credits.text = Creado por [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[] credits = Créditos contributors = Traductores y Contribuidores discord = ¡Únete al Discord de Mindustry! link.discord.description = El servidor official de Discord de Mindustry link.reddit.description = El subreddit de Mindustry link.github.description = Código fuente del juego link.changelog.description = Lista de actualizaciones link.dev-builds.description = Versiones en desarrollo inestables link.trello.description = Tablero de Trello oficial para las características planificadas link.itch.io.description = itch.io es la página donde podes descargar las versiones para PC y web link.google-play.description = Página de Mindustry en Google Play Store link.f-droid.description = Página de F-Droid del juego link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry link.suggestions.description = Sugerir nuevas funciones linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles. screenshot = Captura de pantalla guardada en {0} screenshot.invalid = Mapa demasiado grande, no hay suficiente memoria para la captura de pantalla. gameover = Tu núcleo ha sido destruido. gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado! highscore = [accent]¡Nuevo récord de puntuación! copied = Copiado. indev.popup = La [accent]v6[] esta actualmente en la [accent]alpha[].\n[lightgray]Esto significa:[]\n[scarlet]- La campaña no esta completada[]\n- Falta contenido\n - La mayoría de la [scarlet]Inteligencia Artificial[] no funciona correctamente\n- Muchas unidades no están terminadas\n- Todo lo que ves puede ser modificado o eliminado en la versión final.\n\nReporta bugs o crasheos en [accent]Github[]. indev.notready = Esta parte del juego no esta lista aún. load.sound = Sonidos load.map = Mapas load.image = Imágenes load.content = Contenido load.system = Sistema load.mod = Mods load.scripts = Scripts be.update = Una nueva e innovadora versión disponible: be.update.confirm = Descargar y reiniciar ahora? be.updating = Actualizando... be.ignore = Ignorar be.noupdates = No se encontraron actualizaciones. be.check = Revisando actualizaciones schematic = Esquema schematic.add = Guardar esquema... schematics = Esquemas schematic.replace = Un esquema con ese nombre ya existe. ¿Deseas remplazarlo? schematic.exists = Un esquema con ese nombre ya existe. schematic.import = Importar esquema... schematic.exportfile = Exportar archivo schematic.importfile = Importar archivo schematic.browseworkshop = Buscar en el Steam Workshop schematic.copy = Copiar al portapapeles. schematic.copy.import = Importar desde el portapapeles. schematic.shareworkshop = Compartir en el Steam Workshop schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar esquemático schematic.saved = Esquemático guardado. schematic.delete.confirm = Esto esquemático será completamente borrado. schematic.rename = Renombrar esquemático schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server. stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0} stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0} stat.destroyed = Estructuras Destruidas:[accent] {0} stat.deconstructed = Estructuras Desconstruidas:[accent] {0} stat.delivered = Recursos Lanzados: stat.playtime = Tiempo jugado:[accent] {0} stat.rank = Rango final: [accent]{0} globalitems = [accent]Global Items map.delete = ¿Estás seguro que quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"? level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0} level.select = Selección de nivel level.mode = Modo de juego: coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! > nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\nAniquilación inminente database = Base de datos del núcleo savegame = Guardar Partida loadgame = Cargar Partida joingame = Unirse a la Partida customgame = Partida personalizada newgame = Nueva Partida none = minimap = Minimapa position = Posición close = Cerrar website = Sitio web quit = Salir save.quit = Guardar & Salir maps = Mapas maps.browse = Navegar por los Mapas continue = Continuar maps.none = [lightgray]¡No se han encontrado mapas! invalid = Invalido pickcolor = Escoge Color preparingconfig = Preparando Configuración preparingcontent = Preparando Contenido uploadingcontent = Subiendo Contenido uploadingpreviewfile = Subiendo Archivo de Vista Previa committingchanges = Confirmando Cambios done = Hecho feature.unsupported = Tu dispositivo no soporta esta función. mods.alphainfo = Ten en cuenta que los mods estan en versión Alpha, y[scarlet] pueden tener varios problemas[].\nReporta cualquier error que encuentres en la página de GitHub de Mindustry o Discord. mods = Mods mods.none = [lightgray]No se encontraron Mods! mods.guide = Guía de Modding mods.report = Reportar Error mods.openfolder = Abrir carpeta de mods mods.reload = Recargar mods.reloadexit = El juego se va a cerrar para recargar los mods. mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]Activado mod.disabled = [scarlet]Desactivado mod.disable = Desactivar mod.content = Contenido: mod.delete.error = Fallo al elminar el mod. Quizás el archivo esta en uso. mod.requiresversion = [scarlet]Requiere mínima versión del juego: [accent]{0} mod.outdated = [scarlet]No es compatible con la V6 (no minGameVersion: 105) mod.missingdependencies = [scarlet]Dependencias faltantes: {0} mod.erroredcontent = [scarlet]Errores de contenido mod.errors = Ocurrieron fallos al cargar el contenido. mod.noerrorplay = [scarlet]Tienes mods con fallos.[]Deshabilita las modificaciones afectadas o arregla los errores antes de jugar. mod.nowdisabled = [scarlet]Al/Los Mod/s '{0}'le esta/n faltando dependencias:[accent] {1}\n[lightgray]Estos mods necesitan descargarse primero.\nEste mod será automaticamente desactivado. mod.enable = Activar mod.requiresrestart = El juego se cerrará para aplicar los mods. mod.reloadrequired = [scarlet]Se requiere actualizar mod.import = Importar mod mod.import.file = Importar archivo mod.import.github = Importar Mod de Github mod.jarwarn = [scarlet]Los mods JAR pueden ser inseguros.[]\nAsegúrate de que los descargaste de una fuente segura! mod.item.remove = Este objeto es parte del[accent] '{0}'[] mod. Para eliminarlo, desinstala ese mod. mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar? mod.author = [lightgray]Autor:[] {0} mod.missing = Esta partida guardada usa mods que has actualizado recientemente o que ya no has instalado. Se puede corromper la partida guardada. ¿Estás seguro de que quieres cargarla?\n[lightgray]Mods:\n{0} mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en el Steam Workshop, debe añadir una imagen de vista previa.\nAñada una imagen con nombre[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e intente nuevamente. mod.folder.missing = Solo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en el Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, simplemente descomprima su archivo a una carpeta y elimine el zip anterior, luego reinicie su juego o vuelva a cargar sus mods. mod.scripts.disable = Tu dispositivo no soporta los mods con scripts. Debes deshabilitar esos mods para jugar. about.button = Acerca de name = Nombre: noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero. planetmap = Mapa del planeta launchcore = Lanzar núcleo filename = Nombre del archivo: unlocked = ¡Nuevo Bloque Desbloqueado! completed = [accent]Completado techtree = Árbol de Tecnologías research.list = [lightgray]investigación: research = Investigación researched = [lightgray]{0} investigado. research.progress = {0}% complete players = {0} jugadores online players.single = {0} jugador online players.search = buscar players.notfound = [gray]No se encontraron jugadores server.closing = [accent]Cerrando servidor... server.kicked.kick = ¡Has sido expulsado del servidor! server.kicked.whitelist = No estas en la lista blanca de aqui. server.kicked.serverClose = El servidor ha cerrado. server.kicked.vote = Te han expulsado por votación. Adiós! server.kicked.clientOutdated = ¡Cliente desactualizado! ¡Actualiza tu juego! server.kicked.serverOutdated = ¡Servidor desactualizado! ¡Pídele al anfitrión que lo actualice! server.kicked.banned = Has sido expulsado del servidor. server.kicked.typeMismatch = Este servidor no es compatible con su tipo de compilación. server.kicked.playerLimit = Este servidor está lleno. Espera un espacio vacío. server.kicked.recentKick = Has sido expulsado recientemente.\nEspera para poder conectarte de nuevo. server.kicked.nameInUse = Ya hay alguien con ese\nnombre en el servidor. server.kicked.nameEmpty = Tu nombre debe por lo menos contener un carácter o número. server.kicked.idInUse = ¡Ya estás en el servidor! Conectarse con dos cuentas no está permitido. server.kicked.customClient = Este servidor no soporta versiones personalizadas. Descarga una versión oficial. server.kicked.gameover = ¡Fin del juego! server.kicked.serverRestarting = Se esta reiniciando el servidor. server.versions = Tu versión:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[] host.info = El botón [accent]host[] crea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [lightgray]wifi o red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar por IP, la [accent]asignación de puertos[] es requerida.