text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet\!) text.credits = Danksagungen text.discord = Trete dem Mindustry Discord bei\! text.link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord Chatroom text.link.github.description = Spiel Source Code text.link.dev-builds.description = Entwicklungs- Builds (instabil) text.link.trello.description = Offizielles Trello Board für geplante Features text.link.itch.io.description = itch.io Seite mit downloads und der Web-Version des Spiels text.link.google-play.description = Google Play store listing text.link.wiki.description = offizelles Mindustry wiki text.linkfail = Fehler beim Öffnen des Links\!\nThe URL wurde in die Zwischenablage kopiert. text.editor.web = Die Web-Version unterstützt den Editor nicht\!\nLade das Spiel herunter um ihn zu benutzen. text.web.unsupported = Die Web-Version unterstützt den editor nicht\! Lade das Spiel herunter um ihn zu benutzen. text.gameover = Der Kern wurde zerstört. text.gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist Siegreich\! text.sector.gameover = Du hast diesen Sektor verloren. Erneuter Einsatz? text.sector.retry = Erneut Versuchen text.highscore = [YELLOW] Neuer Highscore\! text.wave.lasted = Du hast es bis Welle[accent]{0}[] ausgehalten. text.level.highscore = High Score\: [accent] {0} text.level.delete.title = Löschen bestätigen text.map.delete = Bist du sicher das du die Karte "[orange]{0}[]" löschen möchtest? text.level.select = Level Auswahl text.level.mode = Spielmodus\: text.construction.desktop = Die Desktop Steuerung wurde geändert.\n Zum deselektieren eines Blocks oder das Bauen abzubrechen benutze die [accent] Space Taste[]. text.construction.title = Block Konstruktions-Anleitung text.construction = You've just selected [accent]block construction mode[].\n\nTo begin placing, simply tap a valid location near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Shift the selection[] by holding and dragging any block in the selection.\n- [accent]Place blocks in a line[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel construction or selection[] by pressing the X at the bottom left. text.deconstruction.title = Block Dekonstructions Anleitung text.deconstruction = You've just selected [accent]block deconstruction mode[].\n\nTo begin breaking, simply tap a block near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin de-constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Remove blocks in an area[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel deconstruction or selection[] by pressing the X at the bottom left. text.showagain = Zeige die nächste Session nicht nochmal text.coreattack = < Der Kern wird angegriffen\! > text.unlocks = Freigeschaltet text.savegame = Spiel speichern text.loadgame = Spiel laden text.joingame = Spiel beitreten text.addplayers = Hinzufügen/Entfernen von Spielern text.customgame = Custom Game text.sectors = Sektoren text.sector = Ausgewählter Sektor\: [LIGHT_GRAY]{0} text.sector.time = Zeit\: [LIGHT_GRAY]{0} text.sector.deploy = Einsatz text.sector.abandon = Aufgeben text.sector.abandon.confirm = Bist du sicher das du allen Fortschritt in diesem Sektor aufgeben willst?\n Diese Aktion kann nicht Rückgängig gemacht werden\! text.sector.resume = Fortsetzen text.sector.locked = [scarlet][[Unvollständig] text.sector.unexplored = [accent][[Unerforscht] text.missions = Missionen\:[LIGHT_GRAY] {0} text.mission = Mission\:[LIGHT_GRAY] {0} text.mission.main = Haupt Mission\:[LIGHT_GRAY] {0} text.mission.info = Mission Info text.mission.complete = Mission erfolgreich\! text.mission.complete.body = Sektor {0},{1} wurde erobert. text.mission.wave = Überlebe [accent]{0}[] Wellen. text.mission.wave.enemies = Überlebe[accent] {0}/{1} []Wellen\n{2} Gegner text.mission.wave.enemy = Überlebe[accent] {0}/{1} []Wellen\n{2} Gegner text.mission.wave.menu = Überlebe[accent] {0} []Wellen text.mission.battle = Zerstöre die gegnerische Basis. text.mission.resource.menu = Erlange {0} x{1} text.mission.resource = Sammele {0}\:\n[accent]{1}/{2}[] text.mission.block = Erstelle {0} text.mission.unit = Erstelle {0} Einheiten text.mission.command = Sende Command {0} an Einheiten text.mission.linknode = Verbinde Power Knoten text.mission.display = [accent]Mission\:\n[LIGHT_GRAY]{0} text.mission.mech = Wechsele zu Mech[accent] {0}[] text.mission.create = Platziere[accent] {0}[] text.none = text.close = Schließen text.quit = Verlassen text.maps = Karten text.continue = Weiter text.nextmission = Nächste Mission text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden\! text.about.button = Info text.name = Name\: text.unlocked = Neuen Block freigeschaltet\! text.unlocked.plural = Neue Blöcke freigeschaltet\! text.players = {0} Spieler online text.players.single = {0} Spieler online text.server.mismatch = Paketfehler\: Mögliche Client / Server-Version stimmt nicht überein. Stell sicher, dass du und der Host die neueste Version von Mindustry haben\! text.server.closing = [accent]Schließe den Server... text.server.kicked.kick = Du wurdest vom Server gekickt\! text.server.kicked.serverClose = Server geschlossen. text.server.kicked.sectorComplete = Sektor komplett. text.server.kicked.sectorComplete.text = Deine Mission ist abgeschlossen.