credits.text = Entwickelt von [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\n[gray] credits = Danksagungen contributors = Übersetzer und Mitwirkende discord = Tritt dem Mindustry-Discord bei! link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord-Server link.reddit.description = Mindustry-Subreddit link.github.description = Quellcode des Spiels link.changelog.description = Liste der Änderungen link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil) link.trello.description = Offizielles Trello-Board für geplante Features link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels link.google-play.description = Google Play Store-Seite link.f-droid.description = F-Droid-Seite link.wiki.description = Offizielles Mindustry-Wiki link.suggestions.description = Neue Ideen einbringen link.bug.description = Hast du einen Bug gefunden? Melde ihn hier linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert. screenshot = Screenshot gespeichert unter {0} screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot. gameover = Der Kern wurde zerstört. gameover.disconnect = Verbindung trennen gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich! gameover.waiting = [accent]Warte auf neue Karte... highscore = [accent]Neuer Highscore! copied = Kopiert. indev.notready = Dieser Teil vom Spiel ist noch nicht fertig. indev.campaign = [accent]Glückwunsch! Du hast das Ende der Kampagne erreicht![]\n\nMehr gibt es noch nicht. In einem zukünftigen Update wird interplanetarisches Reisen möglich werden. load.sound = Audio load.map = Karten load.image = Bilder load.content = Inhalt load.system = System load.mod = Mods load.scripts = Scripts be.update = Ein neuer Bleeding-Edge-Build ist verfügbar: be.update.confirm = Herunterladen und neu starten? be.updating = Aktualisiert... be.ignore = Ignorieren be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden. be.check = Auf Aktualisierungen prüfen mods.browser = Mod Browser mods.browser.selected = Ausgewählter Mod mods.browser.add = Installieren mods.browser.reinstall = Neu installieren mods.github.open = GitHub-Repo mods.browser.sortdate = Nach neuesten sortieren mods.browser.sortstars = Nach Sternen sortieren schematic = Entwurf schematic.add = Entwurf speichern... schematics = Entwürfe schematic.replace = Es gibt bereits einen Entwurf mit diesem Namen. Diesen ersetzen? schematic.exists = Es gibt schon einen Entwurf mit diesem Namen. schematic.import = Entwurf importieren... schematic.exportfile = Datei exportieren schematic.importfile = Datei importieren schematic.browseworkshop = Workshop durchsuchen schematic.copy = In Zwischenablage kopieren schematic.copy.import = Aus Zwischenablage importieren schematic.shareworkshop = Im Workshop teilen schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Entwurf umkehren schematic.saved = Entwurf gespeichert. schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird vollständig vernichtet. schematic.rename = Entwurf umbenennen schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke schematic.disabled = [scarlet]Entwürfe deaktiviert[]\nAuf dieser [accent]Karte[] oder [accent]Server[] dürfen keine Entwürfe verwendet werden. schematic.tags = Tags: schematic.edittags = Tags bearbeiten schematic.addtag = Tag hinzufügen schematic.texttag = Text-Tag schematic.icontag = Bild-Tag schematic.renametag = Tag umbenennen schematic.tagdelconfirm = Dieses Tag wirklich löschen? schematic.tagexists = Dieses Tag gibt es schon. stats = Statistiken stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0} stat.unitsCreated = Einheiten erzeugt:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0} stat.built = Blöcke gebaut:[accent] {0} stat.destroyed = Blöcke zerstört:[accent] {0} stat.deconstructed = Blöcke abgebaut:[accent] {0} stat.playtime = Spielzeit:[accent] {0} globalitems = [accent]Gesamtitems map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest? level.highscore = Highscore: [accent]{0} level.select = Level-Auswahl level.mode = Spielmodus: coreattack = < Der Kern wird angegriffen! > nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN SPAWNPUNKT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht database = Kern-Datenbank database.button = Datenbank savegame = Spiel speichern loadgame = Spiel laden joingame = Spiel beitreten customgame = Benutzerdefiniertes Spiel newgame = Neues Spiel none = none.found = [lightgray] none.inmap = [lightgray] minimap = Minimap position = Position close = Schließen website = Website quit = Verlassen save.quit = Speichern & verlassen maps = Karten maps.browse = Karten durchsuchen continue = Weiter maps.none = [lightgray]Keine Karten gefunden! invalid = Ungültig pickcolor = Farbe wählen preparingconfig = Konfiguration vorbereiten preparingcontent = Inhalt vorbereiten uploadingcontent = Inhalt hochladen uploadingpreviewfile = Vorschaudatei hochladen committingchanges = Veränderungen werden übernommen done = Fertig feature.unsupported = Dein System unterstützt dieses Feature nicht. mods.initfailed = [red]⚠[] Die vorherige Mindustry-Instanz konnte nicht starten. Dies lag wahrscheinlich an fehlerhaften Mods.\n\nDamit das Spiel starten kann, [red]wurden alle Mods deaktiviert.[]\n\nWenn du nicht willst, dass das passiert, kannst du es unter [accent]Einstellungen->Spiel->Mods bei Absturz deaktivieren[] ändern. mods = Mods mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden! mods.guide = Modding-Anleitung mods.report = Problem melden mods.openfolder = Mod-Verzeichnis öffnen mods.viewcontent = Inhalt ansehen mods.reload = Neu laden mods.reloadexit = Das Spiel wird jetzt beendet, um die Mod-Änderungen anzuwenden. mod.installed = [[Installiert] mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]Aktiviert mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert mod.multiplayer.compatible = [gray]Mehrspieler-kompatibel mod.disable = Deaktivieren mod.content = Inhalt: mod.delete.error = Mod konnte nicht gelöscht werden. Datei könnte in Benutzung sein. mod.requiresversion = [scarlet]Benötigt mindestens Version:[accent] {0} mod.outdated = [scarlet]Nicht mit V6 kompatibel (no minGameVersion: 105) mod.missingdependencies = [scarlet]Fehlende Abhängigkeiten: {0} mod.erroredcontent = [scarlet]Inhalt-Fehler mod.errors = Beim Laden von Inhalt sind Fehler aufgetreten. mod.noerrorplay = [scarlet]Du hast Mods mit Fehlern.[] Deaktiviere die Mods oder behebe die Fehler, bevor du spielst. mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' fehlen Abhängigkeiten:[accent] {1}\n[lightgray]Diese Mods müssen erst installiert werden.\nDieser Mod wird automatisch deaktiviert. mod.enable = Aktivieren mod.requiresrestart = Das Spiel wird jetzt beendet, um die Mod-Änderungen anzuwenden. mod.reloadrequired = [scarlet]Neuladen benötigt mod.import = Mod importieren mod.import.file = Datei importieren mod.import.github = Aus GitHub importieren mod.jarwarn = [scarlet]JAR-Mods sind nicht sicher.[]\nInstalliere nur Mods von vertrauenswürdigen Quellen! mod.item.remove = Dieses Item ist Teil vom [accent] '{0}'[] Mod. Deaktiviere diesen Mod, um dies zu entfernen. mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht. mod.author = [lightgray]Autor:[] {0} mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden sind oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, dass du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0} mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal. mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu. mod.scripts.disable = Ihr Gerät unterstützt keine Mods mit Scripts. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können. about.button = Info name = Name: noname = Wähle zunächst einen[accent] Spielernamen[]. planetmap = Planetenkarte launchcore = Kern starten filename = Dateiname: unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet! available = Neue Forschung möglich unlock.incampaign = < Für Details in Kampagne freischalten > completed = [accent]Abgeschlossen techtree = Forschung research.legacy = [accent]5.0[] Forschungsdaten gefunden.\nMöchtest du [accent]diese Daten behalten[] oder [accent]sie löschen[] und neu anfangen (empfohlen)? research.load = Behalten research.discard = Löschen research.list = [lightgray]Forschung: research = Forschen researched = [lightgray]{0} erforscht. research.progress = Fortschritt: {0}% players = {0} Spieler online players.single = {0} Spieler online players.search = Suche players.notfound = [gray]Keine Spieler gefunden server.closing = [accent]Schließe den Server ... server.kicked.kick = Du wurdest vom Server geworfen! server.kicked.whitelist = Du befindest dich nicht auf der Whitelist des Servers. server.kicked.serverClose = Server geschlossen. server.kicked.vote = Es wurde abgestimmt, dich rauszuwerfen. Tschüss. server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel! server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update! server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt. server.kicked.typeMismatch = Dieser Server ist nicht mit deinem Buildtyp kompatibel. server.kicked.playerLimit = Dieser Server ist voll. Warte auf einen freien Platz. server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte, bevor du dich wieder verbindest. server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server. server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten. server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet. server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter. server.kicked.gameover = Game Over! server.kicked.serverRestarting = Der Server startet neu. server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[] host.info = Der [accent]'Server hosten'[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [lightgray]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Serverliste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über deine IP-Adresse ermöglichen willst, musst du [accent]Port-Forwarding[] durchführen.\n\n[lightgray]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall-Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat. join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben, um dich zu verbinden, oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[lightgray]Hinweis: Es gibt keine globale Serverliste; wenn du dich mit jemandem per IP-Adresse verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP-Adresse fragen. hostserver = Mehrspieler hosten invitefriends = Freunde einladen hostserver.mobile = Hoste\nSpiel host = Hosten hosting = [accent]Server wird eröffnet ... hosts.refresh = Aktualisieren hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen hosts.discovering.any = Suche nach Spielen server.refreshing = Server wird aktualisiert hosts.none = [lightgray]Keine LAN-Spiele gefunden! host.invalid = [scarlet]Kann keine Verbindung zum Host herstellen. servers.local = Lokale Server servers.local.steam = Offene Spiele & Lokale Server servers.remote = Andere Server servers.global = Community-Server servers.disclaimer = Community-Server werden vom Entwickler [accent]nicht[] geprüft.