credits.text = Creado por [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[] credits = Créditos contributors = Traductores y Contribuidores discord = ¡Únete al Discord de Mindustry! link.discord.description = El Discord oficial de Mindustry link.reddit.description = El subreddit de Mindustry link.github.description = Código fuente del juego link.changelog.description = Lista de actualizaciones link.dev-builds.description = Versiones en desarrollo inestables link.trello.description = Tablón de Trello oficial con las características planeadas link.itch.io.description = Descarga las versiones para PC desde itch.io. link.google-play.description = Ver en Google Play Store link.f-droid.description = Ver en F-Droid link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry link.suggestions.description = Sugerir nuevas características link.bug.description = ¿Encontraste un error? Puedes reportarlo aquí linkopen = This server has sent you a link. Are you sure you want to open it?\n\n[sky]{0} linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL se ha copiado al portapapeles. screenshot = Captura de pantalla guardada en {0} screenshot.invalid = El mapa es demasiado grande, no hay suficiente memoria para la captura de pantalla. gameover = Fin de la partida gameover.disconnect = Desconectarse gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado! gameover.waiting = [accent]Esperando el próximo mapa... highscore = [accent]¡Nuevo récord! copied = Copiado. indev.notready = Esta parte del juego no esta lista aún load.sound = Sonidos load.map = Mapas load.image = Imágenes load.content = Contenido load.system = Sistema load.mod = Mods load.scripts = Scripts be.update = Hay una nueva versión disponible: be.update.confirm = ¿Descargar y reiniciar ahora? be.updating = Actualizando... be.ignore = Ignorar be.noupdates = No se encontraron actualizaciones. be.check = Buscar actualizaciones mods.browser = Explorador de mods mods.browser.selected = Mod seleccionado mods.browser.add = Instalar mods.browser.reinstall = Reinstalar mods.browser.view-releases = Versiones mods.browser.noreleases = [scarlet]No disponible.\n[accent]No se encontró ninguna versión publicada para este mod. Comprueba si el repositorio del mod ha publicado alguna versión. mods.browser.latest = <Última> mods.browser.releases = Versiones mods.github.open = Repositorio de GitHub mods.github.open-release = Lista de versiones mods.browser.sortdate = Más recientes mods.browser.sortstars = Mejor valorados schematic = Esquema schematic.add = Guardar esquema... schematics = Esquemas schematic.search = Buscar esquemas.. schematic.replace = Ya existe un esquema con ese nombre. ¿Quieres reemplazarlo? schematic.exists = Ya existe un esquema con ese nombre. schematic.import = Importar esquema... schematic.exportfile = Exportar archivo schematic.importfile = Importar archivo schematic.browseworkshop = Buscar en Steam Workshop schematic.copy = Copiar al portapapeles schematic.copy.import = Importar desde el portapapeles schematic.shareworkshop = Compartir en Steam Workshop schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Invertir esquema schematic.saved = Esquema guardado. schematic.delete.confirm = Este esquema será absolutamente erradicado. schematic.edit = Editar esquema schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques schematic.disabled = [scarlet]Esquemas desactivados.[]\nNo está permitido usar esquemas en este [accent]mapa[] o [accent]servidor. schematic.tags = Etiquetas: schematic.edittags = Editar etiquetas schematic.addtag = Añadir etiqueta schematic.texttag = Texto de etiqueta schematic.icontag = Icono de etiqueta schematic.renametag = Renombrar etiqueta schematic.tagged = {0} etiquetado schematic.tagdelconfirm = ¿Eliminar completamente esta etiqueta? schematic.tagexists = Esa etiqueta ya existe. stats = Estadísticas stats.wave = Oleadas derrotadas stats.unitsCreated = Unidades creadas stats.enemiesDestroyed = Enemigos destruidos stats.built = Estructuras construidas stats.destroyed = Estructuras destruidas stats.deconstructed = Estructuras deconstruidas stats.playtime = Tiempo jugado globalitems = [accent]Recursos totales map.delete = ¿Quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"? level.highscore = Récord de puntuación: [accent]{0} level.select = Selección de nivel level.mode = Modo de juego: coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! > nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE ATERRIZAJE INMEDIATAMENTE[] ]\nAniquilación inminente database = Base de datos del núcleo database.button = Base de datos savegame = Guardar partida loadgame = Cargar partida joingame = Unirse a partida customgame = Partida personalizada newgame = Nueva partida none = none.found = [lightgray] none.inmap = [lightgray] minimap = Minimapa position = Posición close = Cerrar website = Sitio web quit = Salir save.quit = Guardar y salir maps = Mapas maps.browse = Buscar mapas continue = Continuar maps.none = [lightgray]¡No se han encontrado mapas! invalid = No es válido pickcolor = Selección de color preparingconfig = Preparando configuración preparingcontent = Preparando contenido uploadingcontent = Subiendo contenido uploadingpreviewfile = Subiendo archivo de vista previa committingchanges = Sincronizando cambios done = Hecho feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta característica. mods.initfailed = [red]⚠[] La anterior ejecución de Mindustry no pudo inicializarse correctamente. Seguramente fue causado por algún mod erróneo.\n\nPara evitar un bucle de errores al iniciar el juego, [red]se han desactivado todos los mods.[] mods = Mods mods.none = [lightgray]¡No se han encontrado mods! mods.guide = Guía sobre mods mods.report = Reportar error mods.openfolder = Abrir carpeta de mods mods.viewcontent = Ver contenido mods.reload = Recargar mods.reloadexit = A continuación se cerrará el juego para cargar los mods. mod.installed = [[Instalado] mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]Activado mod.disabled = [scarlet]Desactivado mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatible con multijugador mod.disable = Desactivar mod.content = Contenido: mod.delete.error = No se pudo elminar el mod. Puede que el archivo esté en uso. mod.incompatiblegame = [red]Juego desactualizado mod.incompatiblemod = [red]Incompatible mod.blacklisted = [red]No soportado mod.unmetdependencies = [red]Dependencias no satisfechas mod.erroredcontent = [scarlet]Contenido erróneo mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies mod.requiresversion.details = Requiere la versión del juego: [accent]{0}[]\nTu versión está desactualizada. Este mod requiere una versión más reciente del juego. mod.outdatedv7.details = Este mod no es compatible con la última versión del juego. Su autor debe actualizarlo, y añadir [accent]minGameVersion: 136[] al fichero [accent]mod.json[]. mod.blacklisted.details = Este mod ha sido bloqueado manualmente por causar cierres inesperados, errores u otros problemas en esta versión del juego. Será mejor no usarlo. mod.missingdependencies.details = A este mod le faltan dependencias: {0} mod.erroredcontent.details = La partida causó errores al cargar. Puedes pedir al autor del mod que los arregle. mod.circulardependencies.details = Este mod tiene dependencias que dependen unas de otras. mod.incompletedependencies.details = Este mod no se puede cargar debido a dependencias no válidas o faltantes: {0}. mod.requiresversion = Requiere la versión del juego: [red]{0} mod.errors = Ha ocurrido un fallo al cargar el contenido. mod.noerrorplay = [scarlet]Se están ejecutando algunos mods con fallos.[]Debes deshabilitarlos o arreglar los errores antes de jugar. mod.nowdisabled = [scarlet]El mod '{0}' necesita ejecutarse junto a otros mods de los que depende:[accent] {1}\n[lightgray]Es necesario descargar primero estos mods.\nEste mod se desactivará automaticamente. mod.enable = Activar mod.requiresrestart = El juego se cerrará para aplicar los cambios del mod. mod.reloadrequired = [scarlet]Es necesario reiniciar mod.import = Importar mod mod.import.file = Importar archivo mod.import.github = Importar desde Github mod.jarwarn = [scarlet]Los mods JAR pueden no ser seguros.[]\n¡Asegúrate de haberlos descargado de una fuente de confianza! mod.item.remove = Este objeto es parte del mod[accent] '{0}'[]. Para eliminarlo, desinstala ese mod. mod.remove.confirm = Este mod será eliminado. mod.author = [lightgray]Autor:[] {0} mod.missing = Esta partida guardada usa mods que has actualizado recientemente o que no tienes instalados. Se puede corromper la partida guardada. ¿Quieres cargarla igualmente?\n[lightgray]Mods:\n{0} mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en Steam Workshop, debes añadir una imagen de vista previa.\nAñade una imagen llamada[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e inténtalo de nuevo. mod.folder.missing = Sólo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, descomprime su archivo a una carpeta y elimina el zip anterior, luego reinicia el juego o vuelve a cargar tus mods. mod.scripts.disable = Tu dispositivo no soporta mods con scripts. Debes desactivar esos mods para jugar. about.button = Más información name = Nombre: noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero. search = Search: planetmap = Mapa del planeta launchcore = Lanzar núcleo filename = Nombre del archivo: unlocked = ¡Nuevo contenido desbloqueado! available = ¡Nueva investigación disponible! unlock.incampaign = < Descúbrelo en el modo campaña para ver más detalles > campaign.select = Elegir campaña campaign.none = [lightgray]Elige un planeta donde empezar.\nPuedes cambiar en cualquier momento. campaign.erekir = [accent]Recomendado para nuevos jugadores.[]\n\nContenido más reciente y pulido. Progresión de campaña lineal.\n\nNiveles y experiencia de mayor calidad. campaign.serpulo = [scarlet]No recomendado para jugadores novatos.[]\n\nContenido más antiguo; La experiencia clásica. More open-ended.\n\nNiveles y mecánicas de juego potencialmente desequilibrados. completed = [accent]Completado techtree = Investigaciones tecnológicas techtree.select = Selección de esquemas de tecnologías techtree.serpulo = Serpulo techtree.erekir = Erekir research.load = Cargar research.discard = Descartar research.list = [lightgray]Investigaciones: research = Tecnologías researched = [lightgray]{0} investigado. research.progress = {0}% completado players = {0} jugadores players.single = {0} jugador players.search = Buscar players.notfound = [gray]No se han encontrado jugadores server.closing = [accent]Cerrando servidor... server.kicked.kick = ¡Has sido expulsado del servidor! server.kicked.whitelist = No estás en la lista blanca de este servidor. server.kicked.serverClose = El servidor se ha cerrado. server.kicked.vote = Has sido expulsado por votación. Hasta luego. server.kicked.clientOutdated = ¡Cliente desactualizado! ¡Actualiza el juego! server.kicked.serverOutdated = ¡Servidor desactualizado! ¡Pídele al anfitrión que lo actualice! server.kicked.banned = Estás vetado en este servidor. server.kicked.typeMismatch = Este servidor no es compatible con el tipo de compilación de tu versión actual. server.kicked.playerLimit = Este servidor está lleno. Puedes esperar a que alguien deje un hueco. server.kicked.recentKick = Has sido expulsado recientemente.\nEspera antes de conectarte de nuevo. server.kicked.nameInUse = Ya hay alguien con ese\nnombre en el servidor. server.kicked.nameEmpty = Ese nombre no es válido. server.kicked.idInUse = ¡Ya estás en este servidor! No está permitido conectarse con dos cuentas. server.kicked.customClient = Este servidor no soporta versiones personalizadas. Descarga una versión oficial. server.kicked.gameover = ¡Fin del juego! server.kicked.serverRestarting = El servidor se está reiniciando. server.versions = Tu versión:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[] host.info = El botón [accent]Abrir partida[] abrirá la partida en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquiera en la misma [lightgray]red local[] debería poder ver tu partida en su lista de servidores.\n\nSi quieres que se puedan conectar desde cualquier lugar mediante IP, se requiere configurar la [accent]asignación de puertos[].\n\n[lightgray]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu cortafuegos. Ten en cuenta que las redes públicas a veces no permiten descubrir servidores en la red. join.info = Aquí, puedes encontrar partidas de servidores [accent]públicos[] o en tu [accent]red local[] a las que unirte, o conectarte a un servidor mediante su [accent]dirección IP[]. \nEs posible jugar Multijugador en LAN y WAN.\n\n[lightgray]Si quieres conectarte con alguien mediante su dirección IP, necesitarás preguntarle su IP pública, la cual se puede obtener buscando "mi ip" desde la red del anfitrión. hostserver = Abrir partida multijugador invitefriends = Invitar amigos hostserver.mobile = Abrir partida multijugador host = Abrir partida hosting = [accent]Abriendo servidor... hosts.refresh = Actualizar hosts.discovering = Buscando partidas en LAN hosts.discovering.any = Buscando partidas server.refreshing = Actualizando servidor hosts.none = [lightgray]¡No se han encontrado partidas en tu red local! host.invalid = [scarlet]No se puede conectar al anfitrión. servers.local = Servidores locales servers.local.steam = Partidas públicas y servidores locales servers.remote = Servidores remotos servers.global = Servidores de la comunidad servers.disclaimer = Los servidores de la comunidad [accent]no[] son propiedad del desarrollador, ni administrados por el mismo.\n\nLos servidores podrían tener contenido generado por los usuarios no apropiado para todas las edades. servers.showhidden = Mostrar servidores ocultos server.shown = Visibles server.hidden = Ocultos viewplayer = Viendo al jugador: [accent]{0} trace = Rastrear Jugador trace.playername = Nombre del jugador: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = ID: [accent]{0} trace.language = Language: [accent]{0} trace.mobile = Cliente de móvil: [accent]{0} trace.modclient = Cliente personalizado: [accent]{0} trace.times.joined = Se ha unido [accent]{0} []veces trace.times.kicked = Fue expulsado [accent]{0} []veces trace.ips = IPs: trace.names = Names: invalidid = ¡ID de cliente no válida! Puedes enviar un informe reportando el error. player.ban = Ban player.kick = Expulsar player.trace = Trace player.admin = Toggle Admin player.team = Cambiar equipo server.bans = Vetos server.bans.none = ¡No se ha vetado a ningún usuario! server.admins = Administradores server.admins.none = ¡No hay ningún administrador! server.add = Agregar servidor server.delete = ¿Realmente quieres borrar este servidor? server.edit = Editar Servidor server.outdated = [scarlet]¡Servidor Desactualizado![] server.outdated.client = [scarlet]¡Cliente Desactualizado![] server.version = [gray]v{0} {1} server.custombuild = [accent]Versión personalizada confirmban = ¿Quieres vetar a "{0}[white]"? confirmkick = ¿Quieres expulsar a "{0}[white]"? confirmunban = ¿Quieres quitar el veto a este jugador? confirmadmin = ¿Quieres hacer administrador a "{0}[white]"? confirmunadmin = ¿Quieres quitarle los permisos de administrador a "{0}[white]"? votekick.reason = Razón del Voto de Expulsión votekick.reason.message = Are you sure you want to vote-kick "{0}[white]"?\nIf yes, please enter the reason: joingame.title = Unirse a una Partida joingame.ip = Dirección IP: disconnect = Desconectado. disconnect.error = Error de conexión. disconnect.closed = Conexión cerrada. disconnect.timeout = Tiempo de espera agotado. disconnect.data = ¡Hubo un fallo al cargar los datos! cantconnect = No es posible unirse a la partida ([accent]{0}[]). connecting = [accent]Conectando... reconnecting = [accent]Reconectado... connecting.data = [accent]Cargando datos del mundo... server.port = Puerto: server.addressinuse = ¡La dirección ya está en uso! server.invalidport = ¡El número de puerto no es valido! server.error = [scarlet]Error alojando el servidor. save.new = Nuevo archivo de guardado save.overwrite = ¿Quieres sobrescribir\neste guardado? save.nocampaign = Los archivos individuales guardados de la campaña no se pueden importar. overwrite = Sobrescribir save.none = ¡No se ha encontrado ningún archivo de guardado! savefail = ¡No se ha podido guardar la partida! save.delete.confirm = ¿Quieres borrar este punto de guardado? save.delete = Borrar save.export = Exportar archivo de guardado save.import.invalid = [accent]¡Este archivo no es válido! save.import.fail = [scarlet]Hubo un fallo al importar el archivo de guardado: [accent]{0} save.export.fail = [scarlet]Ha fallado la exportación del guardado: [accent]{0} save.import = Importar guardado save.newslot = Nombre del archivo de guardado: save.rename = Renombrar save.rename.text = Nuevo nombre: selectslot = Selecciona un archivo de guardado. slot = [accent]Hueco {0} editmessage = Editar Mensaje save.corrupted = [accent]¡Archivo de guardado corrupto o inválido! empty = on = ON off = OFF save.search = Buscar partidas guardadas... save.autosave = Autoguardado: {0} save.map = Mapa: {0} save.wave = Oleada {0} save.mode = Modo de juego: {0} save.date = Último guardado: {0} save.playtime = Tiempo de juego: {0} warning = Aviso. confirm = Confirmar delete = Borrar view.workshop = Ver en Steam Workshop workshop.listing = Editar el listado del Worshop ok = OK open = Abrir customize = Personalizar reglas cancel = Cancelar command = Comandar command.queue = [lightgray][Queuing] command.mine = Minar command.repair = Reparar command.rebuild = Reconstruir command.assist = Asistir al jugador command.move = Moverse command.boost = Boost command.enterPayload = Enter Payload Block command.loadUnits = Load Units command.loadBlocks = Load Blocks command.unloadPayload = Unload Payload stance.stop = Cancel Orders stance.shoot = Stance: Shoot stance.holdfire = Stance: Hold Fire stance.pursuetarget = Stance: Pursue Target stance.patrol = Stance: Patrol Path stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Straight line movement, no pathfinding openlink = Abrir enlace copylink = Copiar enlace back = Atrás max = Máximo objective = Objetivo del mapa crash.export = Exportar registros de errores crash.none = No se encontraron registros de errores. crash.exported = Registros de errores exportados. data.export = Exportar datos data.import = Importar datos data.openfolder = Abrir carpeta de datos data.exported = Datos exportados. data.invalid = Estos no son datos de juego válidos. data.import.confirm = Importar datos externos sobrescribirá[scarlet] todo[] tu progreso.\n[accent]¡Esto no se puede deshacer![]\n\nUna vez se importen los datos, el juego se cerrará automáticamente. quit.confirm = ¿Quieres salir? loading = [accent]Cargando... downloading = [accent]Descargando... saving = [accent]Guardando... respawn = [accent][[{0}][] para reaparecer en el núcleo cancelbuilding = [accent][[{0}][] para cancelar la construcción selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar + copiar pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para reanudar la construcción enablebuilding = [scarlet][[{0}][] para activar la construcción showui = Interfaz oculta.