credits.text = Creado por [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[] credits = Créditos contributors = Traductores y Contribuidores discord = ¡Únete al Discord de Mindustry! link.discord.description = La sala oficial del Discord de Mindustry link.reddit.description = The Mindustry subreddit link.github.description = Código fuente del juego link.changelog.description = Lista de actualizaciones link.dev-builds.description = Versiones de desarrollo inestables link.trello.description = Tablero de Trello oficial para las características planificadas link.itch.io.description = itch.io es la página donde podes descargar las versiones para PC y web link.google-play.description = Ficha en la Google Play Store link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles. screenshot = Captura de pantalla guardada en {0} screenshot.invalid = Mapa demasiado grande, no hay suficiente memoria para la captura de pantalla. gameover = Tu núcleo ha sido destruido. gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado! highscore = [accent]¡Nueva mejor puntuación! copied = Copied. load.sound = Sonidos load.map = Mapas load.image = Imágenes load.content = Contenido load.system = Sistema load.mod = Mods schematic = Schematic schematic.add = Save Schematic... schematics = Schematics schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it? schematic.import = Import Schematic... schematic.exportfile = Export File schematic.importfile = Import File schematic.browseworkshop = Browse Workshop schematic.copy = Copy to Clipboard schematic.copy.import = Import from Clipboard schematic.shareworkshop = Share on Workshop schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic schematic.saved = Schematic saved. schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated. schematic.rename = Rename Schematic schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0} stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0} stat.destroyed = Estructuras Destruidas:[accent] {0} stat.deconstructed = Estructuras Desconstruidas:[accent] {0} stat.delivered = Recursos Lanzados: stat.rank = Rango final: [accent]{0} launcheditems = [accent]Recursos Lanzados launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] tu núcleo core obtenga los objetos indicados en azul. map.delete = ¿Estás seguro que quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"? level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0} level.select = Selección de nivel level.mode = Modo de juego: showagain = No mostrar otra vez en la próxima sesión coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! > nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\naniquilación inminente database = Base de datos del núcleo savegame = Guardar Partida loadgame = Cargar Partida joingame = Unirse a la Partida customgame = Partida personalizada newgame = Nueva Partida none = minimap = Minimapa position = Position close = Cerrar website = Sitio web quit = Salir save.quit = Guardar & Salir maps = Mapas maps.browse = Navegar por los Mapas continue = Continuar maps.none = [LIGHT_GRAY]¡No se han encontrado mapas! invalid = Invalido preparingconfig = Preparing Config preparingcontent = Preparing Content uploadingcontent = Uploading Content uploadingpreviewfile = Uploading Preview File committingchanges = Comitting Changes done = Hecho feature.unsupported = Your device does not support this feature. mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry GitHub or Discord. mods.alpha = [accent](Alpha) mods = Mods mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found! mods.guide = Modding Guide mods.report = Report Bug mods.openfolder = Open Mod Folder mod.enabled = [lightgray]Enabled mod.disabled = [scarlet]Disabled mod.disable = Disable mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use. mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0} mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled. mod.enable = Enable mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes. mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required mod.import = Import Mod mod.import.github = Import GitHub Mod mod.remove.confirm = This mod will be deleted. mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0} mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0} mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again. mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods. about.button = Acerca de name = Nombre: noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero. filename = Nombre del archivo: unlocked = ¡Nuevo Bloque Desbloqueado! completed = [accent]Completado techtree = Árbol de Tecnologías research.list = [LIGHT_GRAY]investigación: research = Investigación researched = [LIGHT_GRAY]{0} investigado. players = {0} jugadores online players.single = {0} jugador online server.closing = [accent]Cerrando servidor... server.kicked.kick = ¡Has sido expulsado del servidor! server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here. server.kicked.serverClose = El servidor ha cerrado. server.kicked.vote = You have been vote-kicked. Goodbye. server.kicked.clientOutdated = ¡Cliente desactualizado! ¡Actualiza tu juego! server.kicked.serverOutdated = ¡Servidor desactualizado! ¡Pídele al anfitrión que lo actualice! server.kicked.banned = Has sido baneado del servidor. server.kicked.typeMismatch = This server is not compatible with your build type. server.kicked.playerLimit = This server is full. Wait for an empty slot. server.kicked.recentKick = Has sido expulsado recientemente.\nEspera para poder conectarte de nuevo. server.kicked.nameInUse = Ya hay alguien con ese\nnombre en el servidor. server.kicked.nameEmpty = Tu nombre debe por lo menos contener un carácter o número. server.kicked.idInUse = ¡Ya estás en el servidor! Conectarse con dos cuentas no está permitido. server.kicked.customClient = Este servidor no soporta versiones personalizadas. Descarga una versión oficial. server.kicked.gameover = ¡Fin del juego! server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[] host.info = El botón [accent]host[] hostea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [LIGHT_GRAY]wifi o red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar por IP, la [accent]asignación de puertos[] es requerida.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall. join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un server[] para conectarte, o descubrir servidores de [accent]red local[] para conectarte.\nLAN y WAN es soportado para jugar en multijugador.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP. hostserver = Hostear Servidor invitefriends = Invitar Amigos hostserver.mobile = Hostear\nJuego host = Servidor hosting = [accent]Abriendo servidor... hosts.refresh = Actualizar hosts.discovering = Descubrir partidas LAN hosts.discovering.any = Discovering games server.refreshing = Actualizando servidor... hosts.none = [lightgray]¡No se han encontrado partidas LAN! host.invalid = [scarlet]No se ha podido conectar al anfitrión. trace = Rastrear Jugador trace.playername = Nombre de jugador: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = ID Única: [accent]{0} trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0} trace.modclient = Cliente Personalizado: [accent]{0} invalidid = ¡ID de cliente inválida! Envía un informe del error. server.bans = Baneos server.bans.none = ¡Ningún usuario ha sido baneado! server.admins = Administradores server.admins.none = ¡Ningún administrador ha sido encontrado! server.add = Agregar Servidor server.delete = ¿Estás seguro de querer borrar este servidor? server.edit = Editar Servidor server.outdated = [crimson]¡Servidor desactualizado![] server.outdated.client = [crimson]¡Cliente desactualizado![] server.version = [lightgray]Versión: {0} server.custombuild = [yellow]Versión personalizada confirmban = ¿Estás seguro de querer banear este jugador? confirmkick = ¿Estás seguro de querer expulsar este jugador? confirmvotekick = Are you sure you want to vote-kick this player? confirmunban = ¿Estás seguro de querer desbanear este jugador? confirmadmin = ¿Estás seguro de querer hacer administrador a este jugador? confirmunadmin = ¿Estás seguro de querer quitar los permisos de administrador a este jugador? joingame.title = Unirse a la partida joingame.ip = IP: disconnect = Desconectado. disconnect.error = Error en la conexión. disconnect.closed = Conexión cerrada. disconnect.timeout = Timed out. disconnect.data = ¡Se ha fallado la carga de datos del mundo! cantconnect = No es posible