credits.text=만든이: [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[] credits = 제작자 contributors=번역가 및 기여자 discord=Mindustry Discord 에 가입하세요! link.discord.description=Mindustry Discord 공식 대화방 link.reddit.description=Mindustry 서브레딧 link.github.description = 게임 소스코드 link.changelog.description=업데이트 내용 목록 link.dev-builds.description=불안정한 개발 빌드 link.trello.description=출시 예정인 기능들을 게시한 공식 Trello 보드 link.itch.io.description=PC 다운로드가 있는 itch.io 페이지 link.google-play.description=Google Play 스토어 목록 link.f-droid.description=F-Droid 카탈로그 목록 link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키 link.feathub.description=새로운 기능 제안 linkfail = 링크를 열지 못했습니다!\nURL이 클립보드에 복사되었습니다. screenshot = 스크린 샷이 {0} 에 저장되었습니다. screenshot.invalid=맵이 너무 커서 스크린샷을 할 메모리가 부족할 수 있습니다. gameover = 게임 오버 gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다! highscore=[accent]새로운 최고 점수! copied = 복사됨. load.sound = 소리 load.map = 맵 load.image = 사진 load.content = 컨텐츠 load.system = 시스템 load.mod = 모드 load.scripts = 스크립트 be.update=새로운 Bleeding Edge 빌드 사용 가능: be.update.confirm=지금 다운로드하고 다시 시작하시겠습니까? be.updating = 업데이트 중... be.ignore = 무시 be.noupdates=업데이트가 없습니다. be.check=업데이트 확인 schematic = 설계도 schematic.add = 설계도 저장하기 schematics=설계도들 schematic.replace=해당 이름의 설계도가 이미 존재합니다. 교체 하시겠습니까? schematic.exists=해당 이름의 설계도가 이미 존재합니다. schematic.import=설계도 가져오기... schematic.exportfile = 파일 내보내기 schematic.importfile=파일 가져오기 schematic.browseworkshop = 창작마당 검색 schematic.copy=클립 보드에 복사 schematic.copy.import=클립 보드에서 가져오기 schematic.shareworkshop = 창작마당에 공유 schematic.flip=[accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: 설계도 뒤집기 schematic.saved = 설계도 저장됨. schematic.delete.confirm=이 설계도는 완전히 삭제 될 것 입니다. schematic.rename=설계도 이름 바꾸기 schematic.info={0}x{1}, {2} 블록 stat.wave=패배 한 웨이브:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed=파괴된 적:[accent] {0} stat.built=건축 된 건물: [accent]{0} stat.destroyed=건물 파괴됨: [accent]{0} stat.deconstructed=건물 해체: [accent]{0} stat.delivered = 얻은 자원: stat.playtime=플레이 시간: [accent] {0} stat.rank=최종 순위: [accent]{0} launcheditems = [accent]보유 자원 launchinfo = [출격되지 않음][[출격]파랑색으로 표시된 자원들을 얻습니다. map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까? level.highscore = 최고 점수: [accent]{0} level.select = 맵 선택 level.mode=게임 모드: coreattack=< 코어가 공격 받고 있습니다! > nearpoint = [[ [scarlet]낙하 지점 에서 나가세요[] ]\n적 낙하 시 낙하 지점 내 건물 및 유닛 파괴 database=코어 데이터베이스 savegame = 게임 저장 loadgame = 게임 불러오기 joingame=게임 참여 customgame=사용자 지정 게임 newgame = 새 게임 none = <없음> minimap = 미니맵 position=위치 close = 닫기 website = 웹사이트 quit = 나가기 save.quit = 저장 후 나가기 maps = 맵 maps.browse=맵 찾아보기 continue = 계속하기 maps.none = [lightgray]맵을 찾을 수 없습니다! invalid=오류 pickcolor=색상 선택 preparingconfig=설정 준비중 preparingcontent=컨텐츠 준비중 uploadingcontent=컨텐츠 업로드중 uploadingpreviewfile=미리 보기 파일 업로드 중 committingchanges=바뀐 점 적용 done = 완료 feature.unsupported=기기가 이 기능을 지원하지 않습니다. mods.alphainfo=현재 모드는 알파이며, [scarlet]버그가 많을 수 있습니다[].\n발견한 문제는 Mindustry Github 또는 Discord에 보고하세요. mods.alpha=[accent](알파) mods = 모드 mods.none=[lightgray]모드를 찾을 수 없습니다! mods.guide = 모드 제작 가이드 mods.report=버그 제보하기 mods.openfolder=폴더 열기 mods.reload=새로 고침 mod.display=[gray]모드:[orange] {0} mod.enabled=[lightgray]활성화됨 mod.disabled=[scarlet]비활성화됨 mod.disable=비활성화 mod.content=콘텐츠: mod.delete.error=모드를 삭제할 수 없습니다. 파일이 사용 중일 수 있습니다. mod.requiresversion=[scarlet]필요한 최소 게임 버전: [accent]{0} mod.missingdependencies=[scarlet]누락된 종속성: {0} mod.erroredcontent=[scarlet]콘텐츠 오류 mod.errors=콘텐츠를 로드하는 동안 오류가 발생함. mod.noerrorplay=[scarlet]오류가 있는 모드가 있습니다.[] 영향을 받는 모드를 비활성화 하거나 플레이 하기 전에 오류를 수정하세요. mod.nowdisabled=[scarlet]모드 '{0}'에 필요한 종속성이 없습니다:[accent] {1}\n[lightgray]이 모드를 먼저 다운로드 해야합니다.\n이 모드는 자동으로 비활성화됩니다.. mod.enable = 활성화 mod.requiresrestart=모드 변경 사항을 적용하기 위해 게임을 종료합니다. mod.reloadrequired=[scarlet]재시작 필요 mod.import=모드 가져오기 mod.import.file=파일 가져오기 mod.import.github=Github 에서 모드 가져오기 mod.item.remove=이 아이템은[accent] '{0}' 모드의 일부입니다. 이를 제거할려면 해당 모드를 제거하세요. mod.remove.confirm=이 모드가 삭제 될 것입니다. mod.author=[lightgray]제작자:[] {0} mod.missing=이 저장 파일에는 최근에 업데이트 했거나 더이상 설치되지 않은 모드가 포함되어 있습니다. 저장 파일이 손상될 수 있습니다. 정말로 불러 오시겠습니까?\n[lighthray]모드들:\n{0} mod.preview.missing=창작마당에 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 추가해야합니다.\n[accent]preview.png[] 라는 이름의 미리보기 이미지를 모드 폴더에 넣고 다시 시도하세요. mod.folder.missing = 창작마당에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 모드 파일을 모드 폴더에 압축을 풀고 이전 모드 파일을 삭제 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오. mod.scripts.disable=이 기기는 스크립트가 있는 모드를 지원하지 않습니다. 게임을 플레이 할려면 이 모드를 비활성화 해야 합니다. about.button = 정보 name=이름: noname=먼저 [accent]플레이어 이름[]을 설정하세요. filename=파일 이름: unlocked=새로운 콘텐츠가 해금되었습니다! completed=[accent]완료됨 techtree = 연구 기록 research.list = [lightgray]연구: research = 연구 researched=[lightgray]{0} 연구 완료. players={0} 플레이어들 players.single={0} 플레이어 players.search=검색 players.notfound=[gray]플레이어를 찾을 수 없습니다. server.closing=[accent]서버를 닫는 중... server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다! server.kicked.whitelist=당신은 이 서버의 화이트리스트에 등록되어 있지 않습니다. server.kicked.serverClose = 서버 닫힘. server.kicked.vote=당신은 투표로 추방되었습니다. 안녕히 계십시오. server.kicked.clientOutdated=구버전 클라이언트 입니다! 게임을 업데이트하세요! server.kicked.serverOutdated=구버전 서버입니다! 호스트에게 업데이트를 요청하세요! server.kicked.banned=당신은 이 서버에서 차단되었습니다. server.kicked.typeMismatch=이 서버는 현재 빌드 유형과 호환되지 않습니다. server.kicked.playerLimit=서버의 인원이 꽉 찼습니다. 빈 슬롯이 생길 때까지 기다려주세요. server.kicked.recentKick=최근에 추방되었습니다.\n다시 접속하기 전에 기다리세요. server.kicked.nameInUse=이 서버에 해당 이름을 가진 사람이 있습니다. server.kicked.nameEmpty=설정된 닉네임이 없습니다. server.kicked.idInUse=당신은 이미 이 서버에 있습니다! 두 개의 계정으로 연결하는건 허용되지 않습니다. server.kicked.customClient=이 서버는 사용자 정의 빌드를 지원하지 않습니다. 공식 버전을 다운로드 하세요. server.kicked.gameover = 게임 오버! server.kicked.serverRestarting=서버가 다시 시작되고 있습니다. server.versions=당신의 버전: [accent] {0}[]\n서버 버전:[accent] {1}[] host.info=[accent]호스트[] 버튼은 포트[scarlet] 6567[]에서 호스팅합니다.\n같은 [lightgray]Wi-Fi 또는 LAN[]에 있는 모든 사용자들이 자신의 서버 목록에서 서버를 볼 수 있어야 합니다.\n\n사람들이 IP를 통해 어디서나 접속할 수 있게 할려면 [accent]포트 포워딩[]이 필요합니다.\n\n참고: 누군가 LAN 게임에 연결하는데 문제가 있는 경우 방화벽 설정에서 Mindustry 가 LAN에 액세스 할 수 있도록 허용했는지 확인하세요. 공용 네트워크는 가끔씩 서버 검색을 허용하지 않습니다. join.info=여기에 연결할 [accent]서버 IP[]를 입력하거나 [accent]LAN[] 또는 [accent]글로벌[] 서버를 검색할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원됩니다.\n\n[lightgray]IP로 서버에 연결할려면 호스트에게 IP를 요청해야 합니다. 