credits.text = Entwickelt von [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\n[gray] credits = Danksagungen contributors = Übersetzer und Mitwirkende discord = Tritt dem Mindustry-Discord bei! link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord Server link.reddit.description = Der Mindustry Subreddit link.github.description = Quellcode des Spiels link.changelog.description = Liste der Änderungen link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil) link.trello.description = Offizielles Trello-Board für geplante Features link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels link.google-play.description = Google Play Store-Seite link.f-droid.description = F-Droid-Seite link.wiki.description = Offizelles Mindustry-Wiki link.suggestions.description = Neue Ideen einbringen linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert. screenshot = Screenshot gespeichert unter {0} screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot. gameover = Der Kern wurde zerstört. gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich! highscore = [accent]Neuer Highscore! copied = Kopiert. indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[]. indev.notready = This part of the game isn't ready yet load.sound = Audio load.map = Karten load.image = Bilder load.content = Inhalt load.system = System load.mod = Mods load.scripts = Scripts be.update = Ein neuer Bleeding Edge build ist verfügbar: be.update.confirm = Herunterladen und neu starten? be.updating = Aktualisieren... be.ignore = Ignorieren be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden. be.check = Auf Aktualisierungen prüfen schematic = Entwurf schematic.add = Entwurf speichern... schematics = Entwürfe schematic.replace = Ein anderer Entwurf hat bereits diesen Namen. Diesen ersetzen? schematic.exists = Es gibt schon einen Entwurf mit diesem Namen. schematic.import = Entwurf importieren... schematic.exportfile = Datei exportieren schematic.importfile = Datei importieren schematic.browseworkshop = Workshop durchsuchen schematic.copy = In Zwischenablage kopieren schematic.copy.import = Aus Zwischenablage importieren schematic.shareworkshop = Im Workshop teilen schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Entwurf umkehren schematic.saved = Entwurf gespeichert. schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird vollständig vernichtet. schematic.rename = Entwurf umbenennen schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0} stat.built = Gebäude gebaut:[accent] {0} stat.destroyed = Gebäude zerstört:[accent] {0} stat.deconstructed = Gebäude abgebaut:[accent] {0} stat.delivered = Übertragene Ressourcen: stat.playtime = Time Played:[accent] {0} stat.rank = Finaler Rang:[accent] {0} globalitems = [accent]Global Items map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest? level.highscore = Highscore: [accent]{0} level.select = Level-Auswahl level.mode = Spielmodus: coreattack = < Die Basis wird angegriffen! > nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN SPAWNPUNKT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht database = Kern-Datenbank savegame = Spiel speichern loadgame = Spiel laden joingame = Spiel beitreten customgame = Benutzerdefiniertes Spiel newgame = Neues Spiel none = minimap = Minimap position = Position close = Schließen website = Website quit = Verlassen save.quit = Speichern & Verlassen maps = Karten maps.browse = Karten durchsuchen continue = Weiter maps.none = [lightgray]Keine Karten gefunden! invalid = Ungültig pickcolor = Farbe wählen preparingconfig = Konfiguration vorbereiten preparingcontent = Inhalt vorbereiten uploadingcontent = Inhalt hochladen uploadingpreviewfile = Vorschaudatei hochladen committingchanges = Veränderungen übernehmen done = Fertig feature.unsupported = Dein System unsterstützt dieses Feature nicht. mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind, und[scarlet] sehr fehlerhaft sein können[].\nMelde alle Probleme an den Mindustry GitHub oder Discord. mods.alpha = [accent](Alpha) mods = Mods mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden! mods.guide = Modding-Anleitung mods.report = Problem melden mods.openfolder = Mod-Verzeichnis öffnen mods.reload = Neu laden mods.reloadexit = The game will now exit, to reload mods. mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]Aktiviert mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert mod.disable = Deaktivieren mod.content = Content: mod.delete.error = Unfähig Mod zu löschen. Datei könnte in Benutzung sein. mod.requiresversion = [scarlet]Benötigt mindestens Version:[accent] {0} mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105) mod.missingdependencies = [scarlet]Fehlende Abhängigkeiten: {0} mod.erroredcontent = [scarlet]Inhalt-Fehler mod.errors = Beim Laden von Inhalt sind Fehler aufgetreten. mod.noerrorplay = [scarlet]Du hast Mods mit Fehlern.[] Deaktiviere die Mods oder fixe die Fehler, bevor du spielst. mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' fehlen Abhängigkeiten:[accent] {1}\n[lightgray]Diese Mods müssen erst installiert werden.\nDieser Mod wird automatisch deaktiviert. mod.enable = Aktivieren mod.requiresrestart = Das Spiel wird jetzt beendet, um die Mod-Änderungen anzuwenden. mod.reloadrequired = [scarlet]Neuladen benötigt mod.import = Mod importieren mod.import.file = Import File mod.import.github = GitHub-Mod importieren mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods are inherently unsafe.[]\nMake sure you're importing this mod from a trustworthy source! mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod. mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht. mod.author = [lightgray]Autor:[] {0} mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, das du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0} mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal. mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu. mod.scripts.disable = Ihr Gerät unterstüzt keine Mods mit Scripts. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können. about.button = Info name = Name: noname = Wähle zunächst einen[accent] Spielernamen[]. planetmap = Planet Map launchcore = Launch Core filename = Dateiname: unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet! completed = [accent]Abgeschlossen techtree = Forschung research.list = [lightgray]Forschung: research = Erforschen researched = [lightgray]{0} erforscht. research.progress = {0}% complete players = {0} Spieler online players.single = {0} Spieler online players.search = search players.notfound = [gray]no players found server.closing = [accent]Schließe den Server ... server.kicked.kick = Du wurdest vom Server geworfen! server.kicked.whitelist = Du befindest dich nicht auf der Whitelist des Servers. server.kicked.serverClose = Server geschlossen. server.kicked.vote = Es wurde abgestimmt, dich rauszuwerfen. Tschüss. server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel! server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update! server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt. server.kicked.typeMismatch = Dieser Server ist nicht mit deinem Buildtyp kompatibel. server.kicked.playerLimit = Dieser Server ist voll. Warte auf einen freien Platz. server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest. server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server. server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten. server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet. server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter. server.kicked.gameover = Game Over! server.kicked.serverRestarting = Der Server startet neu. server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[] host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [lightgray]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Serverliste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über deine IP-Adresse ermöglichen willst, musst du [accent]Port-Forwarding[] durchführen.