credits.text = 만든이: [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[] credits = 제작자 contributors = 번역가 및 기여자 discord = Mindustry Discord 에 가입하세요! link.discord.description = Mindustry Discord 공식 대화방 link.reddit.description = Mindustry 서브레딧 link.github.description = 게임 소스코드 link.changelog.description = 업데이트 내용 목록 link.dev-builds.description = 불안정한 개발 빌드 link.trello.description = 출시 예정인 기능들을 게시한 공식 Trello 보드 link.itch.io.description = PC 다운로드가 있는 itch.io 페이지 link.google-play.description = Google Play 스토어 목록 link.f-droid.description = F-Droid 카탈로그 목록 link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키 link.suggestions.description = 새 기능 제안하기 linkfail = 링크를 열지 못했습니다!\nURL이 클립보드에 복사되었습니다. screenshot = 스크린 샷이 {0} 에 저장되었습니다. screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린샷에 사용될 메모리가 부족할 수 있습니다. gameover = 게임 오버 gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다! highscore = [accent]새로운 최고 점수! copied = 복사됨. indev.popup = 현재 [accent]v6[] 버전은 [accent]알파[] 단계입니다.\n[lightgray]이 말은:[]\n- [scarlet]캠페인이 아직 완전히 개발되지 않음[]\n- 몇몇 컨텐츠가 빠짐\n- 대부분의 [scarlet]유닛 AI[]가 작동하지 않음\n- 많은 유닛들이 아직 미완성\n- 보이는 것은 모두 바뀌거나 제거될 수 있음\n\n[accent]Github[] 에서 버그 또는 강제종료 오류를 신고 해 주세요. indev.notready = 이 부분은 아직 준비가 되지 않았습니다. load.sound = 소리 load.map = 맵 load.image = 사진 load.content = 컨텐츠 load.system = 시스템 load.mod = 모드 load.scripts = 스크립트 be.update = 새로운 Bleeding Edge 빌드 사용 가능: be.update.confirm = 지금 다운로드하고 다시 시작하시겠습니까? be.updating = 업데이트 중... be.ignore = 무시 be.noupdates = 업데이트가 없습니다. be.check = 업데이트 확인 schematic = 설계도 schematic.add = 설계도 저장하기 schematics = 설계도들 schematic.replace = 해당 이름의 설계도가 이미 존재합니다. 교체하시겠습니까? schematic.exists = 해당 이름의 설계도가 이미 존재합니다. schematic.import = 설계도 가져오기... schematic.exportfile = 파일 내보내기 schematic.importfile = 파일 가져오기 schematic.browseworkshop = 창작마당 검색 schematic.copy = 클립 보드에 복사 schematic.copy.import = 클립 보드에서 가져오기 schematic.shareworkshop = 창작마당에 공유 schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: 설계도 뒤집기 schematic.saved = 설계도 저장됨. schematic.delete.confirm = 이 설계도는 완전히 삭제될 것입니다. schematic.rename = 설계도 이름 바꾸기 schematic.info = {0}x{1}, {2} 블록 schematic.disabled = [scarlet]설계도 비활성화됨[]\n이 [accent]맵[] 또는 [accent]서버[] 에서는 설계도를 사용할 수 없습니다. stat.wave = 패배한 단계:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = 파괴된 적:[accent] {0} stat.built = 지어진 건물: [accent]{0} stat.destroyed = 파괴된 건물: [accent]{0} stat.deconstructed = 해체된 건물: [accent]{0} stat.delivered = 얻은 자원: stat.playtime = 플레이 시간: [accent] {0} stat.rank = 최종 순위: [accent]{0} globalitems = [accent]Global Items map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까? level.highscore = 최고 점수: [accent]{0} level.select = 맵 선택 level.mode = 게임 모드: coreattack = < 코어가 공격 받고 있습니다! > nearpoint = [[ [scarlet]즉시 스폰지점에서 떠나세요[] ]\n전멸 임박 database = 코어 데이터베이스 savegame = 게임 저장 loadgame = 게임 불러오기 joingame = 게임 참여 customgame = 사용자 지정 게임 newgame = 새 게임 none = <없음> minimap = 미니맵 position = 위치 close = 닫기 website = 웹사이트 quit = 나가기 save.quit = 저장 후 나가기 maps = 맵 maps.browse = 맵 찾아보기 continue = 계속하기 maps.none = [lightgray]맵을 찾을 수 없습니다! invalid = 오류 pickcolor = 색상 선택 preparingconfig = 설정 준비중 preparingcontent = 컨텐츠 준비중 uploadingcontent = 컨텐츠 업로드중 uploadingpreviewfile = 미리 보기 파일 업로드 중 committingchanges = 바뀐 점 적용 done = 완료 feature.unsupported = 기기가 이 기능을 지원하지 않습니다. mods.alphainfo = 현재 모드는 알파이며, [scarlet]버그가 많을 수 있습니다[].\n발견한 문제는 Mindustry Github 또는 Discord에 보고하세요. mods = 모드 mods.none = [lightgray]모드를 찾을 수 없습니다! mods.guide = 모드 제작 가이드 mods.report = 버그 제보하기 mods.openfolder = 폴더 열기 mods.reload = 새로 고침 mods.reloadexit = 게임이 종료된 후 모드를 불러올 것입니다. mod.display = [gray]모드:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]활성화됨 mod.disabled = [scarlet]비활성화됨 mod.disable = 비활성화 mod.content = 콘텐츠: mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 파일이 사용 중일 수 있습니다. mod.requiresversion = [scarlet]필요한 최소 게임 버전: [accent]{0} mod.outdated = [scarlet]V6 버전과 호환되지 않음 (minGameVersion: 105 안됨) mod.missingdependencies = [scarlet]누락된 요구 모드: {0} mod.erroredcontent = [scarlet]콘텐츠 오류 mod.errors = 콘텐츠를 로드하는 동안 오류가 발생함. mod.noerrorplay = [scarlet]오류가 있는 모드가 있습니다.[] 영향을 받는 모드를 비활성화 하거나 플레이 하기 전에 오류를 수정하세요. mod.nowdisabled = [scarlet]모드 '{0}'에 필요한 종속성이 없습니다:[accent] {1}\n[lightgray]이 모드를 먼저 다운로드 해야합니다.\n이 모드는 자동으로 비활성화됩니다.. mod.enable = 활성화 mod.requiresrestart = 모드 변경 사항을 적용하기 위해 게임을 종료합니다. mod.reloadrequired = [scarlet]재시작 필요 mod.import = 모드 가져오기 mod.import.file = 파일 가져오기 mod.import.github = Github 에서 모드 가져오기 mod.jarwarn = [scarlet]JAR 모드는 안전하지 않습니다.[]\n신뢰할 수 있는 소스에서 얻은 모드만을 사용해야 합니다! mod.item.remove = 이 자원은[accent] '{0}' 모드의 일부입니다. 이를 제거하려면 해당 모드를 제거하세요. mod.remove.confirm = 이 모드가 삭제될 것입니다. mod.author = [lightgray]제작자:[] {0} mod.missing = 이 저장 파일에는 최근에 업데이트되었거나 더 이상 설치되지 않은 모드가 포함되어 있습니다. 저장 파일이 손상될 수 있습니다. 정말로 불러 오시겠습니까?\n[lighthray]모드들:\n{0} mod.preview.missing = 창작마당에 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 추가해야합니다.\n[accent]preview.png[] 라는 이름의 미리보기 이미지를 모드 폴더에 넣고 다시 시도하세요. mod.folder.missing = 창작마당에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 모드 파일을 모드 폴더에 압축을 풀고 이전 모드 파일을 삭제 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오. mod.scripts.disable = 이 기기는 스크립트가 있는 모드를 지원하지 않습니다. 게임을 플레이하려면 이 모드를 비활성화해야 합니다. about.button = 정보 name = 이름: noname = 먼저 [accent]플레이어 이름[]을 설정하세요. planetmap = 행성 지도 launchcore = 코어 출격 filename = 파일 이름: unlocked = 새로운 콘텐츠가 해금되었습니다! completed = [accent]완료됨 techtree = 연구 기록 research.list = [lightgray]연구: research = 연구 researched = [lightgray]{0} 연구 완료. research.progress = {0}% 완료됨 players = {0} 플레이어 players.single = {0} 플레이어 players.search = 검색 players.notfound = [gray]플레이어를 찾을 수 없습니다. server.closing = [accent]서버를 닫는 중... server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다! server.kicked.whitelist = 당신은 이 서버의 화이트리스트에 등록되어 있지 않습니다. server.kicked.serverClose = 서버 닫힘. server.kicked.vote = 당신은 투표로 추방되었습니다. 안녕히 계십시오. server.kicked.clientOutdated = 구버전 클라이언트입니다! 게임을 업데이트하세요! server.kicked.serverOutdated = 구버전 서버입니다! 호스트에게 업데이트를 요청하세요! server.kicked.banned = 당신은 이 서버에서 차단되었습니다. server.kicked.typeMismatch = 이 서버는 현재 빌드 유형과 호환되지 않습니다. server.kicked.playerLimit = 서버의 인원이 꽉 찼습니다. 빈 슬롯이 생길 때까지 기다려주세요. server.kicked.recentKick = 최근에 추방되었습니다.\n다시 접속하기 전에 기다리세요. server.kicked.nameInUse = 이 서버에 해당 이름을 가진 사람이 있습니다. server.kicked.nameEmpty = 설정된 닉네임이 없습니다. server.kicked.idInUse = 당신은 이미 이 서버에 있습니다! 두 개의 계정으로 연결하는건 허용되지 않습니다. server.kicked.customClient = 이 서버는 사용자 정의 빌드를 지원하지 않습니다. 공식 버전을 다운로드 하세요. server.kicked.gameover = 게임 오버! server.kicked.serverRestarting = 서버가 다시 시작되고 있습니다. server.versions = 당신의 버전: [accent] {0}[]\n서버 버전:[accent] {1}[] host.info = [accent]호스트[] 버튼은 포트[scarlet] 6567[]에서 호스팅합니다.\n같은 [lightgray]Wi-Fi 또는 LAN[]에 있는 모든 사용자들이 자신의 서버 목록에서 서버를 볼 수 있어야 합니다.