호스트 쪽의 장치에서 구글에 "내 IP" 라고 검색하면 쉽게 찾을 수 있습니다. hostserver=멀티플레이 서버 호스트 invitefriends = 친구 초대 hostserver.mobile = 서버\n열기 host = 서버 열기 hosting = [accent]서버 여는중... hosts.refresh = 새로고침 hosts.discovering=LAN 게임 찾는중 hosts.discovering.any=서버 찾는중 server.refreshing=서버 목록 새로고치는중 hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다! host.invalid=[scarlet]호스트에 연결할 수 없습니다! servers.local = 로컬 서버 servers.remote = 원격 서버 servers.global = 커뮤니티 서버 trace = 플레이어 정보 보기 trace.playername=플레이어 이름: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id=고유 ID: [accent]{0} trace.mobile=모바일 클라이언트: [accent]{0} trace.modclient = 사용자 지정 클라이언트: [accent]{0} invalidid = 잘못된 클라이언트 ID 입니다! 버그 보고서를 보내주세요. server.bans=차단 목록 server.bans.none=차단된 플레이어를 찾을 수 없습니다! server.admins=관리자들 server.admins.none=관리자를 찾을 수 없습니다! server.add = 서버 추가 server.delete=정말로 이 서버를 삭제하시겠습니까? server.edit=서버 편집 server.outdated = [crimson]서버 버전이 낮습니다![] server.outdated.client = [crimson]클라이언트 버전이 낮습니다![] server.version=[gray]v{0} {1} server.custombuild = [accent]사용자 정의 서버 confirmban=정말로 "{0}[white]" 을(를) 차단 하시겠습니까? confirmkick=정말로 "{0}[white]" 을(를) 추방 하시겠습니까? confirmvotekick=정말로 "{0}[white]" 을(를) 투표로 추방 하시겠습니까? confirmunban=정말로 이 플레이어를 차단 해제 하시겠습니까? confirmadmin=정말로 "{0}[white]" 을(를) 관리자로 만들겠습니까? confirmunadmin=정말로 "{0}[white]" 을(를) 관리자 상태를 제거 하시겠습니까? joingame.title = 게임 참가 joingame.ip = 주소: disconnect=연결이 끊어졌습니다. disconnect.error = 연결 오류. disconnect.closed=연결이 종료되었습니다. disconnect.timeout=시간 초과. disconnect.data=맵 데이터를 로드하지 못했습니다! cantconnect=[accent]{0}[] 게임에 참여할 수 없습니다. connecting = [accent]연결중... connecting.data=[accent]맵 데이터 로딩중... server.port = 포트: server.addressinuse=이미 사용중인 주소입니다! server.invalidport=잘못된 포트 번호입니다! server.error=[crimson]서버 호스팅 오류. save.new = 새로 저장 save.overwrite=저장된 슬롯을 덮어 쓰시겠습니까? overwrite=덮어 쓰기 save.none=저장된 파일을 찾을 수 없습니다! saveload=저장중... savefail = 게임을 저장하지 못했습니다! save.delete.confirm=이 저장을 삭제 하시겠습니까? save.delete = 삭제 save.export=저장 내보내기 save.import.invalid=[accent]저장 파일이 잘못되었습니다! save.import.fail=[crimson]저장 파일을 가져오지 못함: [accent]{0} save.export.fail=[crimson]저장 파일을 내보내지 못함: [accent]{0} save.import=저장 가져오기 save.newslot=저장 이름: save.rename = 이름 변경 save.rename.text = 새 이름: selectslot = 저장슬롯을 선택하십시오. slot=[accent]슬롯 {0} editmessage=메세지 편집 save.corrupted=[accent]저장 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다! empty = <비어있음> on = 활성화 off = 비활성화 save.autosave = 자동저장: {0} save.map = 맵: {0} save.wave = {0} 웨이브 save.mode = 게임모드: {0} save.date = 마지막 저장일: {0} save.playtime=플레이 시간: {0} warning = 경고. confirm = 확인 delete = 삭제 view.workshop = 창작마당에서 보기 workshop.listing = 창작마당 목록 편집하기 ok = 확인 open = 열기 customize=사용자 정의 규칙 cancel = 취소 openlink = 링크 열기 copylink = 링크 복사 back = 뒤로가기 data.export = 데이터 내보내기 data.import=데이터 가져오기 data.openfolder=데이터 폴더 열기 data.exported = 데이터를 내보냈습니다. data.invalid = 유효한 게임 데이터가 아닙니다. data.import.confirm=외부 데이터를 가져오면 현재 게임 데이터를 [scarlet]모두[] 덮어쓰게 됩니다.\n[accent]이 작업은 취소할 수 없습니다![]\n\n데이터를 가져오면 게임이 즉시 종료됩니다. quit.confirm=정말로 종료 하시겠습니까? quit.confirm.tutorial=튜토리얼을 종료하시겠습니까?\n튜토리얼은[accent]설정->게임->튜토리얼[]에서 다시 해보실 수 있습니다. loading = [accent]불러오는중... reloading = [accent]모드 새로고침하는중... saving = [accent]저장중... cancelbuilding=[accent][[{0}][] 를 눌러 계획 초기화 selectschematic = [accent][[{0}][] 를 눌러 선택+복사 pausebuilding=[accent][[{0}][] 를 눌러 건설 일시중지 resumebuilding=[scarlet][[{0}][] 를 눌러 건설 재개 wave=[accent]{0} 웨이브 wave.waiting=다음 웨이브까지[lightgray] {0}초 wave.waveInProgress = [lightgray]웨이브 진행중 waiting = [lightgray]대기중... waiting.players=다른 플레이어들을 기다리는 중... wave.enemies=[lightgray]적 유닛 {0}명 남음 wave.enemy=[lightgray]{0}명 남음 loadimage = 사진 불러오기 saveimage = 사진 저장 unknown = 알 수 없음 custom = 사용자 정의 builtin=내장 map.delete.confirm=정말로 이 맵을 삭제하시겠습니까? 이 명령은 취소할 수 없습니다! map.random=[accent]무작위 맵 map.nospawn=이 맵에 플레이어가 스폰 할 코어가 없습니다! 편집기에서 [accent]orange[] 코어를 맵에 추가하세요. map.nospawn.pvp=이 맵에는 플레이어가 스폰할 적 코어가 없습니다! 편집기에서 [royal]orange 팀이 아닌[] 코어를 추가하세요. map.nospawn.attack=이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적의 코어가 없습니다! 에디터에서 [royal]빨간색[] 코어들을 맵에 추가하세요. map.invalid=맵 로드중 오류: 맵 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다. workshop.update=아이템 업데이트 workshop.error=창작마당 세부 사항을 가져오는 중 오류가 발생했습니다: {0} map.publish.confirm=이 지도를 게시 하시겠습니까?\n\n[lightgray]창작마당 EULA에 먼저 동의해야 하며, 그렇지 않으면 맵이 표시되지 않습니다! workshop.menu=이 아이템으로 수행 할 작업을 선택하십시오. workshop.info=아이템 정보 changelog = 변경점 (선택 사항) : eula = 스팀 EULA missing=이 아이템은 삭제되거나 이동되었습니다.\n[lightgray]창작마당 목록이 자동으로 연결 해제되었습니다. publishing = [accent]업로드 중... publish.confirm=이것을 게시 하시겠습니까?[lightgray]창작마당 EULA에 동의해야 합니다. 그렇지 않으면 아이템이 표시되지 않습니다! publish.error=아이템 게시 오류: {0} steam.error=스팀 서비스를 초기화하지 못했습니다.\n오류: {0} editor.brush = 브러쉬 editor.openin = 편집기 열기 editor.oregen = 광물 무작위 생성 editor.oregen.info = 광물 무작위 생성: editor.mapinfo = 맵 정보 editor.author = 제작자: editor.description = 설명: editor.nodescription = 맵을 업로드하려면 최소 4자 이상의 설명이 있어야합니다. editor.waves=웨이브: editor.rules=규칙: editor.generation=생성: editor.ingame = 인게임 편집 editor.publish.workshop=창작마당 게시 editor.newmap = 신규 맵 workshop=창작마당 waves.title = 웨이브 waves.remove = 삭제 waves.never = 여기까지 유닛생성 waves.every = 매 waves.waves = 웨이브마다 waves.perspawn = 생성 waves.to = 부터 waves.guardian=보호자 waves.preview = 미리보기 waves.edit = 편집 waves.copy = 클립보드로 복사 waves.load = 클립보드에서 불러오기 waves.invalid=클립보드에 잘못된 웨이브 데이터가 있습니다. waves.copied=웨이브 복사됨 waves.none = 적 웨이브가 설정되지 않았습니다.\n비어있을 시 자동으로 기본 적 웨이브로 설정됩니다. editor.default = [lightgray]<기본값> details = 설명 edit = 편집 editor.name = 이름: editor.spawn = 유닛 생성 editor.removeunit = 유닛 삭제 editor.teams = 팀 editor.errorload = 파일을 불러오지 못했습니다. editor.errorsave = 파일을 저장하지 못했습니다. editor.errorimage=이것은 맵이 아니라 사진입니다.\n\n3.5/build 40 맵을 가져올려면 편집기에서 '예전 맵 가져오기' 버튼을 사용하세요. editor.errorlegacy=이 맵은 너무 오래되어 더 이상 지원되지 않는 구형 맵 형식을 사용합니다. editor.errornot=이건 맵 파일이 아닙니다. editor.errorheader = 이 맵 파일은 유효하지 않거나 손상되었습니다. editor.errorname=맵에 이름이 지정되어 있지 않습니다. 저장 파일을 불러올려고 합니까? editor.update = 업데이트 editor.randomize = 무작위 editor.apply = 적용 editor.generate = 생성 editor.resize = 맵 크기조정 editor.loadmap = 맵 불러오기 editor.savemap = 맵 저장 editor.saved = 저장됨! editor.save.noname=맵에 이름이 없습니다! '맵 정보' 메뉴에서 설정하세요. editor.save.overwrite=이 맵은 내장된 맵을 덮어씁니다! '맵 정보' 에서 다른 이름을 선택하세요. editor.import.exists=[scarlet]가져올 수 없음:[] '{0}' 이라는 내장 맵이 이미 있습니다! editor.import=가져오기... editor.importmap = 맵 가져오기 editor.importmap.description=기존 맵 가져오기 editor.importfile = 파일 가져오기 editor.importfile.description = 외부 맵 파일 가져오기 editor.importimage=사진 파일 가져오기 editor.importimage.description=외부 맵 사진 파일 가져오기 editor.export = 내보내기 editor.exportfile = 파일 내보내기 editor.exportfile.description = 맵 파일 내보내기 editor.exportimage = 지형 이미지 내보내기 editor.exportimage.description=기본 지형만 포함된 이미지 파일 내보내기 editor.loadimage = 지형 가져오기 editor.saveimage = 지형 내보내기 editor.unsaved = [scarlet]변경사항을 저장하지 않았습니다![]\n정말로 나가시겠습니까? editor.resizemap = 맵 크기 조정 editor.mapname = 맵 이름: editor.overwrite=[accept]경고!