text.about = Creado por [ROYAL]Anuken [] - [SKY] anukendev@gmail.com [] Originalmente una entrada en el [naranja] GDL [] Metal Monstrosity Jam. Créditos: - SFX hecho con [AMARILLO] bfxr [] - Música hecha por [VERDE] RoccoW [] / encontrado en [lime] FreeMusicArchive.org [] Agradecimientos especiales a: - [coral] MitchellFJN []: extensa prueba de juego y comentarios - [cielo] Luxray5474 []: trabajo wiki, contribuciones de código - [lime] Epowerj []: sistema de compilación de código, icono - Todos los probadores beta en itch.io y Google Play\n text.credits = Créditos text.discord = ¡Únete al Discord de Mindustry! text.changes = [SCARLET] ¡Atención! [] Algunas mecánicas importantes del juego han sido cambiadas. - [acento] Los teletransportadores [] ahora usan energía. - [acento]Los talleres de fundición[] y [acento]los crisoles [] ahora tienen una capacidad máxima de artículos. - [acento] Los crisoles[] ahora requieren carbón como combustible. text.link.discord.description = La sala oficial del discord de Mindustry text.link.github.description = Código fuente del juego text.link.dev-builds.description = Estados en desarrollo inestables text.link.trello.description = Tablero trello oficial para las características planificadas text.link.itch.io.description = itch.io és la página con descargas para PC y la versión web text.link.google-play.description = Listado en la tienda de Google Play text.link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry text.linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles text.editor.web = ¡La versión web no es compatible con el editor!\nDescargue el juego para usarlo. text.multiplayer.web = ¡Esta versión del juego no admite multijugador!\nPara jugar al modo multijugador desde su navegador, use el enlace \"versión de varios jugadores\" en la página itch.io. text.gameover = El núcleo fue destruido. text.highscore = [YELLOW]¡Nueva mejor puntuación! text.lasted = Duró hasta la ronda text.level.highscore = Puntuación màs alta: [accent] text.level.delete.title = Confirmar Eliminación text.level.delete = ¿Seguro que quieres eliminar el mapa \"[ORANGE] \" {0}? text.level.select = Selección de nivel text.level.mode = Modo de juego: text.savegame = Guardar Partida text.loadgame = Cargar Partida text.joingame = Unirse a una Partida text.newgame = Nueva Partida text.quit = Salir text.about.button = Acerca de text.name = Nombre text.public = Público text.players = {0} Jugadores en línea text.server.player.host = {0} ANFITRIÓN text.players.single = {0} jugador en línea text.server.mismatch = Error de paquete: posible desajuste de la versión cliente / servidor.\n¡Asegúrate de que tú y el anfitrión tengáis la última versión de Mindustry! text.server.closing = [accent] Cerrando servidor ... text.server.kicked.kick = ¡Has sido expulsado del servidor! text.server.kicked.invalidPassword = ¡Contraseña inválida! text.server.kicked.clientOutdated = Cliente desactualizado ¡Actualiza tu juego! text.server.kicked.serverOutdated = Servidor desactualizado ¡Pidele actualizar al anfitrión! text.server.kicked.banned = Tu entrada está prohibida en este servidor. text.server.kicked.recentKick = Has sido echado recientemente.\nEspera antes de conectarte de nuevo. text.server.connected = se ha unido. text.server.disconnected = se ha desconectado text.nohost = ¡No se puede alojar el servidor en un mapa personalizado! text.host.info = El botón [acento] host [] aloja un servidor en los puertos [escarlata] 6567 [] y [escarlata] 6568. [] Cualquiera en el mismo [LIGHT_GRAY] wifi o red local [] debería poder ver su servidor en su servidor lista. Si desea que las personas puedan conectarse desde cualquier lugar mediante IP, se requiere [acento] reenvío de puerto []. [LIGHT_GRAY] Nota: Si alguien tiene problemas para conectarse a su juego LAN, asegúrese de haber permitido a Mindustry el acceso a su red local en la configuración de su firewall. text.join.info = Aquí puede ingresar un servidor [acento] IP [] para conectarse, o descubrir servidores de [acento] red local [] para conectarse. Tanto el modo multijugador LAN como WAN son compatibles. [LIGHT_GRAY] Nota: no hay una lista de servidores global automática; si desea conectarse con alguien por IP, deberá solicitar al host su IP. text.hostserver = Hostear servidor text.host = Hostear text.hosting = [acento] Abriendo servidor ... text.hosts.refresh = Refrescar text.hosts.discovering = Descubriendo juegos en LAN text.server.refreshing = Servidor refrescante text.hosts.none = [lightgray] ¡No se encontraron juegos LAN! text.host.invalid = [escarlata] No se puede conectar al host. text.server.friendlyfire = Fuego amigo text.trace = Rastro del jugador text.trace.playername = Nombre del jugador: [acento] {0} text.trace.ip = IP: [acento] {0} text.trace.id = ID único: [acento] {0} text.trace.android = Cliente de Android: [acento] {0} text.trace.modclient = Cliente personalizado: [acento] {0} text.trace.totalblocksbroken = Total de bloques rotos: [acento] {0} text.trace.structureblocksbroken = Bloques de estructura rotos: [acento] {0} text.trace.lastblockbroken = Último bloque roto: [acento] {0} text.trace.totalblocksplaced = Total de bloques colocados: [acento] {0} text.trace.lastblockplaced = Último bloque colocado: [acento] {0} text.invalidid = ID de cliente no válido Presente un informe del error. text.server.bans = Baneos text.server.bans.none = ¡No se encontraron jugadores baneados! text.server.admins = Admins text.server.admins.none = ¡No se encontraron administradores! text.server.add = Agregar servidor text.server.delete = ¿Seguro que quieres eliminar este servidor? text.server.hostname = Anfitrión: {0} text.server.edit = Editar servidor text.server.outdated = [crimson] ¡Servidor obsoleto! [] text.server.outdated.client = [carmesí] Cliente desactualizado! [] text.server.version = [lightgray] Versión: {0} text.server.custombuild = [amarillo] Creación personalizada text.confirmban = ¿Estás seguro de que quieres prohibir este jugador? text.confirmunban = ¿Estás seguro de que quieres desbloquear a este jugador? text.confirmadmin = ¿Seguro que quieres que este jugador sea un administrador? text.confirmunadmin = ¿Seguro que quieres eliminar el estado de administrador de este reproductor? text.joingame.byip = Unirse por IP ... text.joingame.title = Unirse a una partida text.joingame.ip = IP: text.disconnect = Desconectado. text.disconnect.data = ¡Fallo al cargar datos mundiales! text.connecting = [accent] Conectando ... text.connecting.data = [accent] Cargando información del mapa... text.connectfail = [crimson] Fallo al conectar al servidor: [orange] text.server.port = Puerto: text.server.addressinuse = ¡Dirección ya en uso! text.server.invalidport = ¡Número de puerto inválido! text.server.error = [crimson] Error en la creación del servidor: [orange] text.tutorial.back = < Anterior text.tutorial.next = Siguiente > text.save.new = Nuevo Guardado text.save.overwrite = ¿Seguro que quieres sobrescribir este juego guardado? text.overwrite = Sobreescribir text.save.none = ¡No hay juegos guardados! text.saveload = [accent] Guardando... text.savefail = ¡Error al guardar el juego! text.save.delete.confirm = ¿Estás seguro de que deseas eliminar este guardado? text.save.delete = Borrar text.save.export = Exportar guardado text.save.import.invalid = [orange] ¡Este guardado es inválido! text.save.import.fail = [crimson] Fallo al importar guardado: [orange] {0} text.save.export.fail = [crimson] Fallo al exportar guardado: [orange] {0} text.save.import = Importar Guardado text.save.newslot = Nombre del guardado: text.save.rename = Renombrar text.save.rename.text = Nuevo nombre text.selectslot = Seleccionar una guardado text.slot = [accent] Casilla {0} text.save.corrupted = [orange] ¡Arhivo de guardado corrupto o inválido! text.empty = text.on = Encendido text.off = Apagado text.save.autosave = Guardado automático: {0} text.save.map = Mapa: {0} text.save.wave = Horda: {0} text.save.difficulty = Dificultad: {0} text.save.date = Guardado por última vez: {0} text.confirm = Confirmar text.delete = Eliiminar text.ok = OK text.open = Abrir text.cancel = Cancelar text.openlink = Abrir enlace text.copylink = Copiar link text.back = Atrás text.quit.confirm = ¿Seguro que quieres salir? text.changelog.title = Changelog text.changelog.loading = Obteniendo changelog ... text.changelog.error.android = [naranja] Tenga en cuenta que el registro de cambios no funciona en Android 4.4 y versiones posteriores. Esto se debe a un error interno de Android. text.changelog.error = [escarlata] ¡Error al obtener el registro de cambios! Comprueba tu conexión a Internet. text.changelog.current = [amarillo] [[Versión actual] text.changelog.latest = [naranja] [[Última versión] text.loading = [accent] Cargando... text.wave = [orange] Horda {0} text.wave.waiting = Horda en {0} text.waiting = Esperando... text.enemies = {0} Enemigos text.enemies.single = {0} Enemigo text.loadimage = Cargar imagen text.saveimage = Guardar imagen text.oregen = Generación de mineral {0} text.editor.badsize = [orange]¡Dimensiones de imagen inválidas![]\nDimensiones de mapa válidas: {0} text.editor.errorimageload = Error al cargar el archivo de imagen: [orange] {0} text.editor.errorimagesave = Error al guardar el archivo de imagen: [orange] {0} text.editor.generate = Generar text.editor.resize = Cambiar tamaño text.editor.loadmap = Cargar mapa text.editor.savemap = Guardar mapa text.editor.loadimage = Cargar imagen text.editor.saveimage = Guardar imagen text.editor.unsaved = [scarlet] ¡Tienes cambios sin guardar! [] ¿Estás seguro de que quieres salir? text.editor.brushsize = Tamaño del pincel: {0} text.editor.noplayerspawn = ¡Este mapa no tiene punto de aparición del jugador! text.editor.manyplayerspawns = ¡Los mapas no pueden tener más de un punto de spawn de jugador! text.editor.manyenemyspawns = {0 }¡No puede tener más de puntos de aparición enemiga! text.editor.resizemap = Cambiar el tamaño del mapa text.editor.resizebig = [escarlata] ¡Advertencia! [] Los mapas de más de 256 unidades pueden ser inestables. text.editor.mapname = Nombre del mapa text.editor.overwrite = [acento] ¡Advertencia!