credits.text = Entwickelt von [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\n[gray] credits = Mitwirkende contributors = Übersetzer und Mitwirkende discord = Tritt dem Mindustry-Discord bei! link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord-Server link.reddit.description = Mindustry-Subreddit link.github.description = Quellcode des Spiels link.changelog.description = Liste der Änderungen link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil) link.trello.description = Offizielles Trello-Board für geplante Funktionen link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels link.google-play.description = Google Play Store-Seite link.f-droid.description = F-Droid-Seite link.wiki.description = Offizielles Mindustry-Wiki link.suggestions.description = Neue Ideen vorschlagen link.bug.description = Hast du einen Bug gefunden? Melde ihn hier! linkopen = Dieser Server hat dir einen Link geschickt. Möchtest du ihn öffnen?\n\n[sky]{0} linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert. screenshot = Screenshot gespeichert unter {0} screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot. gameover = Der Kern wurde zerstört. gameover.disconnect = Verbindung trennen gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich! gameover.waiting = [accent]Warte auf neue Karte... highscore = [accent]Neuer Highscore! copied = Kopiert. indev.notready = Dieser Teil vom Spiel ist noch nicht fertig. load.sound = Audio load.map = Karten load.image = Bilder load.content = Inhalt load.system = System load.mod = Mods load.scripts = Skripte be.update = Ein neuer Bleeding-Edge-Build ist verfügbar: be.update.confirm = Herunterladen und neu starten? be.updating = Aktualisiert... be.ignore = Ignorieren be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden. be.check = Auf Aktualisierungen prüfen mods.browser = Mod Browser mods.browser.selected = Ausgewählte Mod mods.browser.add = Installieren mods.browser.reinstall = Neu installieren mods.browser.view-releases = Versionen ansehen mods.browser.noreleases = [scarlet]Keine Versionen gefunden\n[accent]Konnte für diese Mod keine Versionen finden. Überprüfe, ob die Mod auf GitHub Releases hat. mods.browser.latest = [lightgray][Neueste] mods.browser.releases = Versionen mods.github.open = GitHub-Repo mods.github.open-release = Versionen Webseite mods.browser.sortdate = Nach neuesten sortieren mods.browser.sortstars = Nach Sternen sortieren schematic = Entwurf schematic.add = Entwurf speichern... schematics = Entwürfe schematic.search = Search schematics... schematic.replace = Es gibt bereits einen Entwurf mit diesem Namen. Diesen ersetzen? schematic.exists = Es gibt schon einen Entwurf mit diesem Namen. schematic.import = Entwurf importieren... schematic.exportfile = Datei exportieren schematic.importfile = Datei importieren schematic.browseworkshop = Workshop durchsuchen schematic.copy = In Zwischenablage kopieren schematic.copy.import = Aus Zwischenablage importieren schematic.shareworkshop = Im Workshop teilen schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Entwurf umkehren schematic.saved = Entwurf gespeichert. schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird vollständig vernichtet. schematic.edit = Edit Schematic schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke schematic.disabled = [scarlet]Entwürfe deaktiviert[]\nAuf dieser [accent]Karte[] oder [accent]Server[] dürfen keine Entwürfe verwendet werden. schematic.tags = Tags: schematic.edittags = Tags bearbeiten schematic.addtag = Tag hinzufügen schematic.texttag = Text-Tag schematic.icontag = Bild-Tag schematic.renametag = Tag umbenennen schematic.tagged = {0} tagged schematic.tagdelconfirm = Dieses Tag wirklich löschen? schematic.tagexists = Dieses Tag gibt es schon. stats = Statistiken stats.wave = Wellen besiegt stats.unitsCreated = Gebaute Einheiten stats.enemiesDestroyed = Getötete Gegner stats.built = Gebäude gebaut stats.destroyed = Stukturen zerstört stats.deconstructed = Abgebaute Gebäude stats.playtime = Spielzeit globalitems = [accent]Ressourcen auf diesem Planeten map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest? level.highscore = Highscore: [accent]{0} level.select = Level-Auswahl level.mode = Spielmodus: coreattack = < Der Kern wird angegriffen! > nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN SPAWNPUNKT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht database = Kern-Datenbank database.button = Datenbank savegame = Spiel speichern loadgame = Spiel laden joingame = Spiel beitreten customgame = Benutzerdefiniertes Spiel newgame = Neues Spiel none = none.found = [lightgray] none.inmap = [lightgray] minimap = Minimap position = Position close = Schließen website = Webseite quit = Verlassen save.quit = Speichern & verlassen maps = Karten maps.browse = Karten durchsuchen continue = Weiter maps.none = [lightgray]Keine Karten gefunden! invalid = Ungültig pickcolor = Farbe wählen preparingconfig = Konfiguration vorbereiten preparingcontent = Inhalt vorbereiten uploadingcontent = Inhalt hochladen uploadingpreviewfile = Vorschaudatei hochladen committingchanges = Veränderungen werden übernommen done = Fertig feature.unsupported = Dein System unterstützt dieses Feature nicht. mods.initfailed = [red]⚠[] Die vorherige Mindustry-Instanz konnte nicht starten. Dies lag wahrscheinlich an fehlerhaften Mods.\n\nDamit das Spiel starten kann, [red]wurden alle Mods deaktiviert.[]\n\nWenn du nicht willst, dass das passiert, kannst du es unter [accent]Einstellungen->Spiel->Mods bei Absturz deaktivieren[] ändern. mods = Mods mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden! mods.guide = Modding-Anleitung mods.report = Problem melden mods.openfolder = Mod-Verzeichnis öffnen mods.viewcontent = Inhalt ansehen mods.reload = Neu laden mods.reloadexit = Das Spiel wird jetzt beendet, um die Mod-Änderungen anzuwenden. mod.installed = [[Installiert] mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]Aktiviert mod.disabled = [red]Deaktiviert mod.multiplayer.compatible = [gray]Mehrspieler-kompatibel mod.disable = Deaktivieren mod.content = Inhalt: mod.delete.error = Mod konnte nicht gelöscht werden. Datei könnte in Benutzung sein. mod.incompatiblegame = [red]Spiel Veraltet mod.incompatiblemod = [red]Inkompatibel mod.blacklisted = [red]Nicht unterstützt mod.unmetdependencies = [red]Fehlende Abhängigkeiten mod.erroredcontent = [scarlet]Inhalt-Fehler mod.circulardependencies = [red]Wechselseitige Abhängigkeiten mod.incompletedependencies = [red]Fehlende Abhängigkeiten mod.requiresversion.details = Benötigt Spielversion [accent]{0}[]\nDein Spiel ist veraltet. Diese Mod benötigt eine neuere (möglicherweise Alpha- oder Beta-) Spielversion. mod.outdatedv7.details = Diese Mod ist nicht mit der neuesten Version von Mindustry kompatibel. Der Autor muss diesen aktualisieren und [accent]minGameVersion: 136[] in der [accent]mod.json[]-Datei hinzufügen. mod.blacklisted.details = Diese Mod würde manuell gesperrt, weil er diese Spielversion zum Abstürzen bringt oder andere Fehler verursacht. Benutze diese Mod nicht. mod.missingdependencies.details = Dieser Mod fehlen folgende Abhängigkeiten: {0} mod.erroredcontent.details = Diese Mod hat beim Laden Fehler verursacht. Bitte den Mod-Autor, diese zu beheben. mod.circulardependencies.details = Diese Mod hat Abhängigkeiten, die von einander abhängen. mod.incompletedependencies.details = Diese Mod kann aufgrund fehlenden oder ungültigen Abhängigkeiten nicht geladen werden: {0}. mod.requiresversion = Benötigt Spielversion: [red]{0} mod.errors = Beim Laden von Inhalt sind Fehler aufgetreten. mod.noerrorplay = [red]Du hast Mods mit Fehlern.[] Deaktiviere die Mods oder behebe die Fehler, bevor du spielst. mod.nowdisabled = [red]Mod '{0}' fehlen Abhängigkeiten:[accent] {1}\n[lightgray]Diese Mods müssen erst installiert werden.\nDieser Mod wird automatisch deaktiviert. mod.enable = Aktivieren mod.requiresrestart = Das Spiel wird jetzt beendet, um die Mod-Änderungen anzuwenden. mod.reloadrequired = [red]Neuladen benötigt mod.import = Mod importieren mod.import.file = Datei importieren mod.import.github = Aus GitHub importieren mod.jarwarn = [scarlet]JAR-Mods sind nicht sicher.[]\nInstalliere nur Mods von vertrauenswürdigen Quellen! mod.item.remove = Dieses Item ist Teil von der [accent] '{0}'[] Mod. Deaktiviere diese Mod, um dies zu entfernen. mod.remove.confirm = Diese Mod wird gelöscht. mod.author = [lightgray]Autor:[] {0} mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden sind oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, dass du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0} mod.preview.missing = Bevor du diese Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens [accent]preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal. mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm eine Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu. mod.scripts.disable = Ihr Gerät unterstützt keine Mods mit Skripten. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können. about.button = Info name = Name: noname = Wähle zunächst einen[accent] Spielernamen[]. search = Durchsuchen: planetmap = Planetenkarte launchcore = Kern starten filename = Dateiname: unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet! available = Neue Forschung möglich unlock.incampaign = < Für Details in Kampagne freischalten > campaign.select = Startkampagne auswählen campaign.none = [lightgray]Wähle einen Planeten, auf dem du starten möchtest.\nDies kannst du jederzeit ändern. campaign.erekir = Neuerer, besserer Inhalt. Größtenteils linearer Fortschritt.\n\nSchwieriger. Höhere Karten- und Spielqualität. campaign.serpulo = Ältere Inhalt; das klassische Spiel. Offener, mehr Inhalt. \n\nKarten und Spielmechanismen möglicherweise qualitativ schlechter und ohne Balance. completed = [accent]Abgeschlossen techtree = Forschung techtree.select = Forschungsauswahl techtree.serpulo = Serpulo techtree.erekir = Erekir research.load = Behalten research.discard = Löschen research.list = [lightgray]Forschung: research = Forschen researched = [lightgray]{0} erforscht. research.progress = Fortschritt: {0}% players = {0} Spieler online players.single = {0} Spieler online players.search = Suche players.notfound = [gray]Keine Spieler gefunden server.closing = [accent]Schließe den Server ... server.kicked.kick = Du wurdest vom Server geworfen! server.kicked.whitelist = Du befindest dich nicht auf der Whitelist des Servers. server.kicked.serverClose = Server geschlossen. server.kicked.vote = Es wurde abgestimmt, dich rauszuwerfen. Tschüss. server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel! server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update! server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt. server.kicked.typeMismatch = Dieser Server ist nicht mit deinem Buildtyp kompatibel. server.kicked.playerLimit = Dieser Server ist voll. Warte auf einen freien Platz. server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte, bevor du dich wieder verbindest. server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server. server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten. server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet. server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter. server.kicked.gameover = Game Over! server.kicked.serverRestarting = Der Server startet neu. server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[] host.info = Der [accent]'Server hosten'[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568[].\nJeder im gleichen [lightgray]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Serverliste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über deine IP-Adresse ermöglichen willst, musst du [accent]Port-Forwarding[] durchführen.\n\n[lightgray]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall-Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat. join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben, um dich zu verbinden, oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[lightgray]Hinweis: Es gibt keine globale Serverliste; wenn du dich mit jemandem per IP-Adresse verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP-Adresse fragen. hostserver = Mehrspieler hosten invitefriends = Freunde einladen hostserver.mobile = Hoste\nSpiel host = Hosten hosting = [accent]Server wird eröffnet ... hosts.refresh = Aktualisieren hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen hosts.discovering.any = Suche nach Spielen server.refreshing = Server wird aktualisiert hosts.none = [lightgray]Keine LAN-Spiele gefunden! host.invalid = [scarlet]Kann keine Verbindung zum Host herstellen. servers.local = Lokale Server servers.local.steam = Offene Spiele & Lokale Server servers.remote = Andere Server servers.global = Community-Server servers.disclaimer = Community-Server werden vom Entwickler [accent]nicht[] geprüft.\nSie können Inhalte, die nicht für jedes Alter geeignet sind, enthalten. servers.showhidden = Versteckte Server anzeigen server.shown = Angezeigt server.hidden = Versteckt viewplayer = Beobachteter Spieler: [accent]{0} trace = Spieler verfolgen trace.playername = Spielername: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = ID: [accent]{0} trace.language = Language: [accent]{0} trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0} trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0} trace.times.joined = Beigetreten: [accent]{0}[] Mal trace.times.kicked = Rausgeworfen: [accent]{0}[] Mal trace.ips = IPs: trace.names = Names: invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler. player.ban = Ban player.kick = Kick player.trace = Trace player.admin = Toggle Admin player.team = Change Team server.bans = Verbannungen server.bans.none = Keine verbannten Spieler gefunden! server.admins = Administratoren server.admins.none = Keine Administratoren gefunden! server.add = Server hinzufügen server.delete = Bist du dir sicher, dass du diesen Server löschen möchtest? server.edit = Server bearbeiten server.outdated = [crimson]Veralteter Server![] server.outdated.client = [crimson]Veralteter Client![] server.version = [lightgray]Version: {0} server.custombuild = [accent]Benutzerdefinierter Build confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest? confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler rauswerfen willst? confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst? confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Administrator machen möchtest? confirmunadmin = Bist du sicher, dass dieser Spieler kein Administrator mehr sein soll? votekick.reason = Vote-Kick Reason votekick.reason.message = Are you sure you want to vote-kick "{0}[white]"?\nIf yes, please enter the reason: joingame.title = Spiel beitreten joingame.ip = IP: disconnect = Verbindung unterbrochen. disconnect.error = Verbindungsfehler. disconnect.closed = Verbindung geschlossen. disconnect.timeout = Zeitüberschreitung. disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt! cantconnect = Nicht möglich beizutreten ([accent]{0}[]). connecting = [accent] Verbinde... reconnecting = [accent]Verbindung wird wiederhergestellt... connecting.data = [accent] Welt wird geladen... server.port = Port: server.addressinuse = Adresse bereits in Verwendung! server.invalidport = Falscher Port! server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers:[accent] {0} save.new = Neuer Spielstand save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben? save.nocampaign = Einzelne Spielstände aus der Kampagne können nicht importiert werden. overwrite = Überschreiben save.none = Keine Spielstände gefunden! savefail = Fehler beim Speichern des Spiels! save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen? save.delete = Löschen save.export = Spielstand exportieren save.import.invalid = [accent]Dieser Spielstand ist ungültig! save.import.fail = [crimson]Spielstand konnte nicht importiert werden: [accent]{0} save.export.fail = [crimson]Spielstand konnte nicht exportiert werden: [accent]{0} save.import = Spielstand importieren save.newslot = Name: save.rename = Umbenennen save.rename.text = Neuer Name selectslot = Wähle einen Spielstand. slot = [accent]Platz {0} editmessage = Nachricht bearbeiten save.corrupted = [accent]Datei beschädigt oder ungültig! empty = on = An off = Aus save.search = Spiele durchsuchen... save.autosave = Automatisches Speichern: {0} save.map = Karte: {0} save.wave = Welle: {0} save.mode = Spielmodus: {0} save.date = Zuletzt gespeichert: {0} save.playtime = Spielzeit: {0} warning = Warnung confirm = Bestätigen delete = Löschen view.workshop = Im Workshop ansehen workshop.listing = Workshop-Auflistung bearbeiten ok = OK open = Öffnen customize = Anpassen cancel = Abbruch command = Befehl command.queue = [lightgray][Queuing] command.mine = Abbauen command.repair = Reparieren command.rebuild = Wiederaufbauen command.assist = Spieler unterstützen command.move = Bewegen command.boost = Boost command.enterPayload = Enter Payload Block command.loadUnits = Load Units command.loadBlocks = Load Blocks command.unloadPayload = Unload Payload stance.stop = Cancel Orders stance.shoot = Stance: Shoot stance.holdfire = Stance: Hold Fire stance.pursuetarget = Stance: Pursue Target stance.patrol = Stance: Patrol Path stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Straight line movement, no pathfinding openlink = Link öffnen copylink = Link kopieren back = Zurück max = Max objective = Kartenziel crash.export = Crash-Logs exportieren crash.none = Keine Crash-Logs gefunden. crash.exported = Crash-Logs wurden erfolgreich exportiert. data.export = Daten exportieren data.import = Daten importieren data.openfolder = Datenordner öffnen data.exported = Daten exportiert. data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten. data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]\n\nSobald der Import abgeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet. quit.confirm = Willst du wirklich verlassen? loading = [accent]Wird geladen... downloading = [accent]Herunterladen... saving = [accent]Speichere... respawn = [accent][[{0}][] um im Kern zu spawnen cancelbuilding = [accent][[{0}][] um den Plan zu leeren selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen enablebuilding = [scarlet][[{0}][] um zu bauen showui = Bedienflächen versteckt.