credits.text = 만든이: [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[] credits = 제작진 contributors = 번역가와 기여자 discord = Mindustry Discord 서버에 가입하세요! link.discord.description = Mindustry Discord 공식 대화방 link.reddit.description = Mindustry 서브레딧 link.github.description = Mindustry 개발 홈페이지 link.changelog.description = 업데이트 내용 목록 link.dev-builds.description = 불안정한 개발 버전 link.trello.description = 출시 예정인 기능을 한다고 게시한 공식 Trello 보드 link.itch.io.description = PC 다운로드가 있는 itch.io 페이지 link.google-play.description = Google Play 스토어 목록 link.f-droid.description = F-Droid 카탈로그 목록 link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키 link.suggestions.description = 새 기능 제안하기 link.bug.description = 버그 제보하기 linkfail = 링크를 열지 못했습니다!\nURL이 클립보드에 복사되었습니다. screenshot = 스크린 캡처가 {0} 에 저장되었습니다. screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린 캡처에 사용될 메모리가 부족합니다. gameover = 게임 오버 gameover.disconnect = 연결 끊기 gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다! gameover.waiting = [accent]다음 맵 기다리는 중... highscore = [accent]새로운 최고 점수! copied = 복사 indev.notready = 이 부분은 아직 준비되지 않았습니다. indev.campaign = [accent]당신은 캠페인의 끝에 도달했습니다![]\n\n이것으로 캠페인에 있는 대부분의 콘텐츠는 끝났으며, 행성 간 여행은 향후 업데이트에 추가될 예정입니다. load.sound = 소리 load.map = 맵 load.image = 사진 load.content = 콘텐츠 load.system = 시스템 load.mod = 모드 load.scripts = 스크립트 be.update = 새로운 Bleeding Edge 버전 사용 가능: be.update.confirm = 지금 내려받고 다시 시작하시겠습니까? be.updating = 업데이트 중…. be.ignore = 무시 be.noupdates = 업데이트가 없습니다. be.check = 업데이트 확인 mod.featured.title = 모드 탐색기 mod.featured.dialog.title = 모드 탐색 mods.browser.selected = 선택된 모드 mods.browser.add = 모드 설치 mods.github.open = 깃허브 사이트 열기 schematic = 설계도 schematic.add = 설계도 저장하기 schematics = 설계도들 schematic.replace = 해당 이름의 설계도가 이미 존재합니다. 교체하시겠습니까? schematic.exists = 해당 이름의 설계도가 이미 존재합니다. schematic.import = 설계도 가져오기 schematic.exportfile = 파일 내보내기 schematic.importfile = 파일 가져오기 schematic.browseworkshop = 창작마당 검색 schematic.copy = 클립 보드에 복사 schematic.copy.import = 클립 보드에서 가져오기 schematic.shareworkshop = 창작마당에 공유 schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: 설계도 뒤집기 schematic.saved = 설계도 저장됨. schematic.delete.confirm = 이 설계도는 완전히 삭제될 것입니다. schematic.rename = 설계도 이름 바꾸기 schematic.info = {0}x{1}, {2} 블록 schematic.disabled = [scarlet]설계도 비활성화됨[]\n이 [accent]맵[] 또는 [accent]서버[] 에서는 설계도를 사용할 수 없습니다. stats = 전투 결과 stat.wave = 패배한 단계:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = 파괴된 적:[accent] {0} stat.built = 지어진 건물: [accent]{0} stat.destroyed = 파괴된 건물: [accent]{0} stat.deconstructed = 해체된 건물: [accent]{0} stat.delivered = 얻은 자원: stat.playtime = 플레이 시간: [accent] {0} stat.rank = 최종 순위: [accent]{0} globalitems = [accent]전체 자원 map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까? level.highscore = 최고 점수: [accent]{0} level.select = 맵 선택 level.mode = 게임 모드: coreattack = < 코어가 공격을 받고 있습니다! > nearpoint = [[ [scarlet]즉시 적 소환구역에서 떠나십시오[] ]\n단계가 시작하는 순간 인근 건물들과 유닛들이 전멸됩니다! database = 코어 데이터베이스 savegame = 게임 저장 loadgame = 게임 불러오기 joingame = 게임 참여 customgame = 사용자 지정 게임 newgame = 새 게임 none = < 없음 > minimap = 미니맵 position = 위치 close = 닫기 website = 웹사이트 quit = 나가기 save.quit = 저장 후 나가기 maps = 맵 maps.browse = 맵 찾아보기 continue = 계속하기 maps.none = [lightgray]맵을 찾을 수 없습니다! invalid = 오류 pickcolor = 색상 선택 preparingconfig = 설정 준비 중 preparingcontent = 콘텐츠 준비 중 uploadingcontent = 콘텐츠 올리는 중 uploadingpreviewfile = 미리 보기 파일 올리는 중 committingchanges = 바뀐 점 적용 done = 완료 feature.unsupported = 기기가 이 기능을 지원하지 않습니다. mods.alphainfo = 현재 모드는 정식 출시 버전이 아니며, [scarlet]오류가 많을 수 있습니다[].\n발견한 문제는 Mindustry Github 또는 Discord에 보고하세요. mods = 모드 mods.none = [lightgray]모드를 찾을 수 없습니다! mods.guide = 모드 제작 가이드 mods.report = 버그 제보하기 mods.openfolder = 폴더 열기 mods.reload = 새로 고침 mods.reloadexit = 게임이 종료된 후 모드를 불러올 것입니다. mod.display = [gray]모드:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]활성화됨 mod.disabled = [scarlet]비활성화됨 mod.disable = 비활성화 mod.content = 콘텐츠: mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 파일이 사용 중일 수 있습니다. mod.requiresversion = [scarlet]필요한 최소 게임 버전: [accent]{0} mod.outdated = [scarlet]V6 버전과 호환되지 않음 (minGameVersion이 105 이하인 모드는 사용할 수 없습니다.) mod.missingdependencies = [scarlet]누락된 요구 모드: {0} mod.erroredcontent = [scarlet]콘텐츠 오류 mod.errors = 콘텐츠를 불러오는 중에 오류가 발생함. mod.noerrorplay = [scarlet]오류가 있는 모드가 있습니다.[] 영향을 받는 모드를 비활성화하거나 플레이하기 전에 오류를 수정하세요. mod.nowdisabled = [scarlet]모드 '{0}'에 필요한 종속성이 없습니다:[accent] {1}\n[lightgray]이 모드를 먼저 내려받아야 합니다.\n이 모드는 자동으로 비활성화됩니다. mod.enable = 활성화 mod.requiresrestart = 모드 변경 사항을 적용하기 위해 게임을 종료합니다. mod.reloadrequired = [scarlet]재시작 필요 mod.import = 모드 가져오기 mod.import.file = 파일 가져오기 mod.import.github = Github 에서 모드 가져오기 mod.jarwarn = [scarlet]JAR 모드는 안전하지 않습니다.[]\n신뢰할 수 있는 소스에서 얻은 모드만을 사용해야 합니다! mod.item.remove = 이 자원은[accent] '{0}' 모드의 일부입니다. 이를 제거하려면 해당 모드를 제거하세요. mod.remove.confirm = 이 모드가 삭제될 것입니다. mod.author = [lightgray]제작자:[] {0} mod.missing = 이 저장 파일에는 최근에 업데이트되었거나 현재 기기에 설치되지 않은 모드가 포함되어 있습니다. 저장 파일이 손상될 수 있습니다. 정말로 불러오시겠습니까?\n[lighthray]모드들:\n{0} mod.preview.missing = 창작마당에 모드를 올리기 전에 미리 보기 이미지를 추가해야 합니다.\n[accent]preview.png[] 라는 이름의 미리 보기 이미지를 모드 폴더에 넣고 다시 시도하세요. mod.folder.missing = 창작마당에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 모드 파일을 모드 폴더에 압축을 풀고 이전 모드 파일을 삭제 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 불러오십시오. mod.scripts.disable = 이 기기는 스크립트가 있는 모드를 지원하지 않습니다. 게임을 플레이하려면 이 모드를 비활성화해야 합니다. about.button = 정보 name = 닉네임 : noname = 먼저 [accent]닉네임[]을 설정하세요. planetmap = 행성 지도 launchcore = 코어 출격 filename = 파일 이름 : unlocked = 새로운 콘텐츠가 해금되었습니다! available = 새로운 콘텐츠 해금이 가능합니다! completed = [accent]완료됨 techtree = 연구 기록 research.legacy = [accent]5.0[] 연구 데이터를 찾았습니다.\n[accent]이 데이터를 불러오시겠습니까?[], 아니면 이 데이터를 무시하고 캠페인을 새로 시작하시겠습니까? [accent]무시한 데이터는 삭제됩니다.[] (권장됨) research.load = 불러오기 research.discard = 무시하기 research.list = [lightgray]연구: research = 연구 researched = [lightgray]{0} 연구 완료. research.progress = {0}% 완료됨 players = {0} 플레이어 players.single = {0} 플레이어 players.search = 검색 players.notfound = [gray]플레이어를 찾을 수 없습니다. server.closing = [accent]서버를 닫는 중... server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다! server.kicked.whitelist = 당신은 이 서버의 화이트리스트에 등록되어 있지 않습니다. server.kicked.serverClose = 서버 닫힘. server.kicked.vote = 당신은 투표로 추방되었습니다. 안녕히 가세요! server.kicked.clientOutdated = 구버전 클라이언트입니다! 게임을 업데이트하세요! server.kicked.serverOutdated = 구버전 서버입니다! 호스트에게 업데이트를 요청하세요! server.kicked.banned = 당신은 이 서버에서 영구적으로 차단되었습니다. server.kicked.typeMismatch = 이 서버는 현재 빌드 유형과 호환되지 않습니다. server.kicked.playerLimit = 서버의 인원이 꽉 찼습니다. 빈 슬롯이 생길 때까지 기다려주세요. server.kicked.recentKick = 최근에 추방되었습니다.\n추방 쿨타임이 끝날 때까지 기다리세요. server.kicked.nameInUse = 이 서버에 해당 이름을 가진 사람이 있습니다. server.kicked.nameEmpty = 설정된 닉네임이 없습니다. server.kicked.idInUse = 당신은 이미 이 서버에 있습니다! 두 개의 계정으로 연결하는건 허용되지 않습니다. server.kicked.customClient = 이 서버는 사용자 정의 빌드를 지원하지 않습니다. 공식 버전을 다운로드 하세요. server.kicked.gameover = 게임 오버! server.kicked.serverRestarting = 서버가 다시 시작되고 있습니다. server.versions = 당신의 버전 : [accent] {0}[]\n서버 버전 : [accent] {1}[] host.info = [accent]호스트[] 버튼은 포트[scarlet] 6567[]에서 호스팅합니다.\n같은 [lightgray]Wi-Fi 또는 LAN[]에 있는 모든 사용자가 자신의 서버 목록에서 서버를 볼 수 있습니다.\n\n사람들이 IP를 통해 어디서나 접속할 수 있게 하려면 [accent]포트 포워딩[]이 필요합니다.\n\n참고: 누군가 LAN 게임에 연결하는 데 문제가 있는 경우 방화벽 설정에서 Mindustry가 LAN에 접근할 수 있도록 허용했는지 확인하세요. 공용 네트워크는 가끔 서버 검색을 허용하지 않습니다. join.info = 여기에 연결할 [accent]서버 IP[]를 입력하거나 [accent]LAN[] 또는 [accent]글로벌[] 서버를 검색할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원됩니다.\n\n[lightgray]IP로 서버에 연결하려면 호스트에게 IP를 요청해야 합니다. 호스트 쪽의 장치에서 구글에 "내 IP" 라고 검색하면 쉽게 찾을 수 있습니다. hostserver = 멀티플레이 서버 열기 invitefriends = 친구 초대 hostserver.mobile = 서버\n열기 host = 서버 열기 hosting = [accent]서버 여는 중... hosts.refresh = 새로 고침 hosts.discovering = LAN 게임 찾는 중 hosts.discovering.any = 서버 찾는 중 server.refreshing = 서버 목록 동기화하는 중 hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다! host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다! servers.local = 로컬 서버 servers.remote = 원격 서버 servers.global = 커뮤니티 서버 servers.disclaimer = 커뮤니티 서버는 개발자가 소유하거나 제어하지 [accent]않습니다[].