credits.text = Создатель [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЕсть недоработки в переводе или хотите найти союзников для совместной игры?\nПишите в оф. русский [accent]discord-сервер Mindustry[].\n\nРедакторы и переводчики на русский язык:\n[blue]Prosta4ok_ua[green]#[yellow]6336\n[darkgray]XZimur[]\n[lightgray]routerchain\n[tan]Félix [slate]Córvus\n[orange]Vanguard\n[#a00000]Slotterleet[]\n[unlaunched]inflexibledarkness[]\n[white]lucin#0949[] credits = Авторы contributors = Переводчики и помощники discord = Присоединяйтесь к нашему Discord! link.discord.description = Официальный Discord-сервер Mindustry link.reddit.description = Сабреддит Mindustry link.github.description = Исходный код игры link.changelog.description = Список изменений link.dev-builds.description = Нестабильные разрабатываемые версии link.trello.description = Официальная доска Trello для запланированных возможностей link.itch.io.description = Страница itch.io с загрузками игры link.google-play.description = Скачать для Android с Google Play link.f-droid.description = Скачать для Android с F-Droid link.wiki.description = Официальная вики link.suggestions.description = Предложить новые возможности link.bug.description = Нашли ошибку? Доложите о ней здесь linkopen = Этот сервер отправил вам ссылку. Вы уверены, что хотите ее открыть?\n\n[sky]{0} linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена. screenshot = Скриншот сохранён в {0} screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота. gameover = Игра окончена gameover.disconnect = Отключение gameover.pvp = Команда [accent]{0}[] победила! gameover.waiting = [accent]Ожидание следующей карты... highscore = [accent]Новый рекорд! copied = Скопировано. indev.notready = Эта часть игры ещё не готова load.sound = Звуки load.map = Карты load.image = Изображения load.content = Содержимое load.system = Система load.mod = Модификации load.scripts = Скрипты be.update = Доступна новая сборка Bleeding Edge: be.update.confirm = Загрузить её и перезапустить игру сейчас? be.updating = Обновляется… be.ignore = Игнорировать be.noupdates = Обновления не найдены. be.check = Проверить обновления mods.browser = Браузер\nмодификаций mods.browser.selected = Выбранный мод mods.browser.add = Скачать mods.browser.reinstall = Переустановить mods.browser.view-releases = Посмотреть Релизы mods.browser.noreleases = [scarlet]Релизы не найдены\n[accent]Не удалось найти релизы для этого мода. Проверьте, есть ли в репозитории мода хотя бы один опубликованный релиз. mods.browser.latest = <Последний> mods.browser.releases = Релизы mods.github.open = Сайт mods.github.open-release = Страница релиза mods.browser.sortdate = Сортировка по дате изменения mods.browser.sortstars = Сортировка по количеству звёзд schematic = Схема schematic.add = Сохранить схему… schematics = Схемы schematic.search = Поиск схем… schematic.replace = Схема с таким названием уже существует. Заменить её? schematic.exists = Схема с таким названием уже существует. schematic.import = Импортировать схему… schematic.exportfile = Экспортировать файл schematic.importfile = Импортировать файл schematic.browseworkshop = Просмотр Мастерской schematic.copy = Скопировать в буфер обмена schematic.copy.import = Вставить из буфера обмена schematic.shareworkshop = Поделиться в Мастерской schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Отразить схему schematic.saved = Схема сохранена. schematic.delete.confirm = Эта схема будет поджарена Испепелителем. schematic.edit = Редактировать схему schematic.info = {0}x{1}, {2} блоков schematic.disabled = [scarlet]Схемы отключены[]\nНа этой [accent]карте[] или [accent]сервере[] запрещено использование схем. schematic.tags = Теги: schematic.edittags = Редактировать теги schematic.addtag = Добавить тег schematic.texttag = Текстовый тег schematic.icontag = Символьный тег schematic.renametag = Переименовать тег schematic.tagged = {0} отмечено schematic.tagdelconfirm = Удалить этот тег навсегда? schematic.tagexists = Такой тег уже существует. stats = Статистика stats.wave = Волн отражено stats.unitsCreated = Боевых единиц создано stats.enemiesDestroyed = Врагов уничтожено stats.built = Построек возведено stats.destroyed = Построек уничтожено stats.deconstructed = Построек разобрано stats.playtime = Проведённое время globalitems = [accent]Общие предметы map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»? level.highscore = Рекорд: [accent]{0} level.select = Выбор карты level.mode = Режим игры: coreattack = < Ядро находится под атакой! > nearpoint = [[ [scarlet]ПОКИНЬТЕ ТОЧКУ ВЫСАДКИ НЕМЕДЛЕННО[] ]\nаннигиляция неизбежна database = База данных ядра database.button = База данных savegame = Сохранить игру loadgame = Загрузить игру joingame = Сетевая игра customgame = Пользовательская игра newgame = Новая игра none = <ничего> none.found = [lightgray]<ничего не найдено> none.inmap = [lightgray]<нет на карте> minimap = Мини-карта position = Координаты close = Закрыть website = Веб-сайт quit = Выход save.quit = Сохранить & Выйти maps = Карты maps.browse = Просмотр карт continue = Продолжить maps.none = [lightgray]Карты не найдены! invalid = Недопустимый pickcolor = Выбрать цвет preparingconfig = Подготовка конфигурации preparingcontent = Подготовка содержимого uploadingcontent = Выгрузка содержимого uploadingpreviewfile = Выгрузка файла предпросмотра committingchanges = Внесение изменений done = Готово feature.unsupported = Ваше устройство не поддерживает эту возможность. mods.initfailed = [red]⚠[] Не удалось инициализировать предыдущий запуск Mindustry. Это могло быть вызвано неисправными модификациями.\n\nЧтобы предотвратить зацикленные вылеты игры, [red]все модификации были отключены.[] mods = Модификации mods.none = [lightgray]Модификации не найдены! mods.guide = Руководство по модификациям mods.report = Доложить об ошибке mods.openfolder = Открыть папку с модификациями mods.viewcontent = Просмотреть содержимое mods.reload = Перезагрузить mods.reloadexit = Игра будет закрыта для перезагрузки модификаций. mod.installed = [[Установлено] mod.display = [gray]Модификация:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]Включено mod.disabled = [scarlet]Выключено mod.multiplayer.compatible = [gray]Доступна в игре по сети mod.disable = Выкл. mod.content = Содержимое: mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется. mod.incompatiblegame = [red]Устаревшая игра mod.incompatiblemod = [red]Несовместимый mod.blacklisted = [red]Неподдерживаемый mod.unmetdependencies = [red]Не найдены зависимости mod.erroredcontent = [scarlet]Ошибки содержимого mod.circulardependencies = [red]Цикличные зависимости mod.incompletedependencies = [red]Недопустимые или отсутствующие зависимости mod.requiresversion.details = Требуется версия игры: [accent]{0}[]\nВаша игра устарела. Для работы этого мода требуется более новая версия игры (возможно, альфа/бета-версия). mod.outdatedv7.details = Этот мод несовместим с последней версией игры. Автор должен обновить его и добавить [accent]minGameVersion: 136[] в файл [accent]mod.json[]. mod.blacklisted.details = Этот мод был вручную занесен в черный список из-за того, что он вызывал сбои или другие проблемы с текущей версией игры. Не используйте его. mod.missingdependencies.details = Для этого мода отсутствуют зависимости: {0} mod.erroredcontent.details = Этот мод вызвал ошибки при загрузке. Попросите автора мода исправить их. mod.circulardependencies.details = Этот мод имеет зависимости, которые зависят друг от друга. mod.incompletedependencies.details = Этот мод не может быть загружен из-за недопустимых или отсутствующих зависимостей: {0}. mod.requiresversion = Требуется версия игры: [red]{0} mod.errors = Ошибки были вызваны загружаемым содержимым. mod.noerrorplay = [scarlet]У Вас есть модификации с ошибками.[] Выключите проблемные модификации или исправьте ошибки перед игрой. mod.nowdisabled = [scarlet]Модификации '{0}' требуются родительские модификации:[accent] {1}\n[lightgray]Сначала нужно загрузить их.\nЭта модификация будет автоматически отключена. mod.enable = Вкл. mod.requiresrestart = Теперь игра закроется, чтобы применить изменения в модификациях. mod.reloadrequired = [scarlet]Необходим перезапуск mod.import = Импортировать модификацию mod.import.file = Импортировать файл mod.import.github = Импортировать модификацию с GitHub mod.jarwarn = [scarlet]JAR-модификации по сути не безопасны.[]\nУбедитесь, что вы импортируете эту модификацию из надёжного источника! mod.item.remove = Этот предмет является частью модификации [accent]«{0}[accent]»[white]. Чтобы удалить его, удалите саму модификацию. mod.remove.confirm = Эта модификация будет удалена. mod.author = [lightgray]Автор(ы):[] {0} mod.missing = В этом сохранении есть следы модификации, которая отсутствует или установлена её обновлённая версия. Может произойти повреждение сохранения. Вы уверены, что хотите загрузить его?\n[lightgray]Модификации:\n{0} mod.preview.missing = Перед публикацией этой модификации в Мастерской, вы должны добавить изображение предпросмотра.\nРазместите изображение с именем[accent] preview.png[] в папке модификации и попробуйте снова. mod.folder.missing = Модификации могут быть опубликованы в Мастерской только в виде папки.\nЧтобы конвертировать любой мод в папку, просто извлеките его из архива и удалите старый архив .zip, затем перезапустите игру или перезагрузите модификации. mod.scripts.disable = Ваше устройство не поддерживает модификации со скриптами. Отключите такие модификации, чтобы играть. about.button = Об игре name = Имя: noname = Для начала придумайте себе[accent] имя[]. search = Поиск: planetmap = Карта планеты launchcore = Запуск ядра filename = Имя файла: unlocked = Новый контент разблокирован! available = Доступно новое исследование! unlock.incampaign = < Разблокируйте в кампании для подробностей > campaign.select = Выберите стартовую кампанию campaign.none = [lightgray]Выберите планету, с которой хотите начать.\nПереключить планету можно в любое время. campaign.erekir = Новый, более отточенный контент. В-основном линейное продвижение по кампании.\n\nКарты и игровой процесс более высокого качества. campaign.serpulo = Старый контент; классический опыт. Более вариативное прохождение.\n\nПотенциально несбалансированные карты и механики кампании. Менее отточено. completed = [accent]Завершено techtree = Дерево\n технологий techtree.select = Выбор дерева технологий techtree.serpulo = Серпуло techtree.erekir = Эрекир research.load = Загрузить research.discard = Отказаться research.list = [lightgray]Исследуйте: research = Исследовать researched = [lightgray]{0} исследовано. research.progress = {0}% завершено players = Игроков: {0} players.single = {0} игрок players.search = поиск players.notfound = [gray]игроки не найдены server.closing = [accent]Закрытие сервера… server.kicked.kick = Вас выгнали с сервера! server.kicked.whitelist = Вы не в белом списке сервера. server.kicked.serverClose = Сервер закрыт. server.kicked.vote = Вы были выгнаны с помощью голосования. Прощайте. server.kicked.clientOutdated = Устаревший клиент! Обновите игру! server.kicked.serverOutdated = Устаревший сервер! Попросите администратора сервера обновить сервер/игру! server.kicked.banned = Вы заблокированы на этом сервере. server.kicked.typeMismatch = Этот сервер не совместим с вашим типом сборки. server.kicked.playerLimit = Этот сервер заполнен. Дождитесь свободного слота. server.kicked.recentKick = Вас недавно выгнали.\nПодождите немного перед следующим подключением. server.kicked.nameInUse = На этом сервере есть кто-то с этим именем. server.kicked.nameEmpty = Выбранное Вами имя недопустимо. server.kicked.idInUse = Вы уже на этом сервере! Соединение с двумя учетными записями не разрешено. server.kicked.customClient = Этот сервер не поддерживает пользовательские сборки. Загрузите официальную версию. server.kicked.gameover = Игра окончена! server.kicked.serverRestarting = Сервер перезапускается. server.versions = Ваша версия:[accent] {0}[]\nВерсия сервера:[accent] {1}[] host.info = Кнопка [accent]Открыть сервер[] запускает сервер на порте [scarlet]6567[].\nЛюбой пользователь в той же [lightgray]локальной сети или WiFi[] должен увидеть ваш сервер в своём списке серверов.\n\nЕсли вы хотите, чтобы люди могли подключаться откуда угодно по IP, то требуется [accent]переадресация (проброс) портов[] и наличие [red]ВНЕШНЕГО[] WAN адреса (WAN адрес [red]НЕ должен[] начинаться с [red]10[][lightgray].x.x.x[], [red]100.64[][lightgray].x.x[], [red]172.16[][lightgray].x.x[], [red]192.168[][lightgray].x.x[], [red]127[][lightgray].x.x.x[])!\nКлиентам мобильных операторов нужно уточнять информацию в личном кабинете на сайте вашего оператора!\n\n[lightgray]Примечание: Если у кого-то возникают проблемы с подключением к вашей игре по локальной сети, убедитесь, что вы разрешили доступ Mindustry к вашей локальной сети в настройках брандмауэра. Обратите внимание, что публичные сети иногда не позволяют обнаружение сервера. join.info = Здесь вы можете ввести [accent]IP-адрес сервера[], найти доступные [accent]локальные[] и [accent]глобальные[] серверы для подключения.\nПоддерживаются оба многопользовательских режима: LAN и WAN.\n\n[lightgray]Если вы хотите подключиться к кому-то по IP-адресу, Вам нужно будет попросить IP-адрес у самого хоста. Хост может узнать IP-адрес своего устройства через Google запрос [accent]"my ip"[]. hostserver = Запустить многопользовательский сервер invitefriends = Пригласить друзей hostserver.mobile = Запустить сервер host = Открыть сервер hosting = [accent]Открытие сервера… hosts.refresh = Обновить hosts.discovering = Поиск локальных игр hosts.discovering.any = Поиск игр server.refreshing = Обновление сервера hosts.none = [lightgray]Локальных игр не обнаружено! host.invalid = [scarlet]Не удаётся подключиться к хосту. servers.local = Локальные серверы servers.local.steam = Открытые игры и локальные серверы servers.remote = Удалённые серверы servers.global = Серверы сообщества servers.disclaimer = Серверы сообщества [accent]не[] принадлежат разработчику и [accent]не[] контролируются им.\n\nСерверы могут содержать пользовательский контент, который не подходит для всех возрастов. servers.showhidden = Отображать скрытые серверы server.shown = Отображается server.hidden = Скрыт viewplayer = Отслеживаем игрока: [accent]{0} trace = Отслеживать игрока trace.playername = Имя игрока: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = ID: [accent]{0} trace.language = Language: [accent]{0} trace.mobile = Мобильный клиент: [accent]{0} trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0} trace.times.joined = Присоединялся раз: [accent]{0} trace.times.kicked = Был выгнан раз: [accent]{0} trace.ips = Все адреса: trace.names = Имена: invalidid = Недопустимый ID клиента! Отправьте отчёт об ошибке. player.ban = Заблокировать player.kick = Выгнать player.trace = Статистика player.admin = Переключить администратора player.team = Сменить команду server.bans = Блокировки server.bans.none = Заблокированных игроков нет! server.admins = Администраторы server.admins.none = Администраторов нет! server.add = Добавить сервер server.delete = Вы действительно хотите удалить этот сервер? server.edit = Редактировать сервер server.outdated = [scarlet]Устаревший сервер![] server.outdated.client = [scarlet]Устаревший клиент![] server.version = [gray]Версия: {0} {1} server.custombuild = [accent]Пользовательская сборка confirmban = Вы действительно хотите заблокировать игрока «{0}[white]»? confirmkick = Вы действительно хотите выгнать игрока «{0}[white]»? confirmunban = Вы действительно хотите разблокировать этого игрока? confirmadmin = Вы действительно хотите сделать игрока «{0}[white]» администратором? confirmunadmin = Вы действительно хотите убрать игрока «{0}[white]» из администраторов? votekick.reason = Причина votekick.reason.message = Вы уверены, что хотите голосованием выгнать "{0}[white]"?\nЕсли да, введите причину: joingame.title = Присоединиться к игре joingame.ip = IP: disconnect = Отключено. disconnect.error = Ошибка соединения. disconnect.closed = Соединение закрыто. disconnect.timeout = Время ожидания истекло. disconnect.data = Ошибка при загрузке данных мира! cantconnect = Не удаётся присоединиться к игре ([accent]{0}[]). connecting = [accent]Подключение… reconnecting = [accent]Переподключение… connecting.data = [accent]Загрузка данных мира… server.port = Порт: server.addressinuse = Данный адрес уже используется! server.invalidport = Неверный номер порта! server.error = [scarlet]Ошибка создания сервера. save.new = Новое сохранение save.overwrite = Вы уверены, что хотите перезаписать\nэтот слот для сохранения? save.nocampaign = Отдельные сохранения из кампании не могут быть импортированы. overwrite = Перезаписать save.none = Сохранения не найдены! savefail = Не удалось сохранить игру! save.delete.confirm = Вы уверены, что хотите удалить это сохранение? save.delete = Удалить save.export = Экспортировать сохранение save.import.invalid = [accent]Это сохранение недействительно! save.import.fail = [scarlet]Не удалось импортировать сохранение: [accent]{0} save.export.fail = [scarlet]Не удалось экспортировать сохранение: [accent]{0} save.import = Импортировать сохранение save.newslot = Имя сохранения: save.rename = Переименовать save.rename.text = Новое название: selectslot = Выберите сохранение. slot = [accent]Слот {0} editmessage = Редактировать сообщение save.corrupted = [accent]Сохранённый файл повреждён или имеет недопустимый формат!\nЕсли вы только что обновили свою игру, это, вероятно, из-за изменения формата сохранения, и [scarlet]не является[] ошибкой. empty = <пусто> on = Вкл off = Выкл save.search = Поиск сохранений... save.autosave = Автосохранение: {0} save.map = Карта: {0} save.wave = Волна {0} save.mode = Режим игры: {0} save.date = Последнее сохранение: {0} save.playtime = Время в игре: {0} warning = Предупреждение. confirm = Подтверждение delete = Удалить view.workshop = Просмотреть в Мастерской workshop.listing = Изменить информацию в Мастерской ok = ОК open = Открыть customize = Настроить правила cancel = Отмена command = Командовать command.queue = [lightgray][Queuing] command.mine = Добывать command.repair = Ремонтировать command.rebuild = Восстанавливать command.assist = Помогать игроку command.move = Двигаться command.boost = Лететь command.enterPayload = Enter Payload Block command.loadUnits = Load Units command.loadBlocks = Load Blocks command.unloadPayload = Unload Payload stance.stop = Cancel Orders stance.shoot = Stance: Shoot stance.holdfire = Stance: Hold Fire stance.pursuetarget = Stance: Pursue Target stance.patrol = Stance: Patrol Path stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Straight line movement, no pathfinding openlink = Открыть ссылку copylink = Скопировать ссылку back = Назад max = Заполнить полностью objective = Цель карты crash.export = Экспорт отчёта об ошибках crash.none = Отчёты об ошибках не найдены. crash.exported = Отчёты об ошибках экспортированы. data.export = Экспортировать данные data.import = Импортировать данные data.openfolder = Открыть папку с данными data.exported = Данные экспортированы. data.invalid = Эти игровые данные являются недействительными. data.import.confirm = Импорт внешних данных сотрёт[scarlet] все[] ваши игровые данные.