#A fordításban közreműködött: Vajda Simon, Polgár Sándor, Erdélyi Nimród és Halász Gergő credits.text = Készítette: [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[] credits = Creditek contributors = Fordítok és készítők discord = Csatlakozz a Mindustry Discord szerverhez! link.discord.description = Az eredeti Mindustry Discord chatszoba link.reddit.description = A Mindustry subreddit link.github.description = A játék forráskódja link.changelog.description = Frissítési változások listája link.dev-builds.description = Instabil fejlesztői buildek link.trello.description = Hivatalos Trello tábla a tervezett funkcióknak link.itch.io.description = itch.io oldal PC letöltésekkel link.google-play.description = Google Play áruház listázás link.f-droid.description = F-Droid katalógus listázás link.wiki.description = Hivatalos Mindustry wiki link.suggestions.description = Új funkciók ajánlása link.bug.description = Találtál szoftver hibá-t? Jelentsd itt linkopen = Ez a szerber egy linket küldött neked. Biztos vagy benne, hogy megnyitod?\n\n[sky]{0} linkfail = Nem sikerült megnyitni a linket!\nAz URL a vágólapra lett másolva. screenshot = Képernyőkép mentve ide: {0} screenshot.invalid = Túl nagy a map, nincsen elég memória a képernyőképhez. gameover = Játék vége gameover.disconnect = Kapcsolat megszakadt gameover.pvp = A[accent] {0}[] csapat nyert! gameover.waiting = [accent]Várakozás a következő mapra... highscore = [accent]Új rekord! copied = Másolva. indev.notready = A játéknak ez a része még nincsen kész load.sound = Hangok load.map = Mapok load.image = Képek load.content = Tartalom load.system = Rendszer load.mod = Modok load.scripts = Szkriptek be.update = Új Bleeding Edge build áll rendelkezésre: be.update.confirm = Letöltöd és újraindítod? be.updating = Frissítés... be.ignore = Most nem be.noupdates = Nem találtunk frissítést. be.check = Frissítések keresése. mods.browser = Mod választó mods.browser.selected = Mod kiválasztása mods.browser.add = Letöltés mods.browser.reinstall = Reinstall mods.browser.view-releases = Kiadások megtekintése mods.browser.noreleases = [scarlet]Nincsenek kiadások.\n[accent]Nem lehet kiadásokat találni ehhez a modhoz. Nézd meg a repository-ját, hogy vannak -e kiadásai. mods.browser.latest = mods.browser.releases = Kiadások mods.github.open = Megtekintés mods.github.open-release = Kiadások oldala mods.browser.sortdate = Rendezés dátum szerint mods.browser.sortstars = Rendezés értékelés szerint schematic = Schematic schematic.add = Schematic mentése... schematics = Schematic-ok schematic.search = Search schematics... schematic.replace = Már van ilyen nevű schematic. Lecseréled? schematic.exists = Már van ilyen nevű schematic. schematic.import = Schematic importálása... schematic.exportfile = Exportálás fájlba schematic.importfile = Importálás fájlba schematic.browseworkshop = Workshop megtekintése schematic.copy = Másolás a vágólapra schematic.copy.import = Importálás a vágólapról schematic.shareworkshop = Megosztás a Workshopon schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Schematic tükrözése schematic.saved = Schematic mentve. schematic.delete.confirm = Ez a Schematic törölve lesz. schematic.edit = Edit Schematic schematic.info = {0}x{1}, {2} blokk schematic.disabled = [scarlet]Schematicok letiltva[]\nNem használhat Schematicot ezen a [accent]mapon[] vagy [accent] szerveren. schematic.tags = Címkék: schematic.edittags = Címkék szerkesztése schematic.addtag = Címke hozzáadása schematic.texttag = Következő címke schematic.icontag = Icon címke schematic.renametag = Címke átnevezése schematic.tagged = {0} tagged schematic.tagdelconfirm = Teljesen törlöd ezt a címkét? schematic.tagexists = Ez a címke már létezik. stats = Statisztika stats.wave = Hullámok legyőzve stats.unitsCreated = Egységek létrehozva stats.enemiesDestroyed = Ellenségek megsemmisítve stats.built = Építmények építve stats.destroyed = Építmények elpusztítva stats.deconstructed = Építmények lebontva stats.playtime = Játszott idő globalitems = [accent]Összes nyersanyag map.delete = Biztosan akkarod törlölni a "[accent]{0}[]" mapot? level.highscore = Legmagasabb pontszám: [accent]{0} level.select = Szint kiválasztása level.mode = Játékmód: coreattack = < A mag támadás alatt van! > nearpoint = [[ [scarlet]AZONNAL HAGYD EL A LEDOBÁSI PONTOT[] ]\nveszélyes zóna database = Mag adatbázis database.button = Adatbázis savegame = Játék mentése loadgame = Játék betöltése joingame = Csatlakozás játékhoz customgame = Egyedi játék newgame = Új játék none = none.found = [lightgray] none.inmap = [lightgray] minimap = Minimap position = Pozíció close = Bezárás website = Weboldal quit = Kilépés save.quit = Mentés és kilépés maps = Mapok maps.browse = Mapok keresése continue = Folytatás maps.none = [lightgray]Nem találtunk ilyen mapot! invalid = Érvénytelen pickcolor = Válassz színt preparingconfig = Konfiguráció előkészítése preparingcontent = Tartalom előkészítése uploadingcontent = Tartalom feltöltése uploadingpreviewfile = Előnézet feltöltése committingchanges = Változások mentése done = Kész feature.unsupported = Az eszköz nem támogatja ezt a funkciót. mods.initfailed = [red]⚠[] Az előző Mindustry munkamenet nem tudott inícializálódni. Ez valószínű egy rosszúl működő mod miatt történt.\n\nA crash loop elkerülése érdekében, [red]minden mod le lett tiltva.[] mods = Modok mods.none = [lightgray]Nincsen mod! mods.guide = Mod készítési útmutató mods.report = Hiba jelentése mods.openfolder = Megnyitás mappából mods.viewcontent = Tartalom megtekintése mods.reload = Újratöltés mods.reloadexit = Indítsd újra a játékot, hogy betöltődjenek a modok. mod.installed = [[Installed] mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]Aktív mod.disabled = [scarlet]Inaktív mod.multiplayer.compatible = [gray]Többjátékos kompatibilis mod.disable = Letiltás mod.content = Tartalom: mod.delete.error = Nem lehet törölni a Modot. Lehet, hogy egy másik folyamat használja. mod.incompatiblegame = [red]Elavúlt játék mod.incompatiblemod = [red]Nem kompatibilis mod.blacklisted = [red]Nem támogatott mod.unmetdependencies = [red]Összeférhetetlen függőségek mod.erroredcontent = [scarlet]Tartalom hiba mod.circulardependencies = [red]Körkörös függőségek mod.incompletedependencies = [red]Befejezetlen függőségek mod.requiresversion.details = [accent]{0}[] játékverzió szükséges.\nA letöltésed elavúlt. Ez a mod egy újabb verziót kíván (velószínű, egy beta/alpha kiadást) a működéshez. mod.outdatedv7.details = Ez a mod nem kompatibilis a játék legújabb berziójával. A készítőjének frissítenie kell azt, és hozzá kell adnia a [accent]minGameVersion: 136[] -t a [accent]mod.json[] fájlhoz. mod.blacklisted.details = Ez a mod manuálisan a feketelistára került, mert a játék összeomlott tőle, vagy más probléma miatt. Ne használd! mod.missingdependencies.details = Ez a mod hiányol függőségeket: {0} mod.erroredcontent.details = Ez a játék hibákat okozott betöltésnél. Kérd meg a mod készítőjét hogy kijavítsa őket! mod.circulardependencies.details = Ennek a modnak egymástól függő föggőségai vannak. mod.incompletedependencies.details = Ez a mod nem tudott betölteni hiányzó, vagy rossz függőségek miatt: {0}. mod.requiresversion = [red]{0}[] játékverzió szükséges. mod.errors = Hiba történt a tartalom betöltése közben. mod.noerrorplay = [scarlet]Vannak hibás Modok.[] Kapcsold ki, vagy javítsd ki őket a játék előtt. mod.nowdisabled = [scarlet]A '{0}' Modnak nincsen megfelelő függősége:[accent] {1}\n[lightgray]Ezeket előbb le kell tölteni.\nEz a Mod automatikusan törölve lesz. mod.enable = Engedélyezés mod.requiresrestart = A játék kilép a módosítások alkalmazásához. mod.reloadrequired = [scarlet]Újratöltés szükséges mod.import = Mod importálása mod.import.file = Fájl importálása mod.import.github = GitHub Mod importálása mod.jarwarn = [scarlet]A JAR modok eredendően nem biztonságosak.[]\nGyőződj meg arról, hogy ezt a modot megbízható forrásból importálod! mod.item.remove = Ez az elem része a(z) [accent] '{0}'[] Modnak. A törléshez távolítsd el a Modot. mod.remove.confirm = Ez a Mod törölve lesz. mod.author = [LIGHT_GRAY]Készítő:[] {0} mod.missing = Ez a mentés nemrég törölt vagy frissített Modokat tartalmaz. Elképzelhető, hogy nem fog működni. Biztosan betöltöd?\n[lightgray]Modok:\n{0} mod.preview.missing = Mielőtt publikálod ezt a modot a workshopra, adj hozzá egy borítóképet.\nKészíts egy[accent] preview.png[] nevű képet a mod mappájába, majd próbáld újra. mod.folder.missing = Csak mappa formában lehet feltölteni a workshopra.\nHogy átalakítsd, csomagold ki a ZIP-et egy mappába és töröld le a régit, majd indítsd újra a játékot vagy töltsd újra a modot. mod.scripts.disable = Az eszköz nem támogatja a szkriptekkel rendelkező modokat. \nA játékhoz tiltsd le ezeket a modokat. about.button = Közreműködők name = Név: noname = Előbb válassz egy[accent] nevet[]. search = Search: planetmap = Bolygó térkép launchcore = Mag kilövése filename = Fájl név: unlocked = Új tartalom kinyitva! available = Új kutatás áll rendelkezésre! unlock.incampaign = < Oldd fel kampány módban a részletekért > campaign.select = Válassz kezdő kampányt! campaign.none = [lightgray]Válassz egy bolygót a kezdéshez.\nEzt bármikor megváltoztathatod. campaign.erekir = Újabb, csiszoltabb tartalom. Általában lineáris kampány.\n\nMagasabb minőségű mapok és élmények. campaign.serpulo = Régebbi tartalom. A klasszikus élmények. Nyíltabb végű.\n\nPotenciálisan kiegyensúlyozatlan mapok és kampány. Kevésbé csiszolt. completed = [accent]Kész techtree = Fejlődési fa techtree.select = Fejlődési fa kiválasztás techtree.serpulo = Serpulo techtree.erekir = Erekir research.load = Betöltés research.discard = Eldobás research.list = [lightgray]Fedezd fel: research = Felfedezés researched = [lightgray]{0} felfedezve. research.progress = {0}% kész players = {0} játékos players.single = {0} játékos players.search = keresés players.notfound = [gray]nincsen játékos server.closing = [accent]Szerver bezárása... server.kicked.kick = Ki lettél rúgva a szerverről! server.kicked.whitelist = Nem vagy a fehérlistán. server.kicked.serverClose = A szerver be lett zárva. server.kicked.vote = Ki lettél szavazva. Viszlát! server.kicked.clientOutdated = Elavult verziót használsz! Frissítsd a játékot! server.kicked.serverOutdated = Elavult a szerver! Kérd meg a tulajdonost, hogy frissítse! server.kicked.banned = Ki vagy tiltva a szerverről. server.kicked.typeMismatch = Ez a szerver nem kompatibilis a jelenlegi verzióddal. server.kicked.playerLimit = Ez a szerver tele van. Várd ki a sorodat. server.kicked.recentKick = Nemrég ki lettél rúgva.\nVárj egy kicsit. server.kicked.nameInUse = Már van egy ilyen nevű játékos. server.kicked.nameEmpty = A kiválasztott név érvénytelen. server.kicked.idInUse = Már csatlakozva vagy erre a szerverre! Nem lehet egyszerre két fiókot használni. server.kicked.customClient = Ez a szerver nem támogatja a saját készítésű buildeket. Használj egy hivatalos változatot. server.kicked.gameover = Vége a játéknak! server.kicked.serverRestarting = Ez a szerver újraindul. server.versions = Te verziód:[accent] {0}[]\nSzerver verzió:[accent] {1}[] host.info = A [accent]Hosztolás[] gomb szervert nyit a [scarlet]6567[] porton.\nEzen a [lightgray] wifin vagy a helyi hálózaton [] bárki láthatja a szervert a szerverlistáján.\n\nHa azt szeretnéd, hogy az emberek bárhonnan IP-címmel csatlakozhassanak, [accent] port forwarding [] szükséges.\n\n[lightgray] Megjegyzés: Ha valakinek problémái vannak a LAN-játékhoz való csatlakozással, győződj meg arról, hogy a tűzfal beállításaiban engedélyezted-e a Mindustry hozzáférését a helyi hálózathoz. Ne feledd, hogy a nyilvános hálózatok néha nem teszik lehetővé a szerverek felderítését. join.info = Itt megadhatsz egy [accent]szerver IP-t[] a csatlakozáshoz, vagy felfedezheted a [accent]helyi hálózatot[] vagy [accent]globális[] szervereket, amelyekhez csatlakozhatsz.\n LAN és WAN multiplayer is támogatott.\n\n[lightgray]Ha IP-vel akarsz csatlakozni valakihez, akkor meg kell tudnod a gazdagép IP-jét, amit megtalálhatsz a "my ip" Google kereséssel. hostserver = Többjátékos játék hosztolása invitefriends = Barátok meghívása hostserver.mobile = Játék hosztolása host = Hosztolás hosting = [accent]Szerver megnyitása... hosts.refresh = Frissítés hosts.discovering = LAN játék keresése hosts.discovering.any = Játék keresése server.refreshing = Szerver frissítése hosts.none = [lightgray]Nincs helyi játék! host.invalid = [scarlet]Nem sikerült csatlakozni. servers.local = Helyi Szerverek servers.local.steam = Nyitott játékok és helyi szerverek servers.remote = Távoli Szerverek servers.global = Közösségi szerverek servers.disclaimer = A közösségi szervereket [accent]nem[] a fejlesztő birtokolja és ellenőrzi.