\n이것은 기존 맵을 덮어 씁니다. editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까? editor.exists=이 이름의 맵이 이미 존재합니다. editor.selectmap=불러올 맵을 선택하세요: toolmode.replace = 재배치 toolmode.replace.description=단단한 블록에만 그립니다 toolmode.replaceall = 모두 재배치 toolmode.replaceall.description = 맵에 있는 모든 블록을 재배치합니다. toolmode.orthogonal = 직각 toolmode.orthogonal.description = 직각으로 블록을 배치합니다. toolmode.square = 정사각형 toolmode.square.description = 정사각형 형태의 브러시. toolmode.eraseores = 자원 초기화 toolmode.eraseores.description = 자원만 초기화합니다. toolmode.fillteams = 팀 채우기 toolmode.fillteams.description = 블록 대신 팀 건물로 채웁니다. toolmode.drawteams = 팀 색상으로 그리기 toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다. filters.empty=[lightgray]필터가 없습니다! 아래 버튼을 눌러 하나를 추가하세요. filter.distort = 왜곡 filter.noise=노이즈 filter.enemyspawn=적 스폰 선택 filter.corespawn=코어 선택 filter.median=중앙값 filter.oremedian=자원 중앙값 filter.blend=블렌드 filter.defaultores=기본 자원 filter.ore = 자원 filter.rivernoise=협곡 노이즈 filter.mirror=거울 filter.clear=초기화 filter.option.ignore=무시 filter.scatter=흩뿌리기 filter.terrain = 지형 filter.option.scale=규모 filter.option.chance = 배치 횟수 filter.option.mag=크기 filter.option.threshold=문턱 filter.option.circle-scale=원 크기 filter.option.octaves=옥타브 filter.option.falloff = 경사 filter.option.angle = 각도 filter.option.amount=개수 filter.option.block = 블록 filter.option.floor = 바닥 filter.option.flooronto=목표 바닥 filter.option.wall = 벽 filter.option.ore = 자원 filter.option.floor2=2층 바닥 filter.option.threshold2=2번째 문턱 filter.option.radius = 반경 filter.option.percentile = 백분위수 width = 넓이: height = 높이: menu = 메뉴 play = 플레이 campaign = 캠페인 load = 불러오기 save = 저장 fps = FPS: {0} ping = Ping: {0}ms language.restart=언어를 설정을 적용할려면 게임을 다시 시작하세요. settings = 설정 tutorial = 튜토리얼 tutorial.retake=튜토리얼 다시 시작 editor = 편집기 mapeditor = 맵 편집기 abandon=포기 abandon.text=이 지역과 모든 자원이 적에게 넘어갑니다. locked = 잠김 complete=[lightgray]해금 조건 : requirement.wave = {1}지역에서 {0}웨이브 달성 requirement.core = {0}지역에서 적 코어를 파괴 requirement.unlock = {0}지역 해금 resume=지역 재개:\n[lightgray]{0} bestwave=[lightgray]최고 웨이브: {0} launch = < 출격 > launch.title = 출격 성공 launch.next = [lightgray]다음 출격 기회는 {0} 웨이브에서 나타납니다. launch.unable2 = [scarlet]출격할 수 없습니다.[] launch.confirm=이것은 당신의 코어에 있는 모든 자원을 출격 시킬 것입니다.\n당신은 이 기지로 다시 돌아올 수 없을 것입니다. launch.skip.confirm=지금 건너뛰면 다음 출격 웨이브가 끝날 때 까지 출격할 수 없습니다. uncover = 지역 개방 configure=로드아웃 설정 bannedblocks = 금지된 블록들 addall = 모두 추가 configure.locked=[lightgray]로드아웃 구성 잠금 해제: {0}. configure.invalid=해당 값은 0에서 {0} 사이의 숫자여야 합니다. zone.unlocked=[lightgray]{0} 해금됨. zone.requirement.complete={0}에 대한 요구 사항 충족:[lightgray]\n{1} zone.config.unlocked=로드아웃 해금: [lightgray]\n{0} zone.resources=[lightgray]감지된 자원: zone.objective=[lightgray]목표: [accent]{0} zone.objective.survival = 생존 zone.objective.attack = 적 코어 파괴 add = 추가... boss.health = 보스 체력 connectfail=[crimson]연결 오류:\n\n[accent]{0} error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요? error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다. error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있고 주소가 올바른지 확인하십시오. error.mismatch = 패킷 오류\n클라이언트/서버 버전이 일치하지 않습니다.\n접속하려는 서버가 최신 버전인지 확인하세요! error.alreadyconnected = 이미 접속중입니다. error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다! error.io = 네트워크 I/O 오류. error.any = 알 수 없는 네트워크 오류. error.bloom = 블룸 그래픽 효과를 적용하지 못했습니다.\n당신의 기기가 이 기능을 지원하지 않는 것일 수도 있습니다. zone.groundZero.name = 전초기지 zone.desertWastes.name = 사막 폐기물 zone.craters.name = 크레이터 zone.frozenForest.name = 얼어붙은 숲 zone.ruinousShores.name = 폐허 zone.stainedMountains.name = 얼룩진 산맥 zone.desolateRift.name = 황폐한 협곡 zone.nuclearComplex.name = 핵 생산 단지 zone.overgrowth.name = 과성장 지대 zone.tarFields.name = 타르 벌판 zone.saltFlats.name = 소금 사막 zone.impact0078.name = Impact 0078 zone.crags.name = 협곡 zone.fungalPass.name = 포자 지대 zone.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지닌 장소입니다. 적의 위협 수준이 낮으며, 자원이 거의 없습니다.\n가능 한 많은 양의 구리와 납을 수집하세요.\n이동 합시다. zone.frozenForest.description = 이곳에서도, 산에 가까운 곳에 포자가 퍼졌습니다. 추운 온도에서도 포자들을 막을 수 없을 것 같습니다.\n화력 발전기를 건설하고, 멘더를 사용하는 방법을 배우세요. zone.desertWastes.description = 이 황무지는 끝을 알 수 없을 정도로 광활하고 십자가 형태의 버려진 구조물이 존재합니다.\n석탄이 존재하며 이를 화력발전에 쓰거나 흑연 정제에 쓰십시오.\n\n[lightgray]이 지역에서의 착륙장소는 확실하지 않습니다. zone.saltFlats.description = 이 소금 사막은 매우 척박하여 자원이 거의 없습니다.\n하지만 자원이 희소한 이곳에서도 적들의 요새가 발견되었습니다. 그들을 사막의 모래로 만들어버리십시오. zone.craters.description = 물이 가득한 이 크레이터에는 옛 전쟁의 유물들이 쌓여있습니다.\n이곳을 다시 점령해 금속유리를 제작하고 물을 끌어올려 포탑과 드릴에 공급하여 더 좋은 효율로 방어선을 강화하십시오. zone.ruinousShores.description = 이 지역은 과거 해안방어기지로 사용되었습니다.\n그러나 지금은 기본구조물만 남아있으니 이 지역을 어서 신속히 수리하여 외부로 세력을 확장한 뒤, 잃어버린 기술을 다시 회수하십시오. zone.stainedMountains.description = 더 안쪽에는 포자에 오염된 산맥이 있지만, 이 곳은 포자에 오염되지 않았습니다.\n이 지역에서 티타늄을 채굴하고 이것을 어떻게 사용하는지 배우십시오.\n\n적들은 이곳에서 더 강력합니다. 더 강한 유닛들이 나올 때까지 시간을 낭비하지 마십시오. zone.overgrowth.description = 이 곳은 포자들의 근원과 가까이에 있는 과성장 지대입니다. 적이 이 곳에 전초기지를 설립했습니다. 디거를 생산해 적의 코어를 박살 내고 우리가 잃어버린 것들을 되돌려받으십시오! zone.tarFields.description = 산지와 사막 사이에 위치한 석유 생산지의 외곽 지역이며, 사용 가능한 타르가 매장되어 있는 희귀한 지역 중 하나입니다. 버려진 지역이지만 이곳에는 위험한 적군들이 있습니다. 그들을 과소평가하지 마십시오.\n\n[lightgray]석유 생산기술을 익히는 것이 도움이 될 것입니다. zone.desolateRift.description = 극도로 위험한 지역입니다. 자원은 풍부하지만 사용 가능한 공간은 거의 없습니다. 코어 파괴의 위험성이 높으니 가능한 빨리 떠나십시오. 또한 적의 공격 딜레이가 길다고 안심하지 마십시오. zone.nuclearComplex.description = 과거 토륨의 생산, 연구와 처리를 위해 운영되었던 시설입니다. 지금은 그저 폐허로 전락했으며, 다수의 적이 배치되어 있는 지역입니다. 그들은 끊임없이 당신을 공격할 것입니다.\n\n[lightgray]토륨의 다양한 사용법을 연구하고 익히십시오. zone.fungalPass.description = 고산지대와 포자지대 사이의 지역입니다. 소규모의 적 정찰기지가 있으니 디거와 크롤러를 이용해 적의 코어를 파괴하십시오. zone.impact0078.description=<여기에 설명을 넣으세요> zone.crags.description=<여기에 설명을 넣으세요> settings.language = 언어 settings.data = 게임 데이터 settings.reset = 설정 초기화 settings.rebind = 키 재설정 settings.resetKey = 키 설정 settings.controls = 조작 settings.game = 게임 settings.sound = 소리 settings.graphics = 그래픽 settings.cleardata = 게임 데이터 초기화... settings.clear.confirm=정말로 이 데이터를 지우시겠습니까?