credits.text = Creat de [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[] credits = Credite contributors = Traducători și contributori discord = Intrați pe serverul de Discord al Mindustry! link.discord.description = Chatul oficial de pe Discord al Mindustry link.reddit.description = Subredditul Mindustry link.github.description = Codul sursă al jocului link.changelog.description = Lista schimbărilor din update link.dev-builds.description = Builduri instabile ale dezvoltatorului link.trello.description = Pagina oficială de Trello pentru funcțiile planificate link.itch.io.description = Pagina itch.io cu descărcările pentru PC link.google-play.description = Google Play link.f-droid.description = Catalogul F-Droid link.wiki.description = Wikiul oficial al Mindustry link.suggestions.description = Sugerează noi funcții link.bug.description = Ai găsit vreunul? Raportează-l aici linkfail = Linkul nu a putut fi deschis!\nAdresa URL a fost copiată. screenshot = Captură de ecran salvată la {0} screenshot.invalid = Harta e prea mare. Se poate să nu existe suficientă memorie pentru captura de ecran. gameover = Jocul s-a încheiat gameover.disconnect = Deconectare gameover.pvp = Echipa [accent] {0}[] este câștigătoare! gameover.waiting = [accent]Se așteaptă următoarea hartă... highscore = [accent]Scor maxim nou! copied = Copiat. indev.notready = Această secțiune a jocului nu este gata încă. indev.campaign = [accent]Felicitări! Ai ajuns la finalul campaniei![]\n\nAi mers cât de departe se poate momentan. Călătoria interplanetară va fi adăugată într-un update viitor. load.sound = Sunete load.map = Hărți load.image = Imagini load.content = Conținut load.system = Sistem load.mod = Moduri load.scripts = Scripturi be.update = Un nou build Bleeding Edge este disponibil: be.update.confirm = Îl descarci și repornești acum? be.updating = Se face update... be.ignore = Ignoră be.noupdates = Niciun update disponibil. be.check = Verifică updateurile mods.browser = Browser de Moduri mods.browser.selected = Mod selectat mods.browser.add = Instalare mods.browser.reinstall = Reinstal. mods.github.open = Github mods.browser.sortdate = Cele mai recente mods.browser.sortstars = Cele mai multe stele schematic = Schemă schematic.add = Salvează Schema... schematics = Scheme schematic.replace = O schemă cu acel nume există deja. O înlocuiți? schematic.exists = O schemă cu acel nume există deja. schematic.import = Importă Schema... schematic.exportfile = Exportă Fișier schematic.importfile = Importă Fișier schematic.browseworkshop = Intră pe Workshop schematic.copy = Copiază în Clipboard schematic.copy.import = Importă din Clipboard schematic.shareworkshop = Partajează pe Workshop schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Întoarce Schema schematic.saved = Schemă salvată. schematic.delete.confirm = Schema această va fi ștearsă permanent. schematic.rename = Redenumește Schema schematic.info = {0}x{1}, {2} blocuri schematic.disabled = [scarlet]Schemele sunt dezactivate[]\nNu ai voie să folosești scheme pe această [accent]hartă[] sau [accent]server. schematic.tags = Etichete: schematic.edittags = Editează Etichetele schematic.addtag = Adaugă Etichetă schematic.texttag = Etichetă Text schematic.icontag = Etichetă Iconiță schematic.renametag = Redenumește Eticheta schematic.tagdelconfirm = Vrei să ștergi permanent eticheta? schematic.tagexists = Acea etichetă există deja. stats = Informații stat.wave = Valuri Învinse:[accent] {0} stat.unitsCreated = Unități Create:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Inamici Distruși:[accent] {0} stat.built = Structuri Construite:[accent] {0} stat.destroyed = Structuri Distruse:[accent] {0} stat.deconstructed = Structuri Deconstruite:[accent] {0} stat.playtime = Timp Joc:[accent] {0} globalitems = [accent]Materiale Totale map.delete = Sigur vrei să ștergi harta "[accent]{0}[]"? level.highscore = Scor Maxim: [accent]{0} level.select = Selectează Nivelul level.mode = Mod de Joc: coreattack = < Nucleul este atacat! > nearpoint = [[ [scarlet]PLEACĂ DE LA PUNCTUL DE LANSARE IMEDIAT[] ]\nanihilare imminentă database = Datele Nucleului database.button = Bază de date savegame = Salvează Jocul loadgame = Încarcă Jocul joingame = Intră în Joc customgame = Personalizat newgame = Joc Nou none = none.found = [lightgray] none.inmap = [lightgray] minimap = Minihartă position = Poziție close = Închide website = Site quit = Abandonează save.quit = Salvează și Închide maps = Hărți maps.browse = Selectează Hărți continue = Continuă maps.none = [lightgray]Nu s-au găsit hărți! invalid = Invalid pickcolor = Alege Culoarea preparingconfig = Se Pregătește Configurația preparingcontent = Se Pregătește Conținutul uploadingcontent = Se Încarcă Conținutul uploadingpreviewfile = Se Încarcă Previzualizarea Fișierului committingchanges = Se Încarcă Schimbările done = Gata feature.unsupported = Dispozitivul tău nu suportă această funcție. mods.initfailed = [red]⚠[] Instanța Mindustry precedentă a eșuat la inițializare. De obicei se întâmplă din cauza unui mod care nu se acționează cum trebuie.\n\nPt a preveni un lanț de crashuri continue, [red]toate modurile au fost dezactivate.[]\n\nPoți dezactiva asta din [accent]Setări->Joc->Dezactivează Modurile în Cazul unui Crash la Pornire[]. mods = Moduri mods.none = [lightgray]Nu s-au găsit moduri! mods.guide = Ghid de Modding mods.report = Raportează Bug mods.openfolder = Deschide Folder mods.viewcontent = Vezi Conținut mods.reload = Reîncarcă mods.reloadexit = Jocul se va opri ca să reîncarce modurile. mod.installed = [[Instalat] mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]Activat mod.disabled = [scarlet]Dezactivat mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatibil cu Multiplayer mod.disable = Dezactivează mod.content = Conținut: mod.delete.error = Nu s-a putut șterge modul. Fișierul ar putea fi în uz. mod.requiresversion = [scarlet]Ai nevoie de versiunea de joc minimă: [accent]{0} mod.outdated = [scarlet]Nu este compatibil cu V6 (no minGameVersion: 105) mod.missingdependencies = [scarlet]Dependențe Lipsă: {0} mod.erroredcontent = [scarlet]Erori de Conținut mod.errors = Au apărut erori la încărcarea conținutului. mod.noerrorplay = [scarlet]Modurile tale au erori.[] Dezactivează modurile afectate sau repară erorile înainte să joci. mod.nowdisabled = [scarlet]Modul '{0}' are dependențe lipsă:[accent] {1}\n[lightgray]Mai întâi trebuie să descarci aceste moduri.\nAcest mod va fi dezactivat automat. mod.enable = Activează mod.requiresrestart = Jocul se va închide acum pt a aplica modificările modurilor. mod.reloadrequired = [scarlet]E Nevoie de o Repornire mod.import = Importă Mod mod.import.file = Importă Fișier mod.import.github = Importă din GitHub mod.jarwarn = [scarlet]Modurile în format JAR nu sunt sigure.[]\nAi grijă să imporți acest mod dintr-o sursă de încredere! mod.item.remove = Acest obiect face parte din modul [accent] '{0}'[]. Ca să îl poți elimina, dezinstalează acel mod. mod.remove.confirm = Acest mod va fi șters. mod.author = [lightgray]Autor:[] {0} mod.missing = Această salvare conține moduri cărora le-ai făcut update recent sau care nu mai sunt instalate. Fișierul poate fi corupt. Sigur vrei să îl încarci?\n[lightgray]Moduri:\n{0} mod.preview.missing = Înainte să publici acest mod pe Workshop, trebuie să adaugi o imagine pt previzualizare.\nPune o imagine numită[accent] preview.png[] în folderul modului și încearcă din nou. mod.folder.missing = Doar modurile din câmpul folder pot fi publicate pe Workshop.\nPt a converti orice mod într-un folder, dezarhivează zipul într-un folder și șterge vechiul zip, apoi repornește jocul sau reîncărcă-ți modurile. mod.scripts.disable = Dispozitivul tău nu suportă moduri cu scripturi. Trebuie să dezactivezi aceste moduri ca să joci jocul. about.button = Despre name = Nume: noname = Mai întâi alege un [accent] nume de jucător[]. planetmap = Harta Planetei launchcore = Lansează Nucleu filename = Nume Fișier: unlocked = Nou conținut deblocat! available = Poți cerceta noi tehnologii! unlock.incampaign = < Deblochează în campanie pt detalii > completed = [accent]Finalizat techtree = Cercetează research.legacy = Au fost găsite date de cercetare din versiunea [accent]5.0[].\n Dorești să [accent]păstrezi aceste date[], sau [accent]să renunți la ele[] și să reîncepi cercetarea în noua campanie (recomandat)? research.load = Păstrează Datele research.discard = Renunță research.list = [lightgray]Cercetare: research = Cercetează researched = [lightgray]{0} cercetat. research.progress = {0}% finalizat players = {0} jucători players.single = {0} jucător players.search = caută players.notfound = [gray]niciun jucător găsit server.closing = [accent]Se închide serverul... server.kicked.kick = S-ar putea să fi fost dat afară de pe server! server.kicked.whitelist = Nu ești în lista albă a serverului. server.kicked.serverClose = Server închis. server.kicked.vote = Ai fost dat afară de către ceilalți jucători. La revedere. server.kicked.clientOutdated = Client învechit! Fă-ți update la joc! server.kicked.serverOutdated = Server învechit! Roagă gazda să facă update! server.kicked.banned = Ești interzis pe acest server. server.kicked.typeMismatch = Acest server nu este compatibil cu tipul tău de build. server.kicked.playerLimit = Serverul acesta e plin. Așteaptă pt un loc liber. server.kicked.recentKick = Ai fost dat afară recent.\nAșteaptă înainte de a te reconecta. server.kicked.nameInUse = Cineva cu același nume\neste deja pe server. server.kicked.nameEmpty = Numele ales este invalid. server.kicked.idInUse = Ești deja pe acest server! Nu poți conecta două conturi. server.kicked.customClient = Acest server nu suportă builduri personalizate. Descarcă o versiune oficială. server.kicked.gameover = Joc încheiat! server.kicked.serverRestarting = Acest server se repornește. server.versions = Versiunea ta:[accent] {0}[]versiunea serverului:[accent] {1}[] host.info = Butonul [accent]găzduiește[] va găzdui un server pe portul [scarlet]6567[]. \nOrice persoană de pe același port [lightgray]wifi sau rețea locală[] ar trebui să-ți vadă serverul în lista lor de servere.\n\nDacă vrei ca lumea să se poată conecta de oriunde cu IP-ul, este nevoie de [accent]port forwarding[].\n\n[lightgray]Notă: Dacă cineva are probleme în a se conecta la jocul tău LAN, verifică dacă ai lăsat Mindustry să acceseze rețeaua locală în setările de firewall. De menționat este faptul că uneori rețelele publice nu permit descoperirea serverului. join.info = Aici poți scrie un [accent]IP de server[] pt a te conecta sau pt a descoperi [accent]rețeaua locală[] sau serverele [accent]globale[] la care să te conectezi.\nAtât multiplayerul LAN cât și cel WAN sunt suportate.\n\n[lightgray]Dacă vrei să te conectezi la cineva cu IP-ul, trebuie să ceri gazdei IP-ul său, care poate fi găsit căutând pe Google "my ip" de pe dispozitivul său. hostserver = Găzduiește Joc Multiplayer invitefriends = Invită Prieteni hostserver.mobile = Găzduiește Joc host = Găzduiește hosting = [accent]Se deschide serverul... hosts.refresh = Reîncarcă hosts.discovering = Se caută jocur LAN hosts.discovering.any = Se caută jocuri server.refreshing = Se reîncarcă serverul hosts.none = [lightgray]Nu s-au găsit jocuri locale! host.invalid = [scarlet]Nu s-a putut face conectarea la gazdă! servers.local = Servere Locale servers.local.steam = Jocuri Deschise & Servere Locale servers.remote = Servere de la Distanță servers.global = Servere ale Comunității servers.disclaimer = Serverele comunității [accent]nu[] sunt deținute sau controlate de către dezvoltator.