\n\n[lightgray]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall-Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat. join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben, um dich zu verbinden, oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[lightgray]Hinweis: Es gibt keine globale Serverliste; wenn du dich mit jemandem per IP-Adresse verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP-Adresse fragen. hostserver = Mehrspieler hosten invitefriends = Freunde einladen hostserver.mobile = Hoste\nSpiel host = Hosten hosting = [accent]Server wird eröffnet ... hosts.refresh = Aktualisieren hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen hosts.discovering.any = Suche nach Spielen server.refreshing = Server wird aktualisiert hosts.none = [lightgray]Keine LAN-Spiele gefunden! host.invalid = [scarlet]Kann keine Verbindung zum Host herstellen. servers.local = Local Servers servers.remote = Remote Servers servers.global = Community Servers trace = Spieler verfolgen trace.playername = Spielername: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = Eindeutige ID: [accent]{0} trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0} trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0} invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler. server.bans = Verbannungen server.bans.none = Keine verbannten Spieler gefunden! server.admins = Administratoren server.admins.none = Keine Administratoren gefunden! server.add = Server hinzufügen server.delete = Bist du dir sicher, dass du diesen Server löschen möchtest? server.edit = Server bearbeiten server.outdated = [crimson]Veralteter Server![] server.outdated.client = [crimson]Veralteter Client![] server.version = [lightgray]Version: {0} server.custombuild = [accent]Benutzerdefinierter Build confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest? confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler rauswerfen willst? confirmvotekick = Bist du sicher, dass du darüber abstimmen willst, diesen Spieler rauszuwerfen? confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst? confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Administrator machen möchtest? confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Administrator mehr sein soll? joingame.title = Spiel beitreten joingame.ip = IP: disconnect = Verbindung unterbrochen. disconnect.error = Verbindungsfehler. disconnect.closed = Verbindung geschlossen. disconnect.timeout = Zeitüberschreitung. disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt! cantconnect = Nicht möglich beizutreten ([accent]{0}[]). connecting = [accent] Verbinde... connecting.data = [accent] Welt wird geladen... server.port = Port: server.addressinuse = Adresse bereits in Verwendung! server.invalidport = Falscher Port! server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers:[accent] {0} save.new = Neuer Spielstand save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben? overwrite = Überschreiben save.none = Keine Spielstände gefunden! savefail = Fehler beim Speichern des Spiels! save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen? save.delete = Löschen save.export = Spielstand exportieren save.import.invalid = [accent]Dieser Spielstand ist ungültig! save.import.fail = [crimson]Spielstand konnte nicht importiert werden: [accent]{0} save.export.fail = [crimson]Spielstand konnte nicht exportiert werden: [accent]{0} save.import = Spielstand importieren save.newslot = Name: save.rename = Umbenennen save.rename.text = Neuer Name selectslot = Wähle einen Spielstand. slot = [accent]Platz {0} editmessage = Nachricht bearbeiten save.corrupted = [accent]Datei beschädigt oder ungültig! empty = on = An off = Aus save.autosave = Automatisches Speichern: {0} save.map = Karte: {0} save.wave = Welle: {0} save.mode = Spielmodus: {0} save.date = Zuletzt gespeichert: {0} save.playtime = Spielzeit: {0} warning = Warnung confirm = Bestätigen delete = Löschen view.workshop = Im Workshop ansehen workshop.listing = Workshop-Auflistung bearbeiten ok = OK open = Öffnen customize = Anpassen cancel = Abbruch openlink = Link öffnen copylink = Link kopieren back = Zurück data.export = Daten exportieren data.import = Daten importieren data.openfolder = Open Data Folder data.exported = Daten exportiert. data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten. data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]Sobald der Import abeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet. quit.confirm = Willst du wirklich aufhören? quit.confirm.tutorial = Weißt du, was du tust?\nDu kannst das Tutorial unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen. loading = [accent]Wird geladen... reloading = [accent]Lade Mods neu... saving = [accent]Speichere... respawn = [accent][[{0}][] to respawn in core cancelbuilding = [accent][[{0}][] um den Plan zu leeren selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen wave = [accent]Welle {0} wave.waiting = Welle in {0} wave.waveInProgress = [lightgray]Welle im Gange waiting = Warten... waiting.players = Warte auf Spieler... wave.enemies = [lightgray]{0} Gegner verbleiben wave.enemy = [lightgray]{0} Gegner verbleiben loadimage = Bild laden saveimage = Bild speichern unknown = Unbekannt custom = Benutzerdefiniert builtin = Enthalten map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Dies kann nicht rückgänig gemacht werden! map.random = [accent]Zufällige Karte map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [royal]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu. map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne in denen Gegner starten können! Füge über den Editor [scarlet] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu. map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gengnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [scarlet] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu. map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigte oder ungültige Kartendatei. workshop.update = Objekt aktualisieren workshop.error = Fehler beim Laden von Workshop-Details: {0} map.publish.confirm = Willst du diese Karte wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Karten nicht auf! workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Objekt tun willst. workshop.info = Objekt-Info changelog = Changelog (optional): eula = Steam EULA missing = Dieses Objekt wurde gelöscht oder verschoben.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung ist nun automatisch getrennt worden. publishing = [accent]Veröffentlichen... publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Objekte nicht auf! publish.error = Fehler beim Veröffentlichen des Objekts: {0} steam.error = Fehler beim laden der Steam-Dienste.\nError: {0} editor.brush = Pinsel editor.openin = Öffne im Editor editor.oregen = Erze generieren editor.oregen.info = Erze generiert: editor.mapinfo = Karten-Info editor.author = Autor: editor.description = Beschreibung: editor.nodescription = Eine Karte benötigt eine Beschreibung mit mindestens 4 Buchstaben, bevor sie veröffentlich werden kann. editor.waves = Wellen: editor.rules = Regeln: editor.generation = Generator: editor.ingame = Im Spiel Bearbeiten editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen editor.newmap = Neue Karte workshop = Workshop waves.title = Wellen waves.remove = Entfernen waves.never = waves.every = alle waves.waves = Welle(n) waves.perspawn = per Spawn waves.shields = shields/wave waves.to = bis waves.guardian = Guardian waves.preview = Vorschau waves.edit = Bearbeiten... waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren waves.load = Aus der Zwischenablage laden waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage. waves.copied = Wellen kopiert. waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt. wavemode.counts = counts wavemode.totals = totals wavemode.health = health editor.default = [lightgray] details = Details edit = Bearbeiten editor.name = Name: editor.spawn = Spawnbereich editor.removeunit = Bereich entfernen editor.teams = Teams editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0} editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0} editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsle nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine 3.5/build 40-Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrainbild' Knopf im Editor. editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Kartenformat, das nicht mehr unterstützt wird. editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei. editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt. editor.errorname = Karte hat keinen Namen. editor.update = Aktualisieren editor.randomize = Zufällig anordnen editor.apply = Anwenden editor.generate = Generieren editor.resize = Größe\nanpassen editor.loadmap = Karte\nladen editor.savemap = Karte\nspeichern