\n\nA szerverek tartalmazhatnak olyan felhasználók által létrehozott tartalmat, amely nem minden korosztály számára megfelelő. servers.showhidden = Rejtett szerverek megjelenítése server.shown = Látható server.hidden = Rejtett viewplayer = Viewing Player: [accent]{0} trace = Játékos követése trace.playername = Játékos neve: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = Azonosító: [accent]{0} trace.language = Language: [accent]{0} trace.mobile = Mobil kliens: [accent]{0} trace.modclient = Nem hivatalos kliens: [accent]{0} trace.times.joined = Csatlakotások száma: [accent]{0} trace.times.kicked = Kirúgások száma: [accent]{0} trace.ips = IPs: trace.names = Names: invalidid = Érvénytelen kliens ID! Küldj hibajelentést. player.ban = Ban player.kick = Kick player.trace = Trace player.admin = Toggle Admin player.team = Change Team server.bans = Tiltások server.bans.none = Nincsenek tiltott játékosok! server.admins = Adminok server.admins.none = Nincsen admin! server.add = Szerver hozzáadása server.delete = Biztosan törlöd ezt a szervert? server.edit = Szerver szerkesztése server.outdated = [crimson]Elavult szerver![] server.outdated.client = [crimson]Elavult kliens![] server.version = [gray]v{0} {1} server.custombuild = [accent]Saját Build confirmban = Biztosan tiltod ezt a játékost? confirmkick = Biztosan kirúgod ezt a játékost? confirmunban = Biztosan újra engedélyezed ezt a játékost? confirmadmin = Biztosan hozzá akarod adni ezt a játékost az adminokhoz? confirmunadmin = Biztosan meg akarod szűntetni ennek a játékosnak az adminstátuszát? votekick.reason = Vote-Kick Reason votekick.reason.message = Are you sure you want to vote-kick "{0}[white]"?\nIf yes, please enter the reason: joingame.title = Csatlakozás joingame.ip = Cím: disconnect = Leválasztva. disconnect.error = Csatlakozási hiba. disconnect.closed = Kapcsolat bontva. disconnect.timeout = Időtúllépés. disconnect.data = Nem sikerült betölteni az adatokat! cantconnect = Nem sikerült csatlakozni a ([accent]{0}[]) játékhoz. connecting = [accent]Csatlakozás... reconnecting = [accent]Újracsatlakozás... connecting.data = [accent]Betöltés... server.port = Port: server.addressinuse = A cím már használatban van! server.invalidport = Érvénytelen port! server.error = [crimson]Nem sikerült megnyitni a szervert. save.new = Új mentés save.overwrite = Biztosan felülírod\nezt a mentést? save.nocampaign = Nem lehet importálni különálló kampány mentés fájlokat. overwrite = Felülírás save.none = Nem található mentés! savefail = Nem sikerült menteni! save.delete.confirm = Biztosan törlöd ezt a mentést? save.delete = Törlés save.export = Exportálás save.import.invalid = [accent]Ez a mentés érvénytelen! save.import.fail = [crimson]Nem sikerült importálni a [accent]{0}[] mentést save.export.fail = [crimson]Nem sikerült exportálni a [accent]{0}[] mentést save.import = Importálás save.newslot = Név: save.rename = Átnevezés save.rename.text = Új név: selectslot = Válassz ki egy mentést. slot = [accent]Slot {0} editmessage = Üzenet szerkesztése save.corrupted = Érvénytelen fájl! empty = <üres> on = Be off = Ki save.search = Keresés a mentett játékok között... save.autosave = Automatikus mentés: {0} save.map = Térkép: {0} save.wave = Hullám: {0} save.mode = Játékmód: {0} save.date = Utolsó Mentés: {0} save.playtime = Játékidő: {0} warning = Figyelmeztetés. confirm = Rendben delete = Törlés view.workshop = Megtekintés a Workshopban workshop.listing = Workshop Listázás szerkesztése ok = OK open = Megnyitás customize = Szabályok módosítása cancel = Mégse command = Parancs command.queue = [lightgray][Queuing] command.mine = Bányászás command.repair = Javítás command.rebuild = Újraépítés command.assist = Segítség játékosnak command.move = Mozgás command.boost = Boost-olás command.loadUnits = Load Units command.loadBlocks = Load Blocks command.unloadPayload = Unload Payload stance.stop = Cancel Orders stance.shoot = Stance: Shoot stance.holdfire = Stance: Hold Fire stance.pursuetarget = Stance: Pursue Target stance.patrol = Stance: Patrol Path stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Straight line movement, no pathfinding openlink = Link megnyitása copylink = Link másolása back = Vissza max = Max objective = Map célja crash.export = Összeomlási napló exportálása crash.none = Nem található összeomlási napló. crash.exported = Összeomlási napló exportálva. data.export = Adatok Exportálása data.import = Adatok Importálása data.openfolder = Adat mappa megnyitása data.exported = Adat exportálva. data.invalid = Érvénytelen adatok. data.import.confirm = Külső adat importálása felülírja[scarlet] minden[] jelenlegi adatodat.\n[accent]Nem lehet visszavonni![]\n\nAmint kész az importálás, kilép a játék. quit.confirm = Biztos kilépsz? loading = [accent]Betöltés... downloading = [accent]Letöltés... saving = [accent]Mentés... respawn = Nyomd meg a(z) [accent][[{0}][] gombot, hogy újraéledj a magban. cancelbuilding = Használd a(z) [accent][[{0}][] gombot, hogy töröld a tervrajzot. selectschematic = Használd a(z) [accent][[{0}][] gombot, hogy kijelölj és másolj. pausebuilding = Használd a(z) [accent][[{0}][] gombot, hogy megállítsd az építkezést. resumebuilding = Használd a(z) [scarlet][[{0}][] gombot, hogy folytasd az építkezést. enablebuilding = [scarlet][[{0}][] to enable building showui = A kezelőfelület elrejtve.\nNyomd meg a(z) [accent][[{0}][] gombot a megjelenítéséhez. commandmode.name = [accent]Parancs mód commandmode.nounits = [no units] wave = [accent]{0}. hullám wave.cap = [accent]{0}./{1} hullám wave.waiting = [lightgray]Következő hullám {0} wave.waveInProgress = [lightgray]Hullám folyamatban waiting = [lightgray]Várakozás... waiting.players = Várakozás a játékosokra... wave.enemies = [lightgray]{0} Megmaradt ellenség wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Ellenséges mag wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Ellenséges mag wave.enemy = [lightgray]{0} Megmaradt ellenség wave.guardianwarn = Egy őrző érkezik [accent]{0}[] hullám múlva. wave.guardianwarn.one = Egy őrző érkezik [accent]{0}[] hullám múlva. loadimage = Fénykép betöltése saveimage = Fénykép mentése unknown = Ismeretlen custom = Egyedi builtin = Beépített map.delete.confirm = Biztosan törlöd ezt a mapot? Ez a művelet nem visszavonható! map.random = [accent]Véletlenszerű Map map.nospawn = Ez a map nem rendelkezik maggal, amelyen a játékos kezdhet! Adj hozzá egy {0} magot ehhez a maphoz a szerkesztőben! map.nospawn.pvp = Ezen a térképen nincsen ellenséges mag, amelyen a másik csapat kezdhet! Adjon hozzá [scarlet]nem narancssárga[] magot ehhez a maphoz a szerkesztőben! map.nospawn.attack = Ezen a térképen nincsen ellenséges mag! Adjon hozzá {0} magot ehhez a maphoz a szerkesztőben! map.invalid = Hiba történt a map betöltésekor: sérült vagy érvénytelen mapfájl. workshop.update = Item frissítése workshop.error = Hiba történt a workshop részleteinek lekérdezésekor: {0} map.publish.confirm = Biztos, hogy közzéteszed ezt a mapot?\n\n[lightgray] Győződj meg róla, hogy elfogadtad a Workshop EULA-t, különben a mapjaid nem jelennek meg! workshop.menu = Válaszd ki, mit szeretnél csinálni ezzel az itemmel. workshop.info = Item Infó changelog = Változtatási napló (opcionális): updatedesc = Cím és leírás felülírása eula = Steam EULA missing = Ezt az elemet törölték vagy áthelyezték.\n[lightgray] A workshop adatait automatikusan leválasztották. publishing = [accent]Publikálás... publish.confirm = Biztosan közzéteszed?\n\n[lightgray] Győződj meg róla, hogy elfogadtad a Workshop EULA-t, különben az itemjeid nem jelennek meg! publish.error = Hiba az item publikálásakor: {0} steam.error = Nem sikerült inicializálni a Steam szolgáltatásokat.\nHiba: {0} editor.planet = Bolygó: editor.sector = Szektor: editor.seed = Seed: editor.cliffs = Falak sziklákká editor.brush = Méret editor.openin = Megnyitás a szerkesztőben editor.oregen = Érc generálás editor.oregen.info = Érc generálás: editor.mapinfo = Általános editor.author = Készítő: editor.description = Leírás: editor.nodescription = A mapnak rendelkeznie kell egy legalább 4 karakter hosszú leírással, mielőtt megosztod. editor.waves = Hullámok: editor.rules = Szabályok: editor.generation = generálás: editor.objectives = Célok editor.ingame = Szerkesztés játékban editor.playtest = Teszt játékban editor.publish.workshop = Közzététel workshopon editor.newmap = Új Map editor.center = Ugrás középre editor.search = Mapok keresése... editor.filters = Mapok szűrése editor.filters.mode = Játékmódok: editor.filters.type = Map típus: editor.filters.search = Keresés ebben: editor.filters.author = Készítő editor.filters.description = Leírás editor.shiftx = X eltolás editor.shifty = Y eltolás workshop = Workshop waves.title = Hullámok waves.remove = Eltávolítás waves.every = minden waves.waves = hullámonként waves.health = élet: {0}% waves.perspawn = per spawn waves.shields = pajzs/hullám waves.to = - waves.spawn = spawn: waves.spawn.all = waves.spawn.select = Kezdőhely kiválasztása waves.spawn.none = [scarlet]Nem lehet kezdőhelyet találni waves.max = max egységek waves.guardian = őrző waves.preview = Előnézet waves.edit = Szerksztés... waves.random = Random waves.copy = Másolás a vágólapra waves.load = Másolás a vágólapról waves.invalid = Nem lehet beilleszteni a vágólapról. waves.copied = Hullámok másolva. waves.none = Nincs ellenség megadva.\nAz üresen hagyott tervek automatikusan lecserélődnek az alapbeállításra. waves.sort = Rendezési szempont waves.sort.reverse = Rendezés visszafelé waves.sort.begin = Begin waves.sort.health = Élet waves.sort.type = Típus waves.search = Search waves... waves.filter = Unit Filter waves.units.hide = Hide All waves.units.show = Show All #these are intentionally in lower case wavemode.counts = típusokra bontva wavemode.totals = öszzesítés wavemode.health = életpontok editor.default = [lightgray] details = Részletek... edit = Szerkesztés... variables = Változók editor.name = Név: editor.spawn = Egység megidézése editor.removeunit = Egység eltávolítása editor.teams = Csapatok editor.errorload = Hiba a fájl betöltése közben. editor.errorsave = Hiba a fájl mentése közben. editor.errorimage = Ez egy kép, nem egy Map.\n\nHa egy 3.5/build 40 Mapot szeretnél betölteni, használd a "Régi map betöltése" gombot a szerkesztőben. editor.errorlegacy = Ez a Map túl régi, és már nem támogatott formátumot használ. editor.errornot = Ez nem egy Map fájl. editor.errorheader = Ez a map fájl vagy érvénytelen vagy sérült. editor.errorname = A Mapnak nincs neve. Mentést próbálsz betölteni? editor.update = Frissítés editor.randomize = Véletlenszerű editor.moveup = Mozgás fel editor.movedown = Mozgás le editor.copy = Másolás editor.apply = Alkalmazás editor.generate = Haladó funkciók editor.sectorgenerate = Szektor generálása editor.resize = Átméretezés editor.loadmap = Map betöltése editor.savemap = Mentés editor.saved = Mentve! editor.save.noname = Nem adtál meg nevet! Állíts be egyet az "Általános" menüpont alatt! editor.save.overwrite = A Mapod felülír egy már létező Mapot! Válassz egy másik nevet az "Általános" menüpont alatt! editor.import.exists = [scarlet]Nem lehet importálni:[] Már létezik "{0}" nevű Map! editor.import = Importálás editor.importmap = Map importálása editor.importmap.description = Létező Map importálása editor.importfile = Fájl importálása editor.importfile.description = Külső Map fájl importálása editor.importimage = Képfájl importálása editor.importimage.description = Külső Map képfájl importálása editor.export = Exportálás editor.exportfile = Fájl exportálása editor.exportfile.description = Exportálás Map fájlba editor.exportimage = Domborzat exportálása editor.exportimage.description = Domborzat exportálása képfájlba editor.loadimage = Domborzat importálása editor.saveimage = Domborzat exportálása editor.unsaved = Biztos ki akarsz lépni?\n[scarlet]A nem mentett módosításaid elvesznek! editor.resizemap = Átméretezés editor.mapname = Map neve: editor.overwrite = [accent]Vigyázz!