\n\n서버들은 전연령대에 적합하지 않은 사용자 지정 콘텐츠를 보유할 수도 있습니다. servers.showhidden = 서버 숨기기 / 보이기 server.shown = 서버 숨기기 server.hidden = 서버 보이기 trace = 플레이어 정보 보기 trace.playername = 플레이어 이름: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = UUID: [accent]{0} trace.mobile = 모바일 클라이언트: [accent]{0} trace.modclient = 사용자 지정 클라이언트: [accent]{0} invalidid = 잘못된 클라이언트 ID입니다! 버그 보고서를 보내주세요. server.bans = 차단 목록 server.bans.none = 차단된 플레이어를 찾을 수 없습니다! server.admins = 관리자들 server.admins.none = 관리자를 찾을 수 없습니다! server.add = 서버 추가 server.delete = 정말로 이 서버를 삭제하시겠습니까? server.edit = 서버 편집 server.outdated = [scarlet]서버 버전이 낮습니다![] server.outdated.client = [scarlet]클라이언트 버전이 낮습니다![] server.version = [gray]v{0} {1} server.custombuild = [accent]사용자 정의 서버 confirmban = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 차단하시겠습니까? confirmkick = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 추방하시겠습니까? confirmvotekick = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 투표로 추방하시겠습니까? confirmunban = 정말로 이 플레이어를 차단 해제하시겠습니까? confirmadmin = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 관리자로 임명하겠습니까? confirmunadmin = 정말로 "{0}[white]"의 관리자를 박탈하시겠습니까? joingame.title = 게임 참가 joingame.ip = 주소: disconnect = 연결이 끊어졌습니다. disconnect.error = 연결 오류. disconnect.closed = 연결이 종료되었습니다. disconnect.timeout = 시간 초과. disconnect.data = 맵 데이터를 로드하지 못했습니다! cantconnect = [accent]{0}[] 게임에 참여할 수 없습니다. connecting = [accent] 연결중... reconnecting = [accent]재접속중... connecting.data = [accent]맵 데이터 불러오는중... server.port = 포트: server.addressinuse = 이미 사용 중인 주소입니다! server.invalidport = 잘못된 포트 번호입니다! server.error = [scarlet]서버 호스팅 오류. save.new = 새로 저장 save.overwrite = 저장된 슬롯을 덮어쓰시겠습니까? overwrite = 덮어쓰기 save.none = 저장된 파일을 찾을 수 없습니다! savefail = 게임을 저장하지 못했습니다! save.delete.confirm = 이 저장을 삭제하시겠습니까? save.delete = 삭제 save.export = 저장 내보내기 save.import.invalid = [accent]저장 파일이 잘못되었습니다! save.import.fail = [scarlet]저장 파일을 가져오지 못함: [accent]{0} save.export.fail = [scarlet]저장 파일을 내보내지 못함: [accent]{0} save.import = 저장 가져오기 save.newslot = 저장 이름: save.rename = 이름 변경 save.rename.text = 새 이름: selectslot = 저장슬롯을 선택하십시오. slot = [accent] 슬롯 {0} editmessage = 메시지 편집 save.corrupted = [accent]손상되었거나 잘못된 저장 파일입니다! empty = <비어있음> on = 활성화 off = 비활성화 save.autosave = 자동저장: {0} save.map = 맵: {0} save.wave = {0} 단계 save.mode = 게임모드: {0} save.date = 마지막 저장일: {0} save.playtime = 플레이 시간: {0} warning = 경고 confirm = 확인 delete = 삭제 view.workshop = 창작마당에서 보기 workshop.listing = 창작마당 목록 편집하기 ok = 확인 open = 열기 customize = 사용자 정의 규칙 cancel = 취소 openlink = 링크 열기 copylink = 링크 복사 back = 뒤로가기 crash.export = 오류 로그 내보내기 crash.none = 오류 로그가 발견되지 않았습니다. crash.exported = 오류 로그가 추출되었습니다. data.export = 데이터 내보내기 data.import = 데이터 가져오기 data.openfolder = 데이터 폴더 열기 data.exported = 데이터를 내보냈습니다. data.invalid = 유효한 게임 데이터가 아닙니다. data.import.confirm = 외부 데이터를 가져오면 현재 게임 데이터를 [scarlet]모두[] 덮어쓰게 됩니다.\n[accent]이 작업은 취소할 수 없습니다![]\n\n데이터를 가져오면 게임이 즉시 종료됩니다. quit.confirm = 정말로 종료하시겠습니까? quit.confirm.tutorial = 튜토리얼을 종료하시겠습니까?\n튜토리얼은[accent]설정->게임->튜토리얼[]에서 다시 하실 수 있습니다. loading = [accent]불러오는중... reloading = [accent]모드 새로고침하는중... saving = [accent]저장중... respawn = [accent][[{0}][] 키를 눌러 코어에서 부활 cancelbuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 건설 계획을 초기화 selectschematic = [accent][[{0}][] 를 눌러 선택+복사 pausebuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 건설을 일시중지 resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 를 눌러 건설을 재개 showui = [accent][[{0}][] 키를 눌러 UI를 활성화 wave = [accent]{0} 단계 wave.cap = [accent]단계 {0}/{1} wave.waiting = 다음 단계까지[lightgray] {0}초 wave.waveInProgress = [lightgray]단계 진행중 waiting = [lightgray]대기중... waiting.players = 상대 플레이어를 기다리는 중... wave.enemies = [lightgray]적 유닛 {0}명 남음 wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 적 코어들 wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 적 코어 wave.enemy = [lightgray]{0}명 남음 wave.guardianwarn = [accent]{0}[] 단계 후에 수호자가 접근합니다. wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] 단계 후에 수호자가 접근합니다. loadimage = 사진 불러오기 saveimage = 사진 저장 unknown = 알 수 없음 custom = 사용자 정의 builtin = 내장 map.delete.confirm = 정말로 이 맵을 삭제하시겠습니까? 이 명령은 취소할 수 없습니다! map.random = [accent]무작위 맵 map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 편집기에서 [accent]orange[] 코어를 맵에 추가하세요. map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 편집기에서 [royal]orange 팀이 아닌[] 코어를 추가하세요. map.nospawn.attack = 이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적의 코어가 없습니다! 에디터에서 [royal]빨간색[] 코어들을 맵에 추가하세요. map.invalid = 맵 로드 오류: 맵 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다. workshop.update = 아이템 업데이트 workshop.error = 창작마당 세부 사항을 가져오는 중 오류가 발생했습니다: {0} map.publish.confirm = 이 맵을 게시하시겠습니까?\n\n[lightgray]창작마당 EULA에 먼저 동의해야 하며, 그렇지 않으면 맵이 표시되지 않습니다! workshop.menu = 이 아이템으로 수행 할 작업을 선택하십시오. workshop.info = 아이템 정보 changelog = 변경 점 (선택 사항) : eula = 스팀 EULA missing = 이 아이템은 삭제되거나 이동되었습니다.\n[lightgray]창작마당 목록이 자동으로 연결 해제되었습니다. publishing = [accent]업로드 중... publish.confirm = 이것을 게시하시겠습니까?[lightgray]창작마당 EULA에 동의해야 합니다. 그렇지 않으면 아이템이 표시되지 않습니다! publish.error = 아이템 게시 오류: {0} steam.error = 스팀 서비스를 초기화하지 못했습니다.\n오류: {0} editor.brush = 브러쉬 editor.openin = 편집기 열기 editor.oregen = 광물 무작위 생성 editor.oregen.info = 광물 무작위 생성: editor.mapinfo = 맵 정보 editor.author = 제작자: editor.description = 설명: editor.nodescription = 맵을 업로드하려면 최소 4자 이상의 설명이 있어야 합니다. editor.waves = 단계: editor.rules = 규칙: editor.generation = 지형 생성: editor.ingame = 인 게임 편집 editor.publish.workshop = 창작마당 게시 editor.newmap = 신규 맵 editor.center = 중앙 workshop = 창작마당 waves.title = 단계 waves.remove = 삭제 waves.never = 여기까지 유닛 생성 waves.every = 매 waves.waves = 단계마다 waves.perspawn = 마리씩 생성됨 waves.shields = 방어막 hp/단계 waves.to = 부터 waves.guardian = 수호자 waves.preview = 미리보기 waves.edit = 편집 waves.copy = 클립보드로 복사 waves.load = 클립보드에서 불러오기 waves.invalid = 클립보드에 잘못된 단계 데이터가 있습니다. waves.copied = 단계 복사됨 waves.none = 적 단계가 설정되지 않았습니다.\n비어있을 시 자동으로 기본 적 단계 데이터로 설정됩니다. #these are intentionally in lower case wavemode.counts = 마리 wavemode.totals = 총 wavemode.health = 체력 editor.default = [lightgray]<기본값> details = 설명 edit = 편집 editor.name = 이름: editor.spawn = 유닛 생성 editor.removeunit = 유닛 삭제 editor.teams = 팀 editor.errorload = 파일을 불러오지 못했습니다. editor.errorsave = 파일을 저장하지 못했습니다. editor.errorimage = 이것은 맵이 아니라 사진입니다.\n\n3.5/build 40 맵을 가져올려면 편집기에서 '예전 맵 가져오기' 버튼을 사용하세요. editor.errorlegacy = 이 맵은 너무 오래되어 더 이상 지원되지 않는 구형 맵 형식을 사용합니다. editor.errornot = 맵 파일이 아닙니다. editor.errorheader = 이 맵 파일은 유효하지 않거나 손상되었습니다. editor.errorname = 맵에 이름이 지정되어 있지 않습니다. 저장 파일을 불러오려고 시도하는 건가요? editor.update = 업데이트 editor.randomize = 무작위 editor.apply = 적용 editor.generate = 생성 editor.resize = 맵 크기조정 editor.loadmap = 맵 불러오기 editor.savemap = 맵 저장 editor.saved = 저장됨! editor.save.noname = 맵에 이름이 없습니다! '맵 정보' 메뉴에서 설정하세요. editor.save.overwrite = 이 맵은 내장된 맵을 덮어씁니다! '맵 정보' 에서 다른 이름을 선택하세요. editor.import.exists = [scarlet]가져올 수 없음:[] '{0}' 이라는 내장 맵이 이미 있습니다! editor.import = 가져오기... editor.importmap = 맵 가져오기 editor.importmap.description = 기존 맵 가져오기 editor.importfile = 파일 가져오기 editor.importfile.description = 외부 맵 파일 가져오기 editor.importimage = 사진 파일 가져오기 editor.importimage.description = 외부 맵 사진 파일 가져오기 editor.export = 내보내기 editor.exportfile = 파일 내보내기 editor.exportfile.description = 맵 파일 내보내기 editor.exportimage = 지형 이미지 내보내기 editor.exportimage.description = 기본 지형만 포함된 이미지 파일 내보내기 editor.loadimage = 지형 가져오기 editor.saveimage = 지형 내보내기 editor.unsaved = [scarlet]변경사항을 저장하지 않았습니다![]\n정말로 나가시겠습니까? editor.resizemap = 맵 크기 조정 editor.mapname = 맵 이름: editor.overwrite = [accept]경고!