\nDrücke [accent][[{0}][], um sie wieder anzuzeigen. commandmode.name = [accent]Steuerungsmodus commandmode.nounits = [keine Einheiten] wave = [accent]Welle {0} wave.cap = [accent]Welle {0}/{1} wave.waiting = Nächste Welle in {0} wave.waveInProgress = [lightgray]Welle im Gange waiting = Warten... waiting.players = Warte auf Spieler... wave.enemies = [lightgray]{0} Gegner verbleiben wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Gegnerische Kerne wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Gegnerischer Kern wave.enemy = [lightgray]{0} Gegner verbleiben wave.guardianwarn = Boss erscheint in [accent]{0}[] Wellen. wave.guardianwarn.one = Boss erscheint in [accent]{0}[] Welle. loadimage = Bild laden saveimage = Bild speichern unknown = Unbekannt custom = Benutzerdefiniert builtin = Enthalten map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden! map.random = [accent]Zufällige Karte map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne, in denen die Spieler beginnen können! Füge einen {0} Kern zu dieser Karte im Editor hinzu. map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine Kerne für die gegnerischen Spieler! Füge über den Editor [scarlet]nicht-orange[] Kerne zu dieser Karte hinzu. map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor a {0} Kerne zu dieser Karte hinzu. map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigte oder ungültige Kartendatei. workshop.update = Objekt aktualisieren workshop.error = Fehler beim Laden von Workshop-Details: {0} map.publish.confirm = Willst du diese Karte wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Karten nicht auf! workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Objekt tun willst. workshop.info = Objekt-Info changelog = Änderungen (optional): updatedesc = Titel und Beschreibung überschreiben eula = Steam-EULA missing = Dieses Objekt wurde gelöscht oder verschoben.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung ist nun automatisch getrennt worden. publishing = [accent]Veröffentlichen... publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Objekte nicht auf! publish.error = Fehler beim Veröffentlichen des Objekts: {0} steam.error = Fehler beim Laden der Steam-Dienste.\nError: {0} editor.planet = Planet: editor.sector = Sektor: editor.seed = Seed: editor.cliffs = Wände zu Klippen editor.brush = Pinsel editor.openin = Öffne im Editor editor.oregen = Erze generieren editor.oregen.info = Erze generiert: editor.mapinfo = Karten-Info editor.author = Autor: editor.description = Beschreibung: editor.nodescription = Eine Karte benötigt eine Beschreibung mit mindestens 4 Buchstaben, bevor sie veröffentlicht werden kann. editor.waves = Wellen editor.rules = Regeln editor.generation = Generator editor.objectives = Ziele editor.locales = Locale Bundles editor.worldprocessors = World Processors editor.worldprocessors.editname = Edit Name editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below. editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this? editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall. editor.ingame = Im Spiel bearbeiten editor.playtest = Playtest editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen editor.newmap = Neue Karte editor.center = Zur Mitte editor.search = Karten durchsuchen... editor.filters = Karten filtern editor.filters.mode = Spielmodi: editor.filters.type = Kartentyp: editor.filters.search = Suchen nach: editor.filters.author = Autor editor.filters.description = Beschreibung editor.shiftx = Shift X editor.shifty = Shift Y workshop = Workshop waves.title = Wellen waves.remove = Entfernen waves.every = alle waves.waves = Welle(n) waves.health = Leben: {0}% waves.perspawn = pro Spawn waves.shields = Schilder pro Welle waves.to = bis waves.spawn = Startpunkte: waves.spawn.all = waves.spawn.select = Startpunktauswahl waves.spawn.none = [scarlet]keine Startpunkte gefunden waves.max = maximale Einheiten waves.guardian = Boss waves.preview = Vorschau waves.edit = Bearbeiten... waves.random = Zufällig waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren waves.load = Aus der Zwischenablage laden waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage. waves.copied = Wellen kopiert. waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt. waves.sort = Sortieren nach waves.sort.reverse = Reihenfolge umkehren waves.sort.begin = Anfang waves.sort.health = Lebenspunkte waves.sort.type = Sorte waves.search = Search waves... waves.filter = Unit Filter waves.units.hide = Alle verstecken waves.units.show = Alle anzeigen wavemode.counts = Menge wavemode.totals = Gesamtmenge wavemode.health = Lebenspunkte all = All editor.default = [lightgray] details = Details edit = Bearbeiten variables = Variablen logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor? logic.globals = Built-in Variables editor.name = Name: editor.spawn = Spawnbereich editor.removeunit = Bereich entfernen editor.teams = Teams editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0} editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0} editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Kartenformat, das nicht mehr unterstützt wird. editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei. editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt. editor.errorname = Karte hat keinen Namen. editor.errorlocales = Error reading invalid locale bundles. editor.update = Aktualisieren editor.randomize = Zufällig anordnen editor.moveup = Hochschieben editor.movedown = Herunterschieben editor.copy = Kopieren editor.apply = Anwenden editor.generate = Generieren editor.sectorgenerate = Sektor generieren editor.resize = Größe\nanpassen editor.loadmap = Karte\nladen editor.savemap = Karte\nspeichern editor.savechanges = [scarlet]You have unsaved changes!\n\n[]Do you want to save them? editor.saved = Gespeichert! editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü. editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine Standardkarte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü. editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein Standardkarte namens '{0}' existiert bereits! editor.import = Importieren... editor.importmap = Importiere Karte editor.importmap.description = Importiere von einer bestehenden Karte editor.importfile = Importiere Datei editor.importfile.description = Importiere aus einer Kartendatei editor.importimage = Importiere Terrainbild editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrainbild-Datei editor.export = Exportiere... editor.exportfile = Export in Datei editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten-Datei editor.exportimage = Export in Terrainbild-Datei editor.exportimage.description = Exportiere in ein Kartenbild editor.loadimage = Bild\nladen editor.saveimage = Bild\nspeichern editor.unsaved = Möchtest du den Editor wirklich verlassen? [crimson] Alle ungespeicherten Änderungen werden dann verworfen! editor.resizemap = Größe der Karte ändern editor.mapname = Kartenname editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte. editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst? editor.exists = Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden: toolmode.replace = Ersetzen toolmode.replace.description = Zeichnet nur auf festen Blöcken. toolmode.replaceall = Alles Ersetzen toolmode.replaceall.description = Alle Blöcke auf der Karte ersetzen. toolmode.orthogonal = Rechtwinkelig toolmode.orthogonal.description = Zeichnet nur rechtwinkelige Linien. toolmode.square = Quadrat toolmode.square.description = Quadratpinsel. toolmode.eraseores = Erze löschen toolmode.eraseores.description = Löscht nur Erze. toolmode.fillteams = Teams ausfüllen toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus statt Blöcke. toolmode.fillerase = Fill Erase toolmode.fillerase.description = Erase blocks of the same type. toolmode.drawteams = Teams zeichnen toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke. #unused toolmode.underliquid = Unter Flüssigkeiten toolmode.underliquid.description = Malt Boden unter Flüssigkeiten. filters.empty = [lightgray]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu. filter.distort = Verzerren filter.noise = Rauschen filter.enemyspawn = Gegnerischer Spawn Auswahl filter.spawnpath = Weg zum Spawn filter.corespawn = Kernauswahl filter.median = Median filter.oremedian = Erzmedian filter.blend = Mischen filter.defaultores = Standarderze filter.ore = Erz filter.rivernoise = Flussrauschen filter.mirror = Spiegel filter.clear = Löschen filter.option.ignore = Ignorieren filter.scatter = Streuen filter.terrain = Landschaft filter.logic = Logic filter.option.scale = Skalierung filter.option.chance = Wahrscheinlichkeit filter.option.mag = Größe filter.option.threshold = Grenzwert filter.option.circle-scale = Kreisskalierung filter.option.octaves = Oktaven filter.option.falloff = Rückgang filter.option.angle = Winkel filter.option.tilt = Drehung filter.option.rotate = Drehung filter.option.amount = Menge filter.option.block = Block filter.option.floor = Boden filter.option.flooronto = Zielboden filter.option.target = Ziel filter.option.replacement = Ersatz filter.option.wall = Wand filter.option.ore = Erz filter.option.floor2 = Sekundärer Boden filter.option.threshold2 = Sekundärer Grenzwert filter.option.radius = Radius filter.option.percentile = Perzentil filter.option.code = Code filter.option.loop = Loop locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable) locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle? locales.applytoall = Apply Changes To All Locales locales.addtoother = Add To Other Locales locales.rollback = Rollback to last applied locales.filter = Property filter locales.searchname = Search name... locales.searchvalue = Search value... locales.searchlocale = Search locale... locales.byname = By name locales.byvalue = By value locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales locales.showsame = Show properties that have same values in different locales locales.viewproperty = View in all locales locales.viewing = Viewing property "{0}" locales.addicon = Add Icon width = Breite: height = Höhe: menu = Menü play = Spielen campaign = Kampagne load = Laden save = Speichern fps = FPS: {0} ping = Ping: {0}ms tps = TPS: {0} memory = Arbeitsspeicher: {0}mb memory2 = Arbeitsspeicher:\n {0}mb +\n {1}mb language.restart = Starte dein Spiel neu, um die Spracheinstellungen zu übernehmen. settings = Einstellungen tutorial = Tutorial tutorial.retake = Tutorial wiederholen editor = Editor mapeditor = Karteneditor abandon = Aufgeben abandon.text = Dieser Sektor sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen. locked = Gesperrt complete = [lightgray]Abschließen: requirement.wave = Erreiche Welle {0} in {1} requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0} requirement.research = Erforsche {0} requirement.produce = Produziere {0} requirement.capture = Erobere {0} requirement.onplanet = Kontrolliere Sektor auf {0} requirement.onsector = Lande auf Sektor: {0} launch.text = Start research.multiplayer = Nur der Host kann forschen. map.multiplayer = Nur der Host kann Sektoren ansehen. uncover = Freischalten configure = Anfangsressourcen festlegen objective.research.name = Erforschen objective.produce.name = Herstellen objective.item.name = Erhalten objective.coreitem.name = Im Kern lagern objective.buildcount.name = Blöcke bauen objective.unitcount.name = Einheiten herstellen objective.destroyunits.name = Zerstöre Einheiten objective.timer.name = Zeit objective.destroyblock.name = Block zerstören objective.destroyblocks.name = Blöcke zerstören objective.destroycore.name = Kern zerstören objective.commandmode.name = Steuerungsmodus objective.flag.name = Flag marker.shapetext.name = Geformter Text marker.point.name = Point marker.shape.name = Form marker.text.name = Text marker.line.name = Line marker.quad.name = Quad marker.texture.name = Texture marker.background = Hintergrund marker.outline = Umriss objective.research = [accent]Erforsche:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.produce = [accent]Erstelle:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.destroyblock = [accent]Zerstöre:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.destroyblocks = [accent]Zerstöre: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.item = [accent]Erhalte: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.coreitem = [accent]Lagere im Kern:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.build = [accent]Baue: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.buildunit = [accent]Baue Einheit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.destroyunits = [accent]Zerstöre: [][lightgray]{0}[]x Units objective.enemiesapproaching = [accent]Gegner in [lightgray]{0}[] objective.enemyescelating = [accent]Gegnerische Einheit-Produktion steigert sich in [lightgray]{0}[] objective.enemyairunits = [accent]Gegnerische Lufteinheit-Produktion startet in [lightgray]{0}[] objective.destroycore = [accent]Gegnerischen Kern zerstören objective.command = [accent]Einheiten Steuern objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Atomraketenstart festgestellt: [lightgray]{0} announce.nuclearstrike = [red]⚠ ATOMRAKETEN IM ANFLUG ⚠\n[lightgray]baue sofort weitere Kerne zur Absicherung loadout = Anfangsressourcen resources = Ressourcen resources.max = Max bannedblocks = Gesperrte Blöcke objectives = Ziele bannedunits = Gesperrte Einheiten bannedunits.whitelist = Gesperrte Einheiten als Whitelist bannedblocks.whitelist = Gesperrte Blöcke als Whitelist addall = Alle hinzufügen launch.from = Materialen werden von [accent]{0} []gestartet launch.capacity = Ressourcenkapazität: [accent]{0} launch.destination = Ziel: {0} configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein. add = Hinzufügen... guardian = Boss connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0} error.unreachable = Server nicht erreichbar. error.invalidaddress = Ungültige Adresse. error.timedout = Zeitüberschreitung!\nStelle sicher, dass die Portweiterleitung auf dem Host richtig eingerichtet ist, und die Adresse stimmt! error.mismatch = Paketfehler:\nClient und Server passen möglicherweise nicht zusammen.\nStelle sicher, dass du und der Host jeweils die neueste Version von Mindustry haben! error.alreadyconnected = Bereits verbunden. error.mapnotfound = Kartendatei nicht gefunden! error.io = Netzwerk-I/O-Fehler. error.any = Unbekannter Netzwerkfehler. error.bloom = Bloom konnte nicht initialisiert werden.\nEs kann sein, dass dein Gerät es nicht unterstützt. weather.rain.name = Regen weather.snowing.name = Schnee weather.sandstorm.name = Sandsturm weather.sporestorm.name = Sporensturm weather.fog.name = Nebel campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Sektor-Spielzeit: {0} campaign.complete = [accent]Glückwunsch.\n\nDer Gegner auf {0} ist besiegt worden.\n[lightgray]Der letzte Sektor wurde erobert. sectorlist = Sektoren sectorlist.attacked = {0} wird angegriffen sectors.unexplored = [lightgray]Unentdeckt sectors.resources = Ressourcen: sectors.production = Produktion: sectors.export = Export: sectors.import = Import: sectors.time = Zeit: sectors.threat = Gefahr: sectors.wave = Welle: sectors.stored = Gelagert: sectors.resume = Weiterspielen sectors.launch = Start sectors.select = Auswählen sectors.nonelaunch = [lightgray]keiner (Sonne) sectors.rename = Sektor umbenennen sectors.enemybase = [scarlet]Gegnerische Basis sectors.vulnerable = [scarlet]Angriffsgefährdet sectors.underattack = [scarlet]Wird angegriffen! [accent]{0}% geschädigt sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Unerobert sectors.survives = [accent]Kann {0} Wellen überleben sectors.go = Hingehen sector.abandon = Aufgeben sector.abandon.confirm = Kern(e) von diesem Sektor werden sich selbst zerstören.\nWeiter? sector.curcapture = Sektor erfolgreich erobert sector.curlost = Sektor verloren sector.missingresources = [scarlet]Fehlende Kernressourcen sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] wird angegriffen! sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] verloren! sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Captured! sector.capture.current = Sector Captured! sector.changeicon = Bild ändern sector.noswitch.title = Kann Sektoren nicht wechseln sector.noswitch = Du kannst nicht zwischen Sektoren wechseln, wenn ein anderer angegriffen wird.\n\nSektor: [accent]{0}[] auf [accent]{1}[] sector.view = Sektor ansehen threat.low = Niedrig threat.medium = Mittel threat.high = Hoch threat.extreme = Extrem threat.eradication = Zerstörung planets = Planeten planet.serpulo.name = Serpulo planet.erekir.name = Erekir planet.sun.name = Sonne sector.impact0078.name = Impact 0078 sector.groundZero.name = Ground Zero sector.craters.name = Die Krater sector.frozenForest.name = Gefrorener Wald sector.ruinousShores.name = Trümmerstrände sector.stainedMountains.name = Geflecktes Gebirge sector.desolateRift.name = Einsame Kluft sector.nuclearComplex.name = Nuklear-Produktionsstätte sector.overgrowth.name = Überwucherung sector.tarFields.name = Teerfelder sector.saltFlats.name = Salzebenen sector.fungalPass.name = Infizierter Gebirgspass sector.biomassFacility.name = Biomassensyntheselabor sector.windsweptIslands.name = Windgepeitschte Inseln sector.extractionOutpost.name = Extraktionsaußenposten sector.planetaryTerminal.name = Planetares Launchterminal sector.coastline.name = Küstenlinie sector.navalFortress.name = Wasserfestung sector.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Schwache Gegner und weniger Ressourcen.\nSammele so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nGeh weiter. sector.frozenForest.description = Auch hier, näher an den Bergen, sind die Sporen. Sogar die niedrigen Temperaturen können sie nicht zurückhalten.\n\nLerne, Strom zu verwenden. Baue Verbrennungsgeneratoren und Reparateure. sector.saltFlats.description = Du befindest dich in der Nähe der Wüste. Hier gibt es nur wenige Ressourcen.\n\nDer Gegner hat hier ein Lager aufgestellt. Zerstöre es. Lasse nichts stehen. sector.craters.description = Wasser hat sich hier, in diesem Überbleibsel aus dem alten Krieg, versammelt. Sammele Sand. Stelle Metaglas her. Benutze Wasser, um Bohrer und Geschütze zu kühlen. sector.ruinousShores.description = Hinter der Wüste ist das Ufer. Es gab hier vor langer Zeit ein Uferabwehrsystem. Heute sind nur noch die einfachsten Abwehrgeschütze vorhanden, der Rest wurde verschrottet.\nBreite dich weiter aus. Finde die verlorenen Technologien wieder. sector.stainedMountains.description = Im Landesinneren sind die Berge, noch unversehrt von den Sporen.\nNutze das reichliche vorhandene Titan und lerne, es zu benutzen.\n\nDie Gegner hier sind stärker. Gib ihnen keine Zeit, um ihre stärksten Einheiten zu schicken. sector.overgrowth.description = Dieser Bereich ist überwuchert, näher an die Quelle der Sporen.\nDer Gegner hat hier einen Außenposten errichtet. Baue Mace-Einheiten. Zerstöre ihn. sector.tarFields.description = Der Rand einer Ölproduktionszone, zwischen den Bergen und der Wüste. Einer der wenigen Orte mit brauchbaren Ölquellen.\nObwohl er vergessen wurde, hat dieser Ort mächtige gegnerische Lager in der Nähe. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Erforsche, falls möglich, die Ölverarbeitung. sector.desolateRift.description = Eine besonders gefährliche Zone. Viele Ressourcen aber wenig Platz. Hohe Wahrscheinlichkeit, vernichtet zu werden. Verlasse diesen Ort so bald wie möglich. Lass dich nicht durch die langen Abstände zwischen gegnerischen Angriffen täuschen. sector.nuclearComplex.description = Diese Ruine war vor langer Zeit eine Anlage zur Verarbeitung von Thorium.\n[lightgray]Erforsche Thorium und dessen Anwendungen.\n\nDer Gegner ist hier stark vertreten und hält nach Angreifern Ausschau. sector.fungalPass.description = Eine Übergangszone zwischen den Bergen und den niedrigeren, von Sporen befallenen Gebieten. Hier ist eine kleine gegnerische Basis.\nZerstöre sie.\nBenutze Dagger- und Crawler-Einheiten. Vernichte die beiden Kerne. sector.biomassFacility.description = Die Sporenquelle. Dies ist der Ort, wo sie erforscht und hergestellt wurden.\nErforsche die Technologie, die sich hier versteckt. Stellen Sporen her, um Plastanium und Öl herzustellen.\n\n[lightgray]Als diese Anlage zerstört wurde, wurden die Sporen freigesetzt. Nichts im lokalen Ökosystem konnte so ein eindringliches Lebewesen bekämpfen. sector.windsweptIslands.description = Diese Inseln befinden sich in der Nähe vom Ufer. Manche Aufzeichnungen behaupten, hier seien Fabriken, die [accent]Plastanium[] herstellen können.\n\nWehre dich gegen die gegnerischen Wassereinheiten. Stelle eine Basis auf den Inseln auf. Erforsche diese Fabriken. sector.extractionOutpost.description = Ein Außenposten, der vom Gegner erstellt wurde, um Ressourcen in andere Sektoren zu transportieren.\n\nTrans-Sektorischer Transport ist nötig, um weiter voranzuschreiten. Zerstöre den Posten. Erforsche deren Launchpads. sector.impact0078.description = Hier liegen Reste der interplanetarischen Transporteinheit, die dieses Sonnensystem zuerst betreten hat.\n\nRette so viel wie möglich von den Ruinen. Erforsche jede intakte Technologie. sector.planetaryTerminal.description = Das Endziel.\n\nDiese Uferbasis besitzt ein Gerät, mit dem es möglich ist, Kerne auf andere Planeten zu schicken. Es ist [accent]sehr[] gut beschützt.\n\nStelle Wassereinheiten her. Eliminiere den Gegner so schnell wie möglich. Erforsche das Launchgerät. sector.coastline.description = Überreste alter Schiffstechnologien wurden hier entdeckt. Wehre dich gegen die gegnischen Angriffe, erobere den Sektor und erforsche diese Technologie. sector.navalFortress.description = Der Gegner hat auf einer abgelegenen, von Natur aus sicheren Insel eine Basis aufgebaut. Zerstöre diesen Außenposten. Finde deren fortgeschrittene Schiffstechnologien und erforsche diese weiter. sector.onset.name = Der Anfang sector.aegis.name = Aegis sector.lake.name = See sector.intersect.name = Schnitt sector.atlas.name = Atlas sector.split.name = Teilung sector.basin.name = Talbecken sector.marsh.name = Marsch sector.peaks.name = Gipfel sector.ravine.name = Schlucht sector.caldera-erekir.name = Kaldera sector.stronghold.name = Hochburg sector.crevice.name = Spalte sector.siege.name = Belagerung sector.crossroads.name = Kreuzung sector.karst.name = Karst sector.origin.name = Origin sector.onset.description = Der Einführungssektor. Dieser Sektor hat noch kein Ziel. Erwarte weitere Informationen. sector.aegis.description = In disem Sektor gibt es Wolframvorkommen.\nErforsche den [accent]Schlagbohrer[], um diese Abzubauen und den Feind zu zerstören. sector.lake.description = Der Schlackesee in diesem Sektor begrenzt die Menge nützlicher Einheiten. Eine Flugeinheit ist die einzige Möglichkeit.\nErforsche den [accent]Schiffhersteller[] und erstelle so schnell wie möglich einen [accent]Elud[]. sector.intersect.description = Unsere Scanner verraten uns, dass dieser Sektor kurz nach der Landung von mehreren Seiten gleichzeitig angegeriffen werden wird.\nBaue schnell Verteidigung und expandiere so bald wie möglich.\nWir werden [accent]Mecheinheiten[] brauchen, um mit dem Gelände umzugehen. sector.atlas.description = Wir werden eine Vielfalt von Einheiten brauchen, um mit dem Terrain in diesem Sektor umgehen zu können.\nEs ist möglich, dass auch verbesserte Einheiten nötig sind, um die stärkeren Gegner zu besiegen.\nErforsche den [accent]Electrolyseur[] und den [accent]Panzerverbesserer[]. sector.split.description = Die schwache Gegnerpräsens macht diesen Sektor perfekt zum Testen neuer Transportmittel. sector.basin.description = Viele Gegner wurden in diesem Sektor erkann.\nBaue schnell Einheiten und nehme gegnerische Kerne ein, um einen Stützpunkt aufzubauen. sector.marsh.description = Dieser Sektor hat viel Arkyzit, dafür aber wenig Schlote.\nBaue [accent]Chemische Verbrennungskammern[] um Strom zu erzeugen. sector.peaks.description = Das bergige Gelände in diesem Sektor macht die meisten Einheiten nutzlos. Du wirst fliegende Einheiten brauchen.\nAchte auf feindliche Luftabwehr. Es ist vielleicht möglich ein paar dieser Installationen auszuschalten, indem du auf ihre unterstützenden Gebäude zielst. sector.ravine.description = Keine gegnerischen Kerne wurde in diesem Sektor erkannt, jedoch ist er Teil von einem wichtigen Transportweg. Erwarte eine Vielfalt an Gegnern.\nStelle Spannungslegierung her[]. Baue [accent]Afflikt[]-Geschütze. sector.caldera-erekir.description = Die Ressourcen in diesem Sektor sind über mehrere Inseln verteilt.\nErforsche und verwende Ressourcentransport mit Drohnen. sector.stronghold.description = Die starke gegnerische Basis in diesem Sektor beschützt signifikante Mengen [accent]Thorium[].\nBenutze dieses, um stärkere Einheiten und Geschütze herzustellen. sector.crevice.description = Der Gegner wird heftige Angriffstruppen schicken, um deine Basis in diesem Sektor zu zerstören.\n[accent]Karbid[] und [accent]Pyrolysegenerator[] sind für das Überleben vielleicht notwendig. sector.siege.description = In diesem Sektor befinden sich zwei Schluchten, die einen Doppelangriff erzwingen.\nErforsche [accent]Cyanogen[], um noch stärkere Panzereinheiten bauen zu können.\nVorsicht: Gegnerische Langstreckengeschosse wurden erkannt. Diese kann man abschießen, bevor sie treffen. sector.crossroads.description = Die gegnerischen Basen in diesem Sektor befinden sich in sehr unterschiedlichen Gebieten. Erforsche neue Einhieten, um dich anzupassen.\nManche Basen sind zusätzlich mit Schilden beschützen. Finde deren Stromversorgung. sector.karst.description = Dieser Sektor ist sehr ressourcenreich, wird aber von den Gegnern angegriffen, wenn ein neuer Kern landet.\nBenutze die vielen Materialen und erforsche [accent]Phasengewebe[]. sector.origin.description = Der letzte Sektor mit einer erheblichen gegnerischen Basis.\nEs gibt keine sinnvollen Forschungsmöglichkeiten mehr - konzentriere dich ausschließlich auf die gegnerischen Kerne. status.burning.name = Brennend status.freezing.name = Frierend status.wet.name = Nass status.muddy.name = Schlammig status.melting.name = Schmelzend status.sapped.name = Schwächend status.electrified.name = Elektrisch status.spore-slowed.name = Sporen-verlangsamt status.tarred.name = Teerend status.overdrive.name = Overdrive status.overclock.name = Übertaktend status.shocked.name = Schockend status.blasted.name = Sprengend status.unmoving.name = Unbeweglich status.boss.name = Boss settings.language = Sprache settings.data = Spieldaten settings.reset = Auf Standard zurücksetzen settings.rebind = Zuweisen settings.resetKey = Zurücksetzen settings.controls = Steuerung settings.game = Spiel settings.sound = Audio settings.graphics = Grafik settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen... settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden! settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNUNG![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen, inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Sobald du 'OK' drückst, wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch. settings.clearsaves.confirm = Möchtest du wirklich alle Speicherstände löschen? settings.clearsaves = Speicherstände löschen settings.clearresearch = Erforschungen löschen settings.clearresearch.confirm = Möchtest du wirklich alle Erforschungen löschen? settings.clearcampaignsaves = Kampagne-Speicherstände löschen settings.clearcampaignsaves.confirm = Möchtest du wirklich alle Kampagne-Speicherstände löschen? paused = [accent]< Pausiert > clear = Leeren banned = [scarlet]Verbannt unsupported.environment = [scarlet]Umgebung nicht unterstützt yes = Ja no = Nein info.title = Info error.title = [crimson]Ein Fehler ist aufgetreten error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten! unit.nobuild = [scarlet]Einheit kann nicht bauen! lastaccessed = [lightgray]Zuletzt konfiguriert: {0} lastcommanded = [lightgray]Letzter Befehl: {0} block.unknown = [lightgray]??? stat.showinmap = <öffne Spiel um zu zeigen> stat.description = Beschreibung stat.input = Eingang stat.output = Ausgang stat.maxefficiency = Max. Effizienz stat.booster = Verstärkung stat.tiles = Erforderte Untergründe stat.affinities = Affinitäten stat.opposites = Gegenteile stat.powercapacity = Kapazität stat.powershot = Stromverbrauch/Schuss stat.damage = Schaden stat.targetsair = Visiert Lufteinheiten an stat.targetsground = Visiert Bodeneinheiten an stat.itemsmoved = Bewegungsgeschwindigkeit stat.launchtime = Zeit zwischen Starts stat.shootrange = Reichweite stat.size = Größe stat.displaysize = Bildschirmgröße stat.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität stat.powerrange = Stromreichweite stat.linkrange = Verbindungsradius stat.instructions = Befehle stat.powerconnections = Maximale Stromverbindungen stat.poweruse = Stromverbrauch stat.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt stat.itemcapacity = Materialkapazität stat.memorycapacity = Speicherkapazität stat.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung stat.productiontime = Produktionszeit stat.repairtime = Zeit zur vollständigen Reparatur stat.repairspeed = Heilungsgeschwindigkeit stat.weapons = Waffen stat.bullet = Geschoss stat.moduletier = Modulstufe stat.unittype = Einheitentyp stat.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung stat.range = Reichweite stat.drilltier = Abbaubare Erze stat.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit stat.boosteffect = Verstärkungseffekt stat.maxunits = Max. aktive Einheiten stat.health = Lebenspunkte stat.armor = Rüstung stat.buildtime = Baudauer stat.maxconsecutive = Max. Konsekutive stat.buildcost = Baukosten stat.inaccuracy = Ungenauigkeit stat.shots = Schüsse stat.reload = Schussrate stat.ammo = Munition stat.shieldhealth = Schildlebenspunkte stat.cooldowntime = Cooldown-Zeit stat.explosiveness = Sprengkraft stat.basedeflectchance = Grundreflektionschance stat.lightningchance = Blitzwahrscheinlichkeit stat.lightningdamage = Blitzschaden stat.flammability = Brennbarkeit stat.radioactivity = Radioaktivität stat.charge = Ladung stat.heatcapacity = Hitzekapazität stat.viscosity = Viskosität stat.temperature = Temperatur stat.speed = Geschwindigkeit stat.buildspeed = Baugeschwindigkeit stat.minespeed = Abbaugeschwindigkeit stat.minetier = Abbau-Kraft stat.payloadcapacity = Einheitenkapazität stat.abilities = Fähigkeiten stat.canboost = Kann boosten stat.flying = Flug stat.ammouse = Muntionsverbrauch stat.ammocapacity = Ammo Capacity stat.damagemultiplier = Schaden-Multiplikator stat.healthmultiplier = Lebenspunkte-Multiplikator stat.speedmultiplier = Geschwindigkeit-Multiplikator stat.reloadmultiplier = Nachlade-Multiplikator stat.buildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Multiplikator stat.reactive = Reagiert mit stat.immunities = Immunitäten stat.healing = Heilung ability.forcefield = Kraftfeld ability.forcefield.description = Projects a force shield that absorbs bullets ability.repairfield = Heilungsfeld ability.repairfield.description = Repairs nearby units ability.statusfield = Statusfeld ability.statusfield.description = Applies a status effect to nearby units ability.unitspawn = Fabrik ability.unitspawn.description = Constructs units ability.shieldregenfield = Schildregenerationsfeld ability.shieldregenfield.description = Regenerates shields of nearby units ability.movelightning = Bewegungsblitze ability.movelightning.description = Releases lightning while moving ability.armorplate = Armor Plate ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting ability.shieldarc = Lichtbogenschild ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets ability.suppressionfield = Heilungsunterdrückungsfeld ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings ability.energyfield = Energiefeld ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies ability.regen = Regeneration ability.regen.description = Regenerates own health over time ability.liquidregen = Liquid Absorption ability.liquidregen.description = Absorbs liquid to heal itself ability.spawndeath = Death Spawns ability.spawndeath.description = Releases units on death ability.liquidexplode = Death Spillage ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] cooldown ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max targets ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time bar.onlycoredeposit = Nur Kernablage möglich bar.drilltierreq = Besserer Bohrer benötigt bar.noresources = Fehlende Ressourcen bar.corereq = Kern-Basis erforderlich bar.corefloor = Kernzone erforderlich bar.cargounitcap = Frachteinheiten-Limit erreicht bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s bar.pumpspeed = Pumpengeschwindigkeit: {0}/s bar.efficiency = Effizienz: {0}% bar.boost = Beschleunigung: +{0}% bar.powerbalance = Strom: {0}/s bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1} bar.poweramount = Strom: {0} bar.poweroutput = Stromgenerierung: {0} bar.powerlines = Verbindungen: {0}/{1} bar.items = Items: {0} bar.capacity = Kapazität: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.liquid = Flüssigkeit bar.heat = Hitze bar.instability = Instabilität bar.heatamount = Hitze: {0} bar.heatpercent = Hitze: {0} ({1}%) bar.power = Strom bar.progress = Baufortschritt bar.loadprogress = Fortschritt bar.launchcooldown = Start-Cooldown bar.input = Input bar.output = Output bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x Stärke units.processorcontrol = [lightgray]Prozessorgesteuert bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln bullet.incendiary = [stat]entzündend bullet.homing = [stat]zielsuchend bullet.armorpierce = [stat]panzerbrechend bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] Heilungsunterdrückung ~ [stat]{1}[lightgray] Kacheln bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] Intervallgeschosse: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Splittergeschosse: bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x Blitz ~ [stat]{1}[lightgray] Schaden bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Durchstechkraft bullet.infinitepierce = [stat]Durchstechkraft bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% Heilung bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direkte Reperatur bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] Feuerrate bullet.range = [stat]{0}[lightgray] Blöcke Reichweite unit.blocks = Blöcke unit.blockssquared = Blöcke² unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde unit.tilessecond = Blöcke/Sekunde unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten unit.powerunits = Stromeinheiten unit.heatunits = Hitzeeinheiten unit.degrees = Grad unit.seconds = Sekunden unit.minutes = mins unit.persecond = /sek unit.perminute = /min unit.timesspeed = x Geschwindigkeit unit.percent = % unit.shieldhealth = Schildlebenspunkte unit.items = Materialeinheiten unit.thousands = k unit.millions = Mio unit.billions = Mrd unit.shots = shots unit.pershot = /Schuss category.purpose = Beschreibung category.general = Allgemeines category.power = Strom category.liquids = Flüssigkeiten category.items = Materialien category.crafting = Erzeugung category.function = Funktion category.optional = Optionale Zusätze setting.alwaysmusic.name = Always Play Music setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals. setting.skipcoreanimation.name = Kern Start- und Lande-Animation überspringen setting.landscape.name = Querformat sperren setting.shadows.name = Schatten setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge setting.linear.name = Lineare Filterung setting.hints.name = Tipps setting.logichints.name = Logiktipps setting.backgroundpause.name = Im Hintergrund pausieren setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren setting.doubletapmine.name = Doppeltippen zum Abbauen setting.commandmodehold.name = Halten für Steuerungsmodus setting.distinctcontrolgroups.name = Limit One Control Group Per Unit setting.modcrashdisable.name = Mods bei Absturz deaktivieren setting.animatedwater.name = Animierte Oberflächen setting.animatedshields.name = Animierte Schilde setting.playerindicators.name = Spieler-Indikatoren setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl setting.keyboard.name = Maus+Tastatur-Steuerung setting.touchscreen.name = Touchscreen-Steuerung setting.fpscap.name = Max. FPS setting.fpscap.none = Kein(e) setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = UI-Skalierung setting.uiscale.description = Neustart erforderlich. setting.swapdiagonal.name = Immer diagonale Platzierung setting.difficulty.training = Training setting.difficulty.easy = Leicht setting.difficulty.normal = Normal setting.difficulty.hard = Schwer setting.difficulty.insane = Verrückt setting.difficulty.name = Schwierigkeit: setting.screenshake.name = Wackeleffekt setting.bloomintensity.name = Bloomstärke setting.bloomblur.name = Bloomunschärfe setting.effects.name = Effekte anzeigen setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen setting.blockstatus.name = Block-Status anzeigen setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit setting.seconds = {0} Sekunden setting.milliseconds = {0} Millisekunden setting.fullscreen.name = Vollbild setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster setting.borderlesswindow.name.windows = Randloses Vollbild setting.borderlesswindow.description = Neustart vielleicht erforderlich. setting.fps.name = FPS anzeigen setting.console.name = Konsole freigeben setting.smoothcamera.name = Sanfte Kamerabewegungen setting.vsync.name = VSync setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchtigen) setting.minimap.name = Zeige die Minimap setting.coreitems.name = Kern-Materialien anzeigen setting.position.name = Spieler-Position anzeigen setting.mouseposition.name = Mausposition anzeigen setting.musicvol.name = Musiklautstärke setting.atmosphere.name = Planetatmosphäre zeigen setting.drawlight.name = Draw Darkness/Lighting setting.ambientvol.name = Ambient-Lautstärke setting.mutemusic.name = Musik stummschalten setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden setting.savecreate.name = Automatisch speichern setting.steampublichost.name = Public Game Visibility setting.playerlimit.name = Spielerbegrenzung setting.chatopacity.name = Chat-Deckkraft setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen setting.showweather.name = Wetter anzeigen setting.hidedisplays.name = Logik-Bildschirme verdecken setting.macnotch.name = Passen Sie die Schnittstelle an die Anzeigekerbe an setting.macnotch.description = Neustart erforderlich steam.friendsonly = Nur Freunde steam.friendsonly.tooltip = Ob nur Steam-Freunde dein Spiel beitreten können.