mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-07-30 14:39:10 +07:00
Added russian bundle
This commit is contained in:
@ -1,479 +0,0 @@
|
||||
text.about = Создано [ROYAL] Anuken. [] \nПервоначально была запись в [orange] GDL [] MM Jam. \n\nАвторы: - SFX, сделанный с помощью [YELLOW] bfxr [] \n- Музыка, сделанная [GREEN] RoccoW [] / найденная на [lime] FreeMusicArchive.org [] \n\nОсобая благодарность: - [coral] MitchellFJN []: обширная игра и отзывы \n- [sky] Luxray5474 []: работа в вики, вкладки кода \n- все бета-тестеры на itch.io и Google Play\n\nИгра переведена полностью на Русский язык [GREEN]Reazy []\n
|
||||
text.discord = Присоединяйтесь к нашему Discord каналу!
|
||||
text.gameover = Ядро было уничтожено.
|
||||
text.highscore = [YELLOW]Новый рекорд!
|
||||
text.lasted = Вы продержались до волны
|
||||
text.level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||||
text.level.delete.title = Подтвердите удаление
|
||||
text.level.delete = Вы уверены, что хотите удалить карту \"[orange] {0} \"?
|
||||
text.level.select = Выбор уровня
|
||||
text.level.mode = Игровой режим:
|
||||
text.savegame = Сохранить игру
|
||||
text.loadgame = Загрузить игру
|
||||
text.joingame = Присоединиться к игре
|
||||
text.quit = Выход
|
||||
text.about.button = О
|
||||
text.name = Имя:
|
||||
text.public = Общие
|
||||
text.players = Игроки в онлайне
|
||||
text.players.single = Игрок онлайн!
|
||||
text.server.mismatch = Ошибка пакета: возможное несоответствие версии клиент / сервер. Убедитесь, что у вас и у хозяина установлена последняя версия Mindustry!
|
||||
.server.closing = [accent] Закрытие сервера...
|
||||
text.server.kicked.kick = Вас выгнали с сервера!
|
||||
text.server.kicked.invalidPassword = Неправильный пароль.
|
||||
text.server.connected = присоединился к {1}
|
||||
text.server.disconnected = {0} отключен.
|
||||
text.nohost = Не удается разместить сервер на пользовательской карте!
|
||||
text.hostserver = Хост-сервер
|
||||
text.host = Сервер
|
||||
text.hosting = [accent] Открытие сервера...
|
||||
text.hosts.refresh = Обновить
|
||||
text.hosts.discovering = Обнаружение локальных игр
|
||||
text.server.refreshing = Обновление сервера
|
||||
text.hosts.none = [lightgray] Нет игр на локальной сети!
|
||||
text.host.invalid = [scarlet] Не удается подключиться к хосту.
|
||||
text.server.add = Добавить сервер
|
||||
text.server.delete = Вы действительно хотите удалить этот сервер?
|
||||
text.server.hostname = Хост
|
||||
text.server.edit = Редактировать сервер
|
||||
text.joingame.byip = Присоединиться по IP ...
|
||||
text.joingame.title = Присоединиться к игре
|
||||
text.joingame.ip = IP:
|
||||
text.disconnect = Отключенные
|
||||
text.connecting = [accent] Подключение...
|
||||
text.connecting.data = [accent] Загрузка мировых данных...
|
||||
text.connectfail = [crimson] Не удалось подключиться к серверу: [orange] {0}
|
||||
text.server.port = Порт:
|
||||
text.server.invalidport = Недопустимый номер порта!
|
||||
text.server.error = [crimson] Ошибка сервера хостинга: [orange] {0}
|
||||
text.tutorial.back = <Предыдущая
|
||||
text.tutorial.next = Следующая>
|
||||
text.save.new = Новый сохранить
|
||||
text.save.overwrite = Вы действительно хотите перезаписать этот слот для сохранения?
|
||||
text.overwrite = Перезаписать
|
||||
text.save.none = Не найдено никаких сохранений!
|
||||
text.saveload = [accent] Сохранение...
|
||||
text.savefail = Не удалось сохранить игру!
|
||||
text.save.delete.confirm = Вы действительно хотите удалить это сохранение?
|
||||
text.save.delete = Удалить
|
||||
text.save.export = Отправить сохранение
|
||||
text.save.import.invalid = [orange] Это сохранение повреждено!
|
||||
text.save.import.fail = [crimson] Не удалось импортировать сохранение: [orange] {0}
|
||||
text.save.export.fail = [crimson] Не удалось экспортировать сохранение: [orange] {0}
|
||||
text.save.import = Отправить Сохранение
|
||||
text.save.newslot = Сохранить имя:
|
||||
text.save.rename = Переименовывать
|
||||
text.save.rename.text = Новое название:
|
||||
text.selectslot = Выберите сохранение.
|
||||
text.slot = [accent] Слот {0}
|
||||
text.save.corrupted = [orange] Сохраненный файл поврежден или недействителен!
|
||||
text.empty = <Пусто>
|
||||
text.on = Вкл
|
||||
text.off = Выкл
|
||||
text.save.autosave = Автосохранение:
|
||||
text.save.map = Карта:
|
||||
text.save.wave = Волна:
|
||||
text.save.date = Прошлое сохранение:
|
||||
text.confirm = Подтвердить
|
||||
text.delete = Удалить
|
||||
text.ok = ОК
|
||||
text.open = Открыть
|
||||
text.cancel = Отмена
|
||||
text.openlink = Открыть ссылку
|
||||
text.back = назад
|
||||
text.quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти?
|
||||
text.loading = [accent] Загрузка...
|
||||
text.wave = [orange] Волна {0}
|
||||
text.wave.waiting = Волна через
|
||||
text.waiting = Ожидание...
|
||||
text.enemies = Враги
|
||||
text.enemies.single = Враг
|
||||
text.loadimage = Загрузить изображение
|
||||
text.saveimage = Сохранить изменение
|
||||
text.editor.badsize = [orange] Недопустимые размеры изображения! [] \nДействительные размеры карты: {0}
|
||||
text.editor.errorimageload = Ошибка загрузки файла изображения: [orange] {0}
|
||||
text.editor.errorimagesave = Ошибка сохранения файла изображения: [orange] {0}
|
||||
text.editor.generate = Сгенерировать
|
||||
text.editor.resize = Изменить размер
|
||||
text.editor.loadmap = Загрузить карту
|
||||
text.editor.savemap = Сохранить карту
|
||||
text.editor.loadimage = Загрузить изображение
|
||||
text.editor.saveimage = Сохранить изображение
|
||||
text.editor.unsaved = [scarlet] У вас есть несохраненные изменения! [] \nВы действительно хотите выйти?
|
||||
text.editor.brushsize = Размер кисти
|
||||
text.editor.noplayerspawn = На этой карте нет игрового спауна!
|
||||
text.editor.manyplayerspawns = На картах не может быть более одного игрока.
|
||||
text.editor.manyenemyspawns = Не может быть больше {0} вражеских точек спауна!
|
||||
text.editor.resizemap = Изменить размер карты
|
||||
text.editor.resizebig = [scarlet] Внимание! \n[]Карты размером более 256 единиц могут быть отсталыми и неустойчивыми.
|
||||
text.editor.mapname = Название карты:
|
||||
text.editor.overwrite = [accent] Внимание! \nЭто перезаписывает существующую карту.
|
||||
text.editor.failoverwrite = [crimson] Невозможно перезаписать карту по умолчанию!
|
||||
text.editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
|
||||
text.width = Ширина:
|
||||
text.height = Высота:
|
||||
text.randomize = Случайный выбор
|
||||
text.apply = Применить
|
||||
text.update = Обновить
|
||||
text.menu = Меню
|
||||
text.play = Играть
|
||||
text.load = Загрузить
|
||||
text.save = Сохранить
|
||||
text.settings = настройки
|
||||
text.tutorial = Руководство
|
||||
text.editor = Редактор
|
||||
text.mapeditor = Редактор карт
|
||||
text.donate = Донат
|
||||
text.settings.reset = Сбросить по умолчанию
|
||||
text.settings.controls = Управление
|
||||
text.settings.game = Игра
|
||||
text.settings.sound = Звук
|
||||
text.settings.graphics = Графика
|
||||
text.upgrades = Улучшения
|
||||
text.purchased = [LIME] Создан!
|
||||
text.weapons = Оружие
|
||||
text.paused = Пауза
|
||||
text.respawn = Возвращение в
|
||||
text.error.title = [crimson] Произошла ошибка
|
||||
text.error.crashmessage = [SCARLET] Произошла непредвиденная ошибка, которая вызвала бы сбой. [] \nПожалуйста, сообщите точные обстоятельства, при которых эта ошибка возникла у разработчика: [ORANGE] anukendev@gmail.com []
|
||||
text.error.crashtitle = Произошла ошибка
|
||||
text.mode.break = Режим сноса: {0}
|
||||
text.mode.place = Режим места: {0}
|
||||
placemode.hold.name = линия
|
||||
placemode.areadelete.name = зона
|
||||
placemode.touchdelete.name = касание
|
||||
placemode.holddelete.name = удержание
|
||||
placemode.none.name = никто
|
||||
placemode.touch.name = Касание
|
||||
placemode.cursor.name = курсор
|
||||
text.blocks.extrainfo = [accent] дополнительная информация о блоке:
|
||||
text.blocks.blockinfo = Информация о блоке
|
||||
text.blocks.powercapacity = Мощность
|
||||
text.blocks.powershot = Мощность / выстрел
|
||||
text.blocks.powersecond = Мощность / в секунду
|
||||
text.blocks.powerdraindamage = Потеря мощности / повреждение мощности
|
||||
text.blocks.shieldradius = Радиус щита
|
||||
text.blocks.itemspeedsecond = Скорость / в секунду
|
||||
text.blocks.range = Диапазон
|
||||
text.blocks.size = Размер
|
||||
text.blocks.powerliquid = Мощность / Жидкость
|
||||
text.blocks.maxliquidsecond = Макс. Жидкость / в секунду
|
||||
text.blocks.liquidcapacity = Жидкость
|
||||
text.blocks.liquidsecond = Жидкость / в секунду
|
||||
text.blocks.damageshot = Повреждение / выстрел
|
||||
text.blocks.ammocapacity = Боеприпас
|
||||
text.blocks.ammo = Боеприпасы
|
||||
text.blocks.ammoitem = Патроны / шт
|
||||
text.blocks.maxitemssecond = Макс. Количество элементов / в секунду
|
||||
text.blocks.powerrange = Диапазон мощности
|
||||
text.blocks.lasertilerange = Лазерная плитка
|
||||
text.blocks.capacity = Вместимость
|
||||
text.blocks.itemcapacity = Емкость товара
|
||||
text.blocks.maxpowergenerationsecond = Максимальная мощность / в секунду
|
||||
text.blocks.powergenerationsecond = Выработка электроэнергии / в секунду
|
||||
text.blocks.generationsecondsitem = Генерация секунд / вещь
|
||||
text.blocks.input = Ввод
|
||||
text.blocks.inputliquid = Входная жидкость
|
||||
text.blocks.inputitem = Элемент ввода
|
||||
text.blocks.output = Вывод
|
||||
text.blocks.secondsitem = Секунды / шт
|
||||
text.blocks.maxpowertransfersecond = Максимальная передача мощности / секунда
|
||||
text.blocks.explosive = Очень взрывоопасный!