\n\n사람들이 IP를 통해 어디서나 접속할 수 있게 하려면 [accent]포트 포워딩[]이 필요합니다.\n\n참고: 누군가 LAN 게임에 연결하는 데 문제가 있는 경우 방화벽 설정에서 Mindustry가 LAN에 액세스 할 수 있도록 허용했는지 확인하세요. 공용 네트워크는 가끔씩 서버 검색을 허용하지 않습니다. join.info = 여기에 연결할 [accent]서버 IP[]를 입력하거나 [accent]LAN[] 또는 [accent]글로벌[] 서버를 검색할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원됩니다.\n\n[lightgray]IP로 서버에 연결하려면 호스트에게 IP를 요청해야 합니다. 호스트 쪽의 장치에서 구글에 "내 IP" 라고 검색하면 쉽게 찾을 수 있습니다. hostserver = 멀티플레이 서버 호스트 invitefriends = 친구 초대 hostserver.mobile = 서버\n열기 host = 서버 열기 hosting = [accent]서버 여는 중... hosts.refresh = 새로고침 hosts.discovering = LAN 게임 찾는중 hosts.discovering.any = 서버 찾는중 server.refreshing = 서버 목록 새로고치는중 hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다! host.invalid = [scarlet]호스트에 연결할 수 없습니다! servers.local = 로컬 서버 servers.remote = 원격 서버 servers.global = 커뮤니티 서버 trace = 플레이어 정보 보기 trace.playername = 플레이어 이름: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = 고유 ID: [accent]{0} trace.mobile = 모바일 클라이언트: [accent]{0} trace.modclient = 사용자 지정 클라이언트: [accent]{0} invalidid = 잘못된 클라이언트 ID입니다! 버그 보고서를 보내주세요. server.bans = 차단 목록 server.bans.none = 차단된 플레이어를 찾을 수 없습니다! server.admins = 관리자들 server.admins.none = 관리자를 찾을 수 없습니다! server.add = 서버 추가 server.delete = 정말로 이 서버를 삭제하시겠습니까? server.edit = 서버 편집 server.outdated = [scarlet]서버 버전이 낮습니다![] server.outdated.client = [scarlet]클라이언트 버전이 낮습니다![] server.version = [gray]v{0} {1} server.custombuild = [accent]사용자 정의 서버 confirmban = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 차단 하시겠습니까? confirmkick = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 추방 하시겠습니까? confirmvotekick = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 투표로 추방 하시겠습니까? confirmunban = 정말로 이 플레이어를 차단 해제 하시겠습니까? confirmadmin = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 관리자로 만들겠습니까? confirmunadmin = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 관리자 상태를 제거 하시겠습니까? joingame.title = 게임 참가 joingame.ip = 주소: disconnect = 연결이 끊어졌습니다. disconnect.error = 연결 오류. disconnect.closed = 연결이 종료되었습니다. disconnect.timeout = 시간 초과. disconnect.data = 맵 데이터를 로드하지 못했습니다! cantconnect = [accent]{0}[] 게임에 참여할 수 없습니다. connecting = [accent]연결중... connecting.data = [accent]맵 데이터 로딩중... server.port = 포트: server.addressinuse = 이미 사용중인 주소입니다! server.invalidport = 잘못된 포트 번호입니다! server.error = [scarlet]서버 호스팅 오류. save.new = 새로 저장 save.overwrite = 저장된 슬롯을 덮어 쓰시겠습니까? overwrite = 덮어쓰기 save.none = 저장된 파일을 찾을 수 없습니다! savefail = 게임을 저장하지 못했습니다! save.delete.confirm = 이 저장을 삭제 하시겠습니까? save.delete = 삭제 save.export = 저장 내보내기 save.import.invalid = [accent]저장 파일이 잘못되었습니다! save.import.fail = [scarlet]저장 파일을 가져오지 못함: [accent]{0} save.export.fail = [scarlet]저장 파일을 내보내지 못함: [accent]{0} save.import = 저장 가져오기 save.newslot = 저장 이름: save.rename = 이름 변경 save.rename.text = 새 이름: selectslot = 저장슬롯을 선택하십시오. slot = [accent]슬롯 {0} editmessage = 메세지 편집 save.corrupted = [accent]손상되었거나 잘못된 저장 파일입니다! empty = <비어있음> on = 활성화 off = 비활성화 save.autosave = 자동저장: {0} save.map = 맵: {0} save.wave = {0} 단계 save.mode = 게임모드: {0} save.date = 마지막 저장일: {0} save.playtime = 플레이 시간: {0} warning = 경고 confirm = 확인 delete = 삭제 view.workshop = 창작마당에서 보기 workshop.listing = 창작마당 목록 편집하기 ok = 확인 open = 열기 customize = 사용자 정의 규칙 cancel = 취소 openlink = 링크 열기 copylink = 링크 복사 back = 뒤로가기 data.export = 데이터 내보내기 data.import = 데이터 가져오기 data.openfolder = 데이터 폴더 열기 data.exported = 데이터를 내보냈습니다. data.invalid = 유효한 게임 데이터가 아닙니다. data.import.confirm = 외부 데이터를 가져오면 현재 게임 데이터를 [scarlet]모두[] 덮어쓰게 됩니다.\n[accent]이 작업은 취소할 수 없습니다![]\n\n데이터를 가져오면 게임이 즉시 종료됩니다. quit.confirm = 정말로 종료 하시겠습니까? quit.confirm.tutorial = 튜토리얼을 종료하시겠습니까?\n튜토리얼은[accent]설정->게임->튜토리얼[]에서 다시 하실 수 있습니다. loading = [accent]불러오는중... reloading = [accent]모드 새로고침하는중... saving = [accent]저장중... respawn = [accent][[{0}][] 키 또는 초후 코어에서 리스폰 cancelbuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 계획 초기화 selectschematic = [accent][[{0}][] 를 눌러 선택+복사 pausebuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 건설 일시중지 resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 를 눌러 건설 재개 wave = [accent]{0} 단계 wave.cap = [accent]Wave {0}/{1} wave.waiting = 다음 단계까지[lightgray] {0}초 wave.waveInProgress = [lightgray]단계 진행중 waiting = [lightgray]대기중... waiting.players = 상대 플레이어를 기다리는 중... wave.enemies = [lightgray]적 유닛 {0}명 남음 wave.enemy = [lightgray]{0}명 남음 wave.guardianwarn = [accent]{0}[] 단계 후에 가디언이 접근합니다. wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] 단계 후에 가디언이 접근합니다. loadimage = 사진 불러오기 saveimage = 사진 저장 unknown = 알 수 없음 custom = 사용자 정의 builtin = 내장 map.delete.confirm = 정말로 이 맵을 삭제하시겠습니까? 이 명령은 취소할 수 없습니다! map.random = [accent]무작위 맵 map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 스폰 할 코어가 없습니다! 편집기에서 [accent]orange[] 코어를 맵에 추가하세요. map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적 플레이어가 스폰할 코어가 없습니다! 편집기에서 [royal]orange 팀이 아닌[] 코어를 추가하세요. map.nospawn.attack = 이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적의 코어가 없습니다! 에디터에서 [royal]빨간색[] 코어들을 맵에 추가하세요. map.invalid = 맵 로드 오류: 맵 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다. workshop.update = 아이템 업데이트 workshop.error = 창작마당 세부 사항을 가져오는 중 오류가 발생했습니다: {0} map.publish.confirm = 이 맵을 게시하시겠습니까?\n\n[lightgray]창작마당 EULA에 먼저 동의해야 하며, 그렇지 않으면 맵이 표시되지 않습니다! workshop.menu = 이 아이템으로 수행 할 작업을 선택하십시오. workshop.info = 아이템 정보 changelog = 변경점 (선택 사항) : eula = 스팀 EULA missing = 이 아이템은 삭제되거나 이동되었습니다.\n[lightgray]창작마당 목록이 자동으로 연결 해제되었습니다. publishing = [accent]업로드 중... publish.confirm = 이것을 게시 하시겠습니까?[lightgray]창작마당 EULA에 동의해야 합니다. 그렇지 않으면 아이템이 표시되지 않습니다! publish.error = 아이템 게시 오류: {0} steam.error = 스팀 서비스를 초기화하지 못했습니다.\n오류: {0} editor.brush = 브러쉬 editor.openin = 편집기 열기 editor.oregen = 광물 무작위 생성 editor.oregen.info = 광물 무작위 생성: editor.mapinfo = 맵 정보 editor.author = 제작자: editor.description = 설명: editor.nodescription = 맵을 업로드하려면 최소 4자 이상의 설명이 있어야 합니다. editor.waves = 단계: editor.rules = 규칙: editor.generation = 지형 생성: editor.ingame = 인게임 편집 editor.publish.workshop = 창작마당 게시 editor.newmap = 신규 맵 editor.center = 중앙 workshop = 창작마당 waves.title = 단계 waves.remove = 삭제 waves.never = 여기까지 유닛생성 waves.every = 매 waves.waves = 단계마다 waves.perspawn = 마리 생성 waves.shields = 보호막/단계 waves.to = 부터 waves.guardian = 가디언 waves.preview = 미리보기 waves.edit = 편집 waves.copy = 클립보드로 복사 waves.load = 클립보드에서 불러오기 waves.invalid = 클립보드에 잘못된 단계 데이터가 있습니다. waves.copied = 단계 복사됨 waves.none = 적 단계가 설정되지 않았습니다.\n비어있을 시 자동으로 기본 적 단계로 설정됩니다. wavemode.counts = 마리 wavemode.totals = 총 wavemode.health = 체력 editor.default = [lightgray]<기본값> details = 설명 edit = 편집 editor.name = 이름: editor.spawn = 유닛 생성 editor.removeunit = 유닛 삭제 editor.teams = 팀 editor.errorload = 파일을 불러오지 못했습니다. editor.errorsave = 파일을 저장하지 못했습니다. editor.errorimage = 이것은 맵이 아니라 사진입니다.