credits.text = Creado por [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[] credits = Créditos contributors = Traductores y Contribuidores discord = ¡Únete al Discord de Mindustry! link.discord.description = El servidor oficial de Discord de Mindustry link.reddit.description = El subreddit de Mindustry link.github.description = Código fuente del juego link.changelog.description = Lista de actualizaciones link.dev-builds.description = Versiones en desarrollo inestables link.trello.description = Tablón de Trello oficial para las características planificadas link.itch.io.description = Página de itch.io, donde puedes descargar las versiones para PC link.google-play.description = Ver en Google Play Store link.f-droid.description = Página de F-Droid del juego link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry link.suggestions.description = Sugerir nuevas funciones link.bug.description = ¿Encontraste un error? Puedes reportarlo aquí linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles. screenshot = Captura de pantalla guardada en {0} screenshot.invalid = Mapa demasiado grande, no hay suficiente memoria para la captura de pantalla. gameover = Tu núcleo ha sido destruido. gameover.disconnect = Desconectado gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado! gameover.waiting = [accent]Esperando el próximo mapa... highscore = [accent]¡Nuevo récord de puntuación! copied = Copiado indev.notready = Esta parte del juego no esta lista aún. indev.campaign = [accent]¡Has llegado al final de la campaña![]\n\nEsto es lo más lejos que puedes llegar por ahora.\nLos viajes interplanetarios se añadirán en futuras actualizaciones. load.sound = Sonidos load.map = Mapas load.image = Imágenes load.content = Contenido load.system = Sistema load.mod = Mods load.scripts = Scripts be.update = Hay una nueva versión disponible: be.update.confirm = ¿Descargar y reiniciar ahora? be.updating = Actualizando... be.ignore = Ignorar be.noupdates = No se encontraron actualizaciones. be.check = Buscar actualizaciones mods.browser = Explorador de Mods mods.browser.selected = Mod seleccionado mods.browser.add = Instalar mods.browser.reinstall = Reinstalar mods.github.open = Repositorio mods.browser.sortdate = Más recientes mods.browser.sortstars = Mejor valorados schematic = Esquema schematic.add = Guardar Esquema... schematics = Esquemas schematic.replace = Ya existe un esquema con ese nombre. ¿Deseas remplazarlo? schematic.exists = Ya existe un esquema con ese nombre. schematic.import = Importar Esquema... schematic.exportfile = Exportar Archivo schematic.importfile = Importar Archivo schematic.browseworkshop = Buscar en Steam Workshop schematic.copy = Copiar al portapapeles. schematic.copy.import = Importar desde el portapapeles. schematic.shareworkshop = Compartir en Steam Workshop schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar esquema schematic.saved = Esquema guardado. schematic.delete.confirm = Se borrará éste esquema. schematic.rename = Renombrar Esquema schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques schematic.disabled = [scarlet]Esquemas desactivados.[]\nNo puedes usar esquemas en este [accent]mapa[] o [accent]servidor. schematic.tags = Etiquetas: schematic.edittags = Editar Etiquetas schematic.addtag = Añadir Etiqueta schematic.texttag = Texto de Etiqueta schematic.icontag = Icono de Etiqueta schematic.renametag = Renombrar Etiqueta schematic.tagdelconfirm = ¿Eliminar ésta etiqueta? schematic.tagexists = Esa etiqueta ya existe. stats = Estadísticas stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0} stat.unitsCreated = Unidades Creadas:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0} stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0} stat.destroyed = Estructuras Destruidas:[accent] {0} stat.deconstructed = Estructuras Desconstruidas:[accent] {0} stat.playtime = Tiempo jugado:[accent] {0} globalitems = [accent]Recursos Totales map.delete = ¿Quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"? level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0} level.select = Selección de Nivel level.mode = Modo de juego: coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! > nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE ATERRIZAJE INMEDIATAMENTE[] ]\nRiesgo de aniquilación inminente database = Base de Datos del Núcleo database.button = Base de Datos savegame = Guardar Partida loadgame = Cargar Partida joingame = Unirse a Partida customgame = Crear Partida newgame = Nueva Partida none = none.found = [lightgray] none.inmap = [lightgray] minimap = Minimapa position = Posición close = Cerrar website = Sitio web quit = Salir save.quit = Guardar y Salir maps = Mapas maps.browse = Navegar por los Mapas continue = Continuar maps.none = [lightgray]¡No se han encontrado mapas! invalid = No es válido pickcolor = Escoge Color preparingconfig = Preparando Configuración preparingcontent = Preparando Contenido uploadingcontent = Subiendo Contenido uploadingpreviewfile = Subiendo Archivo de Vista Previa committingchanges = Confirmando Cambios done = Hecho feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta función. mods.initfailed = [red]⚠[] La anterior ejecución de Mindustry encontró un fallo al inicializarse. Seguramente fue causado por algún mod erróneo.\n\nPara evitar un bucle de erroes al iniciar el juego, [red]se han desactivado todos los mods.[] mods = Mods mods.none = [lightgray]¡No se encontraron Mods! mods.guide = Guía sobre Mods mods.report = Reportar Error mods.openfolder = Abrir carpeta de mods mods.viewcontent = Ver Contenido mods.reload = Recargar mods.reloadexit = A continuación se cerrará el juego para cargar los mods. mod.installed = [[Instalado] mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]Activado mod.disabled = [scarlet]Desactivado mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatible con Multijugador mod.disable = Desactivar mod.content = Contenido: mod.delete.error = No se pudo elminar el mod. Tal vez esté en uso por el juego. mod.requiresversion = [scarlet]Requiere como mínimo la versión del juego: [accent]{0} mod.outdated = [scarlet]No es compatible con la V6 (no minGameVersion: 105) mod.missingdependencies = [scarlet]Dependencias faltantes: {0} mod.erroredcontent = [scarlet]Contenido erróneo mod.errors = Ha ocurrido un fallo al cargar el contenido. mod.noerrorplay = [scarlet]Se están ejecutando algunos mods con fallos.[]Deshabilítalos o arregla los errores antes de jugar. mod.nowdisabled = [scarlet]El mod '{0}' necesita ejecutarse junto a otros mods de los que depende:[accent] {1}\n[lightgray]Es necesario descargar primero estos mods.\nEste mod será automaticamente desactivado. mod.enable = Activar mod.requiresrestart = El juego se cerrará para aplicar los mods. mod.reloadrequired = [scarlet]Es necesario Reiniciar mod.import = Importar mod mod.import.file = Importar archivo mod.import.github = Importar desde Github mod.jarwarn = [scarlet]Los mods JAR pueden no ser seguros.[]\n¡Asegúrate de haberlos descargado de una fuente en la que confíes! mod.item.remove = Este objeto es parte del mod[accent] '{0}'[]. Para eliminarlo, desinstala ese mod. mod.remove.confirm = Este mod será eliminado. mod.author = [lightgray]Autor:[] {0} mod.missing = Esta partida guardada usa mods que has actualizado recientemente o que no tienes instalados. Se puede corromper la partida guardada. ¿Quieres cargarla a pesar de ello?\n[lightgray]Mods:\n{0} mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en Steam Workshop, debes añadir una imagen de vista previa.\nAñade una imagen llamada[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e inténtalo de nuevo. mod.folder.missing = Sólo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, descomprime su archivo a una carpeta y elimina el zip anterior, luego reinicia el juego o vuelve a cargar tus mods. mod.scripts.disable = Tu dispositivo no es compatible con mods con scripts. Debes deshabilitar esos mods para jugar. about.button = Acerca de... name = Nombre: noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero. planetmap = Mapa del planeta launchcore = Lanzar núcleo filename = Nombre del archivo: unlocked = ¡Nuevo contenido en la Base de Datos! available = ¡Nueva investigación disponible! unlock.incampaign = < Desbloquealo en campaña para más detalles > completed = [accent]Completado techtree = Árbol de Tecnologías research.legacy = Se han encontrado datos guardados de investigaciones tecnológicas realizadas en la versión [accent]5.0[].\n¿Quieres [accent]cargar estos datos[], o [accent]descartarlos[] para reiniciar los descubrimientos tecnológicos del nuevo modo Campaña? (Recomendado) research.load = Cargar research.discard = Descartar research.list = [lightgray]Investigaciones: research = Investigaciones researched = [lightgray]{0} investigado. research.progress = {0}% completado players = {0} jugadores players.single = {0} jugador players.search = Buscar players.notfound = [gray]No se encontraron jugadores server.closing = [accent]Cerrando servidor... server.kicked.kick = ¡Te han echado del servidor! server.kicked.whitelist = No estás en la lista blanca de este servidor. server.kicked.serverClose = El servidor se ha cerrado. server.kicked.vote = Has sido expulsado por votación. ¡Hasta luego! server.kicked.clientOutdated = ¡Cliente desactualizado! ¡Actualiza el juego! server.kicked.serverOutdated = ¡Servidor desactualizado! ¡Pídele al anfitrión que lo actualice! server.kicked.banned = Has sido baneado en este servidor. server.kicked.typeMismatch = Este servidor no es compatible con su tipo de compilación. server.kicked.playerLimit = Este servidor está lleno. Aunque siempre puedes esperar a que alguien deje un hueco... server.kicked.recentKick = Has sido expulsado recientemente.\nEspera para poder conectarte de nuevo. server.kicked.nameInUse = Ya hay alguien con ese\nnombre en el servidor. server.kicked.nameEmpty = Tu nombre debe contener al menos un carácter o número. server.kicked.idInUse = ¡Ya estás en el servidor! No está permitido conectarse con dos cuentas. server.kicked.customClient = Este servidor no soporta versiones personalizadas. Descarga una versión oficial. server.kicked.gameover = ¡Fin del juego! server.kicked.serverRestarting = Se esta reiniciando el servidor. server.versions = Tu versión:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[] host.info = El botón [accent]host[] crea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [lightgray]wifi []o [lightgray]red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar mediante IP, se requiere [accent]asignación de puertos[].\n\n[lightgray]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall. join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un servidor[] para conectarte, o descubrir servidores en tu [accent]red local[] para conectarte.\nTambién se puede jugar multijugador en redes LAN y WAN.\n\n[lightgray]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP. hostserver = Abrir Partida invitefriends = Invitar Amigos hostserver.mobile = Abrir\nPartida host = Servidor hosting = [accent]Abriendo servidor... hosts.refresh = Actualizar hosts.discovering = Buscando partidas en LAN... hosts.discovering.any = Buscando partidas server.refreshing = Actualizando servidor... hosts.none = [lightgray]No se han encontrado partidas en LAN host.invalid = [scarlet]No se pudo conectar con el anfitrión servers.local = Servidores Locales servers.local.steam = Partidas Públicas y Servidores Locales servers.remote = Servidores Remotos servers.global = Servidores de la Comunidad servers.disclaimer = Los servidores de la comunidad [accent]no[] son propiedad del desarrollador, ni administrados por el mismo.