credits.text = Gemaakt door [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[] credits = Credits contributors = Vertalers en Bijdragers discord = Word lid van de Mindustry Discord! link.discord.description = De officiële Mindustry discord chatroom link.reddit.description = De Mindustry subreddit link.github.description = Game broncode link.changelog.description = Lijst van updates link.dev-builds.description = Onstabiele versies link.trello.description = Officiële trello-bord voor geplande functies link.itch.io.description = itch.io pagina met pc-downloads link.google-play.description = Google Play store vermelding link.f-droid.description = F-Droid catalogus vermelding link.wiki.description = Officiële Mindustry wiki link.feathub.description = Stel iets voor linkfail = Kan link niet openen!\nDe URL is gekopieerd naar je klembord screenshot = Schermafbeeling opgeslagen in {0} screenshot.invalid = Map is te groot, Mogelijk niet genoeg geheugen beschikbaar voor een schermafbeelding. gameover = Spel afgelopen gameover.pvp = het[accent] {0}[] team heeft gewonnen! highscore = [accent]Nieuw topscore! copied = Gekopieerd. load.sound = Geluid load.map = Kaarten load.image = Afbeeldingen load.content = inhoud load.system = Systeem load.mod = Mods load.scripts = Scripts be.update = Er is een nieuwe Bleeding Edge versie beschikbaar: be.update.confirm = Download en herstart? be.updating = Updaten... be.ignore = Negeer be.noupdates = Geen updates gevonden. be.check = Check voor updates schematic = Ontwerp schematic.add = Bewaar ontwerp... schematics = Ontwerpen schematic.replace = Er bestaat al een ontwerp met die naam. Overschrijven? schematic.exists = A schematic by that name already exists. schematic.import = Importeer ontwerp... schematic.exportfile = Exporteer bestand schematic.importfile = Importeer bestand schematic.browseworkshop = Blader werkplaats schematic.copy = Kopiëren naar Klembord schematic.copy.import = Importeren van Klembord schematic.shareworkshop = Delen op de Werkplaats schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Spiegel ontwerp schematic.saved = Ontwerp bewaard. schematic.delete.confirm = Dit ontwerp zal in een zwart gat verdwijnen. schematic.rename = Hernoem ontwerp schematic.info = {0}x{1}, {2} blokken stat.wave = Waves Verslagen:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Vijanden Vernietigd:[accent] {0} stat.built = Gebouwen Gebouwd:[accent] {0} stat.destroyed = Gebouwen Vernietigd:[accent] {0} stat.deconstructed = Gebouwen Gesloopt:[accent] {0} stat.delivered = Middelen Gelanceerd: stat.playtime = Time Played:[accent] {0} stat.rank = Eindrang: [accent]{0} launcheditems = [accent]Gelanceerde items launchinfo = [unlaunched][[LANCEER] je core om de in blauw gekleurde items te krijgen. map.delete = Weet je zeker dat je de map wilt verwijderen? "[accent]{0}[]"? level.highscore = Topscore: [accent]{0} level.select = Selecteer Level level.mode = Spelmodus: showagain = Niet Laten zien in de volgende sessie coreattack = < Core wordt aangevallen! > nearpoint = [[ [scarlet]VERLAAT DE LANDINGSZONE ONMIDDELIJK[] ]\nlevensgevaarlijk database = Core Database savegame = Opslaan loadgame = Laden joingame = Treed toe customgame = Aangepast spel newgame = Nieuw spel none = minimap = Landkaart position = Positie close = Aflsuiten website = Website quit = Stoppen save.quit = Bewaar & Stop maps = Kaarten maps.browse = Blader door kaarten continue = Ga door maps.none = [LIGHT_GRAY]Geen Kaart gevonden! invalid = Ongeldig pickcolor = Kies kleur preparingconfig = Configuratie voorbereiden preparingcontent = Inhoud voorbereiden uploadingcontent = Inhoud aan het uploaden uploadingpreviewfile = Thumbnail aan het uploaden committingchanges = Wijzigingen aan het bewaren done = Klaar feature.unsupported = Je apparaat ondersteunt deze functionaliteit niet. mods.alphainfo = Houd in gedachten dat mod ondersteuning nieuw is, en daarom[scarlet] mogelijk ontstabiel is[].\nVermeld problemen die je ermee ondervind in de Mindustry GitHub of Discord. mods.alpha = [accent](Onstabiel) mods = Mods mods.none = [LIGHT_GRAY]Geen mods gevonden! mods.guide = Modding Handboek mods.report = Rapporteer Bug mods.openfolder = Open Mod Map mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]Aan mod.disabled = [scarlet]Uit mod.disable = Deactiveer mod.delete.error = Mod verwijderen mislukt. Bestand mogelijk in gebruik. mod.requiresversion = [scarlet]Vereist minimaal mindustry versie: [accent]{0} mod.missingdependencies = [scarlet]Missende benodigdheden: {0} mod.erroredcontent = [scarlet]Inhoud Fouten mod.errors = Er hebben zich fouten voordaan tijdens het laden van de inhoud. mod.noerrorplay = [scarlet]Je mods bevatten fouten.[] Zet de mods uit of los de problemen op voordat je verder gaat. mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' mist een aantal benodigdheden:[accent] {1}\n[lightgray]Deze moet je eerst zelf downloaden.\nDeze mod is nu voor je uitgezet. mod.enable = Activeer mod.requiresrestart = Deze game zal nu herstarten om de veranderingen aan de mods door te voeren. mod.reloadrequired = [scarlet]Herladen Vereist mod.import = Importeer Mod mod.import.github = Importeer GitHub Mod mod.item.remove = Dit item is onderdeel van de[accent] '{0}'[] mod. Verwijder deze eerst. mod.remove.confirm = Deze mod zal worden verwijderd. mod.author = [LIGHT_GRAY]Auteur:[] {0} mod.missing = Deze Save bevat mods die zijn geupdatet of die je niet meer hebt geinstaleerd. Je save kan mogelijk kapot gaat. Weet je zeker dat je het wilt proberen?\n[lightgray]Mods:\n{0} mod.preview.missing = Voordat je je mod publiceert in de workshop moet je een thumbnail toevoegen.\nPlaats een afbeelding genaamd[accent] preview.png[] in de map van die mod en probeer opnieuw. mod.folder.missing = Enkel mods in map formaat kunnen worden gepubliceerd in de workshop.\nOm een mod om te zetten in een map, unzip de mod en verwijder de zip, hetstart dan het spel of herlaad de mods. mod.scripts.unsupported = Je apparaat ondersteunt geen mods met scripts. Sommige mods zullen niet correct werken. about.button = Over name = Naam: noname = Maak eerst een[accent] Speler naam[]. filename = Bestandsnaam: unlocked = Nieuwe inhoud ontgrendeld! completed = [accent]Voltooid techtree = Tech boom research.list = [LIGHT_GRAY]Onderzoek: research = Onderzoek researched = [LIGHT_GRAY]{0} Onderzocht. players = {0} Spelers online players.single = {0} Speler online players.search = search players.notfound = [gray]no players found server.closing = [accent]Server aan het sluiten... server.kicked.kick = Je bent verwijderd van deze sessie. server.kicked.whitelist = Je staat niet op de whitelist. server.kicked.serverClose = Server afgesloten... server.kicked.vote = Je bent ge vote-kicked. Tot ziens. server.kicked.clientOutdated = Verouderde versie! Update jouw spel! server.kicked.serverOutdated = Verouderde server! Vraag de host om te upgraden! server.kicked.banned = Je bent gedegradeerd van deze server. server.kicked.typeMismatch = Deze server is niet compatibel met jouw bouwtype. server.kicked.playerLimit = Deze server is vol. Wacht voor een vrije plek. server.kicked.recentKick = Je bent reeds verwijderd.\nWacht voordat je opnieuw verbindt. server.kicked.nameInUse = Er is al iemand met die naam\nop deze server. server.kicked.nameEmpty = Je gekozen naam is niet geldig. server.kicked.idInUse = Je bent al verbonden met deze server! Verbinden met 2 accounts is verboden. server.kicked.customClient = Deze server ondersteunt geen aangepaste spellen . Download de officiele versie. server.kicked.gameover = Spel afgelopen server.kicked.serverRestarting = De server is aan het herstarten. server.versions = Jouw versie:[accent] {0}[]\nServer versie:[accent] {1}[] host.info = De [accent]host[] knop hosts `een server op port [scarlet]6567[]. \nIedereen op hetzelfde [LIGHT_GRAY]wifi or locaal netwerk[] zou jouw server in hun serverlijst moeten zien.\n\nAls je wilt dan vrienden vanaf overal kunnen meedoen via IP, [accent]port forwarding[] is nodig.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: IAls iemand moeilijkheden heeft met het meedoen aan jouw spel, kijk of je Mindustry in je firewall instellingen toegang hebt gegeven tot jouw locaal netwerk. join.info = Hier kan je een [accent]server IP[] invoeren om te verbinden, of om[accent]locale netwerken[] te vinden.\nBeide LAN en WAN multiplayer is ondersteund.