unirse a la partida ([accent]{0}[]). connecting = [accent]Conectando... connecting.data = [accent]Cargando datos del mundo... server.port = Puerto: server.addressinuse = ¡La dirección ya está en uso! server.invalidport = ¡El número de puerto es invalido! server.error = [crimson]Error hosteando el servidor: error [accent]{0} save.new = Nuevo Punto de Guardado save.overwrite = ¿Estás seguro de querer sobrescribir\neste punto de guardado? overwrite = Sobrescribir save.none = ¡No se ha encontrado ningún punto de guardado! saveload = [accent]Guardando... savefail = ¡No se ha podido guardar la partida! save.delete.confirm = ¿Estás seguro de querer borrar este punto de guardado? save.delete = Borrar save.export = Exportar Punto de Guardado save.import.invalid = [accent]¡Este punto de guardado es inválido! save.import.fail = [crimson]La importación del punto de guardado ha fallado: error [accent]{0} save.export.fail = [crimson]La exportación del punto de guardado ha fallado: error [accent]{0} save.import = Importar Punto de Guardado save.newslot = Nombre del Punto de Guardado: save.rename = Renombrar save.rename.text = Nuevo nombre: selectslot = Selecciona un Punto de Guardado. slot = [accent]Casilla {0} editmessage = Editar mensaje save.corrupted = [accent]¡El punto de guardado está corrupto o es inválido!\nSi acabas de actualizar el juego, esto debe ser probablemente un cambio en el formato de guardado y[scarlet] no[] un error. empty = on = Encendido off = Apagado save.autosave = Autoguardado: {0} save.map = Mapa: {0} save.wave = Oleada {0} save.mode = ModoJuego: {0} save.date = Última vez guardado: {0} save.playtime = Tiempo de juego: {0} warning = Aviso. confirm = Confirmar delete = Borrar view.workshop = View In Workshop workshop.listing = Edit Workshop Listing ok = OK open = Abrir customize = Personalizar cancel = Cancelar openlink = Abrir Enlace copylink = Copiar Enlace back = Atrás data.export = Exportar Datos data.import = Importar Datos data.exported = Datos exportados. data.invalid = This isn't valid game data. data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately. classic.export = Export Classic Data classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app? quit.confirm = ¿Estás seguro de querer salir de la partida? quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe puede hacer el tutorial de nuevo in[accent] Ajustes->Juego->Volver a hacer tutorial.[] loading = [accent]Cargando... reloading = [accent]Reloading Mods... saving = [accent]Guardando... cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building wave = [accent]Oleada {0} wave.waiting = Oleada en {0} wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Oleada en progreso waiting = Esperando... waiting.players = Esperando jugadores... wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Enemigos Restantes wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Enemigo Restante loadimage = Cargar Imagen saveimage = Guardar Imagen unknown = Desconocido custom = Personalizado builtin = Incorporado map.delete.confirm = ¿Estás seguro de querer borrar este mapa? ¡Recuerda que está acción no se puede deshacer! map.random = [accent]Mapa Aleatorio map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo en el cual pueda aparecer el jugador! Agrega un núcleo[accent] orange[] [white]al mapa con el editor. map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezca el jugador! Añade un núcleo[SCARLET] red[] a este mapa en el editor. map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos para que el jugador ataque! Añade núcleos[SCARLET] red[] a este mapa en el editor. map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido. workshop.update = Update Item workshop.error = Error fetching workshop details: {0} map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up! workshop.menu = Select what you would like to do with this item. workshop.info = Item Info changelog = Changelog (optional): eula = Steam EULA missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked. publishing = [accent]Publishing... publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up! publish.error = Error publishing item: {0} steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0} editor.brush = Pincel editor.openin = Abrir en el Editor editor.oregen = Generación de Minerales editor.oregen.info = Generación de Minerales: editor.mapinfo = Info del Mapa editor.author = Autor: editor.description = Descripción: editor.nodescription = A map must have a description of at least 4 characters before being published. editor.waves = Oleadas: editor.rules = Normas: editor.generation = Generación: editor.ingame = Editar dentro del juego editor.publish.workshop = Publish On Workshop editor.newmap = Nuevo Mapa workshop = Workshop waves.title = Oleadas waves.remove = Borrar waves.never = waves.every = cada waves.waves = oleada(s) waves.perspawn = por lugar de aparición waves.to = hasta waves.boss = Jefe waves.preview = Vista previa waves.edit = Editar... waves.copy = Copiar al Portapapeles waves.load = Cargar del Portapapeles waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles. waves.copied = Oleadas copiadas. waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto. editor.default = [LIGHT_GRAY] details = Detalles... edit = Editar... editor.name = Nombre: editor.spawn = Spawn Unit editor.removeunit = Borrar Unidad editor.teams = Equipos editor.errorload = Error cargando el archivo:\n[accent]{0} editor.errorsave = Error guardando el archivo:\n[accent]{0} editor.errorimage = Eso es una imagen, no un mapa. No cambies las extensiones del archivo esperando que funcione.\nSi quieres importar un mapa viejo, usa el botón de 'import legacy map' en el editor. editor.errorlegacy = Este mapa es demasiado viejo y usa un formato de mapa que ya no es soportado. editor.errornot = Esto no es un fichero de mapa. editor.errorheader = Este mapa es inválido o está corrupto. editor.errorname = El mapa no tiene un nombre definido. editor.update = Actualizar editor.randomize = Aleatorio editor.apply = Aplicar editor.generate = Generar editor.resize = Cambiar Tamaño editor.loadmap = Cargar Mapa editor.savemap = Guardar Mapa editor.saved = ¡Guardado! editor.save.noname = ¡Tu mapa no tiene un nombre! Pon uno en el menú 'Info del Mapa'. editor.save.overwrite = ¡Tu mapa sobrescribe uno ya incorporado! Elige un nombre diferente en el menú 'Info del Mapa'. editor.import.exists = [scarlet]¡No se ha podido importar:[] un mapa incorporado con el nombre '{0}' ya existe! editor.import = Importar... editor.importmap = Importar Mapa editor.importmap.description = Importar un mapa ya existente editor.importfile = Importar Archivo editor.importfile.description = Importar un archivo externo del mapa editor.importimage = Importar Imagen del Terreno editor.importimage.description = Importar archivo externo de imagen del mapa editor.export = Exportar... editor.exportfile = Exportar Archivo editor.exportfile.description = Exportar archivo del mapa editor.exportimage = Exportar Imagen del Terreno editor.exportimage.description = Exportar archivo de imagen del mapa editor.loadimage = Importar Terreno editor.saveimage = Exportar Terreno editor.unsaved = [scarlet]¡Tienes cambios sin guardar![]\n¿Estás seguro de querer salir? editor.resizemap = Cambiar Tamaño del Mapa editor.mapname = Nombre del Mapa: editor.overwrite = [accent]¡Advertencia!