\nEsto sobrescribe un mapa existente. text.editor.failoverwrite = [carmesí] ¡No se puede sobrescribir el mapa por defecto! text.editor.selectmap = Seleccione un mapa para cargar: text.width = Ancho: text.height = Altura: text.randomize = Aleatorizar text.apply = Aplicar text.update = Refrescar text.menu = Menú text.play = Jugar text.load = Cargar text.save = Salvar text.language.restart = Por favor, reinicie su juego para que la configuración de idioma surta efecto. text.settings.language = Idioma text.settings = Ajustes text.tutorial = Tutorial text.editor = Editor text.mapeditor = Editor de Mapas text.donate = Donar text.settings.reset = Restablecer los valores predeterminados text.settings.controls = Controles text.settings.game = Juego text.settings.sound = Sonido text.settings.graphics = Gráficos text.upgrades = Mejoras text.purchased = [LIME] Creado! text.weapons = Armas text.paused = Pausado text.respawn = Reapareciendo en text.info.title = [acento] Información text.error.title = [carmesí] Se ha producido un error text.error.crashmessage = [SCARLET] Se ha producido un error inesperado, que habría causado un bloqueo. [] Informe las circunstancias exactas bajo las cuales se produjo este error al desarrollador: [ORANGE] anukendev@gmail.com [] text.error.crashtitle = Ha ocurrido un error text.mode.break = Modo de eliminación: text.mode.place = Modo de colocación: placemode.hold.name = Línea placemode.areadelete.name = Àrea placemode.touchdelete.name = Toque placemode.holddelete.name = Mantener placemode.none.name = Ninguno placemode.touch.name = Toque placemode.cursor.name = Cursor text.blocks.extrainfo = [acento] información adicional del bloque: text.blocks.blockinfo = Información de bloque text.blocks.powercapacity = Capacidad de energía text.blocks.powershot = Energía/disparo text.blocks.powersecond = energía drenada/segundo text.blocks.powerdraindamage = Energía drenada/daño text.blocks.shieldradius = Radio del escudo text.blocks.itemspeedsecond = Velocidad del objeto/segundo text.blocks.range = Rango text.blocks.size = Tamaño text.blocks.powerliquid = Poder/Líquido text.blocks.maxliquidsecond = máximo líquido/segundo text.blocks.liquidcapacity = Capacidad de liquido text.blocks.liquidsecond = Líquido/segundo text.blocks.damageshot = Daño/ disparo text.blocks.ammocapacity = Capacidad de munición text.blocks.ammo = Munición: text.blocks.ammoitem = Munición/objeto text.blocks.maxitemssecond = Objetos máximos/segundo text.blocks.powerrange = Rango de energía text.blocks.lasertilerange = Rango de poder en casilllas text.blocks.capacity = Capacidad text.blocks.itemcapacity = Capacidad de items text.blocks.maxpowergenerationsecond = Máxima generación de energía/segundo text.blocks.powergenerationsecond = Generación de energía/segundo text.blocks.generationsecondsitem = Segundos de generación/Item text.blocks.input = Ingreso text.blocks.inputliquid = Entrada de líquidos text.blocks.inputitem = Entrada de ítems text.blocks.output = Salida text.blocks.secondsitem = Segundos/Ítem text.blocks.maxpowertransfersecond = Máxima transferencia de poder/segundo text.blocks.explosive = ¡Altamente explosivo! text.blocks.repairssecond = Reparado / segundo text.blocks.health = Vida text.blocks.inaccuracy = Inexactitud text.blocks.shots = Disparos text.blocks.shotssecond = Disparos / segundo text.blocks.fuel = Combustible text.blocks.fuelduration = Duración del combustible text.blocks.maxoutputsecond = Máxima salida/segundo text.blocks.inputcapacity = Capacidad de entrada text.blocks.outputcapacity = Capacidad de salida text.blocks.poweritem = Poder/Ítem text.placemode = Modo colocar text.breakmode = Modo romper text.health = Salud setting.difficulty.easy = Fácil setting.difficulty.normal = Mormal setting.difficulty.hard = Difícil setting.difficulty.insane = Insano setting.difficulty.purge = Purga setting.difficulty.name = Dificultad: setting.screenshake.name = Shake de pantalla setting.smoothcam.name = Cámara lisa setting.indicators.name = Indicador del enemigo setting.effects.name = Mostrar efectos setting.sensitivity.name = Sensibilidad del controlador setting.saveinterval.name = Intervalo de autoguardado setting.seconds = Segundos setting.fullscreen.name = Pantalla completa setting.multithread.name = Multithreading setting.fps.name = Mostrar fps setting.vsync.name = VSync setting.lasers.name = Mostrar láseres de poder setting.previewopacity.name = Colocando Vista Previa Opacidad setting.healthbars.name = Mostrar barras de vida de enemigos y jugadores setting.pixelate.name = Pixelear pantalla