\n\nServerele pot prezenta conținut generat de utilizatori care nu este potrivit tuturor vârstelor. servers.showhidden = Vezi Serverele Ascunse server.shown = Afișate server.hidden = Ascunse trace = Urmărește Jucător trace.playername = Nume jucător: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = ID: [accent]{0} trace.mobile = Client Mobil: [accent]{0} trace.modclient = Client Personalizat: [accent]{0} trace.times.joined = A Intrat: de [accent]{0}[] ori trace.times.kicked = Dat Afară: de [accent]{0}[] ori invalidid = ID client invalid! Raportează bugul. server.bans = Interziși server.bans.none = Nu s-au găsit jucători intreziși! server.admins = Admini server.admins.none = Nu s-au găsit admini! server.add = Adăugă server server.delete = Sigur vrei să ștergi acest server? server.edit = Editează Server server.outdated = [scarlet]Server Învechit![] server.outdated.client = [scarlet]Client Învechit![] server.version = [gray]v{0} {1} server.custombuild = [accent]Build Personalizat confirmban = Sigur vrei să interzici jucătorul "{0}[white]"? confirmkick = Sigur vrei să-l dai afară pe "{0}[white]"? confirmvotekick = Sigur vrei să-l dai afară pe "{0}[white]"? confirmunban = Sigur vrei ca acest jucător să nu mai fie interzis? confirmadmin = Sigur vrei să-l faci pe "{0}[white]" un admin? confirmunadmin = Sigur vrei ca "{0}[white]" să nu mai fie un admin? joingame.title = Alătură-te Jocului joingame.ip = Adresă: disconnect = Deconectat. disconnect.error = Eroare de conexiune. disconnect.closed = Conexiune închisă. disconnect.timeout = Întârzie să răspundă. disconnect.data = Nu s-au putut încărca datele lumii! cantconnect = Nu te-ai putut alătura jocului ([accent]{0}[]). connecting = [accent]Conectare... reconnecting = [accent]Reconectare... connecting.data = [accent]Se încarcă datele hărții... server.port = Port: server.addressinuse = Adresa este deja în uz! server.invalidport = Număr de port invalid! server.error = [scarlet]Eroare la găzduirea serverului. save.new = Nouă Salvare save.overwrite = Sigur vrei să scrii peste \nacest slot de salvare? overwrite = Scrie peste save.none = Nu s-au găsit salvări! savefail = Salvarea jocului a eșuat! save.delete.confirm = Sigur vrei să ștergi această salvare? save.delete = Șterge save.export = Exportă Salvarea save.import.invalid = [accent]Salvarea aceasta e invalidă! save.import.fail = [scarlet]Importul salvării a eșuat: [accent]{0} save.export.fail = [scarlet]Exportul salvării a eșuat: [accent]{0} save.import = Importă Salvarea save.newslot = Numele Salvării: save.rename = Redenumire save.rename.text = Noul nume: selectslot = Selectează o salvare. slot = [accent]Slotul {0} editmessage = Editează Mesaj save.corrupted = Fișier salvare corupt sau invalid! empty = on = Pornit off = Oprit save.search = Search saved games... save.autosave = Autosalvare: {0} save.map = Hartă: {0} save.wave = Valul {0} save.mode = Mod de Joc: {0} save.date = Ultima Salvare: {0} save.playtime = Timp în Joc: {0} warning = Atenție confirm = Confirmă delete = Șterge view.workshop = Vezi în Workshop workshop.listing = Editează Listarea din Workshop ok = OK open = Deschide customize = Personalizează Regulile cancel = Anulare openlink = Deschide Linkul copylink = Copiază Linkul back = Înapoi max = Maximum crash.export = Exportă Crash Logs crash.none = Nu s-au găsit crash logs. crash.exported = Crash logs exportate. data.export = Exportă Date data.import = Importă Date data.openfolder = Deschide Folderul cu Date data.exported = Date exportate. data.invalid = Aceste date de joc nu sunt valide. data.import.confirm = Importul de date externe va suprascrie[scarlet] toate[] datele tale de joc curente.\n[accent]Acest proces este ireversibil![]\n\nOdată ce datele sunt importate, jocul tău se va opri imediat. quit.confirm = Sigur vrei să abandonezi? loading = [accent]Se încarcă... downloading = [accent]Se descarcă... saving = [accent]Se salvează... respawn = [accent][[{0}][] ca să te refaci în nucleu cancelbuilding = [accent][[{0}][] pt a curăța planul selectschematic = [accent][[{0}][] pt selectare+copiere pausebuilding = [accent][[{0}][] pt a face o pauză de la construit resumebuilding = [scarlet][[{0}][] pt a continua construitul enablebuilding = [scarlet][[{0}][] pt a construi showui = Interfață ascunsă.\nApasă [accent][[{0}][] pt a vedea interfața. wave = [accent]Valul {0} wave.cap = [accent]Valul {0}/{1} wave.waiting = [lightgray]Val în {0} wave.waveInProgress = [lightgray]Val în desfășurare waiting = [lightgray]În așteptare... waiting.players = Se așteaptă jucătorii... wave.enemies = [lightgray]Mai sunt {0} inamici wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Nuclee Inamice wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Nucleu Inamic wave.enemy = [lightgray]Mai e {0} inamic wave.guardianwarn = Gardianul va veni în [accent]{0}[] valuri. wave.guardianwarn.one = Gardianul va veni într-[accent]un[] val. loadimage = Încarcă Imagine saveimage = Salvează Imagine unknown = Necunoscut custom = Personalizată builtin = Prestabilită map.delete.confirm = Ești sigur că vrei să ștergi această hartă? Acțiunea este ireversibilă! map.random = [accent]Hartă Aleatorie map.nospawn = Harta asta nu are niciun nucleu în care vor apărea jucătorii! Adaugă un nucleu [#{0}]{1}[] acestei hărți în editor. map.nospawn.pvp = Această hartă nu are niciun nucleu inamic în care să apară jucătorii! Adaugă nuclee[scarlet] care nu sunt portocalii[] acestei hărți în editor. map.nospawn.attack = Această hartă nu are niciun nucleu inamic pe care să îl atace jucătorii! Adaugă nuclee [#{0}]{1}[] acestei hărți în editor. map.invalid = Eroare la încărcarea hărții: fișier corupt sau invalid. workshop.update = Fă Update la Item workshop.error = Eroare la preluarea detaliilor din Workshop: {0} map.publish.confirm = Sigur vrei să publici această hartă?\n\n[lightgray] Asigură-te că ești de acord cu Termenii și Condițiile Workshop mai întâi, sau hărțile tale nu vor fi publicate! workshop.menu = Selectează ce ai vrea să faci cu acest item. workshop.info = Informații despre Item changelog = Schimbări (opțional): eula = Steam EULA (Termeni și Condiții) missing = Acest item a fost șters sau mutat.\n[lightgray]Listarea de pe Workshop a fost automat dezlegată. publishing = [accent]Se Publică... publish.confirm = Sigur vrei să publici asta?\n\n[lightgray]Asigură-te că ai verificat Termenii și Condițiile Workshop mai întâi, sau itemurile tale nu vor apărea! publish.error = Eroare la publicarea itemului: {0} steam.error = Inițializarea serviciilor Steam a eșuat.\nEroare: {0} editor.cliffs = Pereți >> Dealuri editor.brush = Pensulă editor.openin = Deschide în Editor editor.oregen = Generarea Minereurilor editor.oregen.info = Generarea Minereurilor: editor.mapinfo = Informații Hartă editor.author = Autor: editor.description = Descriere: editor.nodescription = O hartă trebuie să aibă o descriere care să conțină măcar 4 caractere înainte să fie publicată. editor.waves = Valuri: editor.rules = Reguli: editor.generation = Generare: editor.ingame = Editează în Joc editor.publish.workshop = Publică pe Workshop editor.newmap = Hartă Nouă editor.center = Centrează editor.search = Search maps... editor.filters = Filter Maps editor.filters.mode = Gamemodes: editor.filters.type = Map Type: editor.filters.search = Search In: editor.filters.author = Author editor.filters.description = Description workshop = Workshop waves.title = Valuri waves.remove = Elimină waves.every = la fiecare waves.waves = val(uri) waves.perspawn = per apariție waves.shields = scuturi/val waves.to = până la waves.max = unități maxime waves.guardian = Gardian waves.preview = Previzualizare waves.edit = Editează... waves.copy = Copiază în Clipboard waves.load = Încarcă din Clipboard waves.invalid = Valuri invalide în clipboard. waves.copied = Valuri copiate. waves.none = Niciun inamic definit.\nDe reținut că o listă de valuri goală va fi înlocuită automat cu lista de valuri prestabilită. waves.sort = Sortează După waves.sort.reverse = Inversează Sortarea waves.sort.begin = Început waves.sort.health = Viață waves.sort.type = Tip waves.units.hide = Ascunde waves.units.show = Vezi Tot #intenționat cu literă mică wavemode.counts = numere wavemode.totals = totaluri wavemode.health = viață editor.default = [lightgray] details = Detalii... edit = Editează... variables = Vars editor.name = Nume: editor.spawn = Adaugă Unitate editor.removeunit = Înlătură Unitate editor.teams = Echipe editor.errorload = Eroare la încărcarea fișierului. editor.errorsave = Eroare la salvarea fișierului. editor.errorimage = Aceasta este o imagine, nu o hartă. editor.errorlegacy = Hartă aceasta este prea veche, și folosește un format învechit care nu mai este suportat. editor.errornot = Acesta nu este un fișier cu o hartă. editor.errorheader = Acest fișier de hartă este invalid sau corupf. editor.errorname = Harta nu are un nume definit. Încerci cumva să încarci un fișier cu o salvare de joc? editor.update = Update editor.randomize = Aleatoriu editor.apply = Aplică editor.generate = Generează editor.resize = Schimbă Dimensiune editor.loadmap = Încarcă Harta editor.savemap = Salvează Harta editor.saved = Salvat! editor.save.noname = Hartă ta nu are un nume! Setează unul în meniul 'Informații despre hartă'. editor.save.overwrite = Hartă ta suprascrie o hartă prestabilită! Alege un nume diferit în meniul 'Informații despre hartă'. editor.import.exists = [scarlet]Nu s-a putut importa:[] o hartă prestabilită numită '{0}' deja există! editor.import = Importă... editor.importmap = Importă Hartă editor.importmap.description = Importă o hartă deja existentă editor.importfile = Importă Fișier editor.importfile.description = Importă un fișier hartă extern editor.importimage = Importă Hartă Veche (Imagine) editor.importimage.description = Importă o hartă imagine externă editor.export = Exportă... editor.exportfile = Exportă Fișier editor.exportfile.description = Exportă un fișier hartă editor.exportimage = Exportă o Hartă Imagine editor.exportimage.description = Exportă o hartă imagine conținând doar teren de bază editor.loadimage = Importă Hartă Imagine editor.saveimage = Exportă Hartă Imagine editor.unsaved = Sigur vrei să ieși?\n[scarlet]Orice schimbări nesalvate vor fi pierdute. editor.resizemap = Schimbă Dimensiunea Hărții editor.mapname = Nume Hartă: editor.overwrite = [accent]Atenție! \nAceastă hartă va suprascrie o hartă existentă. editor.overwrite.confirm = [scarlet]Atenție![] o hartă cu acest nume există deja. Sigur vrei să o suprascrii?\n"[accent]{0}[]" editor.exists = Există deja o hartă cu același nume. editor.selectmap = Selectează o hartă de încărcat: toolmode.replace = Înlocuiește toolmode.replace.description = Desenează doar peste blocurile solide. toolmode.replaceall = Înlocuiește-le pe toate toolmode.replaceall.description = Înlocuiește toate blocurile solide de pe hartă. toolmode.orthogonal = Ortogonal toolmode.orthogonal.description = Desenează doar linii ortogonale. toolmode.square = Pătrat toolmode.square.description = Pensulă pătrată. toolmode.eraseores = Șterge Minereurile toolmode.eraseores.description = Șterge doar minereurile. toolmode.fillteams = Umplere Echipe toolmode.fillteams.description = Umple harta cu echipe în loc de blocuri. toolmode.drawteams = Desenează Echipe toolmode.drawteams.description = Desenează echipe în loc de blocuri. filters.empty = [lightgray]Fără filtre! Adaugă unul folosind butonul de mai jos. filter.distort = Distorsionare filter.noise = Zgomot Vizual filter.enemyspawn = Selectare Punct de Lansare Inamic filter.spawnpath = Cale Către Punctul de Lansare filter.corespawn = Selectare Nucleu filter.median = Mediană filter.oremedian = Mediană Minereu filter.blend = Amestecare filter.defaultores = Minereuri Prestabilite filter.ore = Minereu filter.rivernoise = Zgomot Vizual Râuri filter.mirror = Oglindă filter.clear = Curăță filter.option.ignore = Ignoră filter.scatter = Împrăștie filter.terrain = Teren filter.option.scale = Scară filter.option.chance = Șansă filter.option.mag = Magnitudine filter.option.threshold = Cantitate filter.option.circle-scale = Scară circulară filter.option.octaves = Octave filter.option.falloff = Cădere filter.option.angle = Unghi filter.option.rotate = Rotește filter.option.amount = Cantitate filter.option.block = Bloc filter.option.floor = Podea filter.option.flooronto = Podea Țintă filter.option.target = Țintă filter.option.replacement = Înlocuitor filter.option.wall = Perete filter.option.ore = Minereu filter.option.floor2 = Podea Secundară filter.option.threshold2 = Cantitate Secundară filter.option.radius = Rază filter.option.percentile = Procent width = Lățime: height = Înălțime: menu = Meniu play = Joacă campaign = Campanie load = Încarcă save = Salvează fps = FPS: {0} ping = Ping: {0}ms tps = TPS: {0} memory = Mem: {0}mb memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb language.restart = Repornește jocul pentru ca setările de limbă să aibă efect. settings = Setări tutorial = Tutorial tutorial.retake = Reia Tutorial editor = Editor mapeditor = Editor Hărți abandon = Abandonează abandon.text = Zona aceasta și toate resursele ei vor fi cedate inamicului. locked = Blocat complete = [lightgray]Finalizat: requirement.wave = Treci de valul {0} în {1} requirement.core = Distruge Nucleul Inamic din {0} requirement.research = Cercetează {0} requirement.produce = Produ {0} requirement.capture = Capturează {0} launch.text = Lansează research.multiplayer = Doar gazda poate cerceta noi tehnologii. map.multiplayer = Doar gazda poate vedea harta sectoarelor. uncover = Descoperă configure = Configurează Încărcarea loadout = Încărcare resources = Resurse bannedblocks = Blocuri Interzise bannedunits = Unități Interzise addall = Adaugă-le pe toate launch.from = Lansează Din: [accent]{0} launch.destination = Destinație: {0} configure.invalid = Cantitatea trebuie să fie un număr între 0 și {0}. add = Adaugă... guardian = Gardian connectfail = [scarlet]Eroare de conexiune:\n\n[accent]{0} error.unreachable = Nu s-a putut ajunge la server.