\nEsto sobrescribe un mapa ya existente. editor.overwrite.confirm = [scarlet]¡Advertencia![] Un mapa con ese nombre ya existe. ¿Estás seguro de querer sobrescribirlo? editor.exists = A map with this name already exists. editor.selectmap = Selecciona un mapa para cargar: toolmode.replace = Sustituir toolmode.replace.description = Solo dibuja en bloques sólidos. toolmode.replaceall = Sustituir Todo toolmode.replaceall.description = Sustituye todos los bloques del mapa. toolmode.orthogonal = Ortogonal toolmode.orthogonal.description = Solo dibuja líneas ortogonales. toolmode.square = Cuadrado toolmode.square.description = Pincel cuadrado. toolmode.eraseores = Borrar Vetas toolmode.eraseores.description = Solo borra vetas. toolmode.fillteams = Llenar Equipos toolmode.fillteams.description = Llena equipos en vez de bloques. toolmode.drawteams = Dibujar Equipos toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en vez de bloques. filters.empty = [LIGHT_GRAY]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo. filter.distort = Distorsionar filter.noise = Ruido filter.median = Median filter.oremedian = Ore Median filter.blend = Mezcla filter.defaultores = Vetas por defecto filter.ore = Vetas filter.rivernoise = River Noise filter.mirror = Espejo filter.clear = Despejar filter.option.ignore = Ignorar filter.scatter = Dispersar filter.terrain = Terreno filter.option.scale = Escala filter.option.chance = Chance filter.option.mag = Magnitud filter.option.threshold = Umbral filter.option.circle-scale = Escala del círculo filter.option.octaves = Octaves filter.option.falloff = Falloff filter.option.angle = Ángulo filter.option.block = Bloque filter.option.floor = Suelo filter.option.flooronto = Target Floor filter.option.wall = Muro filter.option.ore = Veta filter.option.floor2 = Secondary Floor filter.option.threshold2 = Secondary Threshold filter.option.radius = Radio filter.option.percentile = Porcentaje width = Ancho: height = Alto: menu = Menú play = Jugar campaign = Campaña load = Cargar save = Guardar fps = FPS: {0} ping = Ping: {0} ms language.restart = Por favor reinicie el juego para que los cambios del lenguaje surjan efecto. settings = Ajustes tutorial = Tutorial tutorial.retake = Volver a hacer tutorial editor = Editor mapeditor = Editor de Mapa abandon = Abandonar abandon.text = Esta zona y sus recursos se perderán ante el enemigo. locked = Bloqueado complete = [LIGHT_GRAY]Completado: requirement.wave = Reach Wave {0} in {1} requirement.core = Destroy Enemy Core in {0} requirement.unlock = Unlock {0} resume = Continuar Zona:\n[LIGHT_GRAY]{0} bestwave = [LIGHT_GRAY]Récord: {0} launch = Lanzar launch.title = Lanzamiento Exitoso launch.next = [LIGHT_GRAY]próxima oportunidad en la oleada {0} launch.unable2 = [scarlet]No se puede LANZAR.[] launch.confirm = Esto lanzará todos los recursos al núcleo.\nNo podrás volver a esta base. launch.skip.confirm = Si saltas la oleada ahora, no podrás lanzar recursos hasta unas oleadas después. uncover = Descubrir configure = Configurar carga inicial bannedblocks = Banned Blocks addall = Add All configure.locked = [LIGHT_GRAY]Alcanza la oleada {0}\npara configurar la carga inicial. configure.invalid = La cantidad debe estar entre 0 y {0}. zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} desbloqueado. zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos. zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0} zone.resources = Recursos Detectados: zone.objective = [lightgray]Objetivo: [accent]{0} zone.objective.survival = Sobrevivir zone.objective.attack = Destruir Núcleo Enemigo add = Añadir... boss.health = Salud del Jefe connectfail = [crimson]Ha fallado la conexión con el servidor: [accent]{0} error.unreachable = Servidor inaccesible. error.invalidaddress = Dirección inválida. error.timedout = ¡Se acabó el tiempo!\n¡Asegúrate que el host ha hecho el port forwarding, y que la dirección es correcta! error.mismatch = Error de paquete:\nposible versión no válida del servidor/cliente.\nAsegúrate de que tú y el host tenéis la última versión de Mindustry. error.alreadyconnected = Ya estás conectado. error.mapnotfound = ¡Archivo de mapa no encontrado! error.io = Error I/O de conexión. error.any = Error de red desconocido. error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it. zone.groundZero.name = Terreno Cero zone.desertWastes.name = Ruinas del Desierto zone.craters.name = Los Cráteres zone.frozenForest.name = Bosque Congelado zone.ruinousShores.name = Costas Ruinosas zone.stainedMountains.name = Stained Mountains zone.desolateRift.name = Grieta Desolada zone.nuclearComplex.name = Complejo de Producción Nuclear zone.overgrowth.name = Overgrowth zone.tarFields.name = Campos de Alquitrán zone.saltFlats.name = Salinas zone.impact0078.name = Impacto 0078 zone.crags.name = Riscos zone.fungalPass.name = Fungal Pass zone.groundZero.description = La zona óptima para empear una vez más. Riesgo bajo de los enemigos. Pocos recursos.\nConsigue tanto plomo y cobre como puedas.\nSigue avanzando. zone.frozenForest.description = Incluso aquí, cerca de las montañas, las esporas se han expandido. Las temperaturas gélidas no pueden contenerlas para siempre.\n\nEmpieza a investigar sobre energía. Cnstruye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores. zone.desertWastes.description = Estas ruinas son vastas, impredecibles y entrecruzadas con sectores de estructuras abandonadas.\nHay carbñon presente en la región. Quémalo para energía, o sintetiza grafito.\n\n[lightgray]La zona de aparición no puede ser garantizada. zone.saltFlats.description = A las afueras del desierto se encuentran las Salinas. Pocos recursos pueden ser encontrados en esta ubicación.\n\nEl enemigo ha erigido un complejo de almacén de recursos aquí. Erradica su núcleo. No dejes nada. zone.craters.description = Se ha acumulado agua en este cráter, reliquia de las guerraas antiguas. Reconquista la zona. Obtén arena. Funde metacristal. Bombea agua para refrigerar torres y taladros. zone.ruinousShores.description = Después de las ruinas viene la costa. Una vez este lugar hospedaba a una defensa de cosa. No queda mucho de ella. Solo las estructuras defensivas más básicas se han mantenido intactas, tolo lo demás ha sido reducido a chatarra. Continúa la expansión hacia fuera. Redescubre la tecnología. zone.stainedMountains.description = Más hacia dentro están las montañas, todavía sin esporas. Extrae el abundante titanio en esta zona. Aprende cómo usarlo.\n\nLa presencia de enemigos es mayor aquí. No les dejes tiempo a que envíen sus unidades más fuertes. zone.overgrowth.description = Este área está cubierta, más cerca de la fuente de esporas.\nEl enemigo ha establecido un puesto aquí. Construye unidades daga. Destrúyelo. Reconquista lo que se perdió. zone.tarFields.description = Las afueras de una zona de producción de petróleo, entre las montañas y el desierto. Una de las pocas zonas con reservas utilizables de alquitrán natural.\nAunque abandonada, esta zona tiene esta zona tiene algunas fuerzas enemigas peligrosas. No las subestimes.\n\n[lightgray]Investiga tecnología de procesamiento de petróleo si es posible. zone.desolateRift.description = Una zona extremadamente peligrosa. Tiene muchos recursos pero poco espacio. Riesgo alto de destrucción. Abandona lo antes posible. No te dejes engañar por la gran separación de tiempo entre oleadas enemigas. zone.nuclearComplex.description = Una antigua facilidad para la producción y el procesamiento del torio reducido a ruinas.\n[lightgray]Investiga el torio y sus diversos usos.\n\nEl enemigo está presente en números grandes, constantemente buscando atacantes. zone.fungalPass.description = Una zona transitoria entre alta montaña y zonas más bajas con esporas. Una base enemiga pequeña de reconocimiento se ubica aquí.\nDestrúyela.nUsa Dagas y Orugas. Destruye los dos núcleos. zone.impact0078.description = zone.crags.description = settings.language = Idioma settings.data = Datos del Juego settings.reset = Reiniciar por los de defecto settings.rebind = Reasignar settings.controls = Controles settings.game = Juego settings.sound = Sonido settings.graphics = Gráficos settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego... settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse! settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente. paused = [accent] < Pausado > clear = Clear banned = [scarlet]Banned yes = Sí no = No info.title = [accent]Información error.title = [crimson]Un error ha ocurrido. error.crashtitle = Un error ha ocurrido. blocks.input = Entrada blocks.output = Salida blocks.booster = Potenciador block.unknown = [LIGHT_GRAY]??? blocks.powercapacity = Capacidad de Energía blocks.powershot = Energía/Disparo blocks.damage = Daño blocks.targetsair = Apunta al Aire blocks.targetsground = Apunta a Tierra blocks.itemsmoved = Velocidad de movimiento blocks.launchtime = Tiempo entre lanzamientos blocks.shootrange = Rango de Disparo blocks.size = Tamaño blocks.liquidcapacity = Capacidad de Líquidos blocks.powerrange = Rango de Energía blocks.powerconnections = Max Connections blocks.poweruse = Consumo de Energía blocks.powerdamage = Energía/Daño blocks.itemcapacity = Capacidad de Objetos blocks.basepowergeneration = Generación de energía base blocks.productiontime = Tiempo de producción blocks.repairtime = Tiempo para Reparar Bloque Completamente blocks.speedincrease = Aumento de Velocidad blocks.range = Rango blocks.drilltier = Taladrables blocks.drillspeed = Velocidad Base del Taladro blocks.boosteffect = Efecto del Potenciador blocks.maxunits = Máximo de Unidades Activas blocks.health = Vida blocks.buildtime = Tiempo de construcción