\n완료된 작업은 취소할 수 없습니다! settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 키 매핑, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다. paused=[accent]< 일시정지 > clear = 초기화 banned=[scarlet]차단됨 yes = 예 no = 아니오 info.title=정보 error.title = [crimson]오류가 발생했습니다. error.crashtitle=오류가 발생했습니다 unit.nobuild=[scarlet]유닛을 만들 수 없습니다 blocks.input=입력 blocks.output=출력 blocks.booster = 가속 blocks.tiles=필요한 타일 blocks.affinities=친화력 block.unknown=[lightgray]??? blocks.powercapacity = 전력 용량 blocks.powershot=전력/발 blocks.damage = 공격력 blocks.targetsair=공중 공격 blocks.targetsground=지상 공격 blocks.itemsmoved = 이동 속도 blocks.launchtime=출격 사이의 시간 blocks.shootrange = 사거리 blocks.size = 크기 blocks.liquidcapacity = 액체 용량 blocks.powerrange = 전력 범위 blocks.powerconnections = 최대 연결 수 blocks.poweruse = 전력 사용 blocks.powerdamage = 전력/데미지 blocks.itemcapacity = 저장 용량 blocks.basepowergeneration = 기본 전력 생성량 blocks.productiontime = 제작 시간 blocks.repairtime = 전체 블록 수리시간 blocks.speedincrease = 속도 증가 blocks.range = 사거리 blocks.drilltier = 드릴 blocks.drillspeed = 기본 드릴 속도 blocks.boosteffect = 가속 효과 blocks.maxunits=최대 활성 유닛수 blocks.health = 체력 blocks.buildtime = 건설 시간 blocks.buildcost = 건설 재료 blocks.inaccuracy = 오차각 blocks.shots = 공격 속도 blocks.reload=발/초 blocks.ammo = 탄약 bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴이 요구됨 bar.drillspeed=드릴 속도: {0}/s bar.pumpspeed = 펌프 속도: {0}/s bar.efficiency=효율: {0}% bar.powerbalance=전력: {0}/s bar.powerstored=저장량: {0}/{1} bar.poweramount=전력: {0} bar.poweroutput = 전력 출력: {0} bar.items = 자원량: {0} bar.capacity=용량: {0} bar.units=유닛: {0}/{1} bar.liquid = 액체 bar.heat = 발열 bar.power = 전력 bar.progress = 생산 진행도 bar.input = 입력 bar.output = 출력 bullet.damage=[stat]{0}[lightgray] 피해 bullet.splashdamage=[stat]{0}[lightgray] 범위 공격 ~[stat] {1}[lightgray] 타일 bullet.incendiary = [stat]방화 bullet.homing = [stat]유도 bullet.shock = [stat]전격 bullet.frag = [stat]파편 bullet.knockback=[stat]{0}[lightgray] 충격 bullet.freezing = [stat]빙결 bullet.tarred = [stat]타르 bullet.multiplier=[stat]{0}[lightgray]x 탄약 배수 bullet.reload=[stat]{0}[lightgray]x 발사 속도 unit.blocks = 블록 unit.powersecond = 전력/초 unit.liquidsecond = 액체/초 unit.itemssecond = 개/초 unit.liquidunits = 액체 unit.powerunits = 전력 unit.degrees = 도 unit.seconds = 초 unit.persecond = /초 unit.timesspeed = x 배 unit.percent = % unit.items = 자원 unit.thousands=천 unit.millions=백만 category.general = 일반 category.power = 전력 category.liquids = 액체 category.items = 아이템 category.crafting=입력/출력 category.shooting = 사격 category.optional = 보조 아이템 setting.landscape.name=가로화면 잠금 setting.shadows.name = 그림자 setting.blockreplace.name=자동 블록 제안 setting.linear.name = 선형 필터링 setting.hints.name=힌트 setting.flow.name=자원 흐름량 표시 setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지 setting.animatedwater.name=움직이는 유체 setting.animatedshields.name = 움직이는 보호막 setting.antialias.name = 안티 에일리어싱[lightgray] (재시작 필요)[] setting.playerindicators.name=플레이어 표시기 setting.indicators.name=적 표시기 setting.autotarget.name = 자동 조준 setting.keyboard.name = 마우스+키보드 조작 setting.touchscreen.name=터치스크린 조작 setting.fpscap.name = 최대 FPS setting.fpscap.none = 없음 setting.fpscap.text={0} FPS setting.uiscale.name = UI 스케일링[lightgray] (재시작 요구됨)[] setting.swapdiagonal.name=항상 대각선 배치 setting.difficulty.training = 훈련 setting.difficulty.easy = 쉬움 setting.difficulty.normal = 보통 setting.difficulty.hard = 어려움 setting.difficulty.insane = 미침 setting.difficulty.name = 난이도: setting.screenshake.name = 화면 흔들림 setting.effects.name = 효과 보임 setting.destroyedblocks.name=파괴된 블록 표시 setting.blockstatus.name=블록 상태 표시 setting.conveyorpathfinding.name=컨베이어 배치 경로찾기 setting.coreselect.name=설계도에 코어 표시 허용 setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도 setting.saveinterval.name = 저장 간격 setting.seconds = {0} 초 setting.blockselecttimeout.name = 블록 선택 시간 초과 setting.milliseconds={0} 밀리 초 setting.fullscreen.name = 전체 화면 setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창모드[lightgray] (재시작이 필요할 수 있습니다) setting.fps.name=FPS와 핑 표시 setting.blockselectkeys.name=블록 선택 키 표시 setting.vsync.name=VSync setting.pixelate.name=픽셀화 setting.minimap.name=미니맵 표시 setting.position.name = 플레이어 위치 표시 setting.musicvol.name = 음악 크기 setting.atmosphere.name=행성 분위기 표시 setting.ambientvol.name=주변 소리 setting.mutemusic.name = 음소거 setting.sfxvol.name = 효과음 크기 setting.mutesound.name = 소리 끄기 setting.crashreport.name = 익명으로 오류 보고서 자동 전송 setting.savecreate.name = 자동 저장 활성화 setting.publichost.name=멀티플레이 공용 서버로 표시 setting.playerlimit.name=플레이어 제한 setting.chatopacity.name=채팅창 투명도 setting.lasersopacity.name=전력 레이저 투명도 setting.bridgeopacity.name=터널 투명도 setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시 public.confirm=게임을 공개 표시하시겠습니까?\n[accent]모든 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다.\n[lightgray]설정->게임->멀티플레이 공용 서버로 표시에서 나중에 변경할 수 있습니다.\n\n[sky]번역자 추가\n[accent]친구끼리 한다고 이 기능을 활성화 한 뒤에, 친구 외에 다른 플레이어가 들어왔을 때\n해당 플레이어를 차단하는 행위는 비매너를 넘어서는 얌체 행위 그 자체입니다.\n정말로 많은 다른 플레이어들이 오길 원한다면 확인하세요. public.beta=베타 버전의 게임은 공개 서버를 만들 수 없습니다. uiscale.reset=UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 스케일을 확인하세요.\n[accent] {0}[][scarlet]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다... uiscale.cancel=취소후 나가기 setting.bloom.name=블룸 keybind.title = 조작키 설정 keybinds.mobile = [scarlet]대부분의 키들은 모바일에서 작동하지 않습니다. 기본적인 것들만 지원됩니다. category.general.name = 일반 category.view.name = 보기 category.multiplayer.name = 멀티플레이 command.attack = 공격 command.rally = 순찰 command.retreat = 후퇴 placement.blockselectkeys = \n[lightgray]키: [{0}, keybind.clear_building.name = 설계도 초기화 keybind.press = 키를 누르세요... keybind.press.axis = 마우스 휠 또는 키를 누르세요... keybind.screenshot.name = 맵 스크린샷 keybind.toggle_power_lines.name = 전력 라인 허용 keybind.move_x.name = 오른쪽 / 왼쪽 이동 keybind.move_y.name = 위 / 아래 이동 keybind.mouse_move.name = 커서를 따라서 이동 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keybind.deselect.name = 선택해제 keybind.shoot.name = 사격 keybind.zoom.name = 확대 keybind.menu.name = 메뉴 keybind.pause.name = 일시중지 keybind.pause_building.name = 건설 일시정지/계속하기 keybind.minimap.name = 미니맵 keybind.chat.name = 채팅 keybind.player_list.name = 플레이어 목록 keybind.console.name = 콘솔 keybind.rotate.name = 회전 keybind.rotateplaced.name = 기존 회전 (고정) keybind.toggle_menus.name = 메뉴 보이기/숨기기 keybind.chat_history_prev.name = 이전 채팅 기록 keybind.chat_history_next.name = 다음 채팅 기록 keybind.chat_scroll.name = 채팅 스크롤 keybind.drop_unit.name = 유닛 처치 시 자원획득 keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대 mode.help.title = 게임모드 도움말 mode.survival.name = 생존 mode.survival.description = 이것은 일반 모드입니다. 