diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties index 6d4f6f9835..b50f116e8a 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties @@ -1,4 +1,4 @@ -credits.text = Создатель [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЕсть недоработки в переводе или хотите найти союзников для совместной игры?\nПишите в оф. русский [accent]discord-сервер Mindustry[].\n\nРедакторы и переводчики на русский язык:\n[blue]Prosta4ok_ua[green]#[yellow]6336\n[darkgray]XZimur[]\n[#30FF30]Beryllium\n[tan]Félix [slate]Córvus\n[orange]Vanguard\n[#a00000]The [red]Slaylord[][] +credits.text = Создатель [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЕсть недоработки в переводе или хотите найти союзников для совместной игры?\nПишите в оф. русский [accent]discord-сервер Mindustry[].\n\nРедакторы и переводчики на русский язык:\n[blue]Prosta4ok_ua[green]#[yellow]6336\n[darkgray]XZimur[]\n[#30FF30]Beryllium\n[tan]Félix [slate]Córvus\n[orange]Vanguard\n[#a00000]Slotterleet[]\n[unlaunched]Даркнесс#3729[]\n[white]lucin#0949[] credits = Авторы contributors = Переводчики и помощники discord = Присоединяйтесь к нашему Discord! @@ -14,7 +14,7 @@ link.f-droid.description = Скачать для Android с F-Droid link.wiki.description = Официальная вики link.suggestions.description = Предложить новые возможности link.bug.description = Нашли ошибку? Доложите о ней здесь -linkopen = This server has sent you a link. Are you sure you want to open it?\n\n[sky]{0} +linkopen = Этот сервер отправил вам ссылку. Вы уверены, что хотите ее открыть?\n\n[sky]{0} linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена. screenshot = Скриншот сохранён в {0} screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота. @@ -45,12 +45,12 @@ mods.browser = Браузер\nмодификаций mods.browser.selected = Выбранный мод mods.browser.add = Скачать mods.browser.reinstall = Переустановить -mods.browser.view-releases = View Releases -mods.browser.noreleases = [scarlet]No Releases Found\n[accent]Couldn't find any releases for this mod. Check if the mod's repository has any releases published. -mods.browser.latest = -mods.browser.releases = Releases +mods.browser.view-releases = Посмотреть Релизы +mods.browser.noreleases = [scarlet]Релизы не найдены\n[accent]Не удалось найти релизы для этого мода. Проверьте, есть ли в репозитории мода хотя бы один опубликованный релиз. +mods.browser.latest = <Последний> +mods.browser.releases = Релизы mods.github.open = Сайт -mods.github.open-release = Release Page +mods.github.open-release = Страница релиза mods.browser.sortdate = Сортировка по дате изменения mods.browser.sortstars = Сортировка по количеству звёзд @@ -144,16 +144,16 @@ mod.multiplayer.compatible = [gray]Доступна в игре по сети mod.disable = Выкл. mod.content = Содержимое: mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется. -mod.incompatiblegame = [red]Outdated Game -mod.incompatiblemod = [red]Incompatible -mod.blacklisted = [red]Unsupported -mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies +mod.incompatiblegame = [red]Устаревшая игра +mod.incompatiblemod = [red]Несовместимый +mod.blacklisted = [red]Неподдерживаемый +mod.unmetdependencies = [red]Не найдены зависимости mod.erroredcontent = [scarlet]Ошибки содержимого -mod.requiresversion.details = Requires game version: [accent]{0}[]\nYour game is outdated. This mod requires a newer version of the game (possibly a beta/alpha release) to function. -mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file. -mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it. -mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0} -mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them. +mod.requiresversion.details = Требуется версия игры: [accent]{0}[]\nВаша игра устарела. Для работы этого мода требуется более новая версия игры (возможно, альфа/бета-версия). +mod.outdatedv7.details = Этот мод несовместим с последней версией игры. Автор должен обновить его и добавить [accent]minGameVersion: 136[] в файл [accent]mod.json[]. +mod.blacklisted.details = Этот мод был вручную занесен в черный список из-за того, что он вызывал сбои или другие проблемы с текущей версией игры. Не используйте его. +mod.missingdependencies.details = Для этого мода отсутствуют зависимости: {0} +mod.erroredcontent.details = Этот мод вызвал ошибки при загрузке. Попросите автора мода исправить их. mod.errors = Ошибки были вызваны загружаемым содержимым. mod.noerrorplay = [scarlet]У Вас есть модификации с ошибками.[] Выключите проблемные модификации или исправьте ошибки перед игрой. mod.nowdisabled = [scarlet]Модификации '{0}' требуются родительские модификации:[accent] {1}\n[lightgray]Сначала нужно загрузить их.\nЭта модификация будет автоматически отключена. @@ -175,17 +175,17 @@ mod.scripts.disable = Ваше устройство не поддерживае about.button = Об игре name = Имя: noname = Для начала придумайте себе[accent] имя[]. -search = Search: +search = Поиск: planetmap = Карта планеты launchcore = Запуск ядра filename = Имя файла: unlocked = Новый контент разблокирован! available = Доступно новое исследование! unlock.incampaign = < Разблокируйте в кампании для подробностей > -campaign.select = Select Starting Campaign -campaign.none = [lightgray]Select a planet to start on.\nThis can be switched at any time. -campaign.erekir = Newer, more polished content. Mostly linear campaign progression.\n\nHigher quality maps and overall experience. -campaign.serpulo = Older content; the classic experience. More open-ended.\n\nPotentially unbalanced maps and campaign mechanics. Less polished. +campaign.select = Выберите стартовую кампанию +campaign.none = [lightgray]Выберите планету, с которой начнете.\nВыбор можно изменить в любое время. +campaign.erekir = Новый, более отточенный контент. В-основном линейное продвижение по кампании.\n\nКарты и игровой процесс более высокого качества. +campaign.serpulo = Старый контент; классический опыт. Более вариативное прохождение.\n\nПотенциально несбалансированные карты и механики кампании. Менее отточено. completed = [accent]Завершено techtree = Дерево\n технологий techtree.select = Выбор дерева технологий @@ -241,7 +241,7 @@ servers.disclaimer = Серверы сообщества [accent]не[] прин servers.showhidden = Отображать скрытые серверы server.shown = Отображается server.hidden = Скрыт -viewplayer = Viewing Player: [accent]{0} +viewplayer = Отслеживаем игрока: [accent]{0} trace = Отслеживать игрока trace.playername = Имя игрока: [accent]{0} @@ -323,11 +323,11 @@ open = Открыть customize = Настроить правила cancel = Отмена command = Командовать -command.mine = Mine -command.repair = Repair -command.rebuild = Rebuild -command.assist = Assist Player -command.move = Move +command.mine = Добывать +command.repair = Ремонтировать +command.rebuild = Восстанавливать +command.assist = Помогать игроку +command.move = Двигаться openlink = Открыть ссылку copylink = Скопировать ссылку back = Назад @@ -405,7 +405,7 @@ editor.nodescription = Чтобы опубликовать карту, она д editor.waves = Волны: editor.rules = Правила: editor.generation = Генерация: -editor.objectives = Objectives +editor.objectives = Цели editor.ingame = Редактировать в игре editor.playtest = Опробовать карту editor.publish.workshop = Опубликовать в Мастерской @@ -418,8 +418,8 @@ editor.filters.type = Тип карты editor.filters.search = Искать по editor.filters.author = Автору editor.filters.description = Описанию -editor.shiftx = Shift X -editor.shifty = Shift Y +editor.shiftx = Сдвиг по X +editor.shifty = Сдвиг по Y workshop = Мастерская waves.title = Волны waves.remove = Удалить @@ -450,7 +450,7 @@ waves.sort.type = Тип waves.units.hide = Скрыть все waves.units.show = Показать все -#these are intentionally in lower case +#они намеренно написаны в нижнем регистре wavemode.counts = количество единиц wavemode.totals = всего единиц wavemode.health = всего прочности @@ -472,9 +472,9 @@ editor.errorheader = Этот файл карты недействителен editor.errorname = Карта не имеет имени. Может быть, вы пытаетесь загрузить сохранение? editor.update = Обновить editor.randomize = Случайно -editor.moveup = Move Up -editor.movedown = Move Down -editor.copy = Copy +editor.moveup = Выше +editor.movedown = Ниже +editor.copy = Копировать editor.apply = Применить editor.generate = Сгенери-\nровать editor.sectorgenerate = Генерация сектора @@ -576,8 +576,8 @@ save = Сохранить fps = FPS: {0} ping = Пинг: {0}мс tps = TPS: {0} -memory = Mem: {0}mb -memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb +memory = Mem: {0}мб +memory2 = Mem:\n {0}мб +\n {1}мб language.restart = Перезагрузите игру, чтобы языковые настройки вступили в силу. settings = Настройки tutorial = Обучение @@ -601,25 +601,25 @@ research.multiplayer = Только хост может исследовать map.multiplayer = Только хост может просматривать секторы. uncover = Раскрыть configure = Конфигурация выгрузки -objective.research.name = Research -objective.produce.name = Obtain -objective.item.name = Obtain Item -objective.coreitem.name = Core Item -objective.buildcount.name = Build Count -objective.unitcount.name = Unit Count -objective.destroyunits.name = Destroy Units -objective.timer.name = Timer -objective.destroyblock.name = Destroy Block -objective.destroyblocks.name = Destroy Blocks -objective.destroycore.name = Destroy Core -objective.commandmode.name = Command Mode -objective.flag.name = Flag -marker.shapetext.name = Shape Text -marker.minimap.name = Minimap -marker.shape.name = Shape -marker.text.name = Text -marker.background = Background -marker.outline = Outline +objective.research.name = Исследовать +objective.produce.name = Произвести +objective.item.name = Произвести предмет +objective.coreitem.name = Переместить в ядро +objective.buildcount.name = Количество построек +objective.unitcount.name = Количество единиц +objective.destroyunits.name = Уничтожить единицы +objective.timer.name = Таймер +objective.destroyblock.name = Уничтожить блок +objective.destroyblocks.name = Уничтожить блоки +objective.destroycore.name = Уничтожить ядро +objective.commandmode.name = Командовать единицей +objective.flag.name = Флаг +marker.shapetext.name = Фигура с текстом +marker.minimap.name = Миникарта +marker.shape.name = Фигура +marker.text.name = Текст +marker.background = Фон +marker.outline = Контур objective.research = [accent]Исследуйте:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.produce = [accent]Произведите:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.destroyblock = [accent]Уничтожьте:\n[]{0}[lightgray]{1} @@ -630,12 +630,12 @@ objective.build = [accent]Постройте: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray objective.buildunit = [accent]Произведите боевую еденицу: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.destroyunits = [accent]Уничтожьте: [][lightgray]{0}[]x боевых единиц objective.enemiesapproaching = [accent]Враги прибудут через [lightgray]{0}[] -objective.enemyescelating = [accent]Enemy production escalating in [lightgray]{0}[] -objective.enemyairunits = [accent]Enemy air unit production beginning in [lightgray]{0}[] +objective.enemyescelating = [accent]Вражеское производство возрастет через [lightgray]{0}[] +objective.enemyairunits = [accent]Производство вражеских воздушных единиц начнется через [lightgray]{0}[] objective.destroycore = [accent]Уничтожьте вражеское ядро -objective.command = [accent]Командование боевыми единицами +objective.command = [accent]Дайте команду боевым единицам objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Обнаружен ядерный удар: [lightgray]{0} -announce.nuclearstrike = [red]⚠ ПРИБЛИЖАЕТСЯ ЯДЕРНЫЙ УДАР ⚠ +announce.nuclearstrike = [red]⚠ ПРИБЛИЖАЕТСЯ ЯДЕРНЫЙ УДАР ⚠\n[lightgray]создайте резервные ядра немедленно loadout = Груз resources = Ресурсы @@ -643,9 +643,9 @@ resources.max = Максимум bannedblocks = Запрещённые блоки objectives = Цели bannedunits = Запрещённые единицы -rules.hidebannedblocks = Hide Banned Blocks -bannedunits.whitelist = Banned Units As Whitelist -bannedblocks.whitelist = Banned Blocks As Whitelist +rules.hidebannedblocks = Скрыть запрещенные блоки +bannedunits.whitelist = Запрещенные единицы как белый список +bannedblocks.whitelist = Запрещенные блоки как белый список addall = Добавить всё launch.from = Запуск из: [accent]{0} launch.capacity = Вместимость запускаемого предмета: [accent]{0} @@ -673,6 +673,9 @@ weather.fog.name = Туман campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Sector Playtime: {0} campaign.complete = [accent]Congratulations.