credits.text = Creato da [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[] credits = Crediti contributors = Traduttori e Contributori discord = Entra nel server discord di mindustry! link.discord.description = la chatroom ufficiale del server discord di Mindustry link.github.description = Codice sorgente del gioco link.changelog.description = Elenco delle modifiche del gioco link.dev-builds.description = Build di sviluppo versioni instabili link.trello.description = Scheda ufficiale trello per funzionalità pianificate link.itch.io.description = pagina di itch.io con download per PC e versione web link.google-play.description = Elenco di Google Play Store link.wiki.description = wiki ufficiale di Mindustry linkfail = Impossibile aprire il link! L'URL è stato copiato. screenshot = Screenshot salvato a {0} screenshot.invalid = Mappa troppo grossa, probabilmente non c'è abbastanza memoria libera. gameover = Il nucleo è stato distrutto. gameover.pvp = La squadra [accent] {0}[] ha vinto! highscore = [YELLOW]Nuovo record! copied = Copiato. load.sound = Suoni load.map = Mappe load.image = Immagini load.content = Content load.system = Sistema load.mod = Mods schematic = Schematiche schematic.add = Salva Schema... schematics = Schemi schematic.import = Importa schema... schematic.exportfile = Esporta file schematic.importfile = Importa File schematic.browseworkshop = Naviga sul Workshop schematic.copy = copia negli appunti schematic.copy.import = Importa dagli appunti schematic.shareworkshop = Condividi sul Workshop schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic schematic.saved = Schema salvato. schematic.delete.confirm = Questo schema sarà cancellato definitivamente. schematic.rename = Rinomina schema schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks stat.wave = Ondate sconfitte:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Nemici distrutti:[accent] {0} stat.built = Costruzioni erette:[accent] {0} stat.destroyed = Costruzioni distrutte:[accent] {0} stat.deconstructed = Costruzioni smantellate:[accent] {0} stat.delivered = Riorse lanciate: stat.rank = Livello finale: [accent]{0} launcheditems = [accent]Oggetti lanciati launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] il tuo core per ottenere gli oggetti indicati in blu. map.delete = Sei sicuro di voler eliminare questa mappa"[accent]{0}[]"? level.highscore = Miglior punteggio: [accent]{0} level.select = Selezione del livello level.mode = Modalità di gioco: showagain = non mostrare più coreattack = < Il nucleo è sotto attacco! > nearpoint = [[ [scarlet]LASCIA LA ZONA NEMICA IMMEDIATAMENTE[] ]\nautodistruzione imminente database = Database nucleo savegame = Salva loadgame = Carica joingame = Unisciti al gioco customgame = Gioco personalizzato newgame = Nuova partita none = minimap = Minimappa position = Position close = Chiuso website = Sito web quit = Esci save.quit = Salva ed esci maps = Mappe maps.browse = Consulta Mappe continue = Continua maps.none = [LIGHT_GRAY]Nessuna mappa trovata! invalid = Non valido preparingconfig = Preparo la configurazione preparingcontent = Preparo il contenuto uploadingcontent = Carico il contenuto uploadingpreviewfile = Carico file di anteprima committingchanges = Applico le modifiche done = Fatto mods.alphainfo =Tieni a mente che queste mod sono in alpha, e[scarlet] possono avere molti bug[].\nRiporta tutti i problemi che trovi in Mindustry su Github o Discord. mods.alpha = [accent](Alpha) mods = Mods mods.none = [LIGHT_GRAY]Nessuna mod trovata! mods.guide = guida per il modding! mods.report = Riporta un bug mod.enabled = [lightgray]Abilitato mod.disabled = [scarlet]Disabilitato mod.disable = Disabilita mod.enable = Abilita mod.requiresrestart = . mod.reloadrequired = [scarlet]Riavvio necessario mod.import = Importa una mod mod.import.github = Import Github Mod mod.remove.confirm = Questa mod verrà cancellata. mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0} mod.missing = Questo salvataggio contiene mod che hai recentemente aggiornato o non le hai piu installate. Il salvataggio può essere corrotto. sei sicuro di volerlo caricare?\n[lightgray]Mods:\n{0} mod.preview.missing = Prima di pubblicare questa mod nel workshop, devi aggiungere un immagine di copertina.\nmetti un immagine[accent] preview.png[] nella cartella della mod e riprova . mod.folder.missing = Solo mod in una cartella possono essere pubblicate nel workshop.\nPer pubblicare una mod, bisogna decompressare il file in una cartella e eliminare il file zip, dopo riavvia il gioco e ricarica la mod . about.button = Info name = Nome: noname = Scegli un [accent] nome[] prima di unirti. filename = Nome file: unlocked = Nuovo blocco scoperto! completed = [accent]Completo techtree = Albero scoperta research.list = [LIGHT_GRAY]Ricerca: research = Ricerca researched = [LIGHT_GRAY]{0} cercati. players = {0} giocatori online players.single = {0} giocatori online server.closing = [accent]Chiusura server ... server.kicked.kick = Sei stato cacciato dal server! server.kicked.whitelist = Non sei presente in questa whitelist. server.kicked.serverClose = Server chiuso. server.kicked.vote = Sei stato cacciato su richiesta dei giocatori. Buona giornata. server.kicked.clientOutdated = Versione del client obsoleta! Aggiorna il tuo gioco! server.kicked.serverOutdated = Server obsoleto! Chiedi all'host di aggiornare la versione del server! server.kicked.banned = Sei bandito da questo server. server.kicked.typeMismatch = Questo server non è compatibile con la tua build. server.kicked.playerLimit = Questo server è pieno. Attendi che si liberi un posto. server.kicked.recentKick = Sei stato cacciato di recente.\nAspetta prima di riconnetterti. server.kicked.nameInUse = C'è già qualcuno con il tuo nome su questo server. server.kicked.nameEmpty = Il tuo nome deve contenere almeno un carattere. server.kicked.idInUse = Sei già su questo server! Non è permesso connettersi con due account. server.kicked.customClient = Questo server non supporta le build personalizzate. Scarica la versione ufficiale dal sito. server.kicked.gameover = Game over! server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nServer version:[accent] {1}[] host.info = Il pulsante [accent]host [] ospita un server sulla porta [scarlet]6567[].[] Chiunque sulla stessa [LIGHT_GRAY]connessione wifi o rete locale[] dovrebbe essere in grado di vedere il server nell'elenco server.\n\n Se vuoi che le persone siano in grado di connettersi ovunque tramite IP, è richiesto il [accent]port forwarding[]. \n\n[LIGHT_GRAY]Nota: se qualcuno sta riscontrando problemi durante la connessione al gioco LAN, assicurati di aver consentito a Mindustry di accedere alla rete locale nelle impostazioni del firewall. join.info = Qui è possibile inserire un [accent]IP del server[] a cui connettersi, o scoprire [accent]un server sulla rete locale[] disponibile.\n Sono supportati sia il multiplayer LAN che WAN. \n\n[LIGHT_GRAY]Nota: non esiste un elenco di server globali automatici; se si desidera connettersi a qualcuno tramite IP, è necessario chiedere all'host il proprio IP. hostserver = Ospita Server invitefriends = Invita amici hostserver.mobile = Ospita\nServer host = Host hosting = [accent] Apertura del server ... hosts.refresh = Aggiorna hosts.discovering = Ricerca partite LAN hosts.discovering.any = Ricerca partite server.refreshing = Aggiornamento del server hosts.none = [lightgray]Nessuna partita LAN trovata! host.invalid = [scarlet]Impossibile connettersi all'host. trace = Traccia giocatore trace.playername = Nome del giocatore: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = ID univoco: [accent]{0} trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0} trace.modclient = Client personalizzato: [accent]{0} invalidid = ID client non valido! Invia una segnalazione di bug. server.bans = Lista Ban server.bans.none = Nessun giocatore bandito trovato! Finora tutto liscio. server.admins = Amministratori server.admins.none = Nessun amministratore trovato! server.add = Aggiungi server server.delete = Sei sicuro di voler eliminare questo server? server.edit = Modifica server server.outdated = [crimson]Server obsoleto![] server.outdated.client = [crimson]Client obsoleto![] server.version = [lightgray]Versione: {0} server.custombuild = [yellow] Costruzione personalizzata confirmban = Sei sicuro di voler bandire questo giocatore? confirmkick = Sei sicuro di voler espellere questo giocatore? confirmvotekick = Sei sicuro di voler votare per l'espulsione di questo giocatore? confirmunban = Sei sicuro di voler riammettere questo giocatore? confirmadmin = Sei sicuro di voler rendere questo giocatore un amministratore? confirmunadmin = Sei sicuro di voler rimuovere lo stato di amministratore da questo giocatore? joingame.title = Unisciti alla Partita joingame.ip = IP: disconnect = Disconnesso. disconnect.error = Connection error. disconnect.closed = Connection closed. disconnect.timeout = Timed out. disconnect.data = errore nel caricamento del mondo, mi dispiace! cantconnect = Impossibile unirsi al server ([accent]{0}[]). connecting = [accent]Connessione in corso ... connecting.data = [accent]Caricamento dei dati del mondo ... server.port = Porta: server.addressinuse = Indirizzo già in uso! server.invalidport = Numero di porta non valido! server.error = [crimson]Errore nell'hosting del server: [accent] {0} save.new = Nuovo Salvataggio save.overwrite = Sei sicuro di voler sovrascrivere questo salvataggio? overwrite = Sovrascrivi save.none = Nessun salvataggio trovato! saveload = [accent]Salvataggio ... savefail = [crimson]Salvataggio del gioco NON riuscito! save.