credits.text = 만든이: [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[] credits = 제작진 contributors = 번역가와 기여자 discord = Mindustry Discord 서버에 가입하세요! link.discord.description = Mindustry Discord 공식 대화방 link.reddit.description = Mindustry 서브레딧 link.github.description = Mindustry 소스코드 link.changelog.description = 업데이트 내용 목록 link.dev-builds.description = 불안정한 개발 버전 link.trello.description = 출시 예정 기능 계획을 게시한 공식 Trello 보드 link.itch.io.description = PC 다운로드가 있는 itch.io 페이지 link.google-play.description = Google Play 스토어 목록 link.f-droid.description = F-Droid 카탈로그 목록 link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키 link.suggestions.description = 새 기능 제안하기 link.bug.description = 버그 제보하기 linkopen = 이 서버에서 당신에게 링크를 보냈습니다. 정말로 열어보시겠습니까?\n\n[sky]{0} linkfail = 링크를 열지 못했습니다!\nURL이 클립보드에 복사되었습니다. screenshot = 스크린샷이 {0} 에 저장되었습니다. screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린샷에 사용될 메모리가 부족합니다. gameover = 게임 오버 gameover.disconnect = 연결 끊기 gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다! gameover.waiting = [accent]다음 맵 기다리는 중... highscore = [accent]새로운 최고 점수! copied = 복사됨 indev.notready = 이 부분은 아직 준비되지 않았습니다. load.sound = 소리 load.map = 맵 load.image = 사진 load.content = 콘텐츠 load.system = 시스템 load.mod = 모드 load.scripts = 스크립트 be.update = 새로운 Bleeding Edge 버전 사용 가능: be.update.confirm = 지금 내려받고 다시 시작하시겠습니까? be.updating = 업데이트 중… be.ignore = 무시하기 be.noupdates = 업데이트가 없습니다. be.check = 업데이트 확인하기 mods.browser = 모드 탐색기 mods.browser.selected = 선택된 모드 mods.browser.add = 설치 mods.browser.reinstall = 재설치 mods.browser.view-releases = 릴리즈 보기 mods.browser.noreleases = [scarlet]탐색된 릴리즈 없음\n[accent]이 모드의 어떠한 릴리즈도 찾지 못했습니다. 이 모드의 저장소에서 공개된 릴리즈가 있는지 확인하세요. mods.browser.latest = <최신> mods.browser.releases = 릴리즈 mods.github.open = 저장소 보기 mods.github.open-release = 릴리즈 페이지 mods.browser.sortdate = 최근 업데이트 mods.browser.sortstars = 추천(스타) 수 schematic = 설계도 schematic.add = 설계도 저장하기 schematics = 설계도 schematic.search = 설계도 검색하기 schematic.replace = 해당 이름의 설계도가 이미 존재합니다. 교체하시겠습니까? schematic.exists = 해당 이름의 설계도가 이미 존재합니다. schematic.import = 설계도 가져오기 schematic.exportfile = 파일 내보내기 schematic.importfile = 파일 가져오기 schematic.browseworkshop = 창작마당에 검색 schematic.copy = 클립 보드에 복사 schematic.copy.import = 클립 보드에서 가져오기 schematic.shareworkshop = 창작마당에 공유 schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: 설계도 뒤집기 schematic.saved = 설계도 저장됨 schematic.delete.confirm = 이 설계도는 완전히 삭제될 것입니다. schematic.edit = Edit Schematic schematic.info = {0}x{1}, {2} 블록 schematic.disabled = [scarlet]설계도 비활성화됨[]\n이 [accent]맵[] 또는 [accent]서버[] 에서는 설계도를 사용할 수 없습니다. schematic.tags = 태그: schematic.edittags = 태그 수정하기 schematic.addtag = 태그 추가하기 schematic.texttag = 텍스트 태그 schematic.icontag = 아이콘 태그 schematic.renametag = 태그 이름바꾸기 schematic.tagged = {0} tagged schematic.tagdelconfirm = 이 태그를 완전히 삭제하시겠습니까? schematic.tagexists = 이 태그는 이미 존재합니다. stats = 기록 stats.wave = 진행 단계 stats.unitsCreated = 생성한 기체 stats.enemiesDestroyed = 파괴한 적 stats.built = 건설한 건물 stats.destroyed = 파괴한 건물 stats.deconstructed = 철거한 건물 stats.playtime = 진행 시간 globalitems = [accent]전체 자원 map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까? level.highscore = 최고 점수: [accent]{0} level.select = 맵 선택 level.mode = 게임 모드: coreattack = < 코어가 공격을 받고 있습니다! > nearpoint = [[ [scarlet]즉시 적 소환구역에서 떠나세요[] ]\n단계가 시작하는 순간 구역 내의 모든 건물과 기체가 파괴됩니다! database = 코어 데이터베이스 database.button = 데이터베이스 savegame = 게임 저장 loadgame = 게임 불러오기 joingame = 서버 참여 customgame = 사용자 지정 게임 newgame = 새 게임 none = < 없음 > none.found = [lightgray]< 찾을 수 없음 > none.inmap = [lightgray]< 맵에 없음 > minimap = 미니맵 position = 위치 close = 닫기 website = 웹사이트 quit = 나가기 save.quit = 저장 후 나가기 maps = 맵 maps.browse = 맵 찾아보기 continue = 계속하기 maps.none = [lightgray]맵을 찾을 수 없습니다! invalid = 오류 pickcolor = 색상 선택 preparingconfig = 설정 준비 중 preparingcontent = 콘텐츠 준비 중 uploadingcontent = 콘텐츠 올리는 중 uploadingpreviewfile = 미리 보기 파일 올리는 중 committingchanges = 바뀐 점 적용 done = 완료 feature.unsupported = 기기가 이 기능을 지원하지 않습니다. mods.initfailed = [red]⚠[]이전 민더스트리 실행과정에서 모드를 초기화하지 못했습니다. 잘못된 모드로 인해 발생한 것일 수 있습니다.\n\n 게임 충돌 무한반복을 막기 위해, [red]모든 모드가 비활성화되었습니다.[]\n\n이 시스템을 비활성화하려면, [accent]설정->게임->로딩 중 충돌 시 모드 비활성화[]설정을 끄세요. mods = 모드 mods.none = [lightgray]모드를 찾을 수 없습니다! mods.guide = 모드 제작 가이드 mods.report = 버그 제보하기 mods.openfolder = 폴더 열기 mods.viewcontent = 콘텐츠 보기 mods.reload = 새로 고침 mods.reloadexit = 게임이 종료된 후 모드를 불러올 것입니다. mod.installed = [설치됨] mod.display = [gray]모드:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]활성화됨 mod.disabled = [scarlet]비활성화됨 mod.multiplayer.compatible = [gray]멀티플레이어 호환 가능 mod.disable = 비활성화 mod.content = 콘텐츠: mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 파일이 사용 중일 수 있습니다. mod.incompatiblegame = [red]구버전 게임 mod.incompatiblemod = [red]호환되지 않음 mod.blacklisted = [red]지원하지 않음 mod.unmetdependencies = [red]충촉되지 않은 종속성 mod.erroredcontent = [scarlet]콘텐츠 오류 mod.circulardependencies = [red]순환 의존성 mod.incompletedependencies = [red]불완전한 의존성 mod.requiresversion.details = 게임 버전 요구: [accent]{0}[]\n당신의 게임은 구버전입니다. 이 모드가 작동하려면 최신 버전의 게임이 필요합니다. (베타/알파 릴리즈일 가능성이 있음). mod.outdatedv7.details = 이 모드는 최신 버전의 게임과 호환되지 않습니다. 반드시 작성자가 업데이트해야 하고, [accent]mod.json[] 파일에 [accent]최소게임버전: 136[]을 추가해야 합니다. mod.blacklisted.details = 이 모드는 이 버전의 게임에서 충돌 또는 기타 문제를 일으키는 것으로 인해 수동으로 블랙리스트에 올라와 있습니다. 사용하지 마세요. mod.missingdependencies.details = 이 모드에는 종속성이 없음: {0} mod.erroredcontent.details = 이 게임은 로딩하는 동안 오류가 발생했습니다. 모드 작성자에게 수정하도록 요청하세요. mod.circulardependencies.details = 이 모드는 서로 의존하는 의존성을 지니고 있습니다. mod.incompletedependencies.details = 잘못되었거나 누락한 종속성으로 인해 이 모드를 불러올 수 없습니다: {0}. mod.requiresversion = 필요한 게임 버전: [red]{0} mod.errors = 콘텐츠를 불러오는 중에 오류가 발생함 mod.noerrorplay = [scarlet]오류가 있는 모드가 있습니다.[] 영향을 받는 모드를 비활성화하거나 플레이하기 전에 오류를 수정하세요. mod.nowdisabled = [scarlet]모드 '{0}'에 필요한 종속성이 없습니다:[accent] {1}\n[lightgray]이 모드를 먼저 내려받아야 합니다.\n이 모드는 자동으로 비활성화됩니다. mod.enable = 활성화 mod.requiresrestart = 모드 변경 사항을 적용하기 위해 게임을 종료합니다. mod.reloadrequired = [scarlet]재시작 필요 mod.import = 모드 가져오기 mod.import.file = 파일 가져오기 mod.import.github = Github 에서 모드 가져오기 mod.jarwarn = [scarlet]JAR 모드는 안전하지 않습니다.[]\n신뢰할 수 있는 개발자에게서 얻은 모드만을 사용해야 합니다! mod.item.remove = 이 아이템은[accent] '{0}' 모드의 일부입니다. 이를 제거하려면 해당 모드를 제거하세요. mod.remove.confirm = 이 모드가 삭제될 것입니다. mod.author = [lightgray]제작자:[] {0} mod.missing = 이 저장 파일에는 최근에 업데이트되었거나 현재 기기에 설치되지 않은 모드가 포함되어 있습니다. 저장 파일이 손상될 수 있습니다. 정말로 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드들:\n{0} mod.preview.missing = 창작마당에 모드를 올리기 전에 미리 보기 이미지를 추가해야 합니다.\n[accent]preview.png[] 라는 이름의 미리 보기 이미지를 모드 폴더에 넣고 다시 시도하세요. mod.folder.missing = 창작마당에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 모드 파일을 모드 폴더에 압축을 풀고 이전 모드 파일을 삭제 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 불러오세요. mod.scripts.disable = 이 기기는 스크립트가 있는 모드를 지원하지 않습니다. 게임을 플레이하려면 이 모드를 비활성화해야 합니다. about.button = 정보 name = 이름 : noname = 먼저 [accent]플레이어 이름[]을 설정하세요. search = 검색: planetmap = 행성 지도 launchcore = 코어 출격 filename = 파일 이름: unlocked = 새로운 콘텐츠가 해금되었습니다! available = 새로운 콘텐츠 해금이 가능합니다! unlock.incampaign = < 해금 후 상세정보 열람이 가능합니다 > campaign.select = 캠페인 시작지점 선택하기 campaign.none = [lightgray]시작할 행성을 선택하십시오.\n언제든지 전환할 수 있습니다. campaign.erekir = [accent]신규 플레이어에게 추천합니다.[]\n\n보다 새롭고 세련된 컨텐츠. 대부분 순차적으로 캠페인이 진행됩니다.\n\n더 높은 완성도의 지도와 다채로운 경험. campaign.serpulo = [scarlet]신규 플레이어에게 권장되지 않습니다.[]\n\n오래된 컨텐츠: 고전적인 경험. 좀 더 개방적이죠.\n\n잠재적으로 불균형한 지도와 캠페인 메커니즘. 덜 세련됩니다. completed = [accent]완료됨 techtree = 연구 기록 techtree.select = 연구 기록 선택 techtree.serpulo = 세르플로 techtree.erekir = 에르키아 research.load = 불러오기 research.discard = 무시하기 research.list = [lightgray]연구: research = 연구 researched = [lightgray]{0} 연구 완료 research.progress = {0}% 완료됨 players = {0} 플레이어 players.single = {0} 플레이어 players.search = 검색 players.notfound = [gray]플레이어를 찾을 수 없습니다. server.closing = [accent]서버를 닫는 중... server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다! server.kicked.whitelist = 당신은 이 서버의 화이트리스트에 등록되어 있지 않습니다. server.kicked.serverClose = 서버 닫힘 server.kicked.vote = 당신은 투표로 추방되었습니다. 안녕히 가세요. server.kicked.clientOutdated = 구버전 클라이언트입니다! 게임을 업데이트하세요! server.kicked.serverOutdated = 구버전 서버입니다! 호스트에게 업데이트를 요청하세요! server.kicked.banned = 당신은 이 서버에서 영구적으로 차단되었습니다. server.kicked.typeMismatch = 이 서버는 현재 빌드와 호환되지 않습니다. server.kicked.playerLimit = 서버의 인원이 꽉 찼습니다. 빈 슬롯이 생길 때까지 기다려주세요. server.kicked.recentKick = 최근에 추방되었습니다.\n추방 쿨타임이 끝날 때까지 기다리세요. server.kicked.nameInUse = 이 서버에 해당 이름을 가진 사람이 있습니다. server.kicked.nameEmpty = 설정된 닉네임이 없습니다. server.kicked.idInUse = 당신은 이미 이 서버에 있습니다! 두 개의 계정으로 연결하는 건 허용되지 않습니다. server.kicked.customClient = 이 서버는 사용자 정의 빌드를 지원하지 않습니다. 공식 버전을 내려받으세요. server.kicked.gameover = 게임 오버! server.kicked.serverRestarting = 서버가 다시 시작되고 있습니다. server.versions = 당신의 버전 : [accent] {0}[]\n서버 버전 : [accent] {1}[] host.info = [accent]호스트[] 버튼은 포트[scarlet] 6567[]에서 호스팅합니다.\n같은 [lightgray]Wi-Fi 또는 LAN[]에 있는 모든 사용자가 자신의 서버 목록에서 서버를 볼 수 있습니다.\n\n사람들이 IP를 통해 어디서나 접속할 수 있게 하려면 [accent]포트 포워딩[]이 필요합니다.\n\n참고: 누군가 LAN 게임에 연결하는 데 문제가 있는 경우 방화벽 설정에서 Mindustry가 LAN에 접근할 수 있도록 허용했는지 확인하세요. 공용 네트워크는 가끔 서버 검색을 허용하지 않습니다. join.info = 여기에 연결할 [accent]서버 IP[]를 입력하거나 [accent]LAN[] 또는 [accent]글로벌[] 서버를 검색할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원됩니다.\n\n[lightgray]IP로 서버에 연결하려면 호스트에게 IP를 요청해야 합니다. 호스트 쪽의 장치에서 구글에 "내 IP" 라고 검색하면 쉽게 찾을 수 있습니다. hostserver = 멀티플레이 서버 열기 invitefriends = 친구 초대 hostserver.mobile = 서버\n열기 host = 서버 열기 hosting = [accent]서버 여는 중... hosts.refresh = 새로 고침 hosts.discovering = LAN 게임 찾는 중 hosts.discovering.any = 서버 찾는 중 server.refreshing = 서버 목록 동기화하는 중 hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다! host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다! servers.local = 로컬 서버 servers.local.steam = 공개 서버 & 로컬 서버 servers.remote = 원격 서버 servers.global = 커뮤니티 서버 servers.disclaimer = 커뮤니티 서버는 개발자가 소유하거나 제어하지 [accent]않습니다[].\n\n일부 서버는 전연령대에 적합하지 않은 사용자 지정 콘텐츠를 보유할 수도 있습니다. servers.showhidden = 숨겨진 서버 보이기/숨기기 server.shown = 서버 숨기기 server.hidden = 서버 보이기 viewplayer = 플레이어 보기: [accent]{0} trace = 플레이어 정보 보기 trace.playername = 플레이어 이름: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = UUID: [accent]{0} trace.language = Language: [accent]{0} trace.mobile = 모바일 클라이언트: [accent]{0} trace.modclient = 사용자 지정 클라이언트: [accent]{0} trace.times.joined = 입장 횟수: [accent]{0} trace.times.kicked = 추방 횟수: [accent]{0} trace.ips = IPs: trace.names = Names: invalidid = 잘못된 클라이언트 ID입니다! 버그 보고서를 보내주세요. player.ban = 플레이어 차단 player.kick = 플레이어 강퇴 player.trace = 플레이어 찾기 player.admin = 관리자 권한 부여 player.team = 팀 변경하기 server.bans = 차단 목록 server.bans.none = 차단된 플레이어를 찾을 수 없습니다! server.admins = 관리자 server.admins.none = 관리자를 찾을 수 없습니다! server.add = 서버 추가 server.delete = 정말로 이 서버를 삭제하시겠습니까? server.edit = 서버 편집 server.outdated = [scarlet]서버 버전이 낮습니다![] server.outdated.client = [scarlet]클라이언트 버전이 낮습니다![] server.version = [gray]v{0} {1} server.custombuild = [accent]사용자 정의 서버 confirmban = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 차단하시겠습니까? confirmkick = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 추방하시겠습니까? confirmunban = 정말로 이 플레이어를 차단 해제하시겠습니까? confirmadmin = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 관리자로 임명하시겠습니까? confirmunadmin = 정말로 "{0}[white]"의 관리자를 박탈하시겠습니까? votekick.reason = 강퇴 사유 votekick.reason.message = "{0}[white]" 을(를) 투표 추방하시려면 해당 사유를 적어주세요 : joingame.title = 게임 참가 joingame.ip = 주소: disconnect = 연결이 끊어졌습니다. disconnect.error = 연결 오류 disconnect.closed = 연결이 종료되었습니다. disconnect.timeout = 시간 초과 disconnect.data = 맵 데이터를 로드하지 못했습니다! cantconnect = [accent]{0}[] 게임에 참여할 수 없습니다. connecting = [accent] 연결중... reconnecting = [accent]재접속중... connecting.data = [accent]맵 데이터 불러오는중... server.port = 포트: server.addressinuse = 이미 사용 중인 주소입니다! server.invalidport = 잘못된 포트 번호입니다! server.error = [scarlet]서버 호스팅 오류 save.new = 새로 저장 save.overwrite = 저장된 슬롯을 덮어쓰시겠습니까? save.nocampaign = 캠페인의 개별 저장 파일을 가져올 수 없습니다. overwrite = 덮어쓰기 save.none = 저장된 파일을 찾을 수 없습니다! savefail = 게임을 저장하지 못했습니다! save.delete.confirm = 이 저장을 삭제하시겠습니까? save.delete = 삭제 save.export = 저장 내보내기 save.import.invalid = [accent]저장 파일이 잘못되었습니다! save.import.fail = [scarlet]저장 파일을 가져오지 못함: [accent]{0} save.export.fail = [scarlet]저장 파일을 내보내지 못함: [accent]{0} save.import = 저장 가져오기 save.newslot = 저장 이름: save.rename = 이름 변경 save.rename.text = 새 이름: selectslot = 저장슬롯을 선택하세요. slot = [accent] 슬롯 {0} editmessage = 메시지 편집 save.corrupted = [accent]손상되었거나 잘못된 저장 파일입니다! empty = <비어있음> on = 활성화 off = 비활성화 save.search = 세이브 파일 검색 save.autosave = 자동저장: {0} save.map = 맵: {0} save.wave = {0} 단계 save.mode = 게임모드: {0} save.date = 마지막 저장일: {0} save.playtime = 플레이 시간: {0} warning = 경고 confirm = 확인 delete = 삭제 view.workshop = 창작마당에서 보기 workshop.listing = 창작마당 목록 편집하기 ok = 확인 open = 열기 customize = 사용자 정의 규칙 cancel = 취소 command = 명령 command.queue = [lightgray][Queuing] command.mine = 채굴 command.repair = 수리 command.rebuild = 재건 command.assist = 플레이어 지원 command.move = 이동 command.boost = 비행 command.enterPayload = 화물 블록에 들어가기 command.loadUnits = 유닛 적재 command.loadBlocks = 블록 적재 command.unloadPayload = 화물 내려놓기 stance.stop = 명령 취소하기 stance.shoot = 명령: 사격 stance.holdfire = 명령: 사격 중지 stance.pursuetarget = 명령: 타겟 추격 stance.patrol = 명령: 정찰 stance.ram = 명령 : 돌격\n[lightgray] 유닛이 장애물 여부를 확인하지 않고 일직선으로 이동합니다. openlink = 링크 열기 copylink = 링크 복사 back = 뒤로가기 max = 최대 objective = 맵 목표 crash.export = 오류 로그 내보내기 crash.none = 오류 로그가 발견되지 않았습니다. crash.exported = 오류 로그가 추출되었습니다. data.export = 데이터 내보내기 data.import = 데이터 가져오기 data.openfolder = 데이터 폴더 열기 data.exported = 데이터를 내보냈습니다. data.invalid = 유효한 게임 데이터가 아닙니다. data.import.confirm = 외부 데이터를 가져오면 현재 게임 데이터를 [scarlet]모두[] 덮어쓰게 됩니다.