\n이것은 기존 맵을 덮어 씁니다. editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까? editor.exists = 이 이름의 맵이 이미 존재합니다. editor.selectmap = 불러올 맵을 선택하세요: toolmode.replace = 재배치 toolmode.replace.description = 단단한 블록에만 그립니다. toolmode.replaceall = 모두 재배치 toolmode.replaceall.description = 맵에 있는 모든 블록을 재배치합니다. toolmode.orthogonal = 직각 toolmode.orthogonal.description = 직각으로 블록을 배치합니다. toolmode.square = 정사각형 toolmode.square.description = 정사각형 형태의 브러시로 교체합니다. toolmode.eraseores = 자원 초기화 toolmode.eraseores.description = 자원만 초기화합니다. toolmode.fillteams = 팀 채우기 toolmode.fillteams.description = 블록 대신 선택한 팀으로 블록 팀을 채웁니다. toolmode.drawteams = 팀 그리기 toolmode.drawteams.description = 블록 대신 선택한 팀으로 블록 팀을 그립니다. filters.empty = [lightgray]필터가 없습니다! 아래 버튼을 눌러 하나를 추가하세요. filter.distort = 왜곡 filter.noise = 노이즈 filter.enemyspawn = 적 소환지점 제한 filter.spawnpath = 자동생성된 적 이동경로 폭 filter.corespawn = 코어 1개 제한 filter.median = 중앙값 filter.oremedian = 자원 중앙값 filter.blend = 블렌드 filter.defaultores = 기본 자원 filter.ore = 자원 filter.rivernoise = 협곡 노이즈 filter.mirror = 거울 filter.clear = 초기화 filter.option.ignore = 무시 filter.scatter = 흩뿌리기 filter.terrain = 지형 filter.option.scale = 크기 filter.option.chance = 배치 빈도 filter.option.mag = 크기 filter.option.threshold = 경계선 filter.option.circle-scale = 원 크기 filter.option.octaves = 옥타브 filter.option.falloff = 경사 filter.option.angle = 각도 filter.option.amount = 개수 filter.option.block = 블록 filter.option.floor = 배치할 타일 filter.option.flooronto = 대상 타일 filter.option.target = 대상 타일 filter.option.wall = 벽 filter.option.ore = 자원 filter.option.floor2 = 2층 바닥 filter.option.threshold2 = 2번째 경계선 filter.option.radius = 반경 filter.option.percentile = 백분율 width = 넓이: height = 높이: menu = 메뉴 play = 플레이 campaign = 캠페인 load = 불러오기 save = 저장 fps = FPS: {0} ping = Ping: {0}ms memory = Mem: {0}mb memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb language.restart = 언어 설정을 적용하려면 게임을 다시 시작하세요. settings = 설정 tutorial = 튜토리얼 tutorial.retake = 튜토리얼을 다시 시작하기 editor = 편집기 mapeditor = 맵 편집기 abandon = 포기하기 abandon.text = 이 지역과 모든 자원이 적에게 넘어갑니다. locked = 잠김 complete = [lightgray]해금 조건 : requirement.wave = {1} 지역에서 {0}단계 달성 requirement.core = {0} 지역에서 적 코어를 파괴 requirement.research = {0} 연구 requirement.capture = {0} 점령 bestwave = [lightgray]최고 단계: {0} launch.text = 출격 research.multiplayer = 캠페인 멀티 플레이 시에는 해당 캠페인 서버의 호스트만 연구할 수 있습니다. map.multiplayer = 캠페인 멀티 플레이 시에는 해당 캠페인 서버의 호스트만 다른 섹터들을 보고, 이동이 가능합니다. uncover = 지역 개방 configure = 초기자원 설정 loadout = 출격 resources = 자원 bannedblocks = 금지된 블록들 addall = 모두 추가 launch.from = 점령 코어 송신 지역 : [accent]{0} launch.destination = 목적지: {0} configure.invalid = 해당 값은 0에서 {0} 사이의 숫자여야 합니다. add = 추가... boss.health = 수호자 체력 connectfail = [scarlet]연결 오류:\n\n[accent]{0} error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요? error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다. error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있고 주소가 올바른지 확인하세요. error.mismatch = 패킷 오류\n클라이언트/서버 버전이 일치하지 않습니다.\n접속하려는 서버가 최신 버전인지 확인하세요! error.alreadyconnected = 이미 접속 중입니다. error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다! error.io = 네트워크 I/O 오류. error.any = 알 수 없는 네트워크 오류. error.bloom = 블룸 그래픽 효과를 적용하지 못했습니다.\n당신의 기기가 이 기능을 지원하지 않는 것일 수도 있습니다. weather.rain.name = 비 weather.snow.name = 눈 weather.sandstorm.name = 모래 폭풍 weather.sporestorm.name = 포자 폭풍 weather.fog.name = 안개 sectors.unexplored = [lightgray]미개척지 sectors.resources = 자원: sectors.production = 분당 자원 생산량: sectors.export = 분당 자원 수출량: sectors.time = 지역 진행 시간: sectors.threat = 지역 위험도: sectors.wave = 진행 중 단계: sectors.stored = 저장된 자원 목록: sectors.resume = 재개 sectors.launch = 출격 sectors.select = 선택 sectors.nonelaunch = [lightgray]없음 (sun) sectors.rename = 구역 이름 변경 sectors.enemybase = [scarlet]적 기지 sectors.vulnerable = [scarlet]취약 sectors.underattack = [scarlet]공격받고 있습니다! [accent]{0}% 손상됨. sectors.survives = [accent]{0} 단계 이상 버티세요. sectors.go = 지역 진입 sector.curcapture = 점령지 sector.curlost = 잃은 지역 sector.missingresources = [scarlet]자원 부족 sector.attacked = [accent]{0}[white] 지역이 공격받고 있습니다! sector.lost = [accent]{0}[white] 지역을 잃었습니다... #note: the missing space in the line below is intentional sector.captured = [accent]{0}[white] 지역을 점령했습니다! threat.low = 낮음 threat.medium = 높지 않지만 낮지도 않음 threat.high = 높음 threat.extreme = 매우 높음 threat.eradication = 극한 planets = 태양계 planet.serpulo.name = 세르플로 planet.sun.name = 태양 sector.impact0078.name = 폐허 : Impact 0078 sector.groundZero.name = Zero 전초기지 sector.craters.name = 크레이터 sector.frozenForest.name = 얼어붙은 숲 sector.ruinousShores.name = 파괴된 해안가 sector.stainedMountains.name = 얼룩진 산맥 sector.desolateRift.name = 황폐한 협곡 sector.nuclearComplex.name = 핵 생산 단지 sector.overgrowth.name = 과성장 지대 sector.tarFields.name = 타르 벌판 sector.saltFlats.name = 소금 사막 sector.fungalPass.name = 포자 지대 sector.biomassFacility.name = 유기물 합성 시설 sector.windsweptIslands.name = 폭풍의 격전지 sector.extractionOutpost.name = 자원 추출기지 sector.planetaryTerminal.name = 대행성 출격단지 sector.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지닌 장소입니다. 적의 위협 수준이 낮으며, 자원이 거의 없습니다.\n가능 한 많은 양의 구리와 납을 수집하세요.\n이제 출격할 시간입니다! sector.frozenForest.description = 이곳에서도, 산에 가까운 곳에 포자가 퍼졌습니다. 추운 온도에서도 포자들을 막을 수 없을 것 같습니다.\n화력 발전기를 건설하고, 멘더를 사용하는 방법을 배우세요. sector.saltFlats.description = 이 소금 사막은 매우 척박하여 자원이 거의 없습니다.\n하지만 자원이 희소한 이곳에서도 적들의 요새가 발견되었습니다. 그들을 사막의 모래로 만들어버리십시오. sector.craters.description = 물이 가득한 이 크레이터에는 옛 전쟁의 유물들이 쌓여있습니다.\n이곳을 다시 점령해 강화 유리를 제작하고 물을 끌어 올려 포탑과 드릴에 공급하여 더 좋은 효율로 방어선을 강화하십시오. sector.ruinousShores.description = 이 지역은 과거 해안방어기지로 사용되었습니다.\n그러나 지금은 기본구조물만 남아있으니 이 지역을 어서 신속히 수리하여 외부로 세력을 확장한 뒤, 잃어버린 기술을 다시 회수하십시오. sector.stainedMountains.description = 더 안쪽에는 포자에 오염된 산맥이 있지만, 이곳은 아직 포자에 오염되지 않았습니다.\n이 지역에서 티타늄을 채굴하고 이것을 어떻게 사용하는지 배우십시오.\n\n적들은 이곳에서 더 강력합니다. 더 강한 유닛들이 나올 때까지 시간을 낭비하지 마십시오. sector.overgrowth.description = 이곳은 포자들의 근원과 가까이에 있는 과성장 지대입니다. 적이 이 곳에 전초기지를 설립했습니다. 디거를 생산해 적의 코어를 박살 내고 우리가 잃어버린 것들을 되돌려받으십시오! sector.tarFields.description = 산지와 사막 사이에 있는 석유 생산지의 외곽 지역이며, 사용 가능한 타르가 매장되어 있는 희귀한 지역 중 하나입니다. 버려진 지역이지만 이곳에는 위험한 적군들이 있습니다. 그들을 과소평가하지 마십시오.\n\n[lightgray]석유 생산기술을 익히는 것이 도움이 될 것입니다. sector.desolateRift.description = 극도로 위험한 지역입니다. 자원은 풍부하지만, 사용 가능한 공간은 거의 없습니다. 코어 파괴의 위험성이 높으니 가능한 한 빨리 떠나십시오. 또한, 적의 공격 딜레이가 길다고 안심하지 마십시오. sector.nuclearComplex.description = 과거 토륨의 생산, 연구와 처리를 위해 운영되었던 시설입니다. 지금은 그저 폐허로 전락했으며, 다수의 적이 배치된 지역입니다. 그들은 끊임없이 당신을 공격할 것입니다.\n\n[lightgray]토륨의 다양한 사용법을 연구하고 익히십시오. sector.fungalPass.description = 높은 산과 낮은 땅 사이의 전환 지역. 작은 적 정찰 기지가 여기에 있습니다.\n그것들을 파괴하세요.\n대거와 크롤러 유닛을 사용하여 두개의 코어를 파괴하세요. sector.biomassFacility.description = 포자의 시작이 되는 지역입니다. 이 시설은 포자를 연구하고 그것들을 가장 처음 생산했습니다.\n이 시설에 기록된 기술을 배우고, 연료와 플라스터늄을 생산하기 위해 포자를 배양하세요. \n\n[lightgray]이 시설이 붕괴된 후에, 시설 내에 배양되던 포자들이 외부로 방출되었습니다. 이로 인해 생태계 교란종인 포자가 지역 생태계에서 번식하게 되었고, 그 무엇도 이 무자비하고 작은 침략자에게 대항할 수 없었습니다. sector.windsweptIslands.description = 육지에서 멀리 떨어진 이곳에는 작은 군도가 있습니다. 이 지역을 조사해보면 한 때 [accent]플라스터늄[]을 생산한 흔적이 남아있습니다.\n\n몰려오는 적 해군을 막으며, 섬에 기지를 건설하고, 공장들을 연구하십시오. sector.extractionOutpost.description = 적이 다른 지역에 자원을 보내기 위한 용도로 건설한 보급기지입니다.\n\n강력한 적들이 지키고 있거나, 침공해올 예정인 지역을 효과적으로 침공/수호하기 위해서는 우리도 이 수송 기술이 필요합니다. 적의 기지를 파괴하고, 그들의 수송 기술을 약탈하십시오. sector.impact0078.description = 이곳에는 시스템에 처음 진입한 우주 수송선의 잔해가 있습니다.\n\n우주선이 파괴된 잔해에서 최대한 많은 자원을 회수하고, 손상되지 않은 그들의 기술을 획득하세요. sector.planetaryTerminal.description = 이 행성에서의 마지막 전투를 준비하세요.\n\n적이 필사의 각오로 지키고 있는 이 해안 기지엔 우주에 코어를 발사할 수 있는 시설이 있습니다.\n\n해군을 생산하여 적을 신속하게 제거하고, 그들의 코어 발사 기술을 약탈하십시오.\n\n[royal] 건투를 빕니다.[] settings.language = 언어 settings.data = 게임 데이터 settings.reset = 설정 초기화 settings.rebind = 조작키 설정 settings.resetKey = 조작키 설정 초기화 settings.controls = 조작 settings.game = 게임 settings.sound = 소리 settings.graphics = 그래픽 settings.cleardata = 게임 데이터 초기화 settings.clear.confirm = 정말로 이 데이터를 지우시겠습니까?