\nDiese Einstellung zu deaktivieren macht dein Spiel öffentlich - jeder kann beitreten. public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen. uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen... uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden setting.bloom.name = Bloom keybind.title = Tasten zuweisen keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf mobilen Geräten nicht. Nur grundlegende Bewegung wird unterstützt. category.general.name = Allgemein category.view.name = Ansicht category.command.name = Unit Command category.multiplayer.name = Mehrspieler category.blocks.name = Blockauswahl placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0}, keybind.respawn.name = Respawn keybind.control.name = Einheit steuern keybind.clear_building.name = Bauplan löschen keybind.press = Drücke eine Taste... keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse... keybind.screenshot.name = Karten-Screenshot keybind.toggle_power_lines.name = Power Laser umschalten keybind.toggle_block_status.name = Blockstatus umschalten keybind.move_x.name = X-Achse keybind.move_y.name = Y-Achse keybind.mouse_move.name = Der Maus folgen keybind.pan.name = Kamera alleine bewegen keybind.boost.name = Boost keybind.command_mode.name = Steuerungsmodus keybind.command_queue.name = Unit Command Queue keybind.create_control_group.name = Create Control Group keybind.cancel_orders.name = Cancel Orders keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire keybind.unit_stance_pursue_target.name = Unit Stance: Pursue Target keybind.unit_stance_patrol.name = Unit Stance: Patrol keybind.unit_stance_ram.name = Unit Stance: Ram keybind.unit_command_move.name = Unit Command: Move keybind.unit_command_repair.name = Unit Command: Repair keybind.unit_command_rebuild.name = Unit Command: Rebuild keybind.unit_command_assist.name = Unit Command: Assist keybind.unit_command_mine.name = Unit Command: Mine keybind.unit_command_boost.name = Unit Command: Boost keybind.unit_command_load_units.name = Unit Command: Load Units keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload keybind.rebuild_select.name = Region wiederaufbauen keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen keybind.schematic_menu.name = Entwurfsmenü keybind.schematic_flip_x.name = Entwurf umdrehen X keybind.schematic_flip_y.name = Entwurf umdrehen Y keybind.category_prev.name = Vorige Kategorie keybind.category_next.name = Nächste Kategorie keybind.block_select_left.name = Block-Auswahl nach links keybind.block_select_right.name = Block-Auswahl nach rechts keybind.block_select_up.name = Block-Auswahl nach oben keybind.block_select_down.name = Block-Auswahl nach unten keybind.block_select_01.name = Kategorie/Block 1 auswählen keybind.block_select_02.name = Kategorie/Block 2 auswählen keybind.block_select_03.name = Kategorie/Block 3 auswählen keybind.block_select_04.name = Kategorie/Block 4 auswählen keybind.block_select_05.name = Kategorie/Block 5 auswählen keybind.block_select_06.name = Kategorie/Block 6 auswählen keybind.block_select_07.name = Kategorie/Block 7 auswählen keybind.block_select_08.name = Kategorie/Block 8 auswählen keybind.block_select_09.name = Kategorie/Block 9 auswählen keybind.block_select_10.name = Kategorie/Block 10 auswählen keybind.fullscreen.name = Vollbildmodus umschalten keybind.select.name = Auswählen/Schießen keybind.diagonal_placement.name = Diagonal platzieren keybind.pick.name = Block auswählen keybind.break_block.name = Block zerstören keybind.select_all_units.name = Alle Einheiten auswählen keybind.select_all_unit_factories.name = Alle Einheitenfabriken auswählen keybind.deselect.name = Auswahl aufheben keybind.pickupCargo.name = Block aufheben keybind.dropCargo.name = Block fallen lassen keybind.shoot.name = Schießen keybind.zoom.name = Zoomen keybind.menu.name = Menü keybind.pause.name = Pause keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen des Bauens keybind.minimap.name = Minimap keybind.planet_map.name = Planetenkarte keybind.research.name = Forschen keybind.block_info.name = Blockinformationen anzeigen keybind.chat.name = Chat keybind.player_list.name = Spielerliste keybind.console.name = Konsole keybind.rotate.name = Drehen keybind.rotateplaced.name = Gebauten Block drehen (gedrückt halten) keybind.toggle_menus.name = Menüs umschalten keybind.chat_history_prev.name = Chat Historie zurück keybind.chat_history_next.name = Chat Historie vor keybind.chat_scroll.name = Chat scrollen keybind.chat_mode.name = Chatmodus ändern keybind.drop_unit.name = Einheit absetzen keybind.zoom_minimap.name = Minimap-Zoom mode.help.title = Beschreibung der Modi mode.survival.name = Überleben mode.survival.description = Der normale Modus. Ressourcen sind limitiert und Wellen kommen automatisch.\n[gray]Gegnerische Spawns auf der Karte sind erforderlich. mode.sandbox.name = Sandkasten mode.sandbox.description = Unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen. mode.editor.name = Editor mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = Kämpfe lokal gegen andere Spieler.\n[gray]Benötigt mindestens 2 unterschiedlich gefärbte Kerne auf der Karte. mode.attack.name = Angriff mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es, die gegnerische Basis zu zerstören.\n[gray]Benötigt einen roten Kern auf der Karte. mode.custom = Angepasste Regeln rules.invaliddata = Invalid clipboard data. rules.hidebannedblocks = Gesperrte Blöcke verstecken rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen rules.onlydepositcore = Nur in den Kern ablegen rules.derelictrepair = Allow Derelict Block Repair rules.reactorexplosions = Reaktor-Explosionen rules.coreincinerates = Kern verbrennt überflüssige Materialien rules.disableworldprocessors = Deaktiviere Weltprozessoren rules.schematic = Entwürfe erlaubt rules.wavetimer = Wellen-Timer rules.wavesending = Manuelle Wellen möglich rules.allowedit = Allow Editing Rules rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu. rules.waves = Wellen rules.airUseSpawns = Air units use spawn points rules.attack = Angriff-Modus rules.buildai = Base Builder AI rules.buildaitier = Builder AI Tier rules.rtsai = RTS KI [red](unfertig) rules.rtsminsquadsize = Min. Squadgröße rules.rtsmaxsquadsize = Max. Squadgröße rules.rtsminattackweight = Min. Attackiergewicht rules.cleanupdeadteams = Blöcke von erorberten Teams zerstören (PvP) rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen rules.polygoncoreprotection = Polygonaler Kernschutz rules.placerangecheck = Platzierungsweitenkontrolle rules.enemyCheat = Unbegrenzte gegnerische Ressourcen rules.blockhealthmultiplier = Block-Lebenspunkte-Multiplikator rules.blockdamagemultiplier = Block-Schaden-Multiplikator rules.unitbuildspeedmultiplier = Einheiten-Baugeschwindigkeit Multiplikator rules.unitcostmultiplier = Einheit-Baukosten Multiplikator rules.unithealthmultiplier = Einheit-Lebenspunkte-Multiplikator rules.unitdamagemultiplier = Einheit-Schaden-Multiplikator rules.unitcrashdamagemultiplier = Einheiten-Absturzschaden-Multiplikator rules.solarmultiplier = Solarstrom-Multiplikator rules.unitcapvariable = Kerne zählen zum Einheiten-Limit dazu rules.unitpayloadsexplode = Carried Payloads Explode With The Unit rules.unitcap = Einheiten-Limit rules.limitarea = Kartenbereich begrenzen rules.enemycorebuildradius = Bauverbot-Radius durch feindlichen Kern:[lightgray] (Kacheln) rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek) rules.initialwavespacing = Erster Wellenabstand:[lightgray] (Sek) rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator rules.deconstructrefundmultiplier = Abbau Ressourcen-Rückerstattung rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet rules.wavelimit = Map Ends After Wave rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln) rules.unitammo = Einheiten benötigen Munition [red](wird vielleicht entfernt) rules.enemyteam = Gegnerteam rules.playerteam = Spielerteam rules.title.waves = Wellen rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Blöcke rules.title.enemy = Gegner rules.title.unit = Einheiten rules.title.experimental = Experimentell rules.title.environment = Umgebung rules.title.teams = Teams rules.title.planet = Planet rules.lighting = Blitze rules.fog = Kriegsnebel rules.fire = Feuer rules.anyenv = rules.explosions = Explosionsschaden rules.ambientlight = Umgebungslicht rules.weather = Wetter rules.weather.frequency = Häufigkeit: rules.weather.always = Immer rules.weather.duration = Dauer: rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy. rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores. content.item.name = Materialien content.liquid.name = Flüssigkeiten content.unit.name = Einheiten content.block.name = Blöcke content.status.name = Effekte content.sector.name = Sektoren content.team.name = Teams wallore = (Wand) item.copper.name = Kupfer item.lead.name = Blei item.coal.name = Kohle item.graphite.name = Graphit item.titanium.name = Titan item.thorium.name = Thorium item.silicon.name = Silizium item.plastanium.name = Plastanium item.phase-fabric.name = Phasengewebe item.surge-alloy.name = Spannungslegierung item.spore-pod.name = Sporen-Pod item.sand.name = Sand item.blast-compound.name = Explosive Mischung item.pyratite.name = Pyratit item.metaglass.name = Metaglas item.scrap.name = Schrott item.fissile-matter.name = Spaltbare Masse item.beryllium.name = Beryllium item.tungsten.name = Wolfram item.oxide.name = Oxid item.carbide.name = Karbid item.dormant-cyst.name = Ruhende Zyste liquid.water.name = Wasser liquid.slag.name = Schlacke liquid.oil.name = Öl liquid.cryofluid.name = Kryoflüssigkeit liquid.neoplasm.name = Neoplasma liquid.arkycite.name = Arkyzit liquid.gallium.name = Gallium liquid.ozone.name = Ozon liquid.hydrogen.name = Wasserstoff liquid.nitrogen.name = Stickstoff liquid.cyanogen.name = Cyanogen unit.dagger.name = Dagger unit.mace.name = Mace unit.fortress.name = Fortress unit.nova.name = Nova unit.pulsar.name = Pulsar unit.quasar.name = Quasar unit.crawler.name = Crawler unit.atrax.name = Atrax unit.spiroct.name = Spirokt unit.arkyid.name = Arkyid unit.toxopid.name = Toxopid unit.flare.name = Flare unit.horizon.name = Horizont unit.zenith.name = Zenit unit.antumbra.name = Antumbra unit.eclipse.name = Eclipse unit.mono.name = Mono unit.poly.name = Poly unit.mega.name = Mega unit.quad.name = Quad unit.oct.name = Okt unit.risso.name = Risso unit.minke.name = Minke unit.bryde.name = Bryde unit.sei.name = Sei unit.omura.name = Omura unit.retusa.name = Retusa unit.oxynoe.name = Oxynoe unit.cyerce.name = Cyerce unit.aegires.name = Aegires unit.navanax.name = Navanax unit.alpha.name = Alpha unit.beta.name = Beta unit.gamma.name = Gamma unit.scepter.name = Scepter unit.reign.name = Reign unit.vela.name = Vela unit.corvus.name = Korvus unit.stell.name = Stell unit.locus.name = Lokus unit.precept.name = Prekus unit.vanquish.name = Bezwinger unit.conquer.name = Erobi unit.merui.name = Merui unit.cleroi.name = Kleroi unit.anthicus.name = Antikus unit.tecta.name = Tekta unit.collaris.name = Kollaris unit.elude.name = Elud unit.avert.name = Avich unit.obviate.name = Vermeid unit.quell.name = Quell unit.disrupt.name = Störg unit.evoke.name = Evozi unit.incite.name = Inzit unit.emanate.name = Emanat unit.manifold.name = Transportdrohne unit.assembly-drone.name = Fabrikdrohne unit.latum.name = Latum unit.renale.name = Renale block.parallax.name = Parallax block.cliff.name = Klippe block.sand-boulder.name = Sandbrocken block.basalt-boulder.name = Basaltbrocken block.grass.name = Gras block.molten-slag.name = Schlacke block.pooled-cryofluid.name = Cryoflüssigkeit block.space.name = Weltall block.salt.name = Salz block.salt-wall.name = Salzwand block.pebbles.name = Geröll block.tendrils.name = Ranken block.sand-wall.name = Sandwand block.spore-pine.name = Sporenkiefer block.spore-wall.name = Sporenwand block.boulder.name = Felsbrocken block.snow-boulder.name = Schneebrocken block.snow-pine.name = Schnee-Kiefer block.shale.name = Schiefer block.shale-boulder.name = Schieferbrocken block.moss.name = Moos block.shrubs.name = Gestrüpp block.spore-moss.name = Moossporen block.shale-wall.name = Schieferwand block.scrap-wall.name = Schrottmauer block.scrap-wall-large.name = Große Schrottmauer block.scrap-wall-huge.name = Riesige Schrottmauer block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantische Schrottmauer block.thruster.name = Schubdüse block.kiln.name = Brennofen block.graphite-press.name = Graphit-Presse block.multi-press.name = Multipresse block.constructing = {0}\n[lightgray](Baut) block.spawn.name = Gegnerischer Startpunkt block.core-shard.name = Kern: Scherbe block.core-foundation.name = Kern: Fundament block.core-nucleus.name = Kern: Nukleus block.deep-water.name = Tiefes Wasser block.shallow-water.name = Wasser block.tainted-water.name = Dreckiges Wasser block.deep-tainted-water.name = Tiefes dreckiges Wasser block.darksand-tainted-water.name = Dreckiges Wasser (Dunkler Sand) block.tar.name = Teer block.stone.name = Stein block.sand-floor.name = Sand block.darksand.name = Dunkler Sand block.ice.name = Eis block.snow.name = Schnee block.crater-stone.name = Krater block.sand-water.name = Sandiges Wasser block.darksand-water.name = Dunkles sandiges Wasser block.char.name = Holzkohle block.dacite.name = Dazit block.rhyolite.name = Rhyolith block.dacite-wall.name = Dazitwand block.dacite-boulder.name = Dazitbrocken block.ice-snow.name = Eisschnee block.stone-wall.name = Steinwand block.ice-wall.name = Eiswand block.snow-wall.name = Schneewand block.dune-wall.name = Dünenwand block.pine.name = Kiefer block.dirt.name = Erde block.dirt-wall.name = Erdwand block.mud.name = Schlamm block.white-tree-dead.name = Weißer Baum (tot) block.white-tree.name = Weißer Baum block.spore-cluster.name = Sporen-Cluster block.metal-floor.name = Metallboden 1 block.metal-floor-2.name = Metallboden 2 block.metal-floor-3.name = Metallboden 3 block.metal-floor-4.name = Metallboden 4 block.metal-floor-5.name = Metallboden 5 block.metal-floor-damaged.name = beschädigter Metallboden block.dark-panel-1.name = Dunkles Panel 1 block.dark-panel-2.name = Dunkles Panel 2 block.dark-panel-3.name = Dunkles Panel 3 block.dark-panel-4.name = Dunkles Panel 4 block.dark-panel-5.name = Dunkles Panel 5 block.dark-panel-6.name = Dunkles Panel 6 block.dark-metal.name = Dunkles Metall block.basalt.name = Basalt block.hotrock.name = Heißer Felsen block.magmarock.name = Magma-Felsen block.copper-wall.name = Kupfermauer block.copper-wall-large.name = Große Kupfermauer block.titanium-wall.name = Titanmauer block.titanium-wall-large.name = Große Titanmauer block.plastanium-wall.name = Plastaniummauer block.plastanium-wall-large.name = Große Plastaniummauer block.phase-wall.name = Phasenmauer block.phase-wall-large.name = Große Phasenmauer block.thorium-wall.name = Thoriummauer block.thorium-wall-large.name = Große Thoriummauer block.door.name = Tor block.door-large.name = Großes Tor block.duo.name = Doppelgeschütz block.scorch.name = Flammenwerfer block.scatter.name = Luftgeschütz block.hail.name = Hagel block.lancer.name = Lanze block.conveyor.name = Förderband block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband block.plastanium-conveyor.name = Plastanium-Förderband block.armored-conveyor.name = Gepanzertes Förderband block.junction.name = Kreuzung block.router.name = Verteiler block.distributor.name = Großer Verteiler block.sorter.name = Sortierer block.inverted-sorter.name = Invertierter Sortierer block.message.name = Nachricht block.reinforced-message.name = Verstärkte Nachricht block.world-message.name = Weltnachricht block.world-switch.name = World Switch block.illuminator.name = Illuminierer block.overflow-gate.name = Überlauftor block.underflow-gate.name = Unterlauftor block.silicon-smelter.name = Silizium-Schmelzer block.phase-weaver.name = Phasenweber block.pulverizer.name = Pulverisierer block.cryofluid-mixer.name = Kryoflüssigkeitsmixer block.melter.name = Schmelzer block.incinerator.name = Verbrennungsanlage block.spore-press.name = Sporenpresse block.separator.name = Trenner block.coal-centrifuge.name = Kohlenzentrifuge block.power-node.name = Stromknoten block.power-node-large.name = Großer Stromknoten block.surge-tower.name = Schwall-Turm block.diode.name = Batterie-Diode block.battery.name = Batterie block.battery-large.name = Große Batterie block.combustion-generator.name = Verbrennungsgenerator block.steam-generator.name = Turbinengenerator block.differential-generator.name = Differentialgenerator block.impact-reactor.name = Schlaggenerator block.mechanical-drill.name = Mechanischer Bohrer block.pneumatic-drill.name = Pneumatischer Bohrer block.laser-drill.name = Laser-Bohrer block.water-extractor.name = Wasser-Extraktor block.cultivator.name = Kultivierer block.conduit.name = Kanal block.mechanical-pump.name = Mechanische Pumpe block.item-source.name = Materialquelle block.item-void.name = Materialschlucker block.liquid-source.name = Flüssigkeitsquelle block.liquid-void.name = Flüssigkeitsschlucker block.power-void.name = Stromsenke block.power-source.name = Stromquelle block.unloader.name = Entlader block.vault.name = Tresor block.wave.name = Welle block.tsunami.name = Tsunami block.swarmer.name = Schwärmer block.salvo.name = Salve block.ripple.name = Zerstörer block.phase-conveyor.name = Phasen-Förderband block.bridge-conveyor.name = Brücken-Förderband block.plastanium-compressor.name = Plastanium-Verdichter block.pyratite-mixer.name = Pyratit-Mixer block.blast-mixer.name = Sprengmixer block.solar-panel.name = Solarpanel block.solar-panel-large.name = Großes Solarpanel block.oil-extractor.name = Öl-Extraktor block.repair-point.name = Reparaturpunkt block.repair-turret.name = Reparaturstation block.pulse-conduit.name = Impulskanal block.plated-conduit.name = Gepanzerter Kanal block.phase-conduit.name = Phasenkanal block.liquid-router.name = Flüssigkeits-Verteiler block.liquid-tank.name = Flüssigkeitstank block.liquid-container.name = Flüssigkeitsbehälter block.liquid-junction.name = Flüssigkeitskreuzung block.bridge-conduit.name = Kanalbrücke block.rotary-pump.name = Rotierende Pumpe block.thorium-reactor.name = Thorium-Reaktor block.mass-driver.name = Massenbeschleuniger block.blast-drill.name = Sprengluftbohrer block.impulse-pump.name = Impulspumpe block.thermal-generator.name = Thermischer Generator block.surge-smelter.name = Legierungsschmelze block.mender.name = Reparateur block.mend-projector.name = Reparaturprojektor block.surge-wall.name = Spannungsmauer block.surge-wall-large.name = Große Spannungsmauer block.cyclone.name = Zyklon block.fuse.name = Zünder block.shock-mine.name = Schock-Mine block.overdrive-projector.name = Beschleunigungs-Projektor block.force-projector.name = Kraftfeld-Projektor block.arc.name = Arcus block.rtg-generator.name = RTG-Generator block.spectre.name = Phantom block.meltdown.name = Kernschmelze block.foreshadow.name = Vorschatten block.container.name = Behälter block.launch-pad.name = Launchpad block.segment.name = Segment block.ground-factory.name = Bodenfabrik block.air-factory.name = Luftfabrik block.naval-factory.name = Wasserfabrik block.additive-reconstructor.name = Hinzufügender Rekonstrukteur block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplikativer Rekonstrukteur block.exponential-reconstructor.name = Exponentieller Rekonstrukteur block.tetrative-reconstructor.name = Tetrativer Rekonstrukteur block.payload-conveyor.name = Frachtförderband block.payload-router.name = Frachtverteiler block.duct.name = Rohrleitung block.duct-router.name = Rohrleitungsverteiler block.duct-bridge.name = Rohrleitungsbrücke block.large-payload-mass-driver.name = Großer Frachtmassenbeschleuniger block.payload-void.name = Frachtschlucker block.payload-source.name = Frachtquelle block.disassembler.name = Großer Trenner block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetarischer Beschleuniger block.constructor.name = Konstruktor block.constructor.description = Erstellt Blöcke, die höchstens 2x2 groß sind. block.large-constructor.name = Großer Konstruktor block.large-constructor.description = Erstellt Blöcke, die höchstens 4x4 groß sind. block.deconstructor.name = Großer Dekonstruktor block.deconstructor.description = Zerstört Einheiten und Blöcke. Gibt 100% der Baumaterialien zurück. block.payload-loader.name = Frachtlader block.payload-loader.description = Lädt Blöcke und Materialien in Blöcke. block.payload-unloader.name = Frachtentlader block.payload-unloader.description = Entlädt Blöcke und Materialien aus Blöcken. block.heat-source.name = Hitzequelle block.heat-source.description = Produziert fast unendlich Hitze. # erekir block.empty.name = Leer block.rhyolite-crater.name = Rhyolithkrater block.rough-rhyolite.name = Grober Rhyolith block.regolith.name = Regolith block.yellow-stone.name = Gelbstein block.carbon-stone.name = Kohlestein block.ferric-stone.name = Eisenstein block.ferric-craters.name = Eisenkrater block.beryllic-stone.name = Berylliumstein block.crystalline-stone.name = Kristalliner Stein block.crystal-floor.name = Krystallboden block.yellow-stone-plates.name = Gelbsteinplatten block.red-stone.name = Rotstein block.dense-red-stone.name = Dichter Rotstein block.red-ice.name = Roteis block.arkycite-floor.name = Arkyzitboden block.arkyic-stone.name = Arkyzitstein block.rhyolite-vent.name = Rhyolithschlot block.carbon-vent.name = Kohleschlot block.arkyic-vent.name = Arkyzitschlot block.yellow-stone-vent.name = Gelbsteinschlot block.red-stone-vent.name = Rotsteinschlot block.crystalline-vent.name = Kristalliner Schlot block.redmat.name = Rote Erde block.bluemat.name = Blaue Erde block.core-zone.name = Kernzone block.regolith-wall.name = Regolithwand block.yellow-stone-wall.name = Gelbstein Wand block.rhyolite-wall.name = Rhyolithwand block.carbon-wall.name = Kohlenstoffwand block.ferric-stone-wall.name = Berylliumwand block.beryllic-stone-wall.name = Berylliumsteinwand block.arkyic-wall.name = Arkyzitwand block.crystalline-stone-wall.name = Kristallsteinwand block.red-ice-wall.name = Roteis Wand block.red-stone-wall.name = Rotstein Wand block.red-diamond-wall.name = Rote Diamandwand block.redweed.name = Rotkraut block.pur-bush.name = Pur Busch block.yellowcoral.name = Gelbe Koralle block.carbon-boulder.name = Kohlebrocken block.ferric-boulder.name = Eisenbrocken block.beryllic-boulder.name = Berylliumbrocken block.yellow-stone-boulder.name = Gelbsteinbrocken block.arkyic-boulder.name = Arkyzitbrocken block.crystal-cluster.name = Krystallklumpen block.vibrant-crystal-cluster.name = Leuchtender Krystallklumpen block.crystal-blocks.name = Kristallblöcke block.crystal-orbs.name = Kristallkugeln block.crystalline-boulder.name = Krystallbrocken block.red-ice-boulder.name = Roteisbrocken block.rhyolite-boulder.name = Rhyolithbrocken block.red-stone-boulder.name = Rotsteinbrocken block.graphitic-wall.name = Graphithaltige Wand block.silicon-arc-furnace.name = Silizium-Lichtbogenofen block.electrolyzer.name = Electrolyseur block.atmospheric-concentrator.name = Atmosphärischer Konzentrator block.oxidation-chamber.name = Oxidationskammer block.electric-heater.name = Elektrisches Heizelement block.slag-heater.name = Schlacke-Erhitzer block.phase-heater.name = Phasenheizer block.heat-redirector.name = Hitzeumleiter block.heat-router.name = Hitzeverteiler block.slag-incinerator.name = Schlackeverbrennungsanlage block.carbide-crucible.name = Karbidtiegel block.slag-centrifuge.name = Schlacke Zentrifuge block.surge-crucible.name = Spannungstiegel block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogensynthesegerät block.phase-synthesizer.name = Phasensynthesegerät block.heat-reactor.name = Hitzereaktor block.beryllium-wall.name = Berylliummauer block.beryllium-wall-large.name = Große Berylliummauer block.tungsten-wall.name = Wolframmauer block.tungsten-wall-large.name = Große Wolframmauer block.blast-door.name = Panzertür block.carbide-wall.name = Karbidmauer block.carbide-wall-large.name = Große Karbidmauer block.reinforced-surge-wall.name = Verstärkte Spannungsmauer block.reinforced-surge-wall-large.name = Große verstärkte Spannungsmauer block.shielded-wall.name = Geschirmte Mauer block.radar.name = Radar block.build-tower.name = Bauturm block.regen-projector.name = Regenerationsprojektor block.shockwave-tower.name = Schockwellenturm block.shield-projector.name = Schildprojektor block.large-shield-projector.name = Großer Schildprojektor block.armored-duct.name = Gepanzerte Rohrleitung block.overflow-duct.name = Überlaufrohrleitung block.underflow-duct.name = Unterlaufleitung block.duct-unloader.name = Rohrleitungsentlader block.surge-conveyor.name = Spannungsförderband block.surge-router.name = Spannungsverteilung block.unit-cargo-loader.name = Einheitenlader block.unit-cargo-unload-point.name = Einheitentladungspunkt block.reinforced-pump.name = Verstärkte Pumpe block.reinforced-conduit.name = Verstärkter Kanal block.reinforced-liquid-junction.name = Verstärkte Flüssigkeitskreuzung block.reinforced-bridge-conduit.name = Verstärkte Kanalbrücke block.reinforced-liquid-router.name = Verstärkter Flüssigkeitsverteiler block.reinforced-liquid-container.name = Verstärkter Flüssigkeitsbehälter block.reinforced-liquid-tank.name = Verstärkter Flüssigkeitstank block.beam-node.name = Strahlknoten block.beam-tower.name = Strahlturm block.beam-link.name = Strahlanschluss block.turbine-condenser.name = Turbinenkondensator block.chemical-combustion-chamber.name = Chemische Verbrennungskammer block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysegenerator block.vent-condenser.name = Schlotkondensator block.cliff-crusher.name = Klippenbohrer block.plasma-bore.name = Plasmabohrer block.large-plasma-bore.name = Großer Plasmabohrer block.impact-drill.name = Schlagbohrer block.eruption-drill.name = Eruptionsbohrer block.core-bastion.name = Kern: Bastion block.core-citadel.name = Kern: Festung block.core-acropolis.name = Kern: Akropolis block.reinforced-container.name = Verstärkter Behälter block.reinforced-vault.name = Verstärkter Tresor block.breach.name = Brecher block.sublimate.name = Sublimator block.titan.name = Titan block.disperse.name = Streu block.afflict.name = Afflikt block.lustre.name = Lustre block.scathe.name = Skate block.tank-refabricator.name = Panzerverbesserer block.mech-refabricator.name = Mechverbesserer block.ship-refabricator.name = Schiffverbesserer block.tank-assembler.name = Panzerfabrik block.ship-assembler.name = Schifffabrik block.mech-assembler.name = Mechfabrik block.reinforced-payload-conveyor.name = Verstärktes Frachtförderband block.reinforced-payload-router.name = Verstärkter Frachtverteiler block.payload-mass-driver.name = Frachtmassenbeschleuniger block.small-deconstructor.name = Dekonstruktor block.canvas.name = Kanvas block.world-processor.name = Weltprozessor block.world-cell.name = Weltzelle block.tank-fabricator.name = Panzerhersteller block.mech-fabricator.name = Mechhersteller block.ship-fabricator.name = Schiffhersteller block.prime-refabricator.name = Verbesserer block.unit-repair-tower.name = Einheiten-Heilungsturm block.diffuse.name = Diffusor block.basic-assembler-module.name = Verbesserermodul block.smite.name = Smite block.malign.name = Malin block.flux-reactor.name = Flux-Reaktor block.neoplasia-reactor.name = Neoplasma-Reaktor block.switch.name = Schalter block.micro-processor.name = Mikroprozessor block.logic-processor.name = Logikprozessor block.hyper-processor.name = Hyperprozessor block.logic-display.name = Logik-Bildschirm block.large-logic-display.name = Großer Logik-Bildschirm block.memory-cell.name = Speicherzelle block.memory-bank.name = Große Speicherzelle team.malis.name = Malis team.crux.name = Rot team.sharded.name = Gelb team.derelict.name = Derelikt team.green.name = Grün team.blue.name = Blau hint.skip = Fertig hint.desktopMove = Drücke [accent][[WASD][], um dich zu bewegen. hint.zoom = [accent]Scrolle[], um rein oder raus zu zoomen. hint.desktopShoot = Benutze [accent][[Linksklick][], um zu schießen. hint.depositItems = Um Materialien in den Kern zu verschieben, ziehe sie von dir zum Kern. hint.respawn = Um im Kern zu respawnen, drücke [accent][[V][]. hint.respawn.mobile = Du steuerst nun eine Einheit oder einen Block. Um wieder zur normalen Einheit zu werden, [accent]drücke die Abbildung von dir oben links[]. hint.desktopPause = Benutze [accent][[Leertaste][], um das Spiel zu pausieren oder entpausieren. hint.breaking = Benutze [accent]Rechtsklick[] und bewege deine Maus, um zu zerstören. hint.breaking.mobile = Aktiviere den \ue817 [accent]Hammer[] unten rechts und tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm, um eine Fläche auszuwählen. hint.blockInfo = Genauere Blockinformationen können im [accent]Baumenü[] rechts beim [accent][[?][]-Symbol gefunden werden. hint.derelict = [accent]Derelikte[] Blöcke sind kaputte Teile alter Basen, die nicht mehr funktionieren.\n\nSie können für Ressourcen [accent]abgebaut[] werden. hint.research = Klicke auf den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen. hint.research.mobile = Klicke auf den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[], um neue Technologien zu erforschen. hint.unitControl = Halte [accent][[L-STRG][] und [accent]klicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern. hint.unitControl.mobile = [accent][[Doppelklicke][], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern. hint.unitSelectControl = Du kannst [accent]L-Shift[] gedrückt halten, um den Steuerungsmodus zu aktivieren.\nIm Steuerungsmodus hältst du [accent]Linksklick[] gedrückt, um Einheiten auswählen zu können. Mit [accent]Rechtsklick[] bestimmst du, wo die ausgewählten Einheiten hingehen sollen. hint.unitSelectControl.mobile = Um Einheiten zu steuern, kannst du den [accent]Steuerungsmodus[] mit dem Knopf unten links aktivieren.\nIm Steuerungsmodus kannst du Einheiten auswählen, indem du lang drückst und den Finger über den Bildschirm ziehst. Dann kannst du einen Ort oder ein Ziel auswählen, wo die Einheiten hingehen sollen. hint.launch = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] unten rechts auswählst. hint.launch.mobile = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] im \ue88c [accent]Menü[] auswählst. hint.schematicSelect = Halte [accent][[F][] gedrückt und bewege deine Maus, um Blöcke zu kopieren.\n\nMit [accent][[Mittelklick][] kannst du einen einzelnen Block kopieren. hint.rebuildSelect = Halte [accent][[B][] gedrückt und bewege deine Maus, um Überreste zerstörter Blöcke auszuwählen.\nDiese werden dann automatisch wiederaufgebaut. hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically. hint.conveyorPathfind = Halte [accent][[L-STRG][] während du Förderbänder baust, um automatisch einen Weg zu finden. hint.conveyorPathfind.mobile = Aktiviere den \ue844 [accent]Diagonal-Modus[] unten rechts und platziere Förderbänder, um automatisch einen Weg zu generieren. hint.boost = Halte [accent][[L-Shift][] gedrückt, um über Hindernisse zu boosten.\n\nNur manche Bodeneinheiten können das. hint.payloadPickup = Du kannst [accent][[[] drücken, um kleine Einheiten oder Blöcke hochzuheben. hint.payloadPickup.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf eine kleine Einheit oder einen kleinen Block, um ihn aufzuheben. hint.payloadDrop = Drücke [accent]][], um etwas fallen zu lassen. hint.payloadDrop.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf einen freien Ort, um eine Einheit oder einen Block da fallen zu lassen. hint.waveFire = [accent]Wellen[]-Geschütze mit Wassermunition löschen automatisch Feuer. hint.generator = \uf879 [accent]Verbrennungsgeneratoren[] verbrennen Kohle und übertragen diesen Strom in angrenzende Blöcke.\n\nDie Reichweite der Stromübertragung kann mit \uf87f [accent]Stromknoten[] erweitert werden. hint.guardian = [accent]Boss[]-Einheiten sind gepanzert. Schwache Munition wie [accent]Kupfer[] und [accent]Blei[] sind [scarlet]nicht effektiv[].\n\nBenutze bessere Geschütze oder \uf835 [accent]Graphit[] als \uf861Duo-/\uf859Salvenmunition um einen Boss zu besiegen. hint.coreUpgrade = Kerne können aufgerüstet werden, indem man [accent]bessere Kerne über sie platziert[].\n\nPlatziere einen \uf868 [accent]Fundament[]-Kern über einen \uf869 [accent]Scherben[]-Kern. Stelle sicher, dass ausreichend Platz verfügbar ist. hint.presetLaunch = Zu grauen [accent]Sektoren[] wie dem [accent]Frozen Forest[] kann man von überall aus hin starten. Es ist nicht nötig, benachbarte Sektoren zu erobern.\n\n[accent]Nummerierte Sektoren[] wie dieser hier sind [accent]optional[]. hint.presetDifficulty = Dieser Sektor hat eine [scarlet]hohe Gefahrenstufe[].\nOhne richtige Technologie und Vorbereitung ist es [accent]nicht empfohlen[], zu diesem Sektor zu starten. hint.coreIncinerate = Wenn dem Kern Materialien zugeführt werden, für die er keinen Platz mehr hat, werden diese [accent]verbrannt[]. hint.factoryControl = Um den [accent]Zielort einer Fabrik[] zu bestimmen, kannst du im Steuerungsmodus die Fabrik auswählen und einen Ort mit Rechtsklick markieren.\nEinheiten, die in der Fabrik hergestellt werden, bewegen sich dann automatisch dahin. hint.factoryControl.mobile = Um den [accent]Zielort einer Fabrik[] zu bestimmen, kannst du im Steuerungsmodus zuerst die Fabrik und dann einen Ort auswählen.\nEinheiten, die in der Fabrik hergestellt werden, bewegen sich dann automatisch dahin. gz.mine = Bewege dich in die Nähe von dem \uf8c4 [accent]Kupfererz[]\n und klicke drauf, um es abzubauen. gz.mine.mobile = Bewege dich in die Nähe von dem \uf8c4 [accent]Kupfererz[] und tippe drauf, um es abzubauen. gz.research = Öffne das \ue875 Forschungsmenü.\nErforsche den \uf870 [accent]Mechanischen Bohrer[]\n und wähle ihn im Menü unten rechts aus.\nKlicke auf Kupfererz, um ihn zu platzieren. gz.research.mobile = Öffne das \ue875 Forschungsmenü.\nErforsche den \uf870 [accent]Mechanischen Bohrer[] und wähle ihn im Menü unten rechts aus.\nTippe auf Kupfererz, um ihn zu platzieren.\n\nWähle zuletzt das Häkchen unten rechts zur Bestätigung. gz.conveyors = Erforsche und platziere \uf896 [accent]Förderbänder[], um abgebaute Ressourcen zum Kern zu transportieren.\n\nZiehe die Maus über den Bildschirm, um mehrere Förderbänder zu platzieren.\n[accent]Scrolle[], um die Richtung zu ändern. gz.conveyors.mobile = Erforsche und platziere \uf896 [accent]Förderbänder[], um abgebaute Ressourcen zum Kern zu transportieren.\n\nDrücke kurz und ziehe deinen Finger über den Bildschirm, um mehrere Förderbänder zu platzieren. gz.drills = Erweitere den Bergbau.\nBaue mehr mechanische Bohrer.\nBaue 100 Kupfer ab. gz.lead = \uf837 [accent]Blei[] ist ein anderer wichtiger Rohstoff.