\n[accent]이 작업은 취소할 수 없습니다![]\n\n데이터를 가져오면 게임이 즉시 종료됩니다. quit.confirm = 정말로 종료하시겠습니까? loading = [accent]불러오는중... downloading = [accent]내려받는중... saving = [accent]저장중... respawn = [accent][[{0}][] 키를 눌러 코어에서 부활 cancelbuilding = [accent][[{0}][] 키를 눌러 건설 계획을 초기화 selectschematic = [accent][[{0}][] 키를 눌러 선택+복사 pausebuilding = [accent][[{0}][] 키를 눌러 건설을 일시중지 resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 키를 눌러 건설을 재개 enablebuilding = [scarlet][[{0}][] 키를 눌러 건설을 활성 showui = UI가 숨겨졌습니다. [accent][[{0}][] 키를 눌러 UI를 활성화하세요. commandmode.name = [accent]명령 모드 commandmode.nounits = [기체 없음] wave = [accent]{0}단계 wave.cap = [accent]단계 {0}/{1} wave.waiting = 다음 단계까지[lightgray] {0}초 wave.waveInProgress = [lightgray]단계 진행중 waiting = [lightgray]대기중... waiting.players = 상대 플레이어를 기다리는 중... wave.enemies = [lightgray]적 기체 {0}기 남음 wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 적 코어들 wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 적 코어 wave.enemy = [lightgray]{0}기 남음 wave.guardianwarn = [accent]{0}[] 단계 후에 수호자가 접근합니다. wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] 단계 후에 수호자가 접근합니다. loadimage = 사진 불러오기 saveimage = 사진 저장하기 unknown = 알 수 없음 custom = 사용자 정의 builtin = 내장 map.delete.confirm = 정말로 이 맵을 삭제하시겠습니까? 이 명령은 취소할 수 없습니다! map.random = [accent]무작위 맵 map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 편집기에서 {0} 코어를 맵에 추가하세요. map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 편집기에서 [scarlet]주황색 팀이 아닌[] 코어를 추가하세요. map.nospawn.attack = 이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적 코어가 없습니다! 편집기에서 {0} 코어를 맵에 추가하세요. map.invalid = 맵 로드 오류: 맵 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다. workshop.update = 아이템 업데이트 workshop.error = 창작마당 세부 사항을 가져오는 중 오류가 발생했습니다: {0} map.publish.confirm = 이 맵을 게시하시겠습니까?\n\n[lightgray]창작마당 EULA에 먼저 동의해야 하며, 그렇지 않으면 맵이 표시되지 않습니다! workshop.menu = 이 아이템으로 수행 할 작업을 선택하세요. workshop.info = 아이템 정보 changelog = 변경점 (선택 사항): updatedesc = 제목&설명 덮어쓰기 eula = 스팀 EULA missing = 이 아이템은 삭제되거나 이동되었습니다.\n[lightgray]창작마당 목록이 자동으로 연결 해제되었습니다. publishing = [accent]게시 중... publish.confirm = 이것을 게시하시겠습니까?[lightgray]창작마당 EULA에 동의해야 합니다. 그렇지 않으면 아이템이 표시되지 않습니다! publish.error = 아이템 게시 오류: {0} steam.error = 스팀 서비스를 초기화하지 못했습니다.\n오류: {0} editor.planet = 행성: editor.sector = 구역: editor.seed = 시드: editor.cliffs = 언덕 전환 editor.brush = 브러쉬 editor.openin = 편집기 열기 editor.oregen = 광물 무작위 생성 editor.oregen.info = 광물 무작위 생성: editor.mapinfo = 맵 정보 editor.author = 제작자: editor.description = 설명: editor.nodescription = 맵을 공유하려면 최소 4자 이상의 설명이 있어야 합니다. editor.waves = 단계 editor.rules = 규칙 editor.generation = 지형 생성 editor.objectives = 목표 editor.locales = Locale Bundles editor.worldprocessors = World Processors editor.worldprocessors.editname = Edit Name editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below. editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this? editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall. editor.ingame = 인게임 편집 editor.playtest = 맵 테스트 editor.publish.workshop = 창작마당 게시 editor.newmap = 맵 만들기 editor.center = 중앙 editor.search = 맵 검색 editor.filters = 맵 필터링 editor.filters.mode = 게임 모드: editor.filters.type = 맵 유형: editor.filters.search = 검색: editor.filters.author = 제작자 editor.filters.description = 설명 editor.shiftx = X축 밀기 editor.shifty = Y축 밀기 workshop = 창작마당 waves.title = 단계 waves.remove = 삭제 waves.every = 매 waves.waves = 단계마다 waves.health = 체력: {0}% waves.perspawn = 기씩 waves.shields = 방어막만큼 소환 waves.to = 부터 waves.spawn = 소환: waves.spawn.all = <전체> waves.spawn.select = 적 소환지점 선택 waves.spawn.none = [scarlet] 적 소환지점을 찾을 수 없습니다 waves.max = 기까지 waves.guardian = 수호자 waves.preview = 미리보기 waves.edit = 편집 waves.random = 무작위 waves.copy = 클립보드로 복사하기 waves.load = 클립보드에서 불러오기 waves.invalid = 클립보드에 잘못된 단계 데이터가 있습니다. waves.copied = 단계 복사됨 waves.none = 적 단계가 설정되지 않았습니다.\n비어있을 시 자동으로 기본 적 단계 데이터로 설정됩니다. waves.sort = 정렬 기준 waves.sort.reverse = 정렬 뒤집기 waves.sort.begin = 시작 단계 waves.sort.health = 체력 waves.sort.type = 기체 유형 waves.search = Search waves... waves.filter = Unit Filter waves.units.hide = 모두 숨기기 waves.units.show = 모두 보이기 #these are intentionally in lower case wavemode.counts = 기 wavemode.totals = 총 wavemode.health = 체력 all = All editor.default = [lightgray]<기본값> details = 설명... edit = 편집... variables = 변수 logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor? logic.globals = Built-in Variables editor.name = 이름: editor.spawn = 기체 생성 editor.removeunit = 기체 삭제 editor.teams = 팀 editor.errorload = 파일을 불러오지 못했습니다. editor.errorsave = 파일을 저장하지 못했습니다. editor.errorimage = 이것은 맵이 아니라 사진입니다. editor.errorlegacy = 이 맵은 너무 오래됐고, 더 이상 지원하지 않는 구형 맵 형식을 사용합니다. editor.errornot = 맵 파일이 아닙니다. editor.errorheader = 이 맵 파일은 유효하지 않거나 손상되었습니다. editor.errorname = 맵에 이름이 지정되어 있지 않습니다. 저장 파일을 불러오려고 시도하는 건가요? editor.errorlocales = Error reading invalid locale bundles. editor.update = 업데이트 editor.randomize = 무작위 editor.moveup = 위로 이동 editor.movedown = 아래로 이동 editor.copy = 복사 editor.apply = 적용 editor.generate = 생성 editor.sectorgenerate = 구역 형성 editor.resize = 맵 크기조정 editor.loadmap = 맵 불러오기 editor.savemap = 맵 저장 editor.savechanges = [scarlet]You have unsaved changes!\n\n[]Do you want to save them? editor.saved = 저장됨! editor.save.noname = 맵에 이름이 없습니다! '맵 정보' 메뉴에서 설정하세요. editor.save.overwrite = 이 맵은 내장된 맵을 덮어씁니다! '맵 정보' 에서 다른 이름을 선택하세요. editor.import.exists = [scarlet]가져올 수 없음:[] '{0}' 이라는 내장 맵이 이미 있습니다! editor.import = 가져오기... editor.importmap = 맵 가져오기 editor.importmap.description = 기존 맵 가져오기 editor.importfile = 파일 가져오기 editor.importfile.description = 외부 맵 파일 가져오기 editor.importimage = 사진 파일 가져오기 editor.importimage.description = 외부 맵 사진 파일 가져오기 editor.export = 내보내기... editor.exportfile = 파일 내보내기 editor.exportfile.description = 맵 파일 내보내기 editor.exportimage = 지형 이미지 내보내기 editor.exportimage.description = 기본 지형만 포함된 이미지 파일 내보내기 editor.loadimage = 지형 가져오기 editor.saveimage = 지형 내보내기 editor.unsaved = [scarlet]변경사항을 저장하지 않았습니다![]\n정말로 나가시겠습니까? editor.resizemap = 맵 크기 조정 editor.mapname = 맵 이름: editor.overwrite = [accept]경고!\n이 맵은 기존 맵을 덮어 씁니다. editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까? editor.exists = 이 이름의 맵이 이미 존재합니다. editor.selectmap = 불러올 맵을 선택하세요: toolmode.replace = 재배치 toolmode.replace.description = 지형 블록에만 그립니다. toolmode.replaceall = 모두 재배치 toolmode.replaceall.description = 맵에 있는 모든 블록을 재배치합니다. toolmode.orthogonal = 직각 toolmode.orthogonal.description = 직각으로만 블록을 배치합니다. toolmode.square = 정사각형 toolmode.square.description = 정사각형 형태의 브러시로 교체합니다. toolmode.eraseores = 자원 초기화 toolmode.eraseores.description = 자원만 초기화합니다. toolmode.fillteams = 팀 채우기 toolmode.fillteams.description = 블록의 팀을 선택한 팀으로 채웁니다. toolmode.fillerase = Fill Erase toolmode.fillerase.description = Erase blocks of the same type. toolmode.drawteams = 팀 그리기 toolmode.drawteams.description = 블록의 팀을 선택한 팀으로 그립니다. #unused toolmode.underliquid = 액체 아래로 그리기 toolmode.underliquid.description = 액체 타일 아래에 바닥을 그립니다. filters.empty = [lightgray]필터가 없습니다! 아래 버튼을 눌러 하나를 추가하세요. filter.distort = 왜곡 filter.noise = 노이즈 filter.enemyspawn = 적 소환지점 선택 filter.spawnpath = 자동생성된 적 이동경로 폭 filter.corespawn = 코어 선택 filter.median = 중앙값 filter.oremedian = 광물 중앙값 filter.blend = 가장자리 filter.defaultores = 기본 광물 filter.ore = 광물 filter.rivernoise = 강 노이즈 filter.mirror = 거울 filter.clear = 초기화 filter.option.ignore = 무시 filter.scatter = 흩뿌리기 filter.terrain = 지형 filter.logic = Logic filter.option.scale = 크기 filter.option.chance = 배치 빈도 filter.option.mag = 크기 filter.option.threshold = 한계점 filter.option.circle-scale = 원 크기 filter.option.octaves = 옥타브 filter.option.falloff = 경사 filter.option.angle = 각도 filter.option.tilt = 기울기 filter.option.rotate = 방향 filter.option.amount = 개수 filter.option.block = 블록 filter.option.floor = 타일 filter.option.flooronto = 대상 타일 filter.option.target = 대상 filter.option.replacement = 바꿔넣을 타일 filter.option.wall = 벽 filter.option.ore = 광물 filter.option.floor2 = 2번째 타일 filter.option.threshold2 = 2번째 경계선 filter.option.radius = 반경 filter.option.percentile = 백분율 filter.option.code = 코드 filter.option.loop = 루프 locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable) locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle? locales.applytoall = Apply Changes To All Locales locales.addtoother = Add To Other Locales locales.rollback = Rollback to last applied locales.filter = Property filter locales.searchname = Search name... locales.searchvalue = Search value... locales.searchlocale = Search locale... locales.byname = By name locales.byvalue = By value locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales locales.showsame = Show properties that have same values in different locales locales.viewproperty = View in all locales locales.viewing = Viewing property "{0}" locales.addicon = Add Icon width = 너비: height = 높이: menu = 메뉴 play = 플레이 campaign = 캠페인 load = 불러오기 save = 저장하기 fps = FPS: {0} ping = Ping: {0}ms tps = TPS: {0} memory = Mem: {0}mb memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb language.restart = 언어 설정을 적용하려면 게임을 다시 시작하세요. settings = 설정 tutorial = 튜토리얼 tutorial.retake = 튜토리얼 재시작하기 editor = 편집기 mapeditor = 맵 편집기 abandon = 포기하기 abandon.text = 이 지역과 모든 자원이 적에게 넘어갑니다. locked = 잠김 complete = [lightgray]해금 조건: requirement.wave = {1} 지역에서 {0}단계 달성 requirement.core = {0} 지역에서 적 코어를 파괴 requirement.research = {0} 연구 requirement.produce = {0} 생산 requirement.capture = {0} 점령 requirement.onplanet = {0} 구역을 제어 requirement.onsector = {0} 구역에 착륙 launch.text = 출격 research.multiplayer = 캠페인 멀티 플레이 시에는 해당 캠페인 서버의 호스트만 연구할 수 있습니다. map.multiplayer = 캠페인 멀티 플레이 시에는 해당 캠페인 서버의 호스트만 다른 구역을 보고, 이동이 가능합니다. uncover = 지역 개방 configure = 초기자원 설정 objective.research.name = 연구 objective.produce.name = 획득 objective.item.name = 획득한 자원 objective.coreitem.name = 코어 자원 objective.buildcount.name = 건설 횟수 objective.unitcount.name = 기체 횟수 objective.destroyunits.name = 기체 처치 objective.timer.name = 타이머 objective.destroyblock.name = 단일 블록 파괴 objective.destroyblocks.name = 다수 블록 파괴 objective.destroycore.name = 코어 파괴 objective.commandmode.name = 명령 모드 objective.flag.name = 플래그 marker.shapetext.name = 도형과 문자 marker.point.name = Point marker.shape.name = 도형 marker.text.name = 문자 marker.line.name = Line marker.quad.name = Quad marker.texture.name = Texture marker.background = 배경 marker.outline = 외곽선 objective.research = [accent]연구:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.produce = [accent]획득:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.destroyblock = [accent]파괴:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.destroyblocks = [accent]파괴: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.item = [accent]획득: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.coreitem = [accent]코어로 운반:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.build = [accent]건설: [][lightgray]{0}[]개\n{1}[lightgray]{2} objective.buildunit = [accent]기체 생산: [][lightgray]{0}[]기\n{1}[lightgray]{2} objective.destroyunits = [accent]처치: [][lightgray]{0}[]기의 기체 objective.enemiesapproaching = [accent]적이 [lightgray]{0}[]초 후에 도착합니다 objective.enemyescelating = [accent]적의 생산량이 증가하고 있습니다[lightgray]{0}[] objective.enemyairunits = [accent]적의 공중 기체가 생산되고 있습니다[lightgray]{0}[] objective.destroycore = [accent]적의 코어를 파괴하세요 objective.command = [accent]기체 조종 objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ 핵공격이 감지되었습니다: [lightgray]{0} announce.nuclearstrike = [red]⚠ 핵 공습 감지 ⚠ loadout = 출격 resources = 자원 resources.max = 최대 bannedblocks = 금지된 블록 objectives = 목표 bannedunits = 금지된 기체 bannedunits.whitelist = 금지된 기체만 활성화 bannedblocks.whitelist = 금지된 블록만 활성화 addall = 모두 추가 launch.from = 출격 출발지: [accent]{0}[] launch.capacity = 출격 자원 용량: [accent]{0} launch.destination = 목적지: {0} configure.invalid = 해당 값은 0에서 {0} 사이의 숫자여야 합니다. add = 추가... guardian = 수호자 connectfail = [scarlet]연결 오류:[]\n\n[][accent]{0}[] error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요? error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다. error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있고 주소가 올바른지 확인하세요. error.mismatch = 패킷 오류\n클라이언트와 서버 버전이 일치하지 않습니다.\n접속하려는 서버가 최신 버전인지 확인하세요! error.alreadyconnected = 이미 접속 중입니다. error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다! error.io = 네트워크 I/O 오류 error.any = 알 수 없는 네트워크 오류 error.bloom = 블룸 그래픽 효과를 적용하지 못했습니다.\n기기가 이 기능을 지원하지 않는 것일 수도 있습니다. weather.rain.name = 비 weather.snowing.name = 눈 weather.sandstorm.name = 모래 폭풍 weather.sporestorm.name = 포자 폭풍 weather.fog.name = 안개 campaign.playtime = \uf129 [lightgray]지역 플레이타임: {0} campaign.complete = [accent]축하드립니다.\n\n {0} 지역의 적이 패배하였습니다\n[lightgray] 마지막 지역을 점령하였습니다. sectorlist = 지역 목록 sectorlist.attacked = {0} 공격받는 중 sectors.unexplored = [lightgray]미개척지[] sectors.resources = 자원: sectors.production = 생산량: sectors.export = 수출량: sectors.import = 수입량: sectors.time = 진행 시간: sectors.threat = 위험도: sectors.wave = 단계: sectors.stored = 저장량: sectors.resume = 재개 sectors.launch = 출격 sectors.select = 선택 sectors.nonelaunch = [lightgray]없음 (태양)[] sectors.rename = 지역 이름 변경하기 sectors.enemybase = [scarlet]적 기지[] sectors.vulnerable = [scarlet]취약함[] sectors.underattack = [scarlet]공격받고 있습니다! [accent]{0}% 손상됨[] sectors.underattack.nodamage = [scarlet]점령되지 않음 sectors.survives = [accent]{0} 단계 버팀[] sectors.go = 진입 sector.abandon = 포기 sector.abandon.confirm = 이 지역의 코어가 자폭합니다.\n계속하시겠습니까? sector.curcapture = 지역 점령됨 sector.curlost = 지역 잃음 sector.missingresources = [scarlet]코어 자원 부족[] sector.attacked = [accent]{0}[white] 지역이 공격받고 있습니다![] sector.lost = [accent]{0}[white] 지역을 잃었습니다![] sector.capture = [accent]{0}[white] 지역을 점령하였습니다! sector.capture.current = 지역 점령! sector.changeicon = 아이콘 바꾸기 sector.noswitch.title = 지역 전환 불가능 sector.noswitch = 기존 지역이 공격받는 동안은 지역을 전환할 수 없습니다.