제한된 자원을 가지고 자동으로 다음 웨이브가 시작됩니다. mode.sandbox.name = 샌드박스 mode.sandbox.description = 무한한 자원을 가지고 자유롭게 다음 웨이브를 시작할 수 있습니다. mode.editor.name = 편집기 mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = 실제 플레이어와 PvP를 합니다. 맵에 적어도 2개의 다른 색상 코어가 있어야 합니다. mode.attack.name = 공격 mode.attack.description = 적 기지를 파괴하세요. 맵에 빨간 팀 코어가 있어야 플레이 가능합니다. mode.custom = 사용자 정의 규칙 rules.infiniteresources = 무한 자원 rules.reactorexplosions = 원자로 폭발 허가 여부 rules.wavetimer = 웨이브 대기시간 rules.waves = 웨이브 활성화 rules.attack = 공격 모드 rules.enemyCheat = 무한한 적 자원 rules.unitdrops = 유닛 처치시 자원 약탈 rules.unitbuildspeedmultiplier = 유닛 제조속도 배수 rules.unithealthmultiplier = 유닛 체력 배수 rules.blockhealthmultiplier = 건물 체력 배수 rules.playerhealthmultiplier = 플레이어 체력 배수 rules.playerdamagemultiplier = 플레이어 공격력 배수 rules.unitdamagemultiplier = 유닛 공격력 배수 rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역 범위: [lightgray] (타일) rules.respawntime = 플레이어 부활 대기 시간: [lightgray] (초) rules.wavespacing = 웨이브 간격: [lightgray] (초) rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배수 rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수 rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier rules.waitForWaveToEnd = 웨이브가 끝날때까지 기다리는 중 rules.dropzoneradius = 소환 충격파 범위: [lightgray] (타일) rules.respawns = 웨이브당 최대 플레이어 부활 횟수 rules.limitedRespawns = 플레이어 부활 제한 rules.title.waves = 웨이브 rules.title.respawns = 플레이어 부활 rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건축 rules.title.player = 플레이어들 rules.title.enemy = 적 rules.title.unit = 유닛 rules.title.experimental = 실험적인 기능 rules.lighting = 맵의 안개 활성화 rules.ambientlight = 안개 색 rules.solarpowermultiplier = 태양광 발전 효율 content.item.name = 아이템 content.liquid.name = 액체 content.unit.name = 유닛 content.block.name = 블록 item.copper.name = 구리 item.lead.name = 납 item.coal.name = 석탄 item.graphite.name = 흑연 item.titanium.name = 티타늄 item.thorium.name = 토륨 item.silicon.name = 실리콘 item.plastanium.name = 플라스터늄 item.phase-fabric.name = 메타 item.surge-alloy.name = 설금 item.spore-pod.name = 포자 방울 item.sand.name = 모래 item.blast-compound.name = 복합폭약 item.pyratite.name = 피라타이트 item.metaglass.name = 금속유리 item.scrap.name = 고철 liquid.water.name = 물 liquid.slag.name = 광재 liquid.oil.name = 석유 liquid.cryofluid.name = 냉각수 item.corestorable = [lightgray]코어 저장 가능 여부: {0} item.explosiveness = [lightgray]폭발성: {0} item.flammability = [lightgray]인화성: {0} item.radioactivity = [lightgray]방사능: {0} unit.health = [lightgray]체력: {0} unit.speed = [lightgray]속도: {0} liquid.heatcapacity = [lightgray]발열 용량: {0} liquid.viscosity = [lightgray]점도: {0} liquid.temperature = [lightgray]온도: {0} block.sand-boulder.name = 사암 block.grass.name = 잔디 block.salt.name = 소금 block.saltrocks.name = 소금 바위 block.pebbles.name = 조약돌 block.tendrils.name = 덩굴 block.sandrocks.name = 모래 바위 block.spore-pine.name = 포자 덮인 소나무 block.sporerocks.name = 포자 바위 block.rock.name = 돌 block.snowrock.name = 눈덩이 block.snow-pine.name = 눈 덮인 소나무 block.shale.name = 이판암 block.shale-boulder.name = 둥근 이판암 block.moss.name = 이끼 block.shrubs.name = 관목 block.spore-moss.name = 포자 이끼 block.shalerocks.name = 이판암 바위 block.scrap-wall.name = 조각벽 block.scrap-wall-large.name = 대형 조각벽 block.scrap-wall-huge.name = 거대한 조각 벽 block.scrap-wall-gigantic.name = 엄청나게 큰 조각 벽 block.thruster.name = 쓰러스터 block.kiln.name = 가마 block.graphite-press.name = 흑연 압축기 block.multi-press.name = 다중 압축기 block.constructing = {0} [lightgray](만드는중) block.spawn.name = 적 소환지점 block.core-shard.name = 코어:조각 block.core-foundation.name = 코어:기초 block.core-nucleus.name = 코어:핵 block.deepwater.name = 깊은 물 block.water.name = 물 block.tainted-water.name = 오염된 물 block.darksand-tainted-water.name = 오염된 젖은 검은 모래 block.tar.name = 석유 block.stone.name = 바위 block.sand.name = 모래 block.darksand.name = 검은 모래 block.ice.name = 얼음 block.snow.name = 눈 block.craters.name = 구덩이 block.sand-water.name = 젖은 모래 block.darksand-water.name = 젖은 검은모래 block.char.name = 숯 block.holostone.name = 홀로스톤 block.ice-snow.name = 얼음눈 block.rocks.name = 돌 block.icerocks.name = 얼음바위 block.snowrocks.name = 눈바위 block.dunerocks.name = 모래돌 block.pine.name = 소나무 block.white-tree-dead.name = 죽은 하얀나무 block.white-tree.name = 하얀 나무 block.spore-cluster.name = 포자낭 block.metal-floor.name = 금속제 바닥 block.metal-floor-2.name = 금속제 바닥 2 block.metal-floor-3.name = 금속제 바닥 3 block.metal-floor-5.name = 금속제 바닥 5 block.metal-floor-damaged.name = 손상된 금속제 바닥 block.dark-panel-1.name = 어두운 패널 1 block.dark-panel-2.name = 어두운 패널 2 block.dark-panel-3.name = 어두운 패널 3 block.dark-panel-4.name = 어두운 패널 4 block.dark-panel-5.name = 어두운 패널 5 block.dark-panel-6.name = 어두운 패널 6 block.dark-metal.name = 어두운 금속제 block.ignarock.name = 얼은 바위 block.hotrock.name = 뜨거운 바위 block.magmarock.name = 용암 바위 block.cliffs.name = 절벽 block.copper-wall.name = 구리 벽 block.copper-wall-large.name = 대형 구리 벽 block.titanium-wall.name = 티타늄 벽 block.titanium-wall-large.name = 대형 티타늄 벽 block.plastanium-wall.name = 플라스터늄 벽 block.plastanium-wall-large.name = 대형 플라스터늄 벽 block.phase-wall.name = 메타 벽 block.phase-wall-large.name = 대형 메타 벽 block.thorium-wall.name = 토륨 벽 block.thorium-wall-large.name = 대형 토륨 벽 block.door.name = 문 block.door-large.name = 대형문 block.duo.name = 듀오 block.scorch.name = 스코치 block.scatter.name = 스캐터 block.hail.name = 헤일 block.lancer.name = 랜서 block.conveyor.name = 컨베이어 block.titanium-conveyor.name = 티타늄 컨베이어 block.plastanium-conveyor.name=플라스터늄 컨베이어 block.armored-conveyor.name = 장갑 컨베이어 block.armored-conveyor.description = 운송 속도는 티타늄 컨베이어와 비슷하나, 훨씬 단단합니다. 그러나 컨베이어 외에는 자원을 받지 못합니다. \n\n[royal]설명은 이렇지만, 장갑 컨베이어와 자원을 내보내는 대상이 일직선상에 있을 시에는 자원을 받을 수 있습니다. block.junction.name = 교차기 block.router.name = 분배기 block.distributor.name = 대형 분배기 block.sorter.name = 필터 block.inverted-sorter.name = 반전 필터 block.message.name = 메모 블록 block.illuminator.name = 조명 block.illuminator.description = 작고, 간단한 조명입니다. 