editor.saved = Gespeichert! editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten Info[] Menu. editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine built-in Karte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]'Karten info'[] Menu. editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein built-in Karte namens '{0}' existiert bereits! editor.import = Importieren... editor.importmap = Importiere Karte editor.importmap.description = Importiere von einer bestehenden Karte editor.importfile = Importiere Datei editor.importfile.description = Importiere aus einer Kartendatei editor.importimage = Importiere Terrainbild editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrainbild-Datei editor.export = Exportiere... editor.exportfile = Export in Datei editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten-Datei editor.exportimage = Export in Terrainbild-Datei editor.exportimage.description = Exportiere in ein Kartenbild editor.loadimage = Bild\nladen editor.saveimage = Bild\nspeichern editor.unsaved = [crimson] Einige Änderungen wurden noch nicht gespeichert! [] Möchtest du den Editor wirklich verlassen? editor.resizemap = Größe der Karte ändern editor.mapname = Kartenname editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte. editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst? editor.exists = Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden: toolmode.replace = Ersetzen toolmode.replace.description = Zeichnet nur auf festen Blöcken. toolmode.replaceall = Alles Ersetzen toolmode.replaceall.description = Alle Blöcke auf der Karte ersetzen. toolmode.orthogonal = Rechtwinkelig toolmode.orthogonal.description = Zeichnet nur rechtwinkelige Linien. toolmode.square = Quadrat toolmode.square.description = Quadratpinsel. toolmode.eraseores = Erze löschen toolmode.eraseores.description = Löscht nur Erze. toolmode.fillteams = Teams ausfüllen toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus statt Blöcke. toolmode.drawteams = Teams Zeichnen toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke. filters.empty = [lightgray]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu. filter.distort = Verzerren filter.noise = Rauschen filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select filter.corespawn = Core Select filter.median = Median filter.oremedian = Erzmedian filter.blend = Mischen filter.defaultores = Standarderze filter.ore = Erz filter.rivernoise = Flussrauschen filter.mirror = Spiegel filter.clear = Löschen filter.option.ignore = Ignorieren filter.scatter = Streuen filter.terrain = Terrain filter.option.scale = Skalierung filter.option.chance = Wahrscheinlichkeit filter.option.mag = Größe filter.option.threshold = Grenzwert filter.option.circle-scale = Kreisskalierung filter.option.octaves = Oktaven filter.option.falloff = Rückgang filter.option.angle = Winkel filter.option.amount = Amount filter.option.block = Block filter.option.floor = Boden filter.option.flooronto = Ziel Boden filter.option.wall = Wand filter.option.ore = Erz filter.option.floor2 = Sekundärer Boden filter.option.threshold2 = Sekundärer Grenzwert filter.option.radius = Radius filter.option.percentile = Perzentil width = Breite: height = Höhe: menu = Menü play = Spielen campaign = Kampagne load = Laden save = Speichern fps = FPS: {0} ping = Ping: {0}ms language.restart = Bitte Starte dein Spiel neu, damit die Sprach-Einstellung aktiv wird. settings = Einstellungen tutorial = Tutorial tutorial.retake = Tutorial wiederholen editor = Editor mapeditor = Karteneditor abandon = Aufgeben abandon.text = Diese Zone sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen. locked = Gesperrt complete = [lightgray]Abschließen: requirement.wave = Erreiche Welle {0} in {1} requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0} requirement.research = Research {0} requirement.capture = Capture {0} resume = Zu Zone zurückkehren:\n[lightgray]{0} bestwave = [lightgray]Beste Welle: {0} launch = Starten launch.text = Launch launch.title = Start erfolgreich launch.next = [lightgray]Nächste Möglichkeit bei Welle {0} launch.unable2 = [scarlet]START nicht möglich.[] launch.confirm = Dies wird alle Ressourcen in deinen Kern übertragen.\nDu kannst nicht wieder zu dieser Karte zurückkehren. launch.skip.confirm = Wenn du die Wartezeit überspringst, kannst du den Kern bis zu einer späteren Welle nicht mehr starten. uncover = Freischalten configure = Startitems festlegen loadout = Loadout resources = Resources bannedblocks = Gesperrte Blöcke addall = Alle hinzufügen launch.destination = Destination: {0} configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein. zone.unlocked = [lightgray]{0} freigeschaltet. zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt. zone.resources = Ressourcen entdeckt: zone.objective = [lightgray]Ziel: [accent]{0} zone.objective.survival = Überlebe zone.objective.attack = Zerstöre den feindlichen Kern add = Hinzufügen... boss.health = Boss-Lebenskraft connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0} error.unreachable = Server nicht erreichbar. error.invalidaddress = Ungültige Adresse. error.timedout = Zeitüberschreitung!\nStelle sicher, dass die Portweiterleitung auf dem Host richtig eingerichtet ist, und die Adresse stimmt! error.mismatch = Paketfehler:\nClient und Server passen möglicherweise nicht zusammen.\nStelle sicher, dass du und der Host jeweils die neueste Version von Mindustry haben! error.alreadyconnected = Bereits verbunden. error.mapnotfound = Kartendatei nicht gefunden! error.io = Netzwerk-I/O-Fehler. error.any = Unbekannter Netzwerkfehler. error.bloom = Bloom konnte nicht initialisiert werden.\nEs kann sein, dass dein Gerät es nicht unterstützt. weather.rain.name = Rain weather.snow.name = Snow weather.sandstorm.name = Sandstorm weather.sporestorm.name = Sporestorm sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored sectors.resources = Resources: sectors.production = Production: sectors.stored = Stored: sectors.resume = Resume sectors.launch = Launch sectors.select = Select sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun) sector.groundZero.name = Ground Zero sector.craters.name = The Craters sector.frozenForest.name = Frozen Forest sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores sector.stainedMountains.name = Stained Mountains sector.desolateRift.name = Desolate Rift sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex sector.overgrowth.name = Overgrowth sector.tarFields.name = Tar Fields sector.saltFlats.name = Salt Flats sector.fungalPass.name = Fungal Pass sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on. sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders. sector.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing. sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills. sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology. sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units. sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Titan units. Destroy it. Reclaim that which was lost. sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible. sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks. sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers. sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores. settings.language = Sprache settings.data = Spieldaten settings.reset = Auf Standard zurücksetzen settings.rebind = Zuweisen settings.resetKey = Reset settings.controls = Steuerung settings.game = Spiel settings.sound = Audio settings.graphics = Grafik settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen... settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden! settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNUNG![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen, inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Sobald du 'OK' drückst, wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch. settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves? settings.clearsaves = Clear Saves paused = [accent]< Pausiert > clear = Leeren banned = [scarlet]Verbannt unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Requires captured sector yes = Ja no = Nein info.title = Info error.title = [crimson]Ein Fehler ist aufgetreten error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten! unit.nobuild = [scarlet]Einheit kann nicht bauen! blocks.input = Eingang blocks.output = Ausgang blocks.booster = Verstärkung blocks.tiles = Required Tiles blocks.affinities = Affinities block.unknown = [lightgray]??? blocks.powercapacity = Kapazität blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss blocks.damage = Schaden blocks.targetsair = Visiert Lufteinheiten an blocks.targetsground = Visiert Bodeneinheiten an blocks.itemsmoved = Bewegungsgeschwindigkeit blocks.launchtime = Zeit zwischen Starts blocks.shootrange = Reichweite blocks.size = Größe blocks.displaysize = Display Size blocks.