\n[accent]Это не может быть отменено![]\n\nКак только данные будут импортированы, ваша игра немедленно закроется. quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти? loading = [accent]Загрузка… downloading = [accent]Скачивание... saving = [accent]Сохранение… respawn = [accent][[{0}][] для возрождения из ядра cancelbuilding = [accent][[{0}][] для очистки плана selectschematic = [accent][[{0}][] выделить и скопировать pausebuilding = [accent][[{0}][] для приостановки строительства resumebuilding = [scarlet][[{0}][] для продолжения строительства enablebuilding = [scarlet][[{0}][] для включения строительства showui = Интерфейс скрыт.\nНажмите [accent][[{0}][] для отображения интерфейса. commandmode.name = [accent]Режим командования commandmode.nounits = [нет единиц] wave = [accent]Волна {0} wave.cap = [accent]Волна {0}/{1} wave.waiting = [lightgray]Волна через {0} wave.waveInProgress = [lightgray]Волна продолжается waiting = [lightgray]Ожидание… waiting.players = Ожидание игроков… wave.enemies = [lightgray]Враги: {0} wave.enemycores = [lightgray]Вражеских ядер: [accent]{0} wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] вражеское ядро wave.enemy = [lightgray]Остался {0} враг wave.guardianwarn = Волн до прибытия Стража: [accent]{0}[]. wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] волна до прибытия Стража. loadimage = Загрузить изображение saveimage = Сохранить изображение unknown = Неизвестно custom = Пользовательская builtin = Встроенная map.delete.confirm = Вы действительно хотите удалить эту карту? Это действие не может быть отменено! map.random = [accent]Случайная карта map.nospawn = На этой карте ни одного ядра, в котором игрок может появиться! Добавьте ядро команды {0} на эту карту в редакторе. map.nospawn.pvp = На этой карте нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте [scarlet]вражеское[] ядро на эту карту в редакторе. map.nospawn.attack = На этой карте нет вражеских ядер для атаки игроком! Добавьте ядро команды {0} на эту карту в редакторе. map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты. workshop.update = Обновить содержимое workshop.error = Ошибка загрузки информации из Мастерской: {0} map.publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать эту карту?\n\n[lightgray]Убедитесь, что вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши карты не будут отображаться! workshop.menu = Выберите, что вы хотите сделать с этим предметом. workshop.info = Информация о предмете changelog = Список изменений (необязательно): updatedesc = Перезаписать заголовок и описание eula = Лицензионное соглашение Steam с конечным пользователем missing = Этот предмет был удалён или перемещён.\n[lightgray]Публикация в Мастерской была автоматически удалена. publishing = [accent]Отправка… publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать этот предмет?\n\n[lightgray]Убедитесь, что вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши предметы не будут отображаться! publish.error = Ошибка отправки предмета: {0} steam.error = Не удалось инициализировать сервисы Steam.\nОшибка: {0} editor.planet = Планета: editor.sector = Сектор: editor.seed = Сид: editor.cliffs = Создать скалы из стен editor.brush = Кисть editor.openin = Открыть в редакторе editor.oregen = Генерация руд editor.oregen.info = Генерация руд: editor.mapinfo = Информация о карте editor.author = Автор: editor.description = Описание: editor.nodescription = Чтобы опубликовать карту, она должна содержать по крайней мере 4 символа в описании. editor.waves = Волны: editor.rules = Правила: editor.generation = Генерация: editor.objectives = Цели editor.locales = Locale Bundles editor.ingame = Редактировать в игре editor.playtest = Опробовать карту editor.publish.workshop = Опубликовать в Мастерской editor.newmap = Новая карта editor.center = Центрировать editor.search = Поиск карт... editor.filters = Фильтры editor.filters.mode = Режимы игры: editor.filters.type = Тип карты editor.filters.search = Искать по editor.filters.author = Автору editor.filters.description = Описанию editor.shiftx = Сдвиг по X editor.shifty = Сдвиг по Y workshop = Мастерская waves.title = Волны waves.remove = Удалить waves.every = каждый waves.waves = волна(ы) waves.health = прочность: {0}% waves.perspawn = за появление waves.shields = ед. щита/волну waves.to = до waves.spawn = точка появления: waves.spawn.all = <везде> waves.spawn.select = Выбрать точку появления waves.spawn.none = [scarlet]не обнаружено точек появления на карте! waves.max = максимум единиц waves.guardian = Страж waves.preview = Предварительный просмотр waves.edit = Редактировать… waves.random = Случайно waves.copy = Копировать в буфер обмена waves.load = Загрузить из буфера обмена waves.invalid = Неверные волны в буфере обмена. waves.copied = Волны скопированы. waves.none = Враги не были определены.\nОбратите внимание, что пустые волны будут автоматически заменены обычной волной. waves.sort = Сортировать по waves.sort.reverse = Обратная сортировка waves.sort.begin = Начало waves.sort.health = Здоровье waves.sort.type = Тип waves.search = Поиск волн... waves.filter = Фильтр единиц waves.units.hide = Скрыть все waves.units.show = Показать все #они намеренно написаны в нижнем регистре wavemode.counts = количество единиц wavemode.totals = всего единиц wavemode.health = всего прочности editor.default = [lightgray]<По умолчанию> details = Подробности… edit = Редактировать… variables = Переменные logic.globals = Built-in Variables editor.name = Название: editor.spawn = Создать боевую единицу editor.removeunit = Удалить боевую единицу editor.teams = Команды editor.errorload = Ошибка загрузки файла. editor.errorsave = Ошибка сохранения файла. editor.errorimage = Это изображение, а не карта. editor.errorlegacy = Эта карта слишком старая и использует устаревший формат карты, который больше не поддерживается. editor.errornot = Это не файл карты. editor.errorheader = Этот файл карты недействителен или повреждён. editor.errorname = Карта не имеет имени. Может быть, вы пытаетесь загрузить сохранение? editor.errorlocales = Error reading invalid locale bundles. editor.update = Обновить editor.randomize = Случайно editor.moveup = Выше editor.movedown = Ниже editor.copy = Копировать editor.apply = Применить editor.generate = Сгенери-\nровать editor.sectorgenerate = Генерация сектора editor.resize = Изменить\nразмер editor.loadmap = Загрузить\nкарту editor.savemap = Сохранить\nкарту editor.savechanges = [scarlet]You have unsaved changes!\n\n[]Do you want to save them? editor.saved = Сохранено! editor.save.noname = У вашей карты нет имени! Назовите её в меню «Информация о карте». editor.save.overwrite = Ваша карта не может быть записана поверх встроенной карты! Введите другое название в меню «Информация о карте» editor.import.exists = [scarlet]Не удалось импортировать:[] карта с именем «{0}» уже существует! editor.import = Импорт… editor.importmap = Импортировать карту editor.importmap.description = Импортировать уже существующую карту editor.importfile = Импортировать файл editor.importfile.description = Импортировать файл карты извне editor.importimage = Импортировать файл изображения editor.importimage.description = Импортировать изображение карты извне editor.export = Экспорт… editor.exportfile = Экспортировать файл editor.exportfile.description = Экспорт файла карты editor.exportimage = Экспортировать ландшафт editor.exportimage.description = Экспортировать файл изображения, содержащий только базовую местность editor.loadimage = Импортировать\nизображение editor.saveimage = Экспортировать\nизображение editor.unsaved = Вы уверены, что хотите выйти?\n[scarlet]Все несохранённые изменения будут потеряны. editor.resizemap = Изменить размер карты editor.mapname = Название карты: editor.overwrite = [accent]Внимание!\nЭто перезапишет уже существующую карту. editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?\n«[accent]{0}[]» editor.exists = Карта с таким именем уже существует. editor.selectmap = Выберите карту для загрузки: toolmode.replace = Заменить toolmode.replace.description = Рисует только\nна сплошных блоках. toolmode.replaceall = Заменить всё toolmode.replaceall.description = Заменяет все\nблоки на карте. toolmode.orthogonal = Прямоугольная toolmode.orthogonal.description = Рисует только\nпрямоугольные линии. toolmode.square = Квадрат toolmode.square.description = Квадратная кисть. toolmode.eraseores = Стереть руды toolmode.eraseores.description = Стереть только руды. toolmode.fillteams = Изменить команду блоков toolmode.fillteams.description = Изменяет принадлежность\nблоков к команде. toolmode.fillerase = Стереть тип toolmode.fillerase.description = Стирает все блоки этого типа. toolmode.drawteams = Изменить команду блока toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность\nблока к команде. toolmode.underliquid = Под жидкостями toolmode.underliquid.description = Рисует пол под плитками жидкости. filters.empty = [lightgray]Нет фильтров! Добавьте один при помощи кнопки ниже. filter.distort = Искажение filter.noise = Шум filter.enemyspawn = Случайный выбор \nточек высадки filter.spawnpath = Путь до точки высадки filter.corespawn = Случайный выбор ядра filter.median = Медиана filter.oremedian = Рудная медиана filter.blend = Смешивание filter.defaultores = Руды по умолчанию filter.ore = Руда filter.rivernoise = Речной шум filter.mirror = Отражение filter.clear = Очистить filter.option.ignore = Игнорировать filter.scatter = Сеятель filter.terrain = Ландшафт filter.option.scale = Масштаб фильтра filter.option.chance = Шанс filter.option.mag = Сила применения filter.option.threshold = Предельный порог filter.option.circle-scale = Масштаб круга filter.option.octaves = Цикличность применения filter.option.falloff = Спад цикличности filter.option.angle = Угол filter.option.tilt = Наклон filter.option.rotate = Повернуть filter.option.amount = Количество filter.option.block = Блок filter.option.floor = Поверхность filter.option.flooronto = Целевая поверхность filter.option.target = Цель filter.option.replacement = Замена filter.option.wall = Стена filter.option.ore = Руда filter.option.floor2 = Вторая поверхность filter.option.threshold2 = Вторичный предельный порог filter.option.radius = Радиус filter.option.percentile = Процентиль locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: @[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable) locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle? locales.applytoall = Apply Changes To All Locales locales.addtoother = Add To Other Locales locales.rollback = Rollback to last applied locales.filter = Property filter locales.searchname = Search name... locales.searchvalue = Search value... locales.searchlocale = Search locale... locales.byname = By name locales.byvalue = By value locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales locales.showsame = Show properties that have same values in different locales locales.viewproperty = View in all locales locales.viewing = Viewing property "{0}" locales.addicon = Add Icon width = Ширина: height = Высота: menu = Меню play = Играть campaign = Кампания load = Загрузить save = Сохранить fps = FPS: {0} ping = Пинг: {0}мс tps = TPS: {0} memory = Mem: {0}МБ memory2 = Mem:\n {0}МБ +\n {1}МБ language.restart = Перезагрузите игру, чтобы языковые настройки вступили в силу. settings = Настройки tutorial = Обучение tutorial.retake = Перепройти обучение editor = Редактор mapeditor = Редактор карт abandon = Покинуть abandon.text = Эта зона и все её ресурсы будут отданы противнику. locked = Заблокировано complete = [lightgray]Необходимо: requirement.wave = Достигните {0} волны в зоне {1} requirement.core = Уничтожьте вражеское ядро в зоне {0} requirement.research = Исследуйте {0} requirement.produce = Произведите {0} requirement.capture = Захватите {0} requirement.onplanet = Возьмите сектор под контроль на {0} requirement.onsector = Высадитесь на сектор: {0} launch.text = Высадка research.multiplayer = Только хост может исследовать предметы. map.multiplayer = Только хост может просматривать секторы. uncover = Раскрыть configure = Конфигурация выгрузки objective.research.name = Исследовать objective.produce.name = Произвести objective.item.name = Произвести предмет objective.coreitem.name = Переместить в ядро objective.buildcount.name = Количество построек objective.unitcount.name = Количество единиц objective.destroyunits.name = Уничтожить единицы objective.timer.name = Таймер objective.destroyblock.name = Уничтожить блок objective.destroyblocks.name = Уничтожить блоки objective.destroycore.name = Уничтожить ядро objective.commandmode.name = Командовать единицей objective.flag.name = Флаг marker.shapetext.name = Фигура с текстом marker.point.name = Point marker.shape.name = Фигура marker.text.name = Текст marker.line.name = Line marker.quad.name = Quad marker.texture.name = Texture marker.background = Фон marker.outline = Контур objective.research = [accent]Исследуйте:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.produce = [accent]Произведите:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.destroyblock = [accent]Уничтожьте:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.destroyblocks = [accent]Уничтожьте: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.item = [accent]Получите: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.coreitem = [accent]Переместите в ядро:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.build = [accent]Постройте: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.buildunit = [accent]Произведите боевую единицу: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.destroyunits = [accent]Уничтожьте: [][lightgray]{0}[]x боевых единиц objective.enemiesapproaching = [accent]Враги прибудут через [lightgray]{0}[] objective.enemyescelating = [accent]Вражеское производство возрастет через [lightgray]{0}[] objective.enemyairunits = [accent]Производство вражеских воздушных единиц начнется через [lightgray]{0}[] objective.destroycore = [accent]Уничтожьте вражеское ядро objective.command = [accent]Дайте команду боевым единицам objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Обнаружен ядерный удар: [lightgray]{0} announce.nuclearstrike = [red]⚠ ПРИБЛИЖАЕТСЯ ЯДЕРНЫЙ УДАР ⚠\n[lightgray]создайте резервные ядра немедленно loadout = Груз resources = Ресурсы resources.max = Максимум bannedblocks = Запрещённые блоки objectives = Цели bannedunits = Запрещённые единицы bannedunits.whitelist = Запрещенные единицы как белый список bannedblocks.whitelist = Запрещенные блоки как белый список addall = Добавить всё launch.from = Запуск из: [accent]{0} launch.capacity = Вместимость запускаемого предмета: [accent]{0} launch.destination = Место назначения: {0} configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}. add = Добавить... guardian = Страж connectfail = [scarlet]Ошибка подключения:\n\n[accent]{0} error.unreachable = Сервер недоступен.\nВы уверены, что адрес введён корректно? error.invalidaddress = Некорректный адрес. error.timedout = Время ожидания истекло!\nУбедитесь, что владелец сервера настроил перенаправление (проброс) портов и адрес корректный! error.mismatch = Ошибка пакета:\nвозможное несоответствие версии клиента/сервера.\nУбедитесь, что у Вас и создателя сервера установлена последняя версия Mindustry! error.alreadyconnected = Вы уже подключены. error.mapnotfound = Файл карты не найден! error.io = Сетевая ошибка ввода-вывода. error.any = Неизвестная сетевая ошибка. error.bloom = Не удалось инициализировать свечение (Bloom).\nВозможно, ваше устройство не поддерживает его. weather.rain.name = Дождь weather.snowing.name = Снегопад weather.sandstorm.name = Песчаная буря weather.sporestorm.name = Споровая буря weather.fog.name = Туман campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Общее время игры: {0} campaign.complete = [accent]Поздравляем.\n\nВражеская фракция на планете {0} была повержена.\n[lightgray]Последний вражеский сектор был захвачен. sectorlist = Секторы sectorlist.attacked = {0} под атакой sectors.unexplored = [lightgray]Не исследовано sectors.resources = Ресурсы: sectors.production = Производит: sectors.export = Экспорт: sectors.import = Импорт: sectors.time = Время: sectors.threat = Угроза: sectors.wave = Волна: sectors.stored = Накоплено: sectors.resume = Продолжить sectors.launch = Высадка sectors.select = Выбор sectors.nonelaunch = [lightgray]нет (солнце) sectors.rename = Переименовать сектор sectors.enemybase = [scarlet]Вражеская база sectors.vulnerable = [scarlet]Уязвим sectors.underattack = [scarlet]Атакован! [accent]{0}% повреждений sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Не захвачен sectors.survives = [accent]Продержится {0} волн(ы) sectors.go = Перейти sector.abandon = Покинуть sector.abandon.confirm = Все ядра данного сектора будут самоуничтожены.\nПродолжить? sector.curcapture = Сектор захвачен sector.curlost = Сектор потерян sector.missingresources = [scarlet]Недостаточно ресурсов для высадки sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] атакован! sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] потерян! sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Captured! sector.capture.current = Sector Captured! sector.changeicon = Изменить иконку sector.noswitch.title = Перемещение между секторами sector.noswitch = Вы не можете переключаться между секторами, пока существующий сектор находится под атакой.\n\nСектор: [accent]{0}[] на [accent]{1}[] sector.view = Просмотр сектора threat.low = Низкая threat.medium = Средняя threat.high = Высокая threat.extreme = Экстремальная threat.eradication = Истребляющая planets = Планеты planet.serpulo.name = Серпуло planet.erekir.name = Эрекир planet.sun.name = Солнце sector.impact0078.name = Крушение 0078 sector.groundZero.name = Отправная точка sector.craters.name = Кратеры sector.frozenForest.name = Ледяной лес sector.ruinousShores.name = Разрушенные берега sector.stainedMountains.name = Окрашенные горы sector.desolateRift.name = Заброшенный разлом sector.nuclearComplex.name = Ядерный производственный комплекс sector.overgrowth.name = Заросли sector.tarFields.name = Дегтярные поля sector.saltFlats.name = Соляные равнины sector.fungalPass.name = Грибной перевал sector.biomassFacility.name = Центр исследования биомассы sector.windsweptIslands.name = Штормовой архипелаг sector.extractionOutpost.name = Добывающая база sector.planetaryTerminal.name = Планетарный пусковой терминал sector.coastline.name = Береговая линия sector.navalFortress.name = Прибрежная крепость sector.groundZero.description = Оптимальная локация для повторных игр. Низкая вражеская угроза. Немного ресурсов.\nСоберите как можно больше свинца и меди.\nДвигайтесь дальше. sector.frozenForest.description = Даже здесь, ближе к горам, споры распространились. Холодные температуры не могут сдерживать их вечно.