blocks.buildcost = Coste de construcción blocks.inaccuracy = Imprecisión blocks.shots = Disparos blocks.reload = Recarga blocks.ammo = Munición bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro. bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s bar.efficiency = Eficiencia: {0}% bar.powerbalance = Energía: {0} bar.powerstored = Almacenados: {0}/{1} bar.poweramount = Energía: {0} bar.poweroutput = Salida de Energía: {0} bar.items = Objetos: {0} bar.capacity = Capacidad: {0} bar.liquid = Líquido bar.heat = Calor bar.power = Energía bar.progress = Progreso de construcción bar.spawned = Unidades: {0}/{1} bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] daño bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas bullet.incendiary = [stat]incendiaria bullet.homing = [stat]homing bullet.shock = [stat]shock bullet.frag = [stat]frag bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback bullet.freezing = [stat]freezing bullet.tarred = [stat]tarred bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarga unit.blocks = bloques unit.powersecond = unidades de energía/segundo unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo unit.itemssecond = objetos/segundo unit.liquidunits = unidades de líquido unit.powerunits = unidades de energía unit.degrees = grados unit.seconds = segundos unit.persecond = /seg unit.timesspeed = x velocidad unit.percent = % unit.items = objetos category.general = General category.power = Energía category.liquids = Líquidos category.items = Objetos category.crafting = Fabricación category.shooting = Disparo category.optional = Mejoras Opcionales setting.landscape.name = Lock Landscape setting.shadows.name = Sombras setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions setting.linear.name = Linear Filtering setting.hints.name = Hints setting.animatedwater.name = Agua Animada setting.animatedshields.name = Escudos Animados setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (necesita reiniciar)[] setting.indicators.name = Indicadores de Aliados setting.autotarget.name = Auto apuntado setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado setting.touchscreen.name = Touchscreen Controls setting.fpscap.name = Máx FPS setting.fpscap.none = Nada setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = Escala de IU[lightgray] (necesita reiniciar)[] setting.swapdiagonal.name = Siempre Colocar Diagonalmente setting.difficulty.training = entrenamiento setting.difficulty.easy = fácil setting.difficulty.normal = normal setting.difficulty.hard = difícil setting.difficulty.insane = locura setting.difficulty.name = Dificultad: setting.screenshake.name = Movimiento de la Pantalla setting.effects.name = Mostrar Efectos setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding setting.sensitivity.name = Sensibilidad del Control setting.saveinterval.name = Intervalo del Autoguardado setting.seconds = {0} Segundos setting.fullscreen.name = Pantalla Completa setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[LIGHT_GRAY] (podría requerir un reinicio) setting.fps.name = Mostrar FPS setting.vsync.name = SincV setting.pixelate.name = Pixelar [LIGHT_GRAY](podría reducir el rendimiento) setting.minimap.name = Mostrar Minimapa setting.position.name = Show Player Position setting.musicvol.name = Volumen de la Música setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente setting.mutemusic.name = Silenciar Musica setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido setting.mutesound.name = Silenciar Sonido setting.crashreport.name = Enviar informes de fallos anónimos setting.savecreate.name = Auto-Create Saves setting.publichost.name = Public Game Visibility setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity setting.playerchat.name = Display In-Game Chat public.confirm = Do you want to make your game public?\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility. public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies. uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds... uiscale.cancel = Cancelar & Salir setting.bloom.name = Bloom keybind.title = Cambiar accesos de teclado keybinds.mobile = [scarlet]Most keybinds here are not functional on mobile. Only basic movement is supported. category.general.name = General category.view.name = Visión category.multiplayer.name = Multijugador command.attack = Atacar command.rally = Rally command.retreat = Retirarse keybind.clear_building.name = Clear Building keybind.press = Presiona una tecla... keybind.press.axis = Pulsa un eje o botón... keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa keybind.move_x.name = Mover x keybind.move_y.name = Mover y keybind.schematic_select.name = Select Region keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y keybind.fullscreen.name = Intercambiar con Pantalla Completa keybind.select.name = Seleccionar keybind.diagonal_placement.name = Construcción Diagonal keybind.pick.name = Pick Block keybind.break_block.name = Destruir Bloque keybind.deselect.name = Deseleccionar keybind.shoot.name = Disparar keybind.zoom_hold.name = Mantener Zoom keybind.zoom.name = Zoom keybind.menu.name = Menú keybind.pause.name = Pausa keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building keybind.minimap.name = Minimapa keybind.dash.name = Correr keybind.chat.name = Chat keybind.player_list.name = Lista de jugadores keybind.console.name = Consola keybind.rotate.name = Rotar keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold) keybind.toggle_menus.name = Alternar menús keybind.chat_history_prev.name = Historial de chat anterior keybind.chat_history_next.name = Historial de chat siguiente keybind.chat_scroll.name = Chat scroll keybind.drop_unit.name = drop unit keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimapa mode.help.title = Descripción de modos mode.survival.name = Supervivencia mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas. mode.sandbox.name = Sandbox mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas. mode.editor.name = Editor mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente. mode.attack.name = Ataque mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga. mode.custom = Normas personalizadas rules.infiniteresources = Recursos Infinitos rules.wavetimer = Temportzador de Oleadas rules.waves = Oleadas rules.attack = Modo de Ataque rules.enemyCheat = Recursos infinitos de la IA rules.unitdrops = REcursos de las Unidades rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de creación de unidades rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de la vida de las unidades rules.playerhealthmultiplier = Multiplicador de la vida del jugador rules.playerdamagemultiplier = Multiplicador del daño del jugador rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador del daño de unidades rules.enemycorebuildradius = Radio de No-Construcción del Núcleo Enemigo:[LIGHT_GRAY] (casillas) rules.respawntime = Tiempo de reaparición:[LIGHT_GRAY] (sec) rules.wavespacing = Tiempo entre oleadas:[LIGHT_GRAY] (sec) rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de coste de construcción rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción rules.waitForWaveToEnd = Las oleadas esperan a los enemigos rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles) rules.respawns = Reapariciones máximas por oleada rules.limitedRespawns = Límite de reapariciones rules.title.waves = Oleadas rules.title.respawns = Reapariciones rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción rules.title.player = Jugadores rules.title.enemy = Enemigos rules.title.unit = Unidades content.item.name = Objetos content.liquid.name = Líquidos content.unit.name = Unidades content.block.name = Bloques content.mech.name = Mecanoides item.copper.name = Cobre item.lead.name = Plomo item.coal.name = Carbón item.graphite.name = Grafito item.titanium.name = Titanio item.thorium.name = Torio item.silicon.name = Silicio item.plastanium.name = Plastanio item.phase-fabric.name = Tejido de fase item.surge-alloy.name = Aleación Eléctrica item.spore-pod.name = Spore Pod item.sand.name = Arena item.blast-compound.name = Compuesto Explosivo item.pyratite.name = Pirotita item.metaglass.name = Metacristal item.scrap.name = Chatarra liquid.water.name = Agua liquid.slag.name = Escoria liquid.oil.name = Petróleo liquid.cryofluid.name = Criogénico mech.alpha-mech.name = Alpha mech.alpha-mech.weapon = Repetidor Pesado mech.alpha-mech.ability = Enjambre de Drones mech.delta-mech.name = Delta mech.delta-mech.weapon = Generador de