\nEzzel felülírsz egy már létező Mapot. editor.overwrite.confirm = [scarlet]Vigyázz![] Ilyen nevű Map már létezik:\n"[accent]{0}[]"\nBiztosan felülírod? editor.exists = Ilyen nevű Map már létezik. editor.selectmap = Válassz ki egy Mapot: toolmode.replace = Csere toolmode.replace.description = Draws only on solid blocks. toolmode.replaceall = Összes cseréje toolmode.replaceall.description = Összes cseréje toolmode.orthogonal = Merőleges toolmode.orthogonal.description = Csak merőleges vonalakat rajzol. toolmode.square = Négyzet toolmode.square.description = Négyzet ecset toolmode.eraseores = Ércradír toolmode.eraseores.description = Csak az érceket törli. toolmode.fillteams = Fill Teams toolmode.fillteams.description = Fill teams instead of blocks. toolmode.fillerase = Fill Erase toolmode.fillerase.description = Erase blocks of the same type. toolmode.drawteams = Draw Teams toolmode.drawteams.description = Draw teams instead of blocks. toolmode.underliquid = Folyadékok alá toolmode.underliquid.description = Padlók folyadék blokkok alá rajzolása. filters.empty = [lightgray]Még nincs filter! Adj hozzá egyet a lenti gombra kattintva! filter.distort = Distort filter.noise = Zaj filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select filter.spawnpath = Path To Spawn filter.corespawn = Core Select filter.median = Medián filter.oremedian = Érc medián filter.blend = Blend filter.defaultores = Alapértelmezett ércek filter.ore = Érc filter.rivernoise = Vízfolyás zaj filter.mirror = Tükrözés filter.clear = Blokkok törlése filter.option.ignore = Ignore filter.scatter = Scatter filter.terrain = Domborzat filter.option.scale = Méret filter.option.chance = Gyakoriság filter.option.mag = Magnitude filter.option.threshold = Threshold filter.option.circle-scale = Circle Scale filter.option.octaves = Octaves filter.option.falloff = Falloff filter.option.angle = Angle filter.option.tilt = Tilt filter.option.rotate = Rotate filter.option.amount = Mennyiség filter.option.block = Block filter.option.floor = Talaj filter.option.flooronto = Jelenlegi mező filter.option.target = Jelenlegi mező filter.option.replacement = Replacement filter.option.wall = Fal filter.option.ore = Érc filter.option.floor2 = Secondary Floor filter.option.threshold2 = Secondary Threshold filter.option.radius = Sugár filter.option.percentile = Arány width = Szélesség: height = Magasság: menu = Menü play = Játék campaign = Kampány load = Betöltés save = Mentés fps = FPS: {0} ping = Ping: {0}ms tps = TPS: {0} memory = Mem: {0}mb memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb language.restart = Indítsd újra a játékot, hogy betöltődjenek a nyelvi beállítások! settings = Beállítások tutorial = Bevezető tutorial.retake = Bevezető újrajátszása editor = Szerkesztő mapeditor = Map szerkesztő abandon = Feladás abandon.text = Ez a szektor benne minden nyersanyaggal az ellenség kezére kerül. locked = Lezárva complete = [lightgray]Feltételek: requirement.wave = Juss el a {0}. hullámig {1} szektorban requirement.core = Pusztítsd el az ellenséges magot {0} szektorban requirement.research = Fedezd fel: {0} requirement.produce = Gyártsd le: {0} requirement.capture = Foglald el a(z) {0} szektort requirement.onplanet = Control Sector On {0} requirement.onsector = Land On Sector: {0} launch.text = Indítás research.multiplayer = Csak a host fedezhet fel itemeket. map.multiplayer = Csak a host tekintheti meg a szektorokat. uncover = Felfedés configure = Rakomány szerkesztése objective.research.name = Research objective.produce.name = Obtain objective.item.name = Obtain Item objective.coreitem.name = Core Item objective.buildcount.name = Build Count objective.unitcount.name = Unit Count objective.destroyunits.name = Destroy Units objective.timer.name = Timer objective.destroyblock.name = Destroy Block objective.destroyblocks.name = Destroy Blocks objective.destroycore.name = Destroy Core objective.commandmode.name = Command Mode objective.flag.name = Flag marker.shapetext.name = Shape Text marker.minimap.name = Minimap marker.shape.name = Shape marker.text.name = Text marker.background = Background marker.outline = Outline objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[] objective.enemyescelating = [accent]Enemy production escalating in [lightgray]{0}[] objective.enemyairunits = [accent]Enemy air unit production beginning in [lightgray]{0}[] objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core objective.command = [accent]Command Units objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0} announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠ loadout = Rakomány resources = Nyersanyagok resources.max = Max bannedblocks = Tiltott blokkok objectives = Objectives bannedunits = Banned Units bannedunits.whitelist = Banned Units As Whitelist bannedblocks.whitelist = Banned Blocks As Whitelist addall = Összes hozzáadása launch.from = Indítás: [accent]{0} launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0} launch.destination = Irány: {0} configure.invalid = A mennyiségnek 0 és {0} között kell lennie. add = Hozzáadás... guardian = Guardian connectfail = [scarlet]Csatlakozási hiba:\n\n[accent]{0} error.unreachable = A szervert nem lehet elérni.\nBiztosan jól írtad be a címet? error.invalidaddress = Érvénytelen cím. error.timedout = Időtúllépés!\nGyőződj meg róla, hogy a port forwarding be van kapcsolva a host gépen és a cím helyes! error.mismatch = Packet error:\nLehetséges kliens/szerver verzió eltérés.\nGyőződj meg róla, hogy te és a host is a Mindustry legfrissebb verzióját használjátok! error.alreadyconnected = Már csatlakozva vagy. error.mapnotfound = A map fájl nem található! error.io = Internet I/O hiba. error.any = Ismeretlen internet hiba. error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it. weather.rain.name = Eső weather.snow.name = Hóesés weather.sandstorm.name = Homokvihar weather.sporestorm.name = Spóravihar weather.fog.name = Köd campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Sector Playtime: {0} campaign.complete = [accent]Congratulations.\n\nThe enemy on {0} has been defeated.\n[lightgray]The final sector has been conquered. sectorlist = Sectors sectorlist.attacked = {0} under attack sectors.unexplored = [lightgray]Felderítetlen sectors.resources = Nyersanyagok: sectors.production = Gyártás: sectors.export = Export: sectors.import = Import: sectors.time = Idő: sectors.threat = Fenyegetés: sectors.wave = Hullámok: sectors.stored = Tárolt: sectors.resume = Folytatás sectors.launch = Indítás sectors.select = Kiválasztás sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun) sectors.rename = Szektor átnevezése sectors.enemybase = [scarlet]Ellenséges bázis sectors.vulnerable = [scarlet]Sebezhető sectors.underattack = [scarlet]Támadás alatt! [accent]{0}% sérült sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured sectors.survives = [accent]Túlél {0} hullámot sectors.go = Utazás sector.abandon = Abandon sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue? sector.curcapture = Szektor megszerezve sector.curlost = A szektor elveszett sector.missingresources = [scarlet]Nincs elég nyersanyag sector.attacked = A(z) [accent]{0}[white] szektor támadás alatt áll! sector.lost = A(z) [accent]{0}[white] szektor elveszett! #note: the missing space in the line below is intentional sector.captured = A(z) [accent]{0}[white] szektor megvédve! sector.changeicon = Change Icon sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[] sector.view = View Sector threat.low = Alacsony threat.medium = Közepes threat.high = Magas threat.extreme = Extrém threat.eradication = Felszámolás planets = Bolygók planet.serpulo.name = Serpulo planet.erekir.name = Erekir planet.sun.name = Nap sector.impact0078.name = Impact 0078 sector.groundZero.name = Ground Zero sector.craters.name = The Craters sector.frozenForest.name = Frozen Forest sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores sector.stainedMountains.name = Stained Mountains sector.desolateRift.name = Desolate Rift sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex sector.overgrowth.name = Overgrowth sector.tarFields.name = Tar Fields sector.saltFlats.name = Salt Flats sector.fungalPass.name = Fungal Pass sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal sector.coastline.name = Coastline sector.navalFortress.name = Naval Fortress sector.groundZero.description = Az ideális helyszín, hogy ismét belekezdjünk. Alacsony ellenséges fenyegetés. Némi nyersanyag.\nGyűjts annyi rezet és ólmot, amennyit csak tudsz.\nHaladj tovább. sector.frozenForest.description = Még itt, a hegyekhez közel is elterjedtek a spórák. A fagypont alatti hőmérséklet nem tudja örökké fogva tartani őket.\n\nFedezd fel az lelktromosság erejét! Építs combustion generatort! Használj mendert! sector.saltFlats.description = A sivatag peremén terül el a Salt Flats néven ismert síkság. Kevés nyersanyag található errefelé.\n\nAz ellenség egy raktárkomplexumot létesített itt. Pusztítsd el a magot! Kő kövön ne maradjon! sector.craters.description = Régen háborúk folytak ezen a helyen és csak egy kráter maradt utánuk. De szerencsédre az évezredek alatt feltöltődött vízzel így letudod hűteni vele a drilljeidet. Persze előtte használd a homokot, hogy legyen üveged! sector.ruinousShores.description = A romokon túl fekszik a vízpart. Egykor itt állt egy parti védelmi vonal. Mára nem sok maradt belőle. Csak a legegyszerűbb védelmi épületek maradtak sértetlenek, bármi más csak törmelékként van jelen.\nFolytasd a terjeszkedést! Fedezd fel a régi technológiákat! sector.stainedMountains.description = Mélyebben benn a szárazföldön fekszenek a hegyek, a spóráktól még érintetlenül.\nTermeld ki a bőséges titanium készleteket a körzetben. Tanuld meg felhasználni!.\n\nAz ellenség itt nagyobb létszámban van jelen. Ne hagyj nekik időt, hogy a legerősebb egységeiket hadba állíthassák! sector.overgrowth.description = Ez a terület közelebb esik a spórák forrásához, a spórák már kinőtték.\nAz ellenség egy helyőrséget létesített itt. Építs Mace egységeket! Pusztítsd el! sector.tarFields.description = Egy olajtermelő övezet peremvidéke a hegyek és a sivatag között. Egy a kevés térség közül, ahol még hasznosítható kátránykészletek találhatók.\nBár a terület elhagyatott, veszélyes ellenséges erők fészkelnek a közelben. Ne becsüld alá őket!\n\n[lightgray]Fedezd fel az olajfeldolgozási lehetőségeket, ha tudod! sector.desolateRift.description = Egy extrém veszélyes zóna. Nyersanyagokban gazdag, de szűkös a hely. Magas kockázat. Hagyd el, amint lehet! Ne tévesszen meg a hosszú szünet az ellenség támadásai között! sector.nuclearComplex.description = Egy néhai létesítmény thorium kitermelésére és feldolgozására, romokban.\n[lightgray] Fedezd fel a thoriumot és sokrétű felhasználását!\n\nAz ellenség nagy létszámban van jelen, és folyamatosan megfigyelés alatt tartják a környéket. sector.fungalPass.description = Átmenet a magas hegyek és a mélyebben fekvő, spórák uralta lapály között. Egy kisebb ellenséges megfigyelő állomás található itt.\nSemmisítsd meg!.\nHasználj Dagger és Crawler egységeket! Pusztítsd el a két magot! sector.biomassFacility.description = A spórák származási helye. Ebben a létesítményben fejlesztették ki őket és eredetileg itt került sor a gyártásukra.\nFedezd fel az itt található technológiákat! Használd a spórákat üzemanyag és műanyagok gyártására!\n\n[lightgray]A létesítmény pusztulása nyomán a spórák elszabadultak. A helyi ökoszisztémában semmi sem tudta felvenni a versenyt egy ennyire invazív életformával. sector.windsweptIslands.description = Távolabb a partvonalon túl fekszik ez az elszigetelt szigetcsoport. Feljegyzések szerint egykor [accent]Plastanium[] gyártása zajlott itt.\n\nVerd vissza az ellenség vízi egységeit! Állíts fel egy bázist a szigeteken! Fedezd fel az itt talált gyárakat! sector.extractionOutpost.description = Távoli ellenséges támaszpont, fő célja nyersanyagok továbbítása másik szektorokba.\n\n A szektorok közötti szállítás elengedhetetlen a további előrehaladáshoz. Pusztítsd el a bázist! Tanulmányozd a Launch Padot! sector.impact0078.description = Itt fekszenek a roncsai az első csillagközi űrhajónak, amely a csillagrendszerbe érkezett.\n\nMents ki a romokból amit csak tudsz! Fedezd fel az épen maradt technológiákat. sector.planetaryTerminal.description = A végső célpont.\n\nEzen a vízparti bázison található egy olyan építmény, amely képes magokat kilőni közeli bolygókra. Folyamatosan őrzik.\n\nKészíts vízi egységeket! Ártalmatlanítsd az ellenséget amilyen gyorsan tudod! Fedezd fel a kilövőszerkezetet! sector.coastline.description = Remnants of naval unit technology have been detected at this location. Repel the enemy attacks, capture this sector, and acquire the technology. sector.navalFortress.description = The enemy has established a base on a remote, naturally-fortified island. Destroy this outpost. Acquire their advanced naval craft technology, and research it. sector.onset.name = The Onset sector.aegis.name = Aegis sector.lake.name = Lake sector.intersect.name = Intersect sector.atlas.name = Atlas sector.split.name = Split sector.basin.name = Basin sector.marsh.name = Marsh sector.peaks.name = Peaks sector.ravine.name = Ravine sector.caldera-erekir.name = Caldera sector.stronghold.name = Stronghold sector.crevice.name = Crevice sector.siege.name = Siege sector.crossroads.name = Crossroads sector.karst.name = Karst sector.origin.name = Origin sector.onset.description = Commence the conquest of Erekir. Gather resources, produce units, and begin researching technology. sector.aegis.description = This sector contains deposits of tungsten.\nResearch the [accent]Impact Drill[] to mine this resource, and destroy the enemy base in the area. sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible. sector.intersect.description = Scans suggest that this sector will be attacked from multiple sides soon after landing.\nSet up defenses quickly and expand as soon as possible.\n[accent]Mech[] units will be required for the area's rough terrain. sector.atlas.description = This sector contains varied terrain and will require a variety of units to attack effectively.\nUpgraded units may also be necessary to get past some of the tougher enemy bases detected here.\nResearch the [accent]Electrolyzer[] and the [accent]Tank Refabricator[]. sector.split.description = The minimal enemy presence in this sector makes it perfect for testing new transport tech. sector.basin.description = Large enemy presence detected in this sector.\nBuild units quickly and capture enemy cores to gain a foothold. sector.marsh.description = This sector has an abundance of arkycite, but has limited vents.\nBuild [accent]Chemical Combustion Chambers[] to generate power. sector.peaks.description = The mountainous terrain in this sector make most units useless. Flying units will be required.\nBe aware of enemy anti-air installations. It may be possible to disable some of these installations by targeting their supporting buildings. sector.ravine.description = No enemy cores detected in the sector, although it's an important transportation route for the enemy. Expect variety of enemy forces.