\n\n지역: [accent]{0}[] 중 [accent]{1}[] sector.view = 지역 보기 threat.low = 낮음 threat.medium = 보통 threat.high = 높음 threat.extreme = 매우 높음 threat.eradication = 극한 planets = 태양계 planet.serpulo.name = 세르플로 planet.erekir.name = 에르키아 planet.sun.name = 태양 sector.impact0078.name = 폐허 : Impact 0078 sector.groundZero.name = 전초기지 sector.craters.name = 크레이터 sector.frozenForest.name = 얼어붙은 숲 sector.ruinousShores.name = 파괴된 해안가 sector.stainedMountains.name = 얼룩진 산맥 sector.desolateRift.name = 황폐한 협곡 sector.nuclearComplex.name = 핵 생산 단지 sector.overgrowth.name = 과성장 지대 sector.tarFields.name = 타르 벌판 sector.saltFlats.name = 소금 사막 sector.fungalPass.name = 포자 지대 sector.biomassFacility.name = 유기물 합성 시설 sector.windsweptIslands.name = 폭풍의 격전지 sector.extractionOutpost.name = 자원 추출기지 sector.planetaryTerminal.name = 대행성 출격단지 sector.coastline.name = 해안선 sector.navalFortress.name = 해군 요새 sector.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지녔습니다. 적은 위협적이지 않지만, 자원도 풍부하진 않습니다.\n가능한 한 많은 양의 구리와 납을 수집하십시오.\n이제 출격할 시간입니다! sector.frozenForest.description = 산과 가까운 이곳에도, 포자가 퍼졌습니다. 혹한의 추위조차 포자가 퍼지는 것을 억누를 수 없습니다.\n화력 발전기를 건설하고, 멘더를 사용하는 방법을 배워야 합니다. sector.saltFlats.description = 사막의 변두리에는 소금으로 이루어진 평원이 있습니다. 이곳에선 매우 적은 자원만 발견되었습니다.\n\n하지만 자원이 희소한 이곳에서도 적들의 요새가 포착되었습니다. 그들을 사막의 모래로 만들어버리세요! sector.craters.description = 물이 가득한 이 크레이터에는 옛 전쟁의 유물들이 쌓여있습니다.\n이곳을 탈환하여 강화 유리를 제련하고, 포탑과 드릴에 물을 공급하여 더 강력한 방어선을 구축하여야 합니다. sector.ruinousShores.description = 폐허를 지나서 나오는 해안선. 한때, 이곳에는 해안 방어기지가 있었습니다.\n많은 부분이 소실되었습니다. 기본적인 방어 시설을 제외한 모든 것이 고철 덩어리가 되었습니다. \n외부로 세력을 확장하기 위한 첫 발걸음으로, 무너진 시설을 재건하고 잃어버린 기술을 다시 회수하십시오. sector.stainedMountains.description = 더 내륙에는 아직 포자에 오염되지 않은 산맥이 있습니다.\n이 지역에서 티타늄을 채굴하고 이것을 어떻게 사용하는지 배우십시오.\n\n이곳은 더 강력한 적이 주둔하고 있습니다. 적이 가장 강력한 기체를 준비할 시간을 주지 마십시오. sector.overgrowth.description = 이곳은 포자들의 근원과 가까이에 있는 과성장 지대입니다. 적이 이곳에 전초기지를 설립했습니다. 대거를 생산해 적의 기지를 박살 내고 우리가 잃어버린 것을 되찾아야 합니다! sector.tarFields.description = 산지와 사막 사이에 있는 석유 생산지의 외곽이며, 사용 가능한 타르가 매장되어 있는 희귀한 지역 중 하나입니다. 버려진 지역이지만 이곳에는 위험한 적군이 있습니다. 그들을 과소평가하지 마십시오.\n\n[lightgray]석유 가공기술을 익히는 것이 도움이 될 것입니다. sector.desolateRift.description = 극도로 위험한 지역입니다. 자원은 풍부하지만, 사용 가능한 공간은 거의 없습니다. 적의 공격 주기가 길지만, 기지가 파괴될 위험이 높으니 가능한 한 빨리 방어시설을 구축하여야 합니다. sector.nuclearComplex.description = 과거 토륨의 생산, 연구와 처리를 위해 운영되었던 시설입니다. 지금은 그저 폐허로 전락하였지만, 다수의 적이 배치된 지역입니다. 그들은 끊임없이 당신을 공격할 것입니다.\n\n[lightgray]토륨의 다양한 사용법을 연구하고 익혀 보세요. sector.fungalPass.description = 포자로 얼룩진 높고 낮은 산이 만나는 곳. 이곳에서 적의 소규모 정찰기지를 발견하였습니다.\n그것들을 파괴하십시오.\n대거와 크롤러 기체를 사용하여 두 개의 기지를 파괴하여야 합니다. sector.biomassFacility.description = 포자가 탄생한 곳. 이곳은 포자를 연구하고 최초로 생산했던 시설입니다.\n이 시설에 남아있는 기술을 습득하고, 연료와 플라스터늄을 생산하기 위해 포자를 배양하십시오. \n\n[lightgray]이 시설이 붕괴한 후에, 시설 내에 배양되던 대량의 포자가 외부로 방출되었습니다. 이로 인해 생태계 교란종인 포자가 지역 생태계에서 번식하게 되었고, 그 무엇도 이 무자비하고 작은 침략자에게 대항할 수 없었습니다. sector.windsweptIslands.description = 육지에서 멀리 떨어진 이곳에는 작은 군도가 있습니다. 기록에 따르면 한 때 [accent]플라스터늄[]을 생산하는 시설이 존재했습니다.\n\n몰려오는 적 해군을 막으며, 섬에 기지를 구축하고, 공장들을 연구하여야 합니다. sector.extractionOutpost.description = 적이 다른 지역에 자원을 보내기 위한 용도로 건설한 보급기지입니다.\n\n강력한 적들이 지키고 있는 지역을 공격하거나, 적에게 침공당한 지역을 효과적으로 수호하기 위해서는 우리도 이 수송 기술이 필요합니다. 적의 기지를 파괴하고, 그들의 수송 기술을 강탈하십시오. sector.impact0078.description = 이곳에는 태양계에 처음 진입한 우주 수송선의 잔해가 존재합니다.\n\n우주선이 파괴된 잔해에서 최대한 많은 자원을 회수하고, 손상되지 않은 그들의 기술을 획득하십시오. sector.planetaryTerminal.description = 이 행성에서의 마지막 전투를 준비하십시오.\n\n적이 필사의 각오로 지키고 있는 이 해안 기지엔 우주에 코어를 발사할 수 있는 시설이 있습니다.\n\n해군을 생산하여 적을 신속하게 제거하고, 그들의 행성간 이동 기술을 강탈하십시오.\n\n[royal] 건투를 빕니다.[] sector.coastline.description = 이 장소에서 해상 기체 기술의 잔재가 발견되었습니다. 적의 공격을 격퇴하고, 이 지역을 점령하고, 기술을 습득하십시오. sector.navalFortress.description = 적은 자연적으로 요새화된 외딴 섬에 기지를 세웠습니다. 이 전초기지를 파괴하여 적의 발전된 함선 건조 기술을 습득하고 연구하십시오. sector.onset.name = 시작 sector.aegis.name = 보호 sector.lake.name = 호수 sector.intersect.name = 교차지 sector.atlas.name = 아틀라스 sector.split.name = 분열 sector.basin.name = 유역 sector.marsh.name = 습지 sector.peaks.name = 산봉우리 sector.ravine.name = 협곡 sector.caldera-erekir.name = 칼데라 sector.stronghold.name = 거점 sector.crevice.name = 틈새 sector.siege.name = 포위 sector.crossroads.name = 교차로 sector.karst.name = 카르스트 sector.origin.name = 근원 sector.onset.description = 튜토리얼 지역. 아직 목표가 정해지지 않았습니다. 추가적인 정보를 제공받기 위해 잠시 대기해 주세요 sector.aegis.description = 적은 방어막으로 보호받고 있습니다. 이 구역에서 실험적인 방어막 차단기 모듈이 감지되었습니다.\n이 구조물을 찾으. 텅스텐을 공급해 방어막 차단기를 가동하고 적의 기지를 파괴하여야 합니다. sector.lake.description = 이 지역의 광재 호수는 기체의 활동범위를 크게 제한시킵니다. 호버링 유닛만이 유일한 선택지입니다.\n[accent]함선 재구성기[]를 연구하고 [accent]일루드[]를 가능한 한 빨리 생산하여야 합니다. sector.intersect.description = 정찰 결과 이 지역은 착륙 직후 여러 방향에서 공격받을 것으로 예측됩니다.\n방어선을 빠르게 구축하고 가능한 한 빠르게 확장하여야 합니다.\n이 지역의 험난한 지형을 위해서는 [accent]기계[] 기체가 필요할 것입니다. sector.atlas.description = 이 지역은 각기 다른 지형을 포함하고 있으며, 효과적으로 공격하기 위해서는 다양한 기체가 필요합니다.\n이곳에서 발견된 더 강력한 적의 기지를 통과하기 위해서는 상위 등급의 기체가 필요할 수도 있습니다.\n[accent]전해조[]와 [accent]전차 재조립기[]를 연구하세요. sector.split.description = 이 지역에 최소한으로 존재하는 적 주둔군은 새로운 운송 기술을 시험하기에 완벽합니다. sector.basin.description = 이 지역에는 많은 수의 적이 확인되었습니다. 발판을 마련하기 위해 신속히 유닛을 생산하여 적의 기지를 무력화 해야 합니다. sector.marsh.description = 이 지역은 아르키사이트가 풍부하지만 분출구의 수는 한정적입니다.\n[accent]화학적 연소실[]을 건설하여 전력을 생산하세요. sector.peaks.description = 이 지역의 산악 지형은 대부분의 기체를 무용지물로 만들었습니다. 비행 가능한 기체가 필요합니다.\n적의 방공망에 유의하십시오. 일부 시설은 지원 건물을 공격하여 무력화시킬 수 있습니다. sector.ravine.description = 적의 중요한 이동 경로이긴 하지만, 해당 구역에선 적의 기지가 감지되지 않았습니다. 다양한 적군을 맞닥뜨릴 것으로 예상됩니다.\n[accent]설금[]을 생산하여 포탑 [accent]어플릭트[]를 건설하세요. sector.caldera-erekir.description = 이 지역에서 탐지된 자원은 여러 섬에 분산되어 있습니다 .\n드론을 기반으로 한 운송수단을 연구하고 활용하세요. sector.stronghold.description = 이 지역의 대규모 적 야영지에는 적들이 지키고 있는 상당한 양의 [accent]토륨[] 매장지가 있습니다.\n더 높은 등급의 기체와 포탑을 연구할 때 사용합니다. sector.crevice.description = 적들은 이 지역에서 당신의 기지를 제거하기 위해 맹렬한 공격부대를 보낼 것입니다.\n[accent]탄화물[]과 [accent]열분해 발전기[]를 연구하는 것은 살아남기 위해 반드시 필요합니다. sector.siege.description = 이 지역은 두 갈래의 공격을 강요하는 두 개의 평행 협곡이 특징입니다.\n더 강력한 전차 기체를 만들기 위한 능력을 얻기 위해 [accent]시아노겐[]을 연구하시오.\n주의: 적의 장거리 발사체가 감지되었습니다. 미사일은 충돌 전에 격추될 수 있습니다. sector.crossroads.description = 이 지역의 적 기지는 다양한 지형에 위차하고 있는 것이 확인 되었으며 이로 인해 위해 다양한 기체가 필요합니다. \n또한, 일부 기지는 보호막으로 보호되고 있습니다. 그들이 어떻게 전력을 공급받는지 알아보아야 합니다. sector.karst.description = 이 지역은 자원이 풍부하지만, 새로운 코어가 착륙하면 적에게 공격을 받을 것입니다.\n자원의 이점을 활용하고 [accent]메타[]를 연구하세요. sector.origin.description = 상당한 적이 존재하는 마지막 지역입니다.\n 모든 연구를 마쳤으니 오직 모든 적의 코어를 파괴하는 데만 집중하세요. status.burning.name = 발화 status.freezing.name = 빙결 status.wet.name = 젖음 status.muddy.name = 질척해짐 status.melting.name = 융해 status.sapped.name = 피로 status.electrified.name = 과전류 status.spore-slowed.name = 포자감속 status.tarred.name = 침유됨 status.overdrive.name = 과부하 status.overclock.name = 가속화 status.shocked.name = 감전 status.blasted.name = 파손 status.unmoving.name = 멈춤 status.boss.name = 수호자 settings.language = 언어 settings.data = 게임 데이터 settings.reset = 기본값으로 초기화 settings.rebind = 설정 settings.resetKey = 초기화 settings.controls = 조작 settings.game = 게임 settings.sound = 소리 settings.graphics = 그래픽 settings.cleardata = 게임 데이터 초기화 settings.clear.confirm = 정말로 이 데이터를 지우시겠습니까?\n되돌릴 수 없습니다! settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장 파일, 맵, 해금된 컨텐츠와 조작키 설정을 포함한 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다.[] settings.clearsaves.confirm = 정말로 모든 저장된 파일들을 삭제하시겠습니까? settings.clearsaves = 저장 초기화 settings.clearresearch = 연구 초기화 settings.clearresearch.confirm = 정말로 모든 연구를 삭제하시겠습니까? settings.clearcampaignsaves = 캠페인 맵 초기화 settings.clearcampaignsaves.confirm = 정말로 캠페인을 초기화하시겠습니까? paused = [accent]< 일시정지 >[] clear = 초기화 banned = [scarlet]금지됨 unsupported.environment = [scarlet]지원되지 않는 환경[] yes = O no = X info.title = 정보 error.title = [scarlet]오류가 발생했습니다[] error.crashtitle = 오류가 발생했습니다 unit.nobuild = [scarlet]건설 불가[] lastaccessed = [lightgray]마지막 접근: {0}[] lastcommanded = [lightgray]마지막 명령어: {0} block.unknown = [lightgray]???[] stat.showinmap = <맵을 먼저 불러와야 합니다> stat.description = 특성 stat.input = 입력 stat.output = 출력 stat.maxefficiency = 최대 효율 stat.booster = 가속 stat.tiles = 필요한 타일 stat.affinities = 작용 가능 stat.opposites = 상성 stat.powercapacity = 전력 용량 stat.powershot = 전력/발 stat.damage = 피해량 stat.targetsair = 공중 조준 stat.targetsground = 지상 조준 stat.itemsmoved = 이동 속도 stat.launchtime = 출격 간격 stat.shootrange = 사거리 stat.size = 크기 stat.displaysize = 화면 크기 stat.liquidcapacity = 액체 용량 stat.powerrange = 전선 길이 stat.linkrange = 연결 길이 stat.instructions = 연산 속도 stat.powerconnections = 최대 연결 stat.poweruse = 전력 요구량 stat.powerdamage = 전력/피해량 stat.itemcapacity = 자원 용량 stat.memorycapacity = 변수 용량 stat.basepowergeneration = 기본 전력 발전량 stat.productiontime = 소요 시간 stat.repairtime = 건물 완전 수리 시간 stat.repairspeed = 수리 속도 stat.weapons = 무기 stat.bullet = 탄환 stat.moduletier = 모듈 등급 stat.unittype = Unit Type stat.speedincrease = 속도 증가 stat.range = 사거리 stat.drilltier = 채굴 가능 stat.drillspeed = 기본 채굴 속도 stat.boosteffect = 버프 효과 stat.maxunits = 최대 기체 수 stat.health = 체력 stat.armor = 방어력 stat.buildtime = 건설 시간 stat.maxconsecutive = 최대 체인 stat.buildcost = 건설 비용 stat.inaccuracy = 오차각 stat.shots = 발사 수 stat.reload = 발사 주기 stat.ammo = 탄약 stat.shieldhealth = 보호막 내구도 stat.cooldowntime = 쿨타임 stat.explosiveness = 폭발성 stat.basedeflectchance = 기본 반사 확률 stat.lightningchance = 전격 생성 확률 stat.lightningdamage = 전격 피해량 stat.flammability = 인화성 stat.radioactivity = 방사성 stat.charge = 과충전율 stat.heatcapacity = 비열 stat.viscosity = 점성 stat.temperature = 온도 stat.speed = 속도 stat.buildspeed = 건설 속도 stat.minespeed = 채굴 속도 stat.minetier = 채굴 등급 stat.payloadcapacity = 화물 용량 stat.abilities = 능력 stat.canboost = 이륙 가능 stat.flying = 비행 stat.ammouse = 탄약 사용 stat.ammocapacity = Ammo Capacity stat.damagemultiplier = 피해량 배수 stat.healthmultiplier = 체력 배수 stat.speedmultiplier = 이동속도 배수 stat.reloadmultiplier = 재장전 배수 stat.buildspeedmultiplier = 건설속도 배수 stat.reactive = 작용 받음 stat.immunities = 상태이상 면역 stat.healing = 회복량 ability.forcefield = 보호막 필드 ability.forcefield.description = Projects a force shield that absorbs bullets ability.repairfield = 수리 필드 ability.repairfield.description = Repairs nearby units ability.statusfield = 상태이상 필드 ability.statusfield.description = Applies a status effect to nearby units ability.unitspawn = 공장 ability.unitspawn.description = Constructs units ability.shieldregenfield = 방어막 복구 필드 ability.shieldregenfield.description = Regenerates shields of nearby units ability.movelightning = 가속 전격 ability.movelightning.description = Releases lightning while moving ability.armorplate = Armor Plate ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting ability.shieldarc = 방어막 아크 ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets ability.suppressionfield = 재생성 억제 필드 ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings ability.energyfield = 에너지 필드 ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies ability.regen = Regeneration ability.regen.description = Regenerates own health over time ability.liquidregen = Liquid Absorption ability.liquidregen.description = Absorbs liquid to heal itself ability.spawndeath = Death Spawns ability.spawndeath.description = Releases units on death ability.liquidexplode = Death Spillage ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] cooldown ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max targets ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time bar.onlycoredeposit = 코어에만 투입할 수 있습니다 bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴 필요 bar.noresources = 자원 부족 bar.corereq = 기본 코어 필요 bar.corefloor = 코어 구역 타일 필요 bar.cargounitcap = 화물 용량 최대치 도달 bar.drillspeed = 드릴 속도: {0}/s bar.pumpspeed = 펌프 속도: {0}/s bar.efficiency = 효율: {0}% bar.boost = 가속: +{0}% bar.powerbalance = 전력: {0}/s bar.powerstored = 저장량: {0}/{1} bar.poweramount = 전력: {0} bar.poweroutput = 전력 출력: {0} bar.powerlines = 연결: {0}/{1} bar.items = 자원량: {0} bar.capacity = 용량: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.liquid = 액체 bar.heat = 발열 bar.instability = 불안정 bar.heatamount = 열: {0} bar.heatpercent = 열: {0} ({1}%) bar.power = 전력 bar.progress = 건설 진행도 bar.loadprogress = 진행도 bar.launchcooldown = 발사 대기시간 bar.input = 입력 bar.output = 출력 bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 치료 속도[][] units.processorcontrol = [lightgray]프로세서 제어됨[] bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 피해량[][] bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 피해량 ~ [stat]{1}[lightgray] 타일[][][][] bullet.incendiary = [stat]방화[] bullet.homing = [stat]유도[] bullet.armorpierce = [stat]방어 관통 bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] 수리 억제 ~ [stat]{1}[lightgray] 타일 bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] 간격 탄환: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]개 파편 탄환:[][] bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 전격 ~ [stat]{1}[lightgray] 피해량[][][][] bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 건물 피해량[][] bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 넉백[][] bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]번 관통[][] bullet.infinitepierce = [stat]관통[] bullet.healpercent = [stat]{0}%[lightgray] 회복[][] bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] 직접 수리 bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]배 탄약 배수[][] bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] 발사 속도[][] bullet.range = [stat]{0}[lightgray]블록 추가 범위 unit.blocks = 블록 unit.blockssquared = 블록² unit.powersecond = 전력/초 unit.tilessecond = 타일/초 unit.liquidsecond = 액체/초 unit.itemssecond = 자원/초 unit.liquidunits = 액체 unit.powerunits = 전력 unit.heatunits = 열 단위 unit.degrees = 도 unit.seconds = 초 unit.minutes = 분 unit.persecond = /초 unit.perminute = /분 unit.timesspeed = x 배 unit.percent = % unit.shieldhealth = 보호막 체력 unit.items = 자원 unit.thousands = k unit.millions = m unit.billions = b unit.shots = shots unit.pershot = /발 category.purpose = 목적 category.general = 일반 category.power = 전력 category.liquids = 액체 category.items = 자원 category.crafting = 입력/출력 category.function = 기능 category.optional = 선택적 향상 