색을 변경할 수 있으며 가동하기 위해서 전력이 필요합니다. block.overflow-gate.name = 포화 필터 block.underflow-gate.name = 언더플로 게이트 block.silicon-smelter.name = 실리콘 제련소 block.phase-weaver.name = 메타 합성기 block.pulverizer.name = 분쇄기 block.cryofluidmixer.name = 냉각수 제조기 block.melter.name = 융해기 block.incinerator.name = 소각로 block.spore-press.name = 포자 압축기 block.separator.name = 원심 분리기 block.coal-centrifuge.name = 석탄 원심분리기 block.power-node.name = 전력 노드 block.power-node-large.name = 대형 전력 노드 block.surge-tower.name = 설금 전력 타워 block.diode.name = 배터리 다이오드 block.battery.name = 배터리 block.battery-large.name = 대형 배터리 block.combustion-generator.name = 화력 발전기 block.turbine-generator.name = 터빈 발전기 block.differential-generator.name = 차동 발전기 block.impact-reactor.name = 핵 융합로 block.mechanical-drill.name = 기계식 드릴 block.pneumatic-drill.name = 공기 드릴 block.laser-drill.name = 레이저 드릴 block.water-extractor.name = 물 추출기 block.cultivator.name = 온실 block.conduit.name = 파이프 block.mechanical-pump.name = 기계식 펌프 block.item-source.name = 자원 공급기 block.item-void.name = 자원 소멸기 block.liquid-source.name = 액체 공급기 block.liquid-void.name = 액체 소멸기 block.power-void.name = 방전장치 block.power-source.name = 전력 공급기 block.unloader.name = 언로더 block.vault.name = 창고 block.wave.name = 웨이브 block.swarmer.name = 스워머 block.salvo.name = 살보 block.ripple.name = 립플 block.phase-conveyor.name = 메타 컨베이어 block.bridge-conveyor.name = 터널 컨베이어 block.plastanium-compressor.name = 플라스터늄 압축기 block.pyratite-mixer.name = 피라타이트 혼합기 block.blast-mixer.name = 복합폭약 혼합기 block.solar-panel.name = 태양 전지판 block.solar-panel-large.name = 대형 태양 전지판 block.oil-extractor.name = 석유 추출기 block.command-center.name = 드론 명령센터 block.draug-factory.name = 광부 드론 공장 block.spirit-factory.name = 수리 드론 공장 block.phantom-factory.name = 건설 드론 공장 block.wraith-factory.name = 유령 전투기 공장 block.ghoul-factory.name = 구울 폭격기 공장 block.dagger-factory.name = 대거 공장 block.crawler-factory.name = 크롤러 공장 block.titan-factory.name = 타이탄 공장 block.fortress-factory.name = 포트리스 공장 block.revenant-factory.name = 망령 전함 공장 block.repair-point.name = 드론 수리 지점 block.pulse-conduit.name = 펄스 파이프 block.plated-conduit.name = 도금된 파이프 block.phase-conduit.name = 메타 파이프 block.liquid-router.name = 액체 분배기 block.liquid-tank.name = 액체 탱크 block.liquid-junction.name = 액체 교차기 block.bridge-conduit.name = 다리 파이프 block.rotary-pump.name = 동력 펌프 block.thorium-reactor.name = 토륨 원자로 block.mass-driver.name = 매스 드라이버 block.blast-drill.name = 압축 공기분사 드릴 block.thermal-pump.name = 화력 펌프 block.thermal-generator.name = 열발전기 block.alloy-smelter.name = 설금 제련소 block.mender.name = 수리 프로젝터 block.mend-projector.name = 대형 수리 프로젝터 block.surge-wall.name = 설금 벽 block.surge-wall-large.name = 큰 설금 벽 block.cyclone.name = 사이클론 block.fuse.name = 퓨즈 block.shock-mine.name = 전기 지뢰 block.overdrive-projector.name = 과부하 프로젝터 block.force-projector.name = 보호막 프로젝터 block.arc.name = 아크 block.rtg-generator.name = RTG 발전기 block.spectre.name = 스펙터 block.meltdown.name = 멜트다운 block.container.name = 컨테이너 block.launch-pad.name = 자원 출격 패드 block.launch-pad-large.name = 대형 자원 출격 패드 team.blue.name = 파랑색 팀 team.crux.name = 빨강색 팀 team.sharded.name = 주황색 팀 team.orange.name = 주황색 팀 team.derelict.name = 버려진 팀 team.green.name = 초록색 팀 team.purple.name = 보라색 팀 unit.spirit.name = 스피릿 수리 드론 unit.draug.name = 드라우그 채광 드론 unit.phantom.name = 팬텀 건설 드론 unit.dagger.name = 대거 unit.crawler.name = 크롤러 unit.titan.name = 타이탄 unit.ghoul.name = 구울 폭격기 unit.wraith.name = 유령 전투기 unit.fortress.name = 포트리스 unit.revenant.name = 망령 전함 unit.eruptor.name = 이럽터 unit.chaos-array.name = 혼돈 군주 unit.eradicator.name = 파괴자 unit.lich.name = 시체 군주 unit.reaper.name = 사신 tutorial.next = [lightgray]< 이 곳을 터치해 진행하세요. > tutorial.intro = [scarlet]Mindustry 튜토리얼[]을 시작하겠습니다.\n[WASD] 키를 눌러 이동할 수 있습니다.\n[accent]스크롤[]을 해서 화면 확대와 축소를 합니다.\n[accent]구리[]를 채광하는 것부터 시작합니다. 코어 근처의 구리 광맥을 눌러 이 작업을 시작하세요.\n\n[accent]{0}/{1} 구리 tutorial.intro.mobile = [scarlet]Mindustry 튜토리얼[]을 시작하겠습니다.\n화면을 드래그하여 이동이 가능합니다.\n두 손가락을 화면에 누른 후 모으거나 벌려 확대와 축소가 가능합니다.\n[accent]구리[]를 채광하는 것부터 시작합니다. 코어 근처의 구리 광맥을 눌러 이 작업을 시작하세요.\n\n[accent]{0}/{1} 구리 tutorial.drill = 수동으로 채광하는 것은 효율이 낮습니다.\n[accent]드릴[]은 자동으로 드릴 바로 아래에 있는 광물들을 채광합니다.\n드릴 카테고리의 기계식 드릴을 선택하여 구리 광맥위에 설치하세요.\n마우스 오른쪽 버튼으로 취소가 가능합니다. tutorial.drill.mobile = 수동으로 채광하는 것은 효율이 낮습니다.\n[accent]드릴[]은 자동으로 드릴 밑에 있는 광물들을 채광합니다.\n드릴 카테고리의 기계식 드릴을 선택하여 구리 광맥위에 설치하세요.\n취소 버튼을 눌러 건축하기 전의 설계를 취소할 수 있습니다. tutorial.blockinfo = 블록들은 각각 능력이 다르며, 하위 티어의 드릴은 채광할 수 있는 광물의 종류가 적습니다.\n블록의 정보를 확인하기 위해서는,[accent] 카테고리의 블록을 누른 후, "?"버튼을 클릭하여 블록의 정보를 확인하세요.[]\n[royal]궁금한 블록의 정보를 아무거나 한번 확인해보세요. tutorial.conveyor = [accent]컨베이어[]는 붙어있는 곳에서 받는 아이템을 코어로 운반합니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 라인을 만드세요.\n[accent]컨베이어를 클릭 후, 건설을 시작하려는 지점을 마우스 왼쪽 버튼으로 꾸욱 누른 뒤[] 드래그하여 설계하세요.\n\n[accent]컨베이어를 2개 이상 건설 후 광물을 코어로 운반하세요. tutorial.conveyor.mobile = [accent]컨베이어[]는 붙어있는 곳에서 받는 아이템을 코어로 운반합니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 라인을 만드세요.\n[accent]컨베이어를 화면에 1초 정도 클릭하여 작은 노란색 원이 잠깐 나타났다 사라질 때까지 기다리신 후[] 드래그하여 설계하세요.\n\n[accent]컨베이어를 2개 이상 건설 후 광물을 코어로 운반하세요. tutorial.turret = 방어 구조물은 [lightgray]적[]을 물리치기 위해 반드시 필요합니다.\n포탑 카테고리의 듀오 포탑을 선택하신 후, 기지 근처에 듀오 포탑을 설치하세요. tutorial.drillturret = 듀오 포탑이 공격하기 위해서는[accent] 구리 탄약[]을 필요로 합니다.\n포탑 근처의 구리 광맥에 드릴을 설치하고 컨베이어로 포탑과 이어서 포탑에 구리를 공급하세요.\n또는 직접 코어에서 광물을 꺼내 포탑에 넣을 수도 있습니다. tutorial.pause = 싱글 플레이에서는 게임을 [accent]일시정지[]할 수 있습니다.\n일시정지하면 교전과 더불어 건설까지 일시정지됩니다.\n\n[accent]스페이스 버튼[]을 눌러 일시정지하세요. tutorial.pause.mobile = 싱글 플레이에서는 게임을 [accent]일시정지[]할 수 있습니다.\n일시정지하면 교전과 더불어 건설까지 일시정지됩니다.\n\n[accent]일시정지 버튼[]을 눌러 일시정지하세요. tutorial.unpause = 게임을 진행하기 위해 [accent]스페이스 버튼[]을 다시 누르세요. tutorial.unpause.mobile = 게임을 진행하기 위해 같은 위치의 버튼을 다시 누르세요. tutorial.breaking = 설계를 방해하는 블록을 제거하기 위해서 [accent]첫 번째 지점을 마우스 오른쪽 버튼[]으로 누른 뒤 드래그하여 범위를 지정해서 제거하세요.[]\n\n[accent]코어 근처의 조각 블록 3개[]를 제거하세요. tutorial.breaking.mobile = 설계를 방해하는 블록을 제거하기 위해서 [accent]망치 버튼을 눌러 제거모드[]로 변경한 뒤, 첫번째 지점을 누른 후 드래그하여 범위를 지정한뒤 V버튼을 클릭해 블록을 제거하세요.\n\n[accent]코어 근처의 조각벽 3개[]를 제거하세요. tutorial.withdraw = [accent]코어나 창고, 공장[]같은 자원을 넣을 수 있는 일부 블록에서는 직접 자원을 빼낼 수도 있습니다.\n[accent]코어를 클릭 후 자원을 눌러서 자원을 빼내세요. tutorial.deposit = 자원을 다시 블록에 넣을 수도 있습니다.\n\n[accent]당신의 기체에서 코어로 드래그[]하여 자원을 되돌려 넣으세요. tutorial.waves = [lightgray]적[]이 접근합니다.\n당신의 기체는 적을 클릭하여 공격할 수 있습니다. 또한, 구리를 더 캐내고 포탑을 더 지어서 방어를 강화하세요.\n\n[accent]2웨이브 동안 코어를 보호하세요.[] tutorial.waves.mobile = [lightgray]적[]이 접근합니다.\n당신의 기체는 적을 자동조준하지만, 원하는 적을 클릭하여 공격하고 싶은 대상을 바꿀 수 있습니다.\n구리를 더 캐내고 포탑을 더 지어서 방어를 강화하세요.\n\n[accent]2웨이브 동안 코어를 방어하세요.[] tutorial.launch = 특정 웨이브에 도달하면 [accent]출격[]이 가능합니다.\n[accent]출격[]을 하게되면 해당 지역의 코어에 들어있는 자원들을 캠페인의 자원 창고로 보내지만, 해당 지역의 [accent]모든 것들[]은 날아가게 되니 주의하세요. item.copper.description = 모든 종류의 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다. item.lead.description = 쉽게 구할 수 있으며, 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다. item.metaglass.description = 초강력 유리 화합물. 