\nProduce [accent]surge alloy[]. Construct [accent]Afflict[] turrets. sector.caldera-erekir.description = The resources detected in this sector are scattered across several islands.\nResearch and deploy drone-based transportation. sector.stronghold.description = The large enemy encampment in this sector guards significant deposits of [accent]thorium[].\nUse it to develop higher tier units and turrets. sector.crevice.description = The enemy will send fierce attack forces to take out your base in this sector.\nDeveloping [accent]carbide[] and the [accent]Pyrolysis Generator[] may be imperative for survival. sector.siege.description = This sector features two parallel canyons that will force a two-pronged attack.\nResearch [accent]cyanogen[] to gain the capability to create even stronger tank units.\nCaution: enemy long-range missiles have been detected. The missiles may be shot down before impact. sector.crossroads.description = The enemy bases in this sector have been established in varying terrain. Research different units to adapt.\nAdditionally, some bases are protected by shields. Figure out how they are powered. sector.karst.description = This sector is rich in resources, but will be attacked by the enemy once a new core lands.\nTake advantage of the resources and research [accent]phase fabric[]. sector.origin.description = The final sector with a significant enemy presence.\nNo probable research opportunities remain - focus solely on destroying all enemy cores. status.burning.name = Burning status.freezing.name = Freezing status.wet.name = Wet status.muddy.name = Muddy status.melting.name = Melting status.sapped.name = Sapped status.electrified.name = Electrified status.spore-slowed.name = Spore Slowed status.tarred.name = Tarred status.overdrive.name = Overdrive status.overclock.name = Overclock status.shocked.name = Shocked status.blasted.name = Blasted status.unmoving.name = Unmoving status.boss.name = Guardian settings.language = Nyelvek settings.data = Játék adatok settings.reset = Alapértelmezett settings.rebind = Módosítás settings.resetKey = Visszaállítás settings.controls = Irányítás settings.game = Játék settings.sound = Hangok settings.graphics = Grafika settings.cleardata = Játék adatok törlése... settings.clear.confirm = Biztosan törlöd ezeket az adatokat?\n A műveletet nem lehet visszavonni! settings.clearall.confirm = [scarlet] FIGYELEM! []\n Ez törli az összes adatot, beleértve a mentéseket, Mapokat, felfedezéseket és a billentyű beállításokat.\nAz 'OK' gomb megnyomásával a játék minden adatot töröl és automatikusan kilép. settings.clearsaves.confirm = Biztosan törlöd az összes mentést? settings.clearsaves = Mentések törlése settings.clearresearch = Kutatás törlése settings.clearresearch.confirm = Biztosan törlöd az összes kutatást? settings.clearcampaignsaves = Kampány mentések törlése settings.clearcampaignsaves.confirm = Biztosan törlöd az összes kampány mentést? paused = [accent]< Megállítva > clear = Törlés banned = [scarlet]Kitiltva unsupported.environment = [scarlet]Unsupported Environment yes = Igen no = Nem info.title = Infó error.title = [scarlet]Hiba történt error.crashtitle = Hiba történt unit.nobuild = [scarlet]Az egység nem tud építeni lastaccessed = [lightgray]Utoljára megtekintve: {0} lastcommanded = [lightgray]Last Commanded: {0} block.unknown = [lightgray]??? stat.showinmap = stat.description = Célja stat.input = Bemenet stat.output = Kimenet stat.maxefficiency = Max Efficiency stat.booster = Gyorsító stat.tiles = Szükséges talaj stat.affinities = Módosító körülmények stat.opposites = Opposites stat.powercapacity = Elektromos kapacitás stat.powershot = Áram/Lövés stat.damage = Sebzés stat.targetsair = Repülő célpontok stat.targetsground = Földi célpontok stat.itemsmoved = Hozam stat.launchtime = Kilövések közti idő stat.shootrange = Hatótáv stat.size = Méret stat.displaysize = Felbontás stat.liquidcapacity = Folyadék kapacitás stat.powerrange = Áram hatótáv stat.linkrange = Kapcsolat hatótáv stat.instructions = Műveletek stat.powerconnections = Max kapcsolat stat.poweruse = Áramhasználat stat.powerdamage = Áram/Sebzés stat.itemcapacity = Item kapacitás stat.memorycapacity = Memória méret stat.basepowergeneration = Alap áramtermelés stat.productiontime = Gyártás hossza stat.repairtime = Teljes javítás hossza stat.repairspeed = Repair Speed stat.weapons = Fegyverek stat.bullet = Töltény stat.moduletier = Module Tier stat.unittype = Unit Type stat.speedincrease = Gyorsítás stat.range = Hatótáv stat.drilltier = Kitermelhető stat.drillspeed = Alap kitermelési sebesség stat.boosteffect = Boost hatása stat.maxunits = Maximális aktív egység stat.health = Életpontok stat.armor = Armor stat.buildtime = Építés hossza stat.maxconsecutive = Maximum egymást követő stat.buildcost = Építés ára stat.inaccuracy = Pontatlanság stat.shots = Lövés stat.reload = Lövés/Másodperc stat.ammo = Lövedék stat.shieldhealth = Pajzs élete stat.cooldowntime = Újratöltés hossza stat.explosiveness = Robbanékonyság stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance stat.lightningchance = Villámlás esélye stat.lightningdamage = Villámlás sebzése stat.flammability = Éghetőség stat.radioactivity = Radioaktivitás stat.charge = Charge stat.heatcapacity = Hőkapacitás stat.viscosity = Viszkozitás stat.temperature = Hőmérséklet stat.speed = Sebesség stat.buildspeed = Építési sebesség stat.minespeed = Kitermelési sebesség stat.minetier = Kitermelési szint stat.payloadcapacity = Teher kapacitás stat.abilities = Képességek stat.canboost = Can Boost stat.flying = Repül stat.ammouse = Lövedék használat stat.damagemultiplier = Damage Multiplier stat.healthmultiplier = Health Multiplier stat.speedmultiplier = Speed Multiplier stat.reloadmultiplier = Reload Multiplier stat.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier stat.reactive = Reacts stat.immunities = Immunities stat.healing = Healing ability.forcefield = Erőtér ability.repairfield = Javító mező ability.statusfield = Status Field ability.unitspawn = Gyár ability.shieldregenfield = Pajzsos regeneráló mező ability.movelightning = Világítás ability.shieldarc = Shield Arc ability.suppressionfield = Regen Suppression Field ability.energyfield = Energy Field ability.energyfield.sametypehealmultiplier = [lightgray]Same Type Healing: [white]{0}% ability.energyfield.maxtargets = [lightgray]Max Targets: [white]{0} ability.regen = Regeneration bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed bar.drilltierreq = Erősebb Drill szükséges bar.noresources = Nincs elég nyersanyag bar.corereq = Core Base Required bar.corefloor = Core Zone Tile Required bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached bar.drillspeed = Kitermelés: {0}/s bar.pumpspeed = Kitermelés: {0}/s bar.efficiency = Hatékonyság: {0}% bar.boost = Boost: +{0}% bar.powerbalance = Áram: {0}/s bar.powerstored = Tárolt: {0}/{1} bar.poweramount = Áram: {0} bar.poweroutput = Áramtermelés: {0} bar.powerlines = Kapcsolat: {0}/{1} bar.items = Nyersanyag: {0} bar.capacity = Tárhely: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.liquid = Folyadék bar.heat = Hő bar.instability = Instability bar.heatamount = Heat: {0} bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%) bar.power = Áram bar.progress = Építés állapota bar.loadprogress = Progress bar.launchcooldown = Launch Cooldown bar.input = Bemenet bar.output = Kimenet bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x strength units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] sebzés bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] területi sebzés ~[stat] {1}[lightgray] mező bullet.incendiary = [stat]gyújtó bullet.homing = [stat]nyomkövető bullet.armorpierce = [stat]armor piercing bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] épület sebzés bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] hátralökés bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x átütő bullet.infinitepierce = [stat]átütő bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% gyógyító bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x lövedék szorzó bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x tüzelési sebesség bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range unit.blocks = blokk unit.blockssquared = blokk² unit.powersecond = egység/sec unit.tilessecond = tiles/second unit.liquidsecond = egység/sec unit.itemssecond = item/sec unit.liquidunits = egység unit.powerunits = egység unit.heatunits = heat units unit.degrees = fok unit.seconds = másodperc unit.minutes = perc unit.persecond = /sec unit.perminute = /min unit.timesspeed = x speed unit.percent = % unit.shieldhealth = shield health unit.items = item unit.thousands = k unit.millions = mil unit.billions = Mrd unit.pershot = /lövés category.purpose = Cél category.general = Általános category.power = Áram category.liquids = Folyadékok category.items = Itemek category.crafting = Bemenet/Kimenet category.function = Funkció category.optional = Lehetséges fokozás setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation setting.landscape.name = Fekvő mód zárolása setting.shadows.name = Árnyékok setting.blockreplace.name = Automatikus blokk javaslatok setting.linear.name = Lineáris szűrés setting.hints.name = Tippek setting.logichints.name = Logic Hints setting.backgroundpause.name = Szüneteltetés a háttérben setting.buildautopause.name = Automatikus szünet építéskor setting.doubletapmine.name = Double-Tap to Mine setting.commandmodehold.name = Hold For Command Mode setting.distinctcontrolgroups.name = Limit One Control Group Per Unit setting.modcrashdisable.name = Disable Mods On Startup Crash setting.animatedwater.name = Animált víz setting.animatedshields.name = Animált pajzsok setting.playerindicators.name = Játékos mutató setting.indicators.name = Ellenség mutató setting.autotarget.name = Automatikus célzás setting.keyboard.name = Irányítás egérrel és billentyűzettel setting.touchscreen.name = Irányítás érintőképernyővel setting.fpscap.name = Max FPS setting.fpscap.none = Nincs setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = UI mérete [lightgray] (újraindítás szükséges)[] setting.uiscale.description = Restart required to apply changes. setting.swapdiagonal.name = Mindig átlós elhelyezés setting.difficulty.training = Kiképzés setting.difficulty.easy = Könnyű setting.difficulty.normal = Közepes setting.difficulty.hard = Nehéz setting.difficulty.insane = Őrült setting.difficulty.name = Nehézség: setting.screenshake.name = Képernyő rázkódása setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity setting.bloomblur.name = Bloom Blur setting.effects.name = Effektek setting.destroyedblocks.name = Elpusztított épületek megjelenítése setting.blockstatus.name = Blokk állapotának megjelenítése setting.conveyorpathfinding.name = Futószalag útvonalkeresés építéskor setting.sensitivity.name = Controller érzékenység setting.saveinterval.name = Mentési időköz setting.seconds = {0} másodperc setting.milliseconds = {0} ezredmásodperc setting.fullscreen.name = Teljesképernyő setting.borderlesswindow.name = Keret nélküli ablak[lightgray] (újraindításra lehet szükség) setting.borderlesswindow.name.windows = Borderless Fullscreen setting.borderlesswindow.description = Restart may be required to apply changes. setting.fps.name = FPS és Ping mutatása setting.console.name = Enable Console setting.smoothcamera.name = Sima kamera setting.vsync.name = VSync setting.pixelate.name = Pixeles setting.minimap.name = Minimap setting.coreitems.name = Magban lévő nyersanyagok megjelenítése setting.position.name = A játékos pozíciójának megjelenítése setting.mouseposition.name = Show Mouse Position setting.musicvol.name = Zene hangerő setting.atmosphere.name = Bolygó atmoszféra setting.drawlight.name = Draw Darkness/Lighting setting.ambientvol.name = Környezeti hangerő setting.mutemusic.name = Zene némítása setting.sfxvol.name = SFX hangerő setting.mutesound.name = Hang némítása setting.crashreport.name = Névtelen crash jelentések setting.savecreate.name = Automatikus mentés setting.publichost.name = Nyilvános játék láthatósága setting.playerlimit.name = Játékos limit setting.chatopacity.name = Chat átlátszatlansága setting.lasersopacity.name = Villanyvezeték álátszatlansága setting.bridgeopacity.name = Híd átlátszatlansága setting.playerchat.name = Játékos szóbuborékok megjelenítése setting.showweather.name = Időjárás grafika megjelenítése setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays setting.macnotch.name = A felület igazítása a bevágás megjelenítéséhez setting.macnotch.description = A változtatások alkalmazásához újra kell indítani steam.friendsonly = Friends Only steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join. public.beta = Ne feledd, hogy a játék béta verziójában nem tudsz nyilvános szobát nyitni. uiscale.reset = Az UI mérete megváltozott.\nAz "OK" gombbal megerősítheted ezt a méretet.