setting.musicvol.name = Volumen de la música setting.mutemusic.name = Apagar música setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido setting.mutesound.name = Apagar sonidos map.maze.name = Laberinto map.fortress.name = Fortaleza map.sinkhole.name = Sumidero map.caves.name = Cuevas map.volcano.name = Volcán map.caldera.name = Caldera map.scorch.name = Desierto volcánico map.desert.name = Desierto map.island.name = Isla map.grassland.name = Pastizal map.tundra.name = Tundra map.spiral.name = Espiral map.tutorial.name = Tutorial tutorial.intro.text = [amarillo] Bienvenido al tutorial. [] Para comenzar, presione 'siguiente'. tutorial.moveDesktop.text = Para moverse, use las teclas [naranja] [[WASD] []. Mantenga [naranja] shift [] para impulsar. Mantenga presionada la tecla [naranja] CTRL [] mientras usa la rueda de desplazamiento [naranja] [] para acercar o alejar la imagen. tutorial.shoot.text = Usa el mouse para apuntar, mantén presionado [naranja] el botón izquierdo del mouse [] para disparar. Intenta practicar en el objetivo [amarillo] []. tutorial.moveAndroid.text = Para recorrer la vista, arrastre un dedo por la pantalla. Pellizque y arrastre para acercar o alejar. tutorial.placeSelect.text = Intente seleccionar un transportador [amarillo] [] desde el menú del bloque en la parte inferior derecha. tutorial.placeConveyorDesktop.text = Utilice [naranja] [[rueda de desplazamiento] [] para girar la cinta transportadora hacia [naranja] hacia adelante [], luego colóquela en la ubicación [amarilla] marcada [] usando [naranja] [[botón izquierdo del mouse] []. tutorial.placeConveyorAndroid.text = Utilice [naranja] [[girar el botón] [] para girar el transportador hacia [naranja] hacia delante [], arrástrelo con un dedo, luego colóquelo en la ubicación [amarilla] marcada [] usando [naranja] [[marca de verificación][]. tutorial.placeConveyorAndroidInfo.text = Alternativamente, puede presionar el icono de la cruz en la parte inferior izquierda para cambiar a [naranja] [[modo táctil] [] y colocar bloques tocando en la pantalla. En modo táctil, los bloques se pueden girar con la flecha en la parte inferior izquierda. Presione [amarillo] al lado [] para probarlo. tutorial.placeDrill.text = Ahora, seleccione y coloque un taladro de piedra [amarillo] [] en la ubicación marcada. tutorial.blockInfo.text = Si desea obtener más información sobre un bloque, puede tocar el signo de interrogación [naranja] [] en la parte superior derecha para leer su descripción. tutorial.deselectDesktop.text = Puede deseleccionar un bloque usando el [naranja] [[botón derecho del mouse] []. tutorial.deselectAndroid.text = Puede deseleccionar un bloque presionando el botón [naranja] X []. tutorial.drillPlaced.text = El taladro ahora producirá piedra [amarilla], [] la enviará al transportador y luego la moverá al núcleo [amarillo] []. tutorial.drillInfo.text = Diferentes minerales necesitan diferentes ejercicios. La piedra requiere taladros de piedra, el hierro requiere taladros de hierro, etc. tutorial.drillPlaced2.text = Mover elementos al núcleo los coloca en su inventario de elementos [amarillo] [], en la esquina superior izquierda. Colocar bloques utiliza elementos de tu inventario. tutorial.moreDrills.text = Puede vincular muchos taladros y cintas transportadoras juntas, de esa manera. tutorial.deleteBlock.text = Puede eliminar bloques haciendo clic en el botón [naranja] del botón derecho del mouse [] en el bloque que desea eliminar. Intente eliminar este transportador. tutorial.deleteBlockAndroid.text = Puede eliminar bloques mediante [naranja] seleccionando la cruz [] en el menú [naranja] del modo de interrupción [] en la parte inferior izquierda y tocando un bloque. Intente eliminar este transportador. tutorial.placeTurret.text = Ahora, seleccione y coloque una torreta [amarilla] [] en la ubicación marcada [amarilla] []. tutorial.placedTurretAmmo.text = Esta torre ahora aceptará [amarillo] munición [] del transportador. Puedes ver la cantidad de munición que tiene al pasar el mouse sobre ella y verificar la barra verde [verde] []. tutorial.turretExplanation.text = Las torretas dispararán automáticamente al enemigo más cercano al alcance, siempre que tengan suficiente munición. tutorial.waves.text = Cada [amarillo] 60 [] segundos, una ola de [coral] enemigos [] aparecerán en lugares específicos e intentarán destruir el núcleo. tutorial.coreDestruction.text = Tu objetivo es [amarillo] defender el núcleo []. Si se destruye el núcleo, tú [coral] pierdes el juego []. tutorial.pausingDesktop.text = Si alguna vez necesita tomar un descanso, presione el botón de pausa [naranja] [] en el espacio superior izquierdo o [naranja] [] para detener el juego. Aún puede seleccionar y colocar bloques mientras está en pausa, pero no puede mover o disparar. tutorial.pausingAndroid.text = Si alguna vez necesita tomarse un descanso, presione el botón de pausa [naranja] [] en