\nesigur adresa e scrisă corect? error.invalidaddress = Adresă invalidă. error.timedout = Răspuns întârziat!\nAsigură-te că gazda are port forwarding activat, și că adresa este corectă! error.mismatch = Eroare de pachet:\nPosibil ca versiunea de client/server să nu se potrivească.\nAsigură-te că tu și gazda aveți ultima versiune de Mindustry! error.alreadyconnected = Deja conectat. error.mapnotfound = Fișierul hărții nu a fost găsit! error.io = Eroare de rețea I/O. error.any = Eroare de rețea necunoscută. error.bloom = Inițializarea strălucirii a eșuat.\nS-ar putea ca dispozitivul tău să nu suporte funcția. weather.rain.name = Ploaie weather.snow.name = Ninsoare weather.sandstorm.name = Furtună de nisip weather.sporestorm.name = Furtună de spori weather.fog.name = Ceață sectorlist = Sectoare sectorlist.attacked = {0} sunt atacate sectors.unexplored = [lightgray]Neexplorat sectors.resources = Resurse: sectors.production = Producție: sectors.export = Exportă: sectors.import = Importă: sectors.time = Timp: sectors.threat = Amenințare: sectors.wave = Valul: sectors.stored = Stocat: sectors.resume = Revino sectors.launch = Lansare sectors.select = Selectează sectors.nonelaunch = [lightgray]nimic (soarele) sectors.rename = Redenumește Sectorul sectors.enemybase = [scarlet]Bază Inamică sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerabil sectors.underattack = [scarlet]Sectorul e atacat! [accent]{0}% deteriorat sectors.survives = [accent]Supraviețuiește {0} valuri sectors.go = Start sector.curcapture = Sector Capturat sector.curlost = Sector Pierdut sector.missingresources = [scarlet]Resurse din Nucleu Insuficiente sector.attacked = Sectorul [accent]{0}[white] este atacat! sector.lost = Ai pierdut sectorul [accent]{0}[white]! #spațiul lipsă de mai jos e intenționat sector.captured = Ai capturat sectorul [accent]{0}[white]! sector.changeicon = Schimbă Iconița threat.low = Scăzută threat.medium = Medie threat.high = Mare threat.extreme = Extremă threat.eradication = Eradicare planets = Planete planet.serpulo.name = Serpulo planet.sun.name = Soare sector.impact0078.name = Impact 0078 sector.groundZero.name = Punctul Zero sector.craters.name = Craterele sector.frozenForest.name = Pădurea Glacială sector.ruinousShores.name = Țărmurile Părăsite sector.stainedMountains.name = Munții Pătați sector.desolateRift.name = Riftul Dezolat sector.nuclearComplex.name = Complexul de Producție Nucleară sector.overgrowth.name = Supracreșterea sector.tarFields.name = Câmpurile cu Păcură sector.saltFlats.name = Podișurile Saline sector.fungalPass.name = Pasul Fungic sector.biomassFacility.name = Facilitatea de Sinteză a Biomasei sector.windsweptIslands.name = Insulele Măturate de Vânt sector.extractionOutpost.name = Avanpostul de Extracție sector.planetaryTerminal.name = Terminalul de Lansare Planetară sector.coastline.name = Zona de Coastă sector.navalFortress.name = Fortăreața Navală sector.groundZero.description = Locația optimă pt a începe încă odată. Risc de inamici scăzut. Puține resurse.\nAdună cât de mult plumb și cupru se poate.\nMergi mai departe. sector.frozenForest.description = Chiar și aici, aproape de munți, sporii s-au împrăștiat. Temperaturile reci nu-i pot reține la infinit.\n\nÎncepe călătoria către electricitate. Construiește generatoare de combustie. Învață să folosești reparatoare. sector.saltFlats.description = La periferia deșertului stau Podișurile Saline. Puține resurse pot fi găsite în această locație.\n\nInamicul a ridicat un complex de depozitare aici. Distruge-le nucleul. Nu lăsa nimic în urmă. sector.craters.description = Apa s-a acumulat în acest crater, rămășiță a vechilor războaie. Cucerește din nou zona. Adună nisip. Toarnă-l în metasticlă. Pompează apă pt a răci armele și burghiele. sector.ruinousShores.description = După deșerturi vine țărmul. Odată, locația aceasta avea un sistem de apărare de coastă. N-a rămas mult din el. Doar structurile de apărare cele mai simple au rămas în picioare, restul fiind redus la fier vechi.\nContinuă expansiunea înspre exterior. Redescoperă tehnologia. sector.stainedMountains.description = Mai spre mijlocul continentului sunt munții, încă neatinși de spori.\nExtrage abundentele resurse de titan din zonă. Învață cum să-l folosești.\n\nPrezența inamicului e mai mare aici. Nu le da timp să trimită cele mai puternice unități. sector.overgrowth.description = Această zonă este plină de buruieni, mai aproape de sursa sporilor.\nInamicul și-a stabilit un avanpost aici. Construiește unități Mace. Distruge-l. sector.tarFields.description = O zonă aflată la periferia unui complex de producție petrolieră, între munți și deșert. Una din puținele zone cu resurse utilizabile de țiței.\nDeși abandonată, în apropierea zonei se află forțe inamice periculoase. Nu le subestima.\n\n[lightgray]Cercetează tehnologia de procesare a petrolului pe cât posibil. sector.desolateRift.description = O zonă extrem de periculoasă. Multe resurse, dar puțin spațiu. Mare risc de distrugere. Pleacă curând, cât mai curând. Nu te lăsa păcălit de pauzele mari dintre atacurile inamice. sector.nuclearComplex.description = O fostă facilitate pt producerea și procesarea de toriu, redusă la ruine.\n[lightgray]Cercetează toriul și multele sale utilizări.\n\nInamicul e prezent aici în mari numere, căutând constant atacatori. sector.fungalPass.description = O zonă de tranziție dintre munții înalți și zonele joase, pline cu spori. O mică bază de recunoaștere a inamicului este localizată aici.\nDistruge-o.\nFolosește unități Dagger și Crawler. Distruge cele 2 nuclee. sector.biomassFacility.description = Originea sporilor. Aceasta este facilitatea în care au fost cercetați și produși inițial.\nCercetează tehnologia ce poate fi găsită aici. Cultivă spori pt producția de combustibil și mase plastice.\n\n[lightgray]Când facilitatea a decăzut, sporii au fost eliberați. Nimic din din ecosistemul local nu a putut concura cu un organism atât de invaziv. sector.windsweptIslands.description = Acest arhipelag izolat se află mai departe, după țărm. Datele arată că odată aveau structuri care produceau [accent]Plastaniu[].\n\nApără-te de unitățile navale ale inamicului. Construiește o bază pe insule. Cercetează fabricile necesare. sector.extractionOutpost.description = Un avanpost izolat, construit de inamic cu scopul de a lansa resurse către alte sectoare.\n\nTehnologia de transport intersectorial este esențială pt cuceririle ce urmează. Distruge baza. Cercetează platformele lor de lansare. sector.impact0078.description = Aici se află rămășițele primei nave de transport interstelar care a intrat în acest sistem stelar.\n\nSalvează cât de mult posibil din epavă. Cercetează orice tehnologie intactă. sector.planetaryTerminal.description = Ținta finală.\n\nAceastă bază de coastă conține o structură capabilă să lanseze nuclee către alte planete locale. Este extrem de bine păzită.\n\nProdu unități navale. Elimină inamicul cât de rapid se poate. Cercetează structura de lansare. status.burning.name = Arde status.freezing.name = Îngheață status.wet.name = Umed status.muddy.name = Noroios status.melting.name = Topește status.sapped.name = Slăbește status.electrified.name = Electrificat status.spore-slowed.name = Încetinit de Spori status.tarred.name = Păcurit status.overdrive.name = Suprasolicitat status.overclock.name = Overclock status.shocked.name = Electrocutat status.blasted.name = Explozie status.unmoving.name = Nemișcat status.boss.name = Gardian settings.language = Limbă settings.data = Datele Jocului settings.reset = Resetează settings.rebind = Reatribuie settings.resetKey = Resetează settings.controls = Controale settings.game = Joc settings.sound = Sunet settings.graphics = Grafică settings.cleardata = Șterge Datele Jocului... settings.clear.confirm = Sigur vrei să ștergi datele?\nCe e făcut nu poate fi desfăcut! settings.clearall.confirm = [scarlet]Atenție![]\nAsta va șterge toate datele, inclusiv salvări, hărți, deblocări și atribuiri de controale.\nOdată ce apeși 'ok' jocul va șterge toate datele și se va închide automat. settings.clearsaves.confirm = Sigur vrei să ștergi toate salvările? settings.clearsaves = Șterge Salvările settings.clearresearch = Șterge Tehnologiile Cercetate settings.clearresearch.confirm = Sigur vrei să ștergi toate tehnologiile cercetate în campanie? settings.clearcampaignsaves = Șterge Salvările din Campanie settings.clearcampaignsaves.confirm = Sigur vrei să ștergi toate salvările din campanie? paused = [accent]< Pauză > clear = Curăță banned = [scarlet]Interzis unsupported.environment = [scarlet]Mediu Neacceptat yes = Da no = Nu info.title = Info error.title = [scarlet]A apărut o eroare. error.crashtitle = A apărut o eroare. unit.nobuild = [scarlet]Unitatea nu poate construi. lastaccessed = [lightgray]Ultima Accesare: {0} block.unknown = [lightgray]??? stat.showinmap = stat.description = Utilizare stat.input = Necesită stat.output = Produce stat.booster = Îmbunătățiri stat.tiles = Teren Necesar stat.affinities = Afinități stat.opposites = Opuși stat.powercapacity = Capacitate electrică stat.powershot = Electricitate/Glonț stat.damage = Forță stat.targetsair = Lovește Aeronave stat.targetsground = Lovește Artilerie stat.itemsmoved = Viteză de Mișcare a Materialelor stat.launchtime = Timp între Lansări stat.shootrange = Rază stat.size = Mărime stat.displaysize = Mărime Monitor Logic stat.liquidcapacity = Capacitate Lichid stat.powerrange = Rază Electrică stat.linkrange = Rază Legături stat.instructions = Instrucțiuni stat.powerconnections = Maxim Conexiuni stat.poweruse = Consum Electricitate stat.powerdamage = Electricitate/Forța Glonțului stat.itemcapacity = Capacitate Materiale stat.memorycapacity = Capacitate Memorie stat.basepowergeneration = Generare Electricitate (Bază) stat.productiontime = Timp Producție stat.repairtime = Durată Reparare Bloc stat.repairspeed = Viteză Reparare stat.weapons = Arme stat.bullet = Glonț stat.speedincrease = Creștere Viteză stat.range = Rază stat.drilltier = Minabile stat.drillspeed = Viteză Burghiu (Bază) stat.boosteffect = Efect de Îmbunătățire stat.maxunits = Maxim Unități Active stat.health = Viață stat.armor = Armură stat.buildtime = Timp Construcție stat.maxconsecutive = Maxim Consecutive stat.buildcost = Cost Construcție stat.inaccuracy = Inacuratețe stat.shots = Lovituri stat.reload = Rata de Tragere stat.ammo = Muniție stat.shieldhealth = Viață Scut stat.cooldowntime = Timp de Reîncărcare stat.explosiveness = Explozivitate stat.basedeflectchance = Șansă de Reflexie stat.lightningchance = Șansă Fulger stat.lightningdamage = Forță Fulger stat.flammability = Inflamabilitate stat.radioactivity = Radioactivitate stat.charge = Sarcină Electrică stat.heatcapacity = Capacitate de Căldură stat.viscosity = Vâscozitate stat.temperature = Temperatură stat.speed = Viteză stat.buildspeed = Viteză Construcție stat.minespeed = Viteză Minare stat.minetier = Minabile stat.payloadcapacity = Capacitate Încărcătură stat.commandlimit = Nr Unități Comandate stat.abilities = Abilități stat.canboost = Are Propulsor stat.flying = Zboară stat.ammouse = Consum muniție stat.damagemultiplier = Multiplicator Forță stat.healthmultiplier = Multiplicator Viață stat.speedmultiplier = Multiplicator Viteză stat.reloadmultiplier = Multiplicator Lovituri/sec stat.buildspeedmultiplier = Multiplicator Viteză Construcție stat.reactive = Reacționează la stat.healing = Reparare ability.forcefield = Câmp de Forță ability.repairfield = Câmp de Reparare ability.statusfield = {0} Câmp de Stare ability.unitspawn = Fabrică de {0} ability.shieldregenfield = Câmp Regenerare Scut