\n[scarlet]Visszavonás és kilépés [accent] {0}[] másodperc múlva... uiscale.cancel = Mégse és Kilépés setting.bloom.name = Bloom keybind.title = Gyorsbillentyűk keybinds.mobile = [scarlet]A legtöbb billentyűfunkció mobilon nem működik. Csak a mozgás támogatott. category.general.name = Általános category.view.name = Nézet category.command.name = Unit Command category.multiplayer.name = Többjátékos category.blocks.name = Blokk választás placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0}, keybind.respawn.name = Újraéledés keybind.control.name = Egység irányítása keybind.clear_building.name = Építési terv törlése keybind.press = Nyomj meg egy billentyűt keybind.press.axis = Press an axis or key... keybind.screenshot.name = Map képernyőkép keybind.toggle_power_lines.name = Villanyvezetékek be/ki keybind.toggle_block_status.name = Blokk státusz be/ki keybind.move_x.name = Mozgás vízszintesen keybind.move_y.name = Mozgás függőlegesen keybind.mouse_move.name = Egér követése keybind.pan.name = Felderítés keybind.boost.name = Boost keybind.command_mode.name = Command Mode keybind.command_queue.name = Unit Command Queue keybind.create_control_group.name = Create Control Group keybind.cancel_orders.name = Cancel Orders keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire keybind.unit_stance_pursue_target.name = Unit Stance: Pursue Target keybind.unit_stance_patrol.name = Unit Stance: Patrol keybind.unit_stance_ram.name = Unit Stance: Ram keybind.unit_command_move = Unit Command: Move keybind.unit_command_repair = Unit Command: Repair keybind.unit_command_rebuild = Unit Command: Rebuild keybind.unit_command_assist = Unit Command: Assist keybind.unit_command_mine = Unit Command: Mine keybind.unit_command_boost = Unit Command: Boost keybind.unit_command_load_units = Unit Command: Load Units keybind.unit_command_load_blocks = Unit Command: Load Blocks keybind.unit_command_unload_payload = Unit Command: Unload Payload keybind.rebuild_select.name = Rebuild Region keybind.schematic_select.name = Terület kijelölése keybind.schematic_menu.name = Schematic menü keybind.schematic_flip_x.name = Schematic tükrözése vízszintesen keybind.schematic_flip_y.name = Schematic tükrözése függőlegesen keybind.category_prev.name = Előző kategória keybind.category_next.name = Következő kategória keybind.block_select_left.name = Blokk váltás balra keybind.block_select_right.name = Blokk váltás jobbra keybind.block_select_up.name = Blokk váltás fel keybind.block_select_down.name = Blokk váltás le keybind.block_select_01.name = Blokk kategória 1 keybind.block_select_02.name = Blokk kategória 2 keybind.block_select_03.name = Blokk kategória 3 keybind.block_select_04.name = Blokk kategória 4 keybind.block_select_05.name = Blokk kategória 5 keybind.block_select_06.name = Blokk kategória 6 keybind.block_select_07.name = Blokk kategória 7 keybind.block_select_08.name = Blokk kategória 8 keybind.block_select_09.name = Blokk kategória 9 keybind.block_select_10.name = Blokk kategória 10 keybind.fullscreen.name = Teljesképernyő be/ki keybind.select.name = Kiválasztás/Lövés keybind.diagonal_placement.name = Átlós elhelyezés keybind.pick.name = Blokk másolása keybind.break_block.name = Blokk törlése keybind.select_all_units.name = Select All Units keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Blokk választás törlése keybind.pickupCargo.name = Rakomány felvétele keybind.dropCargo.name = Rakomány lerakása keybind.shoot.name = Lövés keybind.zoom.name = Zoom keybind.menu.name = Menü keybind.pause.name = Szünet keybind.pause_building.name = Építés szüneteltetése/folytatása keybind.minimap.name = Minimap keybind.planet_map.name = Bolygó térkép keybind.research.name = Kutatás keybind.block_info.name = Block Info keybind.chat.name = Chat keybind.player_list.name = Játékos lista keybind.console.name = Konzol keybind.rotate.name = Frogatás keybind.rotateplaced.name = Épület forgatása (tartsd nyomva) keybind.toggle_menus.name = Toggle Menus keybind.chat_history_prev.name = Chat görgetés fel keybind.chat_history_next.name = Chat görgetés le keybind.chat_scroll.name = Chat görgetés keybind.chat_mode.name = Chat mód megváltoztatása keybind.drop_unit.name = Egység elengedése keybind.zoom_minimap.name = Zoom a Minimapoon mode.help.title = Játékmódok leírása mode.survival.name = Túlélő mode.survival.description = A normál mód. Korlátozott nyersanyag és automatikusan érkező hullámok.\n[gray]Szükséges hozzá ellenséges spawn a Mapon. mode.sandbox.name = Szabad játék mode.sandbox.description = Végtelen erőforrás, nincs időzítés a hullámokhoz. mode.editor.name = Szerkesztő mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = Harcolj másik játékosok ellen.\n[gray]Szükséges hozzá legalább két különböző színű mag a Mapon. mode.attack.name = Támadás mode.attack.description = Pusztítsd el az ellenség bázisát. \n[gray]Szükséges hozzá egy piros mag a Mapon. mode.custom = Egyéni szabályok rules.invaliddata = Invalid clipboard data. rules.hidebannedblocks = Hide Banned Blocks rules.infiniteresources = Végtelen erőforrás rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing rules.reactorexplosions = Reaktor robbanás rules.coreincinerates = Túlcsorduló itemek megsemmisítse a magban rules.disableworldprocessors = Disable World Processors rules.schematic = Schematicok rules.wavetimer = Hullám időzítő rules.wavesending = Wave Sending rules.waves = Hullámok rules.attack = Támadás mód rules.buildai = Base Builder AI rules.buildaitier = Builder AI Tier rules.rtsai = RTS AI rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size rules.rtsmaxsquadsize = Max Squad Size rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight rules.cleanupdeadteams = Clean Up Defeated Team Buildings (PvP) rules.corecapture = Capture Core On Destruction rules.polygoncoreprotection = Polygonal Core Protection rules.placerangecheck = Placement Range Check rules.enemyCheat = Végtelen AI (Piros csapat) Erőforrás rules.blockhealthmultiplier = Épület életpont szorzó rules.blockdamagemultiplier = Épület sebzés szorzó rules.unitbuildspeedmultiplier = Egység gyártási sebesség szorzó rules.unitcostmultiplier = Unit Cost Multiplier rules.unithealthmultiplier = Egység életpont szorzó rules.unitdamagemultiplier = Egység sebzés szorzó rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier rules.solarmultiplier = Solar Power Multiplier rules.unitcapvariable = Cores Contribute To Unit Cap rules.unitcap = Base Unit Cap rules.limitarea = Limit Map Area rules.enemycorebuildradius = Ellenséges mag körüli tiltott zóna sugara:[lightgray] (mező) rules.wavespacing = Hullám időzítés:[lightgray] (sec) rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec) rules.buildcostmultiplier = Építési költség szorzó rules.buildspeedmultiplier = Építési sebesség szorzó rules.deconstructrefundmultiplier = Bontási visszatérítés szorzó rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies rules.wavelimit = Map Ends After Wave rules.dropzoneradius = Ledobási zóna sugara:[lightgray] (mező) rules.unitammo = Egységeknek kell lövedék rules.enemyteam = Enemy Team rules.playerteam = Player Team rules.title.waves = Hullámok rules.title.resourcesbuilding = Erőforrások és épületek rules.title.enemy = Ellenségek rules.title.unit = Egységek rules.title.experimental = Kísérleti rules.title.environment = Környezet rules.title.teams = Teams rules.title.planet = Planet rules.lighting = Világítás rules.fog = Fog of War rules.fire = Tűz rules.anyenv = rules.explosions = Épület/Egység robbanás sebzés rules.ambientlight = Háttérvilágítás rules.weather = Időjárás rules.weather.frequency = Gyakoriság: rules.weather.always = Mindig rules.weather.duration = Időtartam: content.item.name = Itemek content.liquid.name = Folyadékok content.unit.name = Egységek content.block.name = Blokkok content.status.name = Status Effects content.sector.name = Szektor content.team.name = Factions wallore = (Wall) item.copper.name = Réz item.lead.name = Ólom item.coal.name = Szén item.graphite.name = Grafit item.titanium.name = Titán item.thorium.name = Tórium item.silicon.name = Szilícium item.plastanium.name = Plasztínium item.phase-fabric.name = Fázisos Szövet item.surge-alloy.name = Multiötvözet item.spore-pod.name = Spóratok item.sand.name = Homok item.blast-compound.name = Robbanóelegy item.pyratite.name = Piratit item.metaglass.name = Ólomüveg item.scrap.name = Hulladék item.fissile-matter.name = Fissile Matter item.beryllium.name = Beryllium item.tungsten.name = Tungsten item.oxide.name = Oxide item.carbide.name = Carbide item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst liquid.water.name = Víz liquid.slag.name = Salak liquid.oil.name = Olaj liquid.cryofluid.name = Hűtőfolyadék liquid.neoplasm.name = Neoplasm liquid.arkycite.name = Arkycite liquid.gallium.name = Gallium liquid.ozone.name = Ozone liquid.hydrogen.name = Hydrogen liquid.nitrogen.name = Nitrogen liquid.cyanogen.name = Cyanogen unit.dagger.name = Dagger unit.mace.name = Mace unit.fortress.name = Fortress unit.nova.name = Nova unit.pulsar.name = Pulsar unit.quasar.name = Quasar unit.crawler.name = Crawler unit.atrax.name = Atrax unit.spiroct.name = Spiroct unit.arkyid.name = Arkyid unit.toxopid.name = Toxopid unit.flare.name = Flare unit.horizon.name = Horizon unit.zenith.name = Zenith unit.antumbra.name = Antumbra unit.eclipse.name = Eclipse unit.mono.name = Mono unit.poly.name = Poly unit.mega.name = Mega unit.quad.name = Quad unit.oct.name = Oct unit.risso.name = Risso unit.minke.name = Minke unit.bryde.name = Bryde unit.sei.name = Sei unit.omura.name = Omura unit.retusa.name = Retusa unit.oxynoe.name = Oxynoe unit.cyerce.name = Cyerce unit.aegires.name = Aegires unit.navanax.name = Navanax unit.alpha.name = Alpha unit.beta.name = Beta unit.gamma.name = Gamma unit.scepter.name = Scepter unit.reign.name = Reign unit.vela.name = Vela unit.corvus.name = Corvus unit.stell.name = Stell unit.locus.name = Locus unit.precept.name = Precept unit.vanquish.name = Vanquish unit.conquer.name = Conquer unit.merui.name = Merui unit.cleroi.name = Cleroi unit.anthicus.name = Anthicus unit.tecta.name = Tecta unit.collaris.name = Collaris unit.elude.name = Elude unit.avert.name = Avert unit.obviate.name = Obviate unit.quell.name = Quell unit.disrupt.name = Disrupt unit.evoke.name = Evoke unit.incite.name = Incite unit.emanate.name = Emanate unit.manifold.name = Manifold unit.assembly-drone.name = Assembly Drone unit.latum.name = Latum unit.renale.name = Renale block.parallax.name = Parallax block.cliff.name = Cliff block.sand-boulder.name = Sand Boulder block.basalt-boulder.name = Basalt Boulder block.grass.name = Grass block.molten-slag.name = Slag block.pooled-cryofluid.name = Cryofluid block.space.name = Space block.salt.name = Salt block.salt-wall.name = Salt Wall block.pebbles.name = Pebbles block.tendrils.name = Tendrils block.sand-wall.name = Sand Wall block.spore-pine.name = Spore Pine block.spore-wall.name = Spore Wall block.boulder.name = Boulder block.snow-boulder.name = Snow Boulder block.snow-pine.name = Snow Pine block.shale.name = Shale block.shale-boulder.name = Shale Boulder block.moss.name = Moss block.shrubs.name = Shrubs block.spore-moss.name = Spore Moss block.shale-wall.name = Shale Wall block.scrap-wall.name = Scrap Wall block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall block.thruster.name = Thruster block.kiln.name = Kiln block.graphite-press.name = Graphite Press block.multi-press.name = Multi-Press block.constructing = {0} [lightgray](Constructing) block.spawn.name = Enemy Spawn block.core-shard.name = Core: Shard block.core-foundation.name = Core: Foundation block.core-nucleus.name = Core: Nucleus block.deep-water.name = Deep Water block.shallow-water.name = Water block.tainted-water.name = Tainted Water block.deep-tainted-water.name = Deep Tainted Water block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water block.tar.name = Tar block.stone.name = Stone block.sand-floor.name = Sand block.darksand.name = Dark Sand block.ice.name = Ice block.snow.name = Snow block.crater-stone.name = Craters block.sand-water.name = Sand water block.darksand-water.name = Dark Sand Water block.char.name = Char block.dacite.name = Dacite block.rhyolite.name = Rhyolite block.dacite-wall.name = Dacite Wall block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder block.ice-snow.name = Ice Snow block.stone-wall.name = Stone Wall block.ice-wall.name = Ice Wall block.snow-wall.name = Snow Wall block.dune-wall.name = Dune Wall block.pine.name = Pine block.dirt.name = Dirt block.dirt-wall.name = Dirt Wall block.mud.name = Mud block.white-tree-dead.name = White Tree Dead block.white-tree.name = White Tree block.spore-cluster.name = Spore Cluster block.metal-floor.name = Metal Floor 1 block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2 block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3 block.metal-floor-4.name = Metal Floor 4 block.metal-floor-5.name = Metal Floor 4 block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1 block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2 block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3 block.dark-panel-4.name = Dark Panel 4 block.dark-panel-5.name = Dark Panel 5 block.dark-panel-6.name = Dark Panel 6 block.dark-metal.name = Dark Metal block.basalt.name = Basalt block.hotrock.name = Hot Rock block.magmarock.name = Magma Rock block.copper-wall.name = Copper Wall block.copper-wall-large.name = Large Copper Wall block.titanium-wall.name = Titanium Wall