text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!) text.credits = Danksagungen text.discord = Trete dem Mindustry Discord bei! text.link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord Chatroom text.link.github.description = Quellcode des Spiels text.link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil) text.link.trello.description = Offizielles Trello Board für geplante Features text.link.itch.io.description = itch.io Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels text.link.google-play.description = Google Play Store Seite text.link.wiki.description = Offizelles Mindustry Wiki text.linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert. text.gameover = Der Kern wurde zerstört. text.gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich! text.sector.gameover = Du hast diesen Sektor verloren. Erneuter Einsatz? text.sector.retry = Erneut versuchen text.highscore = [YELLOW] Neuer Highscore! text.wave.lasted = Du hast es bis Welle [accent]{0}[] ausgehalten. text.level.highscore = High Score: [accent]{0} text.level.delete.title = Löschen bestätigen text.map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest? text.level.select = Level Auswahl text.level.mode = Spielmodus: text.construction.desktop = Um einen Block zu deselektieren oder den Bau abzubrechen, [accent]verwende die Leertaste[]. text.construction.title = Bauanleitung für Blöcke. text.construction = Du hast soeben den [accent]Block-Baumodus[] ausgewählt.\n\nTippe einfach auf einen gültigen Platz in der Nähe deines Schiffs, um den Bau zu planen.\nSobald du einige Blöcke platziert hast, drücke zum Bestätigen auf den Haken, und dein Schiff wird mit dem Bau beginnen.\n\n- [accent]Entferne Blöcke[] von deiner Auswahl, indem du darauf tippst.\n- [accent]Verschiebe die Selektion[], indem du einen beliebigen Block in der Auswahl gedrückt hältst und verschiebst.\n- [accent]Platziere Blöcke in einer Linie[], indem du einen leeren Platz gedrückt hältst, und in eine Richtung ziehst.\n- [accent]Breche den Bau oder die Auswahl ab[], indem du das X links unten drückst. text.deconstruction.title = Abbruchanleitung für Blöcke text.deconstruction = Du hast soeben den [accent]Abbruchmodus für Blöcke[] aktiviert.\n\nUm mit dem Abriss zu beginnen, tippe einfach auf einen Block in der Nähe deines Schiffs.\nSobald du einige Blöcke ausgewählt hast, drücke zum Bestätigen auf den Haken, und dein Schiff wird mit dem Abriss beginnen.\n\n- [accent]Entferne einen Block[] von deiner Selektion, indem du darauf tippst.\n- [accent]Reiße Blöcke in einem Gebiet ab[], indem du einen leeren Platz gedrückt hältst, und in eine Richtung ziehst.\n- [accent]Breche den Abriss or die Selektion ab[], indem du das X links unten drückst. text.showagain = Nächstes mal nicht mehr anzeigen text.coreattack = < Die Basis wird angegriffen! > text.unlocks = Freigeschaltet text.savegame = Spiel speichern text.loadgame = Spiel laden text.joingame = Spiel beitreten text.addplayers = Hinzufügen/Entfernen von Spielern text.customgame = Benutzerdefiniertes Spiel text.sectors = Sektoren text.sector = Sektor: [LIGHT_GRAY]{0} text.sector.time = Zeit: [LIGHT_GRAY]{0} text.sector.deploy = Einsatz text.sector.abandon = Aufgeben text.sector.abandon.confirm = Bist du sicher, dass du den gesamten Fortschritt in diesem Sektor aufgeben willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden! text.sector.resume = Fortsetzen text.sector.locked = [scarlet][[Unvollständig] text.sector.unexplored = [accent][[Unerforscht] text.missions = Missionen:[LIGHT_GRAY] {0} text.mission = Mission:[LIGHT_GRAY] {0} text.mission.main = Hauptmission:[LIGHT_GRAY] {0} text.mission.info = Missionsbeschreibung text.mission.complete = Mission erfolgreich! text.mission.complete.body = Sektor {0},{1} wurde erobert. text.mission.wave = Überlebe [accent]{0}/{1}[] Wellen\nWelle in {2} text.mission.wave.enemies = Überlebe[accent] {0}/{1} []Wellen\n{2} Gegner text.mission.wave.enemy = Überlebe[accent] {0}/{1} []Wellen\n{2} Gegner text.mission.wave.menu = Überlebe[accent] {0} []Wellen text.mission.battle = Zerstöre die gegnerische Basis. text.mission.resource.menu = Erlange {0} x{1} text.mission.resource = Sammele {0}:\n[accent]{1}/{2}[] text.mission.block = Erstelle {0} text.mission.unit = Erstelle {0} Einheiten text.mission.command = Sende {0}-Kommando an Einheiten text.mission.linknode = Verbinde Stromknoten text.mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0} text.mission.mech = Wechsle zum [accent] {0}[]-Mech text.mission.create = Platziere[accent] {0}[] text.none = text.close = Schließen text.quit = Verlassen text.maps = Karten text.continue = Weiter text.nextmission = Nächste Mission text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden! text.about.button = Info text.name = Name: text.filename = File Name: text.unlocked = Neuen Block freigeschaltet! text.unlocked.plural = Neue Blöcke freigeschaltet! text.players = {0} Spieler online text.players.single = {0} Spieler online text.server.closing = [accent]Schließe den Server... text.server.kicked.kick = Du wurdest vom Server gekickt! text.server.kicked.serverClose = Server geschlossen. text.server.kicked.sectorComplete = Sektor abgeschlossen. text.server.kicked.sectorComplete.text = Deine Mission ist abgeschlossen.\nDer Server wird nun in einen neuen Sektor wechseln. text.server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel! text.server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update! text.server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt. text.server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest. text.server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server. text.server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss zumindest einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten. text.server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet. text.server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter. text.host.info = Der [accent]host[] Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalem Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du Leuten die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stell sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat. text.join.info = Hier kannst du eine [accent]Server IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalem Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemand per IP verbinden willst musst du den Host nach seiner IP fragen. text.hostserver = Server hosten text.hostserver.mobile = Host\nGame text.host = Host text.hosting = [accent] Server wird geöffnet... text.hosts.refresh = Aktualisieren text.hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen text.server.refreshing = Server wird aktualisiert text.hosts.none = [lightgray] Keine LAN Spiele gefunden! text.host.invalid = [scarlet] Kann keine Verbindung zum Host herstellen. text.trace = Spieler verfolgen text.trace.playername = Spielername: [accent]{0} text.trace.ip = IP: [accent]{0} text.trace.id = Eindeutige ID: [accent]{0} text.trace.android = Android Client: [accent]{0} text.trace.modclient = Custom Client: [accent]{0} text.trace.totalblocksbroken = Anzahl zerstörter Blöcke: [accent]{0} text.trace.structureblocksbroken = Anzahl zerstörter Gebäude-Blöcke: [accent]{0} text.trace.lastblockbroken = Letzter zerstörter Block: [accent]{0} text.trace.totalblocksplaced = Anzahl platzierter Blöcke: [accent]{0} text.trace.lastblockplaced = Letzter platzierter Block: [accent]{0} text.invalidid = Ungültige Client ID! Berichte den Bug. text.server.bans = Bans text.server.bans.none = Keine gebannten Spieler gefunden! text.server.admins = Admins text.server.admins.none = Keine Admins gefunden! text.server.add = Server hinzufügen text.server.delete = Bist du dir sicher, dass du diesen Server löschen möchtest? text.server.hostname = Host: {0} text.server.edit = Server bearbeiten text.server.outdated = [crimson]Veralteter Server![] text.server.outdated.client = [crimson]Veralteter Client![] text.server.version = [lightgray]Version: {0} text.server.custombuild = [yellow]Custom Build text.confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest? text.confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler kicken willst? text.confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst? text.confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Admin machen möchtest? text.confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Admin mehr sein soll? text.joingame.title = Spiel beitreten text.joingame.ip = IP: text.disconnect = Verbindung unterbrochen. text.disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt! text.connecting = [accent] Verbinde... text.connecting.data = [accent] Welt wird geladen... text.server.port = Port: text.server.addressinuse = Adresse bereits in Verwendung! text.server.invalidport = Falscher Port! text.server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers: [accent] {0} text.save.old = Dieser Spielstand ist von einer älteren Version des Spiels, und kann nicht mehr verwendet werden.\n\n[LIGHT_GRAY]Abwärtskompatibilität von Speicherständen wird in der 4.0 Vollversion hinzugefügt. text.save.new = Neuer Spielstand text.save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben? text.overwrite = Überschreiben text.save.none = Keine Spielstände gefunden! text.saveload = [accent] Speichern ... text.savefail = Fehler beim Speichern des Spiels! text.save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen? text.save.delete = Löschen text.save.export = Spielstand exportieren text.save.import.invalid = [accent] Dieser Spielstand ist ungültig! text.save.import.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht importiert werden: [accent] {0} text.save.export.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht exportiert werden: [accent] {0} text.save.import = Spielstand importieren text.save.newslot = Name speichern: text.save.rename = Umbenennen text.save.rename.text = Neuer Name text.selectslot = Wähle einen Spielstand text.slot = [accent] Platz {0} text.save.corrupted = [accent] Datei beschädigt oder ungültig! text.sector.corrupted = [accent]Ein Spielstand für diesen Sektor wurde nicht gefunden.\nEin neuer Spielstand wurde erstellt. text.empty = text.on = An text.off = Aus text.save.autosave = Automatisches Speichern: {0} text.save.map = Karte: {0} text.save.wave = Welle: {0} text.save.difficulty = Schwierigkeitsgrad: {0} text.save.date = Zuletzt gespeichert: {0} text.save.playtime = Spielzeit: {0} text.confirm = Bestätigen text.delete = Löschen text.ok = OK text.open = Öffnen text.cancel = Abbruch text.openlink = Link öffnen text.copylink = Kopiere Link text.back = Zurück text.quit.confirm = Willst du wirklich aufhören? text.changelog.title = Changelog text.changelog.loading = Lade Änderungshistorie... text.changelog.error.android = [accent]Beachte: Die Änderungshistorie funktioniert manchmal nicht auf Android 4.4 (und älter)!\nDies liegt an einem Android bug. text.changelog.error.ios = [accent]Die Änderungshistorie wird aktuell nicht von IOS unterstützt. text.changelog.error = [scarlet]Fehler beim Laden der Änderungshistorie!\nPrüfe deine Internetverbindung. text.changelog.current = [yellow][[Current version] text.changelog.latest = [accent][[Latest version] text.loading = [accent]Wird geladen ... text.saving = [accent]Speichere... text.wave = [accent]Welle {0} text.wave.waiting = Welle in {0} text.waiting = Warten... text.waiting.players = Warte auf Spieler... text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Gegner verbleiben text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Gegner verbleiben text.loadimage = Bild laden text.saveimage = Bild speichern text.unknown = Unbekannt text.custom = Benutzerdefiniert text.builtin = Enthalten text.map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Die Aktion kann nicht rückgänig gemacht werden! text.map.random = [accent]Zufällige Karte text.map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [ROYAL]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu. text.map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne wo Gegner starten könnten! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu. text.map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigtes oder invalide Karten Datei. text.editor.brush = Pinsel text.editor.slope = \\ text.editor.openin = Öffne im Editor text.editor.oregen = Erze generieren text.editor.oregen.info = Erze generiert: text.editor.mapinfo = Karten Info text.editor.author = Author: text.editor.description = Beschreibung: text.editor.name = Name: text.editor.teams = Teams text.editor.elevation = Höhe text.editor.errorimageload = Fehler beim Laden des Bildes: [accent] {0} text.editor.errorimagesave = Fehler beim Speichern des Bildes: [accent] {0} text.editor.generate = Generieren text.editor.resize = Grösse\nanpassen text.editor.loadmap = Karte\nladen text.editor.savemap = Karte\nspeichern text.editor.saved = Gespeichert! text.editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten Info[] Menu. text.editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine built-in Karte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]'Karten info'[] Menu. text.editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein built-in Karte namens '{0}' existiert bereits! text.editor.import = Import... text.editor.importmap = Importiere Karte text.editor.importmap.description = Importiere von einer bestehende Karte text.editor.importfile = Importiere Datei text.editor.importfile.description = Importiere aus einer Karten Datei text.editor.importimage = Importiere Terrain Bild text.editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrain Bild Datei text.editor.export = Export... text.editor.exportfile = Export in Datei text.editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten Datei text.editor.exportimage = Export in Terrain Bild Datei text.editor.exportimage.description = Exportiere in eine Karten Bild Datei text.editor.loadimage = Bild\nladen text.editor.saveimage = Bild\nspeichern text.editor.unsaved = [crimson] Du hast Änderungen nicht gespeichert [] Möchtest du wirklich aufhören? text.editor.resizemap = Grösse der Karte ändern text.editor.mapname = Karten Name text.editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte. text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst? text.editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden: text.width = Breite: text.height = Höhe: text.menu = Menü text.play = Spielen text.load = Laden text.save = Speichern text.fps = FPS: {0} text.tps = TPS: {0} text.ping = Ping: {0}ms text.language.restart = Bitte Starte dein Spiel neu, damit die Sprach-Einstellung aktiv werden. text.settings = Einstellungen text.tutorial = Tutorial text.editor = Editor text.mapeditor = Karten Editor text.donate = Spenden text.connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0} text.error.unreachable = Server nicht erreichbar. text.error.invalidaddress = Ungültige Adresse. text.error.timedout = Zeitüberschreitung!\nStelle sicher, dass die Portweiterleitung auf dem Host richtig eingerichtet ist, und die Adresse stimmt! text.error.mismatch = Paketfehler:\nClient und Server passen möglicherweise nicht zusammen.\nStelle sicher, dass du und der Host jeweils die neueste Version von Mindustry haben! text.error.alreadyconnected = Bereits verbunden. text.error.mapnotfound = Map file not found! text.error.any = Unbekannter Netzwerkfehler. text.settings.language = Sprache text.settings.reset = Auf Standard zurücksetzen text.settings.rebind = Zuweisen text.settings.controls = Steuerung text.settings.game = Spiel text.settings.sound = Audio text.settings.graphics = Grafiken text.settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen... text.settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgänig gemacht werden! text.settings.clearall.confirm = [scarlet]Warnung![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Nachdem du 'OK' drückst wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch. text.settings.clearsectors = Sektoren zurücksetzen text.settings.clearunlocks = Freischaltungen zurücksetzen text.settings.clearall = Alles zurücksetzen text.paused = Pausiert text.yes = Ja text.no = Nein text.info.title = [accent]Info text.error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten text.error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten! text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]??? text.blocks.blockinfo = Blockinfo: text.blocks.powercapacity = Kapazität text.blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss text.blocks.targetsair = Visiert Luft Einheiten an text.blocks.itemspeed = Beförderte Materialien text.blocks.shootrange = Reichweite text.blocks.size = Größe text.blocks.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität text.blocks.maxitemssecond = Max Materialien text.blocks.powerrange = Stromreichweite text.blocks.poweruse = Stromverbrauch text.blocks.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt text.blocks.inputitemcapacity = Annahmekapazität text.blocks.outputitemcapacity = Ausgabekapazität text.blocks.itemcapacity = Materialkapazität text.blocks.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung text.blocks.powertransferspeed = Stromübertragung text.blocks.craftspeed = Produktionsgeschwindigkeit text.blocks.inputliquid = Benötigte Flüssigkeit text.blocks.inputliquidaux = Optionale Flüssigkeit text.blocks.inputitem = Akzeptiertes Material text.blocks.inputitems = Akzeptierte Materialien text.blocks.outputitem = Erzeugtes Material text.blocks.drilltier = Abbaubare Erze text.blocks.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit text.blocks.liquidoutput = Erzeugte Flüssigkeit text.blocks.liquidoutputspeed = Ausgabegeschwindigkeit text.blocks.liquiduse = Flüssigkeitsverbrauch text.blocks.coolant = Kühlmittel text.blocks.coolantuse = Kühlmittelverbrauch text.blocks.inputliquidfuel = Kraftstoff text.blocks.liquidfueluse = Kraftstoffverbrauch text.blocks.boostitem = Boost Item text.blocks.boostliquid = Boost Liquid text.blocks.health = Lebenspunkte text.blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit text.blocks.shots = Schüsse text.blocks.reload = Schüsse/Sekunde text.blocks.inputfuel = Kraftstoff text.blocks.fuelburntime = Kraftstoff Verbrennungs-Zeit text.blocks.inputcapacity = Annahmekapazität text.blocks.outputcapacity = Ausgabekapazität text.unit.blocks = Blöcke text.unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde text.unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde text.unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde text.unit.pixelssecond = Pixel/Sekunde text.unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten text.unit.powerunits = Stromeinheiten text.unit.degrees = Grad text.unit.seconds = Sekunden text.unit.items = Materialeinheiten text.category.general = Generell