\n\nНачните вкладываться в энергию. Постройте генераторы внутреннего сгорания. Научитесь пользоваться регенератором. sector.saltFlats.description = На окраине пустыни лежат соляные равнины. В этой местности можно найти немного ресурсов.\n\nВраги возвели здесь комплекс хранения ресурсов. Искорените их ядро. Не оставьте камня на камне. sector.craters.description = Вода скопилась в этом кратере, реликвии времён старых войн. Восстановите область. Соберите песок. Выплавьте метастекло. Качайте воду для охлаждения турелей и буров. sector.ruinousShores.description = Мимо пустошей проходит береговая линия. Когда-то здесь располагался массив береговой обороны. Не так много от него осталось. Только самые базовые оборонительные сооружения остались невредимыми, всё остальное превратилось в металлолом.\nПродолжайте экспансию вовне. Переоткройте для себя технологии. sector.stainedMountains.description = Дальше, вглубь местности, лежат горы, еще не запятнанные спорами.\nИзвлеките изобилие титана в этой области. Научитесь им пользоваться.\n\nВражеское присутствие здесь сильнее. Не дайте им времени для отправки своих сильнейших боевых единиц. sector.overgrowth.description = Эта заросшая область находится ближе к источнику спор.\nВраг организовал здесь форпост. Постройте боевые единицы «Булава». Уничтожьте его. Верните то, что было потеряно. sector.tarFields.description = Окраина зоны нефтедобычи, между горами и пустыней. Один из немногих районов с полезными запасами нефти.\nХотя эта область заброшена, в ней поблизости присутствуют некоторые опасные вражеские силы. Не стоит их недооценивать.\n\n[lightgray]Исследуйте технологию переработки нефти, если возможно. sector.desolateRift.description = Чрезвычайно опасная зона. Обилие ресурсов, но мало места. Высокий риск разрушения. Эвакуироваться нужно как можно скорее. Не расслабляйтесь во время больших перерывов между вражескими атаками. sector.nuclearComplex.description = Бывший завод по производству и переработке тория, превращенный в руины.\n[lightgray]Исследуйте торий и варианты его многочисленного применения.\n\nВраг присутствует здесь в большом числе, постоянно разведывая нападающих. sector.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Ползун». Достаньте до обоих ядер. sector.biomassFacility.description = Первоисточник спор. Объект, на котором они были исследованы и изначально получены.\nИсследуйте технологию, находящуюся внутри. Культивируйте споры для производства топлива и пластмасс.\n\n[lightgray]После развала этого объекта споры оказались выброшены наружу. Ничто в местной экосистеме не могло соперничать с таким агрессивным организмом. sector.windsweptIslands.description = Дальше за береговой линией простирается эта отдаленная череда островов. Согласно записям, когда-то они располагали [accent]пластанопроизводящими[] сооружениями.\n\nОтбейтесь от морских сил противника. Возведите базу на островах. Изучите эти заводы. sector.extractionOutpost.description = Отдаленный аванпост, построенный противником с целью переброски ресурсов в другие секторы.\n\nМежсекторная транспортная технология необходима для дальнейшего завоевания. Уничтожьте базу. Изучите их пусковые площадки. sector.impact0078.description = Здесь лежат остатки межзвездного транспортного судна, первым вошедшего в эту систему.\n\nИзвлеките как можно больше из обломков. Изучите любую уцелевшую технологию. sector.planetaryTerminal.description = Конечная цель.\n\nЭта береговая база содержит сооружение, способное запускать ядра к окрестным планетам. Оно крайне хорошо охраняется.\n\nПроизведите морские единицы. Уничтожьте врага как можно скорее. Изучите пусковую конструкцию. sector.coastline.description = В этом месте были обнаружены остатки древней военно-морской технологии. Отбейте атаки противника, захватите этот сектор и изучите эту технологию. sector.navalFortress.description = Враг возвел базу на удаленном острове с естественными укреплениями. Уничтожьте её. Овладейте их технологией по производству кораблей и изучите ее. sector.onset.name = Начало sector.aegis.name = Защита sector.lake.name = Озеро sector.intersect.name = Пересечение sector.atlas.name = Атлас sector.split.name = Раскол sector.basin.name = Котловина sector.marsh.name = Болото sector.peaks.name = Пики sector.ravine.name = Ущелье sector.caldera-erekir.name = Кальдера sector.stronghold.name = Цитадель sector.crevice.name = Расщелина sector.siege.name = Осада sector.crossroads.name = Распутье sector.karst.name = Карст sector.origin.name = Источник sector.onset.description = Собирайте ресурсы, исследуйте технологии для автоматизации производства.\nНачните атаку. sector.aegis.description = В этом секторе есть залежи вольфрама.\nИсследуйте [accent]Ударную дрель[], чтобы добыть этот ресурс и уничтожить вражескую базу в этом регионе. sector.lake.description = Шлаковое озеро в этом секторе сильно ограничивает вас в выборе боевых единиц. Единственным вариантом являются парящие единицы.\nИсследуйте [accent]Сборщик кораблей[] и произведите единицы [accent]Уклонение[] как можно скорее. sector.intersect.description = Сканирование предполагает, что этот сектор будет атакован с нескольких сторон вскоре после приземления.\nУстановите оборону и начните исследовать территорию как можно скорее.\n[accent]Мехи[] потребуются для преодоления пересеченной местности, которая преобладает в этом регионе. sector.atlas.description = Местность этого сектора очень разнообразна и потребует различные типы боевых единиц для эффективной атаки.\nУлучшенные боевые единицы также могут понадобиться, чтобы обойти обнаруженные здесь вражеские базы.\nИсследуйте [accent]Электролизер[] и [accent]Рефабрикатор танков[]. sector.split.description = Минимальное вражеское присутствие в этом секторе делает его идеальным для тестирования новой транспортной технологии. sector.basin.description = В этом секторе обнаружено большое вражеское присутствие.\nКак можно скорее произведите боевые единицы и захватите вражеские ядра, чтобы закрепиться в этом регионе. sector.marsh.description = В этом секторе находится аркицит в больших количествах, но ограничены жерла.\nСтройте [accent]химические камеры сгорания[] для генерации энергии. sector.peaks.description = Из-за горной местности в этом секторе большинство боевых единиц бесполезны. Понадобятся летающие корабли.\nОстерегайтесь вражеских противовоздушных установок. Есть возможность отключить часть из них, если снести поддерживающие их постройки. sector.ravine.description = Этот сектор является важным транспортным маршрутом для врага. Несмотря на то, что вражеских ядер здесь не обнаружено, ожидайте разнообразия вражеских атакующих сил.\nПроизведите [accent]кинетический сплав[]. Постройте турели [accent]Бедствие[]. sector.caldera-erekir.description = Ресурсы, обнаруженные в этом секторе, разбросаны по нескольким островам.\nИсследуйте и запустите транспортную систему на основе грузовых дронов. sector.stronghold.description = Большая вражеская база в этом секторе охраняет огромные залежи [accent]тория[].\nИспользуйте его для изучения боевых единиц и турелей более высокого уровня. sector.crevice.description = Своими атаками враг будет яростно пытаться уничтожить вашу базу в этом секторе.\nИзучение [accent]карбида[] и [accent]Пиролизного генератора[] может оказаться необходимым для выживания. sector.siege.description = В этом секторе есть два параллельных каньона, которые заставят вас атаковать с двух сторон.\nИсследуйте [accent]циан[], чтобы получить возможность создавать еще более сильные танковые подразделения.\nВнимание: были обнаружены вражеские дальнобойные ракеты. Ракеты могут быть сбиты до попадания. sector.crossroads.description = Вражеские базы в этом секторе расположились на пересеченной местности. Исследуйте разные типы боевых единиц, чтобы приспособиться к ней.\nКроме того, некоторые базы защищены щитами. Выясните, как они получают энергию. sector.karst.description = Этот сектор богат ресурсами, но будет атакован противником сразу после приземления.\nИспользуйте эти ресурсы с умом и исследуйте [accent]фазовую ткань[]. sector.origin.description = Последний сектор с огромным вражеским присутствием.\nВероятных возможностей для исследования не осталось — сосредоточьтесь исключительно на уничтожении всех вражеских ядер. status.burning.name = Горение status.freezing.name = Заморозка status.wet.name = Мокрый status.muddy.name = В грязи status.melting.name = Плавление status.sapped.name = Истощение status.electrified.name = Наэлектризован status.spore-slowed.name = Замедление спорами status.tarred.name = В нефти status.overdrive.name = Ускорение status.overclock.name = Разгон status.shocked.name = Заряжен status.blasted.name = Взорван status.unmoving.name = Обездвижен status.boss.name = Страж settings.language = Язык settings.data = Игровые данные settings.reset = Сбросить по умолчанию settings.rebind = Сменить settings.resetKey = Сбросить settings.controls = Управление settings.game = Игра settings.sound = Звук settings.graphics = Графика settings.cleardata = Очистить игровые данные… settings.clear.confirm = Вы действительно хотите очистить свои данные?\nЭто нельзя отменить! settings.clearall.confirm = [scarlet]ОСТОРОЖНО![]\nЭто сотрёт все данные, включая сохранения, карты, прогресс кампании и настройки управления.\nПосле того как вы нажмёте [accent][ОК][], игра уничтожит все данные и автоматически закроется. settings.clearsaves.confirm = Вы уверены, что хотите удалить все сохранения? settings.clearsaves = Удалить все сохранения settings.clearresearch = Сбросить исследования settings.clearresearch.confirm = Вы уверены, что хотите сбросить все ваши исследования кампании? settings.clearcampaignsaves = Очистить сохранения кампании settings.clearcampaignsaves.confirm = Вы уверены, что хотите очистить все ваши сохранения кампании? paused = [accent]< Пауза > clear = Очистить banned = [scarlet]Запрещено unsupported.environment = [scarlet]Неподдерживаемые условия yes = Да no = Нет info.title = Информация error.title = [scarlet]Произошла ошибка error.crashtitle = Произошла ошибка unit.nobuild = [scarlet]Единица не может строить lastaccessed = [lightgray]Последняя конфигурация от {0} lastcommanded = [lightgray]Последняя команда от: {0} block.unknown = [lightgray]??? stat.showinmap = <загрузите карту для отображения> stat.description = Назначение stat.input = Вход stat.output = Выход stat.maxefficiency = Максимальная эффективность stat.booster = Ускоритель stat.tiles = Необходимые плитки stat.affinities = Множитель эффективности stat.opposites = Противоположности stat.powercapacity = Вместимость энергии stat.powershot = Энергия/выстрел stat.damage = Урон stat.targetsair = Воздушные цели stat.targetsground = Наземные цели stat.itemsmoved = Скорость перемещения stat.launchtime = Интервал запусков stat.shootrange = Радиус действия stat.size = Размер stat.displaysize = Размер дисплея stat.liquidcapacity = Вместимость жидкости stat.powerrange = Дальность передачи энергии stat.linkrange = Дальность связи stat.instructions = Инструкции stat.powerconnections = Количество соединений stat.poweruse = Потребляет энергии stat.powerdamage = Энергия/урон stat.itemcapacity = Вместимость предметов stat.memorycapacity = Размер памяти stat.basepowergeneration = Базовая генерация энергии stat.productiontime = Время производства stat.repairtime = Время полного ремонта stat.repairspeed = Скорость ремонта stat.weapons = Орудия stat.bullet = Снаряд stat.moduletier = Уровень модуля stat.unittype = Боевая единица stat.speedincrease = Увеличение скорости stat.range = Радиус действия stat.drilltier = Бурит stat.drillspeed = Базовая скорость бурения stat.boosteffect = Ускоряющий эффект stat.maxunits = Максимальное количество активных единиц stat.health = Прочность stat.armor = Броня stat.buildtime = Время строительства stat.maxconsecutive = Макс. последовательность stat.buildcost = Стоимость строительства stat.inaccuracy = Разброс stat.shots = Выстрелы stat.reload = Выстрелы/секунду stat.ammo = Боеприпасы stat.shieldhealth = Прочность щита stat.cooldowntime = Время восстановления stat.explosiveness = Взрывоопасность stat.basedeflectchance = Базовый шанс отражения stat.lightningchance = Шанс удара молнии stat.lightningdamage = Урон молнии stat.flammability = Воспламеняемость stat.radioactivity = Радиоактивность stat.charge = Заряд stat.heatcapacity = Теплоёмкость stat.viscosity = Вязкость stat.temperature = Температура stat.speed = Скорость stat.buildspeed = Скорость строительства stat.minespeed = Скорость добычи stat.minetier = Уровень добычи stat.payloadcapacity = Грузоподъёмность stat.abilities = Способности stat.canboost = Может взлететь stat.flying = Летающий stat.ammouse = Использование боеприпасов stat.damagemultiplier = Множитель урона stat.healthmultiplier = Множитель прочности stat.speedmultiplier = Множитель скорости stat.reloadmultiplier = Множитель перезарядки stat.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства stat.reactive = Реактивен stat.immunities = Невосприимчив stat.healing = Ремонт ability.forcefield = Силовое поле ability.forcefield.description = Projects a force shield that absorbs bullets ability.repairfield = Ремонтирующее поле ability.repairfield.description = Repairs nearby units ability.statusfield = Усиливающее поле ability.statusfield.description = Applies a status effect to nearby units ability.unitspawn = Завод единиц � ability.unitspawn.description = Constructs units ability.shieldregenfield = Поле восстановления щита ability.shieldregenfield.description = Regenerates shields of nearby units ability.movelightning = Молнии при движении ability.movelightning.description = Releases lightning while moving ability.armorplate = Armor Plate ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting ability.shieldarc = Дуговой щит ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets ability.suppressionfield = Поле подавления регенерации ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings ability.energyfield = Энергетическое поле ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies ability.regen = Regeneration ability.regen.description = Regenerates own health over time ability.liquidregen = Liquid Absorption ability.liquidregen.description = Absorbs liquid to heal itself ability.spawndeath = Death Spawns ability.spawndeath.description = Releases units on death ability.liquidexplode = Death Spillage ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] cooldown ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max targets ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time bar.onlycoredeposit = Доступен перенос только в ядро bar.drilltierreq = Требуется бур получше bar.noresources = Недостаточно ресурсов bar.corereq = Требуется основа ядра bar.corefloor = Требуется зона ядра bar.cargounitcap = Достигнут предел грузовой единицы bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/с bar.pumpspeed = Скорость выкачивания: {0}/с bar.efficiency = Эффективность: {0}% bar.boost = Ускорение: +{0}% bar.powerbalance = Энергия: {0}/с bar.powerstored = Накоплено: {0}/{1} bar.poweramount = Энергия: {0} bar.poweroutput = Выход энергии: {0} bar.powerlines = Подключений: {0}/{1} bar.items = Предметы: {0} bar.capacity = Вместимость: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.liquid = Жидкости bar.heat = Нагрев bar.instability = Нестабильность bar.heatamount = Нагрев: {0} bar.heatpercent = Нагрев: {0} ({1}%) bar.power = Энергия bar.progress = Прогресс строительства bar.loadprogress = Прогресс bar.launchcooldown = Лимит высадки bar.input = Ввод bar.output = Вывод bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x эффективность units.processorcontrol = [lightgray]Управляется процессором bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков bullet.incendiary = [stat]зажигательный bullet.homing = [stat]самонаводящийся bullet.armorpierce = [stat]бронебойный bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} сек[lightgray] подавления регенерации в радиусе ~ [stat]{1}[lightgray] блоков bullet.interval = [stat]{0}/сек[lightgray] интервальный(ых) снаряд(ов): bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x осколочный(ых) снаряд(ов): bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x молнии ~ [stat]{1}[lightgray] урона bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отбрасывания bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробития bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% ремонта bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] прямой ремонт bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] скорость стрельбы bullet.range = [stat]{0}[lightgray] диапазон unit.blocks = блоков unit.blockssquared = блоков² unit.powersecond = единиц энергии/секунду unit.tilessecond = плиток/секунду unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду unit.itemssecond = предметов/секунду unit.liquidunits = жидкостных единиц unit.powerunits = энерг. единиц unit.heatunits = единиц тепла unit.degrees = ° unit.seconds = сек unit.minutes = мин unit.persecond = /сек unit.perminute = /мин unit.timesspeed = x скорость unit.percent = % unit.shieldhealth = прочность щита unit.items = предметов unit.thousands = к unit.millions = М unit.billions = кM unit.pershot = /выстрел category.purpose = Назначение category.general = Основные category.power = Энергия category.liquids = Жидкости category.items = Предметы category.crafting = Ввод/вывод category.function = Действие category.optional = Дополнительные улучшения setting.skipcoreanimation.name = Пропускать анимацию запуска/приземления ядра setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим setting.shadows.name = Тени setting.blockreplace.name = Автоматическая замена блоков setting.linear.name = Линейная фильтрация setting.hints.name = Подсказки setting.logichints.name = Подсказки для логики setting.backgroundpause.name = Фоновая пауза setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства setting.doubletapmine.name = Добыча руды двойным нажатием setting.commandmodehold.name = Удерживать для командования боевыми единицами setting.distinctcontrolgroups.name = Limit One Control Group Per Unit setting.modcrashdisable.name = Отключение модификаций после вылета при запуске setting.animatedwater.name = Анимированные поверхности setting.animatedshields.name = Анимированные щиты setting.playerindicators.name = Индикаторы направления игроков setting.indicators.name = Индикаторы направления врагов setting.autotarget.name = Автозахват цели setting.keyboard.name = Мышь+Управление с клавиатуры setting.touchscreen.name = Сенсорное управление setting.fpscap.name = Максимальный FPS setting.fpscap.none = Неограниченный setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = Масштаб пользовательского интерфейса setting.uiscale.description = Для вступления изменений в силу может потребоваться перезагрузка игры. setting.swapdiagonal.name = Всегда диагональное размещение setting.difficulty.training = Обучение setting.difficulty.easy = Лёгкая setting.difficulty.normal = Нормальная setting.difficulty.hard = Сложная setting.difficulty.insane = Безумная setting.difficulty.name = Сложность: setting.screenshake.name = Тряска экрана setting.bloomintensity.name = Интенсивность свечения setting.bloomblur.name = Размытие свечения setting.effects.name = Эффекты setting.destroyedblocks.name = Отображать уничтоженные блоки setting.blockstatus.name = Показывать статус блока setting.conveyorpathfinding.name = Поиск пути для установки конвейеров setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллера setting.saveinterval.name = Интервал сохранения setting.seconds = {0} секунд setting.milliseconds = {0} миллисекунд setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно setting.borderlesswindow.name.windows = Полноэкранный режим без полей setting.borderlesswindow.description = Для вступления изменений в силу может потребоваться перезагрузка игры. setting.fps.name = Показывать FPS и пинг setting.console.name = Включить консоль setting.smoothcamera.name = Плавная камера setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация setting.pixelate.name = Пикселизация setting.minimap.name = Отображать мини-карту setting.coreitems.name = Отображать предметы из ядра setting.position.name = Отображать координаты игрока setting.mouseposition.name = Показывать позицию курсора setting.musicvol.name = Громкость музыки setting.atmosphere.name = Отображать атмосферу планеты setting.drawlight.name = Отображать тени/освещение setting.ambientvol.name = Громкость окружения setting.mutemusic.name = Заглушить музыку setting.sfxvol.name = Громкость эффектов setting.mutesound.name = Заглушить звук setting.crashreport.name = Отправлять анонимные отчёты о вылетах setting.savecreate.name = Автоматическое создание сохранений setting.steampublichost.name = Public Game Visibility setting.playerlimit.name = Ограничение игроков setting.chatopacity.name = Непрозрачность чата setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров энергоснабжения setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками setting.showweather.name = Отображать погоду setting.hidedisplays.name = Скрыть логические дисплеи setting.macnotch.name = Адаптировать интерфейс к вырезу на экране setting.macnotch.description = Для вступления изменений в силу требуется перезагрузка игры steam.friendsonly = Только друзья steam.friendsonly.tooltip = Только ли друзья из Steam могут присоединяться к вашей игре.