ability.movelightning = Mișcare Fulger ability.energyfield = Câmp de Energie: [accent]{0}[] forță pe ~ [accent]{1}[] blocuri / [accent]{2}[] ținte bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar bar.noresources = Resurse lipsă bar.corereq = Plasare pe Nucleu Necesară bar.drillspeed = Viteză Minare: {0}/s bar.pumpspeed = Viteză Pompare: {0}/s bar.efficiency = Eficiență: {0}% bar.boost = Efect Grăbire: +{0}% bar.powerbalance = Electricitate: {0}/s bar.powerstored = Stocată: {0}/{1} bar.poweramount = Electricitate: {0} bar.poweroutput = Electricitate Produsă: {0} bar.powerlines = Conexiuni: {0}/{1} bar.items = Materiale: {0} bar.capacity = Capacitate: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.liquid = Lichid bar.heat = Căldură bar.power = Electricitate bar.progress = Progres bar.input = Necesită bar.output = Produce bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x putere units.processorcontrol = [lightgray]Controlat de Procesor bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] forță bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] forță pe raza ~[stat] {1}[lightgray] pătrate bullet.incendiary = [stat]incendiar bullet.homing = [stat]cu radar bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x fragmente: bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x fulgere ~ [stat]{1}[lightgray] forță bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] forță/clădire bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] împingere bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetrează bullet.infinitepierce = [stat]penetrează bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparare bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicator muniție bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x lovituri unit.blocks = blocuri unit.blockssquared = blocuri² unit.powersecond = electricitate/secundă unit.tilessecond = pătrate/secundă unit.liquidsecond = unități lichid/secundă unit.itemssecond = materiale/secundă unit.liquidunits = unități lichid unit.powerunits = electricitate unit.degrees = grade unit.seconds = secunde unit.minutes = min unit.persecond = /sec unit.perminute = /min unit.timesspeed = x viteză unit.percent = % unit.shieldhealth = viață scut unit.items = materiale unit.thousands = mii unit.millions = mil unit.billions = mld unit.pershot = /lovitură category.purpose = Utilizare category.general = General category.power = Electricitate category.liquids = Lichide category.items = Materiale category.crafting = Necesită/Produce category.function = Funcționare category.optional = Îmbunătățiri opționale setting.skipcoreanimation.name = Sari peste Animația de Lansare/Aterizare a Nucleului setting.landscape.name = Blochează Mod Peisaj setting.shadows.name = Umbre setting.blockreplace.name = Sugestii Plasare Automats setting.linear.name = Filtrare Liniară setting.hints.name = Indicii setting.logichints.name = Indicii Procesoare Logice setting.backgroundpause.name = Pune Pauză în Fundal setting.buildautopause.name = Autopauză de la Construit setting.doubletapmine.name = Dublu-Click pt a Mina setting.modcrashdisable.name = Dezactivează Modurile în Cazul unui Crash la Pornire setting.animatedwater.name = Suprafețe Animate setting.animatedshields.name = Scuturi Animate setting.playerindicators.name = Indicatori Jucător setting.indicators.name = Indicatori Inamic setting.autotarget.name = Auto-Țintire setting.keyboard.name = Controale Mouse+Tastatură setting.touchscreen.name = Controale Touchscreen setting.fpscap.name = FPS Maxim setting.fpscap.none = Niciuna setting.fpscap.text = FPS (0) setting.uiscale.name = Scară Interfață setting.uiscale.description = Repornire necesară pt a aplica schimbările. setting.swapdiagonal.name = Plasează Mereu Diagonal setting.difficulty.training = Antrenament setting.difficulty.easy = Ușor setting.difficulty.normal = Normal setting.difficulty.hard = Greu setting.difficulty.insane = Nebunesc setting.difficulty.name = Dificultate: setting.screenshake.name = Agitare Ecran setting.effects.name = Vezi Efectele setting.destroyedblocks.name = Vezi Blocurile Distruse setting.blockstatus.name = Vezi Starea Blocului setting.conveyorpathfinding.name = Găsirea Drumului la Plasarea Benzii setting.sensitivity.name = Sensibilitatea Controlului setting.saveinterval.name = Interval de Salvare setting.seconds = {0} secunde setting.milliseconds = {0} millisecunde setting.fullscreen.name = Ecran Complet setting.borderlesswindow.name = Fereastră Fără Margine setting.borderlesswindow.name.windows = Ecran Complet Fără Margine setting.borderlesswindow.description = Repornirea poate fi necesară pt a aplica schimbările. setting.fps.name = Vezi FPS & Ping setting.smoothcamera.name = Cameră Graduală setting.vsync.name = VSync setting.pixelate.name = Pixelează setting.minimap.name = Vezi Miniharta setting.coreitems.name = Vezi Materialele din Nucleu setting.position.name = Vezi Poziția Jucătorului setting.musicvol.name = Volumul Muzicii setting.atmosphere.name = Vezi Atmosfera Planetelor setting.ambientvol.name = Volum Ambiental setting.mutemusic.name = Muzica pe Mut setting.sfxvol.name = Volum Efecte Sonore setting.mutesound.name = Sunetul pe Mut setting.crashreport.name = Trimite Rapoarte de Crash anonime setting.savecreate.name = Auto-Creează Salvări setting.publichost.name = Vizibilitatea Jocurilor Publice setting.playerlimit.name = Limita Jucătorilor setting.chatopacity.name = Opacitate Chat setting.lasersopacity.name = Opacitate Laser Electric setting.bridgeopacity.name = Opacitate Poduri setting.playerchat.name = Vezi Chat Temporar setting.showweather.name = Vezi Vremea public.confirm = Vrei să îți faci jocul public?\n[accent]Oricine va putea intra în jocurile tale.\n[lightgray]Poți schimba asta mai târziu din Setări->Joc->Vizibilitatea Jocurilor Publice. public.confirm.really = Dacă vrei să joci cu prietenii, folosește butonul [green]Invită Prieteni[] în loc de un [scarlet]Server Public[]!\nSigur vrei să-ți faci jocul [scarlet]public[]? public.beta = De reținut că versiunile beta ale jocului nu poate face servere publice. uiscale.reset = Scara interfeței a fost schimbată.\nApasă "OK" pt a confirma această scară.\n[scarlet]Revin setările și se iese în [accent] {0}[] secunde... uiscale.cancel = Anulare și ieșire setting.bloom.name = Strălucire keybind.title = Reatribuie Taste keybinds.mobile = [scarlet]Majoritatea tastelor atribuite aici nu funcționează pe mobil. Doar mișcările direcționale de bază sunt suportate. category.general.name = General category.view.name = Privire category.multiplayer.name = Multiplayer category.blocks.name = Selectare Bloc command.attack = Atac command.rally = Adunare command.retreat = Retragere command.idle = Inactiv placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0}, keybind.respawn.name = Regenerare keybind.control.name = Controlează Unități keybind.clear_building.name = Șterge Clădirea keybind.press = Apasă o tastă... keybind.press.axis = Apasă o axă sau o tastă... keybind.screenshot.name = Captură Hartă keybind.toggle_power_lines.name = Oprește/Pornește Starea Electricelor keybind.toggle_block_status.name = Oprește/Pornește Starea Blocurilor keybind.move_x.name = Mergi pe X keybind.move_y.name = Mergi pe Y keybind.mouse_move.name = Urmărește Mouseul keybind.pan.name = Mișcă Harta keybind.boost.name = Boost keybind.schematic_select.name = Selectează Regiunea keybind.schematic_menu.name = Meniu Scheme keybind.schematic_flip_x.name = Întoarce Schema X keybind.schematic_flip_y.name = Întoarce Schema Y keybind.category_prev.name = Categoria precedentă keybind.category_next.name = Categoria următoare keybind.block_select_left.name = Selectează Bloc Stânga keybind.block_select_right.name = Selectează Bloc Dreapta keybind.block_select_up.name = Selectează Bloc Sus keybind.block_select_down.name = Selectează Bloc Jos keybind.block_select_01.name = Categorie 1 keybind.block_select_02.name = Categorie 2 keybind.block_select_03.name = Categorie 3 keybind.block_select_04.name = Categorie 4 keybind.block_select_05.name = Categorie 5 keybind.block_select_06.name = Categorie 6 keybind.block_select_07.name = Categorie 7 keybind.block_select_08.name = Categorie 8 keybind.block_select_09.name = Categorie 9 keybind.block_select_10.name = Categorie 10 keybind.fullscreen.name = Ecran Complet keybind.select.name = Selectează/Trage keybind.diagonal_placement.name = Plasare Diagonală keybind.pick.name = Ia Bloc keybind.break_block.name = Distruge Bloc keybind.deselect.name = Deselectează keybind.pickupCargo.name = Ridică Încărcătura keybind.dropCargo.name = Aruncă Încărcătura keybind.command.name = Comandă Unitățile keybind.shoot.name = Trage keybind.zoom.name = Zoom keybind.menu.name = Meniu keybind.pause.name = Pauză keybind.pause_building.name = Pauză/Reia Construcție keybind.minimap.name = Minihartă keybind.planet_map.name = Harta Planetei keybind.research.name = Cercetare keybind.block_info.name = Informațiile Blocului keybind.chat.name = Chat keybind.player_list.name = Listă Jucători keybind.console.name = Consolă keybind.rotate.name = Rotește keybind.rotateplaced.name = Rotește Existent (Ține) keybind.toggle_menus.name = Pornește/Oprește Meniuri keybind.chat_history_prev.name = Istoric Chat Înapoi keybind.chat_history_next.name = Istoric Chat Mai Departe keybind.chat_scroll.name = Scroll Chat keybind.chat_mode.name = Schimbă Modul Chatului keybind.drop_unit.name = Lasă Unitatea keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minihartă mode.help.title = Descrierea modurilor mode.survival.name = Supraviețuire mode.survival.description = Modul normal. Resurse limitate și valuri automate.\n[gray]E nevoie de locuri de lansare a inamicilor pt a juca. mode.sandbox.name = Sandbox mode.sandbox.description = Resurse infinite și fără ceas pt valuri. mode.editor.name = Editor mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = Luptă împotriva altor jucători local.\n[gray]E nevoie de 2 nuclee colorate diferit pe hartă pt a juca. mode.attack.name = Atac mode.attack.description = Distruge baza inamicului. \n[gray]E nevoie de un nucleu Agresor (roșu) pe hartă pt a juca. mode.custom = Reguli Personalizate rules.infiniteresources = Resurse Infinite rules.reactorexplosions = Reactoarele Explodează rules.coreincinerates = Nucleul Incinerează Resursele în Plus rules.schematic = Se Pot Folosi Scheme rules.wavetimer = Valuri pe Timp rules.waves = Valuri rules.attack = Modul Atac rules.buildai = AI-ul Construiește rules.aitier = Nivel AI rules.cleanupdeadteams = Îndepărtează Clădirile Echipelor Învinse (PvP) rules.corecapture = Capturează Nucleele Distruse rules.polygoncoreprotection = Protecție Poligonală a Nucleului rules.enemyCheat = Resurse infinite pt AI (echipa roșie) rules.blockhealthmultiplier = Multiplicatorul Vieții Blocurilor rules.blockdamagemultiplier = Multiplicatorul Deteriorării Blocurilor rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicatorul Vitezei de Producere a Unităților rules.unithealthmultiplier = Multiplicatorul Vieții Unităților rules.unitdamagemultiplier = Multiplicatorul Deteriorării Unităților rules.unitcapvariable = Nucleele Contribuie la Limita Unităților rules.unitcap = Limita de Bază a Unităților rules.enemycorebuildradius = Interzisă Construirea în Jurul Nucleului Inamic:[lightgray] (pătrate) rules.wavespacing = Spațiul Dintre Valuri:[lightgray] (sec) rules.buildcostmultiplier = Multiplicatorul Costului Construcției rules.buildspeedmultiplier = Multiplicatorul Vitezei de Construcție rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicatorul Recompensei la Deconstrucție rules.waitForWaveToEnd = Valurile Așteaptă Inamicii rules.dropzoneradius = Raza Zonei de Lansare:[lightgray] (pătrate) rules.unitammo = Unitățile Necesită Muniție rules.enemyteam = Echipa Inamică rules.playerteam = Echipa Jucătorului rules.title.waves = Valuri rules.title.resourcesbuilding = Resurse și Construcție rules.title.enemy = Inamici rules.title.unit = Unități rules.title.experimental = Experimental rules.title.environment = Mediu rules.title.teams = Echipe rules.lighting = Luminozitate Ambientală rules.enemyLights = Inamicii Luminează rules.fire = Foc rules.explosions = Explozia Deteriorează Blocul/Unitatea rules.ambientlight = Ambient rules.weather = Vreme rules.weather.frequency = Frevență: rules.weather.always = Încontinuu rules.weather.duration = Durată: content.item.name = Materiale