\nSie können Inhalte, die nicht für jedes Alter geeignet sind, enthalten. servers.showhidden = Versteckte Server anzeigen server.shown = Angezeigt server.hidden = Versteckt trace = Spieler verfolgen trace.playername = Spielername: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = ID: [accent]{0} trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0} trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0} trace.times.joined = Beigetreten: [accent]{0}[] Mal trace.times.kicked = Rausgeworfen: [accent]{0}[] Mal invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler. server.bans = Verbannungen server.bans.none = Keine verbannten Spieler gefunden! server.admins = Administratoren server.admins.none = Keine Administratoren gefunden! server.add = Server hinzufügen server.delete = Bist du dir sicher, dass du diesen Server löschen möchtest? server.edit = Server bearbeiten server.outdated = [crimson]Veralteter Server![] server.outdated.client = [crimson]Veralteter Client![] server.version = [lightgray]Version: {0} server.custombuild = [accent]Benutzerdefinierter Build confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest? confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler rauswerfen willst? confirmvotekick = Bist du sicher, dass du darüber abstimmen willst, diesen Spieler rauszuwerfen? confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst? confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Administrator machen möchtest? confirmunadmin = Bist du sicher, dass dieser Spieler kein Administrator mehr sein soll? joingame.title = Spiel beitreten joingame.ip = IP: disconnect = Verbindung unterbrochen. disconnect.error = Verbindungsfehler. disconnect.closed = Verbindung geschlossen. disconnect.timeout = Zeitüberschreitung. disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt! cantconnect = Nicht möglich beizutreten ([accent]{0}[]). connecting = [accent] Verbinde... reconnecting = [accent]Verbindung wird wiederhergestellt... connecting.data = [accent] Welt wird geladen... server.port = Port: server.addressinuse = Adresse bereits in Verwendung! server.invalidport = Falscher Port! server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers:[accent] {0} save.new = Neuer Spielstand save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben? overwrite = Überschreiben save.none = Keine Spielstände gefunden! savefail = Fehler beim Speichern des Spiels! save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen? save.delete = Löschen save.export = Spielstand exportieren save.import.invalid = [accent]Dieser Spielstand ist ungültig! save.import.fail = [crimson]Spielstand konnte nicht importiert werden: [accent]{0} save.export.fail = [crimson]Spielstand konnte nicht exportiert werden: [accent]{0} save.import = Spielstand importieren save.newslot = Name: save.rename = Umbenennen save.rename.text = Neuer Name selectslot = Wähle einen Spielstand. slot = [accent]Platz {0} editmessage = Nachricht bearbeiten save.corrupted = [accent]Datei beschädigt oder ungültig! empty = on = An off = Aus save.search = Spiele durchsuchen... save.autosave = Automatisches Speichern: {0} save.map = Karte: {0} save.wave = Welle: {0} save.mode = Spielmodus: {0} save.date = Zuletzt gespeichert: {0} save.playtime = Spielzeit: {0} warning = Warnung confirm = Bestätigen delete = Löschen view.workshop = Im Workshop ansehen workshop.listing = Workshop-Auflistung bearbeiten ok = OK open = Öffnen customize = Anpassen cancel = Abbruch openlink = Link öffnen copylink = Link kopieren back = Zurück max = Max crash.export = Crash-Logs exportieren crash.none = Keine Crash-Logs gefunden. crash.exported = Crash-Logs wurden erfolgreich exportiert. data.export = Daten exportieren data.import = Daten importieren data.openfolder = Datenordner öffnen data.exported = Daten exportiert. data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten. data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]\n\nSobald der Import abgeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet. quit.confirm = Willst du wirklich aufhören? loading = [accent]Wird geladen... downloading = [accent]Herunterladen... saving = [accent]Speichere... respawn = [accent][[{0}][] um im Kern zu spawnen cancelbuilding = [accent][[{0}][] um den Plan zu leeren selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen enablebuilding = [scarlet][[{0}][] um zu bauen showui = Bedienflächen versteckt.\nDrücke [accent][[{0}][], um sie wieder anzuzeigen. wave = [accent]Welle {0} wave.cap = [accent]Welle {0}/{1} wave.waiting = Nächste Welle in {0} wave.waveInProgress = [lightgray]Welle im Gange waiting = Warten... waiting.players = Warte auf Spieler... wave.enemies = [lightgray]{0} Gegner verbleiben wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Gegnerische Kerne wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Gegnerischer Kern wave.enemy = [lightgray]{0} Gegner verbleiben wave.guardianwarn = Boss erscheint in [accent]{0}[] Wellen. wave.guardianwarn.one = Boss erscheint in [accent]{0}[] Welle. loadimage = Bild laden saveimage = Bild speichern unknown = Unbekannt custom = Benutzerdefiniert builtin = Enthalten map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden! map.random = [accent]Zufällige Karte map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne, in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [#{0}]{1}[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu. map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine Kerne für die gegnerischen Spieler! Füge über den Editor [scarlet] nicht-orange[] Kerne zu dieser Karte hinzu. map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor a [#{0}]{1}[] Kerne zu dieser Karte hinzu. map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigte oder ungültige Kartendatei. workshop.update = Objekt aktualisieren workshop.error = Fehler beim Laden von Workshop-Details: {0} map.publish.confirm = Willst du diese Karte wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Karten nicht auf! workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Objekt tun willst. workshop.info = Objekt-Info changelog = Änderungen (optional): eula = Steam-EULA missing = Dieses Objekt wurde gelöscht oder verschoben.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung ist nun automatisch getrennt worden. publishing = [accent]Veröffentlichen... publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Objekte nicht auf! publish.error = Fehler beim Veröffentlichen des Objekts: {0} steam.error = Fehler beim Laden der Steam-Dienste.\nError: {0} editor.cliffs = Wände zu Klippen editor.brush = Pinsel editor.openin = Öffne im Editor editor.oregen = Erze generieren editor.oregen.info = Erze generiert: editor.mapinfo = Karten-Info editor.author = Autor: editor.description = Beschreibung: editor.nodescription = Eine Karte benötigt eine Beschreibung mit mindestens 4 Buchstaben, bevor sie veröffentlicht werden kann. editor.waves = Wellen: editor.rules = Regeln: editor.generation = Generator: editor.ingame = Im Spiel bearbeiten editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen editor.newmap = Neue Karte editor.center = Zur Mitte editor.search = Karten durchsuchen... editor.filters = Karten filtern editor.filters.mode = Spielmodi: editor.filters.type = Kartentyp: editor.filters.search = Suchen nach: editor.filters.author = Autor editor.filters.description = Beschreibung workshop = Workshop waves.title = Wellen waves.remove = Entfernen waves.every = alle waves.waves = Welle(n) waves.perspawn = pro Spawn waves.shields = Schilder pro Welle waves.to = bis waves.max = maximale Einheiten waves.guardian = Boss waves.preview = Vorschau waves.edit = Bearbeiten... waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren waves.load = Aus der Zwischenablage laden waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage. waves.copied = Wellen kopiert. waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt. waves.sort = Sortieren nach waves.sort.reverse = Rückwärts sortieren waves.sort.begin = Anfang waves.sort.health = Lebenspunkte waves.sort.type = Sorte waves.units.hide = Alle verstecken waves.units.show = Alle anzeigen wavemode.counts = Menge wavemode.totals = Gesamtmenge wavemode.health = Lebenspunkte editor.default = [lightgray] details = Details edit = Bearbeiten variables = Variablen editor.name = Name: editor.spawn = Spawnbereich editor.removeunit = Bereich entfernen editor.teams = Teams editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0} editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0} editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Kartenformat, das nicht mehr unterstützt wird. editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei. editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt. editor.errorname = Karte hat keinen Namen. editor.update = Aktualisieren editor.randomize = Zufällig anordnen editor.apply = Anwenden editor.generate = Generieren editor.resize = Größe\nanpassen editor.loadmap = Karte\nladen editor.savemap = Karte\nspeichern editor.saved = Gespeichert! editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü. editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine Standardkarte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü. editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein Standardkarte namens '{0}' existiert bereits! editor.import = Importieren... editor.importmap = Importiere Karte editor.importmap.description = Importiere von einer bestehenden Karte editor.importfile = Importiere Datei editor.importfile.description = Importiere aus einer Kartendatei editor.importimage = Importiere Terrainbild editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrainbild-Datei editor.export = Exportiere... editor.exportfile = Export in Datei editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten-Datei editor.exportimage = Export in Terrainbild-Datei editor.exportimage.description = Exportiere in ein Kartenbild editor.loadimage = Bild\nladen editor.saveimage = Bild\nspeichern editor.unsaved = Möchtest du den Editor wirklich verlassen? [crimson] Alle ungespeicherten Änderungen werden dann verworfen! editor.resizemap = Größe der Karte ändern editor.mapname = Kartenname editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte. editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst? editor.exists = Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden: toolmode.replace = Ersetzen toolmode.replace.description = Zeichnet nur auf festen Blöcken. toolmode.replaceall = Alles Ersetzen toolmode.replaceall.description = Alle Blöcke auf der Karte ersetzen. toolmode.orthogonal = Rechtwinkelig toolmode.orthogonal.description = Zeichnet nur rechtwinkelige Linien. toolmode.square = Quadrat toolmode.square.description = Quadratpinsel. toolmode.eraseores = Erze löschen toolmode.eraseores.description = Löscht nur Erze. toolmode.fillteams = Teams ausfüllen toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus statt Blöcke. toolmode.drawteams = Teams zeichnen toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke. filters.empty = [lightgray]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu. filter.distort = Verzerren filter.noise = Rauschen filter.enemyspawn = Gegnerischer Spawn Auswahl filter.spawnpath = Weg zum Spawn filter.corespawn = Kernauswahl filter.median = Median filter.oremedian = Erzmedian filter.blend = Mischen filter.defaultores = Standarderze filter.ore = Erz filter.rivernoise = Flussrauschen filter.mirror = Spiegel filter.clear = Löschen filter.option.ignore = Ignorieren filter.scatter = Streuen filter.terrain = Landschaft filter.option.scale = Skalierung filter.option.chance = Wahrscheinlichkeit filter.option.mag = Größe filter.option.threshold = Grenzwert filter.option.circle-scale = Kreisskalierung filter.option.octaves = Oktaven filter.option.falloff = Rückgang filter.option.angle = Winkel filter.option.rotate = Drehung filter.option.amount = Menge filter.option.block = Block filter.option.floor = Boden filter.option.flooronto = Zielboden filter.option.target = Ziel filter.option.replacement = Ersatz filter.option.wall = Wand filter.option.ore = Erz filter.option.floor2 = Sekundärer Boden filter.option.threshold2 = Sekundärer Grenzwert filter.option.radius = Radius filter.option.percentile = Perzentil width = Breite: height = Höhe: menu = Menü play = Spielen campaign = Kampagne load = Laden save = Speichern fps = FPS: {0} ping = Ping: {0}ms tps = TPS: {0} memory = Arbeitsspeicher: {0}mb memory2 = Arbeitsspeicher:\n {0}mb +\n {1}mb language.restart = Starte dein Spiel neu, um die Spracheinstellungen zu übernehmen. settings = Einstellungen tutorial = Tutorial tutorial.retake = Tutorial wiederholen editor = Editor mapeditor = Karteneditor abandon = Aufgeben abandon.text = Dieser Sektor sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen. locked = Gesperrt complete = [lightgray]Abschließen: requirement.wave = Erreiche Welle {0} in {1} requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0} requirement.research = Erforsche {0} requirement.produce = Produziere {0} requirement.capture = Erobere {0} launch.text = Start research.multiplayer = Nur der Host kann forschen. map.multiplayer = Nur der Host kann Sektoren ansehen. uncover = Freischalten configure = Anfangsressourcen festlegen loadout = Anfangsressourcen resources = Ressourcen bannedblocks = Gesperrte Blöcke bannedunits = Gesperrte Einheiten addall = Alle hinzufügen launch.from = Items werden von [accent]{0} []gestartet launch.destination = Ziel: {0} configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein. add = Hinzufügen... guardian = Boss connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0} error.unreachable = Server nicht erreichbar. error.invalidaddress = Ungültige Adresse. error.timedout = Zeitüberschreitung!