\n\nThe enemy on {0} has been defeated.\n[lightgray]The final sector has been conquered. +campaign.playtime = \uF129 [lightgray]Общее время игры: {0} +campaign.complete = [accent]Поздравляем.\n\nВражеская фракция на планете {0} была побеждена.\n[lightgray]Последний вражеский сектор был захвачен. + sectorlist = Секторы sectorlist.attacked = {0} под атакой sectors.unexplored = [lightgray]Не исследовано @@ -696,7 +699,7 @@ sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Не захвачен sectors.survives = [accent]Продержится {0} волн(ы) sectors.go = Перейти sector.abandon = Покинуть -sector.abandon.confirm = Ядро(а) данного сектора будет(ут) самоуничтожено(ы).\nПродолжить? +sector.abandon.confirm = Все ядра данного сектора будут самоуничтожены.\nПродолжить? sector.curcapture = Сектор захвачен sector.curlost = Сектор потерян sector.missingresources = [scarlet]Недостаточно ресурсов для высадки @@ -747,64 +750,65 @@ sector.craters.description = Вода скопилась в этом крате sector.ruinousShores.description = Мимо пустошей проходит береговая линия. Когда-то здесь располагался массив береговой обороны. Не так много от него осталось. Только самые базовые оборонительные сооружения остались невредимыми, всё остальное превратилось в металлолом.\nПродолжайте экспансию вовне. Переоткройте для себя технологии. sector.stainedMountains.description = Дальше, вглубь местности, лежат горы, еще не запятнанные спорами.\nИзвлеките изобилие титана в этой области. Научитесь им пользоваться.\n\nВражеское присутствие здесь сильнее. Не дайте им времени для отправки своих сильнейших боевых единиц. sector.overgrowth.description = Эта заросшая область находится ближе к источнику спор.\nВраг организовал здесь форпост. Постройте боевые единицы «Булава». Уничтожьте его. Верните то, что было потеряно. -sector.tarFields.description = Окраина зоны нефтедобычи, между горами и пустыней. Один из немногих районов с полезными запасами дёгтя.\nХотя эта область заброшена, в ней поблизости присутствуют некоторые опасные вражеские силы. Не стоит их недооценивать.\n\n[lightgray]Исследуйте технологию переработки нефти, если возможно. +sector.tarFields.description = Окраина зоны нефтедобычи, между горами и пустыней. Один из немногих районов с полезными запасами нефти.\nХотя эта область заброшена, в ней поблизости присутствуют некоторые опасные вражеские силы. Не стоит их недооценивать.\n\n[lightgray]Исследуйте технологию переработки нефти, если возможно. sector.desolateRift.description = Чрезвычайно опасная зона. Обилие ресурсов, но мало места. Высокий риск разрушения. Эвакуироваться нужно как можно скорее. Не расслабляйтесь во время больших перерывов между вражескими атаками. sector.nuclearComplex.description = Бывший завод по производству и переработке тория, превращенный в руины.\n[lightgray]Исследуйте торий и варианты его многочисленного применения.\n\nВраг присутствует здесь в большом числе, постоянно разведывая нападающих. sector.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Ползун». Достаньте до обоих ядер. sector.biomassFacility.description = Первоисточник спор. Объект, на котором они были исследованы и изначально получены.\nИсследуйте технологию, находящуюся внутри. Культивируйте споры для производства топлива и пластмасс.\n\n[lightgray]После развала этого объекта споры оказались выброшены наружу. Ничто в местной экосистеме не могло соперничать с таким агрессивным организмом. -sector.windsweptIslands.description = Дальше за береговой линией простирается эта отдаленная череда островов. Согласно записям, когда-то они располагали [accent]пластано[]производящими сооружениями.\n\nОтбейтесь от морских сил противника. Обоснуйте базу на островах. Изучите эти заводы. +sector.windsweptIslands.description = Дальше за береговой линией простирается эта отдаленная череда островов. Согласно записям, когда-то они располагали [accent]пластано[]производящими сооружениями.\n\nОтбейтесь от морских сил противника. Возведите базу на островах. Изучите эти заводы. sector.extractionOutpost.description = Отдаленный аванпост, построенный противником с целью переброски ресурсов в другие секторы.\n\nМежсекторная транспортная технология необходима для дальнейшего завоевания. Уничтожьте базу. Изучите их пусковые площадки. sector.impact0078.description = Здесь лежат остатки межзвездного транспортного судна, первым вошедшего в эту систему.\n\nИзвлеките как можно больше из обломков. Изучите любую уцелевшую технологию. sector.planetaryTerminal.description = Конечная цель.\n\nЭта береговая база содержит сооружение, способное запускать ядра к окрестным планетам. Оно крайне хорошо охраняется.\n\nПроизведите морские единицы. Уничтожьте врага как можно скорее. Изучите пусковую конструкцию. -sector.coastline.description = Remnants of naval unit technology have been detected at this location. Repel the enemy attacks, capture this sector, and acquire the technology. -sector.navalFortress.description = The enemy has established a base on a remote, naturally-fortified island. Destroy this outpost. Acquire their advanced naval craft technology, and research it. +sector.coastline.description = В этом месте были обнаружены остатки древней военно-морской технологии. Отбейте атаки противника, захватите этот сектор и изучите эту технологию. +sector.navalFortress.description = Враг возвел базу на удаленном острове с естественными укреплениями. Уничтожьте её. Овладейте их технологией по производству кораблей и изучите ее. + sector.onset.name = Начало -sector.aegis.name = Aegis -sector.lake.name = Lake -sector.intersect.name = Intersect -sector.atlas.name = Atlas -sector.split.name = Split -sector.basin.name = Basin -sector.marsh.name = Marsh -sector.peaks.name = Peaks -sector.ravine.name = Ravine -sector.caldera-erekir.name = Caldera -sector.stronghold.name = Stronghold -sector.crevice.name = Crevice -sector.siege.name = Siege -sector.crossroads.name = Crossroads -sector.karst.name = Karst -sector.origin.name = Origin +sector.aegis.name = Защита +sector.lake.name = Озеро +sector.intersect.name = Пересечение +sector.atlas.name = Атлас +sector.split.name = Раскол +sector.basin.name = Котловина +sector.marsh.name = Болото +sector.peaks.name = Пики +sector.ravine.name = Ущелье +sector.caldera-erekir.name = Кальдера +sector.stronghold.name = Цитадель +sector.crevice.name = Расщелина +sector.siege.name = Осада +sector.crossroads.name = Распутье +sector.karst.name = Карст +sector.origin.name = Источник sector.onset.description = Учебный сектор. Эта цель еще не создана. Ждите дальнейшей информации. -sector.aegis.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base. -sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible. -sector.intersect.description = Scans suggest that this sector will be attacked from multiple sides soon after landing.\nSet up defenses quickly and expand as soon as possible.\n[accent]Mech[] units will be required for the area's rough terrain. -sector.atlas.description = This sector contains varied terrain and will require a variety of units to attack effectively.\nUpgraded units may also be necessary to get past some of the tougher enemy bases detected here.\nResearch the [accent]Electrolyzer[] and the [accent]Tank Refabricator[]. -sector.split.description = The minimal enemy presence in this sector makes it perfect for testing new transport tech. -sector.basin.description = {Temporary}\n\nThe last sector for now. Consider this a challenge level - more sectors will be added in a later release. -sector.ravine.description = No enemy cores detected in the sector, although it's an important transportation route for the enemy. Expect variety of enemy forces.\nProduce [accent]surge alloy[]. Construct [accent]Afflict[] turrets. -sector.caldera-erekir.description = Temporary description. -sector.stronghold.description = WiP Description. -sector.crevice.description = WiP Description. -sector.siege.description = WiP Description. -sector.crossroads.description = WiP Description. -sector.karst.description = WiP Description. -sector.origin.description = WiP Description. +sector.aegis.description = В этом секторе есть залежи вольфрама.\nИсследуйте [accent]Ударную дрель[], чтобы добыть этот ресурс и уничтожить вражескую базу в этом регионе. +sector.lake.description = Шлаковое озеро в этом секторе сильно ограничивает вас в выборе боевых единиц. Единственным вариантом являются парящие единицы.\nИсследуйте [accent]Сборщик кораблей[] и произведите единицы [accent]Уклонение[] как можно скорее. +sector.intersect.description = Сканирование предполагает, что этот сектор будет атакован с нескольких сторон вскоре после приземления.\nУстановите оборону и начните исследовать территорию как можно скорее.\n[accent]Мехи[] потребуются для преодоления пересеченной местности, которая преобладает в этом регионе. +sector.atlas.description = Местность этого сектора очень разнообразна и потребует различные типы боевых единиц для эффективной атаки.\Улучшенные боевые единицы также могут понадобиться, чтобы обойти обнаруженные здесь вражеские базы.\nИсследуйте [accent]Электролизер[] и [accent]Рефабрикатор танков[]. +sector.split.description = Минимальное вражеское присутствие в этом секторе делает его идеальным для тестирования новой транспортной технологии. +sector.basin.description = В этом секторе обнаружено большое вражеское присутствие.\nКак можно скорее произведите боевые единицы и захватите вражеские ядра, чтобы закрепиться в этом регионе. +sector.ravine.description = Хотя этот сектор является важным транспортным маршрутом для врага, вражеских ядер здесь не обнаружено. Ожидайте разнообразия вражеских сил.\nПроизведите [accent]Кинетический сплав[]. Постройте турели [accent]Страдание[]. +sector.caldera-erekir.description = Ресурсы, обнаруженные в этом секторе, разбросаны по нескольким островам.\nИсследуйте и запустите транспортную систему на основе грузовых дронов. +sector.stronghold.description = Большая вражеская база в этом секторе охраняет огромные залежи [accent]Тория[].\nИспользуйте его для изучения боевых единиц и турелей более высокого уровня. +sector.crevice.description = Своими атаками враг будет яростно пытаться уничтожить вашу базу в этом секторе.\nИзучение [accent]Карбида[] и [accent]Пиролизного генератора[] может оказаться необходимым для выживания. +sector.siege.description = В этом секторе есть два параллельных каньона, которые заставят вас атаковать с двух сторон.\nИсследуйте [accent]Циан[], чтобы получить возможность создавать еще более сильные танковые подразделения.\nВнимание: были обнаружены вражеские дальнобойные ракеты. Ракеты могут быть сбиты до попадания. +sector.crossroads.description = Вражеские базы в этом секторе расположились на пересеченной местности. Исследуйте разные типы боевых единиц, чтобы приспособиться к ней.\nКроме того, некоторые базы защищены щитами. Выясните, как они получают энергию. +sector.karst.description = Этот сектор богат ресурсами, но будет атакован противником сразу после приземления.\nИспользуйте эти ресурсы с умом и исследуйте [accent]Фазовую ткань[]. +sector.origin.description = Последний сектор с огромным вражеским присутствием.\nВероятных возможностей для исследования не осталось — сосредоточьтесь исключительно на уничтожении всех вражеских ядер. status.burning.name = Горение -status.freezing.name = Замерзание -status.wet.name = Влага +status.freezing.name = Заморозка +status.wet.name = Мокрый status.muddy.name = В грязи status.melting.name = Плавление status.sapped.name = Истощение -status.electrified.name = Электризация +status.electrified.name = Наэлектризован status.spore-slowed.name = Замедление спорами status.tarred.name = В нефти status.overdrive.name = Ускорение status.overclock.name = Разгон -status.shocked.name = Шок -status.blasted.name = Разрыв -status.unmoving.name = Обездвиживание +status.shocked.name = Заряжен +status.blasted.name = Взорван +status.unmoving.name = Обездвижен status.boss.name = Страж settings.language = Язык @@ -836,7 +840,7 @@ error.title = [scarlet]Произошла ошибка error.crashtitle = Произошла ошибка unit.nobuild = [scarlet]Единица не может строить lastaccessed = [lightgray]Последняя конфигурация от {0} -lastcommanded = [lightgray]Last Commanded: {0} +lastcommanded = [lightgray]Последняя команда от: {0} block.unknown = [lightgray]??? stat.showinmap = <загрузите карту для отображения> @@ -873,7 +877,7 @@ stat.repairtime = Время полного ремонта stat.repairspeed = Скорость ремонта stat.weapons = Орудия stat.bullet = Снаряд -stat.moduletier = Module Tier +stat.moduletier = Уровень модуля stat.speedincrease = Увеличение скорости stat.range = Радиус действия stat.drilltier = Бурит @@ -925,15 +929,15 @@ ability.statusfield = {0} Усиливающее поле ability.unitspawn = Завод единиц «{0}» ability.shieldregenfield = Поле восстановления щита ability.movelightning = Молнии при движении -ability.shieldarc = Shield Arc -ability.suppressionfield = Regen Suppression Field +ability.shieldarc = Дуговой щит +ability.suppressionfield = Поле подавления регенерации ability.energyfield = Энергетическое поле: [accent]{0}[] урона ~ [accent]{1}[] блоков / [accent]{2}[] целей bar.onlycoredeposit = Доступен перенос только в ядро bar.drilltierreq = Требуется бур получше bar.noresources = Недостаточно ресурсов bar.corereq = Требуется основа ядра -bar.corefloor = Требуется плитка зоны ядра +bar.corefloor = Требуется зона ядра bar.cargounitcap = Достигнут предел грузовой единицы bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/с bar.pumpspeed = Скорость выкачивания: {0}/с @@ -949,7 +953,7 @@ bar.capacity = Вместимость: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.liquid = Жидкости bar.heat = Нагрев -bar.instability = Instability +bar.instability = Нестабильность bar.heatamount = Нагрев: {0} bar.heatpercent = Нагрев: {0} ({1}%) bar.power = Энергия @@ -976,7 +980,7 @@ bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% ремонта bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] прямой ремонт bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов -bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость стрельбы +bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] скорость стрельбы bullet.range = [stat]{0}[lightgray] диапазон unit.blocks = блоков @@ -987,7 +991,7 @@ unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду unit.itemssecond = предметов/секунду unit.liquidunits = жидкостных единиц unit.powerunits = энерг. единиц -unit.heatunits = нагрев единиц +unit.heatunits = единиц тепла unit.degrees = ° unit.seconds = сек unit.minutes = мин @@ -1041,8 +1045,8 @@ setting.difficulty.hard = Сложная setting.difficulty.insane = Безумная setting.difficulty.name = Сложность: setting.screenshake.name = Тряска экрана -setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity -setting.bloomblur.name = Bloom Blur +setting.bloomintensity.name = Интенсивность свечения +setting.bloomblur.name = Размытие свечения setting.effects.name = Эффекты setting.destroyedblocks.name = Отображать уничтоженные блоки setting.blockstatus.name = Показывать статус блока @@ -1056,7 +1060,7 @@ setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно setting.borderlesswindow.name.windows = Полноэкранный режим без полей setting.borderlesswindow.description = Для вступления изменений в силу может потребоваться перезагрузка игры. setting.fps.name = Показывать FPS и пинг -setting.console.name = Enable Console +setting.console.name = Включить консоль setting.smoothcamera.name = Плавная камера setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация setting.pixelate.name = Пикселизация @@ -1097,7 +1101,7 @@ keybind.respawn.name = Возрождение в ядре keybind.control.name = Перехватить контроль над единицей keybind.clear_building.name = Очистить план строительства keybind.press = Нажмите клавишу… -keybind.press.axis = Нажмите оси или клавишу… +keybind.press.axis = Нажмите ось или клавишу… keybind.screenshot.name = Скриншот карты keybind.toggle_power_lines.name = Отображение лазеров энергоснабжения keybind.toggle_block_status.name = Отображение статусов блоков @@ -1133,8 +1137,8 @@ keybind.select.name = Выбор/выстрел keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение keybind.pick.name = Выбрать блок keybind.break_block.name = Разрушить блок -keybind.select_all_units = Select All Units -keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories +keybind.select_all_units = Выбрать все единицы +keybind.select_all_unit_factories = Выбрать все заводы единиц keybind.deselect.name = Снять выделение keybind.pickupCargo.name = Взять груз keybind.dropCargo.name = Сбросить груз @@ -1166,37 +1170,37 @@ mode.sandbox.name = Песочница mode.sandbox.description = Бесконечные ресурсы и нет таймера волн. [gray]Можно самим вызвать волну. mode.editor.name = Редактор mode.pvp.name = PvP -mode.pvp.description = Боритесь против других игроков.\n[gray]Для игры требуется как минимум 2 ядра разного цвета на карте. +mode.pvp.description = Сражайтесь против других игроков.\n[gray]Для игры требуется как минимум 2 ядра разного цвета на карте. mode.attack.name = Атака mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте. mode.custom = Пользовательские правила -rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы (Игрок) -rules.onlydepositcore = Разрешить только депонирование ядра +rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы +rules.onlydepositcore = Разрешен перенос только в ядро rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов rules.coreincinerates = Ядро сжигает избыток ресурсов rules.disableworldprocessors = Отключить мировые процессоры rules.schematic = Схемы разрешены rules.wavetimer = Интервал волн -rules.wavesending = Wave Sending +rules.wavesending = Отправка волн rules.waves = Волны rules.attack = Режим атаки rules.rtsai = ИИ в реальном времени rules.rtsminsquadsize = Минимальный размер отряда -rules.rtsmaxsquadsize = Max Squad Size -rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight +rules.rtsmaxsquadsize = Максимальный размер отряда +rules.rtsminattackweight = Минимальный вес для атаки rules.cleanupdeadteams = Очистка строений побежденных команд (PvP) rules.corecapture = Захват ядра после уничтожения rules.polygoncoreprotection = Полигональная защита ядер rules.placerangecheck = Проверка диапазона размещения -rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ (красная команда) +rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ rules.blockhealthmultiplier = Множитель прочности блоков rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель скорости производства боев. ед. -rules.unitcostmultiplier = Unit Cost Multiplier +rules.unitcostmultiplier = Множитель стоимости боев. ед. rules.unithealthmultiplier = Множитель прочности боев. ед. rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед. -rules.solarmultiplier = Solar Power Multiplier +rules.solarmultiplier = Множитель солнечной энергии rules.unitcapvariable = Ядра увеличивают лимит единиц rules.unitcap = Начальный лимит единиц rules.limitarea = Ограничить область карты @@ -1255,12 +1259,12 @@ item.blast-compound.name = Взрывчатая смесь item.pyratite.name = Пиротит item.metaglass.name = Метастекло item.scrap.name = Металлолом -item.fissile-matter.name = Делящаяся материя +item.fissile-matter.name = Нестабильная материя item.beryllium.name = Бериллий item.tungsten.name = Вольфрам item.oxide.name = Оксид item.carbide.name = Карбид -item.dormant-cyst.name = Спящая кислота +item.dormant-cyst.name = Дремлющая оболочка liquid.water.name = Вода liquid.slag.name = Шлак @@ -1312,28 +1316,28 @@ unit.scepter.name = Скипетр unit.reign.name = Власть unit.vela.name = Парус unit.corvus.name = Ворон -unit.stell.name = Stell -unit.locus.name = Locus -unit.precept.name = Precept -unit.vanquish.name = Vanquish -unit.conquer.name = Conquer -unit.merui.name = Merui -unit.cleroi.name = Cleroi -unit.anthicus.name = Anthicus -unit.tecta.name = Tecta -unit.collaris.name = Collaris -unit.elude.name = Elude -unit.avert.name = Avert -unit.obviate.name = Obviate -unit.quell.name = Quell -unit.disrupt.name = Disrupt -unit.evoke.name = Evoke -unit.incite.name = Incite -unit.emanate.name = Emanate -unit.manifold.name = Manifold -unit.assembly-drone.name = Assembly Drone -unit.latum.name = Latum -unit.renale.name = Renale +unit.stell.name = Основа +unit.locus.name = Очаг +unit.precept.name = Заповедь +unit.vanquish.name = Покоритель +unit.conquer.name = Завоеватель +unit.merui.name = Меруй +unit.cleroi.name = Клерой +unit.anthicus.name = Антикус +unit.tecta.name = Текта +unit.collaris.name = Колларис +unit.elude.name = Уклонение +unit.avert.name = Отвлечение +unit.obviate.name = Устранитель +unit.quell.name = Сокрушитель +unit.disrupt.name = Разрушитель +unit.evoke.name = Призыв +unit.incite.name = Побуждение +unit.emanate.name = Исход +unit.manifold.name = Грузовой дрон +unit.assembly-drone.name = Сборочный дрон +unit.latum.name = Латум +unit.renale.name = Ренале block.parallax.name = Параллакс block.cliff.name = Скала @@ -1446,8 +1450,8 @@ block.distributor.name = Распределитель block.sorter.name = Сортировщик block.inverted-sorter.name = Инвертированный сортировщик block.message.name = Сообщение -block.reinforced-message.name = Reinforced Message -block.world-message.name = World Message +block.reinforced-message.name = Усиленное сообщение +block.world-message.name = Мировое сообщение block.illuminator.name = Осветитель block.overflow-gate.name = Избыточный затвор block.underflow-gate.name = Избыточный шлюз @@ -1544,7 +1548,7 @@ block.payload-router.name = Разгрузочный маршрутизатор block.duct.name = Предметный канал block.duct-router.name = Канальный маршрутизатор block.duct-bridge.name = Канальный мост -block.large-payload-mass-driver.name = Large Payload Mass Driver +block.large-payload-mass-driver.name = Большая грузовая катапульта block.payload-void.name = Грузовой вакуум block.payload-source.name = Грузовой источник block.disassembler.name = Разборщик @@ -1555,14 +1559,14 @@ block.constructor.name = Конструктор block.constructor.description = Производит грузы размером 1x1 и 2x2 block.large-constructor.name = Большой конструктор block.large-constructor.description = Производит грузы размером 3x3 и 4x4 -block.deconstructor.name = Деконструктор -block.deconstructor.description = Разбирает грузы и боевые единицы с возвращением 100% использованных ресурсов на их производство +block.deconstructor.name = Большой деконструктор +block.deconstructor.description = Разбирает грузы и боевые единицы с возвращением 100% использованных ресурсов на их производство. block.payload-loader.name = Грузовой загрузчик -block.payload-loader.description = Загружает жидкости и ресурсы в груз +block.payload-loader.description = Загружает жидкости и ресурсы в груз. block.payload-unloader.name = Грузовой разгрузчик -block.payload-unloader.description = Выгружает жидкости и ресурсы из груза -block.heat-source.name = Heat Source -block.heat-source.description = A 1x1 block that gives virtualy infinite heat. +block.payload-unloader.description = Выгружает жидкости и ресурсы из груза. +block.heat-source.name = Источник тепла +block.heat-source.description = Блок 1x1, дающий практически бесконечное количество тепла. block.empty.name = Пусто block.rhyolite-crater.name = Риолитовый кратер block.rough-rhyolite.name = Грубый риолит @@ -1573,58 +1577,58 @@ block.ferric-stone.name = Железняк block.ferric-craters.name = Железокаменные кратеры block.beryllic-stone.name = Берилловый камень block.crystalline-stone.name = Кристаллический камень -block.crystal-floor.name = Хрустальная земля +block.crystal-floor.name = Кристальная земля block.yellow-stone-plates.name = Жёлтые каменные плиты block.red-stone.name = Красный камень block.dense-red-stone.name = Плотный красный камень block.red-ice.name = Красный лёд block.arkycite-floor.name = Аркицитовый пол -block.arkyic-stone.name = Аркский камень +block.arkyic-stone.name = Аркический камень block.rhyolite-vent.name = Риолитовое жерло -block.carbon-vent.name = Carbon Vent -block.arkyic-vent.name = Аркское жерло +block.carbon-vent.name = Углеродное жерло +block.arkyic-vent.name = Аркическое жерло block.yellow-stone-vent.name = Жёлтокаменное жерло block.red-stone-vent.name = Краснокаменное жерло -block.redmat.name = Редмат -block.bluemat.name = Блюмат +block.redmat.name = Красная земля +block.bluemat.name = Синяя земля block.core-zone.name = Зона ядра block.regolith-wall.name = Реголитовая стена -block.yellow-stone-wall.name = Жёлтая каменная стена +block.yellow-stone-wall.name = Жёлтокаменная стена block.rhyolite-wall.name = Риолитовая стена -block.carbon-wall.name = Углеродная каменная стена +block.carbon-wall.name = Углеродная стена block.ferric-stone-wall.name = Железокаменная стена block.beryllic-stone-wall.name = Берилловая каменная стена -block.arkyic-wall.name = Аркская стена +block.arkyic-wall.name = Аркическая стена block.crystalline-stone-wall.name = Кристаллическая каменная стена block.red-ice-wall.name = Красная ледяная стена block.red-stone-wall.name = Красная каменная стена block.red-diamond-wall.name = Красная алмазная стена -block.redweed.name = Красная трава -block.pur-bush.name = Фиолетовый буш +block.redweed.name = Красный сорняк +block.pur-bush.name = Фиолетовый куст block.yellowcoral.name = Желтый коралл -block.carbon-boulder.name = Углеродный каменный валун +block.carbon-boulder.name = Углеродный валун block.ferric-boulder.name = Железокаменный валун block.beryllic-boulder.name = Берилловый валун -block.yellow-stone-boulder.name = Жёлтый каменный валун -block.arkyic-boulder.name = Аркский валун -block.crystal-cluster.name = Кристаллический кластер -block.vibrant-crystal-cluster.name = Яркий кристаллический кластер -block.crystal-blocks.name = Кристаллические блоки -block.crystal-orbs.name = Хрустальные сферы +block.yellow-stone-boulder.name = Жёлтокаменный валун +block.arkyic-boulder.name = Аркический валун +block.crystal-cluster.name = Кристалловый кластер +block.vibrant-crystal-cluster.name = Яркий кристалловый кластер +block.crystal-blocks.name = Кристальные блоки +block.crystal-orbs.name = Кристальные сферы block.crystalline-boulder.name = Кристаллический валун block.red-ice-boulder.name = Красный ледяной валун block.rhyolite-boulder.name = Риолитовый валун block.red-stone-boulder.name = Красный каменный валун block.graphitic-wall.name = Графитовая стена block.silicon-arc-furnace.name = Кремниевая дуговая печь -block.electrolyzer.name = Электролизер +block.electrolyzer.name = Электролайзер block.atmospheric-concentrator.name = Атмосферный концентратор block.oxidation-chamber.name = Окислительная камера block.electric-heater.name = Электрический нагреватель -block.slag-heater.name = Slag Heater +block.slag-heater.name = Шлаковый нагреватель block.phase-heater.name = Фазовый нагреватель block.heat-redirector.name = Тепловой перенаправитель -block.heat-router.name = Heat Router +block.heat-router.name = Тепловой маршрутизатор block.slag-incinerator.name = Мусоросжигательная печь block.carbide-crucible.name = Карбидовый тигель block.slag-centrifuge.name = Шлаковая центрифуга @@ -1639,23 +1643,23 @@ block.tungsten-wall-large.name = Большая вольфрамовая сте block.blast-door.name = Автоматическая дверь block.carbide-wall.name = Карбидовая стена block.carbide-wall-large.name = Большая карбидовая стена -block.reinforced-surge-wall.name = Reinforced Surge Wall -block.reinforced-surge-wall-large.name = Large Reinforced Surge Wall -block.shielded-wall.name = Shielded Wall +block.reinforced-surge-wall.name = Усиленная кинетическая стена +block.reinforced-surge-wall-large.name = Большая усиленная кинетическая стена +block.shielded-wall.name = Экранированная стена block.radar.name = Радар block.build-tower.name = Строительная башня block.regen-projector.name = Регенерирующий проектор -block.shockwave-tower.name = Shockwave Tower +block.shockwave-tower.name = Ударная башня block.shield-projector.name = Экранный проектор block.large-shield-projector.name = Большой экранный проектор block.armored-duct.name = Защищённый предметный канал -block.overflow-duct.name = Избыточный предметный канал -block.underflow-duct.name = Underflow Duct +block.overflow-duct.name = Избыточный канальный затвор +block.underflow-duct.name = Избыточный канальный шлюз block.duct-unloader.name = Канальный разгрузчик block.surge-conveyor.name = Кинетический конвейер block.surge-router.name = Кинетический маршрутизатор -block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader -block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point +block.unit-cargo-loader.name = Точка погрузки +block.unit-cargo-unload-point.name = Точка выгрузки block.reinforced-pump.name = Усиленный насос block.reinforced-conduit.name = Усиленный трубопровод block.reinforced-liquid-junction.name = Усиленный жидкостный перекресток @@ -1665,53 +1669,53 @@ block.reinforced-liquid-container.name = Усиленная жидкостная block.reinforced-liquid-tank.name = Усиленный жидкостный бак block.beam-node.name = Лучевой узел block.beam-tower.name = Лучевая башня -block.beam-link.name = Лучевой соединитель -block.turbine-condenser.name = Турбиновый конденсатор -block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber +block.beam-link.name = Лучевая связь +block.turbine-condenser.name = Турбинный конденсатор +block.chemical-combustion-chamber.name = Химическая камера сгорания block.pyrolysis-generator.name = Пиролизный генератор -block.vent-condenser.name = Vent Condenser +block.vent-condenser.name = Жерловой конденсатор block.cliff-crusher.name = Дробитель скал block.plasma-bore.name = Плазменный бур block.large-plasma-bore.name = Большой плазменный бур block.impact-drill.name = Ударная дрель -block.eruption-drill.name = Eruption Drill +block.eruption-drill.name = Извергающая дрель block.core-bastion.name = Ядро: «Бастион» block.core-citadel.name = Ядро: «Цитадель» block.core-acropolis.name = Ядро: «Акрополис» block.reinforced-container.name = Усиленный контейнер block.reinforced-vault.name = Укрепленное хранилище -block.breach.name = Breach -block.sublimate.name = Sublimate -block.titan.name = Titan -block.disperse.name = Disperse -block.afflict.name = Afflict -block.lustre.name = Lustre -block.scathe.name = Scathe -block.fabricator.name = Fabricator -block.tank-refabricator.name = Tank Refabricator -block.mech-refabricator.name = Mech Refabricator -block.ship-refabricator.name = Ship Refabricator -block.tank-assembler.name = Tank Assembler -block.ship-assembler.name = Ship Assembler -block.mech-assembler.name = Mech Assembler +block.breach.name = Разрыв +block.sublimate.name = Возвышение +block.titan.name = Титан +block.disperse.name = Распылитель +block.afflict.name = Страдание +block.lustre.name = Сияние +block.scathe.name = Разрушение +block.fabricator.name = Фабрикатор +block.tank-refabricator.name = Рефабрикатор танков +block.mech-refabricator.name = Рефабрикатор мехов +block.ship-refabricator.name = Рефабрикатор кораблей +block.tank-assembler.name = Сборщик танков +block.ship-assembler.name = Сборщик кораблей +block.mech-assembler.name = Сборщик мехов block.reinforced-payload-conveyor.name = Укрепленный грузовой конвейер block.reinforced-payload-router.name = Укрепленный разгрузочный маршрутизатор -block.payload-mass-driver.name = Грузовая электромагнитная катапульта -block.small-deconstructor.name = Малый деконструктор -block.canvas.name = Canvas +block.payload-mass-driver.name = Грузовая катапульта +block.small-deconstructor.name = Деконструктор +block.canvas.name = Холст block.world-processor.name = Мировой процессор block.world-cell.name = Мировая ячейка памяти block.tank-fabricator.name = Конструктор танков -block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator +block.mech-fabricator.name = Конструктор мехов block.ship-fabricator.name = Конструктор кораблей block.prime-refabricator.name = Основной рефабрикатор block.unit-repair-tower.name = Ремонтирующая башня -block.diffuse.name = Diffuse -block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module -block.smite.name = Smite -block.malign.name = Malign -block.flux-reactor.name = Flux Reactor -block.neoplasia-reactor.name = Neoplasia Reactor +block.diffuse.name = Распространение +block.basic-assembler-module.name = Базовый сборочный модуль +block.smite.name = Кара +block.malign.name = Клевета +block.flux-reactor.name = Плазменный реактор +block.neoplasia-reactor.name = Неоплазменный реактор block.switch.name = Переключатель block.micro-processor.name = Микропроцессор @@ -1726,7 +1730,6 @@ team.crux.name = Агрессоры team.sharded.name = Расколотые team.derelict.name = Покинутая team.green.name = Зелёная - team.blue.name = Синяя hint.skip = Пропустить @@ -1765,54 +1768,54 @@ hint.coreUpgrade = Ядра могут быть улучшены путем [acc hint.presetLaunch = В серые [accent]секторы с посадочными зонами[], такие как [accent]Ледяной лес[], можно запускаться из любого места. Они не требуют захвата близлежащей территории.\n\n[accent]Нумерованные секторы[], такие как этот, [accent]не обязательны[] для прохождения. hint.presetDifficulty = У этого сектора [scarlet]высокий уровень угрозы[].\nЗапуск на такие сектора [accent]не рекомендуется[] без достаточных технологий и подготовки. hint.coreIncinerate = После того, как ядро будет заполнено предметом до отказа, любые лишние входящие предметы этого типа будут [accent]сожжены[]. -hint.factoryControl = To set a unit factory's [accent]output destination[], click a factory block while in command mode, then right-click a location.\nUnits produced by it will automatically move there. -hint.factoryControl.mobile = To set a unit factory's [accent]output destination[], tap a factory block while in command mode, then tap a location.\nUnits produced by it will automatically move there. -gz.mine = Move near the \uf8c4 [accent]copper ore[] on the ground and click to begin mining. -gz.mine.mobile = Move near the \uf8c4 [accent]copper ore[] on the ground and tap it to begin mining. -gz.research = Open the \ue875 tech tree.\nResearch the \uf870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nClick on a copper patch to place it. -gz.research.mobile = Open the \ue875 tech tree.\nResearch the \uf870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nTap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm. -gz.conveyors = Research and place \uf896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate. -gz.conveyors.mobile = Research and place \uf896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors. -gz.drills = Expand the mining operation.\nPlace more Mechanical Drills.\nMine 100 copper. -gz.lead = \uf837 [accent]Lead[] is another commonly used resource.\nSet up drills to mine lead. -gz.moveup = \ue804 Move up for further objectives. -gz.turrets = Research and place 2 \uf861 [accent]Duo[] turrets to defend the core.\nDuo turrets require \uf838 [accent]ammo[] from conveyors. -gz.duoammo = Supply the Duo turrets with [accent]copper[], using conveyors. -gz.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace \uf8ae [accent]copper walls[] around the turrets. -gz.defend = Enemy incoming, prepare to defend. -gz.aa = Flying units cannot easily be dispatched with standard turrets.\n\uf860 [accent]Scatter[] turrets provide excellent anti-air, but require \uf837 [accent]lead[] as ammo. -gz.scatterammo = Supply the Scatter turret with [accent]lead[], using conveyors. -gz.supplyturret = [accent]Supply Turret -gz.zone1 = This is the enemy drop zone. -gz.zone2 = Anything built in the radius is destroyed when a wave starts. -gz.zone3 = A wave will begin now.\nGet ready. -gz.finish = Build more turrets, mine more resources,\nand defend against all the waves to [accent]capture the sector[]. -onset.mine = Click to mine \uf748 [accent]beryllium[] from walls.\n\nUse [accent][[WASD] to move. -onset.mine.mobile = Tap to mine \uf748 [accent]beryllium[] from walls. -onset.research = Open the \ue875 tech tree.\nResearch, then place a \uf73e [accent]turbine condenser[] on the vent.\nThis will generate [accent]power[]. -onset.bore = Research and place a \uf741 [accent]plasma bore[].\nThis automatically mines resources from walls. -onset.power = To [accent]power[] the plasma bore, research and place a \uf73d [accent]beam node[].\nConnect the turbine condenser to the plasma bore. -onset.ducts = Research and place \uf799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\nClick and drag to place multiple ducts.