\n되돌릴 수 없습니다! settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 조작키 설정, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다. settings.clearsaves.confirm = 정말로 모든 저장된 파일들을 삭제하시겠습니까? settings.clearsaves = 저장 초기화 settings.clearresearch = 연구 초기화 settings.clearresearch.confirm = 정말로 모든 연구를 삭제하시겠습니까? settings.clearcampaignsaves = 캠페인 맵 초기화 settings.clearcampaignsaves.confirm = 정말로 캠페인을 초기화하시겠습니까? paused = [accent]< 일시정지 > clear = 초기화 banned = [scarlet]차단됨 yes = O no = X info.title = 정보 error.title = [scarlet]오류가 발생했습니다. error.crashtitle = 오류가 발생했습니다. unit.nobuild = [scarlet]건설 불가 lastaccessed = [lightgray]마지막 조작: {0} block.unknown = [lightgray]??? stat.description = 특성 stat.input = 입력 stat.output = 출력 stat.booster = 가속 stat.tiles = 필요한 타일 stat.affinities = 친화력 stat.powercapacity = 전력량 stat.powershot = 전력량/발 stat.damage = 공격력 stat.targetsair = 공중 공격 stat.targetsground = 지상 공격 stat.itemsmoved = 이동 속도 stat.launchtime = 발사 간격 stat.shootrange = 사거리 stat.size = 크기 stat.displaysize = 화면 크기 stat.liquidcapacity = 액체 수용량 stat.powerrange = 전선 길이 stat.linkrange = 감지 길이 stat.instructions = 연산 속도 stat.powerconnections = 최대 연결 개수 stat.poweruse = 전력 요구량 stat.powerdamage = 전력량/피해량 stat.itemcapacity = 자원 수용량 stat.memorycapacity = 최대 변수 개수 stat.basepowergeneration = 기본 발전량 stat.productiontime = 소요 시간 stat.repairtime = 건물 완전 복구 시간 stat.weapons = 무기 stat.bullet = 탄환 stat.speedincrease = 속도 증가 stat.range = 사거리 stat.drilltier = 채굴 가능 자원 stat.drillspeed = 기본 채굴 속도 stat.boosteffect = 버프 효과 stat.maxunits = 최대 유닛 수 stat.health = 체력 stat.buildtime = 건설 시간 stat.maxconsecutive = 최대 체인 길이 stat.buildcost = 건설 비용 stat.inaccuracy = 오차각 stat.shots = 발사 당 탄 stat.reload = 발/초 stat.ammo = 탄약 stat.shieldhealth = 보호막 체력 stat.cooldowntime = 쿨타임 stat.explosiveness = 폭발성 stat.basedeflectchance = 기본 반사 확률 stat.lightningchance = 전격 확률 stat.lightningdamage = 전격 공격량 stat.flammability = 휘발성 stat.radioactivity = 방사성 stat.heatcapacity = 열용량 stat.viscosity = 점성 stat.temperature = 온도 stat.speed = 속도 stat.buildspeed = 건설 속도 stat.minespeed = 채굴 속도 stat.minetier = 채굴 티어 stat.payloadcapacity = 화물 수용량 stat.commandlimit = 지휘 한계 stat.abilities = 능력 stat.canboost = 부스터 stat.flying = 비행 ability.forcefield = 보호막 필드 ability.repairfield = 수리 필드 ability.statusfield = 상태이상 필드 ability.unitspawn = {0} 공장 ability.shieldregenfield = 방어막 복구 필드 ability.movelightning = 가속 전격 bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴이 필요 bar.noresources = 자원 부족 bar.corereq = 코어 필요 bar.drillspeed = 드릴 속도: {0}/s bar.pumpspeed = 펌프 속도: {0}/s bar.efficiency = 효율: {0}% bar.powerbalance = 전력: {0}/s bar.powerstored = 저장량: {0}/{1} bar.poweramount = 전력: {0} bar.poweroutput = 전력 출력: {0} bar.powerlines = 연결: {0}/{1} bar.items = 자원량: {0} bar.capacity = 용량: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[장비를 정지합니다] bar.liquid = 액체 bar.heat = 발열 bar.power = 전력 bar.progress = 생산 진행도 bar.input = 입력 bar.output = 출력 units.processorcontrol = [lightgray]프로세서 제어 중 bullet.damage = 기본 피해량 : [stat]{0}[lightgray] bullet.splashdamage = 범위 피해량 : [stat]{0}[lightgray] ~ [stat]{1}[lightgray] 타일 bullet.incendiary = [stat]방화 bullet.sapping = [stat]흡혈 bullet.homing = [stat]유도 bullet.shock = [stat]전격 bullet.frag = [stat]파편 bullet.knockback = 넉백 피해량 : [stat]{0}[lightgray] bullet.pierce = 관통 피해량 : [stat]{0}[lightgray] bullet.infinitepierce = [stat]관통 bullet.healpercent = 회복량 : [stat]{0}[lightgray]% / 1발 bullet.freezing = [stat]빙결 bullet.tarred = [stat]타르 bullet.multiplier = 탄약 소모량 : [stat]{0}[lightgray]개 / 1발 bullet.reload = 발사 속도 : [stat]{0}[lightgray] / s unit.blocks = 블록 unit.blockssquared = 블록² unit.powersecond = 전력/초 unit.liquidsecond = 액체/초 unit.itemssecond = 개/초 unit.liquidunits = 액체 unit.powerunits = 전력 unit.degrees = 도 unit.seconds = 초 unit.minutes = 분 unit.persecond = /초 unit.perminute = /분 unit.timesspeed = x 배 unit.percent = % unit.shieldhealth = 방어막 체력 unit.items = 자원 unit.thousands = k unit.millions = m unit.billions = b category.purpose = 기능 / 목적 category.general = 일반 category.power = 전력 category.liquids = 액체 category.items = 자원 category.crafting = 입력/출력 category.function = 기능 category.optional = 보조 자원 setting.landscape.name = 가로화면 잠금 setting.shadows.name = 그림자 setting.blockreplace.name = 자동 블록 제안 setting.linear.name = 선형 필터링 setting.hints.name = 힌트 setting.flow.name = 자원 흐름량 표시 setting.backgroundpause.name = 백그라운드에서 일시정지 setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지 setting.animatedwater.name = 액체 애니메이션 효과 setting.animatedshields.name = 보호막 애니메이션 효과 setting.antialias.name = 위신호 제거 필터[lightgray] (재시작 필요)[] setting.playerindicators.name = 플레이어 위치 표시기 setting.indicators.name = 적 위치 표시기 setting.autotarget.name = 자동 조준 setting.keyboard.name = 마우스+키보드 조작 setting.touchscreen.name = 터치스크린 조작 setting.fpscap.name = 최대 FPS setting.fpscap.none = 없음 setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = UI 스케일링[lightgray] (재시작 필요)[] setting.swapdiagonal.name = 항상 대각선 배치 setting.difficulty.training = 훈련 setting.difficulty.easy = 무난 setting.difficulty.normal = 보통 setting.difficulty.hard = 혼돈 setting.difficulty.insane = 박멸 setting.difficulty.name = 난이도: setting.screenshake.name = 화면 흔들림 setting.effects.name = 효과 보임 setting.destroyedblocks.name = 파괴된 블록 표시 setting.blockstatus.name = 블록 상태 표시 setting.conveyorpathfinding.name = 컨베이어를 배치할 때 자동으로 경로 찾기 setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도 setting.saveinterval.name = 저장 간격 setting.seconds = {0}초 setting.milliseconds = {0}ms setting.fullscreen.name = 전체 화면 setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창 모드[lightgray] (재시작이 필요할 수 있습니다) setting.fps.name = FPS와 핑 표시 setting.smoothcamera.name = 부드러운 시점 setting.vsync.name = 수직 동기화 setting.pixelate.name = 픽셀화 setting.minimap.name = 미니맵 표시 setting.coreitems.name = 코어에 있는 자원 표시 setting.position.name = 플레이어 위치 표시 setting.musicvol.name = 음악 크기 setting.atmosphere.name = 행성 배경화면 표시 setting.ambientvol.name = 배경음 크기 setting.mutemusic.name = 음소거 setting.sfxvol.name = 효과음 크기 setting.mutesound.name = 소리 끄기 setting.crashreport.name = 익명으로 오류 보고서 자동 전송 setting.savecreate.name = 자동 저장 활성화 setting.publichost.name = 멀티플레이 공용 서버로 표시 setting.playerlimit.name = 플레이어 제한 setting.chatopacity.name = 채팅창 투명도 setting.lasersopacity.name = 전선 투명도 setting.bridgeopacity.name = 터널 투명도 setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시 setting.showweather.name = 날씨 그래픽 표시 public.confirm = 게임을 모두에게 공개하시겠습니까?\n[accent]모든 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다.\n[lightgray]설정->게임->멀티플레이 공용 서버로 표시에서 나중에 변경할 수 있습니다.\n\n[sky]번역자 추가[]\n[accent]친구끼리 하려고 이 기능을 활성화 한 뒤에, 친구 외에 다른 플레이어가 들어왔을 때\n해당 플레이어를 차단하는 행위는 비매너를 넘어서는 얌체 행위 그 자체입니다.\n정말로 [scarlet]많은 다른 플레이어들이 오길 원한다[]면 확인하세요. public.beta = 베타 버전의 게임은 공개 서버를 만들 수 없습니다. uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 저장하세요.\n[accent] {0}[][scarlet]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다... uiscale.cancel = 취소 후 나가기 setting.bloom.name = 화려한 효과 keybind.title = 조작키 설정 keybinds.mobile = [scarlet]대부분의 조작키 설정은 모바일에서 작동하지 않습니다. 