credits.text = Creato da [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nVersione Italiana:[lightgray]\nDeltaRays\nGioIacca9 and Diegator04[] credits = Crediti contributors = Traduttori e Contributori discord = Entra nel server Discord di Mindustry! link.discord.description = Il server Discord ufficiale di Mindustry link.reddit.description = Il subreddit di Mindustry! link.github.description = Codice sorgente del gioco link.changelog.description = Elenco delle modifiche del gioco link.dev-builds.description = Build in sviluppo versioni instabili link.trello.description = Sezione ufficiale Trello per funzionalità pianificate link.itch.io.description = Pagina di itch.io con download per PC e versione web link.google-play.description = Elenco di Google Play Store link.f-droid.description = Catalogo F-Droid link.wiki.description = Wiki ufficiale di Mindustry link.suggestions.description = Suggerisci nuove funzionalità link.bug.description = Found one? Report it here linkopen = Questo server ti ha inviato un link, sicuro di volerlo aprire?\n\n[sky]{0} linkfail = Impossibile aprire il link! L'URL è stato copiato negli appunti. screenshot = Screenshot salvato a {0} screenshot.invalid = Mappa troppo pesante, probabilmente non c'è abbastanza spazio sul disco. gameover = Hai Perso. gameover.disconnect = Disconnetti gameover.pvp = La squadra[accent] {0}[] ha vinto! gameover.waiting = [accent]In attesa della prossima mappa... highscore = [accent]Nuovo record! copied = Copiato. indev.notready = Questa parte del gioco non è ancora pronta load.sound = Suoni load.map = Mappe load.image = Immagini load.content = Contenuti load.system = Sistema load.mod = Mod load.scripts = Scripts be.update = Una nuova build Bleeding Edge è disponibile: be.update.confirm = Vuoi scaricarla e riavviare il gioco adesso? be.updating = Aggiornamento in corso... be.ignore = Ignora be.noupdates = Nessun aggiornamento disponibile. be.check = Verifica aggiornamenti mods.browser = Mod Browser mods.browser.selected = Mod selezionata mods.browser.add = Installa mod mods.browser.reinstall = Reinstalla mod mods.browser.view-releases = Vedi versioni mods.browser.noreleases = [scarlet]Nessuna versione trovata\n[accent]Cerca se la mod ha delle versioni mods.browser.latest = mods.browser.releases = Versioni mods.github.open = Repo mods.github.open-release = Pagina delle versioni di Mindustry mods.browser.sortdate = Ordinato per data mods.browser.sortstars = Ordinato per stelle schematic = Schematica schematic.add = Salva Schematica... schematics = Schematiche schematic.search = Search schematics... schematic.replace = Esiste già una schematica con questo nome. Sostituirla? schematic.exists = Esiste già una schematica con questo nome. schematic.import = Importa schematica schematic.exportfile = Esporta File schematic.importfile = Importa File schematic.browseworkshop = Sfoglia il Workshop schematic.copy = Copia negli Appunti schematic.copy.import = Importa dagli Appunti schematic.shareworkshop = Condividi nel Workshop schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Ruota Schematica schematic.saved = Schematica salvata. schematic.delete.confirm = Questa schematica sarà cancellata definitivamente. schematic.edit = Edit Schematic schematic.info = {0}x{1}, {2} blocchi schematic.disabled = [scarlet]Schematiche disabilitate[]\nNon hai il permesso di usare schematiche in questa [accent]mappa[] o [accent]server. schematic.tags = Tags: schematic.edittags = Modifiga Tag schematic.addtag = Aggiungi Tag schematic.texttag = Tag di testo schematic.icontag = Tag immagine schematic.renametag = Rinomina Tag schematic.tagged = {0} tagged schematic.tagdelconfirm = Eliminare il tag definitivamente? schematic.tagexists = Tag già esistente. stats = Statistiche stats.wave = Ondate sconfitte stats.unitsCreated = Unità create stats.enemiesDestroyed = Nemici distrutti stats.built = Edifici costruiti stats.destroyed = Edifici distrutti stats.deconstructed = Edifici smantellati stats.playtime = Tempo giocato globalitems = [accent]Oggetti Globali map.delete = Sei sicuro di voler eliminare la mappa '[accent]{0}[]'? level.highscore = Miglior Punteggio: [accent]{0} level.select = Selezione del Livello level.mode = Modalità di Gioco: coreattack = < Il Nucleo è sotto attacco! > nearpoint = [[ [scarlet]LASCIA LA ZONA NEMICA IMMEDIATAMENTE[] ]\nautodistruzione imminente database = Database Nucleo database.button = Database savegame = Salva loadgame = Carica joingame = Unisciti al Gioco customgame = Gioco Personalizzato newgame = Nuova partita none = none.found = [lightgray] none.inmap = [lightgray] minimap = Minimappa position = Posizione close = Chiudi website = Sito Web quit = Esci save.quit = Salva ed Esci maps = Mappe maps.browse = Esplora Mappe continue = Continua maps.none = [lightgray]Nessuna mappa trovata! invalid = Non valido pickcolor = Seleziona Colore preparingconfig = Preparo la Configurazione preparingcontent = Preparo il Contenuto uploadingcontent = Carico il Contenuto uploadingpreviewfile = Carico File di Anteprima committingchanges = Applicando le Modifiche done = Fatto feature.unsupported = Il tuo dispositivo non supporta questa funzione. mods.initfailed = [red]⚠[] L'ultimo avvio di Mindustry non è riuscito. Questo potrebbe essere a causa delle mod.\n\nè consigliato disabilitare tutte le mod.[] mods = Mod mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata! mods.guide = Guida per il modding mods.report = Segnala un Bug mods.openfolder = Apri Cartella mods.viewcontent = Vedi contenuto mods.reload = Ricarica mods.reloadexit = Il gioco si chiuderà per ricaricare le mod. mod.installed = [[Installed] mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]Abilitato mod.disabled = [scarlet]Disabilitato mod.multiplayer.compatible = [gray]Multiplayer Compatible mod.disable = Disabilita mod.content = Contenuto: mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso. mod.incompatiblegame = [red]Outdated Game mod.incompatiblemod = [red]Incompatible mod.blacklisted = [red]Unsupported mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies mod.erroredcontent = [scarlet]Errori di Contenuto mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies mod.requiresversion.details = Richiede la versione del gioco: [accent]{0}[]\nIl tuo gioco è obsoleto. Questa mod richiede una versione più recente del gioco (possibilmente una versione beta/alpha) per funzionare. mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file. mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it. mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0} mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them. mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other. mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}. mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0} mod.errors = Si sono verificati degli errori durante il caricamento del contenuto. mod.noerrorplay = [scarlet]Sono presenti delle mod con errori.[] Puoi disabilitare le mod affette oppure sistemarle prima di giocare. mod.nowdisabled = [scarlet]Alla mod '{0}' mancano delle dipendenze:[accent] {1}\n[lightgray]Queste mod devono essere scaricate prima.\nQuesta mod verrà disabilitata automaticamente. mod.enable = Abilita mod.requiresrestart = Il gioco verrà chiuso per applicare i cambiamenti. mod.reloadrequired = [scarlet]Riavvio necessario mod.import = Importa Mod mod.import.file = Importa File mod.import.github = Importa Mod da GitHub mod.jarwarn = [scarlet]Le mod JAR mod sono intrinsecamente [orange]pericolose[].[red]\nAssicuratevi di star importando questa mod da una fonte affidabile!! mod.item.remove = Questo item fa parte della mod[accent] '{0}'[]. Per rimuoverlo, disinstalla questa mod. mod.remove.confirm = Questa mod verrà eliminata. mod.author = [lightgray]Autore:[] {0} mod.missing = Questo salvataggio contiene delle mod che hai recentemente aggiornato o non hai più installate. Il salvataggio potrebbe corrompersi. Sei sicuro di volerlo caricare?\n[lightgray]Mod:\n{0} mod.preview.missing = Prima di pubblicare questa mod nel Workshop, devi aggiungere un immagine di copertina.\nMetti un immagine con nome[accent] preview.png[] nella cartella della mod e riprova. mod.folder.missing = Solo le mod in una cartella possono essere pubblicate nel Workshop.\nPer convertire una mod in una cartella, decomprimi i suoi file in una cartella ed elimina il vecchio zip, quindi riavvia il gioco o ricarica le tue mod. mod.scripts.disable = Il tuo dispositivo non supporta le mod con gli script. Devi disabilitare queste mod per poter giocare. about.button = Info name = Nome: noname = Scegli un[accent] nome[] prima di unirti. search = Cerca: planetmap = Mappa Pianeta launchcore = Lancia Nucleo filename = Nome File: unlocked = Nuovo contenuto sbloccato! available = Nuova scoperta disponibile! unlock.incampaign = < Scopri in campagnia per ulteriori informazioni > campaign.select = Select Starting Campaign campaign.none = [lightgray]Select a planet to start on.\nThis can be switched at any time. campaign.erekir = Newer, more polished content. Mostly linear campaign progression.\n\nHigher quality maps and overall experience. campaign.serpulo = Older content; the classic experience. More open-ended.\n\nPotentially unbalanced maps and campaign mechanics. Less polished. completed = [accent]Completato techtree = Albero Scoperte techtree.select = Seleziona albero delle scoperte techtree.serpulo = Serpulo techtree.erekir = Erekir research.load = Carica research.discard = Scarta research.list = [lightgray]Ricerca: research = Albero Scoperte researched = [lightgray]{0} cercati. research.progress = {0}% completato players = {0} giocatori online players.single = {0} giocatori online players.search = Cerca players.notfound = [gray]Nessun giocatore trovato server.closing = [accent]Chiusura server... server.kicked.kick = Sei stato espulso dal server! server.kicked.whitelist = Non sei presente nella whitelist. server.kicked.serverClose = Server chiuso. server.kicked.vote = Sei stato espulso su richiesta dei giocatori. Tanti saluti. server.kicked.clientOutdated = Versione del client obsoleta! Aggiorna il gioco! server.kicked.serverOutdated = Server obsoleto! Chiedi all'host di aggiornare la versione del server! server.kicked.banned = Sei stato bandito da questo server. server.kicked.typeMismatch = Questo server non è compatibile con il tuo client. server.kicked.playerLimit = Questo server è pieno. Attendi che si liberi un posto. server.kicked.recentKick = Sei stato cacciato di recente.\nAspetta prima di riconnetterti. server.kicked.nameInUse = C'è già qualcuno con il tuo nome su questo server. server.kicked.nameEmpty = Il tuo nome deve contenere almeno un carattere. server.kicked.idInUse = Sei già su questo server! Non è permesso connettersi con due account. server.kicked.customClient = Questo server non supporta i client personalizzati. Scarica la versione ufficiale dal sito. server.kicked.gameover = Game over! server.kicked.serverRestarting = Il server si sta riavviando. server.versions = Versione client:[accent] {0}[]\nVersione server:[accent] {1}[] host.info = Il pulsante [accent]Ospita[] ospita un server sulla porta [scarlet]6567[].[] Chiunque sulla stessa [lightgray]rete Wi-Fi o locale[] dovrebbe essere in grado di vedere il server nell'elenco server.\nSe vuoi che le persone siano in grado di connettersi ovunque tramite il tuo IP, è necessario eseguire il [accent]port forwarding[].\n\n[lightgray]Nota: se qualcuno sta riscontrando problemi durante la connessione al gioco LAN, assicurati di aver consentito a Mindustry di accedere alla rete locale nelle impostazioni del firewall. join.info = Qui è possibile inserire l'[accent]IP del server[] a cui connettersi, scoprire un server sulla [accent]rete locale[] o connettersi ad uno [accent]globale[].\nSono supportati sia il multiplayer LAN che WAN.\n\n[lightgray]Se vuoi connetterti a qualcuno tramite IP, dovrai chiedere all'amministratore del server il suo indirizzo IP, che può essere trovato semplicemente cercando su Google "Il mio IP" dal suo dispositivo. hostserver = Ospita Server invitefriends = Invita Amici hostserver.mobile = Ospita\nServer host = Ospita hosting = [accent]Apertura del server... hosts.refresh = Aggiorna hosts.discovering = Ricerca partite LAN hosts.discovering.any = Ricerca partite server.refreshing = Aggiornamento del server hosts.none = [lightgray]Nessuna partita locale trovata! host.invalid = [scarlet]Impossibile connettersi all'host. servers.local = Server Locali servers.local.steam = Open Games & Local Servers servers.remote = Server Remoti servers.global = Server Community servers.disclaimer = I server della Community [accent]non[] appartengono o sono controllati dallo sviluppatore.\n\nI servers potrebbero contenere del contenuto generato dall'utente che non è appropriato per tutte le età. servers.showhidden = Mostra Server Nascosti server.shown = Visibile server.hidden = Nascosto viewplayer = Spettatore di: [accent]{0} trace = Traccia Giocatore trace.playername = Nome del Giocatore: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = ID univoco: [accent]{0} trace.language = Language: [accent]{0} trace.mobile = Client Mobile: [accent]{0} trace.modclient = Client Personalizzato: [accent]{0} trace.times.joined = Accessi: [accent]{0} trace.times.kicked = Espulsioni: [accent]{0} trace.ips = IPs: trace.names = Names: invalidid = ID client non valido! Segnala un bug. player.ban = Ban player.kick = Kick player.trace = Trace player.admin = Toggle Admin player.team = Change Team server.bans = Lista Bans server.bans.none = Nessun giocatore bandito trovato! server.admins = Amministratori server.admins.none = Nessun amministratore trovato! server.add = Aggiungi Server server.delete = Sei sicuro di voler eliminare questo server? server.edit = Modifica Server server.outdated = [scarlet]Server Obsoleto![] server.outdated.client = [scarlet]Client Obsoleto![] server.version = [gray]v{0} {1} server.custombuild = [accent]Build Personalizzata confirmban = Sei sicuro di voler bandire "{0}[white]"? confirmkick = Sei sicuro di voler espellere "{0}[white]"? confirmunban = Sei sicuro di voler riammettere questo giocatore? confirmadmin = Sei sicuro di voler rendere "{0}[white]" un amministratore? confirmunadmin = Sei sicuro di voler rimuovere lo stato di amministratore da "{0}[white]"? votekick.reason = Vote-Kick Reason votekick.reason.message = Are you sure you want to vote-kick "{0}[white]"?\nIf yes, please enter the reason: joingame.title = Unisciti alla Partita joingame.ip = Indirizzo: disconnect = Disconnesso. disconnect.error = Errore di connessione. disconnect.closed = Connessione chiusa. disconnect.timeout = Connessione scaduta. disconnect.data = Errore durante il caricamento del mondo! cantconnect = Impossibile unirsi alla partita ([accent]{0}[]). connecting = [accent]Connessione in corso... reconnecting = [accent]Riconnessione in corso... connecting.data = [accent]Caricamento del mondo... server.port = Porta: server.addressinuse = Indirizzo già in uso! server.invalidport = Numero porta non valido! server.error = [scarlet]Errore nell'hosting del server. save.new = Nuovo Salvataggio save.overwrite = Sei sicuro di voler sovrascrivere questo salvataggio? save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported. overwrite = Sovrascrivi save.none = Nessun salvataggio trovato! savefail = Salvataggio del gioco non riuscito! save.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questo salvataggio? save.delete = Elimina save.export = Esporta Salvataggio save.import.invalid = [accent]Questo salvataggio non è valido! save.import.fail = [scarlet]Impossibile importare il salvataggio: [accent]{0} save.export.fail = [scarlet]Impossibile esportare il salvataggio: [accent]{0} save.import = Importa Salvataggio save.newslot = Nome: save.rename = Rinomina save.rename.text = Nuovo nome: selectslot = Seleziona un salvataggio. slot = [accent]Slot {0} editmessage = Modifica Messaggio save.corrupted = Salvataggio corrotto o non valido! empty = on = On off = Off save.search = Ricerca giochi salvati... save.autosave = Salvataggio Automatico: {0} save.map = Mappa: {0} save.wave = Ondata: {0} save.mode = Modalità di Gioco: {0} save.date = Ultimo Salvataggio: {0} save.playtime = Tempo di Gioco: {0} warning = Attenzione confirm = Conferma delete = Elimina view.workshop = Vedi nel Workshop workshop.listing = Modifica l'elenco del Workshop ok = OK open = Apri customize = Personalizza cancel = Annulla command = Comando command.queue = [lightgray][Queuing] command.mine = Mina command.repair = Ripara command.rebuild = Ricostruisci command.assist = Aiuta giocatore command.move = Muovi command.boost = Boost command.enterPayload = Enter Payload Block command.loadUnits = Load Units command.loadBlocks = Load Blocks command.unloadPayload = Unload Payload stance.stop = Cancel Orders stance.shoot = Stance: Shoot stance.holdfire = Stance: Hold Fire stance.pursuetarget = Stance: Pursue Target stance.patrol = Stance: Patrol Path stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Straight line movement, no pathfinding openlink = Apri Link copylink = Copia link back = Indietro max = Max objective = Map Objective crash.export = Esporta Logs del Crash crash.none = Nessun Log trovato. crash.exported = Crash logs esportati. data.export = Esporta Salvataggio data.import = Importa Salvataggio data.openfolder = Apri Cartella\nSalvataggi data.exported = Dati esportati. data.invalid = Questi non sono dati di gioco validi. data.import.confirm = Importare dati di gioco esterni sovrascriverà[scarlet] tutti[] i tuoi progressi attuali.