\n\n[lightgray]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall. join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un server[] para conectarte, o descubrir servidores de [accent]red local[] para conectarte.\nLAN y WAN es soportado para jugar en multijugador.\n\n[lightgray]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP. hostserver = Crear Servidor invitefriends = Invitar Amigos hostserver.mobile = Crear\nJuego host = Servidor hosting = [accent]Abriendo servidor... hosts.refresh = Actualizar hosts.discovering = Descubrir partidas LAN hosts.discovering.any = Descubrir juegos server.refreshing = Actualizando servidor... hosts.none = [lightgray]¡No se han encontrado partidas LAN! host.invalid = [scarlet]No se ha podido conectar al anfitrión. servers.local = Servidores Locales servers.remote = Servidores Remotos servers.global = Servidores Globales trace = Rastrear Jugador trace.playername = Nombre de jugador: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = ID Única: [accent]{0} trace.mobile = Cliente de movíl: [accent]{0} trace.modclient = Cliente Personalizado: [accent]{0} invalidid = ¡ID de cliente inválida! Envía un informe del error. server.bans = Expulsiones server.bans.none = ¡Ningún usuario ha sido expulsado! server.admins = Administradores server.admins.none = ¡Ningún administrador ha sido encontrado! server.add = Agregar Servidor server.delete = ¿Estás seguro de querer borrar este servidor? server.edit = Editar Servidor server.outdated = [crimson]¡Servidor desactualizado![] server.outdated.client = [crimson]¡Cliente desactualizado![] server.version = [lightgray]Versión: {0} server.custombuild = [accent]Versión personalizada confirmban = ¿Estás seguro de querer banear este jugador? confirmkick = ¿Estás seguro de querer expulsar este jugador? confirmvotekick = ¿Estás seguro de querer hechar por votación a este jugador? confirmunban = ¿Estás seguro de querer desbanear este jugador? confirmadmin = ¿Estás seguro de querer hacer administrador a este jugador? confirmunadmin = ¿Estás seguro de querer quitar los permisos de administrador a este jugador? joingame.title = Unirse a la partida joingame.ip = IP: disconnect = Desconectado. disconnect.error = Error en la conexión. disconnect.closed = Conexión cerrada. disconnect.timeout = Desconectado. disconnect.data = ¡Se ha fallado la carga de datos del mundo! cantconnect = No es posible unirse a la partida ([accent]{0}[]). connecting = [accent]Conectando... connecting.data = [accent]Cargando datos del mundo... server.port = Puerto: server.addressinuse = ¡La dirección ya está en uso! server.invalidport = ¡El número de puerto es invalido! server.error = [crimson]Error creando el servidor: error [accent]{0} save.new = Nuevo Punto de Guardado save.overwrite = ¿Estás seguro de querer sobrescribir\neste punto de guardado? overwrite = Sobrescribir save.none = ¡No se ha encontrado ningún punto de guardado! savefail = ¡No se ha podido guardar la partida! save.delete.confirm = ¿Estás seguro de querer borrar este punto de guardado? save.delete = Borrar save.export = Exportar Punto de Guardado save.import.invalid = [accent]¡Este punto de guardado es inválido! save.import.fail = [crimson]La importación del punto de guardado ha fallado: error [accent]{0} save.export.fail = [crimson]La exportación del punto de guardado ha fallado: error [accent]{0} save.import = Importar Punto de Guardado save.newslot = Nombre del Punto de Guardado: save.rename = Renombrar save.rename.text = Nuevo nombre: selectslot = Selecciona un Punto de Guardado. slot = [accent]Casilla {0} editmessage = Editar mensaje save.corrupted = [accent]¡El punto de guardado está corrupto o es inválido!\nSi acabas de actualizar el juego, esto debe ser probablemente un cambio en el formato de guardado y[scarlet] no[] un error. empty = on = Encendido off = Apagado save.autosave = Autoguardado: {0} save.map = Mapa: {0} save.wave = Oleada {0} save.mode = ModoJuego: {0} save.date = Última vez guardado: {0} save.playtime = Tiempo de juego: {0} warning = Aviso. confirm = Confirmar delete = Borrar view.workshop = Ver en el Steam Workshop workshop.listing = Editar el listado del Worshop ok = OK open = Abrir customize = Personalizar cancel = Cancelar openlink = Abrir Enlace copylink = Copiar Enlace back = Atrás data.export = Exportar Datos data.import = Importar Datos data.openfolder = Abrir Carpeta de Datos data.exported = Datos exportados. data.invalid = Esta data del juego no es valida. data.import.confirm = Importando los datos externos borrará[scarlet] todo[] tu progreso.\n[accent]Esto no se puede rehacer![]\n\nUna vez que los datos hayan sido importados, el juego saldrá automaticamente. quit.confirm = ¿Estás seguro de querer salir de la partida? quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe puede hacer el tutorial de nuevo en[accent] Ajustes->Juego->Volver a hacer tutorial.[] loading = [accent]Cargando... reloading = [accent]Recargando mods... saving = [accent]Guardando... respawn = [accent][[{0}][] para reaparecer en el núcleo cancelbuilding = [accent][[{0}][] para limpiar el plan selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para resumir la construcción wave = [accent]Oleada {0} wave.cap = [accent]Wave {0}/{1} wave.waiting = Oleada en {0} wave.waveInProgress = [lightgray]Oleada en progreso waiting = Esperando... waiting.players = Esperando jugadores... wave.enemies = [lightgray]{0} Enemigos Restantes wave.enemy = [lightgray]{0} Enemigo Restante wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves. wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave. loadimage = Cargar Imagen saveimage = Guardar Imagen unknown = Desconocido custom = Personalizado builtin = Incorporado map.delete.confirm = ¿Estás seguro de querer borrar este mapa? ¡Recuerda que está acción no se puede deshacer! map.random = [accent]Mapa Aleatorio map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo en el cual pueda aparecer el jugador! Agrega un núcleo[accent] orange[] [white]al mapa con el editor. map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezca el jugador! Añade un núcleo[scarlet] red[] a este mapa en el editor. map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos para que el jugador ataque! Añade núcleos[scarlet] red[] a este mapa en el editor. map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido. workshop.update = Actualizar artículo workshop.error = Error al obtener detalles del Steam Workshop: {0} map.publish.confirm = ¿Estás seguro de que deseas publicar este mapa?\n\n[lightgray]¡Asegúrese de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o sus mapas no aparecerán! workshop.menu = Seleccione lo que le gustaría hacer con este artículo. workshop.info = Información del artículo changelog = Lista de cambios (optional): eula = EULA de Steam missing = Este artículo ha sido movido o eliminado.\n[lightgray]La lista del taller ahora se ha desvinculado automáticamente. publishing = [accent]Publicando... publish.confirm = ¿Estás seguro de que quieres publicar esto?\n\n[lightgray]¡Asegúrese de aceptar primero el EULA del taller, o sus artículos no aparecerán! publish.error = Error publicando el artículo: {0} steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0} editor.brush = Pincel editor.openin = Abrir en el Editor editor.oregen = Generación de Minerales editor.oregen.info = Generación de Minerales: editor.mapinfo = Info del Mapa editor.author = Autor: editor.description = Descripción: editor.nodescription = Un mapa debe tener una descripción de al menos 4 caracteres antes de ser publicado. editor.waves = Oleadas: editor.rules = Normas: editor.generation = Generación: editor.ingame = Editar dentro del juego editor.publish.workshop = Publicar en el Steam Workshop editor.newmap = Nuevo Mapa editor.center = Center workshop = Steam Workshop waves.title = Oleadas waves.remove = Borrar waves.never = waves.every = cada waves.waves = oleada(s) waves.perspawn = por lugar de aparición waves.shields = escudo/oleadas waves.to = hasta waves.guardian = Guardián waves.preview = Vista previa waves.edit = Editar... waves.copy = Copiar al Portapapeles waves.load = Cargar del Portapapeles waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles. waves.copied = Oleadas copiadas. waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto. wavemode.counts = Cuentas wavemode.totals = Totales wavemode.health = Salud editor.default = [lightgray] details = Detalles... edit = Editar... editor.name = Nombre: editor.spawn = Aparecer unidad editor.removeunit = Borrar Unidad editor.teams = Equipos editor.errorload = Error cargando el archivo:\n[accent]{0} editor.errorsave = Error guardando el archivo:\n[accent]{0} editor.errorimage = Eso es una imagen, no un mapa. No cambies las extensiones del archivo esperando que funcione.