기본 이동만 지원됩니다. category.general.name = 일반 category.view.name = 보기 category.multiplayer.name = 멀티플레이어 category.blocks.name = 블록 선택 command.attack = 공격 command.rally = 순찰 command.retreat = 후퇴 command.idle = 대기 placement.blockselectkeys = \n[lightgray]단축키: [{0}, keybind.respawn.name = 리스폰 keybind.control.name = 유닛 제어 keybind.clear_building.name = 설계도 초기화 keybind.press = 키를 누르세요... keybind.press.axis = 마우스 휠 또는 키를 누르세요... keybind.screenshot.name = 맵 스크린 캡처 keybind.toggle_power_lines.name = 전선 가시도 설정 keybind.toggle_block_status.name = 블록 상태 가시도 keybind.move_x.name = X축 이동 keybind.move_y.name = Y축 이동 keybind.mouse_move.name = 커서를 따라서 이동 keybind.pan.name = 펜 보기 keybind.boost.name = 부스트 keybind.schematic_select.name = 영역 설정 keybind.schematic_menu.name = 설계도 메뉴 keybind.schematic_flip_x.name = 설계도 X축 뒤집기 keybind.schematic_flip_y.name = 설계도 Y축 뒤집기 keybind.category_prev.name = 이전 목록 keybind.category_next.name = 다음 목록 keybind.block_select_left.name = 블록 왼쪽 선택 keybind.block_select_right.name = 블록 오른쪽 선택 keybind.block_select_up.name = 블록 위쪽 선택 keybind.block_select_down.name = 블록 아래쪽 선택 keybind.block_select_01.name = 카테고리/블록 선택 1 keybind.block_select_02.name = 카테고리/블록 선택 2 keybind.block_select_03.name = 카테고리/블록 선택 3 keybind.block_select_04.name = 카테고리/블록 선택 4 keybind.block_select_05.name = 카테고리/블록 선택 5 keybind.block_select_06.name = 카테고리/블록 선택 6 keybind.block_select_07.name = 카테고리/블록 선택 7 keybind.block_select_08.name = 카테고리/블록 선택 8 keybind.block_select_09.name = 카테고리/블록 선택 9 keybind.block_select_10.name = 카테고리/블록 선택 10 keybind.fullscreen.name = 전체 화면 keybind.select.name = 선택/공격 keybind.diagonal_placement.name = 대각선 설치 keybind.pick.name = 블록 선택 keybind.break_block.name = 블록 파괴 keybind.deselect.name = 선택해제 keybind.pickupCargo.name = 화물 집기 keybind.dropCargo.name = 화물 내려놓기 keybind.command.name = 명령 keybind.shoot.name = 사격 keybind.zoom.name = 확대 keybind.menu.name = 메뉴 keybind.pause.name = 일시중지 keybind.pause_building.name = 건설 일시정지/재개 keybind.minimap.name = 미니맵 keybind.planet_map.name = 행성 지도 keybind.research.name = 연구 keybind.chat.name = 채팅 keybind.player_list.name = 플레이어 목록 keybind.console.name = 콘솔 keybind.rotate.name = 회전 keybind.rotateplaced.name = 기존 회전 (고정) keybind.toggle_menus.name = 메뉴 보이기/숨기기 keybind.chat_history_prev.name = 이전 채팅 기록 keybind.chat_history_next.name = 다음 채팅 기록 keybind.chat_scroll.name = 채팅 스크롤 keybind.drop_unit.name = 유닛 떨구기 keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대 mode.help.title = 모드 설명 mode.survival.name = 생존 mode.survival.description = 기본 모드. 제한된 자원이 있으며, 단계가 자동으로 시작합니다.\n[gray]플레이하려면 맵에 적의 스폰지점이 필요합니다. mode.sandbox.name = 샌드박스 mode.sandbox.description = 무한한 자원이 있으며, 단계 타이머가 없습니다. mode.editor.name = 편집기 mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = 다른 플레이어와 현장에서 싸우십시오.\n[gray]플레이하려면 맵에 다른 색상의 코어가 2개 이상 있어야 합니다. mode.attack.name = 공격 mode.attack.description = 적의 기지를 파괴하세요.\n[gray]플레이하려면 맵에 빨간색 코어가 필요합니다. mode.custom = 사용자 정의 규칙 rules.infiniteresources = 무한 자원 rules.reactorexplosions = 원자로 폭발 허용 rules.schematic = 설계도 허용 rules.wavetimer = 시간 제한이 있는 단계 rules.waves = 일반 단계 rules.attack = 공격 모드 rules.buildai = AI 건설 rules.enemyCheat = 무한 AI (빨간팀) 자원 rules.blockhealthmultiplier = 블록 체력 배수 rules.blockdamagemultiplier = 블록 공격력 배수 rules.unitbuildspeedmultiplier = 유닛 생산 속도 배수 rules.unithealthmultiplier = 유닛 체력 배수 rules.unitdamagemultiplier = 유닛 공격력 배수 rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역 범위:[lightgray] (타일) rules.wavespacing = 단계 간격:[lightgray] (초) rules.buildcostmultiplier = 건설 자원소모 배수 rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수 rules.deconstructrefundmultiplier = 해체 환불 배수 rules.waitForWaveToEnd = 한 단계가 끝날때까지 대기 rules.dropzoneradius = 스폰 구역 범위: [lightgray] (타일) rules.unitammo = 탄약 필요 rules.title.waves = 단계 rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건축 rules.title.enemy = 적 rules.title.unit = 유닛 rules.title.experimental = 실험적인 기능 rules.title.environment = 환경 rules.lighting = 조명 rules.enemyLights = 상대에게 조명 rules.fire = 방화 rules.explosions = 블록/유닛 폭발 데미지 rules.ambientlight = 자연 조명 rules.weather = 날씨 rules.weather.frequency = 빈도: rules.weather.duration = 지속 시간: content.item.name = 자원 content.liquid.name = 액체 content.unit.name = 유닛 content.block.name = 블록 content.sector.name = 지역 item.copper.name = 구리 item.lead.name = 납 item.coal.name = 석탄 item.graphite.name = 흑연 item.titanium.name = 티타늄 item.thorium.name = 토륨 item.silicon.name = 실리콘 item.plastanium.name = 플라스터늄 item.phase-fabric.name = 메타 item.surge-alloy.name = 설금 item.spore-pod.name = 포자 item.sand.name = 모래 item.blast-compound.name = 폭발물 item.pyratite.name = 파이라타이트 item.metaglass.name = 강화 유리 item.scrap.name = 고철 liquid.water.name = 물 liquid.slag.name = 광재 liquid.oil.name = 석유 liquid.cryofluid.name = 냉각수 unit.dagger.name = 대거 unit.mace.name = 메이스 unit.fortress.name = 포트리스 unit.nova.name = 노바 unit.pulsar.name = 펄서 unit.quasar.name = 퀘이사 unit.crawler.name = 크롤러 unit.atrax.name = 아트락스 unit.spiroct.name = 스피록트 unit.arkyid.name = 아키드 unit.toxopid.name = 톡소피드 unit.flare.name = 플레어 unit.horizon.name = 호라이즌 unit.zenith.name = 제니스 unit.antumbra.name = 안텀브라 unit.eclipse.name = 이클립스 unit.mono.name = 모노 unit.poly.name = 폴리 unit.mega.name = 메가 unit.quad.name = 쿼드 unit.oct.name = 옥트 unit.risso.name = 리소 unit.minke.name = 민케 unit.bryde.name = 브라이드 unit.sei.name = 세이 unit.omura.name = 오무라 unit.alpha.name = 알파 unit.beta.name = 베타 unit.gamma.name = 감마 unit.scepter.name = 셉터 unit.reign.name = 레인 unit.vela.name = 벨라 unit.corvus.name = 코르버스 block.resupply-point.name = 보급 지점 block.parallax.name = 패럴랙스 block.cliff.name = 언덕 block.sand-boulder.name = 사암 block.basalt-boulder.name = 현무암 block.grass.name = 잔디 block.slag.name = 용암 block.space.name = 우주 block.salt.name = 소금 block.salt-wall.name = 소금 벽 block.pebbles.name = 조약돌 block.tendrils.name = 덩굴 block.sand-wall.name = 모래 벽 block.spore-pine.name = 포자 덮인 소나무 block.spore-wall.name = 포자 벽 block.boulder.name = 돌 block.snow-boulder.name = 눈덩이 block.snow-pine.name = 눈 덮인 소나무 block.shale.name = 이판암 block.shale-boulder.name = 둥근 이판암 block.moss.name = 이끼 block.shrubs.name = 관목 벽 block.spore-moss.name = 포자 이끼 block.shale-wall.name = 이판암 벽 block.scrap-wall.name = 조각 벽 block.scrap-wall-large.name = 대형 조각 벽 block.scrap-wall-huge.name = 거대한 조각 벽 block.scrap-wall-gigantic.name = 엄청나게 큰 조각 벽 block.thruster.name = 쓰러스터 block.kiln.name = 가마 block.graphite-press.name = 흑연 압축기 block.multi-press.name = 다중 압축기 block.constructing = {0} [lightgray](제작중) block.spawn.name = 적 소환지점 block.core-shard.name = 코어: 조각 block.core-foundation.name = 코어: 기반 block.core-nucleus.name = 코어: 핵심 block.deepwater.name = 깊은 물 block.water.name = 물 block.tainted-water.name = 오염된 물 block.darksand-tainted-water.name = 오염된 젖은 검은 모래 block.tar.name = 타르 block.stone.name = 바위 block.sand.name = 모래 block.darksand.name = 검은 모래 block.ice.name = 얼음 block.snow.name = 눈 block.craters.name = 구덩이 block.sand-water.name = 젖은 모래 block.darksand-water.name = 젖은 검은 모래 block.char.name = 숯 block.dacite.name = 석영안산암 block.dacite-wall.name = 석영안산암 벽 block.dacite-boulder.name = 석영안산암 block.ice-snow.name = 얼음눈 block.stone-wall.name = 돌 벽 block.ice-wall.name = 얼음 벽 block.snow-wall.name = 눈 벽 block.dune-wall.name = 모래 벽 block.pine.name = 소나무 block.dirt.name = 흙 block.dirt-wall.name = 흙 벽 block.mud.name = 진흙 block.white-tree-dead.name = 죽은 하얀나무 block.white-tree.name = 하얀나무 block.spore-cluster.name = 포자낭 block.metal-floor.name = 금속제 바닥 block.metal-floor-2.name = 금속 타일 2 block.metal-floor-3.name = 금속 타일 3 block.metal-floor-5.name = 금속 타일 5 block.metal-floor-damaged.name = 손상된 금속 타일 block.dark-panel-1.name = 검은 패널 1 block.dark-panel-2.name = 검은 패널 2 block.dark-panel-3.name = 검은 패널 3 block.dark-panel-4.name = 검은 패널 4 block.dark-panel-5.name = 검은 패널 5 block.dark-panel-6.name = 검은 패널 6 block.dark-metal.name = 흑철 벽 block.basalt.name = 현무암 block.hotrock.name = 녹아내리는 타일 block.magmarock.name = 용암이 흐르는 타일 block.copper-wall.name = 구리 벽 block.copper-wall-large.name = 대형 구리 벽 block.titanium-wall.name = 티타늄 벽 block.titanium-wall-large.name = 대형 티타늄 벽 block.plastanium-wall.name = 플라스터늄 벽 block.plastanium-wall-large.name = 대형 플라스터늄 벽 block.phase-wall.name = 메타 벽 block.phase-wall-large.name = 대형 메타 벽 block.thorium-wall.name = 토륨 벽 block.thorium-wall-large.name = 대형 토륨 벽 block.door.name = 문 block.door-large.name = 대형 문 block.duo.name = 듀오 block.scorch.name = 스코치 block.scatter.name = 스캐터 block.hail.name = 헤일 block.lancer.name = 랜서 block.conveyor.name = 컨베이어 block.titanium-conveyor.name = 티타늄 컨베이어 block.plastanium-conveyor.name = 플라스터늄 컨베이어 block.armored-conveyor.name = 장갑 컨베이어 block.junction.name = 교차기 block.router.name = 분배기 block.distributor.name = 대형 분배기 block.sorter.name = 필터 block.inverted-sorter.name = 반전 필터 block.message.name = 메모 블록 block.illuminator.name = 조명 block.overflow-gate.name = 포화 필터 block.underflow-gate.name = 불포화 필터 block.silicon-smelter.name = 실리콘 제련소 block.phase-weaver.name = 메타 합성기 block.pulverizer.name = 분쇄기 block.cryofluid-mixer.name = 냉각수 제조기 block.melter.name = 융해기 block.incinerator.name = 소각로 block.spore-press.name = 포자 압축기 block.separator.name = 광재 분리기 block.coal-centrifuge.name = 석탄 정제기 block.power-node.name = 전력 노드 block.power-node-large.name = 대형 전력 노드 block.surge-tower.name = 설금 타워 block.diode.name = 전력 비교기 block.battery.name = 배터리 block.battery-large.name = 대형 배터리 block.combustion-generator.name = 화력 발전기 block.steam-generator.name = 터빈 발전기 block.differential-generator.name = 차동 발전기 block.impact-reactor.name = 핵융합 원자로 block.mechanical-drill.name = 기계식 드릴 block.pneumatic-drill.name = 공압 드릴 block.laser-drill.name = 레이저 드릴 block.water-extractor.name = 물 추출기 block.cultivator.name = 온실 block.conduit.name = 파이프 block.mechanical-pump.name = 기계식 펌프 block.item-source.name = 자원 공급기 block.item-void.name = 자원 소멸기 block.liquid-source.name = 액체 공급기 block.liquid-void.name = 액체 소멸기 block.power-void.name = 방전장치 block.power-source.name = 전력 공급기 block.unloader.name = 언로더 block.vault.name = 창고 block.wave.name = 파도 block.tsunami.name = 쓰나미 block.swarmer.name = 스웜 block.salvo.name = 살보 block.ripple.name = 립플 block.phase-conveyor.name = 메타 컨베이어 block.bridge-conveyor.name = 다리 컨베이어 block.plastanium-compressor.name = 플라스터늄 압축기 block.pyratite-mixer.name = 파이라타이트 혼합기 block.blast-mixer.name = 폭발물 혼합기 block.solar-panel.name = 태양 전지판 block.solar-panel-large.name = 대형 태양 전지판 block.oil-extractor.name = 석유 추출기 block.repair-point.name = 수리 지점 block.pulse-conduit.name = 펄스 파이프 block.plated-conduit.name = 도금된 파이프 block.phase-conduit.name = 메타 파이프 block.liquid-router.name = 액체 분배기 block.liquid-tank.name = 액체 탱크 block.liquid-junction.name = 액체 교차기 block.bridge-conduit.name = 다리 파이프 block.rotary-pump.name = 동력 펌프 block.thorium-reactor.name = 토륨 원자로 block.mass-driver.name = 매스 드라이버 block.blast-drill.name = 압축 공기분사 드릴 block.thermal-pump.name = 화력 펌프 block.thermal-generator.name = 지열 발전기 block.alloy-smelter.name = 설금 제련소 block.mender.name = 멘더 block.mend-projector.name = 수리 프로젝터 block.surge-wall.name = 설금 벽 block.surge-wall-large.name = 큰 설금 벽 block.cyclone.name = 사이클론 block.fuse.name = 퓨즈 block.shock-mine.name = 전격 지뢰 block.overdrive-projector.name = 과부하 프로젝터 block.force-projector.name = 보호막 프로젝터 block.arc.name = 아크 block.rtg-generator.name = RTG 발전기 block.spectre.name = 스펙터 block.meltdown.name = 멜트다운 block.foreshadow.name = 포어쉐도우 block.container.name = 컨테이너 block.launch-pad.name = 지역 자원 수송기 block.launch-pad-large.name = 대형 지역 자원 수송기 block.segment.name = 세그먼트 block.command-center.name = 유닛 지휘소 block.ground-factory.name = 지상 공장 block.air-factory.name = 항공 공장 block.naval-factory.name = 해양 공장 block.additive-reconstructor.name = 재구성기 : Additive block.multiplicative-reconstructor.name = 재구성기 : Multiplicative block.exponential-reconstructor.name = 재구성기 : Exponential block.tetrative-reconstructor.name = 재구성기 : Tetrative block.payload-conveyor.name = 화물 컨베이어 block.payload-router.name = 화물 분배기 block.disassembler.name = 광재 분해기 block.silicon-crucible.name = 실리콘 도가니 block.overdrive-dome.name = 대형 과부하 프로젝터 #experimental, may be removed / 이 아래의 블록들은 테스트용 임시 블록들입니다. block.block-forge.name = [테스트] 공장 블록 block.block-loader.name = [테스트] 로더 블록 block.block-unloader.name = [테스트] 언로더 블록 block.interplanetary-accelerator.name = 성간 코어 가속기 block.switch.name = 스위치 block.micro-processor.name = 마이크로 프로세서 block.logic-processor.name = 로직 프로세서 block.hyper-processor.name = 하이퍼 프로세서 block.logic-display.name = 로직 디스플레이 block.large-logic-display.name = 대형 로직 디스플레이 block.memory-cell.name = 메모리 셀 block.memory-bank.name = 메모리 보관소 team.blue.name = 파랑색 팀 team.crux.name = 빨강색 팀 team.sharded.name = 주황색 팀 team.orange.name = 주황색 팀 team.derelict.name = 버려진 팀 team.green.name = 초록색 팀 team.purple.name = 보라색 팀 hint.skip = 힌트 넘기기 hint.desktopMove = [accent][[WASD][] 키를 이용해 자신의 유닛을 조종하세요. hint.zoom = [accent]마우스 스크롤[]를 사용해 확대 또는 축소가 가능합니다. hint.mine = \uf8c4 주변의 구리광석을 수동으로 채굴하려면 광석을 [accent]누르십시오[]. (추가설명)마우스가 있을 경우 마우스 오른쪽 클릭을 하면 채굴 중단이 가능합니다. hint.desktopShoot = [accent][[마우스 왼클릭][]으로 발사할수 있습니다. hint.depositItems = 아이템을 코어로 옮기려면, 당신의 기체의 아이템을 코어로 끌어놓으세요. hint.respawn = 당신의 기체를 떠나려면 [accent][[V][]를 누르십시오. hint.respawn.mobile = 당신은 유닛 혹은 포탑을 조종할 수 있습니다. 당신의 기체를 떠나려면 [accent]왼쪽 위에 있는 아바타를 누르십시오.[] hint.desktopPause = 게임을 일시정지/재시작 하기 위해 [accent][[Space][]를 누르십시오. hint.placeDrill = 드릴을 설치하려면 오른쪽 아래의 \ue85e [accent]드릴[]을 선택하고, \uf870 [accent]드릴[]을 선택해서 구리 광석 위를 누르십시오. hint.placeDrill.mobile = 오른쪽 아래 메뉴의 \ue85e [accent]드릴[]을 선택하고, \uf870 [accent]드릴[] 를 선택해서 구리 광석 위를 누르십시오.\n\n설치를 완료하려면 오른쪽 아래의 \ue800 [accent]완료 버튼[]을 누르십시오. hint.placeConveyor = 컨베이어는 아이템을 드릴에서 다른 블록으로 이동시켜줍니다. \ue814 [accent]분배[] 카테고리에서 \uf896 [accent]컨베이어[]를 선택하십시오.\n\n클릭하거나 드래그로 다수의 컨베이어를 설치할 수 있습니다.\n클릭하고 놓지 않은채로 마우스 [accent]휠을 돌리면 돌아갑니다. hint.placeConveyor.mobile = 컨베이어는 아이템을 드릴에서 다른 블록으로 이동시켜줍니다. \ue814 [accent]분배[] 카테고리에서 \uf896 [accent]컨베이어[]를 선택하십시오.\n\n여러개의 컨베이어를 놓으려면 손가락으로 누른채로 끌어서 설치 범위를 지정하십시오. hint.placeTurret = 적에게서 당신의 기지를 막아내려면 \uf861 [accent]포탑[]를 설치하십시오.\n\n포탑 탄약 필요 - 지금은 \uf838 구리가 필요합니다.\n컨베이어를 사용해 드릴에 구리를 공급하십시오. hint.breaking = 블록을 부수려면 [accent]오른클릭[]이나 드래그를 하십시오. hint.breaking.mobile = 블럭을 부수려면 오른쪽 아래의 \ue817 [accent]망치[]를 눌러 해체 모드를 활성화 하십시오.\n\n손가락으로 누른채로 끌어서 해체 범위를 지정하십시오. hint.research = 새 기술을 연구하려면 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오. hint.research.mobile = 새 기술을 연구하려면 \ue88c [accent]메뉴[] 아래의 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오. hint.unitControl = 아군 유닛과 포탑을 조종하려면 [accent][[왼쪽 ctrl][]을 누른채로 [accent]클릭[] 하십시오. hint.unitControl.mobile = 아군 유닛과 포탑을 조종하려면 해당 개체를 [accent]빠르게 두번 누르십시오[]. hint.launch = 충분한 자원을 모았으면, 오른쪽 아래의 \ue827 [accent]Map[]에서 주변 지역을 선택해서 [accent]Launch[]할 수 있습니다. hint.launch.mobile = 충분한 자원을 모았으면, 오른쪽 아래의 \ue88c [accent]메뉴[]에 있는 \ue827 [accent]Map[]에서 주변 지역을 선택해서 [accent]Launch[]할 수 있습니다. hint.schematicSelect = 블록을 복사하고 붙여넣으려면 [accent][[F][]를 누른채로 끌어서 구역을 지정하십시오. \n\n [accent][[마우스 휠][]을 누르면 한개의 블록만 복사할 수 있습니다. hint.conveyorPathfind = [accent][[왼쪽 Ctrl][]을 누른채로 컨베이어를 대각선으로 끌면 길을 자동으로 만들어줍니다. hint.conveyorPathfind.mobile = \ue844 [accent]diagonal mode[]를 활성화하고 컨베이어를 대각선으로 끌면 길을 자동으로 찾아줍니다. hint.boost = 당신의 유닛과 같이 장애물을 넘어가려면 [accent][[L-Shift][]을 누르고 이동하십시오. \n\n 적은 수의 지상 유닛만 날 수 있습니다. hint.command = 주변의 아군 유닛을 데리고 다니려면 비슷한 단계의 유닛 무리 주변에서 [accent][[G][]를 누르십시오. \n\n 지상 유닛을 데리고 다니기 위해서는 먼저 다른 지상 유닛을 조종하고 있어야 합니다. hint.command.mobile = 아군 유닛을 데리고 다니려면 비슷한 단계의 유닛 무리 주변에서 [accent]빠르게 두번 누르십시오[]. hint.payloadPickup = 작은 블럭이나 유닛을 집으려면 [accent][[[]를 누르십시오. hint.payloadPickup.mobile = 작은 블럭이나 유닛을 집으려면 [accent]잠깐 누르십시오[]. hint.payloadDrop = 다시 내려놓으려면 [accent]][]를 누르십시오. hint.payloadDrop.mobile = 다시 내려놓으려면 빈 공간에서 [accent]화면을 잠깐 누르십시오[]. hint.waveFire = [accent]Wave[]포탑에 탄약으로 물을 넣으면 주변의 불을 자동으로 꺼줍니다. hint.generator = \uf879 [accent]화력 발전기[]는 석탄을 태워서 주변 블록에 전력을 전달합니다.\n\n \uf87f 더 넓은 범위의 블록에 전력을 전달하려면 [accent]Power Nodes[]를 사용하십시오. hint.guardian = [accent]수호자[] 유닛들은 방어력을 가집니다. [accent]구리[]와 [accent]납[]같은 약한 탄약으로는 [scarlet]아무런 효과도 없습니다[].\n\n그런 수호자를 없애려면 높은 단계의 포탑 또는 \uf835 [accent]흑연[]을 탄약으로 넣은 \uf861듀오/\uf859살보를 사용하십시오. hint.coreUpgrade = 코어는 [accent]상위 코어를 위에 설치함[]으로써 업그레이드할 수 있습니다.\n\n [accent]기반[] 코어를  [accent]조각[] 코어 위에 설치하십시오. 주변에 장애물이 없는지도 확인하십시오. hint.presetLaunch = [accent]얼어붙은 숲[]과 같은 회색[accent]캠페인 지역[]은 어디에서나 출격해서 올 수 있습니다. 