From ff794d485af5d1ceeb07d1684edcf9ebaac24ffb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: dase1353 <46934514+dase1353@users.noreply.github.com> Date: Sat, 26 Oct 2019 01:28:05 +0800 Subject: [PATCH] Update bundle_zh_TW.properties (#870) * Update bundle_zh_TW.properties follow last Anuke Bundle Version * Update bundle_zh_TW.properties * Update bundle_zh_TW.properties * Update bundle_zh_TW.properties * Update bundle_zh_TW.properties * Update bundle_zh_TW.properties --- core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties | 39 +++++++++++---------- 1 file changed, 20 insertions(+), 19 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties index 809c93126c..cd94be95e9 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties @@ -24,20 +24,21 @@ load.image = 圖片載入中 load.content = 內容載入中 load.system = 系統載入中 load.mod = 模組載入中 -schematic = 計畫圖 -schematic.add = 儲存計畫圖... -schematics = 計畫圖 -schematic.import = 匯入計畫圖... +schematic = 藍圖 +schematic.add = 儲存藍圖... +schematics = 藍圖 +schematic.replace = 具有該名稱的藍圖已經存在。是否要取代它? +schematic.import = 匯入藍圖... schematic.exportfile = 匯出檔案 schematic.importfile = 匯入檔案 schematic.browseworkshop = 瀏覽工作坊 schematic.copy = 複製到剪貼簿 schematic.copy.import = 從剪貼簿匯入 schematic.shareworkshop = 分享到工作坊 -schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]:翻轉計畫圖 -schematic.saved = 計畫圖已保存。 -schematic.delete.confirm = 該計畫圖將被完全清除。 -schematic.rename = 重新命名計畫圖 +schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]:翻轉藍圖 +schematic.saved = 藍圖已保存。 +schematic.delete.confirm = 該藍圖將被完全清除。 +schematic.rename = 重新命名藍圖 schematic.info = {0}x{1}, {2}方塊 stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0} stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0} @@ -282,9 +283,9 @@ workshop = 工作坊 waves.title = 波次 waves.remove = 移除 waves.never = 〈從來沒有〉 -waves.every = 一切 +waves.every = 每 waves.waves = 波次 -waves.perspawn = 每個重生 +waves.perspawn = 每次生成 waves.to = 至 waves.boss = 頭目 waves.preview = 預覽 @@ -546,7 +547,7 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退 bullet.freezing = [stat]冷凍 bullet.tarred = [stat]焦油 bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數 -bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×重裝 +bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×重新裝填 unit.blocks = 方塊 unit.powersecond = 能量單位/秒 unit.liquidsecond = 液體單位/秒 @@ -563,7 +564,7 @@ category.general = 一般 category.power = 能量 category.liquids = 液體 category.items = 物品 -category.crafting = 合成 +category.crafting = 需求 category.shooting = 射擊 category.optional = 可選的強化 setting.landscape.name = 鎖定景觀 @@ -573,7 +574,7 @@ setting.hints.name = 提示 setting.animatedwater.name = 水動畫 setting.animatedshields.name = 護盾動畫 setting.antialias.name = 消除鋸齒[LIGHT_GRAY](需要重啟遊戲)[] -setting.indicators.name = 盟友指標 +setting.indicators.name = 盟友指示 setting.autotarget.name = 自動射擊 setting.keyboard.name = 滑鼠+鍵盤控制 setting.touchscreen.name = 觸控螢幕控制 @@ -631,7 +632,7 @@ keybind.screenshot.name = 地圖截圖 keybind.move_x.name = 水平移動 keybind.move_y.name = 垂直移動 keybind.schematic_select.name = 選擇區域 -keybind.schematic_menu.name = 計畫圖目錄 +keybind.schematic_menu.name = 藍圖目錄 keybind.schematic_flip_x.name = X軸翻轉 keybind.schematic_flip_y.name = Y軸翻轉 keybind.fullscreen.name = 全螢幕切換 @@ -686,7 +687,7 @@ rules.respawntime = 重生時間︰[LIGHT_GRAY](秒) rules.wavespacing = 波次間距︰[LIGHT_GRAY](秒) rules.buildcostmultiplier = 建設成本倍數 rules.buildspeedmultiplier = 建設速度倍數 -rules.waitForWaveToEnd = 等待所有敵人毀滅才開始波次 +rules.waitForWaveToEnd = 等待所有敵人毀滅才開始下一波次 rules.dropzoneradius = 掉落區半徑:[LIGHT_GRAY](格) rules.respawns = 每波次最多重生次數 rules.limitedRespawns = 限制重生 @@ -887,13 +888,13 @@ block.tau-mech-pad.name = 滔機甲坪 block.conduit.name = 管線 block.mechanical-pump.name = 機械泵 block.item-source.name = 物品源 -block.item-void.name = 物品虚空 +block.item-void.name = 物品虛空 block.liquid-source.name = 液體源 block.power-void.name = 能量虛空 block.power-source.name = 無限能量源 block.unloader.name = 裝卸器 block.vault.name = 存儲庫 -block.wave.name = 波浪 +block.wave.name = 波浪砲 block.swarmer.name = 群集砲 block.salvo.name = 齊射砲 block.ripple.name = 波紋砲 @@ -1018,7 +1019,7 @@ mech.trident-ship.description = 一種重型轟炸機。用以摧毀敵方建築 mech.glaive-ship.description = 一種大型、配有良好裝甲的砲艇。配備燃燒機關槍。高機動性。 unit.draug.description = 原始的採礦無人機。生產便宜。消耗品。自動在附近開採銅和鉛。將開採的資源送入最接近的核心。 unit.spirit.description = 改造的殭屍採礦無人機,設計來修復而非採礦。會自動修理整個區域內的受損方塊。 -unit.phantom.description = 一種高級的無人機。跟隨玩家,並輔助建造。 +unit.phantom.description = 一種高級的無人機。跟隨玩家,並輔助建造及重建被摧毀的建築。 unit.dagger.description = 一種基本的地面單位。成群使用時具有壓倒性威力。 unit.crawler.description = 一種地面單位,由精簡的機架組成,頂部綁有炸藥。不特別耐打。與敵人接觸時爆炸。 unit.titan.description = 一種高級的具有裝甲的地面單位。配備兩具迷你的焦土級火焰發射器。攻擊地面單位和空中單位。 @@ -1072,7 +1073,7 @@ block.junction.description = 作為兩個交叉輸送帶的橋樑。適用於兩 block.bridge-conveyor.description = 高級的物品運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸物品。 block.phase-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。使用能量將物品傳送到幾個方塊外連接的相織輸送帶。 block.sorter.description = 對物品進行分類。如果物品與所選種類匹配,則允許其通過。否則,物品將從左邊和右邊輸出。 -block.inverted-sorter.descriptions = 處理物品的方式類似於分類器,但將所選擇的物品輸出到側面。 +block.inverted-sorter.description = 處理物品的方式類似於分類器,但將所選擇的物品輸出到側面。 block.router.description = 接受來自一個方向的物品並將它們平均輸出到最多3個其他方向。用於將物品從一個來源分割為多個目標。 block.distributor.description = 高級的分配器,可將物品均分到最多7個其他方向。 block.overflow-gate.description = 分離器和分配器的組合。如果前面被擋住,則向從左邊和右邊輸出物品。