\n\n3.5/build 40 맵을 가져올려면 편집기에서 '예전 맵 가져오기' 버튼을 사용하세요. editor.errorlegacy = 이 맵은 너무 오래되어 더 이상 지원되지 않는 구형 맵 형식을 사용합니다. editor.errornot = 맵 파일이 아닙니다. editor.errorheader = 이 맵 파일은 유효하지 않거나 손상되었습니다. editor.errorname = 맵에 이름이 지정되어 있지 않습니다. 저장 파일을 불러오려 합니까? editor.update = 업데이트 editor.randomize = 무작위 editor.apply = 적용 editor.generate = 생성 editor.resize = 맵 크기조정 editor.loadmap = 맵 불러오기 editor.savemap = 맵 저장 editor.saved = 저장됨! editor.save.noname = 맵에 이름이 없습니다! '맵 정보' 메뉴에서 설정하세요. editor.save.overwrite = 이 맵은 내장된 맵을 덮어씁니다! '맵 정보' 에서 다른 이름을 선택하세요. editor.import.exists = [scarlet]가져올 수 없음:[] '{0}' 이라는 내장 맵이 이미 있습니다! editor.import = 가져오기... editor.importmap = 맵 가져오기 editor.importmap.description = 기존 맵 가져오기 editor.importfile = 파일 가져오기 editor.importfile.description = 외부 맵 파일 가져오기 editor.importimage = 사진 파일 가져오기 editor.importimage.description = 외부 맵 사진 파일 가져오기 editor.export = 내보내기 editor.exportfile = 파일 내보내기 editor.exportfile.description = 맵 파일 내보내기 editor.exportimage = 지형 이미지 내보내기 editor.exportimage.description = 기본 지형만 포함된 이미지 파일 내보내기 editor.loadimage = 지형 가져오기 editor.saveimage = 지형 내보내기 editor.unsaved = [scarlet]변경사항을 저장하지 않았습니다![]\n정말로 나가시겠습니까? editor.resizemap = 맵 크기 조정 editor.mapname = 맵 이름: editor.overwrite = [accept]경고!\n이것은 기존 맵을 덮어 씁니다. editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까? editor.exists = 이 이름의 맵이 이미 존재합니다. editor.selectmap = 불러올 맵을 선택하세요: toolmode.replace = 재배치 toolmode.replace.description = 단단한 블록에만 그립니다. toolmode.replaceall = 모두 재배치 toolmode.replaceall.description = 맵에 있는 모든 블록을 재배치합니다. toolmode.orthogonal = 직각 toolmode.orthogonal.description = 직각으로 블록을 배치합니다. toolmode.square = 정사각형 toolmode.square.description = 정사각형 형태의 브러시. toolmode.eraseores = 자원 초기화 toolmode.eraseores.description = 자원만 초기화합니다. toolmode.fillteams = 팀 채우기 toolmode.fillteams.description = 블록 대신 팀 건물로 채웁니다. toolmode.drawteams = 팀 색상으로 그리기 toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다. filters.empty = [lightgray]필터가 없습니다! 아래 버튼을 눌러 하나를 추가하세요. filter.distort = 왜곡 filter.noise = 노이즈 filter.enemyspawn = 적 스폰 선택 filter.spawnpath = Path To Spawn filter.corespawn = 코어 선택 filter.median = 중앙값 filter.oremedian = 자원 중앙값 filter.blend = 블렌드 filter.defaultores = 기본 자원 filter.ore = 자원 filter.rivernoise = 협곡 노이즈 filter.mirror = 거울 filter.clear = 초기화 filter.option.ignore = 무시 filter.scatter = 흩뿌리기 filter.terrain = 지형 filter.option.scale = 크기 filter.option.chance = 배치 빈도 filter.option.mag = 크기 filter.option.threshold = 경계선 filter.option.circle-scale = 원 크기 filter.option.octaves = 옥타브 filter.option.falloff = 경사 filter.option.angle = 각도 filter.option.amount = 개수 filter.option.block = 블록 filter.option.floor = 바꿀 바닥 filter.option.flooronto = 목표 바닥 filter.option.target = Target filter.option.wall = 벽 filter.option.ore = 자원 filter.option.floor2 = 2층 바닥 filter.option.threshold2 = 2번째 경계선 filter.option.radius = 반경 filter.option.percentile = 백분율 width = 넓이: height = 높이: menu = 메뉴 play = 플레이 campaign = 캠페인 load = 불러오기 save = 저장 fps = FPS: {0} ping = Ping: {0}ms language.restart = 언어 설정을 적용하려면 게임을 다시 시작하세요. settings = 설정 tutorial = 튜토리얼 tutorial.retake = 튜토리얼 다시 시작 editor = 편집기 mapeditor = 맵 편집기 abandon = 포기 abandon.text = 이 지역과 모든 자원이 적에게 넘어갑니다. locked = 잠김 complete = [lightgray]해금 조건 : requirement.wave = {1} 지역에서 {0}단계 달성 requirement.core = {0} 지역에서 적 코어를 파괴 requirement.research = {0} 연구 requirement.capture = {0} 점령 bestwave = [lightgray]최고 단계: {0} launch.text = 출격 research.multiplayer = Only the host can research items. uncover = 지역 개방 configure = 로드아웃 설정 loadout = 로드아웃 resources = 자원 bannedblocks = 금지된 블록들 addall = 모두 추가 launch.destination = 목적지: {0} configure.invalid = 해당 값은 0에서 {0} 사이의 숫자여야 합니다. zone.unlocked = [lightgray]{0} 해금됨. zone.requirement.complete = {0}에 대한 요구 사항 충족:[lightgray]\n{1} zone.resources = [lightgray]감지된 자원: zone.objective = [lightgray]목표: [accent]{0} zone.objective.survival = 생존 zone.objective.attack = 적 코어 파괴 add = 추가... boss.health = 보스 체력 connectfail = [scarlet]연결 오류:\n\n[accent]{0} error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요? error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다. error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있고 주소가 올바른지 확인하십시오. error.mismatch = 패킷 오류\n클라이언트/서버 버전이 일치하지 않습니다.\n접속하려는 서버가 최신 버전인지 확인하세요! error.alreadyconnected = 이미 접속중입니다. error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다! error.io = 네트워크 I/O 오류. error.any = 알 수 없는 네트워크 오류. error.bloom = 블룸 그래픽 효과를 적용하지 못했습니다.\n당신의 기기가 이 기능을 지원하지 않는 것일 수도 있습니다. weather.rain.name = 비 weather.snow.name = 눈 weather.sandstorm.name = 모래 폭풍 weather.sporestorm.name = 포자 폭풍 weather.fog.name = Fog sectors.unexplored = [lightgray]미개척 sectors.resources = 자원: sectors.production = 생산: sectors.stored = 저장: sectors.resume = 재개 sectors.launch = 출격 sectors.select = 선택 sectors.nonelaunch = [lightgray]없음 (sun) sectors.rename = Rename Sector sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources planet.serpulo.name = Serpulo planet.sun.name = Sun sector.groundZero.name = 전초기지 sector.craters.name = 크레이터 sector.frozenForest.name = 얼어붙은 숲 sector.ruinousShores.name = 폐허 sector.stainedMountains.name = 얼룩진 산맥 sector.desolateRift.name = 황폐한 협곡 sector.nuclearComplex.name = 핵 생산 단지 sector.overgrowth.name = 과성장 지대 sector.tarFields.name = 타르 벌판 sector.saltFlats.name = 소금 사막 sector.fungalPass.name = 포자 지대 sector.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지닌 장소입니다. 적의 위협 수준이 낮으며, 자원이 거의 없습니다.\n가능 한 많은 양의 구리와 납을 수집하세요.\n이동 합시다. sector.frozenForest.description = 이곳에서도, 산에 가까운 곳에 포자가 퍼졌습니다. 추운 온도에서도 포자들을 막을 수 없을 것 같습니다.\n화력 발전기를 건설하고, 멘더를 사용하는 방법을 배우세요. sector.saltFlats.description = 이 소금 사막은 매우 척박하여 자원이 거의 없습니다.\n하지만 자원이 희소한 이곳에서도 적들의 요새가 발견되었습니다. 그들을 사막의 모래로 만들어버리십시오. sector.craters.description = 물이 가득한 이 크레이터에는 옛 전쟁의 유물들이 쌓여있습니다.\n이곳을 다시 점령해 강화 유리를 제작하고 물을 끌어올려 포탑과 드릴에 공급하여 더 좋은 효율로 방어선을 강화하십시오. sector.ruinousShores.description = 이 지역은 과거 해안방어기지로 사용되었습니다.\n그러나 지금은 기본구조물만 남아있으니 이 지역을 어서 신속히 수리하여 외부로 세력을 확장한 뒤, 잃어버린 기술을 다시 회수하십시오. sector.stainedMountains.description = 더 안쪽에는 포자에 오염된 산맥이 있지만, 이 곳은 포자에 오염되지 않았습니다.\n이 지역에서 티타늄을 채굴하고 이것을 어떻게 사용하는지 배우십시오.\n\n적들은 이곳에서 더 강력합니다. 더 강한 유닛들이 나올 때까지 시간을 낭비하지 마십시오. sector.overgrowth.description = 이 곳은 포자들의 근원과 가까이에 있는 과성장 지대입니다. 적이 이 곳에 전초기지를 설립했습니다. 디거를 생산해 적의 코어를 박살 내고 우리가 잃어버린 것들을 되돌려받으십시오! sector.tarFields.description = 산지와 사막 사이에 위치한 석유 생산지의 외곽 지역이며, 사용 가능한 타르가 매장되어 있는 희귀한 지역 중 하나입니다. 버려진 지역이지만 이곳에는 위험한 적군들이 있습니다. 그들을 과소평가하지 마십시오.\n\n[lightgray]석유 생산기술을 익히는 것이 도움이 될 것입니다. sector.desolateRift.description = 극도로 위험한 지역입니다. 자원은 풍부하지만 사용 가능한 공간은 거의 없습니다. 코어 파괴의 위험성이 높으니 가능한 빨리 떠나십시오. 또한 적의 공격 딜레이가 길다고 안심하지 마십시오. sector.nuclearComplex.description = 과거 토륨의 생산, 연구와 처리를 위해 운영되었던 시설입니다. 지금은 그저 폐허로 전락했으며, 다수의 적이 배치되어 있는 지역입니다. 그들은 끊임없이 당신을 공격할 것입니다.