액체 분배 및 저장에 광범위하게 사용됩니다.\n\n[royal]액체를 활용하기 위한 필수품입니다. item.graphite.description = 탄약 및 전기 절연에 사용되는 광물질화 탄소. item.sand.description = 합금을 제작할 때 사용되는 일반적인 재료입니다. item.coal.description = 흔하고 쉽게 구할 수 있는 연료입니다. item.titanium.description = 파이프 재료나 고급 드릴, 비행기/기체 등에서 재료로 사용되는 자원입니다. item.thorium.description = 건물의 재료, 터렛의 탄약 또는 핵연료로 사용되는 방사성 금속입니다. item.scrap.description = 오래된 건물과 유닛의 남은 잔해. 미량의 다양한 금속들이 포함되어 있습니다. item.silicon.description = 매우 유용한 물질로, 기체를 만들거나 태양 전지판 등 전자 건물에 사용할 수 있습니다.\n\n[royal]전력을 효과적으로 생산/관리하기 위한 필수품입니다. item.plastanium.description = 고급 항공기 및 분열 탄약에 사용되는 가벼운 연성 재료. item.phase-fabric.description = 최첨단 전자 제품과 자기수리 기술에 사용되는 거의 무중력에 가까운 물질입니다.\n\n[royal]메타를 사용하여 가속하면 범위가 늘어나는 건물들이 있습니다. item.surge-alloy.description = 순간적으로 전압이 증가하는 전기 특성을 가진 고급 합금입니다. item.spore-pod.description = 석유를 만들거나 탄약과 합성해 연료로 전환하는데 사용됩니다. item.blast-compound.description = 터렛 및 건설의 재료로 사용되는 휘발성 복합폭약.\n연료로도 사용할 수 있지만, 별로 추천하지는 않습니다. item.pyratite.description = 인화성을 가진 재료로, 주로 터렛의 탄약으로 사용됩니다. liquid.water.description = 여러 포탑을 가속하는 데 사용할 수 있고, 파도와 멜트다운의 탄약으로도 사용되며 여러 공장에서도 사용되는 무구한 가능성을 가진 액체입니다. liquid.slag.description = 다양한 종류의 금속들이 함께 섞여 녹아있습니다. 원심분리기를 이용해 다른 광물들로 분리하거나 탄약으로 사용해 적 부대를 향해 살포할 수 있습니다. liquid.oil.description = 연소, 폭발 또는 냉각제로 사용될 수 있습니다. liquid.cryofluid.description = 건물을 냉각시키는 데 가장 효과적인 액체입니다. unit.draug.description = 가장 기본적인 채굴 드론입니다 저렴하게 생산이 가능하며 자동으로 구리와 납을 캐내 가까운 코어에 저장합니다. unit.spirit.description = 블록을 자동으로 수리합니다. unit.phantom.description = 첨단 드론 유닛. 플레이어의 건설을 도와줍니다. unit.dagger.description = 기본 지상 유닛입니다. unit.crawler.description = 지상 유닛. 적이 가까이에 있으면 폭발합니다. unit.titan.description = 고급 지상 유닛입니다.\n원거리 총 대신에 근접 화염 방사기를 가지고 있으며, 지상과 공중 둘다 공격할 수 있습니다. unit.fortress.description = 중무장 포병 지상 유닛.\n높은 공격력을 가진 총과 높은 체력을 가지고 있습니다. unit.eruptor.description = 지상 유닛. 광재를 넣은 파도와 같은 무기를 장착했습니다. unit.wraith.description = 적 핵심 건물 및 유닛을 집중적으로 공격하는 방식을 사용하는 전투기 입니다. unit.ghoul.description = 무겁고 튼튼한 지상 폭격기 입니다.\n주로 적 건물로 이동하여 엄청난 폭격을 가합니다. unit.revenant.description = 플레이어가 생산가능한 최종 공중 전투기. 복합폭약을 쓰는 스워머 포탑과 같은 무기를 사용합니다. block.message.description = 메모를 작성할 수 있습니다. 이것을 이용하여 같은 팀과 소통을 해보세요. block.graphite-press.description = 석탄들을 흑연으로 압축합니다. block.multi-press.description = 흑연 압축기의 상위 버전입니다. 물과 전력을 이용해 석탄을 빠르고 효율적으로 압축합니다. block.silicon-smelter.description = 석탄과 모래를 사용해 실리콘을 생산합니다. block.kiln.description = 모래와 납을 사용해 금속유리를 만듭니다. 소량의 전력이 필요합니다. block.plastanium-compressor.description = 석유와 티타늄으로 플라스터늄을 생산합니다. block.phase-weaver.description = 토륨과 많은 양의 모래로 메타를 합성합니다. block.alloy-smelter.description = 티타늄, 납, 실리콘, 구리로 설금을 생산합니다. block.cryofluidmixer.description = 물과 티타늄을 물보다 냉각효과가 좋은 냉각수로 결합시킵니다. block.blast-mixer.description = 포자 방울을 사용하여 피라타이트를 폭발성 화합물로 변환시킵니다. block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 모래를 가연성이 높은 피라타이트로 만듭니다. block.melter.description = 고철을 녹여 파도의 탄약 혹은 원심 분리기에 사용할 수 있는 액체인 광재로 만듭니다. block.separator.description = 광재를 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물입니다. block.spore-press.description = 포자 방울을 압축해 기름을 추출합니다. block.pulverizer.description = 고철을 갈아 모래로 만듭니다. 맵에 모래가 부족할 때 유용합니다. block.coal-centrifuge.description = 석유로 석탄을 만듭니다. block.incinerator.description = 불필요한 자원을 전력을 사용해 소각할 수 있는 건물입니다. block.power-void.description = 이어져있는 건물의 전력을 모두 없앱니다.\n샌드박스에서만 건설가능. block.power-source.description = 무한한 전력을 공급해주는 블록입니다.\n샌드박스에서만 건설가능. block.item-source.description = 자원을 선택하면 그 자원이 무한히 생성되는 블록입니다.\n샌드박스에서만 건설가능. block.item-void.description = 자원을 사라지게 합니다.\n샌드박스에서만 건설가능. block.liquid-source.description = 액체를 선택하면 그 액체가 무한히 생성되는 블록입니다.\n샌드박스에서만 건설가능. block.liquid-void.description = 액체를 사라지게 합니다.\n샌드박스에서만 건설가능. block.copper-wall.description = 게임 시작 초기에 방어용으로 적합합니다. block.copper-wall-large.description = 구리 벽 4개를 뭉친 블록입니다. block.titanium-wall.description = 흑연이 생산될 즈음에 사용하기 적합합니다. block.titanium-wall-large.description = 티타늄 벽 4개를 뭉친 블록입니다. block.plastanium-wall.description = 아크, 델타와 같은 전기 공격을 막는 특수한 벽입니다. 또한, 이 벽 주위에 전력을 사용하는 건물을 배치할 시 그 건물에는 노드가 자동으로 연결되지 않습니다. block.plastanium-wall-large.description = 아크, 델타와 같은 전기 공격을 막는 특수한 벽입니다. 또한, 이 벽 주위에 전력을 사용하는 건물을 배치할 시 그 건물에는 노드가 자동으로 연결되지 않습니다.\n도배해서 사용하세요. block.thorium-wall.description = 쉬운 생산이 가능한 마지막 방어벽입니다. block.thorium-wall-large.description = 토륨 벽 4개를 뭉친 블록입니다. block.phase-wall.description = 토륨 벽만큼 강하진 않지만 벽을 향해 날아오는 총알이 강력하지 않으면 총알을 튕겨냅니다. block.phase-wall-large.description = 메타 벽 4개를 뭉친 블록입니다. block.surge-wall.description = 공격을 받으면 낮은 확률로 공격자에게 전기 공격을 합니다. block.surge-wall-large.description = 설금 벽 4개를 뭉친 블록입니다. block.door.description = 눌러서 열고 닫을 수 있는 문.\n만약 문이 열리면, 적들은 문을 통과할 수 있습니다. block.door-large.description = 4칸의 대형문 입니다. block.mender.description = 주변 블록들을 주기적으로 치료합니다. block.mend-projector.description = 수리 프로젝터보다 더 넓은 범위, 더 많은 회복량, 더 빠른 속도를 가졌습니다. block.overdrive-projector.description = 드릴과 컨베이어와 같은 인근 건물의 속도를 높여줍니다. block.force-projector.description = 육각형 보호막을 만들고, 보호막의 내구도가 다 닳기 전까지 보호막 내로 들어오는 모든 공격을 방어합니다. block.shock-mine.description = 지뢰를 밟는 적에게 피해를 줍니다. 적에게는 거의 보이지 않습니다. 일단 설치 완료된 후에는 적 유닛이 공격하지 않습니다. 그러나 지뢰가 있는 곳은 피해가니 주의하세요. (이 점을 이용해서 적 유닛들을 원하는 방향으로 몰아갈 수 있습니다.) block.conveyor.description = 기본 자원 수송 레일. 자원을 배치된 방향을 따라 이동시켜 자동으로 건물에 넣어줍니다. block.titanium-conveyor.description = 고급 자원 수송 레일. 기본 컨베이어보다 자원을 더 빨리 이동시킵니다. block.junction.description = 2개의 컨베이어 벨트를 교차시키는 다리 역할을 합니다. 서로 다른 재료를 다른 장소로 운반하는 두 개의 다른 컨베이어의 상황에서 유용합니다. block.bridge-conveyor.description = 자원 수송 블록.\n지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다. block.phase-conveyor.description = 고급 자원 수송 블록.\n지형이나 건물을 넘어 최대 11개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다. 전력를 사용하고, 기본 터널 컨베이어보다 빠릅니다. block.sorter.description = 자원을 넣어서 필터에 설정된 자원일 경우 바로 앞으로 통과하며, 그렇지 않을 경우 옆으로 내보냅니다. block.inverted-sorter.description = 필터와 비슷하지만, 반전 필터는 설정된 자원을 필터의 양 옆으로 내보냅니다. block.router.description = 한 방향에서 자원을 넣을 시 최대 3개의 다른 방향으로 균등하게 내보냅니다. 자원을 한 곳에서 여러 방향으로 분배하는 데 유용합니다. block.distributor.description = 자원을 최대 7개의 다른 방향으로 균등하게 분배하는 고급 분배기. block.overflow-gate.description = 평소에는 자원이 들어온 방향으로 자원을 통과시키지만, 정면이 자원으로 꽉 차거나 막힐 시 옆으로 자원을 내보냅니다. block.underflow-gate.description = 포화 필터의 정반대 방식의 필터입니다. 받은 자원을 먼저 필터의 양 옆으로 보내고 양 옆으로 자원을 보낼 수 없다면 정면으로 내보냅니다. block.mass-driver.description = 자원 수송 포탑\n모인 자원을 전기를 사용하여 또 다른 매스 드라이버로 발사합니다.