\nУбрав эту галочку, вы сделаете вашу игру публичной - присоединиться сможет любой желающий. public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными. uiscale.reset = Масштаб пользовательского интерфейса был изменён.\nНажмите «ОК» для подтверждения этого масштаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[] секунд… uiscale.cancel = Отменить & Выйти setting.bloom.name = Свечение keybind.title = Настройка управления keybinds.mobile = [scarlet]Большинство комбинаций клавиш здесь не работает на мобильных устройствах. Поддерживается только базовое движение. category.general.name = Основное category.view.name = Просмотр category.command.name = Unit Command category.multiplayer.name = Сетевая игра category.blocks.name = Выбор блока placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавиша: [{0}, keybind.respawn.name = Возрождение в ядре keybind.control.name = Перехватить контроль над единицей keybind.clear_building.name = Очистить план строительства keybind.press = Нажмите клавишу… keybind.press.axis = Нажмите ось или клавишу… keybind.screenshot.name = Скриншот карты keybind.toggle_power_lines.name = Отображение лазеров энергоснабжения keybind.toggle_block_status.name = Отображение статусов блоков keybind.move_x.name = Движение по оси X keybind.move_y.name = Движение по оси Y keybind.mouse_move.name = Следовать за курсором keybind.pan.name = Панорамирование камеры keybind.boost.name = Полёт/ускорение keybind.command_mode.name = Командование боевыми единицами keybind.command_queue.name = Unit Command Queue keybind.create_control_group.name = Create Control Group keybind.cancel_orders.name = Cancel Orders keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire keybind.unit_stance_pursue_target.name = Unit Stance: Pursue Target keybind.unit_stance_patrol.name = Unit Stance: Patrol keybind.unit_stance_ram.name = Unit Stance: Ram keybind.unit_command_move.name = Unit Command: Move keybind.unit_command_repair.name = Unit Command: Repair keybind.unit_command_rebuild.name = Unit Command: Rebuild keybind.unit_command_assist.name = Unit Command: Assist keybind.unit_command_mine.name = Unit Command: Mine keybind.unit_command_boost.name = Unit Command: Boost keybind.unit_command_load_units.name = Unit Command: Load Units keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload keybind.rebuild_select.name = Перестроить в области keybind.schematic_select.name = Выбрать область keybind.schematic_menu.name = Меню схем keybind.schematic_flip_x.name = Отразить схему по оси X keybind.schematic_flip_y.name = Отразить схему по оси Y keybind.category_prev.name = Предыдущая категория keybind.category_next.name = Следующая категория keybind.block_select_left.name = Выбор левого блока keybind.block_select_right.name = Выбор правого блока keybind.block_select_up.name = Выбор верхнего блока keybind.block_select_down.name = Выбор нижнего блока keybind.block_select_01.name = Категория/выбор блока 1 keybind.block_select_02.name = Категория/выбор блока 2 keybind.block_select_03.name = Категория/выбор блока 3 keybind.block_select_04.name = Категория/выбор блока 4 keybind.block_select_05.name = Категория/выбор блока 5 keybind.block_select_06.name = Категория/выбор блока 6 keybind.block_select_07.name = Категория/выбор блока 7 keybind.block_select_08.name = Категория/выбор блока 8 keybind.block_select_09.name = Категория/выбор блока 9 keybind.block_select_10.name = Категория/выбор блока 10 keybind.fullscreen.name = Переключение полноэкранного режима keybind.select.name = Выбор/выстрел keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение keybind.pick.name = Выбрать блок keybind.break_block.name = Разрушить блок keybind.select_all_units.name = Выбрать все единицы keybind.select_all_unit_factories.name = Выбрать все заводы единиц keybind.deselect.name = Снять выделение keybind.pickupCargo.name = Взять груз keybind.dropCargo.name = Сбросить груз keybind.shoot.name = Выстрел keybind.zoom.name = Масштабирование keybind.menu.name = Меню keybind.pause.name = Пауза keybind.pause_building.name = Приостановить/возобновить строительство keybind.minimap.name = Мини-карта keybind.planet_map.name = Карта планеты keybind.research.name = Исследования keybind.block_info.name = Информация о блоке keybind.chat.name = Чат keybind.player_list.name = Список игроков keybind.console.name = Консоль keybind.rotate.name = Вращать keybind.rotateplaced.name = Повернуть существующее (зажать) keybind.toggle_menus.name = Переключение меню keybind.chat_history_prev.name = Пред. история чата keybind.chat_history_next.name = След. история чата keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чата keybind.chat_mode.name = Изменить режим чата keybind.drop_unit.name = Сбросить боев. ед. keybind.zoom_minimap.name = Масштабировать мини-карту mode.help.title = Описание режимов mode.survival.name = Выживание mode.survival.description = Обычный режим. Необходимо добывать ресурсы, а волны наступают автоматически.\n[gray]Требуются точки появления врагов на карте для игры. mode.sandbox.name = Песочница mode.sandbox.description = Бесконечные ресурсы и нет таймера волн. [gray]Можно самим вызвать волну. mode.editor.name = Редактор mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = Сражайтесь против других игроков.\n[gray]Для игры требуется как минимум 2 ядра разного цвета на карте. mode.attack.name = Атака mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется вражеское ядро на карте. mode.custom = Пользовательские правила rules.invaliddata = Invalid clipboard data. rules.hidebannedblocks = Скрыть запрещенные блоки rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы rules.onlydepositcore = Разрешен перенос только в ядро rules.derelictrepair = Allow Derelict Block Repair rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов rules.coreincinerates = Ядро сжигает избыток ресурсов rules.disableworldprocessors = Отключить мировые процессоры rules.schematic = Разрешить схемы rules.wavetimer = Интервал волн rules.wavesending = Отправка волн rules.waves = Волны rules.attack = Режим атаки rules.buildai = ИИ строит базы rules.buildaitier = Уровень баз ИИ rules.rtsai = ИИ в реальном времени rules.rtsminsquadsize = Минимальный размер отряда rules.rtsmaxsquadsize = Максимальный размер отряда rules.rtsminattackweight = Минимальный вес для атаки rules.cleanupdeadteams = Очистка строений побежденных команд (PvP) rules.corecapture = Захват ядра после уничтожения rules.polygoncoreprotection = Полигональная защита ядер rules.placerangecheck = Запретить размещение построек возле врага rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ rules.blockhealthmultiplier = Множитель прочности блоков rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель скорости производства боев. ед. rules.unitcostmultiplier = Множитель стоимости боев. ед. rules.unithealthmultiplier = Множитель прочности боев. ед. rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед. rules.unitcrashdamagemultiplier = Множитель урона от падения боев. ед. rules.solarmultiplier = Множитель солнечной энергии rules.unitcapvariable = Ядра увеличивают лимит единиц rules.unitpayloadsexplode = Carried Payloads Explode With The Unit rules.unitcap = Начальный лимит единиц rules.limitarea = Ограничить область карты rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер:[lightgray] (блок.) rules.wavespacing = Интервал волн:[lightgray] (сек) rules.initialwavespacing = Время до первой волны:[lightgray] (сек) rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства rules.deconstructrefundmultiplier = Множитель возврата ресурсов при разборке rules.waitForWaveToEnd = Волны ожидают врагов rules.wavelimit = Игра заканчивается после волны rules.dropzoneradius = Радиус зоны высадки врагов:[lightgray] (блоков) rules.unitammo = Боев. ед. требуют боеприпасы rules.enemyteam = Команда Врагов rules.playerteam = Команда Игрока rules.title.waves = Волны rules.title.resourcesbuilding = Ресурсы & строительство rules.title.enemy = Враги rules.title.unit = Боевые единицы rules.title.experimental = Экспериментально rules.title.environment = Окружение rules.title.teams = Команды rules.title.planet = Планета rules.lighting = Освещение rules.fog = Туман войны rules.fire = Огонь rules.anyenv = <Любая> rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц rules.ambientlight = Окружающий свет rules.weather = Погода rules.weather.frequency = Периодичность: rules.weather.always = Всегда rules.weather.duration = Длительность: content.item.name = Предметы content.liquid.name = Жидкости content.unit.name = Боевые единицы content.block.name = Блоки content.status.name = Эффекты статуса content.sector.name = Секторы content.team.name = Фракции wallore = (Стена) item.copper.name = Медь item.lead.name = Свинец item.coal.name = Уголь item.graphite.name = Графит item.titanium.name = Титан item.thorium.name = Торий item.silicon.name = Кремний item.plastanium.name = Пластан item.phase-fabric.name = Фазовая ткань item.surge-alloy.name = Кинетический сплав item.spore-pod.name = Споровый стручок item.sand.name = Песок item.blast-compound.name = Взрывчатая смесь item.pyratite.name = Пиротит item.metaglass.name = Метастекло item.scrap.name = Металлолом item.fissile-matter.name = Нестабильная материя item.beryllium.name = Бериллий item.tungsten.name = Вольфрам item.oxide.name = Оксид item.carbide.name = Карбид item.dormant-cyst.name = Дремлющая оболочка liquid.water.name = Вода liquid.slag.name = Шлак liquid.oil.name = Нефть liquid.cryofluid.name = Криогенная жидкость liquid.neoplasm.name = Неоплазма liquid.arkycite.name = Аркицит liquid.gallium.name = Галлий liquid.ozone.name = Озон liquid.hydrogen.name = Водород liquid.nitrogen.name = Азот liquid.cyanogen.name = Циан unit.dagger.name = Кинжал unit.mace.name = Булава unit.fortress.name = Крепость unit.nova.name = Нова unit.pulsar.name = Пульсар unit.quasar.name = Квазар unit.crawler.name = Ползун unit.atrax.name = Атракс unit.spiroct.name = Спайрокт unit.arkyid.name = Аркид unit.toxopid.name = Токсопид unit.flare.name = Вспышка unit.horizon.name = Горизонт unit.zenith.name = Зенит unit.antumbra.name = Затемь unit.eclipse.name = Затмение unit.mono.name = Моно unit.poly.name = Поли unit.mega.name = Мега unit.quad.name = Квад unit.oct.name = Окт unit.risso.name = Риссо unit.minke.name = Минке unit.bryde.name = Брайд unit.sei.name = Сейвал unit.omura.name = Омура unit.retusa.name = Ретуза unit.oxynoe.name = Оксино unit.cyerce.name = Цирс unit.aegires.name = Эгирес unit.navanax.name = Наванакс unit.alpha.name = Альфа unit.beta.name = Бета unit.gamma.name = Гамма unit.scepter.name = Скипетр unit.reign.name = Власть unit.vela.name = Парус unit.corvus.name = Ворон unit.stell.name = Основа unit.locus.name = Очаг unit.precept.name = Заповедь unit.vanquish.name = Покоритель unit.conquer.name = Завоеватель unit.merui.name = Меруй unit.cleroi.name = Клерой unit.anthicus.name = Антикус unit.tecta.name = Текта unit.collaris.name = Колларис unit.elude.name = Уклонение unit.avert.name = Отвлечение unit.obviate.name = Устранение unit.quell.name = Подавление unit.disrupt.name = Разрушение unit.evoke.name = Восход unit.incite.name = Призыв unit.emanate.name = Исход unit.manifold.name = Грузовой дрон unit.assembly-drone.name = Сборочный дрон unit.latum.name = Латум unit.renale.name = Ренале block.parallax.name = Параллакс block.cliff.name = Скала block.sand-boulder.name = Песчаный валун block.basalt-boulder.name = Базальтовый валун block.grass.name = Трава block.molten-slag.name = Шлак block.pooled-cryofluid.name = Криогенная жидкость block.space.name = Космос block.salt.name = Соль block.salt-wall.name = Соляная стена block.pebbles.name = Галька block.tendrils.name = Споровые усики block.sand-wall.name = Песчаная стена block.spore-pine.name = Споровая сосна block.spore-wall.name = Споровая стена block.boulder.name = Каменный валун block.snow-boulder.name = Заснеженный валун block.snow-pine.name = Заснеженная сосна block.shale.name = Сланец block.shale-boulder.name = Сланцевый валун block.moss.name = Мох block.shrubs.name = Кусты block.spore-moss.name = Споровый мох block.shale-wall.name = Сланцевая стена block.scrap-wall.name = Стена из металлолома block.scrap-wall-large.name = Большая стена из металлолома block.scrap-wall-huge.name = Огромная стена из металлолома block.scrap-wall-gigantic.name = Гигантская стена из металлолома block.thruster.name = Маневровый двигатель block.kiln.name = Печь block.graphite-press.name = Графитный пресс block.multi-press.name = Мульти-пресс block.constructing = {0} [lightgray](Строится) block.spawn.name = Точка появления врагов block.core-shard.name = Ядро: «Осколок» block.core-foundation.name = Ядро: «Штаб» block.core-nucleus.name = Ядро: «Атом» block.deep-water.name = Глубоководье block.shallow-water.name = Вода block.tainted-water.name = Загрязнённая вода block.deep-tainted-water.name = Загрязнённое глубоководье block.darksand-tainted-water.name = Тёмный песок с загрязнённой водой block.tar.name = Нефть block.stone.name = Камень block.sand-floor.name = Песок block.darksand.name = Тёмный песок block.ice.name = Лёд block.snow.name = Снег block.crater-stone.name = Кратеры block.sand-water.name = Песок с водой block.darksand-water.name = Тёмный песок с водой block.char.name = Выжженная земля block.dacite.name = Дацит block.rhyolite.name = Риолит block.dacite-wall.name = Дацитовая стена block.dacite-boulder.name = Дацитовый валун block.ice-snow.name = Заснеженный лёд block.stone-wall.name = Каменная стена block.ice-wall.name = Ледяная стена block.snow-wall.name = Снежная стена block.dune-wall.name = Тёмная песчаная стена block.pine.name = Сосна block.dirt.name = Земля block.dirt-wall.name = Земляная стена block.mud.name = Грязь block.white-tree-dead.name = Мёртвое белое дерево block.white-tree.name = Белое дерево block.spore-cluster.name = Скопление спор block.metal-floor.name = Металлический пол 1 block.metal-floor-2.name = Металлический пол 2 block.metal-floor-3.name = Металлический пол 3 block.metal-floor-4.name = Металлический пол 4 block.metal-floor-5.name = Металлический пол 5 block.metal-floor-damaged.name = Повреждённый металлический пол block.dark-panel-1.name = Тёмная панель 1 block.dark-panel-2.name = Тёмная панель 2 block.dark-panel-3.name = Тёмная панель 3 block.dark-panel-4.name = Тёмная панель 4 block.dark-panel-5.name = Тёмная панель 5 block.dark-panel-6.name = Тёмная панель 6 block.dark-metal.name = Тёмный металл block.basalt.name = Базальт block.hotrock.name = Горячий камень block.magmarock.name = Магмовый камень block.copper-wall.name = Медная стена block.copper-wall-large.name = Большая медная стена block.titanium-wall.name = Титановая стена block.titanium-wall-large.name = Большая титановая стена block.plastanium-wall.name = Пластановая стена block.plastanium-wall-large.name = Большая пластановая стена block.phase-wall.name = Фазовая стена block.phase-wall-large.name = Большая фазовая стена block.thorium-wall.name = Ториевая стена block.thorium-wall-large.name = Большая ториевая стена block.door.name = Дверь block.door-large.name = Большая дверь block.duo.name = Двойная турель block.scorch.name = Обжигатель block.scatter.name = Рассеиватель block.hail.name = Град block.lancer.name = Копейщик block.conveyor.name = Конвейер block.titanium-conveyor.name = Титановый конвейер block.plastanium-conveyor.name = Пластановый конвейер block.armored-conveyor.name = Бронированный конвейер block.junction.name = Перекрёсток block.router.name = Маршрутизатор block.distributor.name = Распределитель block.sorter.name = Сортировщик block.inverted-sorter.name = Инвертированный сортировщик block.message.name = Сообщение block.reinforced-message.name = Усиленное сообщение block.world-message.name = Мировое сообщение block.world-switch.name = World Switch block.illuminator.name = Осветитель block.overflow-gate.name = Избыточный затвор block.underflow-gate.name = Избыточный шлюз block.silicon-smelter.name = Кремниевая плавильня block.phase-weaver.name = Фазовый ткач block.pulverizer.name = Измельчитель block.cryofluid-mixer.name = Мешалка криогенной жидкости block.melter.name = Плавильня block.incinerator.name = Мусоросжигатель block.spore-press.name = Споровый пресс block.separator.name = Отделитель block.coal-centrifuge.name = Угольная центрифуга block.power-node.name = Силовой узел block.power-node-large.name = Большой силовой узел block.surge-tower.name = Кинетическая вышка block.diode.name = Диод block.battery.name = Аккумулятор block.battery-large.name = Большой аккумулятор block.combustion-generator.name = Генератор внутреннего