\n[accent]Scroll[] to rotate. -onset.ducts.mobile = Research and place \uf799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple ducts. -onset.moremine = Expand the mining operation.\nPlace more Plasma Bores and use beam nodes and ducts to support them.\nMine 200 beryllium. -onset.graphite = More complex blocks require \uf835 [accent]graphite[].\nSet up plasma bores to mine graphite. -onset.research2 = Begin researching [accent]factories[].\nResearch the \uf74d [accent]cliff crusher[] and \uf779 [accent]silicon arc furnace[]. -onset.arcfurnace = The arc furnace needs \uf834 [accent]sand[] and \uf835 [accent]graphite[] to create \uf82f [accent]silicon[].\n[accent]Power[] is also required. -onset.crusher = Use \uf74d [accent]cliff crushers[] to mine sand. -onset.fabricator = Use [accent]units[] to explore the map, defend buildings, and attack the enemy. Research and place a \uf6a2 [accent]tank fabricator[]. -onset.makeunit = Produce a unit.\nUse the "?" button to see selected factory requirements. -onset.turrets = Units are effective, but [accent]turrets[] provide better defensive capabilities if used effectively.\nPlace a \uf6eb [accent]Breach[] turret.\nTurrets require \uf748 [accent]ammo[]. -onset.turretammo = Supply the turret with [accent]beryllium ammo.[] -onset.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace some \uf6ee [accent]beryllium walls[] around the turret. -onset.enemies = Enemy incoming, prepare to defend. -onset.attack = The enemy is vulnerable. Counter-attack. -onset.cores = New cores can be placed on [accent]core tiles[].\nNew cores function as forward bases and share a resource inventory with other cores.\nPlace a \uf725 core. -onset.detect = The enemy will be able to detect you in 2 minutes.\nSet up defenses, mining, and production. -split.pickup = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(Default keys are [ and ] to pick up and drop) -split.pickup.mobile = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(To pick up or drop something, long-press it.) -split.acquire = You must acquire some tungsten to build units. -split.build = Units must be transported to the other side of the wall.\nPlace two [accent]Payload Mass Drivers[], one on each side of the wall.\nSet up the link by pressing one of them, then selecting the other. -split.container = Similar to the container, units can also be transported using a [accent]Payload Mass Driver[].\nPlace a unit fabricator adjacent to a mass driver to load them, then send them across the wall to attack the enemy base. +hint.factoryControl = Чтобы установить [accent]место вывода единиц[] фабрики, щелкните на блок фабрики в командном режиме, затем щелкните правой кнопкой мыши на соответствующее место.\nЕдиницы, произведенные ею, автоматически переместятся туда. +hint.factoryControl.mobile = Чтобы установить [accent]место вывода единиц[] фабрики, нажмите на блок фабрики в командном режиме, затем нажмите на соответствующее место.\nЕдиницы, произведенные ею, будут автоматически перемещены туда. +gz.mine = Приблизьтесь к \uf8c4 [accent]медной руде[] на земле и нажмите на нее, чтобы начать копать. +gz.mine.mobile = Приблизьтесь к \uf8c4 [accent]медной руде[] на земле и нажмите на нее, чтобы начать копать. +gz.research = Откройте дерево технологий \ue875.\nИсследуйте \uf870 [accent]Механический бур[], затем выберите его в меню в правом нижнем углу.\nНажмите на медную руду, чтобы начать строительство бура. +gz.research.mobile = Откройте дерево технологий \ue875.\nИсследуйте \uf870 [accent]Механический бур[], затем выберите его в меню справа внизу.\nНажмите на медную руду, чтобы разместить бур.\n\nНажмите на \ue800 [accent]галочку[] справа внизу, чтобы подтвердить строительство. +gz.conveyors = Исследуйте и разместите \uf896 [accent]конвейеры[] для перемещения добытых ресурсов\nот буров до ядра.\n\nЗажмите и перетащите, чтобы разместить несколько конвейеров.\n[accent]Scroll[] для вращения. +gz.conveyors.mobile = Исследуйте и разместите \uf896 [accent]конвейеры[] для перемещения добытых ресурсов\nот буровых до ядра.\n\nЗадержите палец на секунду и перетащите его, чтобы разместить несколько конвейеров. +gz.drills = \nУвеличьте объемы добычи.\nПоместите больше механических буров.\nДобудьте 100 слитков меди. +gz.lead = \uf837 [accent]Свинец[] - еще один часто используемый ресурс.\nПодготовьте буры для добычи свинца. +gz.moveup = \ue804 Двигайтесь вверх для получения дальнейших указаний. +gz.turrets = Исследуйте и поставьте 2 \uf861 [accent]Двойные турели[] для защиты ядра.\nДвойные турели требуют \uf838 [accent]боеприпасы[] с конвейеров. +gz.duoammo = Снабдите двойные турели [accent]медью[] с помощью конвейеров. +gz.walls = [accent]Стены[] могут предотвратить повреждение близлежащих построек.\nПоставьте \uf8ae [accent]медные стены[] вокруг турелей. +gz.defend = Враг на подходе, приготовьтесь защищаться. +gz.aa = Летающие боевые единицы не могут быть легко уничтожены стандартными турелями.\n\uf860 Рассеиватели[] предоставляют отличную противовоздушную оборону, но требуют \uf837 [accent]свинец[] в качестве боеприпасов. +gz.scatterammo = Снабдите Рассеиватель [accent]свинцом[] с помощью конвейеров. +gz.supplyturret = [accent]Запитайте турель. +gz.zone1 = Это - вражеская зона высадки. +gz.zone2 = Все, что построено в её радиусе, будет уничтожено с началом волны. +gz.zone3 = Волна начнётся прямо сейчас.\nПриготовьтесь. +gz.finish = Постройте больше турелей, добудьте больше ресурсов,\nи отстойте все волны, чтобы [accent]захватить сектор[]. +onset.mine = Нажмите, чтобы добыть \uf748 [accent]бериллий[] из стен.\n\nИспользуйте [accent][[WASD] для передвижения. +onset.mine.mobile = Нажмите, чтобы добыть \uf748 [accent]бериллий[] из стен. +onset.research = Откройте \ue875 дерево исследований.\nИсследуйте, затем поставьте \uf73e [accent]турбинный конденсатор[] на жерло.\nОна будет производить [accent]энергию[]. +onset.bore = Исследуйте и поставьте \uf741 [accent]плазменный бур[].\nОн будет автоматически добывать ресурсы из стен. +onset.power = Чтобы [accent]подключить[] плазменный бур, исследуйте и поставьте \uf73d [accent]лучевой узел[].\nСоедините турбинный конденсатор с плазменным буром. +onset.ducts = Исследуйте и поставьте \uf799 [accent]предметные каналы[] для перевозки ресурсов из плазменного бура в ядро.\nПеретаскивайте для установки нескольких каналов.\n[accent]Вращайте колёсико мыши[] для поворота. +onset.ducts.mobile = Исследуйте и поставьте \uf799 [accent]предметные каналы[] для перевозки ресурсов из плазменного бура в ядро.\nЗажмите палец на секунду, затем перетаскивайте для установки нескольких каналов. +onset.moremine = Расширьте добычу.\nПоставьте больше плазменных буров и используйте лучевые узлы и предметные каналы для их поддержки.\nДобудьте 200 бериллия. +onset.graphite = Более продвинутые блоки требуют \uf835 [accent]графит[].\nПоставьте плазменные буры для добычи графита. +onset.research2 = Начните исследовать [accent]фабрики[].\nИсследуйте \uf74d [accent]дробитель скал[] и \uf779 [accent]кремниевую дуговую печь[]. +onset.arcfurnace = Дуговая печь требует \uf834 [accent]песок[] и \uf835 [accent]графит[] для производства \uf82f [accent]кремния[].\nТакже нужна [accent]энергия[]. +onset.crusher = Используйте \uf74d [accent]дробители скал[] для добычи песка. +onset.fabricator = Используйте [accent]боевые единицы[] для исследования карты, защиты построек и нападения на врага. Исследуйте и поставьте \uf6a2 [accent]конструктор танков[]. +onset.makeunit = Произведите боевую единицу.\nНажмите на кнопку "?", чтобы узнать текущие необходимые ресурсы для фабрики. +onset.turrets = Боевые единицы эффективны, но [accent]турели[] предоставляют больший оборонный потенциал при их эффективном использовании.\nПоставьте турель \uf6eb [accent]Разрыв[].\nТурели требуют \uf748 [accent]боеприпасы[]. +onset.turretammo = Снабдите турель [accent]бериллиевыми боеприпасами.[] +onset.walls = [accent]Стены[] могут предотвратить повреждение близлежащих построек.\nПоставьте \uf8ae [accent]бериллиевые стены[] вокруг турели. +onset.enemies = Враг на подходе, приготовьтесь защищаться. +onset.attack = Враг уязвим. Начните контратаку. +onset.cores = Новые ядра могут быть поставлены на [accent]зоны ядра[].\nНовые ядра функционируют как передовые базы и имеют общий инвентарь между другими ядрами.\nПоставьте \uf725 ядро. +onset.detect = Враг обнаружит вас через 2 минуты.\nПриготовьте оборону, добычу и производство. +split.pickup = Некоторые блоки можно подобрать боевой единицей ядра.\nВозьмите этот [accent]контейнер[] и поставьте его на [accent]грузовой загрузчик[].\n(Клавиши по умолчанию - [ и ] для поднятия и разгрузки) +split.pickup.mobile = Некоторые блоки можно подобрать боевой единицей ядра.\nВозьмите этот [accent]контейнер[] и поставьте его на [accent]грузовой загрузчик[].\n(Чтобы поднять или разгрузить что-либо, удерживайте палец.) +split.acquire = Вы должны получить вольфрам для постройки боевых единиц. +split.build = Боевые единицы должны быть перенесены на другую сторону карты.\nПоставьте две [accent]грузовые катапульты[], по одной с каждой стороны стены.\nЧтобы соединить их, нажмите на одну из катапульт, затем выберите другую. +split.container = Аналогично с контейнерами, боевые единицы также могут быть перенесены с помощью [accent]грузовых катапульт[].\nПоставьте конструктор около катапульты для загрузки боевых единиц, затем отправьте их через стену для нападения на вражескую базу. item.copper.description = Используется во всех типах построек и боеприпасов. item.copper.details = Медь. Аномально широко распространённый металл на Серпуло. Структурно слабый, если не укреплён. @@ -1835,29 +1838,29 @@ item.spore-pod.description = Используется для переработ item.spore-pod.details = Споры. Похоже, являются синтетической формой жизни. Выделяют газы, токсичные для других биологических форм жизни. Чрезвычайно инвазивны. Легко воспламеняются при определённых условиях. item.blast-compound.description = Используется в бомбах и взрывчатых веществах. item.pyratite.description = Используется в зажигательном оружии и твердотопливных генераторах. -item.beryllium.description = Used in many types of construction and ammunition on Erekir. -item.tungsten.description = Used in drills, armor and ammunition. Required in the construction of more advanced structures. -item.oxide.description = Used as a heat conductor and insulator for power. -item.carbide.description = Used in advanced structures, heavier units, and ammunition. +item.beryllium.description = Используется во многих блоках, единицах и боеприпасах на Эрекире. +item.tungsten.description = Используется в буровых установках, броне и боеприпасах. Требуется для строительства более совершенных конструкций. +item.oxide.description = Используется в качестве проводника тепла и изоляции. +item.carbide.description = Используется в продвинутых конструкциях, более тяжелых единицах и боеприпасах. liquid.water.description = Используется для охлаждения машин и переработки отходов. liquid.slag.description = Может быть переработан в разделителе на составляющие металлы или распылён на врагов в качестве оружия. liquid.oil.description = Используется в производстве продвинутых материалов и как зажигательный боеприпас. liquid.cryofluid.description = Используется в качестве охлаждающей жидкости для реакторов, турелей и фабрик. -liquid.arkycite.description = Used in chemical reactions for power generation and material synthesis. -liquid.ozone.description = Used as an oxidizing agent in material production, and as fuel. Moderately explosive. -liquid.hydrogen.description = Used in resource extraction, unit production and structure repair. Flammable. -liquid.cyanogen.description = Used for ammunition, construction of advanced units, and various reactions in advanced blocks. Highly flammable. -liquid.nitrogen.description = Used in resource extraction, gas creation and unit production. Inert. -liquid.neoplasm.description = A dangerous biological byproduct of the Neoplasia reactor. Quickly spreads to any adjacent water-containing block it touches, damaging them in the process. Viscous. -liquid.neoplasm.details = Neoplasm. An uncontrollable mass of rapidly-dividing synthetic cells with a sludge-like consistency. Heat-resistant. Extremely dangerous to any structures involving water.