setting.alwaysmusic.name = Always Play Music setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals. setting.skipcoreanimation.name = 코어 발사/착륙 애니메이션 건너뛰기 setting.landscape.name = 가로화면 잠금 setting.shadows.name = 그림자 setting.blockreplace.name = 자동 블록 제안 setting.linear.name = 선형 필터링 setting.hints.name = 힌트 표시 setting.logichints.name = 로직 힌트 표시 setting.backgroundpause.name = 백그라운드에서 일시정지 setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지 setting.doubletapmine.name = 연속 터치로 채광 setting.commandmodehold.name = 키를 누른 상태로 명령 setting.distinctcontrolgroups.name = Limit One Control Group Per Unit setting.modcrashdisable.name = 로딩 중 충돌 시 모드 비활성화 setting.animatedwater.name = 액체 애니메이션 효과 setting.animatedshields.name = 보호막 애니메이션 효과 setting.playerindicators.name = 플레이어 위치 표시기 setting.indicators.name = 적 위치 표시기 setting.autotarget.name = 자동 조준 setting.keyboard.name = 마우스+키보드 조작 setting.touchscreen.name = 터치스크린 조작 setting.fpscap.name = 최대 FPS setting.fpscap.none = 없음 setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = UI 스케일링 setting.uiscale.description = 적용하려면 재시작이 필요합니다. setting.swapdiagonal.name = 항상 대각선 배치 setting.difficulty.training = 훈련 setting.difficulty.easy = 쉬움 setting.difficulty.normal = 보통 setting.difficulty.hard = 어려움 setting.difficulty.insane = 박멸 setting.difficulty.name = 난이도: setting.screenshake.name = 화면 흔들림 setting.bloomintensity.name = 광원 세기 setting.bloomblur.name = 광원 번짐 setting.effects.name = 입자 효과 표시 setting.destroyedblocks.name = 파괴된 블록 표시 setting.blockstatus.name = 블록 상태 표시 setting.conveyorpathfinding.name = 컨베이어 배치 길찾기 setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도 setting.saveinterval.name = 저장 간격 setting.seconds = {0} 초 setting.milliseconds = {0} 밀리초 setting.fullscreen.name = 전체 화면 setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창 모드 setting.borderlesswindow.name.windows = 테두리 없는 전체화면 setting.borderlesswindow.description = 적용하려면 재시작이 필요할 수도 있습니다. setting.fps.name = FPS와 핑 표시 setting.console.name = 콘솔 활성화 setting.smoothcamera.name = 부드러운 시점 setting.vsync.name = 수직 동기화 setting.pixelate.name = 픽셀화 setting.minimap.name = 미니맵 표시 setting.coreitems.name = 코어에 있는 자원 표시 setting.position.name = 플레이어 위치 표시 setting.mouseposition.name = 마우스 좌표 표시 setting.musicvol.name = 음악 크기 setting.atmosphere.name = 행성 배경화면 표시 setting.drawlight.name = 어두움, 광원 표시 setting.ambientvol.name = 배경음 크기 setting.mutemusic.name = 음소거 setting.sfxvol.name = 효과음 크기 setting.mutesound.name = 소리 끄기 setting.crashreport.name = 익명으로 오류 보고서 자동 전송 setting.savecreate.name = 자동 저장 활성화 setting.steampublichost.name = Public Game Visibility setting.playerlimit.name = 플레이어 제한 setting.chatopacity.name = 채팅창 투명도 setting.lasersopacity.name = 전선 투명도 setting.bridgeopacity.name = 터널 투명도 setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시 setting.showweather.name = 날씨 그래픽 표시 setting.hidedisplays.name = 로직 디스플레이 숨김 setting.macnotch.name = 노치를 표시하도록 인터페이스 조정 setting.macnotch.description = 적용하려면 재시작이 필요합니다 steam.friendsonly = 친구 전용 steam.friendsonly.tooltip = 게임에 스팀 친구만 접속할 수 있는가에 대한 여부입니다.체크를 해제하면, 누구나 접속할 수 있습니다. public.beta = 베타 버전의 게임은 공개 서버를 만들 수 없습니다. uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 저장하세요.\n[accent] {0}[][scarlet]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다... uiscale.cancel = 취소 후 나가기 setting.bloom.name = 화려한 효과 keybind.title = 조작키 설정 keybinds.mobile = [scarlet]대부분의 조작키 설정은 모바일에서 작동하지 않습니다. 기본 이동만 지원됩니다. category.general.name = 일반 category.view.name = 보기 category.command.name = Unit Command category.multiplayer.name = 멀티플레이어 category.blocks.name = 블록 선택 placement.blockselectkeys = \n[lightgray]단축키: [{0}, keybind.respawn.name = 리스폰 keybind.control.name = 기체 제어 keybind.clear_building.name = 설계도 초기화 keybind.press = 키를 누르세요... keybind.press.axis = 마우스 휠 또는 키를 누르세요... keybind.screenshot.name = 맵 스크린 캡처 keybind.toggle_power_lines.name = 전선 가시도 설정 keybind.toggle_block_status.name = 블록 상태 가시도 keybind.move_x.name = X축 이동 keybind.move_y.name = Y축 이동 keybind.mouse_move.name = 커서를 따라서 이동 keybind.pan.name = 팬 보기 keybind.boost.name = 이륙 keybind.command_mode.name = 명령 모드 keybind.command_queue.name = 유닛 명령 Queue keybind.create_control_group.name = 컨트롤 그룹 만들기 keybind.cancel_orders.name = 명령 취소 keybind.unit_stance_shoot.name = 유닛 명령: 사격 keybind.unit_stance_hold_fire.name = 유닛 명령: 사격 중지 keybind.unit_stance_pursue_target.name = 유닛 명령: 타겟 추격 keybind.unit_stance_patrol.name = 유닛 명령: 정찰 keybind.unit_stance_ram.name = 유닛 명령: 돌격 keybind.unit_command_move.name = 유닛 제어: 이동 keybind.unit_command_repair.name = 유닛 제어: 수리 keybind.unit_command_rebuild.name = 유닛 제어: 재건 keybind.unit_command_assist.name = 유닛 제어: 플레이어 지원 keybind.unit_command_mine.name = 유닛 제어: 채굴 keybind.unit_command_boost.name = 유닛 제어: 비행 keybind.unit_command_load_units.name = 유닛 제어: 유닛 적재 keybind.unit_command_load_blocks.name = 유닛 제어: 블록 적재 keybind.unit_command_unload_payload.name = 유닛 제어: 화물 투하 keybind.unit_command_enter_payload.name = 유닛 제어: 화물 건물에 착륙/진입 keybind.rebuild_select.name = 지역 재건 keybind.schematic_select.name = 영역 설정 keybind.schematic_menu.name = 설계도 메뉴 keybind.schematic_flip_x.name = 설계도 X축 뒤집기 keybind.schematic_flip_y.name = 설계도 Y축 뒤집기 keybind.category_prev.name = 이전 카테고리 keybind.category_next.name = 다음 카테고리 keybind.block_select_left.name = 블록 왼쪽 선택 keybind.block_select_right.name = 블록 오른쪽 선택 keybind.block_select_up.name = 블록 위쪽 선택 keybind.block_select_down.name = 블록 아래쪽 선택 keybind.block_select_01.name = 카테고리/블록 선택 1 keybind.block_select_02.name = 카테고리/블록 선택 2 keybind.block_select_03.name = 카테고리/블록 선택 3 keybind.block_select_04.name = 카테고리/블록 선택 4 keybind.block_select_05.name = 카테고리/블록 선택 5 keybind.block_select_06.name = 카테고리/블록 선택 6 keybind.block_select_07.name = 카테고리/블록 선택 7 keybind.block_select_08.name = 카테고리/블록 선택 8 keybind.block_select_09.name = 카테고리/블록 선택 9 keybind.block_select_10.name = 카테고리/블록 선택 10 keybind.fullscreen.name = 전체 화면 전환 keybind.select.name = 선택/공격 keybind.diagonal_placement.name = 대각선 설치 keybind.pick.name = 블록 선택 keybind.break_block.name = 블록 파괴 keybind.select_all_units.name = 전체 기체 선택 keybind.select_all_unit_factories.name = 전체 기체 공장 선택 keybind.deselect.name = 선택해제 keybind.pickupCargo.name = 화물 집기 keybind.dropCargo.name = 화물 내려놓기 keybind.shoot.name = 발사 keybind.zoom.name = 확대/축소 keybind.menu.name = 메뉴 keybind.pause.name = 일시중지 keybind.pause_building.name = 건설 일시정지/재개 keybind.minimap.name = 미니맵 keybind.planet_map.name = 행성 지도 keybind.research.name = 연구 keybind.block_info.name = 블록 정보 keybind.chat.name = 채팅 keybind.player_list.name = 플레이어 목록 keybind.console.name = 콘솔 keybind.rotate.name = 회전 keybind.rotateplaced.name = 기존 회전 (고정) keybind.toggle_menus.name = 메뉴 보이기/숨기기 keybind.chat_history_prev.name = 이전 채팅 기록 keybind.chat_history_next.name = 다음 채팅 기록 keybind.chat_scroll.name = 채팅 스크롤 keybind.chat_mode.name = 채팅 모드 변경 keybind.drop_unit.name = 기체 내려놓기 keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대 mode.help.title = 모드 설명 mode.survival.name = 생존 mode.survival.description = 기본 모드. 제한된 자원이 있으며, 단계가 자동으로 시작합니다.\n[gray]플레이하려면 맵에 적 스폰지점이 필요합니다. mode.sandbox.name = 샌드박스 mode.sandbox.description = 무한한 자원이 있으며, 단계 타이머가 없습니다. mode.editor.name = 편집기 mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = 다른 플레이어와 현장에서 싸우세요.\n[gray]플레이하려면 맵에 다른 색상의 코어가 2개 이상 있어야 합니다. mode.attack.name = 공격 mode.attack.description = 적의 기지를 파괴하세요.\n[gray]플레이하려면 맵에 적 코어가 필요합니다. mode.custom = 사용자 정의 규칙 rules.invaliddata = 잘못된 클립보드 데이터 입니다. rules.hidebannedblocks = 금지된 블록 숨기기 rules.infiniteresources = 무한 자원 rules.onlydepositcore = 오직 코어에만 투입 가능 rules.derelictrepair = 잔해 블록 수리 허 rules.reactorexplosions = 원자로 폭발 허용 rules.coreincinerates = 코어 방화 비허용 rules.disableworldprocessors = 월드 프로세서 비활성화 rules.schematic = 설계도 허용 rules.wavetimer = 시간 제한이 있는 단계 rules.wavesending = 단계 넘김 rules.allowedit = Allow Editing Rules rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu. rules.waves = 단계 rules.airUseSpawns = Air units use spawn points rules.attack = 공격 모드 rules.buildai = 기지 건설 AI rules.buildaitier = 건설 AI 등급 rules.rtsai = RTS AI rules.rtsminsquadsize = 최소 부대 규모 rules.rtsmaxsquadsize = 최대 부대 규모 rules.rtsminattackweight = 최소 공격 중량 rules.cleanupdeadteams = 패배한 팀 건물 정리하기 (PvP) rules.corecapture = 코어 파괴 시 점령 rules.polygoncoreprotection = 다각형 코어 건설 금지구역 rules.placerangecheck = 배치 거리 확인 rules.enemyCheat = 적 AI 무한자원 rules.blockhealthmultiplier = 블록 체력 배수 rules.blockdamagemultiplier = 블록 피해량 배수 rules.unitbuildspeedmultiplier = 기체 생산속도 배수 rules.unitcostmultiplier = 기체 비용 배수 rules.unithealthmultiplier = 기체 체력 배수 rules.unitdamagemultiplier = 기체 피해량 배수 rules.unitcrashdamagemultiplier = 기체 파손 피해량 배수 rules.solarmultiplier = 태양광 전력 배수 rules.unitcapvariable = 코어 기체수 제한 추가 rules.unitpayloadsexplode = Carried Payloads Explode With The Unit rules.unitcap = 기본 기체 제한 rules.limitarea = 맵 영역 제한 rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설금지 범위:[lightgray] (타일) rules.wavespacing = 단계 간격:[lightgray] (초) rules.initialwavespacing = 첫 단계 간격:[lightgray] (초) rules.buildcostmultiplier = 건설 비용 배수 rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수 rules.deconstructrefundmultiplier = 철거 환불 배수 rules.waitForWaveToEnd = 한 단계가 끝날때까지 대기 rules.wavelimit = Map Ends After Wave rules.dropzoneradius = 스폰 구역 범위: [lightgray] (타일) rules.unitammo = 기체 탄약 필요 rules.enemyteam = 적 팀 rules.playerteam = 플레이어 팀 rules.title.waves = 단계 rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건물 rules.title.enemy = 적 rules.title.unit = 기체 rules.title.experimental = 실험적인 기능 rules.title.environment = 환경 rules.title.teams = 팀 rules.title.planet = 행성 rules.lighting = 조명 표시 rules.fog = 전장의 안개 rules.fire = 방화 허용 rules.anyenv = <모두> rules.explosions = 블록/기체 폭발 피해 rules.ambientlight = 주변광 rules.weather = 날씨 추가 rules.weather.frequency = 빈도: rules.weather.always = 항상 rules.weather.duration = 지속 시간: rules.placerangecheck.info = 플레이어가 적 건물 근처에 건설 불가 구역을 생성합니다. 만일, 플레이어가 포탑을 건설하고자 할 경우 반경이 증가되어 적 건물이 포탑의 사정거리에 닿지 않게됩니다. rules.onlydepositcore.info = 코어를 제외한 어떠한 건물에도 자원을 투하할 수 없게 만듭니다. content.item.name = 자원 content.liquid.name = 액체 content.unit.name = 기체 content.block.name = 블록 content.status.name = 상태 이상 content.sector.name = 지역 content.team.name = 파벌 wallore = (벽) item.copper.name = 구리 item.lead.name = 납 item.coal.name = 석탄 item.graphite.name = 흑연 item.titanium.name = 티타늄 item.thorium.name = 토륨 item.silicon.name = 실리콘 item.plastanium.name = 플라스터늄 item.phase-fabric.name = 위상 섬유 item.surge-alloy.name = 서지 합금 item.spore-pod.name = 포자 꼬투리 item.sand.name = 모래 item.blast-compound.name = 폭발물 item.pyratite.name = 파이라타이트 item.metaglass.name = 강화 유리 item.scrap.name = 고철 item.fissile-matter.name = 핵분열 물질 item.beryllium.name = 베릴륨 item.tungsten.name = 텅스텐 item.oxide.name = 산화물 item.carbide.name = 탄화물 item.dormant-cyst.name = 휴면 낭종 liquid.water.name = 물 liquid.slag.name = 광재 liquid.oil.name = 석유 liquid.cryofluid.name = 냉각수 liquid.neoplasm.name = 신생물 liquid.arkycite.name = 아르키사이트 liquid.gallium.name = 갈륨 liquid.ozone.name = 오존 liquid.hydrogen.name = 수소 liquid.nitrogen.name = 질소 liquid.cyanogen.name = 시아노겐 unit.dagger.name = 대거 unit.mace.name = 메이스 unit.fortress.name = 포트리스 unit.nova.name = 노바 unit.pulsar.name = 펄서 unit.quasar.name = 퀘이사 unit.crawler.name = 크롤러 unit.atrax.name = 아트락스 unit.spiroct.name = 스피록트 unit.arkyid.name = 아키드 unit.toxopid.name = 톡소피드 unit.flare.name = 플레어 unit.horizon.name = 호라이즌 unit.zenith.name = 제니스 unit.antumbra.name = 안텀브라 unit.eclipse.name = 이클립스 unit.mono.name = 모노 unit.poly.name = 폴리 unit.mega.name = 메가 unit.quad.name = 쿼드 unit.oct.name = 옥트 unit.risso.name = 리소 unit.minke.name = 민케 unit.bryde.name = 브라이드 unit.sei.name = 세이 unit.omura.name = 오무라 unit.retusa.name = 레투사 unit.oxynoe.name = 옥시노 unit.cyerce.name = 사이어스 unit.aegires.name = 에어리어스 unit.navanax.name = 나바낙스 unit.alpha.name = 알파 unit.beta.name = 베타 unit.gamma.name = 감마 unit.scepter.name = 셉터 unit.reign.name = 레인 unit.vela.name = 벨라 unit.corvus.name = 코르버스 unit.stell.name = 스텔 unit.locus.name = 로커스 unit.precept.name = 프리셉트 unit.vanquish.name = 뱅퀴시 unit.conquer.name = 컨커 unit.merui.name = 메루이 unit.cleroi.name = 클레로이 unit.anthicus.name = 안티쿠스 unit.tecta.name = 텍타 unit.collaris.name = 콜라리스 unit.elude.name = 일루드 unit.avert.name = 어버트 unit.obviate.name = 오비에이트 unit.quell.name = 퀠 unit.disrupt.name = 디스럽트 unit.evoke.name = 이보크 unit.incite.name = 인사이트 unit.emanate.name = 에머네이트 unit.manifold.name = 매니폴드 unit.assembly-drone.name = 조립 드론 unit.latum.name = 라툼 unit.renale.name = 리네일 block.parallax.name = 패럴랙스 block.cliff.name = 언덕 block.sand-boulder.name = 사암 바위 block.basalt-boulder.name = 현무암 바위 block.grass.name = 잔디 block.molten-slag.name = 용암 block.pooled-cryofluid.name = 냉각수 block.space.name = 우주 block.salt.name = 소금 block.salt-wall.name = 소금 벽 block.pebbles.name = 조약돌 block.tendrils.name = 덩굴 block.sand-wall.name = 모래 벽 block.spore-pine.name = 포자 덮인 소나무 block.spore-wall.name = 포자 벽 block.boulder.name = 돌 block.snow-boulder.name = 눈덩이 block.snow-pine.name = 눈 덮인 소나무 block.shale.name = 이판암 block.shale-boulder.name = 둥근 이판암 block.moss.name = 이끼 block.shrubs.name = 관목 벽 block.spore-moss.name = 포자 이끼 block.shale-wall.name = 이판암 벽 block.scrap-wall.name = 조각 벽 block.scrap-wall-large.name = 대형 조각 벽 block.scrap-wall-huge.name = 거대한 조각 벽 block.scrap-wall-gigantic.name = 엄청나게 큰 조각 벽 block.thruster.name = 쓰러스터 block.kiln.name = 가마 block.graphite-press.name = 흑연 압축기 block.multi-press.name = 다중 압축기 block.constructing = {0} [lightgray](제작중) block.spawn.name = 적 소환지점 block.core-shard.name = 코어: 조각 block.core-foundation.name = 코어: 기반 block.core-nucleus.name = 코어: 핵심 block.deep-water.name = 깊은 물 block.shallow-water.name = 물 block.tainted-water.name = 오염된 물 block.deep-tainted-water.name = 오염된 깊은 물 block.darksand-tainted-water.name = 오염된 젖은 검은 