сгорания block.steam-generator.name = Паровой генератор block.differential-generator.name = Дифференциальный генератор block.impact-reactor.name = Импульсный реактор block.mechanical-drill.name = Механический бур block.pneumatic-drill.name = Пневматический бур block.laser-drill.name = Лазерный бур block.water-extractor.name = Гидронасос block.cultivator.name = Культиватор block.conduit.name = Трубопровод block.mechanical-pump.name = Механическая помпа block.item-source.name = Источник предметов block.item-void.name = Предметный вакуум block.liquid-source.name = Источник жидкостей block.liquid-void.name = Жидкостный вакуум block.power-void.name = Энергетический вакуум block.power-source.name = Источник энергии block.unloader.name = Разгрузчик block.vault.name = Хранилище block.wave.name = Волна block.tsunami.name = Цунами block.swarmer.name = Роевик block.salvo.name = Залп block.ripple.name = Рябь block.phase-conveyor.name = Фазовый конвейер block.bridge-conveyor.name = Мостовой конвейер block.plastanium-compressor.name = Пластановый компрессор block.pyratite-mixer.name = Мешалка пиротита block.blast-mixer.name = Мешалка взрывчатой смеси block.solar-panel.name = Солнечная панель block.solar-panel-large.name = Большая солнечная панель block.oil-extractor.name = Нефтяная вышка block.repair-point.name = Ремонтный пункт block.repair-turret.name = Ремонтная турель block.pulse-conduit.name = Импульсный трубопровод block.plated-conduit.name = Укреплённый трубопровод block.phase-conduit.name = Фазовый трубопровод block.liquid-router.name = Жидкостный маршрутизатор block.liquid-tank.name = Жидкостный бак block.liquid-container.name = Жидкостная цистерна block.liquid-junction.name = Жидкостный перекрёсток block.bridge-conduit.name = Мостовой трубопровод block.rotary-pump.name = Роторный насос block.thorium-reactor.name = Ториевый реактор block.mass-driver.name = Электромагнитная катапульта block.blast-drill.name = Воздушная буровая установка block.impulse-pump.name = Термальный насос block.thermal-generator.name = Термальный генератор block.surge-smelter.name = Плавильня кинетического сплава block.mender.name = Регенератор block.mend-projector.name = Ремонтирующий проектор block.surge-wall.name = Кинетическая стена block.surge-wall-large.name = Большая кинетическая стена block.cyclone.name = Циклон block.fuse.name = Взрыватель block.shock-mine.name = Шоковая мина block.overdrive-projector.name = Сверхприводный проектор block.force-projector.name = Силовой проектор block.arc.name = Дуга block.rtg-generator.name = Радиоизотопный термоэлектрический генератор block.spectre.name = Спектр block.meltdown.name = Испепелитель block.foreshadow.name = Знамение block.container.name = Контейнер block.launch-pad.name = Пусковая площадка block.segment.name = Сегмент block.ground-factory.name = Наземная фабрика block.air-factory.name = Воздушная фабрика block.naval-factory.name = Морская фабрика block.additive-reconstructor.name = Добавляющий реконструктор block.multiplicative-reconstructor.name = Умножающий реконструктор block.exponential-reconstructor.name = Экспоненциальный реконструктор block.tetrative-reconstructor.name = Тетративный реконструктор block.payload-conveyor.name = Грузовой конвейер block.payload-router.name = Разгрузочный маршрутизатор block.duct.name = Предметный канал block.duct-router.name = Канальный маршрутизатор block.duct-bridge.name = Канальный мост block.large-payload-mass-driver.name = Большая грузовая катапульта block.payload-void.name = Грузовой вакуум block.payload-source.name = Грузовой источник block.disassembler.name = Разборщик block.silicon-crucible.name = Кремниевый тигель block.overdrive-dome.name = Сверхприводный купол block.interplanetary-accelerator.name = Межпланетный ускоритель block.constructor.name = Конструктор block.constructor.description = Производит грузы размером 1x1 и 2x2 block.large-constructor.name = Большой конструктор block.large-constructor.description = Производит грузы размером 3x3 и 4x4 block.deconstructor.name = Большой деконструктор block.deconstructor.description = Разбирает грузы и боевые единицы с возвращением 100% использованных ресурсов на их производство. block.payload-loader.name = Грузовой загрузчик block.payload-loader.description = Загружает жидкости и ресурсы в груз. block.payload-unloader.name = Грузовой разгрузчик block.payload-unloader.description = Выгружает жидкости и ресурсы из груза. block.heat-source.name = Источник тепла block.heat-source.description = Блок 1x1, дающий практически бесконечное количество тепла. block.empty.name = Пусто block.rhyolite-crater.name = Риолитовый кратер block.rough-rhyolite.name = Грубый риолит block.regolith.name = Реголит block.yellow-stone.name = Жёлтый камень block.carbon-stone.name = Углеродный камень block.ferric-stone.name = Железняк block.ferric-craters.name = Железокаменные кратеры block.beryllic-stone.name = Берилловый камень block.crystalline-stone.name = Кристаллический камень block.crystal-floor.name = Кристальная земля block.yellow-stone-plates.name = Жёлтые каменные плиты block.red-stone.name = Красный камень block.dense-red-stone.name = Плотный красный камень block.red-ice.name = Красный лёд block.arkycite-floor.name = Аркицитовый пол block.arkyic-stone.name = Аркический камень block.rhyolite-vent.name = Риолитовое жерло block.carbon-vent.name = Углеродное жерло block.arkyic-vent.name = Аркическое жерло block.yellow-stone-vent.name = Жёлтокаменное жерло block.red-stone-vent.name = Краснокаменное жерло block.crystalline-vent.name = Кристаллическое жерло block.redmat.name = Красная земля block.bluemat.name = Синяя земля block.core-zone.name = Зона ядра block.regolith-wall.name = Реголитовая стена block.yellow-stone-wall.name = Жёлтокаменная стена block.rhyolite-wall.name = Риолитовая стена block.carbon-wall.name = Углеродная стена block.ferric-stone-wall.name = Железокаменная стена block.beryllic-stone-wall.name = Берилловая каменная стена block.arkyic-wall.name = Аркическая стена block.crystalline-stone-wall.name = Кристаллическая каменная стена block.red-ice-wall.name = Красная ледяная стена block.red-stone-wall.name = Красная каменная стена block.red-diamond-wall.name = Красная алмазная стена block.redweed.name = Красный сорняк block.pur-bush.name = Фиолетовый куст block.yellowcoral.name = Желтый коралл block.carbon-boulder.name = Углеродный валун block.ferric-boulder.name = Железокаменный валун block.beryllic-boulder.name = Берилловый валун block.yellow-stone-boulder.name = Жёлтокаменный валун block.arkyic-boulder.name = Аркический валун block.crystal-cluster.name = Кристалловый кластер block.vibrant-crystal-cluster.name = Яркий кристалловый кластер block.crystal-blocks.name = Кристальные блоки block.crystal-orbs.name = Кристальные сферы block.crystalline-boulder.name = Кристаллический валун block.red-ice-boulder.name = Красный ледяной валун block.rhyolite-boulder.name = Риолитовый валун block.red-stone-boulder.name = Красный каменный валун block.graphitic-wall.name = Графитовая стена block.silicon-arc-furnace.name = Кремниевая дуговая печь block.electrolyzer.name = Электролизер block.atmospheric-concentrator.name = Атмосферный концентратор block.oxidation-chamber.name = Окислительная камера block.electric-heater.name = Электрический нагреватель block.slag-heater.name = Шлаковый нагреватель block.phase-heater.name = Фазовый нагреватель block.heat-redirector.name = Тепловой перенаправитель block.heat-router.name = Тепловой маршрутизатор block.slag-incinerator.name = Мусоросжигательная печь block.carbide-crucible.name = Карбидовый тигель block.slag-centrifuge.name = Шлаковая центрифуга block.surge-crucible.name = Тигель кинетического сплава block.cyanogen-synthesizer.name = Синтезатор циана block.phase-synthesizer.name = Фазовый синтезатор block.heat-reactor.name = Тепловой реактор block.beryllium-wall.name = Бериллиевая стена block.beryllium-wall-large.name = Большая бериллиевая стена block.tungsten-wall.name = Вольфрамовая стена block.tungsten-wall-large.name = Большая вольфрамовая стена block.blast-door.name = Автоматическая дверь block.carbide-wall.name = Карбидовая стена block.carbide-wall-large.name = Большая карбидовая стена block.reinforced-surge-wall.name = Усиленная кинетическая стена block.reinforced-surge-wall-large.name = Большая усиленная кинетическая стена block.shielded-wall.name = Экранированная стена block.radar.name = Радар block.build-tower.name = Строительная башня block.regen-projector.name = Регенерирующий проектор block.shockwave-tower.name = Ударно-волновая башня block.shield-projector.name = Экранный проектор block.large-shield-projector.name = Большой экранный проектор block.armored-duct.name = Защищённый предметный канал block.overflow-duct.name = Избыточный канальный затвор block.underflow-duct.name = Избыточный канальный шлюз block.duct-unloader.name = Канальный разгрузчик block.surge-conveyor.name = Кинетический конвейер block.surge-router.name = Кинетический маршрутизатор block.unit-cargo-loader.name = Точка погрузки block.unit-cargo-unload-point.name = Точка выгрузки block.reinforced-pump.name = Усиленный насос block.reinforced-conduit.name = Усиленный трубопровод block.reinforced-liquid-junction.name = Усиленный жидкостный перекресток block.reinforced-bridge-conduit.name = Усиленный мостовой трубопровод block.reinforced-liquid-router.name = Усиленный жидкостный маршрутизатор block.reinforced-liquid-container.name = Усиленная жидкостная цистерна block.reinforced-liquid-tank.name = Усиленный жидкостный бак block.beam-node.name = Лучевой узел block.beam-tower.name = Лучевая башня block.beam-link.name = Лучевой соединитель block.turbine-condenser.name = Турбинный конденсатор block.chemical-combustion-chamber.name = Химическая камера сгорания block.pyrolysis-generator.name = Пиролизный генератор block.vent-condenser.name = Жерловой конденсатор block.cliff-crusher.name = Дробитель скал block.plasma-bore.name = Плазменный бур block.large-plasma-bore.name = Большой плазменный бур block.impact-drill.name = Ударная дрель block.eruption-drill.name = Извергающая дрель block.core-bastion.name = Ядро: «Бастион» block.core-citadel.name = Ядро: «Цитадель» block.core-acropolis.name = Ядро: «Акрополь» block.reinforced-container.name = Усиленный контейнер block.reinforced-vault.name = Укрепленное хранилище block.breach.name = Разрыв block.sublimate.name = Пламя block.titan.name = Титан block.disperse.name = Диапазон block.afflict.name = Бедствие block.lustre.name = Сияние block.scathe.name = Погибель block.tank-refabricator.name = Рефабрикатор танков block.mech-refabricator.name = Рефабрикатор мехов block.ship-refabricator.name = Рефабрикатор кораблей block.tank-assembler.name = Сборщик танков block.ship-assembler.name = Сборщик кораблей block.mech-assembler.name = Сборщик мехов block.reinforced-payload-conveyor.name = Укрепленный грузовой конвейер block.reinforced-payload-router.name = Укрепленный разгрузочный маршрутизатор block.payload-mass-driver.name = Грузовая катапульта block.small-deconstructor.name = Деконструктор block.canvas.name = Холст block.world-processor.name = Мировой процессор block.world-cell.name = Мировая ячейка памяти block.tank-fabricator.name = Конструктор танков block.mech-fabricator.name = Конструктор мехов block.ship-fabricator.name = Конструктор кораблей block.prime-refabricator.name = Основной рефабрикатор block.unit-repair-tower.name = Ремонтирующая башня block.diffuse.name = Разброс block.basic-assembler-module.name = Базовый сборочный модуль block.smite.name = Кара block.malign.name = Злоба block.flux-reactor.name = Потоковый реактор block.neoplasia-reactor.name = Неоплазменный реактор block.switch.name = Переключатель block.micro-processor.name = Микропроцессор block.logic-processor.name = Логический процессор block.hyper-processor.name = Гипер процессор block.logic-display.name = Логический дисплей block.large-logic-display.name = Большой логический дисплей block.memory-cell.name = Ячейка памяти block.memory-bank.name = Блок памяти team.malis.name = Малис team.crux.name = Агрессоры team.sharded.name = Расколотые team.derelict.name = Покинутая team.green.name = Зелёная team.blue.name = Синяя hint.skip = Пропустить hint.desktopMove = Используйте [accent][[WASD][], чтобы двигаться. hint.zoom = [accent]Покрутите колесо мыши[] для приближения или отдаления камеры. hint.desktopShoot = Используйте [accent][[Левую кнопку мыши][] для стрельбы. hint.depositItems = Чтобы перенести предметы, перетяните их с вашего корабля в ядро. hint.respawn = Чтобы заново появиться в корабле, нажмите [accent][[V][]. hint.respawn.mobile = Вы переключили управление единицей/постройкой. Чтобы заново появиться в корабле, [accent]нажмите на аватар слева сверху.[] hint.desktopPause = Нажмите [accent][[Пробел][] для приостановки и возобновления игры. hint.breaking = Выделите блоки в рамку [accent]правой кнопкой мыши[], чтобы разобрать их. hint.breaking.mobile = Активируйте \ue817 [accent]молоток[] в правом нижнем углу и нажимайте на блоки, чтобы разобрать их. Удерживайте палец в течение секунды и переместите, чтобы разобрать выделением. hint.blockInfo = Для просмотра информации о блоке, выберите его в [accent]меню строительства[], затем нажмите на кнопку [accent][[?][] справа. hint.derelict = [accent]Покинутые[] постройки - это остатки старых баз, которые больше не функционируют.\n\nОни могут быть [accent]разобраны[] для получения ресурсов. hint.research = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[], чтобы исследовать новые технологии. hint.research.mobile = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[] в \ue88c [accent]Меню[], чтобы исследовать новые технологии. hint.unitControl = Зажмите [accent][[Л-Ctrl][] и [accent]нажмите левую кнопку мыши[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели. hint.unitControl.mobile = [accent]Дважды коснитесь[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели. hint.unitSelectControl = Чтобы управлять боевыми единицами, войдите в [accent]режим командования[], зажав [accent]L-shift.[]\nВ режиме комадования, нажмите и перетаскивайте для выбора боевых единиц. Нажмите [accent]правой кнопкой мыши[] по месту или цели, чтобы отправить их туда. hint.unitSelectControl.mobile = Чтобы управлять боевыми единицами, войдите в [accent]режим командования[], нажав на кнопку [accent]"Командовать"[] внизу слева.\nВ режиме командования, зажмите и перетаскивайте для выбора боевых единиц. Нажмите пальцем по месту или цели, чтобы отправить их туда. hint.launch = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете осуществить [accent]Запуск[], выбрав близлежащие секторы на \ue827 [accent]Карте[] из правого нижнего угла. hint.launch.mobile = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете осуществить [accent]Запуск[], выбрав близлежащие секторы на \ue827 [accent]Карте[] в \ue88c [accent]Меню[]. hint.schematicSelect = Зажмите [accent][[F][] и переместите, чтобы выбрать блоки для копирования и вставки.\n\nЩелкните [accent][[колёсиком][] по блоку для копирования. hint.rebuildSelect = Удерживайте [accent][[B][] и перетаскивайте, чтобы выбрать уничтоженные блоки.\nОни будут перестроены автоматически. hint.rebuildSelect.mobile = Выберите кнопку \ue874 копирования, затем нажмите кнопку \ue80f перестройки, и проведите для выбора уничтоженных блоков.\nЭто перестроит их автоматически. hint.conveyorPathfind = Удерживайте [accent][[Л-Ctrl][] при размещении конвейеров для автоматической прокладки пути. hint.conveyorPathfind.mobile = Включите \ue844 [accent]диагональный режим[] и перетащите конвейеры для автоматической прокладки пути. hint.boost = Удерживайте [accent][[Л-Shift][], чтобы пролететь над препятствиями при помощи вашей единицы.\n\nТолько некоторые наземные единицы могут взлетать. hint.payloadPickup = Нажмите [accent][[[], чтобы подобрать маленькие блоки или единицы. hint.payloadPickup.mobile = [accent]Нажмите и удерживайте[] палец на маленьком блоке или единице, чтобы подобрать их. hint.payloadDrop = Нажмите [accent]][], чтобы сбросить груз. hint.payloadDrop.mobile = [accent]Нажмите и удерживайте[] палец на пустой локации, чтобы сбросить туда груз. hint.waveFire = Турели [accent]Волна[] при подаче воды будут автоматически тушить пожары вокруг. hint.generator = \uf879 [accent]Генераторы внутреннего сгорания[] сжигают уголь и передают энергию рядом стоящим блокам.\n\nДальность передачи энергии может быть увеличена при помощи \uf87f [accent]силовых узлов[]. hint.guardian = [accent]Стражи[] бронированы. Слабые боеприпасы, такие как [accent]медь[] и [accent]свинец[], [scarlet]не эффективны[].\n\nИспользуйте турели высокого уровня или \uf835 [accent]графитные[] боеприпасы в \uf861двойных турелях/\uf859залпах, чтобы уничтожить Стража. hint.coreUpgrade = Ядра могут быть улучшены путем [accent]размещения над ними ядер более высокого уровня[].\n\nПоместите ядро \uf868 [accent]Штаб[] поверх ядра \uf869 [accent]Осколок[]. Убедитесь, что никакие препятствия не мешают ему. hint.presetLaunch = В серые [accent]секторы с посадочными зонами[], такие как [accent]Ледяной лес[], можно запускаться из любого места. Они не требуют захвата близлежащей территории.\n\n[accent]Нумерованные секторы[], такие как этот, [accent]не обязательны[] для прохождения. hint.presetDifficulty = У этого сектора [scarlet]высокий уровень угрозы[].\nЗапуск на такие сектора [accent]не рекомендуется[] без достаточных технологий и подготовки. hint.coreIncinerate = После того, как ядро будет заполнено предметом до отказа, любые лишние входящие предметы этого типа будут [accent]сожжены[]. hint.factoryControl = Чтобы установить [accent]место вывода единиц[] фабрики, щелкните на блок фабрики в командном режиме, затем щелкните правой кнопкой мыши на соответствующее место.\nЕдиницы, произведенные ею, автоматически переместятся туда. hint.factoryControl.mobile = Чтобы установить [accent]место вывода единиц[] фабрики, нажмите на блок фабрики в командном режиме, затем нажмите на соответствующее место.\nЕдиницы, произведенные ею, будут автоматически перемещены туда. gz.mine = Приблизьтесь к \uf8c4 [accent]медной руде[] на земле и нажмите на нее, чтобы начать копать. gz.mine.mobile = Приблизьтесь к \uf8c4 [accent]медной руде[] на земле и нажмите на нее, чтобы начать копать. gz.research = Откройте дерево технологий \ue875.\nИсследуйте \uf870 [accent]Механический бур[], затем выберите его в меню в правом нижнем углу.\nНажмите на медную руду, чтобы начать строительство бура. gz.research.mobile = Откройте дерево технологий \ue875.\nИсследуйте \uf870 [accent]Механический бур[], затем выберите его в меню справа внизу.\nНажмите на медную руду, чтобы разместить бур.\n\nНажмите на \ue800 [accent]галочку[] справа внизу, чтобы подтвердить строительство. gz.conveyors = Исследуйте и разместите \uf896 [accent]конвейеры[] для перемещения добытых ресурсов\nот буров до ядра.\n\nЗажмите и перетащите, чтобы разместить несколько конвейеров.\n[accent]Scroll[] для вращения. gz.conveyors.mobile = Исследуйте и разместите \uf896 [accent]конвейеры[] для перемещения добытых ресурсов\nот буровых до ядра.