\n[accent]L'operazione è irreversibile![]\n\nUna volta importati i dati, il gioco si chiuderà immediatamente. quit.confirm = Sei sicuro di voler uscire? loading = [accent]Caricamento in Corso... downloading = [accent]Downloading... saving = [accent]Salvataggio in corso... respawn = [accent][[{0}][] per rinascere nel nucleo cancelbuilding = [accent][[{0}][] per pulire la selezione selectschematic = [accent][[{0}][] per selezionare+copiare pausebuilding = [accent][[{0}][] per smettere di costruire resumebuilding = [scarlet][[{0}][] per riprendere a costruire enablebuilding = [scarlet][[{0}][] per abilitare la costruzione showui = Interfaccia utente nascosta.\nPremere [accent][[{0}][] per mostrarla nuovamente. commandmode.name = [accent]Command Mode commandmode.nounits = [no units] wave = [accent]Ondata {0} wave.cap = [accent]Ondata {0}/{1} wave.waiting = [lightgray]Ondata tra {0} wave.waveInProgress = [lightgray]Ondata in corso waiting = In attesa... waiting.players = Attendendo giocatori... wave.enemies = [lightgray]{0} Nemici Rimasti wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Nuclei Nemici wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Nucleo Nemico wave.enemy = [lightgray]{0} Nemico Rimasto wave.guardianwarn = Il Guardiano arriverà in [accent]{0}[] ondate. wave.guardianwarn.one = Il Guardiano arriverà in [accent]{0}[] ondata. loadimage = Carica immagine saveimage = Salva Immagine unknown = Sconosciuto custom = Personalizzato builtin = Incluso map.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questa mappa? L'operazione è irreversibile! map.random = [accent]Mappa casuale map.nospawn = Questa mappa non possiede un Nucleo in cui generare! Aggiungine uno nell'editor. map.nospawn.pvp = Questa mappa non ha un Nucleo Nemico! Aggiungi dei Nuclei nell'editor per poter giocare. map.nospawn.attack = Questa mappa non ha nessun Nucleo Nemico da poter attaccare! Aggiungi dei Nuclei Nemici nell'editor per poter giocare. map.invalid = Errore nel caricamento della mappa: file mappa corrotto o non valido. workshop.update = Aggiorna elemento workshop.error = Errore nel recupero dei dettagli del Workshop: {0} map.publish.confirm = Vuoi pubblicare questa mappa?\n\n[lightgray]Assicurati di aver accettato il Workshop EULA, o le tue mappe non saranno visibili! workshop.menu = Seleziona cosa vorresti fare con questo elemento. workshop.info = Info Elemento changelog = Changelog (opzionale): updatedesc = Sovrascrivere titolo e descrizione eula = Steam EULA missing = Questo prodotto è stato eliminato o spostato.\n[lightgray]L'elemento è stato scollegato automaticamente dal Workshop. publishing = [accent]Pubblicazione... publish.confirm = Sei sicuro di volerlo pubblicare?\n\n[lightgray]Assicurati di accettare il contratto EULA del Workshop o i tuoi prodotti non verranno mostrati! publish.error = Errore nella pubblicazione del prodotto: {0} steam.error = Impossibile inizializzare i servizi di Steam.\nErrore: {0} editor.planet = Pianeta: editor.sector = Settore: editor.seed = Seme: editor.cliffs = Walls To Cliffs editor.brush = Dimensioni Pennello editor.openin = Apri nell'Editor editor.oregen = Generazione dei Minerali editor.oregen.info = Generazione dei Minerali: editor.mapinfo = Info Mappa editor.author = Autore: editor.description = Descrizione: editor.nodescription = Una mappa deve avere una descrizione di almeno 4 caratteri per poter essere pubblicata. editor.waves = Ondate: editor.rules = Regole: editor.generation = Generazione: editor.objectives = Obbiettivi editor.locales = Locale Bundles editor.worldprocessors = World Processors editor.worldprocessors.editname = Edit Name editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below. editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this? editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall. editor.ingame = Modifica in Gioco editor.playtest = Playtest editor.publish.workshop = Pubblica nel Workshop editor.newmap = Nuova Mappa editor.center = Centro editor.search = Ricerca mappe... editor.filters = Filtri mappe editor.filters.mode = Modalità di gioco: editor.filters.type = Tipo mappa: editor.filters.search = Cerca in: editor.filters.author = Autore editor.filters.description = Descrizione editor.shiftx = Shift X editor.shifty = Shift Y workshop = Workshop waves.title = Ondate waves.remove = Rimuovi waves.every = sempre waves.waves = ondata/e waves.health = salute: {0}% waves.perspawn = per generazione waves.shields = scudi/ondata waves.to = a waves.spawn = spawn: waves.spawn.all = waves.spawn.select = Seleziona spawn waves.spawn.none = [scarlet]nessuno spawn trovato nella mappa waves.max = numero massimo unità waves.guardian = Guardiano waves.preview = Anteprima waves.edit = Modifica... waves.random = Random waves.copy = Copia negli Appunti waves.load = Carica dagli Appunti waves.invalid = Ondate dagli appunti non valide. waves.copied = Ondate copiate. waves.none = Nessun nemico impostato.\nNota che le disposizioni di ondate vuote verranno automaticamente rimpiazzate con la disposizione predefinita. waves.sort = Ordina per waves.sort.reverse = Inverti ordine waves.sort.begin = Inizia waves.sort.health = Salute waves.sort.type = Tipo waves.search = Search waves... waves.filter = Unit Filter waves.units.hide = Nascondi tutto waves.units.show = Mostra tutto #Questi sono intenzionalmente in minuscolo wavemode.counts = conteggi wavemode.totals = totali wavemode.health = salute all = All editor.default = [lightgray] details = Dettagli... edit = Modifica... variables = Vars logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor? logic.globals = Built-in Variables editor.name = Nome: editor.spawn = Piazza un'Unità editor.removeunit = Rimuovi un'Unità editor.teams = Colore Squadre editor.errorload = Errore nel caricamento del file. editor.errorsave = Errore nel salvataggio del file, editor.errorimage = Questa è un'immagine, non una mappa.\n\nSe vuoi importare una mappa vecchia clicca su 'Importa Mappa Vecchia' nell'editor. editor.errorlegacy = La mappa è troppo vecchia ed usa un formato che non è più supportato. editor.errornot = Questo non è un file mappa. editor.errorheader = Il file di questa mappa non è valido o è corrotto. editor.errorname = Questa mappa è senza nome. Stai cercando di caricare un salvataggio? editor.errorlocales = Error reading invalid locale bundles. editor.update = Aggiorna editor.randomize = Casualizza editor.moveup = Muovi in alto editor.movedown = Muovi in basso editor.copy = Copia editor.apply = Applica editor.generate = Genera editor.sectorgenerate = Genera settore editor.resize = Ridimensiona editor.loadmap = Carica Mappa editor.savemap = Salva Mappa editor.savechanges = [scarlet]You have unsaved changes!\n\n[]Do you want to save them? editor.saved = Salvato! editor.save.noname = La tua mappa non ha un nome! Impostane uno nel menu 'Info Mappa'. editor.save.overwrite = La tua mappa sovrascrive quelle incluse! Imposta un nome diverso nel menu 'Info Mappa'. editor.import.exists = [scarlet]Impossibile importare:[] esiste già una mappa chiamata '{0}' che non può essere sovrascritta! editor.import = Importa... editor.importmap = Importa mappa editor.importmap.description = Importa mappa preesistente editor.importfile = Importa File editor.importfile.description = Importa un file mappa esterno editor.importimage = Importa File Immagine editor.importimage.description = Importa immagine del terreno esterna editor.export = Esporta... editor.exportfile = Esporta File editor.exportfile.description = Esporta file mappa editor.exportimage = Esporta Immagine Terreno editor.exportimage.description = Esporta un file immagine contenente solo il terreno editor.loadimage = Importa\nTerreno editor.saveimage = Esporta\nTerreno editor.unsaved = Sei sicuro di voler uscire?\n[scarlet]Tutte le modifiche andranno perse. editor.resizemap = Ridimensiona la mappa editor.mapname = Nome Mappa: editor.overwrite = [accent]Attenzione!\nQuesto sovrascrive una mappa esistente. editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attenzione![] Una mappa con questo nome esiste già. Sei sicuro di volerla sovrascrivere?\n"[accent]{0}[]" editor.exists = Esiste già una mappa con questo nome. editor.selectmap = Seleziona una mappa da caricare: toolmode.replace = Sostituire toolmode.replace.description = Disegna solo su blocchi solidi. toolmode.replaceall = Sostituisci Tutto toolmode.replaceall.description = Rimpiazza tutti i blocchi nella mappa. toolmode.orthogonal = Ortogonale toolmode.orthogonal.description = Disegna solo linee ortogonali. toolmode.square = Quadrato toolmode.square.description = Pennello quadrato. toolmode.eraseores = Rimuovi Minerali toolmode.eraseores.description = Rimuove solo minerali. toolmode.fillteams = Riempi Squadre toolmode.fillteams.description = Riempe squadre al posto di blocchi. toolmode.fillerase = Fill Erase toolmode.fillerase.description = Erase blocks of the same type. toolmode.drawteams = Disegna Squadre toolmode.drawteams.description = Disegna squadre al posto di blocchi. toolmode.underliquid = Under Liquids toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles. filters.empty = [lightgray]Nessun filtro! Aggiungine uno cliccando il tasto sotto. filter.distort = Modifica filter.noise = Rumore filter.enemyspawn = Seleziona Punto di Generazione del Nemico filter.spawnpath = Percorso per il Punto di Generazione filter.corespawn = Seleziona Nucleo filter.median = Mediana filter.oremedian = Mediana Minerali filter.blend = Miscela filter.defaultores = Minerali Predefiniti filter.ore = Minerale filter.rivernoise = Interferenze Fiume filter.mirror = Rifletti filter.clear = Resetta Filtro filter.option.ignore = Ignora filter.scatter = Dispersione filter.terrain = Terreno filter.logic = Logic filter.option.scale = Scala filter.option.chance = Probabilità filter.option.mag = Magnitudine filter.option.threshold = Soglia filter.option.circle-scale = Modifica Diametro Cerchio filter.option.octaves = Ottavi filter.option.falloff = Cadere filter.option.angle = Angolo filter.option.tilt = Tilt filter.option.rotate = Rotate filter.option.amount = Quantità filter.option.block = Blocco filter.option.floor = Terreno filter.option.flooronto = Terreno Mirato filter.option.target = Obiettivo filter.option.replacement = Sostituisci filter.option.wall = Muro filter.option.ore = Minerale filter.option.floor2 = Terreno Secondario filter.option.threshold2 = Soglia Secondaria filter.option.radius = Raggio filter.option.percentile = Percentuale filter.option.code = Code filter.option.loop = Loop locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable) locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle? locales.applytoall = Apply Changes To All Locales locales.addtoother = Add To Other Locales locales.rollback = Rollback to last applied locales.filter = Property filter locales.searchname = Search name... locales.searchvalue = Search value... locales.searchlocale = Search locale... locales.byname = By name locales.byvalue = By value locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales locales.showsame = Show properties that have same values in different locales locales.viewproperty = View in all locales locales.viewing = Viewing property "{0}" locales.addicon = Add Icon width = Larghezza: height = Altezza: menu = Menu play = Gioca campaign = Campagna load = Carica save = Salva fps = FPS: {0} ping = Ping: {0}ms tps = TPS: {0} memory = Memoria: {0}MB memory2 = Memoria:\n {0}MB +\n {1}MB language.restart = Riavvia il gioco affinché le impostazioni della lingua abbiano effetto. settings = Impostazioni tutorial = Tutorial tutorial.retake = Ripeti il Tutorial editor = Editor mapeditor = Editor Mappe abandon = Abbandona abandon.text = Questa zona e tutte le tue risorse saranno perdute e passeranno al nemico. locked = Bloccato complete = [lightgray]Completa: requirement.wave = Raggiungi l'ondata {0} in {1} requirement.core = Distruggi il Nucleo Nemico in {0} requirement.research = Scopri {0} requirement.produce = Produci {0} requirement.capture = Cattura {0} requirement.onplanet = Control Sector On {0} requirement.onsector = Land On Sector: {0} launch.text = Lancia research.multiplayer = Solo l'host può scoprire gli oggetti. map.multiplayer = Solo l'host può vedere i settori. uncover = Scopri configure = Configura Equipaggiamento objective.research.name = Ricerca objective.produce.name = Ottieni objective.item.name = Ottieni oggetto objective.coreitem.name = Core Item objective.buildcount.name = Numero di costruzioni objective.unitcount.name = Numero di unità objective.destroyunits.name = Distruggi unità objective.timer.name = Timer objective.destroyblock.name = Distruggi blocco objective.destroyblocks.name = Distruggi blocchi objective.destroycore.name = Distruggi nuclei objective.commandmode.name = Modalità comando objective.flag.name = Flag marker.shapetext.name = Shape Text marker.point.name = Point marker.shape.name = Forma marker.text.name = Testo marker.line.name = Line marker.quad.name = Quad marker.texture.name = Texture marker.background = Sfondo marker.outline = Outline objective.research = [accent]Ricerca:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.produce = [accent]Ottieni:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.destroyblock = [accent]Distruggi:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.destroyblocks = [accent]Distruggi: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.item = [accent]Ottieni: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.coreitem = [accent]Muovi nel nucleo:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.build = [accent]Costruisci: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.buildunit = [accent]Costruisci unità: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.destroyunits = [accent]Distruggi: [][lightgray]{0}[]x unità objective.enemiesapproaching = [accent]Nemici in arrivo tra [lightgray]{0}[] objective.enemyescelating = [accent]Enemy production escalating in [lightgray]{0}[] objective.enemyairunits = [accent]Enemy air unit production beginning in [lightgray]{0}[] objective.destroycore = [accent]Distruggi il nucleo nemico objective.command = [accent]Comanda Unità objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Lancio nucleare rilevaato: [lightgray]{0} announce.nuclearstrike = [red]⚠ COLPO NUCLEARE IN ARRIVO ⚠ loadout = Equipaggiamento resources = Risorse resources.max = Max bannedblocks = Blocchi Banditi objectives = Obbiettivi bannedunits = Unità bandite bannedunits.whitelist = Banned Units As Whitelist bannedblocks.whitelist = Banned Blocks As Whitelist addall = Aggiungi Tutti launch.from = Partenza da: [accent]{0} launch.capacity = Capacità di lancio oggetti: [accent]{0} launch.destination = Destinazione: {0} configure.invalid = Il valore deve essere un numero compresto tra 0 e {0}. add = Aggiungi... guardian = Guardiano connectfail = [scarlet]Impossibile connettersi al server:\n\n[accent] {0} error.unreachable = Server irraggiungibile. L'indirizzo è scritto correttamente? error.invalidaddress = Indirizzo non valido. error.timedout = Tempo scaduto!\nAssicurati che l'host abbia il port forwarding impostato e che l'indirizzo sia corretto! error.mismatch = Errore dei pacchetti:\nPossibile discordanza della versione client/server.\nAssicurati che tu e l'host possiediate l'ultima versione di Mindustry! error.alreadyconnected = Già connesso. error.mapnotfound = Mappa non trovata! error.io = Errore I/O di rete. error.any = Errore di rete sconosciuto. error.bloom = Errore dell'avvio delle shaders.\nIl tuo dispositivo potrebbe non supportarle. weather.rain.name = Pioggia weather.snowing.name = Neve weather.sandstorm.name = Tempesta di Sabbia weather.sporestorm.name = Tempesta di Spore weather.fog.name = Nebbia campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Sector Playtime: {0} campaign.complete = [accent]Congratulations.\n\nThe enemy on {0} has been defeated.\n[lightgray]The final sector has been conquered. sectorlist = Settore sectorlist.attacked = {0} sotto attacco sectors.unexplored = [lightgray]Inesplorato sectors.resources = Risorse: sectors.production = Produzione: sectors.export = Merce: sectors.import = Importa: sectors.time = Tempo: sectors.threat = Minaccia: sectors.wave = Ondata: sectors.stored = Immagazzinato: sectors.resume = Riprendi sectors.launch = Lancia sectors.select = Seleziona sectors.nonelaunch = [lightgray]nessuno (sole) sectors.rename = Rinomina Settore sectors.enemybase = [scarlet]Base Nemica sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerabile sectors.underattack = [scarlet]Sotto attacco! [accent]{0}% danneggiato sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Non catturato sectors.survives = [accent]Sopravvissuto a {0} ondate sectors.go = Lancia sector.abandon = Abandona sector.abandon.confirm = Il nucleo/i di questo settore si auto-distruggeranno.\nContinuare? sector.curcapture = Settore Catturato sector.curlost = Settore Perso sector.missingresources = [scarlet]Risorse del Nucleo Insufficienti sector.attacked = Settore [accent]{0}[white] sotto attacco! sector.lost = Settore [accent]{0}[white] perso! sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Captured! sector.capture.current = Sector Captured! sector.changeicon = Cambia icona sector.noswitch.title = Impossibile cambiare settore sector.noswitch = Non puoi cambiare settore mentre sei sotto attacco.