\n\nLos servidores podrían tener contenido generado por los usuarios no apropiado para todas las edades. servers.showhidden = Mostrar servidores ocultos server.shown = Visibles server.hidden = Ocultos trace = Rastrear Jugador trace.playername = Nombre de jugador: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = ID Única: [accent]{0} trace.mobile = Cliente de móvil: [accent]{0} trace.modclient = Cliente Personalizado: [accent]{0} trace.times.joined = Se ha unido [accent]{0} []veces trace.times.kicked = Fue expulsado [accent]{0} []veces invalidid = ¡ID de cliente inválida! Por favor, envía un informe del error. server.bans = Expulsiones server.bans.none = No se ha baneado a ningún usuario aún server.admins = Administradores server.admins.none = ¡No hay ningún administrador! server.add = Agregar Servidor server.delete = ¿Estás seguro de querer borrar este servidor? server.edit = Editar Servidor server.outdated = [scarlet]¡Servidor Desactualizado![] server.outdated.client = [scarlet]¡Cliente Desactualizado![] server.version = [gray]v{0} {1} server.custombuild = [accent]Versión Personalizada confirmban = ¿Quieres banear a "{0}[white]"? confirmkick = ¿Quieres expulsar a "{0}[white]"? confirmvotekick = ¿Estás a favor de expulsar a "{0}[white]"? confirmunban = ¿Quieres desbanear a este jugador? confirmadmin = ¿Quieres hacer administrador a "{0}[white]"? confirmunadmin = ¿Quieres quitarle los permisos de administrador a "{0}[white]"? joingame.title = Unirse a Partida joingame.ip = IP: disconnect = Desconectado. disconnect.error = Error en la conexión. disconnect.closed = Conexión cerrada. disconnect.timeout = Tiempo de espera agotado. disconnect.data = ¡Hubo un fallo con la carga de datos! cantconnect = No es posible unirse a la partida ([accent]{0}[]). connecting = [accent]Conectando... reconnecting = [accent]Reconectado... connecting.data = [accent]Cargando datos del mundo... server.port = Puerto: server.addressinuse = ¡La dirección ya está en uso! server.invalidport = ¡El número de puerto no es valido! server.error = [crimson]Error al crear el servidor: error [accent]{0} save.new = Nuevo Punto de Guardado save.overwrite = ¿Estás seguro de querer sobrescribir\neste punto de guardado? overwrite = Sobrescribir save.none = ¡No se ha encontrado ningún punto de guardado! savefail = ¡No se ha podido guardar la partida! save.delete.confirm = ¿Estás seguro de querer borrar este punto de guardado? save.delete = Borrar save.export = Exportar Punto de Guardado save.import.invalid = [accent]¡Este punto de guardado es inválido! save.import.fail = [crimson]La importación del punto de guardado ha fallado: error [accent]{0} save.export.fail = [crimson]La exportación del punto de guardado ha fallado: error [accent]{0} save.import = Importar Punto de Guardado save.newslot = Nombre del Punto de Guardado: save.rename = Renombrar save.rename.text = Nuevo nombre: selectslot = Selecciona un Punto de Guardado. slot = [accent]Hueco {0} editmessage = Editar mensaje save.corrupted = [accent]¡El punto de guardado está corrupto o es inválido!\nSi acabas de actualizar el juego, probablemente se deba a un cambio en el formato de guardado y[scarlet] no[] un a error. empty = on = ON off = OFF save.search = Search saved games... save.autosave = Autoguardado: {0} save.map = Mapa: {0} save.wave = Oleada {0} save.mode = Modo de Juego: {0} save.date = Última vez guardado: {0} save.playtime = Tiempo de juego: {0} warning = Aviso confirm = Confirmar delete = Borrar view.workshop = Ver en el Steam Workshop workshop.listing = Editar el listado del Worshop ok = OK open = Abrir customize = Personalizar cancel = Cancelar openlink = Abrir Enlace copylink = Copiar Enlace back = Atrás max = Máximo crash.export = Exportar Registros de errores crash.none = No se encontraron Registros de errores. crash.exported = Registros de errores exportados. data.export = Exportar Datos data.import = Importar Datos data.openfolder = Abrir Carpeta de Datos data.exported = Datos exportados. data.invalid = Esta data del juego no es valida. data.import.confirm = Importando los datos externos borrará[scarlet] todo[] tu progreso.\n[accent]Esto no se puede rehacer![]\n\nUna vez que los datos hayan sido importados, el juego saldrá automaticamente. quit.confirm = ¿Quieres salir de la partida? loading = [accent]Cargando... downloading = [accent]Descargando... saving = [accent]Guardando... respawn = [accent][[{0}][] para reaparecer en el núcleo cancelbuilding = [accent][[{0}][] para limpiar el plan selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para reanudar la construcción enablebuilding = [scarlet][[{0}][] para activar la construcción showui = Interfaz oculta.\nPulsa [accent][[{0}][] para volver a mostrar la Interfaz. wave = [accent]Oleada {0} wave.cap = [accent]Oleada {0}/{1} wave.waiting = Oleada en {0} wave.waveInProgress = [lightgray]Oleada en progreso waiting = Esperando... waiting.players = Esperando jugadores... wave.enemies = [lightgray]{0} Enemigos Restantes wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Núcleos enemigos wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Núcleo enemigo wave.enemy = [lightgray]{0} Enemigo Restante wave.guardianwarn = El Guardián llegará en [accent]{0}[] oleadas. wave.guardianwarn.one = El Guardián se aproxima... [accent]{0}[] oleada restante. loadimage = Cargar Imagen saveimage = Guardar Imagen unknown = Desconocido custom = Personalizado builtin = Incorporado map.delete.confirm = ¿Quieres borrar este mapa? ¡Recuerda que esta acción no se puede deshacer! map.random = [accent]Mapa Aleatorio map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo en que pueda aparecer el jugador! Agrega un núcleo[accent] naranja[] al mapa con el editor. map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezcan otros jugadores! Añade un núcleo[scarlet] "de otro color"[] a este mapa en el editor. map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos a los que los jugadores deban atacar! Añade núcleos[scarlet] rojos[] a este mapa en el editor. map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido. workshop.update = Actualizar artículo workshop.error = Error al obtener detalles del Steam Workshop: {0} map.publish.confirm = ¿Deseas publicar este mapa?\n\n[lightgray]¡Asegúrate de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o tus mapas no aparecerán! workshop.menu = Selecciona lo que quieres hacer con este artículo. workshop.info = Información del artículo changelog = Lista de cambios (optional): eula = EULA de Steam missing = Este artículo ha sido movido o eliminado.\n[lightgray]La lista del Workshop se ha desvinculado automáticamente. publishing = [accent]Publicando... publish.confirm = ¿Estás seguro de que quieres publicar esto?\n\n[lightgray]¡Asegúrate de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o tus artículos no aparecerán! publish.error = Error publicando el artículo: {0} steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0} editor.cliffs = Paredes a Colinas editor.brush = Pincel editor.openin = Abrir en el Editor editor.oregen = Generación de Minerales editor.oregen.info = Generación de Minerales: editor.mapinfo = Info del Mapa editor.author = Autor: editor.description = Descripción: editor.nodescription = Un mapa debe tener una descripción de al menos 4 caracteres antes de ser publicado. editor.waves = Oleadas: editor.rules = Normas: editor.generation = Generación: editor.ingame = Editar dentro del juego editor.publish.workshop = Publicar en el Steam Workshop editor.newmap = Nuevo Mapa editor.center = Centrar editor.search = Buscar mapas... editor.filters = Filtrar Mapas editor.filters.mode = Modos de juego: editor.filters.type = Tipo de mapa: editor.filters.search = Buscar en: editor.filters.author = Autor editor.filters.description = Descripción workshop = Steam Workshop waves.title = Oleadas waves.remove = Borrar waves.every = cada waves.waves = oleada(s) waves.perspawn = por lugar de aparición waves.shields = escudo/oleadas waves.to = hasta waves.max = Oleadas máximas waves.guardian = Guardián waves.preview = Vista previa waves.edit = Editar... waves.copy = Copiar al Portapapeles waves.load = Cargar del Portapapeles waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles. waves.copied = Oleadas copiadas. waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto. waves.sort = Ordenar por waves.sort.reverse = Al revés waves.sort.begin = Inicio waves.sort.health = Vida waves.sort.type = Tipo waves.units.hide = Ocultar Todo waves.units.show = Mostrar Todo #Estos están en minúscula intencionadamente. wavemode.counts = limitadas wavemode.totals = totales wavemode.health = por salud editor.default = [lightgray] details = Detalles... edit = Editar... variables = Variables editor.name = Nombre: editor.spawn = Aparecer unidad editor.removeunit = Borrar Unidad editor.teams = Equipos editor.errorload = Error cargando el archivo:\n[accent]{0} editor.errorsave = Error guardando el archivo:\n[accent]{0} editor.errorimage = Eso es una imagen, no un mapa. No cambies las extensiones del archivo esperando que funcione.\nSi quieres importar un mapa viejo, usa el botón de 'import legacy map' (importar mapa heredado) en el editor. editor.errorlegacy = Este mapa es demasiado viejo y usa un formato de mapa que ya no esta soportado. editor.errornot = Esto no es un fichero de mapa. editor.errorheader = Este mapa es inválido o está corrupto. editor.errorname = El mapa no tiene un nombre definido. editor.update = Actualizar editor.randomize = Aleatorio editor.apply = Aplicar editor.generate = Generar editor.resize = Cambiar Tamaño editor.loadmap = Cargar Mapa editor.savemap = Guardar Mapa editor.saved = ¡Guardado! editor.save.noname = ¡Tu mapa no tiene un nombre! Pon uno en el menú 'Info del Mapa'. editor.save.overwrite = ¡Tu mapa sobrescribe uno ya incorporado! Elige un nombre diferente en el menú 'Info del Mapa'. editor.import.exists = [scarlet]¡No se ha podido importar:[] ya existe un mapa incorporado con el nombre '{0}'! editor.import = Importar... editor.importmap = Importar Mapa editor.importmap.description = Importar un mapa ya existente editor.importfile = Importar Archivo editor.importfile.description = Importar un archivo externo del mapa editor.importimage = Importar Imagen del Terreno editor.importimage.description = Importar archivo externo de imagen del mapa editor.export = Exportar... editor.exportfile = Exportar Archivo editor.exportfile.description = Exportar archivo del mapa editor.exportimage = Exportar Imagen del Terreno editor.exportimage.description = Exportar archivo de imagen del mapa editor.loadimage = Importar Terreno editor.saveimage = Exportar Terreno editor.unsaved = [scarlet]¡Tienes cambios sin guardar![]\n¿Estás seguro de querer salir? editor.resizemap = Cambiar Tamaño del Mapa editor.mapname = Nombre del Mapa: editor.overwrite = [accent]¡Advertencia!\nEsto sobrescribe un mapa ya existente. editor.overwrite.confirm = [scarlet]¡Advertencia![] Un mapa con ese nombre ya existe. ¿Estás seguro de querer sobrescribirlo? editor.exists = Un mapa con estre nombre ya existe. editor.selectmap = Selecciona un mapa para cargar: toolmode.replace = Sustituir toolmode.replace.description = Solo dibuja en bloques sólidos. toolmode.replaceall = Sustituir Todo toolmode.replaceall.description = Sustituye todos los bloques del mapa. toolmode.orthogonal = Perpendicular toolmode.orthogonal.description = Solo dibuja líneas ortogonales. toolmode.square = Cuadrado toolmode.square.description = Pincel cuadrado. toolmode.eraseores = Borrar Vetas toolmode.eraseores.description = Solo borra vetas. toolmode.fillteams = Rellenar Equipos toolmode.fillteams.description = Rellena equipos en lugar de bloques. toolmode.drawteams = Dibujar Equipos toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en lugar de bloques. filters.empty = [lightgray]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo. filter.distort = Distorsionar filter.noise = Ruido filter.enemyspawn = Punto de aparición enemigo filter.spawnpath = Ruta hasta el punto de aterrizaje filter.corespawn = Elegir Núcleo filter.median = Calcular probabilidades de generación filter.oremedian = Probabilidad de vetas filter.blend = Mezclar filter.defaultores = Vetas por defecto filter.ore = Vetas de Minerales filter.rivernoise = Añadir Río filter.mirror = Espejo filter.clear = Despejar filter.option.ignore = Ignorar filter.scatter = Dispersar filter.terrain = Terreno filter.option.scale = Escala filter.option.chance = Probabilidad filter.option.mag = Magnitud filter.option.threshold = Umbral filter.option.circle-scale = Escala del círculo filter.option.octaves = Continuidad filter.option.falloff = Caída filter.option.angle = Ángulo filter.option.rotate = Rotación filter.option.amount = Cantidad filter.option.block = Bloque filter.option.floor = Suelo filter.option.flooronto = Suelo objetivo filter.option.target = Objetivo filter.option.replacement = Reemplazo filter.option.wall = Muro filter.option.ore = Veta filter.option.floor2 = Terreno secundario filter.option.threshold2 = Umbral secundario filter.option.radius = Radio filter.option.percentile = Porcentaje width = Ancho: height = Alto: menu = Menú play = Jugar campaign = Campaña load = Cargar save = Guardar fps = FPS: {0} ping = Ping: {0}ms tps = TPS: {0} memory = Mem: {0}mb memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb language.restart = Reinicia el juego para que los cambios en el idioma tengan efecto. settings = Ajustes tutorial = Tutorial tutorial.retake = Volver a jugar el tutorial editor = Editor mapeditor = Editor de Mapas abandon = Abandonar abandon.text = Esta zona y sus recursos se perderán ante el enemigo. locked = Bloqueado complete = [lightgray]Completado: requirement.wave = Alcanzar la oleada {0} en {1} requirement.core = Destruir el núcleo enemigo en {0} requirement.research = Investigar {0} requirement.produce = Produce {0} requirement.capture = Capturar {0} launch.text = Lanzar research.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede \nrealizar investigaciones tecnologías. map.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede ver los sectores del mapa. uncover = Descubrir configure = Configurar carga inicial loadout = Carga Inicial resources = Recursos bannedblocks = Bloques prohibidos bannedunits = Unidades prohibidas addall = Añadir todo launch.from = Lanzando desde: [accent]{0} launch.destination = Destino: {0} configure.invalid = La cantidad debe estar entre 0 y {0}. add = Añadir... guardian = Guardian connectfail = [crimson]Ha fallado la conexión con el servidor: [accent]{0} error.unreachable = Servidor inaccesible. error.invalidaddress = Dirección inválida. error.timedout = ¡Se acabó el tiempo!\n¡Asegúrate que el host ha hecho el port forwarding, y que la dirección es correcta! error.mismatch = Error de paquete:\nposible versión no válida del servidor/cliente.\nAsegúrate de que tú y el host tenéis la última versión de Mindustry. error.alreadyconnected = Ya estás conectado. error.mapnotfound = ¡Archivo de mapa no encontrado! error.io = Error I/O de conexión. error.any = Error de red desconocido. error.bloom = Error al cargar el efecto de bloom.\nPuede que tu dispositivo no sea compatible con esta característica. weather.rain.name = Lluvia weather.snow.name = Nieve weather.sandstorm.name = Tormenta de arena weather.sporestorm.name = Tormenta de esporas weather.fog.name = Niebla sectorlist = Sectores sectorlist.attacked = {0} Bajo ataque sectors.unexplored = [lightgray]No explorado sectors.resources = Recursos: sectors.production = Producción: sectors.export = Exportaciones: sectors.import = Importaciones: sectors.time = Tiempo: sectors.threat = Amenaza: sectors.wave = Oleada: sectors.stored = Almacenado: sectors.resume = Reanudar sectors.launch = Lanzar sectors.select = Elegir sectors.nonelaunch = [lightgray]Ninguno (Sol) sectors.rename = Renombrar sector sectors.enemybase = [scarlet]Base enemiga sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerable sectors.underattack = [scarlet]¡Bajo ataque! [accent]{0}% dañado sectors.survives = [accent]Sobrevive {0} oleadas sectors.go = Ir sector.curcapture = Sector Capturado sector.curlost = Sector Perdido sector.missingresources = [scarlet]Recursos Insuficientes sector.attacked = ¡Sector [accent]{0}[white] bajo ataque[]! sector.lost = ¡Sector [accent]{0}[white] perdido[]! #nota: el espacio en blanco en la línea siguiente es intencionado sector.captured = ¡Sector [accent]{0}[white] capturado! sector.changeicon = Cambiar Icono threat.low = Baja threat.medium = Media threat.high = Alta threat.extreme = Extrema threat.eradication = Erradicación planets = Planetas planet.serpulo.name = Serpulo planet.sun.name = Sol sector.impact0078.name = Impacto 0078 sector.groundZero.name = Zona de impacto sector.craters.name = Los Cráteres sector.frozenForest.name = Bosque Congelado sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas sector.stainedMountains.name = Montañas manchadas sector.desolateRift.name = Grieta desolada sector.nuclearComplex.name = Complejo de producción nuclear sector.overgrowth.name = Sobrecrecimiento sector.tarFields.name = Campos de alquitrán sector.saltFlats.name = Llanuras de sal sector.fungalPass.name = Paso de hongos sector.biomassFacility.name = Centro de Sintetización de Biomasa sector.windsweptIslands.name = Islas Windswept sector.extractionOutpost.name = Puesto de avanzada de Extracción sector.planetaryTerminal.name = Terminal de Lanzamiento Interplanetario sector.coastline.name = Línea Costera sector.navalFortress.name = Fortaleza Naval sector.groundZero.description = La ubicación adecuada para empezar una vez más. Amenaza enemiga baja. Pocos recursos.\nReúna la mayor cantidad de plomo y cobre posible y sigue adelante. sector.frozenForest.description = Incluso aquí, más cerca de las montañas, las esporas se han extendido. Las gélidas temperaturas no las contendrán para siempre.\n\nAprende a usar la energía. Construye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores. sector.saltFlats.description = En las afueras del desierto se encuentran las Salinas. No hay muchos recursos en esta ubicación.\n\nEl enemigo ha creado un complejo de almacenamiento de recursos aquí. Erradica su núcleo. No dejes nada en pie. sector.craters.description = El agua se ha acumulado en este cráter, reliquia de las viejas guerras. Recupera la zona. Recoge arena. Funde Metacristal. Bombea agua para enfriar torretas y taladros. sector.ruinousShores.description = Más allá de los páramos, se encuentra la costa. Una vez, esta ubicación albergó una serie de defensa costera. No queda mucho. Solo las estructuras de defensa más básicas han quedado ilesas, todo lo demás está reducido a chatarra.\nContinúa la expansión. Redescubre la tecnología. sector.stainedMountains.description = Más adentro se encuentran las montañas, aún intactas por las esporas.\nExtrae el abundante titanio de esta zona. Aprende a usarlo.\n\nLa presencia enemiga es mayor aquí. No les des tiempo para enviar sus unidades más fuertes. sector.overgrowth.description = El área está cubierta de maleza, más cerca de la fuente de las esporas.\nEl enemigo ha establecido un puesto de avanzada aquí. Construye unidades Mace. Destruyelo. Recupera lo que se perdió. sector.tarFields.description = Las afueras de una zona de producción de petróleo, entre la montaña y el desierto. Una de las pocas áreas con reservas de alquitrán utilizables.\nAunque está abandonada, esta zona tiene algunas fuerzas enemigas peligrosas cerca. No los subestimes.\n\n[lightgray]Investiga la tecnología de procesamiento de petróleo si es posible. sector.desolateRift.description = Una zona extremadamente peligrosa. Recursos abundantes, pero poco espacio. Alto riesgo de destrucción. Abandona el lugar lo antes posible. No te dejes engañar por el intervalo entre los ataques enemigos. sector.nuclearComplex.description = Antigua instalación de producción y procesamiento de torio, reducida a ruinas.\n[lightgray] Investiga el torio y sus múltiples usos.\n\nEl enemigo está presente aquí,superando en número a sus atacantes. sector.fungalPass.description = Un área de transición entre montañas y las tierras bajas, plagadas de esporas. Aquí se encuentra una pequeña base de reconocimiento enemiga.\nDestrúyela.\nUsa unidades Dagger y Crawler. Acaba con los dos núcleos. sector.biomassFacility.description = El origen de las esporas. Este es el centro en el que se investigaron, y donde fueron incialmente producidas.\nDescubre la tecnología restante que contiene. Cultiva esporas para producir combustible y plásticos.\n\n[lightgray]Nada en el ecosistema local pudo combatir semejante organismo tan invasivo, originado en este lugar. sector.windsweptIslands.description = Tras la costa, se encuentra esta remota cadena de islas. Las grabaciones muestran que aquí existieron estructuras relacionadas con la producción de [accent]Plastanio[].\n\nDefiéndete de las unidades navales enemigas. Establece una base en las islas. Investiga estas fábricas. sector.extractionOutpost.description = Una base remota, construida por el enemigo con el objetivo de lanzar recursos a otros sectores.\n\nLa tecnología de transporte de recursos entre sectores es esencial para conquistar a gran escala. Destruye la base. Investiga sus Plataformas de Lanzamiento. sector.impact0078.description = Aquí yacen las ruinas de la primera estación de transporte interestelar en estar operativa del sistema.\n\nRecupera todo lo posible de los escombros. Investiga cualquier tecnología intacta. sector.planetaryTerminal.description = El objetivo final.\n\nÉsta base costera alberga una estructura capaz de lanzar Núcleos a planeteas locales. Está extremadamente bien protegida.\n\nProduce unidades navales. Acaba con el enemigo lo antes posible. Analiza la estructura de lanzamiento. status.burning.name = En llamas status.freezing.name = Congelado status.wet.name = Mojado status.muddy.name = Fangoso status.melting.name = Fundido status.sapped.name = Debilitado status.electrified.name = Aturdido status.spore-slowed.name = Ralentizado status.tarred.name = Alquitranado status.overdrive.name = Acelerado status.overclock.name = Sobrecargado status.shocked.name = Electrificado status.blasted.name = Explosión status.unmoving.name = Inmóvil status.boss.name = Guardián settings.language = Idioma settings.data = Datos del Juego settings.reset = Reiniciar a los valores por defecto settings.rebind = Reasignar settings.resetKey = Reiniciar settings.controls = Controles settings.game = Juego settings.sound = Sonido settings.graphics = Gráficos settings.cleardata = Eliminando Datos del Juego... settings.clear.confirm = ¿Quieres eliminar estos datos?\n¡Esta acción no se puede deshacer! settings.clearall.confirm = [scarlet]¡ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego borrrará todos tus datos y se cerrará automáticamente. settings.clearsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas? settings.clearsaves = Limpiar partidas guardadas settings.clearresearch = Borrar Investigaciones Tecnológicas settings.clearresearch.confirm = ¿Quieres eliminar todo el progreso de las Investigaciones Tecnológicas del modo Campaña? settings.clearcampaignsaves = Borrar datos de campaña settings.clearcampaignsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campaña? paused = [accent] < Pausado > clear = Vaciar banned = [scarlet]Vetado unsupported.environment = [scarlet]Entorno no válido yes = Sí no = No info.title = Información error.title = [crimson]Ha ocurrido un error. error.crashtitle = Ha ocurrido un error. unit.nobuild = [scarlet]Esta unidad no puede construir lastaccessed = [lightgray]Último uso: {0} block.unknown = [lightgray]??? stat.showinmap = stat.description = Objetivo stat.input = Entrada stat.output = Salida stat.booster = Potenciador stat.tiles = Terreno requerido stat.affinities = Afinidades stat.opposites = Opuestos stat.powercapacity = Capacidad de Energía stat.powershot = Energía/Disparo stat.damage = Daño stat.targetsair = Apunta al Aire stat.targetsground = Apunta a Tierra stat.itemsmoved = Velocidad de movimiento stat.launchtime = Tiempo entre lanzamientos stat.shootrange = Alcance stat.size = Tamaño stat.displaysize = Tamaño de Pantalla stat.liquidcapacity = Capacidad de Líquidos stat.powerrange = Rango de Energía stat.linkrange = Alcance de conexión stat.instructions = Instrucciones stat.powerconnections = Conexiones máximas stat.poweruse = Consumo de Energía stat.powerdamage = Energía/Daño stat.itemcapacity = Capacidad de Objetos stat.memorycapacity = Capacidad de memoria stat.basepowergeneration = Generación de energía stat.productiontime = Tiempo de producción stat.repairtime = Tiempo para Reparar Bloque Completamente stat.repairspeed = Velocidad de Reparación stat.weapons = Armas stat.bullet = Proyectil stat.speedincrease = Aumento de Velocidad stat.range = Alcance stat.drilltier = Taladrables stat.drillspeed = Velocidad del Taladro stat.boosteffect = Efecto de Potenciador stat.maxunits = Máximo de Unidades Activas stat.health = Vida stat.armor = Armadura stat.buildtime = Tiempo de construcción stat.maxconsecutive = Máximo consecutivo stat.buildcost = Coste de construcción stat.inaccuracy = Imprecisión stat.shots = Disparos stat.reload = Disparos/segundo stat.ammo = Munición stat.shieldhealth = Escudo stat.cooldowntime = Enfriamiento stat.explosiveness = Explosividad stat.basedeflectchance = Probabilidad base de desvío stat.lightningchance = Probabilidad de descarga stat.lightningdamage = Daño de descarga eléctrica stat.flammability = Inflamabilidad stat.radioactivity = Radioactividad stat.charge = Carga eléctrica stat.heatcapacity = Resistencia a la temperatura stat.viscosity = Viscosidad stat.temperature = Temperatura stat.speed = Velocidad stat.buildspeed = Velocidad de construcción stat.minespeed = Velocidad de extracción stat.minetier = Nivel de taladro stat.payloadcapacity = Capacidad de Almacenamiento stat.commandlimit = Límite de escuadrón stat.abilities = Habilidades stat.canboost = Puede Volar stat.flying = Aéreo stat.ammouse = Usa Munición