arco mech.delta-mech.ability = Descarga mech.tau-mech.name = Tau mech.tau-mech.weapon = Láser de reestructuración mech.tau-mech.ability = Ráfaga de reparación mech.omega-mech.name = Omega mech.omega-mech.weapon = Enjambre de misiles mech.omega-mech.ability = Configuración de armadura mech.dart-ship.name = Dardo mech.dart-ship.weapon = Repetidor mech.javelin-ship.name = Jabalina mech.javelin-ship.weapon = Ráfaga de misiles mech.javelin-ship.ability = Potenciador de descarga mech.trident-ship.name = Tridente mech.trident-ship.weapon = Bomb Bay mech.glaive-ship.name = Glaive mech.glaive-ship.weapon = Repetidor de Llamas item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosividad: {0} item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflamabilidad: {0} item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactividad: {0} unit.health = [LIGHT_GRAY]Vida: {0} unit.speed = [LIGHT_GRAY]Velocidad: {0} mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arma: {0} mech.health = [LIGHT_GRAY]Vida: {0} mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidad de objetos: {0} mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Velocidad de minado: {0} mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Potencia de minado: {0} mech.ability = [LIGHT_GRAY]Hablidad: {0} mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Velocidad de Construcción: {0}% liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidad Térmica: {0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidad: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0} block.sand-boulder.name = Piedra de Arena block.grass.name = Hierba block.salt.name = Sal block.saltrocks.name = Rocas de Sal block.pebbles.name = Pebbles block.tendrils.name = Tendrils block.sandrocks.name = Rocas de arena block.spore-pine.name = Spore Pine block.sporerocks.name = Rocas de espora block.rock.name = Roca block.snowrock.name = Snow Rock block.snow-pine.name = Snow Pine block.shale.name = Pizarra block.shale-boulder.name = Piedra de Pizarra block.moss.name = Musgo block.shrubs.name = Arbustos block.spore-moss.name = Musgo de esporas block.shalerocks.name = Rocas de Pizarra block.scrap-wall.name = Muro de Chatarra block.scrap-wall-large.name = Muro de Chatarra grande block.scrap-wall-huge.name = Muro de Chatarra muy grande block.scrap-wall-gigantic.name = Muro de Chatarra gigante block.thruster.name = Thruster block.kiln.name = Horno block.graphite-press.name = Prensa de grafito block.multi-press.name = Multi-Prensa block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Construyendo) block.spawn.name = Punto de generación block.core-shard.name = Núcleo: Fragmento block.core-foundation.name = Núcleo: Fundación block.core-nucleus.name = Núcleo: Nucleus block.deepwater.name = Aguas profundas block.water.name = Agua block.tainted-water.name = Agua Contaminada block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water block.tar.name = Alquitrán block.stone.name = Piedra block.sand.name = Arena block.darksand.name = Arena Oscura block.ice.name = Hielo block.snow.name = Nieve block.craters.name = Cráteres block.sand-water.name = Arena Agua block.darksand-water.name = Agua Arena Oscura block.char.name = Char block.holostone.name = Holo stone block.ice-snow.name = Hielo Nieve block.rocks.name = Rocas block.icerocks.name = Rocas de hielo block.snowrocks.name = Rocas de nieve block.dunerocks.name = Dune Rocks block.pine.name = Pino block.white-tree-dead.name = Árbol Blanco Muerto block.white-tree.name = Árbol Blanco block.spore-cluster.name = Concentración de Esporas block.metal-floor.name = Suelo de Metal block.metal-floor-2.name = Suelo de Metal 2 block.metal-floor-3.name = Suelo de Metal 3 block.metal-floor-5.name = Suelo de Metal 5 block.metal-floor-damaged.name = Suelo de Metal dañado block.dark-panel-1.name = Panel Oscuro 1 block.dark-panel-2.name = Panel Oscuro 2 block.dark-panel-3.name = Panel Oscuro 3 block.dark-panel-4.name = Panel Oscuro 4 block.dark-panel-5.name = Panel Oscuro 5 block.dark-panel-6.name = Panel Oscuro 6 block.dark-metal.name = Metal Oscuro block.ignarock.name = Roca Igna block.hotrock.name = Roca Caliente block.magmarock.name = Roca de Magma block.cliffs.name = Acantilados block.copper-wall.name = Muro de Cobre block.copper-wall-large.name = Muro de Cobre grande block.titanium-wall.name = Muro de Titanio block.titanium-wall-large.name = Muro de Titanio grande block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall block.phase-wall.name = Muro de Fase grande block.phase-wall-large.name = Muro de Fase grande block.thorium-wall.name = Pared de Torio block.thorium-wall-large.name = Muro de Torio grande block.door.name = Puerta block.door-large.name = Puerta Grande block.duo.name = Dúo block.scorch.name = Scorch block.scatter.name = Scatter block.hail.name = Granizo block.lancer.name = Lancero block.conveyor.name = Cinta Transportadora block.titanium-conveyor.name = Cinta Transportadora de Titanio block.armored-conveyor.name = Armored Conveyor block.armored-conveyor.description = Moves items at the same speed as titanium conveyors, but possesses more armor. Does not accept inputs from the sides from anything but other conveyors. block.junction.name = Cruce block.router.name = Enrutador block.distributor.name = Distribuidor block.sorter.name = Clasificador block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter block.message.name = Message block.overflow-gate.name = Compuerta de Desborde block.silicon-smelter.name = Horno para Silicio block.phase-weaver.name = Tejedor de Fase block.pulverizer.name = Pulverizador block.cryofluidmixer.name = Mezclador de Criogénicos block.melter.name = Fundidor block.incinerator.name = Incinerador block.spore-press.name = Prensa de Esporas block.separator.name = Separador block.coal-centrifuge.name = Centrifugador de Carbón block.power-node.name = Nodo de Energía block.power-node-large.name = Nodo de Energía Grande block.surge-tower.name = Surge Tower block.battery.name = Batería block.battery-large.name = Batería Grande block.combustion-generator.name = Generador de Combustión block.turbine-generator.name = Turbina block.differential-generator.name = Generador Diferencial block.impact-reactor.name = Reactor de Impacto block.mechanical-drill.name = Taladro mecánico block.pneumatic-drill.name = Taladro neumático block.laser-drill.name = Taladro Láser block.water-extractor.name = Extractor de Agua block.cultivator.name = Cultivador block.dart-mech-pad.name = Pad de mecanoide Dart block.delta-mech-pad.name = Pad de mecanoide Delta block.javelin-ship-pad.name = Pad de nave Jabalina block.trident-ship-pad.name = Pad de nave Tridente block.glaive-ship-pad.name = Pad de nave Glaive block.omega-mech-pad.name = Pad de mecanoide Omega block.tau-mech-pad.name = Pad de mecanoide Tau block.conduit.name = Conducto block.mechanical-pump.name = Bomba Mecánica block.item-source.name = Fuente de objetos block.item-void.name = Vacío de objetos block.liquid-source.name = Fuente de líquidos block.power-void.name = Vacío de energía block.power-source.name = Energía Infinita block.unloader.name = Descargador block.vault.name = Bóveda block.wave.name = Horda block.swarmer.name = Enjambredor block.salvo.name = Salva block.ripple.name = Onda block.phase-conveyor.name = Cinta Transportadora de Fase block.bridge-conveyor.name = Puente de Cinta Transportadora block.plastanium-compressor.name = Compresor de Plastanio block.pyratite-mixer.name = Mezclador de Pirotita block.blast-mixer.name = Mezclador de Explosivos block.solar-panel.name = Panel Solar block.solar-panel-large.name = Panel Solar Grande block.oil-extractor.name = Extractor de Petróleo block.command-center.name = Command Center block.draug-factory.name = Fábrica de Drones Mineros Draug block.spirit-factory.name = Fábrica de Drones Espíritu block.phantom-factory.name = Fábrica de Drones Fantasmales block.wraith-factory.name = Fábrica de Wraith Fighter block.ghoul-factory.name = Fábrica de Ghoul Bomber block.dagger-factory.name = Fábrica de mecanoide Daga block.crawler-factory.name = Fábrica de mecanoide Oruga block.titan-factory.name = Fábrica de mecanoide Titán block.fortress-factory.name = Fábrica de mecanoide Fortress block.revenant-factory.name = Fábrica de Revenant Fighter block.repair-point.name = Punto de Reparación block.pulse-conduit.name = Conducto de Pulso block.phase-conduit.name = Conducto de Fase block.liquid-router.name = Enrutador de Líquidos block.liquid-tank.name = Tanque de Líquidos block.liquid-junction.name = Cruce