la parte superior izquierda para pausar el juego. Todavía puede romper y colocar bloques mientras está en pausa. tutorial.purchaseWeapons.text = Puedes comprar nuevas armas [amarillas] [] para tu mech abriendo el menú de actualización en la esquina inferior izquierda. tutorial.switchWeapons.text = Cambie las armas haciendo clic en su icono en la esquina inferior izquierda o usando números [naranja] [[1-9] []. tutorial.spawnWave.text = Aquí viene una ola ahora. Destruyelos. tutorial.pumpDesc.text = En olas posteriores, es posible que deba usar bombas [amarillas] [] para distribuir líquidos para generadores o extractores. tutorial.pumpPlace.text = Las bombas funcionan de manera similar a los taladros, excepto que producen líquidos en lugar de artículos. Intente colocar una bomba en el aceite designado [amarillo] []. tutorial.conduitUse.text = Ahora coloque un conducto [naranja] [] que se aleje de la bomba. tutorial.conduitUse2.text = Y algunos más ... tutorial.conduitUse3.text = Y algunos más ... tutorial.generator.text = Ahora, coloque un bloque [naranja] de generador de combustión [] al final del conducto. tutorial.generatorExplain.text = Este generador ahora creará energía [amarilla] [] del aceite. tutorial.lasers.text = La potencia se distribuye usando láseres de potencia [amarillos] []. Gira y coloca uno aquí. tutorial.laserExplain.text = El generador ahora moverá energía al bloque láser. Un haz [amarillo] opaco [] significa que está transmitiendo corriente, y un haz [amarillo] transparente [] significa que no lo está. tutorial.laserMore.text = Puedes verificar cuánta potencia tiene un bloque al pasar el mouse sobre él y verificar la barra amarilla [amarilla] [] en la parte superior. tutorial.healingTurret.text = Este láser se puede usar para alimentar una torreta de reparación de [cal] []. Coloca uno aquí. tutorial.healingTurretExplain.text = Mientras tenga energía, esta torreta [cal] reparará los bloques cercanos. [] ¡Al jugar, asegúrate de obtener uno en tu base lo más rápido posible! tutorial.smeltery.text = Muchos bloques requieren [naranja] acero [] para fabricar, lo que requiere una fundición [naranja] [] para fabricar. Coloca uno aquí. tutorial.smelterySetup.text = Esta fundición producirá acero [naranja] [] a partir de la plancha de entrada, utilizando carbón como combustible. tutorial.tunnelExplain.text = También tenga en cuenta que los artículos pasan por un bloque de túnel [naranja] [] y salen del otro lado, pasando por el bloque de piedra. Tenga en cuenta que los túneles solo pueden atravesar hasta 2 bloques. tutorial.end.text = ¡Y eso concluye el tutorial! ¡Buena suerte! text.keybind.title = Vuelva a conectar las llaves keybind.move_x.name = mover_x keybind.move_y.name = mover_y keybind.select.name = Elija keybind.break.name = Romper keybind.shoot.name = ¡Dispara! keybind.zoom_hold.name = Enfoque_Mantener keybind.zoom.name = Enfoquè keybind.block_info.name = Bloque_informacion keybind.menu.name = Menú keybind.pause.name = Pausa keybind.dash.name = Deslizar keybind.chat.name = Chat keybind.player_list.name = Jugadores_lista keybind.console.name = Console keybind.rotate_alt.name = Rotacion_alt keybind.rotate.name = Girar keybind.weapon_1.name = Arma_1 keybind.weapon_2.name = Arma_2 keybind.weapon_3.name = Arma_3\n keybind.weapon_4.name = Arma_4 keybind.weapon_5.name = Arma_5 keybind.weapon_6.name = Arma6 mode.text.help.title = Descripción de modos mode.waves.name = Hordas mode.waves.description = El modo normal. Recursos limitados y las hordas vendrán automáticamente mode.sandbox.name = Sandbox mode.sandbox.description = Recursos infinitos y sin temporizador para las olas. mode.freebuild.name = Construcción libre mode.freebuild.description = Recursos limitados y sin tiempo definido para las hordas upgrade.standard.name = Estandar upgrade.standard.description = El mech estándar. upgrade.blaster.name = Blaster upgrade.blaster.description = Dispara una bala lenta y débil. upgrade.triblaster.name = Triblaster upgrade.triblaster.description = Dispara 3 balas en una extensión. upgrade.clustergun.name = Cleaster Gun upgrade.clustergun.description = Dispara una propagación inexacta de granadas explosivas. upgrade.beam.name = Cañòn Beam upgrade.beam.description = Dispara un rayo láser perforante de largo alcance. upgrade.vulcan.name = Volcán upgrade.vulcan.description = Dispara una ráfaga de balas rapidas upgrade.shockgun.name = Pistola Shock\n upgrade.shockgun.description = Dispara una ráfaga devastadora de metralla cargada. item.stone.name = Piedra item.iron.name = Hierro item.coal.name = Carbón item.steel.name = Acero item.titanium.name = Titanio item.dirium.name = Dirio item.uranium.name = Uranio item.sand.name = Arena liquid.water.name = Agua liquid.plasma.name = Plasma liquid.lava.name = Lava liquid.oil.name = Aceite block.weaponfactory.name = Fábrica de armas block.weaponfactory.fulldescription = Se usa