모래 block.tar.name = 타르 block.stone.name = 바위 block.sand-floor.name = 모래 block.darksand.name = 검은 모래 block.ice.name = 얼음 block.snow.name = 눈 block.crater-stone.name = 구덩이 block.sand-water.name = 젖은 모래 block.darksand-water.name = 젖은 검은 모래 block.char.name = 숯 block.dacite.name = 석영안산암 block.rhyolite.name = 유문암 block.dacite-wall.name = 석영안산암 벽 block.dacite-boulder.name = 석영안산암 block.ice-snow.name = 얼음눈 block.stone-wall.name = 돌 벽 block.ice-wall.name = 얼음 벽 block.snow-wall.name = 눈 벽 block.dune-wall.name = 모래 벽 block.pine.name = 소나무 block.dirt.name = 흙 block.dirt-wall.name = 흙 벽 block.mud.name = 진흙 block.white-tree-dead.name = 죽은 하얀나무 block.white-tree.name = 하얀나무 block.spore-cluster.name = 포자낭 block.metal-floor.name = 금속제 바닥 block.metal-floor-2.name = 금속 타일 2 block.metal-floor-3.name = 금속 타일 3 block.metal-floor-4.name = 금속 타일 4 block.metal-floor-5.name = 금속 타일 5 block.metal-floor-damaged.name = 손상된 금속 타일 block.dark-panel-1.name = 검은 패널 1 block.dark-panel-2.name = 검은 패널 2 block.dark-panel-3.name = 검은 패널 3 block.dark-panel-4.name = 검은 패널 4 block.dark-panel-5.name = 검은 패널 5 block.dark-panel-6.name = 검은 패널 6 block.dark-metal.name = 흑철 벽 block.basalt.name = 현무암 block.hotrock.name = 녹아내리는 타일 block.magmarock.name = 용암이 흐르는 타일 block.copper-wall.name = 구리 벽 block.copper-wall-large.name = 대형 구리 벽 block.titanium-wall.name = 티타늄 벽 block.titanium-wall-large.name = 대형 티타늄 벽 block.plastanium-wall.name = 플라스터늄 벽 block.plastanium-wall-large.name = 대형 플라스터늄 벽 block.phase-wall.name = 위상 벽 block.phase-wall-large.name = 대형 위상 벽 block.thorium-wall.name = 토륨 벽 block.thorium-wall-large.name = 대형 토륨 벽 block.door.name = 문 block.door-large.name = 대형 문 block.duo.name = 듀오 block.scorch.name = 스코치 block.scatter.name = 스캐터 block.hail.name = 헤일 block.lancer.name = 랜서 block.conveyor.name = 컨베이어 block.titanium-conveyor.name = 티타늄 컨베이어 block.plastanium-conveyor.name = 플라스터늄 컨베이어 block.armored-conveyor.name = 장갑 컨베이어 block.junction.name = 교차기 block.router.name = 분배기 block.distributor.name = 대형 분배기 block.sorter.name = 필터 block.inverted-sorter.name = 반전 필터 block.message.name = 메모 블록 block.reinforced-message.name = 보강된 메모 블록 block.world-message.name = 월드 메모 블록 block.world-switch.name = World Switch block.illuminator.name = 조명 block.overflow-gate.name = 포화 필터 block.underflow-gate.name = 불포화 필터 block.silicon-smelter.name = 실리콘 제련소 block.phase-weaver.name = 위상 방직기 block.pulverizer.name = 분쇄기 block.cryofluid-mixer.name = 냉각수 혼합기 block.melter.name = 융해기 block.incinerator.name = 소각로 block.spore-press.name = 포자 압축기 block.separator.name = 광재 분리기 block.coal-centrifuge.name = 석탄 정제기 block.power-node.name = 전력 노드 block.power-node-large.name = 대형 전력 노드 block.surge-tower.name = 서지 타워 block.diode.name = 다이오드 block.battery.name = 배터리 block.battery-large.name = 대형 배터리 block.combustion-generator.name = 화력 발전기 block.steam-generator.name = 터빈 발전기 block.differential-generator.name = 차동 발전기 block.impact-reactor.name = 핵융합 원자로 block.mechanical-drill.name = 기계식 드릴 block.pneumatic-drill.name = 공압 드릴 block.laser-drill.name = 레이저 드릴 block.water-extractor.name = 물 추출기 block.cultivator.name = 온실 block.conduit.name = 파이프 block.mechanical-pump.name = 기계식 펌프 block.item-source.name = 자원 공급기 block.item-void.name = 자원 소멸기 block.liquid-source.name = 액체 공급기 block.liquid-void.name = 액체 소멸기 block.power-void.name = 방전장치 block.power-source.name = 전력 공급기 block.unloader.name = 언로더 block.vault.name = 창고 block.wave.name = 파도 block.tsunami.name = 쓰나미 block.swarmer.name = 스웜 block.salvo.name = 살보 block.ripple.name = 립플 block.phase-conveyor.name = 위상 컨베이어 block.bridge-conveyor.name = 다리 컨베이어 block.plastanium-compressor.name = 플라스터늄 압축기 block.pyratite-mixer.name = 파이라타이트 혼합기 block.blast-mixer.name = 폭발물 혼합기 block.solar-panel.name = 태양 전지판 block.solar-panel-large.name = 대형 태양 전지판 block.oil-extractor.name = 석유 추출기 block.repair-point.name = 수리 지점 block.repair-turret.name = 수리 포탑 block.pulse-conduit.name = 펄스 파이프 block.plated-conduit.name = 도금된 파이프 block.phase-conduit.name = 위상 파이프 block.liquid-router.name = 액체 분배기 block.liquid-tank.name = 액체 탱크 block.liquid-container.name = 액체 컨테이너 block.liquid-junction.name = 액체 교차기 block.bridge-conduit.name = 다리 파이프 block.rotary-pump.name = 동력 펌프 block.thorium-reactor.name = 토륨 원자로 block.mass-driver.name = 매스 드라이버 block.blast-drill.name = 압축 공기분사 드릴 block.impulse-pump.name = 충격 펌프 block.thermal-generator.name = 지열 발전기 block.surge-smelter.name = 서지 제련소 block.mender.name = 멘더 block.mend-projector.name = 수리 프로젝터 block.surge-wall.name = 서지 벽 block.surge-wall-large.name = 큰 서지 벽 block.cyclone.name = 사이클론 block.fuse.name = 퓨즈 block.shock-mine.name = 전격 지뢰 block.overdrive-projector.name = 과부하 프로젝터 block.force-projector.name = 보호막 프로젝터 block.arc.name = 아크 block.rtg-generator.name = RTG 발전기 block.spectre.name = 스펙터 block.meltdown.name = 멜트다운 block.foreshadow.name = 포어쉐도우 block.container.name = 컨테이너 block.launch-pad.name = 지역 자원 수송기 block.segment.name = 세그먼트 block.ground-factory.name = 지상 공장 block.air-factory.name = 항공 공장 block.naval-factory.name = 해양 공장 block.additive-reconstructor.name = 덧셈식 재구성기 block.multiplicative-reconstructor.name = 곱셈식 재구성기 block.exponential-reconstructor.name = 거듭제곱식 재구성기 block.tetrative-reconstructor.name = 테트레이션식 재구성기 block.payload-conveyor.name = 화물 컨베이어 block.payload-router.name = 화물 분배기 block.duct.name = 도관 block.duct-router.name = 도관 분배기 block.duct-bridge.name = 도관 다리 block.large-payload-mass-driver.name = 대형 화물 매스 드라이버 block.payload-void.name = 화물 소멸기 block.payload-source.name = 화물 공급기 block.disassembler.name = 광재 분해기 block.silicon-crucible.name = 실리콘 도가니 block.overdrive-dome.name = 대형 과부하 프로젝터 block.interplanetary-accelerator.name = 성간 코어 가속기 block.constructor.name = 블록 제작대 block.constructor.description = 최대 2x2 크기의 블록을 제작합니다. block.large-constructor.name = 대형 블록 제작대 block.large-constructor.description = 최대 4x4 크기의 블록을 제작합니다. block.deconstructor.name = 화물 분해기 block.deconstructor.description = 블록과 기체를 분해합니다. 건설 비용의 100%를 반환합니다. block.payload-loader.name = 화물 로더 block.payload-loader.description = 들어간 블록에 액체와 아이템을 저장합니다. block.payload-unloader.name = 화물 언로더 block.payload-unloader.description = 들어간 블록에서 액체와 아이템을 가져옵니다. block.heat-source.name = 열 공급기 block.heat-source.description = 엄청난 양의 열을 출력합니다. 샌드박스 전용. block.empty.name = 공백 block.rhyolite-crater.name = 유문암 구덩이 block.rough-rhyolite.name = 거친 유문암 block.regolith.name = 표토 block.yellow-stone.name = 노란 돌 block.carbon-stone.name = 탄소 돌 block.ferric-stone.name = 철강 돌 block.ferric-craters.name = 철강 구덩이 block.beryllic-stone.name = 녹주 돌 block.crystalline-stone.name = 수정형 돌 block.crystal-floor.name = 수정 타일 block.yellow-stone-plates.name = 황색 석조판 block.red-stone.name = 붉은 돌 block.dense-red-stone.name = 고밀도 붉은 돌 block.red-ice.name = 붉은 얼음 block.arkycite-floor.name = 아르키사이트 타일 block.arkyic-stone.name = 아르키사이트 돌 block.rhyolite-vent.name = 유문암 분출구 block.carbon-vent.name = 탄소 분출구 block.arkyic-vent.name = 아르킥 분출구 block.yellow-stone-vent.name = 노란 돌 분출구 block.red-stone-vent.name = 붉은 돌 분출구 block.crystalline-vent.name = 수정형 분출구 block.redmat.name = 붉은 흙 block.bluemat.name = 푸른 흙 block.core-zone.name = 코어 구역 block.regolith-wall.name = 표토 벽 block.yellow-stone-wall.name = 노란 돌 벽 block.rhyolite-wall.name = 유문암 벽 block.carbon-wall.name = 탄소 벽 block.ferric-stone-wall.name = 철강 돌 벽 block.beryllic-stone-wall.name = 녹주 돌 벽 block.arkyic-wall.name = 아르킥 벽 block.crystalline-stone-wall.name = 수정형 돌 벽 block.red-ice-wall.name = 붉은 얼음 벽 block.red-stone-wall.name = 붉은 돌 벽 block.red-diamond-wall.name = 붉은 다이아몬드 벽 block.redweed.name = 붉은 잡초 block.pur-bush.name = 보랏빛 덤불 block.yellowcoral.name = 노란 산호 block.carbon-boulder.name = 탄소 바위 block.ferric-boulder.name = 철강 바위 block.beryllic-boulder.name = 녹주 바위 block.yellow-stone-boulder.name = 노란 돌바위 block.arkyic-boulder.name = 아르킥 바위 block.crystal-cluster.name = 수정 클러스터 block.vibrant-crystal-cluster.name = 선명한 수정 클러스터 block.crystal-blocks.name = 수정 덩어리 block.crystal-orbs.name = 수정 구체 block.crystalline-boulder.name = 수정같은 바위 block.red-ice-boulder.name = 붉은 얼음 바위 block.rhyolite-boulder.name = 유문암 바위 block.red-stone-boulder.name = 붉은 돌 바위 block.graphitic-wall.name = 탄소화 벽 block.silicon-arc-furnace.name = 실리콘 아크 화로 block.electrolyzer.name = 전해조 block.atmospheric-concentrator.name = 대기 농축기 block.oxidation-chamber.name = 산화실 block.electric-heater.name = 전기 가열기 block.slag-heater.name = 광재 가열기 block.phase-heater.name = 위상 가열기 block.heat-redirector.name = 열 전송기 block.heat-router.name = 열 분배기 block.slag-incinerator.name = 광재 소각로 block.carbide-crucible.name = 탄화물 도가니 block.slag-centrifuge.name = 광재 원심분리기 block.surge-crucible.name = 서지 도가니 block.cyanogen-synthesizer.name = 시아노겐 합성기 block.phase-synthesizer.name = 위상 합성기 block.heat-reactor.name = 열 반응로 block.beryllium-wall.name = 베릴륨 벽 block.beryllium-wall-large.name = 대형 베릴륨 벽 block.tungsten-wall.name = 텅스텐 벽 block.tungsten-wall-large.name = 대형 텅스텐 벽 block.blast-door.name = 방폭문 block.carbide-wall.name = 탄화물 벽 block.carbide-wall-large.name = 대형 탄화물 벽 block.reinforced-surge-wall.name = 보강된 서지 벽 block.reinforced-surge-wall-large.name = 보강된 대형 서지 벽 block.shielded-wall.name = 보호된 벽 block.radar.name = 레이더 block.build-tower.name = 건설 타워 block.regen-projector.name = 재생 프로젝터 block.shockwave-tower.name = 충격파 타워 block.shield-projector.name = 방어막 프로젝터 block.large-shield-projector.name = 대형 방어막 프로젝터 block.armored-duct.name = 장갑 도관 block.overflow-duct.name = 포화 도관 block.underflow-duct.name = 불포화 도관 block.duct-unloader.name = 언로더 도관 block.surge-conveyor.name = 서지 컨베이어 block.surge-router.name = 서지 분배기 block.unit-cargo-loader.name = 기체 화물 적재소 block.unit-cargo-unload-point.name = 기체 화물 하역지점 block.reinforced-pump.name = 보강된 펌프 block.reinforced-conduit.name = 보강된 파이프 block.reinforced-liquid-junction.name = 보강된 액체 교차기 block.reinforced-bridge-conduit.name = 보강된 다리 파이프 block.reinforced-liquid-router.name = 보강된 액체 분배기 block.reinforced-liquid-container.name = 보강된 액체 컨테이너 block.reinforced-liquid-tank.name = 보강된 액체 탱크 block.beam-node.name = 빔 노드 block.beam-tower.name = 빔 타워 block.beam-link.name = 빔 링크 block.turbine-condenser.name = 터빈 응결기 block.chemical-combustion-chamber.name = 화학적 연소실 block.pyrolysis-generator.name = 열분해 발전기 block.vent-condenser.name = 분출구 응결기 block.cliff-crusher.name = 벽 분쇄기 block.plasma-bore.name = 플라즈마 채광기 block.large-plasma-bore.name = 대형 플라즈마 채광기 block.impact-drill.name = 충격 드릴 block.eruption-drill.name = 분화 드릴 block.core-bastion.name = 코어: 요새 block.core-citadel.name = 코어: 성채 block.core-acropolis.name = 코어: 도심 block.reinforced-container.name = 보강된 컨테이너 block.reinforced-vault.name = 보강된 창고 block.breach.name = 브리치 block.sublimate.name = 서브리메이트 block.titan.name = 티탄 block.disperse.name = 디스퍼스 block.afflict.name = 어플릭트 block.lustre.name = 러스터 block.scathe.name = 스캐드 block.tank-refabricator.name = 전차 재조립기 block.mech-refabricator.name = 기계 재조립기 block.ship-refabricator.name = 함선 재조립기 block.tank-assembler.name = 전차 조립대 block.ship-assembler.name = 함선 조립대 block.mech-assembler.name = 기계 조립대 block.reinforced-payload-conveyor.name = 보강된 화물 컨베이어 block.reinforced-payload-router.name = 보강된 화물 분배기 block.payload-mass-driver.name = 화물 매스 드라이버 block.small-deconstructor.name = 소형 화물 분해기 block.canvas.name = 도화지 block.world-processor.name = 월드 프로세서 block.world-cell.name = 월드 셀 block.tank-fabricator.name = 전차 조립기 block.mech-fabricator.name = 기계 조립기 block.ship-fabricator.name = 함선 조립기 block.prime-refabricator.name = 상급 조립기 block.unit-repair-tower.name = 기체 수리 타워 block.diffuse.name = 디퓨즈 block.basic-assembler-module.name = 기본 조립 모듈 block.smite.name = 스마이트 block.malign.name = 멀라인 block.flux-reactor.name = 융제 반응로 block.neoplasia-reactor.name = 신생물 반응로 block.switch.name = 스위치 block.micro-processor.name = 마이크로 프로세서 block.logic-processor.name = 로직 프로세서 block.hyper-processor.name = 하이퍼 프로세서 block.logic-display.name = 로직 디스플레이 block.large-logic-display.name = 대형 로직 디스플레이 block.memory-cell.name = 메모리 셀 block.memory-bank.name = 메모리 보관소 team.malis.name = 말리스 team.crux.name = 크럭스 team.sharded.name = 샤디드 team.derelict.name = 잔해 team.green.name = 초록팀 team.blue.name = 파랑팀 hint.skip = 넘기기 hint.desktopMove = [accent][[WASD][] 키를 이용해 움직이십시오. hint.zoom = [accent]스크롤[]을 통해 화면 확대/축소가 가능합니다. hint.desktopShoot = [accent][[좌클릭][]으로 발사할 수 있습니다. hint.depositItems = 자원을 코어로 옮기려면, 기체의 자원을 코어로 끌어다놓으십시오. hint.respawn = 기체를 떠나려면 [accent][[V][]를 누르십시오. hint.respawn.mobile = 기체 혹은 포탑을 조종할 수 있습니다. 기체를 떠나려면 [accent]왼쪽 위의 아바타를 누르십시오.[] hint.desktopPause = 게임을 일시 정지/재개하기 위해 [accent][[Space][]를 누르십시오. hint.breaking = 블록을 부수려면 [accent]우클릭[]한 후 드래그하십시오. hint.breaking.mobile = 블록을 부수려면 오른쪽 아래의 \ue817 [accent]망치[]를 눌러 해체 모드를 활성화하십시오.\n\n손가락으로 누른 채로 끌어서 해체 범위를 지정하십시오. hint.blockInfo = 블록 정보를 확인하려면, [accent]건설 목록[]에서 블록을 선택한 후 오른쪽의 [accent][[?][] 버튼을 누르십시오. hint.derelict = [accent]버려진[] 구조물은 더 이상 작동하지 않는 오래된 기지의 부서진 잔해입니다.\n\n이 구조물은 [accent]철거[]하여 자원을 얻을 수 있습니다. hint.research = 새 기술을 연구하려면 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오. hint.research.mobile = 새 기술을 연구하려면 \ue88c [accent]메뉴[] 아래의 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오. hint.unitControl = 아군 기체와 포탑을 조종하려면 [accent][[왼쪽 ctrl][]을 누른 채로 [accent]클릭[] 하십시오. hint.unitControl.mobile = 아군 기체와 포탑을 조종하려면 해당 개체를 [accent]빠르게 두 번 누르십시오[]. hint.unitSelectControl = 기체를 조종하려면, [accent]왼쪽 shift[]를 눌러 [accent]명령 모드[]를 활성화하시오.\n명령 모드가 활성화되어 있을 때 누르거나 끌어서 기체를 선택합니다. [accent]우클릭[]으로 기체에게 이동과 공격을 명령할 수 있습니다. hint.unitSelectControl.mobile = 기체를 조종하려면, 왼쪽 아래에 있는 [accent]명령[]을 눌러 [accent]명령 모드[]를 활성화하시오.\n명령 모드가 활성화되어 있을 때 길게 누르거나 끌어서 기체를 선택합니다. 