\nSi quieres importar un mapa viejo, usa el botón de 'import legacy map' (importar mapa heredado) en el editor. editor.errorlegacy = Este mapa es demasiado viejo y usa un formato de mapa que ya no esta soportado. editor.errornot = Esto no es un fichero de mapa. editor.errorheader = Este mapa es inválido o está corrupto. editor.errorname = El mapa no tiene un nombre definido. editor.update = Actualizar editor.randomize = Aleatorio editor.apply = Aplicar editor.generate = Generar editor.resize = Cambiar Tamaño editor.loadmap = Cargar Mapa editor.savemap = Guardar Mapa editor.saved = ¡Guardado! editor.save.noname = ¡Tu mapa no tiene un nombre! Pon uno en el menú 'Info del Mapa'. editor.save.overwrite = ¡Tu mapa sobrescribe uno ya incorporado! Elige un nombre diferente en el menú 'Info del Mapa'. editor.import.exists = [scarlet]¡No se ha podido importar:[] un mapa incorporado con el nombre '{0}' ya existe! editor.import = Importar... editor.importmap = Importar Mapa editor.importmap.description = Importar un mapa ya existente editor.importfile = Importar Archivo editor.importfile.description = Importar un archivo externo del mapa editor.importimage = Importar Imagen del Terreno editor.importimage.description = Importar archivo externo de imagen del mapa editor.export = Exportar... editor.exportfile = Exportar Archivo editor.exportfile.description = Exportar archivo del mapa editor.exportimage = Exportar Imagen del Terreno editor.exportimage.description = Exportar archivo de imagen del mapa editor.loadimage = Importar Terreno editor.saveimage = Exportar Terreno editor.unsaved = [scarlet]¡Tienes cambios sin guardar![]\n¿Estás seguro de querer salir? editor.resizemap = Cambiar Tamaño del Mapa editor.mapname = Nombre del Mapa: editor.overwrite = [accent]¡Advertencia!\nEsto sobrescribe un mapa ya existente. editor.overwrite.confirm = [scarlet]¡Advertencia![] Un mapa con ese nombre ya existe. ¿Estás seguro de querer sobrescribirlo? editor.exists = Un mapa con estre nombre ya existe. editor.selectmap = Selecciona un mapa para cargar: toolmode.replace = Sustituir toolmode.replace.description = Solo dibuja en bloques sólidos. toolmode.replaceall = Sustituir Todo toolmode.replaceall.description = Sustituye todos los bloques del mapa. toolmode.orthogonal = Ortogonal toolmode.orthogonal.description = Solo dibuja líneas ortogonales. toolmode.square = Cuadrado toolmode.square.description = Pincel cuadrado. toolmode.eraseores = Borrar Vetas toolmode.eraseores.description = Solo borra vetas. toolmode.fillteams = Llenar Equipos toolmode.fillteams.description = Llena equipos en vez de bloques. toolmode.drawteams = Dibujar Equipos toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en vez de bloques. filters.empty = [lightgray]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo. filter.distort = Distorsionar filter.noise = Ruido filter.enemyspawn = Elegir punto de aparición enemigo filter.spawnpath = Path To Spawn filter.corespawn = Elegir Núcleo filter.median = Median filter.oremedian = Veta Median filter.blend = Mezcla filter.defaultores = Vetas por defecto filter.ore = Vetas filter.rivernoise = Ruido de rio filter.mirror = Espejo filter.clear = Despejar filter.option.ignore = Ignorar filter.scatter = Dispersar filter.terrain = Terreno filter.option.scale = Escala filter.option.chance = Chance filter.option.mag = Magnitud filter.option.threshold = Umbral filter.option.circle-scale = Escala del círculo filter.option.octaves = Octaves filter.option.falloff = Caída filter.option.angle = Ángulo filter.option.amount = Cantidad filter.option.block = Bloque filter.option.floor = Suelo filter.option.flooronto = Suelo objetivo filter.option.target = Target filter.option.wall = Muro filter.option.ore = Veta filter.option.floor2 = Piso secundario filter.option.threshold2 = Umbral secundario filter.option.radius = Radio filter.option.percentile = Porcentaje width = Ancho: height = Alto: menu = Menú play = Jugar campaign = Campaña load = Cargar save = Guardar fps = FPS: {0} ping = Ping: {0} ms language.restart = Por favor reinicia el juego para que los cambios del idioma tengan efecto. settings = Ajustes tutorial = Tutorial tutorial.retake = Volver a hacer tutorial editor = Editor mapeditor = Editor de Mapa abandon = Abandonar abandon.text = Esta zona y sus recursos se perderán ante el enemigo. locked = Bloqueado complete = [lightgray]Completado: requirement.wave = Alcanzar la oleada {0} en {1} requirement.core = Destruir el núcleo enemigo en {0} requirement.research = Research {0} requirement.capture = Capture {0} bestwave = [lightgray]Récord: {0} launch.text = Launch research.multiplayer = Only the host can research items. uncover = Descubrir configure = Configurar carga inicial loadout = Loadout resources = Resources bannedblocks = Bloques prohibidos addall = Añadir todo launch.destination = Destination: {0} configure.invalid = La cantidad debe estar entre 0 y {0}. zone.unlocked = [lightgray]{0} desbloqueado. zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos. zone.resources = Recursos Detectados: zone.objective = [lightgray]Objetivo: [accent]{0} zone.objective.survival = Sobrevivir zone.objective.attack = Destruir Núcleo Enemigo add = Añadir... boss.health = Salud del Jefe connectfail = [crimson]Ha fallado la conexión con el servidor: [accent]{0} error.unreachable = Servidor inaccesible. error.invalidaddress = Dirección inválida. error.timedout = ¡Se acabó el tiempo!\n¡Asegúrate que el host ha hecho el port forwarding, y que la dirección es correcta! error.mismatch = Error de paquete:\nposible versión no válida del servidor/cliente.\nAsegúrate de que tú y el host tenéis la última versión de Mindustry. error.alreadyconnected = Ya estás conectado. error.mapnotfound = ¡Archivo de mapa no encontrado! error.io = Error I/O de conexión. error.any = Error de red desconocido. error.bloom = Error al cargar el bloom.\nPuede que tu dispositivo no soporte esta característica. weather.rain.name = Lluvia weather.snow.name = Nieve weather.sandstorm.name = Tormenta de arena weather.sporestorm.name = Tormenta de esporas weather.fog.name = Fog sectors.unexplored = [lightgray]No explorado sectors.resources = Recursos: sectors.production = Producción: sectors.stored = Almacenado: sectors.resume = Reanudar sectors.launch = Lanzar sectors.select = Elegir sectors.nonelaunch = [lightgray]ninguno (sun) sectors.rename = Rename Sector sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources planet.serpulo.name = Serpulo planet.sun.name = Sun sector.groundZero.name = Terreno Zero sector.craters.name = Los Cráteres sector.frozenForest.name = Bosque Congelado sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas sector.stainedMountains.name = Montañas manchadas sector.desolateRift.name = Grieta desolada sector.nuclearComplex.name = Complejo de producción nuclear sector.overgrowth.name = Crecimiento excesivo sector.tarFields.name = Campos de alquitrán sector.saltFlats.name = Llanuras de sal sector.fungalPass.name = Paso de hongos sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on. sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders. sector.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing. sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills. sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology. sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units. sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Titan units. Destroy it. Reclaim that which was lost. sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible. sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks. sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers. sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores. settings.language = Idioma settings.data = Datos del Juego settings.reset = Reiniciar a los valores por defecto settings.rebind = Reasignar settings.resetKey = Reiniciar settings.controls = Controles settings.game = Juego settings.sound = Sonido settings.graphics = Gráficos settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego... settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse! settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente. settings.clearsaves.confirm = Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas? settings.clearsaves = Limpiar partidas guardadas settings.clearresearch = Clear Research settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research? settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves? paused = [accent] < Pausado > clear = Limpiar banned = [scarlet]Baneado unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Necesita que el sector esté capturado. yes = Sí no = No info.title = [accent]Información error.title = [crimson]Un error ha ocurrido. error.crashtitle = Un error ha ocurrido. unit.nobuild = [scarlet]La unidad no puede construir lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0} block.unknown = [lightgray]??? stat.input = Entrada stat.output = Salida stat.booster = Potenciador stat.tiles = Tiles requeridos stat.affinities = Afinidades stat.powercapacity = Capacidad