block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall block.phase-wall.name = Phase Wall block.phase-wall-large.name = Large Phase Wall block.thorium-wall.name = Thorium Wall block.thorium-wall-large.name = Large Thorium Wall block.door.name = Door block.door-large.name = Large Door block.duo.name = Duo block.scorch.name = Scorch block.scatter.name = Scatter block.hail.name = Hail block.lancer.name = Lancer block.conveyor.name = Conveyor block.titanium-conveyor.name = Titanium Conveyor block.plastanium-conveyor.name = Plastanium Conveyor block.armored-conveyor.name = Armored Conveyor block.junction.name = Junction block.router.name = Router block.distributor.name = Distributor block.sorter.name = Sorter block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter block.message.name = Message block.reinforced-message.name = Reinforced Message block.world-message.name = World Message block.illuminator.name = Illuminator block.overflow-gate.name = Overflow Gate block.underflow-gate.name = Underflow Gate block.silicon-smelter.name = Silicon Smelter block.phase-weaver.name = Phase Weaver block.pulverizer.name = Pulverizer block.cryofluid-mixer.name = Cryofluid Mixer block.melter.name = Melter block.incinerator.name = Incinerator block.spore-press.name = Spore Press block.separator.name = Separator block.coal-centrifuge.name = Coal Centrifuge block.power-node.name = Power Node block.power-node-large.name = Large Power Node block.surge-tower.name = Surge Tower block.diode.name = Battery Diode block.battery.name = Battery block.battery-large.name = Large Battery block.combustion-generator.name = Combustion Generator block.steam-generator.name = Steam Generator block.differential-generator.name = Differential Generator block.impact-reactor.name = Impact Reactor block.mechanical-drill.name = Mechanical Drill block.pneumatic-drill.name = Pneumatic Drill block.laser-drill.name = Laser Drill block.water-extractor.name = Water Extractor block.cultivator.name = Cultivator block.conduit.name = Conduit block.mechanical-pump.name = Mechanical Pump block.item-source.name = Item Source block.item-void.name = Item Void block.liquid-source.name = Liquid Source block.liquid-void.name = Liquid Void block.power-void.name = Power Void block.power-source.name = Power Source block.unloader.name = Unloader block.vault.name = Vault block.wave.name = Wave block.tsunami.name = Tsunami block.swarmer.name = Swarmer block.salvo.name = Salvo block.ripple.name = Ripple block.phase-conveyor.name = Phase Conveyor block.bridge-conveyor.name = Bridge Conveyor block.plastanium-compressor.name = Plastanium Compressor block.pyratite-mixer.name = Pyratite Mixer block.blast-mixer.name = Blast Mixer block.solar-panel.name = Solar Panel block.solar-panel-large.name = Large Solar Panel block.oil-extractor.name = Oil Extractor block.repair-point.name = Repair Point block.repair-turret.name = Repair Turret block.pulse-conduit.name = Pulse Conduit block.plated-conduit.name = Plated Conduit block.phase-conduit.name = Phase Conduit block.liquid-router.name = Liquid Router block.liquid-tank.name = Liquid Tank block.liquid-container.name = Liquid Container block.liquid-junction.name = Liquid Junction block.bridge-conduit.name = Bridge Conduit block.rotary-pump.name = Rotary Pump block.thorium-reactor.name = Thorium Reactor block.mass-driver.name = Mass Driver block.blast-drill.name = Airblast Drill block.impulse-pump.name = Thermal Pump block.thermal-generator.name = Thermal Generator block.surge-smelter.name = Surge Smelter block.mender.name = Mender block.mend-projector.name = Mend Projector block.surge-wall.name = Surge Wall block.surge-wall-large.name = Large Surge Wall block.cyclone.name = Cyclone block.fuse.name = Fuse block.shock-mine.name = Shock Mine block.overdrive-projector.name = Overdrive Projector block.force-projector.name = Force Projector block.arc.name = Arc block.rtg-generator.name = RTG Generator block.spectre.name = Spectre block.meltdown.name = Meltdown block.foreshadow.name = Foreshadow block.container.name = Container block.launch-pad.name = Launch Pad block.segment.name = Segment block.ground-factory.name = Ground Factory block.air-factory.name = Air Factory block.naval-factory.name = Naval Factory block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor block.payload-conveyor.name = Payload Conveyor block.payload-router.name = Payload Router block.duct.name = Duct block.duct-router.name = Duct Router block.duct-bridge.name = Duct Bridge block.large-payload-mass-driver.name = Large Payload Mass Driver block.payload-void.name = Payload Void block.payload-source.name = Payload Source block.disassembler.name = Disassembler block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetary Accelerator block.constructor.name = Constructor block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size. block.large-constructor.name = Large Constructor block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size. block.deconstructor.name = Deconstructor block.deconstructor.description = Deconstructs structures and units. Returns 100% of build cost. block.payload-loader.name = Payload Loader block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks. block.payload-unloader.name = Payload Unloader block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks. block.heat-source.name = Heat Source block.heat-source.description = A 1x1 block that gives virtualy infinite heat. block.empty.name = Empty block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite block.regolith.name = Regolith block.yellow-stone.name = Yellow Stone block.carbon-stone.name = Carbon Stone block.ferric-stone.name = Ferric Stone block.ferric-craters.name = Ferric Craters block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone block.crystal-floor.name = Crystal Floor block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates block.red-stone.name = Red Stone block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone block.red-ice.name = Red Ice block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent block.carbon-vent.name = Carbon Vent block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent block.crystalline-vent.name = Crystalline Vent block.redmat.name = Redmat block.bluemat.name = Bluemat block.core-zone.name = Core Zone block.regolith-wall.name = Regolith Wall block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall block.carbon-wall.name = Carbon Wall block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall block.redweed.name = Redweed block.pur-bush.name = Pur Bush block.yellowcoral.name = Yellowcoral block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace block.electrolyzer.name = Electrolyzer block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator block.oxidation-chamber.name = Oxidation Chamber block.electric-heater.name = Electric Heater block.slag-heater.name = Slag Heater block.phase-heater.name = Phase Heater block.heat-redirector.name = Heat Redirector block.heat-router.name = Heat Router block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge block.surge-crucible.name = Surge Crucible block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer block.heat-reactor.name = Heat Reactor block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall block.blast-door.name = Blast Door block.carbide-wall.name = Carbide Wall block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall block.reinforced-surge-wall.name = Reinforced Surge Wall block.reinforced-surge-wall-large.name = Large Reinforced Surge Wall block.shielded-wall.name = Shielded Wall block.radar.name = Radar block.build-tower.name = Build Tower block.regen-projector.name = Regen Projector block.shockwave-tower.name = Shockwave Tower block.shield-projector.name = Shield Projector block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector block.armored-duct.name = Armored Duct block.overflow-duct.name = Overflow Duct block.underflow-duct.name = Underflow Duct block.duct-unloader.name = Duct Unloader block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor block.surge-router.name = Surge Router block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank block.beam-node.name = Beam Node block.beam-tower.name = Beam Tower block.beam-link.name = Beam Link block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator block.vent-condenser.name = Vent Condenser block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher block.plasma-bore.name = Plasma Bore block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore block.impact-drill.name = Impact Drill block.eruption-drill.name = Eruption Drill block.core-bastion.name = Core Bastion block.core-citadel.name = Core Citadel block.core-acropolis.name = Core Acropolis block.reinforced-container.name = Reinforced Container block.reinforced-vault.name = Reinforced Vault block.breach.name = Breach block.sublimate.name = Sublimate block.titan.name = Titan block.disperse.name = Disperse block.afflict.name = Afflict block.lustre.name = Lustre block.scathe.name = Scathe block.fabricator.name = Fabricator block.tank-refabricator.name = Tank Refabricator block.mech-refabricator.name = Mech Refabricator block.ship-refabricator.name = Ship Refabricator block.tank-assembler.name = Tank Assembler block.ship-assembler.name = Ship Assembler block.mech-assembler.name = Mech Assembler block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor block.canvas.name = Canvas block.world-processor.name = World Processor block.world-cell.name = World Cell block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower block.diffuse.name = Diffuse block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module block.smite.name = Smite block.malign.name = Malign block.flux-reactor.name = Flux Reactor block.neoplasia-reactor.name = Neoplasia Reactor block.switch.name = Switch block.micro-processor.name = Micro Processor block.logic-processor.name = Logic Processor block.hyper-processor.name = Hyper Processor block.logic-display.name = Logic Display block.large-logic-display.name = Large Logic Display block.memory-cell.name = Memory Cell block.memory-bank.name = Memory Bank team.malis.name = Malis team.crux.name = piros team.sharded.name = narancssárga team.derelict.name = elhagyatott team.green.name = zöld team.blue.name = kék hint.skip = Átugrás hint.desktopMove = Használd a [accent][[WASD][] gombokat a mozgáshoz. hint.zoom = Használd a [accent]görgőt[] a zoomhoz.. hint.desktopShoot = Használd a [accent]bal egérgombot[] a lövéshez. hint.depositItems = Az itemeket a hajóról a magra húzva áthelyezheted. hint.respawn = Hogy hajóként újraéledj, nyomd meg a [accent][[V][] gombot. hint.respawn.mobile = Átvetted az irányítást egy egység vagy torony felett. Hogy újraéledj hajóként, [accent]érintsd meg az avatárt a bal felső sarokban.[] hint.desktopPause = Nyomd meg a [accent][[Space][]-t, hogy szüneteltesd vagy folytasd a játékot. hint.breaking = [accent]Jobb gombot[] nyomva kijelölhetsz lebontandó épületeket. hint.breaking.mobile = Használd a \ue817 [accent]kalapácsot[] jobb lent és töröld vele az útban lévő épületeket.\n\nTartsd lenyomva az ujjad és húzd, hogy nagyobb területet kijelölj. hint.blockInfo = View information of a block by selecting it in the [accent]build menu[], then selecting the [accent][[?][] button at the right. hint.derelict = [accent]Derelict[] structures are broken remnants of old bases that no longer function.\n\nThese structures can be [accent]deconstructed[] for resources. hint.research = Használd a \ue875 [accent]Kutatás[] gombot, hogy felfedezz új technológiákat. hint.research.mobile = Használd a \ue875 [accent]Kutatás[] gombot a \ue88c [accent]Menü[]ben, hogy felfedezz új technológiákat. hint.unitControl = Nyomd le a [accent][[L-ctrl][] billentyőt és [accent]kattints[], hogy átvedd az irányítást szövetséges egységek vagy tornyok felett. hint.unitControl.mobile = [accent][[Dupla koppintás][]sal átveheted az irányítást szövetséges egységek és tornyok felett. hint.unitSelectControl = To control units, enter [accent]command mode[] by holding [accent]L-shift.[]\nWhile in command mode, click and drag to select units. [accent]Right-click[] a location or target to command units there. hint.unitSelectControl.mobile = To control units, enter [accent]command mode[] by pressing the [accent]command[] button in the bottom left.\nWhile in command mode, long-press and drag to select units. Tap a location or target to command units there. hint.launch = Ha elegendő nyersanyagot gyűjtöttél, [accent]Kilőhetsz[] egy közeli szektorba. Ezt a jobb lent látható \ue827 [accent]Térkép[]en teheted meg. hint.launch.mobile = Ha elegendő nyersanyagot gyűjtöttél, [accent]Kilőhetsz[] egy közeli szektorba. Ezt a \ue88c [accent]Menü[]ből elérhető \ue827 [accent]Térkép[]en teheted meg. hint.schematicSelect = Az [accent][[F][] nyomva tartásával kijelölhetsz és másolhastz épületeket.\n\nKattints a [accent][[görgővel][], hogy egy épületet lemásolj. hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically. hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically. hint.conveyorPathfind = Tartsd nyomva a [accent][[L-Ctrl][] billentyűt futószalagok lerakása közben, hogy a játék útvnalat generáljon. hint.conveyorPathfind.mobile = Enegdélyezd az \ue844 [accent]átlós mód[]ot és tagyél le egyszerre több futószalagot, hogy a játék útvonalat generáljon. hint.boost = Tartsd nyomva a [accent][[L-Shift][] billentyűt, hogy átrepülj az akadályok felett.