주변 지역을 점령하지 않아도 됩니다.\n\n이와 같은 [accent]네임드 지역[]들은 [accent]선택적[]입니다. hint.coreIncinerate = 코어가 아이템으로 가득 찬 후에 받는 모든 아이템들은 [accent]소각[]될 것입니다. hint.coopCampaign = [accent]협동 캠페인[]을 할 떄, 현재 맵에서 생산된 아이템들은 [accent]당신의 캠페인 지역으로[]도 보내집니다.\n\n호스트가 새로 해금한 모든 것들도 가져갑니다. item.copper.description = 가장 기본적인 건설 재료. 모든 유형의 블록에서 광범위하게 사용됩니다. item.copper.details = 평범한 구리. 세르플로에 비정상적으로 많이 분포되어 있습니다. 별다른 보강재 없이는 구조적 문제 때문에 내구성이 비교적 약합니다. item.lead.description = 기본 초반 재료. 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다. item.lead.details = 밀도가 높으며 반응성이 적은 자원. 배터리에 주로 사용됩니다. item.metaglass.description = 초강력 방탄유리. 액체 분배 및 저장에 광범위하게 사용됩니다. item.graphite.description = 탄약 및 전기 부품에 사용되는 무기질 탄소. item.sand.description = 제련에서 합금 또는 플럭스에서 광범위하게 사용되는 일반적인 재료. item.coal.description = 화석화된 식물 물질. 씨앗이 나오기 훨씬 전에 형성되었습니다. 연료 및 자원 생산에 광범위하게 사용됩니다. item.coal.details = 발화 작용 이전, 오래전에 생성된 화석화 작용을 거친 식물체로 보입니다. item.titanium.description = 액체 수송, 드릴이나 항공기에 광범위하게 사용되는 희귀 초경량 금속. item.thorium.description = 구조적 지지 및 핵연료로 사용되는 고밀도의 방사성 금속. item.scrap.description = 오래된 건물과 유닛의 남은 잔해. 미량의 다양한 금속들이 포함되어 있습니다. item.scrap.details = 오래된 구조물과 유닛의 잔해. item.silicon.description = 매우 유용한 반도체. 복잡한 전자 장치나 유도탄에 사용됩니다. item.plastanium.description = 고급 기체 및 파편화 탄약에 사용되는 가볍고 연성이 있는 재료입니다. item.phase-fabric.description = 최첨단 전자 제품과 자기수리 기술에 사용되는 거의 무중력에 가까운 물질입니다. item.surge-alloy.description = 독특한 전기적 특성을 가진 고급 합금. item.spore-pod.description = 산업 목적을 위해 대기 농도에서 합성된 포자 버섯. 석유, 폭발물 및 연료로 전환하는 데 사용됩니다. item.spore-pod.details = 포자. 유기적인 생명체로 판단된다. 타 유기체에 치명적인 독가스를 내뿜는다. 침입성이 매우 강하다. 특정 조건에서 강력한 인화성을 보입니다. item.blast-compound.description = 폭탄과 폭발물에 사용되는 불안정한 화합물. 포자 버섯 및 기타 휘발성 물질로 합성할 수 있습니다. 연료로 사용하지 않는 것이 좋습니다. item.pyratite.description = 소이 무기에서 사용되는 가연성 매우 높은 물질. liquid.water.description = 기능성이 뛰어난 액체. 냉각기 및 폐기물 처리에 일반적으로 사용됩니다. liquid.slag.description = 다양한 종류의 금속들이 함께 섞여 녹아있습니다. 분리기를 이용해 다른 광물들로 분리하거나 탄약으로 사용해 적 부대를 향해 살포할 수 있습니다. liquid.oil.description = 고급 재료 생산에 사용되는 액체. 석탄으로 전환하거나 무기로 뿌려서 불을 지를 수 있습니다. liquid.cryofluid.description = 물과 티타늄으로 만든 비 부식성 액체. 열 용량이 매우 높으며 냉각수로 광범위하게 사용됩니다. block.resupply-point.description = 주변 유닛들에게 구리 탄약을 보급합니다. 베터리 전력이 필요한 유닛들은 호환되지 않습니다. block.armored-conveyor.description = 앞으로 아이템들을 운반합니다. 측면에서 아이템들을 받아들이지 않습니다. block.illuminator.description = 발광합니다. block.message.description = 아군 간의 소통을 위한 메시지를 저장합니다. block.graphite-press.description = 석탄을 흑연으로 압축합니다. block.multi-press.description = 석탄을 흑연으로 압축합니다. 냉각수로써 물이 필요합니다. block.silicon-smelter.description = 석탄과 모래로부터 실리콘을 정제합니다. block.kiln.description = 모래와 납을 강화 유리로 재련합니다. block.plastanium-compressor.description = 석유와 티타늄으로 플라스터늄을 생산합니다. block.phase-weaver.description = 토륨과 모래로 메타를 합성합니다. block.alloy-smelter.description = 티타늄, 납, 실리콘, 구리를 결합하여 설금을 생산합니다. block.cryofluid-mixer.description = 물과 미세 티타늄 분말을 냉각수로 혼합합니다. block.blast-mixer.description = 파이라타이트와 포자로 폭발물을 생산합니다. block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 그리고 모래를 파이라타이트로 혼합합니다. block.melter.description = 고철을 광재로 녹입니다. block.separator.description = 광재를 광물들로 분리합니다. block.spore-press.description = 포자를 석유로 압축합니다. block.pulverizer.description = 고철을 갈아 모래로 만듭니다. block.coal-centrifuge.description = 석유에서 석탄을 추출합니다. block.incinerator.description = 넘치는 자원이나 액체를 증발시킵니다. block.power-void.description = 입력된 모든 전력을 무효화합니다. 샌드박스 전용. block.power-source.description = 무한한 전력을 공급해주는 블록입니다. 샌드박스 전용. block.item-source.description = 자원을 무한대로 출력합니다. 샌드박스 전용. block.item-void.description = 모든 자원을 파괴합니다. 샌드박스 전용. block.liquid-source.description = 액체를 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용. block.liquid-void.description = 액체를 제거합니다. 샌드박스 전용. block.copper-wall.description = 저렴한 수비 블록.\n초반 단계에서 코어와 포탑을 보호하는데 유용합니다. block.copper-wall-large.description = 저렴한 수비 블록.\n초반 단계에서 코어와 포탑을 보호하는데 유용합니다.\n여러 타일을 차지합니다. block.titanium-wall.description = 적당히 강한 방어 블록.\n적에게서 적절한 보호를 제공합니다. block.titanium-wall-large.description = 적당히 강한 방어 블록.\n적에게서 적절한 보호를 제공합니다.\n여러 타일을 차지합니다. block.plastanium-wall.description = 전격 공격을 흡수하고 전력 노드의 자동 연결을 차단하는 특수 유형의 벽. block.plastanium-wall-large.description = 전격 공격을 흡수하고 전력 노드의 자동 연결을 차단하는 특수 유형의 벽.\n여러 타일을 차지합니다. block.thorium-wall.description = 강력한 방어 블록.\n적으로부터 적절한 보호를 할 수 있습니다. block.thorium-wall-large.description = 강력한 방어 블록.\n적으로부터 적절한 보호를 할 수 있습니다.\n여러 타일을 차지합니다. block.phase-wall.description = 특수 메타기반 반사 화합물로 코팅된 벽. 총알 대부분을 반사시킵니다. block.phase-wall-large.description = 특수 메타기반 반사 화합물로 코팅된 벽. 총알 대부분을 반사시킵니다.\n여러 타일을 차지합니다. block.surge-wall.description = 내구성이 매우 강한 방어 블록.\n총탄이 날아오면 충전량을 높여 무작위로 방출합니다. block.surge-wall-large.description = 내구성이 매우 강한 방어 블록.\n총탄이 날아오면 충전량을 높여 무작위로 방출합니다.\n여러 타일을 차지합니다. block.door.description = 작은 문. 탭하여 열거나 닫을 수 있습니다. block.door-large.description = 큰 문. 탭하여 열거나 닫을 수 있습니다.\n여러 타일을 차지합니다. block.mender.description = 주변의 블록을 주기적으로 수리합니다. 각 단계 사이의 방어를 유지하게 합니다.\n선택적으로 실리콘을 사용하여 범위와 효율성을 향상합니다. block.mend-projector.description = 소형 수리 프로젝터의 강화 버전. 주변의 블록을 수리합니다.\n선택적으로 메타를 사용하여 범위와 효율성을 향상합니다. block.overdrive-projector.description = 주변 건물의 속도를 높입니다.\n선택적으로 메타를 사용하여 범위와 효율성을 높입니다. block.force-projector.description = 건물과 내부의 유닛을 공격으로부터 보호하며, 그 주위에 육각형 역장을 형성합니다.\n갑자기 많은 손상이 피해를 받으면 과열되며, 선택적으로 냉각수를 사용하여 과열을 방지할 수 있고, 메타는 역장의 크기를 늘리는 데 사용할 수 있습니다. block.shock-mine.description = 지뢰를 밟고 있는 적에게 피해를 줍니다. 적에게는 거의 보이지 않습니다. block.conveyor.description = 기본 자원 수송 레일. 자원을 배치된 방향을 따라 이동시켜 자동으로 건물에 넣어줍니다. 회전식. block.titanium-conveyor.description = 고급 자원 수송 레일. 기본 컨베이어보다 자원을 더 빨리 이동시킵니다. block.plastanium-conveyor.description = 자원을 일괄적으로 운송시킵니다. 컨베이에 뒤에서 자원을 받고 앞쪽에 세 방향으로 내보냅니다. block.junction.description = 2개의 컨베이어 벨트를 교차시키는 다리 역할을 합니다. 서로 다른 재료를 다른 장소로 운반하는 두 개의 다른 컨베이어의 상황에서 유용합니다. block.bridge-conveyor.description = 고급 자원 운송 블록. 지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다. block.phase-conveyor.description = 고급 자원 운송 블록. 전력을 사용하여 여러 타일을 통해 연결된 컨베이어로 자원을 순간이동 시킵니다. block.sorter.description = 자원을 정렬합니다. 자원이 선택과 일치하면 앞 방향으로 통과하며, 그렇지 않으면 왼쪽과 오른쪽으로 출력됩니다. block.inverted-sorter.description = 표준 분류기와 같은 자원을 처리하지만, 대신 선택된 자원을 측면으로 출력합니다. block.router.description = 자원을 받아서 최대 3개의 다른 방향으로 동일하게 출력합니다. 하나의 소스에서 여러 대상으로 재료를 분할하는 데 유용합니다.\n\n[scarlet]공장에서 생산된 자원은 출력 때문에 막히게 되므로, 절대로 공장 옆에서 사용하지 마십시오. block.router.details = 필요악. 공장 옆에 설치하는 것은 그 공장의 출력으로 인해 막힐 수 있으므로 바람직하지 못하다. block.distributor.description = 고급 분배기. 자원을 최대 7개의 다른 방향으로 동일하게 분배합니다. block.overflow-gate.description = 전면 경로가 차단된 경우에만 왼쪽과 오른쪽으로 출력됩니다. block.underflow-gate.description = 오버플로 게이트의 반대. 왼쪽 및 오른쪽 경로가 차단되면 전면으로 출력됩니다. block.mass-driver.description = 최고의 자원 운송 블록. 여러 자원을 모아서 장거리에 걸쳐 다른 매스 드라이버에게 발사합니다. 작동하려면 전원이 필요합니다. block.mechanical-pump.description = 느린 속도로 액체를 퍼 올리지만, 전력를 사용하지 않는 펌프입니다. block.rotary-pump.description = 고급 펌프. 더 많은 액체를 퍼 올리지만, 전력이 필요합니다. block.thermal-pump.description = 가장 강력한 펌프. block.conduit.description = 기본 액체 운송 블록. 액체를 앞으로 이동시킵니다. 펌프 및 기타 파이프와 함께 사용됩니다. block.pulse-conduit.description = 고급 액체 운송 블록. 액체를 더 빠르게 운반하고 표준 파이프보다 더 많이 저장합니다. block.plated-conduit.description = 펄스 파이프와 같은 속도로 이동하지만 더 높은 방어력을 가지고 있습니다. 측면에서 액체들을 받아들이지 않습니다.\n액체가 누설하지 않습니다. block.liquid-router.description = 한 방향에서 액체를 받아 최대 3개의 다른 방향으로 동일하게 출력합니다. 일정량의 액체를 저장할 수도 있으며 한 소스에서 여러 대상으로 액체를 분할하는 데 유용합니다. block.liquid-tank.description = 대량의 액체를 저장합니다. 재료가 일정하지 않은 상황에서 버퍼를 생성하거나 중요한 블록을 냉각하기 위한 보호 장치로 사용하세요. block.liquid-junction.description = 두 개의 교차 파이프를 위한 다리 역할을 합니다. 다른 액체를 다른 위치로 운반하는 두 개의 다른 파이프가 있는 상황에서 유용합니다. block.bridge-conduit.description = 고급 액체 운송 블록. 지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일 위로 액체를 운반할 수 있습니다. block.phase-conduit.description = 고급 액체 운송 블록. 전력을 사용하여 액체를 여러 타일을 건너뛰어 연결된 메타 파이프로 순간 이동시킵니다. block.power-node.description = 연결된 노드에 전력을 전송합니다. 