\n\nЗадержите палец на секунду и перетащите его, чтобы разместить несколько конвейеров. gz.drills = \nУвеличьте объемы добычи.\nПоместите больше механических буров.\nДобудьте 100 слитков меди. gz.lead = \uf837 [accent]Свинец[] - еще один часто используемый ресурс.\nПодготовьте буры для добычи свинца. gz.moveup = \ue804 Двигайтесь вверх для получения дальнейших указаний. gz.turrets = Исследуйте и поставьте 2 \uf861 [accent]Двойные турели[] для защиты ядра.\nДвойные турели требуют \uf838 [accent]боеприпасы[] с конвейеров. gz.duoammo = Снабдите двойные турели [accent]медью[] с помощью конвейеров. gz.walls = [accent]Стены[] могут предотвратить повреждение близлежащих построек.\nПоставьте \uf8ae [accent]медные стены[] вокруг турелей. gz.defend = Враг на подходе, приготовьтесь защищаться. gz.aa = Летающие боевые единицы не могут быть легко уничтожены стандартными турелями.\n\uf860 Рассеиватели[] предоставляют отличную противовоздушную оборону, но требуют \uf837 [accent]свинец[] в качестве боеприпасов. gz.scatterammo = Снабдите Рассеиватель [accent]свинцом[] с помощью конвейеров. gz.supplyturret = [accent]Запитайте турель. gz.zone1 = Это - вражеская зона высадки. gz.zone2 = Все, что построено в её радиусе, будет уничтожено с началом волны. gz.zone3 = Волна начнётся прямо сейчас.\nПриготовьтесь. gz.finish = Постройте больше турелей, добудьте больше ресурсов,\nи отстойте все волны, чтобы [accent]захватить сектор[]. onset.mine = Нажмите, чтобы добыть \uf748 [accent]бериллий[] из стен.\n\nИспользуйте [accent][[WASD] для передвижения. onset.mine.mobile = Нажмите, чтобы добыть \uf748 [accent]бериллий[] из стен. onset.research = Откройте \ue875 дерево исследований.\nИсследуйте, затем поставьте \uf73e [accent]турбинный конденсатор[] на жерло.\nОна будет производить [accent]энергию[]. onset.bore = Исследуйте и поставьте \uf741 [accent]плазменный бур[].\nОн будет автоматически добывать ресурсы из стен. onset.power = Чтобы [accent]подключить[] плазменный бур, исследуйте и поставьте \uf73d [accent]лучевой узел[].\nСоедините турбинный конденсатор с плазменным буром. onset.ducts = Исследуйте и поставьте \uf799 [accent]предметные каналы[] для перевозки ресурсов из плазменного бура в ядро.\nПеретаскивайте для установки нескольких каналов.\n[accent]Вращайте колёсико мыши[] для поворота. onset.ducts.mobile = Исследуйте и поставьте \uf799 [accent]предметные каналы[] для перевозки ресурсов из плазменного бура в ядро.\nЗажмите палец на секунду, затем перетаскивайте для установки нескольких каналов. onset.moremine = Расширьте добычу.\nПоставьте больше плазменных буров и используйте лучевые узлы и предметные каналы для их поддержки.\nДобудьте 200 бериллия. onset.graphite = Более продвинутые блоки требуют \uf835 [accent]графит[].\nПоставьте плазменные буры для добычи графита. onset.research2 = Начните исследовать [accent]фабрики[].\nИсследуйте \uf74d [accent]дробитель скал[] и \uf779 [accent]кремниевую дуговую печь[]. onset.arcfurnace = Дуговая печь требует \uf834 [accent]песок[] и \uf835 [accent]графит[] для производства \uf82f [accent]кремния[].\nТакже нужна [accent]энергия[]. onset.crusher = Используйте \uf74d [accent]дробители скал[] для добычи песка. onset.fabricator = Используйте [accent]боевые единицы[] для исследования карты, защиты построек и нападения на врага. Исследуйте и поставьте \uf6a2 [accent]конструктор танков[]. onset.makeunit = Произведите боевую единицу.\nНажмите на кнопку "?", чтобы узнать текущие необходимые ресурсы для фабрики. onset.turrets = Боевые единицы эффективны, но [accent]турели[] предоставляют больший оборонный потенциал при их эффективном использовании.\nПоставьте турель \uf6eb [accent]Разрыв[].\nТурели требуют \uf748 [accent]боеприпасы[]. onset.turretammo = Снабдите турель [accent]бериллиевыми боеприпасами.[] onset.walls = [accent]Стены[] могут предотвратить повреждение близлежащих построек.\nПоставьте \uf6ee [accent]бериллиевые стены[] вокруг турели. onset.enemies = Враг на подходе, приготовьтесь защищаться. onset.defenses = [accent]Приготовьте оборону:[lightgray] {0} onset.attack = Враг уязвим. Начните контратаку. onset.cores = Новые ядра могут быть поставлены на [accent]зоны ядра[].\nНовые ядра функционируют как передовые базы и имеют общий инвентарь между другими ядрами.\nПоставьте \uf725 ядро. onset.detect = Враг обнаружит вас через 2 минуты.\nПриготовьте оборону, добычу и производство. onset.commandmode = Удерживайте [accent]shift[], чтобы войти в [accent]режим командования[].\n[accent]Щелкните левой кнопкой мыши и выделите область[] для выбора боевых единиц.\n[accent]Щелкните правой кнопкой мыши[], чтобы приказать выбранным единицам двигаться или атаковать. onset.commandmode.mobile = Нажмите [accent]Командовать[], чтобы войти в [accent]режим командования[].\nЗажмите палец, затем [accent]выделите область[] для выбора боевых единиц.\n[accent]Нажмите[], чтобы приказать выбранным единицам двигаться или атаковать. aegis.tungsten = Вольфрам может быть добыт [accent]ударной дрелью[].\nЭта постройка требует [accent]воду[] и [accent]энергию[]. split.pickup = Некоторые блоки можно подобрать боевой единицей ядра.\nВозьмите этот [accent]контейнер[] и поставьте его на [accent]грузовой загрузчик[].\n(Клавиши по умолчанию - [ и ] для поднятия и разгрузки) split.pickup.mobile = Некоторые блоки можно подобрать боевой единицей ядра.\nВозьмите этот [accent]контейнер[] и поставьте его на [accent]грузовой загрузчик[].\n(Чтобы поднять или разгрузить что-либо, удерживайте палец.) split.acquire = Вы должны получить вольфрам для постройки боевых единиц. split.build = Боевые единицы должны быть перенесены на другую сторону карты.\nПоставьте две [accent]грузовые катапульты[], по одной с каждой стороны стены.\nЧтобы соединить их, нажмите на одну из катапульт, затем выберите другую. split.container = Аналогично с контейнерами, боевые единицы могут быть перенесены с помощью [accent]грузовых катапульт[].\nПоставьте конструктор около катапульты для загрузки боевых единиц, затем отправьте их через стену для нападения на вражескую базу. item.copper.description = Используется во всех типах построек и боеприпасов. item.copper.details = Медь. Аномально широко распространённый металл на Серпуло. Структурно слабый, если не укреплён. item.lead.description = Используется в транспортировке жидкости и электрических постройках. item.lead.details = Плотный. Инертный. Широко используется в аккумуляторах.\nПримечание: Вероятно, токсичен для биологических форм жизни. Не то чтобы их здесь много осталось. item.metaglass.description = Используется в постройках распределения и хранения жидкости. item.graphite.description = Используется в электрических компонентах и как боеприпас для турелей. item.sand.description = Используется в производстве других обработанных материалов. item.coal.description = Используется как топливо и в производстве обработанных материалов. item.coal.details = Похоже, что это окаменевшее растительное вещество, образовавшееся задолго до Посева. item.titanium.description = Широко используется в транспортировке жидкостей, бурах и фабриках. item.thorium.description = Используется в прочных постройках и как ядерное топливо. item.scrap.description = Используется в плавильнях и измельчителях для получения других материалов. item.scrap.details = Остатки старых построек и единиц. item.silicon.description = Используется в солнечных панелях, сложной электронике и самонаводящихся боеприпасах для турелей. item.plastanium.description = Используется в продвинутой авиации, изоляции и осколочных боеприпасах. item.phase-fabric.description = Используется в продвинутой электронике и самовосстанавливающихся постройках. item.surge-alloy.description = Используется в продвинутом вооружении и реактивных оборонительных постройках. item.spore-pod.description = Используется для переработки в нефть, взрывчатку и топливо. item.spore-pod.details = Споры. Похоже, являются синтетической формой жизни. Выделяют газы, токсичные для других биологических форм жизни. Чрезвычайно инвазивны. Легко воспламеняются при определённых условиях. item.blast-compound.description = Используется в бомбах и взрывчатых веществах. item.pyratite.description = Используется в зажигательном оружии и твердотопливных генераторах. item.beryllium.description = Используется во многих блоках, единицах и боеприпасах на Эрекире. item.tungsten.description = Используется в буровых установках, броне и боеприпасах. Требуется для строительства более совершенных конструкций. item.oxide.description = Используется в качестве проводника тепла и изоляции. item.carbide.description = Используется в продвинутых конструкциях, более тяжелых единицах и боеприпасах. liquid.water.description = Используется для охлаждения машин и переработки отходов. liquid.slag.description = Может быть переработан в разделителе на составляющие металлы или распылён на врагов в качестве оружия. liquid.oil.description = Используется в производстве продвинутых материалов и как зажигательный боеприпас. liquid.cryofluid.description = Используется в качестве охлаждающей жидкости для реакторов, турелей и фабрик. liquid.arkycite.description = Используется в химических реакциях для производства электроэнергии и синтеза материалов. liquid.ozone.description = Используется как окислитель в производстве материалов и как топливо. Умеренно взрывоопасен. liquid.hydrogen.description = Используется при добыче ресурсов, производстве единиц и ремонте конструкций. Легковоспламеняющийся. liquid.cyanogen.description = Используется для боеприпасов, строительства продвинутых единиц и различных реакций в продвинутых блоках. Легковоспламеняющиеся. liquid.nitrogen.description = Используется при добыче ресурсов и производстве единиц. Инертный. liquid.neoplasm.description = Опасный биологический побочный продукт Неоплазмового реактора. Быстро распространяется на любой соседний блок, содержащий воду, повреждая его в процессе. Вязкая. liquid.neoplasm.details = Неоплазма. Неконтролируемая масса быстро делящихся синтетических клеток с консистенцией, напоминающей осадок. Термостойкая. Чрезвычайно опасна для любых построек, связанных с водой.\n\nСлишком сложна и нестабильна для стандартного анализа. Потенциальное применение неизвестно. Рекомендуется сжигание в шлаковых бассейнах. block.derelict = \uf77e [lightgray]Заброшенный block.armored-conveyor.description = Перемещает предметы вперёд. Не принимает вход по бокам. block.illuminator.description = Излучает свет. block.message.description = Сохраняет сообщение для связи между союзниками. block.reinforced-message.description = Сохраняет сообщение для связи между союзниками. block.world-message.description = Блок сообщения для использования в создании карт. Не может быть уничтожен. block.graphite-press.description = Сжимает куски угля в листы графита. block.multi-press.description = Сжимает куски угля в листы графита. Требуется вода в качестве охлаждающей жидкости. block.silicon-smelter.description = Синтезирует кремний из песка и угля. block.kiln.description = Выплавляет песок и свинец в метастекло. block.plastanium-compressor.description = Производит пластан из нефти и титана. block.phase-weaver.description = Синтезирует фазовую ткань из тория и песка. block.surge-smelter.description = Соединяет титан, свинец, кремний и медь в кинетический сплав. block.cryofluid-mixer.description = Смешивает воду и мелкий титановый порошок в криогенную жидкость. block.blast-mixer.description = Производит взрывчатую смесь из пиротита и стручков спор. block.pyratite-mixer.description = Смешивает уголь, свинец и песок в пиротит. block.melter.description = Плавит металлолом в шлак. block.separator.description = Разделяет шлак на его минеральные компоненты. block.spore-press.description = Сжимает стручки спор для синтеза нефти. block.pulverizer.description = Измельчает металлолом в мелкий песок. block.coal-centrifuge.description = Превращает нефть в куски угля. block.incinerator.description = Испаряет любой предмет или жидкость, которую он получает. block.power-void.description = Аннулирует всю энергию, введенную в него. Только песочница. block.power-source.description = Постоянно выдаёт энергию. Только песочница. block.item-source.description = Постоянно выдаёт предметы. Только песочница. block.item-void.description = Уничтожает любые предметы. Только песочница. block.liquid-source.description = Постоянно выдаёт жидкость. Только песочница. block.liquid-void.description = Уничтожает любые жидкости. Только песочница. block.payload-source.description = Постоянно выдает грузы. Только песочница. block.payload-void.description = Уничтожает любые грузы. Только песочница. block.copper-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. block.copper-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. block.titanium-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. block.titanium-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. block.plastanium-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. Поглощает лазеры и электрические разряды. Блокирует автоматические соединения узлов. block.plastanium-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. Поглощает лазеры и электрические разряды. Блокирует автоматические соединения узлов. block.thorium-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. block.thorium-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. block.phase-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, отражая большинство пуль при ударе. block.phase-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, отражая большинство пуль при ударе. block.surge-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, периодически выпускает электрический разряд при ударе. block.surge-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, периодически выпускает электрический разряд при ударе. block.door.description = Стена, которую можно открыть или закрыть нажатием. block.door-large.description = Стена, которую можно открыть или закрыть нажатием. block.mender.description = Периодически ремонтирует блоки в непосредственной близости.\nОпционально использует кремний для увеличения дальности и эффективности. block.mend-projector.description = Периодически ремонтирует блоки в непосредственной близости.\nОпционально использует фазовую ткань для увеличения дальности и эффективности. block.overdrive-projector.description = Увеличивает скорость близлежащих зданий.\nОпционально использует фазовую ткань для увеличения дальности и эффективности. block.force-projector.description = Создает вокруг себя шестиугольное силовое поле, защищая здания и боевые единицы внутри от повреждений.\nПерегревается, если нанесено слишком большое количество повреждений. Опционально использует охлаждающую жидкость для предотвращения перегрева. Фазовая ткань увеличивает размер щита. block.shock-mine.description = Высвобождает электрический разряд при контакте с вражеской единицей. block.conveyor.description = Перемещает предметы вперёд. block.titanium-conveyor.description = Перемещает предметы вперёд. Быстрее, чем стандартный конвейер. block.plastanium-conveyor.description = Перемещает предметы вперёд пачками. Принимает предметы только с начального сегмента, а разгружает с последнего в три стороны. Требуется несколько загрузочных и разгрузочных точек для максимальной пропускной способности. block.junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся конвейерных лент. block.bridge-conveyor.description = Перемещает предметы над местностью или зданиями. block.phase-conveyor.description = Мгновенно перемещает предметы над местностью или зданиями. Большая дистанция, чем у моста, но требует энергию. block.sorter.description = Если входящий предмет совпадает с выбором, то он проходит вперёд. Если нет, то предмет выводится влево и вправо. block.inverted-sorter.description = Работает так же, как и стандартный сортировщик, но выводит выбранный предмет по бокам, а не прямо. block.router.description = Равномерно распределяет входящие предметы по 3 выходящим направлениям. block.router.details = Необходимое зло. Не рекомендуется к использованию как блок ввода возле производственных зданий, т.к. может случиться затор выходным материалом. block.distributor.description = Равномерно распределяет входящие предметы по 7 выходящим направлениям. block.overflow-gate.description = Выводит предметы по бокам, только если передний путь заблокирован. block.underflow-gate.description = Противоположность избыточного затвора. Выводит предметы вперёд только в том случае, если боковые пути заблокированы. block.mass-driver.description = Постройка для дальней транспортировки предметов. Собирает несколько предметов и затем стреляет ими в другие катапульты. block.mechanical-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости. Не требует энергию. block.rotary-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости. Требует энергию. block.impulse-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости. block.conduit.description = Перемещает жидкости вперёд. Используется вместе с насосами и другими трубопроводами. block.pulse-conduit.description = Перемещает жидкости вперёд. Работает быстрее и вмещает в себе больше, чем стандартный трубопровод. block.plated-conduit.description = Перемещает жидкости вперёд. Не принимает ввод по бокам. Не протекает. block.liquid-router.description = Принимает жидкости из одного направления и равномерно распределяет их до 3 других. Также может хранить определённое количество жидкости. block.liquid-container.description = Хранит небольшое количество жидкости. Выводит жидкости во все стороны, подобно жидкостному маршрутизатору. block.liquid-tank.description = Хранит большое количество жидкости. Выводит жидкости во все стороны, подобно жидкостному маршрутизатору. block.liquid-junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся трубопроводов. block.bridge-conduit.description = Перемещает жидкости над любой местностью или зданиями. block.phase-conduit.description = Перемещает жидкости над любой местностью или зданиями. Большая дистанция, чем у жидкостного моста, но требует энергию. block.power-node.description = Передает питание на подключенные узлы. Узел будет получать питание или поставлять питание на любые соседние блоки. block.power-node-large.description = Усовершенствованный силовой узел с большей дальностью. block.surge-tower.description = Силовой узел с большим радиусом действия, но меньшим количеством доступных соединений. block.diode.description = Перемещает энергию из аккумуляторов в одну сторону, но только если у аккумуляторов на другой стороне накоплено меньше энергии. block.battery.description = Накапливает энергию во времена её избытка. Выводит энергию во времена дефицита. block.battery-large.description = Накапливает энергию во времена её избытка. Выводит энергию во времена дефицита. Хранит больше энергии, чем обычный аккумулятор. block.combustion-generator.description = Вырабатывает энергию путём сжигания горючих материалов, таких как уголь. block.thermal-generator.description = Вырабатывает энергию, когда