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität blocks.powerrange = Stromreichweite blocks.linkrange = Link Range blocks.instructions = Instructions blocks.powerconnections = Maximale Stromverbindungen blocks.poweruse = Stromverbrauch blocks.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt blocks.itemcapacity = Materialkapazität blocks.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung blocks.productiontime = Produktionszeit blocks.repairtime = Zeit zur vollständigen Reparatur blocks.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung blocks.range = Reichweite blocks.drilltier = Abbaubare Erze blocks.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit blocks.boosteffect = Verstärkungseffekt blocks.maxunits = Max. aktive Einheiten blocks.health = Lebenspunkte blocks.buildtime = Baudauer blocks.maxconsecutive = Max Consecutive blocks.buildcost = Baukosten blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit blocks.shots = Schüsse blocks.reload = Schüsse/Sekunde blocks.ammo = Munition blocks.shieldhealth = Shield Health blocks.cooldowntime = Cooldown Time bar.drilltierreq = Besserer Bohrer Benötigt bar.noresources = Missing Resources bar.corereq = Core Base Required bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s bar.efficiency = Effizienz: {0}% bar.powerbalance = Strom: {0}/s bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1} bar.poweramount = Strom: {0} bar.poweroutput = Stromgenerierung: {0} bar.items = Items: {0} bar.capacity = Kapazität: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled] bar.liquid = Flüssigkeit bar.heat = Hitze bar.power = Strom bar.progress = Baufortschritt bar.input = Input bar.output = Output bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln bullet.incendiary = [stat]entzündend bullet.homing = [stat]zielsuchend bullet.shock = [stat]schockend bullet.frag = [stat]explosiv bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend bullet.freezing = [stat]frierend bullet.tarred = [stat]teerend bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate unit.blocks = Blöcke unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten unit.powerunits = Stromeinheiten unit.degrees = Grad unit.seconds = Sekunden unit.minutes = mins unit.persecond = /sek unit.perminute = /min unit.timesspeed = x Geschwindigkeit unit.percent = % unit.shieldhealth = shield health unit.items = Materialeinheiten unit.thousands = k unit.millions = mil unit.billions = b category.general = Allgemeines category.power = Strom category.liquids = Flüssigkeiten category.items = Materialien category.crafting = Erzeugung category.shooting = Schießen category.optional = Optionale Zusätze setting.landscape.name = Landschaft sperren setting.shadows.name = Schatten setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge setting.linear.name = Lineare Filterung setting.hints.name = Tipps setting.flow.name = Display Resource Flow Rate[scarlet] (experimental) setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren setting.mapcenter.name = Auto Center Map To Player setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser setting.animatedshields.name = Animierte Schilde setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (Neustart erforderlich)[] setting.playerindicators.name = Player Indicators setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl setting.keyboard.name = Maus+Tastatur Steuerung setting.touchscreen.name = Touchscreen-Steuerung setting.fpscap.name = Max. FPS setting.fpscap.none = Kein(e) setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = UI-Skalierung[lightgray] (Neustart erforderlich)[] setting.swapdiagonal.name = Immer diagonale Platzierung setting.difficulty.training = Training setting.difficulty.easy = Leicht setting.difficulty.normal = Normal setting.difficulty.hard = Schwer setting.difficulty.insane = Verrückt setting.difficulty.name = Schwierigkeit: setting.screenshake.name = Wackeleffekt setting.effects.name = Effekte anzeigen setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen setting.blockstatus.name = Display Block Status setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit setting.seconds = {0} Sekunden setting.blockselecttimeout.name = Block-Auswahl Timeout setting.milliseconds = {0} Millisekunden setting.fullscreen.name = Vollbild setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster [lightgray](Neustart vielleicht erforderlich) setting.fps.name = FPS zeigen setting.smoothcamera.name = Smooth Camera setting.blockselectkeys.name = Block Shortcuts anzeigen setting.vsync.name = VSync setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchtigen) setting.minimap.name = Zeige die Minimap setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP) setting.position.name = Spieler-Position anzeigen setting.musicvol.name = Musiklautstärke setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere setting.ambientvol.name = Ambient-Lautstärke setting.mutemusic.name = Musik stummschalten setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden setting.savecreate.name = Automatisch speichern setting.publichost.name = Öffentliche Sichtbarkeit des Spiels setting.playerlimit.name = Player Limit setting.chatopacity.name = Chat-Deckkraft setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellung->Spielt->Öffentliches Spiel geändert werden. public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen. uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen... uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden setting.bloom.name = Bloom keybind.title = Tasten zuweisen keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf z.B. mobilen Geräten nicht. Nur grundlegende Bewegung wird unterstützt. category.general.name = Allgemein category.view.name = Ansicht category.multiplayer.name = Mehrspieler category.blocks.name = Block Select command.attack = Angreifen command.rally = Patrouillieren command.retreat = Rückzug command.idle = Idle placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0}, keybind.respawn.name = Respawn keybind.control.name = Control Unit keybind.clear_building.name = Bauplan löschen keybind.press = Drücke eine Taste... keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse... keybind.screenshot.name = Karten-Screenshot keybind.toggle_power_lines.name = Power Lasers umschalten keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses keybind.move_x.name = X-Achse keybind.move_y.name = Y-Achse keybind.mouse_move.name = Der Maus folgen keybind.pan.name = Pan View keybind.boost.name = Boost keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen keybind.schematic_menu.name = Entwurfsmenü keybind.schematic_flip_x.name = Entwurf umdrehen X keybind.schematic_flip_y.name = Entwurf umdrehen Y keybind.category_prev.name = Vorige Kategorie keybind.category_next.name = Nächste Kategorie keybind.block_select_left.name = Block-Auswahl nach links keybind.block_select_right.name = Block-Auswahl nach rechts keybind.block_select_up.name = Block-Auswahl nach oben keybind.block_select_down.name = Block-Auswahl nach unten keybind.block_select_01.name = Kategorie/Block 1 auswählen keybind.block_select_02.name = Kategorie/Block 2 auswählen keybind.block_select_03.name = Kategorie/Block 3 auswählen keybind.block_select_04.name = Kategorie/Block 4 auswählen keybind.block_select_05.name = Kategorie/Block 5 auswählen keybind.block_select_06.name = Kategorie/Block 6 auswählen keybind.block_select_07.name = Kategorie/Block 7 auswählen keybind.block_select_08.name = Kategorie/Block 8 auswählen keybind.block_select_09.name = Kategorie/Block 9 auswählen keybind.block_select_10.name = Kategorie/Block 10 auswählen keybind.fullscreen.name = Vollbildmodus umschalten keybind.select.name = Auswählen/Schießen keybind.diagonal_placement.name = Diagonal platzieren keybind.pick.name = Block auswählen keybind.break_block.name = Block zerstören keybind.deselect.name = Auswahl aufheben keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo keybind.dropCargo.name = Drop Cargo keybind.command.name = Command keybind.shoot.name = Schießen keybind.zoom.name = Zoomen keybind.menu.name = Menü keybind.pause.name = Pause keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen des Bauens keybind.minimap.name = Minimap keybind.chat.name = Chat keybind.player_list.name = Spielerliste keybind.console.name = Konsole keybind.rotate.name = Drehen keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold) keybind.toggle_menus.name = Menüs umschalten keybind.chat_history_prev.name = Chat Historie zurück keybind.chat_history_next.name = Chat Historie vor keybind.chat_scroll.name = Chat scrollen keybind.drop_unit.name = Einheit absetzen keybind.zoom_minimap.name = Minimap-Zoom mode.help.title = Beschreibung der Modi mode.survival.name = Überleben mode.survival.description = Der normale Modus. Ressourcen sind limitiert und Wellen kommen automatisch.