\nDer Server wird nun in einen neuen Sektor wechseln. text.server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client\! Aktualisiere dein Spiel\! text.server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server\! Bitte den Host um ein Update\! text.server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt. text.server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest. text.server.kicked.nameInUse = Da ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server. text.server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss zumindest ein Buchstaben oder eine Zahl enthalten. text.server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server\! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet. text.server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter. text.host.info = Der [accent]host[] Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalem Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du Leuten die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis\: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stell sicher das Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat. text.join.info = Hier kannst du eine [accent]Server IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalem Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis\: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemand per IP verbinden willst musst du den Host nach seiner IP fragen. text.hostserver = Server hosten text.hostserver.mobile = Host\nGame text.host = Host text.hosting = [accent] Server wird geöffnet... text.hosts.refresh = Aktualisieren text.hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen text.server.refreshing = Server wird aktualisiert text.hosts.none = [lightgray] Keine LAN Spiele gefunden\! text.host.invalid = [scarlet] Kann keine Verbindung zum Host herstellen. text.trace = Trace Player text.trace.playername = Player name\: [accent]{0} text.trace.ip = IP\: [accent]{0} text.trace.id = Unique ID\: [accent]{0} text.trace.android = Android Client\: [accent]{0} text.trace.modclient = Custom Client\: [accent]{0} text.trace.totalblocksbroken = Total blocks broken\: [accent]{0} text.trace.structureblocksbroken = Structure blocks broken\: [accent]{0} text.trace.lastblockbroken = Last block broken\: [accent]{0} text.trace.totalblocksplaced = Total blocks placed\: [accent]{0} text.trace.lastblockplaced = Last block placed\: [accent]{0} text.invalidid = Invalid client ID\! Submit a bug report. text.server.bans = Bans text.server.bans.none = Keine gebannten Spieler gefunden\! text.server.admins = Admins text.server.admins.none = Keine Admins gefunden\! text.server.add = Server hinzufügen text.server.delete = Bist du dir sicher das du diesen Server löschen möchtest? text.server.hostname = Host\: {0} text.server.edit = Server bearbeiten text.server.outdated = [crimson]Veralteter Server\![] text.server.outdated.client = [crimson]Veralteter Client\![] text.server.version = [lightgray]Version\: {0} text.server.custombuild = [yellow]Custom Build text.confirmban = Bist du sicher das du diesen Spieler verbannen möchtest? text.confirmkick = Bist du sicher das du diesen Spieler kicken willst? text.confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst? text.confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Admin machen möchtest? text.confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Admin mehr sein soll? text.joingame.title = Spiel beitreten text.joingame.ip = IP\: text.disconnect = Verbindung unterbrochen. text.disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt Daten\! text.connecting = [accent] Verbindet... text.connecting.data = [accent] Welt Daten werden geladen... text.connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden\: [orange]{0} text.server.port = Port\: text.server.addressinuse = Adresse bereits in Benutzung\! text.server.invalidport = Falscher Port\! text.server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers\: [orange] {0} text.save.old = This save is for an older version of the game, and can no longer be used.