\n\n[lightgray]토륨의 다양한 사용법을 연구하고 익히십시오. sector.fungalPass.description = 높은 산과 낮은 땅 사이의 전환 지역. 작은 적 정찰 기지가 여기에 있습니다.\n그것들을 파괴하세요.\n대거와 크롤러 유닛을 사용하여 두개의 코어를 파괴하세요. settings.language = 언어 settings.data = 게임 데이터 settings.reset = 설정 초기화 settings.rebind = 키 설정 settings.resetKey = 키 초기화 settings.controls = 조작 settings.game = 게임 settings.sound = 소리 settings.graphics = 그래픽 settings.cleardata = 게임 데이터 초기화... settings.clear.confirm = 정말로 이 데이터를 지우시겠습니까?\n완료된 작업은 취소할 수 없습니다! settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 키 매핑, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다. settings.clearsaves.confirm = 정말로 모든 저장을 삭제 하시겠습니까? settings.clearsaves = 저장 초기화 settings.clearresearch = Clear Research settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research? settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves? paused = [accent]< 일시정지 > clear = 초기화 banned = [scarlet]차단됨 unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]점령된 구역이 필요합니다 yes = 예 no = 아니오 info.title = 정보 error.title = [scarlet]오류가 발생했습니다. error.crashtitle = 오류가 발생했습니다 unit.nobuild = [scarlet]이 유닛은 건설할 수 없습니다. lastaccessed = [lightgray]마지막 접근: {0} block.unknown = [lightgray]??? stat.input = 입력 stat.output = 출력 stat.booster = 가속 stat.tiles = 필요한 타일 stat.affinities = 친화력 stat.powercapacity = Power Capacity stat.powershot = Power/Shot stat.damage = Damage stat.targetsair = Targets Air stat.targetsground = Targets Ground stat.itemsmoved = Move Speed stat.launchtime = Time Between Launches stat.shootrange = Range stat.size = Size stat.displaysize = Display Size stat.liquidcapacity = Liquid Capacity stat.powerrange = Power Range stat.linkrange = Link Range stat.instructions = Instructions stat.powerconnections = Max Connections stat.poweruse = Power Use stat.powerdamage = Power/Damage stat.itemcapacity = Item Capacity stat.memorycapacity = Memory Capacity stat.basepowergeneration = Base Power Generation stat.productiontime = Production Time stat.repairtime = Block Full Repair Time stat.speedincrease = Speed Increase stat.range = Range stat.drilltier = Drillables stat.drillspeed = Base Drill Speed stat.boosteffect = Boost Effect stat.maxunits = Max Active Units stat.health = Health stat.buildtime = Build Time stat.maxconsecutive = Max Consecutive stat.buildcost = Build Cost stat.inaccuracy = Inaccuracy stat.shots = Shots stat.reload = Shots/Second stat.ammo = Ammo stat.shieldhealth = Shield Health stat.cooldowntime = Cooldown Time stat.explosiveness = Explosiveness stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance stat.lightningchance = Lightning Chance stat.lightningdamage = Lightning Damage stat.flammability = Flammability stat.radioactivity = Radioactivity stat.heatcapacity = HeatCapacity stat.viscosity = Viscosity stat.temperature = Temperature stat.speed = Speed stat.buildspeed = Build Speed stat.minespeed = Mine Speed stat.minetier = Mine Tier stat.payloadcapacity = Payload Capacity stat.commandlimit = Command Limit stat.abilities = Abilities ability.forcefield = Force Field ability.repairfield = Repair Field ability.statusfield = Status Field ability.unitspawn = {0} Factory ability.shieldregenfield = Shield Regen Field bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴이 필요 bar.noresources = 자원 부족 bar.corereq = 코어 기지 필요 bar.drillspeed = 드릴 속도: {0}/s bar.pumpspeed = 펌프 속도: {0}/s bar.efficiency = 효율: {0}% bar.powerbalance = 전력: {0}/s bar.powerstored = 저장량: {0}/{1} bar.poweramount = 전력: {0} bar.poweroutput = 전력 출력: {0} bar.powerlines = 연결: {0}/{1} bar.items = 자원량: {0} bar.capacity = 용량: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[장비를 정지합니다] bar.liquid = 액체 bar.heat = 발열 bar.power = 전력 bar.progress = 생산 진행도 bar.input = 입력 bar.output = 출력 units.processorcontrol = [lightgray]프로세서 제어됨 bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 피해 bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 공격 ~[stat] {1}[lightgray] 타일 bullet.incendiary = [stat]방화 bullet.homing = [stat]유도 bullet.shock = [stat]전격 bullet.frag = [stat]파편 bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 밀침 bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x 피어스 bullet.infinitepierce = [stat]피어스 bullet.freezing = [stat]빙결 bullet.tarred = [stat]타르 bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 탄약 배수 bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 발사 속도 unit.blocks = 블록 unit.blockssquared = blocks² unit.powersecond = 전력/초 unit.liquidsecond = 액체/초 unit.itemssecond = 개/초 unit.liquidunits = 액체 unit.powerunits = 전력 unit.degrees = 도 unit.seconds = 초 unit.minutes = 분 unit.persecond = /초 unit.perminute = /분 unit.timesspeed = x 배 unit.percent = % unit.shieldhealth = 보호막 체력 unit.items = 자원 unit.thousands = 천 unit.millions = 백만 unit.billions = b category.general = 일반 category.power = 전력 category.liquids = 액체 category.items = 자원 category.crafting = 입력/출력 category.function = Function category.optional = 보조 자원 setting.landscape.name = 가로화면 잠금 setting.shadows.name = 그림자 setting.blockreplace.name = 자동 블록 제안 setting.linear.name = 선형 필터링 setting.hints.name = 힌트 setting.flow.name = 자원 흐름량 표시 setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지 setting.animatedwater.name = 액체 애니메이션 효과 setting.animatedshields.name = 보호막 애니메이션 효과 setting.antialias.name = 안티 에일리어싱[lightgray] (재시작 필요)[] setting.playerindicators.name = 플레이어 위치 표시기 setting.indicators.name = 적 위치 표시기 setting.autotarget.name = 자동 조준 setting.keyboard.name = 마우스+키보드 조작 setting.touchscreen.name = 터치스크린 조작 setting.fpscap.name = 최대 FPS setting.fpscap.none = 없음 setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = UI 스케일링[lightgray] (재시작 필요)[] setting.swapdiagonal.name = 항상 대각선 배치 setting.difficulty.training = 훈련 setting.difficulty.easy = 쉬움 setting.difficulty.normal = 보통 setting.difficulty.hard = 어려움 setting.difficulty.insane = 미침 setting.difficulty.name = 난이도: setting.screenshake.name = 화면 흔들림 setting.effects.name = 효과 보임 setting.destroyedblocks.name = 파괴된 블록 표시 setting.blockstatus.name = 블록 상태 표시 setting.conveyorpathfinding.name = 컨베이어 배치시 자동으로 경로 찾기 setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도 setting.saveinterval.name = 저장 간격 setting.seconds = {0}초 setting.blockselecttimeout.name = 블록 선택 시간 초과 setting.milliseconds = {0}ms setting.fullscreen.name = 전체 화면 setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창 모드[lightgray] (재시작이 필요할 수 있습니다) setting.fps.name = FPS와 핑 표시 setting.smoothcamera.name = 부드러운 시점 setting.vsync.name = 수직 동기화 setting.pixelate.name = 픽셀화 setting.minimap.name = 미니맵 표시 setting.coreitems.name = 코어에 있는 자원 표시 setting.position.name = 플레이어 위치 표시 setting.musicvol.name = 음악 크기 setting.atmosphere.name = 행성 배경화면 표시 setting.ambientvol.name = 배경음 크기 setting.mutemusic.name = 음소거 setting.sfxvol.name = 효과음 크기 setting.mutesound.name = 소리 끄기 setting.crashreport.name = 익명으로 오류 보고서 자동 전송 setting.savecreate.name = 자동 저장 활성화 setting.publichost.name = 멀티플레이 공용 서버로 표시 setting.playerlimit.name = 플레이어 제한 setting.chatopacity.name = 채팅창 투명도 setting.lasersopacity.name = 전력 레이저 투명도 setting.bridgeopacity.name = 터널 투명도 setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시 public.confirm = 게임을 모두에게 공개하시겠습니까?