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questo salvataggio? save.delete = Elimina save.export = Esporta Salvataggio save.import.invalid = [accent]Questo salvataggio non è valido! save.import.fail = [crimson]Impossibile importare salvataggio: [accent]{0} save.export.fail = [crimson]Impossibile esportare il salvataggio: [accent]{0} save.import = Importa Salvataggio save.newslot = Salva nome: save.rename = Rinomina save.rename.text = Nuovo nome: selectslot = Seleziona un salvataggio. slot = [accent]Slot {0} editmessage = Modifica messaggio save.corrupted = [orang]Salvataggio corrotto o non valido! empty = on = On off = Off save.autosave = Salvataggio automatico: {0} save.map = Mappa: {0} save.wave = Ondata: {0} save.mode = Gamemode: {0} save.date = Ultimo salvataggio: {0} save.playtime = Tempo di gioco: {0} warning = Attenzione confirm = Conferma delete = Elimina view.workshop = Vedi nel Workshop workshop.listing = Edit Workshop Listing ok = OK open = Apri customize = Personalizza cancel = Annulla openlink = Apri Link copylink = Copia link back = Indietro data.export = Esporta Salvataggio data.import = Importa Salvataggio data.exported = Dati esportati. data.invalid = Questi non sono dati di gioco validi. data.import.confirm = Importare dati di gioco esterni eliminerà[scarlet] tutti[] i tuoi progressi attuali.\n[accent]L'operazione è irreversibile![]\n\nUna volta importati i dati, il gioco si chiuderà immediatamente. classic.export = Esporta dati classici classic.export.text = [accent]Mindustry[] ha appena rilasciato un aggiornamento importante.\nSalvataggio Classic (v3.5 build 40) o dati delle mappe è stato ritrovato. Vorresti esportare questi salvatagggi sul tuo telefono per usarli nella Mindustry Classic app? quit.confirm = Sei sicuro di voler uscire? quit.confirm.tutorial = Sei sicuro di sapere cosa stai facendo? Il tutorial può essere ripetuto in[accent] Gioca > Tutorial.[] loading = [accent]Caricamento in corso ... reloading = [accent]Reloading Mods... saving = [accent]Salvando ... cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building wave = [accent]Ondata {0} wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Ondata tra {0} wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Ondata in corso... waiting = In attesa... waiting.players = Aspettando giocatori... wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Nemici Rimasti wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Nemico Rimasto loadimage = Carica immagine saveimage = Salva Immagine unknown = Sconosciuto custom = Personalizzato builtin = Incluso map.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questa mappa? L'operazione è irreversibile! map.random = [accent]Mappa casuale map.nospawn = Questa mappa non possiede un nucleo in cui spawnare! Aggiungine uno nell'editor. map.nospawn.pvp = Questa mappa non ha un nucleo nemico! Aggiungi un [SCARLET]nucleo rosso[] nell'editor per poter giocare. map.nospawn.attack = Questa mappa non ha un nucleo nemico! Aggiungi un [SCARLET]nucleo rosso[] nell'editor per poter giocare. map.invalid = Errore nel caricamento della mappa: file mappa corrotto o non valido. workshop.update = Update Item workshop.error = Error fetching workshop details: {0} map.publish.confirm = Vuoi pubblicare questa mappa?\n\n[lightgray]Assicurati di aver accettato il Workshop EULA, o le tue mappe non saranno visibili! workshop.menu = Select what you would like to do with this item. workshop.info = Item Info changelog = Changelog (optional): eula = Steam EULA missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked. publishing = [accent]Publishing... publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up! publish.error = Error publishing item: {0} editor.brush = Pennello editor.openin = Apri nell'editor editor.oregen = Generazione dei minerali editor.oregen.info = Generazione dei minerali: editor.mapinfo = Informazioni mappa editor.author = Autore: editor.description = Descrizione: editor.nodescription = Una mappa deve avere una descrizione di almeno 4 caratteri per poter essere pubblicata. editor.waves = Ondate: editor.rules = Regole: editor.generation = Generazione: editor.ingame = Modifica in gioco editor.publish.workshop = Pubblica sul Workshop editor.newmap = Nuova mappa workshop = Workshop waves.title = Ondate waves.remove = Rimuovi waves.never = mai waves.every = sempre waves.waves = ondata/e waves.perspawn = per spawn waves.to = a waves.boss = Boss waves.preview = Anteprima waves.edit = Modifica... waves.copy = Copia negli appunti waves.load = Caica dagli appunti waves.invalid = Onde dagli appunti non valide. waves.copied = Onde copiate. waves.none = Nessun nemico definiti.\n Nota che le disposizioni di ondate vuote verranno automaticamente rimpiazzate con la disposizione predefinita. editor.default = [LIGHT_GRAY] details = Dettagli... edit = Modifica... editor.name = Nome: editor.spawn = Piazza un'unità editor.removeunit = Rimuovi un'unità editor.teams = Squadre editor.errorload = Errore nel caricamento di:\n[accent]{0} editor.errorsave = Errore nel salvataggio di:\n[accent]{0} editor.errorimage = Quella è un'immagine, non una mappa. Non cambiare estensioni sperando che funzioni.\n\n Se vuoi importare una mappa vecchia clicca su "importa una mappa vecchia" nell'editor. editor.errorlegacy = La mappa è troppo vecchia ed usa un formato che non è più supportato. editor.errornot = Questo file non è una mappa. editor.errorheader = Questo file della mappa è invalido o corrotto. editor.errorname = Questa mappa è senza nome. editor.update = Aggiorna editor.randomize = Casualizza editor.apply = Applica editor.generate = Genera editor.resize = Ridimensiona editor.loadmap = Carica\nmappa editor.savemap = Salva\nla mappa editor.saved = Salvato! editor.save.noname = La tua mappa non ha un nome! Impostane uno nelle informazioni della mappa. editor.save.overwrite = La tua mappa sovrascrive quelle incluse! Imposta un nome diverso nelle informazioni della mappa. editor.import.exists = [scarlet]Impossibile importare:[] esiste già una mappa chiamata '{0}' che non può essere sovrascritta! editor.import = Importando... editor.importmap = Importa mappa editor.importmap.description = Importa mappa preesistente editor.importfile = Importa file editor.importfile.description = Importa un file mappa esterno editor.importimage = Importa mappa terreno editor.importimage.description = Importa immagine esterna terreno editor.export = Esportazione... editor.exportfile = Esporta file editor.exportfile.description = Esporta file mappa editor.exportimage = Esporta immagine editor.exportimage.description = Esporta file immagine mappa editor.loadimage = Carica\nimmagine editor.saveimage = Salva\nImmagine editor.unsaved = [scarlet]Alcune modifiche non sono state salvate![]\nSei sicuro di voler uscire? editor.resizemap = Ridimensiona la mappa editor.mapname = Nome Mappa: editor.overwrite = [accent]Attenzione!