stat.damagemultiplier = Multiplicador de Daño stat.healthmultiplier = Multiplicador de Vida stat.speedmultiplier = Multiplicador de Velocidad stat.reloadmultiplier = Multiplicador de Recarga stat.buildspeedmultiplier = Multiplicador de Velocidad de Construcción stat.reactive = Reacciona stat.healing = Sanador ability.forcefield = Campo de Fuerza ability.repairfield = Zona de Reparación ability.statusfield = {0} Campo aceleración ability.unitspawn = Fábrica de {0} ability.shieldregenfield = Regeneración de Armaduras ability.movelightning = Movimiento Relámpago ability.energyfield = Campo de Energía: [accent]{0}[] daño ~ [accent]{1}[] bloques / [accent]{2}[] objetivos bar.drilltierreq = Requiere un taladro mejor bar.noresources = Recursos insuficientes bar.corereq = Necesitas un núcleo base bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s bar.efficiency = Eficiencia: {0}% bar.boost = Aceleración: +{0}% bar.powerbalance = Energía: {0}/s bar.powerstored = Almacenado: {0}/{1} bar.poweramount = Energía: {0} bar.poweroutput = Salida de Energía: {0} bar.powerlines = Conexiones: {0}/{1} bar.items = Objetos: {0} bar.capacity = Capacidad: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.liquid = Líquido bar.heat = Calor bar.power = Energía bar.progress = Progreso de construcción bar.input = Entrada bar.output = Salida bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x fuerza units.processorcontrol = [lightgray]Controlado desde procesador bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Daño bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] área daño ~[stat] {1}[lightgray] bloques bullet.incendiary = [stat]Incendiaria bullet.homing = [stat]Rastreadora bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x rayo ~ [stat]{1}[lightgray] daño bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] daño a estructuras bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] empuje bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforación bullet.infinitepierce = [stat]Perforante bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparación bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadencia de fuego unit.blocks = bloques unit.blockssquared = bloques² unit.powersecond = unidades de energía/segundo unit.tilessecond = bloques/segundo unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo unit.itemssecond = objetos/segundo unit.liquidunits = unidades de líquido unit.powerunits = unidades de energía unit.degrees = grados unit.seconds = segundos unit.minutes = mins unit.persecond = /seg unit.perminute = /min unit.timesspeed = x velocidad unit.percent = % unit.shieldhealth = Escudo unit.items = objetos unit.thousands = k unit.millions = M unit.billions = b unit.pershot = /disparo category.purpose = Objetivo category.general = General category.power = Energía category.liquids = Líquidos category.items = Objetos category.crafting = Fabricación category.function = Función category.optional = Mejoras Opcionales setting.skipcoreanimation.name = Saltar animación de Lanzamiento/Aterrizaje del Núcleo setting.landscape.name = Bloquear modo horizontal setting.shadows.name = Sombras setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir setting.linear.name = Filtrado Lineal setting.hints.name = Consejos setting.logichints.name = Consejos sobre "Bloques Lógicos" setting.backgroundpause.name = Pausar en segundo plano setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción setting.doubletapmine.name = Doble-Click para Extraer minerales setting.modcrashdisable.name = Desactivar Mods si se cuelga el juego setting.animatedwater.name = Animaciones de Terreno setting.animatedshields.name = Animación de Escudos setting.playerindicators.name = Indicadores de Jugadores setting.indicators.name = Indicadores de Enemigos setting.autotarget.name = Auto-Apuntado setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado setting.touchscreen.name = Controles Táctiles setting.fpscap.name = FPS Maxímos setting.fpscap.none = No setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = Escala de Interfaz setting.uiscale.description = Es necesario reiniciar para aplicar los cambios. setting.swapdiagonal.name = Permitir Siempre Construcción Diagonal setting.difficulty.training = Entrenamiento setting.difficulty.easy = Fácil setting.difficulty.normal = Normal setting.difficulty.hard = Difícil setting.difficulty.insane = Demencial setting.difficulty.name = Dificultad: setting.screenshake.name = Vibración de pantalla setting.effects.name = Mostrar efectos setting.destroyedblocks.name = Mostrar bloques destruidos setting.blockstatus.name = Mostrar estado de los bloques setting.conveyorpathfinding.name = Construcción de transportadores Inteligente setting.sensitivity.name = Sensibilidad del Mando setting.saveinterval.name = Intervalo del Autoguardado setting.seconds = {0} segundos setting.milliseconds = {0} milisegundos setting.fullscreen.name = Pantalla Completa setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[lightgray] setting.borderlesswindow.name.windows = Pantalla Completa sin Bordes setting.borderlesswindow.description = Un reinicio podría ser requerido para aplicar cambios. setting.fps.name = Mostrar FPS y Ping setting.smoothcamera.name = Movimiento de cámara suave setting.vsync.name = VSync setting.pixelate.name = Pixelar setting.minimap.name = Mostrar Minimapa setting.coreitems.name = Mostrar Objetos en el nucleo setting.position.name = Mostrar indicadores de posición de jugadores setting.musicvol.name = Volumen de la Música setting.atmosphere.name = Mostrar Atmósfera del planeta setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente setting.mutemusic.name = Silenciar Musica setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido setting.mutesound.name = Silenciar Sonido setting.crashreport.name = Enviar informes de fallos anónimos setting.savecreate.name = Autoguardar la Partida setting.publichost.name = Visibilidad de la Partida setting.playerlimit.name = Limite de Jugadores setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat setting.lasersopacity.name = Opacidad del Laser de Nodos de Energía setting.bridgeopacity.name = Opacidad de Puentes Transportadores setting.playerchat.name = Mostrar el chat de burbuja setting.showweather.name = Efectos visuales climáticos public.confirm = ¿Quieres hacer pública tu partida?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en "Configuración->Juego->Visibilidad pública de la partida". public.confirm.really = ¡Si quieres jugar con amigos, usa [green]Invitar a Amigos[] en lugar de un [scarlet]Servidor Público[]!\n¿De verdad quieres hacer [scarlet]pública[] tu partida? public.beta = Recuerda que no puedes crear partidas públicas en las versiones beta del juego. uiscale.reset = La escala de la interfaz ha sido modificada.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Se desharán los cambios automáticamente en [accent] {0}[] segundos... uiscale.cancel = Cancelar y Salir setting.bloom.name = Desenfoque de iluminación keybind.title = Cambiar accesos de teclado keybinds.mobile = [scarlet]Los accesos del teclado aquí mostrados no estan disponible en Móviles o Tablets. Solo aceptan movimiento básico. category.general.name = General category.view.name = Visión category.multiplayer.name = Multijugador category.blocks.name = Seleccionar bloques command.attack = Atacar command.rally = Reunirse command.retreat = Retirarse command.idle = Esperar placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Códigos: [{0}, keybind.respawn.name = Reaparecer keybind.control.name = Controlar unidad keybind.clear_building.name = Eliminar construcción keybind.press = Pulsa una tecla... keybind.press.axis = Pulsa un eje o botón... keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa keybind.toggle_power_lines.name = Ocultar Láser de Red Eléctrica keybind.toggle_block_status.name = Alternar estado de los bloques keybind.move_x.name = Mover x keybind.move_y.name = Mover y keybind.mouse_move.name = Seguir al Cursor del Ratón keybind.pan.name = Desplazar la cámara keybind.boost.name = Acelerar keybind.schematic_select.name = Seleccionar región keybind.schematic_menu.name = Menu de Plantillas keybind.schematic_flip_x.name = Invertir Plantilla desde X keybind.schematic_flip_y.name = Invertir Plantilla desde Y keybind.category_prev.name = Categoría anterior keybind.category_next.name = Siguiente categoría keybind.block_select_left.name = Seleccionar bloque - Izquierda keybind.block_select_right.name = Seleccionar bloque - Derecha keybind.block_select_up.name = Seleccionar bloque - Arriba keybind.block_select_down.name = Seleccionar bloque - Abajo keybind.block_select_01.name = Seleccionar Categoría/Bloque 1 keybind.block_select_02.name = Seleccionar Categoría/Bloque 2 keybind.block_select_03.name = Seleccionar Categoría/Bloque 3 keybind.block_select_04.name = Seleccionar Categoría/Bloque 4 keybind.block_select_05.name = Seleccionar Categoría/Bloque 5 keybind.block_select_06.name = Seleccionar Categoría/Bloque 6 keybind.block_select_07.name = Seleccionar Categoría/Bloque 7 keybind.block_select_08.name = Seleccionar Categoría/Bloque 8 keybind.block_select_09.name = Seleccionar Categoría/Bloque 9 keybind.block_select_10.name = Seleccionar Categoría/Bloque 10 keybind.fullscreen.name = Cambiar a Pantalla Completa keybind.select.name = Seleccionar keybind.diagonal_placement.name = Construcción Diagonal keybind.pick.name = Elegir bloque keybind.break_block.name = Destruir Bloque keybind.deselect.name = Deseleccionar keybind.pickupCargo.name = Recoger carga keybind.dropCargo.name = Soltar carga keybind.command.name = Formar Escuadrón keybind.shoot.name = Disparar keybind.zoom.name = Zoom keybind.menu.name = Menú keybind.pause.name = Pausa keybind.pause_building.name = Pausar/Reanudar construcción keybind.minimap.name = Minimapa keybind.planet_map.name = Mapa del Planeta keybind.research.name = Menú Investigaciones keybind.block_info.name = Información del Bloque keybind.chat.name = Chat keybind.player_list.name = Lista de jugadores keybind.console.name = Consola keybind.rotate.name = Rotar keybind.rotateplaced.name = Rotar existente (mantener) keybind.toggle_menus.name = Ocultar menús keybind.chat_history_prev.name = Historial de chat - Anterior keybind.chat_history_next.name = Historial de chat - Siguiente keybind.chat_scroll.name = Desplazar el chat keybind.chat_mode.name = Cambiar modo de chat keybind.drop_unit.name = Soltar unidad keybind.zoom_minimap.name = Zoom del minimapa mode.help.title = Descripción de modos mode.survival.name = Supervivencia mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas. mode.sandbox.name = Modo libre mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas. mode.editor.name = Editor mode.pvp.name = JcJ mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente. mode.attack.name = Batalla mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga. mode.custom = Normas personalizadas rules.infiniteresources = Recursos infinitos rules.reactorexplosions = Los reactores pueden explotar rules.coreincinerates = Núcleos inceran exceso de recursos rules.schematic = Permitir Plantillas rules.wavetimer = Temporizador de Oleadas rules.waves = Oleadas rules.attack = Asalto rules.buildai = Contrucción de IA rules.aitier = Nivel de IA rules.cleanupdeadteams = Limpiar las construcciones de enemigos derrotados (PvP) rules.corecapture = Capturar Núcleo al Destruirlo rules.polygoncoreprotection = Protección de Núcleo Poligonal rules.enemyCheat = La IA (Equipo Rojo) tiene recursos infinitos rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de Salud de Bloque rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de Daño de Bloque rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de creación de unidades rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de Vida de Unidades rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de Daño de Unidades rules.unitcapvariable = Núcleos alteran el Límite de Unidades rules.unitcap = Límite Base de Unidades rules.enemycorebuildradius = Radio de No-Construcción del Núcleo Enemigo:[lightgray] (bloques) rules.wavespacing = Tiempo entre oleadas:[lightgray] (seg) rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de coste de construcción rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de devolución de desconstrucción rules.waitForWaveToEnd = Las oleadas esperan a los enemigos rules.dropzoneradius = Radio de zona de caída:[lightgray] (casillas) rules.unitammo = Las unidades necesitan munición rules.enemyteam = Equipo Enemigo rules.playerteam = Equipo del jugador rules.title.waves = Oleadas rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción rules.title.enemy = Enemigos rules.title.unit = Unidades rules.title.experimental = Experimental rules.title.environment = Entorno rules.title.teams = Equipos rules.lighting = Iluminación rules.enemyLights = Luces enemigas rules.fire = Fuego rules.explosions = Daño de explosiones de Bloques/Unidades rules.ambientlight = Iluminación ambiental rules.weather = Clima rules.weather.frequency = Frequencia: rules.weather.always = Siempre rules.weather.duration = Duracion: content.item.name = Objetos content.liquid.name = Líquidos content.unit.name = Unidades content.block.name = Bloques content.status.name = Alteraciones de Estado content.sector.name = Sectores item.copper.name = Cobre item.lead.name = Plomo item.coal.name = Carbón item.graphite.name = Grafito item.titanium.name = Titanio item.thorium.name = Torio item.silicon.name = Silicio item.plastanium.name = Plastanio item.phase-fabric.name = Tejido de Fase item.surge-alloy.name = Aleación Eléctrica item.spore-pod.name = Vaina de Esporas item.sand.name = Arena item.blast-compound.name = Compuesto Explosivo item.pyratite.name = Pirotita item.metaglass.name = Metacristal item.scrap.name = Chatarra liquid.water.name = Agua liquid.slag.name = Magma liquid.oil.name = Petróleo liquid.cryofluid.name = Líquido criogénico #Names of Units and Turrets looks better untranslated, since they are propper/own names unit.dagger.name = Dagger unit.mace.name = Mace unit.fortress.name = Fortress unit.nova.name = Nova unit.pulsar.name = Pulsar unit.quasar.name = Quasar unit.crawler.name = Crawler unit.atrax.name = Atrax unit.spiroct.name = Spiroct unit.arkyid.name = Arkyid unit.toxopid.name = Toxopid unit.flare.name = Flare unit.horizon.name = Horizon unit.zenith.name = Zenith unit.antumbra.name = Antumbra unit.eclipse.name = Eclipse unit.mono.name = Mono unit.poly.name = Poly unit.mega.name = Mega unit.quad.name = Quad unit.oct.name = Oct unit.risso.name = Risso unit.minke.name = Minke unit.bryde.name = Bryde unit.sei.name = Sei unit.omura.name = Omura unit.retusa.name = Retusa unit.oxynoe.name = Oxynoe unit.cyerce.name = Cyerce unit.aegires.name = Aegires unit.navanax.name = Navanax unit.alpha.name = Alpha unit.beta.name = Beta unit.gamma.name = Gamma unit.scepter.name = Scepter unit.reign.name = Reign unit.vela.name = Vela unit.corvus.name = Corvus block.parallax.name = Parallax block.cliff.name = Pared block.sand-boulder.name = Roca de arena block.basalt-boulder.name = Roca de basalto block.grass.name = Hierba block.molten-slag.name = Magma block.pooled-cryofluid.name = Cryofluid block.space.name = Espacio block.salt.name = Sal block.salt-wall.name = Muro de sal block.pebbles.name = Guijarros block.tendrils.name = Zarcillos block.sand-wall.name = Muro de arena block.spore-pine.name = Pino de esporas block.spore-wall.name = Muro de esporas block.boulder.name = Roca block.snow-boulder.name = Roca de nieve block.snow-pine.name = Pino de nieve block.shale.name = Pizarra block.shale-boulder.name = Piedra de pizarra block.moss.name = Musgo block.shrubs.name = Arbustos block.spore-moss.name = Musgo de esporas block.shale-wall.name = Muro de pizarra block.scrap-wall.name = Muro de chatarra block.scrap-wall-large.name = Muro de chatarra grande block.scrap-wall-huge.name = Muro de chatarra muy grande block.scrap-wall-gigantic.name = Muro de chatarra gigante block.thruster.name = Propulsor block.kiln.name = Horno para Cristal block.graphite-press.name = Prensa de grafito block.multi-press.name = Multi-Prensa block.constructing = {0}\n[lightgray](Construyendo) block.spawn.name = Punto de generación block.core-shard.name = Núcleo: Shard block.core-foundation.name = Núcleo: Foundation block.core-nucleus.name = Núcleo: Nucleus block.deep-water.name = Aguas profundas block.shallow-water.name = Agua block.tainted-water.name = Agua contaminada block.deep-tainted-water.name = Agua profunda contaminada block.darksand-tainted-water.name = Agua contaminada con arena oscura block.tar.name = Alquitrán block.stone.name = Piedra block.sand.name = Arena block.darksand.name = Arena oscura block.ice.name = Hielo block.snow.name = Nieve block.crater-stone.name = Cráter block.sand-water.name = Agua con arena block.darksand-water.name = Agua con arena oscura block.char.name = Cenizas block.dacite.name = Dacita block.rhyolite.name = Riolita block.dacite-wall.name = Bloque de Dacita block.dacite-boulder.name = Roca de Dacita block.ice-snow.name = Hielo-Nieve block.stone-wall.name = Bloque de Piedra block.ice-wall.name = Bloque de Hielo block.snow-wall.name = Bloque de Nieve block.dune-wall.name = Bloque de Arena block.pine.name = Pino block.dirt.name = Tierra block.dirt-wall.name = Bloque de tierra block.mud.name = Lodo block.white-tree-dead.name = Árbol Blanco Muerto block.white-tree.name = Árbol Blanco block.spore-cluster.name = Esporas block.metal-floor.name = Suelo de Metal 1 block.metal-floor-2.name = Suelo de Metal 2 block.metal-floor-3.name = Suelo de Metal 3 block.metal-floor-4.name = Suelo de Metal 4 block.metal-floor-5.name = Suelo de Metal 5 block.metal-floor-damaged.name = Suelo de Metal dañado block.dark-panel-1.name = Panel Oscuro 1 block.dark-panel-2.name = Panel Oscuro 2 block.dark-panel-3.name = Panel Oscuro 3 block.dark-panel-4.name = Panel Oscuro 4 block.dark-panel-5.name = Panel Oscuro 5 block.dark-panel-6.name = Panel Oscuro 6 block.dark-metal.name = Metal Oscuro block.basalt.name = Basalto block.hotrock.name = Roca volcánica block.magmarock.name = Roca de Magma block.copper-wall.name = Muro de Cobre block.copper-wall-large.name = Muro de Cobre grande block.titanium-wall.name = Muro de Titanio block.titanium-wall-large.name = Muro de Titanio grande block.plastanium-wall.name = Muro de Plastanio block.plastanium-wall-large.name = Muro de Plastanio grande block.phase-wall.name = Muro de Fase grande block.phase-wall-large.name = Muro de Fase grande block.thorium-wall.name = Muro de Torio block.thorium-wall-large.name = Muro de Torio grande block.door.name = Puerta block.door-large.name = Puerta Grande block.duo.name = Duo block.scorch.name = Scorch block.scatter.name = Scatter block.hail.name = Hail block.lancer.name = Lancer block.conveyor.name = Cinta Transportadora block.titanium-conveyor.name = Cinta Transportadora de Titanio block.plastanium-conveyor.name = Cinta Transportadora de Plastanio block.armored-conveyor.name = Cinta Transportadora Acorazada block.junction.name = Cruce block.router.name = Enrutador block.distributor.name = Distribuidor block.sorter.name = Clasificador block.inverted-sorter.name = Clasificador Invertido block.message.name = Mensaje block.illuminator.name = Iluminador block.overflow-gate.name = Compuerta de Desborde block.underflow-gate.name = Compuerta de Subdesbordamiento block.silicon-smelter.name = Horno para Silicio block.phase-weaver.name = Tejedor de Fase block.pulverizer.name = Pulverizador block.cryofluid-mixer.name = Mezclador de Criogénicos block.melter.name = Fundidor block.incinerator.name = Incinerador block.spore-press.name = Prensa de Esporas block.separator.name = Separador block.coal-centrifuge.name = Centrifugador de Carbón block.power-node.name = Nodo de Energía block.power-node-large.name = Nodo de Energía Grande block.surge-tower.name = Torre de sobretensión block.diode.name = Diodo de batería block.battery.name = Batería block.battery-large.name = Batería Grande block.combustion-generator.name = Generador de Combustión block.steam-generator.name = Turbina block.differential-generator.name = Generador Diferencial block.impact-reactor.name = Reactor de Impacto block.mechanical-drill.name = Taladro mecánico block.pneumatic-drill.name = Taladro neumático block.laser-drill.name = Taladro Láser block.water-extractor.name = Extractor de Agua block.cultivator.name = Cultivador block.conduit.name = Conducto block.mechanical-pump.name = Bomba Mecánica block.item-source.name = Fuente de objetos block.item-void.name = Vacío de objetos block.liquid-source.name = Fuente de líquidos block.liquid-void.name = Vacío de líquidos block.power-void.name = Vacío de energía block.power-source.name = Energía Infinita block.unloader.name = Descargador block.vault.name = Almacén block.wave.name = Wave block.tsunami.name = Tsunami block.swarmer.name = Swarmer block.salvo.name = Salvo block.ripple.name = Ripple block.phase-conveyor.name = Cinta Transportadora de Fase block.bridge-conveyor.name = Puente de Cinta Transportadora block.plastanium-compressor.name = Compresor de Plastanio block.pyratite-mixer.name = Mezclador de Pirotita block.blast-mixer.name = Mezclador de Explosivos block.solar-panel.name = Panel Solar block.solar-panel-large.name = Panel Solar Grande block.oil-extractor.name = Extractor de Petróleo block.repair-point.name = Punto de Reparación de Unidades block.repair-turret.name = Torreta Reparadora block.pulse-conduit.name = Conducto de Pulso block.plated-conduit.name = Conducto Acorazado block.phase-conduit.name = Conducto de Fase block.liquid-router.name = Enrutador de Líquidos block.liquid-tank.name = Tanque de Líquidos block.liquid-container.name = Contenedor de Líquidos block.liquid-junction.name = Cruce de Líquidos block.bridge-conduit.name = Conducto Puente block.rotary-pump.name = Bomba Rotatoria block.thorium-reactor.name = Reactor de Torio block.mass-driver.name = Teletransportador de Masa block.blast-drill.name = Taladro de explosión block.impulse-pump.name = Bomba Térmica block.thermal-generator.name = Generador Térmico block.surge-smelter.name = Fundidor de Materia block.mender.name = Reparador block.mend-projector.name = Proyector de Reparación block.surge-wall.name = Muro de Sobretensión block.surge-wall-large.name = Muro de Sobretensión grande block.cyclone.name = Cyclone block.fuse.name = Fuse block.shock-mine.name = Mina eléctrica block.overdrive-projector.name = Proyector de Aceleración block.force-projector.name = Proyector de Escudo block.arc.name = Arc block.rtg-generator.name = Generador RTG block.spectre.name = Spectre block.meltdown.name = Meltdown block.foreshadow.name = Foreshadow block.container.name = Contenedor block.launch-pad.name = Plataforma de Lanzamiento block.segment.name = Segment block.command-center.name = Centro de Comando block.ground-factory.name = Fábrica Terrestre block.air-factory.name = Fábrica Aérea block.naval-factory.name = Fábrica naval block.additive-reconstructor.name = Reconstructor Aditivo block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor Multiplicativo block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor Exponencial block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor Tetrativo block.payload-conveyor.name = Cinta Transportadora de Carga block.payload-router.name = Enrutador de Carga block.duct.name = Túnel block.duct-router.name = Túnel Enrutador block.duct-bridge.name = Túnel Puente block.payload-propulsion-tower.name = Torre de Propulsión de Carga block.payload-void.name = Vacío de carga block.payload-source.name = Fuente de carga block.disassembler.name = Desensamblador block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio block.overdrive-dome.name = Campo de Aceleración block.interplanetary-accelerator.name = Acelerador Interplanetario block.constructor.name = Constructor block.constructor.description = Construye estructuras de hasta un tamaño de 2x2. block.large-constructor.name = Constructor grande block.large-constructor.description = Construye estructuras de hasta un tamaño de 4x4. block.deconstructor.name = Deconstructor block.deconstructor.description = Deconstruye estructuras y unidades, devuelve el 100% de su costo original. block.payload-loader.name = Cargador de carga útil block.payload-loader.description = Carga objetos y líquidos en los bloques. block.payload-unloader.name = Descargador de carga útil block.payload-unloader.description = Descarga objetos y líquidos de los bloques. block.switch.name = Interruptor block.micro-processor.name = Micro Procesador block.logic-processor.name = Procesador lógico block.hyper-processor.name = Hiperprocesador block.logic-display.name = Pantalla lógica block.large-logic-display.name = Pantalla lógica grande block.memory-cell.name = Unidad de memoria block.memory-bank.name = Servidor de memoria team.blue.name = azul team.crux.name = crux team.sharded.name = sharded team.derelict.name = abandonado team.green.name = verde team.purple.name = morado hint.skip = Omitir hint.desktopMove = Usa [accent][[WASD][] para moverte. hint.zoom = Puedes usar la [accent]Rueda del ratón[] para controlar el zoom. hint.mine = Acércate a \uf8c4 una veta de cobre [accent]tócala[]\n para extraer cobre manualmente. hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][] para disparar. hint.depositItems = Deposita objetos arrastrándolos desde tu nave hasta el núcleo. hint.respawn = Para sacar otra nave, pulsa [accent][[V][]. hint.respawn.mobile = Has pasado a controlar una unidad/estructura. Para volver a manejar la nave, [accent]toca el icono arriba a la izquierda.