para crear armas para el jugador mech. Haga clic para usar. Automáticamente toma recursos del núcleo. block.air.name = Aire block.blockpart.name = Bloque block.deepwater.name = Aguas profundas block.water.name = Agua block.lava.name = Lava block.oil.name = Aceite block.stone.name = Piedra block.blackstone.name = Piedra Negra block.iron.name = Hierro block.coal.name = Carbón block.titanium.name = Titanio block.uranium.name = Uranio block.dirt.name = Sucio block.sand.name = Arena block.ice.name = Hielo block.snow.name = Nieve block.grass.name = Césped block.sandblock.name = Bloque de arena block.snowblock.name = Bloque de nieve block.stoneblock.name = Bloque de piedra block.blackstoneblock.name = Bloque de piedra negra block.grassblock.name = Bloque de césped block.mossblock.name = Bloque de musgo block.shrub.name = Arbusto block.rock.name = Piedra block.icerock.name = Piedra congelada block.blackrock.name = Roca Negra block.dirtblock.name = Bloque de suciedad block.stonewall.name = Pared de piedra block.stonewall.fulldescription = Un bloque defensivo barato. Útil para proteger el núcleo y las torrecillas en las primeras olas. block.ironwall.name = Muro de hierro block.ironwall.fulldescription = Un bloque defensivo básico. Proporciona protección de los enemigos. block.steelwall.name = Muro de acero block.steelwall.fulldescription = Un bloque defensivo estándar. protección adecuada de los enemigos. block.titaniumwall.name = Muro de titanio block.titaniumwall.fulldescription = Un fuerte bloqueo defensivo. Proporciona protección de los enemigos. block.duriumwall.name = Muro de Dirio block.duriumwall.fulldescription = Un bloque defensivo muy fuerte. Proporciona protección de los enemigos. block.compositewall.name = Muro compuesto block.steelwall-large.name = Pared de acero grande block.steelwall-large.fulldescription = Un bloque defensivo estándar. Se extiende por múltiples mosaicos. block.titaniumwall-large.name = Gran pared de titanio block.titaniumwall-large.fulldescription = Un fuerte bloqueo defensivo. Se extiende por múltiples mosaicos. block.duriumwall-large.name = Gran pared de dirio block.duriumwall-large.fulldescription = Un bloque defensivo muy fuerte. Se extiende por múltiples mosaicos. block.titaniumshieldwall.name = Muro blindado block.titaniumshieldwall.fulldescription = Un fuerte bloque defensivo, con un escudo extra incorporado. Requiere poder Usa energía para absorber las balas enemigas. Se recomienda utilizar potenciadores de potencia para proporcionar energía a este bloque. block.repairturret.name = Torreta de reparación block.repairturret.fulldescription = Repara los bloques dañados cercanos en el rango a una velocidad lenta. Utiliza pequeñas cantidades de energía. block.megarepairturret.name = Torreta de reparación II block.megarepairturret.fulldescription = Repara los bloques dañados cercanos en el rango a una tasa decente. Utiliza el poder block.shieldgenerator.name = Generador de escudo block.shieldgenerator.fulldescription = Un bloque defensivo avanzado. Protege todos los bloques en un radio del ataque. Utiliza potencia a un ritmo lento cuando está inactivo, pero consume energía rápidamente al contacto con balas. block.door.name = Puerta block.door.fulldescription = Un bloque que se puede abrir y cerrar tocando. block.door-large.name = Puerta grande block.door-large.fulldescription = Un bloque que se puede abrir y cerrar tocando. block.conduit.name = Conducto block.conduit.fulldescription = Bloque de transporte de líquido básico. Funciona como un transportador, pero con líquidos. Se usa mejor con bombas u otros conductos. Se puede usar como puente sobre líquidos para enemigos y jugadores. block.pulseconduit.name = Conducto de pulso block.pulseconduit.fulldescription = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Transporta líquidos más rápido y almacena más que los conductos estándar. block.liquidrouter.name = Enrutador líquido block.liquidrouter.fulldescription = Funciona de manera similar a un enrutador. Acepta entrada de líquido desde un lado y lo envía a los otros lados. Útil para dividir el líquido de un solo conducto en otros múltiples conductos. block.conveyor.name = Transportador block.conveyor.fulldescription = Bloque de transporte de elementos básicos. Mueve los artículos hacia adelante y los deposita automáticamente en torretas o crafters. Giratorio. Se puede usar como puente sobre líquidos para enemigos y jugadores. block.steelconveyor.name = Transportador de acero block.steelconveyor.fulldescription = Bloque de transporte de elementos avanzados. Mueve los artículos más rápido que los transportadores estándar. block.poweredconveyor.name = Transportador de pulso block.poweredconveyor.fulldescription = El último bloque de transporte de elementos. Mueve los artículos más rápido que los transportadores de acero. block.router.name = Enrutador block.router.fulldescription = Acepta elementos