\n[gray]Gegnerische Spawns auf der Karte sind erforderlich. mode.sandbox.name = Sandkasten mode.sandbox.description = Unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen. mode.editor.name = Editor mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = Kämpfe lokal gegen andere Spieler.\n[gray]Benötigt mindestens 2 unterschiedlich gefärbte Kerne auf der Karte. mode.attack.name = Angriff mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es, die gegnerische Basis zu zerstören.\n[gray]Benötigt einen roten Kern auf der Karte. mode.custom = Angepasste Regeln rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen rules.reactorexplosions = Reaktor-Explosionen rules.wavetimer = Wellen-Timer rules.waves = Wellen rules.attack = Angriff-Modus rules.buildai = AI Building rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für die KI (Rotes Team) rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator rules.enemycorebuildradius = Bauverbot Radius druch feindlichen Kern:[lightgray] (Kacheln) rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek) rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln) rules.unitammo = Units Require Ammo rules.title.waves = Wellen rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Gebäude rules.title.enemy = Gegner rules.title.unit = Einheiten rules.title.experimental = Experimentell rules.title.environment = Environment rules.lighting = Lighting rules.fire = Fire rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage rules.ambientlight = Ambient Light rules.weather = Weather rules.weather.frequency = Frequency: rules.weather.duration = Duration: content.item.name = Materialien content.liquid.name = Flüssigkeiten content.unit.name = Einheiten content.block.name = Blöcke item.copper.name = Kupfer item.lead.name = Blei item.coal.name = Kohle item.graphite.name = Graphit item.titanium.name = Titan item.thorium.name = Thorium item.silicon.name = Silizium item.plastanium.name = Plastanium item.phase-fabric.name = Phasengewebe item.surge-alloy.name = Spannungslegierung item.spore-pod.name = Sporen-Pod item.sand.name = Sand item.blast-compound.name = Explosive Mischung item.pyratite.name = Pyratit item.metaglass.name = Metaglas item.scrap.name = Schrott liquid.water.name = Wasser liquid.slag.name = Schlacke liquid.oil.name = Öl liquid.cryofluid.name = Kryoflüssigkeit item.explosiveness = [lightgray]Explosivität: {0} item.flammability = [lightgray]Entflammbarkeit: {0} item.radioactivity = [lightgray]Radioaktivität: {0} unit.health = [lightgray]Lebenskraft: {0} unit.speed = [lightgray]Geschwindigkeit: {0} unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0} unit.itemcapacity = [lightgray]Item Capacity: {0} unit.minespeed = [lightgray]Mining Speed: {0}% unit.minepower = [lightgray]Mining Power: {0} unit.ability = [lightgray]Ability: {0} unit.buildspeed = [lightgray]Building Speed: {0}% liquid.heatcapacity = [lightgray]Wärmekapazität: {0} liquid.viscosity = [lightgray]Viskosität: {0} liquid.temperature = [lightgray]Temperatur: {0} unit.dagger.name = Dagger unit.mace.name = Mace unit.fortress.name = Fortress unit.nova.name = Nova unit.pulsar.name = Pulsar unit.quasar.name = Quasar unit.crawler.name = Crawler unit.atrax.name = Atrax unit.spiroct.name = Spiroct unit.arkyid.name = Arkyid unit.toxopid.name = Toxopid unit.flare.name = Flare unit.horizon.name = Horizon unit.zenith.name = Zenith unit.antumbra.name = Antumbra unit.eclipse.name = Eclipse unit.mono.name = Mono unit.poly.name = Poly unit.mega.name = Mega unit.quad.name = Quad unit.oct.name = Oct unit.risso.name = Risso unit.minke.name = Minke unit.bryde.name = Bryde unit.sei.name = Sei unit.omura.name = Omura unit.alpha.name = Alpha unit.beta.name = Beta unit.gamma.name = Gamma unit.scepter.name = Scepter unit.reign.name = Reign unit.vela.name = Vela unit.corvus.name = Corvus block.resupply-point.name = Resupply Point block.parallax.name = Parallax block.cliff.name = Cliff block.sand-boulder.name = Sandbrocken block.grass.name = Gras block.slag.name = Slag block.salt.name = Salz block.salt-wall.name = Salt Wall block.pebbles.name = Geröll block.tendrils.name = Ranken block.sand-wall.name = Sand Wall block.spore-pine.name = Sporenkiefer block.spore-wall.name = Spore Wall block.boulder.name = Boulder block.snow-boulder.name = Snow Boulder block.snow-pine.name = Schnee-Kiefer block.shale.name = Schiefer block.shale-boulder.name = Schiefergeröll block.moss.name = Moos block.shrubs.name = Gestrüpp block.spore-moss.name = Moossporen block.shale-wall.name = Shale Wall block.scrap-wall.name = Schrottmauer block.scrap-wall-large.name = Große Schrottmauer block.scrap-wall-huge.name = Riesige Schrottmauer block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantische Schrottmauer block.thruster.name = Schubdüse block.kiln.name = Brennofen block.graphite-press.name = Graphit-Presse block.multi-press.name = Multipresse block.constructing = {0}\n[lightgray](Baut) block.spawn.name = Gegnerischer Startpunkt block.core-shard.name = Kern: Scherbe block.core-foundation.name = Kern: Fundament block.core-nucleus.name = Kern: Nukleus block.deepwater.name = Tiefes Wasser block.water.name = Wasser block.tainted-water.name = Unreines Wasser block.darksand-tainted-water.name = Unreines Wasser (Dunkler Sand) block.tar.name = Teer block.stone.name = Stein block.sand.name = Sand block.darksand.name = Dunkler Sand block.ice.name = Eis block.snow.name = Schnee block.craters.name = Krater block.sand-water.name = Sandiges Wasser block.darksand-water.name = Dunkles sandiges Wasser block.char.name = Holzkohle block.dacite.name = Dacite block.dacite-wall.name = Dacite Wall block.ice-snow.name = Eisschnee block.stone-wall.name = Stone Wall block.ice-wall.name = Ice Wall block.snow-wall.name = Snow Wall block.dune-wall.name = Dune Wall block.pine.name = Kiefer block.dirt.name = Dirt block.dirt-wall.name = Dirt Wall block.mud.name = Mud block.white-tree-dead.name = Weißer Baum (tot) block.white-tree.name = Weißer Baum block.spore-cluster.name = Sporen-Cluster block.metal-floor.name = Metallboden 1 block.metal-floor-2.name = Metallboden 2 block.metal-floor-3.name = Metallboden 3 block.metal-floor-5.name = Metallboden 5 block.metal-floor-damaged.name = beschädigter Metallboden block.dark-panel-1.name = Dunkles Panel 1 block.dark-panel-2.name = Dunkles Panel 2 block.dark-panel-3.name = Dunkles Panel 3 block.dark-panel-4.name = Dunkles Panel 4 block.dark-panel-5.name = Dunkles Panel 5 block.dark-panel-6.name = Dunkles Panel 6 block.dark-metal.name = Dunkles Metall block.basalt.name = Basalt block.hotrock.name = Heißer Felsen block.magmarock.name = Magma-Felsen block.copper-wall.name = Kupfermauer block.copper-wall-large.name = Große Kupfermauer block.titanium-wall.name = Titanmauer block.titanium-wall-large.name = Große Titanmauer block.plastanium-wall.name = Plastaniummauer block.plastanium-wall-large.name = Große Plastaniummauer block.phase-wall.name = Phasenmauer block.phase-wall-large.name = Große Phasenmauer block.thorium-wall.name = Thorium-Mauer block.thorium-wall-large.name = Große Thorium-Mauer block.door.name = Tor block.door-large.name = Großes Tor block.duo.name = Doppelgeschütz block.scorch.name = Scatter block.scatter.name = Luftgeschütz block.hail.name = Hail block.lancer.name = Lancer block.conveyor.name = Förderband block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband block.plastanium-conveyor.name = Plastanium Förderband block.armored-conveyor.name = Gepanzertes