\n\nSectore: [accent]{0}[] on [accent]{1}[] sector.view = Vedi settore threat.low = Bassa threat.medium = Media threat.high = Alta threat.extreme = Estrema threat.eradication = Catastrofe planets = Pianeti planet.serpulo.name = Serpulo planet.erekir.name = Erekir planet.sun.name = Sole sector.impact0078.name = Impatto 0078 sector.groundZero.name = Terreno Zero sector.craters.name = Crateri sector.frozenForest.name = Foresta Ghiacciata sector.ruinousShores.name = Rive in Rovina sector.stainedMountains.name = Montagne Macchiate sector.desolateRift.name = Spaccatura Desolata sector.nuclearComplex.name = Complesso di Produzione Nucleare sector.overgrowth.name = Profilassi sector.tarFields.name = Distese di Catrame sector.saltFlats.name = Saline sector.fungalPass.name = Passo Fungino sector.biomassFacility.name = Struttura di Sintesi di Biomassa sector.windsweptIslands.name = Isole Ventose sector.extractionOutpost.name = Avamposto di Estrazione Mineraria sector.planetaryTerminal.name = Terminale di Lancio Planetario sector.coastline.name = Coastline sector.navalFortress.name = Fortezza navale sector.groundZero.description = La posizione ottimale per ricominciare. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nParti. sector.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature gelide non possono contenerle per sempre.\n\nInizia l'avventura nell'energia. Costruisci generatori a combustione. Impara a usare i riparatori. sector.saltFlats.description = Alla periferia nel deserto si trovano le saline. Si possono ricavare poche risorse in questa posizione.\n\nIl nemico ha costruito un complesso di immagazzinamento delle risorse qui. Elimina il loro nucleo. Non lasciare niente in piedi. sector.craters.description = L'acqua si è accumulata in questo cratere, reliquia delle antiche guerre. Bonifica l'area. Raccogli la sabbia. Fondi il vetro metallico. Pompa acqua per raffreddare torrette e trivelle. sector.ruinousShores.description = Oltre le distese, c'è il litorale. Una volta, questa posizione ospitava uno schieramento difensivo sulla costa. Non ne rimane molto. Solo le strutture di difesa più elementari sono rimaste intatte, tutto il resto è stato ridotto a rottami.\nContinua l'espansione verso l'esterno. Riscopri la tecnologia. sector.stainedMountains.description = Oltre l'entroterra ci sono le montagne, ma non contaminato da spore.\nEstrai l'abbondante titanio in questa zona. Impara come usarlo.\n\nQui la presenza nemica è maggiore. Non dare loro il tempo di inviare le loro unità più forti. sector.overgrowth.description = Questa zona è ricoperta di vegetazione, più vicina alla fonte delle spore.\nIl nemico ha stabilito un avamposto qui. Costruisci le unità Titano. Distruggilo. Recupera ciò che è stato perso. sector.tarFields.description = La periferia di una zona adibita di produzione di petrolio, tra le montagne e il deserto. Una delle poche aree con riserve di catrame utilizzabili.\nAnche se abbandonata, quest'area ha alcune pericolose forze nemiche nelle vicinanze. Non sottovalutarli.\n\n[lightgray]Scopri tecnologie di raffinazione del petrolio, se possibile. sector.desolateRift.description = Una zona estremamente pericolosa. Risorse abbondanti, ma poco spazio. Alto rischio di distruzione. Parti il prima possibile. Non lasciarti ingannare dalla lunga distanza tra gli attacchi nemici. sector.nuclearComplex.description = Una vecchia struttura per la produzione e la lavorazione del torio, ridotta in rovina.\n[lightgray] Fai scoperte sul torio e sui suoi usi.\n\nIl nemico è presente in gran numero, costantemente alla ricerca di attaccanti. sector.fungalPass.description = Una zona di transizione tra le alte montagne e le terre inferiori, piene di spore. Una piccola base di ricognizione nemica si trova qui.\nDistruggila.\nUsa le unità come Pugnalatori e Strisciatori. Togli i due nuclei. sector.biomassFacility.description = L'origine delle spore. Questa è la struttura nella quale loro sono state studiate ed inizialmente prodotte.\nScopri la tecnologia contenuta all'interno. Coltiva spore per la produzione di carburante e plastica.\n\n[lightgray]Da fallimento di questa struttura, le spore sono state rilasciate. Nulla nell'ecosistema locale potrebbe competere con un orgamismo talmente invasivo. sector.windsweptIslands.description = Oltre la fascia costiera si trova questo remoto arcipelago. Le registrazioni mostrano che una volta avevano [accent]Plastanio[]-producendo strutture.\n\nRespingi le unità navali nemiche. Stabilisci una base nelle isole. Scopri queste fabbriche. sector.extractionOutpost.description = Un avamposto remoto, costruito dai nemici con l'obiettivo di lanciare risorse in altri settori.\n\nLa tecnologia di trasposto a settori-incrociati è essenziale per un ulteriore conquista. Distruggi la base. scopri la loro Rampa di Lancio. sector.impact0078.description = Qui giaciono i resti della nave da trasporto interstellare che fu la prima ad entrare in questo sistema.\n\nRecupera per quanto possibile dal relitto. Scopri qualsiasi tecnologia intatta. sector.planetaryTerminal.description = Il bersaglio finale.\n\nQuesta base costiera contiene una struttura capace di lanciare Nuclei ai pianeti locali. È estremamente protetto.\n\nProduci unità navali. Elimina il nemico il più rapidamente possibile. Scopri la struttura di lancio. sector.coastline.description = In questo settore sono stati rilevati resti di tecnologia di unità navali. Respingi gli attacchi nemici, cattura il settore e acquisisci la tecnologia. sector.navalFortress.description = Il nemico ha stabilito una base su un'isola remota e fortificata naturalmente. Distruggi questo avamposto. Acquisisci la loro tecnologia navale avanzata e fate ricerche. sector.onset.name = The Onset sector.aegis.name = Aegis sector.lake.name = Nome sector.intersect.name = Intersezioni sector.atlas.name = Atlas sector.split.name = Dividi sector.basin.name = Basin sector.marsh.name = Marsh sector.peaks.name = Peaks sector.ravine.name = Ravine sector.caldera-erekir.name = Caldera sector.stronghold.name = Stronghold sector.crevice.name = Crevice sector.siege.name = Siege sector.crossroads.name = Crossroads sector.karst.name = Karst sector.origin.name = Origin sector.onset.description = Settore di prova. Questo obbiettivo non è ancora stato creato. Aspetta ulteriori informazioni. sector.aegis.description = This sector contains deposits of tungsten.\nResearch the [accent]Impact Drill[] to mine this resource, and destroy the enemy base in the area. sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible. sector.intersect.description = Scans suggest that this sector will be attacked from multiple sides soon after landing.\nSet up defenses quickly and expand as soon as possible.\n[accent]Mech[] units will be required for the area's rough terrain. sector.atlas.description = This sector contains varied terrain and will require a variety of units to attack effectively.\nUpgraded units may also be necessary to get past some of the tougher enemy bases detected here.\nResearch the [accent]Electrolyzer[] and the [accent]Tank Refabricator[]. sector.split.description = The minimal enemy presence in this sector makes it perfect for testing new transport tech. sector.basin.description = Large enemy presence detected in this sector.\nBuild units quickly and capture enemy cores to gain a foothold. sector.marsh.description = This sector has an abundance of arkycite, but has limited vents.\nBuild [accent]Chemical Combustion Chambers[] to generate power. sector.peaks.description = The mountainous terrain in this sector make most units useless. Flying units will be required.\nBe aware of enemy anti-air installations. It may be possible to disable some of these installations by targeting their supporting buildings. sector.ravine.description = No enemy cores detected in the sector, although it's an important transportation route for the enemy. Expect variety of enemy forces.\nProduce [accent]surge alloy[]. Construct [accent]Afflict[] turrets. sector.caldera-erekir.description = The resources detected in this sector are scattered across several islands.\nResearch and deploy drone-based transportation. sector.stronghold.description = The large enemy encampment in this sector guards significant deposits of [accent]thorium[].\nUse it to develop higher tier units and turrets. sector.crevice.description = The enemy will send fierce attack forces to take out your base in this sector.\nDeveloping [accent]carbide[] and the [accent]Pyrolysis Generator[] may be imperative for survival. sector.siege.description = This sector features two parallel canyons that will force a two-pronged attack.\nResearch [accent]cyanogen[] to gain the capability to create even stronger tank units.\nCaution: enemy long-range missiles have been detected. The missiles may be shot down before impact. sector.crossroads.description = The enemy bases in this sector have been established in varying terrain. Research different units to adapt.\nAdditionally, some bases are protected by shields. Figure out how they are powered. sector.karst.description = This sector is rich in resources, but will be attacked by the enemy once a new core lands.\nTake advantage of the resources and research [accent]phase fabric[]. sector.origin.description = The final sector with a significant enemy presence.\nNo probable research opportunities remain - focus solely on destroying all enemy cores. status.burning.name = Bruciatura status.freezing.name = Congelamento status.wet.name = Bagnato status.muddy.name = Fangoso status.melting.name = Fusione status.sapped.name = Sfinimento status.electrified.name = Elettrificato status.spore-slowed.name = Rallentamento da spore status.tarred.name = Tarred status.overdrive.name = Potenziato status.overclock.name = Overclock status.shocked.name = Stordito status.blasted.name = Blasted status.unmoving.name = Immobile status.boss.name = Guardiano settings.language = Lingua settings.data = Dati di Gioco settings.reset = Ripristina Impostazioni settings.rebind = Modifica settings.resetKey = Ripristina settings.controls = Controlli settings.game = Gioco settings.sound = Suoni settings.graphics = Grafica settings.cleardata = Elimina Dati di Gioco settings.clear.confirm = Sei sicuro di voler cancellare i dati?\nQuesta operazione non può essere annullata! settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENZIONE![]\nQuesto cancellerà tutti i dati, inclusi salvataggi, mappe, oggetti sbloccati ed impostazioni.\nDopo aver premuto su 'ok' il gioco eliminerà i dati e si chiuderà automaticamente. settings.clearsaves.confirm = Sei sicuro di voler eliminare tutti i tuoi salvataggi? settings.clearsaves = Elimina Salvataggi settings.clearresearch = Elimina Scoperte settings.clearresearch.confirm = Sei sicuro di voler eliminare le scoperte della modalità campagna? settings.clearcampaignsaves = Elimina Salvataggi Campagna settings.clearcampaignsaves.confirm = Sei sicuro di voler eliminare tutti i salvataggi della modalità campagna? paused = [accent]< In Pausa > clear = Pulisci banned = [scarlet]Bandito unsupported.environment = [scarlet]Ambiente non supportato yes = Sì no = No info.title = Info error.title = [scarlet]Si è verificato un errore error.crashtitle = Si è verificato un errore unit.nobuild = [scarlet]L'unità non può costruire lastaccessed = [lightgray]Ultimo Accesso: {0} lastcommanded = [lightgray]Ultimo comandato: {0} block.unknown = [lightgray]??? stat.showinmap = stat.description = Obiettivo stat.input = Ingresso stat.output = Uscita stat.maxefficiency = Efficienza massima stat.booster = Potenziamenti stat.tiles = Blocchi Richiesti stat.affinities = Affinità stat.opposites = Opposti stat.powercapacity = Capacità Energetica stat.powershot = Energia/Colpo stat.damage = Danno stat.targetsair = Attacca Nemici Aerei stat.targetsground = Attacca Nemici Terreni stat.itemsmoved = Velocità stat.launchtime = Tempo tra Lanci stat.shootrange = Raggio stat.size = Dimensione stat.displaysize = Dimensione Schermo stat.liquidcapacity = Capacità Liquidi stat.powerrange = Raggio di Connessione stat.linkrange = Raggio di Collegamento stat.instructions = Istruzioni stat.powerconnections = Connessioni Massime stat.poweruse = Consumo Energetico stat.powerdamage = Energia/Danno stat.itemcapacity = Capacità Oggetti stat.memorycapacity = Capacità di Memoria stat.basepowergeneration = Generazione Minima di Energia stat.productiontime = Tempo di Produzione stat.repairtime = Tempo di Riparazione Completa stat.repairspeed = Velocità di riparazione stat.weapons = Armi stat.bullet = Proiettile stat.moduletier = Grado del modulo stat.unittype = Unit Type stat.speedincrease = Potenziamento Velocità stat.range = Raggio stat.drilltier = Scavabili stat.drillspeed = Velocità di Scavo stat.boosteffect = Effetto Boost stat.maxunits = Unità Attive Massime stat.health = Salute stat.armor = Armatura stat.buildtime = Tempo di Costruzione stat.maxconsecutive = Limite Consecutivi stat.buildcost = Costo di Costruzione stat.inaccuracy = Inaccuratezza stat.shots = Colpi stat.reload = Cadenza stat.ammo = Munizioni stat.shieldhealth = Integrità Scudo stat.cooldowntime = Tempo Raffreddamento stat.explosiveness = Esplosività stat.basedeflectchance = Probabilità di Deviazione stat.lightningchance = Probabilità di Fulmine stat.lightningdamage = Danno Fulmine stat.flammability = Infiammabilità stat.radioactivity = Radioattività stat.charge = Carica elettrica stat.heatcapacity = Capacità Termica stat.viscosity = Viscosità stat.temperature = Temperatura stat.speed = Velocità stat.buildspeed = Velocità Costruzione stat.minespeed = Velocità Estrazione stat.minetier = Livello Estrazione stat.payloadcapacity = Capacità di Carico stat.abilities = Abilità stat.canboost = Capace di Potenziamento stat.flying = Volo stat.ammouse = Consumo di munizioni stat.ammocapacity = Ammo Capacity stat.damagemultiplier = Moltiplicatore danni stat.healthmultiplier = Moltiplicatore salute stat.speedmultiplier = Moltiplicatore velocità stat.reloadmultiplier = Moltiplicatore ricarica stat.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore velocità di costruzione stat.reactive = Reacts stat.immunities = Immunità stat.healing = Rigenerazione ability.forcefield = Campo di Forza ability.forcefield.description = Projects a force shield that absorbs bullets ability.repairfield = Campo Riparativo ability.repairfield.description = Repairs nearby units ability.statusfield = Campo di Stato ability.statusfield.description = Applies a status effect to nearby units ability.unitspawn = Fabbrica ability.unitspawn.description = Constructs units ability.shieldregenfield = Campo di Rigenerazione Scudo ability.shieldregenfield.description = Regenerates shields of nearby units ability.movelightning = Movimento Fulminante ability.movelightning.description = Releases lightning while moving ability.armorplate = Armor Plate ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting ability.shieldarc = Shield Arc ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets ability.suppressionfield = Regen Suppression Field ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings ability.energyfield = Campo energetico ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies ability.regen = Regeneration ability.regen.description = Regenerates own health over time ability.liquidregen = Liquid Absorption ability.liquidregen.description = Absorbs liquid to heal itself ability.spawndeath = Death Spawns ability.spawndeath.description = Releases units on death ability.liquidexplode = Death Spillage ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] cooldown ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max targets ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time bar.onlycoredeposit = Concesso solo il deposito al nucleo bar.drilltierreq = Miglior Trivella Richiesta bar.noresources = Risorse Mancanti bar.corereq = Nucleo Richiesto bar.corefloor = Core Zone Tile Required bar.cargounitcap = Limite massimo di unità raggiunto bar.drillspeed = Velocità Scavo: {0}/s bar.pumpspeed = Velocità di Pompaggio: {0}/s bar.efficiency = Efficienza: {0}% bar.boost = Boost: +{0}% bar.powerbalance = Energia: {0}/s bar.powerstored = Immagazzinata: {0}/{1} bar.poweramount = Energia: {0} bar.poweroutput = Energia in Uscita: {0} bar.powerlines = Connessioni: {0}/{1} bar.items = Oggetti: {0} bar.capacity = Capacità: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.liquid = Liquido bar.heat = Calore bar.instability = Instabilità bar.heatamount = Calore: {0} bar.heatpercent = Calore: {0} ({1}%) bar.power = Energia bar.progress = Progresso Costruzione bar.loadprogress = Progresso bar.launchcooldown = Tempo rimanente al lancio bar.input = Entrata bar.output = Uscita bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x forza units.processorcontrol = [lightgray]Controllato dal Processore bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] danno bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] blocchi bullet.incendiary = [stat]incendiario bullet.homing = [stat]autoguidato bullet.armorpierce = [stat]perforazione alle armature bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frammentazione: bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x fulmine ~ [stat]{1}[lightgray] danno bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] danno alle costruzioni bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] contraccolpo bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforazione bullet.infinitepierce = [stat]perforazione bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% guarigione bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] quantità di cura bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x moltiplicatore munizioni bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] ricarica bullet.range = [stat]{0}[lightgray] raggio in blocchi unit.blocks = blocchi unit.blockssquared = blocchi² unit.powersecond = unità energetica/s unit.tilessecond = blocchi/s unit.liquidsecond = unità liquide/s unit.itemssecond = oggetti/s unit.liquidunits = unità liquidi unit.powerunits = unità energetica unit.heatunits = unità termica unit.degrees = gradi unit.seconds = secondi unit.minutes = minuti unit.persecond = /s unit.perminute = /min unit.timesspeed = x velocità unit.percent = % unit.shieldhealth = salute scudo unit.items = oggetti unit.thousands = k unit.millions = mln unit.billions = mld unit.shots = shots unit.pershot = /colpo category.purpose = Scopo category.general = Generali category.power = Energia category.liquids = Liquidi category.items = Oggetti category.crafting = Produzione category.function = Funzione category.optional = Miglioramenti Opzionali setting.alwaysmusic.name = Always Play Music setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals. setting.skipcoreanimation.name = Salta il lancio del nucleo/Animazione setting.landscape.name = Visuale Orizontale setting.shadows.name = Ombre setting.blockreplace.name = Suggerimento Blocchi Automatico setting.linear.name = Filtro Lineare setting.hints.name = Suggerimenti setting.logichints.name = Suggerimenti sulla logica setting.backgroundpause.name = Metti in pausa quando in background setting.buildautopause.name = Pausa Automatica nella Costruzione setting.doubletapmine.name = Doppio click per minare setting.commandmodehold.name = Tieni premuto per comandare setting.distinctcontrolgroups.name = Limit One Control Group Per Unit setting.modcrashdisable.name = Disabilita le mod dopo un arresto anomalo setting.animatedwater.name = Fluidi Animati setting.animatedshields.name = Scudi Animati setting.playerindicators.name = Indicatori Giocatori setting.indicators.name = Indicatori Nemici setting.autotarget.name = Mira Automatica setting.keyboard.name = Tastiera setting.touchscreen.name = Controlli Touchscreen setting.fpscap.name = Limite FPS setting.fpscap.none = Niente setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = Ridimensionamento Interfaccia[lightgray] (richiede il riavvio)[] setting.uiscale.description = Riavvio necessario per applicare le modifiche. setting.swapdiagonal.name = Posizionamento Sempre Diagonale setting.difficulty.training = Allenamento setting.difficulty.easy = Facile setting.difficulty.normal = Normale setting.difficulty.hard = Difficile setting.difficulty.insane = Impossibile setting.difficulty.name = Difficoltà: setting.screenshake.name = Movimento dello Schermo setting.bloomintensity.name = Intensità d'illuminazione (Bloom Intensity) setting.bloomblur.name = Illuminazione sfocata (Bloom Blur) setting.effects.name = Visualizza Effetti setting.destroyedblocks.name = Visualizza Blocchi Distrutti setting.blockstatus.name = Visualizza Stato Blocchi setting.conveyorpathfinding.name = Posizionamento Nastri Trasportatori Intelligente setting.sensitivity.name = Sensibilità del Controller setting.saveinterval.name = Intervallo di Salvataggio Automatico setting.seconds = {0} secondi setting.milliseconds = {0} millisecondi setting.fullscreen.name = Schermo Intero setting.borderlesswindow.name = Finestra Senza Bordi[lightgray] (potrebbe richiedere il riavvio) setting.borderlesswindow.name.windows = Schermo intero senza bordi setting.borderlesswindow.description = Potrebbe essere necessario il riavvio. setting.fps.name = Mostra FPS e Ping setting.console.name = Attiva Console setting.smoothcamera.name = Visuale fluida setting.vsync.name = VSync setting.pixelate.name = Pixellato setting.minimap.name = Mostra Minimappa setting.coreitems.name = Mostra Oggetti Nucleo setting.position.name = Mostra Posizione Giocatori setting.mouseposition.name = Mostra mouse setting.musicvol.name = Volume Musica setting.atmosphere.name = Mostra Atmosfera Pianeta setting.drawlight.name = Draw Darkness/Lighting setting.ambientvol.name = Volume Ambiente setting.mutemusic.name = Silenzia Musica setting.sfxvol.name = Volume Effetti setting.mutesound.name = Silenzia Suoni setting.crashreport.name = Invia rapporti anonimi sugli arresti anomali setting.savecreate.name = Salvataggi Automatici setting.steampublichost.name = Public Game Visibility setting.playerlimit.name = Limite Giocatori setting.chatopacity.name = Opacità Chat setting.lasersopacity.name = Opacità Raggi Energetici setting.bridgeopacity.name = Opacità Nastri e Condotti Sopraelevati setting.playerchat.name = Mostra Chat setting.showweather.name = Mostra grafica del meteo setting.hidedisplays.name = Nascondi display logici setting.macnotch.name = Adatta l'interfaccia per visualizzare la tacca setting.macnotch.description = Riavvio necessario per applicare le modifiche steam.friendsonly = Friends Only steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join. public.beta = Nota che le versioni beta del gioco non possono creare lobby pubbliche. uiscale.reset = La scala dell'interfaccia utente è stata modificata.\nPremere 'OK' per confermare questa scala.\n[scarlet]Ripristina ed esci in [accent] {0}[] secondi... uiscale.cancel = Annulla ed Esci setting.bloom.name = Shaders keybind.title = Configurazione Tasti keybinds.mobile = [scarlet]La maggior parte dei controlli qui non sono funzionano sui dispositivi mobili. È supportato solo il movimento di base. category.general.name = Generale category.view.name = Visualizzazione category.command.name = Unit Command category.multiplayer.name = Multigiocatore category.blocks.name = Seleziona Blocco placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tasto: [{0}, keybind.respawn.name = Rinasci keybind.control.name = Controlla Unità keybind.clear_building.name = Pulisci Costruzione keybind.press = Premi un tasto... keybind.press.axis = Premi un'asse o un tasto... keybind.screenshot.name = Screenshot della Mappa keybind.toggle_power_lines.name = Attiva/Disattiva Laser d'Energia keybind.toggle_block_status.name = Attiva/Disattiva Stato Blocchi keybind.move_x.name = Muovi Orizzontalmente keybind.move_y.name = Muovi Verticalmente keybind.mouse_move.name = Segui il Mouse keybind.pan.name = Vista Panoramica keybind.boost.name = Scatto keybind.command_mode.name = Modalità di comando keybind.command_queue.name = Unit Command Queue keybind.create_control_group.name = Create Control Group keybind.cancel_orders.name = Cancel Orders keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire keybind.unit_stance_pursue_target.name = Unit Stance: Pursue Target keybind.unit_stance_patrol.name = Unit Stance: Patrol keybind.unit_stance_ram.name = Unit Stance: Ram keybind.unit_command_move.name = Unit Command: Move keybind.unit_command_repair.name = Unit Command: Repair keybind.unit_command_rebuild.name = Unit Command: Rebuild keybind.unit_command_assist.name = Unit Command: Assist keybind.unit_command_mine.name = Unit Command: Mine keybind.unit_command_boost.name = Unit Command: Boost keybind.unit_command_load_units.name = Unit Command: Load Units keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload keybind.rebuild_select.name = Rebuild Region keybind.schematic_select.name = Seleziona Regione keybind.schematic_menu.name = Menu Schematica keybind.schematic_flip_x.name = Ruota Schematica Orizzontalmente keybind.schematic_flip_y.name = Ruota Schematica Verticalmente keybind.category_prev.name = Categoria Precedente keybind.category_next.name = Categoria Successiva keybind.block_select_left.name = Seleziona Blocco Sinistra keybind.block_select_right.name = Seleziona Blocco Destra keybind.block_select_up.name = Seleziona Blocco Su keybind.block_select_down.name = Seleziona Blocco Giù keybind.block_select_01.name = Seleziona Categoria/Blocco 1 keybind.block_select_02.name = Seleziona Categoria/Blocco 2 keybind.block_select_03.name = Seleziona Categoria/Blocco 3 keybind.block_select_04.name = Seleziona Categoria/Blocco 4 keybind.block_select_05.name = Seleziona Categoria/Blocco 5 keybind.block_select_06.name = Seleziona Categoria/Blocco 6 keybind.block_select_07.name = Seleziona Categoria/Blocco 7 keybind.block_select_08.name = Seleziona Categoria/Blocco 8 keybind.block_select_09.name = Seleziona Categoria/Blocco 9 keybind.block_select_10.name = Seleziona Categoria/Blocco 10 keybind.fullscreen.name = Schermo Intero keybind.select.name = Seleziona/Spara keybind.diagonal_placement.name = Posiziona Diagonalmente keybind.pick.name = Scegli Blocco keybind.break_block.name = Rompi Blocco keybind.select_all_units.name = Select All Units keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Deseleziona keybind.pickupCargo.name = Raccogli Carico keybind.dropCargo.name = Rilascia Carico keybind.shoot.name = Spara keybind.zoom.name = Zoom keybind.menu.name = Menu keybind.pause.name = Pausa keybind.pause_building.name = Interrompi/Riprendi Costruzione keybind.minimap.name = Minimappa keybind.planet_map.name = Mappa Pianeta keybind.research.name = Albero Scoperte keybind.block_info.name = Block Info keybind.chat.name = Chat keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori keybind.console.name = Console keybind.rotate.name = Ruota keybind.rotateplaced.name = Ruota Blocco Esistente (mantenere premuto) keybind.toggle_menus.name = Mostra/Nascondi Menu keybind.chat_history_prev.name = Scorri Chat verso l'alto keybind.chat_history_next.name = Scorri Chat verso il basso keybind.chat_scroll.name = Scorri Chat keybind.chat_mode.name = Cambia modalità chat keybind.drop_unit.name = Lascia Materiali keybind.zoom_minimap.name = Esegui Zoom Minimappa mode.help.title = Descrizione delle Modalità mode.survival.name = Sopravvivenza mode.survival.description = Modalità normale. Risorse limitate ed ondate in entrata automatiche. mode.sandbox.name = Creativa mode.sandbox.description = Risorse infinite e nessun timer per le ondate. mode.editor.name = Editor mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = Combatti contro altri giocatori in locale.\n[gray]Per giocare la mappa sono necessari almeno due nuclei di colore diverso. mode.attack.name = Schermaglia mode.attack.description = Distruggi la base nemica. \n[gray]Richiede un nucleo rosso nella mappa per essere giocata. mode.custom = Regole Personalizzate rules.invaliddata = Invalid clipboard data. rules.hidebannedblocks = Hide Banned Blocks rules.infiniteresources = Risorse Infinite rules.onlydepositcore = Deposito consentito solo al nucleo rules.derelictrepair = Allow Derelict Block Repair rules.reactorexplosions = Esplosioni Reattore rules.coreincinerates = Core Incinerates Overflow rules.disableworldprocessors = Disabilita processori rules.schematic = Schematiche Consentite rules.wavetimer = Timer Ondate rules.wavesending = Wave Sending rules.allowedit = Allow Editing Rules rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu. rules.waves = Ondate rules.airUseSpawns = Air units use spawn points rules.attack = Modalità Attacco rules.buildai = Base Builder AI rules.buildaitier = Builder AI Tier rules.rtsai = RTS AI rules.rtsminsquadsize = Dimensione minima squadra rules.rtsmaxsquadsize = Dimensione massima squadra rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight rules.cleanupdeadteams = Cancella costruzioni delle squadre sconfitte (PvP) rules.corecapture = Cattura nucleo alla distruzione rules.polygoncoreprotection = Polygonal Core Protection rules.placerangecheck = Protezione del nucleo dalle costruzioni nemiche rules.enemyCheat = Risorse AI (squadra Rossa) Infinite rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Salute Blocco rules.blockdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione Unità rules.unitcostmultiplier = Unit Cost Multiplier rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Unità rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier rules.solarmultiplier = Moltiplicatore energia solare rules.unitcapvariable = Cores Contribute To Unit Cap rules.unitpayloadsexplode = Carried Payloads Explode With The Unit rules.unitcap = Base Unit Cap rules.limitarea = Limite dimensioni mappa rules.enemycorebuildradius = Raggio di protezione del Nucleo Nemico dalle costruzioni:[lightgray] (blocchi) rules.wavespacing = Tempo fra Ondate:[lightgray] (secondi) rules.initialwavespacing = Tempo per la prima ondata:[lightgray] (sec) rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Costruzione rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione rules.deconstructrefundmultiplier = Moltiplicatore Rimborso di Smantellamento rules.waitForWaveToEnd = Le ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce rules.wavelimit = Map Ends After Wave rules.dropzoneradius = Raggio di Generazione:[lightgray] (blocchi) rules.unitammo = Unità Richiedono Munizioni rules.enemyteam = Squadra avversaria rules.playerteam = Squadra giocatore rules.title.waves = Ondate rules.title.resourcesbuilding = Risorse e Costruzioni rules.title.enemy = Nemici rules.title.unit = Unità rules.title.experimental = Sperimentale rules.title.environment = Ambiente rules.title.teams = squadre rules.title.planet = pianeta rules.lighting = Illuminazione rules.fog = Nebbia di guerra rules.fire = Fuoco rules.anyenv = rules.explosions = Danno da Esplosione Blocchi/Unità rules.ambientlight = Illuminazione\nAmbientale rules.weather = Meteo rules.weather.frequency = Frequenza: rules.weather.always = sempre rules.weather.duration = Durata: rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy. rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores. content.item.name = Oggetti content.liquid.name = Liquidi content.unit.name = Unità content.block.name = Blocchi content.status.name = Effetti content.sector.name = Settori content.team.name = Fazioni wallore = (Mura) item.copper.name = Rame item.lead.name = Piombo item.coal.name = Carbone item.graphite.name = Grafite item.titanium.name = Titanio item.thorium.name = Torio item.silicon.name = Silicio item.plastanium.name = Plastanio item.phase-fabric.name = Tessuto di Fase item.surge-alloy.name = Lega superconduttrice item.spore-pod.name = Baccello di Spore item.sand.name = Sabbia item.blast-compound.name = Composto Esplosivo item.pyratite.name = Pirite item.metaglass.name = Vetro Metallico item.scrap.name = Rottame item.fissile-matter.name = Fissile Matter item.beryllium.name = Berillio item.tungsten.name = Tungsteno item.oxide.name = Ossido item.carbide.name = Carburo item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst liquid.water.name = Acqua liquid.slag.name = Scoria liquid.oil.name = Petrolio liquid.cryofluid.name = Criofluido liquid.neoplasm.name = Neoplasm liquid.arkycite.name = Arkycite liquid.gallium.name = Gallio liquid.ozone.name = Ozono liquid.hydrogen.name = Idrogeno liquid.nitrogen.name = Azoto liquid.cyanogen.name = Cyanogen unit.dagger.name = Pugnalatore unit.mace.name = Randellatore unit.fortress.name = Fortezza unit.nova.name = Scintilla unit.pulsar.name = Folgore unit.quasar.name = Lampo unit.crawler.name = Strisciatore unit.atrax.name = Atrax unit.spiroct.name = Aracnideto unit.arkyid.name = Treppiede unit.toxopid.name = Cataclisma unit.flare.name = Sentinella unit.horizon.name = Orizzonte unit.zenith.name = Apice unit.antumbra.name = Penombra unit.eclipse.name = Eclisse unit.mono.name = Minatore unit.poly.name = Costruttore unit.mega.name = Riparatore unit.quad.name = Bombardiere unit.oct.name = Curatore unit.risso.name = Corvetta unit.minke.name = Cacciatorpediniere unit.bryde.name = Incrociatore unit.sei.name = Nave da Guerra unit.omura.name = Portaerei unit.retusa.name = Retusa unit.oxynoe.name = Oxynoe unit.cyerce.name = Cyerce unit.aegires.name = Aegires unit.navanax.name = Navanax unit.alpha.name = Alpha unit.beta.name = Beta unit.gamma.name = Gamma unit.scepter.name = Infiltratore unit.reign.name = Conquistatore unit.vela.name = Radiante unit.corvus.name = Disgregatore unit.stell.name = Stell unit.locus.name = Locus unit.precept.name = Precept unit.vanquish.name = Vanquish unit.conquer.name = Conquer unit.merui.name = Merui unit.cleroi.name = Cleroi unit.anthicus.name = Anthicus unit.tecta.name = Tecta unit.collaris.name = Collaris unit.elude.name = Elude unit.avert.name = Avert unit.obviate.name = Obviate unit.quell.name = Quell unit.disrupt.name = Disrupt unit.evoke.name = Evoke unit.incite.name = Incite unit.emanate.name = Emanate unit.manifold.name = Manifold unit.assembly-drone.name = Assembly Drone unit.latum.name = Latum unit.renale.name = Renale block.parallax.name = Parallasse block.cliff.name = Scogliera block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia block.basalt-boulder.name = Masso di Basalto block.grass.name = Erba block.molten-slag.name = Scoria block.pooled-cryofluid.name = Criofluido block.space.name = Spazio block.salt.name = Sale block.salt-wall.name = Muro di Sale block.pebbles.name = Ciottoli block.tendrils.name = Viticci block.sand-wall.name = Muro di Sabbia block.spore-pine.name = Pino di Spore block.spore-wall.name = Muro di Spore block.boulder.name = Masso block.snow-boulder.name = Masso di Neve block.snow-pine.name = Pino Innevato block.shale.name = Scisto block.shale-boulder.name = Masso di Scisto block.moss.name = Muschio block.shrubs.name = Arbusti block.spore-moss.name = Muschio di Spore block.shale-wall.name = Muro di Scisto block.scrap-wall.name = Muro di Rottami block.scrap-wall-large.name = Muro di Rottami Grande block.scrap-wall-huge.name = Muro di Rottami Enorme block.scrap-wall-gigantic.name = Muro di Rottami Gigante block.thruster.name = Propulsore block.kiln.name = Forno block.graphite-press.name = Pressa per Grafite block.multi-press.name = Multi Pressa block.constructing = {0}\n[lightgray](In Costruzione) block.spawn.name = Punto di Generazione Nemico block.core-shard.name = Nucleo: Frammento block.core-foundation.name = Nucleo: Fondamento block.core-nucleus.name = Nucleo: Centrale block.deep-water.name = Acqua Profonda block.shallow-water.name = Acqua block.tainted-water.name = Acqua Contaminata block.deep-tainted-water.name = Deep Tainted Water block.darksand-tainted-water.name = Acqua Contaminata Scura block.tar.name = Catrame block.stone.name = Pietra block.sand-floor.name = Sabbia block.darksand.name = Sabbia Scura block.ice.name = Ghiaccio block.snow.name = Neve block.crater-stone.name = Crateri block.sand-water.name = Acqua Sabbiosa block.darksand-water.name = Acqua Sabbiosa Scura block.char.name = Carbone block.dacite.name = Dacite block.rhyolite.name = Rhyolite block.dacite-wall.name = Muro di Dacite block.dacite-boulder.name = Masso di Dacite block.ice-snow.name = Neve Ghiacciata block.stone-wall.name = Muro di Pietra block.ice-wall.name = Muro di Ghiaccio block.snow-wall.name = Muro di Neve block.dune-wall.name = Muro di Duna block.pine.name = Pino block.dirt.name = Terra block.dirt-wall.name = Muro di Terra block.mud.name = Fango block.white-tree-dead.name = Albero Bianco Morto block.white-tree.name = Albero Bianco block.spore-cluster.name = Agglomerato di Spore block.metal-floor.name = Pavimento Metallico 1 block.metal-floor-2.name = Pavimento Metallico 2 block.metal-floor-3.name = Pavimento Metallico 3 block.metal-floor-4.name = Metal Floor 4 block.metal-floor-5.name = Pavimento Metallico 4 block.metal-floor-damaged.name = Pavimento Metallico Danneggiato block.dark-panel-1.name = Pannello Scuro 1 block.dark-panel-2.name = Pannello Scuro 2 block.dark-panel-3.name = Pannello Scuro 3 block.dark-panel-4.name = Pannello Scuro 4 block.dark-panel-5.name = Pannello Scuro 5 block.dark-panel-6.name = Pannello Scuro 6 block.dark-metal.name = Metallo Scuro block.basalt.name = Basalto block.hotrock.name = Roccia Bollente block.magmarock.name = Roccia Magmatica block.copper-wall.name = Muro di Rame block.copper-wall-large.name = Muro di Rame Grande block.titanium-wall.name = Muro di Titanio block.titanium-wall-large.name = Muro di Titanio Grande block.plastanium-wall.name = Muro di Plastanio block.plastanium-wall-large.name = Muro di Plastanio Grande block.phase-wall.name = Muro di Fase block.phase-wall-large.name = Muro di Fase Grande block.thorium-wall.name = Muro di Torio block.thorium-wall-large.name = Muro di Torio Grande block.door.name = Porta block.door-large.name = Porta Grande block.duo.name = Torretta Duo block.scorch.name = Bruciatore block.scatter.name = Cannone a Dispersione block.hail.name = Bombardiere block.lancer.name = Lanciere block.conveyor.name = Nastro Trasportatore block.titanium-conveyor.name = Nastro di Titanio block.plastanium-conveyor.name = Nastro di Plastanio block.armored-conveyor.name = Nastro Corazzato block.junction.name = Incrocio block.router.name = Distributore block.distributor.name = Distributore Grande block.sorter.name = Filtro block.inverted-sorter.name = Filtro Inverso block.message.name = Messaggio block.reinforced-message.name = Reinforced Message block.world-message.name = World Message block.world-switch.name = World Switch block.illuminator.name = Lanterna block.overflow-gate.name = Separatore per Eccesso block.underflow-gate.name = Separatore per Eccesso Inverso block.silicon-smelter.name = Fonderia block.phase-weaver.name = Tessitore di Fase block.pulverizer.name = Polverizzatore block.cryofluid-mixer.name = Miscelatore di Criofluido block.melter.name = Fonditore block.incinerator.name = Inceneritore block.spore-press.name = Pressa di Spore block.separator.name = Separatore block.coal-centrifuge.name = Centrifuga di Carbone block.power-node.name = Nodo Energetico block.power-node-large.name = Nodo Energetico Grande block.surge-tower.name = Torre di Sovratensione block.diode.name = Diodo block.battery.name = Batteria block.battery-large.name = Batteria Grande block.combustion-generator.name = Generatore a Combustibile block.steam-generator.name = Turbina a Vapore block.differential-generator.name = Generatore Differenziale block.impact-reactor.name = Reattore ad Impatto block.mechanical-drill.name = Trivella Meccanica block.pneumatic-drill.name = Trivella Pneumatica block.laser-drill.name = Trivella Laser block.water-extractor.name = Estrattore d'Acqua block.cultivator.name = Coltivatore block.conduit.name = Condotto block.mechanical-pump.name = Pompa Meccanica block.item-source.name = Fonte Infinita (oggetti) block.item-void.name = Cestino (oggetti) block.liquid-source.name = Fonte Infinita (liquidi) block.liquid-void.name = Cestino (liquidi) block.power-void.name = Cestino (energia) block.power-source.name = Fonte Infinita (energia) block.unloader.name = Scaricatore block.vault.name = Deposito block.wave.name = Idrogetto block.tsunami.name = Tsunami block.swarmer.name = Sciamatore block.salvo.name = Cannone Leggero block.ripple.name = Cannone Pesante block.phase-conveyor.name = Nastro di Fase block.bridge-conveyor.name = Nastro Trasportatore Sopraelevato block.plastanium-compressor.name = Compressore al Plastanio block.pyratite-mixer.name = Miscelatore di Pirite block.blast-mixer.name = Miscelatore d'Esplosivi block.solar-panel.name = Pannello Solare block.solar-panel-large.name = Pannello Solare Grande block.oil-extractor.name = Estrattore di Petrolio block.repair-point.name = Punto di Riparazione block.repair-turret.name = Repair Turret block.pulse-conduit.name = Condotto a Impulsi block.plated-conduit.name = Condotto Placcato block.phase-conduit.name = Condotto di Fase block.liquid-router.name = Distributore di Liquidi block.liquid-tank.name = Serbatoio block.liquid-container.name = Liquid Container block.liquid-junction.name = Giunzione Liquida block.bridge-conduit.name = Condotto Sopraelevato block.rotary-pump.name = Pompa a Turbina block.thorium-reactor.name = Reattore al Torio block.mass-driver.name = Lancia Materiali block.blast-drill.name = Trivella ad Impulsi block.impulse-pump.name = Pompa Termica block.thermal-generator.name = Generatore Termico block.surge-smelter.name = Altoforno block.mender.name = Riparatore block.mend-projector.name = Riparatore Grande block.surge-wall.name = Muro di Sovratensione block.surge-wall-large.name = Muro di Sovratensione Grande block.cyclone.name = Ciclone block.fuse.name = Frantume block.shock-mine.name = Mina Stordente block.overdrive-projector.name = Generatore di Campo di Overdrive block.force-projector.name = Generatore di Campo di Forza block.arc.name = Arco Elettrico block.rtg-generator.name = Generatore RTG block.spectre.name = Spettro block.meltdown.name = Fusione block.foreshadow.name = Tenebra block.container.name = Contenitore block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale block.segment.name = Segmentatore block.ground-factory.name = Fabbrica Terrestre block.air-factory.name = Fabbrica Aerea block.naval-factory.name = Fabbrica Navale block.additive-reconstructor.name = Ricostruttore Additivo block.multiplicative-reconstructor.name = Ricostruttore Moltiplicativo block.exponential-reconstructor.name = Ricostruttore Esponenziale block.tetrative-reconstructor.name = Ricostruttore Tetrattivo block.payload-conveyor.name = Trasportatore di Massa block.payload-router.name = Distributore di Carico block.duct.name = Duct block.duct-router.name = Duct Router block.duct-bridge.name = Duct Bridge block.large-payload-mass-driver.name = Large Payload Mass Driver block.payload-void.name = Payload Void block.payload-source.name = Payload Source block.disassembler.name = Disassemblatore block.silicon-crucible.name = Crogiolo per Silicio block.overdrive-dome.name = Cupola di Overdrive block.interplanetary-accelerator.name = Acceleratore Interplanetario block.constructor.name = Constructor block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size. block.large-constructor.name = Large Constructor block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size. block.deconstructor.name = Deconstructor block.deconstructor.description = Deconstructs structures and units. Returns 100% of build cost. block.payload-loader.name = Payload Loader block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks. block.payload-unloader.name = Payload Unloader block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks. block.heat-source.name = Heat Source block.heat-source.description = A 1x1 block that gives virtualy infinite heat. block.empty.name = Empty block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite block.regolith.name = Regolith block.yellow-stone.name = Yellow Stone block.carbon-stone.name = Carbon Stone block.ferric-stone.name = Ferric Stone block.ferric-craters.name = Ferric Craters block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone block.crystal-floor.name = Crystal Floor block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates block.red-stone.name = Red Stone block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone block.red-ice.name = Red Ice 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block.phase-heater.name = Phase Heater block.heat-redirector.name = Heat Redirector block.heat-router.name = Heat Router block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge block.surge-crucible.name = Surge Crucible block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer block.heat-reactor.name = Heat Reactor block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall block.blast-door.name = Blast Door block.carbide-wall.name = Carbide Wall block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall block.reinforced-surge-wall.name = Reinforced Surge Wall block.reinforced-surge-wall-large.name = Large Reinforced Surge Wall block.shielded-wall.name = Shielded Wall block.radar.name = Radar block.build-tower.name = Build Tower block.regen-projector.name = Regen Projector block.shockwave-tower.name = Shockwave Tower block.shield-projector.name = Shield Projector block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector block.armored-duct.name = Armored Duct block.overflow-duct.name = Overflow Duct block.underflow-duct.name = Underflow Duct block.duct-unloader.name = Duct Unloader block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor block.surge-router.name = Surge Router block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank block.beam-node.name = Beam Node block.beam-tower.name = Beam Tower block.beam-link.name = Beam Link block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator block.vent-condenser.name = Vent Condenser block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher block.plasma-bore.name = Plasma Bore block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore block.impact-drill.name = Impact Drill block.eruption-drill.name = Eruption Drill block.core-bastion.name = Core Bastion block.core-citadel.name = Core Citadel block.core-acropolis.name = Core Acropolis block.reinforced-container.name = Reinforced Container block.reinforced-vault.name = Reinforced Vault block.breach.name = Breach block.sublimate.name = Sublimate block.titan.name = Titan block.disperse.name = Disperse block.afflict.name = Afflict block.lustre.name = Lustre block.scathe.name = Scathe block.tank-refabricator.name = Tank Refabricator block.mech-refabricator.name = Mech Refabricator block.ship-refabricator.name = Ship Refabricator block.tank-assembler.name = Tank Assembler block.ship-assembler.name = Ship Assembler block.mech-assembler.name = Mech Assembler block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor block.canvas.name = Canvas block.world-processor.name = World Processor block.world-cell.name = World Cell block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower block.diffuse.name = Diffuse block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module block.smite.name = Smite block.malign.name = Malign block.flux-reactor.name = Flux Reactor block.neoplasia-reactor.name = Neoplasia Reactor block.switch.name = Interruttore block.micro-processor.name = Micro Processore block.logic-processor.name = Processore Logico block.hyper-processor.name = Iper Processore block.logic-display.name = Display Logico block.large-logic-display.name = Grande Display Logico block.memory-cell.name = Cella di Memoria block.memory-bank.name = Banca di Memoria team.malis.name = Malis team.crux.name = rosso team.sharded.name = arancione team.derelict.name = abbandonato team.green.name = verde team.blue.name = blu hint.skip = Salta hint.desktopMove = Usa [accent][[WASD][] per muoverti. hint.zoom = [accent]Scorri[] per aumentare o ridurre la visuale. hint.desktopShoot = [accent][[Click-sinistro][] per sparare. hint.depositItems = Per trasferire oggetti, trascinadalla tua nave al nucleo. hint.respawn = Per rinascere come nave, premi [accent][[V][]. hint.respawn.mobile = Hai cambiato il controllo a unità/strutture. Per rinascere come nave, [accent]tocca the l'avatar in alto a sinistra.[] hint.desktopPause = Premi[accent][[Space][] per mettere in pausa o riprendere il gioco. hint.breaking = [accent]Click-destro[] e trascina per distruggere blocchi. hint.breaking.mobile = Attivita il \ue817 [accent]martello[] in fondo a destra e tocca per distruggere blocchi.\n\nTieni premuto il tuo dito per un secondo e trascina per distruggere blocchi in una selezione. hint.blockInfo = View information of a block by selecting it in the [accent]build menu[], then selecting the [accent][[?][] button at the right. hint.derelict = [accent]Derelict[] structures are broken remnants of old bases that no longer function.\n\nThese structures can be [accent]deconstructed[] for resources. hint.research = Usa il pulsante \ue875 [accent]Scopri[] per scoprire nuova tecnologia. hint.research.mobile = Usa il pulsante \ue875 [accent]Research[] nel \ue88c [accent]menu[] per scoprire una nuova tecnologia. hint.unitControl = Tieni premuto [accent][[L-ctrl][] e [accent]clic[] per controllare unità o torrette amichevoli. hint.unitControl.mobile = [accent][[Doppio-tocco][] per controllare unità o torrette amichevoli. hint.unitSelectControl = To control units, enter [accent]command mode[] by holding [accent]L-shift.[]\nWhile in command mode, click and drag to select units. [accent]Right-click[] a location or target to command units there. hint.unitSelectControl.mobile = To control units, enter [accent]command mode[] by pressing the [accent]command[] button in the bottom left.\nWhile in command mode, long-press and drag to select units. Tap a location or target to command units there. hint.launch = Una volta che sono state raccolte abbastanza risorse, puoi[accent]Lanciare[] selezionando settori vicini dalla \ue827 [accent]Mappa[] in fondo a destra. hint.launch.mobile = Una volta che sono state raccolte abbastanza risorse, puoi[accent]Lanciare[] selezionando settori vicini dalla \ue827 [accent]Mappa[] nel \ue88c [accent]menu[]. hint.schematicSelect = Tieni premuto [accent][[F][] e trascina per selezionare blocchi da copiare ed incollare.\n\n[accent][[Middle Click][] per copiare un singolo tipo di blocco. hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically. hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically. hint.conveyorPathfind = Tieni premuto [accent][[L-Ctrl][] mentre trascini nastri per generare automaticamente un percorso. hint.conveyorPathfind.mobile = Attiva la \ue844 [accent]modalità diagonale[] e trascina nastri per generare automaticamente un percorso. hint.boost = Tieni premuto [accent][[L-Shift][] per volare sopra gli ostacoli con la tua unità attuale.\n\nSolo poche unità terrestri possono farlo. hint.payloadPickup = Premi [accent][[[] per raccogliere piccoli blocchi o unità. hint.payloadPickup.mobile = [accent]Clicca e trattieni[] piccoli blocchi o unità per raccglierla. hint.payloadDrop = Premi [accent]][] per rilasciare un carico. hint.payloadDrop.mobile = [accent]Clicca e trattieni[] una posizione vuota per rilasciarci un carico. hint.waveFire = [accent]Idrogetto[] torrette con acqua per munizioni spegneranno automaticamente incendi. hint.generator = \uf879 [accent]Generatori a Combustibile[] bruciano carbone e trasferiscono energia ai blocchi adiacenti.\n\nIl raggio di trasmissione dell'enrgia può essere esteso con \uf87f [accent]Nodo Energetico[]. hint.guardian = Unità [accent]Guardiano[] sono corazzate. Munizioni deboli come [accent]Rame[] e [accent]Piombo[] sono [scarlet]inefficaci[].\n\nUsa torrette di grado superiore o \uf835 [accent]Grafite[] \uf861Duo/\uf859Cannone Leggero per buttare giù il boss. hint.coreUpgrade = I nuclei possono essere aggiornati [accent]piazzando nuclei di un livello superiore sopra di loro[].\n\nPiazzia un nucleo \uf868 [accent]Fondazione[] sopra il nucleo \uf869 [accent]Frammento[]. Assicurati che sia libero da ostacoli. hint.presetLaunch = [accent]Settori grigi d'atterraggio[], come [accent]Foresta Ghiacciata[], possono essere lanciati da ovunque. Non richiedono la cattura nei terrotori circostanti.\n\n[accent]Settori numerati[], come questo qui, sono [accent]opzionali[]. hint.presetDifficulty = This sector has a [scarlet]high enemy threat level[].\nLaunching to such sectors is [accent]not recommended[] without proper technology and preparation. hint.coreIncinerate = After the core is filled to capacity with an item, any extra items of that type it receives will be [accent]incinerated[]. hint.factoryControl = To set a unit factory's [accent]output destination[], click a factory block while in command mode, then right-click a location.\nUnits produced by it will automatically move there. hint.factoryControl.mobile = To set a unit factory's [accent]output destination[], tap a factory block while in command mode, then tap a location.\nUnits produced by it will automatically move there. gz.mine = Move near the \uf8c4 [accent]copper ore[] on the ground and click to begin mining. gz.mine.mobile = Move near the \uf8c4 [accent]copper ore[] on the ground and tap it to begin mining. gz.research = Open the \ue875 tech tree.\nResearch the \uf870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nClick on a copper patch to place it. gz.research.mobile = Open the \ue875 tech tree.\nResearch the \uf870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nTap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm. gz.conveyors = Research and place \uf896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate. gz.conveyors.mobile = Research and place \uf896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors. gz.drills = Expand the mining operation.