노드는 인접한 블록에서 전력을 공급받거나 전력을 공급합니다. block.power-node-large.description = 더 넓은 범위의 고급 전력 노드. block.surge-tower.description = 사용 가능한 연결 수가 적은 장거리 전력 노드. block.diode.description = 배터리 전력은 이 블록을 통해 한 방향으로만 흐를 수 있지만, 출력 방향 배터리의 전력이 더 적은 경우에만 가능합니다. block.battery.description = 전기가 넘쳐날 때 전력을 저장할 수 있습니다. 전력에 적자가 발생할 때 전력을 출력합니다. block.battery-large.description = 일반 배터리보다 훨씬 더 많은 전력을 저장합니다. block.combustion-generator.description = 석탄과 같은 가연성 물질을 연소시켜 전력을 생산합니다. block.thermal-generator.description = 열이 있는 곳에 설치하면 전력이 생성됩니다. block.steam-generator.description = 고급 연소 발전기. 더 효율적이지만 증기를 생성하기 위해 물이 필요합니다. block.differential-generator.description = 많은 양의 전력을 생성합니다. 냉각수와 불타는 파이라타이트의 온도 차이를 이용합니다. block.rtg-generator.description = 간단하고 안정적인 발전기. 붕괴하는 방사성 물질의 열을 이용하여 느린 속도로 전력을 생성합니다. block.solar-panel.description = 태양으로부터 소량의 전력을 생성합니다. block.solar-panel-large.description = 표준 태양 전지판보다 훨씬 더 효율적인 버전. block.thorium-reactor.description = 토륨으로부터 상당한 양의 전력을 생산합니다. 지속적인 냉각이 필요하며, 충분한 양의 냉각수가 공급되지 않으면 크게 폭발합니다. 전력 출력은 토륨의 양에 따라 달라집니다. block.impact-reactor.description = 최고 효율로 대량의 전력을 생산할 수 있는 고급 발전기. 프로세스를 시작하려면 상당한 전력 공급이 필요합니다. block.mechanical-drill.description = 가격이 싼 드릴. 적절한 타일에 설치하면 자원을 천천히 느린 속도로 출력합니다. 기본 자원만 채굴할 수 있습니다. block.pneumatic-drill.description = 티타늄을 캘 수 있는 향상된 드릴. 기계식 드릴보다 더 빠른 속도로 채굴합니다. block.laser-drill.description = 레이저 기술을 통해 더욱 빠르게 채광할 수 있지만, 전력이 필요합니다. 토륨 채굴 가능. block.blast-drill.description = 최상위 드릴. 많은 양의 전력이 필요합니다. block.water-extractor.description = 지하수를 추출합니다. 물을 구하기 어려운 곳에서 사용합니다. block.cultivator.description = 대기 중의 작은 농도의 포자를 산업용 포자로 배양합니다. block.cultivator.details = 재발견된 기술. 가장 효율적으로 대량의 유기체를 생산할 때 사용된다. 과거, 세르플로을 뒤덮은 포자의 최초 배양지로 판단된다. block.oil-extractor.description = 석유를 추출하기 위해 많은 양의 전력과 모래 및 물을 사용합니다. block.core-shard.description = 기지의 핵심입니다. 파괴되면 해당 지역과의 모든 연결이 끊어집니다. 이런 일이 일어나지 않도록 하십시오. block.core-shard.details = 첫 번째 버전. 휴대용. 자가복제 가능. 일회용 출격 추진기를 가졌으며, 행성간 이동에는 부적합함. block.core-foundation.description = 기지의 핵심입니다. 더 나은 방어력과 자원을 저장합니다. block.core-foundation.details = 두 번째 버전. block.core-nucleus.description = 기지의 핵심입니다. 방어력이 매우 높고 대량의 자원을 저장할 수 있습니다. block.core-nucleus.details = 세 번째, 궁극의 버전. block.vault.description = 각 유형의 많은 양의 자원을 저장합니다. 언로더 블록을 사용하여 창고에서 자원을 빼낼 수 있습니다. block.container.description = 각 유형의 자원을 소량 저장합니다. 언로더 블록을 사용하여 컨테이너에서 자원을 빼낼 수 있습니다. block.unloader.description = 근처의 비 수송 블록에서 자원을 빼냅니다. 눌러서 빼낼 자원을 변경할 수 있십니다. block.launch-pad.description = 코어 출격 없이도 자원을 묶어 출격시킬 수 있습니다. block.duo.description = 적에게 탄환을 교대하며 발사합니다. block.scatter.description = 적군에게 납, 고철, 또는 강화 유리 조각 덩어리를 발사합니다. block.scorch.description = 주변의 모든 지상 적을 불태웁니다. 근거리에서 매우 효과적입니다. block.hail.description = 장거리에 걸쳐 지상 적에게 작은 포탄을 발사합니다. block.wave.description = 적에게 액체 줄기를 발사합니다. 물이 공급되면 자동으로 화재를 진압합니다. block.lancer.description = 지상 목표물에게 강력한 에너지 빔을 충전하여 발사합니다. block.arc.description = 지상 목표물에게 전격 아크를 발사합니다. block.swarmer.description = 적에게 유도탄을 발사합니다. block.salvo.description = 적에게 총알을 빠르게 일제히 발사합니다. block.fuse.description = 주변 적에게 3개의 단거리 관통 레이저를 발사합니다. block.ripple.description = 장거리에 걸쳐 지상 적에게 포탄 무리를 발사합니다. block.cyclone.description = 근처 적에게 폭발 파편 덩어리를 발사합니다. block.spectre.description = 공중 및 지상 목표물에게 큰 관통 철갑탄을 발사합니다. block.meltdown.description = 주변 적에게 지속적인 레이저 빔을 충전하여 발사합니다. 냉각 액체가 있어야 작동합니다. block.foreshadow.description = 장거리에 걸친 거대한 단일 목표 저격탄을 발사합니다. block.repair-point.description = 인근에 가장 가까운 유닛을 지속적으로 치료합니다. block.segment.description = 날아오는 발사체를 요격합니다. 큰 발사체에겐 조준되지 않습니다. block.parallax.description = 공중 목표물을 끌어오는 견인 광선을 발사하며, 견인 과정에서 데미지를 줍니다. block.tsunami.description = 적에게 강력한 액체 줄기를 발사합니다. 물이 공급되면 자동으로 주변의 화재를 진압합니다. block.silicon-crucible.description = 추가적으로 파이라타이트를 사용하여 더 높은 온도에서 석탄과 모래를 제련합니다. 뜨거운 곳에서 더 효율적입니다. block.disassembler.description = 광재를 낮은 확률로 미량의 희귀한 광물들로 분리합니다. 토륨을 생산할 수 있습니다. block.overdrive-dome.description = 인근 블록들을 과부하시킵니다. 작동하기 위해 실리콘과 메타가 필요합니다. block.payload-conveyor.description = 유닛이나 공장같이 큰 화물들을 운반합니다. block.payload-router.description = 3가지 방향으로 번갈아서 화물들을 운반합니다. block.command-center.description = 4개의 명령어들로 유닛 행동을 제어합니다. block.ground-factory.description = 지상 유닛들을 생산합니다. 생산된 유닛들은 바로 사용될 수 있고, 또는 강화를 위해 재구성기에 들어가질 수 있습니다. block.air-factory.description = 공중 유닛들을 생산합니다. 생산된 유닛들은 바로 사용될 수 있고, 또는 강화를 위해 재구성기에 들어가질 수 있습니다. block.naval-factory.description = 해상 유닛들을 생산합니다. 생산된 유닛들은 바로 사용될 수 있고, 또는 강화를 위해 재구성기에 들어가질 수 있습니다. block.additive-reconstructor.description = 들어온 유닛들을 두 번째 티어로 강화합니다. block.multiplicative-reconstructor.description = 들어온 유닛들을 세 번째 티어로 강화합니다. block.exponential-reconstructor.description = 들어온 유닛들을 네 번째 티어로 강화합니다. block.tetrative-reconstructor.description = 들어온 유닛들을 다섯 번째, 궁극의 티어로 강화합니다. block.switch.description = on/off 가능한 스위치입니다. 스위치 상태는 프로세서에 의해 읽히거나 제어될 수 있습니다. block.micro-processor.description = 로직 실행문을 순서대로 무한히 실행합니다. 유닛 또는 건물을 제어하는 데 쓰일 수 있습니다. block.logic-processor.description = 로직 실행문을 순서대로 무한히 실행합니다. 유닛 또는 건물을 제어하는 데 쓰일 수 있습니다. 마이크로 프로세서보다 실행 속도가 더 빠릅니다. block.hyper-processor.description = 로직 실행문을 순서대로 무한히 실행합니다. 유닛 또는 건물을 제어하는 데 쓰일 수 있습니다. 로직 프로세서보다 실행 속도가 더 빠릅니다. block.memory-cell.description = 프로세서를 위한 데이터를 저장합니다. block.memory-bank.description = 프로세서를 위한 데이터를 저장합니다. 저장 공간이 셀보다 큽니다. block.logic-display.description = 프로세서를 이용해 그래픽을 출력할 수 있습니다. block.large-logic-display.description = 프로세서를 이용해 그래픽을 출력할 수 있습니다. block.interplanetary-accelerator.description = 거대한 전자기 레일건 타워. 코어를 행성 간 이동을 위한 탈출 속도까지 가속합니다. unit.dagger.description = 주변 모든 적에게 일반적인 탄환을 발사합니다. unit.mace.description = 주변 모든 적에게 화염 줄기를 발사합니다. unit.fortress.description = 지상 목표물에 장거리 포탄을 발사합니다. unit.scepter.description = 주변 모든 적에게 장전된 탄환을 일제히 발사합니다. unit.reign.description = 주변 모든 적에게 거대한 관통 탄환을 일제히 발사합니다. unit.nova.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 레이저 볼트를 발사합니다. 비행할 수 있습니다. unit.pulsar.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 전격을 발사합니다. 비행할 수 있습니다. unit.quasar.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 관통 레이저 빔을 발사합니다. 비행할 수 있습니다. 역장을 가지고 있습니다. unit.vela.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물들을 수리하는 거대한 지속적인 레이저 빔을 발사합니다. 비행할 수 있습니다. unit.corvus.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 거대한 레이저 블레스트를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다. unit.crawler.description = 적에게 달려들어서 거대한 폭발을 일으키는 자폭을 합니다. unit.atrax.description = 지상 목표물을 약화하는 광재 구체를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다. unit.spiroct.description = 적에게 흡혈 레이저 빔을 발사하며, 흡혈을 통해 체력을 회복합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다. unit.arkyid.description = 적에게 큰 흡혈 레이저 빔을 발사하며, 흡혈을 통해 체력을 회복합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다. unit.toxopid.description = 적에게 큰 전격 포탄 무리와 관통 레이저를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다. unit.flare.description = 지상 목표물에 일반적인 탄환을 발사합니다. unit.horizon.description = 지상 목표물에 폭탄을 투하합니다. unit.zenith.description = 주변 모든 적에게 미사일을 살포합니다. unit.antumbra.description = 주변 모든 적에게 탄환들을 일제히 발사합니다. unit.eclipse.description = 주변 모든 적에게 두 개의 관통 레이저와 대공 탄을 일제히 발사합니다. unit.mono.description = 자동으로 구리와 납을 캐서 코어로 넣습니다. unit.poly.description = 자동으로 부서진 구조물을 재건설하거나 다른 유닛들의 건설을 보조합니다. unit.mega.description = 자동으로 손상된 구조물을 수리합니다. 블록이나 작은 지상 유닛들을 수송할 수 있습니다. unit.quad.description = 지상 목표물에 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 큰 폭탄을 투하합니다. 중간 크기의 지상 유닛들을 수송할 수 있습니다. unit.oct.description = 주변 아군들을 재생 역장으로 보호합니다. 대부분의 지상 유닛들을 수송할 수 있습니다. unit.risso.description = 주변 모든 적에게 탄환과 미사일을 일제히 발사합니다. unit.minke.description = 주변 지상 적에게 일반적인 탄환과 포탄을 발사합니다. unit.bryde.description = 적에게 장거리 포탄과 미사일을 발사합니다. unit.sei.description = 적에게 방어력 관통 탄환과 미사일을 일제히 발사합니다. unit.omura.description = 적에게 장거리 관통 레일건을 발사합니다. 플레어를 생산합니다. unit.alpha.description = 적으로부터 코어: 조각을 방어합니다. 구조물을 짓습니다. unit.beta.description = 적으로부터 코어: 기반을 방어합니다. 구조물을 짓습니다. unit.gamma.description = 적으로부터 코어: 핵심을 방어합니다. 구조물을 짓습니다.