content.liquid.name = Lichide content.unit.name = Unități content.block.name = Blocuri content.status.name = Efecte de Stare content.sector.name = Sectoare item.copper.name = Cupru item.lead.name = Plumb item.coal.name = Cărbune item.graphite.name = Grafit item.titanium.name = Titan item.thorium.name = Toriu item.silicon.name = Silicon item.plastanium.name = Plastaniu item.phase-fabric.name = Fibră-Fază item.surge-alloy.name = Supra Aliaj item.spore-pod.name = Păstaie de Spori item.sand.name = Nisip item.blast-compound.name = Compus Explozibil item.pyratite.name = Piratită item.metaglass.name = Metasticlă item.scrap.name = Fier Vechi liquid.water.name = Apă liquid.slag.name = Zgură liquid.oil.name = Petrol liquid.cryofluid.name = Criofluid unit.dagger.name = Dagger unit.mace.name = Mace unit.fortress.name = Fortress unit.nova.name = Nova unit.pulsar.name = Pulsar unit.quasar.name = Quasar unit.crawler.name = Crawler unit.atrax.name = Atrax unit.spiroct.name = Spiroct unit.arkyid.name = Arkyid unit.toxopid.name = Toxopid unit.flare.name = Flare unit.horizon.name = Horizon unit.zenith.name = Zenith unit.antumbra.name = Antumbra unit.eclipse.name = Eclipse unit.mono.name = Mono unit.poly.name = Poly unit.mega.name = Mega unit.quad.name = Quad unit.oct.name = Oct unit.risso.name = Risso unit.minke.name = Minke unit.bryde.name = Bryde unit.sei.name = Sei unit.omura.name = Omura unit.retusa.name = Retusa unit.oxynoe.name = Oxynoe unit.cyerce.name = Cyerce unit.aegires.name = Aegires unit.navanax.name = Navanax unit.alpha.name = Alpha unit.beta.name = Beta unit.gamma.name = Gamma unit.scepter.name = Scepter unit.reign.name = Reign unit.vela.name = Vela unit.corvus.name = Corvus block.parallax.name = Parallax block.cliff.name = Deal block.sand-boulder.name = Bolovan de Nisip block.basalt-boulder.name = Bolovan de Bazalt block.grass.name = Iarbă block.molten-slag.name = Zgură block.pooled-cryofluid.name = Cryofluid block.space.name = Cosmos block.salt.name = Sare block.salt-wall.name = Perete de Sare block.pebbles.name = Pietricele block.tendrils.name = Cârcei block.sand-wall.name = Perete de Nisip block.spore-pine.name = Pom de Spori block.spore-wall.name = Perete de Spori block.boulder.name = Bolovan block.snow-boulder.name = Bolovan de Zăpadă block.snow-pine.name = Pom de Gheață block.shale.name = Șist block.shale-boulder.name = Piatră de Șist block.moss.name = Mușchi block.shrubs.name = Tufișuri block.spore-moss.name = Mușchi de Spori block.shale-wall.name = Perete de Șist block.scrap-wall.name = Perete de Fier Vechi block.scrap-wall-large.name = Perete Mare de Fier Vechi block.scrap-wall-huge.name = Perete Uriaș de Fier Vechi block.scrap-wall-gigantic.name = Perete Gigantic de Fier Vechi block.thruster.name = Propulsor block.kiln.name = Cuptor block.graphite-press.name = Presă de Grafit block.multi-press.name = Multi-Presă block.constructing = {0} [lightgray](În Construcție) block.spawn.name = Punct Inamic de Lansare block.core-shard.name = Nucleu: Shard block.core-foundation.name = Nucleu: Foundation block.core-nucleus.name = Nucleu: Core block.deep-water.name = Apă Adâncă block.shallow-water.name = Apă block.tainted-water.name = Apă Tulbure block.deep-tainted-water.name = Apă Adâncă și Tulbure block.darksand-tainted-water.name = Apă Tulbure cu Nisip Negru block.tar.name = Păcură block.stone.name = Piatră block.sand.name = Nisip block.darksand.name = Nisip Negru block.ice.name = Gheață block.snow.name = Zăpadă block.crater-stone.name = Cratere block.sand-water.name = Apă cu Nisip block.darksand-water.name = Apă cu Nisip Negru block.char.name = Turbă block.dacite.name = Dacit block.rhyolite.name = Riolit block.dacite-wall.name = Perete de Dacit block.dacite-boulder.name = Bolovan de Dacit block.ice-snow.name = Gheață Înzăpezită block.stone-wall.name = Perete de Piatră block.ice-wall.name = Perete de Gheață block.snow-wall.name = Perete de Zăpadă block.dune-wall.name = Perete Dună block.pine.name = Pom block.dirt.name = Pământ block.dirt-wall.name = Perete de Pământ block.mud.name = Noroi block.white-tree-dead.name = Pom Alb Mort block.white-tree.name = Pom Alb block.spore-cluster.name = Grup de Spori block.metal-floor.name = Podea de Metal 1 block.metal-floor-2.name = Podea de Metal 2 block.metal-floor-3.name = Podea de Metal 3 block.metal-floor-4.name = Podea de Metal 4 block.metal-floor-5.name = Podea de Metal 5 block.metal-floor-damaged.name = Podea de Metal Deteriorată block.dark-panel-1.name = Panou Negru 1 block.dark-panel-2.name = Panou Negru 2 block.dark-panel-3.name = Panou Negru 3 block.dark-panel-4.name = Panou Negru 4 block.dark-panel-5.name = Panou Negru 5 block.dark-panel-6.name = Panou Negru 6 block.dark-metal.name = Metal Negru block.basalt.name = Bazalt block.hotrock.name = Piatră Caldă block.magmarock.name = Piatră cu Magmă block.copper-wall.name = Perete de Cupru block.copper-wall-large.name = Perete Mare de Cupru block.titanium-wall.name = Perete de Titan block.titanium-wall-large.name = Perete Mare de Titan block.plastanium-wall.name = Perete de Plastaniu block.plastanium-wall-large.name = Perete Mare de Plastaniu block.phase-wall.name = Perete de Fază block.phase-wall-large.name = Perete Mare de Fază block.thorium-wall.name = Perete de Toriu block.thorium-wall-large.name = Perete Mare de Toriu block.door.name = Ușă block.door-large.name = Ușă Mare block.duo.name = Duo block.scorch.name = Scorch block.scatter.name = Scatter block.hail.name = Hail block.lancer.name = Lancer block.conveyor.name = Bandă block.titanium-conveyor.name = Bandă de Titan block.plastanium-conveyor.name = Bandă de Plastaniu block.armored-conveyor.name = Bandă Armată block.junction.name = Intersecție block.router.name = Router block.distributor.name = Distributor block.sorter.name = Sortator block.inverted-sorter.name = Sortator Invers block.message.name = Mesaj block.illuminator.name = Iluminator block.overflow-gate.name = Poartă de Revărsare block.underflow-gate.name = Poartă de Subversare block.silicon-smelter.name = Topitor de Silicon block.phase-weaver.name = Țesătorie de Fază block.pulverizer.name = Pulverizator block.cryofluid-mixer.name = Mixer de Criofluid block.melter.name = Topitor block.incinerator.name = Incinerator block.spore-press.name = Presă de Spori block.separator.name = Separator block.coal-centrifuge.name = Centifugă de Cărbune block.power-node.name = Nod Electric block.power-node-large.name = Nod Electric Mare block.surge-tower.name = Turn de Supratensiune block.diode.name = Diodă de Baterie block.battery.name = Baterie block.battery-large.name = Baterie Mare block.combustion-generator.name = Generator pe Combustie block.steam-generator.name = Generator pe Abur block.differential-generator.name = Generator Diferențial block.impact-reactor.name = Reactor de Impact block.mechanical-drill.name = Burghiu Mecanic block.pneumatic-drill.name = Burghiu Pneumatic block.laser-drill.name = Burghiu cu Laser block.water-extractor.name = Extractor de Apă block.cultivator.name = Cultivator block.conduit.name = Conductă block.mechanical-pump.name = Pompă Mecanică block.item-source.name = Sursă de Material block.item-void.name = Vid de Material block.liquid-source.name = Sursă de Lichid block.liquid-void.name = Vid de Lichid block.power-void.name = Consumator de Electricitate block.power-source.name = Sursă de Electricitate block.unloader.name = Descărcător block.vault.name = Seif block.wave.name = Wave block.tsunami.name = Tsunami block.swarmer.name = Swarmer block.salvo.name = Salvo block.ripple.name = Ripple block.phase-conveyor.name = Bandă de Fază block.bridge-conveyor.name = Pod de Bandă block.plastanium-compressor.name = Compresor de Plastaniu block.pyratite-mixer.name = Mixer de Piratită block.blast-mixer.name = Mixer de Explozibil block.solar-panel.name = Panou Solar block.solar-panel-large.name = Panou Solar Mare block.oil-extractor.name = Extractor de Petrol block.repair-point.name = Punct de Reparare block.repair-turret.name = Pistol de Reparare block.pulse-conduit.name = Conductă cu Puls block.plated-conduit.name = Conductă Armată block.phase-conduit.name = Conductă de Fază block.liquid-router.name = Router de Lichid block.liquid-tank.name = Rezervor de Lichid block.liquid-container.name = Liquid Container block.liquid-junction.name = Intersecție de Lichid block.bridge-conduit.name = Pod de Conductă block.rotary-pump.name = Pompă Rotativă block.thorium-reactor.name = Reactor de Toriu block.mass-driver.name = Distributor în Masă block.blast-drill.name = Burghiu Tornadă block.impulse-pump.name = Pompă Termală block.thermal-generator.name = Generator Termal block.surge-smelter.name = Topitorie Aliaj block.mender.name = Reparator block.mend-projector.name = Proiector de Reparare block.surge-wall.name = Perete de Aliaj block.surge-wall-large.name = Perete Mare de Aliaj block.cyclone.name = Ciclon block.fuse.name = Fuse block.shock-mine.name = Mină cu Electroșocuri block.overdrive-projector.name = Proiector de Suprasolicitare block.force-projector.name = Proiector de Forță block.arc.name = Arc block.rtg-generator.name = Generator RTG block.spectre.name = Spectre block.meltdown.name = Meltdown block.foreshadow.name = Foreshadow block.container.name = Container block.launch-pad.name = Platformă de Lansare block.segment.name = Segment block.command-center.name = Centru de Comandă block.ground-factory.name = Fabrică Unități Artilerie block.air-factory.name = Fabrică Unități Aeriene block.naval-factory.name = Fabrică Unități Navale block.additive-reconstructor.name = Reconstructor Aditiv block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor Multiplicativ block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor Exponențial block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor Tetrativ block.payload-conveyor.name = Bandă în Masă block.payload-router.name = Router în Masă block.duct.name = Canal block.duct-router.name = Router de Canal block.duct-bridge.name = Pod de Canal block.payload-propulsion-tower.name = Turn Propulsor de Încărcătură block.payload-void.name = Vid de Încărcătură block.payload-source.name = Sursă de Încărcătură block.disassembler.name = Dezasamblator block.silicon-crucible.name = Creuzet de Silicon block.overdrive-dome.name = Dom de Suprasolicitare block.interplanetary-accelerator.name = Accelerator Interplanetar block.constructor.name = Constructor block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size. block.large-constructor.name = Large Constructor block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size. block.deconstructor.name = Deconstructor block.deconstructor.description = Deconstructs structures and units. Returns 100% of build cost. block.payload-loader.name = Payload Loader block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks. block.payload-unloader.name = Payload Unloader block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks. block.switch.name = Întrerupător block.micro-processor.name = Microprocesor block.logic-processor.name = Procesor Logic block.hyper-processor.name = Hiperprocesor block.logic-display.name = Monitor Logic block.large-logic-display.name = Monitor Logic Mare block.memory-cell.name = Celulă de Memorie block.memory-bank.name = Bancă de Memorie team.blue.name = Albastru team.crux.name = Agresor team.sharded.name = Portocaliu team.derelict.name = Ruină team.green.name = Verde team.purple.name = Mov hint.skip = Treci peste hint.desktopMove = Folosește [accent][[WASD][] ca să te miști. hint.zoom = [accent]Cu rotița de la mouse[] poți ajusta zoomul. hint.mine = Du-te lângă \uf8c4 minereul de cupru și [accent]dă click[] pe el pt a mina manual. hint.desktopShoot = [accent][[Click-stânga][] pt a trage cu armele navei. hint.depositItems = Pt a transfera materiale, trage-le din nava ta către nucleu. hint.respawn = Pt a te regenera ca navă în nucleu, apasă [accent][[V][]. hint.respawn.mobile = Acum controlezi o unitate/structură. Pt a te regenera ca navă în nucleu, [accent]dă click pe avatarul din colțul din stânga-sus.[] hint.desktopPause = Apasă pe [accent][[Space][] pt a da pauză jocului. Apasă din nou pt a ieși din modul pauză. hint.placeDrill = Selectează tabul \ue85e [accent]Burghie[] din meniul din dreapta-jos, apoi selectează un \uf870 [accent]Burghiu[] și dă click pe un minereu de cupru pt a mina. hint.placeDrill.mobile = Selectează tabul \ue85e [accent]Burghie[] din meniul din dreapta-jos, apoi selectează un \uf870 [accent]Burghiu[] și dă click un minereu de cupru pt a mina.