\nStelle sicher, dass die Portweiterleitung auf dem Host richtig eingerichtet ist, und die Adresse stimmt! error.mismatch = Paketfehler:\nClient und Server passen möglicherweise nicht zusammen.\nStelle sicher, dass du und der Host jeweils die neueste Version von Mindustry haben! error.alreadyconnected = Bereits verbunden. error.mapnotfound = Kartendatei nicht gefunden! error.io = Netzwerk-I/O-Fehler. error.any = Unbekannter Netzwerkfehler. error.bloom = Bloom konnte nicht initialisiert werden.\nEs kann sein, dass dein Gerät es nicht unterstützt. weather.rain.name = Regen weather.snow.name = Schnee weather.sandstorm.name = Sandsturm weather.sporestorm.name = Sporensturm weather.fog.name = Nebel sectorlist = Sektoren sectorlist.attacked = {0} wird angegriffen sectors.unexplored = [lightgray]Unentdeckt sectors.resources = Ressourcen: sectors.production = Produktion: sectors.export = Export: sectors.import = Import: sectors.time = Zeit: sectors.threat = Gefahr: sectors.wave = Welle: sectors.stored = Gelagert: sectors.resume = Weiterspielen sectors.launch = Start sectors.select = Auswählen sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun) sectors.rename = Sektor umbenennen sectors.enemybase = [scarlet]Gegnerische Basis sectors.vulnerable = [scarlet]Angriffsgefährdet sectors.underattack = [scarlet]Wird angegriffen! [accent]{0}% geschädigt sectors.survives = [accent]Kann {0} Wellen überleben sectors.go = Hingehen sector.curcapture = Sektor erfolgreich erobert sector.curlost = Sektor verloren sector.missingresources = [scarlet]Fehlende Kernressourcen sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] wird angegriffen! sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] verloren! #note: the missing space in the line below is intentional sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]erobert! sector.changeicon = Bild ändern threat.low = Niedrig threat.medium = Mittel threat.high = Hoch threat.extreme = Extrem threat.eradication = Zerstörung planets = Planeten planet.serpulo.name = Serpulo planet.sun.name = Sonne sector.impact0078.name = Impact 0078 sector.groundZero.name = Ground Zero sector.craters.name = The Craters sector.frozenForest.name = Frozen Forest sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores sector.stainedMountains.name = Stained Mountains sector.desolateRift.name = Desolate Rift sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex sector.overgrowth.name = Overgrowth sector.tarFields.name = Tar Fields sector.saltFlats.name = Salt Flats sector.fungalPass.name = Fungal Pass sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal sector.coastline.name = Küstenlinie sector.navalFortress.name = Wasserfestung sector.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Schwache Gegner und weniger Ressourcen.\nSammele so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nGeh weiter. sector.frozenForest.description = Auch hier, näher an den Bergen, sind die Sporen. Sogar die niedrigen Temperaturen können sie nicht zurückhalten.\n\nLerne, Strom zu verwenden. Baue Verbrennungsgeneratoren und Reparateure. sector.saltFlats.description = Du befindest dich in der Nähe der Wüste. Hier gibt es nur wenige Ressourcen.\n\nDer Gegner hat hier ein Lager aufgestellt. Zerstöre es. Lasse nichts stehen. sector.craters.description = Wasser hat sich hier, in diesem Überbleibsel aus dem alten Krieg, versammelt. Sammele Sand. Stelle Metaglas her. Benutze Wasser, um Bohrer und Geschütze zu kühlen. sector.ruinousShores.description = Hinter der Wüste ist das Ufer. Es gab hier vor langer Zeit ein Uferabwehrsystem. Heute sind nur noch die einfachsten Abwehrgeschütze vorhanden, der Rest wurde verschrottet.\nBreite dich weiter aus. Finde die verlorenen Technologien wieder. sector.stainedMountains.description = Im Landesinneren sind die Berge, noch unversehrt von den Sporen.\nNutze das reichliche vorhandene Titan und lerne, es zu benutzen.\n\nDie Gegner hier sind stärker. Gib ihnen keine Zeit, um ihre stärksten Einheiten zu schicken. sector.overgrowth.description = Dieser Bereich ist überwuchert, näher an die Quelle der Sporen.\nDer Gegner hat hier einen Außenposten errichtet. Baue Mace-Einheiten. Zerstöre ihn. sector.tarFields.description = Der Rand einer Ölproduktionszone, zwischen den Bergen und der Wüste. Einer der wenigen Orte mit brauchbaren Ölquellen.\nObwohl er vergessen wurde, hat dieser Ort mächtige gegnerische Lager in der Nähe. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Erforsche, falls möglich, die Ölverarbeitung. sector.desolateRift.description = Eine besonders gefährliche Zone. Viele Ressourcen aber wenig Platz. Hohe Wahrscheinlichkeit, vernichtet zu werden. Verlasse diesen Ort so bald wie möglich. Lass dich nicht durch die langen Abstände zwischen gegnerischen Angriffen täuschen. sector.nuclearComplex.description = Diese Ruine war vor langer Zeit eine Anlage zur Verarbeitung von Thorium.\n[lightgray]Erforsche Thorium und dessen Anwendungen.\n\nDer Gegner ist hier stark vertreten und hält nach Angreifern Ausschau. sector.fungalPass.description = Eine Übergangszone zwischen den Bergen und den niedrigeren, von Sporen befallenen Gebieten. Hier ist eine kleine gegnerische Basis.\nZerstöre sie.\nBenutze Dagger- und Crawler-Einheiten. Vernichte die beiden Kerne. sector.biomassFacility.description = Die Sporenquelle. Dies ist der Ort, wo sie erforscht und hergestellt wurden.\nErforsche die Technologie, die sich hier versteckt. Stellen Sporen her, um Plastanium und Öl herzustellen.\n\n[lightgray]Als diese Anlage zerstört wurde, wurden die Sporen freigesetzt. Nichts im lokalen Ökosystem konnte so ein eindringliches Lebewesen bekämpfen. sector.windsweptIslands.description = Diese Inseln befinden sich in der Nähe vom Ufer. Manche Aufzeichnungen behaupten, hier seien Fabriken, die [accent]Plastanium[] herstellen können.\n\nWehre dich gegen die gegnerischen Wassereinheiten. Stelle eine Basis auf den Inseln auf. Erforsche diese Fabriken. sector.extractionOutpost.description = Ein Außenposten, der vom Gegner erstellt wurde, um Ressourcen in andere Sektoren zu transportieren.\n\nTrans-Sektorischer Transport ist nötig, um weiter voranzuschreiten. Zerstöre den Posten. Erforsche deren Launchpads. sector.impact0078.description = Hier liegen Reste der interplanetarischen Transporteinheit, die dieses Sonnensystem zuerst betreten hat.\n\nRette so viel wie möglich von den Ruinen. Erforsche jede intakte Technologie. sector.planetaryTerminal.description = Das Endziel.\n\nDiese Uferbasis besitzt ein Gerät, mit dem es möglich ist, Kerne auf andere Planeten zu schicken. Es ist [accent]sehr[] gut beschützt.\n\nStelle Wassereinheiten her. Eliminiere den Gegner so schnell wie möglich. Erforsche das Launchgerät. status.burning.name = Brennend status.freezing.name = Frierend status.wet.name = Nass status.muddy.name = Schlammig status.melting.name = Schmelzend status.sapped.name = Schwächend status.electrified.name = Elektrisch status.spore-slowed.name = Sporen-verlangsamt status.tarred.name = Teerend status.overdrive.name = Overdrive status.overclock.name = Übertaktend status.shocked.name = Schockend status.blasted.name = Sprengend status.unmoving.name = Unbeweglich status.boss.name = Boss settings.language = Sprache settings.data = Spieldaten settings.reset = Auf Standard zurücksetzen settings.rebind = Zuweisen settings.resetKey = Zurücksetzen settings.controls = Steuerung settings.game = Spiel settings.sound = Audio settings.graphics = Grafik settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen... settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden! settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNUNG![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen, inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Sobald du 'OK' drückst, wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch. settings.clearsaves.confirm = Möchtest du wirklich alle Speicherstände löschen? settings.clearsaves = Speicherstände löschen settings.clearresearch = Erforschungen löschen settings.clearresearch.confirm = Möchtest du wirklich alle Erforschungen löschen? settings.clearcampaignsaves = Kampagne-Speicherstände löschen settings.clearcampaignsaves.confirm = Möchtest du wirklich alle Kampagne-Speicherstände löschen? paused = [accent]< Pausiert > clear = Leeren banned = [scarlet]Verbannt unsupported.environment = [scarlet]Umgebung nicht unterstützt yes = Ja no = Nein info.title = Info error.title = [crimson]Ein Fehler ist aufgetreten error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten! unit.nobuild = [scarlet]Einheit kann nicht bauen! lastaccessed = [lightgray]Zuletzt konfiguriert: {0} block.unknown = [lightgray]??? stat.showinmap = <öffne Spiel um zu zeigen> stat.description = Beschreibung stat.input = Eingang stat.output = Ausgang stat.booster = Verstärkung stat.tiles = Erforderte Untergründe stat.affinities = Affinitäten stat.opposites = Gegenteile stat.powercapacity = Kapazität stat.powershot = Stromverbrauch/Schuss stat.damage = Schaden stat.targetsair = Visiert Lufteinheiten an stat.targetsground = Visiert Bodeneinheiten an stat.itemsmoved = Bewegungsgeschwindigkeit stat.launchtime = Zeit zwischen Starts stat.shootrange = Reichweite stat.size = Größe stat.displaysize = Bildschirmgröße stat.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität stat.powerrange = Stromreichweite stat.linkrange = Verbindungsradius stat.instructions = Befehle stat.powerconnections = Maximale Stromverbindungen stat.poweruse = Stromverbrauch stat.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt stat.itemcapacity = Materialkapazität stat.memorycapacity = Speicherkapazität stat.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung stat.productiontime = Produktionszeit stat.repairtime = Zeit zur vollständigen Reparatur stat.repairspeed = Heilungsgeschwindigkeit stat.weapons = Waffen stat.bullet = Geschoss stat.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung stat.range = Reichweite stat.drilltier = Abbaubare Erze stat.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit stat.boosteffect = Verstärkungseffekt stat.maxunits = Max. aktive Einheiten stat.health = Lebenspunkte stat.armor = Armor stat.buildtime = Baudauer stat.maxconsecutive = Max. Konsekutive stat.buildcost = Baukosten stat.inaccuracy = Ungenauigkeit stat.shots = Schüsse stat.reload = Schussrate stat.ammo = Munition stat.shieldhealth = Schildlebenspunkte stat.cooldowntime = Cooldown-Zeit stat.explosiveness = Sprengkraft stat.basedeflectchance = Grundreflektionschance stat.lightningchance = Blitzwahr­schein­lich­keit stat.lightningdamage = Blitzschaden stat.flammability = Brennbarkeit stat.radioactivity = Radioaktivität stat.charge = Ladung stat.heatcapacity = Hitzekapazität stat.viscosity = Viskosität stat.temperature = Temperatur stat.speed = Geschwindigkeit stat.buildspeed = Baugeschwindigkeit stat.minespeed = Abbaugeschwindigkeit stat.minetier = Abbau-Kraft stat.payloadcapacity = Einheitenkapazität stat.commandlimit = Kommandier-Limit stat.abilities = Fähigkeiten stat.canboost = Kann boosten stat.flying = Flug stat.ammouse = Muntionsverbrauch stat.damagemultiplier = Schaden-Multiplikator stat.healthmultiplier = Lebenspunkte-Multiplikator stat.speedmultiplier = Geschwindigkeit-Multiplikator stat.reloadmultiplier = Nachlade-Multiplikator stat.buildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Multiplikator stat.reactive = Reagiert mit stat.healing = Heilung ability.forcefield = Kraftfeld ability.repairfield = Heilungsfeld ability.statusfield = {0} Statusfeld ability.unitspawn = {0} Fabrik ability.shieldregenfield = Schild-regenerations-Feld ability.movelightning = Bewegungsblitze ability.energyfield = Energiefeld: [accent]{0}[] Schaden ~ [accent]{1}[] Blöcke / [accent]{2}[] Ziele bar.drilltierreq = Besserer Bohrer benötigt bar.noresources = Fehlende Ressourcen bar.corereq = Kern-Basis erforderlich bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s bar.pumpspeed = Pumpengeschwindigkeit: {0}/s bar.efficiency = Effizienz: {0}% bar.boost = Beschleunigung: +{0}% bar.powerbalance = Strom: {0}/s bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1} bar.poweramount = Strom: {0} bar.poweroutput = Stromgenerierung: {0} bar.powerlines = Verbindungen: {0}/{1} bar.items = Items: {0} bar.capacity = Kapazität: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.liquid = Flüssigkeit bar.heat = Hitze bar.power = Strom bar.progress = Baufortschritt bar.input = Input bar.output = Output bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x Stärke units.processorcontrol = [lightgray]Prozessorgesteuert bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln bullet.incendiary = [stat]entzündend bullet.homing = [stat]zielsuchend bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x Blitz ~ [stat]{1}[lightgray] Schaden bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Durchstechkraft bullet.infinitepierce = [stat]Durchstechkraft bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% Heilung bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate unit.blocks = Blöcke unit.blockssquared = Blöcke² unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde unit.tilessecond = Blöcke/Sekunde unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten unit.powerunits = Stromeinheiten unit.degrees = Grad unit.seconds = Sekunden unit.minutes = mins unit.persecond = /sek unit.perminute = /min unit.timesspeed = x Geschwindigkeit unit.percent = % unit.shieldhealth = Schildlebenspunkte unit.items = Materialeinheiten unit.thousands = k unit.millions = Mio unit.billions = Mrd unit.pershot = /Schuss category.purpose = Beschreibung category.general = Allgemeines category.power = Strom category.liquids = Flüssigkeiten category.items = Materialien category.crafting = Erzeugung category.function = Funktion category.optional = Optionale Zusätze setting.skipcoreanimation.name = Kern Start- und Lande-Animation überspringen setting.landscape.name = Landschaft sperren setting.shadows.name = Schatten setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge setting.linear.name = Lineare Filterung setting.hints.name = Tipps setting.logichints.name = Logiktipps setting.backgroundpause.name = Im Hintergrund pausieren setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren setting.doubletapmine.name = Doppeltippen zum Abbauen setting.modcrashdisable.name = Mods bei Absturz deaktivieren setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser setting.animatedshields.name = Animierte Schilde setting.playerindicators.name = Spieler-Indikatoren setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl setting.keyboard.name = Maus+Tastatur-Steuerung setting.touchscreen.name = Touchscreen-Steuerung setting.fpscap.name = Max. FPS setting.fpscap.none = Kein(e) setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = UI-Skalierung setting.uiscale.description = Neustart erforderlich. setting.swapdiagonal.name = Immer diagonale Platzierung setting.difficulty.training = Training setting.difficulty.easy = Leicht setting.difficulty.normal = Normal setting.difficulty.hard = Schwer setting.difficulty.insane = Verrückt setting.difficulty.name = Schwierigkeit: setting.screenshake.name = Wackeleffekt setting.effects.name = Effekte anzeigen setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen setting.blockstatus.name = Block-Status anzeigen setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit setting.seconds = {0} Sekunden setting.milliseconds = {0} Millisekunden setting.fullscreen.name = Vollbild setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster setting.borderlesswindow.name.windows = Randloses Vollbild setting.borderlesswindow.description = Neustart vielleicht erforderlich. setting.fps.name = FPS anzeigen setting.smoothcamera.name = Sanfte Kamerabewegungen setting.vsync.name = VSync setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchtigen) setting.minimap.name = Zeige die Minimap setting.coreitems.name = Kern-Items anzeigen setting.position.name = Spieler-Position anzeigen setting.musicvol.name = Musiklautstärke setting.atmosphere.name = Planetatmosphäre zeigen setting.ambientvol.name = Ambient-Lautstärke setting.mutemusic.name = Musik stummschalten setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden setting.savecreate.name = Automatisch speichern setting.publichost.name = Öffentliche Sichtbarkeit des Spiels setting.playerlimit.name = Spielerbegrenzung setting.chatopacity.name = Chat-Deckkraft setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen setting.showweather.name = Wetter anzeigen public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellungen->Spiel->Öffentliches Spiel geändert werden. public.confirm.really = Wenn du mit Freunden spielen willst, drücke [green]Freunde einladen[] statt einen [scarlet]öffentlichen Server[] zu erstellen!\nBist du dir sicher, dass du dein Spiel [scarlet]öffentlich[] machen möchtest? public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen. uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen... uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden setting.bloom.name = Bloom keybind.title = Tasten zuweisen keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf mobilen Geräten nicht. Nur grundlegende Bewegung wird unterstützt. category.general.name = Allgemein category.view.name = Ansicht category.multiplayer.name = Mehrspieler category.blocks.name = Blockauswahl command.attack = Angreifen command.rally = Patrouillieren command.retreat = Rückzug command.idle = Stehen bleiben placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0}, keybind.respawn.name = Respawn keybind.control.name = Einheit steuern keybind.clear_building.name = Bauplan löschen keybind.press = Drücke eine Taste... keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse... keybind.screenshot.name = Karten-Screenshot keybind.toggle_power_lines.name = Power Lasers umschalten keybind.toggle_block_status.name = Blockstatus umschalten keybind.move_x.name = X-Achse keybind.move_y.name = Y-Achse keybind.mouse_move.name = Der Maus folgen keybind.pan.name = Kamera alleine bewegen keybind.boost.name = Boost keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen keybind.schematic_menu.name = Entwurfsmenü keybind.schematic_flip_x.name = Entwurf umdrehen X keybind.schematic_flip_y.name = Entwurf umdrehen Y keybind.category_prev.name = Vorige Kategorie keybind.category_next.name = Nächste Kategorie keybind.block_select_left.name = Block-Auswahl nach links keybind.block_select_right.name = Block-Auswahl nach rechts keybind.block_select_up.name = Block-Auswahl nach oben keybind.block_select_down.name = Block-Auswahl nach unten keybind.block_select_01.name = Kategorie/Block 1 auswählen keybind.block_select_02.name = Kategorie/Block 2 auswählen keybind.block_select_03.name = Kategorie/Block 3 auswählen keybind.block_select_04.name = Kategorie/Block 4 auswählen keybind.block_select_05.name = Kategorie/Block 5 auswählen keybind.block_select_06.name = Kategorie/Block 6 auswählen keybind.block_select_07.name = Kategorie/Block 7 auswählen keybind.block_select_08.name = Kategorie/Block 8 auswählen keybind.block_select_09.name = Kategorie/Block 9 auswählen keybind.block_select_10.name = Kategorie/Block 10 auswählen keybind.fullscreen.name = Vollbildmodus umschalten keybind.select.name = Auswählen/Schießen keybind.diagonal_placement.name = Diagonal platzieren keybind.pick.name = Block auswählen keybind.break_block.name = Block zerstören keybind.deselect.name = Auswahl aufheben keybind.pickupCargo.name = Block aufheben keybind.dropCargo.name = Block fallen lassen keybind.command.name = Einheiten kommandieren keybind.shoot.name = Schießen keybind.zoom.name = Zoomen keybind.menu.name = Menü keybind.pause.name = Pause keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen des Bauens keybind.minimap.name = Minimap keybind.planet_map.name = Planetenkarte keybind.research.name = Forschen keybind.block_info.name = Blockinformationen anzeigen keybind.chat.name = Chat keybind.player_list.name = Spielerliste keybind.console.name = Konsole keybind.rotate.name = Drehen keybind.rotateplaced.name = Gebauten Block drehen (gedrückt halten) keybind.toggle_menus.name = Menüs umschalten keybind.chat_history_prev.name = Chat Historie zurück keybind.chat_history_next.name = Chat Historie vor keybind.chat_scroll.name = Chat scrollen keybind.chat_mode.name = Chatmodus ändern keybind.drop_unit.name = Einheit absetzen keybind.zoom_minimap.name = Minimap-Zoom mode.help.title = Beschreibung der Modi mode.survival.name = Überleben mode.survival.description = Der normale Modus. Ressourcen sind limitiert und Wellen kommen automatisch.\n[gray]Gegnerische Spawns auf der Karte sind erforderlich. mode.sandbox.name = Sandkasten mode.sandbox.description = Unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen. mode.editor.name = Editor mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = Kämpfe lokal gegen andere Spieler.\n[gray]Benötigt mindestens 2 unterschiedlich gefärbte Kerne auf der Karte. mode.attack.name = Angriff mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es, die gegnerische Basis zu zerstören.\n[gray]Benötigt einen roten Kern auf der Karte. mode.custom = Angepasste Regeln rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen rules.reactorexplosions = Reaktor-Explosionen rules.coreincinerates = Kern verbrennt überflüssige Materialien rules.schematic = Entwürfe erlaubt rules.wavetimer = Wellen-Timer rules.waves = Wellen rules.attack = Angriff-Modus rules.buildai = KI kann bauen rules.aitier = KI Stärke rules.cleanupdeadteams = Blöcke von erorberten Teams zerstören (PvP) rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen rules.polygoncoreprotection = Polygonaler Kernschutz rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für die KI (Rotes Team) rules.blockhealthmultiplier = Block-Lebenspunkte-Multiplikator rules.blockdamagemultiplier = Block-Schaden-Multiplikator rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator rules.unitcapvariable = Kerne zählen zum Einheiten-Limit dazu rules.unitcap = Einheiten-Limit rules.enemycorebuildradius = Bauverbot-Radius durch feindlichen Kern:[lightgray] (Kacheln) rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek) rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator rules.deconstructrefundmultiplier = Abbau Ressourcen-Rückerstattung rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln) rules.unitammo = Einheiten benötigen Munition rules.enemyteam = Gegnerteam rules.playerteam = Spielerteam rules.title.waves = Wellen rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Blöcke rules.title.enemy = Gegner rules.title.unit = Einheiten rules.title.experimental = Experimentell rules.title.environment = Umgebung rules.title.teams = Teams rules.lighting = Blitze rules.enemyLights = Gegnerisches Licht rules.fire = Feuer rules.explosions = Explosionsschaden rules.ambientlight = Umgebungslicht rules.weather = Wetter rules.weather.frequency = Häufigkeit: rules.weather.always = Immer rules.weather.duration = Dauer: content.item.name = Materialien content.liquid.name = Flüssigkeiten content.unit.name = Einheiten content.block.name = Blöcke content.status.name = Effekte content.sector.name = Sektoren item.copper.name = Kupfer item.lead.name = Blei item.coal.name = Kohle item.graphite.name = Graphit item.titanium.name = Titan item.thorium.name = Thorium item.silicon.name = Silizium item.plastanium.name = Plastanium item.phase-fabric.name = Phasengewebe item.surge-alloy.name = Spannungslegierung item.spore-pod.name = Sporen-Pod item.sand.name = Sand item.blast-compound.name = Explosive Mischung item.pyratite.name = Pyratit item.metaglass.name = Metaglas item.scrap.name = Schrott liquid.water.name = Wasser liquid.slag.name = Schlacke liquid.oil.name = Öl liquid.cryofluid.name = Kryoflüssigkeit unit.dagger.name = Dagger unit.mace.name = Mace unit.fortress.name = Fortress unit.nova.name = Nova unit.pulsar.name = Pulsar unit.quasar.name = Quasar unit.crawler.name = Crawler unit.atrax.name = Atrax unit.spiroct.name = Spirokt unit.arkyid.name = Arkyid unit.toxopid.name = Toxopid unit.flare.name = Flare unit.horizon.name = Horizont unit.zenith.name = Zenith unit.antumbra.name = Antumbra unit.eclipse.name = Eclipse unit.mono.name = Mono unit.poly.name = Poly unit.mega.name = Mega unit.quad.name = Quad unit.oct.name = Okt unit.risso.name = Risso unit.minke.name = Minke unit.bryde.name = Bryde unit.sei.name = Sei unit.omura.name = Omura unit.retusa.name = Retusa unit.oxynoe.name = Oxynoe unit.cyerce.name = Cyerce unit.aegires.name = Aegires unit.navanax.name = Navanax unit.alpha.name = Alpha unit.beta.name = Beta unit.gamma.name = Gamma unit.scepter.name = Scepter unit.reign.name = Reign unit.vela.name = Vela unit.corvus.name = Korvus block.parallax.name = Parallax block.cliff.name = Klippe block.sand-boulder.name = Sandbrocken block.basalt-boulder.name = Basaltbrocken block.grass.name = Gras block.molten-slag.name = Schlacke block.pooled-cryofluid.name = Cryoflüssigkeit block.space.name = Weltall block.salt.name = Salz block.salt-wall.name = Salzwand block.pebbles.name = Geröll block.tendrils.name = Ranken block.sand-wall.name = Sandwand block.spore-pine.name = Sporenkiefer block.spore-wall.name = Sporenwand block.boulder.name = Felsbrocken block.snow-boulder.name = Schneebrocken block.snow-pine.name = Schnee-Kiefer block.shale.name = Schiefer block.shale-boulder.name = Schiefergeröll block.moss.name = Moos block.shrubs.name = Gestrüpp block.spore-moss.name = Moossporen block.shale-wall.name = Schieferwand block.scrap-wall.name = Schrottmauer block.scrap-wall-large.name = Große Schrottmauer block.scrap-wall-huge.name = Riesige Schrottmauer block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantische Schrottmauer block.thruster.name = Schubdüse block.kiln.name = Brennofen block.graphite-press.name = Graphit-Presse block.multi-press.name = Multipresse block.constructing = {0}\n[lightgray](Baut) block.spawn.name = Gegnerischer Startpunkt block.core-shard.name = Kern: Scherbe block.core-foundation.name = Kern: Fundament block.core-nucleus.name = Kern: Nukleus block.deep-water.name = Tiefes Wasser block.shallow-water.name = Wasser block.tainted-water.name = Dreckiges Wasser block.deep-tainted-water.name = Tiefes dreckiges Wasser block.darksand-tainted-water.name = Dreckiges Wasser (Dunkler Sand) block.tar.name = Teer block.stone.name = Stein block.sand.name = Sand block.darksand.name = Dunkler Sand block.ice.name = Eis block.snow.name = Schnee block.crater-stone.name = Krater block.sand-water.name = Sandiges Wasser block.darksand-water.name = Dunkles sandiges Wasser block.char.name = Holzkohle block.dacite.name = Dazit block.rhyolite.name = Rhyolith block.dacite-wall.name = Dazitwand block.dacite-boulder.name = Dazitgeröll block.ice-snow.name = Eisschnee block.stone-wall.name = Steinwand block.ice-wall.name = Eiswand block.snow-wall.name = Schneewand block.dune-wall.name = Dünenwand block.pine.name = Kiefer block.dirt.name = Erde block.dirt-wall.name = Erdwand block.mud.name = Schlamm block.white-tree-dead.name = Weißer Baum (tot) block.white-tree.name = Weißer Baum block.spore-cluster.name = Sporen-Cluster block.metal-floor.name = Metallboden 1 block.metal-floor-2.name = Metallboden 2 block.metal-floor-3.name = Metallboden 3 block.metal-floor-4.name = Metallboden 4 block.metal-floor-5.name = Metallboden 5 block.metal-floor-damaged.name = beschädigter Metallboden block.dark-panel-1.name = Dunkles Panel 1 block.dark-panel-2.name = Dunkles Panel 2 block.dark-panel-3.name = Dunkles Panel 3 block.dark-panel-4.name = Dunkles Panel 4 block.dark-panel-5.name = Dunkles Panel 5 block.dark-panel-6.name = Dunkles Panel 6 block.dark-metal.name = Dunkles Metall block.basalt.name = Basalt block.hotrock.name = Heißer Felsen block.magmarock.name = Magma-Felsen block.copper-wall.name = Kupfermauer block.copper-wall-large.name = Große Kupfermauer block.titanium-wall.name = Titanmauer block.titanium-wall-large.name = Große Titanmauer block.plastanium-wall.name = Plastaniummauer block.plastanium-wall-large.name = Große Plastaniummauer block.phase-wall.name = Phasenmauer block.phase-wall-large.name = Große Phasenmauer block.thorium-wall.name = Thorium-Mauer block.thorium-wall-large.name = Große Thorium-Mauer block.door.name = Tor block.door-large.name = Großes Tor block.duo.name = Doppelgeschütz block.scorch.name = Scatter block.scatter.name = Luftgeschütz block.hail.name = Hail block.lancer.name = Lancer block.conveyor.name = Förderband block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband block.plastanium-conveyor.name = Plastanium-Förderband block.armored-conveyor.name = Gepanzertes Förderband block.junction.name = Kreuzung block.router.name = Verteiler block.distributor.name = Großer Verteiler block.sorter.name = Sortierer block.inverted-sorter.name = Invertierter Sortierer block.message.name = Nachricht block.illuminator.name = Illuminierer block.overflow-gate.name = Überlauftor block.underflow-gate.name = Unterlauftor block.silicon-smelter.name = Silizium-Schmelzer block.phase-weaver.name = Phasenweber block.pulverizer.name = Pulverisierer block.cryofluid-mixer.name = Kryoflüssigkeitsmixer block.melter.name = Schmelzer block.incinerator.name = Verbrennungsanlage block.spore-press.name = Sporenpresse block.separator.name = Trenner block.coal-centrifuge.name = Kohlenzentrifuge block.power-node.name = Stromknoten block.power-node-large.name = Großer Stromknoten block.surge-tower.name = Schwall-Turm block.diode.name = Batterie-Diode block.battery.name = Batterie block.battery-large.name = Große Batterie block.combustion-generator.name = Verbrennungsgenerator block.steam-generator.name = Turbinengenerator block.differential-generator.name = Differentialgenerator block.impact-reactor.name = Schlaggenerator block.mechanical-drill.name = Mechanischer Bohrer block.pneumatic-drill.name = Pneumatischer Bohrer block.laser-drill.name = Laser-Bohrer block.water-extractor.name = Wasser-Extraktor block.cultivator.name = Kultivierer block.conduit.name = Kanal block.mechanical-pump.name = Mechanische Pumpe block.item-source.name = Materialquelle block.item-void.name = Materialschlucker block.liquid-source.name = Flüssigkeitsquelle block.liquid-void.name = Flüssigkeitsschlucker block.power-void.name = Stromsenke block.power-source.name = Stromquelle block.unloader.name = Entlader block.vault.name = Tresor block.wave.name = Welle block.tsunami.name = Tsunami block.swarmer.name = Schwärmer block.salvo.name = Salve block.ripple.name = Zerstörer block.phase-conveyor.name = Phasen-Förderband block.bridge-conveyor.name = Brücken-Förderband block.plastanium-compressor.name = Plastanium-Verdichter block.pyratite-mixer.name = Pyratit-Mixer block.blast-mixer.name = Sprengmixer block.solar-panel.name = Solarpanel block.solar-panel-large.name = Großes Solarpanel block.oil-extractor.name = Öl-Extraktor block.repair-point.name = Reparaturpunkt block.repair-turret.name = Reparaturstation block.pulse-conduit.name = Impulskanal block.plated-conduit.name = Gepanzerter Kanal block.phase-conduit.name = Phasenkanal block.liquid-router.name = Flüssigkeits-Verteiler block.liquid-tank.name = Flüssigkeitstank block.liquid-container.name = Flüssigkeitsbehälter block.liquid-junction.name = Flüssigkeits-Kreuzung block.bridge-conduit.name = Kanalbrücke block.rotary-pump.name = Rotierende Pumpe block.thorium-reactor.name = Thorium-Reaktor block.mass-driver.name = Massenbeschleuniger block.blast-drill.name = Sprengluftbohrer block.impulse-pump.name = Thermische Pumpe block.thermal-generator.name = Thermischer Generator block.surge-smelter.name = Legierungsschmelze block.mender.name = Reparateur block.mend-projector.name = Reparaturprojektor block.surge-wall.name = Spannungsmauer block.surge-wall-large.name = Große Spannungsmauer block.cyclone.name = Zyklon block.fuse.name = Zünder block.shock-mine.name = Schock-Mine block.overdrive-projector.name = Beschleunigungs-Projektor block.force-projector.name = Kraftfeld-Projektor block.arc.name = Arcus block.rtg-generator.name = RTG-Generator block.spectre.name = Phantom block.meltdown.name = Meltdown block.foreshadow.name = Foreshadow block.container.name = Behälter block.launch-pad.name = Launchpad block.segment.name = Segment block.command-center.name = Kommandozentrale block.ground-factory.name = Bodenfabrik block.air-factory.name = Luftfabrik block.naval-factory.name = Wasserfabrik block.additive-reconstructor.name = Hinzufügender Rekonstrukteur block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplikativer Rekonstrukteur block.exponential-reconstructor.name = Exponentieller Rekonstrukteur block.tetrative-reconstructor.name = Tetrativer Rekonstrukteur block.payload-conveyor.name = Einheitenförderband block.payload-router.name = Einheitenverteiler block.duct.name = Rohrleitung block.duct-router.name = Rohrleitungsverteiler block.duct-bridge.name = Rohrleitungsbrücke block.payload-propulsion-tower.name = Frachtantriebsturm block.payload-void.name = Frachtschlucker block.payload-source.name = Frachtquelle block.disassembler.name = Großer Trenner block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetarischer Beschleuniger block.constructor.name = Konstruktor block.constructor.description = Erstellt Blöcke, die höchstens 2x2 groß sind. block.large-constructor.name = Großer Konstruktor block.large-constructor.description = Erstellt Blöcke, die höchstens 4x4 groß sind. block.deconstructor.name = Dekonstruktor block.deconstructor.description = Zerstört Einheiten und Blöcke. Gibt 100% der Baumaterialien zurück. block.payload-loader.name = Frachtlader block.payload-loader.description = Lädt Blöcke und Items in Blöcke. block.payload-unloader.name = Frachtentlader block.payload-unloader.description = Entlädt Blöcke und Items aus Blöcken. block.switch.name = Schalter block.micro-processor.name = Mikroprozessor block.logic-processor.name = Logikprozessor block.hyper-processor.name = Hyperprozessor block.logic-display.name = Logik-Bildschirm block.large-logic-display.name = Großer Logik-Bildschirm block.memory-cell.name = Speicherzelle block.memory-bank.name = Große Speicherzelle team.blue.name = blau team.crux.name = rot team.sharded.name = gelb team.derelict.name = derelikt team.green.name = grün team.purple.name = lila hint.skip = Überspringen hint.desktopMove = Drücke [accent][[WASD][], um dich zu bewegen. hint.zoom = [accent]Scrolle[], um rein oder raus zu zoomen. hint.mine = Bewege dich zum \uf8c4 Kupfererz und [accent]tippe darauf[], um es manuell abzubauen. hint.desktopShoot = Benutze [accent][[Linksklick][], um zu schießen. hint.depositItems = Um Materialien in den Kern zu tun, ziehe sie von dir zum Kern. hint.respawn = Um im Kern zu respawnen, drücke [accent][[V][]. hint.respawn.mobile = Du steuerst nun eine Einheit oder einen Block. Um wieder zur normalen Einheit zu werden, [accent]drücke die Abbildung von dir oben links.[] hint.desktopPause = Benutze [accent][[Leertaste][], um das Spiel zu pausieren oder entpausieren. hint.placeDrill = Wähle die \ue85e [accent]Bohrer[]-Kategorie im Menü unten rechts aus, drücke dann auf den \uf870 [accent]Bohrer[] und klicke auf ein Feld mit Kupfererz, um ihn zu platzieren. hint.placeDrill.mobile = Wähle die \ue85e[accent]Bohrer[]-Kategorie im Menü unten rechts aus, drücke dann auf den \uf870 [accent]Bohrer[] und klicke auf ein Feld mit Kupfererz, um ihn zu platzieren.\n\nGehe zuletzt auf das \ue800 [accent]Häkchen[] unten rechts, um dies zu bestätigen. hint.placeConveyor = Förderbänder bewegen Materialien zwischen verschiedenen Blöcken. Wähle ein \uf896 [accent]Förderband[] aus der \ue814 [accent]Verteilung[]-Kategorie aus.\n\nKlicke und bewege deine Maus, um mehrere Förderbänder zu setzen.\n[accent]Scrolle[] um sie zu drehen. hint.placeConveyor.mobile = Förderbänder bewegen Materialien zwischen verschiedenen Blöcken. Wähle ein \uf896 [accent]Förderband[] aus der \ue814 [accent]Verteilung[]-Kategorie aus.\n\nHalte deinen Finger eine Sekunde auf dem Bildschirm und bewege ihn dann, um mehrere Förderbänder zu setzen. hint.placeTurret = Platziere \uf861 [accent]Geschütze[], um deine Basis vor Gegnern zu beschützen.\n\nGeschütze benötigen Munition - in diesem Fall \uf838Kupfer.\nBenutze Bohrer und Förderbänder, um dies zu besorgen. hint.breaking = Benutze [accent]Rechtsklick[] und bewege deine Maus, um zu zerstören. hint.breaking.mobile = Aktiviere den \ue817 [accent]Hammer[] unten rechts und tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm, um eine Fläche auszuwählen. hint.blockInfo = Genauere Blockinformationen können im [accent]Baumenü[] rechts beim [accent][[?][]-Symbol gefunden werden. hint.derelict = [accent]Derelikte[] Blöcke sind kaputte Teile alter Basen, die nicht mehr funktionieren.\n\nSie können für Ressourcen [accent]abgebaut[] werden. hint.research = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen. hint.research.mobile = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[], um neue Technologien zu erforschen. hint.unitControl = Halte [accent][[L-STRG][] und [accent]klicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern. hint.unitControl.mobile = [accent][[Doppelklicke][], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern. hint.launch = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] unten rechts auswählst. hint.launch.mobile = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] im \ue88c [accent]Menü[] auswählst. hint.schematicSelect = Halte [accent][[F][] gedrückt und bewege deine Maus, um Blöcke zu kopieren.\n\nMit [accent][[Mittelklick][] kannst du einen einzelnen Block kopieren. hint.conveyorPathfind = Halte [accent][[L-STRG][] während du Förderbänder baust, um automatisch einen Weg zu finden. hint.conveyorPathfind.mobile = Aktiviere den \ue844 [accent]Diagonal-Modus[] unten rechts und platziere Förderbänder, um automatisch einen Weg zu generieren. hint.boost = Halte [accent][[L-Shift][] gedrückt, um über Hindernisse zu boosten.\n\nNur manche Bodeneinheiten können das. hint.command = Drücke [accent][[G][], um [accent]ähnliche[] Einheiten in Formation zu steuern.\n\nUm Bodeneinheiten zu steuern, musst du zuerst eine Bodeneinheit werden. hint.command.mobile = [accent][[Doppelklicke][] deine Einheit, um [accent]ähnliche[] Einheiten in Formation zu steuern. hint.payloadPickup = Du kannst [accent][[[] drücken, um kleine Einheiten oder Blöcke hochzuheben. hint.payloadPickup.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf eine kleine Einheit oder einen kleinen Block, um ihn aufzuheben. hint.payloadDrop = Drücke [accent]][], um etwas fallen zu lassen. hint.payloadDrop.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf einen freien Ort, um eine Einheit oder einen Block da fallen zu lassen. hint.waveFire = [accent]Wellen[]-Geschütze mit Wassermunition löschen automatisch Feuer. hint.generator = \uf879 [accent]Verbrennungsgeneratoren[] verbrennen Kohle und übertragen diesen Strom in angrenzende Blöcke.\n\nDie Reichweite der Stromübertragung kann mit \uf87f [accent]Stromknoten[] erweitert werden. hint.guardian = [accent]Boss[]-Einheiten sind gepanzert. Schwache Munition wie [accent]Kupfer[] und [accent]Blei[] sind [scarlet]nicht effektiv[].\n\nBenutze bessere Geschütze oder \uf835 [accent]Graphit[] als \uf861Duo-/\uf859Salvenmunition um einen Boss zu besiegen. hint.coreUpgrade = Kerne können aufgerüstet werden, indem man [accent]bessere Kerne über sie platziert[].\n\nPlatziere einen \uf868 [accent]Fundament[]-Kern über einen \uf869 [accent]Scherben[]-Kern. Stelle sicher, dass ausreichend Platz verfügbar ist. hint.presetLaunch = Zu grauen [accent]Sektoren[] wie dem [accent]Frozen Forest[] kann man von überall aus hin starten. Es ist nicht nötig, benachbarte Sektoren zu erobern.\n\n[accent]Nummerierte Sektoren[] wie dieser hier sind [accent]optional[]. hint.presetDifficulty = Dieser Sektor hat eine [scarlet]hohe Gefahrenstufe[].\nOhne richtige Technologie und Vorbereitung ist es [accent]nicht empfohlen[], zu diesem Sektor zu starten. hint.coreIncinerate = Wenn dem Kern Materialien zugeführt werden, für die er keinen Platz mehr hat, werden diese [accent]verbrannt[]. hint.coopCampaign = Wenn du die [accent]Mehrspielerkampagne[] spielst, werden produzierte Items [accent]zu deinen lokalen Sektoren[] geschickt.\n\nNeuen Erforschungen vom Host werden auch übertragen. item.copper.description = Wird als Baumaterial oder Munition verwendet. item.copper.details = Kupfer. Auf Serpulo reichlich vorhanden. Strukturell schwach, solange es nicht verstärkt wird. item.lead.description = Wird in elektrischen Blöcken oder beim Flüssigkeitstransport verwendet. item.lead.details = Dicht. Träge. Wird sehr oft in Batterien verwendet.\nInfo: Wahrscheinlich giftig für biologische Lebewesen, obwohl es sowieso nicht mehr viele von denen gibt. item.metaglass.description = Wird beim Flüssigkeitstransport und -lagerung verwendet. item.graphite.description = Wird als Munition oder elektrischer Leiter eingesetzt. item.sand.description = Nützlich für die Herstellung vieler anderer Materialien. item.coal.description = Kann als Brennstoff oder zur Herstellung anderer Materialien verwendet werden. item.coal.details = Scheint versteinerte Pflanzenmasse zu sein, die sich schon lange vor dem Seeding gebildet hat. item.titanium.description = Wird für Flüssigkeiten, Bohrer und Fabriken vielfältig eingesetzt. item.thorium.description = Wird als festes Baumaterial oder radioaktiver Kraftstoff verwendet. item.scrap.description = Wird in Pulverisierer und Schmelzer zu anderen Materialien bearbeitet. item.scrap.details = Übriggebliebene Reste alter Blöcke oder Einheiten. item.silicon.description = Wird in Solarzellen, komplizierter Elektronik und als zielsuchende Munition verwendet. item.plastanium.description = Wird für fortgeschrittene Einheiten, Isolation und Munition eingesetzt. item.phase-fabric.description = Kann in Elektronik und selbstreparierende Blöcke verwendet werden. item.surge-alloy.description = Wird in sehr fortgeschrittenen Waffen und Abwehrsystemen benutzt. item.spore-pod.description = Wird zur Umwandlung in Öl, Sprengstoff und Kraftstoff verwendet. item.spore-pod.details = Sporen. Wahrscheinlich ein künstlich erschaffenes Lebewesen. Geben giftige Gase für andere Lebewesen ab. Sehr invasiv. Unter bestimmten Bedingungen sehr brennbar. item.blast-compound.description = Wird in Bomben oder als explosive Munition verwendet. item.pyratite.description = Kann in Verbrennungsgeneratoren oder als brennende Munition verbrannt werden. liquid.water.description = Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet. liquid.slag.description = Kann in Trennern verfeinert oder als Waffe gegen Gegner verwendet werden. liquid.oil.description = Wird in fortgeschrittener Materialgewinnung und als brennende Munition verwendet. liquid.cryofluid.description = Wird als Kühlung in Geschützen, Fabriken oder Reaktoren verwendet. block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelikt block.armored-conveyor.description = Bewegt Materialien voran. Materialien können von der Seite nicht auf das Förderband. block.illuminator.description = Eine Lichtquelle. block.message.description = Speichert eine Nachricht, die genutzt wird, um mit Verbündeten zu kommunizieren. block.graphite-press.description = Komprimiert Kohle zu Graphit. block.multi-press.description = Komprimiert Kohle zu Graphit. Braucht für die Kühlung Wasser. block.silicon-smelter.description = Stellt aus Sand und Kohle Silizium her. block.kiln.description = Schmelzt Sand und Blei zu Metaglas. block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Titan. block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus Thorium und Sand. block.surge-smelter.description = Verschmilzt Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung. block.cryofluid-mixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt. block.blast-mixer.description = Stellt aus Sporen und Pyratit eine explosive Mischung her. block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit. block.melter.description = Erhitzt Schrott, um Schlacke zu erhalten. block.separator.description = Trennt Schlacke in seine Bestandteile. block.spore-press.description = Komprimiert Sporen-Pods zu Öl. block.pulverizer.description = Zertrümmert Schrott zu Sand. block.coal-centrifuge.description = Verfestigt Öl zu Kohlenstücken. block.incinerator.description = Vernichtet beliebige überschüssige Materialien oder Flüssigkeiten. block.power-void.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.power-source.description = Erzeugt unendlich viel Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.item-source.description = Produziert unendlich viele Gegenstände. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.item-void.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.liquid-source.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.liquid-void.description = Entfernt jegliche Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.payload-source.description = Produziert unendlich Einheiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.payload-void.description = Entfernt jegliche Einheiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.copper-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. block.copper-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. block.titanium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. block.titanium-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. block.plastanium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. Absorbiert Laser und Lichtbogen. Blockiert außerdem automatische Stromverbindungen. block.plastanium-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. Absorbiert Laser und Lichtbogen. Blockiert außerdem automatische Stromverbindungen. block.thorium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. block.thorium-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. block.phase-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern, indem sie die meisten Schüsse reflektiert. block.phase-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern, indem sie die meisten Schüsse reflektiert. block.surge-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern und greift Gegner mit Lichtbögen an. block.surge-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern und greift Gegner mit Lichtbögen an. block.door.description = Eine Wand, die geöffnet und geschlossen werden kann. block.door-large.description = Eine Wand, die geöffnet und geschlossen werden kann. block.mender.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Silizium, um Reichweite und Effizienz zu steigern. block.mend-projector.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern. block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken. \nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern. block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich herum, das Blöcke und Einheiten vor Schaden schützt.\nKann überhitzen, wenn es zu viele Schaden aufnimmt. Dies kann durch Kühlung verhindert werden. Phasengewebe vergrößert das Schild. block.shock-mine.description = Greift Gegner mit Lichtbögen an, wenn sie über sie laufen. block.conveyor.description = Bewegt Materialien vorwärts. block.titanium-conveyor.description = Bewegt Materialien vorwärts, aber schneller als ein normales Förderband. block.plastanium-conveyor.description = Bewegt Materialien in Gruppen.\nNimmt hinten Materialien an und gibt sie vorne in drei Richtungen aus. Erfordert für maximale Effizienz mehrere Ein- und Ausgänge. block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förderbändern. block.bridge-conveyor.description = Transportiert Materialien über Terrain oder über Blöcke. block.phase-conveyor.description = Transportiert Materialien sofort über Terrain oder über Blöcke. Höhere Reichweite als Brückenförderbänder, braucht aber Strom. block.sorter.description = Sortiert Materialien. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht, wird er vorne herausgegeben. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben. block.inverted-sorter.description = Wie ein normaler Sortierer, aber gibt das ausgewählte Material seitwärts aus. block.router.description = Verteilt Materialien auf bis zu drei Richtungen. block.router.details = Ein nötiges Übel. Es ist nicht empfehlenswert, ihn neben Fabriken zu setzen, da er sich dort verstopfen kann. block.distributor.description = Verteilt Materialien auf bis zu sieben Richtungen. block.overflow-gate.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der fordere Ausgang blockiert ist. block.underflow-gate.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialien nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind. block.mass-driver.description = Ein Transportblock mit sehr hoher Reichweite. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger. block.mechanical-pump.description = Eine Pumpe, die keinen Strom benötigt. block.rotary-pump.description = Eine Pumpe, die Strom verbraucht. block.impulse-pump.description = Eine Pumpe. block.conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Wird mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt. block.pulse-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als ein Leitungsrohr. block.plated-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Nimmt keine Flüssigkeiten von der Seite an.\nHat keine Lecks. block.liquid-router.description = Verteilt Flüssigkeiten auf bis zu drei Richtungen. Speichert außerdem eine kleine Menge an Flüssigkeit. block.liquid-container.description = Speichert etwas Flüssigkeit. Hat Ausgänge an allen Seiten, ähnlich einem Flüssigkeitsverteiler. block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Ähnlich wie ein Flüssigkeitsverteiler. block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle. block.bridge-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten über Terrain oder über Blöcke. block.phase-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten sofort über Terrain oder über Blöcke. Höhere Reichweite als Brückenförderbänder, braucht aber Strom. block.power-node.description = Überträgt Strom zu verbundenen Knoten. Der Knoten erhält Strom von benachbarten Blöcken und gibt ihn auch an diese weiter. block.power-node-large.description = Ein verbesserter Stromknoten mit einer höheren Reichweite. block.surge-tower.description = Ein extrem weitreichender Netzknoten mit weniger verfügbaren Verbindungen. block.diode.description = Batteriestrom bewegt sich in eine Richtung durch diesen Block, aber nur wenn die andere Seite weniger Strom in Batterien hat. block.battery.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist. block.battery-large.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist. Speichert mehr Strom als eine normale Batterie. block.combustion-generator.description = Generiert Strom, indem Kohle oder andere entzündliche Materialien verbrannt werden. block.thermal-generator.description = Erzeugt an heißen Orten große Mengen Strom. block.steam-generator.description = Wandelt mit entzündlichen Materialien Wasser zu Wasserdampf um und benutzt diesen dann, um Strom zu generieren. block.differential-generator.description = Erzeugt große Mengen an Energie. Nutzt den Temperaturunterschied zwischen Kryoflüssigkeit und brennendem Pyratit. block.rtg-generator.description = Ein Radioisotopengenerator, der aus radioaktivem Zerfall Energie herstellt. block.solar-panel.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie. block.solar-panel-large.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie. Effizienter als eine normale Solarzelle. block.thorium-reactor.description = Erzeugt riesige Mengen Strom aus Thorium. Benötigt konstante Kühlung. Explodiert gewaltsam, wenn unzureichende Kühlung vorhanden ist. block.impact-reactor.description = Ein Generator, der bei höchster Effizienz enorme Mengen an Leistung erzeugen kann. Erfordert eine erhebliche Leistungsaufnahme, um den Prozess zu starten. block.mechanical-drill.description = Ein günstiger Bohrer. Wenn er auf Erz gesetzt wird, baut er unbegrenzt das Erz mit geringer Geschwindigkeit ab. Kann nur einfach Ressourcen abbauen. block.pneumatic-drill.description = Ein verbesserter Bohrer, der schneller ist und in der Lage ist, härtere Erze abzubauen, indem er von Luftdruck Gebrauch macht. block.laser-drill.description = Erlaubt es, durch Lasertechnologie noch schneller zu bohren, benötigt aber Strom. Erlaubt zusätzlich das Abbauen von radioaktivem Thorium. block.blast-drill.description = Der ultimative Bohrer. Benötigt große Mengen an Strom. block.water-extractor.description = Extrahiert Wasser aus dem Boden. Verwende ihn, wenn es keinen See in der Nähe gibt. block.cultivator.description = Kultiviert winzige Mengen atmosphärischer Mikrosporen in Sporen-Pods. block.cultivator.details = Zurückgewonnene Technologie. Wird benutzt, um große Mengen Biomasse so effizient wie möglich herzustellen. Wahrscheinlich der ehemalige Inkubator der Sporen, die Serpulo heute bedecken. block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, Sand und Wasser, um Öl zu extrahieren. block.core-shard.description = Kern der Basis. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zum Sektor verloren. block.core-shard.details = Die erste Version. Kompakt. Selbstduplizierend. Mit Einmalraketen ausgestattet. Nicht für Interplanetarische Reisen geeignet. block.core-foundation.description = Kern der Basis. Besser gepanzert. Speichert mehr Ressourcen. block.core-foundation.details = Die zweite Version. block.core-nucleus.description = Kern der Basis. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen. block.core-nucleus.details = Die dritte und letzte Version. block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen. block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen. block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Block. block.launch-pad.description = Startet Materialien in andere Sektoren. block.duo.description = Schießt auf Gegner. block.scatter.description = Ein mittelgroßer Anti-Luft-Turm. Sprüht Blei- oder Schrottklumpen auf feindliche Lufteinheiten. block.scorch.description = Verbrennt alle Bodenfeinde in der Nähe. Hochwirksam im Nahbereich. block.hail.description = Schießt kleine Geschosse auf weit entfernte Gegner. block.wave.description = Schießt Flüssigkeiten auf Gegner. Löscht Feuer automatisch, wenn Wasser als Munition verwendet wird. block.lancer.description = Lädt sich auf und schießt kräftige Laserstrahlen auf Feinde. block.arc.description = Schießt Lichtbögen in Richtung des Gegners. block.swarmer.description = Schießt zielsuchende Raketenschwärme ab. block.salvo.description = Schießt Schüsse in Salven ab. block.fuse.description = Schießt drei starke Strahlen mit kurzer Reichweite ab. block.ripple.description = Schießt mehrere Schüsse gleichzeitig auf weit entfernte Gegner. block.cyclone.description = Schießt explodierende Geschosse auf Gegner. block.spectre.description = Schießt große, panzerbrechende Kugeln auf Luft- und Bodenziele. block.meltdown.description = Lädt sich auf und schießt einen starken, durchgängigen Laser auf Gegner. Braucht Kühlung. block.foreshadow.description = Schießt einen starken Schuss auf ein einziges Ziel über hohe Distanzen. Zielt auf Gegner mit den meisten Lebenspunkten. block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung. block.segment.description = Beschädigt und zerstört gegnerische Projektile. Laser werden nicht anvisiert. block.parallax.description = Benutzt einen Traktorstrahl, um Gegner heranzuziehen und sie dabei anzugreifen. block.tsunami.description = Schießt mit einem kräftigen Strahl aus Flüssigkeit auf Gegner. Löscht Feuer automatisch, wenn Wasser als Munition verwendet wird. block.silicon-crucible.description = Benutzt Pyratit als Hitzequelle, um aus Sand und Kohle Silizium herzustellen. Die Effizienz wird an heißen Orten erhöht. block.disassembler.description = Trennt Schlacke in winzige Mengen exotischer Mineralien, verliert dafür aber an Effizienz. Kann Thorium herstellen. block.overdrive-dome.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken. \nBenötigt Phasengewebe und Silizium. block.payload-conveyor.description = Bewegt größere Objekte, zum Beispiel Einheiten. block.payload-router.description = Verteilt Einheiten auf bis zu drei Richtungen. block.command-center.description = Steuert Einheiten mit verschiedenen Befehlen. block.ground-factory.description = Stellt Bodeneinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden. block.air-factory.description = Stellt Lufteinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden. block.naval-factory.description = Stellt Wassereinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden. block.additive-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die zweite Stufe. block.multiplicative-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die dritte Stufe. block.exponential-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die vierte Stufe. block.tetrative-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die fünfte und letzte Stufe. block.switch.description = Ein einfacher Schalter. Sein Status kann mit einem Prozessor abgelesen und verändert werden. block.micro-processor.description = Führt eine Reihe von Logikbefehlen in einer Schleife aus. Kann Einheiten und Blöcke steuern. block.logic-processor.description = Führt eine Reihe von Logikbefehlen in einer Schleife aus. Kann Einheiten und Blöcke steuern. Schneller als der Mikroprozessor. block.hyper-processor.description = Führt eine Reihe von Logikbefehlen in einer Schleife aus. Kann Einheiten und Blöcke steuern. Schneller als der Logikprozessor. block.memory-cell.description = Speichert Informationen für einen Prozessor. block.memory-bank.description = Speichert Informationen für einen Prozessor. Hohe Kapazität. block.logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an. block.large-logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an. block.interplanetary-accelerator.description = Ein Riesen-Railgun-Turm, der mithilfe des Elektromagnetismus Kerne auf die nötige Geschwindigkeit bringt, um interplanetarisches Reisen zu ermöglichen. block.repair-turret.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung. Verwendet optional Kühlung. block.payload-propulsion-tower.description = Frachttransportationsturm mit hoher Reichweite. Schießt Fracht zu verbundenen Türmen. unit.dagger.description = Schießt normale Kugeln auf alle Feinde in der Nähe. unit.mace.description = Schießt Feuer auf alle Gegner in der Nähe. unit.fortress.description = Schießt Langstreckengeschosse auf Ziele am Boden. unit.scepter.description = Feuert ein Sperrfeuer geladener Kugeln auf Feinde in der Nähe ab. unit.reign.description = Feuert ein Sperrfeuer riesiger Geschosse mit sehr hoher Durchstechkraft auf alle Feinde in der Nähe. unit.nova.description = Schießt kleine Laser, die Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann boosten. unit.pulsar.description = Schießt Lichtbögen, die Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann boosten. unit.quasar.description = Schießt durchdringende Laserstrahlen, die Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann boosten. Hat ein Schutzschild. unit.vela.description = Schießt einen riesigen, konstanten Laserstrahl, der Gegnern schadet, Feuer verursacht und eigene Blöcke heilt. Kann boosten. unit.corvus.description = Schießt einen riesigen, konstanten Laserstrahl, der Gegnern schadet und eigene Blöcke heilt. Kann über Vieles drüberlaufen. unit.crawler.description = Rennt auf Gegner zu und zerstört sich dann selbst, um eine Explosion zu verursachen. unit.atrax.description = Schießt lähmende Schlackekugeln auf Gegner auf dem Boden. Kann über Vieles drüberlaufen. unit.spiroct.description = Schießt die Gegner mit Lasern ab, die dem Gegner schaden und den Spirokt heilen. Kann über Vieles drüberlaufen. unit.arkyid.description = Schießt die Gegner mit Lasern ab, die dem Gegner schaden und den Arkyid heilen. Kann über Vieles drüberlaufen. unit.toxopid.description = Schießt große energiegeladene Cluster-Geschosse und durchdringende Laser auf Feinde. Kann über Vieles drüberlaufen. unit.flare.description = Schießt normale Kugeln auf Ziele am Boden. unit.horizon.description = Wirft Bomben auf Ziele am Boden. unit.zenith.description = Schießt alle Gegner in der Nähe mit Salven von Raketen ab. unit.antumbra.description = Schießt ein Sperrfeuer auf Gegner in der Nähe. unit.eclipse.description = Feuert zwei durchdringende Laser und einen Flaksperrfeuer auf alle Feinde in der Nähe. unit.mono.description = Baut Automatisch Blei und Kupfer ab. Dieses wird in den Kern gebracht. unit.poly.description = Baut zerstörte Blöcke wieder auf und hilft anderen Einheiten beim Bauen. unit.mega.description = Heilt automatisch beschädigte Blöcke. Kann kleine Blöcke oder Bodeneinheiten tragen. unit.quad.description = Wirft große Bomben auf Bodenziele ab, welche Gegnern schaden und einige Blöcke heilen. Kann Bodeneinheiten tragen. unit.oct.description = Schützt mithilfe eines regenerierenden Schildes andere Einheiten. Kann die meisten Bodeneinheiten tragen. unit.risso.description = Schießt ein Sperrfeuer aus Raketen und Kugeln auf alle Gegner in der Nähe. unit.minke.description = Schießt Geschosse und Kugeln auf Feinde. unit.bryde.description = Schießt Artilleriegeschosse und Raketen mit großer Reichweite auf alle Gegner in der Nähe. unit.sei.description = Schießt ein Sperrfeuer aus Raketen und durchdringende Geschosse auf Gegner. unit.omura.description = Schießt eine Railgun mit hoher Reichweite, um Gegner zu zerstören. Stellt Flare-Einheiten her. unit.alpha.description = Beschützt den Scherbenkern vor Feinden. Baut Blöcke. unit.beta.description = Beschützt den Fundamentkern vor Feinden. Baut Blöcke. unit.gamma.description = Beschützt den Nukleuskern vor Feinden. Baut Blöcke. unit.retusa.description = Schießt zielsuchende Torpedos auf Gegner und heilt verbündete Einheiten. unit.oxynoe.description = Schießt Block-heilendes Feuer auf Gegner und zerstört gegnerische Projektile. unit.cyerce.description = Schießt zielsuchende Cluster-Raketen auf Gegner und heilt verbündete Einheiten. unit.aegires.description = Schockt alle gegnerische Einheiten und Blöcke, die das Energiefeld betreten. Heilt alle verbündete. unit.navanax.description = Schießt explosive EMP-Projektile, die gegnerische Stromnetze zerstören und eigene Blöcke heilen. Zerschmilzt Gegner mit 4 autonomen Laserstrahlen. lst.read = Liest einen Wert aus einer verbundenen Spiecherzelle. lst.write = Schreibt eine Zahl in einer verbundene Speicherzelle. lst.print = Fügt Text zum Textspeicher hinzu.\nZeigt nichts an, bis [accent]Print Flush[] verwendet wird. lst.draw = Fügt eine [accent]Draw[]-Aufgabe zum Bildspeicher hinzu.\nZeigt nichts an, bis [accent]Draw Flush[] verwendet wird. lst.drawflush = Druckt [accent]Draw[]-Aufgaben aus dem Bildspeicher auf einen Bildschirm. lst.printflush = Druckt [accent]Print[]-Aufgaben aus dem Textspeicher auf einen Nachrichtenblock. lst.getlink = Gibt ein verbundenen Block wieder. Fängt bei 0 an. lst.control = Steuert einen Block. lst.radar = Findet Einheiten. lst.sensor = Gibt Daten über einen Block oder eine Einheit wieder. lst.set = Setzt eine Variable fest. lst.operation = Verändert eine Variable. lst.end = Springt wieder nach oben. lst.wait = Wartet eine bestimmte Zeit. lst.lookup = Sucht ein Item, eine Flüssigkeit, eine Einheit oder einen Block.\nGesamtmengen von jeder Sache können mit \n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]\nabgerufen werden. lst.jump = Falls die Bedingung erfüllt ist, wird woanders weitergemacht. lst.unitbind = Speichert eine Einheit einer Sorte als [accent]@unit[]. lst.unitcontrol = Steuert [accent]@unit[]. lst.unitradar = Findet Einheiten in der Nähe von [accent]@unit[]. lst.unitlocate = Findet mit [accent]@unit[] bestimmte Positionen / Blöcke auf der ganzen Karte. logic.nounitbuild = [red]Logik, die Blöcke baut, ist hier nicht erlaubt. lenum.type = Englischer Name eines Blocks / einer Einheit. Ein Verteiler gibt [accent]@router[] wieder.\nKein string. lenum.shoot = Schießt auf eine Position. lenum.shootp = Schießt auf eine Einheit / einen Block und sagt deren Position voraus. lenum.config = Blockkonfiguration, z.B. das ausgewählte Item in einem Sortierer. lenum.enabled = Ob der Block an oder aus ist. laccess.color = Illuminiererfarbe. laccess.controller = Einheitensteurer. Gibt "processor" zurück, wenn die Einheit prozessorgesteuert ist,.\nGibt den Steuerer zurück, wenn die Einheit Teil einer Formation ist.\nSonst wird einfach die Einheit zurückgegeben. laccess.dead = Ob ein Block / eine Einheit tot oder nicht mehr gültig ist. laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit prozessorgesteuert ist\n[accent]@ctrlPlayer[] wenn die Einheit / der Block von einem Spieler gesteuert wird\n[accent]@ctrlFormation[] wenn die Einheit Teil einer Formation ist\nSonst 0. laccess.commanded = [red]Veraltet. Wird bald entfernt![]\nBenutze stattdessen [accent]controlled[]. laccess.progress = Fortschritt, von 0 bis 1.\nGibt Produktion, Nachladestatus or Baufortschritt zurück. graphicstype.clear = Füllt den Bildschirm mit einer Farbe. graphicstype.color = Wählt eine Farbe aus. graphicstype.stroke = Setzt die Linienbreite fest. graphicstype.line = Zeichnet eine Linie. graphicstype.rect = Zeichnet ein Rechteck. graphicstype.linerect = Zeichnet den Umriss eines Rechtecks. graphicstype.poly = Füllt ein gleichmäßiges Polygon. graphicstype.linepoly = Zeichnet den Umriss eines gleichmäßigen Polygons. graphicstype.triangle = Zeichnet ein Dreieck. graphicstype.image = Zeichnet ein Bild von einem englischen Namen.\nz.B. [accent]@router[] oder [accent]@dagger[]. lenum.always = Immer. lenum.idiv = Division mit ganzen Zahlen. lenum.div = Division.\nGibt bei Teilung durch null [accent]null[] zurück. lenum.mod = Modulo. lenum.equal = Prüft Gleichheit.\nNicht-"null" Objekte, die mit Zahlen verglichen werden, werden 1. lenum.notequal = Prüft Ungleichheit. lenum.strictequal = Prüft strenge Gleichheit.\nKann verwendet werden, um "null" zu finden. lenum.shl = Bit-shift nacht links. lenum.shr = Bit-shift nach rechts. lenum.or = Bitwise ODER. lenum.land = Logisches AND. lenum.and = Bitwise UND. lenum.not = Bitwise NOT. lenum.xor = Bitwise XOR. lenum.min = Die Größte von zwei Zahlen. lenum.max = Die Kleinste von zwei Zahlen. lenum.angle = Vektorwinkel in Grad. lenum.len = Vektorlänge. lenum.sin = Sinus in Grad. lenum.cos = Cosinus in Grad. lenum.tan = Tangens in Grad. lenum.asin = Arkussinus in Grad. lenum.acos = Arkuskosinus in Grad. lenum.atan = Arkustangens in Grad. #not a typo, look up 'range notation' lenum.rand = Zufällige Zahl zwischen [0, ). lenum.log = Logarithmus (ln). lenum.log10 = Logarithmus zur Basis 10. lenum.noise = 2D rauschen. lenum.abs = Betrag. lenum.sqrt = Quadratwurzel. lenum.any = Irgendeine Einheit. lenum.ally = Freundliche Einheit. lenum.attacker = Einheit mit Waffe. lenum.enemy = Gegnerische Einheit. lenum.boss = Bosseinheit. lenum.flying = Lufteinheit. lenum.ground = Bodeneinheit. lenum.player = Spielergesteuerte Einheit. lenum.ore = Erz. lenum.damaged = Beschädigter, alliierter Block. lenum.spawn = Gegnerischer Spawnpunkt.\nKann ein Kern oder eine Position sein. lenum.building = Ein Block einer bestimmten Sorte. lenum.core = Irgendein Kern. lenum.storage = Speicherblock, z.B. ein Tresor. lenum.generator = Blöcke, die Strom generieren. lenum.factory = Blöcke, die Ressourcen verarbeiten. lenum.repair = Reperaturpunkt. lenum.rally = Kommandozentrale lenum.battery = Irgendeine Batterie. lenum.resupply = Munitionsvorrat.\nNur wichtig, wenn [accent]"Einheiten benötigen Munition"[] an ist. lenum.reactor = Schlag- / Thoriumreaktor. lenum.turret = Irgendein Geschütz. sensor.in = Der Block / die Einheit. radar.from = Block zu benutzen. [accent]Sensor[]-Reichweite hängt von der Blockreichweite ab. radar.target = Einheitenfilter. radar.and = Weitere Filter. radar.order = Sortierreihenfolge der Ergebnisse. 0 bedeutet rückwärts. radar.sort = Sortiermethode der Ergebnisse. radar.output = Variable für das Ergebnis. unitradar.target = Einheitenfilter. unitradar.and = Weitere Filter. unitradar.order = Sortierreihenfolge der Ergebnisse. 0 bedeutet rückwärts. unitradar.sort = Sortiermethode der Ergebnisse. unitradar.output = Variable für das Ergebnis. control.of = Block, der gesteuert werden soll. control.unit = Zieleinheit / Zielblock. control.shoot = Ob geschossen werden soll. unitlocate.enemy = Ob gegnerische Blöcke gesucht werden sollen. unitlocate.found = Ob der Block gefunden wurde. unitlocate.building = Variable für das Ergebnis. unitlocate.outx = Variable für die X-Koordinate. unitlocate.outy = Variable für die Y-Koordinate. unitlocate.group = Gesuchter Blocktyp. lenum.idle = Bewegt sich nicht, baut aber weiter ab.\nDer normale Zustand. lenum.stop = Bewegung / Abbau / Bau abbrechen. lenum.move = Geht zu diese Position. lenum.approach = Geht auf einen Punkt mit einem bestimmten Radius zu. lenum.pathfind = Geht zum gegnerischen Spawnpunkt. lenum.target = Schießt auf eine Position. lenum.targetp = Schießt auf eine Einheit und sagt deren Position voraus. lenum.itemdrop = Items abwerfen. lenum.itemtake = Items aus einem Block nehmen. lenum.paydrop = Lässt einen Block / eine Einheit wieder fallen. lenum.paytake = Hebt einen Block / eine kleine Einheit auf. lenum.payenter = Betritt den Fracht-Block, auf dem sich die Einheit befindet. lenum.flag = Zahl, mit der eine Einheit identifiziert werden kann. lenum.mine = Erz von einer Position abbauen. lenum.build = Einen Block bauen. lenum.getblock = Gibt den Blocktyp an den Koordinaten zurück.\nEinheiten müssen nah genug dran sein.\nFeste nicht-Blöcke sind [accent]@solid[]. lenum.within = Prüft, ob eine Einheit in einem Radius um einen Punkt ist. lenum.boost = Aktiviert / deaktiviert den Boost.