\n\nToo complex and unstable for standard analysis. Potential applications unknown. Incineration in slag pools is recommended. +liquid.arkycite.description = Используется в химических реакциях для производства электроэнергии и синтеза материалов. +liquid.ozone.description = Используется как окислитель в производстве материалов и как топливо. Умеренно взрывоопасен. +liquid.hydrogen.description = Используется при добыче ресурсов, производстве единиц и ремонте конструкций. Легковоспламеняющийся. +liquid.cyanogen.description = Используется для боеприпасов, строительства продвинутых единиц и различных реакций в продвинутых блоках. Легковоспламеняющиеся. +liquid.nitrogen.description = Используется при добыче ресурсов и производстве единиц. Инертный. +liquid.neoplasm.description = Опасный биологический побочный продукт Неоплазмового реактора. Быстро распространяется на любой соседний блок, содержащий воду, повреждая его в процессе. Вязкая. +liquid.neoplasm.details = Неоплазма. Неконтролируемая масса быстро делящихся синтетических клеток с консистенцией, напоминающей осадок. Термостойкая. Чрезвычайно опасна для любых структур, связанных с водой.\n\nСлишком сложна и нестабильна для стандартного анализа. Потенциальное применение неизвестно. Рекомендуется сжигание в шлаковых бассейнах. block.derelict = \uf77e [lightgray]Заброшенный block.armored-conveyor.description = Перемещает предметы вперёд. Не принимает вход по бокам. block.illuminator.description = Излучает свет. block.message.description = Сохраняет сообщение для связи между союзниками. -block.reinforced-message.description = Stores a message for communication between allies. -block.world-message.description = A message block for use in mapmaking. Cannot be destroyed. +block.reinforced-message.description = Сохраняет сообщение для связи между союзниками. +block.world-message.description = Блок сообщения для использования в создании карт. Не может быть уничтожен. block.graphite-press.description = Сжимает куски угля в листы графита. block.multi-press.description = Сжимает куски угля в листы графита. Требуется вода в качестве охлаждающей жидкости. block.silicon-smelter.description = Синтезирует кремний из песка и угля. @@ -1937,7 +1940,7 @@ block.combustion-generator.description = Вырабатывает энергию block.thermal-generator.description = Вырабатывает энергию, когда размещён в горячих местах. block.steam-generator.description = Вырабатывает энергию путём сжигания горючих материалов и преобразования воды в пар block.differential-generator.description = Вырабатывает большое количество энергии. Использует разницу температур между криогенной жидкостью и горящим пиротитом. -block.rtg-generator.description = Использует тепло распадающихся радиоактивных соединений для вырабатывания энергии с низкой скоростью. +block.rtg-generator.description = Использует тепло распадающихся радиоактивных соединений для выработки энергии с низкой скоростью. block.solar-panel.description = Обеспечивает небольшое количество энергии от солнца. block.solar-panel-large.description = Обеспечивает небольшое количество энергии от солнца. Более эффективный вариант стандартной солнечной панели. block.thorium-reactor.description = Вырабатывает значительное количество энергии из тория. Требует постоянного охлаждения. Взорвётся с большой силой при недостаточном количестве охлаждающей жидкости. @@ -1974,7 +1977,7 @@ block.fuse.description = Стреляет тремя пробивающими з block.ripple.description = Стреляет скоплениями снарядов по врагам на большой дистанции. block.cyclone.description = Стреляет разрывными снарядами по ближайшим врагам. block.spectre.description = Стреляет крупными бронебойными снарядами по воздушным и наземным целям. -block.meltdown.description = Заряжает и стреляет постоянным лазерным лучом по ближайшим врагам. Требуется охлаждающая жидкость для работы. +block.meltdown.description = Заряжает и стреляет постоянным лазерным лучом по ближайшим врагам. Требует охлаждающую жидкость для работы. block.foreshadow.description = Стреляет большим дальнобойным снарядом, наносящим урон только по одной цели. block.repair-point.description = Непрерывно ремонтирует ближайшую поврежденную единицу в своём радиусе. block.segment.description = Повреждает и разрушает приближающиеся снаряды. Не взаимодействует с лазерными лучами. @@ -1988,10 +1991,10 @@ block.payload-router.description = Разделяет входящие груз block.ground-factory.description = Производит наземные единицы. Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в реконструкторы для улучшения. block.air-factory.description = Производит воздушные единицы. Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в реконструкторы для улучшения. block.naval-factory.description = Производит морские единицы. Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в реконструкторы для улучшения. -block.additive-reconstructor.description = Улучшает введённые юниты до второго уровня. -block.multiplicative-reconstructor.description = Улучшает введённые юниты до третьего уровня. -block.exponential-reconstructor.description = Улучшает введённые юниты до четвёртого уровня. -block.tetrative-reconstructor.description = Улучшает введённые юниты до пятого и последнего уровня. +block.additive-reconstructor.description = Улучшает введённые единицы до второго уровня. +block.multiplicative-reconstructor.description = Улучшает введённые единицы до третьего уровня. +block.exponential-reconstructor.description = Улучшает введённые единицы до четвёртого уровня. +block.tetrative-reconstructor.description = Улучшает введённые единицы до пятого и последнего уровня. block.switch.description = Переключатель. Состояние может быть считано и изменено при помощи логических процессоров. block.micro-processor.description = Выполняет последовательность логических инструкций в цикле. Может быть использован для управления единицами и постройками. block.logic-processor.description = Выполняет последовательность логических инструкций в цикле. Может быть использован для управления единицами и постройками. Быстрее, чем микропроцессор. @@ -2003,97 +2006,97 @@ block.large-logic-display.description = Отображает произволь block.interplanetary-accelerator.description = Массивная электромагнитная башня-рельсотрон. Ускоряет ядро, позволяя преодолеть гравитацию для межпланетного развёртывания. block.repair-turret.description = Непрерывно ремонтирует ближайшую поврежденную единицу в своем радиусе. Опционально использует охлаждающую жидкость. block.payload-propulsion-tower.description = Конструкция для транспортировки больших грузов на большое расстояние. Стреляет грузом в другие грузовые катапульты. -block.core-bastion.description = Core of the base. Armored. Once destroyed, the sector is lost. -block.core-citadel.description = Core of the base. Very well armored. Stores more resources than a Bastion core. -block.core-acropolis.description = Core of the base. Exceptionally well armored. Stores more resources than a Citadel core. -block.breach.description = Fires piercing beryllium or tungsten ammunition at enemy targets. -block.diffuse.description = Fires a burst of bullets in a wide cone. Pushes enemy targets back. -block.sublimate.description = Fires a continuous jet of flame at enemy targets. Pierces armor. -block.titan.description = Fires a massive explosive artillery shell at ground targets. Requires hydrogen. -block.afflict.description = Fires a massive charged orb of fragmentary flak. Requires heating. -block.disperse.description = Fires bursts of flak at aerial targets. -block.lustre.description = Fires a slow-moving single-target laser at enemy targets. -block.scathe.description = Launches a powerful missile at ground targets over vast distances. -block.smite.description = Fires bursts of piercing, lightning-emitting bullets. -block.malign.description = Fires a barrage of homing laser charges at enemy targets. Requires extensive heating. -block.silicon-arc-furnace.description = Refines silicon from sand and graphite. -block.oxidation-chamber.description = Converts beryllium and ozone into oxide. Emits heat as a by-product. -block.electric-heater.description = Heats facing blocks. Requires large amounts of power. -block.slag-heater.description = Heats facing blocks. Requires slag. -block.phase-heater.description = Heats facing blocks. Requires phase fabric. -block.heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks. -block.heat-router.description = Spreads accumulated heat in three output directions. -block.electrolyzer.description = Converts water into hydrogen and ozone gas. -block.atmospheric-concentrator.description = Concentrates nitrogen from the atmosphere. Requires heat. -block.surge-crucible.description = Forms surge alloy from slag and silicon. Requires heat. -block.phase-synthesizer.description = Synthesizes phase fabric from thorium, sand, and ozone. Requires heat. -block.carbide-crucible.description = Fuses graphite and tungsten into carbide. Requires heat. -block.cyanogen-synthesizer.description = Synthesizes cyanogen from arkycite and graphite. Requires heat. -block.slag-incinerator.description = Incinerates non-volatile items or liquids. Requires slag. -block.vent-condenser.description = Condenses vent gases into water. Consumes power. -block.plasma-bore.description = When placed facing an ore wall, outputs items indefinitely. Requires small amounts of power. -block.large-plasma-bore.description = A larger plasma bore. Capable of mining tungsten and thorium. Requires hydrogen and power. -block.cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power. Efficiency varies based on type of wall. -block.impact-drill.description = When placed on ore, outputs items in bursts indefinitely. Requires power and water. -block.eruption-drill.description = An improved impact drill. Capable of mining thorium. Requires hydrogen. -block.reinforced-conduit.description = Moves fluids forward. Doesn't accept non-conduit inputs to the sides. -block.reinforced-liquid-router.description = Distributes fluids equally to all sides. -block.reinforced-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits. -block.reinforced-liquid-tank.description = Stores a large amount of fluids. -block.reinforced-liquid-container.description = Stores a sizeable amount of fluids. -block.reinforced-bridge-conduit.description = Transports fluids over structures and terrain. -block.reinforced-pump.description = Pumps and outputs liquids. Requires hydrogen. -block.beryllium-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.beryllium-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.tungsten-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.tungsten-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.carbide-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.carbide-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.reinforced-surge-wall.description = Protects structures from enemy projectiles, periodically launching electric arcs upon projectile contact. -block.reinforced-surge-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles, periodically launching electric arcs upon projectile contact. -block.shielded-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. Deploys a shield that absorbs most projectiles when power is provided. Conducts power. -block.blast-door.description = A wall that opens when allied ground units are in range. Cannot be manually controlled. -block.duct.description = Moves items forward. Only capable of storing a single item. -block.armored-duct.description = Moves items forward. Does not accept non-duct inputs from the sides. -block.duct-router.description = Distributes items equally across three directions. Only accepts items from the back side. Can be configured as an item sorter. -block.overflow-duct.description = Only outputs items to the sides if the front path is blocked. -block.duct-bridge.description = Moves items over structures and terrain. -block.duct-unloader.description = Unloads the selected item from the block behind it. Cannot unload from cores. -block.underflow-duct.description = Opposite of an overflow duct. Outputs to the front if the left and right paths are blocked. -block.reinforced-liquid-junction.description = Acts as a junction between two crossing conduits. -block.surge-conveyor.description = Moves items in batches. Can be sped up with power. Conducts power. -block.surge-router.description = Equally distributes items in three directions from surge conveyors. Can be sped up with power. Conducts power. -block.unit-cargo-loader.description = Constructs cargo drones. Drones automatically distribute items to Cargo Unload Points with a matching filter. -block.unit-cargo-unload-point.description = Acts as an unloading point for cargo drones. Accepts items that match the selected filter. -block.beam-node.description = Transmits power to other blocks orthogonally. Stores a small amount of power. -block.beam-tower.description = Transmits power to other blocks orthogonally. Stores a large amount of power. Long-range. -block.turbine-condenser.description = Generates power when placed on vents. Produces a small amount of water. -block.chemical-combustion-chamber.description = Generates power from arkycite and ozone. -block.pyrolysis-generator.description = Generates large amounts of power from arkycite and slag. Produces water as a byproduct. -block.flux-reactor.description = Generates large amounts of power when heated. Requires cyanogen as a stabilizer. Power output and cyanogen requirements are proportional to heat input.