\n\nApasă pe \ue800 [accent]bifa[] din dreapta-jos pt confirmare. hint.placeConveyor = Benzile transportă materiale din burghie către alte blocuri. Selectează o \uf896 [accent]Bandă[] din tabul \ue814 [accent]Distribție[].\n\nDă click pe ecran și trage pt a desena o linie de bandă.\nFolosește [accent]rotița mouseului[] pt rotire. hint.placeConveyor.mobile = Benzile transportă materiale din burghie către alte blocuri. Selectează o \uf896 [accent]Bandă[] din tabul \ue814 [accent]Distribție[].\n\nȚine apăsat cu degetul pt o secundă și trage pt a desena o linie de bandă. hint.placeTurret = Construiește \uf861 [accent]Arme[] pt a-ți apăra baza de inamici.\n\nArmele necesită muniție. Putem folosi \uf838cupru.\nAlimentează arma folosind benzi și burghie. hint.breaking = Ține apăsat [accent]click-dreapta[] și trage pe ecran pt a distruge blocuri. hint.breaking.mobile = Activează \ue817 [accent]ciocanul[] din dreapta-jos și dă click pt a distruge blocuri.\n\nȚine apăsat cu degetul pt o secundă și trage pt a distruge mai multe blocuri deodată. hint.blockInfo = Poți vedea informații despre un bloc selectându-l în [accent]meniul de construcție[] și dând click pe butonul [accent][[?][] din dreapta. hint.derelict = [accent]Ruinele[] sunt rămășițe deteriorate ale bazelor vechi care nu mai funcționează.\n\nAceste structuri pot fi [accent]deconstruite[] pt resurse. hint.research = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] pt a cerceta noi tehnologii. hint.research.mobile = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] din \ue88c [accent]Meniu[] pt a cerceta noi tehnologii. hint.unitControl = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] și [accent]dă click[] pt a controla unități aliate sau arme. hint.unitControl.mobile = [accent][[Dă dublu click][] pt a controla unități aliate sau arme. hint.launch = Odată ce s-au strâns suficiente resurse, poți [accent]Lansa[] către o altă zonă selectând sectoarele învecinate folosind \ue827 [accent]Harta[] din dreapta-jos. hint.launch.mobile = Odată ce s-au strâns suficiente resurse, poți [accent]Lansa[] către o altă zonă selectând sectoarele învecinate folosind \ue827 [accent]Harta[] din \ue88c [accent]Meniu[]. hint.schematicSelect = Ține apăsat [accent][[F][] și trage pt a selecta blocuri pt copiere.\n\n[accent][[Click pe rotiță][] pt a copia un singur tip de bloc. hint.conveyorPathfind = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] în timp ce plasezi benzi pt a genera automat o cale între 2 puncte. hint.conveyorPathfind.mobile = Activează \ue844 [accent]modul diagonal[] și plasează benzi pt a genera automat o cale între 2 puncte. hint.boost = Ține apăsat [accent][[Shift][] pt a zbura peste obstacole cu unitatea ta.\n\nDoar câteva unități de artilerie au propulsoare. hint.command = Apasă [accent][[G][] pt a comanda unitățile [accent]similare[] din apropiere în formație.\n\nPt a comanda unități de artilerie, trebuie întâi să controlezi o unitate de artilerie. hint.command.mobile = [accent][[Dublu-click][] pe unitatea ta pt a comanda unitățile [accent]similare[] din apropiere în formație. hint.payloadPickup = Apasă [accent][[[] pt a ridica blocuri mici sau unități. hint.payloadPickup.mobile = [accent]Ține apăsat[] pe un bloc mic/o unitate pt a o ridica. hint.payloadDrop = Apasă [accent]][] pt a descărca încărcătura. hint.payloadDrop.mobile = [accent]Ține apăsat[] pe o locație goală pt a descărca încărcătura acolo. hint.waveFire = Armele [accent]Wave[] încărcate cu apă vor stinge incendiile automat. hint.generator = \uf879 [accent]Generatoarele pe Combustie[] ard cărbunele și transmit electricitatea blocurilor învecinate.\n\nElectricitatea poate fi transmisă pe distanțe lungi folosind \uf87f [accent]Noduri Electrice[]. hint.guardian = Unitățile [accent]Gardian[] au armuri puternice. Munițiile slabe precum [accent]Cuprul[] și [accent]Plumbul[] [scarlet]nu sunt eficiente[].\n\nFolosește arme mai bune sau muniție de \uf835 [accent]Grafit[] pt \uf861Duo/\uf859Salvo pt a nimici Gardianul. hint.coreUpgrade = Un nucleu poate pot fi îmbunătățit [accent]plasând o alt nucleu mai bun peste el[].\n\nPlasează un nucleu \uf868 [accent]Foundation[] peste nucleul \uf869 [accent]Shard[]. Nucleul nu poate fi plasat decât pe alte nuclee. Asigură-te că nu sunt alte benzi sau obstacole care să împiedice plasarea. hint.presetLaunch = Poți lansa de oriunde în sectoarele gri, precum [accent]Pădurea Glacială[]. Ele sunt [accent]zone[] speciale [accent]de aterizare[]. Nu ai nevoie să capturezi sectoarele învecinate pt a lansa.\n\n[accent]Sectoarele numerotate[], ca acesta, sunt [accent]opționale[]. hint.presetDifficulty = Acest sector are un [scarlet]nivel ridicat de amenințare inamică[].\n[accent]Nu e recomandat[] să lansezi în asemenea sectoare fără pregătiri sau tehnologie adecvată. hint.coreIncinerate = După ce nucleul se umple până la refuz cu un tip de material, toate materialele în plus de acel tip care încearcă să între în nucleu sunt [accent]incinerate[]. hint.coopCampaign = Când joci [accent]campania cooperând cu alți jucători[], materialele produse în sectorul curent vor fi transferate și către [accent]sectoarele tale locale[].\n\nDe asemenea, vei debloca tot ceea ce cercetează gazda. item.copper.description = Folosit în tot felul de construcții și muniție. item.copper.details = Cupru. Metal anormal de abundent pe Serpulo. Structural slab dacă nu este consolidat. item.lead.description = Folosit în transportarea lichidelor și în electronică. item.lead.details = Dens. Inert. Folosit extensiv în baterii.\nObservație: Probabil toxic pt formele de viață biologice. Nu că ar mai fi rămas prea multe aici. item.metaglass.description = Folosită pt distribuirea și stocarea de lichide. item.graphite.description = Folosit pt componente electrice și alimentarea armelor cu muniție. item.sand.description = Folosit pt producție sau alte materiale rafinate. item.coal.description = Folosit extensiv ca combustibil și pt producerea de materiale rafinate. item.coal.details = Pare să fie materie vegetală fosilizată, formată cu mult înainte de evenimentul însămânțării. item.titanium.description = Folosit pt structuri transportatoare de lichid, burghie și în fabrici. item.thorium.description = Folosit în structuri durabile și combustibil nuclear. item.scrap.description = Folosit in topitoare și pulverizatoare pt a fi rafinat în alte materiale. item.scrap.details = Rămășițe ale structurilor și unităților vechi. item.silicon.description = Folosit în producerea energiei solare, electronice complexe și muniție cu radar pt armament. item.plastanium.description = Folosit pt unitățile militare avansate, ca izolator electric și muniție fragilă. item.phase-fabric.description = Folosită în electronica avansată și tehnologia de autoreparare. item.surge-alloy.description = Folosit în electronica avansată și structurile defensive reactive. item.spore-pod.description = Folosită pt a fi convertită în petrol, explozibili și combustibil. item.spore-pod.details = Spori. Probabil o formă de viață sintetică. Emite gaze toxice altor forme de viață biologică. Nu că ar mai fi rămas prea multe aici. item.blast-compound.description = Folosit în bombe și muniție explozibilă. item.pyratite.description = Folosită în armele incendiare și generatoarele pe bază de procese de combustie. liquid.water.description = Folosită pt răcirea mașinăriilor și procesarea deșeurilor. liquid.slag.description = Rafinată înapoi în materialele constituente cu ajutorul separatoarelor sau pulverizată înspre unitățile inamice ca armă. liquid.oil.description = Folosit în producerea avansată de materiale și ca muniție incendiară. liquid.cryofluid.description = Folosit ca răcitor în reactoare, arme și fabrici. block.derelict = \ue815 [lightgray]Ruină block.armored-conveyor.description = Transportă materialele înainte. Nu acceptă materiale de pe lateral decât de la alte benzi. block.illuminator.description = Emite lumină. block.message.description = Păstrează un mesaj. Folosit pt comunicarea dintre aliați. block.graphite-press.description = Compresează cărbunele în grafit. block.multi-press.description = Compresează cărbunele în grafit. Are nevoie de apă ca răcitor. block.silicon-smelter.description = Rafinează silicon din nisip și cărbune. block.kiln.description = Toarnă nisipul și plumbul în metasticlă. block.plastanium-compressor.description = Produce plastaniu din petrol și titan. block.phase-weaver.description = Sintetizează fibră-fază din toriu și nisip. block.surge-smelter.description = Combină titan, plumb, silicon și cupru pt a produce supra aliaj. block.cryofluid-mixer.description = Amestecă apă și pudră fină de titan pt a produce criofluid. block.blast-mixer.description = Produce un compus explozibil din piratită și păstăi de spori. block.pyratite-mixer.description = Amestecă plumb, cărbune și nisip în piratită. block.melter.description = Topește fierul vechi în zgură. block.separator.description = Separă zgura în componentele sale minerale. block.spore-press.description = Compresează păstăile de spori în petrol. block.pulverizer.description = Zdrobește fierul vechi în nisip fin. block.coal-centrifuge.description = Transformă petrolul în cărbune. block.incinerator.description = Vaporizează orice material sau lichid primește. block.power-void.description = Consumă toată electricitatea primită. Doar în modul sandbox. block.power-source.description = Generează electricitate infinită. Doar în modul sandbox. block.item-source.description = Generează materiale la infinit. Doar în modul sandbox. block.item-void.description = Distruge orice material. Doar în modul sandbox. block.liquid-source.description = Generează lichide la infinit. Doar în modul sandbox. block.liquid-void.description = Distruge orice lichid. Doar în modul sandbox. block.payload-source.description = Generează încărcături la infinit. Doar în modul sandbox. block.payload-void.description = Distruge orice încărcătură. Doar în modul sandbox. block.copper-wall.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice. block.copper-wall-large.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice. block.titanium-wall.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice. block.titanium-wall-large.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice. block.plastanium-wall.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice. Absoarbe laserele electrice. Blochează conectarea automată a nodurilor electrice. block.plastanium-wall-large.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice. Absoarbe laserele electrice. Blochează conectarea automată a nodurilor electrice. block.thorium-wall.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice. block.thorium-wall-large.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice. block.phase-wall.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice, reflectând majoritatea gloanțelor la impact. block.phase-wall-large.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice, reflectând majoritatea gloanțelor la impact. block.surge-wall.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice, lansând periodic lasere electrice la contactul cu gloanțele. block.surge-wall-large.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice, lansând periodic lasere electrice la contactul cu gloanțele. block.door.description = Un perete care poate fi deschis sau închis. block.door-large.description = Un perete care poate fi deschis sau închis. block.mender.description = Repară periodic blocurile din vecinătate. \nPoate folosi silicon pt a îmbunătăți raza de acțiune și eficiența. block.mend-projector.description = Repară blocurile din vecinătate. \nPoate folosi fibră-fază pt a îmbunătăți raza de acțiune și eficiența. block.overdrive-projector.description = Grăbește blocurile din apropiere.\nPoate folosi fibră-fază a îmbunătăți raza de acțiune și eficiența. block.force-projector.description = Crează un câmp hexagonal de forță în jurul său, protejând blocurile și unitățile din interior de deteriorare. Se supraîncălzește dacă este prea deteriorat. Poate folosi răcitor pt a preveni supraîncălzirea. Fibra-fază poate fi folosită pt a crește mărimea scutului. block.shock-mine.description = Lansează lasere electrice la contactul cu inamicul. block.conveyor.description = Transportă materialele înainte. block.titanium-conveyor.description = Transportă materialele înainte. Mai rapidă decât benzile standard. block.plastanium-conveyor.description = Transportă grămezi de materialele înainte.