attribute vec4 a_position; attribute vec3 a_normal; attribute vec4 a_color; uniform mat4 u_projModelView; varying vec4 v_col; const vec3 ambientColor = vec3(1.0); const vec3 ambientDir = normalize(vec3(1.0, 1.0, 1.0)); const vec3 diffuse = vec3(0.5); const vec3 v1 = vec3(1.0, 0.0, 1.0); const vec3 v2 = vec3(1.0, 0.5, 0.0); void main(){ vec3 norc = ambientColor * clamp((dot(a_normal, ambientDir) + 1.0) / 2.0, 0.0, 1.0); v_col = a_color * vec4(norc, 1.0); gl_Position = u_projModelView * a_position; }