|
||||
text.blocks.repairssecond = Ремонт / сек
|
||||
text.blocks.health = Здоровье
|
||||
text.blocks.inaccuracy = Здоровье
|
||||
text.blocks.shots = Удары
|
||||
text.blocks.shotssecond = Отношение / сек
|
||||
text.blocks.fuel = топливо
|
||||
text.blocks.fuelduration = Продолжительность топлива
|
||||
text.blocks.maxoutputsecond = Макс. Выход / секунда
|
||||
text.blocks.inputcapacity = Входная мощность
|
||||
text.blocks.outputcapacity = Выходная мощность
|
||||
text.blocks.poweritem = Мощность / Пункт
|
||||
text.placemode = Режим места
|
||||
text.breakmode = Режим прерывания
|
||||
text.health = Здоровье
|
||||
setting.difficulty.easy = Это просто.
|
||||
setting.difficulty.normal = нормальный
|
||||
setting.difficulty.hard = тяжелый
|
||||
setting.difficulty.insane = ненормальный
|
||||
setting.difficulty.purge = Убрать
|
||||
setting.difficulty.name = Сложность
|
||||
setting.screenshake.name = Встряска экрана
|
||||
setting.smoothcam.name = Гладкая камера
|
||||
setting.indicators.name = Индикаторы врага
|
||||
setting.effects.name = Экранные эффекты
|
||||
setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллера
|
||||
setting.saveinterval.name = Интервал автосохранения
|
||||
setting.seconds = 1,0 секунд
|
||||
setting.fps.name = Показать FPS
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.lasers.name = Показывать мощность лазеров
|
||||
setting.healthbars.name = Показать бары здоровья объекта
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelate Screen
|
||||
setting.musicvol.name = Громкость музыки
|
||||
setting.mutemusic.name = Отключить музыку
|
||||
setting.sfxvol.name = Объем SFX
|
||||
setting.mutesound.name = Отключить звук
|
||||
map.maze.name = лабиринт
|
||||
map.fortress.name = крепость
|
||||
map.sinkhole.name = выгребная яма
|
||||
map.caves.name = пещеры
|
||||
map.volcano.name = вулканы
|
||||
map.caldera.name = кальдера
|
||||
map.scorch.name = горение
|
||||
map.desert.name = пустыня
|
||||
map.island.name = от земли
|
||||
map.grassland.name = траванистый
|
||||
map.tundra.name = тундра
|
||||
map.spiral.name = спираль
|
||||
map.tutorial.name = Руководство
|
||||
tutorial.intro.text = [yellow] Добро пожаловать в тутониал. [] Для начала нажмите «Далее».
|
||||
tutorial.moveDesktop.text = Для перемещения используйте [orange] [[WASD] []). Удерживайте [orange] колесико мышки [] для увеличения. Удерживайте [orange] CTRL [] при использовании [orange] scrollwheel [] для увеличения или уменьшения масштаба.
|
||||
tutorial.shoot.text = Используйте мышь для прицеливания, удерживайте [orange] левую кнопку мыши [], чтобы стрелять. Попробуйте на [yellow] цели [].
|
||||
tutorial.moveAndroid.text = Чтобы панорамировать вид, перетащите один палец по экрану. Зажмите и перетащите, чтобы увеличить или уменьшить масштаб.
|
||||
tutorial.placeSelect.text = Попробуйте выбрать [yellow] конвейер [] из меню блока внизу справа.
|
||||
tutorial.placeConveyorDesktop.text = Используйте [orange] [[scrollwheel] [] для поворота конвейера в сторону [orange] вперед [], затем поместите его в [yellow] отмеченное место [], используя [orange] [[левая кнопка мыши]].
|
||||
tutorial.placeConveyorAndroid.text = Используйте [orange] [[поворот кнопки] [], чтобы вращать конвейер лицом [orange] вперед [], перетащите его на место одним пальцем, затем поместите его в [yellow] отмеченное место [], используя [orange] [[галочка][].
|
||||
tutorial.placeConveyorAndroidInfo.text = Кроме того, вы можете нажать значок перекрестия в левом нижнем углу, чтобы переключиться на [orange] [[сенсорный режим] [] и поместить блоки, нажав на экран. В режиме касания блоки можно поворачивать стрелкой в левом нижнем углу. Нажмите [yellow] следующий [], чтобы попробовать.
|
||||
tutorial.placeDrill.text = Теперь выберите и поместите [yellow] каменную дрель [] в отмеченное место.
|
||||
tutorial.blockInfo.text = Если вы хотите узнать больше о блоке, вы можете нажать [orange] знак вопроса [] в правом верхнем углу, чтобы прочитать его описание.
|
||||
tutorial.deselectDesktop.text = Вы можете отменить выбор блока, используя [orange] [[правая кнопка мыши] [].
|
||||
tutorial.deselectAndroid.text = Вы можете отменить выбор блока, нажав кнопку [orange] X [].
|
||||
tutorial.drillPlaced.text = Сверло теперь произведет [yellow] камень, [] выведет его на конвейер, а затем переместит его в [yellow] ядро [].
|
||||
tutorial.drillInfo.text = В разных рудах нужны разные упражнения. Камень требует каменных дрели, железо требует железных сверл и т. д.
|
||||
tutorial.drillPlaced2.text = Перемещение предметов в ядро помещает их в ваш [yellow] предмет инвентаря [], в левом верхнем углу. Размещение блоков использует предметы из вашего инвентаря.
|
||||
tutorial.moreDrills.text = Вы можете связать многие сверла и конвейеры вместе, вот так.
|
||||
tutorial.deleteBlock.text = Вы можете удалить блоки, щелкнув правой кнопкой мыши [orange] [] на блоке, который вы хотите удалить. Попробуйте удалить этот конвейер.
|
||||
tutorial.deleteBlockAndroid.text = Вы можете удалить блоки с помощью [orange], выбрав перекрестие [] в меню режима [orange] режима разрыва [] в левом нижнем углу и нажав на блок. Попробуйте удалить этот конвейер.
|
||||
tutorial.placeTurret.text = Теперь выберите и поместите [yellow] башню [] в [yellow] отмеченную позицию [].
|
||||
tutorial.placedTurretAmmo.text = Эта башня теперь примет [yellow] боеприпасы [] от конвейера. Вы можете видеть, сколько патронов у него есть, нависая над ним и проверяя зеленую полосу [green] [].
|
||||
tutorial.turretExplanation.text = Туреки автоматически стреляют изнутри в ближайшего врага в радиусе действия, если у них достаточно боеприпасов.
|
||||
tutorial.waves.text = Каждый [yellow] 60 [] секунд, волна [coral] врагов [] будет появляться в определенных местах и пытается уничтожить ядро.
|
||||
tutorial.coreDestruction.text = Ваша цель - [yellow] защитить ядро []. Если ядро уничтожено, вы [cotal] потеряете игру [].
|
||||
tutorial.pausingDesktop.text = Если вам нужна будет пауза, нажмите кнопку [orange] пауза [] в верхнем левом углу или [orange] пространство [], чтобы приостановить игру. Вы можете выбирать и размещать блоки во время паузы, но не можете перемещать или стрелять изнутри.
|
||||
tutorial.pausingAndroid.text = Если вам когда-нибудь понадобится перерыв, нажмите кнопку [orange] пауза [] в левом верхнем углу, чтобы приостановить игру. Вы можете по-прежнему размещать выбранные и размещать блоки во время паузы.
|
||||
tutorial.purchaseWeapons.text = Вы можете приобрести новое [yellow] оружие [] для своего механизма, открыв меню обновления в левом нижнем углу.
|
||||
tutorial.switchWeapons.text = Переключайте оружие, щелкнув его значок в левом нижнем углу или используя цифры [orange] [[1-9] [].
|
||||
tutorial.spawnWave.text = Сейчас идет волна. Уничтожьте их.
|
||||
tutorial.pumpDesc.text = В более поздних волнах вам может понадобиться использовать [yellow] насосы [] для распределения жидкостей для генераторов или экстракторов.
|
||||
tutorial.pumpPlace.text = Насосы работают аналогично сверлам, за исключением того, что они производят жидкости вместо предметов. Попробуйте поместить насос на [yellow] обозначенное масло [].
|
||||
tutorial.conduitUse.text = Теперь поместите [orange] канал [], ведущий от насоса.
|
||||
tutorial.conduitUse2.text = И еще несколько ...
|
||||
tutorial.conduitUse3.text = И еще несколько ...
|
||||
tutorial.generator.text = Теперь поместите блок оранжевого генератора [] в конец кабелепровода.
|
||||
tutorial.generatorExplain.text = Этот генератор теперь создаст [yellow]мощность []из масла.
|
||||
tutorial.lasers.text = Мощность распределяется с использованием [yellow] мощных лазеров []. Поверните и поместите его здесь.
|
||||
tutorial.laserExplain.text = Теперь генератор перейдет в лазерный блок. [yellow] Непрозрачный [] пучок означает, что он в настоящее время передает мощность, а [yellow] прозрачный [] пучок означает, что это не так.