\nPulsa [accent][[{0}][] para volver a mostrarla. commandmode.name = [accent]Command Mode commandmode.nounits = [no units] wave = [accent]Oleada {0} wave.cap = [accent]Oleada {0}/{1} wave.waiting = [lightgray]Próxima en {0} wave.waveInProgress = [lightgray]Oleada en progreso waiting = [lightgray]Esperando... waiting.players = Esperando jugadores... wave.enemies = [lightgray]{0} Enemigos restantes wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] núcleos enemigos wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] núcleo enemigo wave.enemy = [lightgray]{0} Enemigo Restante wave.guardianwarn = El Guardián llegará en [accent]{0}[] oleadas. wave.guardianwarn.one = El Guardián llegará en [accent]{0}[] oleada. loadimage = Cargar imagen saveimage = Guardar imagen unknown = Desconocido custom = Personalizado builtin = Incorporado map.delete.confirm = ¿Quieres borrar este mapa? ¡Esta acción no se puede deshacer! map.random = [accent]Mapa aleatorio map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo para que aparezca el jugador! Agrega un núcleo {0} al mapa desde el editor. map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo donde puedan aparecer otros jugadores! Añade un núcleo [scarlet]de otro color[] a este mapa en el editor. map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo al que los jugadores deban atacar! Añade núcleos {0} a este mapa desde el editor. map.invalid = Error cargando el mapa: Archivo de mapa corrupto o no válido. workshop.update = Actualizar artículo workshop.error = Error al obtener detalles del Steam Workshop: {0} map.publish.confirm = ¿Deseas publicar este mapa?\n\n[lightgray]¡Asegúrate de aceptar primero el EULA de Steam Workshop, o tus mapas no aparecerán! workshop.menu = Selecciona lo que quieres hacer con este artículo. workshop.info = Información del artículo changelog = Cambios de actualización (opcional): updatedesc = Sobrescribir título y descripción eula = EULA de Steam missing = Este artículo ha sido movido o eliminado.\n[lightgray]La lista de Workshop se ha desvinculado automáticamente. publishing = [accent]Publicando... publish.confirm = ¿Quieres publicar esto?\n\n[lightgray]¡Asegúrate de aceptar primero el EULA de Steam Workshop, o tus artículos no aparecerán! publish.error = Error publicando el artículo: {0} steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0} editor.planet = Planeta: editor.sector = Sector: editor.seed = Semilla de generación: editor.cliffs = Convertir paredes en colinas editor.brush = Pincel editor.openin = Abrir en el editor editor.oregen = Generación de minerales editor.oregen.info = Generación de minerales: editor.mapinfo = Información del mapa editor.author = Autor: editor.description = Descripción: editor.nodescription = Un mapa debe tener una descripción de al menos 4 caracteres antes de ser publicado. editor.waves = Oleadas: editor.rules = Normas: editor.generation = Generación: editor.objectives = Objetivos editor.locales = Locale Bundles editor.worldprocessors = World Processors editor.worldprocessors.editname = Edit Name editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below. editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this? editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall. editor.ingame = Editar desde la nave editor.playtest = Probar mapa editor.publish.workshop = Publicar en Steam Workshop editor.newmap = Nuevo mapa editor.center = Centrar editor.search = Buscar mapas... editor.filters = Filtrar mapas editor.filters.mode = Modos de juego: editor.filters.type = Tipo de mapa: editor.filters.search = Buscar en: editor.filters.author = Autor editor.filters.description = Descripción editor.shiftx = Trasladar X editor.shifty = Trasladar Y workshop = Steam Workshop waves.title = Oleadas waves.remove = Borrar waves.every = cada waves.waves = oleada(s) waves.health = vida: {0}% waves.perspawn = por zona de aparición waves.shields = escudos/oleada waves.to = hasta waves.spawn = generar: waves.spawn.all = waves.spawn.select = Seleccionar zona de aparición waves.spawn.none = [scarlet]No se encontraron zonas de aterrizaje en el mapa waves.max = máximo de unidades waves.guardian = Guardián waves.preview = Vista previa waves.edit = Editar... waves.random = Random waves.copy = Copiar al portapapeles waves.load = Cargar del portapapeles waves.invalid = Los ajustes de oleadas copiados en el portapapeles no son válidos. waves.copied = Oleadas copiadas. waves.none = No se han definido enemigos.\nLas listas de oleadas vacías se sustituirán automáticamente por el esquema por defecto. waves.sort = Ordenar por waves.sort.reverse = Invertir orden waves.sort.begin = Inicio waves.sort.health = Vida waves.sort.type = Tipo waves.search = Search waves... waves.filter = Unit Filter waves.units.hide = Ocultar todo waves.units.show = Mostrar todo #estos están en minúscula intencionalmente wavemode.counts = limitadas wavemode.totals = totales wavemode.health = por salud all = All editor.default = [lightgray] details = Detalles... edit = Editar... variables = Variables logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor? logic.globals = Built-in Variables editor.name = Nombre: editor.spawn = Generar unidad editor.removeunit = Eliminar unidad editor.teams = Equipos editor.errorload = Error cargando el archivo. editor.errorsave = Error guardando el archivo. editor.errorimage = Eso es una imagen, no un mapa. editor.errorlegacy = Este mapa es demasiado antiguo y usa un formato obsoleto. editor.errornot = Esto no es un fichero de mapa. editor.errorheader = Este mapa no es válido o está corrupto. editor.errorname = El mapa no tiene un nombre definido. ¿Estás intentando cargar un fichero de guardado? editor.errorlocales = Error reading invalid locale bundles. editor.update = Actualizar editor.randomize = Aleatorizar editor.moveup = Subir editor.movedown = Bajar editor.copy = Copiar editor.apply = Aplicar editor.generate = Generación editor.sectorgenerate = Generación de sector editor.resize = Redimensionar editor.loadmap = Cargar mapa editor.savemap = Guardar mapa editor.savechanges = [scarlet]You have unsaved changes!\n\n[]Do you want to save them? editor.saved = ¡Guardado! editor.save.noname = ¡Tu mapa no tiene un nombre! Ponle uno en el menú "Info del Mapa". editor.save.overwrite = ¡Tu mapa sobrescribe uno ya incorporado! Elige un nombre diferente en el menú 'Info del Mapa'. editor.import.exists = [scarlet]No se ha podido importar:[] ¡Ya existe un mapa por defecto con el nombre '{0}'! editor.import = Importar... editor.importmap = Importar mapa editor.importmap.description = Importar un mapa ya existente editor.importfile = Importar archivo editor.importfile.description = Importar un archivo de mapa externo editor.importimage = Importar archivo de imagen de mapa editor.importimage.description = Importar un archivo de imagen de mapa externo editor.export = Exportar... editor.exportfile = Exportar archivo editor.exportfile.description = Exportar archivo de mapa editor.exportimage = Exportar imagen del terreno editor.exportimage.description = Exportar un archivo de imagen del mapa que sólo contiene el terreno básico editor.loadimage = Importar terreno editor.saveimage = Exportar terreno editor.unsaved = ¿Quieres salir del editor?\n[scarlet]Se perderá cualquier cambio no guardado. editor.resizemap = Cambiar tamaño del mapa editor.mapname = Nombre del mapa: editor.overwrite = [accent]¡Advertencia!\nEsto sobrescribe un mapa ya existente. editor.overwrite.confirm = [scarlet]¡Advertencia![] Ya existe un mapa con este nombre. ¿Quieres sobrescribirlo?\n"[accent]{0}[]" editor.exists = Ya existe un mapa con este nombre. editor.selectmap = Selecciona un mapa para cargar: toolmode.replace = Reemplazar toolmode.replace.description = Dibuja en bloques sólidos. toolmode.replaceall = Reemplazar todo toolmode.replaceall.description = Sustituye todos los bloques del mapa. toolmode.orthogonal = Ortogonal toolmode.orthogonal.description = Dibuja líneas ortogonales. toolmode.square = Cuadrado toolmode.square.description = Puntero cuadrado. toolmode.eraseores = Borrar minerales toolmode.eraseores.description = Solo borra minerales. toolmode.fillteams = Rellenar equipos toolmode.fillteams.description = Rellena equipos en lugar de bloques. toolmode.fillerase = Fill Erase toolmode.fillerase.description = Erase blocks of the same type. toolmode.drawteams = Dibujar equipos toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en lugar de bloques. #no usados toolmode.underliquid = Bajo líquidos toolmode.underliquid.description = Dibuja suelos bajo bloques con líquidos. filters.empty = [lightgray]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo. filter.distort = Distorsión filter.noise = Ruido filter.enemyspawn = Punto de aparición enemigo filter.spawnpath = Ruta hasta el punto de aparición filter.corespawn = Elegir núcleo filter.median = Mediana filter.oremedian = Mediana de minerales filter.blend = Combinar filter.defaultores = Minerales por defecto filter.ore = Vetas de minerales filter.rivernoise = Generación de ríos filter.mirror = Espejo filter.clear = Despejar filter.option.ignore = Ignorar filter.scatter = Dispersión filter.terrain = Terreno filter.logic = Logic filter.option.scale = Escala filter.option.chance = Probabilidad filter.option.mag = Magnitud filter.option.threshold = Umbral filter.option.circle-scale = Escala del círculo filter.option.octaves = Continuidad filter.option.falloff = Caída filter.option.angle = Ángulo filter.option.tilt = Inclinación filter.option.rotate = Rotación filter.option.amount = Cantidad filter.option.block = Bloque filter.option.floor = Suelo filter.option.flooronto = Suelo objetivo filter.option.target = Objetivo filter.option.replacement = Reemplazo filter.option.wall = Muro filter.option.ore = Mineral filter.option.floor2 = Terreno secundario filter.option.threshold2 = Umbral secundario filter.option.radius = Radio filter.option.percentile = Percentil filter.option.code = Code filter.option.loop = Loop locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable) locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle? locales.applytoall = Apply Changes To All Locales locales.addtoother = Add To Other Locales locales.rollback = Rollback to last applied locales.filter = Property filter locales.searchname = Search name... locales.searchvalue = Search value... locales.searchlocale = Search locale... locales.byname = By name locales.byvalue = By value locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales locales.showsame = Show properties that have same values in different locales locales.viewproperty = View in all locales locales.viewing = Viewing property "{0}" locales.addicon = Add Icon width = Ancho: height = Alto: menu = Menú play = Jugar campaign = Campaña load = Cargar save = Guardar fps = FPS: {0} ping = Ping: {0}ms tps = TPS: {0} memory = Mem: {0}mb memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb language.restart = Reinicia el juego para que los cambios de idioma tengan efecto. settings = Ajustes tutorial = Tutorial tutorial.retake = Volver a jugar el tutorial editor = Editor mapeditor = Editor de mapas abandon = Abandonar abandon.text = Esta zona y sus recursos se perderán ante el enemigo. locked = Bloqueado complete = [lightgray]Requiere: requirement.wave = Superar la oleada {0} en {1} requirement.core = Destruir el núcleo enemigo en {0} requirement.research = Investigar {0} requirement.produce = Producir {0} requirement.capture = Capturar {0} requirement.onplanet = Dominar sector de {0} requirement.onsector = Aterrizar en el sector: {0} launch.text = Lanzar research.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede investigar nuevas tecnologías. map.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede ver los sectores del planeta. uncover = Descubrir configure = Configurar carga inicial objective.research.name = Investigar objective.produce.name = Obtener objective.item.name = Conseguir objetos objective.coreitem.name = Almacenar en el núcleo objective.buildcount.name = Construir estructuras objective.unitcount.name = Unidades activas objective.destroyunits.name = Destruir unidades objective.timer.name = Tiempo límite objective.destroyblock.name = Destruir bloque objective.destroyblocks.name = Destruir bloques objective.destroycore.name = Destruir núcleo objective.commandmode.name = Modo comando objective.flag.name = Bandera marker.shapetext.name = Forma del texto marker.point.name = Point marker.shape.name = Forma marker.text.name = Texto marker.line.name = Line marker.quad.name = Quad marker.texture.name = Texture marker.background = Fondo marker.outline = Bordes objective.research = [accent]Investiga:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.produce = [accent]Consigue:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.destroyblock = [accent]Destruye:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.destroyblocks = [accent]Destruye: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.item = [accent]Recolecta: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.coreitem = [accent]Almacena en el núcleo:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.build = [accent]Construye: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.buildunit = [accent]Ensambla unidades: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.destroyunits = [accent]Destruye: [][lightgray]{0}[]x Unidades objective.enemiesapproaching = [accent]Se aproximan enemigos a [lightgray]{0}[] objective.enemyescelating = [accent]Enemy production escalating in [lightgray]{0}[] objective.enemyairunits = [accent]Enemy air unit production beginning in [lightgray]{0}[] objective.destroycore = [accent]Destruye el núcleo enemigo objective.command = [accent]Dirige unidades objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Lanzamiento nuclear detectado: [lightgray]{0} announce.nuclearstrike = [red]⚠ IMPACTO NUCLEAR INMINENTE ⚠ loadout = Carga inicial resources = Recursos resources.max = Max bannedblocks = Bloques prohibidos objectives = Objetivos bannedunits = Unidades prohibidas bannedunits.whitelist = Sólo permitir unidades seleccionadas bannedblocks.whitelist = Sólo permitir bloques seleccionados addall = Añadir todo launch.from = Lanzando desde: [accent]{0} launch.capacity = Capacidad de objetos por envío: [accent]{0} launch.destination = Destino: {0} configure.invalid = La cantidad debe ser un número entre 0 y {0}. add = Añadir... guardian = Guardián connectfail = [scarlet]Error de conexión:\n\n[accent]{0} error.unreachable = Servidor inaccesible.\n¿Está la dirección IP escrita correctamente? error.invalidaddress = Dirección no válida. error.timedout = ¡Tiempo de espera agotado!\n¡Asegúrate de que el host ha configurado la asignación de puertos y que la dirección es correcta! error.mismatch = Error de paquete:\nPosible conflicto entre las versiones servidor/cliente.\n¡Asegúrate de que el anfitrión y tú tenéis la última versión de Mindustry! error.alreadyconnected = Ya estás conectado. error.mapnotfound = ¡Archivo de mapa no encontrado! error.io = Error I/O de conexión. error.any = Error de red desconocido. error.bloom = Error al cargar el efecto de bloom.\nPuede que tu dispositivo no sea compatible con esta característica. weather.rain.name = Lluvia weather.snowing.name = Nieve weather.sandstorm.name = Tormenta de arena weather.sporestorm.name = Tormenta de esporas weather.fog.name = Niebla campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Tiempo en el sector: {0} campaign.complete = [accent]Enhorabuena.\n\nEl enemigo en {0} ha sido derrotado.\n[lightgray]El sector final ha sido conquistado. sectorlist = Sectores sectorlist.attacked = {0} Bajo ataque sectors.unexplored = [lightgray]Inexplorado sectors.resources = Recursos: sectors.production = Producción: sectors.export = Exportaciones: sectors.import = Importaciones: sectors.time = Tiempo: sectors.threat = Amenaza: sectors.wave = Oleada: sectors.stored = Almacenado: sectors.resume = Reanudar sectors.launch = Lanzar sectors.select = Seleccionar sectors.nonelaunch = [lightgray]Ninguno (sol) sectors.rename = Renombrar sector sectors.enemybase = [scarlet]Base enemiga sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerable sectors.underattack = [scarlet]¡Bajo ataque! [accent]{0}% dañado sectors.underattack.nodamage = [scarlet]No capturado sectors.survives = [accent]Aguantará {0} oleadas más sectors.go = Ir sector.abandon = Abandonar sector.abandon.confirm = Los núcleos de este sector se auto-destruirán.\n¿Continuar? sector.curcapture = Sector capturado sector.curlost = Sector perdido sector.missingresources = [scarlet]Recursos insuficientes en el núcleo sector.attacked = ¡Sector [accent]{0}[white] bajo ataque! sector.lost = ¡Sector [accent]{0}[white] perdido! sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Captured! sector.capture.current = Sector Captured! sector.changeicon = Cambiar icono sector.noswitch.title = No se pueden cambiar los sectores sector.noswitch = Tal vez no puedas cambiar de sector mientras se encuentre bajo ataque.\n\nSector: [accent]{0}[] en [accent]{1}[] sector.view = Ver sector threat.low = Baja threat.medium = Media threat.high = Alta threat.extreme = Extrema threat.eradication = Erradicación planets = Planetas planet.serpulo.name = Serpulo planet.erekir.name = Erekir planet.sun.name = Sol sector.impact0078.name = Impacto 0078 sector.groundZero.name = Zona de Impacto sector.craters.name = Los Cráteres sector.frozenForest.name = Bosque Congelado sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas sector.stainedMountains.name = Montañas Manchadas sector.desolateRift.name = Grieta Desolada sector.nuclearComplex.name = Complejo de Producción Nuclear sector.overgrowth.name = Claro Infestado sector.tarFields.name = Campos de Alquitrán sector.saltFlats.name = Salinas sector.fungalPass.name = Desfiladero Contaminado sector.biomassFacility.name = Centro de Sintetización de Biomasa sector.windsweptIslands.name = Islas Windswept sector.extractionOutpost.name = Puesto avanzado de Extracción sector.planetaryTerminal.name = Terminal de Lanzamiento Interplanetario sector.coastline.name = Ruta Costera sector.navalFortress.name = Fortaleza Naval sector.groundZero.description = La ubicación adecuada para empezar una vez más. Baja amenaza enemiga. Pocos recursos.\nReúne la mayor cantidad de plomo y cobre posible y sigue adelante. sector.frozenForest.description = Incluso aquí, cerca de las montañas, se han extendido las esporas. Las gélidas temperaturas no las contendrán para siempre.\nDescubre la energía eléctrica. Construye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores. sector.saltFlats.description = En los límites del desierto se encuentran las Salinas. No hay muchos recursos en esta ubicación.\n\nEl enemigo ha creado un complejo de almacenamiento de recursos aquí. Erradica su núcleo. No dejes nada en pie. sector.craters.description = El agua se ha acumulado en este cráter, reliquia de las antiguas guerras. Recupera la zona. Procesa la arena. Funde metacristal. Bombea agua para enfriar torretas y taladros. sector.ruinousShores.description = Más allá de los páramos, se encuentra la costa. Antaño, esta ubicación albergó todo un sistema de defensa costera. Ya no queda mucho de aquello. Solo las estructuras de defensa más básicas han quedado ilesas, todo lo demás está reducido a chatarra.\nContinúa la expansión. Redescubre la tecnología. sector.stainedMountains.description = Más allá se encuentran las montañas, aún intactas por las esporas.