\n\nErre nem minden földi egység képes. hint.payloadPickup = A [accent][[[] gombbal kis épületeket vagy egységeket emelhetsz fel. hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tartsd nyomva az ujjad[] egy kis épületen vagy egségen, hogy felemeld. hint.payloadDrop = A [accent]][] megnyomásával lerakhatod a terhedet. hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tartsd nyomva az ujjad[] egy üres területen, hogy letedd a terhedet. hint.waveFire = A [accent]Wave[] tornyok, ha víz van bennük, automatikusan eloltják a közeli tüzeket. hint.generator = \uf879 A [accent]Combustion Generator[] szenet éget, és átadja az áramot a vele érintkező épületeknek.\n\n Áramot nagyobb távolságra is szállíthatsz \uf87f [accent]Power Node[]-ok segítségével. hint.guardian = Az [accent]Őrző[]knek páncélja van. A gyenge lövedékeknek, mint a [accent]Copper[] vagy a [accent]Lead[] [scarlet]nincs hatásuk[].\n\nHasználj magasabb szintű tornyokat vagy \uf835 [accent]Graphite[] lövedéket a \uf861Duo/\uf859Salvo tornyokba, hogy leszedd az Őrzőket. hint.coreUpgrade = A magot fejlesztheted, ha [accent]magasabb sintű magot teszel rá[].\n\nHelyezz egy [accent]Foundation[] magot a [accent]Shard[] magra. Figyelj rá, hogy ne legyenek az új mag területén épületek. hint.presetLaunch = A szürke [accent]kampány szektorok[]ba, amilyen például a [accent]Frozen Forest[], bárhonnan kilőhetsz. Nem kell szomszédos területtel rendelkezned.\n\nA [accent]számozott szektorok[], mint ez is, [accent]opcionálisak[]. hint.presetDifficulty = This sector has a [scarlet]high enemy threat level[].\nLaunching to such sectors is [accent]not recommended[] without proper technology and preparation. hint.coreIncinerate = Ha a magodban egy nyersanyag elérte a maximumot, a beérkező ilyen nyersanyagaid azonnal [accent]megsemmisítésre kerülnek[]. hint.factoryControl = To set a unit factory's [accent]output destination[], click a factory block while in command mode, then right-click a location.\nUnits produced by it will automatically move there. hint.factoryControl.mobile = To set a unit factory's [accent]output destination[], tap a factory block while in command mode, then tap a location.\nUnits produced by it will automatically move there. gz.mine = Move near the \uf8c4 [accent]copper ore[] on the ground and click to begin mining. gz.mine.mobile = Move near the \uf8c4 [accent]copper ore[] on the ground and tap it to begin mining. gz.research = Open the \ue875 tech tree.\nResearch the \uf870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nClick on a copper patch to place it. gz.research.mobile = Open the \ue875 tech tree.\nResearch the \uf870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nTap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm. gz.conveyors = Research and place \uf896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate. gz.conveyors.mobile = Research and place \uf896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors. gz.drills = Expand the mining operation.\nPlace more Mechanical Drills.\nMine 100 copper. gz.lead = \uf837 [accent]Lead[] is another commonly used resource.\nSet up drills to mine lead. gz.moveup = \ue804 Move up for further objectives. gz.turrets = Research and place 2 \uf861 [accent]Duo[] turrets to defend the core.\nDuo turrets require \uf838 [accent]ammo[] from conveyors. gz.duoammo = Supply the Duo turrets with [accent]copper[], using conveyors. gz.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace \uf8ae [accent]copper walls[] around the turrets. gz.defend = Enemy incoming, prepare to defend. gz.aa = Flying units cannot easily be dispatched with standard turrets.\n\uf860 [accent]Scatter[] turrets provide excellent anti-air, but require \uf837 [accent]lead[] as ammo. gz.scatterammo = Supply the Scatter turret with [accent]lead[], using conveyors. gz.supplyturret = [accent]Supply Turret gz.zone1 = This is the enemy drop zone. gz.zone2 = Anything built in the radius is destroyed when a wave starts. gz.zone3 = A wave will begin now.\nGet ready. gz.finish = Build more turrets, mine more resources,\nand defend against all the waves to [accent]capture the sector[]. onset.mine = Click to mine \uf748 [accent]beryllium[] from walls.\n\nUse [accent][[WASD] to move. onset.mine.mobile = Tap to mine \uf748 [accent]beryllium[] from walls. onset.research = Open the \ue875 tech tree.\nResearch, then place a \uf73e [accent]turbine condenser[] on the vent.\nThis will generate [accent]power[]. onset.bore = Research and place a \uf741 [accent]plasma bore[].\nThis automatically mines resources from walls. onset.power = To [accent]power[] the plasma bore, research and place a \uf73d [accent]beam node[].\nConnect the turbine condenser to the plasma bore. onset.ducts = Research and place \uf799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\nClick and drag to place multiple ducts.\n[accent]Scroll[] to rotate. onset.ducts.mobile = Research and place \uf799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple ducts. onset.moremine = Expand the mining operation.\nPlace more Plasma Bores and use beam nodes and ducts to support them.\nMine 200 beryllium. onset.graphite = More complex blocks require \uf835 [accent]graphite[].\nSet up plasma bores to mine graphite. onset.research2 = Begin researching [accent]factories[].\nResearch the \uf74d [accent]cliff crusher[] and \uf779 [accent]silicon arc furnace[]. onset.arcfurnace = The arc furnace needs \uf834 [accent]sand[] and \uf835 [accent]graphite[] to create \uf82f [accent]silicon[].\n[accent]Power[] is also required. onset.crusher = Use \uf74d [accent]cliff crushers[] to mine sand. onset.fabricator = Use [accent]units[] to explore the map, defend buildings, and attack the enemy. Research and place a \uf6a2 [accent]tank fabricator[]. onset.makeunit = Produce a unit.\nUse the "?" button to see selected factory requirements. onset.turrets = Units are effective, but [accent]turrets[] provide better defensive capabilities if used effectively.\nPlace a \uf6eb [accent]Breach[] turret.\nTurrets require \uf748 [accent]ammo[]. onset.turretammo = Supply the turret with [accent]beryllium ammo.[] onset.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace some \uf6ee [accent]beryllium walls[] around the turret. onset.enemies = Enemy incoming, prepare to defend. onset.attack = The enemy is vulnerable. Counter-attack. onset.cores = New cores can be placed on [accent]core tiles[].\nNew cores function as forward bases and share a resource inventory with other cores.\nPlace a \uf725 core. onset.detect = The enemy will be able to detect you in 2 minutes.\nSet up defenses, mining, and production. onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack. onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack. aegis.tungsten = Tungsten can be mined using an [accent]impact drill[].\nThis structure requires [accent]water[] and [accent]power[]. split.pickup = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(Default keys are [ and ] to pick up and drop) split.pickup.mobile = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(To pick up or drop something, long-press it.) split.acquire = You must acquire some tungsten to build units. split.build = Units must be transported to the other side of the wall.\nPlace two [accent]Payload Mass Drivers[], one on each side of the wall.\nSet up the link by pressing one of them, then selecting the other. split.container = Similar to the container, units can also be transported using a [accent]Payload Mass Driver[].\nPlace a unit fabricator adjacent to a mass driver to load them, then send them across the wall to attack the enemy base. item.copper.description = Széleskörűen felhasználható építkezésre és lövedékként. item.copper.details = Szokatlanul elterjedt fém a Serpulón. Gyenge szerkezetű, de megerősíthető. item.lead.description = Folyadékszállításban és elektromos eszközökben használható. item.lead.details = Sűrű. Közömbös. Széles körben használják elemekben.\nMegjegyzés: Valószínűleg mérgező a biológiai életformákra. Nem mintha sok maradt volna errefelé. item.metaglass.description = Folyadékok szállítására és tárolására használható. item.graphite.description = Elektromos alkatrészek alapanyaga és lövedék. item.sand.description = Egyéb finom nyersanyagok gyártási alapanyaga. item.coal.description = Tüzelőanyag és gyártási alapanyag. item.coal.details = Fosszílizálódott növényi anyagnak tűnik, jóval a "seeding event" előttről. item.titanium.description = Folyadékok szállítására, fúrókban és légi járművekben használható. item.thorium.description = Strapabíró szerkezetekben használható nukleáris tüzelőanyagként. item.scrap.description = Olvasztással és porítással finom nyersanyagok nyerhetők ki belőle. item.scrap.details = Ősi építmények és egységek hátrahagyott maradványai. item.silicon.description = Napelemek, összetett áramkörök és nyomkövető lövedékek fontos alapanyaga. Sosincs elég. item.plastanium.description = Fejlett egységek alapanyagaként, hőszigetelésre és repeszes lövedékekhez használható. item.phase-fabric.description = Fejlett elektromos eszközökben és önjavító szerkezetekben használható. item.surge-alloy.description = Magas szintű fegyverzetekben és aktív védelemhez használható. item.spore-pod.description = Átalakítható olajjá vagy robbanószerekké, de használható tüzelőanyagként is. item.spore-pod.details = Spórák. Egy valószínűleg mesterséges életforma. Más életformák számára halálos gázt bocsátanak ki. Szélsőségesen invazív. Megfelelő körülmények között erősen gyúlékony. item.blast-compound.description = Bombák és robbanó lövedékek része. item.pyratite.description = Gyújtó lövedékekben és tüzelőanyag-alapú generátorokban használható. item.beryllium.description = Used in many types of construction and ammunition on Erekir. item.tungsten.description = Used in drills, armor and ammunition. Required in the construction of more advanced structures. item.oxide.description = Used as a heat conductor and insulator for power. item.carbide.description = Used in advanced structures, heavier units, and ammunition. liquid.water.description = Gépek hűtésére és hulladékfeldolgozásra használható. liquid.slag.description = Separatorban finomítva értékes fémek forrása, az ellenségre fröcskölve gyilkos fegyver. liquid.oil.description = Magas szintű nyersanyagok gyártására vagy gyújtólövedékként használható. liquid.cryofluid.description = Hűtőfolyadék reaktorok, tornyok és gyárak számára. liquid.arkycite.description = Used in chemical reactions for power generation and material synthesis. liquid.ozone.description = Used as an oxidizing agent in material production, and as fuel. Moderately explosive. liquid.hydrogen.description = Used in resource extraction, unit production and structure repair. Flammable. liquid.cyanogen.description = Used for ammunition, construction of advanced units, and various reactions in advanced blocks. Highly flammable. liquid.nitrogen.description = Used in resource extraction, gas creation and unit production. Inert. liquid.neoplasm.description = A dangerous biological byproduct of the Neoplasia reactor. Quickly spreads to any adjacent water-containing block it touches, damaging them in the process. Viscous. liquid.neoplasm.details = Neoplasm. An uncontrollable mass of rapidly-dividing synthetic cells with a sludge-like consistency. Heat-resistant. Extremely dangerous to any structures involving water.\n\nToo complex and unstable for standard analysis. Potential applications unknown. Incineration in slag pools is recommended. block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelict block.armored-conveyor.description = Nyersanyagokat továbbít. Nem fogad el nyersanyagot oldalról. block.illuminator.description = Világít. block.message.description = Üzenetet tárol szövetségesek kommunikációjához. block.reinforced-message.description = Stores a message for communication between allies. block.world-message.description = A message block for use in mapmaking. Cannot be destroyed. block.graphite-press.description = Szenet présel grafittá. block.multi-press.description = Szenet présel grafittá. Hatékonyan dolgozik, de vizet igényel hűtéshez. block.silicon-smelter.description = Szilíciumot nyer ki homok és szén keverékéből. block.kiln.description = Ólmomból és homokból olvaszt ólomüveget. block.plastanium-compressor.description = Plastaniumot gyárt olaj és titán felhasználásával. block.phase-weaver.description = Phase fabricot szintetizál tórium és homok keverékéből. block.surge-smelter.description = Titán, ólom, szilícium és réz olvadékából állít elő surge alloy-t. block.cryofluid-mixer.description = Finom titánport kever vízhez cryofluid előállításához. block.blast-mixer.description = Piratitból és spóra kapszulákból készít robbanóelegyet. block.pyratite-mixer.description = Szenet, homokot és ólmot vegyít piratittá. block.melter.description = Hulladékot olvaszt salakká. block.separator.description = Szétbontja a salakot ásványi összetevőire. block.spore-press.description = Nagy nyomáson olajat présel spórákból. block.pulverizer.description = Finom homokká őrli a hulladékot. block.coal-centrifuge.description = Szenet nyer ki olajból. block.incinerator.description = Megsemmisít minden nyersanyagot és folyadékot. block.power-void.description = Elnyel minden áramot. Csak homokozó módban. block.power-source.description = Végtelen áramot termel. Csak homokozó módban. block.item-source.description = Végtelen nyersanyagot bocsát ki. Csak homokozó módban. block.item-void.description = Megsemmisít minden nyersanyagot. Csak homokozó módban. block.liquid-source.description = Végtelen folyadékot bocsát ki. Csak homokozó módban. block.liquid-void.description = Megsemmisít minden folyadékot. Csak homokozó módban. block.payload-source.description = Infinitely outputs payloads. Sandbox only. block.payload-void.description = Destroys any payloads. Sandbox only. block.copper-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől. block.copper-wall-large.