de Energía stat.powershot = Energía/Disparo stat.damage = Daño stat.targetsair = Apunta al Aire stat.targetsground = Apunta a Tierra stat.itemsmoved = Velocidad de movimiento stat.launchtime = Tiempo entre lanzamientos stat.shootrange = Rango de Disparo stat.size = Tamaño stat.displaysize = Tamaño mostrado stat.liquidcapacity = Capacidad de Líquidos stat.powerrange = Rango de Energía stat.linkrange = Rango de conexión stat.instructions = Instructions stat.powerconnections = Conexiones maximas stat.poweruse = Consumo de Energía stat.powerdamage = Energía/Daño stat.itemcapacity = Capacidad de Objetos stat.memorycapacity = Memory Capacity stat.basepowergeneration = Generación de energía base stat.productiontime = Tiempo de producción stat.repairtime = Tiempo para Reparar Bloque Completamente stat.speedincrease = Aumento de Velocidad stat.range = Rango stat.drilltier = Taladrables stat.drillspeed = Velocidad Base del Taladro stat.boosteffect = Efecto del Potenciador stat.maxunits = Máximo de Unidades Activas stat.health = Vida stat.buildtime = Tiempo de construcción stat.maxconsecutive = Máximo consecutivo stat.buildcost = Coste de construcción stat.inaccuracy = Imprecisión stat.shots = Disparos stat.reload = Recarga stat.ammo = Munición stat.shieldhealth = Salud del escudo stat.cooldowntime = Tiempo de enfriamiento stat.explosiveness = Explosiveness stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance stat.lightningchance = Lightning Chance stat.lightningdamage = Lightning Damage stat.flammability = Flammability stat.radioactivity = Radioactivity stat.heatcapacity = HeatCapacity stat.viscosity = Viscosity stat.temperature = Temperature stat.speed = Speed stat.buildspeed = Build Speed stat.minespeed = Mine Speed stat.minetier = Mine Tier stat.payloadcapacity = Payload Capacity stat.commandlimit = Command Limit stat.abilities = Abilities ability.forcefield = Force Field ability.repairfield = Repair Field ability.statusfield = Status Field ability.unitspawn = {0} Factory ability.shieldregenfield = Shield Regen Field bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro. bar.noresources = Recursos faltantes bar.corereq = Se requiere de un núcleo base bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s bar.efficiency = Eficiencia: {0}% bar.powerbalance = Energía: {0} bar.powerstored = Almacenados: {0}/{1} bar.poweramount = Energía: {0} bar.poweroutput = Salida de Energía: {0} bar.powerlines = Connections: {0}/{1} bar.items = Objetos: {0} bar.capacity = Capacidad: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled] bar.liquid = Líquido bar.heat = Calor bar.power = Energía bar.progress = Progreso de construcción bar.input = Entrada bar.output = Salida units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] daño bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas bullet.incendiary = [stat]Incendiaria bullet.homing = [stat]Rastreadora bullet.shock = [stat]Electrizante bullet.frag = [stat]Explosiva bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]Retroceso bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce bullet.infinitepierce = [stat]pierce bullet.freezing = [stat]Congelación bullet.tarred = [stat]Relantizado bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarga unit.blocks = bloques unit.blockssquared = blocks² unit.powersecond = unidades de energía/segundo unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo unit.itemssecond = objetos/segundo unit.liquidunits = unidades de líquido unit.powerunits = unidades de energía unit.degrees = grados unit.seconds = segundos unit.minutes = mins unit.persecond = /seg unit.perminute = /min unit.timesspeed = x velocidad unit.percent = % unit.shieldhealth = salud del escudo unit.items = objetos unit.thousands = k unit.millions = M unit.billions = b category.general = General category.power = Energía category.liquids = Líquidos category.items = Objetos category.crafting = Fabricación category.function = Function category.optional = Mejoras Opcionales setting.landscape.name = Bloquear modo paisaje setting.shadows.name = Sombras setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir setting.linear.name = Filtrado Lineal setting.hints.name = Pistas setting.flow.name = Mostrar flujo de recursos[scarlet] (experimental) setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción setting.animatedwater.name = Agua Animada setting.animatedshields.name = Escudos Animados setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita un reinicio)[] setting.playerindicators.name = Indicadores de jugadores setting.indicators.name = Indicadores de Aliados setting.autotarget.name = Auto apuntado setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado setting.touchscreen.name = Controles táctiles setting.fpscap.name = Máx FPS setting.fpscap.none = Nada setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = Escala de UI[lightgray] (necesita reiniciar)[] setting.swapdiagonal.name = Siempre Colocar Diagonalmente setting.difficulty.training = entrenamiento setting.difficulty.easy = fácil setting.difficulty.normal = normal setting.difficulty.hard = difícil setting.difficulty.insane = locura setting.difficulty.name = Dificultad: setting.screenshake.name = Movimiento de la Pantalla setting.effects.name = Mostrar Efectos setting.destroyedblocks.name = Mostrar bloques destruidos setting.blockstatus.name = Mostrar estado de los bloques setting.conveyorpathfinding.name = Colocación del transportador en búsqueda de caminos setting.sensitivity.name = Sensibilidad del Control setting.saveinterval.name = Intervalo del Autoguardado setting.seconds = {0} Segundos setting.blockselecttimeout.name = Tiempo de espera de selección de bloque setting.milliseconds = {0} milisegundos setting.fullscreen.name = Pantalla Completa setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[lightgray] (podría requerir un reinicio) setting.fps.name = Mostrar FPS setting.smoothcamera.name = Cámara suave setting.vsync.name = Vsync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla) setting.pixelate.name = Pixelar [lightgray](podría reducir el rendimiento) setting.minimap.name = Mostrar Minimapa setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP) setting.position.name = Mostrar posición del jugador. setting.musicvol.name = Volumen de la Música setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente setting.mutemusic.name = Silenciar Musica setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido setting.mutesound.name = Silenciar Sonido setting.crashreport.name = Enviar informes de fallos anónimos setting.savecreate.name = Crear puntos de guardado automáticamente setting.publichost.name = Visibilidad del juego público setting.playerlimit.name = Limite de Jugadores setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat setting.lasersopacity.name = Opacidad de los rayos láser setting.bridgeopacity.name = Opacidad de Puentes setting.playerchat.name = Mostrar el chat de burbuja public.confirm = ¿Quieres hacer público tu juego?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en Configuración->Juego->Visibilidad pública del juego. public.beta = Recuerda que en las versiones beta del juego no puedes crear partidas públicas. uiscale.reset = La escala de la interfaz ha sido modificada con éxito.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Deshaciendo los cambios y saliendo al menu en [accent] {0}[]segundos... uiscale.cancel = Cancelar & Salir setting.bloom.name = Brillo keybind.title = Cambiar accesos de teclado keybinds.mobile = [scarlet]Los accesos del teclado aquí mostrados no estan disponible en Móviles o Tablets. Solo aceptan movimiento básico. category.general.name = General category.view.name = Visión category.multiplayer.name = Multijugador category.blocks.name = Seleccionar bloques command.attack = Atacar command.rally = Patrullar command.retreat = Retirarse command.idle = Esperar placement.blockselectkeys = \n[lightgray]LLaves: [{0}, keybind.respawn.name = Reaparecer keybind.control.name = Controlar unidad keybind.clear_building.name = Eliminar construcción keybind.press = Presiona una tecla... keybind.press.axis = Pulsa un eje o botón... keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa keybind.toggle_power_lines.name = Activar láser de potencia keybind.toggle_block_status.name = Cambiar estado de los bloques keybind.move_x.name = Mover x keybind.move_y.name = Mover y keybind.mouse_move.name = Seguír al ratón keybind.pan.name = Vista Pan keybind.boost.name = Potenciar keybind.schematic_select.name = Seleccionar región keybind.schematic_menu.name = Menu de esquemas keybind.schematic_flip_x.name = Girar esquemático desde X keybind.schematic_flip_y.name = Girar esquemático desde Y keybind.category_prev.name = Categoría anterior keybind.category_next.name = Siguiente categoría keybind.block_select_left.name = Seleccionar bloque a la izquierda keybind.block_select_right.name = Seleccionar bloque a la derecha keybind.block_select_up.name = Seleccionar bloque hacia arriba keybind.block_select_down.name = Seleccionar bloque hacia abajo keybind.block_select_01.name = Seleccionar categoría / bloque 1 keybind.block_select_02.name = Seleccionar categoría / bloque 2 keybind.block_select_03.name = Seleccionar categoría / bloque 3 keybind.block_select_04.name = Seleccionar categoría / bloque 4 keybind.block_select_05.name = Seleccionar categoría / bloque 5 keybind.block_select_06.name = Seleccionar categoría / bloque 6 keybind.block_select_07.name = Seleccionar categoría / bloque 7 keybind.block_select_08.name = Seleccionar categoría / bloque 8 keybind.block_select_09.name = Seleccionar categoría / bloque 9 keybind.block_select_10.name = Seleccionar categoría / bloque 10 keybind.fullscreen.name = Intercambiar con Pantalla Completa keybind.select.name = Seleccionar keybind.diagonal_placement.name = Construcción Diagonal keybind.pick.name = Elegir bloque keybind.break_block.name = Destruir Bloque keybind.deselect.name = Deseleccionar keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo keybind.dropCargo.name = Drop Cargo keybind.command.name = Command keybind.shoot.name = Disparar keybind.zoom.name = Zoom keybind.menu.name = Menú keybind.pause.name = Pausa keybind.pause_building.name = Pausar/Resumir construcción keybind.minimap.name = Minimapa keybind.chat.name = Chat keybind.player_list.name = Lista de jugadores keybind.console.name = Consola keybind.rotate.name = Rotar keybind.rotateplaced.name = Rotar existente (mantener) keybind.toggle_menus.name = Alternar menús keybind.chat_history_prev.name = Historial de chat anterior keybind.chat_history_next.name = Historial de chat siguiente keybind.chat_scroll.name = Desplazamiento de chat keybind.drop_unit.name = Caida de la unidad keybind.zoom_minimap.name = Zoom del minimapa mode.help.title = Descripción de modos mode.survival.name = Supervivencia mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas. mode.sandbox.name = Caja de arena mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas. mode.editor.name = Editor mode.pvp.name = JcJ mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente. mode.attack.name = Ataque mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga. mode.custom = Normas personalizadas rules.infiniteresources = Recursos Infinitos rules.reactorexplosions = Reactor Explosions rules.schematic = Schematics Allowed rules.wavetimer = Temportzador de Oleadas rules.waves = Oleadas rules.attack = Modo de Ataque rules.buildai = AI Building rules.enemyCheat = Recursos infinitos de la IA rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de salud de bloque rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de creación de unidades rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de la vida de las unidades rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador del daño de unidades rules.enemycorebuildradius = Radio de No-Construcción del Núcleo Enemigo:[lightgray] (casillas) rules.wavespacing = Tiempo entre oleadas:[lightgray] (seg) rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de coste de construcción rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de Devolución de Desconstrucción rules.waitForWaveToEnd = Las oleadas esperan a los enemigos rules.dropzoneradius = Radio de zona de caída:[lightgray] (casillas) rules.unitammo = Las unidades necesitan munición rules.title.waves = Oleadas rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción rules.title.enemy = Enemigos rules.title.unit = Unidades rules.title.experimental = Experimental rules.title.environment = Entorno rules.lighting = Iluminación rules.enemyLights = Enemy Lights rules.fire = Fire rules.explosions = Daño de explosiones de Bloques/Unidades rules.ambientlight = Iluminación ambiental rules.weather = Clima rules.weather.frequency = Frecuencia: rules.weather.duration = Duración: content.item.name = Objetos content.liquid.name = Líquidos content.unit.name = Unidades content.block.name = Bloques item.copper.name = Cobre item.lead.name = Plomo item.coal.name = Carbón item.graphite.name = Grafito item.titanium.name = Titanio item.thorium.name = Torio item.silicon.name = Silicio item.plastanium.name = Plastanio item.phase-fabric.name = Tejido de fase item.surge-alloy.name = Aleación Eléctrica item.spore-pod.name = Vaina de esporas item.sand.name = Arena item.blast-compound.name = Compuesto Explosivo item.pyratite.name = Pirotita item.metaglass.name = Metacristal item.scrap.name = Chatarra liquid.water.name = Agua liquid.slag.name = Fundido liquid.oil.name = Petróleo liquid.cryofluid.name = Criogénico unit.dagger.name = Daga unit.mace.name = Mazo unit.fortress.name = Fortaleza unit.nova.name = Nova unit.pulsar.name = Pulsar unit.quasar.name = Quasar unit.crawler.name = Oruga unit.atrax.name = Atrax unit.spiroct.name = Spiroct unit.arkyid.name = Arkyid unit.toxopid.name = Toxopid unit.flare.name = Llama unit.horizon.name = Horizonte unit.zenith.name = Zenith unit.antumbra.name = Antumbra unit.eclipse.name = Eclipse unit.mono.name = Mono unit.poly.name = Poly unit.mega.name = Mega unit.quad.name = Quad unit.oct.name = Oct unit.risso.name = Risso unit.minke.name = Minke unit.bryde.name = Bryde unit.sei.name = Sei unit.omura.name = Omura unit.alpha.name = Alpha unit.beta.name = Beta unit.gamma.name = Gamma unit.scepter.name = Cetro unit.reign.name = Reign unit.vela.name = Vela unit.corvus.name = Corvo block.resupply-point.name = Punto de reabastecimiento block.parallax.name = Parallax block.cliff.name = Acantilado block.sand-boulder.name = Piedra de Arena block.grass.name = Hierba block.slag.name = Escoria block.space.name = Space block.salt.name = Sal block.salt-wall.name = Pared de sal block.pebbles.name = Guijarros block.tendrils.name = Zarcillos block.sand-wall.name = Pared de arena block.spore-pine.name = Pino de esporas block.spore-wall.name = Pared de esporas block.boulder.name = Boulder block.snow-boulder.name = Piedra nevosa block.snow-pine.name = Pino de nieve block.shale.name = Pizarra block.shale-boulder.name = Piedra de Pizarra block.moss.name = Musgo block.shrubs.name = Arbustos block.spore-moss.name = Musgo de esporas block.shale-wall.name = Pared de shale block.scrap-wall.name = Muro de Chatarra block.scrap-wall-large.name = Muro de Chatarra grande block.scrap-wall-huge.name = Muro de Chatarra muy grande block.scrap-wall-gigantic.name = Muro de Chatarra gigante block.thruster.name = Propulsor block.kiln.name = Horno block.graphite-press.name = Prensa de grafito block.multi-press.name = Multi-Prensa block.constructing = {0}\n[lightgray](Construyendo) block.spawn.name = Punto de generación block.core-shard.name = Núcleo: Fragmento block.core-foundation.name = Núcleo: Fundación block.core-nucleus.name = Núcleo: Núcleo block.deepwater.name = Aguas profundas block.water.name = Agua block.tainted-water.name = Agua Contaminada block.darksand-tainted-water.name = Agua Contaminada con Arena Oscura block.tar.name = Alquitrán block.stone.name = Piedra block.sand.name = Arena block.darksand.name = Arena Oscura block.ice.name = Hielo block.snow.name = Nieve block.craters.name = Cráteres block.sand-water.name = Agua con Arena block.darksand-water.name = Agua con Arena Oscura block.char.name = Carbonizado block.dacite.name = Dacita block.dacite-wall.name = Pared de Dacita block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder block.ice-snow.name = Hielo Nieve block.stone-wall.name = Pared de piedra block.ice-wall.name = Pared de hielo block.snow-wall.name = Pared de nieve block.dune-wall.name = Pared de duna block.pine.name = Pino block.dirt.name = Tierra block.dirt-wall.name = Pared de tierra block.mud.name = Lodo block.white-tree-dead.name = Árbol Blanco Muerto block.white-tree.name = Árbol Blanco block.spore-cluster.name = Concentración de Esporas block.metal-floor.name = Suelo de Metal block.metal-floor-2.name = Suelo de Metal 2 block.metal-floor-3.name = Suelo de Metal 3 block.metal-floor-5.name = Suelo de Metal 5 block.metal-floor-damaged.name = Suelo de Metal dañado block.dark-panel-1.name = Panel Oscuro 1 block.dark-panel-2.name = Panel Oscuro 2 block.dark-panel-3.name = Panel Oscuro 3 block.dark-panel-4.name = Panel Oscuro 4 block.dark-panel-5.name = Panel Oscuro 5 block.dark-panel-6.name = Panel Oscuro 6 block.dark-metal.name = Metal Oscuro block.basalt.name = Basalto block.hotrock.name = Roca Caliente block.magmarock.name = Roca de Magma block.copper-wall.name = Muro de Cobre block.copper-wall-large.name = Muro de Cobre grande block.titanium-wall.name = Muro de Titanio block.titanium-wall-large.name = Muro de Titanio grande block.plastanium-wall.name = Muro de Plastanio block.plastanium-wall-large.name = Muro de Plastanio grande block.phase-wall.name = Muro de Fase grande block.phase-wall-large.name = Muro de Fase grande block.thorium-wall.name = Pared de Torio block.thorium-wall-large.name = Muro de Torio grande block.door.name = Puerta block.door-large.name = Puerta Grande block.duo.name = Dúo block.scorch.name = Quemador block.scatter.name = Dispersor block.hail.name = Granizo block.lancer.name = Lancero block.conveyor.name = Cinta Transportadora block.titanium-conveyor.name = Cinta Transportadora de Titanio block.plastanium-conveyor.name = Cinta Transportadora de Titanio block.armored-conveyor.name = Cinta Transportadora Acorazada block.armored-conveyor.description = Mueve items a la misma veolcidad que una cinta de titanio, pero tiene mas defensa. No acepta entradas por los lados a menos que sean lineas transportadoras. block.junction.name = Cruce block.router.name = Enrutador block.distributor.name = Distribuidor block.sorter.name = Clasificador block.inverted-sorter.name = Clasificador Invertido block.message.name = Mensaje block.illuminator.name = Iluminador block.illuminator.description = Una fuente de luz pequeña, compacta y configurable. Requiere poder para funcionar. block.overflow-gate.name = Compuerta de Desborde block.underflow-gate.name = Compuerta de Subdesbordamiento block.silicon-smelter.name = Horno para Silicio block.phase-weaver.name = Tejedor de Fase block.pulverizer.name = Pulverizador block.cryofluid-mixer.name = Mezclador de Criogénicos block.melter.name = Fundidor block.incinerator.name = Incinerador block.spore-press.name = Prensa de Esporas block.separator.name = Separador block.coal-centrifuge.name = Centrifugador de Carbón block.power-node.name = Nodo de Energía block.power-node-large.name = Nodo de Energía Grande block.surge-tower.name = Torre de sobretensión block.diode.name = Diodo de batería block.battery.name = Batería block.battery-large.name = Batería Grande block.combustion-generator.name = Generador de Combustión block.steam-generator.name = Turbina block.differential-generator.name = Generador Diferencial block.impact-reactor.name = Reactor de Impacto block.mechanical-drill.name = Taladro mecánico block.pneumatic-drill.name = Taladro neumático block.laser-drill.name = Taladro Láser block.water-extractor.name = Extractor de Agua block.cultivator.name = Cultivador block.conduit.name = Conducto block.mechanical-pump.name = Bomba Mecánica block.item-source.name = Fuente de objetos block.item-void.name = Vacío de objetos block.liquid-source.name = Fuente de líquidos block.liquid-void.name = Vacío de líquidos block.power-void.name = Vacío de energía block.power-source.name = Energía Infinita block.unloader.name = Descargador block.vault.name = Bóveda block.wave.name = Ola block.tsunami.name = Tsunami block.swarmer.name = Enjambre block.salvo.name = Salva block.ripple.name = Onda block.phase-conveyor.name = Cinta Transportadora de Fase block.bridge-conveyor.name = Puente de Cinta Transportadora block.plastanium-compressor.name = Compresor de Plastanio block.pyratite-mixer.name = Mezclador de Pirotita block.blast-mixer.name = Mezclador de Explosivos block.solar-panel.name = Panel Solar block.solar-panel-large.name = Panel Solar Grande block.oil-extractor.name = Extractor de Petróleo block.repair-point.name = Punto de Reparación block.pulse-conduit.name = Conducto de Pulso block.plated-conduit.name = Conducto Chapado block.phase-conduit.name = Conducto de Fase block.liquid-router.name = Enrutador de Líquidos block.liquid-tank.name = Tanque de Líquidos block.liquid-junction.name = Cruce de Líquidos block.bridge-conduit.name = Conducto Puente block.rotary-pump.name = Bomba Rotatoria block.thorium-reactor.name = Reactor de Torio block.mass-driver.name = Teletransportador Masivo block.blast-drill.name = Taladro de explosión block.thermal-pump.name = Bomba Térmica block.thermal-generator.name = Generador Térmico block.alloy-smelter.name = Fundidor de Materia block.mender.name = Reparador block.mend-projector.name = Proyector de reparación block.surge-wall.name = Muro de Sobretensión block.surge-wall-large.name = Muro de Sobretensión grande block.cyclone.name = Ciclón block.fuse.name = Fusible block.shock-mine.name = Mina electrizante block.overdrive-projector.name = Proyector de sobremarcha block.force-projector.name = Proyector de fuerza block.arc.name = Arco block.rtg-generator.name = Generador RTG block.spectre.name = Espectro block.meltdown.name = Fusión de Reactor block.foreshadow.name = Foreshadow block.container.name = Contenedor block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzamiento Grande block.segment.name = Segmento block.command-center.name = Centro de comando block.ground-factory.name = Fábrica terrestre block.air-factory.name = Fábrica aérea block.naval-factory.name = Fábrica naval block.additive-reconstructor.name = Reconstructor aditivo block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor multiplicativo block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor exponencial block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor tetrativo block.payload-conveyor.name = Cinta de transporte masivo block.payload-router.name = Enrutador Payload block.disassembler.name = Desmontador block.silicon-crucible.name = Crisol de Silicio block.overdrive-dome.name = Domo de sobremarcha block.switch.name = Cambio block.micro-processor.name = Micro Procesador block.logic-processor.name = Procesador Lógico block.hyper-processor.name = Hiper Procesador block.logic-display.name = Pantalla Lógica block.large-logic-display.name = Pantalla Lógica grande block.memory-cell.name = Célula de memoria block.memory-bank.name = Memory Bank team.blue.name = Azul team.crux.name = rojo team.sharded.name = naranja team.orange.name = Naranja team.derelict.name = Abandonado team.green.name = Verde team.purple.name = Púrpura tutorial.next = [lightgray] tutorial.intro = Has entrado en el[scarlet]Tutorial de Mindustry.[]\nComienza[accent]minando cobre[]. Toca en una veta de cobre cercana al núcleo para hacer esto.\n\n[accent]{0}/{1} cobre tutorial.intro.mobile = Has entrado en el[scarlet] Tutorial de Mindustry.[]\nArrastra la pantalla para moverte.\n[accent]Pellizca con 2 dedos [] para alejar y acercar la vista.\nComienza por[accent] minar cobre[]. Muevete cerca de el, luego toca una veta de mineral de cobre cerca de su núcleo para hacer esto.\n\n[accent]{0}/{1} cobre tutorial.drill = Minar manualmente es ineficiente.\nLos [accent]taladros pueden minar automáticamente.\nColoca uno en una veta de cobre. tutorial.drill.mobile = Minar manualmente no es muy eficiente.\nLos [accent]Taladros[] pueden minar automáticamente.\nToca la sección de taladros el la esquina de abajo a la derecha.\nSelecciona el[accent]taladro mecánico[].\nColócalo en una veta de cobre tocándola, después pulsa el [accent]botón de confirmación de debajo para confirmar tu selección.\nPulsa el[accent]botón "X" para cancelar la construcción. tutorial.blockinfo = Cada bloque tiene diferentes estadísticas. Cada taladro solo puede minar ciertos minerales.\nPara comprobar la información y estadísticas de un bloque,[accent] toca el botón "?" mientras lo tienes seleccionado en el menú de construcción.[]\n\n[accent]Accede a las estadísticas del Taladro Mecánico ahora.[] tutorial.conveyor = Las [accent]Cintas Transportadoras[] se usan para transportar recursos al núcleo.\nConstruye una línea de transportadores del taladro al núcleo. tutorial.conveyor.mobile = Las [accent]Cintas Transportadoras[] se usan para transportar recursos al núcleo.\nConstruye una línea de transportadores del taladro al núcleo.\n[accent] Construye una línea manteniendo el dedo unos segundos[] y arrastrando hacia una dirección.\n\n[accet]{0}/{1} cintas colocadas en línea\n[ccent]]0/1 recursos transportados. tutorial.turret = Debes construir estructuras defensivas para repeler al [lightgray]enemigo[].\nConstruye una torreta dúo cerca de tu base. tutorial.drillturret = Los dúos requieren[accent] munición de cobre[]para disparar.\nColoca un taladro junto a la torre para darle cobre. \nTambien puedes hacer una línea de transportadores desde el taladro hasta el dúo. tutorial.pause = Durante la batalla, puedes[accent]pausar el juego.[]\nPuedes dejar estructuras en cola mientras pausas.\n\n[accent]Pulsa Espacio para pausar. tutorial.pause.mobile = Durante la batalla, puedes[accent] pausar el juego.[]\nPuedes dejar estructuras en cola mientras pausas.\n\n[accent]Pulsa este boton de arriba a la izquierda para pausar. tutorial.unpause = Ahora toca Espacio otra vez para dejar de pausar. tutorial.unpause.mobile = Ahora tócalo otra vez para dejar de pausar. tutorial.breaking = Muchas veces hace falta destruir bloques.\n[accent]Mantén el botón derecho[] para destruir todos los bloques en una selección.[]\n\n[accent]Destruye todos los bloques de chatarra de la izquierda de tu núcleo usando selección de área. tutorial.breaking.mobile = Muchas veces hace falta destruir bloques.\n[accent]Selecciona el modo de desonstrucción[], después toca un bloque para comenzar a romperlo.\nDestruye un área manteniendo tu dedo algunos segundos[] y arrastrando hacia una dirección.\nUsa el botón de confirmación para confirmar la destrucción.\n\n[accent]Destruye todos los bloques de chatarra de la izquierda de tu núcleo usando la selección de área.[] tutorial.withdraw = En algunas situaciones, es necesario coger recursos directamente de bloques.\nPara hacer esto, [accent]toca un bloque[] con recursos en él, después [accent]toca el recurso[] en el inventario.\nSe pueden sacar múltiples recursos [accent]tocando y manteniendo[].\n\n[accent]Saca algo de cobre del núcleo.[] tutorial.deposit = Deposita recursos en bloques arrastrándolos de tu nave al bloque de destino.\n\n[accent]Deposita tu cobre otra vez al núcleo.[] tutorial.waves = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Construye más torretas y taladros. Mina más cobre. tutorial.waves.mobile = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Tu nave disparará automáticamente a los enemigos.\nConstruye más torretas y taladros. Mina más cobre. tutorial.launch = Una vez llegues a cierta oleada, podrás[accent]lanzar el núcleo[], dejando atrás tus defensas y los recursos en tu núcleo.[]\nEstos recursos pueden ser usados para investigar nueva tecnología.\n\n[accent]Pulsa el botón de lanzamiento. item.copper.description = Un útil material de estructura. Usado extensivamente en todo tipo de bloques. item.lead.description = Un material básico. Usado extensivamente en electrónicos y bloques de transferencia de líquidos. item.metaglass.description = Un compuesto muy duro de cristal. Usado extensivamente para almacenamiento y distribución de líquidos. item.graphite.description = Carbón mineralizado, usasdo para munición y aislamiento eléctrico. item.sand.description = Un material común que es usado extensivamente en la fundición, para aleaciones y como fundente. item.coal.description = Un combustible común y preparado para ser quemado. item.titanium.description = Un metal raro muy ligero usado extensivamente en transportación de liquidos, taladros y aeronaves. item.thorium.description = Un metal radiactivo, muy denso y usado en soporte de estructuras y combustible nuclear. item.scrap.description = Restos de estructuras y unidades antiguas. Contiene pequeñas cantidades de muchos metales diferentes. item.silicon.description = Un semiconductor muy útil, se usa para paneles solares y muchos electrónicos complejos. item.plastanium.description = Un material dúctil y ligero usado en aeronaves y proyectiles de fragmentación. item.phase-fabric.description = Una sustancia casi sin peso usada en electrónica avanzada y en tecnología autoreparadora. item.surge-alloy.description = Una aleación avanzada con propiedades eléctricas únicas. item.spore-pod.description = Utilizado para ser convertido en petróleo, explosivos y combustible. item.blast-compound.description = Un compuesto volátil usado en bombas y explosivos. Aunque se puede quemar como combustible, esto no es recomendable. item.pyratite.description = Una sustancia extremadamente inflamable usada en armas incendiarias. liquid.water.description = Usada comúnmente para enfriar máquinas y para procesar residuos. liquid.slag.description = Diferentes tipos de metales fundidos mezclados. Puede ser separado en sus minerales constituyentes, o expulsado a unidades enemigas como arma. liquid.oil.description = Puede ser quemado, explotado o como un enfriador. liquid.cryofluid.description = El líquido más eficiente pra enfriar las cosas. block.message.description = Almacena un mensaje. Puedes usarlo para comunicarte con aliados o dejar recordatorios. block.graphite-press.description = Comprime carbón en piezas de grafito puro. block.multi-press.description = Una versión mejorada de la prensa de grafito. Utiliza agua y energía para procesar carbón rápida y eficientemente. block.silicon-smelter.description = Reduce la arena con carbón puro. Produce silicio. block.kiln.description = Funde arena y plomo en metacristal. Requiere cantidades pequeñas de energía para funcionar. block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con aceite y titanio. block.phase-weaver.description = Produce tejido de fase del torio radioactivo y altas cantidades de arena. block.alloy-smelter.description = Produce aleación eléctrica con titanio, plomo, silicio y cobre. block.cryofluid-mixer.description = Combina agua y titanio en líquido criogénico, que es mucho más eficiente para enfriar. block.blast-mixer.description = Usa aceite para transformar pirotita en un objeto menos inflamable pero más explosivo: el compuesto explosivo. block.pyratite-mixer.description = Mezcla carbón, plomo y arena en pirotita altamente inflamable. block.melter.description = Calienta piedra a temperaturas muy altas para obtener lava. block.separator.description = Expone piedra a la presión del agua para obtener diversos minerales contenidos en la piedra. block.spore-press.description = Comprime esporas en petróleo. block.pulverizer.description = Despedaza la piedra en arena. Útil cuando no hay arena natural. block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo en piezas de carbón. block.incinerator.description = Se deshace de cualquier líquido o material producido en exceso. block.power-void.description = Elimina toda la energía que se le da. Solo en disponible en el modo Sandbox. block.power-source.description = Da energía infinita. Solo disponible en el modo Sandbox. block.item-source.description = Hace aparecer minerales de forma infinita. Solo disponible en el modo Sandbox. block.item-void.description = Destruye cuanquier objeto que entra en él. Solo disponible en el modo Sandbox. block.liquid-source.description = Da líquido infinito. Solo disponible en el modo Sandbox. block.liquid-void.description = Elimina cualquier liquido que entra en él. Solo disponible en el modo Sandbox. block.copper-wall.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas. block.copper-wall-large.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas.\nOcupa múltiples casillas. block.titanium-wall.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos. block.titanium-wall-large.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos.\nOcupa múltiples casillas. block.plastanium-wall.description = Un tipo especial de pared que absorbe los arcos eléctricos y bloquea las conexiones automáticas de los nodos de potencia.. block.plastanium-wall-large.description = Un tipo especial de pared que absorbe los arcos eléctricos y bloquea las conexiones automáticas de los nodos de potencia.\nOcupa múltiples casillas. block.thorium-wall.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos. block.thorium-wall-large.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.\nOcupa múltiples casillas. block.phase-wall.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero hace rebotar las balas del enemigo si no son demasiado fuertes. block.phase-wall-large.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero rebota balas al enemigo si no son demasiado fuertes.\nOcupa múltiples casillas. block.surge-wall.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante. block.surge-wall-large.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante.\nOcupa múltiplies casillas. block.door.description = Una puerta pequeña que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abirta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella. block.door-large.description = Una puerta grande que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abirta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella.\nOcupa múltiples casillas. block.mender.description = Repara bloques cercanos de forma constante. Mantiene a las defensas reparadas entre oleadas. Puede usar silicio opcionalmente para mejorar el alcance y la eficiencia. block.mend-projector.description = Regenera edificios cercanos de forma constante. Ocupa multiples casillas. block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocidad de edificios cercanos como taladros y transportadores. block.force-projector.description = Crea un área de fuerza hexagonal alrededor de él, protegiendo edificios y unidades dentro de él del daño de las balas hasta que se agota. \nRequiere de un suministro constante de energía para mantenerse activo. block.shock-mine.description = Daña enemigos que pisan a mina. Casi invisible al enemigo. block.conveyor.description = Bloque de transporte básico. Mueve objetos hacia adelante y los deposita automáticamente en torres o fábricas. Rotable. block.titanium-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Mueve objetos más rápido que los transportadores estándar. block.plastanium-conveyor.description = Mueve ítems por lotes.\nAcepta ítems por detrás, y los descarga en tres direcciones hacia el frente, como un enrutador. block.junction.description = Actúa como puente para dos transportadores que se cruzan. Útil en situaciones con dos diferentes transportadores transportando diferentes materiales a diferentes lugares. block.bridge-conveyor.description = Bloque avanzado de transporte. Puede transportar objetos por encima hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción. block.phase-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Usa energía para transportar objetos a otro transportador de fase conectado a través de varias casillas. block.sorter.description = Clasifica objetos. Si un objeto es igual al seleccionado, pasará al frente. Si no, el objeto saldrá por la izquierda y la derecha. block.inverted-sorter.description = Procesa elementos como un clasificador estándar, pero en su lugar pasa elementos seleccionados a los lados. block.router.description = Acepta objetos de una dirección luego los deja equitativamente en hasta 3 direcciones diferentes. Útil para dividir los materiales de una fuente de recursos a múltiples objetivos. \n\n[scarlet]Nunca usar como entrada de producción porque puede tapar con los objetos de salida.