|
||||
tutorial.laserMore.text = Вы можете проверить, сколько мощности у блока, нависая над ним и проверяя желтую полосу [yellow] [] вверху.
|
||||
tutorial.healingTurret.text = Этот лазер можно использовать для питания [lime] ремонтной башни []. Поместите его сюда.
|
||||
tutorial.healingTurretExplain.text = Пока он имеет силу, эта башня будет [lime] восстанавливать соседние блоки. [] Когда вы играете, убедитесь, что вы получили ее в своей базе как можно быстрее!
|
||||
tutorial.smeltery.text = Для многих блоков требуется [orange] сталь [], для чего требуется [orange] плавильный завод []. Поместите его сюда.
|
||||
tutorial.smelterySetup.text = Этот завод теперь производит [orange] сталь [] из входного чугуна, используя уголь в качестве топлива.
|
||||
tutorial.end.text = И это завершает учебник! Удачи!
|
||||
keybind.move_x.name = move_x
|
||||
keybind.move_y.name = move_y
|
||||
keybind.select.name = выберите
|
||||
keybind.break.name = перерыв
|
||||
keybind.shootInternal.name = Давай.
|
||||
keybind.zoom_hold.name = zoom_hold
|
||||
keybind.zoom.name = зум
|
||||
keybind.menu.name = Меню
|
||||
keybind.pause.name = Пауза
|
||||
keybind.dash.name = Тир
|
||||
keybind.rotate_alt.name = rotate_alt
|
||||
keybind.rotate.name = вращать
|
||||
keybind.weapon_1.name = Оружие
|
||||
keybind.weapon_2.name = Оружие
|
||||
keybind.weapon_3.name = Оружие
|
||||
keybind.weapon_4.name = Оружие
|
||||
keybind.weapon_5.name = Оружие
|
||||
keybind.weapon_6.name = Оружие
|
||||
mode.waves.name = волны
|
||||
mode.sandbox.name = ПЕСОЧНИЦА
|
||||
mode.freebuild.name = СВОБОДНАЯ СТРОЙКА
|
||||
upgrade.standard.name = стандарт
|
||||
upgrade.standard.description = Стандартный мех.
|
||||
upgrade.blaster.name = взрыватель
|
||||
upgrade.blaster.description = Стреляет медленной, слабой пулей.
|
||||
upgrade.triblaster.name = triblaster
|
||||
upgrade.triblaster.description = Выбрасывает 3 пули в разброс.
|
||||
upgrade.clustergun.name = clustergun
|
||||
upgrade.clustergun.description = Вызывает неточное распространение взрывных гранат.
|
||||
upgrade.beam.name = пушечная пушка
|
||||
upgrade.beam.description = Стреляет лазерным лучом дальнего света.
|
||||
upgrade.vulcan.name = Вулкан
|
||||
upgrade.vulcan.description = Выбрасывает шквал быстрых пуль.
|
||||
upgrade.shockgun.name = shockgun
|
||||
upgrade.shockgun.description = Стреляет разрушительным взрывом заряженной шрапнели.
|
||||
item.stone.name = Камень
|
||||
item.iron.name = железо
|
||||
item.coal.name = каменный уголь
|
||||
item.steel.name = Сталь
|
||||
item.titanium.name = Титан
|
||||
item.dirium.name = dirium
|
||||
item.uranium.name = уран
|
||||
item.sand.name = песок
|
||||
liquid.water.name = водный
|
||||
liquid.plasma.name = плазма ................................................. 841-31-01
|
||||
liquid.lava.name = лава
|
||||
liquid.oil.name = масло
|
||||
block.weaponfactory.name = Оружейный завод
|
||||
block.air.name = 79.3.3 Воздушны
|
||||
block.blockpart.name = blockpart
|
||||
block.deepwater.name = глубокая вода
|
||||
block.water.name = водный
|
||||
block.lava.name = лава
|
||||
block.oil.name = масло
|
||||
block.stone.name = Камень
|
||||
block.blackstone.name = черный камень
|
||||
block.iron.name = железо
|
||||
block.coal.name = каменный уголь
|
||||
block.titanium.name = Титан
|
||||
block.uranium.name = уран
|
||||
block.dirt.name = земля
|
||||
block.sand.name = песок
|
||||
block.ice.name = Айс
|
||||
block.snow.name = Снег
|
||||
block.grass.name = Трава
|
||||
block.sandblock.name = sandblock
|
||||
block.snowblock.name = snowblock
|
||||
block.stoneblock.name = stoneblock
|
||||
block.blackstoneblock.name = blackstoneblock
|
||||
block.grassblock.name = grassblock
|
||||
block.mossblock.name = mossblock
|
||||
block.shrub.name = кустарник
|
||||
block.rock.name = рок
|
||||
block.icerock.name = icerock
|
||||
block.blackrock.name = Блэкрок
|
||||
block.dirtblock.name = dirtblock
|
||||
block.stonewall.name = каменная стена
|
||||
block.stonewall.fulldescription = Дешевый оборонительный блок. Полезно для защиты сердечника и башенки в первых волнах.
|
||||
block.ironwall.name = железная стена
|
||||
block.ironwall.fulldescription = Основной защитный блок. Обеспечивает защиту от врагов.
|
||||
block.steelwall.name = стальная стена
|
||||
block.steelwall.fulldescription = Стандартный защитный блок. адекватная защита от врагов.
|
||||
block.titaniumwall.name = титановая стена
|
||||
block.titaniumwall.fulldescription = Сильный защитный блок. Обеспечивает защиту от врагов.
|
||||
block.duriumwall.name = стена дириума
|
||||
block.duriumwall.fulldescription = Очень сильный защитный блок. Обеспечивает защиту от врагов.
|
||||
block.compositewall.name = композитная стена
|
||||
block.steelwall-large.name = большая стальная стена
|
||||
block.steelwall-large.fulldescription = Стандартный защитный блок. Пролистает несколько фрагментов.
|
||||
block.titaniumwall-large.name = большая титановая стена
|
||||
block.titaniumwall-large.fulldescription = Сильный защитный блок. Пролистает несколько фрагментов.
|
||||
block.duriumwall-large.name = большая стена из дирижа
|
||||
block.duriumwall-large.fulldescription = Очень сильный защитный блок. Пролистает несколько фрагментов.
|
||||
block.titaniumshieldwall.name = экранированная стена
|
||||
block.titaniumshieldwall.fulldescription = Сильный защитный блок с дополнительным встроенным экраном. Требуется сила. Использует энергию для поглощения вражеских пуль. Для обеспечения энергии этого блока рекомендуется использовать усилители мощности.
|
||||
block.repairturret.name = ремонтная башня
|
||||
block.repairturret.fulldescription = Регулярно ремонтирует близлежащие поврежденные блоки в радиусе действия. Использует небольшое количество энергии.
|
||||
block.megarepairturret.name = ремонтная башня II
|
||||
block.megarepairturret.fulldescription = Ремонтирует близлежащие поврежденные блоки в радиусе действия с приличной скоростью. Использует силу.
|
||||
block.shieldgenerator.name = щитовой генератор
|
||||
block.shieldgenerator.fulldescription = Передовой защитный блок. Защищает все блоки в радиусе от атаки. Использует мощность при низкой скорости при холостом ходе, но быстро разряжает энергию при контакте пули.
|
||||
block.door.name = дверь
|
||||
block.door.fulldescription = Блок, который можно открыть и закрыть, нажав на него.
|
||||
block.door-large.name = большая дверь
|
||||
block.door-large.fulldescription = Блок, который можно открыть и закрыть, нажав на него.
|
||||
block.conduit.name = трубопровод
|
||||
block.conduit.fulldescription = Основной блок транспортировки жидкости. Работает как конвейер, но с жидкостями. Лучше всего использовать насосы или другие кабелепроводы. Может использоваться как мост через жидкости для врагов и игроков.
|
||||
block.pulseconduit.name = импульсный канал
|
||||
block.pulseconduit.fulldescription = Расширенный блок транспортировки жидкости. Транспортирует жидкости быстрее и хранит больше, чем стандартные кабелепроводы.
|
||||
block.liquidrouter.name = жидкий роутер
|
||||
block.liquidrouter.fulldescription = Работает аналогично маршрутизатору. Принимает вход жидкости с одной стороны и выводит ее на другие стороны. Полезно для разделения жидкости из одного трубопровода на несколько других трубопроводов.
|
||||
block.conveyor.name = конвейер
|
||||
block.conveyor.fulldescription = Основной транспортный блок. Перемещает предметы вперед и автоматически откладывает их в башенки или ремесленники. Вращающийся. Может использоваться как мост через жидкости для врагов и игроков.
|
||||
block.steelconveyor.name = стальной конвейер
|
||||
block.steelconveyor.fulldescription = Расширенный транспортный блок элемента. Перемещает предметы быстрее, чем стандартные конвейеры.
|
||||
block.poweredconveyor.name = импульсный конвейер
|
||||
block.poweredconveyor.fulldescription = Конечный транспортный блок. Перемещает предметы быстрее, чем стальные конвейеры.
|
||||
block.router.name = router
|
||||
block.router.fulldescription = Принимает предметы из одного направления и выводит их в 3 других направлениях. Может также хранить определенное количество предметов. Используется для разделения материалов с одного сверла на несколько башен.
|
||||
block.junction.name = Стык
|
||||
block.junction.fulldescription = Действует как мост для двух конвейерных лент. Полезно в ситуациях с двумя различными конвейерами, несущими разные материалы в разных местах.
|
||||
block.conveyortunnel.name = конвейерный туннель
|
||||
block.conveyortunnel.fulldescription = Транспортирует элемент под блоками. Чтобы использовать, поместите один туннель, ведущий в блок, который должен быть туннелирован, и один на другой стороне. Убедитесь, что оба туннеля обращены к противоположным направлениям, которые относятся к блокам, которые они вводят или выводят.
|
||||
block.liquidjunction.name = жидкое соединение
|
||||
block.liquidjunction.fulldescription = Действует как мост для двух пересекающихся каналов. Полезно в ситуациях с двумя различными каналами, перевозящими различные жидкости в разные места.
|
||||
block.liquiditemjunction.name = соединение жидких веществ
|
||||
block.liquiditemjunction.fulldescription = Действует как мост для пересечения трубопроводов и конвейеров.