de Líquidos block.bridge-conduit.name = Conducto Puente block.rotary-pump.name = Bomba Rotatoria block.thorium-reactor.name = Reactor de Torio block.mass-driver.name = Teletransportador Masivo block.blast-drill.name = Taladro de explosión block.thermal-pump.name = Bomba Térmica block.thermal-generator.name = Generador Térmico block.alloy-smelter.name = Alloy Smelter block.mender.name = Reparador block.mend-projector.name = Proyector de reparación block.surge-wall.name = Muro de Surge block.surge-wall-large.name = Muro de Surge grande block.cyclone.name = Ciclón block.fuse.name = Fuse block.shock-mine.name = Mina Shock block.overdrive-projector.name = Proyector de sobremarcha block.force-projector.name = Proyector de fuerza block.arc.name = Arco block.rtg-generator.name = Generador RTG block.spectre.name = Espectro block.meltdown.name = Meltdown block.container.name = Contenedor block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzammiento Grande team.blue.name = Azul team.crux.name = rojo team.sharded.name = naranja team.orange.name = Naranja team.derelict.name = derelict team.green.name = Verde team.purple.name = Púrpura unit.spirit.name = Dron Espíritu unit.draug.name = Dron Minero Draug unit.phantom.name = Dron Fantasmal unit.dagger.name = Daga unit.crawler.name = Oruga unit.titan.name = Titán unit.ghoul.name = Ghoul Bomber unit.wraith.name = Wraith Fighter unit.fortress.name = Fortress unit.revenant.name = Revenant unit.eruptor.name = Eruptor unit.chaos-array.name = Chaos Array unit.eradicator.name = Erradicador unit.lich.name = Lich unit.reaper.name = Reaper tutorial.next = [lightgray] tutorial.intro = Has entrado en el[scarlet]Tutorial de Mindustry.[]\nComienza[accent]minando cobre[]. Toca en una veta de cobre cercana al núcleo para hacer esto.\n\n[accent]{0}/{1} cobre tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper tutorial.drill = Minar manualmente es ineficiente.\nLos [accent]taladros pueden minar automáticamente.\nColoca uno en una veta de cobre. tutorial.drill.mobile = Minar manualmente es ineficiente.\nLos [accent]Taladros[] pueden minar automáticamente.\nToca la sección de taladros el la esquina de abajo a la derecha.\nSelecciona el[accent]taladro mecánico[].\nColócalo en una veta de cobre tocándola, después pulsa el [accent]botón de confirmación de debajo para confirmar tu selección.\nPulsa el[accent]botón "X" para cancelar la construcción. tutorial.blockinfo = Cada bloque tiene diferentes estadísticas. Cada taladro solo puede minar ciertos minerales.\nPara comprobar la información y estadísticas de un bloque,[accent] toca el botón "?" mientras lo tienes seleccionado en el menú de construcción.[]\n\n[accent]Accede a las estadísticas del Taladro Mecánico ahora.[] tutorial.conveyor = Las [accent]Cintas Transportadoras[] se usan para transportar recursos al núcleo.\nConstruye una línea de transportadores del taladro al núcleo. tutorial.conveyor.mobile = Las [accent]Cintas Transportadoras[] se usan para transportar recursos al núcleo.\nConstruye una línea de transportadores del taladro al núcleo.\n[accent] Construye una línea manteniendo el dedo unos segundos[] y arrastrando hacia una dirección.\n\n[accet]{0}/{1} cintas colocadas en línea\n[ccent]]0/1 recursos transportados. tutorial.turret = Se tiene que construir estructuras defensivas para repeler el [LIGHT_GRAY]enemy[].\nConstruye una torreta dúo cerca de tu base. tutorial.drillturret = Los dúos requieren[accent] copper ammo[]para disparar.\nColoca un taladro junto a la torre para darle cobre. tutorial.pause = Durante la batalla, puedes[accent]pausar el juego.[]\nPuedes dejar estructuras en cola mientras pausas.\n\n[accent]Pulsa Espacio para pausar. tutorial.pause.mobile = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press this button in the top left to pause. tutorial.unpause = Ahora toca Espacio otra vez para dejar de pausar. tutorial.unpause.mobile = Ahora tócalo otra vez para dejar de pausar. tutorial.breaking = Muchas veces hace falta destruir bloques.\n[accent]Mantén el botón derecho[] para destruir todos los bloques en una selección.[]\n\n[accent]Destruye todos los bloques de chatarra de la izquierda de tu núcleo usando selección de área. tutorial.breaking.mobile = Muchas veces hace falta destruir bloques.\n[accent]Selecciona el modo de desonstrucción[], después toca un bloque para comenzar a romperlo.\nDestruye un área manteniendo tu dedo algunos segundos[] y arrastrando hacia una dirección.\nUsa el botón de confirmación para confirmar la destrucción.\n\n[accent]Destruye todos los bloques de hatarra de la izquierda de tu núcleo usando selección de área.[] tutorial.withdraw = En algunas situaciones, es necesario coger recursos directamente de bloques.\nPara hacer esto, [accent]toca un bloque[] con recursos en él, después [accent]toca el recurso[] en el inventario.\nSe pueden sacar múltiples recursos [accent]tocando y manteniendo[].\n\n[accent]Saca algo de cobre del núcleo.[] tutorial.deposit = Deposita recursos en bloques arrastrándolos de tu nave al bloque de destino.\n\n[accent]Deposita tu cobre otra vez al núcleo.[] tutorial.waves = El[LIGHT_GRAY] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Construye más torretas y taladros. Mina más cobre. tutorial.waves.mobile = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Tu nave disparará automáticamente a los enemigos.\nConstruye más torretas y taladros. Mina más cobre. tutorial.launch = Una vez llegues a cierta oleada, podrás[accent]lanzar el núcleo[], dejando atrás tus defensas y los recursos en tu núcleo.[]\nEstos recursos pueden ser usados para investigar nueva tecnología.\n\n[accent]Pulsa el botón de lanzamiento. item.copper.description = Un útil material estructural. Usado extensivamente en todo tipo de bloques. item.lead.description = Un material básico. Usado extensivamente en electrónicos y bloques de transferencia de líquidos. item.metaglass.description = Un compuesto muy duro de cristal. Usado extensivamente para almacenamiento y distribución de líquidos. item.graphite.description = Carbón mineralizado, usasdo para munición y aislamiento eléctrico. item.sand.description = Un material común que es usado extensivamente en la fundición, para aleaciones y como fundente. item.coal.description = Un combustible común y preparado para ser quemado. item.titanium.description = Un metal raro muy ligero usado extensivamente en transportación de liquidos, taladros y aeronaves. item.thorium.description = Un metal radiactivo, muy denso y usado en soporte de estructuras y combustible nuclear. item.scrap.description = Restos de estructuras y unidades antiguas. Contiene pequeñas cantidades de muchos metales diferentes. item.silicon.description = Un semiconductor muy útil, se usa para paneles solares y muchos electrónicos complejos. item.plastanium.description = Un material dúctil y ligero usado en aeronaves y proyectiles de fragmentación. item.phase-fabric.description = Una sustancia casi sin peso usada en electrónica avanzada y en tecnología autoreparadora. item.surge-alloy.description = Una aleación avanzada con propiedades eléctricas únicas. item.spore-pod.description = Utilizado para ser convertido en petróleo, explosivos y combustible. item.blast-compound.description = Un compuesto volátil usado en bombas y explosivos. Aunque se puede quemar como combustible, esto no es recomendable. item.pyratite.description = Una sustancia extremadamente inflamable usada en armas incendiarias. liquid.water.description = Usada comúnmente para enfriar máquinas y para procesar residuos. liquid.slag.description = Diferentes tipos de metales fundidos mezclados. Puede ser separado en sus minerales constituyentes, o expulsado a unidades enemigas como arma. liquid.oil.description = Puede ser quemado, explotado o como un enfriador. liquid.cryofluid.description = El líquido más eficiente pra enfriar las cosas. mech.alpha-mech.description = El mecanoide estándar. Tiene velocidad y daño decentes, puede crear hasta 3 drones para poder ofensivo incremenado. mech.delta-mech.description = Un mecanoide rápido y ligeramente armado para ataques de ataque y retirada. Hace poco daño a estructuras, pero puede eliminar rápidamente a grandes grupos de unidades con sus armas de arco eléctrico. mech.tau-mech.description = El mecanoide de soporte. Repara bloques aliados disparándolos. Puede extinguir el fuego y reparar aliados en un rango con su habilidad de reparación. mech.omega-mech.description = Un mecanoide grande y bien armado, hecho para asaltos en primera