[] hint.desktopPause = Pulsa [accent][[Space][] para pausar y reanudar la partida. hint.placeDrill = Selecciona la pestaña de \ue85e [accent]Taladros[] en el menú abajo a la derecha, luego escoge un \uf870 [accent]Taladro[] y haz clic sobre una veta de cobre para colocarlo. hint.placeDrill.mobile = Selecciona la pestaña de \ue85e [accent]Taladros[] en el menú abajo a la derecha, luego escoge un \uf870 [accent]Taladro[] y toca sobre una veta de cobre para colocarlo.\n\nPulsa el botón con la \ue800 [accent]"V"[] abajo a la derecha para confirmar. hint.placeConveyor = Las cintas transportadoras pueden sacar objetos de los taladros, y moverlos hasta otros bloques. Selecciona un \uf896 [accent]Transportador[] de la pestaña \ue814 [accent]Distribución[].\n\nHaz clic y arrastra para crear una cadena con múltiples transportadores.\nUsa la [accent]Rueda del ratón[] para rotarlo. hint.placeConveyor.mobile = Las cintas transportadoras pueden mover objetos de los taladros hasta otros bloques. Selecciona un \uf896 [accent]Transportador[] de la pestaña \ue814 [accent]Distribución[].\n\nMantén el dedo un segundo y arrastra para crear múltiples cintas transportadoras. hint.placeTurret = Construye \uf861 [accent]Torretas[] para defender tu base de los enemigos.\n\nLas torretas necesitan munición - en este caso, \uf838cobre.\nUsa cintas transportadoras y taladros para abastecerlas con cobre. hint.breaking = Pulsa [accent]Clic-derecho[] y arrastra para destruir bloques. hint.breaking.mobile = Activa el botón con el \ue817 [accent]martillo[] situado abajo a la derecha y selecciona bloques para eliminarlos.\n\nMantén el dedo un segundo y arrastra para eliminar bloques directamente en esa selección. hint.blockInfo = Puedes visualizar información de un bloque seleccionándolo en el [accent]menú de construcción[], mediante el botón [accent][[?][] en la derecha. hint.derelict = Las estructuras [accent]abandonadas[] son ruinas inservibles de antiguas bases no operativas.\n\nEstas estructuras pueden ser [accent]deconstruidas[] para obtener recursos. hint.research = Usa el botón \ue875 [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos. hint.research.mobile = Usa el botón \ue875 [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos. hint.unitControl = Mantén [accent][[L-ctrl][] y [accent]haz clic[] sobre unidades o torretas aliadas para controlarlas manualmente. hint.unitControl.mobile = [accent][Toca dos veces rápidamente[] una unidad o torreta aliada para controlarla manualmente. hint.launch = Cuando tengas sufientes recursos, puedes [accent]Lanzar el Núcleo[] escogiendo como objetivo sectores cercanos en el \ue827 [accent]Mapa[] abajo a la derecha. hint.launch.mobile = Cuando tengas sufientes recursos, puedes [accent]Lanzar el Núcleo[] escogiendo como objetivo sectores cercanos en el \ue827 [accent]Mapa[], disponible desde el \ue88c [accent]Menú de pausa[]. hint.schematicSelect = Mantén [accent][[F][] y arrastra para crear una selección de bloques que puedes copiar y pegar.\n\nUsa [accent][[Clic central][] para seleccionar un tipo de bloque. hint.conveyorPathfind = Mantener [accent][[L-Ctrl][] mientras arrastras cintas transportadoras generará automáticamente una ruta. hint.conveyorPathfind.mobile = Activa el\ue844 [accent]modo diagonal[] y arrastra cintas transportadoras para generar una ruta inteligente. hint.boost = Mantén [accent][[L-Shift][] para sobrevolar obstáculos con tu unidad actual.\n\nSólo algunas unidades terrestres disponen de estos propulsores. hint.command = Pulsa [accent][[G][] para comandar unidades aliadas cercanas. hint.command.mobile = [accent][[Toca dos veces][] tu unidad para comandar unidades aliadas cercanas. hint.payloadPickup = Pulsa [accent][[[] para recoger bloques o unidades. hint.payloadPickup.mobile = [accent]Mantén[] sobre un bloque o unidad para recogerlo. hint.payloadDrop = Pulsa [accent]][] para soltar la carga. hint.payloadDrop.mobile = [accent]Mantén[] sobre un lugar vacío para soltar la carga. hint.waveFire = Cuando las torretas [accent]Wave[] usen agua como munición, apagarán fuego e incendios cercanos automáticamente. hint.generator = Los \uf879[accent]Generadores de combustión[] querman carbón para transmitir energía a bloques adyacentes.\n\nEl alcance de transmisión de energía se puede extender usando \uf87f[accent]Nodos de energía[]. hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones débiles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra él.\n\nUsa torretas de mayor categoría o por ejemplo, munición de \uf835[accent]Grafito[] \uf861Duo/\uf859 en torretas Salvo para derribar a los Guardianes. hint.coreUpgrade = Los núcleos se pueden mejorar [accent]construyendo núcleos de mayor calidad encima[].\n\nColoca un \uf868 núcleo [accent]Foundation[] sobre el \uf869 núcleo [accent]Shard[]. Asegúrate de que no hay obstáculos cerca. hint.presetLaunch = Las zonas de aterrizaje de los [accent]sectores grises[], como el [accent]Bosque Congelado[], son accesibles desde cualquier lugar. No requieren capturar sectores adyacentes.\n\nLos [accent]sectores numerados[], como este, son [accent]opcionales[]. hint.presetDifficulty = Este sector tiene un [scarlet]alto nivel de amenaza enemiga[].\n[accent]No es recomendable[] viajar a sectores como estos sin las tecnologías adecuadas y preparación. hint.coreIncinerate = Tras completar la capacidad máxima de almacenamiento en el núcleo para un tipo de objeto, cualquier recurso adicional de ese tipo que reciba el núcleo será [accent]incinerado[]. hint.coopCampaign = Sí estás jugando el modo [accent]campaña en multijugador[], los objetos producidos en el mapa actual también se enviarán [accent]a los sectores locales de cada jugador[].\n\nCualquier nueva investigación tecnológica realizada por el anfitrión también se desbloqueará para los demás jugadores. item.copper.description = Un práctico material para construcción. Usado en todo tipo de bloques y munición. item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante en Serpulo. Estructuralmente débil a menos que sea reforzado. item.lead.description = Un material básico. Usado en electrónicos y transferencia de líquidos. item.lead.details = Denso. Inerte. Extensamente usado en baterías.\nNota: Suele ser tóxico para la mayoría de formas de vida biológicas. Aunque ya no quedan muchas de esas por aquí. item.metaglass.description = Usado en almacenamiento y distribución de líquidos. item.graphite.description = Carbón mineralizado, usado como munición y en componentes eléctricos. item.sand.description = Es usada sobre todo para producir otros minerales refinados. item.coal.description = Se usa como combustible y también en la producción de materiales refinados. item.coal.details = Parece ser materia vegetal fosilizada, formada hace mucho tiempo. item.titanium.description = Usado en transporte de liquidos, taladros y aeronaves. item.thorium.description = Usado en estructuras robustas y como combustible nuclear. item.scrap.description = Usado en fundidores y pulverizadores para refinarlo en otros materiales. item.scrap.details = Restos de antiguas estructuras y unidades caídas. item.silicon.description = Usado en paneles solares, electrónicos complejos y munición inteligente. item.plastanium.description = Usado en unidades avanzadas, aislamiento y munición de fragmentación. item.phase-fabric.description = Usado en electrónicos avanzados y estructuras autoreparadoras. item.surge-alloy.description = Usado en armamento avanzado y estructuras de defensa reactiva. item.spore-pod.description = Se puede usar como combustible, o para obtener petróleo y explosivos. item.spore-pod.details = Esporas. Es algo parecido a una forma de vida sintética. Emiten gases tóxicos para el resto de vida biológica. Extremadamente invasivo. Altamente inflamable bajo determinadas condiciones. item.blast-compound.description = Usado en bombas y munición explosiva. item.pyratite.description = Usado en armas incendiarias y generadores de combustión. liquid.water.description = Usada para enfriar máquinas y para procesar residuos. liquid.slag.description = Diferentes tipos de metales fundidos mezclados. Puede ser separado en sus minerales constituyentes, o disparado a unidades enemigas como arma. liquid.oil.description = Se utiliza en producción de materiales avanzados, y en munición incendiaria. liquid.cryofluid.description = Usado como refrigerante para reactores, torretas, y fábricas. block.derelict = \uf77e [lightgray]Abandonado block.armored-conveyor.description = Mueve objetos. No los acepta si entran por los lados. block.illuminator.description = Emite luz. block.message.description = Almacena un mensaje para comunicarte con aliados o dejar recordatorios. block.graphite-press.description = Comprime carbón en piezas de grafito puro. block.multi-press.description = Utiliza agua y energía para procesar carbón más eficientemente. block.silicon-smelter.description = Refina silicio procesando arena y carbón. block.kiln.description = Funde arena y plomo en metacristal. block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con petróleo y titanio. block.phase-weaver.description = Produce tejido de fase del torio radioactivo y altas cantidades de arena. block.surge-smelter.description = Produce aleación eléctrica con titanio, plomo, silicio y cobre. block.cryofluid-mixer.description = Mezcla agua y polvo de titanio refinado para obtener líquido criogénico. block.blast-mixer.description = Usa esporas para transformar pirotita en compuestos explosivos. block.pyratite-mixer.description = Produce pirotita mezclando carbón, plomo y arena. block.melter.description = Funde chatarra para producir magma. block.separator.description = Separa el magma en sus componentes minerales. block.spore-press.description = Comprime vainas de esporas en petróleo. block.pulverizer.description = Prensa chatarra hasta obtener arena. block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo en trozos de carbón. block.incinerator.description = Vaporiza cualquier líquido o material que recive. block.power-void.description = Elimina toda la energía que recive. Solo disponible en el modo Libre. block.power-source.description = Genera energía infinita. Solo disponible en el modo Libre. block.item-source.description = Genera objetos de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre. block.item-void.description = Destruye los objetos que entran en él. Solo disponible en el modo Libre. block.liquid-source.description = Genera cualquier líquido de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre. block.liquid-void.description = Elimina los liquidos que entran en él. Solo disponible en el modo Libre. block.payload-source.description = Genera estructuras o unidades de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre. block.payload-void.description = Destruye cualquier bloque o unidad. Solo disponible en el modo Libre. block.copper-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. block.copper-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. block.titanium-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. block.titanium-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. block.plastanium-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Absorbe láseres y rayos. Bloquea las conexiones automáticas de nodos de energía. block.plastanium-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Absorbe láseres y rayos. Bloquea las conexiones automáticas de nodos de energía. block.thorium-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. block.thorium-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. block.phase-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Puede reflejar la mayoría de proyectiles al imapctar. block.phase-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Puede reflejar la mayoría de proyectiles al impactar. block.surge-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Al contaco, libera arcos eléctricos periódicamente. block.surge-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Al contaco, libera arcos eléctricos periódicamente. block.door.description = Un muro que puede estar cerrado o abierto, permitiendo el paso a través de él. block.door-large.description = Un muro que puede estar cerrado o abierto, permitiendo el paso a través de él. block.mender.description = Repara estructuras cercanas constantemente. Puede usar silicio para potenciar su alcance y eficiencia. block.mend-projector.description = Repara estructuras cercanas constantemente. Puede usar tejido de fase para potenciar su alcance y eficiencia. block.overdrive-projector.