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Er is geen automatische globale serverlijst; Als je met iemands IP wil verbinden, Zou je moeten vragen om hun IP. hostserver = Host Game invitefriends = Nodig vrienden uit hostserver.mobile = Host\nGame host = Host hosting = [accent]Server openen... hosts.refresh = Herlaad hosts.discovering = LAN games aan het zoeken hosts.discovering.any = games aan het zoeken server.refreshing = Herlaad server hosts.none = [lightgray]Geen lokale games gevonden! host.invalid = [scarlet]Kan niet verbinden met server. servers.local = Local Servers servers.remote = Remote Servers servers.global = Community Servers trace = Traceer Speler trace.playername = Speler naam: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = Unieke ID: [accent]{0} trace.mobile = Mobiel apparaat: [accent]{0} trace.modclient = Unofficieël: [accent]{0} invalidid = Ongeldige speler ID! Raporteer deze bug. server.bans = Bans server.bans.none = Geen gedegradeerde spelers gevonden! server.admins = Admins server.admins.none = Geen admins gevonden! server.add = Voeg server to server.delete = Weet je zeker dat je deze server wilt weggooien? server.edit = Bewerk server server.outdated = [crimson]Server draait op een oudere versie![] server.outdated.client = [crimson]Server draait en nieuwere versie![] server.version = [lightgray]Versie: {0} {1} server.custombuild = [yellow]Custom Build confirmban = Weet je zeker dat je deze speler wilt verbannen? confirmkick = Weet je zeker dat je deze speler wilt verwijderen? confirmvotekick = Weet je zeker dat je deze speler weg wilt stemmen? confirmunban = Weet je zeker dat je deze speler weer wil toelaten? confirmadmin = Weet je zeker dat je deze speler admin wil geven? confirmunadmin = Weet je zeker dat je de admin status van deze speler wilt intrekken? joingame.title = Treed toe joingame.ip = Adres: disconnect = Gesloten. disconnect.error = Verbindingsfout. disconnect.closed = Verbinding gestopt. disconnect.timeout = Verbinding afgekapt. disconnect.data = Kon de wereld niet laden! cantconnect = Geen verbinding mogelijk ([accent]{0}[]). connecting = [accent]Aan het verbinden... connecting.data = [accent]Wereld aan het laden... server.port = Poort: server.addressinuse = Adres is al in gebruik! server.invalidport = Poort is geen geldig getal! server.error = [crimson]Fout met hosten: [accent]{0} save.new = Nieuwe Save save.overwrite = Weet je zeker dat je deze\nsave wilt overschrijven? overwrite = Overschrijf save.none = Geen saves gevonden! saveload = [accent]Bewaren... savefail = Bewaren is mislukt! save.delete.confirm = Weet je zeker dat je deze save wilt verwijderen? save.delete = Verwijder save.export = Exporteer Save save.import.invalid = [accent]Deze save is ongeldig! save.import.fail = [crimson]Importeren van save mislukt: [accent]{0} save.export.fail = [crimson]Exporteren van save mislukt: [accent]{0} save.import = Importeer Save save.newslot = Save naam: save.rename = Hernoem save.rename.text = Nieuwe naam: selectslot = Selecteer een save. slot = [accent]Gleuf {0} editmessage = Bewerk bericht save.corrupted = [accent]Save bestand misvormd of ongeldig!\nAls je net je game hebt geupdatet, is dit waarschijnlijk een verandering in hoe saves werken, dit is[scarlet]geen[] bug. empty = on = Aan off = Uit save.autosave = Autosave: {0} save.map = Kaart: {0} save.wave = Ronde {0} save.mode = Spelmodus: {0} save.date = Laatst bewaard: {0} save.playtime = Speeltijd: {0} warning = Waarschuwing. confirm = Bevestig delete = Verwijder view.workshop = Bekijk in Werkplaats workshop.listing = Bewerk Workshop vermelding ok = Oke open = Open customize = Aanpassen cancel = Annuleer openlink = Open Link copylink = Kopieer Link back = Terug data.export = Exporteer Data data.import = Importeer Data data.openfolder = Open Data Folder data.exported = Data Geëxporteerd. data.invalid = Dit is geen geldige game data. data.import.confirm = Importeren van data verwijderd[scarlet] alle[] huidige data.\n[accent]Dit kan niet ongedaan worden gemaakt![]\n\nWanneer de data is geimport herstart de game automatisch. classic.export = Exporteer klassieke data classic.export.text = [accent]Mindustry[] Heeft een grote update gehad.\nKlassieke (v3.5 build 40) saves en/of mappen zijn gedetecteerd. Wil je deze exporteren naar de thuismap van je telefoon om ze te gebruiken in de klassieke Mindustry app? quit.confirm = Weet je zeker dat je wilt stoppen? quit.confirm.tutorial = Weet je zeker dat je weet wat je doet?\nJe kan de tutorial opnieuw beginnen via[accent] Instellingen->Game->Herstart Tutorial.[] loading = [accent]Laden... reloading = [accent]Mods herladen... saving = [accent]Opslaan... cancelbuilding = [accent][[{0}][] om blauwdruk te verwijderen selectschematic = [accent][[{0}][] om te selecteren + kopiëren pausebuilding = [accent][[{0}][] om bouwen te pauzeren resumebuilding = [scarlet][[{0}][] om bouwen te hervatten wave = [accent]Ronde {0} wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Volgende ronde over {0} wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Ronde bezig waiting = [LIGHT_GRAY]Wachten... waiting.players = Wachten op spelers... wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Vijanden resterend wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Vijand resterend loadimage = Laad afbeelding saveimage = Bewaar afbeelding unknown = Onbekend custom = Aangepast builtin = Ingebouwd map.delete.confirm = Weet je zeker dat je deze map wilt verwijderen? Deze actie kan niet ongedaan worden gemaakt! map.random = [accent]Willekeurige map map.nospawn = Deze map heeft geen cores voor de spelers om in te spawnen! Voeg een[ROYAL] blauwe[] core toe aan de map via de editor. map.nospawn.pvp = Deze map heeft geen cores voor je vijanden om in te spawnen! Voeg een[SCARLET] rode[] core to aan de map via de editor. map.nospawn.attack = Deze map bevat geen vijandige cores om aan te vallen! Voeg een[SCARLET] rode[] core toe aan de map via de editor. map.invalid = Fout tijdens laden van map: Ongeldig map bestand. workshop.update = Bijwerken workshop.error = Fout bij laden workshop info: {0} map.publish.confirm = Weet je zeker dat je deze map wilt publiceren?\n\n[lightgray]Zorg ervoor dat je de EULA van de workshop leest, anders zal je map niet zichtbaar zijn! workshop.menu = Selecteer wat je hiermee wilt doen. workshop.info = Informatie changelog = Update logboek (optioneel): eula = Steam EULA missing = Dit object is verwijderd of verplaatst.\n[lightgray]De workshop vermelding is nu niet meer gelinkt. publishing = [accent]Publiceren... publish.confirm = Weet je zeker dat je dit wilt publiceren?\n\n[lightgray]Zorg ervoor dat je de EULA van de workshop leest, anders zal je map niet zichtbaar zijn! publish.error = Fout met het publiceren: {0} steam.error = Fout met het opstarten van steam diensten.\nError: {0} editor.brush = Kwast editor.openin = Bewerk in editor editor.oregen = Ertsgeneratie editor.oregen.info = Ertsgeneratie: editor.mapinfo = Kaart Informatie editor.author = Auteur: editor.description = Beschrijving: editor.nodescription = De kaart moet een beschrijving van minimaal 4 tekens hebben voordat je deze kan publiceren. editor.waves = Rondes: editor.rules = Regels: editor.generation = Generatie: editor.ingame = Bewerk In-Game editor.publish.workshop = Publiceer in Werkplaats editor.newmap = Nieuwe Kaart workshop = Werkplaats waves.title = Rondes waves.remove = Verwijder waves.never = waves.every = elke waves.waves = ronde(s) waves.perspawn = per keer waves.to = tot waves.boss = Boss waves.preview = Voorvertoning waves.edit = Bewerk... waves.copy = Kopiër naar klembord waves.load = Laad van klembord waves.invalid = Ongeldige rondes in klenbord. waves.copied = Rondes Gekopiëerd. waves.none = Geen vijanden ingesteld.\nLege rondes worden automatisch gevuld met de standaard waardes. editor.default = [LIGHT_GRAY] details = Details... edit = Bewerk... editor.name = Naam: editor.spawn = Voeg Unit toe editor.removeunit = Verwijder Unit editor.teams = Teams editor.errorload = Fout bij laden van bestand:\n[accent]{0} editor.errorsave = Fout van bewaren van bestand:\n[accent]{0} editor.errorimage = Dat is een afbeelding, geen kaart. Laat de extenties met rust.\n\nAls je een oude kaart wilt importeren gebruik je de knop die hiervoor bedoeld is in de editor. editor.errorlegacy = Deze kaart is te oud, bestandsformaat word niet meer ondersteund. editor.errornot = Dat is geen kaart bestand. editor.errorheader = Dit map bestand is niet geldig of heeft en fout. editor.errorname = Kaart heeft geen naam. editor.update = Bijwerken editor.randomize = Willekeurig editor.apply = Gebruiken editor.generate = Genereer editor.resize = Verander formaat editor.loadmap = Laad Kaart editor.savemap = Bewaar Kaart editor.saved = Bewaard! editor.save.noname = je kaart heeft geen naam! Stel er een in via de kaart instellingen. editor.save.overwrite = De naam van deze kaart is al in gebruik door een van het spel zelf, kies een andere. editor.import.exists = [scarlet]Importeren mislukt:[] een ingebouwde kaart met de naam '{0}' bestaat al! editor.import = Importeer... editor.importmap = Importeer kaart editor.importmap.description = Importeer een al bestande kaart editor.importfile = Importeer Bestand editor.importfile.description = Importer een extern kaart bestand editor.importimage = Importeer Klassieke Afbeelding editor.importimage.description = Importeer een oude afbeelding editor.export = Exporteer... editor.exportfile = Exporteer Bestand editor.exportfile.description = Exporteer een kaart bestand editor.exportimage = Exporteer Thumbnail editor.exportimage.description = Exporteer kaart thumbnail editor.loadimage = Importeer Terein editor.saveimage = Exporteer Terein editor.unsaved = [scarlet]Je hebt onopgeslagen wijzigingen![]\nWeet je zeker dat je eruit wilt? editor.resizemap = Verander kaart Formaat editor.mapname = Kaart Naam: editor.overwrite = [accent]Waarschuwing!