\n\n[LIGHT_GRAY]Save backwards compatibility will be implemented in the full 4.0 release. text.save.new = Neuer Spielstand text.save.overwrite = Möchten du diesen Spielstand wirklich überschreiben? text.overwrite = Überschreiben text.save.none = Keine Spielstände gefunden\! text.saveload = [accent] Speichern ... text.savefail = Fehler beim Speichern des Spiels\! text.save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen? text.save.delete = Löschen text.save.export = Spielstand exportieren text.save.import.invalid = [orange] Dieser Spielstand ist ungültig\! text.save.import.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht importiert werden\: [orange] {0} text.save.export.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht exportiert werden\: [orange] {0} text.save.import = Spielstand importieren text.save.newslot = Name speichern\: text.save.rename = Umbenennen text.save.rename.text = Neuer Name text.selectslot = Wähle einen Spielstand text.slot = [accent] Platz {0} text.save.corrupted = [orange] Datei beschädigt oder ungültig\! text.sector.corrupted = [orange]Ein Spielstand für diesen Sektor wurde nicht gefunden.\nEin neuer Spielstand wurde erstellt. text.empty = text.on = An text.off = Aus text.save.autosave = Automatisches Speichern\: {0} text.save.map = Karte\: {0} text.save.wave = Welle\: {0} text.save.difficulty = Schwierigkeitsgrad\: {0} text.save.date = Zuletzt gespeichert\: {0} text.save.playtime = Spielzeit\: {0} text.confirm = Bestätigen text.delete = Löschen text.ok = OK text.open = Öffnen text.cancel = Abbruch text.openlink = Link öffnen text.copylink = Kopiere Link text.back = Zurück text.quit.confirm = Willst du wirklich aufhören? text.changelog.title = Changelog text.changelog.loading = Lade Changelog... text.changelog.error.android = [orange]Beachte\: Das Changelog funktioniert manchmal nicht auf Android 4.4 (und älter)\!\nDies resultiert aus einem Android bug. text.changelog.error.ios = [orange]Das Changelog wird aktuell nicht von IOS unterstützt. text.changelog.error = [scarlet]Fehler beim Laden des Changelog\!\nPrüfe deine Internet Verbindung. text.changelog.current = [yellow][[Current version] text.changelog.latest = [orange][[Latest version] text.loading = [accent] Wird geladen ... text.saving = [accent]Speichere... text.wave = [orange] Welle {0} text.wave.waiting = Welle in {0} text.waiting = Warten... text.waiting.players = Warte auf Spieler... text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Gegner Verbleiben text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Gegner Verbleiben text.loadimage = Bild laden text.saveimage = Bild speichern text.unknown = Unbekannt text.custom = Custom text.builtin = Built-In text.map.delete.confirm = Bist du sicher das du diese Karte löschen willst? Die Aktion kann nicht rückgänig gemacht werden\! text.map.random = [accent]Zufällige Karte text.map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können\! Füge einen [ROYAL]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu. text.map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne wo Gegner starten könnten\! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu. text.map.invalid = Fehler beim Laden der Karte\: Beschädigtes oder invalide Karten Datei. text.editor.brush = Pinsel text.editor.slope = \\ text.editor.openin = Öffne im Editor text.editor.oregen = Erze generieren text.editor.oregen.info = Erze generiert\: text.editor.mapinfo = Karten Info text.editor.author = Author\: text.editor.description = Beschreibung\: text.editor.name = Name\: text.editor.teams = Teams text.editor.elevation = Höhe text.editor.badsize = [orange]Ungültige Bildabmessungen\! [] Gültige Kartenabmessungen\: {0} text.editor.errorimageload = Fehler beim Laden des Bildes\: [orange] {0} text.editor.errorimagesave = Fehler beim Speichern des Bildes\: [orange] {0} text.editor.generate = Generieren text.editor.resize = Grösse\nanpassen text.editor.loadmap = Karte\nladen text.editor.savemap = Karte\nspeichern text.editor.saved = Gespeichert\! text.editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen\! Setze einen Namen im [accent]Karten Info[] Menu. text.editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine built-in Karte\! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]'Karten info'[] Menu. text.editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import\:[] Ein built-in Karte namens '{0}' existiert bereits\! text.editor.import = Import... text.editor.importmap = Importiere Karte text.editor.importmap.description = Importiere von einer bestehende Karte text.editor.importfile = Importiere Datei text.editor.importfile.description = Importiere aus einer Karten Datei text.editor.importimage = Importiere Terrain Bild text.editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrain Bild Datei text.editor.export = Export... text.editor.exportfile = Export in Datei text.editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten Datei text.editor.exportimage = Export in Terrain Bild Datei text.editor.exportimage.description = Exportiere in eine Karten Bild Datei text.editor.loadimage = Bild\nladen text.editor.saveimage = Bild\nspeichern text.editor.unsaved = [crimson] Du hast Änderungen nicht gespeichert [] Möchtest du wirklich aufhören? text.editor.resizemap = Grösse der Karte ändern text.editor.mapname = Karten Name text.editor.overwrite = [accent] Warnung\! Dies überschreibt eine vorhandene Karte. text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung\![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher das du sie überschreiben willst? text.editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden\: text.width = Breite\: text.height = Höhe\: text.menu = Menü text.play = Spielen text.load = Laden text.save = Speichern text.fps = FPS\: {0} text.tps = TPS\: {0} text.ping = Ping\: {0}ms text.language.restart = Bitte Starte dein Spiel neu, damit die Sprach-Einstellung aktiv werden. text.settings = Einstellungen text.tutorial = Tutorial text.editor = Editor text.mapeditor = Karten Editor text.donate = Spenden text.settings.language = Sprache text.settings.reset = Auf Standard zurücksetzen text.settings.rebind = Zuweisen text.settings.controls = Steuerung text.settings.game = Spiel text.settings.sound = Audio text.settings.graphics = Grafiken text.settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen... text.settings.clear.confirm = Bist du sicher das du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgänig gemacht werden\! text.settings.clearall.confirm = [scarlet]Warnung\![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Nachdem du 'OK' drückst wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch. text.settings.clearsectors = Sektoren zurücksetzen text.settings.clearunlocks = Freischaltungen zurücksetzen text.settings.clearall = Alles zurücksetzen text.paused = Pausiert text.yes = Ja text.no = Nein text.info.title = [accent]Info text.error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten text.error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten\! text.blocks.blockinfo = Blockinfo\: text.blocks.powercapacity = Power Kapazität text.blocks.powershot = Power / Schuss text.blocks.targetsair = Visiert Luft Einheiten an text.blocks.itemspeed = Units Moved text.blocks.shootrange = Reichweite text.blocks.size = Grösse text.blocks.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität text.blocks.maxitemssecond = Max Gegenstand / Sekunde text.blocks.powerrange = Power Reichweite text.blocks.poweruse = Powerbedarf text.blocks.powerdamage = Power/Schaden text.blocks.inputitemcapacity = Annahme Kapazität text.blocks.outputitemcapacity = Ausgabe Kapazität text.blocks.itemcapacity = Gegenstand Kapazität text.blocks.basepowergeneration = Base Power Generation text.blocks.powertransferspeed = Power Transfer text.blocks.craftspeed = Produktions-Geschwindigkeit text.blocks.inputliquid = Annahme von Flüssigkeit text.blocks.inputliquidaux = Aux Flüssigkeit text.blocks.inputitem = Verwendung von Gegenstand text.blocks.inputitems = Annahme von Gegenständen text.blocks.outputitem = Ausgabe von Gegenständen text.blocks.drilltier = Abbaubar text.blocks.drillspeed = Grund Abbau Geschwindigkeit text.blocks.liquidoutput = Flüssigkeits-Ausgabe text.blocks.liquidoutputspeed = Flüssigkeits-Ausgabe Geschwindigkeit text.blocks.liquiduse = Flüssigkeits-Verwendung text.blocks.coolant = Kühlmittel text.blocks.coolantuse = Kühlmittel Verwendung text.blocks.inputliquidfuel = Flüssigkraftstoff text.blocks.liquidfueluse = Flüssigkraftstoff Benutzung text.blocks.explosive = Hochexplosiv\! text.blocks.health = Lebenspunkte text.blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit text.blocks.shots = Schüsse text.blocks.reload = Nachladen text.blocks.inputfuel = Kraftstoff text.blocks.fuelburntime = Kraftstoff Verbrennungs-Zeit text.blocks.inputcapacity = Annahmekapazität text.blocks.outputcapacity = Ausgabekapazität text.unit.blocks = blocks text.unit.powersecond = Power Einheit/Sekunde text.unit.liquidsecond = flüssige Einheit/Sekunde text.unit.itemssecond = Gegenstand/Sekunde text.unit.pixelssecond = Pixel/Sekunde text.unit.liquidunits = flüssige Einheiten text.unit.powerunits = Power Einheiten text.unit.degrees = grad text.unit.seconds = Sekunden text.unit.items = Gegenstände text.category.general = General text.category.power = Power text.category.liquids = Flüssigkeiten text.category.items = Gegenstände text.category.crafting = Herstellung text.category.shooting = Schießen setting.autotarget.name = Auto-Target setting.fpscap.name = Max FPS setting.fpscap.none = kein setting.fpscap.text = {0} FPS setting.difficulty.training = training setting.difficulty.easy = Leicht setting.difficulty.normal = Normal setting.difficulty.hard = Schwer setting.difficulty.insane = Unmöglich setting.difficulty.purge = Auslöschung setting.difficulty.name = Schwierigkeit setting.screenshake.name = Bildschirm wackeln setting.indicators.name = Feind Indikatoren setting.effects.name = Effekte anzeigen setting.sensitivity.name = Kontroller Empfindlichkeit setting.saveinterval.name = Autosave Häufigkeit setting.seconds = {0} Sekunden setting.fullscreen.name = Vollbild setting.multithread.name = Multithreading setting.fps.name = Zeige FPS setting.vsync.name = VSync setting.lasers.name = Zeige Powerlaser setting.healthbars.name = Zeige Objekt Lebensbalken setting.minimap.name = Zeige die Minimap setting.musicvol.name = Musiklautstärke setting.mutemusic.name = Musik stummschalten setting.sfxvol.name = Audioeffekte Lautstärke setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten text.keybind.title = Tasten Zuweisen category.general.name = Allgemein category.view.name = View category.multiplayer.name = Mehrspieler command.attack = Angreifen command.retreat = Rückzug command.patrol = Patrouillieren keybind.press = Drücke eine Taste... keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse... keybind.move_x.name = bewege_x keybind.move_y.name = bewege_y keybind.select.name = wählen keybind.break.name = Unterbrechung keybind.deselect.name = Deselektieren keybind.shoot.name = Schiess keybind.zoom_hold.name = zoomen_halten keybind.zoom.name = zoomen keybind.menu.name = Menü keybind.pause.name = Pause keybind.dash.name = Bindestrich keybind.chat.name = Chat keybind.player_list.name = player_list keybind.console.name = console keybind.rotate.name = Drehen keybind.toggle_menus.name = Wechsele Menüs keybind.chat_history_prev.name = Chat Historie zurück keybind.chat_history_next.name = Chat Historie vor keybind.chat_scroll.name = Chat scroll keybind.drop_unit.name = drop unit keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap mode.text.help.title = Beschreibung der Modi mode.waves.name = Wellen mode.waves.description = Der Normale Modus. Begrenzte Ressourcen und automatische Wellen. mode.sandbox.name = Sandkasten mode.sandbox.description = unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen. mode.custom.warning = Beachte das Blöcke auch in Eigenen Spielen nicht verwendet werden können, solange sie nicht in den Sektoren freigespielt wurden.\n\n[LIGHT_GRAY]Solange ein Block nicht freigeschaltet wurde, ist er nicht sichtbar. mode.custom.warning.read = Nur um sicherzugehen das du es gelesen hast\:\n[scarlet]FREISCHALTUNGEN in Eigenen Spielen übertragen sich NICHT in Sektoren oder andere Modis\!\n\n[LIGHT_GRAY](Ich wünschte der Hinweis wäre nicht notwendig, aber offensichtlich ist es das)[] mode.freebuild.name = Freier Bau mode.freebuild.description = begrenzte Ressourcen und kein Timer für Wellen. mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = Kämpfe gegen andere Spieler local. content.item.name = Gegenstand content.liquid.name = Flüssigkeit content.unit.name = Einheiten content.recipe.name = Blöcke content.mech.name = Mechs item.stone.name = Stein item.stone.description = Ein gängiger Rohstoff der für die Zerteilung und Verfeinerung in andere Gegenstände oder geschmolzen als Lava verwendet wird. item.copper.name = Kupfer item.copper.description = Ein nützliches Material. Wird in allen Arten von Blöcken verwendet. item.lead.name = Blei item.lead.description = Ein grundliegendes Material. Häufig in Elektronik und Flüssigkeits-Transport Blöcken verwendet. item.coal.name = Kohle item.coal.description = Ein sehr häufiger vorkommender Kraftstoff. item.dense-alloy.name = Dichte Legierung item.dense-alloy.description = Eine Robuste Legierung aus Blei und Kupfer. Findet Verwendung in fortgeschrittenen Transport Blöcken und höherwertigen Bohrern. item.titanium.name = Titan item.titanium.description = Ein seltenes sehr leichtes Metal. Häufig in Flüssigkeits-Transport Blöcken, Abbauanlagen und Flugzeugen verwendet. item.thorium.name = Uran item.thorium.description = Ein dichtes radioaktives Metal, welches als strukturelle Unterstützung und nuklearer Kraftstoff verwendet wird. item.silicon.name = Silizium item.silicon.description = Ein sehr nützlicher Halbleiter. Findet Anwendung in Solar Anlagen und komplexer Elektronik. item.plastanium.name = Plastanium item.plastanium.description = Ein leichtes dehnbares Material welches in Flugzeugen und Splittermunition verwendet wird. item.phase-matter.name = Phase Materie item.surge-alloy.name = Gewalzte Legierung item.biomatter.name = Biomasse item.biomatter.description = Ein Klumpen organischer Brei. Wird für die Umwandlung in Öl oder als grundliegender Kraftstoff verwendet. item.sand.name = Sand item.sand.description = Ein gäniges Material welches häufig in geschmolzener Form, flüssig oder als Legierung verwendet wird. item.blast-compound.name = Explosive Mischung item.blast-compound.description = Eine flüchtige Mischung die in Bomben und Sprengstoffen Verwendung findet. Es besteht die Möglichkeit es als Treibstoff zu verwenden, es wird dringend davon abgeraten. item.pyratite.name = Pyratite item.pyratite.description = Eine extrem leicht entflammen Substanz. Verwendet in Brand Waffen. liquid.water.name = Wasser liquid.lava.name = Lava liquid.oil.name = Öl liquid.cryofluid.name = Cryofluid mech.alpha-mech.name = Alpha mech.alpha-mech.weapon = Heavy Repeater mech.alpha-mech.ability = Drone Swarm mech.alpha-mech.description = Der Standart Mech. Ist angemessen Schnell und hat ordentlich Schaden. Kann für erweiterte Offensive Fähigkeiten bis zu 3 Drohnen erzeugen. mech.delta-mech.name = Delta mech.delta-mech.weapon = Lichtbogen Generator mech.delta-mech.ability = Entladen mech.delta-mech.description = Ein schneller, leicht gepanzerter Mech, der für hit-and-run Attacken gemacht wurde. Verursacht wenig Schaden gegen Gebäude aber tötet Gruppen von Gegnern durch seine Lichtbogen Blitz Waffen. mech.tau-mech.name = Tau mech.tau-mech.weapon = Restrukt Laser mech.tau-mech.ability = Reparier Burst mech.tau-mech.description = Der Support Mech. Kann Blöcke durch Schüsse heilen. Kann Feuer löschen und verbündete in seinem Aktions Radius heilen. mech.omega-mech.name = Omega mech.omega-mech.weapon = Schwarm Raketen mech.omega-mech.ability = Rüstungs Konfiguration mech.omega-mech.description = Ein klobiger und gut gepanzerter Mech, der für den Angriff in der Front Line gemacht wurde. Seine Rüstungsfähigkeit ermöglicht es ihm 90% des Schadens abzuwehren. mech.dart-ship.name = Dart mech.dart-ship.weapon = Repeater mech.dart-ship.description = Das standard Schiff. Einigermaßen schnell und leicht. Hat nur wenig offensiv Kraft und geringe Abbaugeschwindigkeit. mech.javelin-ship.name = Javelin mech.javelin-ship.description = Ein hit-and-run Schiff. Anfänglich träge kann es auf hohe Geschwindigkeiten beschleunigen um an gegnerischen Aussenposten vorbei zu fliegen und dabei mit seinen Blitz Waffen und Raketen große Mengen an Schaden verursachen. mech.javelin-ship.weapon = Burst Missiles mech.javelin-ship.ability = Discharge Booster mech.trident-ship.name = Trident mech.trident-ship.description = Ein schwerer Bomber, solide gepanzert. mech.trident-ship.weapon = Bomb Bay mech.glaive-ship.name = Glaive mech.glaive-ship.description = Ein großes gut gepanzertes Gunship. Ausgerüstet mit einer Brand Waffe. Gute Beschleunigung und maximal Geschwindigkeit. mech.glaive-ship.weapon = Flame Repeater text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivität\: {0} text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Entflammbarkeit\: {0} text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioaktivität\: {0} text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Fluss Power\: {0} text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Gesundheit\: {0} text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Geschwindigkeit\: {0} text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Waffe\: {0} text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Rüstung\: {0} text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Gegenstands Kapazität\: {0} text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Mining Geschwindigkeit\: {0} text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Mining Power\: {0} text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Fähigkeit\: {0} text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Hitze Kapazität\: {0} text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viskosität\: {0} text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatur\: {0} block.spawn.name = Gegner Spawn block.core.name = Kern block.metalfloor.name = Metal Boden block.deepwater.name = Tiefes Wasser block.water.name = Wasser block.lava.name = Lava block.oil.name = Öl block.blackstone.name = Schwarzer Stein block.stone.name = Stein block.dirt.name = Dreck block.sand.name = Sand block.ice.name = Eis block.snow.name = Schnee block.grass.name = Grass block.shrub.name = Busch block.rock.name = Fels block.blackrock.name = Schwarzer Fels block.icerock.name = Eis Fels block.copper-wall.name = Kupfer Mauer block.copper-wall-large.name = Grosse Kupfer Mauer block.dense-alloy-wall.name = Dichte Legierungs Mauer block.dense-alloy-wall-large.name = Grosse Dichte Legierungs Mauer block.phase-wall.name = Phase Mauer block.phase-wall-large.name = Grosse Phase Mauer block.thorium-wall.name = Thorium Mauer block.thorium-wall-large.name = Große Thorium Mauer block.door.name = Tür block.door-large.name = grosse Tür block.duo.name = Duo block.scorch.name = Scorch block.hail.name = Hail block.lancer.name = Lancer block.conveyor.name = Förderband block.titanium-conveyor.name = Titanium Transportband block.junction.name = Kreuzung block.router.name = Verteiler block.router.description = Teilt Gegenstände in alle 4 Richtungen. Kann ebenfalls Gegenstände puffern. block.distributor.name = Verteiler block.distributor.description = Ein Teiler der Gegenstände in 8 Richtungen teilen kann. block.sorter.name = Sortierer block.sorter.description = Sortiert Gegenstände. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht darf er vorbei. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben. block.overflow-gate.name = Overflow Gate block.overflow-gate.description = Eine Kombination aus Splitter und router der nur Gegenstände nach links oder rechts ausgibt falls der Weg gerade aus blockiert ist. block.bridgeconveyor.name = Transportband Brücke block.bridgeconveyor.description = Ein Transportband welches über Blöcke gehen kann. Insgesamt maximal zwei Blöcke hoch. block.smelter.name = Schmelzer block.arc-smelter.name = Lichtbogen Schmelzer block.silicon-smelter.name = Silizium Schmelzer block.phase-weaver.name = Phase Weaver block.pulverizer.name = Pulverisierer block.cryofluidmixer.name = Cryofluid Mixer block.melter.name = Schmelzer block.incinerator.name = Verbrennungsanlage block.biomattercompressor.name = Biomassen Verdichter block.separator.name = Seperierer block.centrifuge.name = Zentrifuge block.power-node.name = Power Knoten block.power-node-large.name = Grosser Power Knoten block.battery.name = Batterie block.battery-large.name = Grosse Batterie block.combustion-generator.name = Verbrennungs-Generator block.turbine-generator.name = Turbinen Generator block.mechanical-drill.name = Mechanischer Bohrer block.pneumatic-drill.name = Pneumatischer Bohrer block.laser-drill.name = Laser Bohrer block.water-extractor.name = Wasser Extraktor block.cultivator.name = Kultivierer block.alpha-mech-pad.name = Alpha Mech Pad block.dart-ship-pad.name = Dart Ship Pad block.delta-mech-pad.name = Delta Mech Pad block.javelin-ship-pad.name = Javelin Ship Pad block.trident-ship-pad.name = Trident Ship Pad block.glaive-ship-pad.name = Glaive Ship Pad block.omega-mech-pad.name = Omega Mech Pad block.tau-mech-pad.name = Tau Mech Pad block.conduit.name = Leitungsrohr block.mechanical-pump.name = Mechanische Pumpe block.itemsource.name = Gegenstands Quelle block.itemvoid.name = Gegenstand Void block.liquidsource.name = Flüssigkeits-Quelle block.powervoid.name = Power Void block.powerinfinite.name = Power Unendlich block.unloader.name = Entlader block.sortedunloader.name = Sortierender Entlader block.vault.name = Tresor block.wave.name = Welle block.swarmer.name = Swarmer block.salvo.name = Salvo block.ripple.name = Ripple block.phase-conveyor.name = Phase Transportband block.bridge-conveyor.name = Brücken Transportband block.plastanium-compressor.name = Plastanium Verdichter block.pyratite-mixer.name = Pyratite Mixer block.blast-mixer.name = Blast Mixer block.solidifer.name = Solidifer block.solar-panel.name = Solar Panel block.solar-panel-large.name = Grosses Solar Panel block.oil-extractor.name = Oil Extraktor block.spirit-factory.name = Spirit Drone Fabrik block.phantom-factory.name = Phantom Drone Fabrik block.wraith-factory.name = Wraith Fighter Fabrik block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber Fabrik block.dagger-factory.name = Dagger Mech Fabrik block.titan-factory.name = Titan Mech Fabrik block.fortress-factory.name = Fortress Mech Fabrik block.revenant-factory.name = Revenant Fighter Fabrik block.repair-point.name = Reparatur Punkt block.pulse-conduit.name = Pulse Rohr block.phase-conduit.name = Phase Rohr block.liquid-router.name = Liquid Router block.liquid-tank.name = Liquid Tank block.liquid-junction.name = Liquid Kreuzung block.bridge-conduit.name = Brücken Rohr block.rotary-pump.name = Rotierende Pumpe block.thorium-reactor.name = Thorium Reaktor block.command-center.name = Kommando Zentrum block.mass-driver.name = Mass Driver block.blast-drill.name = Spreng Bohrer block.thermal-pump.name = Thermische Pumpe block.thermal-generator.name = Thermischer Generator block.alloy-smelter.name = Legierungs Schmeltzer block.mend-projector.name = Mend Projector block.surge-wall.name = Surge Mauer block.surge-wall-large.name = Grosse Surge Mauer block.cyclone.name = Cyclone block.fuse.name = Fuse block.shock-mine.name = Schock Mine block.overdrive-projector.name = Overdrive Projektor block.force-projector.name = Force Projektor block.arc.name = Arc block.rtg-generator.name = RTG Generator block.spectre.name = Spectre block.meltdown.name = Meltdown block.container.name = Container team.blue.name = Blau team.red.name = Rot team.orange.name = Orange team.none.name = Grau team.green.name = Grün team.purple.name = Lila unit.alpha-drone.name = Alpha Drone unit.spirit.name = Spirit Drone unit.spirit.description = Die anfängliche Drohne. Sie wird gewöhnlich im Kern erzeugt. Baut automatisch Erz ab, sammelt Gegenstände und repariert Blöcke. unit.phantom.name = Phantom Drone unit.phantom.description = Eine fortgeschrittene Drohne. Baut automatisch Erz ab, sammelt Gegenstände und repariert Blöcke. Signifikant effizienter als die Drohne. unit.dagger.name = Dagger unit.dagger.description = Eine Standard Bodeneinheit. Nützlich in Schwärmen. unit.titan.name = Titan unit.titan.description = Eine fortgeschrittene gepanzerte Bodeneinheit. Benutzt Carbide als Munition. Kann sowohl Boden als auch Luft Einheiten angreifen. unit.ghoul.name = Ghoul Bomber unit.ghoul.description = Ein schwerer Flächen Bomber. Benutzt Explosives Gemisch und Pyratite als Munition. unit.wraith.name = Wraith Fighter unit.wraith.description = Eine schnelle Abfangjäger Einheit. unit.fortress.name = Fortress unit.fortress.description = Eine schwere Artillerie Boden-Einheit. unit.revenant.name = Revenant unit.revenant.description = Eine schwere Laser Platform. tutorial.begin = Deine Mission ist es den [LIGHT_GRAY]Gegner[] auszurotten.\n\n Beginne damit [accent] Kupfer abzubauen[]. Beginne in dem du auf ein Kupfer Vorkommen nahe deines Kerns klickst. tutorial.drill = Manuelles Abbauen von Ressourcen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer[] können automatisch abbauen.\n Platziere einen auf einem Kupfer Vorkommen. tutorial.conveyor = [accent]Transportbänder[] werden dazu benutzt Gegenstände zum Kern zu transportieren.\n Erstelle eine Reihe von Transportbändern zum Kern. tutorial.morecopper = Du brauchst [accent]mehr Kupfer[]\!\n\nEntweder du baust es manuell ab, oder du platzierst weitere Bohrer. tutorial.turret = Wir benötigen Verteidigung gegen den [LIGHT_GRAY] Gegner[].\n Baue einen Duo Turm nahe deiner Basis. tutorial.drillturret = Der Duo Turm benötigt[accent] Kupfer[] als Munition. Platziere einen Bohrer neben dem Turm, um ihn mit Kupfer zu versorgen. tutorial.waves = Der [LIGHT_GRAY] Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Bau mehr Türme. tutorial.lead = Mehr Erz ist verfügbar. Finde Blei und bau es ab.\n\n Klicke auf deine Einheit und ziehe die Maus auf den Kern um Ressourcen zu übertragen. tutorial.smelter = Kupfer und Blei sind schwache Metalle.\n Super [accent]dichte Legierung [] kann in einem Schmeltzer erzeugt werden.\n\n Bau einen. tutorial.densealloy = Der Schmeltzer wird nun Legierung produzieren.\n Produziere einige.\n Verbessere die Produktion sofern notwendig. tutorial.siliconsmelter = Der Kern wird nun [accent]spirit drohnen[] erstellen. Diese Bauen Rohstoffe und reparieren Blöcke.\n\nFabriken für andere Einheiten benötigen [accent]Silizium[].\n Baue ein Silizium Schmeltzer. tutorial.silicondrill = Silizium benötigt [accent]Kohle[] und [accent]Sand[].\n Fange damit an die Bohrer zu platzieren. tutorial.generator = Diese Technologie benötigt power.\n Erstelle einen Verbrennungs-Generator dafür. tutorial.generatordrill = Verbrennungs Generatoren benötigen Kraftstoff.\nBenutze Kohle aus einem Bohrer als Kraftstoff. tutorial.node = Power muss transportiert werden.\nErstelle einen [accent]Power Knoten[] nahe deinem Verbrennungs Generator um seine Power zu transportieren. tutorial.nodelink = Power kann über verbundene Power Blocks, Generatoren oder Power Knoten transferierd werden.\n\n Verbinde die Power in dem du auf den Knoten klickst und dann den Generator und den Silizium Schmeltzer auswählst. tutorial.silicon = Silizium wird produziert. Produziere einiges.\n\n Verbesserungen am Produktionssystem werden empfohlen. tutorial.daggerfactory = Konstruiere eine Dagger Mech Fabrik.\n\n Diese wird verwendet um Angreifende Mechs zu erstellen. tutorial.router = Fabriken benötigen Ressourcen um zu funktionieren.\n Platziere ein Router um Gegenstände auf Transportbändern aufzuteilen. tutorial.dagger = Verbinde die Fabrik mit einem Power Knoten. Wenn alle Voraussetzungen gegeben sind, beginnt die Fabrik Mechs zu konstruieren.\n\n Platziere mehr Bohrer und Transportbänder um die Versorgung der Fabrik zu sichern. tutorial.battle = Der[LIGHT_GRAY] Gegner[] hat seinen Kern offenbart.\nZerstöre ihn mit deiner Einheit und den Dagger Mechs.