línea. Su habilidad de armadura puede bloquear hasta el 90% del daño que recibe. mech.dart-ship.description = La nave normal. Bastante ligera y rápida, pero tiene poca capacidad ofensiva y baja velocidad minado. mech.javelin-ship.description = Una nave de ataque y retirada. Aunque inicialmente lento, puede acelerar a altas velocidades y volar sobre puestos enemigos, causando gran daño con su habilidad de rayos y misiles. mech.trident-ship.description = Un bombardero pesado. Razonablemente bien equipado. mech.glaive-ship.description = Una nave pistolera grande y bien armada. Equipada con un repetidor incendiario. Buena aceleración y velocidad máxima. unit.draug.description = Un dron minero primitivo. Barato de producir. Reciclable. Mina cobre y plomo cercanos automáticamente. Transporta los recursos minados al núcleo más cercano. unit.spirit.description = Un dron draug modificaado, diseñado para reparar en vez de minar. Repara automáticamente cualquier bloque dañado en la zona. unit.phantom.description = Un dron avanzado. Mina automáticamente minerales, recoge objetos y repra bloques. Bastante más efectivo que un dron normal. unit.dagger.description = Una unidad terrestre. Útil con enjambres. unit.crawler.description = Una unidad terrestre que consiste en un marco desmontado con una gran cantidad de explosivos en la parte superior. No es muy duradero. Explota en contacto enemigo. unit.titan.description = Una unidad terrestre blindada avanzada. Ataca objetivos aéreos y terrestres. unit.fortress.description = Una unidad terrestre pesada de artillería. unit.eruptor.description = Un mecanoide pesado diseñado para destruir estructuras. Dispara un líquido a las fortificaciones enemigas, fundiéndolas y quemando materiales volátiles. unit.wraith.description = Una unidad interceptora rápida. unit.ghoul.description = Una unidad bombardera pesada. Usa compuesto explosivo o pirotita como munición. unit.revenant.description = Una unidad aérea pesada con misiles. block.message.description = Stores a message. Used for communication between allies. block.graphite-press.description = Comprime carbón en piezas de grafito puro. block.multi-press.description = Una versión mejorada de la prensa de grafito. Utiliza agua y energía para procesar carbón rápida y eficientemente. block.silicon-smelter.description = Reduce la arena con carbón puro. Produce silicio. block.kiln.description = Funde arena y plomo en metacristal. Requiere cantidades pequeñas de energía. block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con aceite y titanio. block.phase-weaver.description = Produce tejido de fase del torio radioactivo y altas cantidades de arena. block.alloy-smelter.description = Produce "surge alloy" con titanio, plomo, silicio y cobre. block.cryofluidmixer.description = Combina agua y titanio en líquido criogénico, que es mucho más eficiente para enfriar. block.blast-mixer.description = Usa aceite para transformar pirotita en un objeto menos inflamable pero más explosivo: compuesto explosivo. block.pyratite-mixer.description = Mezcla carbón, plomo y arena en pirotita altamente inflamable. block.melter.description = Calienta piedra a temperaturas muy altas para obtener lava. block.separator.description = Expone piedra a la presión del agua para obtener diversos minerales contenidos en la piedra. block.spore-press.description = Comprime esporas en petróleo. block.pulverizer.description = Despedaza la piedra en arena. Útil cuando no hay arena natural. block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo en piezas de carbón. block.incinerator.description = Se deshace de cualquier líquido o material excesivo. block.power-void.description = Elimina toda la energía que se le da. Solo en sandbox. block.power-source.description = Da energía infinita. Solo en sandbox. block.item-source.description = Da objetos infinitos. Solo en sandbox. block.item-void.description = Destruye cuanquier objeto que va a él sin necesitar energía. Solo en sandbox. block.liquid-source.description = Da líquido infinito. Solo en sandbox. block.copper-wall.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas. block.copper-wall-large.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas.\nOcupa múltiples casillas. block.titanium-wall.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos. block.titanium-wall-large.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos.\nOcupa múltiples casillas. block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections. block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles. block.thorium-wall.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos. block.thorium-wall-large.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.\nOcupa múltiples casillas. block.phase-wall.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero rebota balas al enemigo si no son demasiado fuertes. block.phase-wall-large.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero rebota balas al enemigo si no son demasiado fuertes.\nOcupa múltiples casillas. block.surge-wall.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante. block.surge-wall-large.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante.\nOcupa múltiplies casillas. block.door.description = Una puerta pequeña que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abirta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella. block.door-large.description = Una puerta grande que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abirta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella.\nOcupa múltiples casillas. block.mender.description = Repara bloques cercanos periódicamente. Mantiene a las defensas reparadas entre oleadas. Puede usar silicio opcionalmente para mejorar el alcance y la eficiencia. block.mend-projector.description = Regenera edificios cercanos periódcamente. block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocidad de edificios cercanos como taladros y transportadores. block.force-projector.description = Crea un área de fuerza hexagonal alrededor de él, protegiendo edificios y unidades dentro de él del daño de las balas. block.shock-mine.description = Daña enemigos que pisan a mina. Casi invisible al enemigo. block.conveyor.description = Bloque de transporte básico. Mueve objetos hacia adelante y los deposita automáticamente en torres o fábricas. Rotable. block.titanium-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Mueve objetos más rápido que los transportadores estándar. block.junction.description = Actúa como puente para dos transportadores que se cruzan. Útil en situaciones con dos diferentes transportadores transportando diferentes materiales a diferentes lugares. block.bridge-conveyor.description = Bloque avanado de transporte. Puede transportar objetos por encima hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción. block.phase-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Usa energía para transportar objetos a otro transportador de fase conectado por varias casillas. block.sorter.description = Clasifica objetos. Si un objeto es igual al seleccionado, pasará al frente. Si no, el objeto saldrá por la izquierda y la derecha. block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead. block.router.description = Acepta objetos de una dirección y deja objetos equitativamente en hasta 3 direcciones diferentes. Útil para dividir los materiales de una fuente de recursos a múltiples objetivos. block.distributor.description = Un enrutador avanzado que distribuye objetos equitativamente en hasta otras 7 direcciones. block.overflow-gate.description = Un enrutador que solo saca por la izquierda y la derecha si la cinta del frente está llena. block.mass-driver.description = El mejor bloque de transorte. Recoge varios objetos y los dispara a otro conductor de masa en un largo rango. block.mechanical-pump.description = Una bomba barata con extracción lenta, pero sin uso de energía. block.rotary-pump.description = Una bomba avanzada. Bombea más líquido, pero requiere energía. block.thermal-pump.description = La mejor bomba. block.conduit.description = Bloque de transporte de líquidos básico. Funciona como un transportador, pero con líquidos. Usado con bombas, extractores u otros conductos. block.pulse-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Transporta líquidos más rápidamente y almacena más que los conductos estándar. block.liquid-router.description = Acepta líquidos de una dirección y los deja en hasta 3 direcciones equitativamente. También puede amacenar