\nQuesto sovrascrive una mappa esistente. editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attenzione![] Una mappa con questo nome esiste già. Sei sicuro di volerla sovrascrivere? editor.exists = Esiste già una mappa con questo nome. editor.selectmap = Seleziona una mappa da caricare: toolmode.replace = Rimpiazzare toolmode.replace.description = Disegna solo su blocchi solidi. toolmode.replaceall = Rimpiazzare tutto toolmode.replaceall.description = Rimpiazza tutti i blocchi nella mappa toolmode.orthogonal = Ortogonale toolmode.orthogonal.description = Disegna solo linee ortogonali toolmode.square = Quadrato toolmode.square.description = Pennello quadrato toolmode.eraseores = Rimuovi Minerali toolmode.eraseores.description = Rimuove solo minerali toolmode.fillteams = Riempi squadre toolmode.fillteams.description = Riempe squadre al posto di blocchi toolmode.drawteams = Disegna squadre toolmode.drawteams.description = Disegna squadre al posto di blocchi filters.empty = [LIGHT_GRAY]Nessun filtro! Aggiungine uno cliccando il tasto sotto. filter.distort = Modifica filter.noise = Interferenza filter.median = Mediana filter.oremedian = Mediana Minerali filter.blend = Miscela filter.defaultores = Minerali predefiniti filter.ore = Minerali filter.rivernoise = Interferenze a fiume filter.mirror = Rifletti filter.clear = Resetta il filtro filter.option.ignore = Ignora filter.scatter = Dispersione filter.terrain = Terreno filter.option.scale = Scala filter.option.chance = Probabilità filter.option.mag = Magnitudine filter.option.threshold = Soglia filter.option.circle-scale = Modifica grandezza cerchio filter.option.octaves = Ottavi filter.option.falloff = Cadere filter.option.angle = Angolo filter.option.block = Blocco filter.option.floor = Pavimento filter.option.flooronto = Pavimento mirato filter.option.wall = Muro filter.option.ore = Minerale filter.option.floor2 = Pavimento secondario filter.option.threshold2 = Soglia secondaria filter.option.radius = Raggio filter.option.percentile = percentuale width = Larghezza: height = Altezza: menu = Menu play = Gioca campaign = Campagna load = Carica save = Salva fps = FPS: {0} ping = Ping: {0}ms language.restart = Riavvia il gioco affinché il cambiamento della lingua abbia effetto. settings = Impostazioni tutorial = Tutorial tutorial.retake = Ripeti il tutorial editor = Editor mapeditor = Editor Mappe abandon = Abbandona abandon.text = Questa zona e tutte le tue risorse saranno perdute e passeranno al nemico. locked = Bloccato complete = [LIGHT_GRAY]Completato: requirement.wave = Reach Wave {0} in {1} requirement.core = Destroy Enemy Core in {0} requirement.unlock = Unlock {0} resume = Riprendi zona:\n[LIGHT_GRAY]{0} bestwave = [LIGHT_GRAY]Migliore: {0} launch = Decollare launch.title = Decollo riuscito! launch.next = [LIGHT_GRAY]Nuova opportunità all'ondata {0} launch.unable2 = [scarlet]IMPOSSIBILE DECOLLARE![] launch.confirm = Questo trasporterà tutte le risorse nel tuo nucleo.\nNon riuscirai a ritornare in questa base. launch.skip.confirm = Se salti adesso non riuscirai a decollare fino alle ondate successive uncover = Svelare configure = Configura l'equipaggiamento bannedblocks = Banned Blocks addall = Add All configure.locked = [LIGHT_GRAY]Arriva all'ondata {0}\nper configurare l'equipaggiamento. configure.invalid = Il valore dev'essere un numero compresto tra 0 e {0}. zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} sbloccata. zone.requirement.complete = Ondata {0} raggiunta:\n{1} requisiti di zona soddisfatti. zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0} zone.resources = Risorse trovate: zone.objective = [lightgray]Obiettivo: [accent]{0} zone.objective.survival = Sopravvivere zone.objective.attack = Distruggere il nucleo nemico add = Aggiungi... boss.health = Vita del Boss connectfail = [crimson] Impossibile connettersi al server: [accent] {0} error.unreachable = Server irraggiungibile error.invalidaddress = Indirizzo invalido. error.timedout = Timeout!\n Assicurati che l'host abbia il port forwarding impostato e che l'indirizzo sia corretto! error.mismatch = Errore pacchetti:\nPossibile discordanza della versione client / server.\n Assicurati che tu e l'host possiediate l'ultima versione di Mindustry! error.alreadyconnected = Già connesso. error.mapnotfound = Mappa non trovata error.io = Errore I/O di rete. error.any = Errore di rete sconosciuto. error.bloom = Errore dell'avvio del bloom.\nIl tuo dispositivo potrebbe non supportarlo. zone.groundZero.name = Terreno Zero zone.desertWastes.name = Rifiuti Desertici zone.craters.name = Crateri zone.frozenForest.name = Foresta Ghiacciata zone.ruinousShores.name = Spiaggie in Rovina zone.stainedMountains.name = Montagne Macchiate zone.desolateRift.name = Spaccatura Desolata zone.nuclearComplex.name = Complesso di Produzione Nucleare zone.overgrowth.name = Crescita Eccessiva zone.tarFields.name = Campi di Catrame zone.saltFlats.name = Saline zone.impact0078.name = Impatto 0078 zone.crags.name = Dirupi zone.fungalPass.name = Passaggio Fungoso zone.groundZero.description = La posizione ottimale per cominciare. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nProcedi. zone.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature rigide non possono contenerle per sempre.\n Inizia la scoperta dell'energia. Costruisci generatori a combustione. Impara a usare i riparatori. zone.desertWastes.description = Questi rifiuti sono vasti, imprevedibili ed attraversati da strutture settoriali abbandonate.\n\nIl carbone è presente nella regione. Bruciatelo per ottenere energia o sintetizzate la grafite.\n\n[lightgray]Questa posizione di atterraggio non può essere garantita. zone.saltFlats.description = Alle periferie del deserto si trovano le saline. Poche risorse possono essere trovate in questa posizione.\n\nIl nemico ha eretto un complesso di archiviazione delle risorse qui. Sradicare il loro nucleo. Non lasciare nulla in piedi. zone.craters.description = L'acqua si è accumulata in questo cratere, reliquia delle vecchie guerre. Recupera l'area. Raccogli la sabbia. Fondi il vetro metallico. Pompa l'acqua per raffreddare torrette e trivelle. zone.ruinousShores.description = Oltre i rifiuti, c'è il litorale. Una volta, questa posizione ospitava una schiera di difesa costiera. Non rimane molto. Solo le strutture di difesa più elementari sono rimaste incolume, tutto il resto ridotto a rottami.\nContinua l'espansione verso l'esterno. Riscopri la tecnologia. zone.stainedMountains.description = Più nell'entroterra si trovano le montagne, non ancora contaminate da spore.\nEstrai l'abbondante titanio in questa zona. Scopri come usarlo.\n\nLa presenza del nemico è maggiore qui. Non dare loro il tempo di inviare le loro unità più forti. zone.overgrowth.description = Quest'area è invasa, più vicina alla fonte delle spore.\nIl nemico ha stabilito qui un avamposto. Costruisci unità col pugnale. Distruggilo. Riprenditi ciò che è stato perso. zone.tarFields.description = La periferia di una zona di produzione di petrolio, tra le montagne e il deserto. Una delle poche aree con riserve di catrame utilizzabili.\nAnche se abbandonata, questa zona ha alcune pericolose forze nemiche nelle vicinanze. Non sottovalutarlo.\n\n[lightgray]Ricerca la tecnologia di lavorazione del petrolio, se possibile. zone.desolateRift.description = Una zona estremamente pericolosa. Risorse abbondanti, ma poco spazio. Alto rischio di distruzione. Lascia il prima possibile. Non lasciarti ingannare dalla lunga distanza tra gli attacchi nemici. zone.nuclearComplex.description = Un ex impianto per la produzione e la lavorazione del torio, ridotto in rovina.\n[lightgray] Ricerca il torio ed i suoi numerosi usi.\n\nIl nemico è presente qui in gran numero, alla costante ricerca di aggressori. zone.fungalPass.description = Un'area di transizione tra alte montagne e terre più basse, piene di spore. Qui si trova una piccola base di ricognizione nemica.\nDistruggila.\nUsa le unità Pugnale e Strisciatore. Elimina i due nuclei. zone.impact0078.description = zone.crags.description = settings.language = Lingua settings.data = Importa/Esporta salvataggio settings.reset = Resetta Alle Impostazioni Predefinite settings.rebind = Modifica settings.controls = Controlli settings.game = Gioco settings.sound = Suoni settings.graphics = Grafica settings.cleardata = Cancella dati di gioco... settings.clear.confirm = Sei sicuro di voler cancellare i dati?\nNon può essere annullato! settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENZIONE![]\nQuesto cancellerà tutti i dati, includendo salvataggi, mappe, oggetti sbloccati, impostazioni.