눌러서 기체에게 이동과 공격을 명령할 수 있습니다. hint.launch = 충분한 자원을 모았으면, 오른쪽 아래의 \ue827 [accent]지도[]에서 주변 지역을 선택해서 [accent]출격[]할 수 있습니다. hint.launch.mobile = 충분한 자원을 모았으면, 오른쪽 아래의 \ue88c [accent]메뉴[]에 있는 \ue827 [accent]지도[]에서 주변 지역을 선택해서 [accent]출격[]할 수 있습니다. hint.schematicSelect = [accent][[F][]를 누른 채로 끌어서 복사하고 붙여넣을 블록을 선택하십시오. \n\n [accent][[마우스 휠][]을 누르면 한 개의 블록만 복사할 수 있습니다. hint.rebuildSelect = [accent][[B][]를 누르고 끌어서 파괴된 블록 흔적을 선택하세요.\n선택된 블록은 자동으로 복구됩니다. hint.rebuildSelect.mobile = 복사버튼 \ue874 을 선택하시고, 재건축 버튼 \ue80f 을 탭 하신 뒤, 드래그 하여 블록 흔적을 선택하세요. 선택된 블록은 자동으로 복구됩니다. hint.conveyorPathfind = [accent][[왼쪽 Ctrl][]을 누른 채로 컨베이어를 대각선으로 끌면 길을 자동으로 만들어줍니다. hint.conveyorPathfind.mobile = \ue844 [accent]대각 모드[]를 활성화하고 컨베이어를 대각선으로 끌면 길을 자동으로 찾아줍니다. hint.boost = [accent][[왼쪽 Shift][]를 눌러 탑승한 기체로 장애물을 넘을 수 있습니다. \n\n 일부 지상 기체만 이륙할 수 있습니다. hint.payloadPickup = 작은 블록이나 기체를 집으려면 [accent][[[]를 누르십시오. hint.payloadPickup.mobile = 작은 블록이나 기체를 집으려면 [accent]잠깐 누르십시오[]. hint.payloadDrop = 다시 내려놓으려면 [accent]][]를 누르십시오. hint.payloadDrop.mobile = 다시 내려놓으려면 빈 공간에서 [accent]화면을 잠깐 누르십시오[]. hint.waveFire = [accent]파도[] 포탑에 물을 공급하면 주변에 발생한 화재를 자동으로 진압합니다. hint.generator = \uf879 [accent]화력 발전기[]는 석탄을 태워서 주변 블록에 전력을 전달합니다.\n\n \uf87f 더 넓은 범위의 블록에 전력을 전달하려면 [accent]전력 노드[]를 활용하십시오. hint.guardian = [accent]수호자[] 기체는 방어력이 존재합니다. [accent]구리[]와 [accent]납[]처럼 약한 탄약으로는 [scarlet]아무런 효과도 없습니다[].\n\n수호자를 제거하려면 높은 단계의 포탑 또는 \uf835 [accent]흑연[]을 탄약으로 넣은 \uf861듀오/\uf859살보를 사용하십시오. hint.coreUpgrade = 코어는 [accent]상위 코어를 위에 설치[]하여 업그레이드할 수 있습니다.\n\n [accent]기반[] 코어를 [accent]조각[] 코어 위에 설치하십시오. 주변에 장애물이 없는지 확인하십시오. hint.presetLaunch = [accent]얼어붙은 숲[]과 같은 회색[accent]캠페인 지역[]은 어디에서나 출격해서 올 수 있습니다. 주변 지역을 점령하지 않아도 됩니다.\n\n이와 같은 [accent]네임드 지역[]들은 [accent]선택적[]입니다. hint.presetDifficulty = 이 지역은 [scarlet]위험도가 높은[] 지역입니다.\n적절한 기술과 준비 없이 이런 지역들로 출격하는건 [accent]추천하지 않습니다[]. hint.coreIncinerate = 코어가 자원으로 가득 찬 후에 받는 모든 자원들은 [accent]소각[]될 것입니다. hint.factoryControl = 기체 공장의 [accent]출력 목적지[]를 설정하려면, 명령 모드에서 공장 블록을 클릭한 다음, 마우스 오른쪽 버튼으로 위치를 지정합니다.\n생산된 유닛은 자동으로 그곳으로 이동합니다. hint.factoryControl.mobile = 기체 공장의 [accent]출력 목적지[]를 설정하려면, 명령 모드에서 공장 블록을 클릭한 다음, 눌러서 위치를 지정합니다.\n생산된 유닛은 자동으로 그곳으로 이동합니다. gz.mine = 주변 바닥에 있는 \uf8c4 [accent]구리 광석[]으로 이동하고, 광석을 눌러서 채굴을 시작하세요. gz.mine.mobile = 주변 바닥에 있는 \uf8c4 [accent]구리 광석[]으로 이동하고, 광석을 눌러서 채굴을 시작하세요. gz.research = \ue875 연구 기록을 여세요.\n\uf870 [accent]기계식 드릴[]을 연구하고, 그 후 오른쪽 아래에 있는 메뉴에서 선택하세요.\n구리조각 위를 눌러서 배치합니다. gz.research.mobile = \ue875 연구 기록을 여세요.\n\uf870 [accent]기계식 드릴[]을 연구하고, 그 후 오른쪽 아래에 있는 메뉴에서 선택하세요.\n구리조각 위를 눌러서 배치합니다.\n\n오른쪽 아래에서 \ue800 [accent]체크마크[]를 눌러 확정지으세요. gz.conveyors = \uf896 [accent]컨베이어[]를 연구하고 배치하여 채굴된 자원을 운반하세요.\n드릴에서 코어로 말이죠.\n\n클릭하고 끌어서 컨베이어를 길게 배치하세요.\n[accent]스크롤[]해서 방향을 회전할 수 있습니다. gz.conveyors.mobile = \uf896 [accent]컨베이어[]를 연구하고 배치하여 채굴된 자원을 운반하세요.\n드릴에서 코어로 말이죠.\n\n손가락을 길게 누르고 끌어서 컨베이어를 길게 배치하세요. gz.drills = 채굴 작업을 확장하세요.\n기계식 드릴을 더 배치하세요.\n구리 100개 채굴하기. gz.lead = \uf837 [accent]납[]은 일반적으로 사용되는 또 다른 자원입니다.\n납을 채굴하기 위한 드릴을 설치하세요. gz.moveup = \ue804 추가 목표를 위해 위로 이동하세요. gz.turrets = 코어를 보호하기 위해 \uf861 [accent]듀오[] 포탑을 연구하고 2개를 설치하세요.\n듀오 포탑은 컨베이어로부터 \uf838 [accent]탄약[]을 공급받아야 합니다. gz.duoammo = 컨베이어를 활용하여, 듀오 포탑에 [accent]구리[]를 공급하세요. gz.walls = [accent]벽[]은 건물로 날아오는 공격을 막을 수 있습니다. \n포탑 주변에 \uf8ae [accent]구리 벽[]을 배치하세요. gz.defend = 적이 다가옵니다, 방어 태세를 갖추세요. gz.aa = 비행 기체는 기본 포탑으로는 쉽게 처리할 수 없습니다.\n\uf860 [accent]스캐터[] 포탑은 훌륭한 대공 방어를 자랑하지만, 탄환으로 \uf837 [accent]납[]이 필요합니다. gz.scatterammo = 컨베이어를 활용하여,스캐터 포탑에 [accent]납[]을 공급하세요. gz.supplyturret = [accent]보급 포탑 gz.zone1 = 이건 적의 착륙 지점입니다. gz.zone2 = 반경에 세워진 모든 것은 단계가 시작되면 파괴됩니다. gz.zone3 = 단계가 지금 시작됩니다.\n준비하세요. gz.finish = 포탑을 더 건설하고, 자원을 더 채굴하고,\n그리고 모든 단계를 막아내어 [accent]지역을 점령[]하세요. onset.mine = 벽에 붙어있는 \uf748 [accent]베릴륨[]을 클릭하여 채굴하세요.\n\n[accent][[WASD]로 움직이세요. onset.mine.mobile = 벽에 붙어있는 \uf748 [accent]베릴륨[]을 눌러서 채굴하세요. onset.research = \ue875 연구 기록을 여세요.\n \uf73e [accent]터빈 응결기[]를 연구하고, 구덩이 위에 배치하세요.\n[accent]전력[]을 생산합니다. onset.bore = \uf741 [accent]플라즈마 채광기[]를 연구하고 배치하세요.\n벽으로부터 자동으로 자원을 채굴합니다. onset.power = [accent]전력[]을 플라즈마 채광기로 전달하기 위해선, \uf73d [accent]빔 노드[]를 연구하고 배치하세요.\n터빈 응결기와 플라즈마 채광기를 연결하세요. onset.ducts = \uf799 [accent]도관[]을 연구하고 배치하여 플라즈마 채광기에서 채굴한 자원을 코어로 운반하세요.\n클릭하고 끌어서 도관을 길게 연결하세요.\n[accent]스크롤해서[]해서 방향을 회전할 수 있습니다. onset.ducts.mobile = \uf799 [accent]도관[]을 연구하고 배치하여 플라즈마 채광기에서 채굴한 자원을 코어로 운반하세요.\n손가락을 길게 누르고 끌어서 도관을 길게 연결하세요. onset.moremine = 채굴 작업을 확장하세요.\n더 많은 플라즈마 채광기를 배치하고 빔 노드와 덕트를 사용하여 보조하세요.\n베릴륨 200개 채굴하기. onset.graphite = 더 복잡한 건물은 \uf835 [accent]흑연[]이 필요합니다.\n흑연을 채굴하는 플라즈마 채광기를 배치하세요. onset.research2 = [accent]공장[]을 연구할 시간입니다.\n \uf74d [accent]벽 분쇄기[]와 \uf779 [accent]실리콘 아크 화로[]를 연구하세요. onset.arcfurnace = 아크 화로는 \uf834 [accent]모래[]와 \uf835 [accent]흑연[]을 가공하여 \uf82f [accent]실리콘[]을 생산합니다.\n[accent]전력[] 또한 필수입니다. onset.crusher = \uf74d [accent]벽 분쇄기[]를 사용하여 모래를 채굴하세요. onset.fabricator = [accent]기체[]는 지도를 정찰하거나, 건물을 보호하거나, 적을 공격할 때 활용할 수 있습니다. \uf6a2 [accent]전차 재조립기[]를 연구하고 배치하세요. onset.makeunit = 기체를 생산하세요.\n"?" 버튼을 눌러 선택한 공장의 요구사항을 확인할 수 있습니다. onset.turrets = 기체는 유용하지만, [accent]포탑[]은 사용하기에 따라 더 나은 방어 성능을 보여줍니다.\n \uf6eb [accent]브리치[] 포탑을 배치하세요.\n포탑은 \uf748 [accent]탄약[]이 필요합니다. onset.turretammo = 포탑에 [accent]베릴륨 탄약[]을 공급하세요. onset.walls = [accent]벽[]은 건물로 날아오는 공격을 막을 수 있습니다. \n포탑 주변에 \uf6ee [accent]베릴륨 벽[]을 배치하세요. onset.enemies = 적이 다가옵니다, 방어 태세를 갖추세요. onset.defenses = [accent]방어 태세 갖추기:[lightgray] {0} onset.attack = 적은 취약한 상태입니다. 반격하세요. onset.cores = 새로운 코어는 [accent]코어 타일[]위에 배치할 수 있습니다.\n새로운 코어는 전진기지 역할을 하며 다른 코어와 저장된 자원을 공유합니다.\n \uf725 코어를 배치하세요. onset.detect = 적은 2분 이내에 당신을 탐지할 것입니다.\n생산, 채굴, 방어시설을 구성하세요. onset.commandmode = [accent]shift[]를 눌러 [accent]명령 모드[]를 활성화하세요.\n[accent]좌클릭과 드래그[]로 기체를 선택하세요.\n[accent]우클릭[]으로 선택된 기체들에게 이동 또는 공격 명령을 내리세요. onset.commandmode.mobile = [accent]명령 버튼[]을 눌러 [accent]명령 모드[]를 활성화하세요.\n손가락을 꾹 누르고, [accent]드래그[]해서 유닛을 선택하세요.\n[accent]눌러서[] 선택된 기체들에게 이동 또는 공격 명령을 내리세요. aegis.tungsten = 텅스텐을 채굴하려면 [accent]충격드릴[]이 필요합니다.\n 충격 드릴은[accent]물[]과 [accent]전력[]을 필요로 합니다. split.pickup = 일부 블록은 코어 기체로 집어올릴 수 있습니다.\n이 [accent]컨테이너[]를 집어올리고 [accent]화물 로더[] 속에 내려놓으세요.\n(화물을 집어올리거나 내리는 기본 키는 [ 그리고 ]입니다) split.pickup.mobile = 일부 블록은 코어 기체로 집어올릴 수 있습니다.\n이 [accent]컨테이너[]를 집어올리고 [accent]화물 로더[] 속에 내려놓으세요.\n(무언가를 집어올리거나 내려놓으려면, 길게 누르세요.) split.acquire = 기체를 제조하려면 텅스텐을 채굴해야 합니다. split.build = 기체를 벽의 반대편으로 운반해야 합니다.\n두 개의 [accent]회물 매스 드라이버[]를 각 벽면에 하나씩 배치하세요.\n둘 중 하나를 누른 다음 다른 하나를 선택하여 연결을 설정합니다. split.container = 컨테이너와 마찬가지로, 기체도 [accent]화물 매스 드라이버[]를 사용하여 운송할 수 있습니다.\n기체 조립대를 매스 드라이버 근처에 배치하여 기체를 적재한 후, 벽을 가로질러 보내 적 기지를 공격합니다. item.copper.description = 모든 종류의 구조물 및 탄약으로 사용하는 기본 자원입니다. item.copper.details = 평범한 구리. 세르플로에 비정상적으로 많이 분포되어 있습니다. 기본적으로 보강하지 않는 한 구조적으로 약합니다. item.lead.description = 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용하는 기본 자원입니다. item.lead.details = 밀도가 높으며 반응성이 적은 자원. 배터리에 주로 사용됩니다. item.metaglass.description = 액체 분배 및 저장에 광범위하게 사용합니다. item.graphite.description = 탄약 및 전기 부품에 사용되는 무기질 탄소입니다. item.sand.description = 다른 제련된 자원의 생산에 사용됩니다. item.coal.description = 연료 및 자원 생산에 광범위하게 사용됩니다. item.coal.details = 화석화된 식물 물질. 씨앗이 나오기 훨씬 전에 형성되었습니다. item.titanium.description = 액체 수송 구조물, 드릴 및 공장에서 광범위하게 사용되는 희귀한 초경량 금속입니다. item.thorium.description = 튼튼한 구조물과 핵 연료로 사용되는 고밀도의 방사성 금속입니다. item.scrap.description = 융해기와 분쇄기를 통해 다른 물질로 정제할 수 있습니다. item.scrap.details = 오래된 구조물과 기체의 잔해. 미량의 다양한 금속들이 포함되어 있습니다. item.silicon.description = 복잡한 전자 장치나 유도탄에 사용되는 유용한 반도체입니다. item.plastanium.description = 고급 기체, 절연 및 파편화 탄약에 사용됩니다. item.phase-fabric.description = 최첨단 전자 제품과 자가 수리 기술에 사용되는 거의 무중력에 가까운 물질입니다. item.surge-alloy.description = 첨단 무기 및 반작용 방어 구조물에 사용되는 고급 합금입니다. item.spore-pod.description = 석유, 폭발물과 연료로 전환하는 데 사용되는 합성 포자 버섯입니다. item.spore-pod.details = 포자, 합성 생명체로 판단됩니다. 타 유기체에 치명적인 독가스를 내뿜으며. 매우 빠르게 퍼집니다. 특정한 조건에서 인화성이 매우 높습니다. item.blast-compound.description = 폭탄과 폭발성 탄약에 사용되는 불안정한 화합물입니다. item.pyratite.description = 방화 무기와 연료를 연소하는 발전기에 사용되는 가연성이 매우 높은 물질입니다. item.beryllium.description = 에르키아의 여러 종류의 건축물과 탄약에 사용됩니다. item.tungsten.description = 드릴, 장갑 및 탄약에 사용됩니다. 보다 발전된 구조물을 건설하는 데 필요합니다. item.oxide.description = 전원의 열전도체 및 절연체로 사용됩니다. item.carbide.description = 첨단 구조물, 강력한 기체 및 탄약에 사용됩니다. liquid.water.description = 냉각기 및 폐기물 처리에 사용됩니다. liquid.slag.description = 분리기를 통해 다른 자원으로 정제하거나 탄환으로 적들에게 살포할 수 있습니다. liquid.oil.description = 고급 재료 생산, 석탄으로 전환 및 적들에게 살포하여 불을 지를 수 있습니다. liquid.cryofluid.description = 원자로, 포탑 및 공장에서 냉각수로 사용되는 비부식성 액체입니다. liquid.arkycite.description = 발전 및 재료 합성을 위한 화학 반응에 사용됩니다. liquid.ozone.description = 재료 생산에서 산화제로 사용되며 연료로도 사용됩니다. 적당한 폭발성 물질입니다. liquid.hydrogen.description = 자원 추출, 기체 생산 및 구조물 수리에 사용됩니다. 가연성 물질입니다. liquid.cyanogen.description = 탄약, 첨단 기체의 구축 및 첨단 블록의 다양한 반응에 사용됩니다. 강한 인화성 물질입니다. liquid.nitrogen.description = 자원 추출, 가스 생성 및 기체 생산에 사용됩니다. 불활성 물질입니다. liquid.neoplasm.description = 신생물 반응로의 위험한 생물학적 부산물. 접촉하는 즉시 인접한 모든 수분 함유 블록으로 빠르게 확산되며, 진행되는 동안 피해를 입힙니다. 점성을 띄는 물질입니다. liquid.neoplasm.details = 신생물, 진흙과 비슷한 점성을 가졌으며, 통제 불능의 속도로 빠르게 확산되는 합성세포 덩어리 입니다. 고온에 저항력이 있으며, 일반적인 분석으로는 너무나 복잡하고 불안정하여 아직 정확한 행동 양식이나 생태를 확인하지 못 했습니다. 열 저항. 물과 관련된 구조물에는 매우 위험합니다.\n\n 광재 웅덩이에 소각하는 것이 바람직합니다. block.derelict = \ue815 [lightgray]잔해 block.armored-conveyor.description = 자원을 앞으로 운반합니다. 측면에서 자원을 받아들이지 않습니다. block.illuminator.description = 발광합니다. block.message.description = 아군 간의 소통을 위한 메시지를 저장합니다. block.reinforced-message.description = 동맹 간의 소통을 위한 메시지를 저장합니다. block.world-message.description = 지도 작성에 사용되는 메시지 블록. 파괴할 수 없습니다. block.graphite-press.description = 석탄을 흑연으로 압축합니다. block.multi-press.description = 석탄을 흑연으로 압축합니다. 냉각수로 물이 필요합니다. block.silicon-smelter.description = 석탄과 모래에서 실리콘을 정제합니다. block.kiln.description = 모래와 납을 강화 유리로 제련합니다. block.plastanium-compressor.description = 석유와 티타늄으로 플라스터늄을 생산합니다. block.phase-weaver.description = 토륨과 모래로 위상 섬유를 합성합니다. block.surge-smelter.description = 티타늄, 납, 실리콘 및 구리를 서지 합금으로 혼합합니다. block.cryofluid-mixer.description = 물과 미세 티타늄 분말을 냉각수로 혼합합니다. block.blast-mixer.description = 파이라타이트와 포자로 폭발물을 생산합니다. block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 그리고 모래를 파이라타이트로 혼합합니다. block.melter.description = 고철을 광재로 녹입니다. block.separator.description = 광재를 광물들로 분리합니다. block.spore-press.description = 포자를 석유로 압축합니다. block.pulverizer.description = 고철을 갈아 모래로 만듭니다. block.coal-centrifuge.description = 석유에서 석탄을 추출합니다. block.incinerator.description = 들어오는 모든 자원과 액체를 소각시킵니다. block.power-void.description = 전력을 제거합니다. 샌드박스 전용. block.power-source.description = 전력을 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용. block.item-source.description = 자원을 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용. block.item-void.description = 자원을 제거합니다. 샌드박스 전용. block.liquid-source.description = 액체를 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용. block.liquid-void.description = 액체를 제거합니다. 샌드박스 전용. block.payload-source.description = 화물을 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용. block.payload-void.description = 화물을 제거합니다. 샌드박스 전용. block.copper-wall.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. block.copper-wall-large.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다.\n여러 타일을 차지합니다. block.titanium-wall.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. block.titanium-wall-large.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다.\n여러 타일을 차지합니다. block.plastanium-wall.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 레이저와 전격을 흡수하고 노드의 자동 전원 연결을 차단합니다. block.plastanium-wall-large.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 레이저와 전격을 흡수하고 노드의 자동 전원 연결을 차단합니다.\n여러 타일을 차지합니다. block.thorium-wall.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 내구성이 강합니다. block.thorium-wall-large.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 내구성이 강합니다.\n여러 타일을 차지합니다. block.phase-wall.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 충돌한 탄환 대부분을 반사합니다. block.phase-wall-large.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 충돌한 탄환 대부분을 반사합니다. \n여러 타일을 차지합니다. block.surge-wall.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 접촉 시 무작위로 전격 아크를 방출합니다. block.surge-wall-large.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 접촉 시 무작위로 전격 아크를 방출합니다.\n여러 타일을 차지합니다. block.door.description = 탭하여 열거나 닫을 수 있는 벽입니다. block.door-large.description = 탭하여 열거나 닫을 수 있는 벽입니다.\n여러 타일을 차지합니다. block.mender.description = 주변 블록을 주기적으로 수리합니다.\n선택적으로 실리콘을 사용하여 범위와 효율성을 향상할 수 있습니다. block.mend-projector.description = 주변의 블록을 수리합니다.\n선택적으로 위상 섬유를 사용하여 범위와 효율성을 향상할 수 있습니다. block.overdrive-projector.description = 주변 건물의 속도를 높입니다.\n선택적으로 위상 섬유를 사용하여 범위와 효율성을 향상할 수 있습니다. block.force-projector.description = 주위에 육각형 역장을 형성하여 내부의 건물과 기체를 공격으로부터 보호합니다. 지속해서 많은 피해를 받을 경우 과열됩니다.\n선택적으로 냉각수를 사용해서 과열 방지를, 위상 섬유를 사용해서 보호막 크기를 증가시킬 수 있습니다. block.shock-mine.description = 접촉한 적 기체에게 전격 아크를 방출합니다. block.conveyor.description = 자원을 앞으로 운반합니다. 회전하여 방향을 바꿀 수 있습니다. block.titanium-conveyor.description = 자원을 앞으로 운반합니다. 컨베이어보다 더 빠릅니다. block.plastanium-conveyor.description = 자원을 묶어 앞으로 운반합니다. 컨베이에 뒤에서 자원을 받고, 앞에서 세 방향으로 내보냅니다. 최대 처리량을 위해 많은 입출력 지점이 필요합니다. block.junction.description = 2개의 컨베이어 벨트를 교차하는 다리 역할을 합니다. block.bridge-conveyor.description = 지형이나 건물을 넘어 자원을 운반합니다. 최대 3칸의 타일을 건너 띌 수 있습니다. block.phase-conveyor.description = 지형이나 건물 너머로 자원을 즉시 운반합니다. 속도가 빠르고 다리 컨베이어보다 길지만, 작동하려면 전력이 필요합니다. block.sorter.description = 입력된 자원이 선택과 일치하면 앞으로 통과하며, 그렇지 않으면 왼쪽과 오른쪽으로 출력합니다. block.inverted-sorter.description = 필터와 비슷하지만, 대신 선택된 자원을 측면으로 출력합니다. block.router.description = 입력된 자원을 최대 3개의 다른 방향으로 동등하게 분배합니다.\n\n[scarlet]공장에서 생산된 자원으로 인해 입력이 막힐 수 있으므로, 절대로 공장 바로 옆에서 사용하지 마세요. block.router.details = 필요악. 자원 입력을 위해 공장 옆에 설치하는 것은 그 공장의 출력으로 인해 막힐 수 있으므로 사용하지 않는 것이 좋음. block.distributor.description = 입력된 자원을 최대 7개의 다른 방향으로 동등하게 분배합니다. block.overflow-gate.description = 앞쪽 경로가 차단된 경우에만 왼쪽과 오른쪽으로 출력합니다. block.underflow-gate.description = 포화 필터의 반대. 