text.category.power = Strom text.category.liquids = Flüssigkeiten text.category.items = Materialien text.category.crafting = Erzeugung text.category.shooting = Schießen text.category.optional = Optional Enhancements setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl setting.fpscap.name = Max FPS setting.fpscap.none = kein setting.fpscap.text = {0} FPS setting.difficulty.training = Training setting.difficulty.easy = Leicht setting.difficulty.normal = Normal setting.difficulty.hard = Schwer setting.difficulty.insane = Unmöglich setting.difficulty.name = Schwierigkeit setting.screenshake.name = Bildschirmwackeln setting.effects.name = Effekte anzeigen setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit setting.saveinterval.name = Autosave Häufigkeit setting.seconds = {0} Sekunden setting.fullscreen.name = Vollbild setting.fps.name = Zeige FPS setting.vsync.name = VSync setting.lasers.name = Zeige Stromlaser setting.minimap.name = Zeige die Minimap setting.musicvol.name = Musiklautstärke setting.mutemusic.name = Musik stummschalten setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports text.keybind.title = Tasten zuweisen category.general.name = Allgemein category.view.name = Ansicht category.multiplayer.name = Mehrspieler command.attack = Angreifen command.retreat = Rückzug command.patrol = Patrouillieren keybind.press = Drücke eine Taste... keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse... keybind.move_x.name = X-Achse keybind.move_y.name = Y-Achse keybind.select.name = Auswählen/Schießen keybind.break.name = Abreißen keybind.deselect.name = Auswahl aufheben keybind.shoot.name = Schießen keybind.zoom_hold.name = Zoom halten keybind.zoom.name = Zoomen keybind.menu.name = Menü keybind.pause.name = Pause keybind.dash.name = Bindestrich keybind.chat.name = Chat keybind.player_list.name = Spielerliste keybind.console.name = Konsole keybind.rotate.name = Drehen keybind.toggle_menus.name = Menüs umschalten keybind.chat_history_prev.name = Chat Historie zurück keybind.chat_history_next.name = Chat Historie vor keybind.chat_scroll.name = Chat scrollen keybind.drop_unit.name = Einheit absetzen keybind.zoom_minimap.name = Minimap-Zoom mode.text.help.title = Beschreibung der Modi mode.waves.name = Wellen mode.waves.description = Der normale Modus. Begrenzte Ressourcen und automatische Wellen. mode.sandbox.name = Sandkasten mode.sandbox.description = Unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen. mode.freebuild.name = Freier Bau mode.freebuild.description = Begrenzte Ressourcen und kein Timer für Wellen. mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = Kämpfe gegen andere Spieler local. content.item.name = Materialien content.liquid.name = Flüssigkeiten content.unit.name = Einheiten content.recipe.name = Blöcke content.mech.name = Mechs item.stone.name = Stein item.stone.description = Ein gängiger Rohstoff ,der für die Zerteilung und Verfeinerung in andere Materialien oder geschmolzen als Lava verwendet wird. item.copper.name = Kupfer item.copper.description = Ein nützliches Material. Wird in allen Arten von Blöcken verwendet. item.lead.name = Blei item.lead.description = Ein grundliegendes Material. Häufig in Elektronik und Flüssigkeits-Transport-Blöcken verwendet. item.coal.name = Kohle item.coal.description = Ein sehr häufiger vorkommender Kraftstoff. item.dense-alloy.name = Dichte Legierung item.dense-alloy.description = Eine robuste Legierung aus Blei und Kupfer. Findet Verwendung in fortgeschrittenen Transport-Blöcken und höherwertigen Bohrern. item.titanium.name = Titan item.titanium.description = Ein seltenes, sehr leichtes Metall. Häufig in Flüssigkeits-Transport-Blöcken, Abbauanlagen und Flugzeugen verwendet. item.thorium.name = Uran item.thorium.description = Ein dichtes radioaktives Metall, welches als strukturelle Unterstützung und nuklearer Kraftstoff verwendet wird. item.silicon.name = Silizium item.silicon.description = Ein sehr nützlicher Halbleiter. Findet Anwendung in Solaranlagen und komplexer Elektronik. item.plastanium.name = Plastanium item.plastanium.description = Ein leichtes dehnbares Material welches in Flugzeugen und Splittermunition verwendet wird. item.phase-fabric.name = Phasengewebe item.phase-fabric.description = Eine nahezu gewichtslose Substanz, die in fortgeschrittener Elektronik und in selbstreparierender Technologie verwendet wird. item.surge-alloy.name = Spannungsstoß-Legierung item.surge-alloy.description = Eine fortgeschrittene Legierung mit einzigartigen elektrischen Eigenschaften. item.biomatter.name = Biomasse item.biomatter.description = Ein Klumpen organischer Brei. Wird für die Umwandlung in Öl oder als grundliegender Kraftstoff verwendet. item.sand.name = Sand item.sand.description = Ein gängiges Material, welches häufig in geschmolzener Form, flüssig oder als Legierung verwendet wird. item.blast-compound.name = Explosive Mischung item.blast-compound.description = Eine flüchtige Mischung, die in Bomben und Sprengstoffen Verwendung findet. Es besteht die Möglichkeit, es als Treibstoff zu verwenden, aber dies ist nicht empfehlenswert. item.pyratite.name = Pyratit item.pyratite.description = Eine extrem leicht entflammbare Substanz. Findet Verwendeung in Brandwaffen. liquid.water.name = Wasser liquid.lava.name = Lava liquid.oil.name = Öl liquid.cryofluid.name = Kryoflüssigkeit mech.alpha-mech.name = Alpha mech.alpha-mech.weapon = Schwerer Mehrlader mech.alpha-mech.ability = Drohnenschwarm mech.alpha-mech.description = Der Standard-Mech. Ist angemessen schnell und hat ordentlich Schaden. Kann für erweiterte offensive Fähigkeiten bis zu 3 Drohnen erzeugen. mech.delta-mech.name = Delta mech.delta-mech.weapon = Lichtbogen-Generator mech.delta-mech.ability = Entladen mech.delta-mech.description = Ein schneller, leicht gepanzerter Mech, der für Überfälle gemacht wurde. Verursacht wenig Schaden gegen Gebäude aber tötet Gruppen von Gegnern durch seine Lichtbogen-Waffen. mech.tau-mech.name = Tau mech.tau-mech.weapon = Restrukturierlaser mech.tau-mech.ability = Reparatursalve mech.tau-mech.description = Der Support Mech. Kann Blöcke durch Schüsse heilen. Kann Feuer löschen und verbündete in seinem Aktionsradius heilen. mech.omega-mech.name = Omega mech.omega-mech.weapon = Raketenschwarm mech.omega-mech.ability = Rüstungskonfiguration mech.omega-mech.description = Ein klobiger und gut gepanzerter Mech, der für den Angriff an der Front entwickelt wurde. Seine Rüstungsfähigkeit ermöglicht es ihm, 90% des Schadens abzuwehren. mech.dart-ship.name = Dart mech.dart-ship.weapon = Mehrlader mech.dart-ship.description = Das Standard-Schiff. Einigermaßen schnell und leicht. Hat nur wenig Offensivkraft und geringe Erzabbaugeschwindigkeit. mech.javelin-ship.name = Javelin mech.javelin-ship.description = Ein Schiff für Überfälle. Anfänglich träge, kann es auf hohe Geschwindigkeiten beschleunigen um an gegnerischen Aussenposten vorbei zu fliegen und dabei mit seinen Blitzwaffen und Raketen große Mengen an Schaden verursachen. mech.javelin-ship.weapon = Raketensalve mech.javelin-ship.ability = Statische Entladung mech.trident-ship.name = Trident mech.trident-ship.description = Ein schwerer Bomber, solide gepanzert. mech.trident-ship.weapon = Bombenschacht mech.glaive-ship.name = Glaive mech.glaive-ship.description = Ein großes, gut gepanzertes Gunship. Ausgerüstet mit einer Brandwaffe. Gute Beschleunigung und maximale Geschwindigkeit. mech.glaive-ship.weapon = Flammen-Mehrlader text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivität: {0} text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Entflammbarkeit: {0} text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioaktivität: {0} text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Strömungskraft: {0} text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Lebenskraft: {0} text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Geschwindigkeit: {0} text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Waffe: {0} text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Rüstung: {0} text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Materialkapazität: {0} text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Erzabbaugeschwindigkeit: {0} text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Erzabbaukraft: {0} text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Fähigkeit: {0} text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wärmekapazität: {0} text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viskosität: {0} text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatur: {0} block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing) block.spawn.name = Gegnerischer Startpunkt block.core.name = Basis block.metalfloor.name = Metallboden block.deepwater.name = Tiefes Wasser block.water.name = Wasser block.lava.name = Lava block.tar.name = Teer block.blackstone.name = Schwarzer Stein block.stone.name = Stein block.dirt.name = Dreck block.sand.name = Sand block.ice.name = Eis block.snow.name = Schnee block.grass.name = Gras block.shrub.name = Busch block.rock.name = Fels block.blackrock.name = Schwarzer Fels block.icerock.name = Eisfels block.copper-wall.name = Kupfermauer block.copper-wall-large.name = Große Kupfermauer block.dense-alloy-wall.name = Dichte Legierungsmauer block.dense-alloy-wall-large.name = Große dichte Legierungsmauer block.phase-wall.name = Phasenmauer block.phase-wall-large.name = Große Phasenmauer block.thorium-wall.name = Thorium-Mauer block.thorium-wall-large.name = Große Thorium-Mauer block.door.name = Tür block.door-large.name = Große Tür block.duo.name = Duo block.scorch.name = Scorch block.hail.name = Hail block.lancer.name = Lancer block.conveyor.name = Förderband block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband block.junction.name = Kreuzung block.router.name = Verteiler block.distributor.name = Großer Verteiler block.sorter.name = Sortierer block.sorter.description = Sortiert Materialien. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht, darf er vorbei. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben. block.overflow-gate.name = Überlauftor block.overflow-gate.description = Ein Verteiler, der nur Materialien nach links oder rechts ausgibt, falls der Weg gerade aus blockiert ist. block.smelter.name = Schmelzer block.arc-smelter.name = Lichtbogen-Schmelzer block.silicon-smelter.name = Silizium-Schmelzer block.phase-weaver.name = Phasenweber block.pulverizer.name = Pulverisierer block.cryofluidmixer.name = Kryoflüssigkeitsmixer block.melter.name = Schmelzer block.incinerator.name = Verbrennungsanlage block.biomattercompressor.name = Biomassenverdichter block.separator.name = Separierer block.centrifuge.name = Zentrifuge block.power-node.name = Stromknoten block.power-node-large.name = Großer Stromknoten block.battery.name = Batterie block.battery-large.name = Große Batterie block.combustion-generator.name = Verbrennungsgenerator block.turbine-generator.name = Turbinengenerator block.mechanical-drill.name = Mechanischer Bohrer block.pneumatic-drill.name = Pneumatischer Bohrer block.laser-drill.name = Laser-Bohrer block.water-extractor.name = Wasser-Extraktor block.cultivator.name = Kultivierer block.alpha-mech-pad.name = Alpha Mech Pad block.dart-ship-pad.name = Dart Ship Pad block.delta-mech-pad.name = Delta Mech Pad block.javelin-ship-pad.name = Javelin Ship Pad block.trident-ship-pad.name = Trident Ship Pad block.glaive-ship-pad.name = Glaive Ship Pad block.omega-mech-pad.name = Omega Mech Pad block.tau-mech-pad.name = Tau Mech Pad block.conduit.name = Leitungsrohr block.mechanical-pump.name = Mechanische Pumpe block.itemsource.name = Materialquelle block.itemvoid.name = Materialschlucker block.liquidsource.name = Flüssigkeitsquelle block.powervoid.name = Stromsenke block.powerinfinite.name = Unendliche Stromquelle block.unloader.name = Entlader block.vault.name = Tresor block.wave.name = Welle block.swarmer.name = Schwärmer block.salvo.name = Salve block.ripple.name = Riffel block.phase-conveyor.name = Phasen-Transportband block.bridge-conveyor.name = Brücken-Transportband block.plastanium-compressor.name = Plastanium-Verdichter block.pyratite-mixer.name = Pyratit-Mixer block.blast-mixer.name = Sprengmixer block.solidifer.name = Verhärter block.solar-panel.name = Solar Panel block.solar-panel-large.name = Großes Solar Panel block.oil-extractor.name = Oil Extraktor block.spirit-factory.name = Spirit-Drohnenfabrik block.phantom-factory.name = Phantom-Drohnenfabrik block.wraith-factory.name = Wraith Fighter-Fabrik block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber-Fabrik