\nPlace more Mechanical Drills.\nMine 100 copper. gz.lead = \uf837 [accent]Lead[] is another commonly used resource.\nSet up drills to mine lead. gz.moveup = \ue804 Move up for further objectives. gz.turrets = Research and place 2 \uf861 [accent]Duo[] turrets to defend the core.\nDuo turrets require \uf838 [accent]ammo[] from conveyors. gz.duoammo = Supply the Duo turrets with [accent]copper[], using conveyors. gz.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace \uf8ae [accent]copper walls[] around the turrets. gz.defend = Enemy incoming, prepare to defend. gz.aa = Flying units cannot easily be dispatched with standard turrets.\n\uf860 [accent]Scatter[] turrets provide excellent anti-air, but require \uf837 [accent]lead[] as ammo. gz.scatterammo = Supply the Scatter turret with [accent]lead[], using conveyors. gz.supplyturret = [accent]Supply Turret gz.zone1 = This is the enemy drop zone. gz.zone2 = Anything built in the radius is destroyed when a wave starts. gz.zone3 = A wave will begin now.\nGet ready. gz.finish = Build more turrets, mine more resources,\nand defend against all the waves to [accent]capture the sector[]. onset.mine = Click to mine \uf748 [accent]beryllium[] from walls.\n\nUse [accent][[WASD] to move. onset.mine.mobile = Tap to mine \uf748 [accent]beryllium[] from walls. onset.research = Open the \ue875 tech tree.\nResearch, then place a \uf73e [accent]turbine condenser[] on the vent.\nThis will generate [accent]power[]. onset.bore = Research and place a \uf741 [accent]plasma bore[].\nThis automatically mines resources from walls. onset.power = To [accent]power[] the plasma bore, research and place a \uf73d [accent]beam node[].\nConnect the turbine condenser to the plasma bore. onset.ducts = Research and place \uf799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\nClick and drag to place multiple ducts.\n[accent]Scroll[] to rotate. onset.ducts.mobile = Research and place \uf799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple ducts. onset.moremine = Expand the mining operation.\nPlace more Plasma Bores and use beam nodes and ducts to support them.\nMine 200 beryllium. onset.graphite = More complex blocks require \uf835 [accent]graphite[].\nSet up plasma bores to mine graphite. onset.research2 = Begin researching [accent]factories[].\nResearch the \uf74d [accent]cliff crusher[] and \uf779 [accent]silicon arc furnace[]. onset.arcfurnace = The arc furnace needs \uf834 [accent]sand[] and \uf835 [accent]graphite[] to create \uf82f [accent]silicon[].\n[accent]Power[] is also required. onset.crusher = Use \uf74d [accent]cliff crushers[] to mine sand. onset.fabricator = Use [accent]units[] to explore the map, defend buildings, and attack the enemy. Research and place a \uf6a2 [accent]tank fabricator[]. onset.makeunit = Produce a unit.\nUse the "?" button to see selected factory requirements. onset.turrets = Units are effective, but [accent]turrets[] provide better defensive capabilities if used effectively.\nPlace a \uf6eb [accent]Breach[] turret.\nTurrets require \uf748 [accent]ammo[]. onset.turretammo = Supply the turret with [accent]beryllium ammo.[] onset.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace some \uf6ee [accent]beryllium walls[] around the turret. onset.enemies = Enemy incoming, prepare to defend. onset.defenses = [accent]Set up defenses:[lightgray] {0} onset.attack = The enemy is vulnerable. Counter-attack. onset.cores = New cores can be placed on [accent]core tiles[].\nNew cores function as forward bases and share a resource inventory with other cores.\nPlace a \uf725 core. onset.detect = The enemy will be able to detect you in 2 minutes.\nSet up defenses, mining, and production. onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack. onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack. aegis.tungsten = Tungsten can be mined using an [accent]impact drill[].\nThis structure requires [accent]water[] and [accent]power[]. split.pickup = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(Default keys are [ and ] to pick up and drop) split.pickup.mobile = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(To pick up or drop something, long-press it.) split.acquire = You must acquire some tungsten to build units. split.build = Units must be transported to the other side of the wall.\nPlace two [accent]Payload Mass Drivers[], one on each side of the wall.\nSet up the link by pressing one of them, then selecting the other. split.container = Similar to the container, units can also be transported using a [accent]Payload Mass Driver[].\nPlace a unit fabricator adjacent to a mass driver to load them, then send them across the wall to attack the enemy base. item.copper.description = Usato in molti tipi di costruzioni e munizioni. item.copper.details = Rame. Metallo anormalmente abbondante su Serpulo. Strutturalmente debole se non rinforzato. item.lead.description = Usato nel trasporto di liquidi e strutture elettriche. item.lead.details = Denso. Inerte. Ampiamente utilizzato in batterie.\nNota: Probabilmente tossico per le forme di vita biologica. Non che siano rimaste in molti qui. item.metaglass.description = Usato nelle strutture per il trasporto/immagazzinamento dei liquidi. item.graphite.description = Usato nei componenti elettrici e come munizione per le torrette. item.sand.description = Usata per la produzione di altri materiali raffinati. item.coal.description = Usato per la produzione di combustibili e materiali più raffinati. item.coal.details = Sembra siano resti organici fossilizzati di piante, formato prima dell'evento di semina. item.titanium.description = Usato nelle strutture per il trasporto dei liquidi e per le trivelle. item.thorium.description = Utilizzato per la costruzione delle strutture più robuste e come combustibile nucleare. item.scrap.description = Utilizzato nel fonditore e nel polverizzatore per essere raffinato in altri materiali. item.scrap.details = Detriti di vecchie strutture e unità abbandonate. item.silicon.description = Usato nei pannelli solari, circuiti complessi e come munizione per certe torrette. item.plastanium.description = Utilizzato per le unità avanzate e come munizione. item.phase-fabric.description = Usato nei circuiti avanzati e per le strutture autoriparanti. item.surge-alloy.description = Usato come munizione per torrette avanzate. item.spore-pod.description = Utilizzato per la conversione in petrolio, esplosivi e carburante. item.spore-pod.details = Spore. Probabilmente una forma di vita sintetica. Emettono gas tossici alle vita biologica. Estremamente invasive. Altamente infiammabili in certe condizioni. item.blast-compound.description = Un composto altamente volatile, utilizzato nella produzione di bombe ed esplosivi. Può essere utilizzato come combustibile anche se non è consigliabile. item.pyratite.description = Una sostanza molto infiammabile che viene utilizzata nelle armi da fuoco. item.beryllium.description = Used in many types of construction and ammunition on Erekir. item.tungsten.description = Used in drills, armor and ammunition. Required in the construction of more advanced structures. item.oxide.description = Used as a heat conductor and insulator for power. item.carbide.description = Used in advanced structures, heavier units, and ammunition. liquid.water.description = Usato per il raffreddamento di macchinari ed il trattamento dei rifiuti. liquid.slag.description = Raffinata nei separatori in diversi metalli o spruzzata sui nemici come munizione. liquid.oil.description = Usato nella produzione di materiali avanzati e come munizione incendiaria. liquid.cryofluid.description = Usato come refrigerante in reattori, torrette e macchinari. liquid.arkycite.description = Used in chemical reactions for power generation and material synthesis. liquid.ozone.description = Used as an oxidizing agent in material production, and as fuel. Moderately explosive. liquid.hydrogen.description = Used in resource extraction, unit production and structure repair. Flammable. liquid.cyanogen.description = Used for ammunition, construction of advanced units, and various reactions in advanced blocks. Highly flammable. liquid.nitrogen.description = Used in resource extraction, gas creation and unit production. Inert. liquid.neoplasm.description = A dangerous biological byproduct of the Neoplasia reactor. Quickly spreads to any adjacent water-containing block it touches, damaging them in the process. Viscous. liquid.neoplasm.details = Neoplasm. An uncontrollable mass of rapidly-dividing synthetic cells with a sludge-like consistency. Heat-resistant. Extremely dangerous to any structures involving water.\n\nToo complex and unstable for standard analysis. Potential applications unknown. Incineration in slag pools is recommended. block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelict block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti. Non accetta oggetti dai lati. block.illuminator.description = Emette luce. block.message.description = Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati. block.reinforced-message.description = Stores a message for communication between allies. block.world-message.description = A message block for use in mapmaking. Cannot be destroyed. block.graphite-press.description = Comprime il carbone in grafite. block.multi-press.description = Comprime il carbone in grafite. Necessite di acqua come refrigerante. block.silicon-smelter.description = Raffina il silicio da sabbia e carbone. block.kiln.description = Fonde sabbia e piombo in vetro metallico. block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio da petrolio e titanio. block.phase-weaver.description = Sintetizza il tessuto di fase da torio e sabbia. block.surge-smelter.description = Fonde titanio, piombo, silicio e rame nella lega di sovratensione. block.cryofluid-mixer.description = Miscela acqua e polvere di titanio per produrre il criofluido. block.blast-mixer.description = Produce composto esplosivo dalla pirite e dal baccello di spore. block.pyratite-mixer.description = Miscela carbone, piombo e sabbia in pirite. block.melter.description = Fonde i rottami in scorie. block.separator.description = Raffina le scorie nei minerali che le compongono. block.spore-press.description = Comprime i baccelli di spore in petrolio. block.pulverizer.description = Polverizza i rottami in sabbia. block.coal-centrifuge.description = Trasforma il petrolio in carbone. block.incinerator.description = Distrugge ogni oggetto o liquido che riceve. block.power-void.description = Distrugge l'energia in entrata. Disponibile solo nella modalità creativa. block.power-source.description = Genera energia infinita. Disponibile solo nella modalità creativa. block.item-source.description = Genera oggetti infiniti. Disponibile solo nella modalità creativa. block.item-void.description = Distrugge tutti gli oggetti che riceve. Disponibile solo nella modalità creativa. block.liquid-source.description = Genera liquidi infiniti. Disponibile solo nella modalità creativa. block.liquid-void.description = Distrugge qualsiasi liquido che riceve. Disponibile solo nella modalità creativa. block.payload-source.description = Infinitely outputs payloads. Sandbox only. block.payload-void.description = Destroys any payloads. Sandbox only. block.copper-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. block.copper-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. block.titanium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. block.titanium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. block.plastanium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. Assorbe i raggi laser e gli archi elettrici. Absorbs lasers and electric arcs. Blocca le connessioni automatiche dei nodi energetici. block.plastanium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. Assorbe i raggi laser e gli archi elettrici. Absorbs lasers and electric arcs. Blocca le connessioni automatiche dei nodi energetici. block.thorium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. block.thorium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. block.phase-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici riflettendone la maggior parte all'impatto. block.phase-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici riflettendone la maggior parte all'impatto. block.surge-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici rilasciando periodicamente archi elettrici al contatto. block.surge-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici rilasciando periodicamente archi elettrici al contatto. block.door.description = Un muro che può essere aperto o chiuso. block.door-large.description = Un muro che può essere aperto o chiuso. block.mender.description = Ripara periodicamente i blocchi nelle sue vicinanze.\nAccetta silicio per aumentare la portata e l'efficienza. block.mend-projector.description = Ripara periodicamente i blocchi nelle sue vicinanze.\nAccetta tessuto di fase per aumentare la portata e l'efficienza. block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocità delle strutture vicine.\nAccetta tessuto di fase per aumentare la portata e l'efficienza. block.force-projector.description = Crea un campo di forza esagonale attorno a se proteggendo le strutture e le unità dai proiettili nemici.\nSi surriscalda se subisce troppi colpi. Accetta liquidi refrigeranti per prevenire il surriscaldamento. Il tessuto di fase aumenta la portata dello scudo. block.shock-mine.description = Rilascia archi elettrici al contatto con un nemico. block.conveyor.description = Trasporta gli oggetti. block.titanium-conveyor.description = Trasporta gli oggetti. È più veloce di un nastro trasportatore standard. block.plastanium-conveyor.description = Trasporta gli oggetti in lotti. Accetta gli oggetti dal retro e li scarica in tre direzioni. Necessita di molteplici punti di carico e scarico per aumentare la portata. block.junction.description = Funge da ponte tra due nastri trasportatori che si incrociano. block.bridge-conveyor.description = Trasporta gli oggetti sopra blocchi e strutture. block.phase-conveyor.description = Trasporta gli oggetti sopra blocchi e strutture istantaneamente. Ha un raggio più ampio rispetto al nastro trasportatore sopraelevato, ma ha bisogno di energia per funzionare. block.sorter.description = Se un oggetto in ingresso corrisponde al filtro selezionato, passa avanti. Altrimenti l'oggetto viene deviato a destra e sinistra. block.inverted-sorter.description = Simile al filtro comune ma devia a destra e sinistra gli oggetti se corrispondono al filtro selezionato. block.router.description = Distribuisce equamente gli oggetti in entrata nelle 3 uscite. block.router.details = Un male necessario. L'uso dei distributori accanto agli input di produzione non è consigliato poiché verrebbero intasati dall'output. block.distributor.description = Distribuisce equamente gli oggetti in entrata nelle 7 uscite. block.overflow-gate.description = Devia gli oggetti a destra e a sinistra solo se l'uscita anteriore è bloccata. Non può essere usato insieme ad altri blocchi per la gestione degli oggetti. block.underflow-gate.description = L'esatto opposto del separatore per eccesso. Devia gli oggetti verso l'uscita anteriore solo se le uscite laterali sono bloccate. Non può essere usato insieme ad altri blocchi per la gestione degli oggetti. block.mass-driver.description = Struttura per il trasporto di oggetti a lungo raggio. Immagazzina lotti di oggetti e li spara ad un altro trasportatore di massa. block.mechanical-pump.description = Pompa liquidi. Non richiede energia. block.rotary-pump.description = Pompa liquidi. Richiede energia. block.impulse-pump.description = Pompa liquidi. block.conduit.description = Trasporta i liquidi. Spesso usato insieme a pompe e altri condotti. block.pulse-conduit.description = Trasporta i liquidi più velocemente. Ha una capacità maggiore rispetto ai condotti tradizionali. block.plated-conduit.description = Trasporta i liquidi. Non accetta liquidi dai lati. Non spande. block.liquid-router.description = Accetta liquidi da un lato e li divide equamente nelle 3 uscite. Può anche immagazzinare una piccola quantità di liquido. block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router. block.liquid-tank.description = Immagazzina una grande quantità di liquido. Emette il liquido che contiene da tutti i lati, simile ad un distributore di liquidi. block.liquid-junction.description = Funge da ponte tra due condotti che si incrociano. block.bridge-conduit.description = Trasporta i liquidi sopra blocchi e strutture. block.phase-conduit.description = Trasporta i liquidi sopra blocchi e strutture istantaneamente. Ha un raggio più ampio rispetto al condotto sopraelevato, ma ha bisogno di energia per funzionare. block.power-node.description = Trasmette l'energia ai nodi connessi. Il nodo riceve e trasmette l'energia a tutti i blocchi adiacenti. block.power-node-large.description = Un nodo energetico avanzato con un raggio maggiore. block.surge-tower.description = Un nodo energetico a lungo raggio ma con poche connessioni disponibili. block.diode.description = Dirige l'energia delle batterie in una direzione solo se dal lato opposto l'energia immagazzinata è minore. block.battery.description = Immagazzina l'energia quando in eccesso. Emette l'energia nei momenti di deficit. block.battery-large.description = Immagazzina l'energia quando in eccesso. Emette l'energia nei momenti di deficit. Ha una capacità maggiore rispetto le batterie tradizionali. block.combustion-generator.description = Genera energia bruciando combustibili come