왼쪽 및 오른쪽 경로가 차단되면 앞쪽으로 출력합니다. block.mass-driver.description = 장거리 자원 운송 구조물. 자원을 모아서 연결된 매스 드라이버로 발사합니다. 작동하려면 전력이 필요합니다. block.mechanical-pump.description = 액체를 퍼 올립니다. 전력이 필요하지 않습니다. block.rotary-pump.description = 액체를 퍼 올립니다. 작동하려면 전력이 필요합니다. block.impulse-pump.description = 액체를 퍼 올립니다. 작동하려면 전력이 필요합니다. block.conduit.description = 액체를 앞으로 움직입니다. 펌프 및 다른 파이프와 함께 사용합니다. block.pulse-conduit.description = 액체를 앞으로 움직입니다. 파이프보다 더 빠르게 운반하고 더 많이 저장합니다. block.plated-conduit.description = 액체를 앞으로 움직입니다. 측면에서 액체를 받아들이지 않습니다. 액체를 누설하지 않습니다. block.liquid-router.description = 한 방향에서 액체를 받아 최대 3개의 다른 방향으로 동등하게 출력합니다. 일정량의 액체도 저장할 수 있습니다. block.liquid-container.description = 상당한 양의 액체를 저장합니다. 액체 분배기와 비슷하게 모든 면에 출력할 수 있습니다. block.liquid-tank.description = 많은 양의 액체를 저장합니다. 액체 분배기와 비슷하게 모든 면에 출력할 수 있습니다. block.liquid-junction.description = 두 개의 교차 파이프를 위한 다리 역할을 합니다. block.bridge-conduit.description = 지형이나 건물을 넘어 액체를 운반합니다. 최대 3칸의 타일을 건너 띌 수 있습니다. block.phase-conduit.description = 지형이나 건물 너머로 액체를 즉시 운반합니다. 속도가 빠르고 다리 파이프보다 길지만, 작동하려면 전력이 필요합니다. block.power-node.description = 연결된 노드로 전력을 전송합니다. 노드는 인접한 블록에서 전력을 공급받거나 전력을 공급합니다. block.power-node-large.description = 더 넓은 범위의 고급 전력 노드입니다. block.surge-tower.description = 사용 가능한 연결 수가 적은 장거리 전력 노드입니다. block.diode.description = 배터리에 저장된 전력을 한 방향으로 이동시키지만, 받는 쪽 배터리의 전력이 더 적은 경우에만 가능합니다. block.battery.description = 전력 생산량이 소모량보다 많을 경우 전력을 저장하고, 전력 소모량이 생산량보다 많을 경우 전력을 소모합니다. block.battery-large.description = 일반 배터리보다 훨씬 더 많은 전력을 저장합니다. block.combustion-generator.description = 석탄같은 가연성 물질을 연소하여 전력을 생산합니다. block.thermal-generator.description = 뜨거운 곳에 설치하여 전력을 생산합니다. block.steam-generator.description = 가연성 물질을 연소시키고 물을 증기로 변환하여 전력을 생산합니다. block.differential-generator.description = 냉각수와 불타는 파이라타이트의 온도차를 활용하여 많은 양의 전력을 생산합니다. block.rtg-generator.description = 붕괴하는 방사성 물질의 열을 이용하여 천천히 전력을 생산합니다. block.solar-panel.description = 태양으로부터 적은 양의 전력을 생산합니다. block.solar-panel-large.description = 태양으로부터 적은 양의 전력을 생산합니다. 태양 전지판보다 더 효율적입니다. block.thorium-reactor.description = 토륨으로부터 상당한 양의 전력을 생산합니다. 지속적인 냉각이 필요하며, 냉각수가 충분히 공급되지 않을 경우 크게 폭발합니다. block.impact-reactor.description = 최대 효율로 엄청난 양의 전력을 생성합니다. 완전히 가동하기 위해서 많은 전력이 필요합니다. block.mechanical-drill.description = 자원 타일 위에 설치하면, 멈추지 않고 자원을 천천히 생산합니다. block.pneumatic-drill.description = 티타늄을 채굴할 수 있는 향상된 드릴. 기계식 드릴보다 더 빠른 속도로 채굴합니다. block.laser-drill.description = 레이저 기술을 통해 훨씬 더 빠르게 채굴할 수 있지만, 작동하려면 전력이 필요합니다. 토륨을 채굴할 수 있습니다. block.blast-drill.description = 최상위 드릴. 작동하려면 많은 양의 전력이 필요합니다. block.water-extractor.description = 지하수를 추출합니다. 물을 구하기 어려운 곳에서 사용합니다. block.cultivator.description = 대기에 포함된 미세한 농도의 포자를 산업용 포자로 배양합니다. block.cultivator.details = 복구된 기술. 최대한 효율적으로 생물자원을 생산할 때 사용됨. 현재 세르플로를 뒤덮은 포자의 최초 배양지일 가능성이 높음. block.oil-extractor.description = 석유를 추출하기 위해 많은 양의 전력과 모래 및 물을 사용합니다. block.core-shard.description = 기지의 핵심입니다. 파괴되면 해당 지역을 잃습니다. block.core-shard.details = 첫 번째 버전. 휴대용. 자가복제 가능. 일회용 출격 추진기를 장착했으며, 행성간 이동에는 부적합함. block.core-foundation.description = 기지의 핵심입니다.코어: 조각보다 튼튼하고 더 많은 양의 자원을 저장합니다. block.core-foundation.details = 두 번째 버전. block.core-nucleus.description = 기지의 핵심입니다. 매우 튼튼하고 엄청나게 많은 양의 자원을 저장할 수 있습니다. block.core-nucleus.details = 세 번째, 궁극의 버전. block.vault.description = 각 종류별로 많은 양의 자원을 저장합니다. 코어 옆에 배치하면 저장 용량을 확장합니다. 언로더를 사용하여 내용물을 빼낼 수 있습니다. block.container.description = 각 종류별로 적은 양의 자원을 저장합니다. 코어 옆에 배치하면 저장 용량을 확장합니다. 언로더를 사용하여 내용물을 빼낼 수 있습니다. block.unloader.description = 선택한 자원을 근처의 블록에서 빼냅니다. 수송 블록 및 포탑을 대상으로 작동하지 않습니다. block.launch-pad.description = 선택한 지역으로 자원을 출격합니다. block.launch-pad.details = 지역간 자원 운송을 위한 보조 궤도 시스템. 화물 추진체는 부서지기 쉽고 재진입이 불가능합니다. block.duo.description = 적을 향해 번갈아 탄환을 발사합니다. block.scatter.description = 공중 목표물을 향해 납, 고철, 또는 강화유리 조각 덩어리를 발사합니다. block.scorch.description = 주변의 모든 지상 적을 불태웁니다. 근거리에서 매우 효과적입니다. block.hail.description = 장거리에 걸쳐 지상 적을 향해 작은 포탄을 발사합니다. block.wave.description = 적을 향해 액체 줄기를 발사합니다. 물이 공급되면 자동으로 화재를 진압합니다. block.lancer.description = 지상 목표물을 향해 강력한 에너지 빔을 충전하여 발사합니다. block.arc.description = 지상 목표물을 향해 전격 아크를 발사합니다. block.swarmer.description = 적을 향해 유도 미사일을 발사합니다. block.salvo.description = 적을 향해 총알을 빠르게 일제히 발사합니다. block.fuse.description = 가까운 적을 향해 3발의 단거리 관통 레이저를 발사합니다. block.ripple.description = 장거리에 걸쳐 지상 적을 향해 포탄 무리를 발사합니다. block.cyclone.description = 근처 적을 향해 폭발 파편 덩어리를 발사합니다. block.spectre.description = 공중 및 지상 목표물을 향해 큰 관통 철갑탄을 발사합니다. block.meltdown.description = 주변 적을 향해 지속적인 레이저 빔을 충전하여 발사합니다. 작동하려면 냉각 액체가 필요합니다. block.foreshadow.description = 장거리에 걸친 거대한 단일 목표 저격탄을 발사합니다. 최대 체력이 높은 적을 먼저 조준합니다. block.repair-point.description = 피해를 입은 가장 가까운 기체를 지속적으로 수리합니다. block.segment.description = 날아오는 발사체를 요격합니다. 전격 및 레이저 발사체는 조준하지 않습니다. block.parallax.description = 공중 목표물을 끌어오는 견인 광선을 발사하며, 견인 중에 피해를 입힙니다. block.tsunami.description = 적을 향해 강력한 액체 줄기를 발사합니다. 물이 공급되면 자동으로 화재를 진압합니다. block.silicon-crucible.description = 파이라타이트를 추가 열원으로 사용하여 모래와 석탄에서 실리콘을 정제합니다. 뜨거운 곳에서 더 효율적입니다. block.disassembler.description = 광재를 낮은 효율로 미량의 희귀한 광물들로 분리합니다. 토륨을 생산할 수 있습니다. block.overdrive-dome.description = 주변 건물의 속도를 높입니다. 작동하려면 위상 섬유와 실리콘이 필요합니다. block.payload-conveyor.description = 공장에서 생산된 기체같은 큰 화물을 운반합니다. block.payload-router.description = 화물을 3가지 방향으로 번갈아 운반합니다. block.ground-factory.description = 지상 기체를 생산합니다. 생산된 기체는 바로 사용하거나 강화를 위해 재구성기로 이동할 수 있습니다. block.air-factory.description = 공중 기체 생산합니다. 생산된 기체는 바로 사용하거나 강화를 위해 재구성기로 이동할 수 있습니다. block.naval-factory.description = 해상 기체를 생산합니다. 생산된 기체는 바로 사용하거나 강화를 위해 재구성기로 이동할 수 있습니다. block.additive-reconstructor.description = 들어온 기체를 두 번째 단계로 강화합니다. block.multiplicative-reconstructor.description = 들어온 기체를 세 번째 단계로 강화합니다. block.exponential-reconstructor.description = 들어온 기체를 네 번째 티어로 강화합니다. block.tetrative-reconstructor.description = 들어온 기체를 다섯 번째, 최종 단계로 강화합니다. block.switch.description = on/off 가능한 스위치입니다. 스위치 상태는 프로세서에 의해 읽히거나 제어될 수 있습니다. block.micro-processor.description = 로직 실행문을 순서대로 무한히 실행합니다. 기체 또는 건물을 제어하는 데 쓰일 수 있습니다. block.logic-processor.description = 로직 실행문을 순서대로 무한히 실행합니다. 기체 또는 건물을 제어하는 데 쓰일 수 있습니다. 마이크로 프로세서보다 실행 속도가 더 빠릅니다. block.hyper-processor.description = 로직 실행문을 순서대로 무한히 실행합니다. 기체 또는 건물을 제어하는 데 쓰일 수 있습니다. 로직 프로세서보다 실행 속도가 더 빠릅니다. block.memory-cell.description = 프로세서를 위한 데이터를 저장합니다. block.memory-bank.description = 프로세서를 위한 데이터를 저장합니다. 큰 용량을 지니고 있습니다. block.logic-display.description = 프로세서를 이용해 임의로 그래픽을 출력할 수 있습니다. block.large-logic-display.description = 프로세서를 이용해 임의로 그래픽을 출력할 수 있습니다. block.interplanetary-accelerator.description = 거대한 전자기 레일건 타워. 행성 간 이동을 위한 탈출 속도까지 코어를 가속합니다. block.repair-turret.description = 피해를 입은 가장 가까운 기체를 지속적으로 수리합니다. 선택적으로 냉각수를 넣을 수 있습니다. block.core-bastion.description = 기지의 핵심입니다. 튼튼합니다. 한번 파괴되면, 구역을 잃습니다. block.core-citadel.description = 기지의 핵심입니다. 더 튼튼합니다. 코어: 요새보다 더 많은 양의 자원을 저장합니다. block.core-acropolis.description = 기지의 핵심입니다. 매우 튼튼합니다. 코어: 성채보다 더 많은 양의 자원을 저장합니다. block.breach.description = 적 대상에게 관통하는 베릴륨 또는 텅스텐 탄환을 발사합니다. block.diffuse.description = 넓은 원뿔 모양으로 탄환을 발사합니다. 적 대상을 뒤로 밀어냅니다. block.sublimate.description = 적 대상에게 화염을 연속 분사합니다. 장갑을 관통합니다. block.titan.description = 지상 목표물을 향해 거대한 폭발 포탄을 발사합니다. 수소가 필요합니다. block.afflict.description = 대전된 거대한 조각덩어리 구체를 발사합니다. 열이 필요합니다. block.disperse.description = 공중 목표물을 향해 파편 폭격을 가합니다. block.lustre.description = 적 대상에게 느리게 움직이는 단일 표적 레이저를 발사합니다. block.scathe.description = 매우 멀리있는 지상 목표물을 향해 강력한 미사일을 발사합니다. block.smite.description = 날카로운 번개를 내뿜는 관통 폭발탄을 발사합니다. block.malign.description = 적 대상을 향해 유도 레이저 전하 세례를 퍼붓습니다. 대량의 열이 필요합니다. block.silicon-arc-furnace.description = 모래와 흑연에서 실리콘을 정제합니다. block.oxidation-chamber.description = 베릴륨과 오존을 산화물로 전환합니다. 부산물로 열을 방출합니다. block.electric-heater.description = 블록에 열을 가합니다. 많은 양의 전력이 필요합니다. block.slag-heater.description = 블록에 열을 가합니다. 광재가 필요합니다. block.phase-heater.description = 블록에 열을 가합니다. 위상 섬유가 필요합니다. block.heat-redirector.description = 누적된 열을 다른 블록으로 전달합니다. block.heat-router.description = 축적된 열을 세 가지 출력 방향으로 분산시킵니다. block.electrolyzer.description = 물을 수소와 오존 가스로 변환합니다. block.atmospheric-concentrator.description = 대기에서 질소를 농축합니다. 열이 필요합니다. block.surge-crucible.description = 광재와 실리콘으로 서지 합금을 형성합니다. 열이 필요합니다. block.phase-synthesizer.description = 토륨, 모래 및 오존으로부터 위상 섬유를 합성합니다. 열이 필요합니다. block.carbide-crucible.description = 흑연과 텅스텐을 탄화물로 융합합니다. 열이 필요합니다. block.cyanogen-synthesizer.description = 아르키사이트와 흑연으로부터 시아노겐을 합성합니다. 열이 필요합니다. block.slag-incinerator.description = 비휘발성 자원 또는 액체를 소각합니다. 광재가 필요합니다. block.vent-condenser.description = 분출구에서 나오는 가스를 물로 응축합니다. 전력을 소비합니다. block.plasma-bore.description = 광석 벽을 향하여 배치하면 자원을 끊임없이 출력합니다. 소량의 전력이 필요합니다. block.large-plasma-bore.description = 더 큰 플라즈마 채광기. 텅스텐과 토륨을 채굴할 수 있습니다. 수소와 전력이 필요합니다. block.cliff-crusher.description = 벽을 부수고 모래를 끊임없이 배출합니다. 전력이 필요합니다. 효율은 벽의 유형에 따라 다릅니다. block.impact-drill.description = 광석에 배치하면 자원을 한번에 몰아서, 끊임없이 출력합니다. 전력과 물이 필요합니다. block.eruption-drill.description = 개선된 충격 드릴. 토륨을 채굴할 수 있습니다. 수소가 필요합니다. block.reinforced-conduit.description = 유체를 앞으로 이동합니다. 측면에서 파이프가 아닌 입력을 허용하지 않습니다. block.reinforced-liquid-router.description = 유체를 모든 면에 균등하게 분배합니다. block.reinforced-liquid-tank.description = 대량의 유체를 저장합니다. block.reinforced-liquid-container.description = 상당량의 유체를 저장합니다. block.reinforced-bridge-conduit.description = 구조물 및 지형 위로 유체를 운반합니다. block.reinforced-pump.description = 액체를 퍼 올리고 출력합니다. 수소가 필요합니다. block.beryllium-wall.description = 적의 발사체로부터 구조물을 보호합니다. block.beryllium-wall-large.description = 적의 발사체로부터 구조물을 보호합니다. block.tungsten-wall.description = 적의 발사체로부터 구조물을 보호합니다. block.tungsten-wall-large.description = 적의 발사체로부터 구조물을 보호합니다. block.carbide-wall.description = 적의 발사체로부터 구조물을 보호합니다. block.carbide-wall-large.description = 적의 발사체로부터 구조물을 보호합니다. block.reinforced-surge-wall.description = 적의 발사체로부터 구조물을 보호하며, 발사체와 접촉하면 주기적으로 전기 아크를 발사합니다. block.reinforced-surge-wall-large.description = 적의 발사체로부터 구조물을 보호하며, 발사체와 접촉하면 주기적으로 전기 아크를 발사합니다. block.shielded-wall.description = 적의 발사체로부터 구조물을 보호합니다. 전원이 공급될 때 대부분의 발사체를 흡수하는 보호막을 전개합니다. 인접한 블록에 전원을 공급합니다. block.blast-door.description = 아군 지상 유닛이 범위 내에 있을 때 열리는 벽입니다. 수동으로 제어할 수 없습니다. block.duct.description = 자원을 앞으로 이동합니다. 한 개의 자원만 저장할 수 있습니다. block.armored-duct.description = 자원을 앞으로 이동합니다. 측면에서 도관이 아닌 입력을 허용하지 않습니다. block.duct-router.description = 자원을 세 방향으로 균등하게 분배합니다. 뒤쪽에서만 자원을 받습니다. 자원 필터로 활용할 수 있습니다. block.overflow-duct.description = 앞쪽 경로가 차단된 경우에만 자원을 왼쪽과 오른쪽으로 출력합니다. block.duct-bridge.description = 구조물 및 지형 위로 자원을 이동합니다. block.duct-unloader.description = 선택한 자원을 뒤의 블록에서 빼냅니다. 코어에서 빼낼 수 없습니다. block.underflow-duct.description = 포화 도관의 반대입니다. 왼쪽 및 오른쪽 경로가 차단된 경우 앞쪽으로 출력합니다. block.reinforced-liquid-junction.description = 두 개의 교차 파이프 사이의 다리 역할을 합니다. block.surge-conveyor.description = 자원을 일괄적으로 이동합니다. 전력을 공급하여 가속할 수 있습니다. 인접한 블록에 전원을 공급합니다. block.surge-router.description = 서지 컨베이어에서 항목을 세 방향으로 균등하게 분배합니다. 전력을 공급하여 가속할 수 있습니다. 인접한 블록에 전원을 공급합니다. block.unit-cargo-loader.description = 화물용 드론을 제작합니다. 드론은 자동으로 자원과 일치하는 필터로 설정된 기체 화물 하역지점으로 분배합니다. block.unit-cargo-unload-point.description = 화물 드론의 하역지점 역할을 합니다. 선택한 필터와 일치하는 자원을 받아들입니다. block.beam-node.description = 전력을 다른 블록에 직선 방향으로 전송합니다. 소량의 전력을 저장합니다. block.beam-tower.description = 전력을 다른 블록에 직선 방향으로 전송합니다. 대량의 전력을 저장합니다. 장거리 연결이 가능합니다. block.turbine-condenser.description = 분출구에 배치할 때 전력을 발생시킵니다. 소량의 물을 생산합니다. block.chemical-combustion-chamber.description = 아르키사이트와 오존으로 전력을 생산합니다. block.pyrolysis-generator.description = 아르키사이트와 광재로 많은 양의 전력을 생산합니다. 부산물로 물이 발생합니다. block.flux-reactor.description = 가열 시 많은 양의 전력을 발생시킵니다. 안정제로 시아노겐이 필요합니다. 전력 출력 및 시아노겐 요구량은 열 입력에 비례합니다.\n시아노겐이 부족할 경우 폭발합니다. block.neoplasia-reactor.description = 아르키사이트, 물 및 위상 섬유를 사용하여 많은 양의 전력을 생산합니다. 부산물로 열과 위험한 신생물이 발생합니다.\n도관을 통해 반응로에서 신생물이 제거되지 않으면 격렬하게 폭발합니다. block.build-tower.description = 범위 내의 구조물을 자동으로 재구축하고 다른 유닛의 건설을 지원합니다. block.regen-projector.description = 정사각형 둘레의 범위 안에 있는 아군 구조물을 천천히 수리합니다. 수소가 필요합니다. block.reinforced-container.description = 소량의 자원을 저장합니다. 내용물은 언로더를 통해 빼낼 수 있습니다. 코어의 저장 용량은 늘리지 않습니다. block.reinforced-vault.description = 대량의 자원을 저장합니다. 내용물은 언로더를 통해 빼낼 수 있습니다. 코어의 저장 용량은 늘리지 않습니다. block.tank-fabricator.description = 스텔 기체를 구성합니다. 출력된 기체는 직접 사용하거나 강화를 위해 재조립 장치로 이동할 수 있습니다. block.ship-fabricator.description = 일루드 기체를 구성합니다. 출력된 기체는 직접 사용하거나 강화를 위해 재조립 장치로 이동할 수 있습니다. block.mech-fabricator.description = 메루이 기체를 구성합니다. 출력된 기체는 직접 사용하거나 강화를 위해 재조립 장치로 이동할 수 있습니다. block.tank-assembler.description = 입력된 블록과 기체로 대형 전차를 조립합니다. 모듈을 추가하여 출력되는 기체의 등급을 상향할 수 있습니다. block.ship-assembler.description = 입력된 블록과 기체로 대형 함선을 조립합니다. 모듈을 추가하여 출력되는 기체의 등급을 상향할 수 있습니다. block.mech-assembler.description = 입력된 블록과 기체로 대형 기계를 조립합니다. 모듈을 추가하여 출력되는 기체의 등급을 상향할 수 있습니다. block.tank-refabricator.description = 입력된 전차 기체를 두 번째 등급으로 강화합니다. block.ship-refabricator.description = 입력된 함선 기체를 두 번째 등급으로 강화합니다. block.mech-refabricator.description = 입력된 기계 기체를 두 번째 등급으로 강화합니다. block.prime-refabricator.description = 입력된 기체를 세 번째 등급으로 강화합니다. block.basic-assembler-module.description = 조립 경계 옆에 배치하면 조립대 등급이 증가합니다. 전력이 필요합니다. 화물 입력으로 사용할 수 있습니다. block.small-deconstructor.description = 입력된 구조물 및 기체를 분해합니다. 제작 비용의 100%를 반환합니다. block.reinforced-payload-conveyor.description = 화물을 앞으로 이동합니다. block.reinforced-payload-router.description = 화물을 인접 블록으로 분배합니다. 필터가 설정되면 필터로 작동합니다. block.payload-mass-driver.description = 장거리 화물 운송 구조물. 받은 화물을 연결된 화물 매스 드라이버로 발사합니다. block.large-payload-mass-driver.description = 장거리 화물 운송 구조물. 받은 화물을 연결된 화물 매스 드라이버로 발사합니다. block.unit-repair-tower.description = 주변의 모든 기체를 수리합니다. 오존이 필요합니다. block.radar.description = 넓은 반경의 지형과 적 기체를 서서히 파악합니다. 전력이 필요합니다. block.shockwave-tower.description = 반경 내 적의 발사체에 피해를 입히고 파괴합니다. 시아노겐이 필요합니다. block.canvas.description = 미리 정의된 팔레트를 사용하여 단순 이미지를 표시합니다. 