\nDit overschrijft een bestaande kaart. editor.overwrite.confirm = [scarlet]Waarschuwing![] Een kaart met deze naam bestaat al. Weet je zeker dat je deze wilt overschrijven? editor.exists = Een kaart met deze naam bestaat al. editor.selectmap = Selecteer een kaart om te laden: toolmode.replace = Vervang toolmode.replace.description = Werkt enkel op vaste blokken. toolmode.replaceall = Vervang alles toolmode.replaceall.description = Vervangt alle blokken in de kaart. toolmode.orthogonal = Orthogonaal toolmode.orthogonal.description = Teken enkel orthogonale lijnen. toolmode.square = Vierkant toolmode.square.description = Vierkante kwast. toolmode.eraseores = Verwijder grondstoffen toolmode.eraseores.description = Verwijderd enkel grondstoffen. toolmode.fillteams = Vervang Teams toolmode.fillteams.description = Vervangt teams in plaats van blokken. toolmode.drawteams = Teken Teams toolmode.drawteams.description = Tekent teams in plaats van blokken. filters.empty = [LIGHT_GRAY]Geen filters! Voeg een toe met onderstaande knop. filter.distort = Verdraai filter.noise = Geluid filter.median = Mediaan filter.oremedian = Ertsmediaan filter.blend = Meng filter.defaultores = Standaard Grondstoffen filter.ore = Grondstof filter.rivernoise = Rivier Geluid filter.mirror = Spiegel filter.clear = Verwijder filter.option.ignore = Negeer filter.scatter = Verstrooi filter.terrain = Terein filter.option.scale = Schaal filter.option.chance = Verander filter.option.mag = Omvang filter.option.threshold = Drempel filter.option.circle-scale = Formaat Rondje filter.option.octaves = Octaven filter.option.falloff = Afval filter.option.angle = Hoek filter.option.block = Blok filter.option.floor = Vloer filter.option.flooronto = Doel Vloer filter.option.wall = Muur filter.option.ore = Grondstof filter.option.floor2 = Secundaire vloer filter.option.threshold2 = Secundaire Drempel filter.option.radius = Straal filter.option.percentile = Percentage width = Breedte: height = Hoogte: menu = Menu play = Speel campaign = Veldtocht load = Laad save = Bewaar fps = FPS: {0} ping = Ping: {0}ms language.restart = Herstart het spel om de gewijzigde taal te laden. settings = Instellingen tutorial = Tutorial tutorial.retake = Herstart Tutorial editor = Editor mapeditor = Kaart Editor abandon = Verlaat abandon.text = Je verliest deze kaart met alles erop en eraan aan de vijand. locked = Op slot complete = [LIGHT_GRAY]Voltooid: requirement.wave = Berijk ronde {0} in {1} requirement.core = Vernietig vijandige core in {0} requirement.unlock = Ontgrendel: {0} resume = Hervat zone:\n[LIGHT_GRAY]{0} bestwave = [LIGHT_GRAY]Beste ronde: {0} launch = < LANCEER > launch.title = Lancering Sucessvol launch.next = [LIGHT_GRAY]volgende lanceerkans in ronde {0} launch.unable2 = [scarlet]Lanceren niet mogelijk.[] launch.confirm = Dit lanceert alle items in je core.\nJe zal niet meer terug kunnen keren naar deze basis. launch.skip.confirm = Als je nu niet lanceert zul je moeten wachten tot de volgende mogelijkheid. uncover = Ontdek configure = Configureer startinventaris bannedblocks = Verboden Blokken addall = Voeg Alles Toe configure.locked = [LIGHT_GRAY]Speel startinventaris configuratie vrij:\nronde{0}. configure.invalid = Hoeveelheid moet een getal zijn tussen 0 en {0}. zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} vrijgespeeld. zone.requirement.complete = Ronde {0} berijkt:\n{1} zone vrijgespeeld. zone.config.unlocked = Startinventaris vrijgespeeld:[lightgray]\n{0} zone.resources = Vindbare grondstoffen: zone.objective = [lightgray]Doel: [accent]{0} zone.objective.survival = Overleef zone.objective.attack = Vernietig vijandige core add = Voeg toe... boss.health = Levens Boss connectfail = [crimson]Kon niet verbinden met server:\n\n[accent]{0} error.unreachable = Server onbereikbaar.\nHeb je het adres goed gespeld? error.invalidaddress = Ongeldig adres. error.timedout = Verbindingspoging duurde te lang!\nDubbelcheck dat je host is geportforward, en dat je het ip wel goed hebt ingetikt! error.mismatch = Pakket fout:\nmogelijk is er een versie verschil tussen jou en de server.\nZorg ervoor dat beiden op de meest recente versie van Mindustry zitten! error.alreadyconnected = Al verbonden. error.mapnotfound = Kaart bestand niet gevonden! error.io = Netwerk I/O fout. error.any = Onbekende netwerk fout. error.bloom = Bloom aanzetten mislukt.\nJe apparaat ondersteunt het waarschijnlijk niet. zone.groundZero.name = Grond Nul zone.desertWastes.name = Woestijnpuin zone.craters.name = De kraters zone.frozenForest.name = Bevroren Bos zone.ruinousShores.name = Vervallen Kust zone.stainedMountains.name = Bekladde Berg zone.desolateRift.name = Verlaten Kloof zone.nuclearComplex.name = Vervallen Kernreactor zone.overgrowth.name = Overgroeid zone.tarFields.name = Teervelden zone.saltFlats.name = Zoutvlaktes zone.impact0078.name = Impact 0078 zone.crags.name = Crags zone.fungalPass.name = Schimmelpad zone.groundZero.description = De optimale plek om weer tot kracht te komen. Weinig gevaar. Weinig grondstoffen.\nDelf zoveel mogelijk lood en koper als je kan.\nVertrek. zone.frozenForest.description = Ook hier, dicht bij de bergen, hebben de schimmels zich verspreid. De koude tempratuur houdt ze niet voor eeuwig tegen.\n\nBegin de industriële revolutie. Bouw fossiele generatoren. Leer hoe te repareren. zone.desertWastes.description = Deze woestijn is groot, onvoorspelbaar, en vol met oude technologie.\nSteenkool is hier te vinden. Verbrand het om stroom op te wekken, of verwerk het tot grafiet.\n\n[lightgray]Of het hier veilig is is een tweede. zone.saltFlats.description = Aan de randen van de woestijn liggen de zoutvlaktes. Weinig grondstoffen zijn hier te vinden.\n\nDe vijand heeft hier rantsoenen opgeslagen. Vernietig hun core. Laat niks staan. zone.craters.description = Water heeft zich hier opgehoopt, herrinering aan de vroegere oorlog. Herover dit gebied. Delf zand. Maak glas. Pomp water in je wapens en boren om ze te koelen. zone.ruinousShores.description = Voorbij de ruines is de kust. Lang geleden werd de kust hier verdedigd maar er is weinig van terug te vinden. Enkel de meest simpele verdedigingswerken staan nog overeind, \nGa door met uitbereiden, herontdek de verloren techniek. zone.stainedMountains.description = Verder vanaf de kust liggen de bergen, nog niet aangetast door de schimmels.\nDelf de grote hoeveelheiden titanium titanium in het gebied en leer het te gebruiken.\n\nDe vijand is krachtig hier. Geef ze geen tijd om je te overrompelen. zone.overgrowth.description = Dit gebied is overgroeid, dichter bij de bron van de schimmels.\nDe vijand heeft hier een uitkijkpost. Bouw dolk units. Vernietig de vijand. Herneem wat ooit verloren was. zone.tarFields.description = De randen van een olieveld, tussen de bergen en de woestijn. Een van de weinige plekken met bruikbare olie.\nOndanks dat het verlaten is, zijn er wel krachtige vijanden in de buurt. Onderschat ze niet.\n\n[lightgray]Onderzoek wat je verder allemaal met olie kan doen. zone.desolateRift.description = Een zeer gevaarlijk gebied. Veel grondstoffen, maar weinig ruimte. Grote kans op verwoesting. Lanceer zo snel mogelijk. Word niet overmoedig door de lange tijd tussen de rondes. zone.nuclearComplex.description = Een voormalige installatie voor de productie en verwerking van thorium ligt er nu verlaten bij.\n[lightgray]Onderzoek thorium en de vele toepassingen ervan.\n\nDe vijand is hier aanwezig in grote getalen, constant waakzaam voor aanvallers. zone.fungalPass.description = Een transitiegebied tussen de hogergelegen bergen en de lagergelegen, beschimmelde gebieden. Een kleine verkenningsbasis is hier gepositioneerd.\nVernietig het.\nGebruik Dolk en Kruiper units. Maak de twee cores onbruikbaar. zone.impact0078.description = zone.crags.description = settings.language = Taal settings.data = Game Data settings.reset = Terug naar standaardinstellingen settings.rebind = Verander settings.resetKey = Reset settings.controls = Bediening settings.game = Spel settings.sound = Geluid settings.graphics = Grafisch settings.cleardata = Wis Game Data... settings.clear.confirm = Weet je zeker dat je deze data wilt verwijderen?\nDit is niet terug te draaien! settings.clearall.confirm = [scarlet]WAARSCHUWING![]\nDit verwijderd alle data, inclusief saves, kaarten, technologie en bedienings-instellingen.\nAls je op doorgaat wist het spel al je data en stopt automatisch. paused = [accent]< Gepauzeerd > clear = Wis banned = [scarlet]Verbannen yes = Ja no = Nee info.title = Informatie error.title = [crimson]Een fout is opgetreden error.crashtitle = Een fout is opgetreden blocks.input = Input blocks.output = Output blocks.booster = Booster blocks.tiles = Required Tiles blocks.affinities = Affinities block.unknown = [LIGHT_GRAY]??? blocks.powercapacity = Stroomcapaciteit blocks.powershot = Stroom/Schot blocks.damage = Schade blocks.targetsair = Luchtdoelwitten blocks.targetsground = Gronddoelwitten blocks.itemsmoved = Beweegingssnelheid blocks.launchtime = Tijd tussen lanceringen blocks.shootrange = Bereik blocks.size = Formaat blocks.liquidcapacity = Vloeistofcapaciteit blocks.powerrange = Stroombereik blocks.powerconnections = Maximale Hoeveelheid Connecties blocks.poweruse = Stroomverbruik blocks.powerdamage = Stroom/Schade blocks.itemcapacity = Materiaalcapaciteit blocks.basepowergeneration = Standaard Stroom Generatie blocks.productiontime = Productie Tijd blocks.repairtime = Volledige Blok Repareertijd blocks.speedincrease = Snelheidsverhoging blocks.range = Bereik blocks.drilltier = Valt te delven blocks.drillspeed = Standaard mine snelheid blocks.boosteffect = Boost Effect blocks.maxunits = Maximaal Actieve Units blocks.health = Levenspunten blocks.buildtime = Bouwtijd blocks.buildcost = Bouwkosten blocks.inaccuracy = Onnauwkeurigheid blocks.shots = Shoten blocks.reload = Schoten/Seconde blocks.ammo = Ammunitie bar.drilltierreq = Betere miner nodig bar.drillspeed = Mining Snelheid: {0}/s bar.pumpspeed = Pompsnelheid: {0}/s bar.efficiency = Rendement: {0}% bar.powerbalance = Stroom: {0} bar.powerstored = Opgeslagen: {0}/{1} bar.poweramount = Stroom: {0} bar.poweroutput = Stroom Output: {0} bar.items = Items: {0} bar.capacity = Capaciteit: {0} bar.liquid = Vloeistof bar.heat = Warmte bar.power = Stroom bar.progress = Bouw Voortgang bar.spawned = Units: {0}/{1} bar.input = Input bar.output = Output bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] gebied dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles bullet.incendiary = [stat]brandstichtend bullet.homing = [stat]doelzoekend bullet.shock = [stat]schok bullet.frag = [stat]clusterbom bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] terugslag bullet.freezing = [stat]bevriezend bullet.tarred = [stat]pek bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammunitieverdubbelaar bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x herlaad unit.blocks = blokken unit.powersecond = stroomeenheid/seconde unit.liquidsecond = vloeistofeenheid/seconde unit.itemssecond = items/seconde unit.liquidunits = vloeistofeenheid unit.powerunits = stroomeenheid unit.degrees = graden unit.seconds = secondes unit.persecond = /sec unit.timesspeed = x snelheid unit.percent = % unit.items = items unit.thousands = k unit.millions = mil category.general = Algemeen category.power = Stroom category.liquids = Vloeisof category.items = Items category.crafting = Productie category.shooting = Wapens category.optional = Optionele Verbeteringen setting.landscape.name = Vergrendel Landschap setting.shadows.name = Schaduwen setting.blockreplace.name = Automatische Blok Suggesties setting.linear.name = Linear Filtering setting.hints.name = Hints setting.buildautopause.name = Pauzeer Bouw Automatisch setting.animatedwater.name = Animeer Water setting.animatedshields.name = Animeer Schilden setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (herstart vereist)[] setting.indicators.name = Toon Bondgenoten setting.autotarget.name = Auto-Target setting.keyboard.name = Muis+Toetsenbord Controls setting.touchscreen.name = Touchscreen Controls setting.fpscap.name = Max FPS setting.fpscap.none = Geen setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = UI Schaal[lightgray] (herstart vereist)[] setting.swapdiagonal.name = Altijd Diagonaal Plaatsen setting.difficulty.training = oefening setting.difficulty.easy = makkelijk setting.difficulty.normal = normaal setting.difficulty.hard = moeilijk setting.difficulty.insane = krankzinnig setting.difficulty.name = Moeilijkheidsgraad: setting.screenshake.name = Schuddend Scherm setting.effects.name = Toon Effecten setting.destroyedblocks.name = Toon Vernietigde Blokken setting.conveyorpathfinding.name = Lopendeband Plaats Hulp setting.coreselect.name = Sta cores toe in ontwerpen setting.sensitivity.name = Gevoeligheid Controller setting.saveinterval.name = Autosave Interval setting.seconds = {0} Seconden setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout setting.milliseconds = {0} millisecondes setting.fullscreen.name = Volledig scherm setting.borderlesswindow.name = Borderless Venster[LIGHT_GRAY] (wellicht herstart vereist) setting.fps.name = Show FPS setting.blockselectkeys.name = Toon Blok Selectie Toetscombinaties setting.vsync.name = VSync setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](mogelijk verminderde performance) setting.minimap.name = Toon Minimap setting.position.name = Toon Speler Posities setting.musicvol.name = Muziek Volume setting.ambientvol.name = Achtergronds Volume setting.mutemusic.name = Demp Muziek setting.sfxvol.name = SFX Volume setting.mutesound.name = Demp Geluid setting.crashreport.name = Stuur Anonieme Crashmeldingen setting.savecreate.name = Bewaar Saves Automatisch setting.publichost.name = Publieke Server Zichtbaarheid setting.playerlimit.name = Player Limit setting.chatopacity.name = Chat Transparantie setting.lasersopacity.name = Stroom Draad Transparantie setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity setting.playerchat.name = Toon chat public.confirm = Wil je je game publiek maken?\n[accent]Iedereen kan dan je games joinen.\n[lightgray]Dit kan je later veranderen in Instellingen->Spel->Publieke Server Zichtbaarheid. public.beta = Onthoud dat beta versies van het spel niet publiek kunnen lobbyen. uiscale.reset = UI formaat is geweizigd.\nKlik op "OK" om het te bevestigen.\n[scarlet]Anders word het in[accent] {0}[] ongedaan gemaakt... uiscale.cancel = Anuleer & Sluit setting.bloom.name = Bloom keybind.title = Verander Keys keybinds.mobile = [scarlet]De meeste keybinds werken niet voor mobiel. Enkel standaard bewegingen zijn gesupport. category.general.name = Algemeen category.view.name = Toon category.multiplayer.name = Multiplayer command.attack = Val aan command.rally = Groepeer command.retreat = Terugtrekken placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Toets: [{0}, keybind.clear_building.name = Stop met bouwen keybind.press = Druk op een toets... keybind.press.axis = Druk of swipe een toets... keybind.screenshot.name = Map Schermafbeelding keybind.toggle_power_lines.name = Wel/Geen Stroom Draden keybind.move_x.name = Beweeg x keybind.move_y.name = Beweeg y keybind.mouse_move.name = Volg Muis keybind.dash.name = Vlieg keybind.schematic_select.name = Selecteer gebied keybind.schematic_menu.name = Ontwerp Menu keybind.schematic_flip_x.name = Spiegel ontwerp X keybind.schematic_flip_y.name = Spiegel ontwerp Y keybind.category_prev.name = Vorige Categorie keybind.category_next.name = Volgende Categorie keybind.block_select_left.name = Selecteer Blok Links keybind.block_select_right.name = Selecteer Blok Rechts keybind.block_select_up.name = Selecteer Blok Omhoog keybind.block_select_down.name = Selecteer Blok Omlaag keybind.block_select_01.name = Selecteer Categorie/Blok 1 keybind.block_select_02.name = Selecteer Categorie/Blok 2 keybind.block_select_03.name = Selecteer Categorie/Blok 3 keybind.block_select_04.name = Selecteer Categorie/Blok 4 keybind.block_select_05.name = Selecteer Categorie/Blok 5 keybind.block_select_06.name = Selecteer Categorie/Blok 6 keybind.block_select_07.name = Selecteer Categorie/Blok 7 keybind.block_select_08.name = Selecteer Categorie/Blok 8 keybind.block_select_09.name = Selecteer Categorie/Blok 9 keybind.block_select_10.name = Selecteer Categorie/Blok 10 keybind.fullscreen.name = Schakel Fullscreen keybind.select.name = Selecteer/Schiet keybind.diagonal_placement.name = Plaats Diagonaal keybind.pick.name = Kies Blok keybind.break_block.name = Breek Blok keybind.deselect.name = Deselecteer keybind.shoot.name = Schiet keybind.zoom.name = Zoom keybind.menu.name = Menu keybind.pause.name = Pauze keybind.pause_building.name = Pauzeer/Hervat Bouwen keybind.minimap.name = Minimap keybind.chat.name = Chat keybind.player_list.name = Speler list keybind.console.name = Console keybind.rotate.name = Roteer keybind.rotateplaced.name = Roteer bestaand (Houd vast) keybind.toggle_menus.name = Schakel menus keybind.chat_history_prev.name = Chat geschiedenis ouder keybind.chat_history_next.name = Chat geschiedenis nieuwer keybind.chat_scroll.name = Chat scroll keybind.drop_unit.name = Drop Unit keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap mode.help.title = Beschrijving van modes mode.survival.name = Overleving mode.survival.description = De normale mode. Standaard grondstoffen en rondes met vijanden. mode.sandbox.name = Zandbak mode.sandbox.description = Oneindige resources en geen automatische vijandelijke rondes. mode.editor.name = Editor mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = Vecht tegen andere spelers. mode.attack.name = Aanvallen mode.attack.description = Geen rondes, maar met als doel de vijandlijke core(s) te vernietigen. mode.custom = Aangepaste regels rules.infiniteresources = Oneindige Resources rules.reactorexplosions = Ontploffende Reactors rules.wavetimer = Ronde timer rules.waves = Rondes rules.attack = Aanval modus rules.enemyCheat = Oneindige AI grondstoffen rules.unitdrops = Unit Drops rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Spawn Snelheid Vermenigvulder rules.unithealthmultiplier = Unit Health Vermenigvulder rules.blockhealthmultiplier = Blok Health Vermenigvulder rules.playerhealthmultiplier = Speler Health Vermenigvulder rules.playerdamagemultiplier = Speler Damage Vermenigvulder rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Vermenigvulder rules.enemycorebuildradius = Niet-Bouw Bereik Vijandelijke Cores:[LIGHT_GRAY] (tegels) rules.respawntime = Herspawn Tijd:[LIGHT_GRAY] (sec) rules.wavespacing = Tijd Tussen Rondes:[LIGHT_GRAY] (sec) rules.buildcostmultiplier = Bouw kosten Vermenigvulder rules.buildspeedmultiplier = Bouw snelheid Vermenigvulder rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier rules.waitForWaveToEnd = Rondes wachten tot alles is verslagen rules.dropzoneradius = Vijandelijke Spawn Diameter:[LIGHT_GRAY] (tegels) rules.respawns = Maximale Levens Per Ronde rules.limitedRespawns = Maximale Levens rules.title.waves = Rondes rules.title.respawns = Respawn rules.title.resourcesbuilding = Grondstoffen & Bouwen rules.title.player = Spelers rules.title.enemy = Tegenstanders rules.title.unit = Units rules.title.experimental = Experimenteel rules.lighting = Belichting rules.ambientlight = Mist rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier content.item.name = Items content.liquid.name = Vloeisof content.unit.name = Eenheiden content.block.name = Blokken content.mech.name = Behuizing item.copper.name = Coper item.lead.name = Lood item.coal.name = Steenkool item.graphite.name = Grafiet item.titanium.name = Titanium item.thorium.name = Thorium item.silicon.name = Silicium item.plastanium.name = Plastanium item.phase-fabric.name = Phase Fabric item.surge-alloy.name = Surge Alloy item.spore-pod.name = Spore Pod item.sand.name = Zand item.blast-compound.name = Blast Compound item.pyratite.name = Pyratite item.metaglass.name = Metaglas item.scrap.name = Scrap liquid.water.name = Water liquid.slag.name = Slag liquid.oil.name = Olie liquid.cryofluid.name = Koelvloeistof mech.alpha-mech.name = Alfa mech.alpha-mech.weapon = Zwaar Machinegeweer mech.alpha-mech.ability = Drone Swarm mech.delta-mech.name = Delta mech.delta-mech.weapon = Arc Generator mech.delta-mech.ability = Ontlading mech.tau-mech.name = Tau mech.tau-mech.weapon = Restruct Laser mech.tau-mech.ability = Repair Burst mech.omega-mech.name = Omega mech.omega-mech.weapon = Swarm Missiles mech.omega-mech.ability = Bepantserde Configuratie mech.dart-ship.name = Dart mech.dart-ship.weapon = Machinegeweer mech.javelin-ship.name = Speer mech.javelin-ship.weapon = Burst Missiles mech.javelin-ship.ability = Discharge Booster mech.trident-ship.name = Drietand mech.trident-ship.weapon = Bommenruim mech.glaive-ship.name = Glaive mech.glaive-ship.weapon = Vlammend Machinegeweer item.corestorable = [lightgray]Kan in de Core: {0} item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivieit: {0}% item.flammability = [LIGHT_GRAY]Vlambaarheid: {0}% item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactiviteit: {0}% unit.health = [LIGHT_GRAY]Health: {0} unit.speed = [LIGHT_GRAY]Snelheid: {0} mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Wapen: {0} mech.health = [LIGHT_GRAY]Health: {0} mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Item Capaciteit: {0} mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Mining Snelheid: {0} mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Mining Hardheid: {0} mech.ability = [LIGHT_GRAY]Ability: {0} mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Bouw Snelheid: {0}% liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Warmte Capaciteit: {0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscositeit: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Tempratuur: {0} block.sand-boulder.name = Zandkei block.grass.name = Gras block.salt.name = Zout block.saltrocks.name = Zoutsteen block.pebbles.name = Steentjes block.tendrils.name = Tendrils block.sandrocks.name = Zandsteen block.spore-pine.name = Sporenden block.sporerocks.name = Schimmelsteen block.rock.name = Steen block.snowrock.name = Sneeuwsteen block.snow-pine.name = Sneeuwden block.shale.name = Schalie block.shale-boulder.name = Schalie Kei block.moss.name = Mos block.shrubs.name = Bosje block.spore-moss.name = Spore Moss block.shalerocks.name = Shale Steens block.scrap-wall.name = Oud ijzeren m block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Muur block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Muur block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Muur block.thruster.name = Thruster block.kiln.name = Glasoven block.graphite-press.name = Grafiet Pers block.multi-press.name = Super-Pers block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](Bouwen) block.spawn.name = Vijandelijke Spawn block.core-shard.name = Core: Shard block.core-foundation.name = Core: Foundation block.core-nucleus.name = Core: Nucleus block.deepwater.name = Diep Water block.water.name = Water block.tainted-water.name = Vervuild Water block.darksand-tainted-water.name = Donker Zand Vervuild Water block.tar.name = Olie block.stone.name = Steen block.sand.name = Donker Zand block.darksand.name = Donker Zand block.ice.name = Ijs block.snow.name = Sneeuw block.craters.name = Krarters block.sand-water.name = Zand water block.darksand-water.name = Donker Zand Water block.char.name = Char block.holostone.name = Holo stone block.ice-snow.name = Ice Snow block.rocks.name = Stenen block.icerocks.name = Ijs Stenen block.snowrocks.name = Snow Steens block.dunerocks.name = Dune Steens block.pine.name = Den block.white-tree-dead.name = Witte Boom Dood block.white-tree.name = Witte Boom block.spore-cluster.name = Spore Cluster block.metal-floor.name = Metalen Vloer block.metal-floor-2.name = Metalen Vloer 2 block.metal-floor-3.name = Metalen Vloer 3 block.metal-floor-5.name = Metalen Vloer 5 block.metal-floor-damaged.name = Metalen Vloer Beschadigd block.dark-panel-1.name = Donker Paneel 1 block.dark-panel-2.name = Donker Paneel 2 block.dark-panel-3.name = Donker Paneel 3 block.dark-panel-4.name = Donker Paneel 4 block.dark-panel-5.name = Donker Paneel 5 block.dark-panel-6.name = Donker Paneel 6 block.dark-metal.name = Donker Metaal block.ignarock.name = Igna Steen block.hotrock.name = Lava Steen block.magmarock.name = Magma Steen block.cliffs.name = Rotswand block.copper-wall.name = Koperen Muur block.copper-wall-large.name = Grote Koperen Muur block.titanium-wall.name = Titanium Muur block.titanium-wall-large.name = Grote Titanium Muur block.plastanium-wall.name = Plastanium Muur block.plastanium-wall-large.name = Grote Plastanium Muur block.phase-wall.name = Phase Muur block.phase-wall-large.name = Grote Phase Muur block.thorium-wall.name = Thorium Muur block.thorium-wall-large.name = Grote Thorium Muur block.door.name = Deur block.door-large.name = Grote Deur block.duo.name = Duo block.scorch.name = Vlammenwerper block.scatter.name = Strooier block.hail.name = Hagel block.lancer.name = Lansier block.conveyor.name = Lopende Band block.titanium-conveyor.name = Titanium Lopende Band block.armored-conveyor.name = Gepantserde Lopende Band block.armored-conveyor.description = Verplaatst items met dezelfde snelheid als een van titanium, maar heeft meer levenspunten. Accepteert alleen items van de zijkanten als het ook lopende banden zijn. block.junction.name = Kruising block.router.name = Router block.distributor.name = Distributor block.sorter.name = Sorteerder block.inverted-sorter.name = Omgekeerder Sorteerder block.message.name = Bericht block.illuminator.name = Lamp block.illuminator.description = Een kleine aanpasbare lamp, heef stroom nodig. block.overflow-gate.name = Overflow Gate block.underflow-gate.name = Underflow Gate block.silicon-smelter.name = Siliciumsmelter block.phase-weaver.name = Phase Weaver block.pulverizer.name = Vermorzelaar block.cryofluidmixer.name = Cryofluid Mixer block.melter.name = Smelter block.incinerator.name = Verbrandingsoven block.spore-press.name = Schimmelpers block.separator.name = Afscheider block.coal-centrifuge.name = Koolcentrifuge block.power-node.name = Stroompaal block.power-node-large.name = Grote Stroompaal block.surge-tower.name = Hoogspanningsmast block.diode.name = Batterij Diode block.battery.name = Batterij block.battery-large.name = Grote Batterij block.combustion-generator.name = Fossiele Generator block.turbine-generator.name = Turbine Generator block.differential-generator.name = Verschiltemperatuurgenerator block.impact-reactor.name = Impact Reactor block.mechanical-drill.name = Mechanische Boor block.pneumatic-drill.name = Pneumatische Boor block.laser-drill.name = Lazerboor block.water-extractor.name = Waterput block.cultivator.name = Cultivator block.dart-mech-pad.name = Dart Mech Pad block.delta-mech-pad.name = Delta Mech Pad block.javelin-ship-pad.name = Javelin Ship Pad block.trident-ship-pad.name = Trident Ship Pad block.glaive-ship-pad.name = Glaive Ship Pad block.omega-mech-pad.name = Omega Mech Pad block.tau-mech-pad.name = Tau Mech Pad block.conduit.name = Pijp block.mechanical-pump.name = Mechanische Pomp block.item-source.name = Item Source block.item-void.name = Item Void block.liquid-source.name = Liquid Source block.liquid-void.name = Liquid Void block.power-void.name = Power Void block.power-source.name = Power Infinite block.unloader.name = Unloader block.vault.name = Kluis block.wave.name = Golf block.swarmer.name = Swarmer block.salvo.name = Salvo block.ripple.name = Ripple block.phase-conveyor.name = Phase Conveyor block.bridge-conveyor.name = Bridge Conveyor block.plastanium-compressor.name = Plastanium Compressor block.pyratite-mixer.name = Pyratite Mixer block.blast-mixer.name = Blast Mixer block.solar-panel.name = Zonnepaneel block.solar-panel-large.name = Groot zonnepaneel block.oil-extractor.name = Olieput block.command-center.name = Commando centrum block.draug-factory.name = Draug Miner Drone Factory block.spirit-factory.name = Spirit Drone Factory block.phantom-factory.name = Phantom Drone Factory block.wraith-factory.name = Wraith Fighter Factory block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber Factory block.dagger-factory.name = Dagger Mech Factory block.crawler-factory.name = Crawler Mech Factory block.titan-factory.name = Titan Mech Factory block.fortress-factory.name = Fortress Mech Factory block.revenant-factory.name = Revenant Fighter Factory block.repair-point.name = Repair Point block.pulse-conduit.name = Pulse Conduit block.plated-conduit.name = Gepantserde Pijp block.phase-conduit.name = Phase Conduit block.liquid-router.name = Liquid Router block.liquid-tank.name = Vloeistoftank block.liquid-junction.name = Vloeistofkruising block.bridge-conduit.name = Bridge Conduit block.rotary-pump.name = Rotary Pump block.thorium-reactor.name = Thoriumreactor block.mass-driver.name = Mass Driver block.blast-drill.name = Airblast Drill block.thermal-pump.name = Thermische Pomp block.thermal-generator.name = Thermische Generator block.alloy-smelter.name = Legering Smelterij block.mender.name = Mender block.mend-projector.name = Mend Projector block.surge-wall.name = Surge Muur block.surge-wall-large.name = Grote Surge Muur block.cyclone.name = Cycloon block.fuse.name = Zekering block.shock-mine.name = Elektrische Landmijn block.overdrive-projector.name = Overdrive Projector block.force-projector.name = Krachtveld block.arc.name = Arc block.rtg-generator.name = RTG Generator block.spectre.name = Spectre block.meltdown.name = Meltdown block.container.name = Doos block.launch-pad.name = Lanceerplatform block.launch-pad-large.name = Groot Lanceerplatform team.blue.name = blauw team.crux.name = rood team.sharded.name = oranje team.orange.name = oranje team.derelict.name = wees team.green.name = groen team.purple.name = paars unit.spirit.name = Spirit Drone unit.draug.name = Draug Miner Drone unit.phantom.name = Phantom Drone unit.dagger.name = Dolk unit.crawler.name = Kruiper unit.titan.name = Titan unit.ghoul.name = Ghoul Bomber unit.wraith.name = Wraith Fighter unit.fortress.name = Fortress unit.revenant.name = Revenant unit.eruptor.name = Eruptor unit.chaos-array.name = Chaos Array unit.eradicator.name = Eradicator unit.lich.name = Lich unit.reaper.name = Reaper tutorial.next = [lightgray] tutorial.intro = Welkom bij de[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nBegin met het[accent] delven van koper[]. Klik op een vakje met koper om het te delven.\n\n[accent]{0}/{1} koper tutorial.intro.mobile = Welkom bij de[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nVeeg over het scherm om te bewegen.\n[accent]Knijp met 2 vingers [] om in en uit te zoomen.\nBegin met het[accent] delven van koper[]. Beweeg dichterbij, en klik er dan op.\n\n[accent]{0}/{1} koper tutorial.drill = Met de hand delven is inefficient.\n[accent]Drills []kunnen automatisch voor je delven.\nPlaats er een op de koper. tutorial.drill.mobile = Met de hand delven is inefficient.\n[accent]Drills []kunnen automatisch voor je delven.\nZoek de drill rechts onderin.\nSelecter de[accent] mechanische drill[].\nPlaats het op de koper door erop te klikken, druk dan op het[accent] vinkje[] om het bouwen te bevestigen.\nKlik op de[accent] X knop[] om het te anuleren. tutorial.blockinfo = Elk blok heeft andere statistieken. Elke drill kan enkel bepaalde dingen delven.\nOm het van een blok te checken,[accent] druk op de "?" knop terwijl je het blok vast hebt.[]\n\n[accent]Lees de stats van de Mechanische Drill maar eens.[] tutorial.conveyor = [accent]Lopende Banden[] worden gebruikt om je items naar je core te krijgen.\nLeg een line aan van je drills tot aan je core. tutorial.conveyor.mobile = [accent]Lopende Banden[] worden gebruikt om je items naar je core te krijgen.\nLeg een line aan van je drills tot aan je core.\n[accent] Doe dit door je vinger een paar seconden stil te houden[] en dan in een richting te slepen.\n\n[accent]{0}/{1} lopende banden in 1x geplaatst\n[accent]0/1 items afgeleverd tutorial.turret = Defensieve gebouwen moeten worden gebouwd tegen de[LIGHT_GRAY] vijand[].\nBouw een duo kannon bij je basis. tutorial.drillturret = Duo's hebben[accent] koperen ammunitie []nodig om te schieten.\nPlaats een drill ernaast om het van koper te voorzien. tutorial.pause = Tijdens een gevecht is het mogelijk[accent] het spel te pauzeren.[]\nJe kan nog wel je gebouwen plannen.\n\n[accent]Pauzeer het spel (spatie) nu. tutorial.pause.mobile = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press this button in the top left to pause. tutorial.unpause = Doe het opnieuw om weer verder te gaan. tutorial.unpause.mobile = Doe het opnieuw om weer verder te gaan. tutorial.breaking = Vaak moet je blokken weer verwijderen.\n[accent]Houd rechts-klik ingedrukt[] om alle geselecteerde blokken te vernietigen.[]\n\n[accent]Vernietig de scrap blokken links van je core om verder te gaan. tutorial.breaking.mobile = Vaak moet je blokken weer verwijderen.\n[accent]klik op de hamer voor vernietigigs-mode[], klik dan op een blok om het te breken.\nVernietig een heel gebied door je vinger een paar seconden still te houden en dan te slepen in een richting.\nKlik dan op het vinkje om het te bevestigen.\n\n[accent]Vernietig de scrap blokken links van je core om verder te gaan. tutorial.withdraw = In sommige situaties, is het nodig om items uit een blok te kunnen pakken.\nOm dit te doen, [accent]klik je op een blok[] waar items in zitten, en dan [accent]op het item te klikken[] in het zwarte menu.\nMeerdere items tegelijk kan je eruit halen door [accent]het ingedrukt te houden[].\n\n[accent]Pak wat koper uit de core.[] tutorial.deposit = Je kan de items weer terugstoppen door van je schip het terug te slepen naar waar je het wilt.\n\n[accent]Stop het nu weer terug in de core.[] tutorial.waves = De[LIGHT_GRAY] vijand[] naderd.\n\nVerdedig je core voor 2 rondes. Bouw meer verdedigingen. tutorial.waves.mobile = De[LIGHT_GRAY] vijand[] naderd.\n\nVerdedig je core voor 2 rondes. Je schip schiet automatisch op vijanden.\nBouw meer verdedigingen, en mine meer koper. tutorial.launch = Tijdens sommige waves, kan je je core[accent] lanceren[], hiermee verlaat je de basis permanent[accent] maar je neemt wel alles dat in de core zit met je mee.[]\nMet deze grondstoffen kan je nieuwe technologieën onderzoeken.\n\n[accent]Druk op de lanceerknop. item.copper.description = Een nuttig materiaal voor gebouwen. Wordt erg vaak in blokken gebruikt. item.lead.description = Een basismateriaal. Wordt vaak gebruikt in elektronica en vloeistoftransport. item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage. item.graphite.description = Mineralized carbon, used for ammunition and electrical insulation. item.sand.description = A common material that is used extensively in smelting, both in alloying and as a flux. item.coal.description = A common and readily available fuel. item.titanium.description = A rare super-light metal used extensively in liquid transportation, drills and aircraft. item.thorium.description = A dense, radioactive metal used as structural support and nuclear fuel. item.scrap.description = Leftover remnants of old structures and units. Contains trace amounts of many different metals. item.silicon.description = An extremely useful semiconductor, with applications in solar panels and many complex electronics. item.plastanium.description = A light, ductile material used in advanced aircraft and fragmentation ammunition. item.phase-fabric.description = A near-weightless substance used in advanced electronics and self-repairing technology. item.surge-alloy.description = An advanced alloy with unique electrical properties. item.spore-pod.description = Used for conversion into oil, explosives and fuel. item.blast-compound.description = A volatile compound used in bombs and explosives. While it can burned as fuel, this is not advised. item.pyratite.description = An extremely flammable substance used in incendiary weapons. liquid.water.description = Commonly used for cooling machines and waste processing. liquid.slag.description = Various different types of molten metal mixed together. Can be separated into its constituent minerals, or sprayed at enemy units as a weapon. liquid.oil.description = Can be burnt, exploded or used as a coolant. liquid.cryofluid.description = The most efficient liquid for cooling things down. mech.alpha-mech.description = The standard mech. Has decent speed and damage output; can create up to 3 drones for increased offensive capability. mech.delta-mech.description = A fast, lightly-armored mech made for hit-and-run attacks. Does little damage against structures, but can kill large groups of enemy units very quickly with its arc lightning weapons. mech.tau-mech.description = The support mech. Heals allied blocks by shooting at them. Can heal allies in a radius with its repair ability. mech.omega-mech.description = A bulky and well-armored mech, made for front-line assaults. Its armor ability can block up to 90% of incoming damage. mech.dart-ship.description = The standard ship. Reasonably fast and light, but has little offensive capability and low mining speed. mech.javelin-ship.description = A hit-and-run strike ship. While initially slow, it can accelerate to great speeds and fly by enemy outposts, dealing large amounts of damage with its lightning ability and missiles. mech.trident-ship.description = A heavy bomber. Reasonably well armored. mech.glaive-ship.description = A large, well-armored gunship. Equipped with an incendiary repeater. Good acceleration and maximum speed. unit.draug.description = A primitive mining drone. Cheap to produce. Expendable. Automatically mines copper and lead in the vicinity. Delivers mined resources to the closest core. unit.spirit.description = The starter drone unit. Spawns in the core by default. Automatically mines ores and repairs blocks. unit.phantom.description = An advanced drone unit. Automatically mines ores and repairs blocks. Significantly more effective than a spirit drone. unit.dagger.description = A basic ground unit. Useful in swarms. unit.crawler.description = A ground unit consisting of a stripped-down frame with high explosives strapped on top. Not particular durable. Explodes on contact with enemies. unit.titan.description = An advanced, armored ground unit. Attacks both ground and air targets. unit.fortress.description = A heavy artillery ground unit. unit.eruptor.description = A heavy mech designed to take down structures. Fires a stream of slag at enemy fortifications, melting them and setting volatiles on fire. unit.wraith.description = A fast, hit-and-run interceptor unit. unit.ghoul.description = A heavy carpet bomber. unit.revenant.description = A heavy, hovering missile array. block.message.description = Stores a message. Used for communication between allies. block.graphite-press.description = Compresses chunks of coal into pure sheets of graphite. block.multi-press.description = An upgraded version of the graphite press. Employs water and power to process coal quickly and efficiently. block.silicon-smelter.description = Reduces sand with highly pure coal in order to produce silicon. block.kiln.description = Smelts sand and lead into metaglass. Requires small amounts of power. block.plastanium-compressor.description = Produces plastanium from oil and titanium. block.phase-weaver.description = Produces phase fabric from radioactive thorium and high amounts of sand. block.alloy-smelter.description = Produces surge alloy from titanium, lead, silicon and copper. block.cryofluidmixer.description = Combines water and titanium into cryofluid which is much more efficient for cooling. block.blast-mixer.description = Uses oil for transforming pyratite into the less flammable but more explosive blast compound. block.pyratite-mixer.description = Mixes coal, lead and sand into highly flammable pyratite. block.melter.description = Melts down scrap into slag for further processing or usage in turrets. block.separator.description = Extracts useful minerals from slag. block.spore-press.description = Compresses spore pods into oil. block.pulverizer.description = Crushes stone into sand. Useful when there is a lack of natural sand. block.coal-centrifuge.description = Solidifes oil into chunks of coal. block.incinerator.description = Gets rid of any excess item or liquid. block.power-void.description = Voids all power inputted into it. Sandbox only. block.power-source.description = Infinitely outputs power. Sandbox only. block.item-source.description = Infinitely outputs items. Sandbox only. block.item-void.description = Destroys any items which go into it without using power. Sandbox only. block.liquid-source.description = Infinitely outputs liquids. Sandbox only. block.liquid-void.description = Removes any liquids. Sandbox only. block.copper-wall.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves. block.copper-wall-large.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.\nSpans multiple tiles. block.titanium-wall.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies. block.titanium-wall-large.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.\nSpans multiple tiles. block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections. block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles. block.thorium-wall.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies. block.thorium-wall-large.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.\nSpans multiple tiles. block.phase-wall.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful. block.phase-wall-large.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.\nSpans multiple tiles. block.surge-wall.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker. block.surge-wall-large.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.\nSpans multiple tiles. block.door.description = A small door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through. block.door-large.description = A large door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.\nSpans multiple tiles. block.mender.description = Periodically repairs blocks in its vicinity. Keeps defenses repaired in-between waves.\nOptionally uses silicon to boost range and efficiency. block.mend-projector.description = Periodically heals blocks in its vicinity. block.overdrive-projector.description = Increases the speed of nearby buildings like drills and conveyors. block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage through bullets. block.shock-mine.description = Damages enemies stepping on the mine. Nearly invisible to the enemy. block.conveyor.description = Basic item transport block. Moves items forward and automatically deposits them into turrets or crafters. Rotatable. block.titanium-conveyor.description = Advanced item transport block. Moves items faster than standard conveyors. block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. Useful in situations with two different conveyors carrying different materials to different locations. block.bridge-conveyor.description = Advanced item transport block. Allows transporting items over up to 3 tiles of any terrain or building. block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles. block.sorter.description = Sorts items. If an item matches the selection, it is allowed to pass. Otherwise, the item is outputted to the left and right. block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead. block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets. block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally. block.overflow-gate.description = A combination splitter and router that only outputs to the left and right if the front path is blocked. block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked. block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range. block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption. block.rotary-pump.description = An advanced pump which doubles up speed by using power. block.thermal-pump.description = The ultimate pump. Three times as fast as a mechanical pump and the only pump which is able to retrieve lava. block.conduit.description = Basic liquid transport block. Works like a conveyor, but with liquids. Best used with extractors, pumps or other conduits. block.pulse-conduit.description = Advanced liquid transport block. Transports liquids faster and stores more than standard conduits. block.plated-conduit.description = Moves liquids at the same rate as pulse conduits, but possesses more armor. Does not accept fluids from the sides by anything other than conduits.\nLeaks less. block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid. Useful for splitting the liquids from one source to multiple targets. block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquids. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials or as a safeguard for cooling vital blocks. block.liquid-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits. Useful in situations with two different conduits carrying different liquids to different locations. block.bridge-conduit.description = Advanced liquid transport block. Allows transporting liquids over up to 3 tiles of any terrain or building. block.phase-conduit.description = Advanced liquid transport block. Uses power to teleport liquids to a connected phase conduit over several tiles. block.power-node.description = Transmits power to connected nodes. Up to four power sources, sinks or nodes can be connected. The node will receive power from or supply power to any adjacent blocks. block.power-node-large.description = Has a larger radius than the power node and connects to up to six power sources, sinks or nodes. block.surge-tower.description = An extremely long-range power node with fewer available connections. block.diode.description = Battery power can flow through this block in only one direction, but only if the other side has less power stored. block.battery.description = Stores power whenever there is an abundance and provides power whenever there is a shortage, as long as there is capacity left. block.battery-large.description = Stores much more power than a regular battery. block.combustion-generator.description = Generates power by burning oil or flammable materials. block.thermal-generator.description = Generates power when placed in hot locations. block.turbine-generator.description = More efficient than a combustion generator, but requires additional water. block.differential-generator.description = Generates large amounts of energy. Utilizes the temperature difference between cryofluid and burning pyratite. block.rtg-generator.description = A radioisotope thermoelectric generator which does not require cooling but provides less power than a thorium reactor. block.solar-panel.description = Provides a small amount of power from the sun. block.solar-panel-large.description = Provides much better power supply than a standard solar panel, but is also much more expensive to build. block.thorium-reactor.description = Generates huge amounts of power from highly radioactive thorium. Requires constant cooling. Will explode violently if insufficient amounts of coolant are supplied. Power output depends on fullness, with base power generated at half capacity. block.impact-reactor.description = An advanced generator, capable of creating massive amounts of power at peak efficiency. Requires a significant power input to kickstart the process. block.mechanical-drill.description = A cheap drill. When placed on appropriate tiles, outputs items at a slow pace indefinitely. block.pneumatic-drill.description = An improved drill which is faster and able to process harder materials by making use of air pressure. block.laser-drill.description = Allows drilling even faster through laser technology, but requires power. Additionally, radioactive thorium can be retrieved with this drill. block.blast-drill.description = The ultimate drill. Requires large amounts of power. block.water-extractor.description = Extracts water from the ground. Use it when there is no lake nearby. block.cultivator.description = Cultivates spores with water in order to obtain biomatter. block.oil-extractor.description = Uses large amounts of power in order to extract oil from sand. Use it when there is no direct source of oil nearby. block.core-shard.description = The first iteration of the core capsule. Once destroyed, all contact to the region is lost. Do not let this happen. block.core-foundation.description = The second version of the core. Better armored. Stores more resources. block.core-nucleus.description = The third and final iteration of the core capsule. Extremely well armored. Stores massive amounts of resources. block.vault.description = Stores a large amount of items of each type. Adjacent containers, vaults and cores will be treated as a single storage unit. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the vault. block.container.description = Stores a small amount of items of each type. Adjacent containers, vaults and cores will be treated as a single storage unit. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the container. block.unloader.description = Unloads items from a container, vault or core onto a conveyor or directly into an adjacent block. The type of item to be unloaded can be changed by tapping on the unloader. block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished. block.launch-pad-large.description = An improved version of the launch pad. Stores more items. Launches more frequently. block.duo.description = A small, cheap turret. block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units. block.scorch.description = Burns any ground enemies close to it. Highly effective at close range. block.hail.description = A small artillery turret. block.wave.description = A medium-sized rapid-fire turret which shoots liquid bubbles. block.lancer.description = A medium-sized turret which shoots charged electricity beams. block.arc.description = A small turret which shoots electricity in a random arc towards the enemy. block.swarmer.description = A medium-sized turret which shoots burst missiles. block.salvo.description = A medium-sized turret which fires shots in salvos. block.fuse.description = A large turret which shoots powerful short-range beams. block.ripple.description = A large artillery turret which fires several shots simultaneously. block.cyclone.description = A large rapid fire turret. block.spectre.description = A large turret which shoots two powerful bullets at once. block.meltdown.description = A large turret which shoots powerful long-range beams. block.command-center.description = Issues movement commands to allied units across the map.\nCauses units to patrol, attack an enemy core or retreat to the core/factory. When no enemy core is present, units will default to patrolling under the attack command. block.draug-factory.description = Produces Draug mining drones. block.spirit-factory.description = Produces light drones which mine ore and repair blocks. block.phantom-factory.description = Produces advanced drone units which are significantly more effective than a spirit drone. block.wraith-factory.description = Produces fast, hit-and-run interceptor units. block.ghoul-factory.description = Produces heavy carpet bombers. block.revenant-factory.description = Produces heavy laser air units. block.dagger-factory.description = Produces basic ground units. block.crawler-factory.description = Produces fast self-destructing swarm units. block.titan-factory.description = Produces advanced, armored ground units. block.fortress-factory.description = Produces heavy artillery ground units. block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity. block.dart-mech-pad.description = Provides transformation into a basic attack mech.\nUse by tapping while standing on it. block.delta-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a fast, lightly-armored mech made for hit-and-run attacks.\nUse the pad by double tapping while standing on it. block.tau-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a support mech which can heal friendly buildings and units.\nUse the pad by double tapping while standing on it. block.omega-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a bulky and well-armored mech, made for front-line assaults.\nUse the pad by double tapping while standing on it. block.javelin-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a strong and fast interceptor with lightning weapons.\nUse the pad by double tapping while standing on it. block.trident-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a reasonably well armored heavy bomber.\nUse the pad by double tapping while standing on it. block.glaive-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a large, well-armored gunship.\nUse the pad by double tapping while standing on it.