|
||||
block.powerbooster.name = усилитель мощности
|
||||
block.powerbooster.fulldescription = Распределяет мощность по всем блокам в пределах своего радиуса.
|
||||
block.powerlaser.name = мощный лазер
|
||||
block.powerlaser.fulldescription = Создает лазер, который передает питание блоку перед ним. Не генерирует никакой власти. Лучше всего использовать генераторы или другие лазеры.
|
||||
block.powerlaserrouter.name = лазерный маршрутизатор
|
||||
block.powerlaserrouter.fulldescription = Лазер, который одновременно передает мощность в три направления. Полезно в ситуациях, когда требуется питание нескольких блоков от одного генератора.
|
||||
block.powerlasercorner.name = лазерный угол
|
||||
block.powerlasercorner.fulldescription = Лазер, распределяющий мощность сразу на два направления. Полезно в ситуациях, когда требуется питание нескольких блоков от одного генератора, а маршрутизатор является неточным.
|
||||
block.teleporter.name = телепорт
|
||||
block.teleporter.fulldescription = Расширенный транспортный блок элемента. Телепортеры вводят элементы в другие телепорты одного цвета. Ничего не происходит, если нет телепортеров одного цвета. Если несколько телепортеров имеют один и тот же цвет, выбирается случайный. Использует силу. Нажмите, чтобы изменить цвет.
|
||||
block.sorter.name = сортировщик
|
||||
block.sorter.fulldescription = Сортирует элемент по типу материала. Материал для принятия указывается цветом в блоке. Все элементы, соответствующие материалу сортировки, выводятся вперед, все остальное выводится влево и вправо.
|
||||
block.core.name = Ядро
|
||||
block.pump.name = РУКОВОДСТВО ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ
|
||||
block.pump.fulldescription = Насосы жидкости из исходного блока - обычно вода, лава или масло. Выводит жидкость в соседние трубопроводы.
|
||||
block.fluxpump.name = fluxpump
|
||||
block.fluxpump.fulldescription = Передовая версия насоса. Хранит больше жидкости и насосы быстрее.
|
||||
block.smelter.name = Котел
|
||||
block.smelter.fulldescription = Основной блок обработки. При вводе 1 х железа и 1 х угля выдается одна сталь.
|
||||
block.crucible.name = тигель
|
||||
block.crucible.fulldescription = Передовой блок обработки. При вводе 1х титана и 1х стали выдается один дириум.
|
||||
block.coalpurifier.name = угольщик
|
||||
block.coalpurifier.fulldescription = Основной блок экстрактора. Выпускает уголь, когда поставляется с большим количеством воды и камня.
|
||||
block.titaniumpurifier.name = титановый экстрактор
|
||||
block.titaniumpurifier.fulldescription = Стандартный блок экстрактора. Выпускает титан при подаче большого количества воды и железа.
|
||||
block.oilrefinery.name = Нефтеперегонный Завод
|
||||
block.oilrefinery.fulldescription = Уточняет большое количество нефти в угольных изделиях. Полезно для заправки угольных башен, когда угловые вены недостаточны.
|
||||
block.stoneformer.name = камень бывший
|
||||
block.stoneformer.fulldescription = Раздает жидкую лаву в камень. Полезно для производства огромного количества камня для очистителей угля.
|
||||
block.lavasmelter.name = лавовый плавильный завод
|
||||
block.lavasmelter.fulldescription = Использует лаву для превращения железа в сталь. Альтернатива плавильным заводам. Полезно в ситуациях, когда угля мало.
|
||||
block.stonedrill.name = каменная дрель
|
||||
block.stonedrill.fulldescription = Существенное сверло. Когда он помещается на каменную плиту, выдает камень медленным темпом на неопределенный срок.
|
||||
block.irondrill.name = утюг
|
||||
block.irondrill.fulldescription = Основное упражнение. При размещении на железорудной черепице, выдает железо медленным темпом на неопределенный срок.
|
||||
block.coaldrill.name = угольная дрель
|
||||
block.coaldrill.fulldescription = Основное упражнение. При размещении на угольной рудничной плите происходит медленный темп добычи угля на неопределенный срок.
|
||||
block.uraniumdrill.name = урановая буровая установка
|
||||
block.uraniumdrill.fulldescription = Продвинутое сверло. При размещении на урановой рудной плите выдает уран медленным темпом на неопределенный срок.
|
||||
block.titaniumdrill.name = титановая дрель
|
||||
block.titaniumdrill.fulldescription = Продвинутое сверло. При размещении на плитах из титановой руды выводится титан медленным темпом на неопределенный срок.
|
||||
block.omnidrill.name = omnidrill
|
||||
block.omnidrill.fulldescription = Конечная тренировка. Будет ли какая-либо руда, на которой она будет размещена быстрыми темпами.
|
||||
block.coalgenerator.name = генератор угля
|
||||
block.coalgenerator.fulldescription = Существенный генератор. Генерирует энергию из угля. Выводит мощность в качестве лазеров на 4 стороны.
|
||||
block.thermalgenerator.name = тепловой генератор
|
||||
block.thermalgenerator.fulldescription = Генерирует мощность из лавы. Выводит мощность в качестве лазеров на 4 стороны.
|
||||
block.combustiongenerator.name = генератор горения
|
||||
block.combustiongenerator.fulldescription = Генерирует энергию из масла. Выводит мощность в качестве лазеров на 4 стороны.
|
||||
block.rtgenerator.name = Генератор RTG
|
||||
block.rtgenerator.fulldescription = Генерирует небольшое количество энергии из радиоактивного распада урана. Выводит мощность в качестве лазеров на 4 стороны.
|
||||
block.nuclearreactor.name = ядерного реактора
|
||||
block.nuclearreactor.fulldescription = Расширенная версия генератора RTG и генератор мощности. Генерирует энергию из урана. Требуется постоянное водяное охлаждение. Высокая летучесть; будет сильно взрываться при подаче недостаточного количества хладагента.
|
||||
block.turret.name = Turret
|
||||
block.turret.fulldescription = Базовая, дешевая башня. Использует камень для боеприпасов. Имеет немного больше дальности, чем двойная башня.
|
||||
block.doubleturret.name = двойная башня
|
||||
block.doubleturret.fulldescription = Немного более мощная версия башни. Использует камень для боеприпасов. Значительно больший урон, но имеет более низкий диапазон. Выстреливает две пули.
|
||||
block.machineturret.name = оглушающая башня
|
||||
block.machineturret.fulldescription = Стандартная универсальная башня. Использует железо для боеприпасов. Обладает быстрым огнем с приличным уроном.
|
||||
block.shotgunturret.name = разделительная башня
|
||||
block.shotgunturret.fulldescription = Стандартная башня. Использует железо для боеприпасов. Выбрасывает разброс 7 пуль. Низкий радиус действия, но более высокий уровень урона по сравнению с револьверной башней.
|
||||
block.flameturret.name = огневая башня
|
||||
block.flameturret.fulldescription = Продвинутая дальнобойная башня. Использует уголь для боеприпасов. Имеет очень низкий диапазон, но очень высокий урон. Хорошо подходит для близких. Рекомендуется использовать за стенами.
|
||||
block.sniperturret.name = револьверная башня
|
||||
block.sniperturret.fulldescription = Продвинутая дальняя башня. Использует сталь для боеприпасов. Очень высокий урон, но низкий уровень пожара. Дорогое в использовании, но может быть помещено далеко от вражеских линий из-за его диапазона.
|
||||
block.mortarturret.name = глухая башня
|
||||
block.mortarturret.fulldescription = Продвинутая башня с брызгами. Использует уголь для боеприпасов. Очень низкая скорость стрельбы и пуль, но очень высокая отдача от одной цели и всплеска. Полезен для больших толп врагов.
|
||||
block.laserturret.name = лазерная башня
|
||||
block.laserturret.fulldescription = Расширенная одноцелевая башня. Использует силу. Хорошая среднеоборотная универсальная башня. Только одна цель. Никогда не пропускает.
|
||||
block.waveturret.name = Тесла-башня
|
||||
block.waveturret.fulldescription = Усовершенствованная многоцелевая башня. Использует силу. Средний диапазон. Никогда не промахивается. В среднем, чтобы нанести небольшой урон, но он может поразить нескольких врагов одновременно с освещением цепей.
|
||||
block.plasmaturret.name = плазменная башня
|
||||
block.plasmaturret.fulldescription = Высокоразвитая версия огневой башни. Использует уголь в качестве боеприпасов. Очень высокий урон, от низкого до среднего.
|
||||
block.chainturret.name = цепная башня
|
||||
block.chainturret.fulldescription = Конечная быстрострельная башня. Использует уран как боеприпасы. Стреляет большими пулями с высокой скоростью огня. Средний диапазон. Пролистает несколько фрагментов. Чрезвычайно жесткая.
|
||||
block.titancannon.name = титановая пушка
|
||||
block.titancannon.fulldescription = Конечная дальняя башня. Использует уран как боеприпасы. Стреляет большими ранами с брызговыми повреждениями при средней скорости стрельбы. Большой диапазон. Пролистает несколько фрагментов. Чрезвычайно жесткая.
|
||||
block.playerspawn.name = playerspawn
|
||||
block.enemyspawn.name = enemyspawn
|
479
core/assets/bundles/bundle_ru.properties
Normal file
479
core/assets/bundles/bundle_ru.properties
Normal file
@ -0,0 +1,479 @@
|
||||
text.about = Создатель [ROYAL] Anuken. [] \nИзначально игра была создана для участия в [orange] GDL [] MM Jam. \n\nАвторы: - Звуковые эффекты, сделаны с помощью [YELLOW] bfxr [] \n- Музыка, создана [GREEN] RoccoW [] / найденная на [lime] FreeMusicArchive.org [] \n\nОсобая благодарность: - [coral] MitchellFJN []: в тестировании и отзывах \n- [sky] Luxray5474 []: работа в вики, помощь в разработке \n- Все бета-тестеры на itch.io и Google Play\n\nИгра переведена полностью на Русский язык [GREEN]Reazy и [GREEN]krocotavus и [GREEN]ywnkm и [GREEN]lexa1549\n
|
||||
text.discord = Присоединяйтесь к нашему Discord чату!