cierta capacidad de líquido. Útil para dividir los líquidos de una fuente a varios objetivos. block.liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de líquidos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materiales o para asegurarse de enfriar bloques vitales. block.liquid-junction.description = Actúa como un puente para dos condusctos que se cruzan. Útil en situaciones en las que hay dos conductos con líquidos diferentes a diferentes lugares. block.bridge-conduit.description = Bloque avanzado de transporte de líquidos. Permite transportar líquidos por encima hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción. block.phase-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Usa energía para transportar líquidos a otro conducto de fase conectado por varias casillas. block.power-node.description = Transmite energía a nodos conectados, conecta hasta cuatro fuentes de energía, edificios que usan energía o nodos. El nodo obtendrá o transmitirá energía de cualquier bloque adyacente. block.power-node-large.description = Tiene un radio más amplio que el nodo de energía y conecta hasta seis fuentes de energía, edificios que usan energía o nodos. block.surge-tower.description = Un nodo con un gran alcance con menos conexiones disponibles. block.battery.description = Guarda energía cuando hay abundancia y proporciona energía cuando hay escasez de energía mientras la batería tenga energía. block.battery-large.description = Almacena mucha más energía que una batería normal. block.combustion-generator.description = Genera energía quemando aceite o matteriales inflamables. block.thermal-generator.description = Genera una gran cantidad de energía con la lava. block.turbine-generator.description = Más eficiente que un generador de combustión, pero requiere agua adicional. block.differential-generator.description = Generates large amounts of energy. Utilizes the temperature difference between cryofluid and burning pyratite. block.rtg-generator.description = Un generador radioisótropo termoeléctrico que no necesita enfriamiento pero proporciona menos energía que un reactor de torio. block.solar-panel.description = Proporciona una pequeña cantidad de energía procedente del sol. block.solar-panel-large.description = Genera un mucho mejor suministro de energía que un panel solar estándar, pero también es mucho más caro de construir. block.thorium-reactor.description = Genera grandes cantidades de energía del torio altamente radioactivo. Necesita enfriamiento constante. Explotará violentamente si no se le aporta suficiente enfriamiento. block.impact-reactor.description = Un generador avanzado, capaz de crear cantidades masivas de energía a máxima eficiencia. Requiere una cantidad significante de energía para impulsar el comienzo del proceso. block.mechanical-drill.description = Un taladro barato. Cuando es colocado en casillas apropiadas, extrae objetos lentamente de forma indefinida. block.pneumatic-drill.description = Un taladro mejorado que es más rápido y puede obtener minerales más duros usando la presión. block.laser-drill.description = Permite obtener minerales incluso más rápido con la tecnología láser, pero requiere energía. Además, se puede obtener torio radioactivo con este taladro. block.blast-drill.description = El mejor taladro. Requiere grandes cantidades de energía. block.water-extractor.description = Extrae agua de la tierra. Úsalo cuando no haya lagos cercanos. block.cultivator.description = Cultiva la tierra para obtener biomateria. block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía para extraer aceite de la arena. Úsalo cuando no hay fuentes directas de aceite cerca. block.core-shard.description = La primera iteración de la cápsula del núcleo. Una vez destruido, todo el contacto con la región es perdido. No permitas que esto ocurra. block.core-foundation.description = La segunda versión del núcleo. Mejor blindado. Almacena más recursos. block.core-nucleus.description = La tercera y última iteración de la cápsula del núcleo. Muy bien blindado. Almacena cantidades masivas dde recursos. block.vault.description = Almacena una gran cantidad de objetos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materales. Un [LIGHT_GRAY] unloader[] puede usarse para obtener objetos del almacén. block.container.description = Almacena una pequeña cantidad de objetos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materales. Un [LIGHT_GRAY] unloader[] puede usarse para obtener objetos del contenedor. block.unloader.description = Descarga objetos de un contenedor, almacén o el núcleo a un transportador o directamente a un bloque adyacente. El tipo de objeto descargado puede ser cambiado tocando el descagador. block.launch-pad.description = Lanza paquetes de recursos sin necesitar lanzar con el núcleo. block.launch-pad-large.description = Una versión mejorada del pad de lanzamiento. Almacena más recursos y los lanza más frecuentemente. block.duo.description = Una torre pequeña y barata. block.scatter.description = Una torreta antiaérea de tamaño medio. Dispara fuego aéreo de plomo o chatarra a las unidades enemigas. block.scorch.description = Quema a cualquier enemigo terrestre cercano a él. Altamente efectivo a corto alcance. block.hail.description = Una torre de artillería pequeña. block.wave.description = Una torre de tamaño mediano que dispara burbujas de líquido. block.lancer.description = Una torre de tamaño mediano que dispara rayos cargados eléctricamente. block.arc.description = Una torre pequeña que disapra electricidad en un arco aleatorio al enemigo. block.swarmer.description = Una torre de tamaño mediano que dispara misiles en grupo. block.salvo.description = Una torre de tramaño mediano que dispara balas en salvos. block.fuse.description = Una torre grande que dispara rayos poderosos de corto alcance. block.ripple.description = Una torre de artillería grande que dispara varios disparos simultáneamente. block.cyclone.description = Una torre de disparo rápido grande. block.spectre.description = Una torre grande que dispara dos balas poderosas de una vez. block.meltdown.description = Una torre grande que dispara rayos poderosos de largo alcance. block.command-center.description = Issues movement commands to allied units across the map.\nCauses units to patrol, attack an enemy core or retreat to the core/factory. When no enemy core is present, units will default to patrolling under the attack command. block.draug-factory.description = Producedrones mineros Draug. block.spirit-factory.description = Produce drones ligeros que obtienen minerales y reparan bloques. block.phantom-factory.description = Produce drones avanzados que son significativamente más eficientes que un dron espíritu. block.wraith-factory.description = Produce unidades aéreas rápidas e interceptoras. block.ghoul-factory.description = Produce unidades bombarderas pesadas. block.revenant-factory.description = Produce unidades terrestres láser pesadas. block.dagger-factory.description = Produce unidades terrestres básicas. block.crawler-factory.description = Produces fast self-destructing swarm units. block.titan-factory.description = Produce unidades terrestres avanzadas. block.fortress-factory.description = Produce unidades terrestres de artillería pesada. block.repair-point.description = Repara la unidad dañada más cercana a su alrededor. block.dart-mech-pad.description = Proporciona transformación en un mecanoide de ataque básico.\nÚsalo tocándolo mientras estés en él. block.delta-mech-pad.description = Proporciona transformación en un mecanoide rápido y ligero hecho para ataques de emboscada y retirada.\nUsa el pad tocándolo mientras estás en él. block.tau-mech-pad.description = Proporciona transformación en un mecanoide de soporte que puede reparar construcciones y tropas aliadas.\nUsa el pad tocándolo mientras estás en él. block.omega-mech-pad.description = Proporciona transformación en un mecanoide pesado y bien armado, hecho para asaltos en primera línea.\nUsa el pad tocándolo mientras estás en él. block.javelin-ship-pad.description = Proporciona transformación en una unidad aérea fuerte y rápida interceptora con arma eléctrica.\nUsa el pad tocándolo mientras estás en él. block.trident-ship-pad.description = Proporciona transformación en una unidad aérea bombardera pesada.\nUsa el pad tocándolo mientras estás en él. block.glaive-ship-pad.description = Proporciona transformación en una unidad aérea grande y bien armada nave pistolera.\nUsa el pad tocándolo mientras estás en él.