de una dirección y los envía a otras 3 direcciones. También puede almacenar una cierta cantidad de artículos. Útil para dividir los materiales de un taladro en múltiples torretas. block.junction.name = Union block.junction.fulldescription = Actúa como un puente para cruzar dos cintas transportadoras. Útil en situaciones con dos transportadores diferentes que llevan diferentes materiales a diferentes ubicaciones. block.conveyortunnel.name = Túnel transportador block.conveyortunnel.fulldescription = Transporta el artículo debajo de bloques. Para usarlo, coloque un túnel que conduce al bloque por el que se colocará el túnel, y otro del otro lado. Asegúrate de que ambos túneles estén orientados en direcciones opuestas, que se dirigen hacia los bloques a los que están ingresando o enviando. block.liquidjunction.name = Unión líquida block.liquidjunction.fulldescription = Actúa como un puente para dos conductos que cruzan. Útil en situaciones con dos conductos diferentes que llevan diferentes líquidos a diferentes lugares. block.liquiditemjunction.name = Unión líquidos-elementos block.liquiditemjunction.fulldescription = Actúa como un puente para cruzar conductos y transportadores. block.powerbooster.name = Ampliación de potencia block.powerbooster.fulldescription = Distribuye energía a todos los bloques dentro de su radio. block.powerlaser.name = Láser de potencia block.powerlaser.fulldescription = Crea un láser que transmite potencia al bloque que está delante de él. No genera ningún poder en sí mismo. Se usa mejor con generadores u otros láseres. block.powerlaserrouter.name = Enrutador láser block.powerlaserrouter.fulldescription = Láser que distribuye la potencia en tres direcciones a la vez. Útil en situaciones donde se requiere para alimentar múltiples bloques de un generador. block.powerlasercorner.name = Laser esquinero block.powerlasercorner.fulldescription = Láser que distribuye la potencia en dos direcciones a la vez. Útil en situaciones donde se requiere alimentar múltiples bloques desde un generador, y un enrutador es impreciso. block.teleporter.name = Teletransportador block.teleporter.fulldescription = Bloque de transporte de elementos avanzados. Los teleportadores ingresan elementos a otros teletransportadores del mismo color. No hace nada si no existen teletransportadores del mismo color. Si existen múltiples teleportadores del mismo color, se selecciona uno aleatorio. Utiliza el poder Toca para cambiar el color. block.sorter.name = Clasificador block.sorter.fulldescription = Ordena el artículo por tipo de material. El material a aceptar se indica por el color en el bloque. Todos los elementos que coinciden con el material de clasificación se envían hacia adelante, todo lo demás se envía a la izquierda y a la derecha. block.core.name = Nùcleo block.pump.name = Bomba block.pump.fulldescription = Bombea líquidos de un bloque fuente, generalmente agua, lava o aceite. Emite líquido en los conductos cercanos. block.fluxpump.name = Bomba de flujo block.fluxpump.fulldescription = Una versión avanzada de la bomba. Almacena más líquido y bombea líquido más rápido. block.smelter.name = horno de fundición block.smelter.fulldescription = El bloque de elaboración esencial. Cuando se ingresa 1 hierro y 1 carbón como combustible, se emite un acero. Se aconseja ingresar hierro y carbón en diferentes bandas para evitar obstrucciones. block.crucible.name = Crisol block.crucible.fulldescription = Un bloque de elaboración avanzada. Cuando se ingresa 1 titanio, 1 acero y 1 carbón como combustible, se emite un dirium. Se aconseja ingresar carbón, acero y titanio en diferentes bandas para evitar obstrucciones. block.coalpurifier.name = Extractor de carbón block.coalpurifier.fulldescription = Un bloque extractor básico. Salidas de carbón cuando se suministra con grandes cantidades de agua y piedra. block.titaniumpurifier.name = extractor de titanio block.titaniumpurifier.fulldescription = Un bloque extractor estándar. Salidas de titanio cuando se suministra con grandes cantidades de agua y hierro. block.oilrefinery.name = Refinería de petróleo block.oilrefinery.fulldescription = Refina grandes cantidades de aceite en artículos de carbón. Útil para alimentar torretas a base de carbón cuando las vetas de carbón son escasas. block.stoneformer.name = Piedra antigua block.stoneformer.fulldescription = Se vende lava líquida en piedra. Útil para producir cantidades masivas de piedra para purificadores de carbón. block.lavasmelter.name = Fundición de lava block.lavasmelter.fulldescription = Utiliza lava para convertir el hierro en acero. Una alternativa a las fundiciones. Útil en situaciones donde el carbón es escaso. block.stonedrill.name = Perforadora de piedra block.stonedrill.fulldescription = El taladro esencial. Cuando se coloca en baldosas de piedra, las impresiones de piedra a un ritmo lento de forma indefinida. block.irondrill.name = Perforadora de hierro block.irondrill.fulldescription = Un ejercicio básico. Cuando se coloca sobre baldosas de mineral de hierro, emite hierro a un ritmo lento indefinidamente. block.coaldrill.name = Perforadora de carbón block.coaldrill.fulldescription = Un ejercicio básico. Cuando se coloca en las baldosas de mineral de carbón, emite carbón a un ritmo lento indefinidamente. block.uraniumdrill.name = Taladro de uranio block.uraniumdrill.fulldescription = Un taladro avanzado. Cuando se coloca en placas de mineral de uranio, emite uranio a un ritmo lento de forma indefinida. block.titaniumdrill.name = Taladro de titanio block.titaniumdrill.fulldescription = Un taladro avanzado. Cuando se coloca en baldosas de mineral de titanio, emite titanio a un ritmo lento indefinidamente. block.omnidrill.name = omnidrill block.omnidrill.fulldescription = El último ejercicio Va a extraer cualquier mineral que se coloca a un ritmo rápido. block.coalgenerator.name = Generador de carbón block.coalgenerator.fulldescription = El generador esencial. Genera energía del carbón Emite energía como láser en sus 4 lados. block.thermalgenerator.name = Generador térmico block.thermalgenerator.fulldescription = Genera energía de la lava Emite energía como láser en sus 4 lados. block.combustiongenerator.name = Generador de combustión block.combustiongenerator.fulldescription = Genera energía del petróleo. Emite energía como láser en sus 4 lados. block.rtgenerator.name = Generador de RTG block.rtgenerator.fulldescription = Genera pequeñas cantidades de energía a partir de la desintegración radiactiva del uranio. Emite energía como láser en sus 4 lados. block.nuclearreactor.name = Reactor nuclear block.nuclearreactor.fulldescription = Una versión avanzada del generador RTG y el último generador de energía. Genera energía del uranio. Requiere enfriamiento constante de agua. Altamente volátil; explotará violentamente si se suministran cantidades insuficientes de refrigerante. block.turret.name = Torre block.turret.fulldescription = Una torrecilla básica y barata. Utiliza piedra para munición. Tiene un poco más de alcance que la torre doble. block.doubleturret.name = Doble torreta block.doubleturret.fulldescription = Una versión un poco más poderosa de la torreta. Utiliza piedra para munición. Hace mucho más daño, pero tiene un rango menor. Dispara dos balas. block.machineturret.name = Torreta de gatling block.machineturret.fulldescription = Una torreta versátil estándar. Utiliza hierro para munición. Tiene una velocidad de disparo rápida con un daño decente. block.shotgunturret.name = Torreta divisoria block.shotgunturret.fulldescription = Una torreta estándar. Utiliza hierro para munición. Dispara una extensión de 7 balas. Alcance más bajo, pero mayor producción de daños que la torreta de gatling. block.flameturret.name = Torreta de fuego block.flameturret.fulldescription = Torreta de corto alcance avanzada. Utiliza carbón para munición. Tiene un rango muy bajo, pero un daño muy alto. Bueno para cuartos cercanos. Recomendado para ser utilizado detrás de las paredes. block.sniperturret.name = Torreta railgun block.sniperturret.fulldescription = Torreta de largo alcance avanzada. Utiliza acero para munición. Daño muy alto, pero bajo índice de fuego. Es caro de usar, pero puede colocarse lejos de las líneas enemigas debido a su alcance. block.mortarturret.name = Torreta antiaérea block.mortarturret.fulldescription = Torreta avanzada de baja salpicadura de daños por salpicadura. Utiliza carbón para munición. Dispara un aluvión de balas que explotan en metralla. Útil para grandes multitudes de enemigos. block.laserturret.name = Torreta láser block.laserturret.fulldescription = Torreta de un solo objetivo avanzado. Utiliza el energia. Buena torre de medio alcance. Objetivo único. Nunca falla block.waveturret.name = Torreta tesla block.waveturret.fulldescription = Torreta multi-objetivo avanzada. Utiliza el poder Rango medio. Nunca falla. De Medio a bajo daño, pero puede golpear a varios enemigos simultáneamente con rayos en cadena. block.plasmaturret.name = Torreta de plasma block.plasmaturret.fulldescription = Versión altamente avanzada de la torreta de fuego. Utiliza carbón como munición. Daño muy alto, rango bajo a medio. block.chainturret.name = Torreta de cadena block.chainturret.fulldescription = La torreta de fuego rápido suprema. Usa uranio como munición. Dispara babosas grandes a una alta cadencia. Rango medio. Se extiende por múltiples bloques. Extremadamente duradero. block.titancannon.name = Cañón titán block.titancannon.fulldescription = La torreta de largo alcance suprema. Usa uranio como munición. Dispara grandes proyectiles con daño de área a una cadencia media. De largo alcance. Se extiende por múltiples bloques. Extremadamente duradero. block.playerspawn.name = Punto de aparición del jugador block.enemyspawn.name = Generador de enemigos