Förderband block.armored-conveyor.description = Bewegt Gegenstände genauso schnell wie das Titan-Förderband, ist aber besser gepanzert. Akzeptiert nur Verbindungen mit anderen Förderbändern. block.junction.name = Kreuzung block.router.name = Verteiler block.distributor.name = Großer Verteiler block.sorter.name = Sortierer block.inverted-sorter.name = Invertierter Sortierer block.message.name = Nachricht block.illuminator.name = Illuminierer block.illuminator.description = Eine kleine, kompakte, konfigurierbare Lichtquelle. Benötigt Strom. block.overflow-gate.name = Überlauftor block.underflow-gate.name = Unterlauftor block.silicon-smelter.name = Silizium-Schmelzer block.phase-weaver.name = Phasenweber block.pulverizer.name = Pulverisierer block.cryofluidmixer.name = Kryoflüssigkeitsmixer block.melter.name = Schmelzer block.incinerator.name = Verbrennungsanlage block.spore-press.name = Sporenpresse block.separator.name = Trenner block.coal-centrifuge.name = Kohlenzentrifuge block.power-node.name = Stromknoten block.power-node-large.name = Großer Stromknoten block.surge-tower.name = Schwall-Turm block.diode.name = Batterie-Diode block.battery.name = Batterie block.battery-large.name = Große Batterie block.combustion-generator.name = Verbrennungsgenerator block.steam-generator.name = Turbinengenerator block.differential-generator.name = Differentialgenerator block.impact-reactor.name = Schlaggenerator block.mechanical-drill.name = Mechanischer Bohrer block.pneumatic-drill.name = Pneumatischer Bohrer block.laser-drill.name = Laser-Bohrer block.water-extractor.name = Wasser-Extraktor block.cultivator.name = Kultivierer block.conduit.name = Leitungsrohr block.mechanical-pump.name = Mechanische Pumpe block.item-source.name = Materialquelle block.item-void.name = Materialschlucker block.liquid-source.name = Flüssigkeitsquelle block.liquid-void.name = Flüssigkeitsschlucker block.power-void.name = Stromsenke block.power-source.name = Unendliche Stromquelle block.unloader.name = Entlader block.vault.name = Tresor block.wave.name = Welle block.swarmer.name = Schwärmer block.salvo.name = Salve block.ripple.name = Zerstörer block.phase-conveyor.name = Phasen-Förderband block.bridge-conveyor.name = Brücken-Förderband block.plastanium-compressor.name = Plastanium-Verdichter block.pyratite-mixer.name = Pyratit-Mixer block.blast-mixer.name = Sprengmixer block.solar-panel.name = Solarpanel block.solar-panel-large.name = Großes Solarpanel block.oil-extractor.name = Öl-Extraktor block.repair-point.name = Reparaturpunkt block.pulse-conduit.name = Impulskanal block.plated-conduit.name = Gepanzerter Kanal block.phase-conduit.name = Phasenkanal block.liquid-router.name = Flüssigkeits-Verteiler block.liquid-tank.name = Flüssigkeitstank block.liquid-junction.name = Flüssigkeits-Kreuzung block.bridge-conduit.name = Kanalbrücke block.rotary-pump.name = Rotierende Pumpe block.thorium-reactor.name = Thorium-Reaktor block.mass-driver.name = Massenbeschleuniger block.blast-drill.name = Sprengluftbohrer block.thermal-pump.name = Thermische Pumpe block.thermal-generator.name = Thermischer Generator block.alloy-smelter.name = Legierungsschmelze block.mender.name = Reparateur block.mend-projector.name = Reparaturprojektor block.surge-wall.name = Spannungsmauer block.surge-wall-large.name = Große Spannungsmauer block.cyclone.name = Zyklon block.fuse.name = Zünder block.shock-mine.name = Schock-Mine block.overdrive-projector.name = Beschleunigungs-Projektor block.force-projector.name = Kraftfeld-Projektor block.arc.name = Arcus block.rtg-generator.name = RTG-Generator block.spectre.name = Phantom block.meltdown.name = Meltdown block.container.name = Container block.launch-pad.name = Launchpad block.launch-pad-large.name = Großes Launchpad block.segment.name = Segment block.command-center.name = Command Center block.ground-factory.name = Ground Factory block.air-factory.name = Air Factory block.naval-factory.name = Naval Factory block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor block.payload-router.name = Payload Router block.disassembler.name = Disassembler block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome block.switch.name = Switch block.micro-processor.name = Micro Processor block.logic-processor.name = Logic Processor block.hyper-processor.name = Hyper Processor block.logic-display.name = Logic Display block.large-logic-display.name = Large Logic Display block.memory-cell.name = Memory Cell team.blue.name = Blau team.crux.name = Rot team.sharded.name = Orange team.orange.name = Orange team.derelict.name = Derelict team.green.name = Grün team.purple.name = Lila tutorial.next = [lightgray] tutorial.intro = Du befindest dich im[scarlet] Mindustry-Tutorial.[]\nBeginne, indem du[accent] Kupfer abbaust[]. Tippe dazu auf ein Kupfervorkommen in der Nähe deiner Basis.\n\n[accent]{0}/{1} Kupfer tutorial.intro.mobile = Du befindest dich im [scarlet]Mindustry Tutorial.[]\nWische über den Bildschirm, um dich zu bewegen.\n[accent]Benutze zwei Finger[] um heran- und hinauszuzoomen.\nBeginne, indem du [accent]Kupfer abbaust[]. Bewege dich zu einem Kupfervorkommen und tippe anschließend darauf.\n\n[accent]{0}/{1} Kupfer tutorial.drill = Manuelles Abbauen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer []können automatisch abbauen.\nTippe auf den Bohrer-Tab unten rechts.\nWähle den[accent] Mechanischen Bohrer[].\nPlatziere ihn durch Klicken auf ein Kupfervorkommen.\nMit einem [accent]Rechtsklick[] brichst du den Bau ab. tutorial.drill.mobile = Manuelles Abbauen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer []können automatisch abbauen.\nTippe auf den Bohrer Tab unten rechts.\nWähle den[accent] Mechanischen Bohrer[].\nPlatziere ihn durch Tippen auf ein Kupfervorkommen, dann klicke auf das[accent] Häkchen[] unten um deine Auswahl zu bestätigen.\nKlicke auf den[accent] X-Button[], um den Bau abzubrechen. tutorial.blockinfo = Jeder Block hat unterschiedliche Eigenschaften. Jeder Bohrer kann immer nur ein bestimmtes Material abbauen.\nFür Infos und Stats eines Blocks wähle einen Block im Baumenü aus und [accent] klicke auf den "?"-Button.[]\n\n[accent]Schaue dir jetzt die Stats des Mechanischen Bohrers an.[] tutorial.conveyor = Mit [accent]Förderbändern[] werden Materialien zum Kern transportiert.\nReihe mehrere Förderbänder aneinander bis zum Kern. tutorial.conveyor.mobile = Mit [accent]Förderbändern[] werden Materialien zum Kern transportiert.\nReihe mehrere Förderbänder aneinander bis zum Kern.\n[accent] Zum Bau in einer Reihe lasse deinen Finger für einige Sekunden gedrückt[] und ziehe ihn in eine beliebige Richtung.\n\n[accent]Platziere 2 Förderbänder, dann transportiere ein Erz zum Kern. tutorial.turret = Verteidigungsgebäude müssen gebaut werden um[lightgray] Gegner[] abzuwehren.\nBaue ein Doppelgeschütz in die Nähe deiner Basis. tutorial.drillturret = Doppelgeschütz benötigen[accent] Kupfermunition, []um schießen zu können.\nPlatziere neben das Geschütz einen Bohrer, um ihn mit Kupfer zu versorgen. tutorial.pause = Du kannst das Spiel jederzeit [accent]pausieren.[]\nIn einer Pause kannst du den Bau weiterer Gebäude in Auftrag geben.\n\n[accent]Drücke die Leertaste um zu pausieren. tutorial.pause.mobile = Du kannst das Spiel jederzeit [accent]pausieren.[]\nIn einer Pause kannst du den Bau weiterer Gebäude in Auftrag geben.\n\n[accent]Drücke diesen Button oben links um zu pausieren. tutorial.unpause = Drücke die Leertaste erneut, um das Spiel fortzusetzen. tutorial.unpause.mobile = Drücke ihn erneut, um das Spiel fortzusetzen. tutorial.breaking = Oft kommt es vor, dass Blöcke zerstört werden müssen.\n[accent]Halte die rechte Maustaste gedrückt[] und wähle eine Fläche aus. Dadurch werden alle Blöcke darin zerstört.[]\n\n[accent]Zerstöre alle Schrott-Blöcke links neben deinem Kern mithilfe der Flächenauswahl. tutorial.breaking.mobile = Oft kommt es vor, dass Blöcke zerstört werden müssen.\n[accent]Wähle den Abbau-Modus[], dann wähle einen Block um ihn zu zerstören.\nZerstöre eine Fläche, indem du deinen Finger einige Sekunden gedrückt hältst[] und in eine beliebige Richtung ziehst.\nTippe auf das Häkchen um den Rückbau zu bestätigen.\n\n[accent]Zerstöre all Schrott-Blöcke links des Kerns mithilfe der Flächenauswahl. tutorial.withdraw = Einige Situationen erfordern, dass Materialien direkt aus den Blöcken aufgenommen werden.\nUm dies zu tun, [accent]tippe auf einen Block[] mit Materialien dann [accent]tippe auf das Material[] in diesem Block.\nUm mehrere Materialien zu entnehmen [accent]tippe darauf und halte die Maustaste gedrückt[].\n\n[accent]Entnimm etwas Kupfer vom Kern.[] tutorial.deposit = Materialien können in Blöcke abgelegt werden, indem du die linke Maustaste drückst und von deinem Schiff dorthin ziehst.\n\n[accent]Lege das Kupfer zurück in den Kern.[] tutorial.waves = Der [lightgray]Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Baue mehr Geschütze. tutorial.waves.mobile = Der[lightgray] Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Dein Schiff feuert automatisch auf Gegner.\nBaue mehr Geschütze und Bohrer. Baue mehr Kupfer ab. tutorial.launch = Sobald du eine bestimmte Welle erreicht hast, kannst du die [accent]Mission abschließen[]. Dadurch lässt du deine Basis zurück[accent] und überträgst alle Ressourcen in deinen Kern.[]\nDiese Ressourcen können zur Erforschung neuer Technologien eingesetzt werden.\n\n[accent]Drücke nun den Abschluss-Button. item.copper.description = Ein nützliches Material. Wird in allen Arten von Blöcken verwendet. item.lead.description = Ein grundlegendes Material. Häufig in Elektronik und Flüssigkeits-Transport-Blöcken verwendet. item.metaglass.description = Eine extrem harte Glasmischung. Wird zur Verteilung und Lagerung von Flüssigkeiten benutzt. item.graphite.description = Mineralisierter Kohlenstoff. Wird für Munition und elektrische Isolierung verwendet. item.sand.description = Ein gängiges Material, welches häufig in geschmolzener Form, flüssig oder als Legierung verwendet wird. item.coal.description = Ein sehr häufig vorkommender Kraftstoff. Fossilierte Pflanzenmasse, geformt lange bevor dem Sporen-Ereignis. item.titanium.description = Ein seltenes, sehr leichtes Metall. Häufig in Flüssigkeits-Transport-Blöcken, Abbauanlagen und Luftschiffen verwendet. item.thorium.description = Ein dichtes radioaktives Metall, welches als strukturelle Unterstützung und nuklearer Kraftstoff verwendet wird. item.scrap.description = Überreste alter Gebäude und Einheiten. Enthält Spuren verschiedener Metalle. item.silicon.description = Ein sehr nützlicher Halbleiter. Findet Anwendung in Solaranlagen, komplexer Elektronik und zielsuchender Munition. item.plastanium.description = Ein leichtes, dehnbares Material, welches in Flugzeugen und Splittermunition verwendet wird. item.phase-fabric.description = Eine nahezu gewichtslose Substanz, die in fortgeschrittener Elektronik und in selbstreparierender Technologie verwendet wird. item.surge-alloy.description = Eine fortgeschrittene Legierung mit einzigartigen elektrischen Eigenschaften. item.spore-pod.description = Wird zur Umwandlung in Öl, Sprengstoff und Kraftstoff verwendet. item.blast-compound.description = Eine flüchtige Mischung, die in Bomben und Sprengstoffen Verwendung findet. Es besteht die Möglichkeit, es als Treibstoff zu verwenden. Dies ist aber nicht empfehlenswert. item.pyratite.description = Eine extrem leicht entflammbare Substanz. Findet Verwendung in Brandwaffen. liquid.water.description = Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet. liquid.slag.description = Ein Gemisch aus verschiedenen Arten von Metall, welche miteinander vermischt wurden. Kann in seine Bestandteile getrennt oder als Waffe auf feindliche Einheiten gesprüht werden. liquid.oil.description = Kann verbrannt, zum Explodieren gebracht, oder zur Kühlung verwendet werden. liquid.cryofluid.description = Die Flüssigkeit, die Dinge am effizientesten herunterkühlen kann. block.message.description = Speichert eine Nachricht. Wird genutzt, um mit Verbündeten zu kommunizieren. block.graphite-press.description = Komprimiert Kohlestücke zu reinen Graphitplatten. block.multi-press.description = Eine aktualisierte Version der Graphitpresse. Setzt Wasser und Strom ein, um Kohle schnell und effizient zu verarbeiten. block.silicon-smelter.description = Reduziert Sand mit hochreinem Kohlenstoff, um Silizium zu produzieren. block.kiln.description = Schmelzt Sand und Blei zu Metaglass. Erfordert kleine Mengen Energie. block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Titan. block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus radioaktivem Thorium und großen Mengen an Sand. block.alloy-smelter.description = Verarbeitet Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung. block.cryofluidmixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt. block.blast-mixer.description = Verwendet Sporen, um Pyratit in eine weniger enzündliche aber explosive Mischung umzuwandeln. block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit. block.melter.description = Erhitzt Schrott auf extrem hohe Temperaturen, um Lava zu erhalten. block.separator.description = Setzt Lava Wasserdruck aus, um verschiedene Mineralien freizulegen. block.spore-press.description = Komprimiert Sporenhülsen zu Öl. block.pulverizer.description = Zertrümmert Schrott zu Sand. Nützlich, wenn kein natürlicher Sand verfügbar ist. block.coal-centrifuge.description = Verfestigt Öl zu Kohlenstücken. block.incinerator.description = Vernichtet beliebige überschüssige Materialien oder Flüssigkeiten. block.power-void.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.power-source.description = Erzeugt unendlich viel Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.item-source.description = Produziert unendlich viele Gegenstände. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.item-void.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.liquid-source.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.liquid-void.description = Entfernt jegliche Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.copper-wall.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen. block.copper-wall-large.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.titanium-wall.description = Ein mittelstarker Verteidigungsblock.\nBietet mäßigen Schutz vor Feinden. block.titanium-wall-large.description = Ein mittelstarker Verteidigungsblock.\nBietet mäßigen Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.plastanium-wall.description = Eine spezielle Wand, die elektrische Funken absorbiert und automatische Stromknoten-Verbindung blockiert. block.plastanium-wall-large.description = Eine spezielle Wand, die elektrische Funken absorbiert und automatische Stromknoten-Verbindung blockiert.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.thorium-wall.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet guten Schutz vor Feinden. block.thorium-wall-large.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet guten Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.phase-wall.description = Nicht so stark wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke. block.phase-wall-large.description = Nicht so stark wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.surge-wall.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen. block.surge-wall-large.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.door.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen. block.door-large.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.mender.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung. Hält die Abwehrkräfte zwischen den Wellen instand.\nVerwendet optional Silizium, um Reichweite und Effizienz zu steigern. block.mend-projector.description = Eine verbesserte Version des Reparateurs. Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern. block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken, wie Bohrer und Förderbänder. block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich herum, das Blöcke und Einheiten vor Schaden schützt. block.shock-mine.description = Beschädigt Gegner, die auf die Mine laufen. Für Gegener schwer zu sehen. block.conveyor.description = Basis-Transportblock. Bewegt Materialien vorwärts und lädt sie automatisch in Geschütztürme oder Verarbeitungsanlagen. Rotierbar. block.titanium-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Bewegt Materialien schneller als Standard-Förderbänder. block.plastanium-conveyor.description = Bewegt Materialen in Gruppen.\nNimmt hinten Materialien an und gibt sie vorne in drei Richtungen aus. block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förderbändern. Nützlich, wenn zwei verschiedene Förderbänder sich kreuzen, aber unterschiedliche Materialien verwenden. block.bridge-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Erlaubt es, Materialien über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren. block.phase-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Verwendet Strom, um Materialien zu einem verbundenen Phasen-Förderband über mehrere Kacheln zu teleportieren. block.sorter.description = Sortiert Materialien. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht, darf er vorbei. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben. block.inverted-sorter.description = Funktioniert wie ein normaler Sortierer, aber gibt das ausgewählte Material seitwärts aus. block.router.description = Akzeptiert Materialien aus einer Richtung und leitet sie gleichmäßig in bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, wenn die Materialien aus einer Richtung an mehrere Empfänger verteilt werden sollen. block.distributor.description = Ein weiterentwickelter Verteiler, der Materialien in bis zu sieben Richtungen gleichmäßig verteilt. block.overflow-gate.description = Ein Verteiler, der nur Materialien nach links oder rechts ausgibt, falls der Weg gerade aus blockiert ist. block.underflow-gate.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialen nur nach vorne aus, wenn der Weg rechts und links blockiert ist. block.mass-driver.description = Ultimativer Transportblock. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger über eine große Reichweite. block.mechanical-pump.description = Eine günstige, langsame Pumpe, die keinen Strom benötigt. block.rotary-pump.description = Eine fortgeschrittene Pumpe, die mithilfe von Strom doppelt so schnell pumpt. block.thermal-pump.description = Die ultimative Pumpe, dreimal so schnell wie eine mechanische Pumpe und die einzige Pumpe, die Lava fördern kann. block.conduit.description = Standard Flüssigkeits-Transportblock. Funktioniert wie ein Förderband, nur für Flüssigkeiten. Wird am Besten mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt. block.pulse-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als Standard Kanäle. block.plated-conduit.description = Bewegt Flüssigkeiten genauso schnell wie ein Impulskanal, ist aber besser gepanzert. Akzeptiert nur Verbindungen mit anderen Kanälen.\nVerliert weniger Flüssigkeit. block.liquid-router.description = Akzeptiert Flüssigkeiten aus einer Richtung und verteilt sie an bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, um Flüssigkeiten aus einer Quelle an mehrere Empfänger zu verteilen. block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Verwende es als Puffer, wenn Angebot und Nachfrage an einer Flüssigkeit schwanken. block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle. Nützlich in Situationen, in denen sich zwei Kanäle mit verschiedenen Flüssigkeiten kreuzen. block.bridge-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Erlaubt es, Flüssigkeiten über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren. block.phase-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Verwendet Strom, um Flüssigkeiten zu einem verbundenen Phasenkanal zu teleportieren. block.power-node.description = Überträgt Strom zu verbundenen Knoten. Bis zu zwanzig Stromquellen, -verbraucher oder -knoten können verbunden werden. Der Knoten erhält Strom von benachbarten Knoten und gibt Strom an benachbarte Blöcke weiter. block.power-node-large.description = Hat einen größeren Radius als der normale Stromknoten und verbindet bis zu dreißig Stromquellen, -verbraucher oder -knoten. block.surge-tower.description = Ein extrem weitreichender Netzknoten mit weniger verfügbaren Verbindungen. block.diode.description = Batteriestrom kann nur in eine Richtung durch diesen Block fließen, aber nur wenn die andere Seite weniger Strom in Batterien hat. block.battery.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist. block.battery-large.description = Speichert sehr viel mehr Strom als eine normale Batterie. block.combustion-generator.description = Generiert Strom, indem Öl oder entzündliche Materialien verbrannt werden. block.thermal-generator.description = Erzeugt große Mengen Strom aus Lava. block.steam-generator.description = Effizienter als ein Verbrennungsgenerator, benötigt jedoch zusätzlich Wasser. block.differential-generator.description = Erzeugt große Mengen an Energie. Nutzt den Temperaturunterschied zwischen Kryofluid und brennendem Pyratit. block.rtg-generator.description = Ein Radioisotopengenerator, der keine Kühlung benötigt, aber weniger Strom als ein Thorium-Reaktor liefert. block.solar-panel.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie. block.solar-panel-large.description = Erzeugt viel mehr Strom als ein normales Solar Panel, ist aber auch sehr viel teurer in der Anschaffung. block.thorium-reactor.description = Erzeugt riesige Mengen Strom aus radioaktivem Thorium. Benötigt konstante Kühlung. Explodiert verheerend, wenn unzureichende Mengen an Kühlung vorhanden sind. block.impact-reactor.description = Ein fortschrittlicher Generator, der in der Lage ist, bei höchster Effizienz enorme Mengen an Leistung zu erzeugen. Erfordert eine erhebliche Leistungsaufnahme, um den Prozess zu starten. block.mechanical-drill.description = Ein günstiger Bohrer. Wenn er auf passende Kacheln gesetzt wird, baut er unbegrenzt Erze des entsprechenden Typs mit geringer Geschwindigkeit ab. block.pneumatic-drill.description = Ein verbesserter Bohrer, der schneller ist und in der Lage ist, härtere Erze abzubauen, indem er von Luftdruck gebrauch macht. block.laser-drill.description = Erlaubt es, durch Lasertechnologie noch schneller zu bohren, benötigt aber Strom. Erlaubt zusätzlich das Abbauen von radioaktivem Thorium. block.blast-drill.description = Der ultimative Bohrer. Benötigt große Mengen an Strom. block.water-extractor.description = Extrahiert Wasser aus dem Boden. Verwende ihn, wenn es keinen See in der Nähe gibt. block.cultivator.description = Kultiviert den Boden mit Wasser, um Biomasse zu erzeugen. block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, um Öl aus Sand zu extrahieren. Verwende ihn, wenn es keine direkte Ölquelle gibt. block.core-shard.description = Die erste Version der Kernkapsel. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zur Region verloren. Lass das nicht zu. block.core-foundation.description = Die zweite Version des Kerns. Besser gepanzert. Speichert mehr Ressourcen. block.core-nucleus.description = Die dritte und letzte Version der Kernkapsel. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen. block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen. block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen. block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Container, Tresor oder einer Basis auf ein Förderband oder direkt in einen benachbarten Block. Der Typ des auszuladenden Materials kann durch darauf tippen verändert werden. block.launch-pad.description = Startet Stapel von Items, ohne dass ein Kernstart erforderlich ist. Unvollendet. block.launch-pad-large.description = Eine verbesserte Version des Launchpads. Speichert weitere Items. Wird häufiger gestartet. block.duo.description = Ein kleiner, günstiger Geschützturm. block.scatter.description = Ein mittelgroßer Anti-Luft-Turm. Sprüht Blei- oder Schrottklumpen auf feindliche Einheiten. block.scorch.description = Verbrennt alle Bodenfeinde in der Nähe. Hochwirksam im Nahbereich. block.hail.description = Ein kleiner Artillerie-Geschützturm. block.wave.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der flüssige Kugeln verschießt. block.lancer.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der sich auflädt und Elektrizitätsstrahlen verschießt. block.arc.description = Ein kleiner Geschützturm, der Lichtbögen in Richtung des Gegners schießt. block.swarmer.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der Raketenschwärme abfeuert. block.salvo.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der Schüsse in Salven abfeuert. block.fuse.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit kurzer Reichweite abfeuert. block.ripple.description = Ein großer Artillerie-Geschützturm, der mehrere Schüsse gleichzeitig abfeuert. block.cyclone.description = Ein großer Schnellfeuer-Geschützturm. block.spectre.description = Ein großer Geschützturm, der zwei starke Schüsse gleichzeitig abfeuert. block.meltdown.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit großer Reichweite abfeuert. block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung. block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.