block.dagger-factory.name = Dagger Mech-Fabrik block.titan-factory.name = Titan Mech-Fabrik block.fortress-factory.name = Fortress Mech-Fabrik block.revenant-factory.name = Revenant Fighter-Fabrik block.repair-point.name = Reparaturpunkt block.pulse-conduit.name = Impulskanal block.phase-conduit.name = Phasenkanal block.liquid-router.name = Flüssigkeits-Router block.liquid-tank.name = Flüssigkeitstank block.liquid-junction.name = Flüssigkeits-Kreuzung block.bridge-conduit.name = Kanalbrücke block.rotary-pump.name = Rotierende Pumpe block.thorium-reactor.name = Thorium-Reaktor block.command-center.name = Kommandozentrum block.mass-driver.name = Massenbeschleuniger block.blast-drill.name = Sprengbohrer block.thermal-pump.name = Thermische Pumpe block.thermal-generator.name = Thermischer Generator block.alloy-smelter.name = Legierungsschmeltzer block.mend-projector.name = Reparaturprojektor block.surge-wall.name = Spannungsstoß-Mauer block.surge-wall-large.name = Große Spannungsstoß-Mauer block.cyclone.name = Cyclone block.fuse.name = Fuse block.shock-mine.name = Schock-Mine block.overdrive-projector.name = Beschleunigungs-Projektor block.force-projector.name = Kraftfeld-Projektor block.arc.name = Arc block.rtg-generator.name = RTG Generator block.spectre.name = Spectre block.meltdown.name = Meltdown block.container.name = Container block.core.description = Das wichtigste Gebäude im Spiel team.blue.name = Blau team.red.name = Rot team.orange.name = Orange team.none.name = Grau team.green.name = Grün team.purple.name = Lila unit.alpha-drone.name = Alpha Drohne unit.spirit.name = Spirit Drohne unit.spirit.description = Die anfängliche Drohne. Sie wird gewöhnlich in der Basis Erz ab, sammelt Materialien und repariert Blöcke. unit.phantom.name = Phantom Drohne unit.phantom.description = Eine fortgeschrittene Drohne. Baut automatisch Erz ab, sammelt Materialien und repariert Blöcke. Deutlich effizienter als die Drohne. unit.dagger.name = Dagger unit.dagger.description = Eine Standard-Bodeneinheit. Nützlich in Schwärmen. unit.titan.name = Titan unit.titan.description = Eine fortgeschrittene gepanzerte Bodeneinheit. Greift sowohl Boden- als auch Luftziele an. unit.ghoul.name = Ghoul Bomber unit.ghoul.description = Ein schwerer Flächenbomber. unit.wraith.name = Wraith Fighter unit.wraith.description = Eine schneller Abfangjäger. unit.fortress.name = Fortress unit.fortress.description = Eine schwere Artillerie-Bodeneinheit. unit.revenant.name = Revenant unit.revenant.description = Eine schwere Laser-Platform. tutorial.begin = Deine Mission ist es den [LIGHT_GRAY]Gegner[] auszurotten.\n\n Beginne damit [accent] Kupfer abzubauen[]. Beginne in dem du auf ein Kupfer Vorkommen nahe deines Kerns klickst. tutorial.drill = Manuelles Abbauen von Ressourcen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer[] können automatisch abbauen.\n Platziere einen auf einem Kupfer Vorkommen. tutorial.conveyor = [accent]Transportbänder[] werden dazu benutzt Materialien zum Kern zu transportieren.\n Erstelle eine Reihe von Transportbändern zum Kern. tutorial.morecopper = Du brauchst [accent]mehr Kupfer[]!\n\nEntweder du baust es manuell ab, oder du platzierst weitere Bohrer. tutorial.turret = Defensive structures must be built to repel the[LIGHT_GRAY] enemy[].\nBuild a duo turret near your base. tutorial.drillturret = Duo turrets require[accent] copper ammo []to shoot.\nPlace a drill next to the turret to supply it with mined copper. tutorial.waves = Der [LIGHT_GRAY] Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Bau mehr Türme. tutorial.lead = Mehr Erz ist verfügbar. Finde Blei und bau es ab.\n\n Klicke auf deine Einheit und ziehe die Maus auf den Kern um Ressourcen zu übertragen. tutorial.smelter = Kupfer und Blei sind schwache Metalle.\n Super [accent]dichte Legierung [] kann in einem Schmeltzer erzeugt werden.\n\n Bau einen. tutorial.densealloy = Der Schmeltzer wird nun Legierung produzieren.\n Produziere einige.\n Verbessere die Produktion sofern notwendig. tutorial.siliconsmelter = Der Kern wird nun [accent]spirit drohnen[] erstellen. Diese Bauen Rohstoffe und reparieren Blöcke.\n\nFabriken für andere Einheiten benötigen [accent]Silizium[].\n Baue ein Silizium Schmeltzer. tutorial.silicondrill = Silizium benötigt [accent]Kohle[] und [accent]Sand[].\n Fange damit an die Bohrer zu platzieren. tutorial.generator = Diese Technologie benötigt power.\n Erstelle einen Verbrennungs-Generator dafür. tutorial.generatordrill = Verbrennungs Generatoren benötigen Kraftstoff.\nBenutze Kohle aus einem Bohrer als Kraftstoff. tutorial.node = Power muss transportiert werden.\nErstelle einen [accent]Stromknoten[] nahe deinem Verbrennungs Generator um seine Power zu transportieren. tutorial.nodelink = Power kann über verbundene Power Blocks, Generatoren oder Stromknoten transferierd werden.\n\n Verbinde die Power in dem du auf den Knoten klickst und dann den Generator und den Silizium Schmeltzer auswählst. tutorial.silicon = Silizium wird produziert. Produziere einiges.\n\n Verbesserungen am Produktionssystem werden empfohlen. tutorial.daggerfactory = Konstruiere eine Dagger Mech Fabrik.\n\n Diese wird verwendet um Angreifende Mechs zu erstellen. tutorial.router = Fabriken benötigen Ressourcen um zu funktionieren.\n Platziere ein Router um Materialien auf Transportbändern aufzuteilen. tutorial.dagger = Verbinde die Fabrik mit einem Stromknoten. Wenn alle Voraussetzungen gegeben sind, beginnt die Fabrik Mechs zu konstruieren.\n\n Platziere mehr Bohrer und Transportbänder um die Versorgung der Fabrik zu sichern. tutorial.battle = Der[LIGHT_GRAY] Gegner[] hat seinen Kern offenbart.\nZerstöre ihn mit deiner Einheit und den Dagger Mechs. block.copper-wall.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen. block.copper-wall-large.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.dense-alloy-wall.description = Ein Standard-Verteidigungsblock.\nAngemessener Schutz vor Feinden. block.dense-alloy-wall-large.description = Ein Standard-Verteidigungsblock.\nAngemessener Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.thorium-wall.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nGuter Schutz vor Feinden. block.thorium-wall-large.