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Puede usar tejido de fase para potenciar su alcance y eficiencia. block.force-projector.description = Crea un campo de fuerza hexagonal a su alrededor, protegiendo unidades y estructuras cercanas.\nSe sobrecalentará si absorbe demasiado daño, lo que se puede evitar utilizando refrigerante. Se puede usar tejido de fase para aumentar el escudo. block.shock-mine.description = Libera arcos eléctricos al contacto con una unidad enemiga. block.conveyor.description = Mueve objetos hacia adelante. block.titanium-conveyor.description = Mueve objetos más rápido. block.plastanium-conveyor.description = Mueve objetos por lotes.\nAcepta objetos por detrás, y los descarga en tres direcciones hacia el frente. Requiere múltiples puntos de entrada y salida para alcanzar su máxima eficacia. block.junction.description = Actúa como puente para dos transportadores que se cruzan. block.bridge-conveyor.description = Transporta objetos sobre cualquier terreno o estructura. block.phase-conveyor.description = Transporta objetos instantáneamente sobre cualquier terreno o estructura. Tiene un mayor alcance que el puente básico, pero requiere energía. block.sorter.description = Si el objeto entrante es igual al seleccionado, pasará al frente. Si no, los objetos saldrán por la izquierda y la derecha. block.inverted-sorter.description = Similar a un clasificador normal, pero devuelve el elemento seleccionado a los lados. block.router.description = Distribuye los objetos entrantes hasta en 3 direcciones de salida equitativamente. block.router.details = Un mal necesario... No se recomienda usarlo junto a estructuras de producción ya que los objetos de salida pueden atascar la entrada del mismo bloque, e incluso toda la cadena de transporte. block.distributor.description = Distribuye objetos equitativamente en hasta otras 7 direcciones. block.overflow-gate.description = Saca los objetos entrantes por los lados cuando la cinta del frente está llena. block.underflow-gate.description = El opuesto de la compuerta de desborde. Sólo devuelve objetos hacia el frente si los lados están bloqueados. block.mass-driver.description = Estructura de transporte de largo alcance. Acumula varios objetos y los dispara a otro del mismo tipo. block.mechanical-pump.description = Extrae y bombea líquidos. Funciona sin energía. block.rotary-pump.description = Extrae y bombea líquidos. Requiere energía. block.impulse-pump.description = Extrae y bombea líquidos. block.conduit.description = Mueve líquidos hacia delante. Se usa junto con bombas y otros conductos. block.pulse-conduit.description = Transporta líquidos rápidamente y almacena más que los conductos estándar. block.plated-conduit.description = Transporta líquidos rápidamente pero no acepta líquidos por los lados. Resiste más ante fugas, por lo que no gotea. block.liquid-router.description = Acepta líquidos de una dirección y los reparte en hasta 3 direcciones equitativamente. También puede almacenar cierta capacidad de líquido. block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router. block.liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de líquidos. Lo devuelve en todas direcciones de salida válidas, como un enrutador de líquidos. block.liquid-junction.description = Actúa como un puente para dos conductos que se cruzan. block.bridge-conduit.description = Permite transportar líquidos sobre cualquier terreno o estructura. block.phase-conduit.description = Tiene más alcance que un conducto puente normal, pero requiere energía. block.power-node.description = Transmite energía a nodos conectados. Además, el nodo obtendrá o transmitirá energía de cualquier bloque adyacente. block.power-node-large.description = Nodo de energía avanzado con un mayor alcance. block.surge-tower.description = Un nodo de largo alcance, con sólo un par de conexiones disponibles. block.diode.description = Mueve la energía entre baterías en una sola dirección, pero sólo si el otro lado tiene menos energía almacenada. block.battery.description = Almacena energía cuando se genera en abundancia. Proporciona energía cuando escasea. block.battery-large.description = Almacena energía cuando se genera en abundancia. Proporciona energía cuando escasea. Tiene más capacidad que una batería normal. block.combustion-generator.description = Genera energía quemando materiales inflamables, como el carbón. block.thermal-generator.description = Genera una gran cantidad de energía si se construye sobre zonas con altas temperaturas. block.steam-generator.description = Genera energía quemando materiales inflamables y convirtiendo agua en vapor. block.differential-generator.description = Genera grandes cantidades de energía. Utiliza la diferencia de temperatura entre el fluído criogenico y el quemado de pirotita. block.rtg-generator.description = Usa el calor de generado en la descomposición de elementos radioactivos para producir energía lentamente. block.solar-panel.description = Proporciona una pequeña cantidad de energía de los rayos solares. block.solar-panel-large.description = Proporciona una pequeña cantidad de energía de los rayos solares. Es más eficiente que el panel solar estándar. block.thorium-reactor.description = Genera grandes cantidades de energía procesando torio. Necesita enfriamiento constante. Explotará violentamente si no se refrigera constantemente. block.impact-reactor.description = Capaz de crear cantidades masivas de energía a máxima eficiencia. Requiere una cantidad significante de energía para impulsar la producción. block.mechanical-drill.description = Si se construye sobre vetas de minerales, extrae objetos lentamente de forma indefinida. Solo es capaz de minar recursos básicos. block.pneumatic-drill.description = Un taladro mejorado, capaz de extraer titanio. Más rápido que un taladro mécanico. block.laser-drill.description = Su tecnología láser le permite obtener minerales incluso más rápido, pero requiere energía. Puede extraer torio. block.blast-drill.description = El mejor taladro. Requiere grandes cantidades de energía. block.water-extractor.description = Extrae agua subterránea. Úsalo cuando no haya agua disponible en la superficie. block.cultivator.description = Cultiva pequeñas concentraciones de esporas en la atmosfera en vainas de esporas. block.cultivator.details = Tecnología recuperada. Usada para producir cantidades masivas de biomasa. Parecido al primer incubador de esporas, que ahora cubren Serpulo. block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía, arena y agua para obtener petróleo. block.core-shard.description = El núcleo de la base. Si es destruido, todo contacto con el sector está perdido. block.core-shard.details = La primera iteración. Compacto. Puede auto-replicarse. Equipado con propulsores de uso único. No designado para viajes interplanetarios. block.core-foundation.description = El núcleo de la base. Mejor blindado. Almacena más recursos que el modelo Shard. block.core-foundation.details = La segunda iteración. block.core-nucleus.description = El núcleo de la base. Extremadamente bien armado. Almacena cantidades masivas de recursos. block.core-nucleus.details = La tercera y última iteración. block.vault.description = Almacena una gran cantidad de objetos de cada tipo. Su contenido se puede recuperar con un descargador. block.container.description = Almacena una pequeña cantidad de objetos de cada tipo. Su contenido se puede recuperar con un descargador. block.unloader.description = Descarga el objeto seleccionado de bloques cercanos. block.launch-pad.description = Lanza lotes de recursos a los sectores seleccionados. block.duo.description = Dispara balas sencillas a los enemigos. block.scatter.description = Dispara proyectiles de plomo, chatarra o metacristal a las unidades aéreas enemigas. block.scorch.description = Quema a cualquier enemigo terrestre cercano a él. Altamente efectivo a corto alcance. block.hail.description = Dispara proyectiles a enemigos terrestres sobre largas distancias. block.wave.description = Dispara chorros de líquido a enemigos. Apaga fuego automáticamente si se lo suministra con agua. block.lancer.description = Carga y dispara poderosos rayos de energía a objetivos terrestres. block.arc.description = Dispara arcos de electricidad a objetivos terrestres. block.swarmer.description = Dispara misiles autodirigidos a enemigos. block.salvo.description = Dispara ráfagas de balas a enemigos. block.fuse.description = Dispara tres rayos perforantes de corta distancia a enemigos cercanos. block.ripple.description = Dispara cúmulos de balas a los enemigos desde grandes distancias. block.cyclone.description = Dispara fragmentados explosivos a enemigos cercanos. block.spectre.description = Dispara poderosas balas perforantes a objetivos aéreos y terrestres. block.meltdown.description = Carga y dispara un poderoso rayo láser persistente. Necesita refrigerante para funcionar. block.foreshadow.description = Dispara un rayo de objetivo único a larga distancia. Prioriza enemigos con mayor salud máxima. block.repair-point.description = Repara constantemente la unidad dañada más cercana dentro de su área. block.segment.description = Daña y destruye proyectiles enemigos. No afecta a láseres. block.parallax.description = Dispara un rayo tractor que atrae enemigos aéreos, dañándolos en el proceso. block.tsunami.description = Dispara poderosos torrentes de líquido a los enemigos. También apaga fuegos automáticamente si se lo abastece con agua. block.silicon-crucible.description = Refina silicio a partir de arena y carbón, usando pirotita como una fuente de calor adicional. Es más eficiente en lugares cálidos. block.disassembler.description = Separa magma en cantidades moderadas de componentes minerales exóticos con baja eficiencia. Puede producir Torio. block.overdrive-dome.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Requiere tejido de fase y silicio para operar. block.payload-conveyor.description = Mueve grandes cargas, como estructuras o unidades recién ensambladas de sus fábricas. block.payload-router.description = Divide las cargas entrantes en 3 direcciones de salida. block.command-center.description = Controla el comportamiento de las unidades con diferentes órdenes. block.ground-factory.description = Produce unidades terrestres. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden transportar a reconstructores para mejorarlas. block.air-factory.description = Produce unidades aéreas. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden tranportar a reconstructores para mejorarlas. block.naval-factory.description = Produce unidades navales. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden transportar a reconstructores para mejorarlas. block.additive-reconstructor.description = Mejora unidades a segunda categoría. block.multiplicative-reconstructor.description = Mejora unidades a tercera categoría. block.exponential-reconstructor.description = Mejora unidades a cuarta categoría. block.tetrative-reconstructor.description = Mejora unidades a la quinta y última categoría. block.switch.description = Un interruptor alternable. Su estado puede ser detectado y controlado por procesadores lógicos. block.micro-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones lógicas en bucle. Se puede usar para controlar unidades y estructuras. block.logic-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones lógicas en bucle. Se puede usar para controlar unidades y estructuras. Es más rápido que el microprocesador. block.hyper-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones lógicas en bucle. Se puede usar para controlar unidades y estructuras. Es más rápido que el procesador lógico. block.memory-cell.description = Almacena información para los procesadores lógicos. block.memory-bank.description = Almacena información para los procesadores lógicos. Alta capacidad. block.logic-display.description = Muestra gráficos arbitrarios dibujados desde un procesador lógico. block.large-logic-display.description = También muestra gráficos arbitrarios dibujados desde un procesador lógico. block.interplanetary-accelerator.description = Una torre de proyección electromagnética masiva. Acelera núcleos hasta la velocidad necesaria para escapar del campo gravitatorio del planeta, habilitando el despliegue interplanetario. block.repair-turret.description = Repara continuamente la unidad dañada más cercana dentro de su alcance. Opcionalmente acepta refrigerante. block.payload-propulsion-tower.description = Estructura de transporte de cargas a largo alcance. Dispara cargas, tales como unidades o estructuras hasta otras torres de propulsión elazadas. unit.dagger.