\n[accent]모든 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다.\n[lightgray]설정->게임->멀티플레이 공용 서버로 표시에서 나중에 변경할 수 있습니다.\n\n[sky]번역자 추가[]\n[accent]친구끼리 하려고 이 기능을 활성화 한 뒤에, 친구 외에 다른 플레이어가 들어왔을 때\n해당 플레이어를 차단하는 행위는 비매너를 넘어서는 얌체 행위 그 자체입니다.\n정말로 [scarlet]많은 다른 플레이어들이 오길 원한다[]면 확인하세요. public.beta = 베타 버전의 게임은 공개 서버를 만들 수 없습니다. uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 저장하세요.\n[accent] {0}[][scarlet]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다... uiscale.cancel = 취소 후 나가기 setting.bloom.name = 화려한 효과 keybind.title = 조작키 설정 keybinds.mobile = [scarlet]대부분의 키 맵핑은 모바일에서 작동하지 않습니다. 기본 이동만 지원됩니다. category.general.name = 일반 category.view.name = 보기 category.multiplayer.name = 멀티플레이어 category.blocks.name = 블록 선택 command.attack = 공격 command.rally = 순찰 command.retreat = 후퇴 command.idle = 대기 placement.blockselectkeys = \n[lightgray]단축키: [{0}, keybind.respawn.name = 리스폰 keybind.control.name = 유닛 제어 keybind.clear_building.name = 설계도 초기화 keybind.press = 키를 누르세요... keybind.press.axis = 마우스 휠 또는 키를 누르세요... keybind.screenshot.name = 맵 스크린샷 keybind.toggle_power_lines.name = 전력 레이저 토글 keybind.toggle_block_status.name = 블록 상태 토글 keybind.move_x.name = X축 이동 keybind.move_y.name = Y축 이동 keybind.mouse_move.name = 커서를 따라서 이동 keybind.pan.name = 펜 보기 keybind.boost.name = 부스트 keybind.schematic_select.name = 영역 설정 keybind.schematic_menu.name = 설계도 메뉴 keybind.schematic_flip_x.name = 설계도 X축 뒤집기 keybind.schematic_flip_y.name = 설계도 Y축 뒤집기 keybind.category_prev.name = 이전 목록 keybind.category_next.name = 다음 목록 keybind.block_select_left.name = 블록 왼쪽 선택 keybind.block_select_right.name = 블록 오른쪽 선택 keybind.block_select_up.name = 블록 위쪽 선택 keybind.block_select_down.name = 블록 아래쪽 선택 keybind.block_select_01.name = 카테고리/블록 선택 1 keybind.block_select_02.name = 카테고리/블록 선택 2 keybind.block_select_03.name = 카테고리/블록 선택 3 keybind.block_select_04.name = 카테고리/블록 선택 4 keybind.block_select_05.name = 카테고리/블록 선택 5 keybind.block_select_06.name = 카테고리/블록 선택 6 keybind.block_select_07.name = 카테고리/블록 선택 7 keybind.block_select_08.name = 카테고리/블록 선택 8 keybind.block_select_09.name = 카테고리/블록 선택 9 keybind.block_select_10.name = 카테고리/블록 선택 10 keybind.fullscreen.name = 전체 화면 keybind.select.name = 선택/공격 keybind.diagonal_placement.name = 대각선 설치 keybind.pick.name = 블록 선택 keybind.break_block.name = 블록 파괴 keybind.deselect.name = 선택해제 keybind.pickupCargo.name = 화물 집기 keybind.dropCargo.name = 화물 내려놓기 keybind.command.name = 명령 keybind.shoot.name = 사격 keybind.zoom.name = 확대 keybind.menu.name = 메뉴 keybind.pause.name = 일시중지 keybind.pause_building.name = 건설 일시정지/재개 keybind.minimap.name = 미니맵 keybind.chat.name = 채팅 keybind.player_list.name = 플레이어 목록 keybind.console.name = 콘솔 keybind.rotate.name = 회전 keybind.rotateplaced.name = 기존 회전 (고정) keybind.toggle_menus.name = 메뉴 보이기/숨기기 keybind.chat_history_prev.name = 이전 채팅 기록 keybind.chat_history_next.name = 다음 채팅 기록 keybind.chat_scroll.name = 채팅 스크롤 keybind.drop_unit.name = 유닛 떨구기 keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대 mode.help.title = 모드 설명 mode.survival.name = 생존 mode.survival.description = 이것은 일반 모드입니다. 제한된 자원과 자동으로 시작되는 단계가 있습니다.\n[gray]플레이하려면 맵에 적의 스폰지점이 필요합니다. mode.sandbox.name = 샌드박스 mode.sandbox.description = 무한한 자원과 단계 시작 타이머가 없습니다. mode.editor.name = 편집기 mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = 다른 플레이어와 현장에서 싸우십시오.\n[gray]플레이하려면 맵에 다른 색상의 코어가 2개 이상 있어야합니다. mode.attack.name = 공격 mode.attack.description = 적의 기지를 파괴하세요.\n[gray]플레이하려면 맵에 빨간색 코어가 필요합니다. mode.custom = 사용자 정의 규칙 rules.infiniteresources = 무한 자원 rules.reactorexplosions = 원자로 폭발 허용 rules.schematic = 설계도 허용 rules.wavetimer = 시간 제한이 있는 단계 rules.waves = 일반 단계 rules.attack = 공격 모드 rules.buildai = AI 건설 rules.enemyCheat = 무한 AI (빨간팀) 자원 rules.blockhealthmultiplier = 블록 체력 배수 rules.blockdamagemultiplier = 블록 공격력 배수 rules.unitbuildspeedmultiplier = 유닛 생산 속도 배수 rules.unithealthmultiplier = 유닛 체력 배수 rules.unitdamagemultiplier = 유닛 공격력 배수 rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역 범위:[lightgray] (타일) rules.wavespacing = 단계 간격:[lightgray] (초) rules.buildcostmultiplier = 건설 자원소모 배수 rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수 rules.deconstructrefundmultiplier = 해체 환불 배수 rules.waitForWaveToEnd = 한 단계가 끝날때까지 대기 rules.dropzoneradius = 스폰 구역 범위: [lightgray] (타일) rules.unitammo = 탄약 필요 rules.title.waves = 단계 rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건축 rules.title.enemy = 적 rules.title.unit = 유닛 rules.title.experimental = 실험적인 기능 rules.title.environment = 환경 rules.lighting = 조명 활성화 rules.enemyLights = 적에게 조명 표시 활성화 rules.fire = 방화 활성화 rules.explosions = 블록/유닛 폭발 데미지 활성화 rules.ambientlight = 자연 조명 rules.weather = 날씨 rules.weather.frequency = 빈도: rules.weather.duration = 지속 시간: content.item.name = 자원 content.liquid.name = 액체 content.unit.name = 유닛 content.block.name = 블록 item.copper.name = 구리 item.lead.name = 납 item.coal.name = 석탄 item.graphite.name = 흑연 item.titanium.name = 티타늄 item.thorium.name = 토륨 item.silicon.name = 실리콘 item.plastanium.name = 플라스터늄 item.phase-fabric.name = 메타 item.surge-alloy.name = 설금 item.spore-pod.name = 포자 버섯 item.sand.name = 모래 item.blast-compound.name = 폭발물 item.pyratite.name = 파이라타이트 item.metaglass.name = 강화 유리 item.scrap.name = 고철 liquid.water.name = 물 liquid.slag.name = 광재 liquid.oil.name = 기름 liquid.cryofluid.name = 냉각수 unit.dagger.name = 대거 unit.mace.name = 메이스 unit.fortress.name = 포트리스 unit.nova.name = 노바 unit.pulsar.name = 펄서 unit.quasar.name = 퀘이사 unit.crawler.name = 크롤러 unit.atrax.name = 아트락스 unit.spiroct.name = 스피록트 unit.arkyid.name = 아키드 unit.toxopid.name = 톡소드 unit.flare.name = 플레어 unit.horizon.name = 호라이즌 unit.zenith.name = 제니스 unit.antumbra.name = 안텀브라 unit.eclipse.name = 이클립스 unit.mono.name = 모노 unit.poly.name = 폴리 unit.mega.name = 메가 unit.quad.name = 쿼드 unit.oct.name = 옥토 unit.risso.name = 리소 unit.minke.name = 민케 unit.bryde.name = 브리드 unit.sei.name = 세이 unit.omura.name = 오무라 unit.alpha.name = 알파 unit.beta.name = 베타 unit.gamma.name = 감마 unit.scepter.name = 셉터 unit.reign.name = 리닝 unit.vela.name = 벨라 unit.corvus.name = 코르부스 block.resupply-point.name = 보급 지점 block.parallax.name = 시차 block.cliff.name = 낭떠러지 block.sand-boulder.name = 사암 block.grass.name = 잔디 block.slag.name = 광재 block.space.name = 우주 block.salt.name = 소금 block.salt-wall.name = 소금 벽 block.pebbles.name = 조약돌 block.tendrils.name = 덩굴 block.sand-wall.name = 모래 벽 block.spore-pine.name = 포자 덮인 