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nGuter Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.phase-wall.description = Nicht so stark wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke. block.phase-wall-large.description = Nicht so stark wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.surge-wall.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung angreifer auszulösen. block.surge-wall-large.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung angreifer auszulösen.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.door.description = Eine kleine Tür, die durch darauf tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen. block.door-large.description = Eine kleine Tür, die durch darauf tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.mend-projector.description = Heilt zyklisch Blöcke in seiner Umgebung. block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken wie Bohrer und Förderbänder. block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich selbst, durch das Blöcke und Einheiten vor Schaden beschützt werden. block.shock-mine.description = Beschädigt Gegner, die auf die Mine laufen. Für Gegener schwer zu sehen. block.duo.description = Ein kleiner, günstiger Geschützturm. block.arc.description = Ein kleiner Geschützturm, der Lichtbögen in Richtung des Gegners schießt. block.hail.description = Ein kleiner Artillerie-Geschützturm. block.lancer.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der sich auflädt und Elektrizitätsstrahlen verschießt. block.wave.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der flüssige Kugeln verschießt. block.salvo.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der Schüsse in Salven abfeuert. block.swarmer.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der Raketenschwärme abfeuert. block.ripple.description = Ein großer Artillerie-Geschützturm, der mehrere Schüsse gleichzeitig abfeuert. block.cyclone.description = Ein großer Schnellfeuer-Geschützturm. block.fuse.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit kurzer Reichweite abfeuert. block.spectre.description = Ein großer Geschützturm, der zwei starke Schüsse gleichzeitig abfeuert. block.meltdown.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit großer Reichweite abfeuert. block.conveyor.description = Basis-Transportblock. Bewegt Materialien vorwärts und lädt sie automatisch in Geschütztürme oder Verarbeitungsanlagen. Rotierbar. block.titanium-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Bewegt Materialien schneller als Standard-Förderbänder. block.phase-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Verwendet Strom, um Materialien zu einem verbundenen Phasen-Förderband über mehrere Kacheln zu teleportieren. block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förderbändern. Nützlich, wenn zwei verschiedene Förderbänder sich kreuzen, aber unterschiedliche Materialien verwenden. block.mass-driver.description = Ultimativer Transportblock. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger über eine große Reichweite. block.smelter.description = Verbrennt Kohle, um Kupfer und Blei zu einer dichten Legierung zu verschmelzen. block.arc-smelter.description = Verschmilzt Kupfer und Blei zu einer dichten Legierung, indem es eine externe Stromquelle benutzt. block.silicon-smelter.description = Reduziert Sand mit hochreinem Kohlenstoff, um Silizium zu produzieren. block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Titan. block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus radioaktivem Thorium und großen Mengen an Sand. block.alloy-smelter.description = Verarbeitet Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung. block.pulverizer.description = Zertrümmert Stein zu Sand. Nützlich, wenn kein natürlicher Sand verfügbar ist. block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit. block.blast-mixer.description = Verwendet Öl, um Pyratit in eine weniger enzündliche aber explosivee Mischung umzuwandeln. block.cryofluidmixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt. block.solidifer.description = Kühlt Lava zu großen Mengen Stein. block.melter.description = Erhitzt Stein auf extrem hohe Temperaturen, um Lava zu erhalten. block.incinerator.description = Vernichtet beliebige überschüssige Materialien oder Flüssigkeiten. block.biomattercompressor.description = Komprimiert Biomasse, um Öl zu erhalten. block.separator.description = Setzt Stein Wasserdruck aus, um verschiedene Mineralien im Stein freizulegen. block.centrifuge.description = Effizienter als der Separierer, aber auch teurer zum Bauen und benötigt Strom. block.power-node.description = Überträgt Strom zu verbundenen Knoten. Bis zu vier Stromquellen, -verbraucher oder -knoten können verbunden werden. Der Knoten erhält Strom von benachbarten Knoten und gibt Strom benachbarte Blöcke weiter. block.power-node-large.description = Hat einen größeren Radius als der normale Stromknoten und verbindet bis zu sechs Stromquellen, -verbraucher oder -knoten. block.battery.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist. block.battery-large.description = Speichert sehr viel mehr Strom als eine normale Batterie. block.combustion-generator.description = Generiert Stromg, indem Öl oder entzündliche Materialien verbrannt werden. block.turbine-generator.description = Effizienter als ein Verbrennungsgenerator, benötigt jedoch zusätzlich Wasser. block.thermal-generator.description = Erzeugt große Mengen Strom aus Lava. block.solar-panel.