|
||||
text.gameover = Ядро было уничтожено.
|
||||
text.highscore = [YELLOW]Новый рекорд!
|
||||
text.lasted = Вы продержались до волны
|
||||
text.level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||||
text.level.delete.title = Подтвердите удаление
|
||||
text.level.delete = Вы уверены,что хотите удалить эту карту \"[orange]\"{0}?
|
||||
text.level.select = Выбор уровня
|
||||
text.level.mode = Режим игры:
|
||||
text.savegame = Сохранить игру
|
||||
text.loadgame = Загрузить игру
|
||||
text.joingame = Присоединиться к игре
|
||||
text.quit = Выход
|
||||
text.about.button = Об игре
|
||||
text.name = Название:
|
||||
text.public = Общие
|
||||
text.players = Игроков на сервере: {0}
|
||||
text.players.single = {0} игрок на сервере
|
||||
text.server.mismatch = Ошибка пакета: возможное несоответствие версии клиента / сервера. Убедитесь, что у вас и у создателя сервера установлена последняя версия Mindustry!
|
||||
.server.closing = [accent] Закрытие сервера...
|
||||
text.server.kicked.kick = Вас выгнали с сервера!
|
||||
text.server.kicked.invalidPassword = Неверный пароль.
|
||||
text.server.connected = {0} присоединился к игре
|
||||
text.server.disconnected = {0} отключился.
|
||||
text.nohost = Не удается запустить сервер на пользовательской карте!
|
||||
text.hostserver = Запустить сервер
|
||||
text.host = Сервер
|
||||
text.hosting = [accent] Открытие сервера...
|
||||
text.hosts.refresh = Обновить
|
||||
text.hosts.discovering = Поиск локальных игр
|
||||
text.server.refreshing = Обновление сервера
|
||||
text.hosts.none = [lightgray] Локальных игр не обнаружено!
|
||||
text.host.invalid = [scarlet] Не удается подключиться к хозяину сервера.
|
||||
text.server.add = Добавить сервер
|
||||
text.server.delete = Вы действительно хотите удалить этот сервер?
|
||||
text.server.hostname = Хост: {0}
|
||||
text.server.edit = Редактировать сервер
|
||||
text.joingame.byip = Присоединиться по IP ...
|
||||
text.joingame.title = Присоединиться к игре
|
||||
text.joingame.ip = IP:
|
||||
text.disconnect = Отключен\n
|
||||
text.connecting = [accent] Подключение...
|
||||
text.connecting.data = [accent] Загрузка данных мира...
|
||||
text.connectfail = [crimson] Не удалось подключиться к серверу: [orange] {0}
|
||||
text.server.port = Порт:
|
||||
text.server.invalidport = Неверный номер порта!
|
||||
text.server.error = [crimson] Ошибка создания сервера: [orange] {0}
|
||||
text.tutorial.back = <Предыдущая
|
||||
text.tutorial.next = Следующая>
|
||||
text.save.new = Новое сохранение
|
||||
text.save.overwrite = Вы уверены,что хотите перезаписать этот слот для сохранения?
|
||||
text.overwrite = Перезаписать
|
||||
text.save.none = Сохранения не найдены!
|
||||
text.saveload = [accent] Сохранение...
|
||||
text.savefail = Не удалось сохранить игру!
|
||||
text.save.delete.confirm = Вы уверены,что хотите удалить это сохранение?
|
||||
text.save.delete = Удалить
|
||||
text.save.export = Отправить сохранение
|
||||
text.save.import.invalid = [orange] Это сохранение недействительно!
|
||||
text.save.import.fail = [crimson] Не удалось импортировать сохранение: [orange] {0}
|
||||
text.save.export.fail = [crimson] Не удалось отправить сохранение: [orange] {0}
|
||||
text.save.import = Импортировать сохранение
|
||||
text.save.newslot = Имя сохранения:
|
||||
text.save.rename = Переименовывать
|
||||
text.save.rename.text = Новое название:
|
||||
text.selectslot = Выберите сохранение.
|
||||
text.slot = [accent] Слот {0}
|
||||
text.save.corrupted = [orange] Сохраненный файл поврежден или имеет недействительный формат!
|
||||
text.empty = <Пусто>
|
||||
text.on = Вкл
|
||||
text.off = Выкл
|
||||
text.save.autosave = Автосохранение: {0}
|
||||
text.save.map = Карта: {0}
|
||||
text.save.wave = Волна: {0}
|
||||
text.save.date = Последнее сохранение: {0}
|
||||
text.confirm = Подтвердить
|
||||
text.delete = Удалить
|
||||
text.ok = ОК
|
||||
text.open = Открыть
|
||||
text.cancel = Отмена
|
||||
text.openlink = Открыть ссылку
|
||||
text.back = Назад
|
||||
text.quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти?
|
||||
text.loading = [accent] Загрузка...
|
||||
text.wave = [orange] Волна {0}
|
||||
text.wave.waiting = Волна через {0}
|
||||
text.waiting = Ожидание...
|
||||
text.enemies = {0} Противников
|
||||
text.enemies.single = {0} Противник
|
||||
text.loadimage = Загрузить изображение
|
||||
text.saveimage = Сохранить изображение
|
||||
text.editor.badsize = [orange] Недопустимые формат изображения! [] \nДопустимый формат карты: {0}
|
||||
text.editor.errorimageload = Ошибка загрузки изображения: [orange] {0}
|
||||
text.editor.errorimagesave = Ошибка сохранения изображения: [orange] {0}
|
||||
text.editor.generate = Создать
|
||||
text.editor.resize = Изменить \n размер
|
||||
text.editor.loadmap = Загрузить\n карту
|
||||
text.editor.savemap = Сохранить\n карту
|
||||
text.editor.loadimage = Загрузить \nизображение
|
||||
text.editor.saveimage = Сохранить \nизображение
|
||||
text.editor.unsaved = [scarlet] У вас есть не сохраненные изменения! [] \nВы уверены,что хотите выйти?
|
||||
text.editor.brushsize = Размер кисти: {0}
|
||||
text.editor.noplayerspawn = На этой карте нет точки появления игрока!
|
||||
text.editor.manyplayerspawns = На карте не может быть больше одной точки появления игрока!
|
||||
text.editor.manyenemyspawns = Не может быть больше {0} вражеских точек появления!
|
||||
text.editor.resizemap = Изменить размер карты
|
||||
text.editor.resizebig = [scarlet] Внимание! \n[]Карты размером больше 256 единиц могут быть не стабильны и тормозить.
|
||||
text.editor.mapname = Название карты:
|
||||
text.editor.overwrite = [accent] Внимание! \nЭто перезапишет уже существующую карту.
|
||||
text.editor.failoverwrite = [crimson] Невозможно перезаписать стандартную карту!
|
||||
text.editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
|
||||
text.width = Ширина:
|
||||
text.height = Высота:
|
||||
text.randomize = Рандомизировать
|
||||
text.apply = Применить
|
||||
text.update = Обновить
|
||||
text.menu = Меню
|
||||
text.play = Играть
|
||||
text.load = Загрузить
|
||||
text.save = Сохранить
|
||||
text.settings = Настройки
|
||||
text.tutorial = Обучение
|
||||
text.editor = Редактор
|
||||
text.mapeditor = Редактор карт
|
||||
text.donate = Пожертвовать
|
||||
text.settings.reset = Сбросить по умолчанию
|
||||
text.settings.controls = Управление
|
||||
text.settings.game = Игра
|
||||
text.settings.sound = Звук
|
||||
text.settings.graphics = Графика
|
||||
text.upgrades = Улучшения
|
||||
text.purchased = [LIME] Создан!
|
||||
text.weapons = Оружие
|
||||
text.paused = Пауза
|
||||
text.respawn = Возрождение через
|
||||
text.error.title = [crimson] Произошла ошибка
|
||||
text.error.crashmessage = [SCARLET] Произошла непредвиденная ошибка,которая могла вызвать сбой. [] \nПожалуйста, сообщите точные обстоятельства разработчику,при которых эта ошибка возникла : [ORANGE] anukendev@gmail.com []
|
||||
text.error.crashtitle = Произошла ошибка
|
||||
text.mode.break = Режим сноса: {0}
|
||||
text.mode.place = Режим размещения: {0}
|
||||
placemode.hold.name = линия
|
||||
placemode.areadelete.name = зона
|
||||
placemode.touchdelete.name = касание
|
||||
placemode.holddelete.name = удержание
|
||||
placemode.none.name = ничего
|
||||
placemode.touch.name = Касание
|
||||
placemode.cursor.name = курсор
|
||||
text.blocks.extrainfo = [accent] дополнительная информация о блоке:
|
||||
text.blocks.blockinfo = Информация о блоке
|
||||
text.blocks.powercapacity = Вместимость энергии
|
||||
text.blocks.powershot = Энергия / выстрел
|
||||
text.blocks.powersecond = Энергия / в секунду
|
||||
text.blocks.powerdraindamage = Поглощение энергии / урон
|
||||
text.blocks.shieldradius = Радиус щита
|
||||
text.blocks.itemspeedsecond = Скорость предметов / в секунду
|
||||
text.blocks.range = Дальность
|
||||
text.blocks.size = Размер
|
||||
text.blocks.powerliquid = Энергия / Жидкость
|
||||
text.blocks.maxliquidsecond = Макс. Жидкость / в секунду
|
||||
text.blocks.liquidcapacity = Вместимость жидкости
|
||||
text.blocks.liquidsecond = Жидкость / в секунду
|
||||
text.blocks.damageshot = Урон / выстрел
|
||||
text.blocks.ammocapacity = Вместимость боеприпасов
|
||||
text.blocks.ammo = боеприпасы
|
||||
text.blocks.ammoitem = боеприпасы/ предмет
|
||||
text.blocks.maxitemssecond = Макс. Количество предметов / в секунду
|
||||
text.blocks.powerrange = Диапазон мощности энергии
|
||||
text.blocks.lasertilerange = Дальность лазера
|
||||
text.blocks.capacity = Вместимость
|
||||
text.blocks.itemcapacity = Вместимость предметов
|
||||
text.blocks.maxpowergenerationsecond = Макс. выработка энергии / в секунду
|
||||
text.blocks.powergenerationsecond = Выработка энергии / в секунду
|
||||
text.blocks.generationsecondsitem = Выработка секунд / предмет
|
||||
text.blocks.input = Прием
|
||||
text.blocks.inputliquid = Прием жидкости
|
||||
text.blocks.inputitem = Прием предмета
|
||||
text.blocks.output = Вывод
|
||||
text.blocks.secondsitem = Секунды / предмет
|
||||
text.blocks.maxpowertransfersecond = Максимальная передача энергии / секунда
|
||||
text.blocks.explosive = Взрывоопасно!