[] block.distributor.description = Un enrutador avanzado que distribuye objetos equitativamente en hasta otras 7 direcciones. block.overflow-gate.description = Un enrutador que solo saca por la izquierda y la derecha si la cinta del frente está llena. block.underflow-gate.description = El opuesto de la compuerda de desborde. Solo dispensa hacia el frente si los lados están bloqueados. block.mass-driver.description = El mejor bloque de transorte. Recoge varios objetos y los dispara a otro conductor de masa en un largo rango. Requiere energía para operar. block.mechanical-pump.description = Una bomba de agua barata algo lenta, pero funciona sin energía. block.rotary-pump.description = Una bomba de agua algo mas avanzada. Bombea más líquido, pero requiere energía. block.thermal-pump.description = La mejor bomba. Utiliza energía. block.conduit.description = Bloque de transporte de líquidos básico. Funciona como un transportador, pero con líquidos. Usado con bombas, extractores u otros conductos. block.pulse-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Transporta líquidos más rápidamente y almacena más que los conductos estándar. block.plated-conduit.description = Mueve líquidos a la misma velocidad que los conductos de pulso, pero posee más armadura. No acepta líquidos de los lados por otra cosa que no sean conductos.\nGotea menos. block.liquid-router.description = Acepta líquidos de una dirección y los deja en hasta 3 direcciones equitativamente. También puede almacenar cierta capacidad de líquido. Útil para dividir los líquidos de una fuente a varios objetivos. block.liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de líquidos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materiales o para asegurarse de enfriar bloques vitales. block.liquid-junction.description = Actúa como un puente para dos condusctos que se cruzan. Útil en situaciones en las que hay dos conductos con líquidos diferentes a diferentes lugares. block.bridge-conduit.description = Bloque avanzado de transporte de líquidos. Permite transportar líquidos por encima hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción. block.phase-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Usa energía para transportar líquidos a otro conducto de fase conectado por varias casillas. block.power-node.description = Transmite energía a nodos conectados, conecta hasta cuatro fuentes de energía, edificios que usan energía o nodos. El nodo obtendrá o transmitirá energía de cualquier bloque adyacente. block.power-node-large.description = Tiene un radio más amplio que el nodo de energía y conecta hasta seis fuentes de energía, edificios que usan energía o nodos. block.surge-tower.description = Un nodo con un gran alcance con menos conexiones disponibles. block.diode.description = La energía de la batería puede fluir a través de este bloque en una sola dirección, pero solo si el otro lado tiene menos energía almacenada. block.battery.description = Guarda energía cuando hay abundancia y proporciona energía cuando hay escasez de energía mientras la batería tenga energía. block.battery-large.description = Almacena mucha más energía que una batería normal. block.combustion-generator.description = Genera energía quemando aceite o materiales inflamables. block.thermal-generator.description = Genera una gran cantidad de energía con la lava. block.steam-generator.description = Más eficiente que un generador de combustión, pero requiere agua adicional. block.differential-generator.description = Genera grandes cantidades de energía. Utiliza la diferencia de temperatura entre el fluído criogenico y la quema de piratita. block.rtg-generator.description = Un generador radioisótropo termoeléctrico que no necesita enfriamiento, pero proporciona menos energía que un reactor de torio. block.solar-panel.description = Proporciona una pequeña cantidad de energía procedente del sol. block.solar-panel-large.description = Genera un mucho mejor suministro de energía que un panel solar estándar, pero también es mucho más caro de construir. block.thorium-reactor.description = Genera grandes cantidades de energía del torio altamente radioactivo. Necesita enfriamiento constante. Explotará violentamente si no se le aporta suficiente enfriamiento. block.impact-reactor.description = Un generador avanzado, capaz de crear cantidades masivas de energía a máxima eficiencia. Requiere una cantidad significante de energía para impulsar el comienzo del proceso. block.mechanical-drill.description = Un taladro barato. Cuando es colocado en casillas apropiadas, extrae objetos lentamente de forma indefinida. Solo es capaz de minar recursos básicos. block.pneumatic-drill.description = Un taladro mejorado, es capaz de minar titanio. Más rápido que un taladro mécanico. block.laser-drill.description = Permite obtener minerales incluso más rápido con la tecnología láser, pero requiere energía. Además, se puede obtener torio radioactivo con este taladro. block.blast-drill.description = El mejor taladro. Requiere grandes cantidades de energía y refrigeración. block.water-extractor.description = Extrae agua de la tierra. Úsalo cuando no haya lagos cercanos. block.cultivator.description = Cultiva concentraciones de esporas en la atmosfera a vainas. block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía, arena y agua para obtener petróleo. Úsalo cuando no hay fuentes directas de petróleo cerca. block.core-shard.description = La primera iteración de la cápsula del núcleo. Una vez destruido, todo el contacto con la región es perdido. No permitas que esto ocurra. block.core-foundation.description = La segunda versión del núcleo. Mejor blindado. Almacena más recursos. block.core-nucleus.description = La tercera y última iteración de la cápsula del núcleo. Muy bien blindado. Almacena cantidades masivas dde recursos. block.vault.description = Almacena una gran cantidad de objetos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materales. Un [lightgray] unloader[] puede usarse para obtener objetos del almacén. block.container.description = Almacena una pequeña cantidad de objetos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materales. Un [lightgray] unloader[] puede usarse para obtener objetos del contenedor. block.unloader.description = Descarga objetos de un contenedor, almacén o el núcleo a un transportador o directamente a un bloque adyacente. El tipo de objeto descargado puede ser cambiado tocando el descagador. block.launch-pad.description = Lanza paquetes de recursos sin necesitar lanzar con el núcleo. block.launch-pad-large.description = Una versión mejorada del pad de lanzamiento. Almacena más recursos y los lanza más frecuentemente. block.duo.description = Una torre pequeña y barata. Útil contra enemigos terrestres no demasiado fuertes. block.scatter.description = Una torreta antiaérea de tamaño medio. Dispara fuego anti-aéreo de plomo o chatarra a las unidades enemigas. block.scorch.description = Quema a cualquier enemigo terrestre cercano a él. Altamente efectivo a corto alcance. block.hail.description = Una torre de artillería pequeña de largo alcance. block.wave.description = Una torre de tamaño mediano. Dispara chorros de líquido a enemigos. Apaga el fuego en su rango de acción si recibe agua. block.lancer.description = Una torre láser anti-terrestre de tamaño mediano. Dispara y carga poderosos rayos de energía. block.arc.description = Una pequeña torre eléctrica de rango corto. Dispara arcos de electricidad a los enemigos. block.swarmer.description = Una torre de tamaño mediano que dispara misiles. Ataca a aire y tierra. Dispara misiles teledirigidos. block.salvo.description = Una versión más grande y avanzada dela torre dúo. Dispara salvas rápidas al enemigo block.fuse.description = Una torre grande de energía de corto alcance. Dispara tres rayos perforantes a enemigos cercanos. block.ripple.description = Una extramadamente poderosa torre. Dispara conjuntos de balas a los enemigos en grandes distancias. block.cyclone.description = Una torre grande anti-aérea y anti-terrestre. Dispara conjuntos explosivos de Flak a enemigos cercanos. block.spectre.description = Un cañon masivo de dos barriles. Dispara balas perforantes a objetivos de aire y tierra. block.meltdown.description = Un cañon láser masivo. Carga y dispara un rayo láser constante a enemigos cercanos. Requiere enfriamiento para operar. block.repair-point.description = Repara la unidad dañada más cercana a su alrededor. block.segment.description = Daña y destruye proyectiles enemigos. No apunta a láseres.