\nExtrae el titanio que abunda en esta zona. Aprende a usarlo.\n\nLa presencia enemiga es mayor aquí. No les des tiempo para enviar sus unidades más fuertes. sector.overgrowth.description = El área está cubierta de maleza, próxima a la fuente de las esporas.\nEl enemigo ha establecido un puesto de avanzada aquí. Construye unidades Mace. Destrúyelo. sector.tarFields.description = Las afueras de una zona de producción de petróleo, entre las montañas y el desierto. Una de las pocas áreas con reservas de alquitrán utilizables.\nAunque está abandonada, esta zona tiene algunos escuadrones enemigos peligrosos cerca. No los subestimes.\n\n[lightgray]Investiga la tecnología de procesamiento de petróleo si es posible. sector.desolateRift.description = Una zona extremadamente peligrosa. Recursos abundantes, y poco espacio. Alto riesgo de destrucción. Abandona el lugar lo antes posible. No te dejes engañar por el intervalo entre los ataques enemigos. sector.nuclearComplex.description = Antigua instalación de producción y procesamiento de torio, reducida a ruinas.\n[lightgray] Investiga el torio y sus múltiples usos.\n\nGrandes cantidades de unidades enemigas patrullan la zona constantemente. sector.fungalPass.description = Un área de transición entre las altas montañas y las tierras plagadas de esporas. Aquí se encuentra una pequeña base de reconocimiento enemiga.\nDestrúyela.\nUsa unidades Dagger y Crawler. Acaba con los dos núcleos. sector.biomassFacility.description = El origen de las esporas. Este es el centro en el que se investigaron, y donde fueron incialmente producidas.\nDescubre la tecnología restante que contiene. Cultiva esporas para producir combustibles y plásticos.\n\n[lightgray]Tras la caída de este complejo, las esporas fueron liberadas. Nada en este ecosistema local pudo combatir semejante organismo tan invasivo. sector.windsweptIslands.description = Más allá de la costa, se encuentra esta remota cadena de islas. Las grabaciones muestran que aquí existieron estructuras relacionadas con la producción de [accent]Plastanio[].\n\nDefiéndete de las unidades navales enemigas. Establece una base en las islas. Investiga estas fábricas. sector.extractionOutpost.description = Una base remota, construida por el enemigo con el propósito de lanzar recursos a otros sectores.\n\nLa tecnología de transporte de recursos entre sectores es esencial para la conquista a gran escala. Destruye la base. Investiga sus plataformas de lanzamiento. sector.impact0078.description = Aquí yacen las ruinas de la primera nave de transporte interestelar que entró en este sistema.\n\nRecupera todo lo posible entre los escombros. Investiga cualquier tecnología intacta. sector.planetaryTerminal.description = El objetivo final.\n\nEsta base costera alberga una estructura capaz de lanzar núcleos a planeteas locales. Está extremadamente bien protegida.\n\nProduce unidades navales. Acaba con el enemigo lo antes posible. Analiza la estructura de lanzamiento. sector.coastline.description = Se han detectado restos de tecnología de unidades navales en esta ubicación. Repele los ataques enemigos, captura este sector, y consigue esa tecnología. sector.navalFortress.description = El enemigo ha establecido una base en una remota isla naturalmente fortificada. Destruye este puesto de avanzada. Hazte con su tecnología naval avanzada, e investígala. sector.onset.name = El Inicio sector.aegis.name = Égida sector.lake.name = Lago sector.intersect.name = Intersección sector.atlas.name = Atlas sector.split.name = División sector.basin.name = Declive sector.marsh.name = Ciénaga sector.peaks.name = Cumbres sector.ravine.name = Precipicio sector.caldera-erekir.name = Caldera sector.stronghold.name = Baluarte sector.crevice.name = Resquicio sector.siege.name = Cerco sector.crossroads.name = Encrucijada sector.karst.name = Kárstico sector.origin.name = Origen sector.onset.description = Commence the conquest of Erekir. Gather resources, produce units, and begin researching technology. sector.aegis.description = Este sector contiene depósitos de tungsteno.\nInvestiga el [accent]taladro de impacto[] para extraer este recurso, y destruye la base enemiga de este área. sector.lake.description = El lago de magma de este sector limitará en gran medida la eficacia de varias unidades. Las unidades aéreas son la única opción viable.\nInvestiga el [accent]fabricador de naves[] y ensambla una unidad [accent]Elude[] tan pronto como sea posible. sector.intersect.description = Los escáneres indican que este sector será atacado desde múltiples direcciones poco después de aterrizar.\nPrepara defensas rápidamente y expándete lo antes posible.\nSe requiere utilizar unidades [accent]Mech[] para operar en este terreno irregular. sector.atlas.description = Este sector contiene terreno variado, por lo que necesitarás unidades variadas para atacar de forma efectiva.\nTambién podrías necesitar unidades mejoradas para lidiar con algunas de las bases enemigas más duras detectadas en esta zona.\nInvestiga el [accent]Electrolizador[] y el [accent]Refabricador de Tanques[]. sector.split.description = La baja actividad enemiga de este sector lo hace ideal para experimentar con nuevas tecnologías de transporte. sector.basin.description = Se ha detectado una numerosa presencia enemiga en este sector. \nEnsambla unidades rápidamente y captura los núcleos enemigos para tomar terreno. sector.marsh.description = Este sector contiene abundantes cantidades de arquicita, pero las grietas disponibles son limitadas. \nConstruye [accent]cámaras de combustión química[] para generar energía. sector.peaks.description = La mayoría de unidades son inútiles ante el terreno montañoso de este sector. Se requiere el uso de unidades aéreas.\nCuidado con las instalaciones anti-aéreas enemigas. Tal vez sea posible inhabilitar algunas de estas defensas atacando a sus estructuras de apoyo. sector.ravine.description = No se han detectado núcleos enemigos en este sector, a pesar de ser una de sus principales ruta de transporte. Prepárate para confrontar una gran variedad de fuerzas hostiles.\nProduce [accent]aleación eléctrica[]. Construye torretas "[accent]Afflict[]". sector.caldera-erekir.description = Los recursos detectados en este sector están esparcidos en varias islas. \nInvestiga y despliega un sistema de drones de transporte. sector.stronghold.description = El extenso campamento enemigo en este sector protege grandes depósitos de [accent]torio[].\nÚsalo para desarrollar unidades y torretas de mayor categoría. sector.crevice.description = El enemigo enviará poderosos grupos de ataque para destruir tu base en este sector. \nDesarrollar el [accent]carburo[] y el [accent]generador pirolítico[] podría ser necesario para sobrevivir. sector.siege.description = Este sector tiene dos cañones paralelos que forzarán un ataque a dos vías simultáneamente. \nInvestiga el [accent]cianógeno[] para crear tanques aún más fuertes.\nCuidado: El enemigo posee misiles de largo alcance. Los misiles pueden ser interceptados antes de impactar. sector.crossroads.description = Las bases enemigas en este sector se han establecido en terrenos variados. Investiga diferentes unidades para adaptarte al entorno. \nAdemás, algunas bases están protegidas con escudos. Tendrás que averiguar cómo funcionan para encontrar sus puntos débiles. sector.karst.description = Este sector es rico en recursos, pero será atacado por el enemigo en cuanto aterrice un nuevo núcleo. \nToma ventaja de los recursos e investiga el [accent]tejido de fase[]. sector.origin.description = El sector final, con una presencia enemiga significante.\nYa no queda nada que investigar - concéntrate únicamente en destruir todos los núcleos enemigos. status.burning.name = En llamas status.freezing.name = Congelado status.wet.name = Mojado status.muddy.name = Fangoso status.melting.name = Fundido status.sapped.name = Debilitado status.electrified.name = Aturdido status.spore-slowed.name = Ralentizado status.tarred.name = Alquitranado status.overdrive.name = Sobrecargado status.overclock.name = Acelerado status.shocked.name = Electrificado status.blasted.name = Explosión status.unmoving.name = Inmóvil status.boss.name = Guardián settings.language = Idioma settings.data = Datos del juego settings.reset = Reiniciar a los valores por defecto settings.rebind = Reasignar settings.resetKey = Reiniciar settings.controls = Controles settings.game = Juego settings.sound = Sonido settings.graphics = Gráficos settings.cleardata = Eliminar datos del juego... settings.clear.confirm = ¿Quieres eliminar estos datos?\n¡Esta acción no se puede deshacer! settings.clearall.confirm = [scarlet]¡ADVERTENCIA![]\nEsto eliminará todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego borrrará todos tus datos y se cerrará automáticamente. settings.clearsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas? settings.clearsaves = Borrar partidas guardadas settings.clearresearch = Borrar investigaciones tecnológicas settings.clearresearch.confirm = ¿Quieres eliminar todo el progreso de las investigaciones tecnológicas del modo campaña? settings.clearcampaignsaves = Borrar datos de campaña settings.clearcampaignsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campaña? paused = [accent] < Pausado > clear = Borrar banned = [scarlet]Vetado unsupported.environment = [scarlet]Entorno no válido yes = Sí no = No info.title = Información error.title = [scarlet]Ha ocurrido un error error.crashtitle = Ha ocurrido un error unit.nobuild = [scarlet]Esta unidad no puede construir lastaccessed = [lightgray]Último uso: {0} lastcommanded = [lightgray]Última orden: {0} block.unknown = [lightgray]??? stat.showinmap = stat.description = Objetivo stat.input = Entrada stat.output = Salida stat.maxefficiency = Máxima eficiencia stat.booster = Potenciador stat.tiles = Terreno requerido stat.affinities = Afinidades stat.opposites = Opuestos stat.powercapacity = Capacidad de energía stat.powershot = Energía/Disparo stat.damage = Daño stat.targetsair = Apunta al aire stat.targetsground = Apunta a tierra stat.itemsmoved = Velocidad de movimiento stat.launchtime = Tiempo entre lanzamientos stat.shootrange = Alcance stat.size = Tamaño stat.displaysize = Tamaño de pantalla stat.liquidcapacity = Capacidad de líquidos stat.powerrange = Alcance de energía stat.linkrange = Alcance de conexión stat.instructions = Instrucciones stat.powerconnections = Conexiones máximas stat.poweruse = Consumo de energía stat.powerdamage = Energía/Daño stat.itemcapacity = Capacidad de objetos stat.memorycapacity = Capacidad de memoria stat.basepowergeneration = Generación de energía stat.productiontime = Tiempo de producción stat.repairtime = Tiempo de reparación completa de bloques stat.repairspeed = Velocidad de reparación stat.weapons = Armas stat.bullet = Proyectil stat.moduletier = Categoría de módulo stat.unittype = Unit Type stat.speedincrease = Aumento de velocidad stat.range = Alcance stat.drilltier = Taladrables stat.drillspeed = Velocidad del taladro stat.boosteffect = Efecto de potenciador stat.maxunits = Máximo de unidades activas stat.health = Vida stat.armor = Armadura stat.buildtime = Tiempo de construcción stat.maxconsecutive = Máximo consecutivo stat.buildcost = Coste de construcción stat.inaccuracy = Imprecisión stat.shots = Disparos stat.reload = Cadencia de tiro stat.ammo = Munición stat.shieldhealth = Escudo stat.cooldowntime = Enfriamiento stat.explosiveness = Explosividad stat.basedeflectchance = Probabilidad base de desvío stat.lightningchance = Probabilidad de descarga stat.lightningdamage = Daño de descarga eléctrica stat.flammability = Inflamabilidad stat.radioactivity = Radioactividad stat.charge = Carga eléctrica stat.heatcapacity = Resistencia térmica stat.viscosity = Viscosidad stat.temperature = Temperatura stat.speed = Velocidad stat.buildspeed = Velocidad de construcción stat.minespeed = Velocidad de extracción stat.minetier = Nivel de taladro stat.payloadcapacity = Capacidad de transporte stat.abilities = Habilidades stat.canboost = Puede volar stat.flying = Aéreo stat.ammouse = Uso de munición stat.ammocapacity = Ammo Capacity stat.damagemultiplier = Multiplicador de daño stat.healthmultiplier = Multiplicador de vida stat.speedmultiplier = Multiplicador de velocidad stat.reloadmultiplier = Multiplicador de recarga stat.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción stat.reactive = Reacciona con stat.immunities = Inmune a stat.healing = Curación ability.forcefield = Área de Escudo ability.forcefield.description = Projecta un campo de fuerza que absorve balas ability.repairfield = Área de Reparación ability.repairfield.description = Repairs nearby units ability.statusfield = Área de Potenciación ability.statusfield.description = Applies a status effect to nearby units ability.unitspawn = Fábrica ability.unitspawn.description = Constructs units ability.shieldregenfield = Área de Regeneración de Armaduras ability.shieldregenfield.description = Regenerates shields of nearby units ability.movelightning = Movimiento Relámpago ability.movelightning.description = Releases lightning while moving ability.armorplate = Armor Plate ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting ability.shieldarc = Sector de Escudo ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets ability.suppressionfield = Área de Bloqueo de Regeneración ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings ability.energyfield = Campo de Energía ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies ability.regen = Regeneración ability.regen.description = Regenera su propia salud con el tiempo ability.liquidregen = Liquid Absorption ability.liquidregen.description = Absorbs liquid to heal itself ability.spawndeath = Death Spawns ability.spawndeath.description = Releases units on death ability.liquidexplode = Death Spillage ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] cooldown ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max targets ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time bar.onlycoredeposit = Sólo se permite depositar en el núcleo bar.drilltierreq = Requiere un taladro mejor bar.noresources = Recursos insuficientes bar.corereq = Requiere un núcleo base bar.corefloor = Requiere colocarse en una zona designada para ello bar.cargounitcap = Se alcanzó el límite de carga de unidades bar.drillspeed = Velocidad del taladro: {0}/s bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s bar.efficiency = Eficiencia: {0}% bar.boost = Aceleración: +{0}% bar.powerbalance = Energía: {0}/s bar.powerstored = Almacenado: {0}/{1} bar.poweramount = Energía: {0} bar.poweroutput = Salida de energía: {0} bar.powerlines = Conexiones: {0}/{1} bar.items = Objetos: {0} bar.capacity = Capacidad: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.liquid = Líquido bar.heat = Calor bar.instability = Inestabilidad bar.heatamount = Calor: {0} bar.heatpercent = Calor: {0} ({1}%) bar.power = Energía bar.progress = Construyendo... bar.loadprogress = Progreso bar.launchcooldown = Recarga de lanzamiento bar.input = Entrada bar.output = Salida bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x potencia units.processorcontrol = [lightgray]Controlado desde el procesador bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] daño bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño en área ~[stat] {1}[lightgray] bloques bullet.incendiary = [stat]incendiaria bullet.homing = [stat]rastreadora bullet.armorpierce = [stat]perforación de armadura bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x proyectiles fragmentados: bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x rayos ~ [stat]{1}[lightgray] daño bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] daño a estructuras bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] empuje bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforación bullet.infinitepierce = [stat]perforante bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparación bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] reparación en bruto bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadencia de fuego bullet.range = [stat]{0}[lightgray] bloques de alcance unit.blocks = bloques unit.blockssquared = bloques² unit.powersecond = unidades de energía/segundo unit.tilessecond = bloques/segundo unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo unit.itemssecond = objetos/segundo unit.liquidunits = unidades de líquido unit.powerunits = unidades de energía unit.heatunits = unidades de calor unit.degrees = grados unit.seconds = segundos unit.minutes = mins unit.persecond = /seg unit.perminute = /min unit.timesspeed = x velocidad unit.percent = % unit.shieldhealth = Escudo unit.items = objetos unit.thousands = k unit.millions = M unit.billions = B unit.shots = shots unit.pershot = /disparo category.purpose = Objetivo category.general = General category.power = Energía category.liquids = Líquidos category.items = Objetos category.crafting = Fabricación category.function = Función category.optional = Mejoras Opcionales setting.alwaysmusic.name = Always Play Music setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals. setting.skipcoreanimation.name = Omitir animación de Lanzamiento/Aterrizaje del núcleo setting.landscape.name = Bloquear en horizontal setting.shadows.name = Sombras setting.blockreplace.name = Sugerencias de bloques setting.linear.name = Filtrado lineal setting.hints.name = Consejos setting.logichints.name = Consejos sobre "Bloques Lógicos" setting.backgroundpause.name = Pausar en segundo plano setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción setting.doubletapmine.name = Doble clic para extraer minerales setting.commandmodehold.name = Mantener para comandar unidades setting.distinctcontrolgroups.name = Limit One Control Group Per Unit setting.modcrashdisable.name = Desactivar mods si el juego no puede iniciarse setting.animatedwater.name = Animaciones de terreno setting.animatedshields.name = Animación de escudos setting.playerindicators.name = Indicadores de jugadores setting.indicators.name = Indicadores de enemigos setting.autotarget.name = Auto-apuntado setting.keyboard.name = Controles de teclado y ratón setting.touchscreen.name = Controles táctiles setting.fpscap.name = Límite de FPS setting.fpscap.none = No setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = Escala de interfaz setting.uiscale.description = Es necesario reiniciar para aplicar los cambios. setting.swapdiagonal.name = Construir siempre en diagonal setting.difficulty.training = Entrenamiento setting.difficulty.easy = Fácil setting.difficulty.normal = Normal setting.difficulty.hard = Difícil setting.difficulty.insane = Demencial setting.difficulty.name = Dificultad: setting.screenshake.name = Vibración de pantalla setting.bloomintensity.name = Intensidad de desenfoque de Bloom setting.bloomblur.name = Difuminado de puntos de luz (Bloom) setting.effects.name = Mostrar efectos setting.destroyedblocks.name = Mostrar bloques destruidos setting.blockstatus.name = Mostrar estado de los bloques setting.conveyorpathfinding.name = Construcción inteligente de cintas transportadoras setting.sensitivity.name = Sensibilidad del mando setting.saveinterval.name = Intervalo de autoguardado setting.seconds = {0} segundos setting.milliseconds = {0} milisegundos setting.fullscreen.name = Pantalla completa setting.borderlesswindow.name = Ventana sin bordes setting.borderlesswindow.name.windows = Ventana a pantalla completa setting.borderlesswindow.description = Aplicar los cambios podría requerir un reinicio. setting.fps.name = Mostrar FPS y ping setting.console.name = Activar consola setting.smoothcamera.name = Movimiento de cámara suave setting.vsync.name = Sincronización vertical setting.pixelate.name = Pixelar setting.minimap.name = Mostrar minimapa setting.coreitems.name = Mostrar objetos en el núcleo setting.position.name = Mostrar posición de jugadores setting.mouseposition.name = Mostrar posición del cursor setting.musicvol.name = Volumen de la música setting.atmosphere.name = Mostrar atmósfera de planetas setting.drawlight.name = Draw Darkness/Lighting setting.ambientvol.name = Volumen del ambiente setting.mutemusic.name = Silenciar música setting.sfxvol.name = Volumen del sonido setting.mutesound.name = Silenciar sonido setting.crashreport.name = Enviar registros de errores anónimos setting.savecreate.name = Guardado automático setting.steampublichost.name = Public Game Visibility setting.playerlimit.name = Limite de jugadores setting.chatopacity.name = Opacidad del chat setting.lasersopacity.name = Opacidad de láseres energía setting.bridgeopacity.name = Opacidad de puentes setting.playerchat.name = Mostrar chat de burbuja de jugadores setting.showweather.name = Efectos visuales climáticos setting.hidedisplays.name = Ocultar monitores lógicos setting.macnotch.name = Adaptar la interfaz para mostrar la muesca setting.macnotch.description = Es necesario reiniciar para aplicar los cambios steam.friendsonly = Friends Only steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join. public.beta = Recuerda que no puedes crear partidas públicas en las versiones beta del juego. uiscale.reset = La escala de interfaz ha sido modificada.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Se desharán los cambios automáticamente en [accent] {0}[] segundos... uiscale.cancel = Cancelar y salir setting.bloom.name = Desenfoque de iluminación keybind.title = Reasignar controles keybinds.mobile = [scarlet]La mayoría de los controles no están disponibles en versiones móviles. Sólo es compatible con el movimiento básico. category.general.name = General category.view.name = Ver category.command.name = Unit Command category.multiplayer.name = Multijugador category.blocks.name = Seleccionar bloque placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Teclas: [{0}, keybind.respawn.name = Reaparecer keybind.control.name = Controlar unidad keybind.clear_building.name = Eliminar construcción keybind.press = Pulsa una tecla... keybind.press.axis = Pulsa un botón o palanca... keybind.screenshot.name = Imagen de mapa keybind.toggle_power_lines.name = Mostrar/Ocultar láseres de red eléctrica keybind.toggle_block_status.name = Mostrar/Ocultar estado de bloques keybind.move_x.name = Mover X keybind.move_y.name = Mover Y keybind.mouse_move.name = Seguir al cursor keybind.pan.name = Desplazar la cámara keybind.boost.name = Sobrevolar keybind.command_mode.name = Modo Comando keybind.command_queue.name = Unit Command Queue keybind.create_control_group.name = Create Control Group keybind.cancel_orders.name = Cancel Orders keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire keybind.unit_stance_pursue_target.name = Unit Stance: Pursue Target keybind.unit_stance_patrol.name = Unit Stance: Patrol keybind.unit_stance_ram.name = Unit Stance: Ram keybind.unit_command_move.name = Unit Command: Move keybind.unit_command_repair.name = Unit Command: Repair keybind.unit_command_rebuild.name = Unit Command: Rebuild keybind.unit_command_assist.name = Unit Command: Assist keybind.unit_command_mine.name = Unit Command: Mine keybind.unit_command_boost.name = Unit Command: Boost keybind.unit_command_load_units.name = Unit Command: Load Units keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload keybind.rebuild_select.name = Reconstruir región keybind.schematic_select.name = Seleccionar región keybind.schematic_menu.name = Menú de esquemas keybind.schematic_flip_x.name = Invertir esquema X keybind.schematic_flip_y.name = Invertir esquema Y keybind.category_prev.name = Categoría anterior keybind.category_next.name = Categoría siguiente keybind.block_select_left.name = Menú de construcción - Izquierda keybind.block_select_right.name = Menú de construcción - Derecha keybind.block_select_up.name = Menú de construcción - Arriba keybind.block_select_down.name = Menú de construcción - Abajo keybind.block_select_01.name = Seleccionar Categoría/Bloque 1 keybind.block_select_02.name = Seleccionar Categoría/Bloque 2 keybind.block_select_03.name = Seleccionar Categoría/Bloque 3 keybind.block_select_04.name = Seleccionar Categoría/Bloque 4 keybind.block_select_05.name = Seleccionar Categoría/Bloque 5 keybind.block_select_06.name = Seleccionar Categoría/Bloque 6 keybind.block_select_07.name = Seleccionar Categoría/Bloque 7 keybind.block_select_08.name = Seleccionar Categoría/Bloque 8 keybind.block_select_09.name = Seleccionar Categoría/Bloque 9 keybind.block_select_10.name = Seleccionar Categoría/Bloque 10 keybind.fullscreen.name = Pantalla completa keybind.select.name = Seleccionar/Disparar keybind.diagonal_placement.name = Construcción diagonal keybind.pick.name = Copiar bloque keybind.break_block.name = Deconstruir bloque keybind.select_all_units.name = Seleccionar todas las unidades keybind.select_all_unit_factories.name = Seleccionar todas las fábricas de unidades keybind.deselect.name = Deseleccionar keybind.pickupCargo.name = Cargar bloque/unidad keybind.dropCargo.name = Soltar bloque/unidad keybind.shoot.name = Disparar keybind.zoom.name = Zoom keybind.menu.name = Menú keybind.pause.name = Pausa keybind.pause_building.name = Pausar/Reanudar construcción keybind.minimap.name = Minimapa keybind.planet_map.name = Mapa del planeta keybind.research.name = Investigaciones keybind.block_info.name = Información del bloque keybind.chat.name = Chat keybind.player_list.name = Lista de jugadores keybind.console.name = Consola keybind.rotate.name = Rotar keybind.rotateplaced.name = Rotar existente (Mantener tecla) keybind.toggle_menus.name = Ocultar interfaz keybind.chat_history_prev.name = Historial de chat - Anterior keybind.chat_history_next.name = Historial de chat - Siguiente keybind.chat_scroll.name = Historial de chat - Desplazar keybind.chat_mode.name = Cambiar modo de chat keybind.drop_unit.name = Soltar unidad keybind.zoom_minimap.name = Zoom del minimapa mode.help.title = Descripción mode.survival.name = Supervivencia mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas.\n[gray]Requiere puntos de aterrizaje enemigos en el mapa. mode.sandbox.name = Modo libre mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y tiempo indefinido para las oleadas. mode.editor.name = Editor mode.pvp.name = JcJ mode.pvp.description = Combate contra otros jugadores localmente.\n[gray]Requiere al menos 2 núcleos de distinto color en el mapa. mode.attack.name = Ataque mode.attack.description = Destruye la base enemiga. \n[gray]Requiere un núcleo rojo en el mapa. mode.custom = Normas personalizadas rules.invaliddata = Datos del portapeles invalidos. rules.hidebannedblocks = Ocultar bloques prohibidos rules.infiniteresources = Recursos infinitos rules.onlydepositcore = Sólo permitir depositar recursos en el núcleo rules.derelictrepair = Allow Derelict Block Repair rules.reactorexplosions = Explosiones de reactores rules.coreincinerates = Incinerar exceso de recursos en el núcleo rules.disableworldprocessors = Desactivar procesadores estáticos rules.schematic = Permitir esquemas rules.wavetimer = Temporizador de oleadas rules.wavesending = Envío de oleadas rules.allowedit = Allow Editing Rules rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu. rules.waves = Oleadas rules.airUseSpawns = Air units use spawn points rules.attack = Modo de ataque rules.buildai = Base Builder AI rules.buildaitier = Builder AI Tier rules.rtsai = IA enemiga avanzada (RTS AI) rules.rtsminsquadsize = Tamaño mínimo de escuadrón rules.rtsmaxsquadsize = Tamaño máximo de escuadrón rules.rtsminattackweight = Peso mínimo de ataque rules.cleanupdeadteams = Eliminar estructuras de equipos derrotados (JcJ) rules.corecapture = Capturar núcleo al destruirlo rules.polygoncoreprotection = Protección de núcleo poligonal rules.placerangecheck = Comprobar rango de construcción rules.enemyCheat = La IA (Equipo Rojo) tiene recursos infinitos rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de vida de estructuras rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de daño de estructuras rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de producción de unidades rules.unitcostmultiplier = Unit Cost Multiplier rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidades rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de daño de unidades rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier rules.solarmultiplier = Multiplicador de energía solar rules.unitcapvariable = Las categorías del núcleo alteran el límite máximo de unidades rules.unitpayloadsexplode = Carried Payloads Explode With The Unit rules.unitcap = Límite base de unidades rules.limitarea = Limitar área del mapa rules.enemycorebuildradius = Radio de zona anti-construcción del núcleo enemigo:[lightgray] (bloques) rules.wavespacing = Intervalo entre oleadas:[lightgray] (seg) rules.initialwavespacing = Retraso inicial de oleadas:[lightgray] (seg) rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de coste de construcción rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de devolución de desconstrucción rules.waitForWaveToEnd = Las oleadas esperan a los enemigos rules.wavelimit = El mapa termina despues de la oleada rules.dropzoneradius = Radio de zona de aterrizaje:[lightgray] (bloques) rules.unitammo = Las unidades necesitan munición rules.enemyteam = Equipo enemigo rules.playerteam = Equipo del jugador rules.title.waves = Oleadas rules.title.resourcesbuilding = Recursos y construcción rules.title.enemy = Enemigos rules.title.unit = Unidades rules.title.experimental = Experimental rules.title.environment = Entorno rules.title.teams = Equipos rules.title.planet = Planeta rules.lighting = Iluminación rules.fog = Ocultar terreno inexplorado (Fog of War) rules.fire = Fuego rules.anyenv = rules.explosions = Daño de explosiones a bloques/unidades rules.ambientlight = Iluminación ambiental rules.weather = Clima rules.weather.frequency = Frecuencia: rules.weather.always = Siempre rules.weather.duration = Duracion: rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy. rules.onlydepositcore.info = Evita que las unidades depositen materiales en calquiera estructura a excepción del nucleo. content.item.name = Objetos content.liquid.name = Líquidos content.unit.name = Unidades content.block.name = Bloques content.status.name = Alteraciones de estado content.sector.name = Sectores content.team.name = Facciones wallore = (Muro) item.copper.name = Cobre item.lead.name = Plomo item.coal.name = Carbón item.graphite.name = Grafito item.titanium.name = Titanio item.thorium.name = Torio item.silicon.name = Silicio item.plastanium.name = Plastanio item.phase-fabric.name = Tejido de Fase item.surge-alloy.name = Aleación Eléctrica item.spore-pod.name = Vaina de Esporas item.sand.name = Arena item.blast-compound.name = Compuesto Explosivo item.pyratite.name = Pirotita item.metaglass.name = Metacristal item.scrap.name = Chatarra item.fissile-matter.name = Materia Fisible item.beryllium.name = Berilio item.tungsten.name = Tungsteno item.oxide.name = Óxido item.carbide.name = Carburo item.dormant-cyst.name = Quiste Latente liquid.water.name = Agua liquid.slag.name = Magma liquid.oil.name = Petróleo liquid.cryofluid.name = Líquido criogénico liquid.neoplasm.name = Neoplasma liquid.arkycite.name = Arquicita liquid.gallium.name = Galio liquid.ozone.name = Ozono liquid.hydrogen.name = Hidrógeno liquid.nitrogen.name = Nitrógeno liquid.cyanogen.name = Cianógeno #Names of Units and Turrets looks better untranslated, since they are names unit.dagger.name = Dagger unit.mace.name = Mace unit.fortress.name = Fortress unit.nova.name = Nova unit.pulsar.name = Pulsar unit.quasar.name = Quasar unit.crawler.name = Crawler unit.atrax.name = Atrax unit.spiroct.name = Spiroct unit.arkyid.name = Arkyid unit.toxopid.name = Toxopid unit.flare.name = Flare unit.horizon.name = Horizon unit.zenith.name = Zenith unit.antumbra.name = Antumbra unit.eclipse.name = Eclipse unit.mono.name = Mono unit.poly.name = Poly unit.mega.name = Mega unit.quad.name = Quad unit.oct.name = Oct unit.risso.name = Risso unit.minke.name = Minke unit.bryde.name = Bryde unit.sei.name = Sei unit.omura.name = Omura unit.retusa.name = Retusa unit.oxynoe.name = Oxynoe unit.cyerce.name = Cyerce unit.aegires.name = Aegires unit.navanax.name = Navanax unit.alpha.name = Alpha unit.beta.name = Beta unit.gamma.name = Gamma unit.scepter.name = Scepter unit.reign.name = Reign unit.vela.name = Vela unit.corvus.name = Corvus unit.stell.name = Stell unit.locus.name = Locus unit.precept.name = Precept unit.vanquish.name = Vanquish unit.conquer.name = Conquer unit.merui.name = Merui unit.cleroi.name = Cleroi unit.anthicus.name = Anthicus unit.tecta.name = Tecta unit.collaris.name = Collaris unit.elude.name = Elude unit.avert.name = Avert unit.obviate.name = Obviate unit.quell.name = Quell unit.disrupt.name = Disrupt unit.evoke.name = Evoke unit.incite.name = Incite unit.emanate.name = Emanate unit.manifold.name = Manifold unit.assembly-drone.name = Dron ensamblador unit.latum.name = Latum unit.renale.name = Renale block.parallax.name = Parallax block.cliff.name = Pared block.sand-boulder.name = Roca de arena block.basalt-boulder.name = Roca de basalto block.grass.name = Hierba block.molten-slag.name = Magma block.pooled-cryofluid.name = Líquido criogénico block.space.name = Espacio block.salt.name = Sal block.salt-wall.name = Muro de sal block.pebbles.name = Guijarros block.tendrils.name = Zarcillos block.sand-wall.name = Muro de arena block.spore-pine.name = Pino de esporas block.spore-wall.name = Muro de esporas block.boulder.name = Roca block.snow-boulder.name = Roca de nieve block.snow-pine.name = Pino de nieve block.shale.name = Esquisto block.shale-boulder.name = Roca de esquisto block.moss.name = Musgo block.shrubs.name = Arbustos block.spore-moss.name = Musgo de esporas block.shale-wall.name = Muro de esquisto block.scrap-wall.name = Muro de chatarra block.scrap-wall-large.name = Muro de chatarra grande block.scrap-wall-huge.name = Muro de chatarra enorme block.scrap-wall-gigantic.name = Muro de chatarra gigante block.thruster.name = Propulsor block.kiln.name = Horno para cristal block.graphite-press.name = Prensa de grafito block.multi-press.name = Multi-Prensa block.constructing = {0} [lightgray](Construyendo) block.spawn.name = Zona de aterrizaje enemiga block.core-shard.name = Núcleo: Shard block.core-foundation.name = Núcleo: Foundation block.core-nucleus.name = Núcleo: Nucleus block.deep-water.name = Agua profunda block.shallow-water.name = Agua block.tainted-water.name = Agua contaminada block.deep-tainted-water.name = Agua profunda contaminada block.darksand-tainted-water.name = Agua contaminada - Arena oscura block.tar.name = Alquitrán block.stone.name = Piedra block.sand-floor.name = Arena block.darksand.name = Arena oscura block.ice.name = Hielo block.snow.name = Nieve block.crater-stone.name = Cráteres block.sand-water.name = Agua - Arena block.darksand-water.name = Agua - Arena oscura block.char.name = Ceniza block.dacite.name = Dacita block.rhyolite.name = Riolita block.dacite-wall.name = Muro de dacita block.dacite-boulder.name = Roca de dacita block.ice-snow.name = Hielo - Nieve block.stone-wall.name = Muro de piedra block.ice-wall.name = Muro de hielo block.snow-wall.name = Muro de nieve block.dune-wall.name = Muro de duna block.pine.name = Pino block.dirt.name = Tierra block.dirt-wall.name = Bloque de tierra block.mud.name = Lodo block.white-tree-dead.name = Árbol blanco muerto block.white-tree.name = Árbol blanco block.spore-cluster.name = Esporas block.metal-floor.name = Suelo de metal 1 block.metal-floor-2.name = Suelo de metal 2 block.metal-floor-3.name = Suelo de metal 3 block.metal-floor-4.name = Suelo de metal 4 block.metal-floor-5.name = Suelo de metal 5 block.metal-floor-damaged.name = Suelo de metal dañado block.dark-panel-1.name = Panel oscuro 1 block.dark-panel-2.name = Panel oscuro 2 block.dark-panel-3.name = Panel oscuro 3 block.dark-panel-4.name = Panel oscuro 4 block.dark-panel-5.name = Panel oscuro 5 block.dark-panel-6.name = Panel oscuro 6 block.dark-metal.name = Metal oscuro block.basalt.name = Basalto block.hotrock.name = Roca volcánica block.magmarock.name = Roca de magma block.copper-wall.name = Muro de cobre block.copper-wall-large.name = Muro de cobre grande block.titanium-wall.name = Muro de titanio block.titanium-wall-large.name = Muro de titanio grande block.plastanium-wall.name = Muro de plastanio block.plastanium-wall-large.name = Muro de plastanio grande block.phase-wall.name = Muro de fase block.phase-wall-large.name = Muro de fase grande block.thorium-wall.name = Muro de torio block.thorium-wall-large.name = Muro de torio grande block.door.name = Puerta block.door-large.name = Puerta grande block.duo.name = Duo block.scorch.name = Scorch block.scatter.name = Scatter block.hail.name = Hail block.lancer.name = Lancer block.conveyor.name = Cinta transportadora block.titanium-conveyor.name = Cinta transportadora de titanio block.plastanium-conveyor.name = Cinta transportadora de plastanio block.armored-conveyor.name = Cinta transportadora acorazada block.junction.name = Cruce block.router.name = Enrutador block.distributor.name = Distribuidor block.sorter.name = Clasificador block.inverted-sorter.name = Clasificador invertido block.message.name = Mensaje block.reinforced-message.name = Mensaje reforzado block.world-message.name = Mensaje estático block.world-switch.name = World Switch block.illuminator.name = Iluminador block.overflow-gate.name = Compuerta de desborde block.underflow-gate.name = Compuerta de subdesbordamiento block.silicon-smelter.name = Horno para silicio block.phase-weaver.name = Tejedor de fase block.pulverizer.name = Pulverizador block.cryofluid-mixer.name = Mezclador de criogénicos block.melter.name = Fundidor block.incinerator.name = Incinerador block.spore-press.name = Prensa de esporas block.separator.name = Separador block.coal-centrifuge.name = Centrifugador de carbón block.power-node.name = Nodo de energía block.power-node-large.name = Nodo de energía grande block.surge-tower.name = Torre de alta tensión block.diode.name = Diodo de batería block.battery.name = Batería block.battery-large.name = Batería grande block.combustion-generator.name = Generador de combustión block.steam-generator.name = Generador de vapor block.differential-generator.name = Generador diferencial block.impact-reactor.name = Reactor de impacto block.mechanical-drill.name = Taladro mecánico block.pneumatic-drill.name = Taladro neumático block.laser-drill.name = Taladro láser block.water-extractor.name = Extractor de agua block.cultivator.name = Cultivador block.conduit.name = Tubería block.mechanical-pump.name = Bomba mecánica block.item-source.name = Fuente de objetos block.item-void.name = Vacío de objetos block.liquid-source.name = Fuente de líquidos block.liquid-void.name = Vacío de líquidos block.power-void.name = Vacío de energía block.power-source.name = Fuente de energía block.unloader.name = Descargador block.vault.name = Almacén block.wave.name = Wave block.tsunami.name = Tsunami block.swarmer.name = Swarmer block.salvo.name = Salvo block.ripple.name = Ripple block.phase-conveyor.name = Cinta transportadora de fase block.bridge-conveyor.name = Puente de cinta transportadora block.plastanium-compressor.name = Compresor de plastanio block.pyratite-mixer.name = Mezclador de pirotita block.blast-mixer.name = Mezclador de explosivos block.solar-panel.name = Panel solar block.solar-panel-large.name = Panel solar grande block.oil-extractor.name = Extractor de petróleo block.repair-point.name = Punto de reparación de unidades block.repair-turret.name = Torreta reparadora block.pulse-conduit.name = Tubería de pulso block.plated-conduit.name = Tubería acorazada block.phase-conduit.name = Tubería de fase block.liquid-router.name = Enrutador de líquidos block.liquid-tank.name = Tanque de líquidos block.liquid-container.name = Contenedor de líquidos block.liquid-junction.name = Cruce de líquidos block.bridge-conduit.name = Tubería puente block.rotary-pump.name = Bomba rotativa block.thorium-reactor.name = Reactor de torio block.mass-driver.name = Catapulta electromagnética block.blast-drill.name = Taladro de voladura block.impulse-pump.name = Bomba de impulso block.thermal-generator.name = Generador térmico block.surge-smelter.name = Fundidor de aleación block.mender.name = Reparador block.mend-projector.name = Proyector de reparación block.surge-wall.name = Muro de aleación eléctrica block.surge-wall-large.name = Muro de aleación eléctrica grande block.cyclone.name = Cyclone block.fuse.name = Fuse block.shock-mine.name = Mina eléctrica block.overdrive-projector.name = Proyector de aceleración block.force-projector.name = Proyector de escudo block.arc.name = Arc block.rtg-generator.name = Generador RTG block.spectre.name = Spectre block.meltdown.name = Meltdown block.foreshadow.name = Foreshadow block.container.name = Contenedor block.launch-pad.name = Plataforma de lanzamiento block.segment.name = Segment block.ground-factory.name = Fábrica terrestre block.air-factory.name = Fábrica aérea block.naval-factory.name = Fábrica naval block.additive-reconstructor.name = Reconstructor aditivo block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor multiplicativo block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor exponencial block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor tetrativo block.payload-conveyor.name = Cinta transportadora de carga block.payload-router.name = Enrutador de carga block.duct.name = Conducto block.duct-router.name = Conducto enrutador block.duct-bridge.name = Conducto puente block.large-payload-mass-driver.name = Catapulta electromagnética de carga grande block.payload-void.name = Vacío de carga block.payload-source.name = Fuente de carga block.disassembler.name = Desensamblador block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio block.overdrive-dome.name = Cúpula de aceleración block.interplanetary-accelerator.name = Acelerador interplanetario block.constructor.name = Constructor block.constructor.description = Fabrica cargas de hasta 2x2 bloques de tamaño. block.large-constructor.name = Constructor grande block.large-constructor.description = Fabrica cargas de hasta 4x4 bloques de tamaño. block.deconstructor.name = Deconstructor block.deconstructor.description = Deconstruye estructuras y unidades. Devuelve el 100% de su coste de construcción. block.payload-loader.name = Cargador de carga block.payload-loader.description = Carga objetos y líquidos en bloques. block.payload-unloader.name = Descargador de carga block.payload-unloader.description = Descarga objetos y líquidos de bloques. block.heat-source.name = Fuente de calor block.heat-source.description = Un bloque pequeño que proporciona una cantidad infinita de calor. # Erekir block.empty.name = Vacío block.rhyolite-crater.name = Cráter de riolita block.rough-rhyolite.name = Riolita bruta block.regolith.name = Regolito block.yellow-stone.name = Piedra amarillenta block.carbon-stone.name = Piedra de carbón block.ferric-stone.name = Roca férrea block.ferric-craters.name = Cráteres férreos block.beryllic-stone.name = Piedra berílica block.crystalline-stone.name = Piedra cristalina block.crystal-floor.name = Suelo cristalino block.yellow-stone-plates.name = Láminas de piedra amarilla block.red-stone.name = Piedra rojiza block.dense-red-stone.name = Piedra rojiza densa block.red-ice.name = Hielo rojo block.arkycite-floor.name = Suelo de arquicita block.arkyic-stone.name = Piedra de arquicita block.rhyolite-vent.name = Grieta de riolita block.carbon-vent.name = Grieta de carbón block.arkyic-vent.name = Grieta de arquicita block.yellow-stone-vent.name = Grieta de piedra amarillenta block.red-stone-vent.name = Grieta de piedra rojiza block.crystalline-vent.name = Grieta cristalina block.redmat.name = Manto rojo block.bluemat.name = Manto azul block.core-zone.name = Zona de núcleo block.regolith-wall.name = Muro de regolito block.yellow-stone-wall.name = Muro de piedra amarillenta block.rhyolite-wall.name = Muro de riolita block.carbon-wall.name = Muro de carbón block.ferric-stone-wall.name = Muro de piedra férrea block.beryllic-stone-wall.name = Muro de piedra berílica block.arkyic-wall.name = Muro de arquicita block.crystalline-stone-wall.name = Muro de piedra cristalina block.red-ice-wall.name = Muro de hielo rojo block.red-stone-wall.name = Muro de piedra rojiza block.red-diamond-wall.name = Muro de diamante rojo block.redweed.name = Hierba roja block.pur-bush.name = Arbusto puro block.yellowcoral.name = Coral amarillo block.carbon-boulder.name = Roca de carbón block.ferric-boulder.name = Roca férrea block.beryllic-boulder.name = Roca berílica block.yellow-stone-boulder.name = Roca amarilla block.arkyic-boulder.name = Roca arquiica block.crystal-cluster.name = Fragmento de cristal block.vibrant-crystal-cluster.name = Fragmento de cristal vibrante block.crystal-blocks.name = Bloques de cristal block.crystal-orbs.name = Orbes de cristal block.crystalline-boulder.name = Roca cristalina block.red-ice-boulder.name = Roca de hielo rojizo block.rhyolite-boulder.name = Roca de riolita block.red-stone-boulder.name = Roca rojiza block.graphitic-wall.name = Muro de grafito block.silicon-arc-furnace.name = Horno de arco eléctrico block.electrolyzer.name = Electrolizador block.atmospheric-concentrator.name = Concentrador atmosférico block.oxidation-chamber.name = Cámara de oxidación block.electric-heater.name = Radiador eléctrico block.slag-heater.name = Caldera de magma block.phase-heater.name = Radiador de fase block.heat-redirector.name = Redireccionador térmico block.heat-router.name = Enrutador térmico block.slag-incinerator.name = Incinerador de magma block.carbide-crucible.name = Crisol de carburo block.slag-centrifuge.name = Centrifugador de magma block.surge-crucible.name = Crisol de aleación eléctrica block.cyanogen-synthesizer.name = Sintetizador de cianógeno block.phase-synthesizer.name = Sintetizador de fase block.heat-reactor.name = Reactor térmico block.beryllium-wall.name = Muro de berilio block.beryllium-wall-large.name = Muro de berilio grande block.tungsten-wall.name = Muro de tungsteno block.tungsten-wall-large.name = Muro de tungsteno grande block.blast-door.name = Puerta blindada block.carbide-wall.name = Muro de carburo block.carbide-wall-large.name = Muro de carburo grande block.reinforced-surge-wall.name = Muro de aleación eléctrica reforzada block.reinforced-surge-wall-large.name = Muro de aleación eléctrica reforzada grande block.shielded-wall.name = Muro blindado block.radar.name = Radar block.build-tower.name = Torre de construcción block.regen-projector.name = Proyector de regeneración block.shockwave-tower.name = Torre de pulso eléctrico block.shield-projector.name = Proyector de escudo block.large-shield-projector.name = Proyector de escudo grande block.armored-duct.name = Conducto acorazado block.overflow-duct.name = Conducto de desborde block.underflow-duct.name = Conducto de subdesbordamiento block.duct-unloader.name = Conducto descargador block.surge-conveyor.name = Cinta transportadora eléctrica block.surge-router.name = Enrutador eléctrico block.unit-cargo-loader.name = Cargador de unidades block.unit-cargo-unload-point.name = Descargador de unidades block.reinforced-pump.name = Bomba reforzada block.reinforced-conduit.name = Tubería reforzada block.reinforced-liquid-junction.name = Tubería cruce reforzada block.reinforced-bridge-conduit.name = Tubería puente reforzada block.reinforced-liquid-router.name = Enrutador de líquidos reforzado block.reinforced-liquid-container.name = Contenedor de líquidos reforzado block.reinforced-liquid-tank.name = Tanque de líquidos reforzado block.beam-node.name = Nodo de energía ortogonal block.beam-tower.name = Torre de transmisión de energía block.beam-link.name = Enlace de energía block.turbine-condenser.name = Turbina condensadora block.chemical-combustion-chamber.name = Cámara de combustión química block.pyrolysis-generator.name = Generador pirolítico block.vent-condenser.name = Condensador de grietas block.cliff-crusher.name = Triturador de paredes block.plasma-bore.name = Perforador de plasma block.large-plasma-bore.name = Perforador de plasma grande block.impact-drill.name = Taladro de impacto block.eruption-drill.name = Taladro de erupción block.core-bastion.name = Núcleo: Bastion block.core-citadel.name = Núcleo: Citadel block.core-acropolis.name = Núcleo: Acropolis block.reinforced-container.name = Contenedor reforzado block.reinforced-vault.name = Almacén reforzado block.breach.name = Breach block.sublimate.name = Sublimate block.titan.name = Titan block.disperse.name = Disperse block.afflict.name = Afflict block.lustre.name = Lustre block.scathe.name = Scathe block.tank-refabricator.name = Refabricador de tanques block.mech-refabricator.name = Refabricador de mechs block.ship-refabricator.name = Refabricador de aeronaves block.tank-assembler.name = Ensamblador de tanques block.ship-assembler.name = Ensamblador de aeronaves block.mech-assembler.name = Ensamblador de mechs block.reinforced-payload-conveyor.name = Cinta transportadora de carga reforzada block.reinforced-payload-router.name = Enrutador de carga reforzado block.payload-mass-driver.name = Catapulta electromagnética de carga block.small-deconstructor.name = Deconstructor pequeño block.canvas.name = Lienzo block.world-processor.name = Procesador estático block.world-cell.name = Unidad de memoria estática block.tank-fabricator.name = Fabricador de tanques block.mech-fabricator.name = Fabricador de mechs block.ship-fabricator.name = Fabricador de aeronaves block.prime-refabricator.name = Refabricador Prime block.unit-repair-tower.name = Torre de reparación de unidades block.diffuse.name = Diffuse block.basic-assembler-module.name = Módulo ensamblador básico block.smite.name = Smite block.malign.name = Malign block.flux-reactor.name = Reactor de flujo block.neoplasia-reactor.name = Reactor de neoplasia block.switch.name = Interruptor block.micro-processor.name = Microprocesador block.logic-processor.name = Procesador lógico block.hyper-processor.name = Hiperprocesador block.logic-display.name = Pantalla lógica block.large-logic-display.name = Pantalla lógica grande block.memory-cell.name = Unidad de memoria block.memory-bank.name = Servidor de memoria # Name of the teams that are not colors or adjectives are intentionally untrasnlated. team.malis.name = Malis team.crux.name = Crux team.sharded.name = Sharded team.derelict.name = Abandonado team.green.name = Verde team.blue.name = Azul hint.skip = Omitir hint.desktopMove = Usa [accent][[WASD][] para moverte. hint.zoom = Usa la [accent]Rueda del ratón[] para controlar el zoom. hint.desktopShoot = [accent][[Clic-izquierdo][] para disparar. hint.depositItems = Deposita objetos arrastrándolos desde tu nave hasta el núcleo. hint.respawn = Para reaparecer desde el núcleo, pulsa [accent][[V][]. hint.respawn.mobile = Has pasado a controlar una unidad/estructura. Para volver a manejar la nave, [accent]toca el icono arriba a la izquierda.[] hint.desktopPause = Pulsa [accent][[Barra Espaciadora][] para pausar y reanudar la partida. hint.breaking = Pulsa [accent]Clic-derecho[] y arrastra para destruir bloques. hint.breaking.mobile = Activa el botón con el [accent]martillo[] situado abajo a la derecha y selecciona bloques para eliminarlos.\n\nMantén el dedo un segundo y arrastra para eliminar bloques directamente en esa selección. hint.blockInfo = Puedes visualizar información de un bloque seleccionándolo en el [accent]menú de construcción[], mediante el botón [accent][[?][] en la derecha. hint.derelict = Las estructuras [accent]abandonadas[] son ruinas inservibles de antiguas bases no operativas.\n\nEstas estructuras pueden ser [accent]deconstruidas[] para obtener recursos. hint.research = Usa el botón [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos. hint.research.mobile = Usa el botón [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos. hint.unitControl = Mantén [accent][[L-ctrl][] y [accent]haz clic[] sobre unidades o torretas aliadas para controlarlas manualmente. hint.unitControl.mobile = [accent][Toca dos veces rápidamente[] una unidad o torreta aliada para controlarla manualmente. hint.unitSelectControl = Para controlar unidades, entra al [accent]modo comando[] manteniendo [accent]L-shift.[]\nUna vez en modo comando, haz clic y arrastra para seleccionar unidades. [accent]Clic derecho[] sobre una ubicación u objetivo para desplazar las unidades ahí. hint.unitSelectControl.mobile = Para controlar unidades, entra al [accent]modo comando[] pulsando el [accent]botón de comando[] en la esquina inferior izquierda.\nUna vez en modo comando, mantén pulsado y arrastra para seleccionar unidades. Toca una ubicación u objetivo para desplazar las unidades ahí. hint.launch = Cuando tengas sufientes recursos, puedes [accent]Lanzar el núcleo[] escogiendo como objetivo sectores cercanos en el [accent]Mapa[] abajo a la derecha. hint.launch.mobile = Cuando tengas sufientes recursos, puedes [accent]Lanzar el núcleo[] escogiendo como objetivo sectores cercanos en el [accent]Mapa[], disponible desde el [accent]Menú de pausa[]. hint.schematicSelect = Mantén [accent][[F][] y arrastra para crear una selección de bloques que puedes copiar y pegar.\n\nUsa [accent][[Clic central][] para seleccionar un tipo de bloque. hint.rebuildSelect = Mantén [accent][[B][] y arrastra para seleccionar planos de bloques destruidos.\nEsto los reconstruirá automáticamente. hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically. hint.conveyorPathfind = Mantener [accent][[L-Ctrl][] mientras arrastras cintas transportadoras generará automáticamente una ruta. hint.conveyorPathfind.mobile = Activa el [accent]modo diagonal[] y arrastra cintas transportadoras para generar una ruta inteligente. hint.boost = Mantén [accent][[L-Shift][] para sobrevolar obstáculos con tu unidad actual.\n\nSólo algunas unidades terrestres disponen de propulsores que les otorgan esta habilidad. hint.payloadPickup = Pulsa [accent][[[] para recoger bloques o unidades. hint.payloadPickup.mobile = [accent]Mantén[] sobre un bloque o unidad para recogerlo. hint.payloadDrop = Pulsa [accent]][] para soltar la carga. hint.payloadDrop.mobile = [accent]Mantén[] sobre un lugar vacío para soltar la carga. hint.waveFire = Cuando las torretas [accent]Wave[] usen agua como munición, apagarán fuego e incendios cercanos automáticamente. hint.generator = Los [accent]Generadores de combustión[] querman carbón para transmitir energía a bloques adyacentes.\n\nEl alcance de transmisión de energía se puede extender usando [accent]Nodos de energía[]. hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones débiles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra él.\n\nUsa torretas de mayor categoría o por ejemplo, munición de [accent]Grafito[] en torretas [accent]Salvo[] para derribar a los Guardianes con más facilidad. hint.coreUpgrade = Los núcleos se pueden mejorar [accent]construyendo núcleos de mayor calidad encima[].\n\nColoca un núcleo [accent]Foundation[] sobre el núcleo [accent]Shard[]. Asegúrate de que no hay obstáculos cerca. hint.presetLaunch = Las zonas de aterrizaje de los [accent]sectores grises[], como el [accent]Bosque Congelado[], son accesibles desde cualquier lugar. No requieren capturar sectores adyacentes.\n\nLos [accent]sectores numerados[], como este, son [accent]opcionales[]. hint.presetDifficulty = Este sector tiene un [scarlet]alto nivel de amenaza enemiga[].\n[accent]No es recomendable[] viajar a sectores como estos sin las tecnologías adecuadas y preparación. hint.coreIncinerate = Tras completar la capacidad máxima de almacenamiento en el núcleo para un tipo de objeto, cualquier recurso adicional de ese tipo que reciba el núcleo será [accent]incinerado[]. hint.factoryControl = Para establecer el [accent]destino de salida[] de una fábrica de unidades, haz clic sobre dicho bloque desde el modo comando, luego clic derecho en el destino a elegir.\nLas unidades fabricadas intentarán desplazarse allí automáticamente. hint.factoryControl.mobile = Para establecer el [accent]destino de salida[] de una fábrica de unidades, toca dicho bloque en modo comando, y luego toca el destino que quieras elegir.\nLas unidades fabricadas intentarán desplazarse hasta esta ubicación automáticamente. gz.mine = Acércate al \uf8c4 [accent]mineral de cobre[] del suelo y haz clic sobre él para empezar a minarlo. gz.mine.mobile = Acércate al \uf8c4 [accent]mineral de cobre[] del suelo y tócalo para empezar a minarlo. gz.research = Abre el menú de \ue875 investigaciones tecnológicas.\nInvestiga el \uf870 [accent]taladro mecánico[], luego selecciónalo en el menú inferior derecho.\nHaz clic sobre una veta de cobre para colocar el taladro. gz.research.mobile = Abre el menú de \ue875 investigaciones tecnológicas.\nInvestiga el \uf870 [accent]taladro mecánico[], luego selecciónalo en el menú inferior derecho.\nToca una veta de cobre para colocar el taladro.\n\nPulsa el \ue800 [accent]botón de confirmación[] de abajo a la derecha para confirmar. gz.conveyors = Investiga y construye \uf896 [accent]cintas transportadoras[] para mover los recursos minados\ndesde los taladros hasta el núcleo.\n\nArrastra para colocar múltiples bloques de cintas transportadoras.\nUsa la [accent]rueda del ratón[] para cambiar su dirección. gz.conveyors.mobile = Investiga y construye \uf896 [accent]cintas transportadoras[] para mover los recursos minados \ndesde los taladros hasta el núcleo.\n\nMantén pulsado un segundo y arrastra para colocar múltiples bloques de cintas transportadoras. gz.drills = Expande la operación minera.\nConstruye más taladros mecánicos.\nExtrae 100 de cobre. gz.lead = El \uf837 [accent]plomo[] es otro recurso muy usado.\nConstruye taladros para extraer plomo. gz.moveup = \ue804 Sigue explorando para más objetivos. gz.turrets = Investiga y construye 2 torretas \uf861 [accent]Duo[] para defender el núcleo.\nLas torretas Duo requieren un suministro de \uf838 [accent]munición[] mediante cintas transportadoras. gz.duoammo = Suministra [accent]cobre[] a las torretas Duo, usando cintas transportadoras. gz.walls = Los [accent]muros[] pueden evitar que las estructuras reciban daño.\nConstruye \uf8ae [accent]muros de cobre[] alrededor de las torretas. gz.defend = Se aproxima un enemigo, prepárate para defenderte. gz.aa = Las unidades aéreas no son tan fáciles de eliminar con torretas comunes.\n\uf860 Las torretas [accent]Scatter[] proporcionan una excelente defensa anti-aérea, pero utilizan \uf837 [accent]plomo[] como munición. gz.scatterammo = Suministra [accent]plomo[] a la torreta Scatter mediante cintas transportadoras. gz.supplyturret = [accent]Cargar torreta gz.zone1 = Esta es la zona de aterrizaje del enemigo. gz.zone2 = Cualquier estructura en el área será destruida al comenzar una oleada. gz.zone3 = Ahora comenzará una oleada.\nPrepárate. gz.finish = Construye más torretas, extrae más recursos,\ny defiéndete de todas las oleadas para [accent]capturar este sector[]. onset.mine = Haz clic para minar \uf748 [accent]berilio[] de las paredes.\n\nUsa [accent][[WASD] para moverte. onset.mine.mobile = Toca para minar \uf748 [accent]berilio[] de las paredes. onset.research = Abre el \ue875 menú de investigaciones.\nInvestiga y construye una \uf73e [accent]turbina condensadora[] en la grieta.\nEsto generará [accent]energía[]. onset.bore = Investiga y construye un \uf741 [accent]perforador de plasma[].\nEste minará recursos de las paredes automáticamente. onset.power = Para [accent]encender[] el perforador de plasma, investiga y coloca un \uf73d [accent]nodo de energía ortogonal[].\nConecta la turbina condensadora al perforador de plasma. onset.ducts = Investiga y construye \uf799 [accent]conductos[] para mover los recursos minados desde el perforador de plasma hasta el núcleo.\nArrastra para formar una cadena de transporte con múltiples bloques de conducto.\nUsa la [accent]rueda del ratón[] para cambiar la dirección. onset.ducts.mobile = Investiga y construye \uf799 [accent]conductos[] para mover los recursos minados desde el perforador de plasma hasta el núcleo.\n\nPresiona por un segundo y arrastra para crear múltiples bloques de conducto. onset.moremine = Expande la operación minera.\nConstruye más perforadores de plasma y usa nodos de energía ortogonales y conductos para complementarlos.\nExtrae 200 de berilio. onset.graphite = Otros bloques más complejos requieren \uf835 [accent]grafito[].\nConstruye perforadores de plasma para extraer grafito. onset.research2 = Empieza a investigar las [accent]fábricas[].\nDesbloquea el \uf74d [accent]triturador de paredes[] y el \uf779 [accent]horno de arco de silicio[]. onset.arcfurnace = El horno de arco necesita \uf834 [accent]arena[] y \uf835 [accent]grafito[] para producir \uf82f [accent]silicio[].\nTambién requiere [accent]energía[] para funcionar. onset.crusher = Usa los \uf74d [accent]trituradores de paredes[] para conseguir arena. onset.fabricator = Usa [accent]unidades[] para explorar el mapa, defender tus estructuras, y atacar al enemigo. Investiga y construye un \uf6a2 [accent]fabricador de tanques[]. onset.makeunit = Produce una unidad.\nUsa el botón "?" para ver los requisitos de la fábrica seleccionada. onset.turrets = Las unidades son efectivas, pero las [accent]torretas[] pueden ofrecer mejores capacidades defensivas si se usan de forma efectiva.\nConstruye una torreta \uf6eb [accent]Breach[].\nLas torretas requieren \uf748 [accent]munición[]. onset.turretammo = Suministra [accent]munición de berilio[] a la torreta. onset.walls = Los [accent]muros[] pueden evitar que las estructuras reciban daño.\nColoca unos \uf6ee [accent]muros de berilio[] alrededor de la torreta. onset.enemies = Se aproxima un enemigo, prepárate para defenderte. onset.defenses = [accent]Set up defenses:[lightgray] {0} onset.attack = El enemigo es ahora vulnerable. Contraataca. onset.cores = Se pueden colocar nuevos núcleos sobre las [accent]zonas de núcleo[].\nLos núcleos adicionales funcionan como bases avanzadas y comparten el inventario de recursos con otros núcleos.\nColoca un \uf725 núcleo. onset.detect = El enemigo te detectará en 2 minutos.\nEstablece sistemas de defensa, minería, y producción. #Don't translate these yet! onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack. onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack. aegis.tungsten = Tungsten can be mined using an [accent]impact drill[].\nThis structure requires [accent]water[] and [accent]power[]. split.pickup = Algunos bloques pueden ser recogidos por la unidad del núcleo.\nRecoge este [accent]contenedor[] y suéltalo sobre el [accent]puerto de carga[].\n(Las teclas por defecto son [ para recoger y ] para soltar la carga) split.pickup.mobile = Algunos bloques pueden ser recogidos por la unidad del núcleo.\nRecoge este [accent]contenedor[] y suéltalo sobre el [accent]puerto de carga[].\n(Para recoger o soltar algo, mantenlo pulsado.) split.acquire = Necesitas recolectar tungsteno para construir unidades. split.build = Debes transportar las unidades al otro lado del muro.\nConstruye dos [accent]catapultas electromagnéticas de carga[], uno a cada lado del muro.\nEnlázalos pulsando sobre uno, y luego seleccionando el otro. split.container = Igual que los contenedores, las unidades también se pueden transportar usando [accent]catapultas electromagnéticas de carga[].\nConstruye un fabricador de unidades adyacente a una catapulta electromagnética, así podrás enviarlas através del muro para atacar la base enemiga. item.copper.description = Usado en todo tipo de bloques y munición. item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante en Serpulo. Estructuralmente débil a menos que sea reforzado. item.lead.description = Usado en estructuras elécticas y transferencia de líquidos. item.lead.details = Denso. Inerte. Usado en baterías.\nNota: Suele ser tóxico para la mayoría de formas de vida biológicas. Aunque ya no quedan muchas de esas por aquí. item.metaglass.description = Usado en almacenamiento y distribución de líquidos. item.graphite.description = Carbón mineralizado, usado como munición y en componentes eléctricos. item.sand.description = Es usada sobre todo para producir otros minerales refinados. item.coal.description = Se usa como combustible y también en la producción de materiales refinados. item.coal.details = Parece ser materia vegetal fosilizada, formada mucho antes del evento de "Sembrado" item.titanium.description = Usado en transporte de liquidos, taladros y fábricas. item.thorium.description = Usado en estructuras robustas y como combustible nuclear. item.scrap.description = Usada en fundidores y pulverizadores para refinarlo en otros materiales. item.scrap.details = Restos de antiguas estructuras y unidades caídas. item.silicon.description = Usado en paneles solares, electrónicos complejos y munición guiada. item.plastanium.description = Usado en unidades avanzadas, aislamiento y munición de fragmentación. item.phase-fabric.description = Usado en electrónicos avanzados y estructuras autoreparadoras. item.surge-alloy.description = Usado en armamento avanzado y estructuras de defensa reactiva. item.spore-pod.description = Se puede usar como combustible, o para obtener petróleo y explosivos. item.spore-pod.details = Esporas. Son algo parecido a una forma de vida sintética. Emiten gases tóxicos para el resto de vida biológica. Extremadamente invasivo. Altamente inflamable bajo determinadas condiciones. item.blast-compound.description = Usado en bombas y munición explosiva. item.pyratite.description = Usado en armas incendiarias y generadores de combustión. # Erekir item.beryllium.description = Usado en varios tipos de estructuras y munición en Erekir. item.tungsten.description = Se usa en taladros, blindajes y munición. Es un componente esencial en la construcción de estructuras avanzadas. item.oxide.description = Se usa como conductor térmico y aislante eléctrico. item.carbide.description = Se usa en estructuras avanzadas, unidades pesadas, y munición. liquid.water.description = Usado para enfriar máquinas y para procesar residuos. liquid.slag.description = Diferentes tipos de metales fundidos mezclados. Puede ser separado en sus minerales constituyentes, o disparado a unidades enemigas como arma. liquid.oil.description = Se utiliza en producción de materiales avanzados, y en munición incendiaria. liquid.cryofluid.description = Usado como refrigerante para reactores, torretas, y fábricas. # Erekir liquid.arkycite.description = Se usa en reacciones químicas para generar energía y sintetizar materiales. liquid.ozone.description = Usado como agente oxidante en la producción de materiales, y como combustible. Moderadamente explosivo. liquid.hydrogen.description = Se usa en la extracción de recursos, producción de unidades, y reparación de estructuras. Inflamable. liquid.cyanogen.description = Se usa en municiones, producción de unidades avanzadas, y reacciones en bloques avanzados. Altamente inflamable. liquid.nitrogen.description = Se usa en extracción de recursos, producción de gas y construcción de unidades. Inerte. liquid.neoplasm.description = Un peligroso derivado biológico del reactor de Neoplasia. Se propaga rápidamente a través de cualquier bloque con agua con el que entre en contacto, deteriorándolo en el proceso. Viscoso. liquid.neoplasm.details = Neoplasma. Una incontrolable masa fangosa de células sintéticas que expande rápidamente. Resiste el calor. Es extremadamente peligroso para cualquier estructura relacionada con agua.\n\nDemasiado complejo e inestable para analizarlo. Se desconocen sus posibles aplicaciones. Se recomienda incinerarlo en lagos de magma. block.derelict = [lightgray]Abandonado block.armored-conveyor.description = Mueve objetos. No los acepta si entran por los lados. block.illuminator.description = Emite luz. block.message.description = Almacena un mensaje para comunicarte con tus aliados o dejar recordatorios. block.reinforced-message.description = Almacena un mensaje para comunicarte con tus aliados. block.world-message.description = Un bloque de mensaje empleado en la creación de mapas. No se puede destruir. block.graphite-press.description = Comprime carbón en piezas de grafito puro. block.multi-press.description = Utiliza agua y energía para procesar carbón más eficientemente. block.silicon-smelter.description = Refina silicio procesando arena y carbón. block.kiln.description = Funde arena y plomo en metacristal. block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con petróleo y titanio. block.phase-weaver.description = Produce tejido de fase a partir del torio radioactivo y altas cantidades de arena. block.surge-smelter.description = Funde titanio, plomo, silicio y cobre para producir aleación eléctica. block.cryofluid-mixer.description = Mezcla agua y polvo de titanio refinado para obtener líquido criogénico. block.blast-mixer.description = Usa esporas para transformar pirotita en compuestos explosivos. block.pyratite-mixer.description = Produce pirotita mezclando carbón, plomo y arena. block.melter.description = Funde chatarra para producir magma. block.separator.description = Separa el magma en sus componentes minerales. block.spore-press.description = Comprime vainas de esporas en petróleo. block.pulverizer.description = Prensa chatarra hasta obtener arena. block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo en trozos de carbón. block.incinerator.description = Vaporiza cualquier líquido o material que recibe. block.power-void.description = Elimina toda la energía que recibe. Solo disponible en el modo Libre. block.power-source.description = Genera energía infinita. Solo disponible en el modo Libre. block.item-source.description = Genera objetos de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre. block.item-void.description = Destruye los objetos que entran en él. Solo disponible en el modo Libre. block.liquid-source.description = Genera cualquier líquido de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre. block.liquid-void.description = Elimina los liquidos que entran en él. Solo disponible en el modo Libre. block.payload-source.description = Genera estructuras o unidades de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre. block.payload-void.description = Destruye cualquier bloque o unidad. Solo disponible en el modo Libre. block.copper-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. block.copper-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. block.titanium-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. block.titanium-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. block.plastanium-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Absorbe láseres y rayos. Bloquea las conexiones automáticas de nodos de energía. block.plastanium-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Absorbe láseres y rayos. Bloquea las conexiones automáticas de nodos de energía. block.thorium-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. block.thorium-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. block.phase-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Puede reflejar la mayoría de proyectiles al imapctar. block.phase-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Puede reflejar la mayoría de proyectiles al impactar. block.surge-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Al contaco, libera arcos eléctricos periódicamente. block.surge-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Al contaco, libera arcos eléctricos periódicamente. block.door.description = Un muro que puede estar cerrado o abierto, permitiendo el paso a través de él. block.door-large.description = Un muro que puede estar cerrado o abierto, permitiendo el paso a través de él. block.mender.description = Repara estructuras cercanas constantemente. Puede usar silicio para potenciar su alcance y eficiencia. block.mend-projector.description = Repara estructuras cercanas constantemente. Puede usar tejido de fase para potenciar su alcance y eficiencia. block.overdrive-projector.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Puede usar tejido de fase para potenciar su alcance y eficiencia. block.force-projector.description = Crea un campo de fuerza hexagonal a su alrededor, protegiendo unidades y estructuras cercanas.\nSe sobrecalentará si absorbe demasiado daño, lo que se puede evitar utilizando refrigerante. Se puede usar tejido de fase para aumentar el escudo. block.shock-mine.description = Libera arcos eléctricos al contacto con una unidad enemiga. block.conveyor.description = Mueve objetos hacia adelante. block.titanium-conveyor.description = Mueve objetos más rápido. block.plastanium-conveyor.description = Mueve objetos por lotes.\nAcepta objetos por detrás, y al final divide cada lote en hasta tres direcciones válidas. Requiere múltiples puntos de entrada y salida para alcanzar su máxima eficacia. block.junction.description = Actúa como puente para dos transportadores que se cruzan. block.bridge-conveyor.description = Transporta objetos sobre cualquier terreno o estructura. block.phase-conveyor.description = Transporta objetos instantáneamente sobre cualquier terreno o estructura. Tiene un mayor alcance que el puente básico, pero requiere energía. block.sorter.description = Si el objeto entrante es igual al seleccionado, pasará al frente. Si no, los objetos saldrán por la izquierda y la derecha. block.inverted-sorter.description = Similar a un clasificador normal, pero devuelve el elemento seleccionado a los lados. block.router.description = Distribuye los objetos entrantes hasta en 3 direcciones de salida equitativamente. block.router.details = Un mal necesario... No se recomienda usarlo junto a estructuras de producción ya que los objetos de salida pueden atascar la entrada del mismo bloque, e incluso toda la cadena de transporte. block.distributor.description = Distribuye objetos equitativamente en hasta otras 7 direcciones. block.overflow-gate.description = Saca los objetos entrantes por los lados cuando la cinta del frente está llena. block.underflow-gate.description = El opuesto de la compuerta de desborde. Sólo devuelve objetos hacia el frente cuando sus lados están bloqueados. block.mass-driver.description = Estructura de transporte de largo alcance. Acumula varios objetos y los dispara a otro del mismo tipo. block.mechanical-pump.description = Extrae y bombea líquidos. Funciona sin energía. block.rotary-pump.description = Extrae y bombea líquidos. Requiere energía. block.impulse-pump.description = Extrae y bombea líquidos. block.conduit.description = Mueve líquidos hacia delante. Se usa junto con bombas y otras tuberías. block.pulse-conduit.description = Transporta líquidos rápidamente y almacena más que las tuberías estándar. block.plated-conduit.description = Transporta líquidos rápidamente. No acepta líquidos por los lados. No gotea. block.liquid-router.description = Reparte el líquido entrante en hasta 3 direcciones equitativamente. También puede almacenar una pequeña cantidad de líquido. block.liquid-container.description = Almacena líquidos. Lo devuelve en todas las direcciones de salida válidas, como un enrutador de líquidos. block.liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de líquidos. Lo devuelve en todas direcciones, como un enrutador de líquidos. block.liquid-junction.description = Actúa como un puente para dos tuberías que se cruzan. block.bridge-conduit.description = Permite transportar líquidos sobre cualquier terreno o estructura. block.phase-conduit.description = Tiene más alcance que una tubería puente normal, pero requiere energía. block.power-node.description = Transmite energía a nodos conectados. Además, el nodo obtendrá o transmitirá energía de cualquier bloque adyacente. block.power-node-large.description = Nodo de energía avanzado con un mayor alcance. block.surge-tower.description = Un nodo de largo alcance, con sólo un par de conexiones disponibles. block.diode.description = Mueve la energía entre baterías en una sola dirección, pero sólo si el otro lado tiene menos energía almacenada. block.battery.description = Almacena energía cuando se genera en abundancia. Proporciona energía cuando escasea. block.battery-large.description = Almacena energía cuando se genera en abundancia. Proporciona energía cuando escasea. Tiene más capacidad que una batería normal. block.combustion-generator.description = Genera energía quemando materiales inflamables, como el carbón. block.thermal-generator.description = Genera una gran cantidad de energía si se construye sobre zonas con altas temperaturas. block.steam-generator.description = Genera energía quemando materiales inflamables y convirtiendo agua en vapor. block.differential-generator.description = Genera grandes cantidades de energía. Utiliza la diferencia de temperatura entre el fluído criogenico y el quemado de pirotita. block.rtg-generator.description = Usa el calor de generado en la descomposición de elementos radioactivos para producir energía lentamente. block.solar-panel.description = Proporciona una pequeña cantidad de energía de los rayos solares. block.solar-panel-large.description = Proporciona una pequeña cantidad de energía de los rayos solares. Es más eficiente que el panel solar estándar. block.thorium-reactor.description = Genera grandes cantidades de energía procesando torio. Necesita enfriamiento constante. Explotará violentamente si no se refrigera constantemente. block.impact-reactor.description = Capaz de crear cantidades masivas de energía a máxima eficiencia. Requiere una cantidad significante de energía para impulsar la producción. block.mechanical-drill.description = Si se construye sobre vetas de minerales, extrae objetos lentamente de forma indefinida. Solo es capaz de minar recursos básicos. block.pneumatic-drill.description = Un taladro mejorado, capaz de extraer titanio. Más rápido que un taladro mécanico. block.laser-drill.description = Su tecnología láser le permite obtener minerales incluso más rápido, pero requiere energía. Puede extraer torio. block.blast-drill.description = El mejor taladro. Requiere grandes cantidades de energía. block.water-extractor.description = Extrae agua subterránea. Úsalo cuando no haya agua disponible en la superficie. block.cultivator.description = Cultiva pequeñas concentraciones de esporas en la atmosfera en vainas de esporas. block.cultivator.details = Tecnología recuperada. Usada para producir cantidades masivas de biomasa. Parecido al primer incubador de esporas, que ahora cubren Serpulo. block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía, arena y agua para obtener petróleo. block.core-shard.description = El núcleo de la base. Si es destruido, todo contacto con el sector está perdido. block.core-shard.details = La primera iteración. Compacto. Puede auto-replicarse. Equipado con propulsores de uso único. No designado para viajes interplanetarios. block.core-foundation.description = El núcleo de la base. Mejor blindado. Almacena más recursos que el modelo Shard. block.core-foundation.details = La segunda iteración. block.core-nucleus.description = El núcleo de la base. Extremadamente bien armado. Almacena cantidades masivas de recursos. block.core-nucleus.details = La tercera y última iteración. block.vault.description = Almacena una gran cantidad de objetos de cada tipo. Su contenido se puede recuperar con un descargador. block.container.description = Almacena una pequeña cantidad de objetos de cada tipo. Su contenido se puede recuperar con un descargador. block.unloader.description = Descarga el objeto seleccionado de bloques cercanos. block.launch-pad.description = Lanza lotes de recursos a los sectores seleccionados. block.launch-pad.details = Sistema suborbital para transportar recursos. Las cápsulas de carga son frágiles e incapaces de sobrevivir al aterrizaje. block.duo.description = Dispara balas sencillas a los enemigos. block.scatter.description = Dispara proyectiles de plomo, chatarra o metacristal a las unidades aéreas enemigas. block.scorch.description = Quema a cualquier enemigo terrestre cercano a él. Altamente efectivo a corto alcance. block.hail.description = Dispara proyectiles a enemigos terrestres sobre largas distancias. block.wave.description = Dispara chorros de líquido a enemigos. Apaga fuego automáticamente si se lo suministra con agua. block.lancer.description = Carga y dispara poderosos rayos de energía a objetivos terrestres. block.arc.description = Dispara arcos de electricidad a objetivos terrestres. block.swarmer.description = Dispara misiles autodirigidos a enemigos. block.salvo.description = Dispara ráfagas de balas a enemigos. block.fuse.description = Dispara tres rayos perforantes de corta distancia a enemigos cercanos. block.ripple.description = Dispara cúmulos de balas a los enemigos desde grandes distancias. block.cyclone.description = Dispara fragmentados explosivos a enemigos cercanos. block.spectre.description = Dispara poderosas balas perforantes a objetivos aéreos y terrestres. block.meltdown.description = Carga y dispara un poderoso rayo láser persistente. Necesita refrigerante para funcionar. block.foreshadow.description = Dispara un rayo de objetivo único a larga distancia. Prioriza enemigos con mayor salud máxima. block.repair-point.description = Repara constantemente la unidad dañada más cercana dentro de su área. block.segment.description = Daña y destruye proyectiles enemigos. No afecta a láseres. block.parallax.description = Dispara un rayo tractor que atrae enemigos aéreos, dañándolos en el proceso. block.tsunami.description = Dispara poderosos torrentes de líquido a los enemigos. También apaga fuegos automáticamente si se lo abastece con agua. block.silicon-crucible.description = Refina silicio a partir de arena y carbón, usando pirotita como una fuente de calor adicional. Es más eficiente en lugares cálidos. block.disassembler.description = Separa magma en cantidades moderadas de componentes minerales exóticos con baja eficiencia. Puede producir Torio. block.overdrive-dome.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Requiere tejido de fase y silicio para operar. block.payload-conveyor.description = Mueve grandes cargas, como estructuras o unidades recién ensambladas de sus fábricas. block.payload-router.description = Divide las cargas entrantes en 3 direcciones de salida. block.ground-factory.description = Produce unidades terrestres. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden transportar a reconstructores para mejorarlas. block.air-factory.description = Produce unidades aéreas. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden tranportar a reconstructores para mejorarlas. block.naval-factory.description = Produce unidades navales. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden transportar a reconstructores para mejorarlas. block.additive-reconstructor.description = Mejora unidades a segunda categoría. block.multiplicative-reconstructor.description = Mejora unidades a tercera categoría. block.exponential-reconstructor.description = Mejora unidades a cuarta categoría. block.tetrative-reconstructor.description = Mejora unidades a la quinta y última categoría. block.switch.description = Un interruptor alternable. Su estado puede ser detectado y controlado por procesadores lógicos. block.micro-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones lógicas en bucle. Se puede usar para controlar unidades y estructuras. block.logic-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones lógicas en bucle. Se puede usar para controlar unidades y estructuras. Es más rápido que el microprocesador. block.hyper-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones lógicas en bucle. Se puede usar para controlar unidades y estructuras. Es más rápido que el procesador lógico. block.memory-cell.description = Almacena información para los procesadores lógicos. block.memory-bank.description = Almacena información para los procesadores lógicos. Alta capacidad. block.logic-display.description = Muestra gráficos arbitrarios dibujados desde un procesador lógico. block.large-logic-display.description = Muestra gráficos arbitrarios dibujados desde un procesador lógico. block.interplanetary-accelerator.description = Una torre de proyección electromagnética masiva. Acelera núcleos hasta la velocidad necesaria para escapar del campo gravitatorio del planeta, habilitando el despliegue interplanetario. block.repair-turret.description = Repara continuamente la unidad dañada más cercana dentro de su alcance. Opcionalmente acepta refrigerante. # Erekir block.core-bastion.description = Núcleo de la base. Blindado. Una vez destruido, se pierde toda comunicación con el sector. block.core-citadel.description = Núcleo de la base. Altamente reforzado. Almacena más recursos que un núcleo Bastion. block.core-acropolis.description = Núcleo de la base. Posee un blindaje excepcional. Puede almacenar aún más recursos que un núcleo Citadel. block.breach.description = Dispara munición de berilio o tungsteno a los objetivos enemigos. block.diffuse.description = Dispara una ráfaga de proyectiles que se dispersan en un área de cono. Empuja a los enemigos. block.sublimate.description = Dispara un rayo de fuego continuo que perfora la armadura de los enemigos. block.titan.description = Dispara un proyectil de artillería explosivo a objetivos terrestres. Requiere hidrógeno. block.afflict.description = Dispara un gran orbe cargado de fragmentación antiaérea. Requiere calor. block.disperse.description = Dispara ráfagas de proyectiles a enemigos aéreos. block.lustre.description = Dispara un láser lento y de objetivo único a los enemigos. block.scathe.description = Lanza un poderoso misil a objetivos terrestres desde grandes distancias. block.smite.description = Dispara ráfagas de balas eléctricas y perforantes. block.malign.description = Bombardea a los enemigos con cargas de láseres dirigidos. Requiere mucho calor. block.silicon-arc-furnace.description = Refina silicio usando arena y grafito. block.oxidation-chamber.description = Convierte berilio y ozono en óxido. También emite calor. block.electric-heater.description = Calienta los bloques a los que apunta. Requiere grandes cantidades de energía. block.slag-heater.description = Calienta los bloques a los que apunta. Requiere magma. block.phase-heater.description = Calienta los bloques a los que apunta. Requiere tejido de fase. block.heat-redirector.description = Redirige el calor que acumula a otros bloques. block.heat-router.description = Distribuye el calor acumulado en tres direcciones de salida. block.electrolyzer.description = Convierte agua en hidrógeno y gas de ozono. block.atmospheric-concentrator.description = Concentra el nitrógeno disperso en la atmósfera. Requiere calor. block.surge-crucible.description = Genera aleación eléctrica usando magma y silicio. Requiere calor. block.phase-synthesizer.description = Sintetiza tejido de fase usando torio, arena, y ozono. Requiere calor. block.carbide-crucible.description = Combina grafito y tungsteno en carburo. Requiere calor. block.cyanogen-synthesizer.description = Sintetiza cianógeno usando arquicita y grafito. Requiere calor. block.slag-incinerator.description = Incinera líquidos u objetos no volátiles. Requiere magma. block.vent-condenser.description = Condensa gases en agua. Consume energía. block.plasma-bore.description = Si se coloca mirando hacia un muro con minerales, genera objetos indefinidamente. Requiere pequeñas cantidades de energía. block.large-plasma-bore.description = Un láser de plasma más grande, capaz de extraer tungsteno y torio. Requiere hidrógeno y energía. block.cliff-crusher.description = Tritura paredes, extrayendo arena indefinidamente. Requiere energía. Su eficiencia depende del tipo de pared. block.impact-drill.description = Si se coloca sobre un mineral, extraerá ráfagas de objetos indefinidamente. Requiere energía y agua. block.eruption-drill.description = Un taladro de impacto mejorado, capaz de extraer torio. Requiere hidrógeno. block.reinforced-conduit.description = Mueve fluidos en una dirección. Sus lados no se conectarán con otros tipos de bloques, salvo que también sean tuberías. block.reinforced-liquid-router.description = Distribuye fluidos equitativamente en todas direcciones. block.reinforced-liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de fluidos. block.reinforced-liquid-container.description = Almacena una cantidad considerable de fluidos. block.reinforced-bridge-conduit.description = Transporta fluidos sobre el terreno o estructuras. block.reinforced-pump.description = Bombea y extrae líquidos. Requiere hidrógeno. block.beryllium-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. block.beryllium-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. block.tungsten-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. block.tungsten-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. block.carbide-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. block.carbide-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. block.reinforced-surge-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Libera periódicamente descargas eléctricas al impactar un proyectil. block.reinforced-surge-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Libera periódicamente descargas eléctricas al impactar un proyectil. block.shielded-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Si se le suministra energía, despliega un escudo que absorbe la mayoría de proyectiles. Es un buen conductor eléctrico. block.blast-door.description = Un muro que se abre cuando se le acercan unidades aliadas terrestres. No se puede controlar manualmente. block.duct.description = Mueve objetos en una dirección. Sólo puede almacenar un único objeto en su interior. block.armored-duct.description = Mueve objetos en una dirección. Sus lados no se conectarán con bloques que no sean del mismo tipo. block.duct-router.description = Distribuye objetos equitativamente en tres direcciones. Sólo acepta objetos de su parte trasera. Se puede configurar como un filtro de objetos. block.overflow-duct.description = Sólo devuelve los objetos hacia los lados cuando su parte frontal está bloqueada. block.duct-bridge.description = Transporta objetos sobre estructuras y el terreno. block.duct-unloader.description = Descarga los objetos seleccionados del bloque tras de este. No puede descargar objetos de los núcleos. block.underflow-duct.description = El opuesto al conducto de desbordamiento. Devuelve objetos hacia delante cuando se bloquean sus lados derecho e izquierdo. block.reinforced-liquid-junction.description = Hace de cruce para dos tuberías que se cruzan. block.surge-conveyor.description = Mueve objetos agrupados en lotes. Se puede acelerar si se le suministra energía. También conduce la energía. block.surge-router.description = Extrae objetos de las cintas transportadoras eléctricas, distribuyéndolos en hasta tres direcciones. Se puede acelerar suministrándole energía. Conduce la energía. block.unit-cargo-loader.description = Construye drones de carga. Estos drones distribuyen los objetos automáticamente en los "puntos de descarga" con el mismo filtro. block.unit-cargo-unload-point.description = Puntos de descarga para los drones de carga. Aceptan objetos que coincidan con el filtro seleccionado. block.beam-node.description = Transmite energía a otros bloques ortogonalmente. Almacena una pequeña cantidad de energía. block.beam-tower.description = Transmite energía a otros bloques ortogonalmente. Almacena grandes cantidades de energía. Tiene un mayor alcance. block.turbine-condenser.description = Genera energía si se coloca sobre grietas de gases en el terreno. Produce pequeñas cantidades de agua. block.chemical-combustion-chamber.description = Genera energía mediante arquicita y ozono. block.pyrolysis-generator.description = Genera grandes cantidades de energía mediante arquicita y magma. También produce agua. block.flux-reactor.description = Genera grandes cantidades de energía mientras disponga de calor suficiente. Requiere cianógeno como estabilizante. La salida de energía y el cianógeno requeridos son proporcionales al calor suministrado.\nExplotará si no se le proporciona suficiente cianógeno. block.neoplasia-reactor.description = Usa arquicita, agua y tejido de fase para generar grandes cantidades de energía. También produce calor y un peligroso neoplasma como subproducto.\nProducirá una violenta explosión si no se extrae el neoplasma acumulado reactor mediante tuberías. block.build-tower.description = Reconstruye estructuras dentro de su área de acción y asiste a otras unidades al construir. block.regen-projector.description = Repara lentamente estructuras aliadas en un perímetro cuadrado. Requiere hidrógeno. block.reinforced-container.description = Almacena una pequeña cantidad de objetos. Se puede obtener su contenido mediante descargadores. No incrementa la capacidad de almacenamiento del núcleo. block.reinforced-vault.description = Almacena una gran cantidad de objetos. Se puede obtener su contenido mediante descargadores. No incrementa la capacidad de almacenamiento del núcleo. block.tank-fabricator.description = Construye unidades Stell. Las unidades creadas pueden ser usadas directamente, o desplazadas hacia refabricadores para mejorarlas. block.ship-fabricator.description = Construye unidades Elude. Las unidades creadas pueden ser usadas directamente, o desplazadas hacia refabricadores para mejorarlas. block.mech-fabricator.description = Construye unidades Meuri. Las unidades creadas pueden ser usadas directamente, o desplazadas hacia refabricadores para mejorarlas. block.tank-assembler.description = Ensambla grandes tanques desde los bloques o unidades seleccionados. Se puede incrementar el nivel de la unidad resultante añadiendo módulos. block.ship-assembler.description = Ensambla grandes naves desde los bloques o unidades seleccionados. Se puede incrementar el nivel de la unidad resultante añadiendo módulos. block.mech-assembler.description = Ensambla grandes mechs desde los bloques o unidades seleccionados. Se puede incrementar el nivel de la unidad resultante añadiendo módulos. block.tank-refabricator.description = Mejora al segundo nivel el tanque seleccionado. block.ship-refabricator.description = Mejora al segundo nivel la nave seleccionada. block.mech-refabricator.description = Mejora al segundo nivel el mech seleccionado. block.prime-refabricator.description = Mejora al tercer nivel las unidades entrantes. block.basic-assembler-module.description = Incrementa el nivel del ensamblador si se coloca junto a un área de construcción. Requiere energía. Se puede usar como entrada de un cargador. block.small-deconstructor.description = Deconstruye las estructuras y unidades entrantes. Devuelve el 100% de su coste de construcción. block.reinforced-payload-conveyor.description = Mueve los lotes de carga en una dirección. block.reinforced-payload-router.description = Distribuye las cargas a los bloques adyacentes. Funcionará como un clasificador si se le establece un filtro. block.payload-mass-driver.description = Estructura de transporte de carga de largo alcance. Dispara las cargas entrantes a otras catapultas enlazadas. block.large-payload-mass-driver.description = Estructura de transporte de carga de largo alcance. Dispara las cargas entrantes a otras catapultas enlazadas. block.unit-repair-tower.description = Repara todas las unidades en su área. Requiere ozono. block.radar.description = Descubre gradualmente el terreno y las unidades enemigas en un amplio radio. Requiere energía. block.shockwave-tower.description = Daña y destruye proyectiles enemigos dentro de su radio de acción. Requiere cianógeno. block.canvas.description = Muestra una imagen simple con una paleta predefinida. Editable. unit.dagger.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos cercanos. unit.mace.description = Ataca con llamaradas a enemigos cercanos. unit.fortress.description = Utiliza artillería de largo alcance contra enemigos terrestres. unit.scepter.description = Bombardea enemigos cercanos con proyectiles cargados. unit.reign.description = Bombardea enemigos con proyectiles perforantes. unit.nova.description = Dispara rayos láser que dañan enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar. unit.pulsar.description = Dispara arcos eléctricos que dañan enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar. unit.quasar.description = Dispara rayos láser perforantes que dañan enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar. Posee escudo. unit.vela.description = Dispara un rayo láser continuo que daña enemigos, provoca incendios y repara estructuras aliadas. Puede volar. unit.corvus.description = Dispara poderosos láseres que dañan enemigos, y reparan estructuras aliadas. Puede pisar sobre la mayoría de terreno. unit.crawler.description = Corre hacia enemigos y se autodestruye, provocando una gran explosión. unit.atrax.description = Dispara orbes de magma debilitantes a enemigos terrestres. Puede pisar sobre la mayoría de terreno. unit.spiroct.description = Dispara láseres que debilitan al enemigo, regenerándose en el proceso. Puede pisar sobre la mayoría de terreno. unit.arkyid.description = Dispara grandes rayos láser que debilitan al enemigo, regenerándose en el proceso. Puede pisar sobre la mayoría de terreno. unit.toxopid.description = Dispara grandes fragmentos electrizados y láseres perforantes. Puede pisar sobre la mayoría de terreno. unit.flare.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos terrestres cercanos. unit.horizon.description = Suelta bombas sobre objetivos terrestres. unit.zenith.description = Dispara ráfagas de misiles a enemigos cercanos. unit.antumbra.description = Dispara un enjambre de balas a cualquer enemigo cercano. unit.eclipse.description = Dispara dos láseres perforantes y un enjambre de balas de fragmentación. unit.mono.description = Extrae automáticamente cobre y plomo, y los deposita en el núcleo. unit.poly.description = Reconstruye automáticamente estructuras destruidas y asiste a otras unidades en la construcción. unit.mega.description = Repara automáticamente estructuras dañadas. Puede cargar con estructuras y unidades terrestres pequeñas. unit.quad.description = Suelta grandes bombas sobre objetivos terrestres, repara estructuras aliadas y daña enemigos. Puede cargar con unidades terrestres de tamaño medio. unit.oct.description = Protege aliados con su escudo. Puede cargar con la mayoría de unidades terrestres. unit.risso.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles a enemigos cercanos. unit.minke.description = Dispara proyectiles simples variados a enemigos terrestres. unit.bryde.description = Dispara misiles de artillería de largo alcance a enemigos. unit.sei.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles perforantes a enemigos. unit.omura.description = Dispara un rayo perforante de largo alcance. Construye unidades Flare. unit.alpha.description = Defiende el núcleo Shard de los enemigos. Construye estructuras. unit.beta.description = Defiende el núcleo Foundation de los enemigos. Construye estructuras. unit.gamma.description = Defiende el núcleo Nucleus de los enemigos. Construye estructuras. unit.retusa.description = Dispara torpedos guiados a los enemigos cercanos. Repara unidades aliadas. unit.oxynoe.description = Dispara llamaradas de fuego que reparan estructuras aliadas. Su torreta de defensa destruye proyectiles enemigos automáticamente. unit.cyerce.description = Dispara grupos de misiles rastreadores. Repara unidades aliadas. unit.aegires.description = Electrifica a todas las unidades y estructuras enemigas que entran en su campo de energía. Repara todas las unidades aliadas. unit.navanax.description = Dispara proyectiles PEM explosivos que infligen mucho daño a las redes eléctricas enemigas y reparan las estructuras aliadas. Funde a los enemigos cercanos con 4 torretas láser autónomas. # Erekir unit.stell.description = Dispara proyectiles básicos a objetivos enemigos. unit.locus.description = Dispara alternando proyectiles a objetivos enemigos. unit.precept.description = Dispara grupos de proyectiles perforantes a los objetivos enemigos. unit.vanquish.description = Dispara grandes balas divisibles que perforan a los objetivos enemigos. unit.conquer.description = Dispara grandes ráfagas de proyectiles perforantes a los objetivos enemigos. unit.merui.description = Dispara artillería de largo alcance a objetivos enemigos. Puede pisar sobre la mayoría de terreno. unit.cleroi.description = Dispara proyectiles dobles de artillería a objetivos enemigos. Intercepta proyectiles enemigos con torretas defensivas. Puede pisar sobre la mayoría de terreno. unit.anthicus.description = Dispara misiles guiados de largo alcance a objetivos enemigos. Puede pisar sobre la mayoría de terreno. unit.tecta.description = Dispara misiles de plasma guiados a objetivos enemigos. Se protege con un escudo direccional. Puede pisar sobre la mayoría de terreno. unit.collaris.description = Dispara artillería de fragmentación de largo alcance a objetivos enemigos. Puede pisar sobre la mayoría de terreno. unit.elude.description = Dispara pares de balas guiadas a objetivos enemigos. Puede flotar sobre la mayoría de líquidos. unit.avert.description = Dispara un par de balas en espiral a objetivos enemigos. unit.obviate.description = Dispara un par de orbes eléctricos en espiral a objetivos enemigos. unit.quell.description = Dispara misiles guiados de largo alcance a objetivos enemigos. Anula los efectos de estructuras reparadoras enemigas. unit.disrupt.description = Dispara misiles inhibidores de largo alcance a objetivos enemigos. Anula los efectos de estructuras reparadoras enemigas. unit.evoke.description = Construye estructuras para defender el núcleo Bastion. Dispone de un láser que repara estructuras. unit.incite.description = Construye estructuras para defender el núcleo Citadel. Dispone de un láser que repara estructuras. unit.emanate.description = Construye estructuras para defender el núcleo Acropolis. Dispone de láseres que reparan estructuras. lst.read = Lee un número desde una unidad de memoria conectada. lst.write = Escribe un número en una unidad de memoria conectada. lst.print = Añade texto a la cola para imprimir texto.\nNo mostrará nada hasta que se use [accent]Print Flush[]. lst.format = Replace next placeholder in text buffer with a value.\nDoes not do anything if placeholder pattern is invalid.\nPlaceholder pattern: "{[accent]number 0-9[]}"\nExample:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example" lst.draw = Añade una operación a la cola para dibujar.\nNo mostrará nada hasta que se use [accent]Draw Flush[]. lst.drawflush = Muestra los datos en cola de operaciones [accent]Draw[] en un monitor gráfico. lst.printflush = Muestra los datos en cola de operaciones de [accent]Print[] en un bloque de mensaje. lst.getlink = Obtiene el número de enlace de procesador. Inicia en 0. lst.control = Controla el estado de una estructura. lst.radar = Localiza unidades alrededor de una estructura con rango de detección. lst.sensor = Recopila datos de una estructura o unidad. lst.set = Establece una variable. lst.operation = Realiza una operación sobre 1-2 variables. lst.end = Salta al inicio de la lista de instrucciones. lst.wait = Espera unos segundos. lst.stop = Detiene la ejecución de este procesador. lst.lookup = Busca un objeto/líquido/unidad/tipo de bloque por ID.\nSe puede acceder al número total de cada tipo con:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] lst.jump = Salta condicionalmente a otra instrucción. lst.unitbind = Se enlaza a la siguiente unidad de un tipo, y la almacena en [accent]@unit[]. lst.unitcontrol = Controla la unidad actualmente enlazada. lst.unitradar = Localiza unidades alrededor de la unidad actualmente enlazada. lst.unitlocate = Localiza un tipo específico de posición/estructura en cualquier lugar del mapa.\nRequiere una unidad enlazada. lst.getblock = Obtiene los datos de un bloque en cualquier lugar. lst.setblock = Cambia los datos de un bloque en cualquier lugar. lst.spawnunit = Crea una unidad en una localización. lst.applystatus = Aplica o elimina un efecto de alteración de estado a una unidad. lst.weathersense = Check if a type of weather is active. lst.weatherset = Set the current state of a type of weather. lst.spawnwave = Simula la aparición de una oleada de enemigos en una localización arbitraria.\nNo incrementará el contador de oleadas. lst.explosion = Crea una explosión en una localización. lst.setrate = Establece la velocidad de ejecución de los procesadores lógicos en formato instrucción/tick. lst.fetch = Busca unidades, núcleos, jugadores o estructuras por índice.\nLos índices comienzan en 0 y finalizan devolviendo el total que se ha contado. lst.packcolor = Agrupa los componentes RGBA [0, 1] en un solo número para dibujar gráficos o establecer reglas. lst.setrule = Establece una regla de la partida. lst.flushmessage = Muestra un mensaje en pantalla desde la lista de espera de texto.\nEsperará a que finalice el mensaje anterior. lst.cutscene = Manipula la cámara del jugador. lst.setflag = Establece una etiqueta global que se puede leer desde todos los procesadores. lst.getflag = Comprueba si se ha establecido una etiqueta global. lst.setprop = Sets a property of a unit or building. lst.effect = Create a particle effect. lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most. lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position. lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world. lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction. lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first. lglobal.false = 0 lglobal.true = 1 lglobal.null = null lglobal.@pi = The mathematical constant pi (3.141...) lglobal.@e = The mathematical constant e (2.718...) lglobal.@degToRad = Multiply by this number to convert degrees to radians lglobal.@radToDeg = Multiply by this number to convert radians to degrees lglobal.@time = Playtime of current save, in milliseconds lglobal.@tick = Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks) lglobal.@second = Playtime of current save, in seconds lglobal.@minute = Playtime of current save, in minutes lglobal.@waveNumber = Current wave number, if waves are enabled lglobal.@waveTime = Countdown timer for waves, in seconds lglobal.@mapw = Map width in tiles lglobal.@maph = Map height in tiles lglobal.sectionMap = Map lglobal.sectionGeneral = General lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only] lglobal.sectionProcessor = Processor lglobal.sectionLookup = Lookup lglobal.@this = The logic block executing the code lglobal.@thisx = X coordinate of block executing the code lglobal.@thisy = Y coordinate of block executing the code lglobal.@links = Total number of blocks linked to this processors lglobal.@ipt = Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second) lglobal.@unitCount = Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction lglobal.@blockCount = Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction lglobal.@itemCount = Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction lglobal.@liquidCount = Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction lglobal.@server = True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise lglobal.@client = True if the code is running on a client connected to a server lglobal.@clientLocale = Locale of the client running the code. For example: en_US lglobal.@clientUnit = Unit of client running the code lglobal.@clientName = Player name of client running the code lglobal.@clientTeam = Team ID of client running the code lglobal.@clientMobile = True is the client running the code is on mobile, false otherwise logic.nounitbuild = [red]No se permite construir bloques de categoría lógica. lenum.type = El tipo de bloque/unidad\nEjemplo: para buscar cualquier enrutador, esto devolverá [accent]@router[].\nNo devuelve una cadena de texto. lenum.shoot = Dispara a una posición. lenum.shootp = Dispara a una unidad/estructura con predicción de velocidad. lenum.config = Configuración de estructura, por ejemplo: el objeto seleccionado en un clasificador. lenum.enabled = Si el bloque está activado. laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret. laccess.color = Color del iluminador. laccess.controller = Controlador de unidad. Si se controla mediante un procesador, devuelve dicho procesador.\nSi está en formación, devuelve su líder.\nDe otra forma, devuelve la misma unidad. laccess.dead = Si una unidad/bloque es destruída o inválida. laccess.controlled = Devuelve:\n[accent]@ctrlProcessor[] si el control de la unidad lo tiene un procesador\n[accent]@ctrlPlayer[] si el control de la unidad/bloque lo tiene un jugador\n[accent]@ctrlFormation[] si la unidad está en formación\nDe otra forma, devuelve 0. laccess.progress = Progreso de una acción, 0 a 1.\nDevuelve el valor de una producción, la recarga de una torreta o el progreso de una construcción. laccess.speed = Velocidad máxima de una unidad, en bloques/segundo. laccess.id = ID of a unit/block/item/liquid.\nThis is the inverse of the lookup operation. lcategory.unknown = Desconocido lcategory.unknown.description = Instrucciones no clasificadas. lcategory.io = Entrada y salida lcategory.io.description = Modifica el contenido de los bloques de memoria y los búferes de procesadores. lcategory.block = Control de bloque lcategory.block.description = Interactúa con bloques. lcategory.operation = Operaciones lcategory.operation.description = Operaciones lógicas. lcategory.control = Control de flujo lcategory.control.description = Gestiona el orden de ejecución. lcategory.unit = Control de unidad lcategory.unit.description = Da órdenes a las unidades. lcategory.world = Mundo lcategory.world.description = Controla cómo se comporta el mundo. graphicstype.clear = Llena todo el monitor con un color. graphicstype.color = Establece el color para próximas operaciones de dibujo. graphicstype.col = Es equivalente a "color", pero agrupado en un único valor.\nLos colores agrupados se escriben como códigos hexadecimales usando un [accent]%[] como prefijo.\nPor ejemplo: [accent]%ff0000[] es el color rojo. graphicstype.stroke = Establece el ancho de la línea. graphicstype.line = Segmento de la línea del gráfico. graphicstype.rect = Rellena un rectángulo. graphicstype.linerect = Dibuja las aristas de un rectángulo. graphicstype.poly = Rellena un polígono regular. graphicstype.linepoly = Dibuja las aristas de un polígono regular. graphicstype.triangle = Rellena un triángulo. graphicstype.image = Dibuja una imagen de algún contenido.\nEjemplo: [accent]@router[] o [accent]@dagger[]. graphicstype.print = Draws text from the print buffer.\nClears the print buffer. lenum.always = Siempre "true". lenum.idiv = División de un número entero. lenum.div = División.\nDevuelve [accent]null[] al dividir entre cero. lenum.mod = Modulo. lenum.equal = Igual. Coacciona tipos.\nObjetos no-nulos coaccionados con números pasan a 1, si no coinciden pasan a 0. lenum.notequal = No igual. Coacciona tipos. lenum.strictequal = Igualdad estricta. No coacciona tipos.\nSe puede usar para comprobar si un resultado es [accent]null[]. lenum.shl = Cambia bits a izquierda. lenum.shr = Cambia bits a derecha. lenum.or = Comprobación bit a bit OR. lenum.land = Comprobación lógica AND. lenum.and = Comprobación bit a bit AND. lenum.not = Comprobación bit a bit invertida. lenum.xor = Comprobación bit a bit XOR. lenum.min = Mínimo de dos números. lenum.max = Máximo de dos números. lenum.angle = Ángulo del vector en grados. lenum.anglediff = Absolute distance between two angles in degrees. lenum.len = Longitud del vector. lenum.sin = Seno, en grados. lenum.cos = Coseno, en grados. lenum.tan = Tangente, en grados. lenum.asin = Arco seno, en grados. lenum.acos = Arco coseno, en grados. lenum.atan = Arco tangente, en grados. #no están mal escritos, son fórmulas matemáticas lenum.rand = Número decimal aleatorio en un rango (0, valor). lenum.log = Logaritmo natural (ln). lenum.log10 = Logaritmo en base 10. lenum.noise = Ruido simplex 2D. lenum.abs = Valor absoluto. lenum.sqrt = Raíz cuadrada. lenum.any = Cualquier unidad. lenum.ally = Unidad aliada. lenum.attacker = Unidad con un arma. lenum.enemy = Unidad enemiga. lenum.boss = Unidad guardián (Jefe). lenum.flying = Unidad aérea. lenum.ground = Unidad terrestre. lenum.player = Unidad controlada por un jugador. lenum.ore = Depósito mineral. lenum.damaged = Bloque aliado dañado. lenum.spawn = Punto de aterrizaje enemigo.\nPuede ser un núcleo o una posición. lenum.building = Un bloque de una categoría específica. lenum.core = Cualquier núcleo. lenum.storage = Bloque de almacenamiento, ejemplo: Contenedor. lenum.generator = Bloques que generan energía. lenum.factory = Bloques que transforman recursos. lenum.repair = Puntos de reparación. lenum.battery = Cualquier batería. lenum.resupply = Puntos de reabastecimiento.\nSólo es relevante cuando [accent]"Unidades necesitan munición"[] está activada. lenum.reactor = Reactor de Impacto/Torio. lenum.turret = Cualquier torreta. sensor.in = El bloque/unidad a detectar. radar.from = Bloque del que detectar.\nEl rango del sensor está limitado por el rango de dicha construcción. radar.target = Filtro de unidades a detectar. radar.and = Filtros adicionales. radar.order = Orden para ordenar. 0 para invertir. radar.sort = Métrica a usar al ordenar resultados. radar.output = Variable en la que escribir la salida de una unidad. unitradar.target = Filtro para detectar unidades. unitradar.and = Filtros adicionales. unitradar.order = Orden para ordenar. 0 para invertir. unitradar.sort = Métrica a usar al ordenar resultados. unitradar.output = Variable en la que escribir la salida de una unidad. control.of = Bloque a controlar. control.unit = Unidad/bloque al que apuntar. control.shoot = Cuándo disparar. unitlocate.enemy = Cuándo localizar construcciones enemigas. unitlocate.found = Cuándo el objeto es encontrado. unitlocate.building = Variable de salida para contrucciones localizadas. unitlocate.outx = Coordenada X devuelta. unitlocate.outy = Coordenada Y devuelta. unitlocate.group = Grupo de bloque a buscar. playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame. lenum.idle = No se mueve, pero seguirá construyendo/extrayendo minerales.\nEs el estado por defecto. lenum.stop = Deja de moverse/extraer minerales/contruir. lenum.unbind = Desactiva el control externo de la unidad enlazada.\nLa unidad recupera su IA estándar. lenum.move = Moverse a una posición exacta. lenum.approach = Aproximarse al radio establecido de una posición concreta. lenum.pathfind = Establece y sigue una ruta hasta el punto de aterrizaje enemigo. lenum.autopathfind = Automatically pathfinds to the nearest enemy core or drop point.\nThis is the same as standard wave enemy pathfinding. lenum.target = Dispara a una posición. lenum.targetp = Dispara a un objetivo con predicción de velocidad. lenum.itemdrop = Suelta los objetos en la estructura especificacda. lenum.itemtake = Recoge un tipo de objeto almacenado en una estructura. lenum.paydrop = Suelta la carga actual. lenum.paytake = Recoge bloques o unidades en la posición actual. lenum.payenter = Entra/Aterriza en el bloque sobre el que se encuentra la unidad. lenum.flag = Etiqueta numérica de la unidad. lenum.mine = Extrae minerales de una posición. lenum.build = Construye una estructura. lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned. lenum.within = Comprueba si una unidad se encuentra cerca de una posición. lenum.boost = Iniciar/Detener vuelo. lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle. lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument. lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size. lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level. lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position. lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers. lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.