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie. block.solar-panel-large.description = Erzeugt viel mehr Strom als ein normales Solar Panel, ist aber auch sehr viel teurer in der Anschaffung. block.thorium-reactor.description = Erzeugt riesige Mengen Strom aus radioaktivem Thorium. Benötigt konstante Kühlung. Explodiert verheerend, wenn unzureichende Mengen an Kühlung vorhanden sind. block.rtg-generator.description = Ein Radioisotopengenerator, der keine Kühlung benötigt, aber weniger Strom als ein Thorium-Reaktor liefert. block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Container, Tresor oder einer Basis auf ein Förderband oder direkt in einen benachbarten Block. Der Typ des auszuladenden Materials kann durch darauf tippen verändert werden. block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Benachbarte Container, Tresore und Basen werden zu einem Behälter zusammengefasst. Ein[LIGHT_GRAY] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen. block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Benachbarte Container, Tresore und Basen werden zu einem Behälter zusammengefasst. Ein[LIGHT_GRAY] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen. block.mechanical-drill.description = Ein günstiger Bohrer. Wenn er auf passende Kacheln gesetzt wird, baut er unbegrenzt Erze des entsprechenden Typs mit geringer Geschwindigkeit ab. block.pneumatic-drill.description = Ein verbesserter Bohrer, der schneller ist und in der Lage ist, härtere Erze abzubauen, indem er von Luftdruck gebrauch macht. block.laser-drill.description = Erlaubt es, durch Lasertechnologie noch schneller zu bohren, benötigt aber Strom. Erlaubt zusätzlich das Abbauen von radioaktivem Thorium. block.blast-drill.description = Der ultimative Bohrer. Benötigt große Mengen an Strom. block.water-extractor.description = Extrahiert Wasser aus dem Boden. Verwende ihn, wenn es keinen See in der Nähe gibt. block.cultivator.description = Kultiviert den Boden mit Wasser, um Biomasse zu erzeugen. block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, um Öl aus Sand zu extrahieren. Verwende ihn, wenn es keine direkte Ölquelle gibt. block.dart-ship-pad.description = Wechsle in einen Standard-Jäger.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist. block.trident-ship-pad.description = Wechsle in einen massiv gepanzerten schweren Bomber.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist. block.javelin-ship-pad.description = Wechsle in einen starken und schnellen Abfangjäger mit Blitz-Waffen.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist. block.glaive-ship-pad.description = Wechsle in ein großes, gut gepanzertes Kampfflugzeug.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist. block.tau-mech-pad.description = Wechsle in einen Support-Mech, der befreundete Blöcke und Einheiten heilen kann.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist. block.delta-mech-pad.description = Wechsle in einen schnellen, leicht gepanzerten Mech, der für Überfälle gemacht ist.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist. block.omega-mech-pad.description = Wechsle in einen klobigen und gut gepanzerten Mech, der für Frontangriffe gemacht ist.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist. block.spirit-factory.description = Produziert leichte Drohnen, die Erz abbauen und Blöcke reparieren können. block.phantom-factory.description = Produziert erweiterte Drohnen, die deutlich effizienter sind als Spirit-Drohnen. block.wraith-factory.description = Produziert schnelle Abfangjäger. block.ghoul-factory.description = Produziert schwere Flächenbomber. block.dagger-factory.description = Produziert Standard-Bodeneinheiten. block.titan-factory.description = Produziert fortgeschrittene, gepanzerte Bodeneinheiten. block.fortress-factory.description = Produziert schwere Artillerie-Bodeneinheiten. block.revenant-factory.description = Produziert schwere Laser-Bodeneinheiten. block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung. block.command-center.description = Erlaubt es, die KI der eigenen Einheiten zu ändern. Momentan sind Angriff, Rückzug und Patroulle unterstützt. block.conduit.description = Standard Flüssigkeits-Transportblock. Funktioniert wie ein Förderband, nur für Flüssigkeiten. Wird am Besten mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt. block.pulse-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als Standard Kanäle. block.phase-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Verwendet Strom, um Flüssigkeiten zu einem verbundenen Phasenkanal zu teleportieren. block.liquid-router.description = Akzeptiert Flüssigkeiten aus einer Richtung und verteilt sie an bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, um Flüssigkeiten aus einer Quelle an mehrere Empfänger zu verteilen. block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Verwende es als Puffer, wenn Angebot und Nachfrage an einer Flüssigkeit schwanken. block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle. Nützlich in Situationen, in denen sich zwei Kanäle mit verschiedenen Flüssigkeiten kreuzen. block.bridge-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Erlaubt es, Flüssigkeiten über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren. block.mechanical-pump.description = Eine günstige, langsame Punkte, die keine Strom benötigt. block.rotary-pump.description = Eine fortgeschrittene Pumpe, die mithilfe von Strom doppelt so schnell pumpt. block.thermal-pump.description = Die ultimative Pumpe, dreimal so schnell wie eine mechanische Pumpe und die einzige Pumpe, die Lava fördern kann. block.router.description = Akzeptiert Materialien aus einer Richtung und leitet sie gleichmäßig in bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, wenn die Materialien aus einer Richtung an mehrere Empfänger verteilt werden sollen. block.distributor.description = Ein weiterentwickelter Router, der Materialien in bis zu sieben Richtungen gleichmäßig verteilt. block.bridge-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Erlaubt es, Materialien über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren. block.alpha-mech-pad.description = Sofern genügend Strom zur Verfügung steht, baut dieses Pad deinen Schiff in einen [accent]Alpha[] mech zurück. block.itemsource.description = Produziert unendlich items. Nur im Sandkasten verfügbar. block.liquidsource.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten verfügbar. block.itemvoid.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten verfügbar. block.powerinfinite.description = Erzeugt unendlich viel Strom. Nur im Sandkasten verfügbar. block.powervoid.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten verfügbar. liquid.water.description = Wird überlicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet. liquid.lava.description = Kann zu [LIGHT_GRAY] Stein[] verarbeitet werden, zur Stromerzeugung verwendet werden oder als Munition für bestimmte Geschütztürme verwendet werden. liquid.oil.description = Kann verbrannt, zum explodieren gebracht, oder als Kühlung verwendet werden. liquid.cryofluid.description = Die effizienteste Flüssigkeit, um Dinge herunter zu kühlen.