\nDopo aver premuto su 'ok' il gioco eliminerà i dati e si chiuderà. paused = In pausa clear = Clear banned = [scarlet]Banned yes = Si no = No info.title = [accent] Info error.title = [crimson]Si è verificato un errore error.crashtitle = Si è verificato un errore blocks.input = Ingresso blocks.output = Uscita blocks.booster = Booster block.unknown = [LIGHT_GRAY]??? blocks.powercapacity = Capacità Energetica blocks.powershot = Danno/Colpo blocks.damage = Danno blocks.targetsair = Attacca nemici aerei blocks.targetsground = Attacca nemici terreni blocks.itemsmoved = Velocità movimento blocks.launchtime = Tempo fra decolli blocks.shootrange = Raggio blocks.size = Grandezza blocks.liquidcapacity = Capacità del liquido blocks.powerrange = Raggio Energia blocks.poweruse = Utilizzo energia blocks.powerdamage = Energia/Danno blocks.itemcapacity = Capacità blocks.basepowergeneration = Generazione energia di base blocks.productiontime = Tempo di produzione blocks.repairtime = Tempo di riparazione completa blocks.speedincrease = Aumento Velocità blocks.range = Raggio blocks.drilltier = Scavabili blocks.drillspeed = Velocità di scavo stabile blocks.boosteffect = Effetto boost blocks.maxunits = Unità attive max blocks.health = Salute blocks.buildtime = Tempo di costruzione blocks.buildcost = Costo di Costruzione blocks.inaccuracy = Inaccuratezza blocks.shots = Colpi blocks.reload = Ricarica blocks.ammo = Munizioni bar.drilltierreq = Miglior trivella richiesta bar.drillspeed = Velocità scavo: {0}/s bar.efficiency = Efficienza: {0}% bar.powerbalance = Energia: {0} bar.powerstored = Stored: {0}/{1} bar.poweramount = Energia: {0} bar.poweroutput = Energia in uscita: {0} bar.items = Oggetti: {0} bar.capacity = Capacity: {0} bar.liquid = Liquido bar.heat = Calore bar.power = Energia bar.progress = Progresso della costruzione bar.spawned = Unità: {0}/{1} bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] danno bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] blocchi bullet.incendiary = [stat]incendiario bullet.homing = [stat]autoguidato bullet.shock = [stat]stordente bullet.frag = [stat]a frammentazione bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] contraccolpo bullet.freezing = [stat]congelante bullet.tarred = [stat]viscoso bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x moltiplicatore munizioni bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ricarica unit.blocks = blocchi unit.powersecond = unità energia/secondo unit.liquidsecond = unità liquide/secondo unit.itemssecond = oggetti/secondo unit.liquidunits = unità liquidi unit.powerunits = unità energia unit.degrees = gradi unit.seconds = secondi unit.persecond = /sec unit.timesspeed = x velocità unit.percent = % unit.items = oggetti category.general = Generali category.power = Energia category.liquids = Liquidi category.items = Oggetti category.crafting = Produzione category.shooting = Potenza di fuoco category.optional = Miglioramenti Opzionali setting.landscape.name = Blocca paesaggio setting.shadows.name = Ombre setting.linear.name = Filtro lineare setting.hints.name = Hints setting.animatedwater.name = Acqua animata setting.animatedshields.name = Scudi animati setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (richiede riapertura gioco)[] setting.indicators.name = Indicatori Alleati setting.autotarget.name = Mira automatica setting.keyboard.name = Tastiera setting.touchscreen.name = Controlli Touchscreen setting.fpscap.name = Limite FPS setting.fpscap.none = Niente setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = Ridimensionamento dell'interfaccia utente[lightgray] (richiede riapertura gioco)[] setting.swapdiagonal.name = Posizionamento sempre diagonale setting.difficulty.training = Allenamento setting.difficulty.easy = Facile setting.difficulty.normal = Medio setting.difficulty.hard = Difficile setting.difficulty.insane = Impossibile setting.difficulty.name = Difficoltà: setting.screenshake.name = Movimento dello schermo setting.effects.name = Visualizza effetti setting.sensitivity.name = Sensibilità del controller setting.saveinterval.name = Intervallo di salvataggio automatico setting.seconds = {0} Secondi setting.fullscreen.name = Schermo Intero setting.borderlesswindow.name = Schermo senza bordi[LIGHT_GRAY] (potrebbe richiedere riapertura gioco) setting.fps.name = Mostra FPS setting.vsync.name = VSync setting.pixelate.name = Sfocare [LIGHT_GRAY](potrebbe ridure il rendimento) setting.minimap.name = Mostra minimappa setting.position.name = Show Player Position setting.musicvol.name = Volume Musica setting.ambientvol.name = Volume Ambiente setting.mutemusic.name = Silenzia musica setting.sfxvol.name = Volume Effetti setting.mutesound.name = Togli suoni setting.crashreport.name = Invia rapporti sugli arresti anomali anonimamente setting.savecreate.name = Autosalvataggio setting.publichost.name = Gioco visibile pubblicamente setting.chatopacity.name = Opacità chat setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity setting.playerchat.name = Mostra Chat in-game public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility. public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies. uiscale.reset = La scala dell'interfaccia utente è stata modificata.\nPremere "OK" per confermare questa scala.\n[scarlet] Ripristina ed esci dalle impostazioni [accent] {0}[] impostazioni... uiscale.cancel = Annulla ed esci setting.bloom.name = Shaders keybind.title = Configurazione Tasti keybinds.mobile = [scarlet]La maggior parte dei keybind qui non sono funzionali sui dispositivi mobili. È supportato solo il movimento di base. category.general.name = Generale category.view.name = Visualizzazione category.multiplayer.name = Multigiocatore command.attack = Attacca command.rally = Guardia command.retreat = Ritirata keybind.clear_building.name = Clear Building keybind.press = Premi un tasto... keybind.press.axis = Premi un'asse o un tasto... keybind.screenshot.name = Screenshot della mappa keybind.move_x.name = Muovi orizzontale keybind.move_y.name = Muovi verticale keybind.schematic_select.name = Select Region keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y keybind.fullscreen.name = Schermo Intero keybind.select.name = Seleziona keybind.diagonal_placement.name = Posizionamento diagonale keybind.pick.name = Scegli Blocco keybind.break_block.name = Rompi blocco keybind.deselect.name = Deseleziona keybind.shoot.name = Spara keybind.zoom_hold.name = Attiva zoom keybind.zoom.name = Esegui zoom keybind.menu.name = Apri Menu keybind.pause.name = Pausa keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building keybind.minimap.name = Minimappa keybind.dash.name = Scatto keybind.chat.name = Chat keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori keybind.console.name = Console keybind.rotate.name = Ruotare keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold) keybind.toggle_menus.name = Mostra/Nascondi HUD keybind.chat_history_prev.name = Scorri chat vero l'alto keybind.chat_history_next.name = Scorri chatt verso il basso keybind.chat_scroll.name = Scorri chat keybind.drop_unit.name = Lascia materiali keybind.zoom_minimap.name = Esegui Zoom minimappa mode.help.title = Descrizione delle modalità mode.survival.name = Sopravvivenza mode.survival.description = La modalità normale. Risorse limitate ed ondate in entrata automatiche. mode.sandbox.name = Creativa mode.sandbox.description = Risorse infinite e nessun timer per le ondate. mode.editor.name = Editor mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = Lotta contro altri giocatori. mode.attack.name = Schermaglia mode.attack.description = Obiettivo: Distruggere la base nemica, non ci sono ondate mode.custom = Regole personalizzate rules.infiniteresources = Risorse infinite rules.wavetimer = Timer ondate rules.waves = Ondate rules.attack = Modalità attacco rules.enemyCheat = Infinite Risorse AI rules.unitdrops = Generazione Unità rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore velocità costruzione unità rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore vita unità rules.playerhealthmultiplier = Moltiplicatore vita giocatore rules.playerdamagemultiplier = Moltiplicatore danno giocatore rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore danno unità rules.enemycorebuildradius = Raggio dove non si può costruire attorno al nucleo nemico:[LIGHT_GRAY] (tiles) rules.respawntime = Tempo di rigeneratione:[LIGHT_GRAY] (sec) rules.wavespacing = Tempo fra ondate:[LIGHT_GRAY] (secondi) rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore costo costruzione rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore velocità costruzione rules.waitForWaveToEnd = Ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce rules.dropzoneradius = Raggio di generazione:[LIGHT_GRAY] (blocchi) rules.respawns = Massimo di rigenerazioni per ondata rules.limitedRespawns = Limite rigenerazioni rules.title.waves = Ondate rules.title.respawns = Rigenerazioni rules.title.resourcesbuilding = Risorse e costruzioni rules.title.player = Giocatori rules.title.enemy = Nemici rules.title.unit = Unità content.item.name = Oggetti content.liquid.name = Liquidi content.unit.name = Unità content.block.name = Blocchi content.mech.name = Mechs item.copper.name = Rame item.lead.name = Piombo item.coal.name = Carbone item.graphite.name = Grafite item.titanium.name = Titanio item.thorium.name = Torio item.silicon.name = Silicio item.plastanium.name = Plastanio item.phase-fabric.name = Tessuto di Fase item.surge-alloy.name = Lega di Sovratensione item.spore-pod.name = Baccello di Spore item.sand.name = Sabbia item.blast-compound.name = Composto Esplosivo item.pyratite.name = Pirite item.metaglass.name = Vetro Metallico item.scrap.name = Rottame liquid.water.name = Acqua liquid.slag.name = Scoria liquid.oil.name = Petrolio liquid.cryofluid.name = Criofluido mech.alpha-mech.name = Alpha mech.alpha-mech.weapon = Ripetitore pesante mech.alpha-mech.ability = Orda di droni mech.delta-mech.name = Delta mech.delta-mech.weapon = Generatore di fulmini mech.delta-mech.ability = Scarica mech.tau-mech.name = Tau mech.tau-mech.weapon = Laser ricostruttore mech.tau-mech.ability = Impulso riparatore mech.omega-mech.name = Omega mech.omega-mech.weapon = Sciame di missili mech.omega-mech.ability = Configurazione armata mech.dart-ship.name = Dardo mech.dart-ship.weapon = Ripetitore mech.javelin-ship.name = Giavellotto mech.javelin-ship.weapon = Missili esplosivi mech.javelin-ship.ability = Booster di scarico mech.trident-ship.name = Tridente mech.trident-ship.weapon = Valle delle bombe mech.glaive-ship.name = Glaive mech.glaive-ship.weapon = Ripetitore di fiamma item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Esplosività: {0} item.flammability = [LIGHT_GRAY]Infiammabilità: {0} item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioattività: {0} unit.health = [LIGHT_GRAY]Salute: {0} unit.speed = [LIGHT_GRAY]Velocità: {0} mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Armi: {0} mech.health = [LIGHT_GRAY]Salute: {0} mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacità oggetti: {0} mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Velocità di scavo: {0} mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Potenza di scavo: {0} mech.ability = [LIGHT_GRAY]Abilità: {0} mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Velocità costruzione: {0}% liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacità calorifica: {0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosità: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0} block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia block.grass.name = Erba block.salt.name = Sale block.saltrocks.name = Rocce salate block.pebbles.name = Ciottoli block.tendrils.name = Viticci block.sandrocks.name = Rocce sabbiose block.spore-pine.name = Pino di Spore block.sporerocks.name = Roccia di Spore block.rock.name = Roccia block.snowrock.name = Roccia innevata block.snow-pine.name = Pino innevato block.shale.name = Scisto block.shale-boulder.name = Masso di scisto block.moss.name = Muschio block.shrubs.name = Arbusti block.spore-moss.name = Muschio di spore block.shalerocks.name = Rocce di scisto block.scrap-wall.name = Muro di Rottami block.scrap-wall-large.name = Muro di Rottami grande block.scrap-wall-huge.name = Muro di Rottami enorme block.scrap-wall-gigantic.name = Muro di Rottami gigante block.thruster.name = Propulsore block.kiln.name = Forno block.graphite-press.name = Pressa per grafite block.multi-press.name = Multi Pressa block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](In costruzione) block.spawn.name = Spawn nemico block.core-shard.name = Nucleo: Frammento block.core-foundation.name = Nucleo: Fondamento block.core-nucleus.name = Nucleo: Kernel block.deepwater.name = Acqua Profonda block.water.name = Acqua block.tainted-water.name = Acqua Contaminata block.darksand-tainted-water.name = Acqua Contaminata Scura block.tar.name = Catrame block.stone.name = Pietra block.sand.name = Sabbia block.darksand.name = Sabbia Scura block.ice.name = Ghiaccio block.snow.name = Neve block.craters.name = Crateri block.sand-water.name = Acqua sabbiosa block.darksand-water.name = Acqua sabbiosa scura block.char.name = Carbone block.holostone.name = Pietra Holo block.ice-snow.name = Neve ghiacciata block.rocks.name = Rocce block.icerocks.name = Rocce ghiacciate block.snowrocks.name = Rocce innevate block.dunerocks.name = Rocce delle dune block.pine.name = Pino block.white-tree-dead.name = Albero bianco morto block.white-tree.name = Albero morto block.spore-cluster.name = Agglomerato di spore block.metal-floor.name = Pavimento metallico block.metal-floor-2.name = Pavimento metallico 2 block.metal-floor-3.name = Pavimento metallico 3 block.metal-floor-5.name = Pavimento metallico 5 block.metal-floor-damaged.name = Pavimento metallico danneggiato block.dark-panel-1.name = Pannello scuro 1 block.dark-panel-2.name = Pannello scuro 2 block.dark-panel-3.name = Pannello scuro 3 block.dark-panel-4.name = Pannello scuro 4 block.dark-panel-5.name = Pannello scuro 5 block.dark-panel-6.name = Pannello scuro 6 block.dark-metal.name = Metallo Scuro block.ignarock.name = Roccia Ignea block.hotrock.name = Roccia Bollente block.magmarock.name = Roccia Magmatica block.cliffs.name = Scogliere block.copper-wall.name = Muro di rame block.copper-wall-large.name = Muro grande di rame block.titanium-wall.name = Muro di titanio block.titanium-wall-large.name = Muro grande di titanio block.phase-wall.name = Muro di fase block.phase-wall-large.name = Muro grande di fase block.thorium-wall.name = Muro di torio block.thorium-wall-large.name = Muro grande di torio block.door.name = Porta block.door-large.name = Porta grande block.duo.name = Torretta Duo block.scorch.name = Bruciatore block.scatter.name = Cannone a dispersione block.hail.name = Bombardiere block.lancer.name = Lanciere block.conveyor.name = Nastro trasportatore block.titanium-conveyor.name = Nastro avanzato block.armored-conveyor.name = Nastro corazzato block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti alla stessa velocità del nastro avanzato, ma è più resistente. Accetta input dai lati solo da altri nastri. block.junction.name = Incrocio block.router.name = Distributore block.distributor.name = Distributore Grande block.sorter.name = Filtro block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter block.message.name = Message block.overflow-gate.name = Separatore per eccesso block.silicon-smelter.name = Fonderia block.phase-weaver.name = Tessitore di fase block.pulverizer.name = Polverizzatore block.cryofluidmixer.name = Miscelatore di liquidi block.melter.name = Fonditore block.incinerator.name = Inceneritore block.spore-press.name = Pressa di Spore block.separator.name = Separatore block.coal-centrifuge.name = Centrifuga di Carbone block.power-node.name = Nodo energetico block.power-node-large.name = Nodo energetico grande block.surge-tower.name = Torre di Sovratensione block.battery.name = Batteria block.battery-large.name = Batteria grande block.combustion-generator.name = Generatore a combustibile block.turbine-generator.name = Turbina a vapore block.differential-generator.name = Generatore differenziale block.impact-reactor.name = Reattore ad Impatto block.mechanical-drill.name = Trivella meccanica block.pneumatic-drill.name = Trivella pneumatica block.laser-drill.name = Trivella laser block.water-extractor.name = Estrattore d'acqua block.cultivator.name = Coltivatore block.dart-mech-pad.name = Piattaforma del Mech Dardo block.delta-mech-pad.name = Piattaforma del Mech Delta block.javelin-ship-pad.name = Piattaforma della Nave Giavellotto block.trident-ship-pad.name = Piattaforma della Nave Tridente block.glaive-ship-pad.name = Piattaforma della Nave Glaive block.omega-mech-pad.name = Piattaforma del Mech Omega block.tau-mech-pad.name = Piattaforma del Mech Tau block.conduit.name = Condotta block.mechanical-pump.name = Pompa meccanica block.item-source.name = Fonte infinita (oggetti) block.item-void.name = Cestino (oggetti) block.liquid-source.name = Fonte infinita (liquidi) block.power-void.name = Cestino (energia) block.power-source.name = Fonte infinita (energia) block.unloader.name = Scaricatore block.vault.name = Deposito block.wave.name = Idrogetto block.swarmer.name = Sciamatore block.salvo.name = Cannone Leggero block.ripple.name = Cannone Pesante block.phase-conveyor.name = Nastro di fase block.bridge-conveyor.name = Nastro trasportatore sopraelevato block.plastanium-compressor.name = Compressore al plastanio block.pyratite-mixer.name = Miscelatore di pirite block.blast-mixer.name = Miscelatore di esplosivi block.solar-panel.name = Pannello solare block.solar-panel-large.name = Pannello solare 3x3 block.oil-extractor.name = Estrattore di petrolio block.command-center.name = Centro di Comando block.draug-factory.name = Fabbrica Droni Minatori block.spirit-factory.name = Fabbrica Droni Riparatori block.phantom-factory.name = Fabbrica Droni Fantasma block.wraith-factory.name = Fabbrica Combattenti Spettro block.ghoul-factory.name = Fabbrica Bombardieri Demoniaci block.dagger-factory.name = Fabbrica Droni Pugnalatori block.crawler-factory.name = Fabbrica Mech Strisciatore block.titan-factory.name = Fabbrica Mech Titano block.fortress-factory.name = Fabbrica Mech Fortezza block.revenant-factory.name = Fabbrica Combattenti Superstiti block.repair-point.name = Punto di riparazione block.pulse-conduit.name = Condotta attiva block.phase-conduit.name = Condotta di fase block.liquid-router.name = Distributore di liquidi block.liquid-tank.name = Serbatoio block.liquid-junction.name = Giunzione liquida block.bridge-conduit.name = Condotta sopraelevata block.rotary-pump.name = Pompa a turbina block.thorium-reactor.name = Reattore al torio block.mass-driver.name = Lancia Materiali block.blast-drill.name = Trivella ad impulsi block.thermal-pump.name = Pompa termica block.thermal-generator.name = Generatore termico block.alloy-smelter.name = Altoforno block.mender.name = Riparatore block.mend-projector.name = Riparatore Grande block.surge-wall.name = Muro di Sovratensione block.surge-wall-large.name = Muro di Sovratensione Grande block.cyclone.name = Ciclone block.fuse.name = Frantume block.shock-mine.name = Mina Stordente block.overdrive-projector.name = Generatore di Campo di Overdrive block.force-projector.name = Generatore di Campo di Forza block.arc.name = Arco Elettrico block.rtg-generator.name = Generatore RTG block.spectre.name = Spettro block.meltdown.name = Fusione block.container.name = Contenitore block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale block.launch-pad-large.name = Ascensore Spaziale Avanzato team.blue.name = blu team.crux.name = rosso team.sharded.name = arancione team.orange.name = arancione team.derelict.name = abbandonato team.green.name = verde team.purple.name = viola unit.spirit.name = Drone Spirito unit.draug.name = Drone Minatore unit.phantom.name = Drone Fantasma unit.dagger.name = Drone Pugnalatore unit.crawler.name = Strisciatore unit.titan.name = Titano unit.ghoul.name = Bombardiere Demoniaco unit.wraith.name = Combattente Spettro unit.fortress.name = Fortezza unit.revenant.name = Superstite unit.eruptor.name = Incandescente unit.chaos-array.name = Matrice del Caos unit.eradicator.name = Estirpatore unit.lich.name = Lich unit.reaper.name = Mietitore tutorial.next = [lightgray] tutorial.intro = Sei entrato nel[scarlet] Tutorial di Mindustry.[]\nInizia[accent] scavando rame[]. Clicca un minerale di rame vicino al tuo nucleo per farlo.\n\n[accent]{0}/{1} rame tutorial.drill = Ora crea una trivella.\n[accent]Le trivelle []scavano da sole e sono più efficienti. Piazzane una su un minerale di rame. tutorial.drill.mobile = Ora crea una trivella. \n[accent] Le trivelle []scavano da sole e sono più efficienti. \n Toccare la scheda della trivella in basso a destra. \n Selezionare la trivella meccanica [accent] []. \n Posizionarlo su una vena di rame toccando, quindi premere il segno di spunta [accent] [] in basso per confermare la selezione. \n Premere il tasto X [accent] [] per annullare il posizionamento. tutorial.blockinfo = Ogni blocco ha statistiche diverse. Alcuni minerali richiedono trivelle specifiche.\nPer controllare le informazioni e le statistiche di un blocco, [accent] tocca "?" mentre lo selezioni nel database. []\n\n[accent]Accedi ora alle statistiche della trivella meccanica. [] tutorial.conveyor = [accent]I nastri trasportatori []sono usati per trasportare oggetti al nucleo. \nCrea una linea di nastri dalla trivella al nucleo. tutorial.conveyor.mobile = [accent] I nastri trasportatori [] sono usati per trasportare oggetti nel nocciolo. \nCrea una linea di nastri trasportatori dalla trivella al nocciolo. \n[accent] Posizionati in una linea tenendo premuto il dito per alcuni secondi [] e trascinando in una direzione. \n\n [accent] {0} / {1} nastri trasportatori disposti in linea \n [accent] 0/1 oggetti consegnati tutorial.turret = Costruisci delle torrette per respingere il nemico [LIGHT_GRAY] []. \nCostruisci una torretta Duo vicino alla tua base. tutorial.drillturret = La Torretta Duo richiede[accent] munizioni di rame[] per sparare.\nPosiziona una trivella e collega un nastro alla torretta per rifornirla di munizioni con il rame estratto. tutorial.pause = Durante la battaglia, puoi mettere in pausa il gioco [accent]. []\nPuoi disporre gli edifici mentre sei in pausa. \n\n[accent]Premi spazio per mettere in pausa. tutorial.pause.mobile = Durante la battaglia, puoi mettere in pausa il gioco [accent]. []\nPuoi disporre gli edifici mentre sei in pausa. \n\n[accent] Premi questo pulsante in alto a sinistra per mettere in pausa. tutorial.unpause = Ora premi di nuovo spazio per annullare la pausa. tutorial.unpause.mobile = Ora premilo di nuovo per annullare la pausa. tutorial.breaking = I blocchi spesso devono essere distrutti. \n [accent]Tieni premuto il tasto destro del mouse [] per distruggere tutti i blocchi in una selezione. []\n[accent]Distruggi tutti i blocchi di scarto a sinistra del tuo core usando la selezione dell'area . tutorial.breaking.mobile = I blocchi spesso devono essere distrutti. \n [accent] Seleziona la modalità di decostruzione [], quindi tocca un blocco per iniziare a smantellarlo. \n Distruggi un'area tenendo premuto il dito per alcuni secondi [] e trascinando in una direzione.\nPremi il pulsante con il segno di spunta per confermare la rimozione. \n\n [accent] Distruggi tutti i blocchi di scarto a sinistra del tuo nucleo usando la selezione dell'area. tutorial.withdraw = In alcune situazioni, è necessario prendere gli oggetti direttamente dai blocchi.\nPer fare ciò, [accent] tocca un blocco []con oggetti al suo interno, quindi [accent] tocca l'oggetto [] nell'inventario. \nPuoi prelevare più oggetti insieme[accent]tenendo premuto il tasto sinistro del mouse[].\n[accent]Preleva un po' di rame dal nucleo. [] tutorial.deposit = Deposita tutti gli oggetti che trasporti trascinandoli dalla tua nave al blocco di destinazione. \n[accent]Rimetti il rame nel nucleo. [] tutorial.waves = Il nemico [LIGHT_GRAY] si avvicina.\nDifendi il tuo nucleo per 2 ondate. Costruisci più torrette. Puoi sparare tenendo premuto il tasto sinistro del mouse. tutorial.waves.mobile = Il [lightgray] nemico si avvicina.\n\n Difendi il nucleo per 2 ondate. La tua nave sparerà automaticamente contro i nemici.\nCostruisci più torrette. tutorial.launch = Una volta raggiunta un'ondata specifica, sarai in grado di [accent] decollare con il nucleo [], lasciando la zona e abbandonando le tue difese e le tue strutture\nOtterrai [accent]tutte le risorse nel tuo nucleo[] e potrai quindi usarle per ricercare nuove tecnologie.\n\n [accent]Decolla e conferma per terminare il tutorial. item.copper.description = Un utile materiale, usato dappertutto item.lead.description = Un materiale di base, molto usato nei blocchi di trasporto. item.metaglass.description = Un durissimo composto di vetro. Estensivamente usato per trasporto di liquidi ed immagazzinamento. item.graphite.description = Carbone mineralizzato, utilizzato per munizioni ed isolamento elettrico. item.sand.description = Un materiale di base che viene usato molto nei processi di fusione, sia come lega che come reagente. item.coal.description = Un combustibile comune facilmente ottenibile. item.titanium.description = Un raro metallo incredibilmente leggero usato ampiamente nella costruzione di trasporti, trivelle e navi. item.thorium.description = Un materiale denso e radioattivo, utilizzato nella costruzione di strutture e come carburante del reattore nucleare. item.scrap.description = Resti rimanenti di vecchie strutture ed unità. Contiene tracce di molti metalli diversi. item.silicon.description = Un semiconduttore molto utile che viene utilizzato nei pannelli solari e nei macchinari elettronici. item.plastanium.description = Un materiale leggero e duttile, utilizzato nelle navi avanzate e come munizione. item.phase-fabric.description = Una sostanza quasi senza peso utilizzata nell'elettronica avanzata e nella tecnologia autoriparante. item.surge-alloy.description = Una lega avanzata con proprietà elettriche uniche. item.spore-pod.description = Utilizzato per la conversione in petrolio, esplosivi e carburante. item.blast-compound.description = Un composto altamente volatile, utilizzato nella produzione di bombe ed esplosivi. Può essere utilizzato come combustibile anche se non è consigliabile. item.pyratite.description = Una sostanza molto infiammabile che viene utilizzata nelle armi da fuoco. liquid.water.description = Il liquido più utile. Comunemente usato per il raffreddamento di macchinari ed il trattamento dei rifiuti. liquid.slag.description = Diversi tipi di metalli fusi, mescolati insieme. Può essere separato nei suoi minerali costituenti o spruzzato sulle unità nemiche come un'arma. liquid.oil.description = Un liquido usato nella produzione avanzata.\nPuò essere convertito in carbone per uso combustibile o spruzzato ed incendiato come arma. liquid.cryofluid.description = Un liquido inerte e non corrosivo creato da acqua e titanio.