il carbone. block.thermal-generator.description = Genera energia se posizionato su luoghi caldi. block.steam-generator.description = Genera energia bruciando combustibili per trasformare l'acqua in vapore. block.differential-generator.description = Genera grandi quantità di energia sfruttando la differenza di temperatura tra criofluido e pirite ardente. block.rtg-generator.description = Sfrutta lentamente il calore dei composti radioattivi in decadimento per produrre energia. block.solar-panel.description = Genera piccole quantità di energia dal sole. block.solar-panel-large.description = Genera piccole quantità di energia dal sole. Più efficente del pannello solare tradizionale. block.thorium-reactor.description = Genera grandi quantità di energia dal torio. Ha bisogno di essere costantemente raffreddato. Esplode violentemente quando il liquido refrigerante non è sufficente a raffreddarlo. block.impact-reactor.description = Quando alla massima efficienza, genera enormi quantità di energia. Ha bisogno di una discreta quantità di energia per avviare il processo. block.mechanical-drill.description = Quando posizionata su un minerale, estrae minerali ad un ritmo lento ma costante. Può scavare solo i minerali più teneri. block.pneumatic-drill.description = Una trivella migliorata capace di estrarre il titanio. Lavora più velocemente di una trivella meccanica. block.laser-drill.description = Grazie alla tecnologia laser, permette di scavare ancora più velocemente ma deve essere alimentata. È in grado di estrarre il torio. block.blast-drill.description = La trivella migliore. Richiede grandi quantità di energia per funzionare. block.water-extractor.description = Estrae l'acqua dal terreno. Utilizzato nei luoghi senza una fonte d'acqua superficiale nelle vicinanze. block.cultivator.description = Coltiva delle piccole concentrazioni di spore presenti nell'atmosfera in baccelli di spore. block.cultivator.details = Tecnologia recuperata. Usata per la produzione di enormi quantità di materiale organico il più efficientemente possibile. È probabile che sia il primo incubatore delle spore che ora ricoprono Serpulo. block.oil-extractor.description = Utilizza grandi quantità di energia, sabbia ed acqua per estrarre il petrolio. block.core-shard.description = Nucleo della base. Una volta distrutto, il settore è perso. block.core-shard.details = La prima generazione. Compatto. Autoreplicante. Dotato di propulsori di lancio monouso. Non pensato per viaggi interplanetari. block.core-foundation.description = Nucleo della base. Corazzato. Immagazzina più risorse del Frammento. block.core-foundation.details = La seconda generazione. block.core-nucleus.description = Nucleo della base. Estremamente resistente. Immagazzina enormi quantità di risorse. block.core-nucleus.details = La terza e ultima generazione. block.vault.description = Immagazzina grandi quantità di oggetti di ogni tipo. Può essere svuotato con uno scaricatore. block.container.description = Imagazzina piccole quantità di oggetti di ogni tipo. Può essere svuotato con uno scaricatore. block.unloader.description = Scarica l'oggetto selezionato dai blocchi adiacenti. block.launch-pad.description = Lancia lotti di oggetti ai settori selezionati. block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry. block.duo.description = Spara proiettili ai nemici. block.scatter.description = Spara agglomerati di piombo, rottami o vetro metallico ai nemici aerei. block.scorch.description = Incenerisce qualsiasi unità terrena nelle vicinanze. Altamente efficace a distanza ravvicinata. block.hail.description = Spara piccole schegge alle unità terrene su lunghe distanze. block.wave.description = Spara liquidi ai nemici. Quando alimentato ad acqua, estingue automaticamente gli incendi. block.lancer.description = Carica e spara potenti raggi di energia alle unità terrene. block.arc.description = Spara archi elettrici alle unità terrene. block.swarmer.description = Spara missili automiranti ai nemici. block.salvo.description = Spara raffiche di proiettili ai nemici. block.fuse.description = Colpisce i nemici vicini con tre scariche penetranti. block.ripple.description = Spara molteplici proiettili alle unità terrene, anche su lunghe distanze. block.cyclone.description = Spara raffiche di proiettili ai nemici nelle vicinanze. block.spectre.description = Spara raffiche di proiettili perforanti alle unità aeree e terrene. block.meltdown.description = Carica e spara un potentissimo raggio laser ai nemici vicini. Richiede liquido refrigerante per funzionare. block.foreshadow.description = Spara con precisione un potente raggio, anche su grandi distanze. block.repair-point.description = Ripara costantemente l'unità più vicina nel suo raggio d'azione. block.segment.description = Indebolisce e distrugge i proiettili nel suo raggio d'azione. I laser non vengono mirati. block.parallax.description = Spara un raggio traente che avvicina i bersagli aerei, indebolendoli allo stesso tempo. block.tsunami.description = Spara potenti getti di liquidi ai nemici. Quando alimentato ad acqua, estingue automaticamente gli incendi. block.silicon-crucible.description = Produce il silicio da sabbia e carbone usando la pirite come fonte di calore aggiuntiva. Aumenta la sua efficienza su terreni caldi. block.disassembler.description = Separa le scorie in diversi minerali, tra cui il torio. block.overdrive-dome.description = Aumenta la velocità delle strutture vicine. Richiede tessuto di fase e silicio per funzionare. block.payload-conveyor.description = Trasporta carichi pesanti come le unità prodotte nelle fabbriche. block.payload-router.description = Divide equamente il carico dei trasportatori di massa in 3 direzioni. block.ground-factory.description = Produce le unità terrene. Le unità prodotte possono essere utilizzate direttamente o trasferite nei ricostruttori per essere potenziate. block.air-factory.description = Produce le unità aeree. Le unità prodotte possono essere utilizzate direttamente o trasferite nei ricostruttori per essere potenziate. block.naval-factory.description = Produce le unità navali. Le unità prodotte possono essere utilizzate direttamente o trasferite nei ricostruttori per essere potenziate. block.additive-reconstructor.description = Migliora le unità in ingresso ad unità di seconda generazione. block.multiplicative-reconstructor.description = Migliora le unità in ingresso ad unità di terza generazione. block.exponential-reconstructor.description = Migliora le unità in ingresso ad unità di quarta generazione. block.tetrative-reconstructor.description = Migliora le unità in ingresso ad unità di quinta generazione. block.switch.description = Un semplice interruttore. Il suo stato può essere letto e controllato dai processori. block.micro-processor.description = Esegue costantemente una sequenza di istruzioni. Può essere usato per controllare unità e strutture. block.logic-processor.description = Esegue costantemente una sequenza di istruzioni. Può essere usato per controllare unità e strutture. Più veloce del micro processore. block.hyper-processor.description = Esegue costantemente una sequenza di istruzioni. Può essere usato per controllare unità e strutture. Più veloce del processore logico. block.memory-cell.description = Imagazzina le informazioni elaborate dai processori. block.memory-bank.description = Imagazzina le informazioni elaborate dai processori. Alta capacità. block.logic-display.description = Visualizza la grafica arbitraria elaborata dal processore. block.large-logic-display.description = Visualizza la grafica arbitraria elaborata dal processore. block.interplanetary-accelerator.description = Una massiccia torre che utilizza potenti campi elettromagnetici. Accelera nuclei fino alla velocità di fuga per un impiego interplanetario. block.repair-turret.description = Continuously repairs the closest damaged unit in its vicinity. Optionally accepts coolant. block.core-bastion.description = Core of the base. Armored. Once destroyed, the sector is lost. block.core-citadel.description = Core of the base. Very well armored. Stores more resources than a Bastion core. block.core-acropolis.description = Core of the base. Exceptionally well armored. Stores more resources than a Citadel core. block.breach.description = Fires piercing beryllium or tungsten ammunition at enemy targets. block.diffuse.description = Fires a burst of bullets in a wide cone. Pushes enemy targets back. block.sublimate.description = Fires a continuous jet of flame at enemy targets. Pierces armor. block.titan.description = Fires a massive explosive artillery shell at ground targets. Requires hydrogen. block.afflict.description = Fires a massive charged orb of fragmentary flak. Requires heating. block.disperse.description = Fires bursts of flak at aerial targets. block.lustre.description = Fires a slow-moving single-target laser at enemy targets. block.scathe.description = Launches a powerful missile at ground targets over vast distances. block.smite.description = Fires bursts of piercing, lightning-emitting bullets. block.malign.description = Fires a barrage of homing laser charges at enemy targets. Requires extensive heating. block.silicon-arc-furnace.description = Refines silicon from sand and graphite. block.oxidation-chamber.description = Converts beryllium and ozone into oxide. Emits heat as a by-product. block.electric-heater.description = Heats facing blocks. Requires large amounts of power. block.slag-heater.description = Heats facing blocks. Requires slag. block.phase-heater.description = Heats facing blocks. Requires phase fabric. block.heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks. block.heat-router.description = Spreads accumulated heat in three output directions. block.electrolyzer.description = Converts water into hydrogen and ozone gas. block.atmospheric-concentrator.description = Concentrates nitrogen from the atmosphere. Requires heat. block.surge-crucible.description = Forms surge alloy from slag and silicon. Requires heat. block.phase-synthesizer.description = Synthesizes phase fabric from thorium, sand, and ozone. Requires heat. block.carbide-crucible.description = Fuses graphite and tungsten into carbide. Requires heat. block.cyanogen-synthesizer.description = Synthesizes cyanogen from arkycite and graphite. Requires heat. block.slag-incinerator.description = Incinerates non-volatile items or liquids. Requires slag. block.vent-condenser.description = Condenses vent gases into water. Consumes power. block.plasma-bore.description = When placed facing an ore wall, outputs items indefinitely. Requires small amounts of power. block.large-plasma-bore.description = A larger plasma bore. Capable of mining tungsten and thorium. Requires hydrogen and power. block.cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power. Efficiency varies based on type of wall. block.impact-drill.description = When placed on ore, outputs items in bursts indefinitely. Requires power and water. block.eruption-drill.description = An improved impact drill. Capable of mining thorium. Requires hydrogen. block.reinforced-conduit.description = Moves fluids forward. Doesn't accept non-conduit inputs to the sides. block.reinforced-liquid-router.description = Distributes fluids equally to all sides. block.reinforced-liquid-tank.description = Stores a large amount of fluids. block.reinforced-liquid-container.description = Stores a sizeable amount of fluids. block.reinforced-bridge-conduit.description = Transports fluids over structures and terrain. block.reinforced-pump.description = Pumps and outputs liquids. Requires hydrogen. block.beryllium-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. block.beryllium-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles. block.tungsten-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. block.tungsten-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles. block.carbide-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. block.carbide-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles. block.reinforced-surge-wall.description = Protects structures from enemy projectiles, periodically launching electric arcs upon projectile contact. block.reinforced-surge-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles, periodically launching electric arcs upon projectile contact. block.shielded-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. Deploys a shield that absorbs most projectiles when power is provided. Conducts power. block.blast-door.description = A wall that opens when allied ground units are in range. Cannot be manually controlled. block.duct.description = Moves items forward. Only capable of storing a single item. block.armored-duct.description = Moves items forward. Does not accept non-duct inputs from the sides. block.duct-router.description = Distributes items equally across three directions. Only accepts items from the back side. Can be configured as an item sorter. block.overflow-duct.description = Only outputs items to the sides if the front path is blocked. block.duct-bridge.description = Moves items over structures and terrain. block.duct-unloader.description = Unloads the selected item from the block behind it. Cannot unload from cores. block.underflow-duct.description = Opposite of an overflow duct. Outputs to the front if the left and right paths are blocked. block.reinforced-liquid-junction.description = Acts as a junction between two crossing conduits. block.surge-conveyor.description = Moves items in batches. Can be sped up with power. Conducts power. block.surge-router.description = Equally distributes items in three directions from surge conveyors. Can be sped up with power. Conducts power. block.unit-cargo-loader.description = Constructs cargo drones. Drones automatically distribute items to Cargo Unload Points with a matching filter. block.unit-cargo-unload-point.description = Acts as an unloading point for cargo drones. Accepts items that match the selected filter. block.beam-node.description = Transmits power to other blocks orthogonally. Stores a small amount of power. block.beam-tower.description = Transmits power to other blocks orthogonally. Stores a large amount of power. Long-range. block.turbine-condenser.description = Generates power when placed on vents. Produces a small amount of water. block.chemical-combustion-chamber.description = Generates power from arkycite and ozone. block.pyrolysis-generator.description = Generates large amounts of power from arkycite and slag. Produces water as a byproduct. block.flux-reactor.description = Generates large amounts of power when heated. Requires cyanogen as a stabilizer. Power output and cyanogen requirements are proportional to heat input.\nExplodes if insufficient cyanogen is provided. block.neoplasia-reactor.description = Uses arkycite, water and phase fabric to generate large amounts of power. Produces heat and dangerous neoplasm as a byproduct.\nExplodes violently if neoplasm is not removed from the reactor via conduits. block.build-tower.description = Automatically rebuilds structures in range and assists other units in construction. block.regen-projector.description = Slowly repairs allied structures in a square perimeter. Requires hydrogen. block.reinforced-container.description = Stores a small amount of items. Contents can be retrieved via unloaders. Does not increase core storage capacity. block.reinforced-vault.description = Stores a large amount of items. Contents can be retrieved via unloaders. Does not increase core storage capacity. block.tank-fabricator.description = Constructs Stell units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading. block.ship-fabricator.description = Constructs Elude units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading. block.mech-fabricator.description = Constructs Merui units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading. block.tank-assembler.description = Assembles large tanks out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules. block.ship-assembler.description = Assembles large ships out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules. block.mech-assembler.description = Assembles large mechs out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules. block.tank-refabricator.description = Upgrades inputted tank units to the second tier. block.ship-refabricator.description = Upgrades inputted ship units to the second tier. block.mech-refabricator.description = Upgrades inputted mech units to the second tier. block.prime-refabricator.description = Upgrades inputted units to the third tier. block.basic-assembler-module.description = Increases assembler tier when placed next to a construction boundary. Requires power. Can be used as a payload input. block.small-deconstructor.description = Deconstructs inputted structures and units. Returns 100% of the build cost. block.reinforced-payload-conveyor.description = Moves payloads forward. block.reinforced-payload-router.description = Distributes payloads into adjacent blocks. Functions as a sorter when a filter is set. block.payload-mass-driver.description = Long-range payload transport structure. Shoots received payloads to linked payload mass drivers. block.large-payload-mass-driver.description = Long-range payload transport structure. Shoots received payloads to linked payload mass drivers. block.unit-repair-tower.description = Repairs all units in its vicinity. Requires ozone. block.radar.description = Gradually uncovers terrain and enemy units in a large radius. Requires power. block.shockwave-tower.description = Damages and destroys enemy projectiles in a radius. Requires cyanogen. block.canvas.description = Displays a simple image with a pre-defined palette. Editable. unit.dagger.description = Spara proiettili standard ai nemici vicini. unit.mace.description = Spara raffiche infuocate ai nemici vicini. unit.fortress.description = Spara proiettili con l'artiglieria a lungo raggio alle unità terrene. unit.scepter.description = Spara una raffica di proiettili Fires a barrage of charged bullets at all nearby enemies. unit.reign.description = Spara una serie di proiettili perforanti a tutti i nemici nelle vicinanze. unit.nova.description = Spara raggi laser che danneggiano i nemici e riparano le strutture degli alleati. È in grado di volare. unit.pulsar.description = Spara archi elettrici che danneggiano i nemici e riparano le strutture degli alleati. È in grado di volare. unit.quasar.description = Spara raggi laser perforanti che danneggiano i nemici e riparano le strutture degli alleati. È in grado di volare. Corazzato. unit.vela.description = Spara un enorme e costante raggio laser che danneggia i nemici e ripara le strutture degli alleati. È in grado di volare. unit.corvus.description = Spara un enorme raggio laser esplosivo che danneggia i nemici e ripara le strutture degli alleati. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni. unit.crawler.description = Corre verso i nemici ed esplode, causando una grande esplosione. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni. unit.atrax.description = Spara sfere debilitanti di scorie alle unità terrene. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni. unit.spiroct.description = Spara raggi laser ai nemici, riparando se stesso. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni. unit.arkyid.description = Spara enormi raggi laser ai nemici, riparando se stesso. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni. unit.toxopid.description = Spara archi elettrici e laser perforanti ai nemici. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni. unit.flare.description = Spara proiettili standard alle unità terrene e alle strutture nemiche. unit.horizon.description = Rilascia bombe alle unità terrene e alle strutture nemiche. unit.zenith.description = Spara salve di missili ai nemici vicini. unit.antumbra.description = Spara una raggica di proiettili ai nemici nelle vicinanze. unit.eclipse.description = Spara due laser perforanti e schegge ai nemici nelle vicinanze. unit.mono.description = Estrae rame e piombo automaticamente per poi depositarlo nel nucleo. unit.poly.description = Ricostruisce automaticamente le strutture danneggiate e assiste altre unità durante la costruzione. unit.mega.description = Ripara automaticamente le strutture danneggiate. È in grado di trasportare blocchi e piccole unità terrene. unit.quad.description = Rilascia grandi bombe alle unità terrene, riparando le strutture alleate e danneggiando quelle nemiche. È in grado di trasportare unità terrene di medie dimensioni. unit.oct.description = Protegge gli alleati nelle vicinanze con lo scudo rigenerante integrato. È in grado di trasportare la maggior parte delle unità terrene. unit.risso.description = Spara una raffica di missili e proiettili ai nemici nelle vicinanze. unit.minke.description = Spara proiettili incendiari e standard alle unità terrene. unit.bryde.description = Spara proiettili e missili a lungo raggio ai nemici. unit.sei.description = Spara raffiche di missili e proiettili corazzati e perforanti ai nemici. unit.omura.description = Utilizza un bullone sparatato grazie a due binari a scorrimento accelerati da un campo elettromagnetico. Lunga gittata e perforazione estrema. Costruisce unità flare. unit.alpha.description = Difende il nucleo Frammento dai nemici. Costruisce strutture. unit.beta.description = Difende il nucleo Fondamento dai nemici. Costruisce strutture. unit.gamma.description = Difende il nucleo Kernel dai nemici. Costruisce strutture. unit.retusa.description = Lancia siluri di puntamento contro i nemici vicini. Ripara le unità alleate. unit.oxynoe.description = Spara flussi di fiamme che riparano le strutture ai nemici vicini. Bersaglia i proiettili nemici nelle vicinanze con una torretta di difesa. unit.cyerce.description = Spara missili a grappolo contro i nemici. Ripara le unità alleate. unit.aegires.description = Scuote tutte le unità e le strutture nemiche che entrano nel suo campo energetico. Ripara tutti gli alleati. unit.navanax.description = Spara proiettili EMP esplosivi, infliggendo danni significativi alle reti elettriche nemiche e riparando le strutture alleate. Scioglie i nemici vicini con 4 torrette laser autonome. unit.stell.description = Spara proiettili standard contro i bersagli nemici. unit.locus.description = Spara proiettili alternati contro i bersagli nemici. unit.precept.description = Spara proiettili a grappolo perforanti contro i bersagli nemici. unit.vanquish.description = Spara grandi proiettili perforanti contro i bersagli nemici. unit.conquer.description = Spara grandi cascate di proiettili perforanti contro i bersagli nemici. unit.merui.description = Spara con l'artiglieria a lungo raggio contro bersagli terrestri nemici. Può superare la maggior parte dei terreni. unit.cleroi.description = Spara proiettili doppi contro i bersagli nemici. Bersaglia i proiettili nemici con le torrette di difesa. Può superare la maggior parte dei terreni. unit.anthicus.description = Spara missili a lunga gittata contro i bersagli nemici. Può superare la maggior parte dei terreni. unit.tecta.description = Spara missili al plasma a puntamento interno contro i bersagli nemici. Si protegge con uno scudo direzionale. Può superare la maggior parte dei terreni. unit.collaris.description = Spara con l'artiglieria a frammentazione a lungo raggio contro gli obiettivi nemici. Può superare la maggior parte dei terreni. unit.elude.description = Spara coppie di proiettili di puntamento contro i bersagli nemici. Può galleggiare su corpi liquidi. unit.avert.description = Spara coppie di proiettili a spirale contro i bersagli nemici. unit.obviate.description = Spara coppie di fulmini a spirale contro i bersagli nemici. unit.quell.description = Spara missili di puntamento a lungo raggio contro gli obiettivi nemici. Sopprime i blocchi di riparazione delle strutture nemiche. unit.disrupt.description = Spara missili di soppressione a lungo raggio contro gli obiettivi nemici. Sopprime i blocchi di riparazione delle strutture nemiche. unit.evoke.description = Costruisce strutture per difendere il nucleo del Bastione. Ripara le strutture con un raggio. unit.incite.description = Costruisce strutture per difendere il nucleo della Cittadella. Ripara le strutture con un raggio. unit.emanate.description = Costruisce strutture per difendere il nucleo dell'Acropoli. Ripara le strutture con le travi. lst.read = Leggi un numero da una cella di memoria collegata. lst.write = Scrivi un numero in una cella di memoria collegata. lst.print = Add text to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used. lst.format = Replace next placeholder in text buffer with a value.\nDoes not do anything if placeholder pattern is invalid.\nPlaceholder pattern: "{[accent]number 0-9[]}"\nExample:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example" lst.draw = Add an operation to the drawing buffer.\nDoes not display anything until [accent]Draw Flush[] is used. lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display. lst.printflush = Flush queued [accent]Print[] operations to a message block. lst.getlink = Get a processor link by index. Starts at 0. lst.control = Control a building. lst.radar = Locate units around a building with range. lst.sensor = Get data from a building or unit. lst.set = Set a variable. lst.operation = Perform an operation on 1-2 variables. lst.end = Jump to the top of the instruction stack. lst.wait = Wait a certain number of seconds. lst.stop = Halt execution of this processor. lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] lst.jump = Conditionally jump to another statement. lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[]. lst.unitcontrol = Control the currently bound unit. lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit. lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit. lst.getblock = Get tile data at any location. lst.setblock = Set tile data at any location. lst.spawnunit = Spawn unit at a location. lst.applystatus = Apply or clear a status effect from a uniut. lst.weathersense = Check if a type of weather is active. lst.weatherset = Set the current state of a type of weather. lst.spawnwave = Simulate a wave being spawned at a arbitrary location.\nWill not increment the wave counter. lst.explosion = Create an explosion at a location. lst.setrate = Set processor execution speed in instructions/tick. lst.fetch = Lookup units, cores, players or buildings by index.\nIndices start at 0 and end at their returned count. lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting. lst.setrule = Set a game rule. lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes. lst.cutscene = Manipulate the player camera. lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors. lst.getflag = Check if a global flag is set. lst.setprop = Sets a property of a unit or building. lst.effect = Create a particle effect. lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most. lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position. lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world. lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction. lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first. lglobal.false = 0 lglobal.true = 1 lglobal.null = null lglobal.@pi = The mathematical constant pi (3.141...) lglobal.@e = The mathematical constant e (2.718...) lglobal.@degToRad = Multiply by this number to convert degrees to radians lglobal.@radToDeg = Multiply by this number to convert radians to degrees lglobal.@time = Playtime of current save, in milliseconds lglobal.@tick = Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks) lglobal.@second = Playtime of current save, in seconds lglobal.@minute = Playtime of current save, in minutes lglobal.@waveNumber = Current wave number, if waves are enabled lglobal.@waveTime = Countdown timer for waves, in seconds lglobal.@mapw = Map width in tiles lglobal.@maph = Map height in tiles lglobal.sectionMap = Map lglobal.sectionGeneral = General lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only] lglobal.sectionProcessor = Processor lglobal.sectionLookup = Lookup lglobal.@this = The logic block executing the code lglobal.@thisx = X coordinate of block executing the code lglobal.@thisy = Y coordinate of block executing the code lglobal.@links = Total number of blocks linked to this processors lglobal.@ipt = Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second) lglobal.@unitCount = Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction lglobal.@blockCount = Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction lglobal.@itemCount = Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction lglobal.@liquidCount = Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction lglobal.@server = True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise lglobal.@client = True if the code is running on a client connected to a server lglobal.@clientLocale = Locale of the client running the code. For example: en_US lglobal.@clientUnit = Unit of client running the code lglobal.@clientName = Player name of client running the code lglobal.@clientTeam = Team ID of client running the code lglobal.@clientMobile = True is the client running the code is on mobile, false otherwise logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here. lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string. lenum.shoot = Shoot at a position. lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction. lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item. lenum.enabled = Whether the block is enabled. laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret. laccess.color = Illuminator color. laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself. laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. laccess.id = ID of a unit/block/item/liquid.\nThis is the inverse of the lookup operation. lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.io = Input & Output lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers. lcategory.block = Block Control lcategory.block.description = Interact with blocks. lcategory.operation = Operations lcategory.operation.description = Logical operations. lcategory.control = Flow Control lcategory.control.description = Manage execution order. lcategory.unit = Unit Control lcategory.unit.description = Give units commands. lcategory.world = World lcategory.world.description = Control how the world behaves. graphicstype.clear = Fill the display with a color. graphicstype.color = Set color for next drawing operations. graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. graphicstype.stroke = Set line width. graphicstype.line = Draw line segment. graphicstype.rect = Fill a rectangle. graphicstype.linerect = Draw a rectangle outline. graphicstype.poly = Fill a regular polygon. graphicstype.linepoly = Draw a regular polygon outline. graphicstype.triangle = Fill a triangle. graphicstype.image = Draw an image of some content.\nex: [accent]@router[] or [accent]@dagger[]. graphicstype.print = Draws text from the print buffer.\nClears the print buffer. lenum.always = Always true. lenum.idiv = Integer division. lenum.div = Division.\nReturns [accent]null[] on divide-by-zero. lenum.mod = Modulo. lenum.equal = Equal. Coerces types.\nNon-null objects compared with numbers become 1, otherwise 0. lenum.notequal = Not equal. Coerces types. lenum.strictequal = Strict equality. Does not coerce types.\nCan be used to check for [accent]null[]. lenum.shl = Bit-shift left. lenum.shr = Bit-shift right. lenum.or = Bitwise OR. lenum.land = Logical AND. lenum.and = Bitwise AND. lenum.not = Bitwise flip. lenum.xor = Bitwise XOR. lenum.min = Minimum of two numbers. lenum.max = Maximum of two numbers. lenum.angle = Angle of vector in degrees. lenum.anglediff = Absolute distance between two angles in degrees. lenum.len = Length of vector. lenum.sin = Sine, in degrees. lenum.cos = Cosine, in degrees. lenum.tan = Tangent, in degrees. lenum.asin = Arc sine, in degrees. lenum.acos = Arc cosine, in degrees. lenum.atan = Arc tangent, in degrees. lenum.rand = Random decimal in range [0, value). lenum.log = Natural logarithm (ln). lenum.log10 = Base 10 logarithm. lenum.noise = 2D simplex noise. lenum.abs = Absolute value. lenum.sqrt = Square root. lenum.any = Any unit. lenum.ally = Ally unit. lenum.attacker = Unit with a weapon. lenum.enemy = Enemy unit. lenum.boss = Guardian unit. lenum.flying = Flying unit. lenum.ground = Ground unit. lenum.player = Unit controlled by a player. lenum.ore = Ore deposit. lenum.damaged = Damaged ally building. lenum.spawn = Enemy spawn point.\nMay be a core or a position. lenum.building = Building in a specific group. lenum.core = Any core. lenum.storage = Storage building, e.g. Vault. lenum.generator = Buildings that generate power. lenum.factory = Buildings that transform resources. lenum.repair = Repair points. lenum.battery = Any battery. lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled. lenum.reactor = Impact/Thorium reactor. lenum.turret = Any turret. sensor.in = The building/unit to sense. radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range. radar.target = Filter for units to sense. radar.and = Additional filters. radar.order = Sorting order. 0 to reverse. radar.sort = Metric to sort results by. radar.output = Variable to write output unit to. unitradar.target = Filter for units to sense. unitradar.and = Additional filters. unitradar.order = Sorting order. 0 to reverse. unitradar.sort = Metric to sort results by. unitradar.output = Variable to write output unit to. control.of = Building to control. control.unit = Unit/building to aim at. control.shoot = Whether to shoot. unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings. unitlocate.found = Whether the object was found. unitlocate.building = Output variable for located building. unitlocate.outx = Output X coordinate. unitlocate.outy = Output Y coordinate. unitlocate.group = Building group to look for. playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame. lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state. lenum.stop = Stop moving/mining/building. lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI. lenum.move = Move to exact position. lenum.approach = Approach a position with a radius. lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn. lenum.autopathfind = Automatically pathfinds to the nearest enemy core or drop point.\nThis is the same as standard wave enemy pathfinding. lenum.target = Shoot a position. lenum.targetp = Shoot a target with velocity prediction. lenum.itemdrop = Drop an item. lenum.itemtake = Take an item from a building. lenum.paydrop = Drop current payload. lenum.paytake = Pick up payload at current location. lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on. lenum.flag = Numeric unit flag. lenum.mine = Mine at a position. lenum.build = Build a structure. lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned. lenum.within = Check if unit is near a position. lenum.boost = Start/stop boosting. lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle. lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument. lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size. lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level. lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position. lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers. lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.