\n[royal]받을 때도 전기를 사용합니다. block.mechanical-pump.description = 느린 속도로 액체를 퍼올리지만, 전력를 사용하지 않는 펌프입니다. block.rotary-pump.description = 전력을 사용해 빠른 속도로 액체를 끌어올릴 수 있는 펌프입니다.\n\n[royal]타일당 액체를 퍼올리는 속도가 가장 빠릅니다. block.thermal-pump.description = 가장 강력한 펌프. block.conduit.description = 기본 파이프\n액체를 배치된 방향으로 느리게 운송합니다. block.pulse-conduit.description = 고급 파이프\n기본 파이프보다 액체 운송 속도가 빠릅니다. block.plated-conduit.description = 펄스 파이프와 같은 속도로 액체를 운송시키지만, 체력이 더 많습니다. 양 옆으로는 파이프 외의 대상에서 액체를 받지 않습니다. \n파이프 끝 부분이 블록에 연결되지 않고 노출되었을 때 누수되는 액체의 양이 더 적습니다. block.liquid-router.description = 액체를 다른 방향으로 분배할 수 있게 하는 블록입니다. block.liquid-tank.description = 액체를 저장할 수 있는 액체 탱크 입니다. block.liquid-junction.description = 교차기와 같은 기능을 하지만 자원 대신에 액체를 교차시킵니다. block.bridge-conduit.description = 액체 수송블록\n다리와 다리 사이를 연결하여 액체가 지나갈 수 있게 해 줍니다.\n\n주로 중간에 파이프 설치를 막는 장애물이 있을 때 사용합니다. block.phase-conduit.description = 고급 액체 수송블록\n전기를 사용하여 같은 줄의 먼 거리에 있는 다른 위상 파이프로 액체를 전달합니다. block.power-node.description = 전력을 연결된 대상과 연동시킵니다.\n최대 20개의 대상을 연결할 수 있습니다. 노드는 붙어있는 블록으로부터 전력이 연동됩니다. block.power-node-large.description = 전력을 연결된 대상과 연동시킵니다.\n최대 30개의 대상을 연결시킬 수 있고, 범위가 더 넓습니다. block.surge-tower.description = 전력을 연결된 대상과 연동시킵니다.\n2개의 대상만 연결시킬 수 있지만 대신에 범위가 매우 넓습니다. block.diode.description = 이 블록을 배터리와 배터리 사이에 놓아 연결할경우 전력은 화살표 방향으로만 이동할 수 있습니다. 화살표의 뒤에 있는 배터리의 전력량이 앞에 있는 배터리보다 많을 경우에만 이동시킵니다. block.battery.description = 전력 생산량에 여유가 있을경우, 생산되고 남은 전력을 여기에 저장합니다.\n\n[royal]이것을 이용해 한순간에 많은 전력을 사용하는 포탑들을 보조가능합니다. block.battery-large.description = 일반 배터리보다 훨씬 많은 량의 전력을 저장합니다.\n\n[royal]배터리 9개를 설치하는 것보다 효율이 좋습니다. block.combustion-generator.description = 인화성 물질을 태워 소량의 전력을 생산합니다. block.thermal-generator.description = 열이 있는 타일 위에 건설하면 전력을 생산합니다.\n\n[royal]용암 웅덩이 혹은 열기지대에서 무한히 열을 발산합니다. block.turbine-generator.description = 화력 발전기보다 효율적이지만, 추가적으로 액체가 필요합니다.\n\n[royal]일반 타일에서 물추출기 1개로 2개를 가동시킬 수 있습니다. block.differential-generator.description = 냉각수와 피라타이트의 온도 차를 이용해 안정적으로 원자로에 버금가는 양의 전력을 생산합니다. block.rtg-generator.description = 방사성동위원소 열전기 발전기\n토륨 또는 메타를 사용하며, 냉각이 필요 없는 발전을 하지만 토륨 원자로에 비해 발전량이 매우 적습니다. block.solar-panel.description = 태양광으로 극소량의 전기을 생산합니다. block.solar-panel-large.description = 일반 태양 전지판보다 훨씬 발전량이 많지만, 건축비도 훨씬 비쌉니다. block.thorium-reactor.description = 토륨을 이용해 막대한 양의 전력을 생산합니다. 지속적인 냉각이 필요하며 냉각제의 양이 부족하면 크게 폭발합니다.\n\n[royal]폭발로 인한 피해를 버틸 수 있는 건물은 없습니다. block.impact-reactor.description = 최첨단 발전기\n복합폭약과 냉각수를 이용해 최고의 효율로 매우 많은 양의 전력을 생산할 수 있습니다. 발전을 시작하는 데 전력이 필요하며 발전기를 가동하는 데 시간이 많이 걸립니다.\n[royal]오버드라이브 프로젝터로 10000이상의 전력을 생산할 수 있으며, 가동중에 전력이 끊기면 가동을 다시 해야하기 때문에 창고, 물탱크, 배터리 등을 주위에 설치하고 나서 가동하는 것을 추천합니다. block.mechanical-drill.description = 싸구려 드릴. 적절한 타일 위에 설치되었을 때 매우 느린 속도로 채광합니다.\n\n[royal]구리와 납은 채광 드론으로 대체가 가능합니다. block.pneumatic-drill.description = 티타늄을 채광할 수 있는 향상된 드릴입니다. \n\n[royal]전력을 사용하지 않는 드릴이지만 물과 오버드라이브를 이용하여 가속할 수 있습니다. block.laser-drill.description = 토륨을 채광할 수 있는 고급 드릴입니다. 전력과 물을 공급하여 빠른 속도로 채광할 수 있습니다.\n\n[royal]드릴 밑에 배치된 광물타일의 비율에 따라 채광량이 달라집니다. block.blast-drill.description = 최상위 드릴입니다. 많은 양의 전력이 필요합니다.\n\n[royal]물추출기 하나면 충분합니다. block.water-extractor.description = 땅에서 물을 추출합니다. 근처에 호수가 없을 때 사용하세요.\n\n[royal]물추출기의 효율이 달라지는 타일이 있습니다. block.cultivator.description = 소량의 포자를 산업용으로 사용가능한 포자 방울로 배양하는 건물입니다. block.oil-extractor.description = 대량의 전력과 물을 사용하여 모래에서 석유를 추출합니다. 근처에 직접적인 석유 공급원이 없을 때 사용하세요. block.core-shard.description = 코어의 1단계 형태입니다.\n이것이 파괴되면 플레이하고 있는 지역과의 연결이 끊어지니 적의 공격에 파괴되지 않도록 주의하세요.\n[royal](연결이 끊긴다는 말은 게임오버와 같습니다.) block.core-foundation.description = 코어의 2단계 형태입니다.\n첫 번째 코어보다 더 튼튼하고 더 많은 자원을 저장할 수 있습니다.\n\n[royal]크기도 좀 더 큽니다. block.core-nucleus.description = 코어의 3단계이자 마지막 형태입니다.\n가장 튼튼하며 막대한 양의 자원들을 저장할 수 있습니다. block.vault.description = 각종 자원을 대량으로 저장할 수 있습니다.[lightgray]언로더[]를 사용하여 창고에서 물건을 회수할 수 있습니다.\n\n[royal]포탑의 탄약, 핵융합로의 폭발물, 원자로 냉각수의 티타늄등 여러 자원들의 여분을 미리 저장하여 혹시 모를 사태를 예방하세요. block.container.description = 각종 자원을 저장할 수 있습니다.[lightgray]언로더[]를 사용하여 컨테이너에서 자원을 회수할 수 있습니다.\n\n[royal]또는 컨테이너를 클릭하고 자원을 눌러 자원을 빼낼 수도 있습니다. block.unloader.description = 컨테이너, 창고 또는 코어에서 인접한 블록으로 자원을 내보냅니다. 내보낼 자원의 종류는 언로더를 눌러 정할 수 있습니다. block.launch-pad.description = 출격할 필요 없이 자원을 수송시킵시다.\n\n[royal]캠페인에서 이것을 이용해 게임 중에 연구가 가능합니다. block.launch-pad-large.description = 출격 패드의 강화버전\n더 많은 자원을 더 자주 출격시킵니다.\n\n[royal]크기도 더 큽니다. block.duo.description = 소형 포탑입니다.\n가장 기본적인 포탑으로 약한 탄환을 발사합니다. block.scatter.description = 중형 대공 포탑입니다.\n납이나 고철 덩어리를 적에게 쏩니다. block.scorch.description = 소형 포탑입니다.\n지상의 적을 매우 강력한 화염으로 지져버립니다. 근거리에서 효과적입니다.\n\n[royal]유닛 상대로 무지막지한 공격력을 보여줍니다. block.hail.description = 소형 포탑입니다.\n장거리 포탄을 발사합니다. block.wave.description = 중형 포탑입니다. 대상에게 포탑에 공급된 액체를 발사합니다. 물또는 냉각수가 공급되면 자동으로 불을 끕니다. block.lancer.description = 중형 포탑입니다.\n적을 레이저로 관통합니다. block.arc.description = 소형 포탑입니다.\n적을 전기로 지집니다. block.swarmer.description = 중형 포탑입니다.\n지상과 공중 적 모두를 공격하는 유도 미사일 포탑입니다. block.salvo.description = 중형 포탑입니다.\n3연발 탄환을 발사합니다. block.fuse.description = 대형 포탑입니다.\n강력한 단거리 빔을 쏩니다. block.ripple.description = 대형 포탑입니다.\n여러 발의 탄환을 동시에 발사합니다. block.cyclone.description = 대형 포탑입니다.\n초고속으로 사격합니다. block.spectre.description = 초대형 포탑입니다.\n한 번에 두 발의 강력한 총알을 쏩니다. block.meltdown.description = 초대형 포탑.\n장거리의 강력한 열광선을 발사합니다. block.command-center.description = 아군 유닛에게 이동 명령을 내릴 수 있는 건물입니다.\n명령의 종류는 순찰/공격/후퇴가 있으며, 순찰은 유닛이 순찰 지점을 돌아다니게, 공격은 유닛들을 적 코어를 향해 공격하도록, 후퇴는 유닛들을 아군 코어 또는 공장으로 돌아오게 합니다.\n\n[royal]생존 모드일 경우 공격 명령이 유닛을 적 생성 지점으로 보내니 조심하세요. block.draug-factory.description = 구리와 납을 캐는 채광 드론을 생산합니다.\n\n[royal]이 드론은 영혼을 가지고 있습니다. block.spirit-factory.description = 블록을 수리하는 수리 드론을 생산합니다.\n\n[royal]드론에도 정령이 있다죠. block.phantom-factory.description = 건설을 도와주는 빌더 드론을 생산합니다.\n\n[royal]당신의 환영입니다. block.wraith-factory.description = 빠른 뺑소니 요격기 유닛을 생산합니다.\n\n[royal]체력 자체는 무척 적습니다. block.ghoul-factory.description = 중탄두 폭격기를 생산합니다.\n\n[royal]적 위를 유령처럼 맴돕니다. block.revenant-factory.description = 중량의 복합폭약 스워머 포대를 가진 전함을 생산합니다.\n\n[royal] block.dagger-factory.description = 기본 지상 유닛을 생산합니다.\n\n[royal]대거지만 단검으로 공격하진 않습니다. block.crawler-factory.description = 자폭하는 지상 유닛을 생산합니다.\n\n[royal]레일만으로도 막을 수 있습니다. block.titan-factory.description = 화염방사기를 장착한 지상유닛를 생산합니다.\n\n[royal]유닛 상대로 강력한 공격력을 보여줍니다. block.fortress-factory.description = 중대포 지상유닛를 생산합니다. block.repair-point.description = 주변에서 가장 가까운 손상된 유닛을 지속적으로 치료합니다.