\nAcceptă materiale din spate, și le descarcă în 3 direcții în față.\nNecesită mai multe puncte de încărcare și descărcare pt a transporta nr maxim de materiale/secundă. block.junction.description = Acționează ca un pod pt două benzi care se intersectează. block.bridge-conveyor.description = Transportă materiale peste orice teren sau clădire. block.phase-conveyor.description = Transportă instant materiale peste orice teren sau clădire. Poate fi mai lung decât podul de bandă, dar necesită electricitate. block.sorter.description = Dacă un material se potrivește selecției, este lăsat să treacă. Altfel, materialul este transportat la stânga sau la dreapta. block.inverted-sorter.description = Similar sortatorului standard, dar materialul selectat este transportat la stânga sau la dreapta. block.router.description = Distribuie materialele primite în alte 3 direcții în mod egal. block.router.details = Un rău necesar. Nu folosi niciodată pt a introduce materiale în blocuri, căci vor fi blocate de produșii blocurilor. block.distributor.description = Distribuie materialele primite în alte 7 direcții în mod egal. block.overflow-gate.description = Transportă materialele doar la stânga și dreapta dacă drumul din față este blocat. block.underflow-gate.description = Opusul porții de revărsare. Transportă materialele în față dacă benzile din stânga și dreapta sunt blocate. block.mass-driver.description = Structură de transport al materialelor pe distanțe mari. Adună mai multe materiale și apoi le lansează către un alt distributor în masă. block.mechanical-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător. Nu necesită electricitate. block.rotary-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător. Necesită electricitate. block.impulse-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător. block.conduit.description = Împinge lichidele în față. Folosit cu pompe și alte conducte. block.pulse-conduit.description = Împinge lichidele în față. Transportă lichidele mai rapid și stochează mai mult decât conductele standard. block.plated-conduit.description = Împinge lichidele în față. Nu acceptă lichide din lateral de la altceva în afară de conducte. Lichidul nu se varsă la exterior. block.liquid-router.description = Acceptă lichide dintr-o direcție și le distribuie în alte 3 direcții în mod egal. Poate stoca o anumită cantitate de lichid. block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router. block.liquid-tank.description = Stochează o mare cantitate de lichid și îl lasă să curgă prin toate conductele adiacente, similar unui router de lichid. block.liquid-junction.description = Acționează ca un pod pt două conducte care se intersectează. block.bridge-conduit.description = Transportă lichidele peste orice teren sau clădire. block.phase-conduit.description = Transportă lichidele peste orice teren sau clădire. Poate fi mai lungă decât podul de conductă, dar necesită electricitate. block.power-node.description = Transmite electricitate către nodurile conectate. Nodul primește electricitate din sau oferă electricitate oricăror blocuri adiacente. block.power-node-large.description = Un nod electric avansat cu o rază mare. block.surge-tower.description = Un nod electric cu o rază extrem de mare dar cu mai puține conexiuni disponibile. block.diode.description = Transportă energia din baterii într-o direcție, dar doar dacă partea cealaltă are mai puțină energie stocată. block.battery.description = Stochează electricitatea pt rezerve atunci când există un surplus în rețea. Oferă electricitate atunci când există un deficit. block.battery-large.description = Stochează electricitatea pt rezerve atunci când există un surplus în rețea. Oferă electricitate atunci când există un deficit. Capacitate mai mare decât cea a bateriei obișnuite. block.combustion-generator.description = Generează electricitate arzând materiale inflamabile, precum cărbunele. block.thermal-generator.description = Generează electricitate atunci când este plasat în locuri calde. block.steam-generator.description = Generează electricitate arzând materiale inflamabile și convertind apa în abur. block.differential-generator.description = Generează mari cantități de electricitate. Utilizează diferența de temperatură dintre criofluid și piratită arzând. block.rtg-generator.description = Folosește căldura materialelor radioactive care se dezintegrează pt a produce încet electricitate. block.solar-panel.description = Oferă o cantitate mică de energie solară. block.solar-panel-large.description = Oferă o cantitate mică de energie solară. Mai eficient decât panoul solar standard. block.thorium-reactor.description = Generează mari cantități de electricitate din toriu. Necesită răcire constantă. Explodează violent dacă i se oferă cantități insuficiente de răcitor. Electricitatea produsă depinde de cât de plin e, cu electricitatea de bază produsă la capacitate maximă. block.impact-reactor.description = Crează cantități masive de electricitate la eficiență maximă. Are nevoie de o cantitate de electricitate pt a începe procesul. block.mechanical-drill.description = Odată plasat pe un minereu, minează încet materialele. Capabil să mineze materiale de bază. block.pneumatic-drill.description = Un burghiu îmbunătățit, capabil să mineze titan. Minează mai rapid decât burghiul mecanic. block.laser-drill.description = Poate mina mai rapid prin tehnologia bazată pe laser, dar necesită electricitate. Poate mina toriu. block.blast-drill.description = Cel mai bun burghiu. Necesită cantități mari de electricitate. block.water-extractor.description = Extrage apă din pământ. Folosit în locații unde apa de suprafață nu este disponibilă. block.cultivator.description = Cultivă micile concentrații atomsferice de spori în păstăi de spori. block.cultivator.details = Tehnologie recuperată. Folosit pt a produce cantități masive de biomasă cât de eficient posibil. Posibil să fie incubatorul inițial al sporilor care acoperă acum Serpulo. block.oil-extractor.description = Folosește mari cantități de electricitate, nisip și apă pt a extrage petrol. block.core-shard.description = Nucleul bazei. Odată distrus, sectorul e pierdut. block.core-shard.details = Prima versiune. Compact. Autoreprodus. Echipat cu propulsoare de unică folosință. Nu e făcut pt călătorii interplanetare. block.core-foundation.description = Nucleul bazei. Bine armat. Stochează mai multe resurse decât nucleul Shard. block.core-foundation.details = A doua versiune. block.core-nucleus.description = Nucleul bazei. Extrem de bine armat. Stochează cantități masive de resurse. block.core-nucleus.details = A treia și ultima versiune. block.vault.description = Stochează o mare cantitate de materiale de orice tip. Conținutul poate fi recuperat folosind un descărcător. block.container.description = Stochează o mică cantitate de materiale de orice tip. Conținutul poate fi recuperat folosind un descărcător. block.unloader.description = Descarcă materialele din orice bloc din apropiere, mai puțin cele de transport. block.launch-pad.description = Lansează grămezi de materiale către sectoarele selectate. block.duo.description = Trage cu gloanțe alternante către inamici. block.scatter.description = Trage cu bucățele de plumb, fier vechi sau metasticlă către aeronavele inamice. block.scorch.description = Arde orice artilerie inamică din apropiere. Foarte eficient la distanță mică. block.hail.description = Trage cu mici capsule către artileria inamică pe distanțe lungi. block.wave.description = Trage jeturi de lichid către inamici. Stinge focul automat când este alimentată cu apă. block.lancer.description = Se încarcă și trage cu lasere puternice de electricitate. block.arc.description = Trage cu mici lasere de electricitate către artileria inamică. block.swarmer.description = Trage cu rachete cu radar către inamici. block.salvo.description = Trage salve rapide de gloanțe către inamici. block.fuse.description = Trage trei raze de gloanțe care penetrează scuturile inamicilor din apropiere. block.ripple.description = Lovește cu capsule către inamici pe distanțe mari. block.cyclone.description = Trage cu grămezi explozive de material către unitățile inamice din apropiere. block.spectre.description = Trage cu gloanțe mari care penetrează scuturile inamicilor din apropiere. block.meltdown.description = Se încarcă și trage cu un laser continuu la inamicii din apropiere. Necesită răcitor pt a opera. block.foreshadow.description = Trage către o țintă cu un glonț imens pe distanțe lungi. Inamicii cu mai multă viață au prioritate. block.repair-point.description = Repară încontinuu cea mai deteriorată unitate din vecinătate. block.segment.description = Deteriorează și distruge proiectilele din apropiere. Laserele nu sunt afectate. block.parallax.description = Trage cu o rază tractoare care atrage aeronavele inamice, deteriorându-le. block.tsunami.description = Trage jeturi puternice de lichid către inamici. Stinge focul automat când este alimentată cu apă. block.silicon-crucible.description = Rafinează silicon din nisip și cărbune, folosind piratită ca sursă adițională de cărbune. Mai eficient când e plasat în locuri calde. block.disassembler.description = Separă zgura în componentele sale minerale exotice. Eficiență mică. Poate produce toriu. block.overdrive-dome.description = Grăbește blocurile din apropiere. Necesită fibră-fază și silicon pt a opera. block.payload-conveyor.description = Mișcă încărcături mari, cum ar fi unitățile militare din fabrici. block.payload-router.description = Distribuie încărcătura primită în 3 direcții diferite. block.command-center.description = Controlează comportamentul unităților militare folosind diverse comenzi. block.ground-factory.description = Produce unități de artilerie. Unitățile produse pot fi folosite direct sau mutate în reconstructoare pt îmbunătățiri. block.air-factory.description = Produce unități aeriene. Unitățile produse pot fi folosite direct sau mutate în reconstructoare pt îmbunătățiri. block.naval-factory.description = Produce unități navale. Unitățile produse pot fi folosite direct sau mutate în reconstructoare pt îmbunătățiri. block.additive-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, transformându-le în unități de nivel doi. block.multiplicative-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, transformându-le în unități de nivel trei. block.exponential-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, transformându-le în unități de nivel patru. block.tetrative-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, transformându-le în unități de ltimă generație: nivelul cinci. block.switch.description = Un întrerupător. Poate fi pornit sau oprit. Starea sa poate fi citită și controlată de procesoarele logice. block.micro-processor.description = Rulează într-o buclă continuă o secvență de instrucțiuni logice. Poate fi folosit pt a controla unități și diverse clădiri. block.logic-processor.description = Rulează într-o buclă continuă o secvență de instrucțiuni logice. Poate fi folosit pt a controla unități și diverse clădiri. Mai rapid decât microprocesorul. block.hyper-processor.description = Rulează într-o buclă continuă o secvență de instrucțiuni logice. Poate fi folosit pt a controla unități și diverse clădiri. Mai rapid decât procesorul logic. block.memory-cell.description = Stochează informație pt un procesor. block.memory-bank.description = Stochează informație pt un procesor. Capacitate mare. block.logic-display.description = Afișează grafica transmisă de un procesor logic. block.large-logic-display.description = Afișează grafica transmisă de un procesor logic. block.interplanetary-accelerator.description = Un turn masiv cu o armă railgun electromagnetică. Accelerează nucleele la viteză cosmică pt lansare interplanetară. block.repair-turret.description = Repară încontinuu cea mai deteriorată unitate din vecinătate. Poate accepta răcitor. block.payload-propulsion-tower.description = Structură de transport al încărcăturii pe distanțe mari. Lansează încărcătura către un alt turn propulsor conectat. unit.dagger.description = Trage cu gloanțe standard către toți inamicii din apropiere. unit.mace.description = Trage cu jeturi de flacără aprinsă către toți inamicii din apropiere. unit.fortress.description = Trage cu gloanțe de artilerie către artileria inamică pe distanțe lungi. unit.scepter.description = Trage cu un baraj de gloanțe încărcate către toți inamicii din apropiere. unit.reign.description = Trage cu un baraj de gloanțe masive care penetrează scuturile tuturor inamicilor din apropiere. unit.nova.description = Trage cu mici lasere care deteriorează inamicii și repară structurile aliate. Poate zbura. unit.pulsar.description = Trage cu lasere electrice care deteriorează inamicii și repară structurile aliate. Poate zbura. unit.quasar.description = Trage cu lasere electrice care deteriorează inamicii și repară structurile aliate. Poate zbura. Echipat cu un scut. unit.vela.description = Trage cu un laser masiv, continuu, inflamabil care deteriorează inamicii și repară structurile aliate. Poate zbura. unit.corvus.description = Trage cu e explozie masivă de lasere care deteriorează inamicii și repară structurile aliate. Poate merge peste majoritatea terenurilor. unit.crawler.description = Aleargă către inamici și se autodistruge, cauzând o explozie. unit.atrax.description = Trage cu globuri de zgură care slăbesc artileria inamică. Poate merge peste majoritatea terenurilor. unit.spiroct.description = Trage cu lasere care apropie și slăbesc inamicii, autoreparându-se în acest proces. Poate merge peste majoritatea terenurilor. unit.arkyid.description = Trage cu lasere mari care apropie și slăbesc inamicii, autoreparându-se în acest proces. Poate merge peste majoritatea terenurilor. unit.toxopid.description = Trage cu capsule electrice mari și lasere care penetrează scuturile inamice. Poate merge peste majoritatea terenurilor. unit.flare.description = Trage cu gloanțe standard la artileria inamică din apropiere. unit.horizon.description = Aruncă grămezi de bombe peste artileria inamică. unit.zenith.description = Trage cu salve de rachete către inamicii din apropiere. unit.antumbra.description = Trage cu un baraj de gloanțe către inamicii din apropiere. unit.eclipse.description = Trage cu un baraj de grămezi de material și două lasere care penetrează scuturile tuturor inamicilor din apropiere. unit.mono.description = Minează automat cupru și plumb, depozitându-le în nucleu. unit.poly.description = Reconstruiește automat structurile distruse și asistă alte unități la construire. unit.mega.description = Repară automat structurile deteriorate. Capabilă să care blocuri și mici unități de artilerie. unit.quad.description = Aruncă bombe mari peste artileria inamică, reparând structurile aliate și deteriorând inamicii. Capabilă să care unități de artilerie de dimensiuni medii. unit.oct.description = Protejează aliații din apropiere cu scutul său care se regenerează. Capabilă să care majoritatea unităților de artilerie. unit.risso.description = Trage un baraj de rachete și gloanțe către toți inamicii din apropiere. unit.minke.description = Trage cu capsule și gloanțe standard către artileria inamică din apropiere. unit.bryde.description = Trage cu capsule de artilerie și rachete către inamici pe distanțe lungi. unit.sei.description = Trage cu un baraj de rachete și gloanțe care penetrează scuturile inamicilor. unit.omura.description = Trage cu un railgun cu gloanțe care penetrează scuturile inamice pe distanțe lungi. Construiește unități Flare. unit.alpha.description = Apără nucleul Shard de inamici. Construiește structuri. unit.beta.description = Apără nucleul Foundation de inamici. Construiește structuri. unit.gamma.description = Apără nucleul Core de inamici. Construiește structuri. unit.retusa.description = Plasează mine de proximitate. Repară unitățile aliate. unit.oxynoe.description = Trage cu jeturi de flacără către inamicii din apropiere, reparând structurile aliate. Țintește proiectilele inamice din apropiere cu o armă care le deteriorează și distruge. unit.cyerce.description = Trage cu bombe cu dispersie echipate cu radar către inamici. Repară unitățile aliate. unit.aegires.description = Electrocutează toate unitățile și structurile inamice care intră în câmpul său de energie. Repară toți aliații. unit.navanax.description = Trage cu proiectile EMP explozive, lovind rețelele electrice inamice cu o forță semnificativă și reparând structurile aliate. Topește inamicii din apropiere cu cele 4 arme autonome cu laser. lst.read = Citește un număr dintr-o celulă de memorie conectată. lst.write = Scrie un număr într-o celulă de memorie conectată. lst.print = Adaugă text în bufferul de tipărire.\nNu tipărește decât când se execută [accent]Print Flush[]. lst.draw = Adaugă o operație în bufferul de desenare.\nNu afișează decât când se execută [accent]Draw Flush[]. lst.drawflush = Afișează pe un monitor instrucțiunile [accent]Draw[] aflate în așteptare. lst.printflush = Tipărește într-un bloc Mesaj instrucțiunile [accent]Print[] aflate în așteptare. lst.getlink = Obține o conexiune a procesorului după index. Începe de la 0. lst.control = Controlează o clădire. lst.radar = Localizează unitățile aflate în jurul unei clădiri. Are o anumită rază de acțiune. lst.sensor = Obține date de la o clădire sau unitate. lst.set = Setează o variabilă. lst.operation = Efectuează o operație pe 1-2 variabile. lst.end = Sari la începutul listei de instrucțiuni. lst.wait = Așteaptă un anumit număr de secunde. lst.lookup = Caută un tip de material/lichid/unitate/bloc după ID.\nNumărul total din fiecare tip poate fi accesat cu:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] lst.jump = Dacă condiția este adevărată, mergi la o altă instrucțiune. lst.unitbind = Controlează următoarea unitate de tipul selectat și reține-o în [accent]@unit[]. lst.unitcontrol = Controlează unitatea controlată de procesor. lst.unitradar = Localizează unitățile din jurul unității controlate de procesor. lst.unitlocate = Localizează o poziție/clădire specifică oriunde pe hartă.\nNecesită o unitate controlată de procesor. logic.nounitbuild = [red]Nu ai voie să construiești cu unitățile folosind procesoare. lenum.type = Tipul clădirii/unității.\nde ex.: pt orice Router, va returna [accent]@router[].\nNu e un șir de caractere. lenum.shoot = Lovește către o locație. lenum.shootp = Lovește către o unitate/clădire. Anticipează viteza țintei și a proiectilului. lenum.config = Configurația clădirii, de ex. materialul selectat pt Sortator. lenum.enabled = Specifică dacă clădirea este pornită. laccess.color = Culoarea iluminatorului. laccess.controller = Controlorul unității. Dacă e controlată de procesor, returnează procesorul.\nDacă e într-o formație, returnează liderul.\nAltfel, returnează unitatea însăși. laccess.dead = Specifică dacă o unitate sau clădire a murit/nu mai e validă. laccess.controlled = Returnează:\n[accent]@ctrlProcessor[] dacă controlorul unității e procesor\n[accent]@ctrlPlayer[] dacă controlorul unității/clădirii e jucător\n[accent]@ctrlFormation[] dacă unitatea e într-o formație\nAltfel dă 0. laccess.commanded = [red]Învechit. Se va șterge![]\nFolosește [accent]controlled[]. laccess.progress = Progresul acțiunii, de la 0 la 1.\nReturnează progresul producției, al construcției sau reîncărcarea armelor. graphicstype.clear = Umple monitorul cu o culoare. graphicstype.color = Setează culoarea pt următoarele instrucțiuni Draw. graphicstype.stroke = Setează grosimea liniei. graphicstype.line = Desenează un segment de linie. graphicstype.rect = Desenează un dreptunghi. graphicstype.linerect = Desenează conturul unui dreptunghi. graphicstype.poly = Desenează un poligon regulat. graphicstype.linepoly = Desenează conturul unui poligon regulat. graphicstype.triangle = Desenează un triunghi. graphicstype.image = Desenează imaginea unui obiect din joc.\nde ex.: [accent]@router[] sau [accent]@dagger[]. lenum.always = Mereu adevărat. lenum.idiv = Împărțirea naturală a numerelor (int). lenum.div = Împărțirea.\nReturnează [accent]null[] dacă împarți la 0. lenum.mod = Modulo (restul împărțirii). lenum.equal = Egal. Convertește tipurile variabilelor.\nObiectele nenule comparate cu numere devin 1, cele nule devin 0. lenum.notequal = Nu e egal. Convertește tipurile variabilelor. lenum.strictequal = Egalitate strictă. Nu convertește tipurile variabilelor.\nPoate fi folosit pt a verifica dacă ceva este [accent]null[]. lenum.shl = Shift left pe biți. lenum.shr = Shift right pe biți. lenum.or = OR/SAU. Ține cont de biți. lenum.land = Logical AND/ȘI logic. Nu ține cont de biți. lenum.and = AND/ȘI. Ține cont de biți. lenum.not = NOT. Inversează biții. lenum.xor = XOR/disjuncție exclusivă. Ține cont de biți. lenum.min = Minimul a două numere. lenum.max = Maximul a două numere. lenum.angle = Unghiul unui vector în grade. lenum.len = Lungimea unui vector. lenum.sin = Sinus în grade. lenum.cos = Cosinus în grade. lenum.tan = Tangentă în grade. lenum.asin = Arcsinus în grade. lenum.acos = Arccosinus în grade. lenum.atan = Arctangentă în grade. #cea de mai jos nu-i o greșeală, caută pe net notarea intervalelor în matematică lenum.rand = Număr natural aleatoriu în intervalul [0, val). lenum.log = Logaritm natural (ln). lenum.log10 = Logaritm în baza 10. lenum.noise = 2D simplex noise. lenum.abs = Valoarea absolută. lenum.sqrt = Radical/rădăcina pătrată. lenum.any = Orice unitate. lenum.ally = Unitate aliată. lenum.attacker = Unitate cu armă. lenum.enemy = Unitate inamică. lenum.boss = Unitate gardian. lenum.flying = Unitate care zboară. lenum.ground = Unitate de artilerie. lenum.player = Unitate controlată de un jucător. lenum.ore = Depozit de minereu. lenum.damaged = Clădire aliată deteriorată. lenum.spawn = Punct de lansare inamic.\nPoate fi un nucleu sau o poziție. lenum.building = Clădire dintr-un grup specific. lenum.core = Orice nucleu. lenum.storage = Clădire de stocare, de ex. Containerul. lenum.generator = Clădiri care generează electricitate. lenum.factory = Clădiri care transformă resurse. lenum.repair = Puncte de Reparare. lenum.rally = Centre de Comandă. lenum.battery = Orice baterie. lenum.resupply = Puncte de Realimentare.\nRelevant doar când [accent]"Unitățile Necesită Muniție"[] este activată. lenum.reactor = Reactor de Toriu/Impact. lenum.turret = Orice armă. sensor.in = Clădirea/unitatea care trebuie detectată. radar.from = Clădirea de la care detectăm.\nRaza senzorului e limitată de raza de costrucție. radar.target = Filtru pt unitățile care trebuie detectate. radar.and = Adaugă filtre. radar.order = Ordinea de sortare. 0 pt a inversa ordinea. radar.sort = Modul cum sortăm rezultatele. radar.output = Variabila în care se va scrie unitatea detectată. unitradar.target = Filtru pt unitățile care trebuie detectate. unitradar.and = Adaugă filtre. unitradar.order = Ordinea de sortare. 0 pt a inversa ordinea. unitradar.sort = Modul cum sortăm rezultatele. unitradar.output = Variabila în care se reține unitatea detectată. control.of = Clădirea de controlat. control.unit = Unitatea/clădirea către care se țintește. control.shoot = Specifică dacă armele trag. unitlocate.enemy = Specifică dacă se detectează clădirile inamice. unitlocate.found = Specifică dacă obiectul a fost găsit. unitlocate.building = Clădirea detectată. unitlocate.outx = Coordonata X a obiectului detectat. unitlocate.outy = Coordonata Y a obiectului detectat. unitlocate.group = Grupul clădirilor de detectat. lenum.idle = Nu mișca, dar continuă să construiești/minezi.\nModul prestabilit. lenum.stop = Oprește acțiunea curentă. Nu mișca/mina/construi. lenum.move = Mergi la această poziție. lenum.approach = Apropie-te la o anumită distanță de poziție. lenum.pathfind = Găsește ruta către punctul de lansare inamic. Poate fi un nucleu. lenum.target = Lovește către o poziție. lenum.targetp = Lovește o țintă. Anticipează viteza țintei și a proiectilului. lenum.itemdrop = Descarcă o bucată de material. lenum.itemtake = Ia o bucată de material dintr-o clădire. lenum.paydrop = Descarcă încărcătura curentă. lenum.paytake = Ia o încărcătură de la locația curentă. lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on. lenum.flag = Oferă o etichetă numerică unității. lenum.mine = Minează din această locație. lenum.build = Construiește o structură. lenum.getblock = Obține clădirea și tipul clădirii aflate la coordonatele specificate.\nUnitatea trebuie să se afle în raza poziției.\nBlocurile solide care nu sunt clădiri vor avea tipul [accent]@solid[]. lenum.within = Verifică dacă unitatea se află în apropierea poziției. lenum.boost = Pornește/oprește propulsorul.