소나무 block.spore-wall.name = 포자 벽 block.boulder.name = 돌 block.snow-boulder.name = 눈덩이 block.snow-pine.name = 눈 덮인 소나무 block.shale.name = 이판암 block.shale-boulder.name = 둥근 이판암 block.moss.name = 이끼 block.shrubs.name = 관목 block.spore-moss.name = 포자 이끼 block.shale-wall.name = 이판암 벽 block.scrap-wall.name = 조각벽 block.scrap-wall-large.name = 대형 조각벽 block.scrap-wall-huge.name = 거대한 조각 벽 block.scrap-wall-gigantic.name = 엄청나게 큰 조각 벽 block.thruster.name = 쓰러스터 block.kiln.name = 가마 block.graphite-press.name = 흑연 압축기 block.multi-press.name = 다중 압축기 block.constructing = {0} [lightgray](제작중) block.spawn.name = 적 소환 block.core-shard.name = 코어: 조각 block.core-foundation.name = 코어: 기반 block.core-nucleus.name = 코어: 핵심 block.deepwater.name = 깊은 물 block.water.name = 물 block.tainted-water.name = 오염된 물 block.darksand-tainted-water.name = 오염된 젖은 검은 모래 block.tar.name = 석유 block.stone.name = 바위 block.sand.name = 모래 block.darksand.name = 검은 모래 block.ice.name = 얼음 block.snow.name = 눈 block.craters.name = 구덩이 block.sand-water.name = 젖은 모래 block.darksand-water.name = 젖은 검은 모래 block.char.name = 숯 block.dacite.name = 데이사이트 block.dacite-wall.name = 데이사이트 벽 block.dacite-boulder.name = 데이사이트 볼더 block.ice-snow.name = 얼음눈 block.stone-wall.name = 돌 벽 block.ice-wall.name = 얼음 벽 block.snow-wall.name = 눈 벽 block.dune-wall.name = 모래 벽 block.pine.name = 소나무 block.dirt.name = 흙 block.dirt-wall.name = 흙 벽 block.mud.name = 진흙 block.white-tree-dead.name = 죽은 하얀나무 block.white-tree.name = 하얀 나무 block.spore-cluster.name = 포자낭 block.metal-floor.name = 금속제 바닥 block.metal-floor-2.name = 금속제 바닥 2 block.metal-floor-3.name = 금속제 바닥 3 block.metal-floor-5.name = 금속제 바닥 5 block.metal-floor-damaged.name = 손상된 금속제 바닥 block.dark-panel-1.name = 어두운 패널 1 block.dark-panel-2.name = 어두운 패널 2 block.dark-panel-3.name = 어두운 패널 3 block.dark-panel-4.name = 어두운 패널 4 block.dark-panel-5.name = 어두운 패널 5 block.dark-panel-6.name = 어두운 패널 6 block.dark-metal.name = 어두운 금속제 block.basalt.name = 현무암 block.hotrock.name = 뜨거운 바위 block.magmarock.name = 용암 바위 block.copper-wall.name = 구리 벽 block.copper-wall-large.name = 대형 구리 벽 block.titanium-wall.name = 티타늄 벽 block.titanium-wall-large.name = 대형 티타늄 벽 block.plastanium-wall.name = 플라스터늄 벽 block.plastanium-wall-large.name = 대형 플라스터늄 벽 block.phase-wall.name = 메타 벽 block.phase-wall-large.name = 대형 메타 벽 block.thorium-wall.name = 토륨 벽 block.thorium-wall-large.name = 대형 토륨 벽 block.door.name = 문 block.door-large.name = 대형 문 block.duo.name = 듀오 block.scorch.name = 스코치 block.scatter.name = 스캐터 block.hail.name = 헤일 block.lancer.name = 랜서 block.conveyor.name = 컨베이어 block.titanium-conveyor.name = 티타늄 컨베이어 block.plastanium-conveyor.name = 플라스터늄 컨베이어 block.armored-conveyor.name = 장갑 컨베이어 block.armored-conveyor.description = 티타늄 컨베이어와 같은 속도로 자원을 운송하지만, 더 높은 방어력을 가지고 있습니다. 다른 컨베이어 벨트 이외 측면에서는 자원을 받을 수 없습니다. block.junction.name = 교차기 block.router.name = 분배기 block.distributor.name = 대형 분배기 block.sorter.name = 필터 block.inverted-sorter.name = 반전 필터 block.message.name = 메모 블록 block.illuminator.name = 조명 block.illuminator.description = 작고, 간단하고, 설정 가능한 광원입니다. 작동하려면 전력이 필요합니다. block.overflow-gate.name = 포화 필터 block.underflow-gate.name = 불포화 필터 block.silicon-smelter.name = 실리콘 제련소 block.phase-weaver.name = 메타 합성기 block.pulverizer.name = 분쇄기 block.cryofluid-mixer.name = 냉각수 제조기 block.melter.name = 융해기 block.incinerator.name = 소각로 block.spore-press.name = 포자 압축기 block.separator.name = 분리기 block.coal-centrifuge.name = 석탄 분리기 block.power-node.name = 전력 노드 block.power-node-large.name = 대형 전력 노드 block.surge-tower.name = 설금 타워 block.diode.name = 배터리 다이오드 block.battery.name = 배터리 block.battery-large.name = 대형 배터리 block.combustion-generator.name = 연소 발전기 block.steam-generator.name = 증기 발전기 block.differential-generator.name = 차동 발잔기 block.impact-reactor.name = 핵융합 원자로 block.mechanical-drill.name = 기계식 드릴 block.pneumatic-drill.name = 공압 드릴 block.laser-drill.name = 레이저 드릴 block.water-extractor.name = 물 추출기 block.cultivator.name = 온실 block.conduit.name = 파이프 block.mechanical-pump.name = 기계식 펌프 block.item-source.name = 자원 공급기 block.item-void.name = 자원 소멸기 block.liquid-source.name = 액체 공급기 block.liquid-void.name = 액체 소멸기 block.power-void.name = 방전장치 block.power-source.name = 전력 공급기 block.unloader.name = 언로더 block.vault.name = 창고 block.wave.name = 파도 block.tsunami.name = 쓰나미 block.swarmer.name = 스워머 block.salvo.name = 살보 block.ripple.name = 립플 block.phase-conveyor.name = 메타 컨베이어 block.bridge-conveyor.name = 다리 컨베이어 block.plastanium-compressor.name = 플라스터늄 압축기 block.pyratite-mixer.name = 파이라타이트 혼합기 block.blast-mixer.name = 폭발물 혼합기 block.solar-panel.name = 태양 전지판 block.solar-panel-large.name = 대형 태양 전지판 block.oil-extractor.name = 석유 추출기 block.repair-point.name = 수리 지점 block.pulse-conduit.name = 펄스 파이프 block.plated-conduit.name = 도금된 파이프 block.phase-conduit.name = 메타 파이프 block.liquid-router.name = 액체 분배기 block.liquid-tank.name = 액체 탱크 block.liquid-junction.name = 액체 교차기 block.bridge-conduit.name = 다리 파이프 block.rotary-pump.name = 동력 펌프 block.thorium-reactor.name = 토륨 원자로 block.mass-driver.name = 매스 드라이버 block.blast-drill.name = 압축 공기분사 드릴 block.thermal-pump.name = 화력 펌프 block.thermal-generator.name = 화력 생성기 block.alloy-smelter.name = 설금 제련소 block.mender.name = 멘더 block.mend-projector.name = 수리 프로젝터 block.surge-wall.name = 설금 벽 block.surge-wall-large.name = 큰 설금 벽 block.cyclone.name = 사이클론 block.fuse.name = 퓨즈 block.shock-mine.name = 전격 지뢰 block.overdrive-projector.name = 과부하 프로젝터 block.force-projector.name = 포스 프로젝터 block.arc.name = 아크 block.rtg-generator.name = RTG 발전기 block.spectre.name = 스펙터 block.meltdown.name = 멜트다운 block.foreshadow.name = 전그림자 block.container.name = 컨테이너 block.launch-pad.name = 출격 패드 block.launch-pad-large.name = 대형 출격 패드 block.segment.name = 세그먼트 block.command-center.name = 커맨드 센터 block.ground-factory.name = 지상 공장 block.air-factory.name = 항공 공장 block.naval-factory.name = 해양 공장 block.additive-reconstructor.name = 부가 재건축기 block.multiplicative-reconstructor.name = 다중 재건축기 block.exponential-reconstructor.name = 급수 재건축기 block.tetrative-reconstructor.name = 테트레티 재건축기 block.payload-conveyor.name = 화물 컨베이어 block.payload-router.name = 화물 분배기 block.disassembler.name = 가속 분해기 block.silicon-crucible.name = 실리콘 도가니 block.overdrive-dome.name = 대형 과부하 프로젝터 block.switch.name = 스위치 block.micro-processor.name = 마이크로 프로세서 block.logic-processor.name = 로직 프로세서 block.hyper-processor.name = 하이퍼 프로세서 block.logic-display.name = 로직 디스플레이 block.large-logic-display.name = 대형 로직 디스플레이 block.memory-cell.name = 메모리 셀 block.memory-bank.name = 메모리 뱅크 team.blue.name = 파랑색 팀 team.crux.name = 빨강색 팀 team.sharded.name = 주황색 팀 team.orange.name = 주황색 팀 team.derelict.name = 버려진 팀 team.green.name = 초록색 팀 team.purple.name = 보라색 팀 tutorial.next = [lightgray]<이 곳을 터치해 진행하세요> tutorial.intro = [scarlet]Mindustry 튜토리얼[]을 시작하겠습니다.\n[WASD] 키를 눌러 이동할 수 있습니다.\n[accent]스크롤[]을 해서 화면 확대와 축소를 합니다.\n[accent]구리[]를 채광하는 것부터 시작합니다. 코어 근처의 구리 광맥을 눌러 이 작업을 시작하세요.\n\n[accent]{0}/{1} 구리 tutorial.intro.mobile = [scarlet]Mindustry 튜토리얼[]을 시작하겠습니다.\n화면을 드래그하여 이동이 가능합니다.\n두 손가락을 화면에 누른 후 모으거나 벌려 확대와 축소가 가능합니다.\n[accent]구리[]를 채광하는 것부터 시작합니다. 코어 근처의 구리 광맥을 눌러 이 작업을 시작하세요.\n\n[accent]{0}/{1} 구리 tutorial.drill = 수동으로 채광하는 것은 효율이 낮습니다.\n[accent]드릴[]은 자동으로 드릴 바로 아래에 있는 광물들을 채광합니다.\n드릴 카테고리의 기계식 드릴을 선택하여 구리 광맥위에 설치하세요.\n마우스 오른쪽 버튼으로 취소가 가능합니다. tutorial.drill.mobile = 수동으로 채광하는 것은 효율이 낮습니다.\n[accent]드릴[]은 자동으로 드릴 밑에 있는 광물들을 채광합니다.\n드릴 카테고리의 기계식 드릴을 선택하여 구리 광맥위에 설치하세요.\n취소 버튼을 눌러 건축하기 전의 설계를 취소할 수 있습니다. tutorial.blockinfo = 각 블록마다 다른 특성을 가지고 있으며, 각 드릴은 특정 광석만 채굴할 수 있습니다.\n블록의 정보와 특성을 확인하려면, [accent]건설 메뉴에서 "?" 버튼을 선택하세요.[]\n\n[accent]지금 기계식 드릴의 정보를 보세요. tutorial.conveyor = [accent]컨베이어[]는 자원을 코어로 운반하는데 사용됩니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 경로를 만드세요.\n[accent]마우스를 길게 눌러 경로에 놓습니다.\n대각선으로 배치할 경로를 선택하는 동안 [accent]CTRL[] 키를 누른 상태로 유지하세요.\n스크롤 휠을 사용하여 블록을 배치하기 전에 블록을 회전시킬 수 있습니다.\n[accent]선 도구를 사용하여 컨베이어 2개를 놓은 다음, 자원을 코어로 넣으세요. tutorial.conveyor.mobile = [accent]컨베이어[]는 자원을 코어로 운반하는데 사용됩니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 경로를 만드세요.\n[accent]몇 초 동안 손가락을 누른 상태에서 드래그 하여 경로를 그립니다.\n\n[accent]선 도구로 컨베이어 2개를 놓은 다음 자원을 코어에 넣으세요. tutorial.turret = 자원이 코어에 들어간 후에는 건물을 건설하는데 사용할 수 있습니다.\n모든 자원이 건물에 사용될 수 있는 것은 아닙니다.\n건물에 사용되지 않는 자원(예: [accent]석탄[] 또는 [accent]광재[])은 코어에 넣을 수 없습니다.\n[lightgray]적[]을 격추하기 위해 방어 건물을 세워야 합니다.\n기지 근처에 [accent]듀오 포탑[]을 건설하세요. tutorial.drillturret = 듀오 포탑은 사격하는데 [accent]구리 탄약[]이 필요합니다.\n포탑 근처에 드릴을 설치하세요.\n구리를 공급하기 위해 컨베이어를 포탑으로 가도록 건설하세요.\n\n[accnet]탄약 운반: 0/1 tutorial.pause = 전투 중에는 게임을 [accent]일시정지[] 할 수 있습니다.\n일시정지 되는 동안 건설을 대기시킬 수 있습니다.\n\n[accent]일시정지하려면 스페이스 키를 누르세요. tutorial.pause.mobile = 싱글 플레이에서는 게임을 [accent]일시정지[]할 수 있습니다.\n일시정지하면 교전과 더불어 건설까지 일시정지됩니다.\n\n[accent]일시정지하려면 왼쪽 상단에 있는 이 버튼을 누르세요. tutorial.unpause = 이제 스페이스를 누르면 일시정지가 해제됩니다. tutorial.unpause.mobile = 이제 다시 누르면 일시정지가 해제됩니다. tutorial.breaking = 블록은 종종 파괴 되어야 합니다.\n선택한 모든 블록을 파괴하려면 [accent]마우스 오른쪽 클릭을 길게 누르세요[].\n\n[accent]영역 선택을 사용하여 코어 왼쪽의 모든 조각벽을 파괴하세요. tutorial.breaking.mobile = 블록은 종종 파괴 되어야 합니다.\n[accent]삭제 모드[]를 선택한 다음 블록을 탭 하여 파괴할 수 있습니다.\n[accnet]몇 초 동안 손가락을 누르고 원하는 방향으로 드래그[]하여 범위 안에있는 블록을 파괴하세요.\n그리고 체크 표시 버튼을 눌러 삭제 작업을 할 수 있습니다.\n[accent]영역 선택을 사용하여 코어 왼쪽의 모든 조각 벽을 파괴하세요. tutorial.withdraw = 경우에 따라 블록에서 자원을 직접 가져와야 합니다.\n이 작업을 하려면 [accent]자원이 있는 블록[]을 탭한 다음, 인벤토리에서 [accent]자원[]을 탭하세요.\n[accent]누른 상태를 유지[]하면 여러개를 꺼낼 수 있습니다.\n\n[accent]코어에서 구리를 빼내세요. tutorial.deposit = 기체에서 목적지 블록으로 드래그하여 자원을 블록에 넣으세요.\n\n[accent]구리를 다시 코어에 넣으세요[]. tutorial.waves = [lightgray]적[]이 다가옵니다.\n2단계 로부터 코어를 방어하세요. [accent]클릭[]하여 사격할 수 있습니다.\n더 많은 포탑과 드릴을 건설하고 구리를 더 모으세요. tutorial.waves.mobile = [lightgray]적[]이 다가옵니다.\n2단계 부터 코어를 방어하세요. 당신의 기체는 자동으로 적을 향해 사격합니다.\n더 많은 포탑과 드릴을 건설하고 구리를 더 모으세요. tutorial.launch = 특정 단계에 도달하면 [accent]코어로 출격[] 을 할 수 있습니다.\n\n이렇게 얻은 자원을 사용하여 새로운 기술을 연구 할 수 있습니다.\n\n[accent]출격 버튼을 누르세요. item.copper.description = 가장 기본적인 건설 재료. 모든 유형의 블록에서 광범위하게 사용됩니다. item.lead.description = 기본 초반 재료. 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다. item.metaglass.description = 초강력 방탄 유리. 액체 분배 및 저장에 광범위하게 사용됩니다. item.graphite.description = 탄약 및 전기 부품에 사용되는 무기질 탄소. item.sand.description = 제련에서 합금 또는 플럭스에서 광범위하게 사용되는 일반적인 재료. item.coal.description = 화석화된 식물 물질. 씨앗이 나오기 훨씬 전에 형성되었습니다. 연료 및 자원 생산에 광범위하게 사용됩니다. item.titanium.description = 액체 수송, 드릴 및 항공기에 광범위하게 사용되는 희귀 초경량 금속. item.thorium.description = 구조적 지지 및 핵연료로 사용되는 고밀도의 방사성 금속. item.scrap.description = 오래된 건물과 유닛의 남은 잔해. 미량의 다양한 금속들이 포함되어 있습니다. item.silicon.description = 매우 유용한 반도체. 복잡한 전자 장치나 유도탄에 사용됩니다. item.plastanium.description = 고급 기체 및 파편화 탄약에 사용되는 가볍고 연성이 있는 재료입니다. item.phase-fabric.description = 최첨단 전자 제품과 자기수리 기술에 사용되는 거의 무중력에 가까운 물질입니다. item.surge-alloy.description = 독특한 전기적 특성을 가진 고급 합금. item.spore-pod.description = 산업 목적을 위해 대기 농도에서 합성된 포자 버섯. 석유, 폭발물 및 연료로 전환하는 데 사용됩니다. item.blast-compound.description = 폭탄과 폭발물에 사용되는 불안정한 화합물. 포자 버섯 및 기타 휘발성 물질로 합성할 수 있습니다. 연료로 사용하지 않는 것이 좋습니다. item.pyratite.description = 소이 무기에서 사용되는 매우 높은 가연성 물질. liquid.water.description = 가장 유용한 액체. 냉각기 및 폐기물 처리에 일반적으로 사용됩니다. liquid.slag.description = 다양한 종류의 금속들이 함께 섞여 녹아있습니다. 분리기를 이용해 다른 광물들로 분리하거나 탄약으로 사용해 적 부대를 향해 살포할 수 있습니다. liquid.oil.description = 고급 재료 생산에 사용되는 액체. 석탄으로 전환하거나 무기로 뿌려서 불을 지를 수 있습니다. liquid.cryofluid.description = 물과 티타늄으로 만든 비 부식성 액체. 열 용량이 매우 높으며 냉각수로 광범위하게 사용됩니다. block.message.description = 메시지를 남깁니다. 같은 팀 간의 소통에 사용됩니다. block.graphite-press.description = 석탄 덩어리를 순수한 흑연으로 압축합니다. block.multi-press.description = 흑연 압축기의 강화 버전. 석탄을 빠르고 효율적으로 처리하기 위해 물과 전력을 사용합니다. block.silicon-smelter.description = 순수한 석탄과 모래로 실리콘을 생산합니다. block.kiln.description = 모래를 제련하여 강화 유리라고 알려진 화합물로 만듭니다. 작동려면 소량의 전력이 필요합니다. block.plastanium-compressor.description = 석유와 티타늄으로 플라스터늄을 생산합니다. block.phase-weaver.description = 방사성 토륨과 모래에서 메타를 합성합니다. 작동하려면 엄청난 양의 전력이 필요합니다. block.alloy-smelter.description = 티타늄, 납, 실리콘, 구리를 결합하여 설금을 생산합니다. block.cryofluid-mixer.description = 물과 미세 티타늄 분말을 냉각수로 혼합합니다. 토륨 원자로 사용에 필수적입니다. block.blast-mixer.description = 포자 클러스터를 파이라타이트와 분쇄하고 혼합하여 폭발물을 만듭니다. block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 모래를 가연성이 높은 파이라타이트로 만듭니다. block.melter.description = 웨이브 포탑에서 추가 처리 또는 사용을 위해 고철을 광재로 녹입니다. block.separator.description = 광재를 미네랄 성분으로 분리합니다. 그리고 냉각된 결과를 출력합니다. block.spore-press.description = 포자 버섯을 극압으로 압축하여 기름을 합성합니다. block.pulverizer.description = 고철을 뭉개서 고운 모래로 만듭니다. block.coal-centrifuge.description = 기름에서 석탄 덩어리를 추출합니다. block.incinerator.description = 넘치는 자원이나 액체를 증발시킵니다. block.power-void.description = 입력된 모든 전력을 무효화합니다. 샌드박스 전용. block.power-source.description = 무한한 전력을 공급해주는 블록입니다. 샌드박스 전용. block.item-source.description = 자원을 무한대로 출력합니다. 샌드박스 전용. block.item-void.description = 모든 자원을 파괴합니다. 샌드박스 전용. block.liquid-source.description = 액체를 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용. block.liquid-void.description = 액체를 제거합니다. 샌드박스 전용. block.copper-wall.description = 저렴한 수비 블록.\n초반 단계에서 코어와 포탑을 보호하는데 유용합니다. block.copper-wall-large.description = 저렴한 수비 블록.\n초반 단계에서 코어와 포탑을 보호하는데 유용합니다.\n여러 타일을 차지합니다. block.titanium-wall.description = 적당히 강한 방어 블록.\n적에게서 적절한 보호를 제공합니다. block.titanium-wall-large.description = 적당히 강한 방어 블록.\n적에게서 적절한 보호를 제공합니다.\n여러 타일을 차지합니다. block.plastanium-wall.description = 전격 공격을 흡수하고 전력 노드의 자동 연결을 차단하는 특수 유형의 벽. block.plastanium-wall-large.description = 전격 공격을 흡수하고 전력 노드의 자동 연결을 차단하는 특수 유형의 벽.\n여러 타일을 차지합니다. block.thorium-wall.description = 강력한 방어 블록.\n적으로부터 적절한 보호를 할 수 있습니다. block.thorium-wall-large.description = 강력한 방어 블록.