\nIl liquido più efficiente per il raffreddamento. mech.alpha-mech.description = Il mech standard. È abbastanza veloce e produce abbastanza danni, può anche generare 3 droni per aumentare il suo danno complessivo. mech.delta-mech.description = Un mech veloce, poco armato fatto per giocare a tocca e fuga con il nemico. Fa poco danno alle strutture, ma può uccidere un gran nummero di nemici grazie alle sue armi ad alto voltaggio. mech.tau-mech.description = Un mech di supporto. Cura i blocchi danneggiati sparandogli contro. Può spegnere fuochi e curare i compagni di squadra. mech.omega-mech.description = Un mech ingombrante e ben armato, fatto per stare in prima linea. La sue difese possono bloccare fino al 90% dei danni. mech.dart-ship.description = Una navicella standard. Molto veloce e leggera, ma può minare pochi blocchi ed ha scarse potenzialità nella difesa. mech.javelin-ship.description = Una navetta da tocca e fuga. Anche se inizialmente lenta, può accelerare ad alte velocità e volare sopra gli avamposti dei nemici, e provocare molti danni ai nemici tramite l'utilizzo di fulmini o missili. mech.trident-ship.description = Un bombardiere pesante. Molto ben protetto. mech.glaive-ship.description = Una grande e ben armata macchina da guerra. Equipaggiata con lanciafamme e con accelerazione veloce. unit.draug.description = Un drone minerario primitivo. Economico da produrre. Sacrificabile. Scava automaticamente rame e piombo nelle vicinanze. Fornisce risorse estratte al nucleo più vicino. unit.spirit.description = L'unità drone di partenza. Si genera nel nucleo per impostazione predefinita. Scava automaticamente, raccoglie oggetti e ripara blocchi. unit.phantom.description = Un'unità drone avanzata. Scava automaticamente, raccoglie oggetti e ripara blocchi. Significativamente più efficace del drone di partenza. unit.dagger.description = Un unità terrena base, molto più efficiente se in branco. unit.crawler.description = Un'unità di terra costituita da un telaio essenziale con potenti esplosivi legati sulla parte superiore. Non particolarmente resistente. Esplode a contatto con i nemici. unit.titan.description = Un'unità di terra corazzata avanzata equipaggiata con due piccoli lanciafiamme. Attacca sia bersagli terrestri che aerei. unit.fortress.description = Un'unità di terra di artiglieria pesante. unit.eruptor.description = Un mech pesante progettato per abbattere le strutture. Spara un flusso di scoria contro le fortificazioni nemiche, sciogliendole e dando fuoco a tutto. unit.wraith.description = Un'unità d'intercezione rapida ed efficiente. unit.ghoul.description = Un bombardiere pesante. Utilizza composti esplosivi o pirite come munizioni. unit.revenant.description = Un pesante lanciamissili volante. block.message.description = Stores a message. Used for communication between allies. block.graphite-press.description = Comprime pezzi di carbone in fogli di grafite puri. block.multi-press.description = Una versione aggiornata della pressa per grafite. Impiega acqua ed energia per elaborare il carbone in modo rapido ed efficiente. block.silicon-smelter.description = Fonde sabbia e carbone riscaldati per ottenere silicio. block.kiln.description = Fonde la sabbia ed il piombo in vetro metallico. Richiede piccole quantità di energia. block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio da petrolio e titanio. block.phase-weaver.description = Produce tessuto di fase da torio radioattivo ed elevate quantità di sabbia. block.alloy-smelter.description = Produce leghe di sovratensione da titanio, piombo, silicio e rame. block.cryofluidmixer.description = Combina acqua e titanio in criofluido che è molto più efficiente per il raffreddamento. block.blast-mixer.description = Frantuma e mescola le spore con la pirite per produrre Composto Esplosivo. block.pyratite-mixer.description = Mescola carbone, piombo e sabbia in pirite altamente infiammabile. block.melter.description = Riscalda la pietra a temperature molto elevate per ottenere scoria liquida. block.separator.description = Sottopone le scoria a centrifugazione per ottenere i vari minerali contenuti. block.spore-press.description = Comprime le spore in petrolio. block.pulverizer.description = Polverizza la pietra.\nUtile quando manca la sabbia naturale. block.coal-centrifuge.description = Solidifica il petrolio in pezzi di carbone. block.incinerator.description = Elimina qualsiasi oggetto o liquido in eccesso. block.power-void.description = Elimina tutta l'energia che riceve, esiste solo nella modalità creativa. block.power-source.description = Produce energia infinita, esiste solo nella modalità creativa. block.item-source.description = Produce oggetti infiniti, esiste solo nella modalità creativa. block.item-void.description = Elimina gli oggetti che vi entrano senza bisogno di energia, esiste solo nella modalità creativa. block.liquid-source.description = Emette continuamente liquidi. Esiste solo nella modalità creativa. block.copper-wall.description = Un blocco difensivo economico.\nUtile per proteggere il nucleo e le torrette nelle prime ondate. block.copper-wall-large.description = Un blocco difensivo economico.\nUtile per proteggere il nucleo e le torrette nelle prime ondate. \nOccupa più blocchi block.titanium-wall.description = Un blocco difensivo moderatamente forte.\nFornisce una protezione moderata dai nemici. block.titanium-wall-large.description = Un blocco difensivo moderatamente forte.\nFornisce una protezione moderata dai nemici. \nOccupa più blocchi block.thorium-wall.description = Un forte blocco difensivo.\nBuona protezione dai nemici. block.thorium-wall-large.description = Un forte blocco difensivo.\nBuona protezione dai nemici.\nOccupa più blocchi block.phase-wall.description = Non è forte come un muro di torio, ma devia i proiettili a meno che non siano troppo potenti. block.phase-wall-large.description = Non è forte come un muro di torio, ma devia i proiettili a meno che non siano troppo potenti.\nOccupa più blocchi block.surge-wall.description = Il blocco difensivo più forte. \nHa una piccola possibilità di innescare un fulmine verso l'attaccante. block.surge-wall-large.description = Il blocco difensivo più forte. \n Ha una piccola possibilità di innescare un fulmine verso l'attaccante.\nOccupa più blocchi block.door.description = Una piccola porta che può essere aperta e chiusa toccandola. \nSe aperta, i nemici possono sparare ed attraversare. block.door-large.description = Una grande porta che può essere aperta e chiusa toccandola. \nSe aperta, i nemici possono sparare ed attraversare. \nOccupa più blocchi block.mender.description = Ripara periodicamente blocchi nelle vicinanze.\nUtilizza del silicio per aumentarne portata ed efficienza. block.mend-projector.description = Ripara periodicamente blocchi nelle vicinanze.\nUtilizza del tessuto di fase per aumentarne portata ed efficienza. block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocità di edifici vicini come trivelle e nastri trasportatori. block.force-projector.description = Crea un campo di forza esagonale attorno a sé, proteggendo gli edifici e le unità all'interno da danni causati da proiettili block.shock-mine.description = Danneggia i nemici che la calpestano. Quasi invisibile al nemico. block.conveyor.description = Nastro di base. Sposta gli oggetti in avanti e li deposita automaticamente in altri blocchi. Ruotabile. block.titanium-conveyor.description = Nastro avanzato. Sposta gli oggetti più velocemente dei nastri standard. block.junction.description = Permette di incrociare nastri che trasportano materiali diversi in posizioni diverse. block.bridge-conveyor.description = Consente il trasporto di oggetti fino a 3 tessere ad un altro nastro sopraelevato.\nPuò passare sopra ad altri blocchi od edifici. block.phase-conveyor.description = Nastro avanzato. Consuma energia per teletrasportare gli oggetti su un altro nastro di fase collegato. block.sorter.description = Divide gli oggetti. Se l'oggetto corrisponde a quello selezionato, Può passare. Altrimenti viene espulso sui lati. block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead. block.router.description = Accetta gli elementi da una direzione e li emette fino a 3 altre direzioni allo stesso modo. Utile per suddividere i materiali da una fonte a più destinazioni. block.distributor.description = Un distributore avanzato che divide gli oggetti in altre 7 direzioni allo stesso modo. block.overflow-gate.description = Una combinazione di un incrocio e di un distributore , che distribuisce sui suoi lati se in nastro difronte si satura. block.mass-driver.description = Ultimo blocco di trasporto di oggetti. Raccoglie diversi oggetti e poi li spara su un'altra Lancia Materiali a lungo raggio. block.mechanical-pump.description = Una pompa economica con potenza lenta, ma nessun consumo di energia. block.rotary-pump.description = Una pompa avanzata che raddoppia la velocità consumando energia. block.thermal-pump.description = La pompa migliore. Tre volte più veloce di una pompa meccanica e l'unica pompa in grado di recuperare la lava. block.conduit.description = Condotta di base. Funziona come un nastro trasportatore, ma per i liquidi. Ideale per estrattori, pompe o altre condotte. block.pulse-conduit.description = Condotta avanzata. Trasporta più liquido e più velocemente delle condotte standard. block.liquid-router.description = Accetta i liquidi da una direzione e li emette fino a 3 altre direzioni allo stesso modo. Può anche immagazzinare una certa quantità di liquido. Utile per suddividere i liquidi da una fonte verso più destinazioni. block.liquid-tank.description = Conserva una grande quantità di liquidi. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali o come protezione per il raffreddamento di blocchi vitali. block.liquid-junction.description = Permette di incrociare condotte che trasportano liquidi diversi in posizioni diverse. block.bridge-conduit.description = Consente il trasporto di liquidi fino a 3 tessere da un altra condotta sopraelevata.\nPuò passare sopra ad altri blocchi od edifici. block.phase-conduit.description = Condotta avanzata. Consuma energia per teletrasportare i liquidi in un altra condotta di fase collegata. block.power-node.description = Trasmette energia tra i nodi collegati. È possibile creare fino a quattro collegamenti.\nClicca sul nodo per configurare i collegamenti. block.power-node-large.description = Ha un raggio maggiore rispetto al nodo energetico e si possono creare un massimo di sei collegamenti.\nClicca sul nodo per configurare i collegamenti. block.surge-tower.description = Un nodo di alimentazione a lungo raggio solo due connessioni disponibili.\nClicca sul nodo per configurare i collegamenti. block.battery.description = Accumula energia ogni volta che c'è abbondanza e fornisce energia ogni volta che c'è carenza, purché rimanga carica. block.battery-large.description = Immagazzina molta più energia di una normale batteria. block.combustion-generator.description = Genera energia bruciando combustibile. block.thermal-generator.description = Genera una grande quantità di energia dalla lava. block.turbine-generator.description = Più efficiente di un generatore a combustione, ma richiede l'aggiunta di acqua. block.differential-generator.description = Genera grandi quantità di energia. Utilizza la differenza di temperatura tra criofluido e pirite in combustione. block.rtg-generator.description = Un generatore che sfrutta il calore del decadimento di materiale radioattivo per produrre energia.\nNon richiede raffreddamento ma fornisce meno energia di un reattore al torio. block.solar-panel.description = Fornisce una piccola quantità di energia dal sole. block.solar-panel-large.description = Fornisce un'alimentazione molto migliore rispetto a un pannello solare standard, ma è anche molto più costoso da costruire. block.thorium-reactor.description = Genera enormi quantità di energia dal torio altamente radioattivo. Richiede un raffreddamento costante. Esploderà violentemente se vengono fornite quantità insufficienti di refrigerante. block.impact-reactor.description = Un generatore avanzato, in grado di creare enormi quantità di energia alla massima efficienza. Richiede un significativo apporto di energia per avviare il processo. block.mechanical-drill.description = Una trivella economica. Se posizionato su riquadri appropriati, estrae minerali a un ritmo lento e costante. block.pneumatic-drill.description = Una trivella migliorata più veloce ed in grado di elaborare materiali più duri sfruttando la pressione dell'aria. block.laser-drill.description = Consente di perforare ancora più velocemente attraverso la tecnologia laser, ma richiede energia. Inoltre, con questa trivella è possibile recuperare il torio radioattivo. block.blast-drill.description = La trivella migliore. Richiede grandi quantità di energia. block.water-extractor.description = Estrae l'acqua dal terreno. Usalo quando non c'è nessun lago nelle vicinanze. block.cultivator.description = Coltiva il terreno con acqua per ottenere materia organica. block.oil-extractor.description = Utilizza grandi quantità di energia per estrarre petrolio dalla sabbia. Usalo quando non c'è una fonte diretta di petrolio nelle vicinanze. block.core-shard.description = La prima iterazione del nucleo. Una volta distrutto, tutti i contatti con la regione vengono persi. Non lasciare che questo accada. block.core-foundation.description = La seconda versione del nucleo. Meglio corazzato. Immagazzina più risorse. block.core-nucleus.description = La terza ed ultima versione del nucleo. Estremamente ben corazzato. Immagazzina enormi quantità di risorse. block.vault.description = Immagazzina una grande quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [LIGHT_GRAY]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal deposito. block.container.description = Immagazzina una piccola quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [LIGHT_GRAY]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal contenitore. block.unloader.description = Scarica gli oggetti da un contenitore, caveau o nucleo su un trasportatore o direttamente in un blocco adiacente. L'oggetto da scaricare può essere scelto toccando lo scaricatore. block.launch-pad.description = Lancia oggetti nel tuo nucleo senza necessità di un lasciare la zona. block.launch-pad-large.description = Una versione migliore dell'Ascensore Spaziale, immagazzina più oggetti. Lancia oggetti più frequentemente. block.duo.description = Una torretta piccola ed economica. block.scatter.description = Una torretta antiaerea di medie dimensioni. Spara schegge di piombo o frammenti di rottami sulle unità nemiche. block.scorch.description = Brucia qualsiasi nemico di terra vicino ad esso. Molto efficace a distanza ravvicinata. block.hail.description = Una piccola torretta di artiglieria. block.wave.description = Una torretta a fuoco rapido di medie dimensioni che spara liquidi. block.lancer.description = Una torretta di medie dimensioni che dopo un breve caricamento spara potenti fasci elettrici. block.arc.description = Una piccola torretta che spara elettricità in un arco casuale verso il nemico. block.swarmer.description = Una torretta di medie dimensioni che spara missili esplosivi. block.salvo.description = Una torretta di medie dimensioni che spara colpi in salve. block.fuse.description = Una grande torretta a corto raggio che spara tre potenti schegge perforanti. block.ripple.description = Una grande torretta di artiglieria che spara più colpi contemporaneamente. block.cyclone.description = Una grande torretta a fuoco rapido. block.spectre.description = Una grande torretta che spara due potenti proiettili contemporaneamente. block.meltdown.description = Una grande torretta che spara un potente laser a lungo raggio. block.command-center.description = Da istruzioni alle unità alleate nella mappa. Comanda la ricongizione, l'attacco del nucleo nemico o la ritirata verso il proprio nucleo o fabbrica.\nQuando non è presente un nucleo nemico, le unità pattuglieranno anche se viene ordinato un attacco. block.draug-factory.description = Produce droni per la raccolta mineraria. block.spirit-factory.description = Produce droni che riparano blocchi. block.phantom-factory.description = Produce droni avanzati che seguono il giocatore e lo assistono nella costruzione. block.wraith-factory.description = Produce unità intercettatrici veloci. block.ghoul-factory.description = Produce bombardieri pesanti. block.revenant-factory.description = Produce unità laser di terra pesanti. block.dagger-factory.description = Produce unità di base corpo a corpo di terra. block.crawler-factory.description = Produce unità di sciame veloci ed autodistruggenti. block.titan-factory.description = Produce unità terrestri avanzate e corazzate. block.fortress-factory.description = Produce unità di terra di artiglieria pesante. block.repair-point.description = Cura continuamente l'unità danneggiata più vicina. block.dart-mech-pad.description = Trasforma la tua nave in un mech di attacco di base. \nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso. block.delta-mech-pad.description = Trasforma la tua nave in un mech veloce e leggermente corazzato, ideale per colpire e scappare. \nUsa il blocco toccando due volte mentre ti ci trovi sopra. block.tau-mech-pad.description = Trasforma la tua nave in un mech di supporto in grado di curare edifici ed unità alleate. \n Usa il blocco toccando due volte mentre sei in piedi su di esso. block.omega-mech-pad.description = Trasforma la tua nave in un mech voluminoso e ben corazzato, creato per gli assalti in prima linea. \nUsa il blocco toccando due volte mentre sei in piedi su di esso. block.javelin-ship-pad.description = Trasforma la tua nave in un intercettore forte e veloce con armi elettriche.\nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso. block.trident-ship-pad.description = Trasforma la tua nave in un bombardiere pesante e ben corazzato. \nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso. block.glaive-ship-pad.description = Trasforma la tua nave in una nave grande e ben corazzata. \nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso.