credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!) credits = Crédits discord = Rejoignez le discord de Mindustry link.discord.description = Le discord officiel de mindustry link.github.description = Code source du jeu link.dev-builds.description = Versions instables du jeu link.trello.description = Trello officiel pour les futurs ajouts . link.itch.io.description = Page itch.io avec le lien du téléchargement pour PC et la version web . link.google-play.description = Listing par le Google Play Store link.wiki.description = Wiki officiel de mindustry . linkfail = Erreur lors de l'ouverture du lien !\nL'URL a été copié avec succès. gameover = Partie terminée. gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagnée ! sector.gameover = Ce secteur a été perdu. Réessayer? sector.retry = Réessayer highscore = [YELLOW]Nouveau meilleur score! wave.lasted = Vous avez survécu jusqu'à la vague [accent]{0}[]. level.highscore = Meilleur score: [accent]{0} level.delete.title = Confirmer map.delete = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte"[accent]{0}[]"? level.select = Sélection de niveau level.mode = Mode de jeu : construction.desktop = Pour désélectionner un bloc ou arrêter de construire, appuyer sur [accent]espace[]. construction.title = Guide de construction des blocs construction = Vous venez de sélectionner le mode [accent]construction de blocs[].\n\nPour commencez à placer des blocs, appuyez simplement sur un emplacement valide proche de votre vaisseau.\nUne fois que vous avez sélectionné quelques emplacements, Appuyez sur le bouton valider pour confirmer, et votre vaisseau commencera à construire.\n\n- [accent]Enlevez des blocs[] de votre sélection en appuyant dessus.\n- [accent]Déplacez la sélection[] en restant appuyé puis en déplaçant n'importe quel bloc de la sélection.\n- [accent]Placez les blocs en ligne[] En restant appuyé sur un espace vide, puis en étirant dans une direction.\n- [accent]Annulez la construction ou la sélection[] en appuyant sur le X en bas à droite. deconstruction.title = Guide de destruction de blocs deconstruction = Vous venez de sélectionner le mode [accent]destruction de blocs[].\n\nPour commencez à détruire des blocs, appuyez simplement sur un bloc proche de votre vaisseau.\nUne fois que vous avez sélectionné quelques blocs, Appuyez sur le bouton valider pour confirmer, et votre vaisseau commencera à détruire.\n\n- [accent]Enlevez des blocs[] de votre sélection en appuyant dessus.\n- [accent]Déplacez la sélection[] en restant appuyé puis en déplaçant n'importe quel bloc de la sélection.\n- [accent]Placez les blocs en ligne[] En restant appuyé sur un espace vide, puis en étirant dans une direction.\n- [accent]Annulez la construction ou la sélection[] en appuyant sur le X en bas à droite. showagain = Ne pas montrer la prochaine fois coreattack = [scarlet] unlocks = Débloqué savegame = Sauvegarder la partie loadgame = Charger la partie joingame = Rejoindre une partie addplayers = Ajouter/Enlever des joueurs customgame = Partie personnalisée sectors = Secteurs sector = Secteur: [LIGHT_GRAY]{0} sector.time = Temps: [LIGHT_GRAY]{0} sector.deploy = Se déployer sector.abandon = Abandonner sector.abandon.confirm = Êtes-vous sûr d'abandonner ce secteur ?\nCe choix ne peut être annulé! sector.resume = Reprendre sector.locked = [scarlet][[Incomplet] sector.unexplored = [accent][[Inexploré] missions = Missions:[LIGHT_GRAY] {0} mission = Mission:[LIGHT_GRAY] {0} mission.main = Main Mission:[LIGHT_GRAY] {0} mission.info = Infos sur la Mission mission.complete = Mission terminée! mission.complete.body = Le secteur {0},{1} a été conquis. mission.wave = Survivez à[accent] {0}/{1} []vague\nLa vague commence dans {2} mission.wave.enemies = Survivez à[accent] {0}/{1} []vagues\n{2} ennemis mission.wave.enemy = Survivez à[accent] {0}/{1} []vagues\n{2} ennemi mission.wave.menu = Survivez à[accent] {0} []vagues mission.battle = Détruisez la base ennemie mission.resource.menu = Obtenez {0} x{1} mission.resource = Obtenez {0}:\n[accent]{1}/{2}[] mission.block = Créez {0} mission.unit = Créez {0} unités mission.command = Envoyer une commande à {0} unités mission.linknode = Reliez un transmetteur mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0} mission.mech = Équiper ce mécha[accent] {0}[] mission.create = Créez[accent] {0}[] none = close = Fermer quit = Quitter maps = Cartes continue = Continuer nextmission = Prochaine mission maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée! about.button = À propos name = Nom: filename = Nom du fichier: unlocked = Nouveau bloc débloqué! unlocked.plural = Nouveaux blocs débloqués! players = {0} joueurs en ligne players.single = {0} joueur en ligne server.closing = [accent]Fermeture du serveur... server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur! server.kicked.serverClose = Serveur fermé. server.kicked.sectorComplete = Secteur terminé. server.kicked.sectorComplete.text = Votre mission est complète .\nLe serveur va maintenant aller au prochain secteur . server.kicked.clientOutdated = Client dépassé! Mettez à jour votre jeu! server.kicked.serverOutdated = Serveur dépassé! Demandez à l'hôte de le mettre à jour! server.kicked.banned = Vous avez été banni sur ce serveur. server.kicked.recentKick = Vous avez été expulsé récemment.\nAttendez avant de vous connecter à nouveau. server.kicked.nameInUse = Il y a déjà quelqu'un avec ce nom\nsur ce serveur. server.kicked.nameEmpty = Votre nom doit contenir au moins une lettre ou un chiffre. server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur ! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis ! server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Téléchargez une version officielle. host.info = Le bouton [accent]Héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[]. \nN'importe qui sur le même [LIGHT_GRAY]wifi ou réseau local []devrait voir votre serveur sur leur liste des serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent s'y connecter de partout à l'aide de votre IP, [accent]le transfert de port (port forwarding)[] est demandé.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Si quelqu'un a des problèmes de connexion à votre partie LAN, vérifiez que vous avez autorisé l'accès à Mindustry sur votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu. join.info = Ici vous pouvez entrez [accent]l'IP d'un serveur []pour s'y connecter, ou découvrir un serveur en [accent]réseau local[].\nLe multijoueur en LAN ainsi qu'en WAN est supporté.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Il n'y a pas de liste de serveurs globaux automatiques; Si vous voulez vous connectez à quelqu'un par IP, il faudra d'abord demander à l'hébergeur leur IP. hostserver = Héberger une partie hostserver.mobile = Héberger\nune partie host = Héberger hosting = [accent]Ouverture du serveur... hosts.refresh = Actualiser hosts.discovering = Découverte de jeux en LAN server.refreshing = Actualisation du serveur hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé! host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte. trace = Suivre le joueur trace.playername = Nom du joueur : [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = ID Unique : [accent]{0} trace.android = Client Android : [accent]{0} trace.modclient = Client personnalisé: [accent]{0} trace.totalblocksbroken = Total de blocs détruits: [accent]{0} trace.structureblocksbroken = Structure de blocs détruites : [accent]{0} trace.lastblockbroken = Dernier bloc détruit: [accent]{0} trace.totalblocksplaced = Total de blocs placés: [accent]{0} trace.lastblockplaced = Dernier bloc placé: [accent]{0} invalidid = invalidid=ID du client invalide! Soumettre un rapport d'erreur server.bans = Bannis server.bans.none = Aucun joueur banni trouvé! server.admins = Administrateurs server.admins.none = Pas d'administrateurs trouvés! server.add = Ajouter un serveur server.delete = Êtes-vous sûr de supprimer ce serveur ? server.hostname = Héberger: {0} server.edit = Modifier le serveur server.outdated = [crimson]Serveur obsolète![] server.outdated.client = [crimson]Client obsolète![] server.version = [lightgray]Version: {0} {1} server.custombuild = [yellow]Version personnalisée confirmban = Êtes-vous sûr de bannir ce joueur? confirmkick = Êtes-vous sûr d'expulser ce joueur? confirmunban = Êtes-vous sûr de réintégrer ce joueur ? confirmadmin = Êtes-vous sûr de faire de ce joueur un administrateur? confirmunadmin = Êtes-vous sûr d'enlever le statut d'administrateur à ce joueur? joingame.title = Rejoindre une partie joingame.ip = IP: disconnect = Déconnecté. disconnect.data = Les données du monde n'ont pas pu être chargées ! connecting = [accent]Connexion... connecting.data = [accent]Chargement des données du monde... server.port = Port: server.addressinuse = Addresse déjà utilisée! server.invalidport = numéro de port invalide! server.error = [crimson]Erreur d'hébergement: [accent]{0} save.old = Cette sayvegarde provient d'une ancienne version du jeu, et ne peut plus être utilisée.\n\n[LIGHT_GRAY]la compabilité des anciennes sauvegardes sera bientôt ajoutée dans la version 4.0 stable. save.new = Nouvelle sauvegarde save.overwrite = Êtes-vous sûr d'écraser\ncette sauvegarde ? overwrite = Écraser save.none = Aucune sauvegarde trouvée ! saveload = [accent]Sauvegarde... savefail = Échec de la sauvegarde! save.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette sauvegarde? save.delete = supprimer save.export = Exporter une\nSauvegarde save.import.invalid = [accent]Cette sauvegarde est invalide! save.import.fail = [crimson]L'importation de la sauvegarde\na échoué: [accent]{0} save.export.fail = [crimson]L'exportation de la sauvegarde\na échoué [accent]{0} save.import = Importer une sauvegarde save.newslot = Nom de la sauvegarde: save.rename = Renommer save.rename.text = Nouveau nom: selectslot = Sélectionner une sauvegarde. slot = [accent]Emplacement {0} save.corrupted = [accent]Fichier de sauvegarde corrompu ou invalide!\nSi vous venez de mettre à jour votre jeu, c'est probablement dû à un changement du format de sauvegarde et [scarlet]non[] un bug. sector.corrupted = [accent]Une sauvegarde pour ce secteur a été trouvé, mais son chargement a raté.\nUne nouvelle sauvegarde a été créé. empty = on = On off = Off save.autosave = Sauvegarde automatique: {0} save.map = Carte: {0} save.wave = Vague {0} save.difficulty = Difficulté: {0} save.date = Dernière sauvegarde: {0} save.playtime = Temps de jeu: {0} confirm = Confirmer delete = Supprimer ok = OK open = Ouverture cancel = Annuler openlink = Ouvrir le lien copylink = Copier le lien back = Retour quit.confirm = Êtes-vous sûr de partir? changelog.title = Notes de mise à jour changelog.loading = Récupération des notes de mise à jour... changelog.error.android = [accent]Remarquez que les notes de mise à jour peuvent ne pas marcher sur Android 4.4 et inférieur!\nC'est dû à un bug interne d'Android . changelog.error.ios = [accent]Les notes de mise à jour ne sont pas suppporté sur iOS. changelog.error = [scarlet]Erreur lors de la récupération des notes de mises à jour!\nVérifiez votre connexion internet. changelog.current = [yellow][[Version actuelle] changelog.latest = [accent][[Dernière version] loading = [accent]Chargement... saving = [accent]Sauvegarde... wave = [accent]Vague {0} wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Vague dans {0} waiting = [LIGHT_GRAY]En attente... waiting.players = En attente de joueurs... wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemis restants wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemi restant loadimage = Charger l'image saveimage = Sauvegarder l'image unknown = Inconnu custom = Personnalisé builtin = Pré-fait map.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte? Cette action ne peut pas être défaite! map.random = [accent]Carte aléatoire map.nospawn = Cette carte n'a pas de base pour que le joueur y apparaisse! Ajouter une [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur. map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemies pour qu'un joueur ennemi y apparaisse! Ajouter au moins une [SCARLET]Base rouge[] sur cette carte dans l'éditeur. map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide. editor.brush = Pinceau editor.slope = \\ editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur editor.oregen = Génération de minerais editor.oregen.info = Génération de minerais: editor.mapinfo = Infos sur la carte editor.author = Auteur: editor.description = Description: editor.name = Nom: editor.teams = Équipe editor.elevation = Élevation editor.errorimageload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0} editor.errorimagesave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0} editor.generate = Générer editor.resize = Redimensionner editor.loadmap = Charger une carte editor.savemap = Sauvegarder une carte editor.saved = Sauvegardé! editor.save.noname = Votre carte n'a pas de nom ! Définissez-en un sur le menu 'info de la carte'. editor.save.overwrite = Votre carte réécrit une carte préfaite! Choisissez un nom différent dans le menu 'info de la carte' . editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible :[] Une carte préfaite nommé '{0}' existe déjà! editor.import = Importation... editor.importmap = Importer une carte editor.importmap.description = Importer une carte existante editor.importfile = Importer un fichier editor.importfile.description = Importer un fichier de carte extérieur . editor.importimage = Importer l'image du terrain editor.importimage.description = Importer une image de la carte extérieure editor.export = Exporter... editor.exportfile = Exporter un fichier editor.exportfile.description = Exporter une fichier de carte editor.exportimage = Exporter l'image du terrain editor.exportimage.description = Exporter une image de la carte editor.loadimage = Importer le terrain editor.saveimage = Exportr le terrain editor.unsaved = [scarlet]Vous avez des changements non sauvegardés ![]\nÊtes-vous sûr de partir editor.resizemap = Redimensionner\nla carte editor.mapname = Nom de la carte²: editor.overwrite = [accent]Attention !\nCeci réécrit une carte existante . editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire? editor.selectmap = Séléctionnez une carte: width = Largeur: height = Hauteur: menu = Menu play = Jouer load = Charger save = Sauvegarder fps = FPS: {0} tps = TPS: {0} ping = Ping: {0}ms language.restart = Veuillez redémarrez votre jeu pour le changement de langage prenne effet. settings = Paramètres tutorial = Tutoriel editor = Éditeur mapeditor = Éditeur de carte donate = Faire un\ndon connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur : [accent]{0} error.unreachable = Server injoignable. error.invalidaddress = Adresse invalide. error.timedout = Délai de connexion dépassé!\nAssurez-vous que l'hôte a autorisé l'accès au port, et que l'adresse soit correcte! error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible différence de verison entre le client et le serveur .\nVérifiez que vous et l'hôte avez la plus récente version de Mindustry ! error.alreadyconnected = Déjà connecté. error.mapnotfound = Fichier de la carte introuvable! error.any = Erreur réseau inconnue. settings.language = Langage settings.reset = Valeur par défaut. settings.rebind = Réatttribuer settings.controls = Contrôles settings.game = Jeu settings.sound = Son settings.graphics = Graphiques settings.cleardata = Effacer les données du jeu... settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nCe qui est fait ne peut être défait ! settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données , incluant les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'ok' le jeu effacera toutes les données et se fermera. settings.clearsectors = Effacer les données des secteurs settings.clearunlocks = Effacer les déblocages settings.clearall = Tout effacer paused = En pause yes = Oui no = Non info.title = Info error.title = [crimson]Une erreur s'est produite error.crashtitle = Une erreur s'est produite blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]??? blocks.blockinfo = Info sur le bloc blocks.powercapacity = capacité d'énergie blocks.powershot = Énergie/Tir blocks.targetsair = Cible les unités aériennes blocks.itemspeed = Objets déplacés blocks.shootrange = Portée blocks.size = Taille blocks.liquidcapacity = Capacité en liquide blocks.maxitemssecond = Production maximale blocks.powerrange = Distance de transmission blocks.poweruse = Énergie utilisée blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts blocks.inputitemcapacity = Capacité d'entrée blocks.outputitemcapacity = Capacité de sortie blocks.itemcapacity = Stockage blocks.basepowergeneration = Generation d'énergie minimale blocks.powertransferspeed = Vitesse de transfert d'énergie blocks.craftspeed = Vitesse de production blocks.inputliquid = Liquide requis blocks.inputliquidaux = Liquide optionnel blocks.inputitem = Objets en entrée blocks.inputitems = Objets utilisés blocks.outputitem = Objet produit blocks.drilltier = Forable blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base blocks.liquidoutput = Liquide en sortie blocks.liquidoutputspeed = Vitesse de production de liquide blocks.liquiduse = Quantité de liquide utilisée blocks.coolant = Liquide de refroidissement blocks.coolantuse = Quantité de liquide de refroidissement utilisée blocks.inputliquidfuel = Carburant liquide blocks.liquidfueluse = Quantité de carburant liquide utilisé blocks.boostitem = Boost Item blocks.boostliquid = Boost Liquid blocks.health = Santé blocks.inaccuracy = Précision blocks.shots = Tir blocks.reload = Tirs/Seconde blocks.inputfuel = Carburant blocks.fuelburntime = Durée du carburant blocks.inputcapacity = Capacité d'entrée blocks.outputcapacity = Capacité de production unit.blocks = blocs unit.powersecond = Énergie/seconde unit.liquidsecond = Liquides/seconde unit.itemssecond = Objets/seconde unit.pixelssecond = Pixels/seconde unit.liquidunits = Unité de liquide unit.powerunits = Unité d'énergie unit.degrees = degrés unit.seconds = secondes unit.items = Objets category.general = Général category.power = Énergie category.liquids = Liquides category.items = Objets category.crafting = Fabrication category.shooting = Défense category.optional = Optional Enhancements setting.autotarget.name = Visée automatique setting.fpscap.name = Max FPS setting.fpscap.none = None setting.fpscap.text = {0} FPS setting.difficulty.training = entraînement setting.difficulty.easy = facile setting.difficulty.normal = normal setting.difficulty.hard = difficile setting.difficulty.insane = Extreme setting.difficulty.name = Difficulté: setting.screenshake.name = Tremblement de l'écran setting.effects.name = Montrer les effets setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto setting.seconds = {0} secondes setting.fullscreen.name = Plein écran setting.fps.name = Afficher FPS setting.vsync.name = VSync setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers setting.minimap.name = montrer la minimap setting.musicvol.name = volume de la musique setting.mutemusic.name = Couper la musique setting.sfxvol.name = Volume des SFX setting.mutesound.name = Couper les SFX setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports keybind.title = Paramétrer les touches category.general.name = General category.view.name = Voir category.multiplayer.name = Multijoueur command.attack = Attaque command.retreat = Retraite command.patrol = Patrouille keybind.press = Appuyer sur une touche... keybind.press.axis = Appuyer sur un axe ou une touche... keybind.move_x.name = mouvement x keybind.move_y.name = mouvement y keybind.select.name = sélectionner keybind.break.name = Pause keybind.deselect.name = Déselectionner keybind.shoot.name = tirer keybind.zoom_hold.name = tenir le zoom keybind.zoom.name = zoom keybind.menu.name = menu keybind.pause.name = Pause keybind.dash.name = Courir keybind.chat.name = chat keybind.player_list.name = Liste des joueurs keybind.console.name = console keybind.rotate.name = Tourner keybind.toggle_menus.name = Cacher/afficher les menus keybind.chat_history_prev.name = remonter l'historique du chat keybind.chat_history_next.name = descendre l'historique du chat keybind.chat_scroll.name = Chat scroll keybind.drop_unit.name = drop unit keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap mode.help.title = Description des modes de jeu mode.waves.name = Vagues mode.waves.description = Le mode de jeu normal. Ressources limitées et vagues d'ennemis. mode.sandbox.name = bac à sable mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de timer pour les vagues. mode.freebuild.name = construction libre mode.freebuild.description = Ressources limitées et pas de timer pour les vagues. mode.pvp.name = JcJ mode.pvp.description = Battez-vous contre d'autres joueurs en local. content.item.name = Objets content.liquid.name = Liquides content.unit.name = Unités content.recipe.name = Blocs content.mech.name = Méchas item.stone.name = Pierre item.stone.description = Un matériau brut commun. Peut être séparé et raffiné en d'autres matériaux, ou fondu en lave. item.copper.name = Cuivre item.copper.description = Un matériau de construction utile. Utilisé intensivement dans tout les blocs. item.lead.name = Plomb item.lead.description = Un matériau de départ. Utilisé intensivement en électronique et pour le transport de blocs. item.coal.name = Charbon item.coal.description = Un carburant commun et facile à obtenir. item.dense-alloy.name = Alliage lourd item.dense-alloy.description = Un alliage résistant fait de plomb et de cuivre. Utilisé dans les blocs de transports avancés et dans les foreuses de haut niveau. item.titanium.name = Titane item.titanium.description = Un métal rare super-léger largement utilisé dans le transport de liquides et d'objets ainsi que dans les foreuses de haut-niveau et l'aviation. item.thorium.name = Thorium item.thorium.description = Un métal dense et radioactif utilisé comme support structurel et comme carburant nucléaire. item.silicon.name = Silicone item.silicon.description = Un matériau semi-conducteur extrêmement utile, avec des utilisations dans les panneaux solaires et dans beaucoup d'autre composants électroniques complexes. item.plastanium.name = Plastanium item.plastanium.description = Un matériau léger et docile utilisé dans l'aviation avancée et dans les munitions à fragmentation. item.phase-fabric.name = Tissu phasé item.phase-fabric.description = Une substance au poids quasiment inexistant utilisé pour l'électronique avancé et la technologie auto-réparatrice. item.surge-alloy.name = Alliage superchargé item.surge-alloy.description = Un alliage avancé avec des propriétés électriques avancées. item.biomatter.name = Biomasse item.biomatter.description = Un mélange de matières organiques; utilisé pour la transformation en huile ou en tant que carburant de base. item.sand.name = Sable item.sand.description = Un matériau commun utilisé largement dans la fonte, à la fois dans l'alliage et comme un flux. item.blast-compound.name = Mélange explosif item.blast-compound.description = Un composé volatile utilisé dans les bombes et les explosifs. Bien qu'il puisse être utilisé comme carburant, ce n'est pas conseillé. item.pyratite.name = Pyratite item.pyratite.description = Une substance extrêmement inflammable utilisée dans les armes incendiaires. liquid.water.name = Eau liquid.lava.name = Lave liquid.oil.name = Pétrole liquid.cryofluid.name = Liquide cryogénique mech.alpha-mech.name = Alpha mech.alpha-mech.weapon = Fusil automatique mech.alpha-mech.ability = Essaim de drone mech.alpha-mech.description = Le mécha standard. À une vitesse et des dégâts décents; Il peut aussi créer jusqu'à 3 drones pour infliger des dégâts supplémentaires. mech.delta-mech.name = Delta mech.delta-mech.weapon = Arc électrique mech.delta-mech.ability = Décharge mech.delta-mech.description = Un mécha rapide, avec une armure légère, fait pour des tactiques de harcèlements. Il inflige, par contre, peu de dégâts aux structures, néanmoins il peut tuer de grand groupes d'ennemis très rapidement avec ses arcs électriques. mech.tau-mech.name = Tau mech.tau-mech.weapon = Laser restructurant mech.tau-mech.ability = Explosion réparante mech.tau-mech.description = Un mécha de support. Soigne les blocs alliés en tirant dessus. Il peut aussi éteindre les feux et soigner ses alliés en zone avec sa compétence. mech.omega-mech.name = Omega mech.omega-mech.weapon = Essaim de missiles auto-guidés mech.omega-mech.ability = Armure mech.omega-mech.description = Un mécha cuirassé et large fait pour les assauts frontaux. Sa compétence "Armure" lui permet de bloquer 90% des dégâts. mech.dart-ship.name = Dard mech.dart-ship.weapon = Pistolet automatique mech.dart-ship.description = Le vaisseau standard. Raisonnablement rapide et léger. Il a néanmoins peu d'attaque et une faible vitesse de minage. mech.javelin-ship.name = Javelin mech.javelin-ship.description = Un vaisseau qui, bien que lent au départ, peut accélerer pour atteindre de très grandes vitesses et voler jusqu'aux avant-postes ennemis, faisant d'énormes dégâts avec ses arc électriques obtenus à vitesse maximum et ses missiles. mech.javelin-ship.weapon = Missiles explosifs autoguidés mech.javelin-ship.ability = Décharge de propulseur mech.trident-ship.name = Trident mech.trident-ship.description = Un bombardier lourd raisonnablement cuirassé. mech.trident-ship.weapon = Largage de bombes mech.glaive-ship.name = Glaive mech.glaive-ship.description = Un grand vaisseau de combat cuirassé. Equipé avec un fusil automatique à munitions incendiaires. Il a aussi une bonne accéleration ainsi qu'une bonne vitesse maximale. mech.glaive-ship.weapon = Fusil automatique incendiaire item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivité: {0} item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0} item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0} item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Flux de Puissance: {0} unit.health = [LIGHT_GRAY]Santé: {0} unit.speed = [LIGHT_GRAY]Rapidité: {0} mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arme: {0} mech.armor = [LIGHT_GRAY]Armure: {0} mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité de stockage: {0} mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de minage: {0} mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance du minage: {0} mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence: {0} liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0} block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](En Construction) block.spawn.name = Générateur d'ennemis block.core.name = Base block.metalfloor.name = Sol en métal block.deepwater.name = Eau profonde block.water.name = Eau block.lava.name = Lave block.tar.name = Pétrole block.blackstone.name = Roche sombre block.stone.name = Roche block.dirt.name = Terre block.sand.name = Sable block.ice.name = glace block.snow.name = Neige block.grass.name = Herbe block.shrub.name = Buisson block.rock.name = Pierre block.blackrock.name = Pierre sombre block.icerock.name = Pierre gelée block.copper-wall.name = Mur de cuivre block.copper-wall-large.name = Grand mur de cuivre block.dense-alloy-wall.name = Mur en alliage lourd block.dense-alloy-wall-large.name = Grand mur en alliage lourd block.phase-wall.name = Mur phasé block.phase-wall-large.name = Grand mur phasé block.thorium-wall.name = Mur en Thorium block.thorium-wall-large.name = Mur en Thorium large block.door.name = Porte block.door-large.name = Grande porte block.duo.name = Duo block.scorch.name = Scorch block.hail.name = Hail block.lancer.name = Lancier block.conveyor.name = Convoyeur block.titanium-conveyor.name = Convoyeur en titane block.junction.name = Jonction block.router.name = [accent]routeur[] block.distributor.name = Distributeur block.sorter.name = Sorteur block.sorter.description = Trie les articles. Si un article rcorrespond à la sélection, il peut passer. Autrement, l'article est distribué vers la gauche ou la droite. block.overflow-gate.name = Barrière de Débordement block.overflow-gate.description = C'est la combinaison entre un Routeur et un Diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué. block.smelter.name = Fonderie d'alliage lourd block.arc-smelter.name = Fonderie d'alliage lourd électrique block.silicon-smelter.name = Fonderie de Silicone block.phase-weaver.name = Tisseur à Phase block.pulverizer.name = Pulvérisateur block.cryofluidmixer.name = Refroidisseur block.melter.name = Four à Fusion block.incinerator.name = Incinérateur block.biomattercompressor.name = Compresseur de Biomasse block.separator.name = Séparateur block.centrifuge.name = Centrifugeuse block.power-node.name = Transmetteur énergétique block.power-node-large.name = Gros transmetteur énergétique block.battery.name = Batterie block.battery-large.name = Batterie large block.combustion-generator.name = Générateur à combustion block.turbine-generator.name = Générateur à Turbine block.mechanical-drill.name = Foreuse mécanique block.pneumatic-drill.name = Foreuse à vérin block.laser-drill.name = Foreuse Laser block.water-extractor.name = Extracteur d'eau block.cultivator.name = Cultivateur block.alpha-mech-pad.name = Reconstructeur de mécha "Alpha" block.dart-ship-pad.name = Reconstructeur de vaisseau "Dard" block.delta-mech-pad.name = Reconstructeur de mécha "Delta" block.javelin-ship-pad.name = Reconstructeur de vaisseau "Javelin" block.trident-ship-pad.name = Reconstructeur de vaisseau "Trident" block.glaive-ship-pad.name = Reconstructeur de vaisseau "Glaive block.omega-mech-pad.name = Reconstructeur de mécha "Oméga" block.tau-mech-pad.name = Reconstructeur de mécha "Tau" block.conduit.name = Conduit block.mechanical-pump.name = Pompe mécanique block.item-source.name = Source d'objets block.item-void.name = Destructeur d'objets block.liquid-source.name = Source de liquide block.power-void.name = absorbeur énergétique block.power-source.name = Puissance infinie block.unloader.name = Déchargeur block.vault.name = Coffre-Fort block.wave.name = Vague block.swarmer.name = Essaim block.salvo.name = Salve block.ripple.name = Ripple block.phase-conveyor.name = Convoyeur phasé block.bridge-conveyor.name = Pont block.plastanium-compressor.name = Compresseur de Plastanium block.pyratite-mixer.name = Mixeur à Pyratite block.blast-mixer.name = Mixeur à Explosion block.solidifer.name = Solidifieur block.solar-panel.name = Panneau Solaire block.solar-panel-large.name = Grand Panneau Solaire block.oil-extractor.name = Extracteur d'huile block.spirit-factory.name = Usine de "Drones spirituels" block.phantom-factory.name = Usine de "Drones fantômes" block.wraith-factory.name = Usine de "Combattants spectraux" block.ghoul-factory.name = Usine de "Bombardiers goules" block.dagger-factory.name = Usine de "Poignards" block.titan-factory.name = Usine de "Titans" block.fortress-factory.name = Usine de "Forteresse" block.revenant-factory.name = Usine de "Revenants" block.repair-point.name = Point de Réparation block.pulse-conduit.name = Conduit à Impulsion block.phase-conduit.name = Conduit à Phase block.liquid-router.name = Routeur de Liquide block.liquid-tank.name = Réservoir à Liquide block.liquid-junction.name = Jonction à Liquide block.bridge-conduit.name = Pont à liquide block.rotary-pump.name = Pompe Rotative block.thorium-reactor.name = Réacteur à Thorium block.command-center.name = Centre de commandement block.mass-driver.name = Transporteur de masse block.blast-drill.name = Foreuse à explosion block.thermal-pump.name = Pompe thermique block.thermal-generator.name = Générateur thermique block.alloy-smelter.name = Fonderie d'alliage superchargé block.mend-projector.name = Projecteur soignant block.surge-wall.name = mur superchargé block.surge-wall-large.name = Grand mur superchargé block.cyclone.name = Cyclone block.fuse.name = Fuse block.shock-mine.name = Mines block.overdrive-projector.name = Projecteur accélérant block.force-projector.name = Projecteur de champ de force block.arc.name = Arc block.rtg-generator.name = G.T.R. block.spectre.name = Spectre block.meltdown.name = Meltdown block.container.name = Conteneur block.core.description = Le batiment le plus important du jeu. team.blue.name = Bleu team.red.name = Rouge team.orange.name = Orange team.none.name = Gris team.green.name = Vert team.purple.name = Violet unit.alpha-drone.name = Alpha Drone unit.spirit.name = Drone sppirituel unit.spirit.description = L'unité de soutien de départ. Apparaît dans la base par défaut. Mine automatiquement les minerais, récupère les objets au sol et répare les blocs. unit.phantom.name = Drone Fantôme unit.phantom.description = Une unité de soutien avancée. Mine automatiquement les minerais, récupère les objets au sol et répare les blocs. Bien plus efficace qu'un drone spirituel. unit.dagger.name = Poignard unit.dagger.description = Une unité terrestre basiquee. Utile en armée. unit.titan.name = Titan unit.titan.description = Une unité terrestre cuirassée avancée. Attaque les unités terrestres comme aériennes. unit.ghoul.name = Bombardier goule unit.ghoul.description = Un bombardier lourd . Utilise de la pyratite ou des explosifs comme munitions. unit.wraith.name = Combattant spectral unit.wraith.description = Une unité volante rapide harcelant les ennemis .Utilise du plomb comme munitions. unit.fortress.name = Forteresse unit.fortress.description = Une unité terrestre d'artillerie lourde . unit.revenant.name = Revenant unit.revenant.description = Une plateforme laser lourde. tutorial.begin = Votre mission, si vous l'acceptez est de détruire [LIGHT_GRAY]l'ennemi[].\n\nCommencez par [accent] miner du cuivre[]. Appuyer sur un filon de cuivre proche de votre base pour faire ceci. tutorial.drill = Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nPlacez-en une sur un filon de cuivre. tutorial.conveyor = [accent]Les Tapis roulants[] sont utilisés pour transporter des objets jusqu'à la base.\nFaites une ligne de tapis roulants de la foreuse à la base . tutorial.morecopper = Plus de cuivre est demandé .\n\nRécupérez le soit manuellement soit construisez plus de foreuses. tutorial.turret = Des constructions défensives doivent être construites pour repousser [LIGHT_GRAY]les ennemis[].Construisez une tourelle "duo" près de votre base. tutorial.drillturret = Les tourelles "Duo" ont besoin de [accent]munitions en cuivre[] pour tirer.\nPlacez une foreuse à côté de la tourelle pour l'approvisionner avec du cuivre. tutorial.waves = Les [LIGHT_GRAY]ennemies[] approchent.\n\nDéfendez votre base pour 2 vagues. Construisez plus de tourelles. tutorial.lead = Plus de minerais sont forables. Explorez et minez du[accent] Plomb[].\n\nRamenez votre unité à la base pour transférer les ressources. tutorial.smelter = Le cuivre et le plomb sont des métaux fragiles.\nUn alliage de qualité supérieure peut être créé dans une fonderie, l'[accent] alliage lourd [].\n\n Construisez-en un. tutorial.densealloy = La fonderie va maintenant produire de l'alliage lourd.\nObtenez-en .\nVous pouvez aussi améliorer la production si nécessaire . tutorial.siliconsmelter = La base va maintenant créer un[accent] drone spirituel[] pour miner et réparer les blocs.\n\nDes usines pour faire d'autres unités peuvent être faites avec du [accent] silicone.\nFaites une fonderie de silicone . tutorial.silicondrill = Faire du silicone demande [accent] du charbon[] et[accent] du sable [].\nCommencez par construire des foreuses . tutorial.generator = Cette technologie requiert de l'énergie pour fonctionner.\nFaites un [accent]générateur à combustion[] pour en produire. tutorial.generatordrill = Les générateurs à combustion ont besoin de carburant.\n Donnez-lui du charbon comme carburant avec une foreuse. tutorial.node = L'énergie doit être transportée .\nCréez un [accent] Transmetteur energétique[] à côté de votre générateur à combustion pour transférer son énergie. tutorial.nodelink = L'énergie peut être transféré à l'aide de blocs utilisant de l'énergie ou des générateurs, ou encore par des Transmetteurs énergétiques reliés.\n\nReliez des transmetteurs en appuyant dessus puis en sélectionnant le générateur et la fonderie de silicone. tutorial.silicon = Du silicone est maintenant produit. Obtenez-en.\n\nAugmenter la production est recommandé. tutorial.daggerfactory = Construire [accent]une usine de "Poignards" []est recommandé .\n\nElle sera utilisée pour produire des unités d'attaque. tutorial.router = Les usines ont besoin de ressources pour fonctionner.\nCréez un routeur pour séparer les objets. tutorial.dagger = Reliez des transmetteurs énergétiques à l'usine.\nUne fois que les conditions seront remplies , un mécha sera créé.\nConstruisez autant de foreuses, de générateurs et de tapis roulants que nécessaire. tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]L'Ennemi[] a révélé sa base .\nDétruisez la avec votre unité et des méchas "Poignard". block.copper-wall.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles dans les premières lors des premières vagues. block.copper-wall-large.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles dans les premières lors des premières vagues.\nFait du 2 sur 2. block.dense-alloy-wall.description = Un bloc défensif standard .\nProcure une bonne protection contre les ennemis. block.dense-alloy-wall-large.description = Un bloc défensif standard .\nProcure une bonne protection contre les ennemis.\nFait du 2 sur 2. block.thorium-wall.description = Un bloc défensif puissant.\nProcure une très bonne protection contre les ennemis. block.thorium-wall-large.description = Un bloc défensif puissant.\nProcure une très bonne protection contre les ennemis.\nFait du 2 sur 2. block.phase-wall.description = Moins puissant qu'un mur en Thorium mais déviera les balles sauf si elles sont trop puissantes. block.phase-wall-large.description = Moins puissant qu'un mur en Thorium mais déviera les balles sauf si elles sont trop puissantes.\nFait du 2 sur 2. block.surge-wall.description = Le plus puissant bloc défensif .\nA une faible chance de créer des éclairs vers les ennemis . block.surge-wall-large.description = Le plus puissant bloc défensif .\nA une faible chance de créer des éclairs vers les ennemis .\nFait du 2 sur 2. block.door.description = Une petite porte pouvant être ouverte et fermée en appuyant dessus.\nSi elle est ouverte les ennemis peuvent tirer et passer à travers. block.door-large.description = Une large porte pouvant être ouverte et fermée en appuyant dessus.\nSi elle est ouverte les ennemis peuvent tirer et passer à travers.\nFait du 2 sur 2. block.mend-projector.description = Soigne périodiquement les batiments autour de lui. block.overdrive-projector.description = Accélère les batiments autour de lui, notamment les foreuses et les convoyeurs. block.force-projector.description = Crée un champ de force hexagonal autour de lui qui protège les batiments et les unités à l'intérieur de prendre des dégâts à cause des balles. block.shock-mine.description = Blesse les ennemis qui marchent dessus. Quasiment invisble pour l'ennemi. block.duo.description = une petite tourelle avec un coût faible . block.arc.description = une petite tourelle tirant des arcs électrques vers les ennemis. block.hail.description = une petite tourelle d'artillerie. block.lancer.description = une tourelle de taille moyenne tirant des rayons chargés en électricité. block.wave.description = une tourelle de taille moyenne tirant rapidement des bulles de liquide . block.salvo.description = une tourelle de taille moyenne qui tire par salves. block.swarmer.description = une tourelle de taille moyenne qui tire des missiles qui se dispersent. block.ripple.description = Une grande tourelle d'artillerie qui tire plusieurs tirs simultanément. block.cyclone.description = Une grande tourelle tirant rapidement ... très rapidement . block.fuse.description = Une grande tourelle qui tire de puissants rayons lasers avec une faible portée. block.spectre.description = Une grande tourelle qui tire deux puissantes balles simultanément. block.meltdown.description = Une grande tourelle tirant de puissants rayons lasers avec une grande portée. block.conveyor.description = Convoyeur basique servant à transporter des objets. Les objets déplacés en avant sont automatiquement déposés dans les tourelles ou les batiments. Peut être tourné. block.titanium-conveyor.description = Convoyeur avancé . Déplace les objets plus rapidement que les convoyeurs standards. block.phase-conveyor.description = convoyeur très avancé . Utilise de l'énergie pour téléporter des objets à un convoyeur phasé connecté jusqu'à une longue distance . block.junction.description = Agit comme un pont pour deux ligne de convoyeurs se croisant. Utile lorsque deux différents convoyeurs déplacent différents matériaux à différents endroits. block.mass-driver.description = Batiment de transport d'objet [accent]ultime[]. Collecte un grand nombre d'objets puis les tire à un autre transporteur de masse sur une très longue distance. block.smelter.description = Brûle du charbon pour fondre du cuivre et du plomb en un alliage lourd. block.arc-smelter.description = Fait fondre du cuivre et du plomb en un alliage lourd en utilisant une source d'énergie extérieure . block.silicon-smelter.description = Utilise du sable, du charbon et de l'énergie afin de produire du silicone. block.plastanium-compressor.description = Produit du plastanium à partir de pétrole et de titane. block.phase-weaver.description = Produit du tissu phasé à partir de thorium et de grandes quantités de sable. block.alloy-smelter.description = Produit un alliage superchargé à l'aide de titane de plomb de silicone et de cuivre. block.pulverizer.description = Écrase la pierre pour en faire du sable. Utile quand il y a un manque de sable naturel. block.pyratite-mixer.description = Mélange charbon, plomb et sable en l'hautement inflammable pyratite. block.blast-mixer.description = Utilise du pétrole pour transformer la pyratite en un mélange explosif moins inflammable mais plus explosif que la pyratite. block.cryofluidmixer.description = Combine de l'eau et du titane en un liquide cryogénique bien plus efficace pour refroidir. block.solidifer.description = Refroidit de la lave en pierre très rapidement. block.melter.description = chauffe de la pierre à de très hautes températures pour obtenir de la lave. block.incinerator.description = Permet de se débarasser de n'importe quel objet ou liquide en exces . block.biomattercompressor.description = Compresse de la biomasse pour en récupérer le pétrole. block.separator.description = Expose la pierre à de l'eau sous pression afin d'obtenir différents minéraux contenus dansla pierre. block.centrifuge.description = Plus efficace qu'un séparateur mais aussi plus cher à construire et demande plus d'énergie. block.power-node.description = Transmet l'énergie aux transmetteurs énergétiques connectés . Jusqu'à quatre sources d'énergie, consommateurs ou transmetteurs peuvent être connectés. Le transmetteur recevra de l'énergie ou le transmettra à n'importe quel batiment adjacent. block.power-node-large.description = A un plus grand rayon que le transmetteur énergétique standard et jusqu'à six sources d'énergie, consommateurs ou transmetteurs peuvent être connectés. block.battery.description = Stocke l'énergie quand elle est en abondance et le distribue si il y a trop peu d'énergie tant qu'il lui reste de l'énergie. block.battery-large.description = Stocke bien plus d'énergie qu'une batterie normale. block.combustion-generator.description = Génère de l'énergie en brûlant du pétrole ou des matériaux inflammables. block.turbine-generator.description = Plus efficace qu'un générateur à combustion, mais requiert de l'eau . block.thermal-generator.description = Génère une grande quantité d'énergie à partir de lave . block.solar-panel.description = Génère une faible quantité d'énergie . block.solar-panel-large.description = Génère bien plus d'énergie qu'un panneau solaire standard, Mais est aussi bien plus cher à construire. block.thorium-reactor.description = Génère énormément d'énergie à l'aide de la radioactivité du thorium. Requiert néanmoins un refroidissement constant. Explosera violemment en cas de surchauffe. block.rtg-generator.description = Un générateur thermo-électrique à radioisotope qui ne demande pas de refroidissement mais produit moins d'énergie qu'un réacteur à Thorium. block.unloader.description = Décharge des objets depuis des conteneurs, coffres-forts ou de la base sur un convoyeur ou directement dans un bloc adjacent . Le type d'objet peut être changé en appuyant sur le déchargeur. block.container.description = Stocke un petit nombre d'objet . Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [LIGHT_GRAY] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le conteneur. block.vault.description = Stocke un grand nombre d'objets. Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [LIGHT_GRAY] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le coffre-fort. block.mechanical-drill.description = Une foreuse de faible coût. Si elle est placée sur à un endroit approprié, produit des matériaux lentement à l'infini. block.pneumatic-drill.description = Une foreuse amélioré plus rapide et capable de forer des matériaux plus dur grâce à l'usage de vérins à air comprimé. block.laser-drill.description = Permet de forer bien plus vite grâce à la technologie laser, cela demande néanmoins de l'énergie . Additionnellement, le thorium, un matériau radioactif, peut-être récupéré avec cette foreuse. block.blast-drill.description = La Foreuse ultime . Demande une grande quantité d'énergie . block.water-extractor.description = Extrait l'eau des nappes phréatiques. Utile quand il n'y a pas d'eau à proximité. block.cultivator.description = Cultive le sol avec de l'eau afin d'obtenir de la biomasse. block.oil-extractor.description = Utilise une grande quantité d'énergie afin d'extraire du pétrole du sable . Utile quand il n'y a pas de lacs de pétrole à proximité. block.dart-ship-pad.description = Quitte ton mécha ou ton vaisseau actuel pour un avion de combat basique .\nUtilisez le reconstructeur en double cliquant dessus lorsque vous êtes dessus. block.trident-ship-pad.description = Quitte ton mécha ou ton vaisseau actuel pour un bombardier lourd raisonnablement cuirassé .\nUtilisez le reconstructeur en double cliquant dessus lorsque vous êtes dessus. block.javelin-ship-pad.description = Quitte ton mécha ou ton vaisseau actuel pour un intercepteur rapide et puissant avec des armes électriques.\nUtilisez le reconstructeur en double cliquant dessus lorsque vous êtes dessus. block.glaive-ship-pad.description = Quitte ton mécha ou ton vaisseau actuel pour un large vaisseau cuirassé .\nUtilisez le reconstructeur en double cliquant dessus lorsque vous êtes dessus. block.tau-mech-pad.description = Quitte ton mécha ou ton vaisseau actuel pour un mécha de support qui peut soigner les batiments et unités alliées.\nUtilisez le reconstructeur en double cliquant dessus lorsque vous êtes dessus. block.delta-mech-pad.description = Quitte ton mécha ou ton vaisseau actuel pour un mécha rapide mais peu résistant fait pour les stratégies de harcèlement.\nUtilisez le reconstructeur en double cliquant dessus lorsque vous êtes dessus. block.omega-mech-pad.description = Quitte ton mécha ou ton vaisseau actuel pour un mécha cuirassé et large, fait pour les assauts frontaux .\nUtilisez le reconstructeur en double cliquant dessus lorsque vous êtes dessus. block.spirit-factory.description = Produit des petits drones qui réparent les batiments et minent des matériaux. block.phantom-factory.description = Produit des drones avancés qui sont bien plus efficaces que les drones spirituels. block.wraith-factory.description = Produit des intercepteurs rapides qui harcèlent l'ennemi. block.ghoul-factory.description = Produit des bombardiers lourds. block.dagger-factory.description = Produit des unités terrestres basiques. block.titan-factory.description = Produit des unités terrestres avancées et cuirassées. block.fortress-factory.description = Produit des unités terrestres d'artillerie lourde . block.revenant-factory.description = Produit des unités terrestres lourdes avec des lasers. block.repair-point.description = Soigne en continu l'unité blessée la plus proche tant qu'elle est à sa portée. block.command-center.description = Permet de changer le comportement des IA alliées. Pour le moment, l'attaque, la retraite et les patrouilles sont supportées. block.conduit.description = tuyau basique permettant le transport de liquide . Marche comme un convoyeur mais avec les liquides. Utile si utilisé avec des extracteurs, des pompes ou d'autres conduits. block.pulse-conduit.description = tuyau avancé permettant le transport de liquide . Transporte les liquides plus rapidement et en stocke plus que les tuyaux standards. block.phase-conduit.description = tuyau très avancé permettant le transport de liquide. Utilise de l'énergie pour téléporter les liquides à un autre tuyau phasé sur une longue distance. block.liquid-router.description = Accepte les liquide en une direction et les rejete de tout les côtés équitablement. Peut aussi stocker une certaine quantité de liquide. Utile pour envoyer un liquide à plusieurs endroits. block.liquid-tank.description = Stocke une grande quantité de liquides . Utile pour réguler la sortie quand la demande est inconstante ou comme sécurité pour refroidir des batiments important. block.liquid-junction.description = Agit comme une intersection pour deux conduits se croisant.Utile si deux conduits amènent différents liquides à différents endroits. block.bridge-conduit.description = bloc de transport de liquide avancé . Permet le transport de liquides jusqu'à 3 blocs de n'importe quel terrain ou batiment . block.mechanical-pump.description = Une pompe de faible prix pompant lentement, mais ne consomme pas d'énergie. block.rotary-pump.description = Une pompe avancée qui double sa vitesse en utilisant de l'énergie. block.thermal-pump.description = La pompe ultime . Trois fois plus rapide qu'une pompe mécanique et la seule pompe capable de récupérer de la lave. block.router.description = Accepte les objets depuis une ou plus directions et le renvoie dans n'importe quelle direction. Utile pour séparer une chaîne de convoyeurs en plusieurs.[accent]Le seul et l'Unique[] block.distributor.description = Un routeur avancé qui sépare les objets jusqu'à 7 autres directions équitablement. block.bridge-conveyor.description = bloc de transport avancé permettant de traverser jusqu'à 3 blocs de n'importe quel terrain ou batiment. block.alpha-mech-pad.description = Avec assez d'énergie, reconstruit votre vaisseau en un mécha [accent] Alpha[]. block.item-source.description = Produit des objets à l'infini. Bac à sable uniquement . block.liquid-source.description = Source de liquide infinie . Bac à sable uniquement. block.item-void.description = Désintègre n'importe quel objet qui va à l'intérieur sans utiliser d'énergie. Bac à sable uniquement. block.power-source.description = Produit de l'énergie à l'infini. Bac à sable uniquement. block.power-void.description = Supprime toute l'énergie allant à l'intérieur.Bac à sable uniquement liquid.water.description = Couramment utilisé pour le refroidissement et le traitement des déchets. liquid.lava.description = Peut être transformé en [LIGHT_GRAY]pierre[], utilisé pour produire de l'énergie ou utilisé comme munition par certaines tourelles. liquid.oil.description = Peut être brûlé, utilisé comme explosif ou comme liquide de refroidissement. liquid.cryofluid.description = Le liquide de refroidissement le plus efficace.