\nExplodes if insufficient cyanogen is provided. -block.neoplasia-reactor.description = Uses arkycite, water and phase fabric to generate large amounts of power. Produces heat and dangerous neoplasm as a byproduct.\nExplodes violently if neoplasm is not removed from the reactor via conduits. -block.build-tower.description = Automatically rebuilds structures in range and assists other units in construction. -block.regen-projector.description = Slowly repairs allied structures in a square perimeter. Requires hydrogen. -block.reinforced-container.description = Stores a small amount of items. Contents can be retrieved via unloaders. Does not increase core storage capacity. -block.reinforced-vault.description = Stores a large amount of items. Contents can be retrieved via unloaders. Does not increase core storage capacity. -block.tank-fabricator.description = Constructs Stell units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading. -block.ship-fabricator.description = Constructs Elude units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading. -block.mech-fabricator.description = Constructs Merui units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading. -block.tank-assembler.description = Assembles large tanks out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules. -block.ship-assembler.description = Assembles large ships out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules. -block.mech-assembler.description = Assembles large mechs out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules. -block.tank-refabricator.description = Upgrades inputted tank units to the second tier. -block.ship-refabricator.description = Upgrades inputted ship units to the second tier. -block.mech-refabricator.description = Upgrades inputted mech units to the second tier. -block.prime-refabricator.description = Upgrades inputted units to the third tier. -block.basic-assembler-module.description = Increases assembler tier when placed next to a construction boundary. Requires power. Can be used as a payload input. -block.small-deconstructor.description = Deconstructs inputted structures and units. Returns 100% of the build cost. -block.reinforced-payload-conveyor.description = Moves payloads forward. -block.reinforced-payload-router.description = Distributes payloads into adjacent blocks. Functions as a sorter when a filter is set. -block.payload-mass-driver.description = Long-range payload transport structure. Shoots received payloads to linked payload mass drivers. -block.unit-repair-tower.description = Repairs all units in its vicinity. Requires ozone. -block.radar.description = Gradually uncovers terrain and enemy units in a large radius. Requires power. -block.shockwave-tower.description = Damages and destroys enemy projectiles in a radius. Requires cyanogen. +block.core-bastion.description = Ядро базы. Бронировано. После уничтожения, весь контакт с регионом теряется. +block.core-citadel.description = Ядро базы. Очень хорошо бронировано. Хранит больше ресурсов, чем ядро Бастион. +block.core-acropolis.description = Ядро базы. Исключительно хорошо бронировано. Хранит больше ресурсов, чем ядро Цитадель. +block.breach.description = Стреляет бронебойными бериллиевыми или вольфрамовыми боеприпасами по вражеским целям. +block.diffuse.description = Стреляет очередью пуль в широком конусе. Отбрасывает вражеские цели назад. +block.sublimate.description = Стреляет непрерывной струей пламени по вражеским целям. Пробивает броню. +block.titan.description = Стреляет мощными фугасными снарядами по наземным целям. Требует водород для работы. +block.afflict.description = Стреляет массивной заряженной рассыпающейся сферой. Требует тепло для работы. +block.disperse.description = Стреляет шрапнелью по воздушным целям. +block.lustre.description = Стреляет медленно движущимся лазером по одной вражеской цели. +block.scathe.description = Запускает мощные ракеты по наземным целям на огромные расстояния. +block.smite.description = Стреляет пучками бронебойных энергетических пуль. +block.malign.description = Стреляет градом самонаводящихся лазерных зарядов по вражеским целям. Требует большое количество тепла для работы. +block.silicon-arc-furnace.description = Производит кремний из песка и графита. +block.oxidation-chamber.description = Превращает бериллий и озон в оксид. Выделяет тепло в качестве побочного продукта. +block.electric-heater.description = Нагревает блоки напротив себя. Требует большое количество энергии для работы. +block.slag-heater.description = Нагревает блоки напротив себя. Требует шлак для работы. +block.phase-heater.description = Нагревает блоки напротив себя. Требует фазовую ткань для работы. +block.heat-redirector.description = Перенаправляет накопленное тепло на другие блоки. +block.heat-router.description = Распределяет накопленное тепло в трех направлениях. +block.electrolyzer.description = Преобразует воду в водород и озон. +block.atmospheric-concentrator.description = Концентрирует азот из атмосферы. Требует тепло для работы. +block.surge-crucible.description = Производит кинетический сплав из шлака и кремния. Требует тепло для работы. +block.phase-synthesizer.description = Синтезирует фазовую ткань из тория, песка и озона. Требует тепло для работы. +block.carbide-crucible.description = Выплавляет карбид из графита и вольфрама. Требует тепло для работы. +block.cyanogen-synthesizer.description = Синтезирует цианоген из аркицита и графита. Требует тепло для работы. +block.slag-incinerator.description = Сжигает устойчивые предметы или жидкости. Требует шлак для работы. +block.vent-condenser.description = Конденсирует воду из газов жерла. Требует энергию для работы. +block.plasma-bore.description = При размещении напротив стены с рудой, постоянно выводит предметы. Требует небольшое количество энергии для работы. +block.large-plasma-bore.description = Большой плазменный бур. Способен добывать вольфрам и торий. Требует водород и энергию для работы. +block.cliff-crusher.description = Дробит стены, постоянно выводя песок. Требует энергию для работы. Эффективность зависит от типа стены. +block.impact-drill.description = При размещении на соответствующей руде, постоянно выводит предметы очередями. Требует энергию и воду для работы. +block.eruption-drill.description = Усовершенствованная ударная дрель. Способна добывать торий. Требует водород для работы. +block.reinforced-conduit.description = Перемещает жидкости вперед. Не принимает ввод по бокам. +block.reinforced-liquid-router.description = Равномерно распределяет жидкости во все стороны. +block.reinforced-junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся трубопроводов. +block.reinforced-liquid-tank.description = Хранит небольшое количество жидкости. +block.reinforced-liquid-container.description = Хранит большое количество жидкости. +block.reinforced-bridge-conduit.description = Перемещает жидкости над любой местностью или зданиями. +block.reinforced-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости. Требует водород для работы. +block.beryllium-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. +block.beryllium-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. +block.tungsten-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. +block.tungsten-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. +block.carbide-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. +block.carbide-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. +block.reinforced-surge-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, периодически выпускает электрический разряд при ударе. +block.reinforced-surge-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, периодически выпускает электрический разряд при ударе. +block.shielded-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. При подаче энергии создает щит, который поглощает большинство снарядов. Проводит энергию. +block.blast-door.description = Стена, которая автоматически открывается, когда рядом находятся союзные наземные единицы. Не может управляться вручную. +block.duct.description = Перемещает предметы вперёд. Может хранить только один предмет. +block.armored-duct.description = Перемещает предметы вперёд. Не принимает ввод по бокам. +block.duct-router.description = Распределяет предметы поровну по трем направлениям. Принимает предметы только с обратной стороны. Может быть настроен как сортировщик предметов. +block.overflow-duct.description = Выводит предметы по бокам только в том случае, если передний путь заблокирован. +block.duct-bridge.description = Перемещает предметы над местностью и зданиями. +block.duct-unloader.description = Выгружает выбранный предмет из блока позади него. Не может выгружать из ядер. +block.underflow-duct.description = Противоположность избыточному канальному затвору. Выводит предметы вперед только в том случае, если боковые выходы заблокированы. +block.reinforced-liquid-junction.description = Действует как перекресток для двух пересекающихся трубопроводов. +block.surge-conveyor.description = Перемещает предметы пачками. Может быть ускорен подачей энергии. Проводит энергию. +block.surge-router.description = Равномерно распределяет предметы с кинетических конвейеров в трех направлениях. Может быть ускорен подачей энергии. Проводит энергию. +block.unit-cargo-loader.description = Производит грузовые дроны. Дроны автоматически распределяют предметы по точкам разгрузки в зависимости от установленного на них фильтра. +block.unit-cargo-unload-point.description = Действует как точка разгрузки для грузовых дронов. Принимает предметы, соответствующие выбранному фильтру. +block.beam-node.description = Передает энергию по прямой. Хранит небольшое количество энергии. +block.beam-tower.description = Усовершенствованный лучевой узел с большей дальностью. Хранит большое количество энергии. +block.turbine-condenser.description = Вырабатывает энергию, когда размещен на жерле. Производит небольшое количество воды. +block.chemical-combustion-chamber.description = Генерирует энергию из аркицита и озона. +block.pyrolysis-generator.description = Генерирует большое количество энергии из аркицита и шлака. Производит воду в качестве побочного продукта. +block.flux-reactor.description = Генерирует большое количество энергии при получении тепла. Требует циан в качестве стабилизатора. Вырабатываемая энергия и требуемый циан пропорциональны количеству тепла.\nВзрывается при недостаточном количестве циана. +block.neoplasia-reactor.description = Использует аркицит, воду и фазовую ткань для выработки большого количества энергии. Производит тепло и опасную неоплазму в качестве побочного продукта.