편집 가능. unit.dagger.description = 주변의 모든 적을 향해 일반적인 탄환을 발사합니다. unit.mace.description = 주변의 모든 적을 향해 화염 줄기를 발사합니다. unit.fortress.description = 지상 목표물을 향해 장거리 포탄을 발사합니다. unit.scepter.description = 주변의 모든 적을 향해 장전된 탄환을 일제히 발사합니다. unit.reign.description = 주변의 모든 적을 향해 거대한 관통 탄환을 일제히 발사합니다. unit.nova.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 레이저 볼트를 발사합니다. 이륙할 수 있습니다. unit.pulsar.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 전격을 발사합니다. 이륙할 수 있습니다. unit.quasar.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 관통 레이저 빔을 발사합니다. 이륙할 수 있습니다. 역장을 가지고 있습니다. unit.vela.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 거대한 지속적인 레이저 빔을 발사합니다. 이륙할 수 있습니다. unit.corvus.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 거대한 레이저 블레스트를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다. unit.crawler.description = 적을 향해 달려가 자폭하며, 큰 폭발을 일으킵니다. unit.atrax.description = 지상 목표물을 향해 광재 구체를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다. unit.spiroct.description = 적을 향해 약화 레이저 빔을 발사하며, 이 과정에서 스스로 회복합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다. unit.arkyid.description = 적을 향해 많은 약화 레이저 빔을 발사하며, 이 과정에서 스스로 회복합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다. unit.toxopid.description = 적을 향해 큰 전격 포탄 무리와 관통 레이저를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다. unit.flare.description = 지상 목표물을 향해 일반적인 탄환을 발사합니다. unit.horizon.description = 지상 목표물에 폭탄을 투하합니다. unit.zenith.description = 주변의 모든 적을 향해 미사일을 발사합니다. unit.antumbra.description = 주변의 모든 적을 향해 탄환을 일제히 발사합니다. unit.eclipse.description = 주변의 모든 적을 향해 두 개의 관통 레이저와 대공 탄환을 일제히 발사합니다. unit.mono.description = 자동으로 구리와 납을 채굴하여 코어에 넣습니다. unit.poly.description = 자동으로 부서진 구조물을 재건하거나 다른 기체의 건설을 보조합니다. unit.mega.description = 자동으로 손상된 구조물을 수리합니다. 블록이나 작은 지상 기체를 수송할 수 있습니다. unit.quad.description = 지상 목표물에 아군 구조물을 수리하고 적에게 피해를 입히는 큰 폭탄을 투하합니다. 중간 크기의 지상 기체를 수송할 수 있습니다. unit.oct.description = 재생하는 역장으로 주변 아군을 보호합니다. 대부분의 지상 기체를 수송할 수 있습니다. unit.risso.description = 주변의 모든 적을 향해 탄환과 미사일을 일제히 발사합니다. unit.minke.description = 주변의 지상 적을 향해 일반적인 탄환과 포탄을 발사합니다. unit.bryde.description = 적을 향해 장거리 포탄과 미사일을 발사합니다. unit.sei.description = 적을 향해 철갑탄과 미사일을 일제히 발사합니다. unit.omura.description = 적을 향해 장거리 관통 레일건을 발사합니다. 플레어를 생산합니다. unit.alpha.description = 적으로부터 코어: 조각을 방어합니다. 건설할 수 있습니다. unit.beta.description = 적으로부터 코어: 기반을 방어합니다. 건설할 수 있습니다. unit.gamma.description = 적으로부터 코어: 핵심을 방어합니다. 건설할 수 있습니다. unit.retusa.description = 주변의 적을 향해 유도 어뢰를 발사합니다. 아군 기체를 수리합니다. unit.oxynoe.description = 주변의 적을 향해 구조물을 수리하는 화염줄기를 발사합니다. 요격 포탑으로 주변의 적 탄환을 요격합니다. unit.cyerce.description = 주변의 적을 향해 유도 집속 미사일을 발사합니다. 아군 기체를 수리합니다. unit.aegires.description = 에너지 필드로 들어온 모든 적 기체와 구조물에게 충격을 줍니다. 모든 아군을 수리합니다. unit.navanax.description = 적 전력망에 상당한 피해를 주고 아군 블록을 수리하는 폭발성 EMP 탄환을 발사합니다. 4개의 자율 레이저 포탑으로 주변 적을 녹입니다. unit.stell.description = 적 대상에게 일반적인 탄환을 발사합니다. unit.locus.description = 적 대상에게 번갈아 나오는 탄환을 발사합니다. unit.precept.description = 적 대상에게 관통하는 집속탄환을 발사합니다. unit.vanquish.description = 적 대상에게 관통하는 거대한 분열탄환을 발사합니다. unit.conquer.description = 적 대상에게 관통하는 거대한 탄환의 폭포를 발사합니다. unit.merui.description = 지상 적 대상에게 장사정포를 발사합니다. 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있습니다. unit.cleroi.description = 적 대상에게 이중 포탄을 발사합니다. 집중 방어 포탑으로 적의 발사체를 요격합니다. 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있습니다. unit.anthicus.description = 적 대상에게 장거리 유도 발사체를 발사합니다. 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있습니다. unit.tecta.description = 적 대상에게 유도 플라즈마 발사체를 발사합니다. 전방 보호막으로 스스로를 보호합니다. 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있습니다. unit.collaris.description = 적 대상에게 장거리 분열포탄을 발사합니다. 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있습니다. unit.elude.description = 적 대상에게 한 쌍의 유도 탄환을 발사합니다. 액체 위에 떠 있을 수 있습니다. unit.avert.description = 적 대상에게 비틀리는 한 쌍의 탄환을 발사합니다. unit.obviate.description = 적 대상에게 비틀리는 한 쌍의 전기 구체를 발사합니다. unit.quell.description = 적 대상에게 장거리 유도 발사체를 발사합니다. 적 구조물 수리 블록을 억제합니다. unit.disrupt.description = 적 대상에게 장거리 유도 억제 발사체를 발사합니다. 적 구조물 수리 블록을 억제합니다. unit.evoke.description = 코어: 요새를 지켜내기 위해 구조물을 건설합니다. 빔으로 구조물을 수리합니다. unit.incite.description = 코어: 성채를 지켜내기 위해 구조물을 건설합니다. 빔으로 구조물을 수리합니다. unit.emanate.description = 코어: 도심을 지켜내기 위해 구조물을 건설합니다. 빔으로 구조물을 수리합니다. lst.read = 연결된 메모리 셀에서 숫자 읽음 lst.write = 연결된 메모리 셀에 숫자 작성 lst.print = 프린트 버퍼에 텍스트 추가\n[accent]Print Flush[]가 사용되기 전까진 아무것도 보여주지 않습니다 lst.format = Replace next placeholder in text buffer with a value.\nDoes not do anything if placeholder pattern is invalid.\nPlaceholder pattern: "{[accent]number 0-9[]}"\nExample:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example" lst.draw = 드로잉 버퍼에 실행문 추가\n[accent]Draw Flush[]가 사용되기 전까진 아무것도 보여주지 않습니다 lst.drawflush = 대기중인 [accent]Draw[]실행문을 디스플레이에 출력 lst.printflush = 대기중인 [accent]Print[]실행문을 메시지 블록에 출력 lst.getlink = 순서별로 프로세서의 연결을 가져옴. 0부터 시작 lst.control = 건물 조종 lst.radar = 건물 주변의 기체 검색 lst.sensor = 건물 또는 기체의 정보 수집 lst.set = 변수 선언/할당 lst.operation = 1~2개의 변수로 연산 lst.end = 실행줄의 가장 위로 건너뜀 lst.wait = 일정 시간(초) 동안 대기 lst.stop = 이 프로세서의 실행 중지 lst.lookup = id를 통해 특정 유형의 아이템/액체/기체/블록 조회\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]\n...로 각 유형의 총 갯수를 알 수 있습니다. lst.jump = 조건부로 다른 실행문으로 건너뜀 lst.unitbind = type 옆에 있는 기체를 지정하고, [accent]@unit[]에 저장 lst.unitcontrol = 현재 지정된 기체 조종 lst.unitradar = 현재 지정된 기체 주변의 기체 검색 lst.unitlocate = 특정 유형의 위치/건물을 지도상에서 조회\n지정된 기체가 필요합니다 lst.getblock = 특정 위치의 타일 정보를 불러옴 lst.setblock = 특정 위치의 타일 정보 설정 lst.spawnunit = 특정 위치에 기체 소환 lst.applystatus = 기체에게 상태이상을 적용하거나 삭제 lst.weathersense = Check if a type of weather is active. lst.weatherset = Set the current state of a type of weather. lst.spawnwave = 특정 위치에 이전 단계를 실행\n실제 단계가 넘어가지 않습니다 lst.explosion = 특정 위치에 폭발 생성 lst.setrate = 프로세서 실행 속도를 틱당 연산량으로 설정 lst.fetch = 기체, 코어, 플레이어 또는 건물을 엔티티 번호로 조회\n번호는 0에서 시작하여 엔티티 번호-1에서 끝납니다 lst.packcolor = 그리기 혹은 규칙 설정을 위해 [0, 1] RGBA 단일 요소로 묶음 lst.setrule = 게임 규칙 설정 lst.flushmessage = 텍스트 버퍼로부터 화면에 메세지를 표시\n이전 메세지가 완료될 때까지 기다립니다 lst.cutscene = 플레이어 카메라 조작 lst.setflag = 모든 프로세서가 읽을 수 있는 전역 플래그 설정 lst.getflag = 전역 플래그가 설정되어 있는지 확인 lst.setprop = 기체 혹은 건물의 속성을 설정합니다. lst.effect = Create a particle effect. lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most. lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position. lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world. lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction. lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first. lglobal.false = 0 lglobal.true = 1 lglobal.null = null lglobal.@pi = The mathematical constant pi (3.141...) lglobal.@e = The mathematical constant e (2.718...) lglobal.@degToRad = Multiply by this number to convert degrees to radians lglobal.@radToDeg = Multiply by this number to convert radians to degrees lglobal.@time = Playtime of current save, in milliseconds lglobal.@tick = Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks) lglobal.@second = Playtime of current save, in seconds lglobal.@minute = Playtime of current save, in minutes lglobal.@waveNumber = Current wave number, if waves are enabled lglobal.@waveTime = Countdown timer for waves, in seconds lglobal.@mapw = Map width in tiles lglobal.@maph = Map height in tiles lglobal.sectionMap = Map lglobal.sectionGeneral = General lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only] lglobal.sectionProcessor = Processor lglobal.sectionLookup = Lookup lglobal.@this = The logic block executing the code lglobal.@thisx = X coordinate of block executing the code lglobal.@thisy = Y coordinate of block executing the code lglobal.@links = Total number of blocks linked to this processors lglobal.@ipt = Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second) lglobal.@unitCount = Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction lglobal.@blockCount = Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction lglobal.@itemCount = Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction lglobal.@liquidCount = Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction lglobal.@server = True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise lglobal.@client = True if the code is running on a client connected to a server lglobal.@clientLocale = Locale of the client running the code. For example: en_US lglobal.@clientUnit = Unit of client running the code lglobal.@clientName = Player name of client running the code lglobal.@clientTeam = Team ID of client running the code lglobal.@clientMobile = True is the client running the code is on mobile, false otherwise logic.nounitbuild = [red]기체의 건설 로직은 여기서 허용되지 않습니다. lenum.type = 건물/기체의 유형\n예로 분배기는 문자열이 아니라 [accent]@router[]를 반환합니다. lenum.shoot = 특정 위치에 발사 lenum.shootp = 목표물 속도를 예측하여 발사 lenum.config = 필터의 아이템같은 건물의 설정 lenum.enabled = 블록의 활성 여부 laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret. laccess.color = 조명 색상 laccess.controller = 기체 제어자. 프로세서가 제어하면, 프로세서를 반환합니다.\n다른 기체에 의해 지휘되면(G키), 지휘하는 기체를 반환합니다.\n그 외에는 자신을 반환합니다. laccess.dead = 기체 또는 건물 사망/무효 여부 laccess.controlled = 만약 기체 제어자가 프로세서라면 [accent]@ctrlProcessor[]를 반환합니다.\n만약 기체/건물 제어자가 플레이어라면 [accent]@ctrlPlayer[]를 반환합니다.\n만약 기체가 다른 기체에 의해 지휘되면(G키)[accent]@ctrlFormation[]를 반환합니다.\n그 외에는 0을 반환합니다. laccess.progress = 작업 진행률, 0 에서 1 로 감.\n포탑 재장전이나 구조물 진행률을 반환합니다. laccess.speed = 기체의 최대 속도, 타일/초 laccess.id = ID of a unit/block/item/liquid.\nThis is the inverse of the lookup operation. lcategory.unknown = 알 수 없음 lcategory.unknown.description = 분류되지 않은 설명 lcategory.io = 입력 & 출력 lcategory.io.description = 메모리 블록 및 프로세서 버퍼의 내용을 수정 lcategory.block = 블록 제어 lcategory.block.description = 블록과 상호 작용 lcategory.operation = 연산 lcategory.operation.description = 논리적 연산 lcategory.control = 흐름 제어 lcategory.control.description = 실행 순서 관리 lcategory.unit = 기체 제어 lcategory.unit.description = 기체에 명령 하달 lcategory.world = 세계 lcategory.world.description = 세계에 작용하는 요소 제어 graphicstype.clear = 이 색으로 화면을 채우기 graphicstype.color = 아래 그래픽 실행문들의 색 설정하기 graphicstype.col = color와 동일하지만, 묶음 단위입니다.\n묶여진 색상은 [accent]%[] 접두사가 있는 16진수 코드로 작성됩니다.\n예시: [accent]%ff0000[] 는 빨강 graphicstype.stroke = 선 굵기 설정하기 graphicstype.line = 선분 그리기 graphicstype.rect = 직사각형 채우기 graphicstype.linerect = 직사각형 외곽선 그리기 graphicstype.poly = 정다각형 채우기 graphicstype.linepoly = 정다각형 외곽선 그리기 graphicstype.triangle = 삼각형 채우기 graphicstype.image = 일부 콘텐츠의 이미지 그리기\n예: [accent]@router[] 또는 [accent]@dagger[]. graphicstype.print = Draws text from the print buffer.\nClears the print buffer. lenum.always = 항상 참 lenum.idiv = 정수 나누기 lenum.div = 나누기\n0으로 나누면 [accent]null[]을 반환합니다. lenum.mod = 나머지 lenum.equal = 동치 비교. 형변환 가능\nNull이 아닌 객체가 숫자와 비교하려면 1이 되고, 아니면 0이 됩니다. lenum.notequal = 동치 부정. 형변환 가능 lenum.strictequal = 엄격한 동치 비교. 형변환 불가능\n[accent]null[]을 확인할 때 쓸 수 있습니다. lenum.shl = 왼쪽으로 비트 이동 lenum.shr = 오른쪽으로 비트 이동 lenum.or = 비트연산자 OR lenum.land = 논리연산자 AND lenum.and = 비트연산자 AND lenum.not = 비트연산자 NOT lenum.xor = 비트연산자 XOR lenum.min = 두 수의 최솟값 lenum.max = 두 수의 최댓값 lenum.angle = 벡터의 각(도) lenum.anglediff = Absolute distance between two angles in degrees. lenum.len = 벡터의 길이 lenum.sin = 사인(도) lenum.cos = 코사인(도) lenum.tan = 탄젠트(도) lenum.asin = 아크 사인(도) lenum.acos = 아크 코사인(도) lenum.atan = 아크 탄젠트(도) #not a typo, look up 'range notation' lenum.rand = 범위 내 십진법 난수[0 ~ 값) lenum.log = 자연 로그(진수) lenum.log10 = 상수 로그 lenum.noise = 2D 심플렉스 노이즈 lenum.abs = 절댓값 lenum.sqrt = 제곱근 lenum.any = 아무 기체 lenum.ally = 아군 기체 lenum.attacker = 무기를 가진 기체 lenum.enemy = 적 기체 lenum.boss = 수호자 기체 lenum.flying = 공중 기체 lenum.ground = 지상 기체 lenum.player = 플레이어에 의해 조종된 기체 lenum.ore = 광석 매장지 lenum.damaged = 손상된 아군 건물 lenum.spawn = 적 스폰 지점\n코어 또는 지점일 수 있습니다. lenum.building = 특정 건물 집단에 속한 건물 lenum.core = 아무 코어 lenum.storage = 창고같은 저장 건물 lenum.generator = 전력을 생산하는 건물 lenum.factory = 자원을 변환하는 건물 lenum.repair = 수리 지점 lenum.battery = 배터리 lenum.resupply = 보급 지점\n[accent]"기체 탄약 필요"[]가 활성화되었을 때만 유의미합니다. lenum.reactor = 핵융합로/토륨 원자로 lenum.turret = 포탑 sensor.in = 감지할 건물/기체 radar.from = 감지를 할 건물\n감지 범위는 건물의 감지 범위에 의해 제한됩니다. radar.target = 기체 감지 필터 radar.and = 추가 필터 radar.order = 정렬 순서. 0은 반전 radar.sort = 결과를 정렬할 기준 radar.output = 찾은 기체를 대입할 변수 unitradar.target = 기체 감지 필터 unitradar.and = 추가 필터 unitradar.order = 정렬 순서. 0은 반전 unitradar.sort = 결과를 정렬할 측정 수단 unitradar.output = 찾은 기체를 대입할 변수 control.of = 조종할 건물 control.unit = 조준할 기체/건물 control.shoot = 발사 여부 unitlocate.enemy = 적 건물 포함 여부 unitlocate.found = 대상 발견 여부 unitlocate.building = 찾은 건물을 대입할 변수 unitlocate.outx = X좌표 unitlocate.outy = Y좌표 unitlocate.group = 찾을 건물 집단 playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame. lenum.idle = 이동 정지, 채광/건설 유지\n기본 상태입니다. lenum.stop = 이동/채광/건설 중단 lenum.unbind = 로직 컨트롤 완전 비활성화\n표준 AI를 다시 따릅니다. lenum.move = 특정 위치로 이동 lenum.approach = 특정 위치로 반지름만큼 접근 lenum.pathfind = 적 스폰 지점으로 길찾기 lenum.autopathfind = Automatically pathfinds to the nearest enemy core or drop point.\nThis is the same as standard wave enemy pathfinding. lenum.target = 특정 위치에 발사 lenum.targetp = 목표물 속도를 예측하여 발사 lenum.itemdrop = 아이템 투하 lenum.itemtake = 건물에서 아이템 수송 lenum.paydrop = 현재 화물 투하 lenum.paytake = 현재 위치에서 화물 수송 lenum.payenter = 유닛 아래의 화물 건물에 착륙/진입 lenum.flag = 깃발 수 설정 lenum.mine = 특정 위치에서 채광 lenum.build = 구조물 건설 lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned. lenum.within = 좌표 주변 기체 발견 여부 lenum.boost = 이륙 시작/중단 lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle. lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument. lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size. lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level. lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position. lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers. lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.