\n적으로부터 적절한 보호를 할 수 있습니다.\n여러 타일을 차지합니다. block.phase-wall.description = 특수 메타기반 반사 화합물로 코팅된 벽. 대부분의 총알을 반사시킵니다. block.phase-wall-large.description = 특수 메타기반 반사 화합물로 코팅된 벽. 대부분의 총알을 반사시킵니다.\n여러 타일을 차지합니다. block.surge-wall.description = 내구성이 매우 강한 방어 블록.\n총탄이 날아오면 충전량을 높여 무작위로 방출합니다. block.surge-wall-large.description = 내구성이 매우 강한 방어 블록.\n총탄이 날아오면 충전량을 높여 무작위로 방출합니다.\n여러 타일을 차지합니다. block.door.description = 작은 문. 탭하여 열거나 닫을 수 있습니다. block.door-large.description = 큰 문. 탭하여 열거나 닫을 수 있습니다.\n여러 타일을 차지합니다. block.mender.description = 주변의 블록을 주기적으로 수리합니다. 각 단계 사이의 방어를 유지하게 합니다.\n선택적으로 실리콘을 사용하여 범위와 효율성을 향상시킵니다. block.mend-projector.description = 소형 수리 프로젝터의 강화 버전. 주변의 블록을 수리합니다.\n선택적으로 메타를 사용하여 범위와 효율성을 향상시킵니다. block.overdrive-projector.description = 주변 건물의 속도를 높입니다.\n선택적으로 메타를 사용하여 범위와 효율성을 높입니다. block.force-projector.description = 건물과 내부의 유닛을 공격으로부터 보호하며, 그 주위에 육각형 역장을 형성합니다.\n너무 많은 손상이 지속되면 과열되며, 선택적으로 냉각수를 사용하여 과열을 방지할 수 있고, 메타는 역장의 크기를 늘리는 데 사용할 수 있습니다. block.shock-mine.description = 지뢰를 밟고 있는 적에게 피해를 입힙니다. 적에게는 거의 보이지 않습니다. block.conveyor.description = 기본 자원 수송 레일. 자원을 배치된 방향을 따라 이동시켜 자동으로 건물에 넣어줍니다. 회전식. block.titanium-conveyor.description = 고급 자원 수송 레일. 기본 컨베이어보다 자원을 더 빨리 이동시킵니다. block.plastanium-conveyor.description = 자원을 일괄적으로 운송시킵니다. 컨베이에 뒤에서 자원을 받고 앞쪽에 세 방향으로 내보냅니다. block.junction.description = 2개의 컨베이어 벨트를 교차시키는 다리 역할을 합니다. 서로 다른 재료를 다른 장소로 운반하는 두 개의 다른 컨베이어의 상황에서 유용합니다. block.bridge-conveyor.description = 고급 자원 운송 블록. 지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다. block.phase-conveyor.description = 고급 자원 운송 블록. 전력을 사용하여 여러 타일을 통해 연결된 컨베이어로 자원을 순간이동 시킵니다. block.sorter.description = 자원을 정렬합니다. 자원이 선택과 일치하면 앞방향으로 통과하며, 그렇지 않을 경우 왼쪽과 오른쪽으로 출력됩니다. block.inverted-sorter.description = 표준 분류기와 같은 자원을 처리하지만, 대신 선택된 자원을 측면으로 출력합니다. block.router.description = 자원을 받아서 최대 3개의 다른 방향으로 동일하게 출력합니다. 하나의 소스에서 여러 대상으로 재료를 분할하는 데 유용합니다.\n\n[scarlet]공장에서 생산된 재료는 출력에 의해 막히게 되므로, 절대로 공장 옆에서 사용하지 마십시오. block.distributor.description = 고급 분배기. 자원을 최대 7개의 다른 방향으로 동일하게 분할합니다. block.overflow-gate.description = 전면 경로가 차단 된 경우에만 왼쪽과 오른쪽으로 출력됩니다. block.underflow-gate.description = 오버플로 게이트의 반대. 왼쪽 및 오른쪽 경로가 차단되면 전면으로 출력됩니다. block.mass-driver.description = 최고의 자원 운송 블록. 여러 자원을 모아서 장거리에 걸쳐 다른 매스 드라이버에게 발사합니다. 작동하려면 전원이 필요합니다. block.mechanical-pump.description = 느린 속도로 액체를 퍼올리지만, 전력를 사용하지 않는 펌프입니다. block.rotary-pump.description = 고급 펌프. 더 많은 액체를 퍼올리지만, 전력이 필요합니다. block.thermal-pump.description = 가장 강력한 펌프. block.conduit.description = 기본 액체 운송 블록. 액체를 앞으로 이동시킵미다. 펌프 및 기타 파이프와 함께 사용됩니다. block.pulse-conduit.description = 고급 액체 운송 블록. 액체를 더 빠르게 운반하고 표준 파이프보다 더 많이 저장합니다. block.plated-conduit.description = 펄스 파이프와 같은 속도로 이동하지만 더 높은 방어력을 가지고 있습니다. 파이프 이외의 물체로 측면의 액체를 받아들이지 않습니다.\n누설이 적습니다. block.liquid-router.description = 한 방향에서 액체를 받아 최대 3개의 다른 방향으로 동일하게 출력합니다. 일정량의 액체를 저장할 수도 있으며 한 소스에서 여러 대상으로 액체를 분할하는 데 유용합니다. block.liquid-tank.description = 대량의 액체를 저장합니다. 재료가 일정하지 않은 상황에서 버퍼를 생성하거나 중요한 블록을 냉각하기 위한 보호 장치로 사용하세요. block.liquid-junction.description = 두 개의 교차 파이프를 위한 다리 역할을 합니다. 다른 액체를 다른 위치로 운반하는 두 개의 다른 파이프가 있는 상황에서 유용합니다. block.bridge-conduit.description = 고급 액체 운송 블록. 지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일 위로 액체를 운반할 수 있습니다. block.phase-conduit.description = 고급 액체 운송 블록. 전력을 사용하여 액체를 여러 타일을 건너뛰어 연결된 메타 파이프로 순간 이동시킵니다. block.power-node.description = 연결된 노드에 전력을 전송합니다. 노드는 인접한 블록에서 전력을 공급 받거나 전력을 공급 합니다. block.power-node-large.description = 더 넓은 범위의 고급 전력 노드. block.surge-tower.description = 사용 가능한 연결 수가 적은 장거리 전력 노드. block.diode.description = 배터리 전력은 이 블록을 통해 한 방향으로만 흐를 수 있지만, 출력 방향 배터리의 전력이 더 적은 경우에만 가능합니다. block.battery.description = 에너지가 넘쳐날 때 완충재로 전력을 저장합니다. 전력에 적자가 발생할 때 전력을 출력합니다. block.battery-large.description = 일반 배터리보다 훨씬 더 많은 전력을 저장합니다. block.combustion-generator.description = 석탄과 같은 가연성 물질을 연소시켜 전력을 생산합니다. block.thermal-generator.description = 열이 있는 곳에 설치하면 전력이 생성됩니다. block.steam-generator.description = 고급 연소 발전기. 더 효율적이지만 증기를 생성하기 위해 물이 필요합니다. block.differential-generator.description = 많은 양의 전력을 생성합니다. 냉각수와 불타는 파이라타이트의 온도 차이를 이용합니다. block.rtg-generator.description = 간단하고 안정적인 발전기. 붕괴하는 방사성 물질의 열을 이용하여 느린 속도로 전력을 생성합니다. block.solar-panel.description = 태양으로부터 소량의 전력을 생성합니다. block.solar-panel-large.description = 표준 태양 전지판보다 훨씬 더 효율적인 버전. block.thorium-reactor.description = 토륨으로부터 상당한 양의 전력을 생산합니다. 지속적인 냉각이 필요하며, 충분한 양의 냉각수가 공급되지 않으면 크게 폭발합니다. 전력 출력은 토륨의 양에 따라 달라집니다. block.impact-reactor.description = 최고 효율로 대량의 전력을 생산할 수 있는 고급 발전기. 프로세스를 시작하려면 상당한 전력 공급이 필요합니다. block.mechanical-drill.description = 가격이 싼 드릴. 적절한 타일에 설치하면 자원을 천천히 느린 속도로 출력합니다. 기본 자원만 채굴할 수 있습니다. block.pneumatic-drill.description = 티타늄을 채광할 수 있는 향상된 드릴. 기계식 드릴보다 더 빠른 속도로 채굴합니다. block.laser-drill.description = 레이저 기술을 통해 더욱 빠르게 드릴링 할 수 있지만 전력이 필요합니다. 토륨 채굴 가능. block.blast-drill.description = 최상위 드릴. 많은 양의 전력이 필요합니다. block.water-extractor.description = 지하수를 추출합니다. 지표수가 없는 곳에서 사용합니다. block.cultivator.description = 대기 중의 작은 농도의 포자를 산업용 버섯으로 배양합니다. block.oil-extractor.description = 석유를 추출하기 위해 많은 양의 전력과 모래 및 물을 사용합니다. block.core-shard.description = 코어 캡슐의 첫 번째 형태. 파괴되면 해당 지역과의 모든 연결이 끊어집니다. 이런 일이 일어나지 않도록 하십시오. block.core-foundation.description = 코어의 두 번째 버전. 더 나은 방어력과 자원을 저장합니다. block.core-nucleus.description = 코어 캡슐의 세 번째이자 마지막 형태입니다. 방어력이 매우 높고 대량의 자원을 저장할 수 있습니다. block.vault.description = 각 유형의 많은 양의 자원을 저장합니다. 언로더 블록을 사용하여 창고에서 자원을 빼낼 수 있습니다. block.container.description = 각 유형의 소량의 자원을 저장합니다. 언로더 블록을 사용하여 컨테이너에서 자원을 빼낼 수 있습니다. block.unloader.description = 근처의 비 수송 블록에서 자원을 빼냅니다. 눌러서 빼낼 자원을 변경할 수 있십니다. block.launch-pad.description = 코어 출격 없이도 자원을 묶어 출격시킬 수 있습니다. block.launch-pad-large.description = 출격 패드의 개선된 버전. 더 많은 자원을 저장하며 더 자주 출격합니다. block.duo.description = 작고 저렴한 포탑. 지상 유닛에 유용합니다. block.scatter.description = 필수 대공 포탑. 적군에게 납 덩어리, 고철, 또는 강화 유리 조각 덩어리를 뿌립니다. block.scorch.description = 주변의 모든 적을 불태웁니다. 근거리에서 매우 효과적입니다. block.hail.description = 작은 장거리 포병 포탑입니다. block.wave.description = 중형 포탑. 적에게 액체를 발사합니다. 물이 공급되면 자동으로 화재를 진압합니다. block.lancer.description = 중형 대지 레이저 포탑. 강력한 에너지 빔을 충전하여 발사합니다. block.arc.description = 작은 근거리 전격 포탑. 적에게 전격 아크를 발사합니다. block.swarmer.description = 중형 미사일 포탑. 공중과 지상의 적을 모두 공격하며, 유도탄을 발사합니다. block.salvo.description = 더 큰 고급 듀오 포탑입니다. 적에게 총알을 빠르게 발사합니다. block.fuse.description = 넓은 근거리 파편 포탑. 근처의 적에게 3개의 관통 총알을 발사합니다. block.ripple.description = 매우 강력한 포병 포탑. 원거리에 있는 적에게 포탄 무리를 쏘세요. block.cyclone.description = 대공 및 대지 포탑. 근처 유닛에게 폭발성 덩어리를 발사합니다. block.spectre.description = 거대한 이중 배럴 대포. 공중 및 지상 목표물에 큰 관통 철갑탄을 발사합니다. block.meltdown.description = 거대한 레이저 대포. 근처의 적에게 지속적인 레이버 빔을 충전하여 발사합니다. 냉각수가 있어야 작동합니다. block.repair-point.description = 주변에서 가장 가까운 유닛을 지속적으로 치료합니다. block.segment.description = 날아오는 발사체를 요격합니다. 레이저는 목표 대상이 아닙니다.