|
||||
text.blocks.repairssecond = Ремонт / в секунду
|
||||
text.blocks.health = Здоровье
|
||||
text.blocks.inaccuracy = Разброс
|
||||
text.blocks.shots = Выстрелы
|
||||
text.blocks.shotssecond = Выстрелов / в секунду
|
||||
text.blocks.fuel = топливо
|
||||
text.blocks.fuelduration = Продолжительность действия топлива
|
||||
text.blocks.maxoutputsecond = Макс. Вывод / в секунду
|
||||
text.blocks.inputcapacity = Вместимость приема
|
||||
text.blocks.outputcapacity = Вместимость вывода
|
||||
text.blocks.poweritem = Энергия / предмет
|
||||
text.placemode = Режим размещения
|
||||
text.breakmode = Режим сноса
|
||||
text.health = здоровье
|
||||
setting.difficulty.easy = легко
|
||||
setting.difficulty.normal = нормально
|
||||
setting.difficulty.hard = тяжело
|
||||
setting.difficulty.insane = нереально
|
||||
setting.difficulty.purge = зачистка
|
||||
setting.difficulty.name = Сложность
|
||||
setting.screenshake.name = Дрожание экрана
|
||||
setting.smoothcam.name = Плавная камера
|
||||
setting.indicators.name = Индикаторы противников
|
||||
setting.effects.name = Эффекты на экране
|
||||
setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллера
|
||||
setting.saveinterval.name = Интервал автосохранения
|
||||
setting.seconds = {0} Секунд
|
||||
setting.fps.name = Показать ФПС
|
||||
setting.vsync.name = Верт.синхронизация
|
||||
setting.lasers.name = Показывать энергетические лазеры
|
||||
setting.healthbars.name = Показать полоски здоровья объекта
|
||||
setting.pixelate.name = Пикселизация экрана
|
||||
setting.musicvol.name = Громкость музыки
|
||||
setting.mutemusic.name = Заглушить музыку
|
||||
setting.sfxvol.name = Громкость звуковых эффектов
|
||||
setting.mutesound.name = Заглушить звук
|
||||
map.maze.name = лабиринт
|
||||
map.fortress.name = крепость
|
||||
map.sinkhole.name = раковина
|
||||
map.caves.name = пещеры
|
||||
map.volcano.name = вулкан
|
||||
map.caldera.name = кальдера
|
||||
map.scorch.name = горение
|
||||
map.desert.name = пустыня
|
||||
map.island.name = остров
|
||||
map.grassland.name = луг
|
||||
map.tundra.name = тундра
|
||||
map.spiral.name = спираль
|
||||
map.tutorial.name = обучение
|
||||
tutorial.intro.text = [yellow] Добро пожаловать в обучение. [] Чтобы начать нажмите «далее».
|
||||
tutorial.moveDesktop.text = Для перемещения используйте [orange] [[WASD] [] клавиши. Удерживайте [orange]shift[] для ускорения. Удерживайте [orange]CTRL[] при использовании [orange]колесика мыши[] для увеличения или уменьшения масштаба.
|
||||
tutorial.shoot.text = Используйте мышь для прицеливания, удерживайте [orange]левую кнопку мыши[],чтобы выстрелить. Попробуйте на [yellow] цели [].
|
||||
tutorial.moveAndroid.text = Чтобы изменить вид, перетащите палец по экрану. Зажмите и разведите двумя пальцами,чтобы увеличить или уменьшить масштаб изображения.
|
||||
tutorial.placeSelect.text = Попробуйте выбрать [yellow]конвейер[] из меню блоков внизу справа.
|
||||
tutorial.placeConveyorDesktop.text = Используйте [orange][[колёсико мыши][],чтобы повернуть конвейер лицом [orange]вперед[], поместите его в [yellow]отмеченное место[],используя [orange][[левую кнопку мыши]].
|
||||
tutorial.placeConveyorAndroid.text = Используйте [orange][[кнопку поворота][], чтобы повернуть конвейер лицом [orange]вперед[], перетащите его на место одним пальцем, затем поместите его в [yellow]отмеченное место[],используя [orange][[галочку][].
|
||||
tutorial.placeConveyorAndroidInfo.text = Кроме того, вы можете нажать на значок перекрестия в левом нижнем углу, чтобы перейти в [orange][[режим касания][] и поместить блоки, нажав на экран. В режиме касания блоки можно поворачивать стрелкой в левом нижнем углу. Нажмите [yellow]далее[],чтобы попробовать.
|
||||
tutorial.placeDrill.text = Теперь, выберите и поместите [yellow]каменный бур[] в отмеченное место.
|
||||
tutorial.blockInfo.text = Если вы хотите узнать больше о блоке, вы можете нажать на [orange]знак вопроса[] в правом верхнем углу, чтобы прочитать его описание.
|
||||
tutorial.deselectDesktop.text = Вы можете отменить выбор блока, используя [orange][[правую кнопку мыши][].
|
||||
tutorial.deselectAndroid.text = Вы можете отменить выбор блока, нажав кнопку [orange]X[].
|
||||
tutorial.drillPlaced.text = Бур теперь производит [yellow]камень,[] выведет его на конвейер, а затем переместит его в [yellow]ядро[].
|
||||
tutorial.drillInfo.text = Разным рудам нужны разные буры. Камень требует каменный бур, железо требует железный бур и т.д.
|
||||
tutorial.drillPlaced2.text = Перемещение предметов в ядро помещает их в ваш [yellow] инвентарь для предметов [], в левом верхнем углу. Размещение блоков использует предметы из вашего инвентаря.
|
||||
tutorial.moreDrills.text = Вы можете соеденить многие буры и конвейеры вместе, вот так.
|
||||
tutorial.deleteBlock.text = Вы можете удалить блоки, щелкнув [orange]правой кнопкой мыши[] на блоке, который вы хотите удалить. Попробуйте удалить этот конвейер.
|
||||
tutorial.deleteBlockAndroid.text = Вы можете удалить блоки [orange]выбрав перекрестие[]в меню режима сноса [orange][] в левом нижнем углу и нажать на блок. Попробуйте удалить этот конвейер.
|
||||
tutorial.placeTurret.text = Теперь выберите и поместите [yellow]турель[] в [yellow]отмеченную позицию[].
|
||||
tutorial.placedTurretAmmo.text = Эта турель теперь принимает [yellow]боеприпасы[] от конвейера. Вы можете видеть, сколько патронов у него есть, посмотрев на зеленую полосу над ней [green][].
|
||||
tutorial.turretExplanation.text = Турели автоматически стреляют в ближайшего врага в радиусе действия, если у них достаточно боеприпасов.
|
||||
tutorial.waves.text = Каждые [yellow]60[] секунд, волна [coral]противников[] будет появляться в определенных местах и будут пытаться уничтожить ядро.
|
||||
tutorial.coreDestruction.text = Ваша цель - [yellow]защитить ядро[]. Если ядро будет уничтожено, то вы [cotal] проиграете[].
|
||||
tutorial.pausingDesktop.text = Если вам нужен будет перерыв, нажмите кнопку [orange]пауза[] в верхнем левом углу или [orange]клавишу Space[],чтобы приостановить игру. Вы можете выбирать и размещать блоки во время паузы, но не можете перемещаться или стрелять.
|
||||
tutorial.pausingAndroid.text = Если вам нужен будет перерыв, нажмите кнопку [orange]пауза[] в левом верхнем углу, чтобы приостановить игру. Вы можете по-прежнему размещать выбранные блоки во время паузы.
|
||||
tutorial.purchaseWeapons.text = Вы можете приобрести новое [yellow]оружие[] для своего меха, открыв меню обновлений в левом нижнем углу.
|
||||
tutorial.switchWeapons.text = Переключаться между оружием можно, щелкнув на его значок в левом нижнем углу или используя цифры [orange][[1-9][].
|
||||
tutorial.spawnWave.text = Сейчас прибудет волна. Уничтожьте их.
|
||||
tutorial.pumpDesc.text = В более поздних волнах, вы должны использовать [yellow]насосы[] для распределения жидкостей для генераторов или экстракторов.
|
||||
tutorial.pumpPlace.text = Насосы работают аналогично бурам, за исключением того, что они производят жидкости вместо предметов. Попробуйте поместить насос на [yellow]обозначенное масло[].
|
||||
tutorial.conduitUse.text = Теперь поместите [orange]трубопровод[], ведущий от насоса.
|
||||
tutorial.conduitUse2.text = И еще немного ...
|
||||
tutorial.conduitUse3.text = И еще немного ...
|
||||
tutorial.generator.text = Теперь поместите блок[orange]генератор сжигания[] в конец трубопровода.
|
||||
tutorial.generatorExplain.text = Этот генератор теперь создаст [yellow]энергию[]из нефти.
|
||||
tutorial.lasers.text = Энергия распределяется с использованием [yellow]электрических лазеров[]. Поверните и поместите его здесь.
|
||||
tutorial.laserExplain.text = Теперь генератор передаст энергию в лазерный блок. [yellow]Непрозрачный[] луч означает, что он в настоящее время передает электричество, а [yellow]прозрачный[] луч означает, что он не передает электричество.
|
||||
tutorial.laserMore.text = Вы можете проверить,какой заряд у блока, наблюдая за [yellow]желтой полосой[] над ним.
|
||||
tutorial.healingTurret.text = Этот лазер можно использовать для питания [lime]ремонтной турели[]. Поместите её сюда.
|
||||
tutorial.healingTurretExplain.text = Пока она имеет заряд, эта турель будет [lime]ремонтировать соседние блоки.[] Когда вы играете, убедитесь, что вы имеете такую на своей базе как можно быстрее.
|
||||
tutorial.smeltery.text = Для многих блоков требуется [orange]сталь[], для этого требуется [orange]плавильный завод[]. Поместите его сюда.
|
||||
tutorial.smelterySetup.text = Этот завод теперь производит [orange]сталь[] из поступающего железа, используя уголь в качестве топлива.
|
||||
tutorial.end.text = На этом обучение закончено! Удачи!
|
||||
keybind.move_x.name = движение_x
|
||||
keybind.move_y.name = движение_y
|
||||
keybind.select.name = выбрать
|
||||
keybind.break.name = Разрушить
|
||||
keybind.shootInternal.name = Выстрелить
|
||||
keybind.zoom_hold.name = зум_hold
|
||||
keybind.zoom.name = зум
|
||||
keybind.menu.name = Меню
|
||||
keybind.pause.name = Пауза
|
||||
keybind.dash.name = Рывок
|
||||
keybind.rotate_alt.name = вращать_alt
|
||||
keybind.rotate.name = вращать
|
||||
keybind.weapon_1.name = Оружие_1
|
||||
keybind.weapon_2.name = Оружие_2
|
||||
keybind.weapon_3.name = Оружие_3
|
||||
keybind.weapon_4.name = Оружие_4
|
||||
keybind.weapon_5.name = Оружие_5
|
||||
keybind.weapon_6.name = Оружие_6
|
||||
mode.waves.name = волны
|
||||
mode.sandbox.name = песочница
|
||||
mode.freebuild.name = свободная\nстройка
|
||||
upgrade.standard.name = стандарт
|
||||
upgrade.standard.description = Стандартный мех.
|
||||
upgrade.blaster.name = Бластер
|
||||
upgrade.blaster.description = Стреляет медленной, слабой пулей.
|
||||
upgrade.triblaster.name = трибластер
|
||||
upgrade.triblaster.description = Стреляет 3 пулями в разброс.
|
||||
upgrade.clustergun.name = Кластерная пушка
|
||||
upgrade.clustergun.description = Стреляет неточным распространением взрывных гранат.
|
||||
upgrade.beam.name = Лучевая пушка
|
||||
upgrade.beam.description = Стреляет пробивающим лазерным луч высокой дальности.
|
||||
upgrade.vulcan.name = вулкан
|
||||
upgrade.vulcan.description = Стреляет шквалом быстрых пуль.
|
||||
upgrade.shockgun.name = шоковая пушка
|
||||
upgrade.shockgun.description = Стреляет взрывным зарядом заряженной шрапнели.
|
||||
item.stone.name = камень
|
||||
item.iron.name = железо
|
||||
item.coal.name = Уголь
|
||||
item.steel.name = сталь
|
||||
item.titanium.name = титан
|
||||
item.dirium.name = дириум
|
||||
item.uranium.name = уран
|
||||
item.sand.name = песок
|
||||
liquid.water.name = Вода
|
||||
liquid.plasma.name = Плазма
|
||||
liquid.lava.name = лава
|
||||
liquid.oil.name = Нефть
|
||||
block.weaponfactory.name = оружейный завод
|
||||
block.air.name = воздух
|
||||
block.blockpart.name = часть блока
|
||||
block.deepwater.name = глубоководье
|
||||
block.water.name = вода
|
||||
block.lava.name = лава
|
||||
block.oil.name = нефть
|
||||
block.stone.name = Камень
|
||||
block.blackstone.name = черный камень
|
||||
block.iron.name = железо
|
||||
block.coal.name = уголь
|
||||
block.titanium.name = титан
|
||||
block.uranium.name = уран
|
||||
block.dirt.name = земля
|
||||
block.sand.name = песок
|
||||
block.ice.name = лед
|
||||
block.snow.name = снег
|
||||
block.grass.name = трава
|
||||
block.sandblock.name = блок песка
|
||||
block.snowblock.name = блок снега
|
||||
block.stoneblock.name = блок камня
|
||||
block.blackstoneblock.name = блок черного камня
|
||||
block.grassblock.name = блок травы
|
||||
block.mossblock.name = блок мха
|
||||
block.shrub.name = кустарник
|
||||
block.rock.name = валун
|
||||
block.icerock.name = замерзший валун
|
||||
block.blackrock.name = черный валун
|
||||
block.dirtblock.name = блок земли
|
||||
block.stonewall.name = каменная стена
|
||||
block.stonewall.fulldescription = Дешевый оборонительный блок. Полезен для защиты ядра и турелей в первых волнах.
|
||||
block.ironwall.name = железная стена
|
||||
block.ironwall.fulldescription = Основной защитный блок. Обеспечивает защиту от противников.
|
||||
block.steelwall.name = стальная стена
|
||||
block.steelwall.fulldescription = Стандартный защитный блок. адекватная защита от противников.
|
||||
block.titaniumwall.name = титановая стена
|
||||
block.titaniumwall.fulldescription = Сильный защитный блок. Обеспечивает защиту от противников.
|
||||
block.duriumwall.name = стена из дириума
|
||||
block.duriumwall.fulldescription = Очень прочный защитный блок. Обеспечивает защиту от противников.
|
||||
block.compositewall.name = композитная стена
|
||||
block.steelwall-large.name = большая стальная стена
|
||||
block.steelwall-large.fulldescription = Стандартный защитный блок. Охватывает несколько клеток.
|
||||
block.titaniumwall-large.name = большая титановая стена
|
||||
block.titaniumwall-large.fulldescription = Сильный защитный блок. Охватывает несколько клеток.
|
||||
block.duriumwall-large.name = большая стена из дириума
|
||||
block.duriumwall-large.fulldescription = Очень сильный защитный блок. Охватывает несколько клеток.
|
||||
block.titaniumshieldwall.name = экранированная стена
|
||||
block.titaniumshieldwall.fulldescription = Прочный защитный блок с дополнительным встроенным щитом. Требует энергию. Использует энергию для поглощения вражеских пуль. Для обеспечения энергией этого блока рекомендуется использовать усилители энергии.
|
||||
block.repairturret.name = ремонтная турель
|
||||
block.repairturret.fulldescription = Ремонтирует близлежащие поврежденные блоки в радиусе действия. Использует небольшое количество энергии.
|
||||
block.megarepairturret.name = ремонтная турель II
|
||||
block.megarepairturret.fulldescription = Ремонтирует близлежащие поврежденные блоки в радиусе действия с приличной скоростью. Использует энергию.
|
||||
block.shieldgenerator.name = Генератор щита
|
||||
block.shieldgenerator.fulldescription = Передовой защитный блок. Защищает все блоки в радиусе от атаки. Использует мало энергии когда бездействует, но быстро разряжается при контакте с пулями.
|
||||
block.door.name = дверь
|
||||
block.door.fulldescription = Блок, который можно открыть и закрыть, нажав на него.
|
||||
block.door-large.name = большая дверь
|
||||
block.door-large.fulldescription = Блок, который можно открыть и закрыть, нажав на него.
|
||||
block.conduit.name = трубопровод
|
||||
block.conduit.fulldescription = Основной блок транспортировки жидкости. Работает как конвейер, но с жидкостями. Лучше всего использовать насосы или другие трубопроводы. Может использоваться как мост через жидкости для противников и игроков.
|
||||
block.pulseconduit.name = импульсный трубопровод
|
||||
block.pulseconduit.fulldescription = Передовой блок транспортировки жидкости. Перемещает жидкости быстрее и хранит больше, чем стандартные трубопроводы.
|
||||
block.liquidrouter.name = Маршрутизатор житкостей
|
||||
block.liquidrouter.fulldescription = Работает аналогично маршрутизатору. Принимает жидкость с одной стороны и выводит ее на другие стороны. Полезно для разделения жидкости из одного трубопровода на несколько других трубопроводов.
|
||||
block.conveyor.name = конвейер
|
||||
block.conveyor.fulldescription = Основной транспортный блок. Перемещает предметы вперед и автоматически перекладывает их в турели или в крафтеры. Могут вращаться . Может использоваться как мост через жидкости для противников и игроков.
|
||||
block.steelconveyor.name = стальной конвейер
|
||||
block.steelconveyor.fulldescription = Передовой транспортный блок предметов. Перемещает предметы быстрее, чем стандартные конвейеры.
|
||||
block.poweredconveyor.name = импульсный конвейер
|
||||
block.poweredconveyor.fulldescription = Лучший транспортный блок. Перемещает предметы быстрее, чем стальные конвейеры.
|
||||
block.router.name = Маршрутизатор
|
||||
block.router.fulldescription = Принимает предметы с одного направления и выводит их в 3 других направлениях. Может также хранить определенное количество предметов. Используется для разделения материалов с одного бура на несколько турелей
|
||||
block.junction.name = Перекресток
|
||||
block.junction.fulldescription = Действует как мост для двух конвейерных лент. Полезно в ситуациях с двумя различными конвейерами, несущими разные материалы в разные места.
|
||||
block.conveyortunnel.name = конвейерный туннель
|
||||
block.conveyortunnel.fulldescription = Перемещает предмет под блоками. Чтобы использовать, поместите один туннель, ведущий в блок, который должен быть туннелирован, и один на другой стороне. Убедитесь, что оба туннеля обращены к противоположным направлениям, которые относятся к блокам, которые они принимают или выводят.
|
||||
block.liquidjunction.name = Перекресток для жидкостей
|
||||
block.liquidjunction.fulldescription = Действует как мост для двух пересекающихся трубопроводов. Полезно в ситуациях с двумя различными каналами, перемещающими различные жидкости в разные места.
|
||||
block.liquiditemjunction.name = Распределитель жидкостей и предметов
|
||||
block.liquiditemjunction.fulldescription = Действует как мост для пересекающихся трубопроводов и конвейеров.
|
||||
block.powerbooster.name = усилитель энергии
|
||||
block.powerbooster.fulldescription = Распределяет электричество всем блокам в пределах своего радиуса.
|
||||
block.powerlaser.name = Энергетический лазер
|
||||
block.powerlaser.fulldescription = Создает лазер, который передает питание блоку перед ним. Не генерирует никакой энергии. Лучше всего использовать с генераторами или другими лазерами.
|
||||
block.powerlaserrouter.name = лазерный маршрутизатор
|
||||
block.powerlaserrouter.fulldescription = Лазер, который одновременно передает электричество в три направления. Полезно в тех ситуациях, когда требуется питание нескольким блокам от одного генератора.
|
||||
block.powerlasercorner.name = лазерный угол
|
||||
block.powerlasercorner.fulldescription = Лазер, распределяющий энергию сразу на два направления. Полезно в тех ситуациях, когда требуется питание нескольким блокам от одного генератора, а маршрутизатор не годится.
|
||||
block.teleporter.name = телепорт
|
||||
block.teleporter.fulldescription = Улучшенный транспортный блок предметов. Телепортеры передают предметы в другие телепорты одного цвета. Ничего не происходит, если нет телепортеров одного цвета. Если несколько телепортеров имеют один и тот же цвет, выбирается случайный. Использует энергия. Нажмите, чтобы изменить цвет.
|
||||
block.sorter.name = сортировщик
|
||||
block.sorter.fulldescription = Сортирует предмет по типу материала. Материал для приема указывается цветом в блоке. Все предметы, соответствующие материалу сортировки, выводятся вперед, все остальное выводится влево и вправо.
|
||||
block.core.name = Ядро
|
||||
block.pump.name = Насос
|
||||
block.pump.fulldescription = Качают жидкости из блока источнка - обычно вода, лава или нефть. Выводит жидкость в соседние трубопроводы.
|
||||
block.fluxpump.name = Флюсовый насос
|
||||
block.fluxpump.fulldescription = Передовая версия насоса. Хранит больше жидкости и качает быстрее.
|
||||
block.smelter.name = Плавильный завод
|
||||
block.smelter.fulldescription = Основной блок крафтер. При вводе 1 х железа и 1 х угля выдается одна сталь.
|
||||
block.crucible.name = Тигель
|
||||
block.crucible.fulldescription = Продвинутый блок крафтер. При вводе 1х титана и 1х стали выдается один дириум.
|
||||
block.coalpurifier.name = Экстрактор угля
|
||||
block.coalpurifier.fulldescription = Стандартный экстрактор. Выдает уголь, когда подается большое количество воды и камня.
|
||||
block.titaniumpurifier.name = Экстрактор титана
|
||||
block.titaniumpurifier.fulldescription = Стандартный экстрактор. Выдает титан при подаче большого количества воды и железа.
|
||||
block.oilrefinery.name = Нефтеперерабатывающий Завод
|
||||
block.oilrefinery.fulldescription = Перерабатывает большое количество нефти в уголь. Полезно для заправки турелей использующих уголь, когда на карте дефицит угля.
|
||||
block.stoneformer.name = Формировщик камня
|
||||
block.stoneformer.fulldescription = Охлаждает жидкую лаву, делая из него камень. Полезен для производства большого количества камней для угольного очистителя
|
||||
block.lavasmelter.name = лавовый плавильный завод
|
||||
block.lavasmelter.fulldescription = Использует лаву для переработки железа в сталь. Альтернатива плавильным заводам. Полезно в ситуациях, когда угля мало.
|
||||
block.stonedrill.name = каменный бур
|
||||
block.stonedrill.fulldescription = Важный бур. Когда он помещается на каменную клетку, медленно, бесконечно добывает камень.
|
||||
block.irondrill.name = Железный бур
|
||||
block.irondrill.fulldescription = Основной бур. При размещении на клетке с железной рудой, выдает железо медленным темпом на неопределенный срок.
|
||||
block.coaldrill.name = угольный бур
|
||||
block.coaldrill.fulldescription = Основной бур. При размещении на клетке с угольной рудой происходит медленный темп добычи угля на неопределенный срок.
|
||||
block.uraniumdrill.name = урановый бур
|
||||
block.uraniumdrill.fulldescription = Передовой бур. При размещении на клетке с урановой рудой выдает уран медленным темпом на неопределенный срок.
|
||||
block.titaniumdrill.name = титановый бур
|
||||
block.titaniumdrill.fulldescription = Продвинутый бур. При размещении на клетках с титановой рудой выводится титан медленным темпом на неопределенный срок.
|
||||
block.omnidrill.name = Адаптивный бур
|
||||
block.omnidrill.fulldescription = Идеальный бур. Будет добывать любую руду на которой стоит с безумным темпом\n
|
||||
block.coalgenerator.name = угольный генератор
|
||||
block.coalgenerator.fulldescription = Важный генератор. Генерирует энергию из угля. Выводит энергию в качестве лазеров на 4 стороны.
|
||||
block.thermalgenerator.name = термальный генератор
|
||||
block.thermalgenerator.fulldescription = Генерирует энергию из лавы. Выводит электричество в качестве лазеров на 4 стороны.
|
||||
block.combustiongenerator.name = генератор внутреннего сгорания
|
||||
block.combustiongenerator.fulldescription = Генерирует энергию из нефти. Выводит энергию в качестве лазеров на 4 стороны.
|
||||
block.rtgenerator.name = Генератор RTG
|
||||
block.rtgenerator.fulldescription = Генерирует небольшое количество энергии из распада радиоактивного урана. Выводит энергию в качестве лазеров на 4 стороны.
|
||||
block.nuclearreactor.name = ядерный реактор
|
||||
block.nuclearreactor.fulldescription = Передовая версия генератора RTG и идеальный источник энергии. Генерирует энергию из урана. Требуется постоянное водяное охлаждение.Крайне взрывоопасен; сильно взорвётся при подаче недостаточного количества хладагента.
|
||||
block.turret.name = Турель
|
||||
block.turret.fulldescription = Базовая, дешевая турель. Использует камень для боеприпасов. Имеет немного больше диапазон, чем двойная турель.
|
||||
block.doubleturret.name = двойная турель
|
||||
block.doubleturret.fulldescription = Немного более мощная версия турели. Использует камень для боеприпасов. Значительно больший урон, но имеет более низкий диапазон. Выстреливает двумя пулями.
|
||||
block.machineturret.name = Турель Гатлинга
|
||||
block.machineturret.fulldescription = Стандартная универсальная турель. Использует железо для боеприпасов. Обладает быстрой скоростью выстрелов с приличным уроном.
|
||||
block.shotgunturret.name = разветвленная турель\n
|
||||
block.shotgunturret.fulldescription = Стандартная турель. Использует железо для боеприпасов. Стреляет в разброс 7 пулями. Маленький диапазон, но более высокий уровень урона по сравнению с турелью Гатлинга.
|
||||
block.flameturret.name = Огнемётная турель\n
|
||||
block.flameturret.fulldescription = Продвинутая турель для защиты на близком расстоянии. Использует уголь для боеприпасов. Имеет очень маленький диапазон, но очень высокий урон. Хорошо подходит на близких расстояниях. Рекомендуется использовать со стенами.
|
||||
block.sniperturret.name = Турель-рельсотрон
|
||||
block.sniperturret.fulldescription = Продвинутая дальнобойная турель. Использует сталь для боеприпасов. Очень высокий урон, но низкая скорость стрельбы. Дорога в использовании, но может быть помещена далеко от вражеских линий из-за его диапазона.
|
||||
block.mortarturret.name = огневая турель
|
||||
block.mortarturret.fulldescription = Продвинутая турель с уроном по зоне. Использует уголь для боеприпасов. Очень низкая скорость стрельбы и пуль, но очень высокий урон по одной цели и зоне. Полезен для больших толп врагов.
|
||||
block.laserturret.name = лазерная турель
|
||||
block.laserturret.fulldescription = Продвинутая одноцелевая турель. Использует энергию. Хорошая среднеоборотная универсальная турель. Атакует только одну цель. Никогда не промахивается.
|
||||
block.waveturret.name = Тесла-турель
|
||||
block.waveturret.fulldescription = Продвинутая многоцелевая турель. Использует энергию. Средний диапазон. Никогда не промахивается. В среднем, может нанести небольшой урон, но он может поразить нескольких противников одновременно с помощью цепной молнии.
|
||||
block.plasmaturret.name = плазменная турель
|
||||
block.plasmaturret.fulldescription = Высокотехнологичная версия огнеметной турели. Использует уголь в качестве боеприпасов. Очень высокий урон,диапазон между маленьким и средним.
|
||||
block.chainturret.name = Пулемётная турель
|
||||
block.chainturret.fulldescription = Самая лучшая, скорострельная турель. Использует уран для боеприпасов. Стреляет большими снарядами с высокой скорострельностью. Средний диапазон. Охватывает несколько клеток. Чрезвычайно прочная.
|
||||
block.titancannon.name = Пушка-титан
|
||||
block.titancannon.fulldescription = Самая лучшая дальнобойная турель. Использует уран как боеприпасы. Стреляет большими снарядами с уроном по зоне со средней скоростью стрельбы. Большой диапазон. Охватывает несколько клеток. Чрезвычайно прочная.
|
||||
block.playerspawn.name = Точка появления игрока
|
||||
block.enemyspawn.name = Точка появления врага
|
@ -113,7 +113,7 @@ public class Control extends Module{
|
||||
"port", port+"",
|
||||
"name", android || gwt ? "player" : UCore.getProperty("user.name"),
|
||||
"servers", "",
|
||||
"color", Color.rgba8888(playerColors[9])
|
||||
"color", Color.rgba8888(playerColors[8])
|
||||
);
|
||||
|
||||
KeyBinds.load();
|
||||
|
@ -211,10 +211,6 @@ public class Renderer extends RendererModule{
|
||||
super.resize(width, height);
|
||||
control.input().resetCursor();
|
||||
camera.position.set(player.x, player.y, 0);
|
||||
|
||||
int scale = Settings.getBool("pixelate") ? Core.cameraScale : 1;
|
||||
Graphics.getEffects1().setScale(scale);
|
||||
Graphics.getEffects2().setScale(scale);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void clearTiles(){
|
||||
|
@ -13,7 +13,7 @@ import java.util.Locale;
|
||||
import static io.anuke.mindustry.Vars.ui;
|
||||
|
||||
public class LanguageDialog extends FloatingDialog{
|
||||
private Locale[] locales = {Locale.ENGLISH, new Locale("fr", "FR"),
|
||||
private Locale[] locales = {Locale.ENGLISH, new Locale("fr", "FR"), new Locale("ru"),
|
||||
new Locale("es", "LA"), new Locale("pt", "BR"), new Locale("ko"), new Locale("in", "ID")};
|
||||
|
||||
public LanguageDialog(){
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user