\nВзрывается с большой силой, если неоплазма не выводится по трубопроводам. +block.build-tower.description = Автоматически восстанавливает разрушенные постройки в пределах досягаемости и помогает в строительстве другим единицам. +block.regen-projector.description = Медленно восстанавливает союзные постройки в пределах квадрата. Требует водород для работы. +block.reinforced-container.description = Хранит небольшое количество предметов. Предметы можно извлечь при помощи разгрузчика. Не увеличивает вместимость ядра. +block.reinforced-vault.description = Хранит большое количество предметов. Предметы можно извлечь при помощи разгрузчика. Не увеличивает вместимость ядра. +block.tank-fabricator.description = Производит единицы «Основа». Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в рефабрикаторы для улучшения. +block.ship-fabricator.description = Производит единицы «Уклонение». Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в рефабрикаторы для улучшения. +block.mech-fabricator.description = Производит единицы «Меруи». Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в рефабрикаторы для улучшения. +block.tank-assembler.description = Собирает большие танки из введённых блоков и единиц. Уровень собираемых единиц может быть увеличен путем добавления модулей. +block.ship-assembler.description = Собирает большие корабли из введённых блоков и единиц. Уровень собираемых единиц может быть увеличен путем добавления модулей. +block.mech-assembler.description = Собирает большие мехи из введённых блоков и единиц. Уровень собираемых единиц может быть увеличен путем добавления модулей. +block.tank-refabricator.description = Улучшает введённые танки до второго уровня. +block.ship-refabricator.description = Улучшает введённые корабли до второго уровня. +block.mech-refabricator.description = Улучшает введённые мехи до второго уровня. +block.prime-refabricator.description = Улучшает введённые единицы до третьего уровня. +block.basic-assembler-module.description = Повышает уровень сборщика, если размещён рядом с границей строительства. Требует энергию для работы. Может быть использован для ввода грузов. +block.small-deconstructor.description = Разбирает грузы и боевые единицы с возвращением 100% использованных ресурсов на их производство. +block.reinforced-payload-conveyor.description = Перемещает грузы вперёд. +block.reinforced-payload-router.description = Равномерно распределяет грузы на соседние блоки. Работает как сортировщик, когда установлен фильтр. +block.payload-mass-driver.description = Дальнобойная грузовая конструкция. Стреляет полученными грузами в другие катапульты. +block.unit-repair-tower.description = Ремонтирует все союзные единицы поблизости. Требует озон для работы. +block.radar.description = Постепенно разведывает местность большом радиусе. Требует энергию для работы. +block.shockwave-tower.description = Повреждает и разрушает приближающиеся снаряды. Требует циан для работы. unit.dagger.description = Стреляет стандартными пулями по всем врагам поблизости. unit.mace.description = Стреляет потоками огня по всем врагам поблизости. @@ -2133,24 +2136,24 @@ unit.oxynoe.description = Стреляет потоками пламени, ко unit.cyerce.description = Стреляет по врагам скоплениями ракет. Ремонтирует союзные единицы. unit.aegires.description = Оглушает все вражеские единицы и постройки, которые попадают в его энергетическое поле. Ремонтирует всех союзников. unit.navanax.description = Запускает взрывные ЭМИ-снаряды, которые наносят значительный урон силовым узлам противника и ремонтируют союзные постройки. Плавит ближайших врагов с помощью 4 автономных лазерных турелей. -unit.stell.description = Fires standard bullets at enemy targets. -unit.locus.description = Fires alternating bullets at enemy targets. -unit.precept.description = Fires piercing cluster bullets at enemy targets. -unit.vanquish.description = Fires large piercing splitting bullets at enemy targets. -unit.conquer.description = Fires large piercing cascades of bullets at enemy targets. -unit.merui.description = Fires long-range artillery at enemy ground targets. Can step over most terrain. -unit.cleroi.description = Fires dual shells at enemy targets. Targets enemy projectiles with point defense turrets. Can step over most terrain. -unit.anthicus.description = Fires long-range homing missiles at enemy targets. Can step over most terrain. -unit.tecta.description = Fires homing plasma missiles at enemy targets. Protects itself with a directional shield. Can step over most terrain. -unit.collaris.description = Fires long-range fragmenting artillery at enemy targets. Can step over most terrain. -unit.elude.description = Fires pairs of homing bullets at enemy targets. Can float over bodies of liquid. -unit.avert.description = Fires twisting pairs of bullets at enemy targets. -unit.obviate.description = Fires twisting pairs of lightning orbs at enemy targets. -unit.quell.description = Fires long-range homing missiles at enemy targets. Suppresses enemy structure repair blocks. -unit.disrupt.description = Fires long-range homing suppression missiles at enemy targets. Suppresses enemy structure repair blocks. -unit.evoke.description = Builds structures to defend the Bastion core. Repairs structures with a beam. -unit.incite.description = Builds structures to defend the Citadel core. Repairs structures with a beam. -unit.emanate.description = Builds structures to defend the Acropolis core. Repairs structures with beams. +unit.stell.description = Стреляет стандартными пулями по вражеским целям. +unit.locus.description = Поочередно стреляет пулями по вражеским целям. +unit.precept.description = Стреляет бронебойными кассетными пулями по вражеским целям. +unit.vanquish.description = Стреляет большими бронебойными пулями по вражеским целям. +unit.conquer.description = Стреляет большими бронебойными каскадами пуль по вражеским целям. +unit.merui.description = Стреляет дальнобойной артиллерией по наземным целям противника. Может перемещаться по большинству участков местности. +unit.cleroi.description = Стреляет парами снарядов по вражеским целям. Поражает вражеские снаряды с помощью турелей точечной защиты. Может перемещаться по большинству участков местности. +unit.anthicus.description = Стреляет дальнобойными самонаводящимися ракетами по вражеским целям. Может перемещаться по большинству участков местности. +unit.tecta.description = Стреляет самонаводящимися плазменными ракетами по вражеским целям. Защищает себя дуговым щитом. Может перемещаться по большинству участков местности. +unit.collaris.description = Стреляет дальнобойной осколочно-фугасной артиллерией по вражеским целям. Может перемещаться по большинству участков местности. +unit.elude.description = Стреляет парами самонаводящихся пуль по вражеским целям. Может парить над жидкостями. +unit.avert.description = Стреляет парами скручивающихся пуль по вражеским целям. +unit.obviate.description = Стреляет парами скручивающихся шаровых молний по вражеским целям. +unit.quell.description = Стреляет дальнобойными самонаводящимися ракетами по вражеским целям. Подавляет вражеские ремонтирующие структуры. +unit.disrupt.description = Стреляет дальнобойными самонаводящимися ракетами подавления по вражеским целям. Подавляет вражеские ремонтирующие структуры. +unit.evoke.description = Строит сооружения для защиты ядра «Бастион». Ремонтирует союзные постройки с помощью луча. +unit.incite.description = Строит сооружения для защиты ядра «Цитадель». Ремонтирует союзные постройки с помощью луча. +unit.emanate.description = Строит сооружения для защиты ядра «Акрополис». Ремонтирует союзные постройки с помощью лучей. lst.read = Считывает число из соединённой ячейки памяти. lst.write = Записывает число в соединённую ячейку памяти. @@ -2166,7 +2169,7 @@ lst.set = Устанавливает переменную. lst.operation = Совершает операцию над 1-2 переменными. lst.end = Переходит к началу стека операций. lst.wait = Ждёт определённое количество секунд. -lst.stop = Halt execution of this processor. +lst.stop = Останавливает работу данного процессора. lst.lookup = Находит тип предмета/жидкости/единицы/блока по ID.\nОбщее количество каждого типа может быть получено при помощи:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] lst.jump = Условно переходит к другой операции. lst.unitbind = Привязывается к единице определённого типа и сохраняет её в [accent]@unit[]. @@ -2180,7 +2183,7 @@ lst.applystatus = Применяет или снимает эффект стат lst.spawnwave = Имитация волны, создаваемой в произвольном месте.\nСчетчик волн не увеличивается. lst.explosion = Создает взрыв на локации. lst.setrate = Устанавливает скорость выполнения процессора в инструкциях/тиках. -lst.fetch = Ищет юнитов, ядра, игроков или зданий по индексу.\nИндексы начинаются с 0 и заканчиваются возвращаемым числом. +lst.fetch = Ищет единицы, ядра, игроков или зданий по индексу.\nИндексы начинаются с 0 и заканчиваются возвращаемым числом. lst.packcolor = Упаковывает компоненты RGBA [0, 1] в один номер для рисования или установки правил. lst.setrule = Устанавливает игровое правило. lst.flushmessage = Отображает сообщение на экране из текстового буфера.\nБудет ожидать окончание предыдущего сообщения. @@ -2201,21 +2204,21 @@ laccess.controller = Командующий единицей. Если един laccess.dead = Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей. laccess.controlled = Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0. laccess.progress = Прогресс действия от 0 до 1. Возвращает прогресс производства, перезарядку турели или прогресс постройки. -laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. -lcategory.unknown = Unknown -lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. -lcategory.io = Input & Output -lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers. -lcategory.block = Block Control -lcategory.block.description = Interact with blocks. -lcategory.operation = Operations -lcategory.operation.description = Logical operations. -lcategory.control = Flow Control -lcategory.control.description = Manage execution order. -lcategory.unit = Unit Control -lcategory.unit.description = Give units commands. -lcategory.world = World -lcategory.world.description = Control how the world behaves. +laccess.speed = Максимальная скорость единицы, в тайлах/сек. +lcategory.unknown = Неизвестно +lcategory.unknown.description = Нет категории. +lcategory.io = Ввод и вывод +lcategory.io.description = Изменение содержимого блоков памяти и буферов процессора. +lcategory.block = Управление блоками +lcategory.block.description = Взаимодействие с блоками. +lcategory.operation = Операции +lcategory.operation.description = Логические операции. +lcategory.control = Управление последовательностью +lcategory.control.description = Управление порядком выполнения. +lcategory.unit = Управление единицами +lcategory.unit.description = Командование единицами. +lcategory.world = Мир +lcategory.world.description = Управление поведением мира. graphicstype.clear = Заливка дисплея цветом. graphicstype.color = Установка цвета для следующих операций отрисовки. @@ -2334,5 +2337,5 @@ lenum.build = Строительство структур. lenum.getblock = Распознавание блока и его типа на координатах.\nЕдиница должна находиться в пределах досягаемости.\nТвёрдые не-постройки будут иметь тип [accent]@solid[]. lenum.within = Проверка на нахождение единицы рядом с позицией. lenum.boost = Включение/выключение полёта. -onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack. -onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack. +onset.commandmode = Удерживайте [accent]shift[], чтобы войти в [accent]режим командования[].\n[accent]Щелкните левой кнопкой мыши и выделите область[] для выбора боевых единиц.\n[accent]Щелкните правой кнопкой мыши[], чтобы приказать выбранным единицам двигаться или атаковать. +onset.commandmode.mobile = Нажмите [accent]Командовать[], чтобы войти в [accent]режим командования[].\nЗажмите палец, затем [accent]выделите область[] для выбора боевых единиц.\n[accent]Нажмите[], чтобы приказать выбранным единицам двигаться или атаковать. diff --git a/core/assets/contributors b/core/assets/contributors index 3a95b07aac..3789372d52 100644 --- a/core/assets/contributors +++ b/core/assets/contributors @@ -94,7 +94,7 @@ DeltaNedas GioIacca9 SnakkiZXZ sk7725 -The Slaylord +Slotterleet ThePlayerA YellOw139 NgLamVN