\nBaue Bohrer, um Blei abzubauen. gz.moveup = \ue804 Bewege dich weiter nach oben, um weitere Ziele zu erhalten. gz.turrets = Erforsche und platziere 2 \uf861 [accent]Doppelgeschütze[], um den Kern zu beschützen.\nDoppelgeschütze benötigen \uf838 [accent]Munition[] von Förderbändern. gz.duoammo = Supply the Duo turrets with [accent]copper[], using conveyors. gz.walls = [accent]Mauern[] können andere Blöcke vor Schaden schützen.\nBaue \uf8ae [accent]Kufpermauern[] um die Geschütze. gz.defend = Feinde kommen bald, bereite dich vor. gz.aa = Fliegende Einheiten können nicht leicht von normalen Geschützen bekämpft werden.\n\uf860 [accent]Luftgeschütze[] können dies deutlich besser, benötigen aber \uf837 [accent]Blei[] als Munition. gz.scatterammo = Supply the Scatter turret with [accent]lead[], using conveyors. gz.supplyturret = [accent]Supply Turret gz.zone1 = Dies ist die feindliche Drop-Zone. gz.zone2 = Alle Blöcke in der Zone werden zerstört, wenn eine Welle kommt. gz.zone3 = Jetzt kommt eine Welle.\nBereite dich vor. gz.finish = Baue mehr Geschütze, sammele mehr Ressourcen\nund besiege alle Wellen, um den [accent]Sektor zu erobern[]. onset.mine = Klicke, um \uf748 [accent]Beryllium[] aus Wänden abzubauen.\n\nBenutze [accent][WASD], um dich zu bewegen. onset.mine.mobile = Tippe, um \uf748 [accent]Beryllium[] aus Wänden abzubauen. onset.research = Öffne das \ue875 Forschungsmenü.\nErforsche und platziere einen \uf73e [accent]Turbinenkondensator[] auf einen Schlot.\nDieser erzeugt [accent]Strom[]. onset.bore = Erforsche und platziere einen \uf741 [accent]Plasmabohrer[].\nDieser baut Rohstoffe aus Wänden automatisch ab. onset.power = Um den Plasmabohrer mit [accent]Strom[] zu versorgen, kannst du \uf73d [accent]Strahlknoten[] erforschen und bauen.\nVerbinde den Turbinenkondensator mit dem Plasmabohrer. onset.ducts = Erforsche und platziere \uf799 [accent]Rohrleitungen[], um die abgebauten Ressourcen zum Kern zu transportieren.\nZiehe die Maus über den Bildschirm, um mehrere Rohrleitungen zu platzieren.\n[accent]Scrolle[], um die Richtung zu ändern. onset.ducts.mobile = Erforsche und platziere \uf799 [accent]Rohrleitungen[], um die abgebauten Ressourcen zum Kern zu transportieren.\n\nDrücke kurz und ziehe deinen Finger über den Bildschirm, um mehrere Rohrleitungen zu platzieren. onset.moremine = Erweitere den Bergbau.\nPlatziere mehr Plasmabohrer und verbinde sie mit Rohrleitungen und Strahlknoten.\nBaue 200 Beryllium ab. onset.graphite = Komplexere Blöcke benötigen \uf835 [accent]Graphit[].\nStelle Plasmabohrer auf, um Graphit abzubauen. onset.research2 = Fange an, [accent]Fabriken[] zu erforschen.\nEroforsche den \uf74d [accent]Klippenbohrer[] und den \uf779 [accent]Silizium-Lichtbogenofen[]. onset.arcfurnace = Der Lichtbogenofen verschmilzt \uf834 [accent]Sand[] und \uf835 [accent]Graphit[], um \uf82f [accent]Silizium[] herzustellen.\n[accent]Strom[] wird auch benötigt. onset.crusher = Benutze \uf74d [accent]Klippenbohrer[], um Sand abzubauen. onset.fabricator = Mit [accent]Einheiten[] kannst du die Karte erkunden, Gebäude beschützen und Feinde angreifen. Erforsche und platziere einen \uf6a2 [accent]Panzerhersteller[]. onset.makeunit = Stelle eine Einheit her.\nDrücke den "?"-Knopf, um zu sehen, was gebraucht wird. onset.turrets = Einheiten sind effektiv, aber [accent]Geschütze[] sind beim Verteidigen stärker, wenn sie gut eingesetzt werden.\n Baue ein [accent]Brecher[]-Geschütz.\nGeschütze benötigen \uf748 [accent]Munition[]. onset.turretammo = Versorge das Geschütz mit [accent]Berylliummunition[]. onset.walls = [accent]Mauern[] können andere Blöcke vor Schaden schützen.\nBaue \uf6ee [accent]Berylliummauern[] um die Geschütze. onset.enemies = Feinde kommen bald, bereite dich vor. onset.defenses = [accent]Set up defenses:[lightgray] {0} onset.attack = Der Feid ist verwundbar. Greife ihn an. onset.cores = Neue Kerne können auf [accent]Kernzonen[] platziert werden.\nNeue Kerne funktionieren als Außenposten und haben alle Zugriff auf dasselbe Kerninventar.\nBaue einen \uf725 Kern. onset.detect = Der Feind wird dich in zwei Minuten entdecken.\nStelle Verteidigung, Bergbau und Produktion auf. #Don't translate these yet! onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack. onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack. aegis.tungsten = Tungsten can be mined using an [accent]impact drill[].\nThis structure requires [accent]water[] and [accent]power[]. split.pickup = Manche Blöcke können von der Kerneinheit aufgehoben werden.\nHebe diesen [accent]Behälter[] hoch und trage ihn auf den [accent]Frachtlader[].\n(Default-Tasten für Aufhaben und Fallenlassen sind [ und ] ) split.pickup.mobile = Manche Blöcke können von der Kerneinheit aufgehoben werden.\nHebe diesen [accent]Behälter[] hoch und trage ihn auf den [accent]Frachtlader[].\n(Um etwas aufzuheben oder fallenzulassen, tippe lange drauf.) split.acquire = Du must etwas Wolfram sammeln, um Einheiten zu bauen. split.build = Einheiten müssen auf die andere Mauerseite transportiert werden.\nSetze zwei [accent]Frachtmassenbeschleuniger[], einen auf jede Seite.\nVerbinde sie, indem du den einen, und dann den anderen, auswählst. split.container = Ähnlich wie beim Behälter, können Einheiten auch mit einem [accent]Frachtmassenbeschleuniger[] bewegt werden.\nBaue einen Einheitenhersteller neben einem Frachtmassenbeschleuniger um diesen zu laden\nund schicke die Einheiten dann über die Wand, um die gegnerische Basis anzugreifen. item.copper.description = Wird als Baumaterial und Munition verwendet. item.copper.details = Kupfer. Auf Serpulo reichlich vorhanden. Strukturell schwach, solange es nicht verstärkt wird. item.lead.description = Wird in elektrischen Blöcken und beim Flüssigkeitstransport verwendet. item.lead.details = Dicht. Träge. Wird sehr oft in Batterien verwendet.\nInfo: Wahrscheinlich giftig für biologische Lebewesen, obwohl es sowieso nicht mehr viele von denen gibt. item.metaglass.description = Wird beim Flüssigkeitstransport und -lagerung verwendet. item.graphite.description = Wird als Munition und elektrischer Leiter eingesetzt. item.sand.description = Nützlich für die Herstellung vieler anderer Materialien. item.coal.description = Kann als Brennstoff oder zur Herstellung anderer Materialien verwendet werden. item.coal.details = Scheint versteinerte Pflanzenmasse zu sein, die sich schon lange vor dem Seeding gebildet hat. item.titanium.description = Wird für Flüssigkeiten, Bohrer und Fabriken vielfältig eingesetzt. item.thorium.description = Wird als festes Baumaterial oder radioaktiver Kraftstoff verwendet. item.scrap.description = Wird in Pulverisierer und Schmelzer zu anderen Materialien bearbeitet. item.scrap.details = Übriggebliebene Reste alter Blöcke und Einheiten. item.silicon.description = Wird in Solarzellen, komplizierter Elektronik und als zielsuchende Munition verwendet. item.plastanium.description = Wird für fortgeschrittene Einheiten, Isolation und Munition eingesetzt. item.phase-fabric.description = Kann in Elektronik und selbstreparierende Blöcke verwendet werden. item.surge-alloy.description = Wird in sehr fortgeschrittenen Waffen und Abwehrsystemen benutzt. item.spore-pod.description = Wird zur Umwandlung in Öl, Sprengstoff und Kraftstoff verwendet. item.spore-pod.details = Sporen. Wahrscheinlich ein künstlich erschaffenes Lebewesen. Geben giftige Gase für andere Lebewesen ab. Sehr invasiv. Unter bestimmten Bedingungen sehr brennbar. item.blast-compound.description = Wird in Bomben und als explosive Munition verwendet. item.pyratite.description = Kann in Verbrennungsgeneratoren oder als brennende Munition verbrannt werden. #Erekir item.beryllium.description = Wird für verschiedene Strukturen und Munitionstypen auf Erekir verwendet. item.tungsten.description = Wird für Bohrer, Panzerung und Munition benutzt. Benötigt für die Herstellung komplexer Blöcke. item.oxide.description = Wird als Hitzeleiter und Stromisolator verwendet. item.carbide.description = Benötigt für komplexe Strukturen, Einheiten und Munition. liquid.water.description = Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet. liquid.slag.description = Kann in Trennern verfeinert oder als Waffe gegen Gegner verwendet werden. liquid.oil.description = Wird in fortgeschrittener Materialgewinnung und als brennende Munition verwendet. liquid.cryofluid.description = Wird als Kühlung in Geschützen, Fabriken oder Reaktoren verwendet. #Erekir liquid.arkycite.description = Wird in chemischen Reaktionen für Stromgeneration und Synthese benutzt. liquid.ozone.description = Wird als Oxidationsmittel in der Materialherstellung und als Brennstoff verwendet. Etwas explosiv. liquid.hydrogen.description = Wird in der Ressourcengewinnung, Einheitenherstellung und zur Heilung von Blöcken verwendet. Entflammbar. liquid.cyanogen.description = Wird in erweiterten Einheiten, in komplexeren Reaktionen und als Munition benutzt. Leicht entflammbar. liquid.nitrogen.description = Wird in der Ressourcengewinnung, Gas- und Einheitenherstellung benutzt. Inert. liquid.neoplasm.description = Ein gefährliches, biologisches Nebenprodukt des Neoplasma-Reaktors. Breitet sich schnell in alle angrenzenden wasserhaltende Blöcke aus und beschädigt diese dabei. Viskos. liquid.neoplasm.details = Neoplasma. Eine unkontrollierbare Masse aus synthetischen, sich schnell teilenden Zellen mit einer schlammähnlichen Konsistenz. Hitzebeständig. Äußerst gefährlich für alle Blöcke, die mit Wasser umgehen.\n\nZu komplex und instabil, um analysiert werden zu können. Mögliche Anwendungen unbekannt. Verbrennung in Schlackebecken empfohlen. block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelikt block.armored-conveyor.description = Bewegt Materialien voran. Materialien können von der Seite nicht auf das Förderband. block.illuminator.description = Eine Lichtquelle. block.message.description = Speichert eine Nachricht, um mit Verbündeten zu kommunizieren. block.reinforced-message.description = Speichert eine Nachricht, um mit Verbündeten zu kommunizieren. block.world-message.description = Ein Nachrichtenblock für Kartenautoren. Kann nicht zerstört werden. block.graphite-press.description = Komprimiert Kohle zu Graphit. block.multi-press.description = Komprimiert Kohle zu Graphit. Braucht für die Kühlung Wasser. block.silicon-smelter.description = Stellt aus Sand und Kohle Silizium her. block.kiln.description = Schmelzt Sand und Blei zu Metaglas. block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Titan. block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus Thorium und Sand. block.surge-smelter.description = Verschmilzt Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung. block.cryofluid-mixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt. block.blast-mixer.description = Stellt aus Sporen und Pyratit eine explosive Mischung her. block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit. block.melter.description = Erhitzt Schrott, um Schlacke zu erhalten. block.separator.description = Trennt Schlacke in seine Bestandteile. block.spore-press.description = Komprimiert Sporen-Pods zu Öl. block.pulverizer.description = Zertrümmert Schrott zu Sand. block.coal-centrifuge.description = Verfestigt Öl zu Kohlenstücken. block.incinerator.description = Vernichtet beliebige überschüssige Materialien oder Flüssigkeiten. block.power-void.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.power-source.description = Erzeugt unendlich viel Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.item-source.description = Produziert unendlich viele Gegenstände. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.item-void.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.liquid-source.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.liquid-void.description = Entfernt jegliche Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.payload-source.description = Produziert unendlich Fracht. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.payload-void.description = Entfernt jegliche Fracht. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.copper-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. block.copper-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. block.titanium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. block.titanium-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. block.plastanium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. Absorbiert Laser und Lichtbogen. Blockiert außerdem automatische Stromverbindungen. block.plastanium-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. Absorbiert Laser und Lichtbogen. Blockiert außerdem automatische Stromverbindungen. block.thorium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. block.thorium-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. block.phase-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern, indem sie die meisten Schüsse reflektiert. block.phase-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern, indem sie die meisten Schüsse reflektiert. block.surge-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern und greift Gegner mit Lichtbögen an. block.surge-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern und greift Gegner mit Lichtbögen an. block.door.description = Ein Tor, das geöffnet und geschlossen werden kann. block.door-large.description = Ein großes Tor, das geöffnet und geschlossen werden kann. block.mender.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Silizium, um Reichweite und Effizienz zu steigern. block.mend-projector.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern. block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken. \nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern. block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich herum, das Blöcke und Einheiten vor Schaden schützt.\nKann überhitzen, wenn es zu viele Schaden aufnimmt. Dies kann durch Kühlung verhindert werden. Phasengewebe vergrößert das Schild. block.shock-mine.description = Greift Gegner mit Lichtbögen an, wenn sie über sie laufen. block.conveyor.description = Bewegt Materialien vorwärts. block.titanium-conveyor.description = Bewegt Materialien vorwärts, aber schneller als ein normales Förderband. block.plastanium-conveyor.description = Bewegt Materialien in Gruppen.\nNimmt hinten Materialien an und gibt sie vorne in drei Richtungen aus. Erfordert für maximale Effizienz mehrere Ein- und Ausgänge. block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förderbändern. block.bridge-conveyor.description = Transportiert Materialien über Terrain oder über Blöcke. block.phase-conveyor.description = Transportiert Materialien sofort über Terrain oder über Blöcke. Höhere Reichweite als Brückenförderbänder, braucht aber Strom. block.sorter.description = Sortiert Materialien. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht, wird er vorne herausgegeben. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben. block.inverted-sorter.description = Wie ein normaler Sortierer, aber gibt das ausgewählte Material seitwärts aus. block.router.description = Verteilt Materialien auf bis zu drei Richtungen. block.router.details = Ein nötiges Übel. Es ist nicht empfehlenswert, ihn neben Fabriken zu setzen, da er sich dort verstopfen kann. block.distributor.description = Verteilt Materialien auf bis zu sieben Richtungen. block.overflow-gate.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der vordere Ausgang blockiert ist. block.underflow-gate.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialien nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind. block.mass-driver.description = Ein Transportblock mit sehr hoher Reichweite. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger. block.mechanical-pump.description = Eine Pumpe, die keinen Strom benötigt. block.rotary-pump.description = Eine Pumpe, die Strom verbraucht. block.impulse-pump.description = Eine Pumpe. block.conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Wird mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt. block.pulse-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als ein Leitungsrohr. block.plated-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Nimmt keine Flüssigkeiten von der Seite an.\nHat keine Lecks. block.liquid-router.description = Verteilt Flüssigkeiten auf bis zu drei Richtungen. Speichert außerdem eine kleine Menge an Flüssigkeit. block.liquid-container.description = Speichert etwas Flüssigkeit. Hat Ausgänge an allen Seiten, ähnlich einem Flüssigkeitsverteiler. block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Ähnlich wie ein Flüssigkeitsverteiler. block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle. block.bridge-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten über Terrain oder über Blöcke. block.phase-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten sofort über Terrain oder über Blöcke. Höhere Reichweite als Brückenförderbänder, braucht aber Strom. block.power-node.description = Überträgt Strom zu verbundenen Knoten. Der Knoten erhält Strom von benachbarten Blöcken und gibt ihn auch an diese weiter. block.power-node-large.description = Ein verbesserter Stromknoten mit einer höheren Reichweite. block.surge-tower.description = Ein extrem weitreichender Netzknoten mit weniger verfügbaren Verbindungen. block.diode.description = Batteriestrom bewegt sich in eine Richtung durch diesen Block, aber nur wenn die andere Seite weniger Strom in Batterien hat. block.battery.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist. block.battery-large.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist. Speichert mehr Strom als eine normale Batterie. block.combustion-generator.description = Generiert Strom, indem Kohle oder andere entzündliche Materialien verbrannt werden. block.thermal-generator.description = Erzeugt an heißen Orten große Mengen Strom. block.steam-generator.description = Wandelt mit entzündlichen Materialien Wasser zu Wasserdampf um und benutzt diesen dann, um Strom zu generieren. block.differential-generator.description = Erzeugt große Mengen an Energie. Nutzt den Temperaturunterschied zwischen Kryoflüssigkeit und brennendem Pyratit. block.rtg-generator.description = Ein Radioisotopengenerator, der aus radioaktivem Zerfall Energie herstellt. block.solar-panel.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie. block.solar-panel-large.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie. Effizienter als eine normale Solarzelle. block.thorium-reactor.description = Erzeugt riesige Mengen Strom aus Thorium. Benötigt konstante Kühlung. Explodiert gewaltsam, wenn unzureichende Kühlung vorhanden ist. block.impact-reactor.description = Ein Generator, der bei höchster Effizienz enorme Mengen an Leistung erzeugen kann. Erfordert eine erhebliche Leistungsaufnahme, um den Prozess zu starten. block.mechanical-drill.description = Ein günstiger Bohrer. Wenn er auf Erz gesetzt wird, baut er unbegrenzt das Erz mit geringer Geschwindigkeit ab. Kann nur einfach Ressourcen abbauen. block.pneumatic-drill.description = Ein verbesserter Bohrer, der schneller ist und in der Lage ist, härtere Erze abzubauen, indem er von Luftdruck Gebrauch macht. block.laser-drill.description = Erlaubt es, durch Lasertechnologie noch schneller zu bohren, benötigt aber Strom. Erlaubt zusätzlich das Abbauen von radioaktivem Thorium. block.blast-drill.description = Der ultimative Bohrer. Benötigt große Mengen an Strom. block.water-extractor.description = Extrahiert Wasser aus dem Boden. Verwende ihn, wenn es keinen See in der Nähe gibt. block.cultivator.description = Kultiviert winzige Mengen atmosphärischer Mikrosporen in Sporen-Pods. block.cultivator.details = Zurückgewonnene Technologie. Wird benutzt, um große Mengen Biomasse so effizient wie möglich herzustellen. Wahrscheinlich der ehemalige Inkubator der Sporen, die Serpulo heute bedecken. block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, Sand und Wasser, um Öl zu extrahieren. block.core-shard.description = Kern der Basis. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zum Sektor verloren. block.core-shard.details = Die erste Version. Kompakt. Selbstduplizierend. Mit Einmalraketen ausgestattet. Nicht für Interplanetarische Reisen geeignet. block.core-foundation.description = Kern der Basis. Besser gepanzert. Speichert mehr Ressourcen. block.core-foundation.details = Die zweite Version. block.core-nucleus.description = Kern der Basis. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen. block.core-nucleus.details = Die dritte und letzte Version. block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen. block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen. block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Block. block.launch-pad.description = Startet Materialien in andere Sektoren. block.launch-pad.details = Planetnahes Transportsystem für Ressourcen. Frachtpods sind zu instabil, um heil durch eine Atmosphäre zu fallen. block.duo.description = Schießt auf Gegner. block.scatter.description = Ein mittelgroßer Anti-Luft-Turm. Sprüht Blei- oder Schrottklumpen auf feindliche Lufteinheiten. block.scorch.description = Verbrennt alle Bodenfeinde in der Nähe. Hochwirksam im Nahbereich. block.hail.description = Schießt kleine Geschosse auf weit entfernte Gegner. block.wave.description = Schießt Flüssigkeiten auf Gegner. Löscht Feuer automatisch, wenn Wasser als Munition verwendet wird. block.lancer.description = Lädt sich auf und schießt kräftige Laserstrahlen auf Feinde. block.arc.description = Schießt Lichtbögen in Richtung des Gegners. block.swarmer.description = Schießt zielsuchende Raketenschwärme ab. block.salvo.description = Schießt Schüsse in Salven ab. block.fuse.description = Schießt drei starke Strahlen mit kurzer Reichweite ab. block.ripple.description = Schießt mehrere Schüsse gleichzeitig auf weit entfernte Gegner. block.cyclone.description = Schießt explodierende Geschosse auf Gegner. block.spectre.description = Schießt große, panzerbrechende Kugeln auf Luft- und Bodenziele. block.meltdown.description = Lädt sich auf und schießt einen starken, durchgängigen Laser auf Gegner. Braucht Kühlung. block.foreshadow.description = Schießt einen starken Schuss auf ein einziges Ziel über hohe Distanzen. Zielt auf Gegner mit den meisten Lebenspunkten. block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung. block.segment.description = Beschädigt und zerstört gegnerische Projektile. Laser werden nicht anvisiert. block.parallax.description = Benutzt einen Traktorstrahl, um Gegner heranzuziehen und sie dabei anzugreifen. block.tsunami.description = Schießt mit einem kräftigen Strahl aus Flüssigkeit auf Gegner. Löscht Feuer automatisch, wenn Wasser als Munition verwendet wird. block.silicon-crucible.description = Benutzt Pyratit als Hitzequelle, um aus Sand und Kohle Silizium herzustellen. Die Effizienz wird an heißen Orten erhöht. block.disassembler.description = Trennt Schlacke in winzige Mengen exotischer Mineralien, verliert dafür aber an Effizienz. Kann Thorium herstellen. block.overdrive-dome.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken. \nBenötigt Phasengewebe und Silizium. block.payload-conveyor.description = Bewegt Frachtmassen. block.payload-router.description = Verteilt Fracht auf bis zu drei Richtungen. block.ground-factory.description = Stellt Bodeneinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden. block.air-factory.description = Stellt Lufteinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden. block.naval-factory.description = Stellt Wassereinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden. block.additive-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die zweite Stufe. block.multiplicative-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die dritte Stufe. block.exponential-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die vierte Stufe. block.tetrative-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die fünfte und letzte Stufe. block.switch.description = Ein einfacher Schalter. Sein Status kann mit einem Prozessor abgelesen und verändert werden. block.micro-processor.description = Führt eine Reihe von Logikbefehlen in einer Schleife aus. Kann Einheiten und Blöcke steuern. block.logic-processor.description = Führt eine Reihe von Logikbefehlen in einer Schleife aus. Kann Einheiten und Blöcke steuern. Schneller als der Mikroprozessor. block.hyper-processor.description = Führt eine Reihe von Logikbefehlen in einer Schleife aus. Kann Einheiten und Blöcke steuern. Schneller als der Logikprozessor. block.memory-cell.description = Speichert Informationen für einen Prozessor. block.memory-bank.description = Speichert Informationen für einen Prozessor. Hohe Kapazität. block.logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an. block.large-logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an. block.interplanetary-accelerator.description = Ein Riesen-Railgun-Turm, der mithilfe des Elektromagnetismus Kerne auf die nötige Geschwindigkeit bringt, um interplanetarisches Reisen zu ermöglichen. block.repair-turret.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung. Verwendet optional Kühlung. #Erekir block.core-bastion.description = Kern der Basis. Gepanzert. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zum Sektor verloren. block.core-citadel.description = Kern der Basis. Gut gepanzert. Lagert mehr Ressourcen als ein Bastion-Kern. block.core-acropolis.description = Kern der Basis. Außergewöhnlich gut gepanzert. Lagert mehr Ressourcen als ein Festungs-Kern. block.breach.description = Schießt panzerbrechende Beryllium- oder Wolframmunition auf feindliche Ziele. block.diffuse.description = Schießt eine Welle von Kugeln in einer Kegelform, die Gegner zurückstoßen. block.sublimate.description = Schießt einen durchgängigen Strahl aus Flammen auf feindliche Ziele. Durchdringt Panzerung. block.titan.description = Schießt einen riesigen, explodierenden Sprengkörper auf feindliche Bodenziele. Benötigt Wasserstoff. block.afflict.description = Schießt eine sich teilende Kugel aus Flak. Benötigt Hitze. block.disperse.description = Schießt Flaksplitter auf feindliche Luftziele. block.lustre.description = Schießt einen langsamen Laser auf genau 1 feindliches Luftziel. block.scathe.description = Schießt eine explodierende Rakete über gewaltige Distanzen auf feindliche Bodenziele. block.smite.description = Schießt eine Welle aus blitzenden Kugeln. block.malign.description = Schießt ein Sperrfeuer aus zielsuchenden Lasern auf feindliche Ziele. Benötigt viel Hitze. block.silicon-arc-furnace.description = Verarbeitet Sand und Graphit zu Silizium. block.oxidation-chamber.description = Wandelt Beryllium und Ozon in Oxid um. Gibt Hitze als Nebenprodukt ab. block.electric-heater.description = Heizt Blöcke in einer bestimmten Richtung. Benötigt große Mengen Strom. block.slag-heater.description = Heizt Blöcke in einer bestimmten Richtung. Benötigt Schlacke. block.phase-heater.description = Heizt Blöcke in einer bestimmten Richtung. Benötigt Phasengewebe. block.heat-redirector.description = Lenkt angesammelte Hitze weiter. block.heat-router.description = Verteilt angesammelte Hitze auf die 3 anderen Seiten. block.electrolyzer.description = Spaltet Wasser in Wasserstoff und Ozon. block.atmospheric-concentrator.description = Sammelt Stickstoff aus der Atmosphäre. Benötigt Hitze. block.surge-crucible.description = Formt Spannungslegierung ais Schlacke und Silizium. Benötigt Hitze. block.phase-synthesizer.description = Synthetisiert Phasengewebe aus Thorium, Sand und Ozon. Benötigt Hitze. block.carbide-crucible.description = Verschmilzt Graphit und Wolfram zu Karbid. Benötigt Hitze. block.cyanogen-synthesizer.description = Synthetisiert Cyanogen aus Arkyzit und Graphit. Benötigt Hitze. block.slag-incinerator.description = Verbrennt nicht-volatile Materialien und Flüssigkeiten. Benötigt Schlacke. block.vent-condenser.description = Kondensiert Schlotgase zu Wasser. Verbraucht Strom. block.plasma-bore.description = Baut unbefristet Erze aus einer Erzwand ab. Erfordert kleine Mengen an Strom.\nVerwendet optional Wasserstoff, um die Effizienz zu steigern. block.large-plasma-bore.description = Ein größerer Plasmabohrer. Kann Wolfram und Thorium abbauen. Benötigt Wasserstoff und Strom.\nVerwendet optional Stickstoff, um die Effizienz zu steigern. block.cliff-crusher.description = Zertrümmert Wände, um unbefristet Sand herzustellen. Benötigt Strom. Effizienz variiert je nach Wandart. block.impact-drill.description = Baut unbefristet Erze in Schüben aus dem Boden ab. Benötigt Strom und Wasser. block.eruption-drill.description = Ein verbesserter Schlagbohrer. Kann Thorium abbauen. Benötigt Wasserstoff. block.reinforced-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Nimmt von nicht-Kanälen nur von hinten an. block.reinforced-liquid-router.description = Verteilt Flüssigkeiten gleichmäßig auf bis zu drei Richtungen. block.reinforced-liquid-tank.description = Lagert eine große Menge an Flüssigkeiten. block.reinforced-liquid-container.description = Lagert eine beträchtliche Menge an Flüssigkeiten. block.reinforced-bridge-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten über Blöcke und Terrain. block.reinforced-pump.description = Pumpt Flüssigkeiten. Benötigt Wasserstoff. block.beryllium-wall.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen. block.beryllium-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen. block.tungsten-wall.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen. block.tungsten-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen. block.carbide-wall.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen. block.carbide-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen. block.reinforced-surge-wall.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen. Schießt gelegentlich Lichtbögen, wenn sie von einem Projektil getroffen wird. block.reinforced-surge-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen. Schießt gelegentlich Lichtbögen, wenn sie von einem Projektil getroffen wird. block.shielded-wall.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen. Benutzt Strom, um ein Projektil-reflektierendes Schild zu erstellen. Leitet Strom. block.blast-door.description = Eine Mauer, die verbündete Bodeneinheiten durchlässt. Kann nicht manuell gesteuert werden. block.duct.description = Bewegt Materialien vorwärts. Kann nur ein einziges Item lagern. block.armored-duct.description = Bewegt Materialien vorwärts. Materialen können von der Seite nur aus Rohrleitungen herein. block.duct-router.description = Verteilt Materialien gleichmäßig auf bis zu drei Richtungen. Nimmt Materialien nur aus einer Richtung an. Kann als Sortierer verwendet werden. block.overflow-duct.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der vordere Ausgang blockiert ist. block.duct-bridge.description = Transportierrt Materialen über Blöcke und Terrain. block.duct-unloader.description = Entlädt Materialen aus dem Block dahinter. Kann nicht aus Kernen entladen. block.underflow-duct.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialien nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind. block.reinforced-liquid-junction.description = Funktioniert als Kreuzung für zwei sich kreuzende Kanäle. block.surge-conveyor.description = Bewegt Materialien in Gruppen. Kann mit Strom beschleunigt werden. Leitet Strom. block.surge-router.description = Verteilt Materialien gleichmäßig auf bis zu drei Spannungsförderbänder. Kann mit Strom beschleunigt werden. Leitet Strom. block.unit-cargo-loader.description = Baut Transportdrohnen. Drohnen verteilen Materialen automatisch zwischen Einheitentladungspunkten mit passenden Filtern. block.unit-cargo-unload-point.description = Funktioniert als Entladungspunkt für Transportdrohnen. Nimmt nur Materialien an, die dem Filter passen. block.beam-node.description = Verteilt Strom in rechten Winkeln. Speichert eine kleine Menge Strom. block.beam-tower.description = Verteilt Strom in rechten Winkeln. Speichert eine große Menge Strom. Höhere Reichweite. block.turbine-condenser.description = Generiert Strom, wenn auf einem Schlot platziert. Stellt eine kleine Menge Wasser her. block.chemical-combustion-chamber.description = Generiert aus Arkyzit und Ozon Strom. block.pyrolysis-generator.description = Erzeugt aus Arkyzit und Schlacke große Mengen Strom. Erzeugt als Nebenprodukt Wasser. block.flux-reactor.description = Erzeugt mit Hitze große Mengen Strom. Benötigt Cyanogen als Stabilisator. Stromherstellung und Cyanogenverbrauch sind proportional zur Hitze.\nExplodiert, wenn nicht genug Cyanogen bereitgestellt wird. block.neoplasia-reactor.description = Benutzt Arkyzit, Wasser und Phasengewebe, um riesige Mengen Strom herzustellen. Stellt Hitze und gefährliches Neoplasma als Nebenprodukte her.\nExplodiert gewaltsam, wenn das Neoplasma nicht mit Kanälen entfernt wird. block.build-tower.description = Baut zerstörte Gebäude automatisch wieder auf und hilft anderen Einheiten beim Bauen. block.regen-projector.description = Heilt verbündete Blöcke in einer quadratischen Fläche. Benötigt Wasserstoff.\nVerwendet optional Phasengewebe, um die Effizienz zu steigern. block.reinforced-container.description = Lagert eine kleine Menge an Materialien, die mit Entladern entfernt werden können. Lässt sich nicht mit dem Kern verbinden. block.reinforced-vault.description = Lagert eine große Menge an Materialien, die mit Entladern entfernt werden können. Lässt sich nicht mit dem Kern verbinden. block.tank-fabricator.description = Baut Stell-Einheiten. Hergestellt Einheiten können entweder direkt verwendet, oder in Verbessereren weiterverarbeitet werden. block.ship-fabricator.description = Baut Elud-Einheiten. Hergestellt Einheiten können entweder direkt verwendet, oder in Verbessereren weiterverarbeitet werden. block.mech-fabricator.description = Baut Merui-Einheiten. Hergestellt Einheiten können entweder direkt verwendet, oder in Verbessereren weiterverarbeitet werden. block.tank-assembler.description = Baut große Panzer mit hereingegebenen Blöcken und Einheiten. Die hergestellte Einheitenstufe kann mit Verbesserermodulen erhöht werden. block.ship-assembler.description = Baut große Schiffe mit hereingegebenen Blöcken und Einheiten. Die hergestellte Einheitenstufe kann mit Verbesserermodulen erhöht werden. block.mech-assembler.description = Baut große Mechs mit hereingegebenen Blöcken und Einheiten. Die hergestellte Einheitenstufe kann mit Verbesserermodulen erhöht werden. block.tank-refabricator.description = Befördert Panzer zur zweiten Stufe. block.ship-refabricator.description = Befördert Schiffe zur zweiten Stufe. block.mech-refabricator.description = Befördert Mechs zur zweiten Stufe. block.prime-refabricator.description = Befördert Einheiten zur dritten Stufe. block.basic-assembler-module.description = Erhöht Fabrikstufe, wenn an einer Baugrenze platziert. Benötigt Strom. Kann Fracht annehmen. block.small-deconstructor.description = Nimmt Blöcke und Einheiten wieder auseinander. Gibt 100% der Baukosten zurück. block.reinforced-payload-conveyor.description = Bewegt Fracht vorwärts. block.reinforced-payload-router.description = Verteilt Fracht zwischen angrenzenden Blöcken. Kann als Sortierer funktionieren. block.payload-mass-driver.description = Fracht-Transportmittel mit sehr hoher Reichweite. Schießt Frachtmassen zu verbundenen Frachtantriebstürmen. block.large-payload-mass-driver.description = Fracht-Transportmittel mit sehr hoher Reichweite. Schießt Frachtmassen zu verbundenen Frachtantriebstürmen. block.unit-repair-tower.description = Heilt alle Einheiten in der Nähe. Benötigt Ozon. block.radar.description = Entdeckt schrittweise die Umgebung und gegnerische Einheiten in einem großen Radius. Benötigt Strom. block.shockwave-tower.description = Beschädigt und zerstört gegnerische Projektile in der Nähe. block.canvas.description = Zeigt ein einfaches Bild mit einer vordefinierten Farbpalette. Bearbeitbar. unit.dagger.description = Schießt normale Kugeln auf nahe feindliche Ziele. unit.mace.description = Schießt Feuer auf nahe feindliche Ziele. unit.fortress.description = Schießt Langstreckengeschosse auf Ziele am Boden. unit.scepter.description = Feuert ein Sperrfeuer geladener Kugeln auf feindliche Ziele. unit.reign.description = Feuert ein Sperrfeuer riesiger Geschosse mit sehr hoher Durchstechkraft auf feindliche Ziele in der Nähe. unit.nova.description = Schießt kleine Laser, die Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann boosten. unit.pulsar.description = Schießt Lichtbögen, die Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann boosten. unit.quasar.description = Schießt durchdringende Laserstrahlen, die Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann boosten. Hat ein Schutzschild. unit.vela.description = Schießt einen riesigen, konstanten Laserstrahl, der Gegnern schadet, Feuer verursacht und eigene Blöcke heilt. Kann boosten. unit.corvus.description = Schießt einen riesigen, konstanten Laserstrahl, der Gegnern schadet und eigene Blöcke heilt. Kann über Vieles drüberlaufen. unit.crawler.description = Rennt auf feindliche Ziele zu und zerstört sich dann selbst, um eine Explosion zu verursachen. unit.atrax.description = Schießt lähmende Schlackekugeln auf Gegner auf dem Boden. Kann über Vieles drüberlaufen. unit.spiroct.description = Schießt feindliche Ziele mit Lasern ab, die diesen schaden und den Spirokt heilen. Kann über Vieles drüberlaufen. unit.arkyid.description = Schießt feindliche Ziele mit Lasern ab, die diesen schaden und den Arkyid heilen. Kann über Vieles drüberlaufen. unit.toxopid.description = Schießt große energiegeladene Cluster-Geschosse und durchdringende Laser auf feindliche Ziele. Kann über Vieles drüberlaufen. unit.flare.description = Schießt normale Kugeln auf feindliche Bodenziele. unit.horizon.description = Wirft Bomben auf feindliche Bodenziele. unit.zenith.description = Schießt feindliche Ziele mit Salven von Raketen ab. unit.antumbra.description = Schießt ein Sperrfeuer auf Gegner in der Nähe. unit.eclipse.description = Feuert zwei durchdringende Laser und einen Flaksperrfeuer auf alle Feinde in der Nähe. unit.mono.description = Baut automatisch Blei und Kupfer ab. Dieses wird in den Kern gebracht. unit.poly.description = Baut zerstörte Blöcke wieder auf und hilft anderen Einheiten beim Bauen. unit.mega.description = Heilt automatisch beschädigte Blöcke. Kann kleine Blöcke oder Bodeneinheiten tragen. unit.quad.description = Wirft große Bomben auf Bodenziele ab, welche Gegnern schaden und einige Blöcke heilen. Kann Bodeneinheiten tragen. unit.oct.description = Schützt mithilfe eines regenerierenden Schildes andere Einheiten. Kann die meisten Bodeneinheiten tragen. unit.risso.description = Schießt ein Sperrfeuer aus Raketen und Kugeln auf alle Gegner in der Nähe. unit.minke.description = Schießt Geschosse und Kugeln auf Feinde. unit.bryde.description = Schießt Artilleriegeschosse und Raketen mit großer Reichweite auf alle feindlichen Ziele. unit.sei.description = Schießt ein Sperrfeuer aus Raketen und durchdringende Geschosse auf feindliche Ziele. unit.omura.description = Schießt eine Railgun mit hoher Reichweite, um Gegner zu zerstören. Stellt Flare-Einheiten her. unit.alpha.description = Beschützt den Scherbenkern vor Feinden. Baut Blöcke. unit.beta.description = Beschützt den Fundamentkern vor Feinden. Baut Blöcke. unit.gamma.description = Beschützt den Nukleuskern vor Feinden. Baut Blöcke. unit.retusa.description = Schießt zielsuchende Torpedos auf Gegner und heilt verbündete Einheiten. unit.oxynoe.description = Schießt Block-heilendes Feuer auf Gegner und zerstört gegnerische Projektile. unit.cyerce.description = Schießt zielsuchende Cluster-Raketen auf Gegner und heilt verbündete Einheiten. unit.aegires.description = Schockt alle gegnerische Einheiten und Blöcke, die das Energiefeld betreten. Heilt alle verbündete. unit.navanax.description = Schießt explosive EMP-Projektile, die gegnerische Stromnetze zerstören und eigene Blöcke heilen. Zerschmilzt Gegner mit 4 autonomen Laserstrahlen. #Erekir unit.stell.description = Schießt normale Kugeln auf nahe feindliche Ziele. unit.locus.description = Schießt abwechselnde Kugeln auf nahe feindliche Ziele. unit.precept.description = Schießt panzerbrechende Cluster-Geschosse auf feindliche Ziele. unit.vanquish.description = Schießt große, panzerbrechende, sich teilende Geschosse auf feindliche Ziele. unit.conquer.description = Schießt große, panzerbrechende Kugel-Kaskaden auf feindliche Ziele. unit.merui.description = Schießt Langstreckengeschosse auf feindliche Bodenziele. Kann über Vieles drüberlaufen. unit.cleroi.description = Schießt doppelte Geschosse auf feindliche Ziele. Visiert feindliche Projektile mit einem Punktverteidigungssystem an. Kann über Vieles drüberlaufen. unit.anthicus.description = Schießt Langstreckengeschosse auf feindliche Ziele. Kann über Vieles drüberlaufen. unit.tecta.description = Schießt zielsuchende Plasmaprojektile auf feindliche Ziele. Beschützt sich selber mit einem gerichteten Schild. Kann über Vieles drüberlaufen. unit.collaris.description = Schießt sich teilende Artillerie über hohe Distanzen auf feindliche Ziele. Kann über Vieles drüberlaufen. unit.elude.description = Schießt Paare von zielsuchenden Kugeln auf feindliche Ziele. Kann über Flüssigkeiten schweben. unit.avert.description = Schießt drehende Paare von Kugeln auf feindliche Ziele. unit.obviate.description = Schießt drehende Paare von Blitzkugeln auf feindliche Ziele. unit.quell.description = Schießt zielsuchende Langstreckengeschosse auf feindliche Ziele. Stört feindliche Heilungsblöcke. unit.disrupt.description = Schießt zielsuchende, störende Langstreckengeschosse auf feindliche Ziele. Stört feindliche Heilungsblöcke. unit.evoke.description = Baut Blöcke, um den Bastion-Kern zu beschützen. Heilt Blöcke mit einem Strahl. Kann 2x2 Blöcke tragen. unit.incite.description = Baut Blöcke, um den Festung-Kern zu beschützen. Heilt Blöcke mit einem Strahl. Kann 2x2 Blöcke tragen. unit.emanate.description = Baut Blöcke, um den Akropolis-Kern zu beschützen. Heilt Blöcke mit Strahlen. Kann 2x2 Blöcke tragen. lst.read = Liest einen Wert aus einer verbundenen Speicherzelle. lst.write = Schreibt eine Zahl in einer verbundene Speicherzelle. lst.print = Fügt Text zum Textspeicher hinzu.\nZeigt nichts an, bis [accent]Print Flush[] verwendet wird. lst.format = Replace next placeholder in text buffer with a value.\nDoes not do anything if placeholder pattern is invalid.\nPlaceholder pattern: "{[accent]number 0-9[]}"\nExample:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example" lst.draw = Fügt eine [accent]Draw[]-Aufgabe zum Bildspeicher hinzu.\nZeigt nichts an, bis [accent]Draw Flush[] verwendet wird. lst.drawflush = Druckt [accent]Draw[]-Aufgaben aus dem Bildspeicher auf einen Bildschirm. lst.printflush = Druckt [accent]Print[]-Aufgaben aus dem Textspeicher auf einen Nachrichtenblock. lst.getlink = Gibt ein verbundenen Block wieder. Fängt bei 0 an. lst.control = Steuert einen Block. lst.radar = Findet Einheiten. lst.sensor = Gibt Daten über einen Block oder eine Einheit wieder. lst.set = Setzt eine Variable fest. lst.operation = Verändert eine Variable. lst.end = Springt wieder nach oben. lst.wait = Wartet eine bestimmte Zeit. lst.stop = Halte diesen Prozessor ganz an. lst.lookup = Sucht ein Item, eine Flüssigkeit, eine Einheit oder einen Block.\nGesamtmengen von jeder Sache können mit \n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]\nabgerufen werden. lst.jump = Falls die Bedingung erfüllt ist, wird woanders weitergemacht. lst.unitbind = Speichert eine Einheit einer Sorte als [accent]@unit[]. lst.unitcontrol = Steuert [accent]@unit[]. lst.unitradar = Findet Einheiten in der Nähe von [accent]@unit[]. lst.unitlocate = Findet mit [accent]@unit[] bestimmte Positionen / Blöcke auf der ganzen Karte. lst.getblock = Lese Tile-Daten von jedem Standort. lst.setblock = Setze Tile-Daten an jedem Standort. lst.spawnunit = Einheit an einem Standort erstellen. lst.applystatus = Füge einer Einheit einen Effekt hinzu oder entferne ihn. lst.weathersense = Check if a type of weather is active. lst.weatherset = Set the current state of a type of weather. lst.spawnwave = Schickt die nächste Welle. lst.explosion = Erstellt an einer beliebigen Stelle eine Explosion. lst.setrate = Setzt die Ausführungsgeschwindigkeit von Prozessoren in Anweisungen/tick. lst.fetch = Finde Einheiten, Kerne, Spieler oder Blöcke nach Zahl.\nZahlen fangen bei 0 an und hören bei dem jeweiligen Count auf. lst.packcolor = Kombiniere [0, 1] RGBA Komponenten zu einer Zahl. lst.setrule = Setze eine Spielregel. lst.flushmessage = Zeige eine Nachricht aus dem Textspeicher auf dem Bildschirm.\nWartet, bis die vorherige Nachricht wieder verschwindet. lst.cutscene = Verschiebe die Spielerkamera. lst.setflag = Setze eine Flag, die von allen Prozessoren gelesen werden kann. lst.getflag = Überprüfe, ob eine Flag gesetzt ist. lst.setprop = Setzt eine Eigenschaft einer Einheit oder eines Blockes. lst.effect = Create a particle effect. lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most. lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position. lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world. lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction. lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first. lglobal.false = 0 lglobal.true = 1 lglobal.null = null lglobal.@pi = The mathematical constant pi (3.141...) lglobal.@e = The mathematical constant e (2.718...) lglobal.@degToRad = Multiply by this number to convert degrees to radians lglobal.@radToDeg = Multiply by this number to convert radians to degrees lglobal.@time = Playtime of current save, in milliseconds lglobal.@tick = Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks) lglobal.@second = Playtime of current save, in seconds lglobal.@minute = Playtime of current save, in minutes lglobal.@waveNumber = Current wave number, if waves are enabled lglobal.@waveTime = Countdown timer for waves, in seconds lglobal.@mapw = Map width in tiles lglobal.@maph = Map height in tiles lglobal.sectionMap = Map lglobal.sectionGeneral = General lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only] lglobal.sectionProcessor = Processor lglobal.sectionLookup = Lookup lglobal.@this = The logic block executing the code lglobal.@thisx = X coordinate of block executing the code lglobal.@thisy = Y coordinate of block executing the code lglobal.@links = Total number of blocks linked to this processors lglobal.@ipt = Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second) lglobal.@unitCount = Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction lglobal.@blockCount = Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction lglobal.@itemCount = Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction lglobal.@liquidCount = Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction lglobal.@server = True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise lglobal.@client = True if the code is running on a client connected to a server lglobal.@clientLocale = Locale of the client running the code. For example: en_US lglobal.@clientUnit = Unit of client running the code lglobal.@clientName = Player name of client running the code lglobal.@clientTeam = Team ID of client running the code lglobal.@clientMobile = True is the client running the code is on mobile, false otherwise logic.nounitbuild = [red]Logik, die Blöcke baut, ist hier nicht erlaubt. lenum.type = Englischer Name eines Blocks / einer Einheit. Ein Verteiler gibt [accent]@router[] wieder.\nKein string. lenum.shoot = Schießt auf eine Position. lenum.shootp = Schießt auf eine Einheit / einen Block und sagt deren Position voraus. lenum.config = Blockkonfiguration, z.B. das ausgewählte Item in einem Sortierer. lenum.enabled = Ob der Block an oder aus ist. laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret. laccess.color = Illuminiererfarbe. laccess.controller = Einheitensteurer. Gibt "processor" zurück, wenn die Einheit prozessorgesteuert ist,.\nGibt den Steuerer zurück, wenn die Einheit Teil einer Formation ist.\nSonst wird einfach die Einheit zurückgegeben. laccess.dead = Ob ein Block / eine Einheit tot oder nicht mehr gültig ist. laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit prozessorgesteuert ist\n[accent]@ctrlPlayer[] wenn die Einheit / der Block von einem Spieler gesteuert wird\n[accent]@ctrlFormation[] wenn die Einheit Teil einer Formation ist\nSonst 0. laccess.progress = Fortschritt, von 0 bis 1.\nGibt Produktion, Nachladestatus or Baufortschritt zurück. laccess.speed = Höchstgeschwindigkeit einer Einheit, gemessen in Blöcke/Sekunde. laccess.id = ID of a unit/block/item/liquid.\nThis is the inverse of the lookup operation. lcategory.unknown = Unbekannt lcategory.unknown.description = Unbekannte Anweisungen lcategory.io = Ein- und Ausgabe lcategory.io.description = Verändert den Inhalt von Speicherzellen und Bild- und Textspeicher. lcategory.block = Blocksteuerung lcategory.block.description = Interagiert mit Blöcken. lcategory.operation = Operationen lcategory.operation.description = Logische Operationen. lcategory.control = Ablaufsteuerung lcategory.control.description = Ablaufreihenfolge bearbeiten. lcategory.unit = Einheitensteuerung lcategory.unit.description = Einheiten finden und steuern. lcategory.world = Welt lcategory.world.description = Steuert, wie die Welt sich verhält. graphicstype.clear = Füllt den Bildschirm mit einer Farbe. graphicstype.color = Wählt eine Farbe aus. graphicstype.col = Wie color, aber Farben werden mit Prozentzeichen und hex-Code angegeben. Als Beispiel wäre %FF0000 rot. graphicstype.stroke = Setzt die Linienbreite fest. graphicstype.line = Zeichnet eine Linie. graphicstype.rect = Zeichnet ein Rechteck. graphicstype.linerect = Zeichnet den Umriss eines Rechtecks. graphicstype.poly = Füllt ein gleichmäßiges Polygon. graphicstype.linepoly = Zeichnet den Umriss eines gleichmäßigen Polygons. graphicstype.triangle = Zeichnet ein Dreieck. graphicstype.image = Zeichnet ein Bild von einem englischen Namen.\nz.B. [accent]@router[] oder [accent]@dagger[]. graphicstype.print = Draws text from the print buffer.\nClears the print buffer. lenum.always = Immer. lenum.idiv = Division mit ganzen Zahlen. lenum.div = Division.\nGibt bei Teilung durch null [accent]null[] zurück. lenum.mod = Modulo. lenum.equal = Prüft Gleichheit.\nNicht-"null" Objekte, die mit Zahlen verglichen werden, werden 1. lenum.notequal = Prüft Ungleichheit. lenum.strictequal = Prüft strenge Gleichheit.\nKann verwendet werden, um "null" zu finden. lenum.shl = Bit-Shift nacht links. lenum.shr = Bit-Shift nach rechts. lenum.or = Bitwise ODER. lenum.land = Logisches AND. lenum.and = Bitweises UND. lenum.not = Bitweises NOT. lenum.xor = Bitweises XOR. lenum.min = Die Größte von zwei Zahlen. lenum.max = Die Kleinste von zwei Zahlen. lenum.angle = Vektorwinkel in Grad. lenum.anglediff = Absolute distance between two angles in degrees. lenum.len = Vektorlänge. lenum.sin = Sinus in Grad. lenum.cos = Cosinus in Grad. lenum.tan = Tangens in Grad. lenum.asin = Arkussinus in Grad. lenum.acos = Arkuskosinus in Grad. lenum.atan = Arkustangens in Grad. #not a typo, look up 'range notation' lenum.rand = Zufällige Zahl zwischen [0, ). lenum.log = Logarithmus (ln). lenum.log10 = Logarithmus zur Basis 10. lenum.noise = 2D rauschen. lenum.abs = Betrag. lenum.sqrt = Quadratwurzel. lenum.any = Irgendeine Einheit. lenum.ally = Freundliche Einheit. lenum.attacker = Einheit mit Waffe. lenum.enemy = Gegnerische Einheit. lenum.boss = Bosseinheit. lenum.flying = Lufteinheit. lenum.ground = Bodeneinheit. lenum.player = Spielergesteuerte Einheit. lenum.ore = Erz. lenum.damaged = Beschädigter, alliierter Block. lenum.spawn = Gegnerischer Spawnpunkt.\nKann ein Kern oder eine Position sein. lenum.building = Ein Block einer bestimmten Sorte. lenum.core = Irgendein Kern. lenum.storage = Speicherblock, z.B. ein Tresor. lenum.generator = Blöcke, die Strom generieren. lenum.factory = Blöcke, die Ressourcen verarbeiten. lenum.repair = Reperaturpunkt. lenum.battery = Irgendeine Batterie. lenum.resupply = Munitionsvorrat.\nNur wichtig, wenn [accent]"Einheiten benötigen Munition"[] an ist. lenum.reactor = Schlag- / Thoriumreaktor. lenum.turret = Irgendein Geschütz. sensor.in = Der Block / die Einheit. radar.from = Block zu benutzen. [accent]Sensor[]-Reichweite hängt von der Blockreichweite ab. radar.target = Einheitenfilter. radar.and = Weitere Filter. radar.order = Sortierreihenfolge der Ergebnisse. 0 bedeutet rückwärts. radar.sort = Sortiermethode der Ergebnisse. radar.output = Variable für das Ergebnis. unitradar.target = Einheitenfilter. unitradar.and = Weitere Filter. unitradar.order = Sortierreihenfolge der Ergebnisse. 0 bedeutet rückwärts. unitradar.sort = Sortiermethode der Ergebnisse. unitradar.output = Variable für das Ergebnis. control.of = Block, der gesteuert werden soll. control.unit = Zieleinheit / Zielblock. control.shoot = Ob geschossen werden soll. unitlocate.enemy = Ob gegnerische Blöcke gesucht werden sollen. unitlocate.found = Ob der Block gefunden wurde. unitlocate.building = Variable für das Ergebnis. unitlocate.outx = Variable für die X-Koordinate. unitlocate.outy = Variable für die Y-Koordinate. unitlocate.group = Gesuchter Blocktyp. playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame. lenum.idle = Bewegt sich nicht, baut aber weiter ab.\nDer normale Zustand. lenum.stop = Bewegung / Abbau / Bau abbrechen. lenum.unbind = Logiksteuerung deaktivieren.\nNormale KI übernimmt. lenum.move = Geht zu diese Position. lenum.approach = Geht auf einen Punkt mit einem bestimmten Radius zu. lenum.pathfind = Geht zum gegnerischen Spawnpunkt. lenum.autopathfind = Automatically pathfinds to the nearest enemy core or drop point.\nThis is the same as standard wave enemy pathfinding. lenum.target = Schießt auf eine Position. lenum.targetp = Schießt auf eine Einheit und sagt deren Position voraus. lenum.itemdrop = Materialien abwerfen. lenum.itemtake = Materialien aus einem Block nehmen. lenum.paydrop = Lässt einen Block / eine Einheit wieder fallen. lenum.paytake = Hebt einen Block / eine kleine Einheit auf. lenum.payenter = Betritt den Fracht-Block, auf dem sich die Einheit befindet. lenum.flag = Zahl, mit der eine Einheit identifiziert werden kann. lenum.mine = Erz von einer Position abbauen. lenum.build = Einen Block bauen. lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned. lenum.within = Prüft, ob eine Einheit in einem Radius um einen Punkt ist. lenum.boost = Aktiviert / deaktiviert den Boost. lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle. lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument. lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size. lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level. lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position. lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers. lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.