размещён в горячих местах. block.steam-generator.description = Вырабатывает энергию путём сжигания горючих материалов и преобразования воды в пар block.differential-generator.description = Вырабатывает большое количество энергии. Использует разницу температур между криогенной жидкостью и горящим пиротитом. block.rtg-generator.description = Использует тепло распадающихся радиоактивных соединений для выработки энергии с низкой скоростью. block.solar-panel.description = Обеспечивает небольшое количество энергии от солнца. block.solar-panel-large.description = Обеспечивает небольшое количество энергии от солнца. Более эффективный вариант стандартной солнечной панели. block.thorium-reactor.description = Вырабатывает значительное количество энергии из тория. Требует постоянного охлаждения. Взорвётся с большой силой при недостаточном количестве охлаждающей жидкости. block.impact-reactor.description = Создаёт огромное количество энергии на пике эффективности. Требуется значительное количество энергии для запуска процесса. block.mechanical-drill.description = При размещении на соответствующей руде, постоянно выводит предметы в медленном темпе. Способен добывать только базовые ресурсы. block.pneumatic-drill.description = Улучшенный бур, способный добывать титан. Добывает быстрее, чем механический бур. block.laser-drill.description = Позволяет добывать еще быстрее с помощью лазерной технологии, но требует энергию. Способен добывать торий. block.blast-drill.description = Самый продвинутый бур. Требует большое количество энергии. block.water-extractor.description = Выкачивает подземные воды. Используется в местах, где нет поверхностных вод. block.cultivator.description = Выращивает крошечные концентрации атмосферных спор в стручки спор. block.cultivator.details = Восстановленная технология. Использовалась для создания огромного количества биомассы наиболее эффективным способом. Возможно, начальная инкубация спор теперь покрывает Серпуло. block.oil-extractor.description = Использует большое количество энергии, песка и воды для бурения, добывая нефть. block.core-shard.description = Ядро базы. После уничтожения, весь контакт с регионом теряется. block.core-shard.details = Первая итерация. Компактное. Самовоспроизводящееся. Укомплектовано одноразовыми пусковыми двигателями. Не предназначено для межпланетных перелётов. block.core-foundation.description = Ядро базы. Лучше бронировано. Хранит больше ресурсов, чем «Осколок». block.core-foundation.details = Вторая итерация. block.core-nucleus.description = Ядро базы. Очень хорошо бронировано. Хранит огромное количество ресурсов. block.core-nucleus.details = Третья и последняя итерация. block.vault.description = Хранит большое количество предметов каждого типа. Предметы можно извлечь при помощи разгрузчика. block.container.description = Хранит небольшое количество предметов каждого типа. Предметы можно извлечь при помощи разгрузчика. block.unloader.description = Выгружает выбранный предмет из соседних блоков. block.launch-pad.description = Запускает партии предметов в выбранные секторы. block.launch-pad.details = Суборбитальная система транспортировки ресурсов методом «point-to-point». Разгрузочные капсулы хрупки и не способны выжить при повторном входе. block.duo.description = Стреляет по врагам чередующимися пулями. block.scatter.description = Стреляет кусками свинца, металлолома или метастекла по вражеским воздушным единицам. block.scorch.description = Сжигает любых наземных врагов рядом с ним. Высокоэффективен на близком расстоянии. block.hail.description = Стреляет маленькими снарядами по наземным вражеским целям на большой дистанции. block.wave.description = Выпускает поток жидкости по врагам. Автоматически тушит пожары при подаче воды. block.lancer.description = Заряжает и стреляет мощными лучами энергии по наземным целям. block.arc.description = Выпускает электрические дуги по наземным целям. block.swarmer.description = Стреляет самонаводящимися ракетами по врагам. block.salvo.description = Стреляет по врагам быстрыми залпами пуль. block.fuse.description = Стреляет тремя пробивающими зарядами по ближайшим врагам. block.ripple.description = Стреляет скоплениями снарядов по врагам на большой дистанции. block.cyclone.description = Стреляет разрывными снарядами по ближайшим врагам. block.spectre.description = Стреляет крупными бронебойными снарядами по воздушным и наземным целям. block.meltdown.description = Заряжает и стреляет постоянным лазерным лучом по ближайшим врагам. Требует охлаждающую жидкость для работы. block.foreshadow.description = Стреляет большим дальнобойным снарядом, наносящим урон только по одной цели. block.repair-point.description = Непрерывно ремонтирует ближайшую поврежденную единицу в своём радиусе. block.segment.description = Повреждает и разрушает приближающиеся снаряды. Не взаимодействует с лазерными лучами. block.parallax.description = Притягивает воздушные цели лучом, повреждая их в процессе. block.tsunami.description = Стреляет мощными потоками жидкости по врагам. Автоматически тушит пожары при подаче воды. block.silicon-crucible.description = Синтезирует кремний из песка и угля, используя пиротит как дополнительный источник тепла. Более эффективен в горячих местах. block.disassembler.description = Разделяет шлак на крупицы экзотических минеральных компонентов с низкой эффективностью. Может производить торий. block.overdrive-dome.description = Увеличивает скорость близлежащих зданий. Требует фазовую ткань и кремний для работы. block.payload-conveyor.description = Передвигает большие грузы, такие как единицы из фабрик. block.payload-router.description = Разделяет входящие грузы на 3 выходящих направления. block.ground-factory.description = Производит наземные единицы. Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в реконструкторы для улучшения. block.air-factory.description = Производит воздушные единицы. Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в реконструкторы для улучшения. block.naval-factory.description = Производит морские единицы. Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в реконструкторы для улучшения. block.additive-reconstructor.description = Улучшает введённые единицы до второго уровня. block.multiplicative-reconstructor.description = Улучшает введённые единицы до третьего уровня. block.exponential-reconstructor.description = Улучшает введённые единицы до четвёртого уровня. block.tetrative-reconstructor.description = Улучшает введённые единицы до пятого и последнего уровня. block.switch.description = Переключатель. Состояние может быть считано и изменено при помощи логических процессоров. block.micro-processor.description = Выполняет последовательность логических инструкций в цикле. Может быть использован для управления единицами и постройками. block.logic-processor.description = Выполняет последовательность логических инструкций в цикле. Может быть использован для управления единицами и постройками. Быстрее, чем микропроцессор. block.hyper-processor.description = Выполняет последовательность логических инструкций в цикле. Может быть использован для управления единицами и постройками. Быстрее, чем логический процессор. block.memory-cell.description = Хранит информацию для логического процессора. block.memory-bank.description = Хранит информацию для логического процессора. Большая ёмкость. block.logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора. block.large-logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора. block.interplanetary-accelerator.description = Массивная электромагнитная башня-рельсотрон. Ускоряет ядро, позволяя преодолеть гравитацию для межпланетного развёртывания. block.repair-turret.description = Непрерывно ремонтирует ближайшую поврежденную единицу в своем радиусе. Опционально использует охлаждающую жидкость. block.core-bastion.description = Ядро базы. Бронировано. После уничтожения, весь контакт с регионом теряется. block.core-citadel.description = Ядро базы. Очень хорошо бронировано. Хранит больше ресурсов, чем ядро Бастион. block.core-acropolis.description = Ядро базы. Исключительно хорошо бронировано. Хранит больше ресурсов, чем ядро Цитадель. block.breach.description = Стреляет бронебойными бериллиевыми или вольфрамовыми боеприпасами по вражеским целям. block.diffuse.description = Стреляет очередью пуль в широком конусе. Отбрасывает вражеские цели назад. block.sublimate.description = Стреляет непрерывной струей пламени по вражеским целям. Пробивает броню. block.titan.description = Стреляет мощными фугасными снарядами по наземным целям. Требует водород для работы. block.afflict.description = Стреляет массивной заряженной рассыпающейся сферой. Требует тепло для работы. block.disperse.description = Стреляет шрапнелью по воздушным целям. block.lustre.description = Стреляет медленно движущимся лазером по одной вражеской цели. block.scathe.description = Запускает мощные ракеты по наземным целям на огромные расстояния. block.smite.description = Стреляет пучками бронебойных энергетических пуль. block.malign.description = Стреляет градом самонаводящихся лазерных зарядов по вражеским целям. Требует большое количество тепла для работы. block.silicon-arc-furnace.description = Производит кремний из песка и графита. block.oxidation-chamber.description = Превращает бериллий и озон в оксид. Выделяет тепло в качестве побочного продукта. block.electric-heater.description = Нагревает блоки напротив себя. Требует большое количество энергии для работы. block.slag-heater.description = Нагревает блоки напротив себя. Требует шлак для работы. block.phase-heater.description = Нагревает блоки напротив себя. Требует фазовую ткань для работы. block.heat-redirector.description = Перенаправляет накопленное тепло на другие блоки. block.heat-router.description = Распределяет накопленное тепло в трех направлениях. block.electrolyzer.description = Преобразует воду в водород и озон. block.atmospheric-concentrator.description = Концентрирует азот из атмосферы. Требует тепло для работы. block.surge-crucible.description = Производит кинетический сплав из шлака и кремния. Требует тепло для работы. block.phase-synthesizer.description = Синтезирует фазовую ткань из тория, песка и озона. Требует тепло для работы. block.carbide-crucible.description = Выплавляет карбид из графита и вольфрама. Требует тепло для работы. block.cyanogen-synthesizer.description = Синтезирует циан из аркицита и графита. Требует тепло для работы. block.slag-incinerator.description = Сжигает устойчивые предметы или жидкости. Требует шлак для работы. block.vent-condenser.description = Конденсирует воду из газов жерла. Требует энергию для работы. block.plasma-bore.description = При размещении напротив стены с рудой, постоянно выводит предметы. Требует небольшое количество энергии для работы. block.large-plasma-bore.description = Большой плазменный бур. Способен добывать вольфрам и торий. Требует водород и энергию для работы. block.cliff-crusher.description = Дробит стены, постоянно выводя песок. Требует энергию для работы. Эффективность зависит от типа стены. block.impact-drill.description = При размещении на соответствующей руде, постоянно выводит предметы очередями. Требует энергию и воду для работы. block.eruption-drill.description = Усовершенствованная ударная дрель. Способна добывать торий. Требует водород для работы. block.reinforced-conduit.description = Перемещает жидкости вперед. Не принимает ввод по бокам. block.reinforced-liquid-router.description = Равномерно распределяет жидкости во все стороны. block.reinforced-liquid-tank.description = Хранит большое количество жидкости. block.reinforced-liquid-container.description = Хранит небольшое количество жидкости. block.reinforced-bridge-conduit.description = Перемещает жидкости над любой местностью или зданиями. block.reinforced-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости. Требует водород для работы. block.beryllium-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. block.beryllium-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. block.tungsten-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. block.tungsten-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. block.carbide-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. block.carbide-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. block.reinforced-surge-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, периодически выпускает электрический разряд при ударе. block.reinforced-surge-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, периодически выпускает электрический разряд при ударе. block.shielded-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. При подаче энергии создает щит, который поглощает большинство снарядов. Проводит энергию. block.blast-door.description = Стена, которая автоматически открывается, когда рядом находятся союзные наземные единицы. Не может управляться вручную. block.duct.description = Перемещает предметы вперёд. Может хранить только один предмет. block.armored-duct.description = Перемещает предметы вперёд. Не принимает ввод по бокам. block.duct-router.description = Распределяет предметы поровну по трем направлениям. Принимает предметы только с обратной стороны. Может быть настроен как сортировщик предметов. block.overflow-duct.description = Выводит предметы по бокам только в том случае, если передний путь заблокирован. block.duct-bridge.description = Перемещает предметы над местностью и зданиями. block.duct-unloader.description = Выгружает выбранный предмет из блока позади него. Не может выгружать из ядер. block.underflow-duct.description = Противоположность избыточному канальному затвору. Выводит предметы вперед только в том случае, если боковые выходы заблокированы. block.reinforced-liquid-junction.description = Действует как перекресток для двух пересекающихся трубопроводов. block.surge-conveyor.description = Перемещает предметы пачками. Может быть ускорен подачей энергии. Проводит энергию. block.surge-router.description = Равномерно распределяет предметы с кинетических конвейеров в трех направлениях. Может быть ускорен подачей энергии. Проводит энергию. block.unit-cargo-loader.description = Производит грузовые дроны. Дроны автоматически распределяют предметы по точкам разгрузки в зависимости от установленного на них фильтра. block.unit-cargo-unload-point.description = Действует как точка разгрузки для грузовых дронов. Принимает предметы, соответствующие выбранному фильтру. block.beam-node.description = Передает энергию по прямой. Хранит небольшое количество энергии. block.beam-tower.description = Усовершенствованный лучевой узел с большей дальностью. Хранит большое количество энергии. block.turbine-condenser.description = Вырабатывает энергию, когда размещен на жерле. Производит небольшое количество воды. block.chemical-combustion-chamber.description = Генерирует энергию из аркицита и озона. block.pyrolysis-generator.description = Генерирует большое количество энергии из аркицита и шлака. Производит воду в качестве побочного продукта. block.flux-reactor.description = Генерирует большое количество энергии при получении тепла. Требует циан в качестве стабилизатора. Вырабатываемая энергия и требуемый циан пропорциональны количеству тепла.\nВзрывается при недостаточном количестве циана. block.neoplasia-reactor.description = Использует аркицит, воду и фазовую ткань для выработки большого количества энергии. Производит тепло и опасную неоплазму в качестве побочного продукта.\nВзрывается с большой силой, если неоплазма не выводится по трубопроводам. block.build-tower.description = Автоматически восстанавливает разрушенные постройки в пределах досягаемости и помогает в строительстве другим единицам. block.regen-projector.description = Медленно восстанавливает союзные постройки в пределах квадрата. Требует водород для работы. block.reinforced-container.description = Хранит небольшое количество предметов. Предметы можно извлечь при помощи разгрузчика. Не увеличивает вместимость ядра. block.reinforced-vault.description = Хранит большое количество предметов. Предметы можно извлечь при помощи разгрузчика. Не увеличивает вместимость ядра. block.tank-fabricator.description = Производит единицы «Основа». Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в рефабрикаторы для улучшения. block.ship-fabricator.description = Производит единицы «Уклонение». Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в рефабрикаторы для улучшения. block.mech-fabricator.description = Производит единицы «Меруй». Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в рефабрикаторы для улучшения. block.tank-assembler.description = Собирает большие танки из введённых блоков и единиц. Уровень собираемых единиц может быть увеличен путем добавления модулей. block.ship-assembler.description = Собирает большие корабли из введённых блоков и единиц. Уровень собираемых единиц может быть увеличен путем добавления модулей. block.mech-assembler.description = Собирает большие мехи из введённых блоков и единиц. Уровень собираемых единиц может быть увеличен путем добавления модулей. block.tank-refabricator.description = Улучшает введённые танки до второго уровня. block.ship-refabricator.description = Улучшает введённые корабли до второго уровня. block.mech-refabricator.description = Улучшает введённые мехи до второго уровня. block.prime-refabricator.description = Улучшает введённые единицы до третьего уровня. block.basic-assembler-module.description = Повышает уровень сборщика, если размещён рядом с границей строительства. Требует энергию для работы. Может быть использован для ввода грузов. block.small-deconstructor.description = Разбирает грузы и боевые единицы с возвращением 100% использованных ресурсов на их производство. block.reinforced-payload-conveyor.description = Перемещает грузы вперёд. block.reinforced-payload-router.description = Равномерно распределяет грузы на соседние блоки. Работает как сортировщик, когда установлен фильтр. block.payload-mass-driver.description = Постройка для дальней транспортировки грузов. Стреляет полученными грузами в другие катапульты. block.large-payload-mass-driver.description = Постройка для дальней транспортировки грузов. Стреляет полученными грузами в другие катапульты. block.unit-repair-tower.description = Ремонтирует все союзные единицы поблизости. Требует озон для работы. block.radar.description = Постепенно разведывает местность в большом радиусе. Требует энергию для работы. block.shockwave-tower.description = Повреждает и разрушает приближающиеся снаряды. Требует циан для работы. block.canvas.description = Отображает графическое изображение с предопределенной палитрой. Редактируемый. unit.dagger.description = Стреляет стандартными пулями по всем врагам поблизости. unit.mace.description = Стреляет потоками огня по всем врагам поблизости. unit.fortress.description = Стреляет дальнобойной артиллерией по наземным целям. unit.scepter.description = Стреляет залпом из заряженных пуль по всем врагам поблизости. unit.reign.description = Стреляет залпом из массивных пробивающих пуль по всем врагам поблизости. unit.nova.description = Стреляет лазерными снарядами, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Способен летать. unit.pulsar.description = Выпускает электрические дуги, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Способен летать. unit.quasar.description = Стреляет пробивающими лазерными лучами, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Способен летать. Имеет щит. unit.vela.description = Стреляет массивным продолжительным лазерным лучом, который повреждает врагов, вызывает пожар и ремонтирует союзные постройки. Способен летать. unit.corvus.description = Стреляет массивным лазерным зарядом, который повреждает врагов и ремонтирует союзные постройки. Может переступать через большую часть местности. unit.crawler.description = Бежит на врагов и самоуничтожается, вызывая большой взрыв. unit.atrax.description = Стреляет сферами шлака по наземным целям, повреждая и замедляя врагов. Может переступать через большую часть местности. unit.spiroct.description = Стреляет истощающими лазерными лучами по врагам, ремонтируя себя в процессе. Может переступать через большую часть местности. unit.arkyid.description = Стреляет большими истощающими лазерными лучами по врагам, ремонтируя себя в процессе. Может переступать через большую часть местности. unit.toxopid.description = Стреляет большими электрическими скоплениями снарядов и пробивающими лазерами по врагам. Может переступать через большую часть местности. unit.flare.description = Стреляет стандартными пулями по наземным целям. unit.horizon.description = Сбрасывает скопления бомб на наземные цели. unit.zenith.description = Стреляет залпами ракет по всем врагам поблизости. unit.antumbra.description = Стреляет залпами пуль по всем врагам поблизости. unit.eclipse.description = Стреляет двумя пробивающими лазерами и залпами разрывных снарядов по всем врагам поблизости. unit.mono.description = Автоматически добывает медь и свинец и доставляет их в ядро. unit.poly.description = Автоматически восстанавливает разрушенные постройки и помогает в строительстве другим единицам. unit.mega.description = Автоматически ремонтирует повреждённые постройки. Может переносить блоки и небольшие единицы. unit.quad.description = Сбрасывает большие бомбы на наземные цели, восстанавливая союзные постройки и повреждая врагов. Может переносить единицы среднего размера. unit.oct.description = Защищает союзников поблизости при помощи своего восстанавливающегося щита. Может переносить большинство наземных единиц. unit.risso.description = Стреляет залпами ракет и пуль по всем врагам поблизости. unit.minke.description = Стреляет артиллерийскими снарядами и стандартными пулями по наземным целям. unit.bryde.description = Стреляет дальнобойными артиллерийскими снарядами и ракетами по врагам. unit.sei.description = Стреляет залпами ракет и бронебойных пуль по врагам. unit.omura.description = Стреляет дальнобойным пробивающим снарядом из рельсотрона по врагам. Производит единицы «Вспышка». unit.alpha.description = Защищает ядро «Осколок» от врагов. Основная строительная единица. unit.beta.description = Защищает ядро «Штаб» от врагов. Основная строительная единица. unit.gamma.description = Защищает ядро «Атом» от врагов. Основная строительная единица. unit.retusa.description = Запускает самонаводящиеся торпеды в ближайших противников. Ремонтирует союзные единицы. unit.oxynoe.description = Стреляет потоками пламени, которые восстанавливают союзные постройки и наносят урон врагам. Разрушает ближайшие вражеские снаряды с помощью турели точечной защиты. unit.cyerce.description = Стреляет по врагам скоплениями ракет. Ремонтирует союзные единицы. unit.aegires.description = Оглушает все вражеские единицы и постройки, которые попадают в его энергетическое поле. Ремонтирует всех союзников. unit.navanax.description = Запускает взрывные ЭМИ-снаряды, которые наносят значительный урон силовым узлам противника и ремонтируют союзные постройки. Плавит ближайших врагов с помощью 4 автономных лазерных турелей. unit.stell.description = Стреляет стандартными пулями по вражеским целям. unit.locus.description = Поочередно стреляет пулями по вражеским целям. unit.precept.description = Стреляет бронебойными кассетными пулями по вражеским целям. unit.vanquish.description = Стреляет большими бронебойными пулями по вражеским целям. unit.conquer.description = Стреляет большими бронебойными каскадами пуль по вражеским целям. unit.merui.description = Стреляет дальнобойной артиллерией по наземным целям противника. Может перемещаться по большинству участков местности. unit.cleroi.description = Стреляет парами снарядов по вражеским целям. Поражает вражеские снаряды с помощью турелей точечной защиты. Может перемещаться по большинству участков местности. unit.anthicus.description = Стреляет дальнобойными самонаводящимися ракетами по вражеским целям. Может перемещаться по большинству участков местности. unit.tecta.description = Стреляет самонаводящимися плазменными ракетами по вражеским целям. Защищает себя дуговым щитом. Может перемещаться по большинству участков местности. unit.collaris.description = Стреляет дальнобойной осколочно-фугасной артиллерией по вражеским целям. Может перемещаться по большинству участков местности. unit.elude.description = Стреляет парами самонаводящихся пуль по вражеским целям. Может парить над жидкостями. unit.avert.description = Стреляет парами скручивающихся пуль по вражеским целям. unit.obviate.description = Стреляет парами скручивающихся шаровых молний по вражеским целям. unit.quell.description = Стреляет дальнобойными самонаводящимися ракетами по вражеским целям. Подавляет вражеские ремонтирующие постройки. unit.disrupt.description = Стреляет дальнобойными самонаводящимися ракетами подавления по вражеским целям. Подавляет вражеские ремонтирующие постройки. unit.evoke.description = Защищает ядро «Бастион» от врагов. Ремонтирует союзные постройки с помощью луча. unit.incite.description = Защищает ядро «Цитадель» от врагов. Ремонтирует союзные постройки с помощью луча. unit.emanate.description = Защищает ядро «Акрополь» от врагов. Ремонтирует союзные постройки с помощью лучей. lst.read = Считывает число из соединённой ячейки памяти. lst.write = Записывает число в соединённую ячейку памяти. lst.print = Добавляет текст в текстовый буфер. Ничего не отображает, пока не будет вызван [accent]Print Flush[]. lst.format = Replace next placeholder ("[accent]@[]") in text buffer with a value.\nExample:\n[accent]print "test @"\nformat "example" lst.draw = Добавляет операцию в буфер отрисовки. Ничего не отображает, пока не будет вызван [accent]Draw Flush[]. lst.drawflush = Сбрасывает буфер [accent]Draw[] операций на дисплей. lst.printflush = Сбрасывает буфер [accent]Print[] операций в блок-сообщение. lst.getlink = Получает соединение процессора по индексу. Начинает с 0. lst.control = Контролирует блок. lst.radar = Обнаруживает единицы вокруг постройки с заданным радиусом. lst.sensor = Получает данные из постройки или единицы. lst.set = Задаёт значение переменной. lst.operation = Совершает операцию над 1-2 переменными. lst.end = Переходит к началу стека операций. lst.wait = Ждёт определённое количество секунд. lst.stop = Останавливает работу данного процессора. lst.lookup = Находит тип предмета/жидкости/единицы/блока по ID.\nОбщее количество каждого типа может быть получено при помощи:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] lst.jump = Условно переходит к другой операции. lst.unitbind = Привязывается к единице определённого типа и сохраняет её в [accent]@unit[]. lst.unitcontrol = Управляет привязанной в данный момент единицей. lst.unitradar = Обнаруживает единицы вокруг привязанной в данный момент единицы. lst.unitlocate = Обнаруживает позицию/постройку определённого типа где-либо на карте. Требует привязанную единицу. lst.getblock = Получает данные о плитке в любом месте. lst.setblock = Устанавливает плитку в любом месте. lst.spawnunit = Создает боевую единицу на локации. lst.applystatus = Применяет или снимает эффект статуса с боевой единицы. lst.weathersense = Check if a type of weather is active. lst.weatherset = Set the current state of a type of weather. lst.spawnwave = Имитация волны, создаваемой в произвольном месте.\nСчетчик волн не увеличивается. lst.explosion = Создает взрыв на локации. lst.setrate = Устанавливает скорость выполнения процессора в инструкциях/тиках. lst.fetch = Ищет единицы, ядра, игроков или зданий по индексу.\nИндексы начинаются с 0 и заканчиваются возвращаемым числом. lst.packcolor = Упаковывает компоненты RGBA [0, 1] в один номер для рисования или установки правил. lst.setrule = Устанавливает игровое правило. lst.flushmessage = Отображает сообщение из текстового буфера на экране игрока.\nБудет ожидать окончание предыдущего сообщения. lst.cutscene = Управляет камерой игрока. lst.setflag = Устанавливает глобальный флаг, который может быть прочитан всеми процессорами. lst.getflag = Проверяет, установлен ли глобальный флаг. lst.setprop = Устанавливает свойство единицы или постройки. lst.effect = Create a particle effect. lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most. lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world. lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction. lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first. lglobal.false = 0 lglobal.true = 1 lglobal.null = null lglobal.@pi = The mathematical constant pi (3.141...) lglobal.@e = The mathematical constant e (2.718...) lglobal.@degToRad = Multiply by this number to convert degrees to radians lglobal.@radToDeg = Multiply by this number to convert radians to degrees lglobal.@time = Playtime of current save, in milliseconds lglobal.@tick = Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks) lglobal.@second = Playtime of current save, in seconds lglobal.@minute = Playtime of current save, in minutes lglobal.@waveNumber = Current wave number, if waves are enabled lglobal.@waveTime = Countdown timer for waves, in seconds lglobal.@mapw = Map width in tiles lglobal.@maph = Map height in tiles lglobal.sectionMap = Map lglobal.sectionGeneral = General lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only] lglobal.sectionProcessor = Processor lglobal.sectionLookup = Lookup lglobal.@this = The logic block executing the code lglobal.@thisx = X coordinate of block executing the code lglobal.@thisy = Y coordinate of block executing the code lglobal.@links = Total number of blocks linked to this processors lglobal.@ipt = Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second) lglobal.@unitCount = Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction lglobal.@blockCount = Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction lglobal.@itemCount = Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction lglobal.@liquidCount = Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction lglobal.@server = True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise lglobal.@client = True if the code is running on a client connected to a server lglobal.@clientLocale = Locale of the client running the code. For example: en_US lglobal.@clientUnit = Unit of client running the code lglobal.@clientName = Player name of client running the code lglobal.@clientTeam = Team ID of client running the code lglobal.@clientMobile = True is the client running the code is on mobile, false otherwise logic.nounitbuild = [red]Строительство с помощью процессоров здесь запрещено. lenum.type = Тип постройки/единицы. \nНапример, для маршрутизатора это будет [accent]@router[].\nНе строка. lenum.shoot = Стрельба в определённую позицию. lenum.shootp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости. lenum.config = Конфигурация постройки, например, предмет сортировки. lenum.enabled = Включён ли блок. laccess.color = Цвет осветителя. laccess.controller = Командующий единицей. Если единица управляется процессором, возвращает процессор. Если в строю, возвращает командующего.\nВ противном случае возвращает саму единицу. laccess.dead = Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей. laccess.controlled = Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0. laccess.progress = Прогресс действия от 0 до 1. Возвращает прогресс производства, перезарядку турели или прогресс постройки. laccess.speed = Максимальная скорость единицы, в тайлах/сек. laccess.id = ID of a unit/block/item/liquid.\nThis is the inverse of the lookup operation. lcategory.unknown = Неизвестно lcategory.unknown.description = Нет категории. lcategory.io = Ввод и вывод lcategory.io.description = Изменение содержимого блоков памяти и буферов процессора. lcategory.block = Управление блоками lcategory.block.description = Взаимодействие с блоками. lcategory.operation = Операции lcategory.operation.description = Логические операции. lcategory.control = Управление последовательностью lcategory.control.description = Управление порядком выполнения. lcategory.unit = Управление единицами lcategory.unit.description = Командование единицами. lcategory.world = Мир lcategory.world.description = Управление поведением мира. graphicstype.clear = Заливка дисплея цветом. graphicstype.color = Установка цвета для следующих операций отрисовки. graphicstype.col = Эквивалент цвета, но упакованный.\nУпакованные цвета записываются в виде шестнадцатеричных кодов с префиксом [accent]%[].\nПример: [accent]%ff0000[] будет красным. graphicstype.stroke = Установка толщины линии. graphicstype.line = Отрисовка отрезка. graphicstype.rect = Отрисовка закрашенного прямоугольника. graphicstype.linerect = Отрисовка контура прямоугольника. graphicstype.poly = Отрисовка закрашенного правильного многоугольника. graphicstype.linepoly = Отрисовка контура правильного многоугольника. graphicstype.triangle = Отрисовка закрашенного треугольника. graphicstype.image = Отрисовка внутриигровых спрайтов.\nНапример: [accent]@router[] или [accent]@dagger[]. graphicstype.print = Draws text from the print buffer.\nClears the print buffer. lenum.always = Всегда истина. lenum.idiv = Целочисленное деление. lenum.div = Деление.\nВозвращает [accent]null[] при делении на ноль. lenum.mod = Остаток от деления. lenum.equal = Равно. Приводит типы.\nНе-null объекты, по сравнению с числами, становятся 1, иначе — 0. lenum.notequal = Не равно. Приводит типы. lenum.strictequal = Строгое равенство. Не приводит типы.\nМожет быть использовано для проверки на [accent]null[]. lenum.shl = Побитовый сдвиг влево. lenum.shr = Побитовый сдвиг вправо. lenum.or = Побитовое ИЛИ. lenum.land = Булевое И. lenum.and = Побитовое И. lenum.not = Побитовое НЕ. lenum.xor = Побитовое исключающее ИЛИ. lenum.min = Минимальное из двух чисел. lenum.max = Максимальное из двух чисел. lenum.angle = Угол вектора в градусах. lenum.anglediff = Абсолютная дистанция между двумя углами, в градусах. lenum.len = Длина вектора. lenum.sin = Синус, в градусах. lenum.cos = Косинус, в градусах. lenum.tan = Тангенс, в градусах. lenum.asin = Арксинус, в градусах. lenum.acos = Арккосинус, в градусах. lenum.atan = Арктангенс, в градусах. #это не ошибка, поищите 'обозначение диапазонов' lenum.rand = Случайное число в диапазоне [0, значение). lenum.log = Натуральный логарифм (ln). lenum.log10 = Логарифм по основанию 10. lenum.noise = Симплексный шум, 2D. lenum.abs = Абсолютная величина. lenum.sqrt = Квадратный корень. lenum.any = Любая единица. lenum.ally = Дружеская единица. lenum.attacker = Единица с оружием. lenum.enemy = Вражеская единица. lenum.boss = Страж. lenum.flying = Летающая единица. lenum.ground = Наземная единица. lenum.player = Единица, управляемая игроком. lenum.ore = Источник руды. lenum.damaged = Повреждённая дружеская постройка. lenum.spawn = Точка появления врагов.\nМожет быть ядром или позицией на карте. lenum.building = Постройка определённой группы. lenum.core = Любое ядро. lenum.storage = Здание хранения, например, хранилище. lenum.generator = Постройки, вырабатывающие энергию. lenum.factory = Постройки, перерабатывающие предметы. lenum.repair = Ремонтные пункты. lenum.battery = Любой аккумулятор. lenum.resupply = Пункты снабжения.\nАктуально только при включённом [accent]"Боев. ед. требуют боеприпасы"[]. lenum.reactor = Импульсный/ториевый реактор. lenum.turret = Любая турель. sensor.in = Постройка/единица для распознавания. radar.from = Постройка, от которой распознавать.\nДальность сенсора ограничена дальностью постройки. radar.target = Фильтр для распознавания единиц. radar.and = Дополнительные фильтры. radar.order = Порядок сортировки. 0 для обратного. radar.sort = Показатель для сортировки результатов. radar.output = Переменная для записи конечной единицы. unitradar.target = Фильтр для распознавания единиц. unitradar.and = Дополнительные фильтры. unitradar.order = Порядок сортировки. 0 для обратного. unitradar.sort = Показатель для сортировки результатов. unitradar.output = Переменная для записи конечной единицы. control.of = Постройка для контролирования. control.unit = Единица/постройка для прицеливания. control.shoot = Стрелять ли. unitlocate.enemy = Обнаруживать ли вражеские постройки. unitlocate.found = Найден ли объект. unitlocate.building = Переменная для записи обнаруженной постройки. unitlocate.outx = Вывод X координаты. unitlocate.outy = Вывод Y координаты. unitlocate.group = Группа построек для поиска. lenum.idle = Остановка движения, но продолжение строительства/копания.\nСостояние по умолчанию. lenum.stop = Остановка движения/копания/строительства. lenum.unbind = Полностью отключает управление логикой.\nВосстанавливает стандартный ИИ. lenum.move = Перемещение в определённую позицию. lenum.approach = Приближение к позиции с указанным радиусом. lenum.pathfind = Перемещение к точке появления врагов. lenum.autopathfind = Automatically pathfinds to the nearest enemy core or drop point.\nThis is the same as standard wave enemy pathfinding. lenum.target = Стрельба в определённую позицию. lenum.targetp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости. lenum.itemdrop = Сбрасывание предметов. lenum.itemtake = Взятие предметов из постройки. lenum.paydrop = Сбрасывание текущего груза. lenum.paytake = Взятие груза на текущей позиции. lenum.payenter = Войти/приземлиться на грузовой блок, на котором находится единица. lenum.flag = Числовой флаг единицы. lenum.mine = Копание в заданной позиции. lenum.build = Строительство блоков. lenum.getblock = Распознавание блока и его типа на координатах.\nЕдиница должна находиться в пределах досягаемости.\nТвёрдые не-постройки будут иметь тип [accent]@solid[]. lenum.within = Проверка на нахождение единицы рядом с позицией. lenum.boost = Включение/выключение полёта. lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle. lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument. lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size. lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level. lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position. lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers. lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.