credits.text = Создатель [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЕсть недоработки в переводе или хотите найти союзников для совместной игры?\nПишите в оф. [accent]discord-сервер Mindustry[] в канал [accent]#русский[].\n\nРедакторы и переводчики на русский язык:\n[blue]Prosta4ok_ua[green]#[yellow]6336\n[darkgray]XZimur[]\n[#30FF30]Beryllium\n[tan]Félix [slate]Córvus\n[orange]Vanguard\n[#a00000]The [red]Slaylord[][] credits = Авторы contributors = Переводчики и помощники discord = Присоединяйтесь к нашему Discord! link.discord.description = Официальный Discord-сервер Mindustry link.reddit.description = Сабреддит Mindustry link.github.description = Исходный код игры link.changelog.description = Список изменений link.dev-builds.description = Нестабильные разрабатываемые версии link.trello.description = Официальная доска Trello для запланированных возможностей link.itch.io.description = Страница itch.io с загрузками игры link.google-play.description = Скачать для Android с Google Play link.f-droid.description = Скачать для Android с F-Droid link.wiki.description = Официальная вики link.suggestions.description = Предложить новые возможности linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена. screenshot = Скриншот сохранён в {0} screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота. gameover = Игра окончена gameover.pvp = [accent]{0}[] команда победила! highscore = [accent]Новый рекорд! copied = Скопировано. indev.popup = [accent]v6[] находится на стадии [accent]beta[].\n[lightgray]Это означает следующее:[]\n[scarlet]- Кампания не завершена[]\n- Звуки и музыка не готовы/отсутствуют\n- Всё, что вы видите, может быть изменено или удалено.\n\nСообщайте о багах и вылетах на [accent]GitHub[]. indev.notready = Эта часть игры ещё не готова load.sound = Звуки load.map = Карты load.image = Изображения load.content = Содержимое load.system = Система load.mod = Модификации load.scripts = Скрипты be.update = Доступна новая сборка Bleeding Edge: be.update.confirm = Загрузить её и перезапустить игру сейчас? be.updating = Обновляется… be.ignore = Игнорировать be.noupdates = Обновления не найдены. be.check = Проверить обновления schematic = Схема schematic.add = Сохранить схему… schematics = Схемы schematic.replace = Схема с таким названием уже существует. Заменить её? schematic.exists = Схема с таким названием уже существует. schematic.import = Импортировать схему… schematic.exportfile = Экспортировать файл schematic.importfile = Импортировать файл schematic.browseworkshop = Просмотр Мастерской schematic.copy = Скопировать в буфер обмена schematic.copy.import = Вставить из буфера обмена schematic.shareworkshop = Поделиться в Мастерской schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Отразить схему schematic.saved = Схема сохранена. schematic.delete.confirm = Эта схема будет поджарена Испепелителем. schematic.rename = Переименовать схему schematic.info = {0}x{1}, {2} блоков schematic.disabled = [scarlet]Схемы отключены[]\nНа этой [accent]карте[] или [accent]сервере запрещено использование схем. stat.wave = Волн отражено:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Врагов уничтожено:[accent] {0} stat.built = Строений построено:[accent] {0} stat.destroyed = Строений уничтожено:[accent] {0} stat.deconstructed = Строений разобрано:[accent] {0} stat.delivered = Ресурсов запущено: stat.playtime = Время игры:[accent] {0} stat.rank = Финальный ранг: [accent]{0} globalitems = [accent]Глобальные предметы map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»? level.highscore = Рекорд: [accent]{0} level.select = Выбор карты level.mode = Режим игры: coreattack = < Ядро находится под атакой! > nearpoint = [[ [scarlet]ПОКИНЬТЕ ТОЧКУ ВЫСАДКИ НЕМЕДЛЕННО[] ]\nаннигиляция неизбежна database = База данных ядра savegame = Сохранить игру loadgame = Загрузить игру joingame = Сетевая игра customgame = Пользовательская игра newgame = Новая игра none = <ничего> minimap = Мини-карта position = Координаты close = Закрыть website = Веб-сайт quit = Выход save.quit = Сохранить & Выйти maps = Карты maps.browse = Просмотр карт continue = Продолжить maps.none = [lightgray]Карты не найдены! invalid = Недопустимый pickcolor = Выбрать цвет preparingconfig = Подготовка конфигурации preparingcontent = Подготовка содержимого uploadingcontent = Выгрузка содержимого uploadingpreviewfile = Выгрузка файла предпросмотра committingchanges = Внесение изменений done = Готово feature.unsupported = Ваше устройство не поддерживает эту возможность. mods.alphainfo = Имейте в виду, что модификации находятся в альфа-версии и [scarlet]могут содержать много ошибок[]. Докладывайте о любых проблемах, которые вы найдете в Mindustry Github. mods = Модификации mods.none = [lightgray]Модификации не найдены! mods.guide = Руководство по модам mods.report = Доложить об ошибке mods.openfolder = Открыть папку с модификациями mods.reload = Перезагрузить mods.reloadexit = Игра будет закрыта для перезагрузки модов. mod.display = [gray]Модификация:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]Включён mod.disabled = [scarlet]Выключен mod.disable = Выкл. mod.content = Содержимое: mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется. mod.requiresversion = [scarlet]Требуемая минимальная версия игры: [accent]{0} mod.outdated = [scarlet]Не совместим с V6 (нет "minGameVersion: 105") mod.missingdependencies = [scarlet]Не найдены родительские модификации: {0} mod.erroredcontent = [scarlet]Ошибки содержимого mod.errors = Ошибки были вызваны загружаемым содержимым. mod.noerrorplay = [scarlet]У Вас есть модификации с ошибками.[] Выключите проблемные модификации или исправьте ошибки перед игрой. mod.nowdisabled = [scarlet]Модификации '{0}' требуются родительские модификации:[accent] {1}\n[lightgray]Сначала нужно загрузить их.\nЭта модификация будет автоматически отключена. mod.enable = Вкл. mod.requiresrestart = Теперь игра закроется, чтобы применить изменения в модификациях. mod.reloadrequired = [scarlet]Необходим перезапуск mod.import = Импортировать модификацию mod.import.file = Импортировать файл mod.import.github = Импортировать мод с GitHub mod.jarwarn = [scarlet]JAR-модификации по сути не безопасны.[]\nУбедитесь, что вы импортируете этот мод из надежного источника! mod.item.remove = Этот предмет является частью модификации [accent]«{0}[accent]»[white]. Чтобы удалить его, удалите саму модификацию. mod.remove.confirm = Эта модификация будет удалена. mod.author = [lightgray]Автор(ы):[] {0} mod.missing = В этом сохранении есть следы модификации, которая отсутствует или установлена её обновлённая версия. Может произойти повреждение сохранения. Вы уверены, что хотите загрузить его?\n[lightgray]Модификации:\n{0} mod.preview.missing = Перед публикацией этой модификации в Мастерской, вы должны добавить изображение предпросмотра.\nРазместите изображение с именем[accent] preview.png[] в папке модификации и попробуйте снова. mod.folder.missing = Модификации могут быть опубликованы в Мастерской только в виде папки.\nЧтобы конвертировать любой мод в папку, просто извлеките его из архива и удалите старый архив .zip, затем перезапустите игру или перезагрузите модификации. mod.scripts.disable = Ваше устройство не поддерживает модификации со скриптами. Отключите такие моды, чтобы играть. about.button = Об игре name = Имя: noname = Для начала, придумайте[accent] себе имя[]. planetmap = Карта планеты launchcore = Запуск ядра filename = Имя файла: unlocked = Новый контент разблокирован! completed = [accent]Завершено techtree = Дерево\n технологий research.list = [lightgray]Исследуйте: research = Исследовать researched = [lightgray]{0} исследовано. research.progress = {0}% завершено players = Игроков: {0} players.single = {0} игрок players.search = поиск players.notfound = [gray]игроки не найдены server.closing = [accent]Закрытие сервера… server.kicked.kick = Вас выгнали с сервера! server.kicked.whitelist = Вы не в белом списке сервера. server.kicked.serverClose = Сервер закрыт. server.kicked.vote = Вы были выгнаны с помощью голосования. Прощайте. server.kicked.clientOutdated = Устаревший клиент! Обновите игру! server.kicked.serverOutdated = Устаревший сервер! Попросите администратора сервера обновить сервер/игру! server.kicked.banned = Вы заблокированы на этом сервере. server.kicked.typeMismatch = Этот сервер не совместим с вашим типом сборки. server.kicked.playerLimit = Этот сервер заполнен. Дождитесь свободного слота. server.kicked.recentKick = Вас недавно выгнали.\nПодождите немного перед следующим подключением. server.kicked.nameInUse = На этом сервере есть кто-то с этим именем. server.kicked.nameEmpty = Выбранное Вами имя недопустимо. server.kicked.idInUse = Вы уже на этом сервере! Соединение с двумя учетными записями не разрешено. server.kicked.customClient = Этот сервер не поддерживает пользовательские сборки. Загрузите официальную версию. server.kicked.gameover = Игра окончена! server.kicked.serverRestarting = Сервер перезапускается. server.versions = Ваша версия:[accent] {0}[]\nВерсия сервера:[accent] {1}[] host.info = Кнопка [accent]Открыть сервер[] запускает сервер на порте [scarlet]6567[].\nЛюбой пользователь в той же [lightgray]локальной сети или WiFi[] должен увидеть ваш сервер в своём списке серверов.\n\nЕсли вы хотите, чтобы люди могли подключаться откуда угодно по IP, то требуется [accent]переадресация (проброс) портов[] и наличие [red]ВНЕШНЕГО[] WAN адреса (WAN адрес [red]НЕ должен[] начинаться с [red]10[][lightgray].x.x.x[], [red]100.64[][lightgray].x.x[], [red]172.16[][lightgray].x.x[], [red]192.168[][lightgray].x.x[], [red]127[][lightgray].x.x.x[])!\nКлиентам мобильных операторов нужно уточнять информацию в личном кабинете на сайте вашего оператора!\n\n[lightgray]Примечание: Если у кого-то возникают проблемы с подключением к вашей игре по локальной сети, убедитесь, что вы разрешили доступ Mindustry к вашей локальной сети в настройках брандмауэра. Обратите внимание, что публичные сети иногда не позволяют обнаружение сервера. join.info = Здесь вы можете ввести [accent]IP-адрес сервера[], найти доступные [accent]локальные[] и [accent]глобальные[] серверы для подключения.\nПоддерживаются оба многопользовательских режима: LAN и WAN.\n\n[lightgray]Если вы хотите подключиться к кому-то по IP-адресу, Вам нужно будет попросить IP-адрес у самого хоста. Хост может узнать IP-адрес своего устройства через Google запрос [accent]"my ip"[]. hostserver = Запустить многопользовательский сервер invitefriends = Пригласить друзей hostserver.mobile = Запустить сервер host = Открыть сервер hosting = [accent]Открытие сервера… hosts.refresh = Обновить hosts.discovering = Поиск локальных игр hosts.discovering.any = Поиск игр server.refreshing = Обновление сервера hosts.none = [lightgray]Локальных игр не обнаружено! host.invalid = [scarlet]Не удаётся подключиться к хосту. servers.local = Локальные серверы servers.remote = Удалённые серверы servers.global = Серверы сообщества trace = Отслеживать игрока trace.playername = Имя игрока: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = ID: [accent]{0} trace.mobile = Мобильный клиент: [accent]{0} trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0} invalidid = Недопустимый ID клиента! Отправьте отчёт об ошибке. server.bans = Блокировки server.bans.none = Заблокированных игроков нет! server.admins = Администраторы server.admins.none = Администраторов нет! server.add = Добавить сервер server.delete = Вы действительно хотите удалить этот сервер? server.edit = Редактировать сервер server.outdated = [scarlet]Устаревший сервер![] server.outdated.client = [scarlet]Устаревший клиент![] server.version = [gray]Версия: {0} {1} server.custombuild = [accent]Пользовательская сборка confirmban = Вы действительно хотите заблокировать игрока «{0}[white]»? confirmkick = Вы действительно хотите выгнать игрока «{0}[white]»? confirmvotekick = Вы действительно хотите голосованием выгнать игрока «{0}[white]»? confirmunban = Вы действительно хотите разблокировать этого игрока? confirmadmin = Вы действительно хотите сделать игрока «{0}[white]» администратором? confirmunadmin = Вы действительно хотите убрать игрока «{0}[white]» из администраторов? joingame.title = Присоединиться к игре joingame.ip = Адрес: disconnect = Отключено. disconnect.error = Ошибка соединения. disconnect.closed = Соединение закрыто. disconnect.timeout = Время ожидания истекло. disconnect.data = Ошибка при загрузке данных мира! cantconnect = Не удаётся присоединиться к игре ([accent]{0}[]). connecting = [accent]Подключение… connecting.data = [accent]Загрузка данных мира… server.port = Порт: server.addressinuse = Данный адрес уже используется! server.invalidport = Неверный номер порта! server.error = [scarlet]Ошибка создания сервера. save.new = Новое сохранение save.overwrite = Вы уверены, что хотите перезаписать\nэтот слот для сохранения? overwrite = Перезаписать save.none = Сохранения не найдены! savefail = Не удалось сохранить игру! save.delete.confirm = Вы уверены, что хотите удалить это сохранение? save.delete = Удалить save.export = Экспортировать сохранение save.import.invalid = [accent]Это сохранение недействительно! save.import.fail = [scarlet]Не удалось импортировать сохранение: [accent]{0} save.export.fail = [scarlet]Не удалось экспортировать сохранение: [accent]{0} save.import = Импортировать сохранение save.newslot = Имя сохранения: save.rename = Переименовать save.rename.text = Новое название: selectslot = Выберите сохранение. slot = [accent]Слот {0} editmessage = Редактировать сообщение save.corrupted = [accent]Сохранённый файл повреждён или имеет недопустимый формат!\nЕсли вы только что обновили свою игру, это, вероятно, из-за изменения формата сохранения, и [scarlet]не является[] ошибкой. empty = <пусто> on = Вкл off = Выкл save.autosave = Автосохранение: {0} save.map = Карта: {0} save.wave = Волна {0} save.mode = Режим игры: {0} save.date = Последнее сохранение: {0} save.playtime = Время в игре: {0} warning = Предупреждение. confirm = Подтверждение delete = Удалить view.workshop = Просмотреть в Мастерской workshop.listing = Изменить информацию в Мастерской ok = ОК open = Открыть customize = Настроить правила cancel = Отмена openlink = Открыть ссылку copylink = Скопировать ссылку back = Назад data.export = Экспортировать данные data.import = Импортировать данные data.openfolder = Открыть папку с данными data.exported = Данные экспортированы. data.invalid = Эти игровые данные являются недействительными. data.import.confirm = Импорт внешних данных сотрёт[scarlet] все[] ваши игровые данные.\n[accent]Это не может быть отменено![]\n\nКак только данные импортированы, ваша игра немедленно закроется. quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти? quit.confirm.tutorial = Вы уверены, что знаете, что делаете?\nОбучение может быть повторно запущено через[accent] Настройки->Игра->Открыть обучение.[] loading = [accent]Загрузка… reloading = [accent]Перезагрузка модификаций… saving = [accent]Сохранение… respawn = [accent][[{0}][] для возрождения из ядра cancelbuilding = [accent][[{0}][] для очистки плана selectschematic = [accent][[{0}][] выделить и скопировать pausebuilding = [accent][[{0}][] для приостановки строительства resumebuilding = [scarlet][[{0}][] для продолжения строительства wave = [accent]Волна {0} wave.cap = [accent]Волна {0}/{1} wave.waiting = [lightgray]Волна через {0} wave.waveInProgress = [lightgray]Волна продолжается waiting = [lightgray]Ожидание… waiting.players = Ожидание игроков… wave.enemies = [lightgray]Враги: {0} wave.enemy = [lightgray]Остался {0} враг wave.guardianwarn = Волн до прибытия Стража: [accent]{0}[]. wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] волна до прибытия Стража. loadimage = Загрузить изображение saveimage = Сохранить изображение unknown = Неизвестно custom = Пользовательская builtin = Встроенная map.delete.confirm = Вы действительно хотите удалить эту карту? Это действие не может быть отменено! map.random = [accent]Случайная карта map.nospawn = Эта карта не имеет ни одного ядра, в котором игрок может появиться! Добавьте[accent] оранжевое[] ядро на эту карту в редакторе. map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[scarlet] не оранжевое[] ядро на эту карту в редакторе. map.nospawn.attack = У этой карты нет вражеских ядер для атаки игроком! Добавьте[scarlet] красное[] ядро на эту карту в редакторе. map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты. workshop.update = Обновить содержимое workshop.error = Ошибка загрузки информации из Мастерской: {0} map.publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать эту карту?\n\n[lightgray]Убедитесь, что вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши карты не будут отображаться! workshop.menu = Выберите, что вы хотите сделать с этим предметом. workshop.info = Информация о предмете changelog = Список изменений (необязательно): eula = Лицензионное соглашение Steam с конечным пользователем missing = Этот предмет был удалён или перемещён.\n[lightgray]Публикация в Мастерской была автоматически удалена. publishing = [accent]Отправка… publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать этот предмет?\n\n[lightgray]Убедитесь, что вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши предметы не будут отображаться! publish.error = Ошибка отправки предмета: {0} steam.error = Не удалось инициализировать сервисы Steam.\nОшибка: {0} editor.brush = Кисть editor.openin = Открыть в редакторе editor.oregen = Генерация руд editor.oregen.info = Генерация руд: editor.mapinfo = Информация о карте editor.author = Автор: editor.description = Описание: editor.nodescription = Чтобы опубликовать карту, она должна содержать по крайней мере 4 символа в описании. editor.waves = Волны: editor.rules = Правила: editor.generation = Генерация: editor.ingame = Редактировать в игре editor.publish.workshop = Опубликовать в Мастерской editor.newmap = Новая карта editor.center = Центрировать workshop = Мастерская waves.title = Волны waves.remove = Удалить waves.never = ∞ waves.every = каждый waves.waves = волна(ы) waves.perspawn = за появление waves.shields = ед. щита/волну waves.to = к waves.guardian = Страж waves.preview = Предварительный просмотр waves.edit = Редактировать… waves.copy = Копировать в буфер обмена waves.load = Загрузить из буфера обмена waves.invalid = Неверные волны в буфере обмена. waves.copied = Волны скопированы. waves.none = Враги не были определены.\nОбратите внимание, что пустые волны будут автоматически заменены обычной волной. #these are intentionally in lower case wavemode.counts = количество единиц wavemode.totals = всего единиц wavemode.health = всего здоровья editor.default = [lightgray]<По умолчанию> details = Подробности… edit = Редактировать… editor.name = Название: editor.spawn = Создать боевую единицу editor.removeunit = Удалить боевую единицу editor.teams = Команды editor.errorload = Ошибка загрузки файла. editor.errorsave = Ошибка сохранения файла. editor.errorimage = Это изображение, а не карта.\n\nЕсли вы хотите импортировать карту версии 3.5/40 сборки, то используйте кнопку [accent][Импортировать устаревшую карту][] в редакторе. editor.errorlegacy = Эта карта слишком старая и использует устаревший формат карты, который больше не поддерживается. editor.errornot = Это не файл карты. editor.errorheader = Этот файл карты недействителен или повреждён. editor.errorname = Карта не имеет имени. Может быть, вы пытаетесь загрузить сохранение? editor.update = Обновить editor.randomize = Случайно editor.apply = Применить editor.generate = Сгенери-\nровать editor.resize = Изменить\nразмер editor.loadmap = Загрузить\nкарту editor.savemap = Сохранить\nкарту editor.saved = Сохранено! editor.save.noname = У вашей карты нет имени! Назовите её в меню «Информация о карте». editor.save.overwrite = Ваша карта не может быть записана поверх встроенной карты! Введите другое название в меню «Информация о карте» editor.import.exists = [scarlet]Не удалось импортировать:[] карта с именем «{0}» уже существует! editor.import = Импорт… editor.importmap = Импортировать карту editor.importmap.description = Импортировать уже существующую карту editor.importfile = Импортировать файл editor.importfile.description = Импортировать файл карты извне editor.importimage = Импортировать файл изображения editor.importimage.description = Импортировать изображение карты извне editor.export = Экспорт… editor.exportfile = Экспортировать файл editor.exportfile.description = Экспорт файла карты editor.exportimage = Экспортировать изображение ландшафта editor.exportimage.description = Экспортировать файл изображения, содержащего только базовую местность editor.loadimage = Импортировать\nизображение editor.saveimage = Экспортировать\nизображение editor.unsaved = Вы уверены, что хотите выйти?\n[scarlet]Все несохранённые изменения будут потеряны. editor.resizemap = Изменить размер карты editor.mapname = Название карты: editor.overwrite = [accent]Внимание!\nЭто перезапишет уже существующую карту. editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?\n«[accent]{0}[]» editor.exists = Карта с таким именем уже существует. editor.selectmap = Выберите карту для загрузки: toolmode.replace = Заменить toolmode.replace.description = Рисует только\nна сплошных блоках. toolmode.replaceall = Заменить всё toolmode.replaceall.description = Заменяет все\nблоки на карте. toolmode.orthogonal = Ортогональная toolmode.orthogonal.description = Рисует только\nортогональные линии. toolmode.square = Квадрат toolmode.square.description = Квадратная кисть. toolmode.eraseores = Стереть руды toolmode.eraseores.description = Стереть только руды. toolmode.fillteams = Изменить команду блоков toolmode.fillteams.description = Изменяет принадлежность\nблоков к команде. toolmode.drawteams = Изменить команду блока toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность\nблока к команде. filters.empty = [lightgray]Нет фильтров! Добавьте один при помощи кнопки ниже. filter.distort = Искажение filter.noise = Шум filter.enemyspawn = Случайный выбор \nточек высадки filter.spawnpath = Путь до точки высадки filter.corespawn = Случайный выбор ядра filter.median = Медиана filter.oremedian = Рудная медиана filter.blend = Смешивание filter.defaultores = Руды по умолчанию filter.ore = Руда filter.rivernoise = Речной шум filter.mirror = Отражение filter.clear = Очистить filter.option.ignore = Игнорировать filter.scatter = Сеятель filter.terrain = Ландшафт filter.option.scale = Масштаб фильтра filter.option.chance = Шанс filter.option.mag = Сила применения filter.option.threshold = Предельный порог filter.option.circle-scale = Масштаб круга filter.option.octaves = Цикличность применения filter.option.falloff = Спад цикличности filter.option.angle = Угол filter.option.amount = Количество filter.option.block = Блок filter.option.floor = Поверхность filter.option.flooronto = Целевая поверхность filter.option.target = Цель filter.option.wall = Стена filter.option.ore = Руда filter.option.floor2 = Вторая поверхность filter.option.threshold2 = Вторичный предельный порог filter.option.radius = Радиус filter.option.percentile = Процентиль width = Ширина: height = Высота: menu = Меню play = Играть campaign = Кампания load = Загрузить save = Сохранить fps = FPS: {0} ping = Пинг: {0}мс language.restart = Перезагрузите игру, чтобы языковые настройки вступили в силу. settings = Настройки tutorial = Обучение tutorial.retake = Перепройти обучение editor = Редактор mapeditor = Редактор карт abandon = Покинуть abandon.text = Эта зона и все её ресурсы будут отданы противнику. locked = Заблокировано complete = [lightgray]Необходимо: requirement.wave = Достигните {0} волны в зоне {1} requirement.core = Уничтожьте вражеское ядро в зоне {0} requirement.research = Исследуйте {0} requirement.capture = Захватите {0} bestwave = [lightgray]Лучшая волна: {0} launch.text = Высадка research.multiplayer = Только хост может исследовать предметы. uncover = Раскрыть configure = Конфигурация выгрузки #TODO loadout = Груз resources = Ресурсы bannedblocks = Запрещённые блоки addall = Добавить всё launch.destination = Место назначения: {0} configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}. zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» теперь разблокирована. zone.requirement.complete = Условия для зоны «{0}» выполнены:[lightgray]\n{1} zone.resources = [lightgray]Обнаруженные ресурсы: zone.objective = [lightgray]Цель: [accent]{0} zone.objective.survival = Выжить zone.objective.attack = Уничтожить вражеское ядро add = Добавить… boss.health = Здоровье босса connectfail = [scarlet]Ошибка подключения:\n\n[accent]{0} error.unreachable = Сервер недоступен.\nВы уверены, что адрес введён корректно? error.invalidaddress = Некорректный адрес. error.timedout = Время ожидания истекло!\nУбедитесь, что владелец сервера настроил перенаправление (проброс) портов и адрес корректный! error.mismatch = Ошибка пакета:\nвозможное несоответствие версии клиента/сервера.\nУбедитесь, что у Вас и создателя сервера установлена последняя версия Mindustry! error.alreadyconnected = Вы уже подключены. error.mapnotfound = Файл карты не найден! error.io = Сетевая ошибка ввода-вывода. error.any = Неизвестная сетевая ошибка. error.bloom = Не удалось инициализировать свечение (Bloom).\nВозможно, ваше устройство не поддерживает его. weather.rain.name = Дождь weather.snow.name = Снегопад weather.sandstorm.name = Пыльная буря weather.sporestorm.name = Споровая буря weather.fog.name = Туман sectors.unexplored = [lightgray]Не исследовано sectors.resources = Ресурсы: sectors.production = Производит: sectors.stored = Накоплено: sectors.resume = Продолжить sectors.launch = Высадка sectors.select = Выбор sectors.nonelaunch = [lightgray]нет (солнце) sectors.rename = Переименовать сектор sector.missingresources = [scarlet]Недостаточно ресурсов для высадки planet.serpulo.name = Серпуло #TODO better name planet.sun.name = Солнце #NOTE TO TRANSLATORS: don't bother editing these, they'll be removed and/or rewritten anyway sector.groundZero.name = Отправная точка sector.craters.name = Кратеры sector.frozenForest.name = Ледяной лес sector.ruinousShores.name = Разрушенные берега sector.stainedMountains.name = Окрашенные горы sector.desolateRift.name = Заброшенный разлом sector.nuclearComplex.name = Ядерный производственный комплекс sector.overgrowth.name = Заросли sector.tarFields.name = Дегтярные поля sector.saltFlats.name = Соляные равнины sector.fungalPass.name = Грибной перевал #unused #sector.impact0078.name = Воздействие 0078 #sector.crags.name = Скалы sector.groundZero.description = Оптимальная локация для повторных игр. Низкая вражеская угроза. Немного ресурсов.\nСоберите как можно больше свинца и меди.\nДвигайтесь дальше. sector.frozenForest.description = Даже здесь, ближе к горам, споры распространились. Холодные температуры не могут сдерживать их вечно.\n\nНачните вкладываться в энергию. Постройте генераторы внутреннего сгорания. Научитесь пользоваться регенератором. sector.saltFlats.description = На окраине пустыни лежат соляные равнины. В этой местности можно найти немного ресурсов.\n\nВраги возвели здесь комплекс хранения ресурсов. Искорените их ядро. Не оставьте камня на камне. sector.craters.description = Вода скопилась в этом кратере, реликвии времён старых войн. Восстановите область. Соберите песок. Выплавьте метастекло. Качайте воду для охлаждения турелей и буров. sector.ruinousShores.description = Мимо пустошей проходит береговая линия. Когда-то здесь располагался массив береговой обороны. Не так много от него осталось. Только самые базовые оборонительные сооружения остались невредимыми, всё остальное превратилось в металлолом.\nПродолжайте экспансию вовне. Переоткройте для себя технологии. sector.stainedMountains.description = Дальше, вглубь местности, лежат горы, еще не запятнанные спорами.\nИзвлеките изобилие титана в этой области. Научитесь им пользоваться.\n\nВражеское присутствие здесь сильнее. Не дайте им времени для отправки своих сильнейших боевых единиц. sector.overgrowth.description = Эта заросшая область находится ближе к источнику спор.\nВраг организовал здесь форпост. Постройте боевые единицы «Титан». Уничтожьте его. Верните то, что было потеряно. sector.tarFields.description = Окраина зоны нефтедобычи, между горами и пустыней. Один из немногих районов с полезными запасами дёгтя.\nХотя эта область заброшенна, в ней поблизости присутствуют некоторые опасные вражеские силы. Не стоит их недооценивать.\n\n[lightgray]Исследуйте технологию переработки нефти, если возможно. sector.desolateRift.description = Чрезвычайно опасная зона. Обилие ресурсов, но мало места. Высокий риск разрушения. Эвакуироваться нужно как можно скорее. Не расслабляйтесь во время больших перерывов между вражескими атаками. sector.nuclearComplex.description = Бывший завод по производству и переработке тория, превращенный в руины.\n[lightgray]Исследуйте торий и варианты его многочисленного применения.\n\nВраг присутствует здесь в большом числе, постоянно разведывая нападающих. sector.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Камикадзе». Достаньте до обоих ядер. settings.language = Язык settings.data = Игровые данные settings.reset = Сбросить по умолчанию settings.rebind = Сменить settings.resetKey = Сбросить settings.controls = Управление settings.game = Игра settings.sound = Звук settings.graphics = Графика settings.cleardata = Очистить игровые данные… settings.clear.confirm = Вы действительно хотите очистить свои данные?\nЭто нельзя отменить! settings.clearall.confirm = [scarlet]ОСТОРОЖНО![]\nЭто сотрёт все данные, включая сохранения, карты, прогресс кампании и настройки управления.\nПосле того как вы нажмёте [accent][ОК][], игра уничтожит все данные и автоматически закроется. settings.clearsaves.confirm = Вы уверены, что хотите удалить все сохранения? settings.clearsaves = Удалить все сохранения settings.clearresearch = Сбросить исследования settings.clearresearch.confirm = Вы уверены, что хотите сбросить все ваши исследования кампании? settings.clearcampaignsaves = Очистить сохранения кампании settings.clearcampaignsaves.confirm = Вы уверены, что хотите очистить все ваши сохранения кампании? paused = [accent]< Пауза > clear = Очистить banned = [scarlet]Запрещено unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Требуется захватить сектор yes = Да no = Нет info.title = Информация error.title = [scarlet]Произошла ошибка error.crashtitle = Произошла ошибка unit.nobuild = [scarlet]Боевая единица не может строить lastaccessed = [lightgray]Последняя конфигурация от {0} block.unknown = [lightgray]??? stat.input = Вход stat.output = Выход stat.booster = Ускоритель stat.tiles = Необходимые плитки stat.affinities = Увеличение эффективности stat.powercapacity = Вместимость энергии stat.powershot = Энергия/Выстрел stat.damage = Урон stat.targetsair = Воздушные цели stat.targetsground = Наземные цели stat.itemsmoved = Скорость перемещения stat.launchtime = Интервал запусков stat.shootrange = Радиус действия stat.size = Размер stat.displaysize = Размер дисплея stat.liquidcapacity = Вместимость жидкости stat.powerrange = Дальность передачи энергии stat.linkrange = Дальность связи stat.instructions = Инструкции stat.powerconnections = Количество соединений stat.poweruse = Потребляет энергии stat.powerdamage = Энергия/урон stat.itemcapacity = Вместимость предметов stat.memorycapacity = Размер памяти stat.basepowergeneration = Базовая генерация энергии stat.productiontime = Время производства stat.repairtime = Время полной регенерации stat.speedincrease = Увеличение скорости stat.range = Радиус действия stat.drilltier = Бурит stat.drillspeed = Базовая скорость бурения stat.boosteffect = Ускоряющий эффект stat.maxunits = Максимальное количество активных единиц stat.health = Прочность stat.buildtime = Время строительства stat.maxconsecutive = Макс. последовательность stat.buildcost = Стоимость строительства stat.inaccuracy = Разброс stat.shots = Выстрелы stat.reload = Выстрелы/секунду stat.ammo = Боеприпасы stat.shieldhealth = Прочность щита stat.cooldowntime = Время восстановления stat.explosiveness = Взрывоопасность stat.basedeflectchance = Базовый шанс отражения stat.lightningchance = Шанс удара молнии stat.lightningdamage = Урон молнии stat.flammability = Воспламеняемость stat.radioactivity = Радиоактивность stat.heatcapacity = Теплоёмкость stat.viscosity = Вязкость stat.temperature = Температура stat.speed = Скорость stat.buildspeed = Скорость строительства stat.minespeed = Скорость добычи stat.minetier = Уровень добычи stat.payloadcapacity = Грузоподъёмность stat.commandlimit = Лимит командования stat.abilities = Способности ability.forcefield = Силовое поле ability.repairfield = Ремонтирующее поле #TODO туду тудум ability.statusfield = Status Field ability.unitspawn = Завод единиц «{0}» ability.shieldregenfield = Поле восстановления щита bar.drilltierreq = Требуется бур получше bar.noresources = Недостаточно ресурсов bar.corereq = Требуется основа ядра bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/с bar.pumpspeed = Скорость выкачивания: {0}/с bar.efficiency = Эффективность: {0}% bar.powerbalance = Энергия: {0}/с bar.powerstored = Накоплено: {0}/{1} bar.poweramount = Энергия: {0} bar.poweroutput = Выход энергии: {0} bar.powerlines = Подключений: {0}/{1} bar.items = Предметы: {0} bar.capacity = Вместимость: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[единица отключена] bar.liquid = Жидкости bar.heat = Нагрев bar.power = Энергия bar.progress = Прогресс строительства bar.input = Ввод bar.output = Вывод units.processorcontrol = [lightgray]Управляется процессором bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков bullet.incendiary = [stat]зажигательный bullet.homing = [stat]самонаводящийся bullet.shock = [stat]шоковый bullet.frag = [stat]осколочный bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отдачи bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробитие bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие bullet.freezing = [stat]замораживающий bullet.tarred = [stat]замедляющий, горючий bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость стрельбы unit.blocks = блоков unit.blockssquared = блоков² unit.powersecond = единиц энергии/секунду unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду unit.itemssecond = предметов/секунду unit.liquidunits = жидкостных единиц unit.powerunits = энерг. единиц unit.degrees = ° unit.seconds = сек. unit.minutes = мин. unit.persecond = /сек unit.perminute = /мин unit.timesspeed = x скорость unit.percent = % unit.shieldhealth = прочность щита unit.items = предметов unit.thousands = к unit.millions = М unit.billions = кM category.general = Основные category.power = Энергия category.liquids = Жидкости category.items = Предметы category.crafting = Ввод/Вывод category.function = Действие category.optional = Дополнительные улучшения setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим setting.shadows.name = Тени setting.blockreplace.name = Автоматическая замена блоков setting.linear.name = Линейная фильтрация setting.hints.name = Подсказки setting.flow.name = Показывать скорость потока ресурсов setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства setting.animatedwater.name = Анимированные поверхности setting.animatedshields.name = Анимированные щиты setting.antialias.name = Сглаживание[lightgray] (требует перезапуска)[] setting.playerindicators.name = Индикаторы направления игроков setting.indicators.name = Индикаторы направления врагов setting.autotarget.name = Автозахват цели setting.keyboard.name = Мышь+Управление с клавиатуры setting.touchscreen.name = Сенсорное управление setting.fpscap.name = Максимальный FPS setting.fpscap.none = Неограниченный setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = Масштаб пользовательского интерфейса[lightgray] (необходим перезапуск)[] setting.swapdiagonal.name = Всегда диагональное размещение setting.difficulty.training = Обучение setting.difficulty.easy = Лёгкая setting.difficulty.normal = Нормальная setting.difficulty.hard = Сложная setting.difficulty.insane = Безумная setting.difficulty.name = Сложность: setting.screenshake.name = Тряска экрана setting.effects.name = Эффекты setting.destroyedblocks.name = Отображать уничтоженные блоки setting.blockstatus.name = Показывать статус блока setting.conveyorpathfinding.name = Поиск пути для установки конвейеров setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллера setting.saveinterval.name = Интервал сохранения setting.seconds = {0} секунд setting.blockselecttimeout.name = Тайм-аут выбора блока setting.milliseconds = {0} миллисекунд setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно[lightgray] (может потребоваться перезапуск) setting.fps.name = Показывать FPS и пинг setting.smoothcamera.name = Плавная камера setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация setting.pixelate.name = Пикселизация setting.minimap.name = Отображать мини-карту setting.coreitems.name = Отображать предметы из ядра (WIP) setting.position.name = Отображать координаты игрока setting.musicvol.name = Громкость музыки setting.atmosphere.name = Отображать атмосферу планеты setting.ambientvol.name = Громкость окружения setting.mutemusic.name = Заглушить музыку setting.sfxvol.name = Громкость эффектов setting.mutesound.name = Заглушить звук setting.crashreport.name = Отправлять анонимные отчёты о вылетах setting.savecreate.name = Автоматическое создание сохранений setting.publichost.name = Общедоступность игры setting.playerlimit.name = Ограничение игроков setting.chatopacity.name = Непрозрачность чата setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров энергоснабжения setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками public.confirm = Вы хотите, чтобы ваша игра стала публичной?\n[accent] Любой игрок сможет присоединиться к вашим играм.\n[lightgray]Позже, это можно будет изменить в Настройки->Игра->Общедоступность игры. public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными. uiscale.reset = Масштаб пользовательского интерфейса был изменён.\nНажмите «ОК» для подтверждения этого масштаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[] секунд… uiscale.cancel = Отменить & Выйти setting.bloom.name = Свечение keybind.title = Настройка управления keybinds.mobile = [scarlet]Большинство комбинаций клавиш здесь не работают на мобильных устройствах. Поддерживается только базовое движение. category.general.name = Основное category.view.name = Просмотр category.multiplayer.name = Сетевая игра category.blocks.name = Выбор блока command.attack = Атаковать command.rally = Точка сбора command.retreat = Отступить command.idle = Ждать placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавиша: [{0}, keybind.respawn.name = Возрождение в ядре keybind.control.name = Перехватить контроль над единицей keybind.clear_building.name = Очистить план строительства keybind.press = Нажмите клавишу… keybind.press.axis = Нажмите оси или клавишу… keybind.screenshot.name = Скриншот карты keybind.toggle_power_lines.name = Отображение лазеров энергоснабжения keybind.toggle_block_status.name = Отображение статусов блоков keybind.move_x.name = Движение по оси X keybind.move_y.name = Движение по оси Y keybind.mouse_move.name = Следовать за курсором keybind.pan.name = Панорамирование камеры keybind.boost.name = Полёт/Ускорение keybind.schematic_select.name = Выбрать область keybind.schematic_menu.name = Меню схем keybind.schematic_flip_x.name = Отразить схему по оси X keybind.schematic_flip_y.name = Отразить схему по оси Y keybind.category_prev.name = Предыдущая категория keybind.category_next.name = Следующая категория keybind.block_select_left.name = Выбор левого блока keybind.block_select_right.name = Выбор правого блока keybind.block_select_up.name = Выбор верхнего блока keybind.block_select_down.name = Выбор нижнего блока keybind.block_select_01.name = Категория/Выбор блока 1 keybind.block_select_02.name = Категория/Выбор блока 2 keybind.block_select_03.name = Категория/Выбор блока 3 keybind.block_select_04.name = Категория/Выбор блока 4 keybind.block_select_05.name = Категория/Выбор блока 5 keybind.block_select_06.name = Категория/Выбор блока 6 keybind.block_select_07.name = Категория/Выбор блока 7 keybind.block_select_08.name = Категория/Выбор блока 8 keybind.block_select_09.name = Категория/Выбор блока 9 keybind.block_select_10.name = Категория/Выбор блока 10 keybind.fullscreen.name = Переключение полноэкранного режима keybind.select.name = Выбор/Выстрел keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение keybind.pick.name = Выбрать блок keybind.break_block.name = Разрушить блок keybind.deselect.name = Снять выделение keybind.pickupCargo.name = Взять груз keybind.dropCargo.name = Сбросить груз keybind.command.name = Командовать группой keybind.shoot.name = Выстрел keybind.zoom.name = Масштабирование keybind.menu.name = Меню keybind.pause.name = Пауза keybind.pause_building.name = Приостановить/возобновить строительство keybind.minimap.name = Мини-карта keybind.chat.name = Чат keybind.player_list.name = Список игроков keybind.console.name = Консоль keybind.rotate.name = Вращать keybind.rotateplaced.name = Повернуть существующее (зажать) keybind.toggle_menus.name = Переключение меню keybind.chat_history_prev.name = Пред. история чата keybind.chat_history_next.name = След. история чата keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чата keybind.drop_unit.name = Сбросить боев. ед. keybind.zoom_minimap.name = Масштабировать мини-карту mode.help.title = Описание режимов mode.survival.name = Выживание mode.survival.description = Обычный режим. Необходимо добывать ресурсы, а волны наступают автоматически.\n[gray]Требуются точки появления врагов на карте для игры. mode.sandbox.name = Песочница mode.sandbox.description = Бесконечные ресурсы и нет таймера волн. [gray]Можно самим вызвать волну. mode.editor.name = Редактор mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = Боритесь против других игроков.\n[gray]Для игры требуется как минимум 2 ядра разного цвета на карте. mode.attack.name = Атака mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте. mode.custom = Пользовательские правила rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы (Игрок) rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов rules.schematic = Схемы разрешены rules.wavetimer = Интервал волн rules.waves = Волны rules.attack = Режим атаки rules.buildai = Строительство ИИ rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ (красная команда) rules.blockhealthmultiplier = Множитель здоровья блоков rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель скорости производства боев. ед. rules.unithealthmultiplier = Множитель здоровья боев. ед. rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед. rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер:[lightgray] (блок.) rules.wavespacing = Интервал волн:[lightgray] (сек) rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства rules.deconstructrefundmultiplier = Множитель возврата ресурсов при разборке rules.waitForWaveToEnd = Волны ожидают врагов rules.dropzoneradius = Радиус зоны высадки врагов:[lightgray] (блоков) rules.unitammo = Боев. ед. требуют боеприпасы rules.title.waves = Волны rules.title.resourcesbuilding = Ресурсы & строительство rules.title.enemy = Враги rules.title.unit = Боевые единицы rules.title.experimental = Экспериментально rules.title.environment = Окружение rules.lighting = Освещение rules.enemyLights = Вражеские огни rules.fire = Огонь rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц rules.ambientlight = Окружающий свет rules.weather = Погода rules.weather.frequency = Периодичность: rules.weather.duration = Длительность: content.item.name = Предметы content.liquid.name = Жидкости content.unit.name = Боевые единицы content.block.name = Блоки item.copper.name = Медь item.lead.name = Свинец item.coal.name = Уголь item.graphite.name = Графит item.titanium.name = Титан item.thorium.name = Торий item.silicon.name = Кремний item.plastanium.name = Пластан item.phase-fabric.name = Фазовая ткань item.surge-alloy.name = Кинетический сплав item.spore-pod.name = Споровый стручок item.sand.name = Песок item.blast-compound.name = Взрывчатая смесь item.pyratite.name = Пиротит item.metaglass.name = Метастекло item.scrap.name = Металлолом liquid.water.name = Вода liquid.slag.name = Шлак liquid.oil.name = Нефть liquid.cryofluid.name = Криогенная жидкость unit.dagger.name = Кинжал unit.mace.name = Булава unit.fortress.name = Крепость unit.nova.name = Нова unit.pulsar.name = Пульсар unit.quasar.name = Квазар unit.crawler.name = Ползун unit.atrax.name = Атракс unit.spiroct.name = Спайрокт unit.arkyid.name = Аркид unit.toxopid.name = Токсопид unit.flare.name = Вспышка unit.horizon.name = Горизонт unit.zenith.name = Зенит unit.antumbra.name = Затемь unit.eclipse.name = Затмение unit.mono.name = Моно unit.poly.name = Поли unit.mega.name = Мега unit.quad.name = Квад unit.oct.name = Окт unit.risso.name = Риссо unit.minke.name = Минке unit.bryde.name = Брайд unit.sei.name = Сейвал unit.omura.name = Омура unit.alpha.name = Альфа unit.beta.name = Бета unit.gamma.name = Гамма unit.scepter.name = Скипетр unit.reign.name = Власть unit.vela.name = Парус unit.corvus.name = Ворон block.resupply-point.name = Пункт снабжения block.parallax.name = Параллакс block.cliff.name = Скала block.sand-boulder.name = Песчаный валун block.grass.name = Трава block.slag.name = Шлак block.space.name = Космос block.salt.name = Соль block.salt-wall.name = Соляная стена block.pebbles.name = Галька block.tendrils.name = Споровые усики block.sand-wall.name = Песчаная стена block.spore-pine.name = Споровая сосна block.spore-wall.name = Споровая стена block.boulder.name = Каменный валун block.snow-boulder.name = Заснеженный валун block.snow-pine.name = Заснеженная сосна block.shale.name = Сланец block.shale-boulder.name = Сланцевый валун block.moss.name = Мох block.shrubs.name = Кусты block.spore-moss.name = Споровый мох block.shale-wall.name = Сланцевая стена block.scrap-wall.name = Стена из металлолома block.scrap-wall-large.name = Большая стена из металлолома block.scrap-wall-huge.name = Огромная стена из металлолома block.scrap-wall-gigantic.name = Гигантская стена из металлолома block.thruster.name = Маневровый двигатель block.kiln.name = Печь block.graphite-press.name = Графитный пресс block.multi-press.name = Мульти-пресс block.constructing = {0} [lightgray](Строится) block.spawn.name = Точка появления врагов block.core-shard.name = Ядро: «Осколок» block.core-foundation.name = Ядро: «Штаб» block.core-nucleus.name = Ядро: «Атом» block.deepwater.name = Глубоководье block.water.name = Вода block.tainted-water.name = Загрязнённая вода block.darksand-tainted-water.name = Тёмный песок с загрязнённой водой block.tar.name = Нефть block.stone.name = Камень block.sand.name = Песок block.darksand.name = Тёмный песок block.ice.name = Лёд block.snow.name = Снег block.craters.name = Кратеры block.sand-water.name = Песок с водой block.darksand-water.name = Тёмный песок с водой block.char.name = Выжженная земля block.dacite.name = Дацит block.dacite-wall.name = Дацитовая стена block.dacite-boulder.name = Дацитовый валун block.ice-snow.name = Заснеженный лёд block.stone-wall.name = Каменная стена block.ice-wall.name = Ледяная стена block.snow-wall.name = Снежная стена block.dune-wall.name = Тёмная песчаная стена block.pine.name = Сосна block.dirt.name = Земля block.dirt-wall.name = Земляная стена block.mud.name = Грязь block.white-tree-dead.name = Мёртвое белое дерево block.white-tree.name = Белое дерево block.spore-cluster.name = Скопление спор block.metal-floor.name = Металлический пол 1 block.metal-floor-2.name = Металлический пол 2 block.metal-floor-3.name = Металлический пол 3 block.metal-floor-5.name = Металлический пол 4 block.metal-floor-damaged.name = Повреждённый металлический пол block.dark-panel-1.name = Тёмная панель 1 block.dark-panel-2.name = Тёмная панель 2 block.dark-panel-3.name = Тёмная панель 3 block.dark-panel-4.name = Тёмная панель 4 block.dark-panel-5.name = Тёмная панель 5 block.dark-panel-6.name = Тёмная панель 6 block.dark-metal.name = Тёмный металл block.basalt.name = Базальт block.hotrock.name = Горячий камень block.magmarock.name = Магмовый камень block.copper-wall.name = Медная стена block.copper-wall-large.name = Большая медная стена block.titanium-wall.name = Титановая стена block.titanium-wall-large.name = Большая титановая стена block.plastanium-wall.name = Пластановая стена block.plastanium-wall-large.name = Большая пластановая стена block.phase-wall.name = Фазовая стена block.phase-wall-large.name = Большая фазовая стена block.thorium-wall.name = Ториевая стена block.thorium-wall-large.name = Большая ториевая стена block.door.name = Дверь block.door-large.name = Большая дверь block.duo.name = Двойная турель block.scorch.name = Обжигатель block.scatter.name = Рассеиватель block.hail.name = Град block.lancer.name = Копейщик block.conveyor.name = Конвейер block.titanium-conveyor.name = Титановый конвейер block.plastanium-conveyor.name = Пластановый конвейер block.armored-conveyor.name = Бронированный конвейер block.armored-conveyor.description = Перемещает предметы с той же скоростью, что и титановые конвейеры, но обладает большей бронёй. Не принимает на вход с боков ни от чего кроме как от других конвейеров. block.junction.name = Перекрёсток block.router.name = Маршрутизатор block.distributor.name = Распределитель block.sorter.name = Сортировщик block.inverted-sorter.name = Инвертированный сортировщик block.message.name = Сообщение block.illuminator.name = Осветитель block.illuminator.description = Маленький, компактный, настраиваемый источник света. Требуется энергия для работы. block.overflow-gate.name = Избыточный затвор block.underflow-gate.name = Избыточный шлюз block.silicon-smelter.name = Кремниевая плавильня block.phase-weaver.name = Фазовый ткач block.pulverizer.name = Измельчитель block.cryofluid-mixer.name = Мешалка криогенной жидкости block.melter.name = Плавильня block.incinerator.name = Мусоросжигатель block.spore-press.name = Споровый пресс block.separator.name = Отделитель block.coal-centrifuge.name = Угольная центрифуга block.power-node.name = Силовой узел block.power-node-large.name = Большой силовой узел block.surge-tower.name = Кинетическая вышка block.diode.name = Диод block.battery.name = Аккумулятор block.battery-large.name = Большой аккумулятор block.combustion-generator.name = Генератор внутреннего сгорания block.steam-generator.name = Паровой генератор block.differential-generator.name = Дифференциальный генератор block.impact-reactor.name = Импульсный реактор block.mechanical-drill.name = Механический бур block.pneumatic-drill.name = Пневматический бур block.laser-drill.name = Лазерный бур block.water-extractor.name = Гидронасос block.cultivator.name = Культиватор block.conduit.name = Трубопровод block.mechanical-pump.name = Механическая помпа block.item-source.name = Источник предметов block.item-void.name = Предметный вакуум block.liquid-source.name = Источник жидкостей block.liquid-void.name = Жидкостный вакуум block.power-void.name = Энергетический вакуум block.power-source.name = Источник энергии block.unloader.name = Разгрузчик block.vault.name = Хранилище block.wave.name = Волна block.tsunami.name = Цунами block.swarmer.name = Роевик block.salvo.name = Залп block.ripple.name = Рябь block.phase-conveyor.name = Фазовый конвейер block.bridge-conveyor.name = Мостовой конвейер block.plastanium-compressor.name = Пластановый компрессор block.pyratite-mixer.name = Мешалка пиротита block.blast-mixer.name = Мешалка взрывчатой смеси block.solar-panel.name = Солнечная панель block.solar-panel-large.name = Большая солнечная панель block.oil-extractor.name = Нефтяная вышка block.repair-point.name = Ремонтный пункт block.pulse-conduit.name = Импульсный трубопровод block.plated-conduit.name = Укреплённый трубопровод block.phase-conduit.name = Фазовый трубопровод block.liquid-router.name = Жидкостный маршрутизатор block.liquid-tank.name = Жидкостный бак block.liquid-junction.name = Жидкостный перекрёсток block.bridge-conduit.name = Мостовой трубопровод block.rotary-pump.name = Роторный насос block.thorium-reactor.name = Ториевый реактор block.mass-driver.name = Электромагнитная катапульта block.blast-drill.name = Воздушная буровая установка block.thermal-pump.name = Термальный насос block.thermal-generator.name = Термальный генератор block.alloy-smelter.name = Плавильня кинетического сплава block.mender.name = Регенератор block.mend-projector.name = Ремонтирующий проектор block.surge-wall.name = Стена из кинетического сплава block.surge-wall-large.name = Большая стена из кинетического сплава block.cyclone.name = Циклон block.fuse.name = Взрыватель block.shock-mine.name = Шоковая мина block.overdrive-projector.name = Сверхприводный проектор block.force-projector.name = Силовой проектор block.arc.name = Дуга block.rtg-generator.name = Радиоизотопный термоэлектрический генератор block.spectre.name = Спектр block.meltdown.name = Испепелитель block.foreshadow.name = Знамение block.container.name = Контейнер block.launch-pad.name = Пусковая площадка block.launch-pad-large.name = Большая пусковая площадка block.segment.name = Сегмент block.command-center.name = Командный центр block.ground-factory.name = Наземная фабрика block.air-factory.name = Воздушная фабрика block.naval-factory.name = Морская фабрика block.additive-reconstructor.name = Добавляющий реконструктор block.multiplicative-reconstructor.name = Умножающий реконструктор block.exponential-reconstructor.name = Экспоненциальный реконструктор block.tetrative-reconstructor.name = Тетративный реконструктор block.payload-conveyor.name = Грузовой конвейер block.payload-router.name = Разгрузочный маршрутизатор block.disassembler.name = Разборщик block.silicon-crucible.name = Кремниевый тигель block.overdrive-dome.name = Сверхприводный купол block.switch.name = Переключатель block.micro-processor.name = Микропроцессор block.logic-processor.name = Логический процессор block.hyper-processor.name = Гипер процессор block.logic-display.name = Логический дисплей block.large-logic-display.name = Большой логический дисплей block.memory-cell.name = Ячейка памяти block.memory-bank.name = Блок памяти team.blue.name = Синяя team.crux.name = Красная team.sharded.name = Оранжевая team.orange.name = Оранжевая team.derelict.name = Покинутая team.green.name = Зелёная team.purple.name = Фиолетовая tutorial.next = [lightgray]<Нажмите для продолжения> tutorial.intro = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nИспользуйте кнопки [accent][[WASD][] для передвижения.\n[accent]Покрутите колесо мыши[] для приближения или отдаления камеры.\nНачните с [accent]добычи меди[]. Приблизьтесь к ней, затем нажмите на медную жилу возле вашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди tutorial.intro.mobile = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nПроведите по экрану, чтобы двигаться.\n[accent]Сведите или разведите 2 пальца[] для изменения масштаба.\nНачните с [accent]добычи меди[]. Приблизьтесь к ней, затем нажмите на медную жилу возле Ввашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди tutorial.drill = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры[] могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[]. Разместите его на медной жиле нажатием.\n[accent]Нажатие по правой кнопке[] прервёт строительство. tutorial.drill.mobile = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры []могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[].\nРазместите его на медной жиле нажатием, затем нажмите [accent] белую галку[] ниже, чтобы подтвердить построение выделенного.\nНажмите [accent] кнопку X[], чтобы отменить размещение. tutorial.blockinfo = Каждый блок имеет разные характеристики. Каждая дрель может добывать определенные руды.\nЧтобы узнать информацию о блоке и о его характеристиках,[accent] нажмите на «?», когда он выбран в меню строительства.[]\n\n[accent]Сейчас, узнайте характеристики механического бура.[] tutorial.conveyor = [accent]Конвейеры[] используются для транспортировки ресуров в ядро.\nСделайте линию конвейеров от бура к ядру\n[accent]Удерживайте левую кнопку мыши, чтобы разместить в линию.[]\nУдерживайте[accent] CTRL[] при постройке линии блоков, чтобы сделать её диагональной\n\n[accent]Разместите 2 конвейера в линию и доставьте предметы в ядро. tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвейеры[] используются для транспортировки ресурсов в ядро\nСделайте линию конвейеров от бура к ядру\n[accent]Сделайте линию, удерживая палец несколько секунд в том месте, в котором вы хотите начать линию,[] и перетяните его в нужном направлении. [accent]Разместите 2 конвейера в линию и доставьте предметы в ядро. tutorial.turret = Как только предмет попадает в ядро, его можно использовать в строительстве.\nИмейте в виду, что не все предметы могут быть использованы в строительстве.\nПредметы, которые нельзя использовать для стоительства, такие как[accent] уголь[] или[accent] металлолом[], не могут быть транспортированы в ядро.\nЗащитные структуры нужно строить для отражения[lightgray] противников[].\nПостройте[accent] двойную турель[] возле вашей базы. tutorial.drillturret = Двойным турелям нужна [accent]медные боеприпасы[] для стрельбы.\nРазместите бур рядом с турелью.\nПроведите конвейеры к турели, чтобы снабдить её медью.\n\n[accent]Боеприпасов доставлено: 0/1 tutorial.pause = Во время битвы, вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можете планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите ПРОБЕЛ для приостановки игры. tutorial.pause.mobile = Во время битвы, вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можете планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите кнопку вверху слева, чтобы поставить игру на паузу. tutorial.unpause = Снова нажмите пробел для снятия паузы. tutorial.unpause.mobile = Снова нажмите туда для снятия паузы. tutorial.breaking = Зачастую, блоки приходится разрушать\n[accent]Зажмите ПКМ[], чтобы разрушить блоки в выбранной зоне.[]\n\n[accent]Разрушьте все стены из металлолома слева от вашего ядра. tutorial.breaking.mobile = Зачастую, блоки приходится разрушать.\n[accent]Выберите режим деконструкции[], после чего нажмите на нужный блок, чтобы разрушить его.\nРазрушьте блоки в выбранной зоне, зажав палец на несколько секунд[], и проведя его в нужном направлении.\nНажмите на галочку, чтобы подтвердить разрушение.\n\n[accent]Разрушьте все стены из металлолома слева от вашего ядра. tutorial.withdraw = В некоторых ситуациях, необходимо забрать предметы из блоков вручную.\nЧтобы сделать это, [accent]нажмите на блок[], в котором находятся предметы, затем [accent]нажмите на предмет[] в инвентаре.\nМожно забрать несколько предметов [accent]нажатием с зажимом[].\n\n[accent]Заберите немного меди из ядра[] tutorial.deposit = Положите предметы в блок, перетащив их от своего корабля в нужный блок.\n\n[accent]Перенесите медь обратно в ядро[] tutorial.waves = [lightgray]Противники[] приближаются.\n\nЗащитите ядро от двух волн. Используйте[accent] левую кнопку мыши[] для стрельбы.\nПостройте больше турелей и буров. Добудьте больше меди. tutorial.waves.mobile = [lightgray]Противники[] приближаются.\n\nЗащитите ядро от двух волн. Ваш корабль будет автоматически атаковать противника.\nПостройте больше турелей и буров. Добудьте больше меди. tutorial.launch = Когда вы достигаете определенной волны, вы можете осуществить[accent] запуск ядра[], оставив базу и[accent] перенести ресурсы из ядра.[]\nЭти ресурсы могут быть использованы для изучения новых технологий.\n\n[accent]Нажмите кнопку запуска. item.copper.description = Самый основной строительный материал. Широко используется во всех типах блоков. item.lead.description = Основной стартовый материал. Широко используется в электронике и блоках для транспортировки жидкостей. item.metaglass.description = Сверхпрочный сплав стекла. Широко используется для распределения и хранения жидкости. item.graphite.description = Минерализованный углерод, используемый для боеприпасов и электрических компонентов. item.sand.description = Обычный материал, который широко используется при выплавке, как при легировании, так и в качестве флюса. item.coal.description = Окаменелое растительное вещество, образовавшееся задолго до посева. Широко используется для производства топлива и ресурсов. item.titanium.description = Редкий сверхлёгкий металл, широко используемый в транспортировке жидкостей, бурах и авиации. item.thorium.description = Плотный радиоактивный металл, используемый в качестве структурной опоры и ядерного топлива. item.scrap.description = Остатки старых сооружений и боевых единиц. Содержит небольшие количества многих различных металлов. item.silicon.description = Чрезвычайно полезный полупроводник. Применяется в солнечных панелях, сложной электронике и самонаводящихся боеприпасах. item.plastanium.description = Лёгкий, пластичный материал, используемый в продвинутой авиации и осколочных боеприпасах. item.phase-fabric.description = Практически невесомое вещество, используемое в передовой электронике и технологиях самовосстановления. item.surge-alloy.description = Современный сплав с уникальными электрическими свойствами. item.spore-pod.description = Стручок спор, синтезированных из атмосферных концентраций для промышленных целей. Используется для переработки в нефть, взрывчатые вещества или топливо. item.blast-compound.description = Нестабильное соединение, используемое в бомбах и взрывчатых веществах. Синтезируется из стручков спор и других летучих веществ. Использовать в качестве топлива не рекомендуется. item.pyratite.description = Чрезвычайно огнеопасное вещество, используемое в зажигательном оружии. liquid.water.description = Самая полезная жидкость. Обычно используется для охлаждения машин и переработки отходов. liquid.slag.description = Всевозможно различные типы расплавленного металла, смешанные вместе. Может быть разделен на составляющие его минералы или распылён на вражеских боевые единицы в качестве оружия. liquid.oil.description = Жидкость, используемая в производстве современных материалов. Может быть превращена в уголь для использования в качестве топлива или распылена и подожжена как оружие. liquid.cryofluid.description = Инертная, неедкая жидкость, созданная из воды и титана. Обладает чрезвычайно высокой теплоёмкостью. Широко используется в качестве охлаждающей жидкости. block.message.description = Сохраняет сообщение. Используется для связи между союзниками. block.graphite-press.description = Сжимает куски угля в чистые листы графита. block.multi-press.description = Обновлённая версия графитового пресса. Использует воду и энергию для быстрой и эффективной обработки угля. block.silicon-smelter.description = Соединяет песок с чистым углём. Производит кремний. block.kiln.description = Выплавляет песок и свинец в соединение, известное как метастекло. Требуется небольшое количество энергии для работы. block.plastanium-compressor.description = Производит пластан из нефти и титана. block.phase-weaver.description = Синтезирует фазовую ткань из радиоактивного тория и песка. Требуется огромное количество энергии для работы. block.alloy-smelter.description = Использует титан, свинец, кремний и медь для производства кинетического сплава. block.cryofluid-mixer.description = Смешивает воду и мелкий титановый порошок в криогенную жидкость. Неотъемлемая часть при использовании ториевого реактора block.blast-mixer.description = Раздавливает и смешивает скопления спор с пиротитом для получения взрывчатого вещества. block.pyratite-mixer.description = Смешивает уголь, свинец и песок в легковоспламеняющийся пиротит. block.melter.description = Плавит металлолом в шлак для дальнейшей обработки или использования в турелях «Волна». block.separator.description = Разделяет шлак на его минеральные компоненты. Выводит охлажденный результат. block.spore-press.description = Сжимает капсулы спор под сильным давлением для синтеза нефти. block.pulverizer.description = Измельчает металлолом в мелкий песок. block.coal-centrifuge.description = Отвердевает нефть в куски угля. block.incinerator.description = Испаряет любой лишний предмет или жидкость, которую он получает. block.power-void.description = Аннулирует всю энергию, введенную в него. Только песочница. block.power-source.description = Постоянно выдаёт энергию. Только песочница. block.item-source.description = Постоянно выдаёт предметы. Только песочница. block.item-void.description = Уничтожает любые предметы. Только песочница. block.liquid-source.description = Постоянно выдаёт жидкость. Только песочница. block.liquid-void.description = Уничтожает любые жидкости. Только песочница. block.copper-wall.description = Дешёвый защитный блок.\nПолезен для защиты ядра и турелей в первые несколько волн. block.copper-wall-large.description = Дешёвый защитный блок.\nПолезен для защиты ядра и турелей в первые несколько волн.\nРазмещается на нескольких плитках. block.titanium-wall.description = Умеренно сильный защитный блок.\nОбеспечивает умеренную защиту от врагов. block.titanium-wall-large.description = Умеренно сильный защитный блок.\nОбеспечивает умеренную защиту от врагов.\nРазмещается на нескольких плитках. block.plastanium-wall.description = Специальный тип стены, который поглощает электрические разряды и блокирует автоматическое соединение между силовыми узлами. block.plastanium-wall-large.description = Специальный тип стены, который поглощает электрические разряды и блокирует автоматическое соединение между силовыми узлами.\nРазмещается на нескольких плитках. block.thorium-wall.description = Сильный защитный блок.\nХорошая защита от врагов. block.thorium-wall-large.description = Сильный защитный блок.\nХорошая защита от врагов.\nРазмещается на нескольких плитках. block.phase-wall.description = Стена, покрытая специальным фазовым отражающим составом. Отражает большинство пуль при ударе. block.phase-wall-large.description = Стена, покрытая специальным фазовым отражающим составом. Отражает большинство пуль при ударе.\nРазмещается на нескольких плитках. block.surge-wall.description = Очень прочный защитный блок.\nНакапливает заряд при контакте с пулей, выпуская его случайным образом. block.surge-wall-large.description = Очень прочный защитный блок.\nНакапливает заряд при контакте с пулей, выпуская его случайным образом.\nРазмещается на нескольких плитках. block.door.description = Маленькая дверь. Можно открыть или закрыть нажатием. block.door-large.description = Большая дверь. Можно открыть и закрыть нажатием.\nРазмещается на нескольких плитках. block.mender.description = Периодически ремонтирует блоки в непосредственной близости. Сохраняет средства защиты в целостности между волнами.\nОпционально использует кремний для увеличения дальности и эффективности. block.mend-projector.description = Обновлённая версия Регенератора. Ремонтирует блоки в непосредственной близости.\nОпционально использует фазовую ткань для увеличения дальности и эффективности. block.overdrive-projector.description = Увеличивает скорость близлежащих зданий.\nОпционально использует фазовую ткань для увеличения дальности и эффективности. block.force-projector.description = Создает вокруг себя шестиугольное силовое поле, защищая здания и боевые единицы внутри от повреждений.\nПерегревается, если нанесено слишком большое количество повреждений. Опционально использует охлаждающую жидкость для предотвращения перегрева. Фазовая ткань может быть использована для увеличения размера щита. block.shock-mine.description = Наносит урон врагам, наступающим на мину. Почти невидима для врага. block.conveyor.description = Базовый транспортный блок. Перемещает предметы вперед и автоматически складывает их в блоки. Можно повернуть. block.titanium-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Перемещает предметы быстрее, чем стандартные конвейеры. block.plastanium-conveyor.description = Транспортирует предметы пачками.\nПринимает предметы только с начального сегмента, а разгружает с последнего со всех сторон.\nИмеет большую пропускную способность по сравнению с остальными логистическими блоками. block.junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся конвейерных лент. Полезен в ситуациях, когда два разных конвейера перевозят разные материалы в разные места. block.bridge-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Позволяет транспортировать предметы над 3 плитками любой местности или здания. block.phase-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Использует энергию для телепортации предметов на подключенный фазовый конвейер над несколькими плитками. block.sorter.description = Сортирует предметы. Если предмет соответствует выбору, он может пройти. В противном случае предмет выводится по бокам. block.inverted-sorter.description = Работает с предметами так же, как и стандартный сортировщик, но выводит выбранный предмет по бокам, а не прямо. block.router.description = Принимает предмет в одном направлении и выводит их до 3 других направлений в равной степени. Полезен для разделения материалов из одного источника на несколько целей.\n\n[scarlet]Никогда не используйте рядом с заводами и т.п., так как маршрутизатор будет забит выходными предметами.[] block.distributor.description = Расширенный маршрутизатор. Разделяет предметы до 7 других направлений в равной степени. block.overflow-gate.description = Выводит предметы по бокам, только если передний путь заблокирован. block.underflow-gate.description = Противоположность избыточного затвора. Выводит предметы вперёд только в том случае, если боковые пути заблокированы. block.mass-driver.description = Самый продвинутый транспортный блок. Собирает несколько предметов и затем стреляет ими в другую катапульту на большом расстоянии. Требуется энергия для работы. block.mechanical-pump.description = Дешёвый насос с низкой производительностью, но без энергопотребления. block.rotary-pump.description = Продвинутый насос. Качает больше жидкости, но требуют энергию. block.thermal-pump.description = Наилучший насос. block.conduit.description = Основной блок транспортировки жидкости. Перемещает жидкости вперед. Используется совместно с насосами и другими трубопроводами. block.pulse-conduit.description = Улучшенный блок транспортировки жидкости. Транспортирует жидкости быстрее и хранит больше, чем стандартные трубопроводы. block.plated-conduit.description = Перемещает жидкости с той же скоростью, что и импульсные трубопроводы, но обладает большей прочностью. Не принимает жидкости со сторон, кроме как от других трубопроводов.\nНе протекает. block.liquid-router.description = Принимает жидкости из одного направления и выводит их до 3 других направлений в равной степени. Также может хранить определенное количество жидкости. Полезен для разделения жидкостей из одного источника на несколько целей. block.liquid-tank.description = Хранит большое количество жидкости. Используется для создания буферов в ситуациях с непостоянной потребностью в материалах или в качестве защиты для охлаждения жизненно важных блоков. block.liquid-junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся трубопроводов. Полезен в ситуациях, когда два разных трубопровода переносят разные жидкости в разные места. block.bridge-conduit.description = Расширенный блок транспортировки жидкости. Позволяет транспортировать жидкости над 3 плитками любой местности или здания. block.phase-conduit.description = Расширенный блок транспортировки жидкости. Использует энергию для телепортации жидкостей в подключенный фазовый трубопровод над несколькими плиткам. block.power-node.description = Передает питание на подключенные узлы. Узел будет получать питание или поставлять питание на любые соседние блоки. block.power-node-large.description = Усовершенствованный силовой узел с большей дальностью. block.surge-tower.description = Силовой узел с очень большим радиусом действия, но меньшим количеством доступных соединений. block.diode.description = Накопленная энергия имеет возможность перемещаться через этот блок в одну сторону, если на выходе имеется меньше энергии в запасе, чем на входе. block.battery.description = Накапливает энергию как буфер во времена избытка энергии. Выводит энергию во времена дефицита. block.battery-large.description = Хранит гораздо больше энергии, чем обычный аккумулятор. block.combustion-generator.description = Вырабатывает энергию путём сжигания легковоспламеняющихся материалов, таких как уголь. block.thermal-generator.description = Генерирует энергию, когда находится в горячих местах. block.steam-generator.description = Усовершенствованный генератор сгорания. Более эффективен, но дополнительно требует воду для выработки пара. block.differential-generator.description = Генерирует большое количество энергии. Использует разницу температур между криогенной жидкостью и горящим пиротитом. block.rtg-generator.description = Простой, надежный генератор. Использует тепло распадающихся радиоактивных соединений для производства энергии с низкой скоростью. block.solar-panel.description = Обеспечивает небольшое количество энергии от солнца. block.solar-panel-large.description = Значительно более эффективный вариант стандартной солнечной панели. block.thorium-reactor.description = Генерирует значительное количество энергии из тория. Требует постоянного охлаждения. Взорвётся с большой силой при недостаточном количестве охлаждающей жидкости. Выходная энергия зависит от наполненности торием, при этом базовая энергия генерируется при максимальном заполнении. block.impact-reactor.description = Усовершенствованный генератор, способный создавать огромное количество энергии на пике эффективности. Требуется значительное количество энергии для запуска процесса. block.mechanical-drill.description = Дешёвый бур. При размещении на соответствующих плитках, предметы постоянно выдаются в медленном темпе. Способен добывать только базовые ресурсы. block.pneumatic-drill.description = Улучшенный бур, способный добывать титан. Добывает быстрее, чем механический бур. block.laser-drill.description = Позволяет добывать еще быстрее с помощью лазерной технологии, но требует энергию. Способен добывать торий. block.blast-drill.description = Самый продвинутый бур. Требует большое количество энергии. block.water-extractor.description = Выкачивает подземные воды. Используется в местах, где нет поверхностных вод. block.cultivator.description = Выращивает крошечные концентрации спор из атмосферы в готовые к использованию споры. block.oil-extractor.description = Использует большое количество энергии, песка и воды для бурения, добывая нефть. block.core-shard.description = Первая итерация капсулы ядра. После уничтожения, весь контакт с регионом теряется. Не позволяйте этому случиться. block.core-foundation.description = Вторая версия ядра. Лучше бронировано. Хранит больше ресурсов. block.core-nucleus.description = Третья и последняя итерация капсулы ядра. Очень хорошо бронировано. Хранит огромное количество ресурсов. block.vault.description = Хранит большое количество предметов каждого типа. Блок разгрузчика может быть использован для извлечения предметов из хранилища. block.container.description = Хранит небольшое количество предметов каждого типа. Блок разгрузчика может быть использован для извлечения элементов из контейнера. block.unloader.description = Выгружает предметы из любого нетранспортного блока. Тип предмета, который необходимо выгрузить, можно изменить нажатием. block.launch-pad.description = Запускает партии предметов без необходимости запуска ядра. block.launch-pad-large.description = Улучшенная версия пусковой площадки. Хранит больше предметов. Запускается чаще. block.duo.description = Маленькая, дешёвая турель. Полезна против наземных юнитов. block.scatter.description = Основная противовоздушная турель. Выстреливает куски свинца, металлолома или метастекла на вражеские подразделения. block.scorch.description = Сжигает любых наземных врагов рядом с ним. Высокоэффективен на близком расстоянии. block.hail.description = Маленькая дальнобойная артиллерийская турель. block.wave.description = Турель среднего размера. Выпускает поток жидкости по врагам. Автоматически тушит пожары при подаче воды. block.lancer.description = Лазерная турель среднего размера. Заряжает и стреляет мощными лучами энергии по наземным целям. block.arc.description = Небольшая электрическая турель ближнего радиуса действия. Выстреливает дуги электричества по врагам. block.swarmer.description = Ракетная турель среднего размера. Атакует как воздушных, так и наземных врагов. Запускает самонаводящиеся ракеты. block.salvo.description = Большая, более продвинутая версия двойной турели. Выпускает быстрые залпы из пуль по врагу. block.fuse.description = Большая шрапнельная турель ближнего радиуса действия. Стреляет тремя проникающими зарядами по ближайшим врагам. block.ripple.description = Очень мощная артиллерийская турель. Стреляет скоплениями снарядов по врагам на большие расстояния. block.cyclone.description = Большая турель, которая может вести огонь по воздушным и наземным целям. Стреляет разрывными снарядами по ближайшим врагам. block.spectre.description = Массивная двуствольная пушка. Стреляет крупными бронебойными снарядами по воздушным и наземным целям. block.meltdown.description = Массивная лазерная пушка. Заряжает и стреляет постоянным лазерным лучом в ближайших врагов. Требуется охлаждающая жидкость для работы. block.repair-point.description = Непрерывно лечит ближайшую поврежденную боевую единицу или мех в своём радиусе. block.segment.description = Повреждает и разрушает приближающиеся снаряды. Не взаимодействует с лазерными лучами.