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos cercanos. unit.mace.description = Ataca con llamaradas a enemigos cercanos. unit.fortress.description = Utiliza artillería de largo alcance contra enemigos terrestres. unit.scepter.description = Bombardea enemigos cercanos con proyectiles cargados. unit.reign.description = Bombardea enemigos con proyectiles perforantes. unit.nova.description = Dispara rayos láser que dañan enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar. unit.pulsar.description = Dispara arcos eléctricos que dañan enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar. unit.quasar.description = Dispara rayos láser perforantes que dañan enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar. Posee escudo. unit.vela.description = Dispara un rayo láser continuo que daña enemigos, provoca incendios y repara estructuras aliadas. Puede volar. unit.corvus.description = Dispara poderosos láseres que dañan enemigos, y reparan estructuras aliadas. Puede pisar sobre la mayoría de terreno. unit.crawler.description = Corre hacia enemigos y se autodestruye, provocando una gran explosión. unit.atrax.description = Dispara orbes de magma debilitantes a enemigos terrestres. Puede pisar sobre la mayoría de terreno. unit.spiroct.description = Dispara láseres que debilitan al enemigo, regenerándose en el proceso. Puede pisar sobre la mayoría de terreno. unit.arkyid.description = Dispara grandes rayos láser que debilitan al enemigo, regenerándose en el proceso. Puede pisar sobre la mayoría de terreno. unit.toxopid.description = Dispara grandes fragmentos electrizados y láseres perforantes. Puede pisar sobre la mayoría de terreno. unit.flare.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos terrestres cercanos. unit.horizon.description = Suelta conjuntos de bombas sobre objetivos terrestres. unit.zenith.description = Dispara ráfagas de misiles a enemigos cercanos. unit.antumbra.description = Dispara un enjambre de balas a cualquer enemigo cercano. unit.eclipse.description = Dispara dos láseres perforantes y un enjambre de balas de fragmentación. unit.mono.description = Extrae automáticamente cobre y plomo, y los deposita en el núcleo. unit.poly.description = Reconstruye automáticamente estructuras dañadas y asiste a otras unidades en la construcción. unit.mega.description = Repara automáticamente estructuras dañadas. Puede cargar con estructuras y otras unidades terrestres pequeñas. unit.quad.description = Suelta grandes bombas sobre objetivos terrestres, repara estructuras aliadas y daña enemigos. Puede cargar con unidades terrestres de tamaño medio. unit.oct.description = Protege aliados con su escudo. Puede cargar con la mayoría de unidades terrestres. unit.risso.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles a enemigos cercanos. unit.minke.description = Dispara proyectiles simples variados a enemigos terrestres. unit.bryde.description = Dispara misiles de artillería de largo alcance a enemigos. unit.sei.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles perforantes a enemigos. unit.omura.description = Dispara un rayo perforante de largo alcance. Construye unidades Flare. unit.alpha.description = Defiende el núcleo Shard de los enemigos. Construye estructuras. unit.beta.description = Defiende el núcleo Foundation de los enemigos. Construye estructuras. unit.gamma.description = Defiende el núcleo Nucleus de los enemigos. Construye estructuras. unit.retusa.description = Coloca minas de proximidad. Repara unidades aliadas. unit.oxynoe.description = Dispara llamaradas de fuego que reparan estructuras aliadas. Su torreta de defensa móvil fija y destruye proyectiles enemigos automáticamente. unit.cyerce.description = Dispara grupos de misiles rastreadores. Repara unidades aliadas. unit.aegires.description = Electrifica a todas las unidades y estructuras que entran en su campo de energía. Repara todas las unidades aliadas. unit.navanax.description = Dispara proyectiles EMP explosivos que infligen mucho daño a las redes eléctricas enemigas y reparan las estructuras aliadas. Funde a los enemigos cercanos con 4 torretas láser autónomas. lst.read = Lee un número desde una unidad de memoria conectada. lst.write = Escribe un número en una unidad de memoria conectada. lst.print = Añade texto a la cola para impresión.\nNo mostrará nada hasta que se use [accent]Ejecutar Imprimir[]. lst.draw = Añade una operación a la cola de gráfico.\nNo mostrará nada hasta que se use [accent]Ejecutar Gráfico[]. lst.drawflush = Ejecución en cola de operaciones [accent]Gráfico[] a un monitor gráfico. lst.printflush = Ejecución en cola de operaciones [accent]Imprimir[] a un bloque de mensaje. lst.getlink = Obtiene el número de enlace de procesador. Inicia en 0. lst.control = Controla el estado de un bloque. lst.radar = Localiza unidades alrededor de un bloque con rango. lst.sensor = Recopila datos de un bloque o unidad. lst.set = Establece una variable. lst.operation = Realiza una operación sobre 1-2 variables. lst.end = Salta al inicio de la lista de instrucciones. lst.wait = Espera unos segundos. lst.lookup = Busca un objeto/líquido/unidad/tipo de bloque por ID.\nSe puede acceder al número total de cada tipo con:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] lst.jump = Salta a otra instrucción. lst.unitbind = Se enlaza a la siguiente unidad de un tipo, y la almacena en [accent]@unit[]. lst.unitcontrol = Controla la unidad actualmente enlazada. lst.unitradar = Localiza unidades alrededor de la unidad actualmente enlazada. lst.unitlocate = Localiza un tipo específico de posición/bloque en cualquier lugar del mapa.\nRequiere una unidad enlazada. logic.nounitbuild = [red]No se permite la construcción de bloques de categoría lógica. lenum.type = El tipo de bloque/unidad\nEjemplo: "para cualquier enrutador", devolverá [accent]@router[].\nNo es una cadena de texto. lenum.shoot = Dispara a una posición. lenum.shootp = Dispara a una unidad/bloque con predicción de velocidad. lenum.config = Configuración de bloque, por ejemplo: clasificador. lenum.enabled = Si el bloque está activado. laccess.color = Color del iluminador. laccess.controller = Controlador de unidad. Si se controla mediante un procesador, devuelve dicho procesador.\nSi está en formación, devuelve su líder.\nDe otra forma, devuelve la misma unidad. laccess.dead = Si una unidad/bloque es destruída o inválida. laccess.controlled = Devuelve:\n[accent]@ctrlProcessor[] si el control de la unidad lo tiene un procesador\n[accent]@ctrlPlayer[] si el control de la unidad/bloque lo tiene un jugador\n[accent]@ctrlFormation[] si la unidad está en formación\nDe otra forma, devuelve 0. laccess.commanded = [red]En desuso. ¡Será eliminado![]\nUsa [accent]controlado[] en su lugar. laccess.progress = Progreso de una acción, 0 a 1.\nDevuelve de una producción, recarga de una torreta o progreso de una construcción. graphicstype.clear = Llena el monitor con un color. graphicstype.color = Establece el color para próximas operaciones de gráficos. graphicstype.stroke = Establece el ancho de la línea. graphicstype.line = Segmento de la línea del gráfico. graphicstype.rect = Rellena un rectángulo. graphicstype.linerect = Dibuja las aristas de un rectángulo. graphicstype.poly = Rellena un polígono regular. graphicstype.linepoly = Dibuja las aristas de un polígono regular. graphicstype.triangle = Rellena un triángulo. graphicstype.image = Dibuja una imágen de un contenido.\nEjemplo: [accent]@router[] o [accent]@dagger[]. lenum.always = Siempre "true". lenum.idiv = División de un número entero. lenum.div = División.\nDevuelve [accent]null[] al dividir entre cero. lenum.mod = Modulo. lenum.equal = Igual. Coacciona tipos.\nObjetos no-nulos coaccionados con números pasan a 1, si no coinciden pasan a 0. lenum.notequal = No igual. Coacciona tipos. lenum.strictequal = Igualdad estricta. No coacciona tipos.\nSe puede usar para comprobar si un resultado es [accent]null[]. lenum.shl = Cambia bits a izquierda. lenum.shr = Cambia bits a derecha. lenum.or = Comprobación bit a bit OR. lenum.land = Comprobación lógica AND. lenum.and = Comprobación bit a bit AND. lenum.not = Comprobación bit a bit invertida. lenum.xor = Comprobación bit a bit XOR. lenum.min = Mínimo de dos números. lenum.max = Máximo de dos números. lenum.angle = Ángulo del vector en grados. lenum.len = Longitud del vector. lenum.sin = Seno, en grados. lenum.cos = Coseno, en grados. lenum.tan = Tangente, en grados. lenum.asin = Arco seno, en grados. lenum.acos = Arco coseno, en grados. lenum.atan = Arco tangente, en grados. #not a typo, look up 'range notation' lenum.rand = Número decimal aleatorio en un rango [0, valor). lenum.log = Logaritmo natural (ln). lenum.log10 = Logaritmo en base 10. lenum.noise = Ruido simplex 2D. lenum.abs = Valor absoluto. lenum.sqrt = Raíz cuadrada. lenum.any = Cualquier unidad. lenum.ally = Unidad aliada. lenum.attacker = Unidad con un arma. lenum.enemy = Unidad enemiga. lenum.boss = Unidad guardián (Jefe). lenum.flying = Unidad aérea. lenum.ground = Unidad terrestre. lenum.player = Unidad controlada por un jugador. lenum.ore = Depósito mineral. lenum.damaged = Bloque aliado dañado. lenum.spawn = Punto de aterrizaje enemigo.\nPuede ser un núcleo o una posición. lenum.building = Un bloque de una categoría específica. lenum.core = Cualquier núcleo. lenum.storage = Bloque de almacenamiento, ejemplo: Contenedor. lenum.generator = Bloques que generan energía. lenum.factory = Bloques que transforman recursos. lenum.repair = Puntos de reparación. lenum.rally = Centro de comando. lenum.battery = Cualquier batería. lenum.resupply = Puntos de reabastecimiento.\nSólo es relevante cuando [accent]"Unidades necesitan munición"[] está activada. lenum.reactor = Reactor de Impacto/Torio. lenum.turret = Cualquier torreta. sensor.in = El bloque/unidad a detectar. radar.from = Bloque del que detectar.\nEl rango del sensor está limitado por el rango de dicha construcción. radar.target = Filtro de unidades a detectar. radar.and = Filtros adicionales. radar.order = Orden para ordenar. 0 para invertir. radar.sort = Métrica a usar al ordenar resultados. radar.output = Variable en la que escribir la salida de una unidad. unitradar.target = Filtro para detectar unidades. unitradar.and = Filtros adicionales. unitradar.order = Orden para ordenar. 0 para invertir. unitradar.sort = Métrica a usar al ordenar resultados. unitradar.output = Variable en la que escribir la salida de una unidad. control.of = Bloque a controlar. control.unit = Unidad/bloque al que apuntar. control.shoot = Cuándo disparar. unitlocate.enemy = Cuándo localizar construcciones enemigas. unitlocate.found = Cuándo el objeto es encontrado. unitlocate.building = Variable de salida para contrucciones localizadas. unitlocate.outx = Coordenada X devuelta. unitlocate.outy = Coordenada Y devuelta. unitlocate.group = Grupo de bloque a buscar. lenum.idle = No se mueve, pero seguirá construyendo/extrayendo minerales.\nEs el estado por defecto. lenum.stop = Deja de moverse/extraer minerales/contruir. lenum.move = Moverse a una posición exacta. lenum.approach = Aproximarse a una posición con un radio. lenum.pathfind = Establece una ruta hasta el punto de aterrizaje enemigo. lenum.target = Dispara a una posición. lenum.targetp = Dispara a un objetivo con predicción de velocidad. lenum.itemdrop = Suelta un objeto. lenum.itemtake = Recoge un objeto de una construcción. lenum.paydrop = Suelta la carga actual. lenum.paytake = Recoge bloques o unidades en la posición actual como carga a trasnportar. lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on. lenum.flag = Etiqueta numérica de la unidad. lenum.mine = Extrae minerales de una posición. lenum.build = Construye una estructura. lenum.getblock = Obtiene la construcción y su categoría en unas coordenadas específicas.\nLa unidad debe estar en el rango de su posición.\nLos bloques no-construcciones tendrán el tipo [accent]@solid[]. lenum.within = Comprueba si una unidad se encuentra cerca de una posición. lenum.boost = Iniciar/Detener potenciación.