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől. block.titanium-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől. block.titanium-wall-large.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől. block.plastanium-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől. Elnyeli a lézereket és elektromos szikrákat. Gátolja a villanyvezetékek automatikus kapcsolódását. block.plastanium-wall-large.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől. Elnyeli a lézereket és elektromos szikrákat. Gátolja a villanyvezetékek automatikus kapcsolódását. block.thorium-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől. block.thorium-wall-large.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől. block.phase-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől, a legtöbb lövedék visszapattan róla. block.phase-wall-large.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől, a legtöbb lövedék visszapattan róla. block.surge-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől, periodikusan elektromos kisüléseket generál, ha hozzáérnek. block.surge-wall-large.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől, periodikusan elektromos kisüléseket generál, ha hozzáérnek. block.door.description = Fal, amit nyitni és zárni lehet. block.door-large.description = Fal, amit nyitni és zárni lehet. De ez nagyobb. block.mender.description = Javítja az épületeket a hatókörén belül.\nSzilíciummal növelhető a hatósugara és hatékonysága. block.mend-projector.description = Javítja az épületeket a hatókörén belül.\nSzilíciummal növelhető a hatósugara és hatékonysága. block.overdrive-projector.description = Növeli a közeli épületek sebességét.\nPhase fabric-kal növelhető a hatósugara és hatékonysága. block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage.\nOverheats if too much damage is sustained. Optionally uses coolant to prevent overheating. Phase fabric increases shield size. block.shock-mine.description = Elektromos kisülést hoz létre, ha ellenséggel érintkezik. block.conveyor.description = Futószalag. Nyersanyagokat továbbít. block.titanium-conveyor.description = Nyersanyagokat továbbít. Gyorsabb a sima futószalagnál. block.plastanium-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít tömbösítve. Hátulról fogadja a nyersanyagokat, elöl három irányba szétosztja őket. Több kezdő- és végponttal növelhető az áteresztőképessége. block.junction.description = Hídként működik két kereszteződő futószalag között. block.bridge-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít épületek és terepakadályok fölött. block.phase-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít épületek és terepakadályok fölött. Nagyobb távolságra ér, mint a sima bridge conveyor, de áramot használ. block.sorter.description = Csak a kiválasztott nyersanyagot engedi tovább egyenesen, minden mást oldalra ad ki. block.inverted-sorter.description = A kiválasztott nyersanyagot oldalra adja ki, minden mást egyenesen enged tovább. block.router.description = Háromfelé osztja szét a beérkező nyersanyagokat. block.router.details = Pokoli masina. Ne tedd közvetlenül gyárak mellé, mert az épületek termékei eltömítik. block.distributor.description = Hétfelé osztja szét a beérkező nyersanyagokat. block.overflow-gate.description = Csak akkor ad ki nyersanyagot oldalra, ha előrefelé már nem tud. Nem használható közvetlenül owerflow gate vagy underflow gate mellett. block.underflow-gate.description = Csak akkor enged tovább nyersanyagokat előre, ha oldalra már nem tudja kiadni őket. Nem használható közvetlenül owerflow gate vagy underflow gate mellett. block.mass-driver.description = Nagy hatótávolságú nyeranyagszállító. Csomagokban lő át nyersanyagokat egy másik mass drivernek. block.mechanical-pump.description = Folyadékot szivattyúz. Nem igényel áramot. block.rotary-pump.description = Folyadékot szivattyúz. Árammal működik. block.impulse-pump.description = Folyadékot szivattyúz. Sokat termel, sok áramot fogyaszt. block.conduit.description = Folyadékot továbbít. block.pulse-conduit.description = Folyadékot továbbít. Gyorsabb és nagyobb tárolókapacitású, mint a sima conduit. block.plated-conduit.description = Folyadékot továbbít. Nem fogad el folyadékot oldalról. Nem önti ki a folyadékot, ha nincs a végén semmi. block.liquid-router.description = Háromfelé osztja szét a beérkező folyadékot. Bizonyos mennyiség tárolására is képes. block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router. block.liquid-tank.description = Nagy mennyiségű folyadékot tárol, minden oldalán képes leadni. block.liquid-junction.description = Hídként működik két kereszteződő conduit között. block.bridge-conduit.description = Folyadékot szállít épületek és terepakadályok fölött. block.phase-conduit.description = Folyadékot szállít épületek és terepakadályok fölött. Nagyobb távolságr ér, mint a sima bridge conduit, de áramot használ. block.power-node.description = Áramot továbbít az összekapcsolt épületekhez. Az érintkező épületekkel automatikusan kapcsolatban van. block.power-node-large.description = Nagyobb power node nagyobb hatótávolsággal. block.surge-tower.description = Hosszútávú power node, csak kevés kapcsolatra képes. block.diode.description = Tárolt áramot irányít át egy irányba, de csak ha a fogadó oldalon van kevesebb tárolva. block.battery.description = Áramot raktároz el, ha túltermelés van. Leadja az áramot, ha hiány van. block.battery-large.description = Áramot raktároz el, ha túltermelés van. Leadja az áramot, ha hiány van. Nagyobb kapacitású a sima battery-nél. block.combustion-generator.description = Áramot termel éghető anyagok elégetésével. block.thermal-generator.description = Forró környezetben áramot termel. block.steam-generator.description = Áramot termel éghető anyagok elégetésével és víz gőzzé alakításával. block.differential-generator.description = Egy lórúgásnyi áramot termel. Hasznosítja a cryofluid és az égő piratit hőmérsékletkülönbségét. block.rtg-generator.description = A radioaktív bomlás energiáját hasznosítja, hogy lassan de biztosan áramot termeljen. block.solar-panel.description = Napfényből állít elő kevés áramot. block.solar-panel-large.description = Napfényből állít elő kevés áramot. Hatékonyabb a sima solar panelnél. block.thorium-reactor.description = Jelentős áramot állít elő tóriumból. Állandó hűtést igényel. Ha túlmelegszik, felrobban. block.impact-reactor.description = Csúcsra járatva rengeteg áramot termel. Jelentős árambefektetést igényel a reakció beindításához. block.mechanical-drill.description = Ércre helyezve kis tempóban termeli ki az adott nyersanyagot. Csak alapvető nyersanyagok kitermelésére képes. block.pneumatic-drill.description = Egy fejlettebb drill, képes titán kitermelésére. Gyorsabban dolgozik a mechanical drillnél. block.laser-drill.description = Lézerek használatával még gyorsabban tud dolgozni, de áramot használ. Képes tóriumot kitermelni. block.blast-drill.description = A technológia csúcsa. Rengeteg áramot használ. block.water-extractor.description = Képes a talajvíz kiszívására. Használd, ha nincs elérhető víz a felszínen. block.cultivator.description = A légkörben szálló spórákat kapszulákba sűríti. block.cultivator.details = Visszaszerzett technológia. Hatalmas tömegű biomassza gyártására alkalmas a lehető leghatékonyabban. Valószínűleg a Serpulót ma borító spórák kezdeti inkubátora. block.oil-extractor.description = Nagy mennyiségben használ vizet, homokot és áramot, hogy olajat nyerjen ki a földből. block.core-shard.description = A bázis magja. Ha elpusztul, a szektor elveszett. block.core-shard.details = Az első modell. Kompakt. Önsokszorosító. Egyszer használatós gyorsítófúvókákkal van felszerelve, nem bolygóközi utazásra tervezték. block.core-foundation.description = A bázis magja. Páncélozott. Több nyersanyagot tárol, mint a shard. block.core-foundation.details = A második modell. block.core-nucleus.description = A bázis magja. Megerősített páncélzat. Hatalmas mennyiségek tárolására képes. block.core-nucleus.details = A harmadik, végső modell. block.vault.description = Nagy mennyiséget tárol minden nyersanyagtípusból. A tartalma unloader segítségével nyerhető ki. block.container.description = Kis mennyiséget tárol minden nyersanyagtípusból. A tartalma unloader segítségével nyerhető ki. block.unloader.description = Kitölti a szomszédos épületekből a kiválasztott nyersanyagot. block.launch-pad.description = Nyersanyagokat juttat el más szektorokba. block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry. block.duo.description = Változatos lövedékekkel lő az ellenségre. block.scatter.description = Ólom, ólomüveg vagy hulladék darabokkal tüzel az ellenséges légierőre. block.scorch.description = Megégeti az ellenség közeli földi egységeit. Kis távolságra nagyon hatékony. block.hail.description = Kis lemezeketFires small shells at ground enemies over long distances. block.wave.description = Folyadékot önt az ellenségre. Eloltja a tüzet, ha vízzel van feltöltve. block.lancer.description = Erős energiasugarakat lő közeli földi célpontokra. block.arc.description = Elektromos szikrákat kelt földi célpontok között. block.swarmer.description = Nyomkövető rakétákat lő az ellenségre. block.salvo.description = Kis sorozatokat lő az ellenségre. block.fuse.description = Három kis hatótávú átütő töltényt lő egyszerre. block.ripple.description = Lövedékek csoportjával tüzel földi célpontokra nagy távolságra. block.cyclone.description = Robbanó lövedékeket lő közeli ellenségekre. block.spectre.description = Nagy, a páncélon is áthatoló lövedékekkel tüzel légi és földi célpontokra is. block.meltdown.description = Feltöltődés után folyamatos lézersugarat lő a közeli ellenségekre. Hűtést igényel. block.foreshadow.description = Fires a large single-target bolt over long distances. block.repair-point.description = Folyamatosan gyógyítja a legközelebbi sérült egységet a körzetében. block.segment.description = Megsemmisíti a beérkező lövedékeket. A lézerrel szemben hatástalan. block.parallax.description = Vonónyalábot bocsát ki, amivel magához vonzza és sebzi a repülő egységeket. block.tsunami.description = Erős folyadékhullámokat lő az ellenségre. Eloltja a tüzet, ha vízzel van feltöltve. block.silicon-crucible.description = Szilíciumot finomít homokból és szénből, piratitot használ kiegészítő hőforrásként. Forró környezetben hatékonyabb. block.disassembler.description = Ritka ásványi elemeket választ ki salakból. Képes tóriumot kiválasztani. block.overdrive-dome.description = Megnöveli a környező épületek sebességét. Phase fabricot és szilíciumot igényel. block.payload-conveyor.description = Képes egységeket továbbítani. block.payload-router.description = Háromfelé osztja szét a beérkező egységeket. block.ground-factory.description = Földi egységeket gyárt. A kész egységek használhatók azonnal, vagy reconstructorokban fejleszthetők. block.air-factory.description = Légi egységeket gyárt. A kész egységek használhatók azonnal, vagy reconstructorokban fejleszthetők. block.naval-factory.description = Vízi egységeket gyárt. A kész egységek használhatók azonnal, vagy reconstructorokban fejleszthetők. block.additive-reconstructor.description = Kettes szintre fejleszti a beérkező egységeket. block.multiplicative-reconstructor.description = Hármas szintre fejleszti a beérkező egységeket. block.exponential-reconstructor.description = Négyes szintre fejleszti a beérkező egységeket. block.tetrative-reconstructor.description = Ötös szintre fejleszti a beérkező egységeket. block.switch.description = Kétállású kapcsoló. Az állapota leolvasható és módosítható processzorokkal. block.micro-processor.description = Logikai műveletek sorozatát hajtja végre végtelenítve. Használható egységek vagy épületek irányítására is. block.logic-processor.description = Logikai műveletek sorozatát hajtja végre végtelenítve. Használható egységek vagy épületek irányítására is. Gyorsabb a micro processornál. block.hyper-processor.description = Logikai műveletek sorozatát hajtja végre végtelenítve. Használható egységek vagy épületek irányítására is. Gyorsabb a logic processornál. block.memory-cell.description = Információt tárol processzorok számára. block.memory-bank.description = Információt tárol processzorok számára. Nagyobb kapacitású. block.logic-display.description = Ábrák rajzolhatók rá processzorral. block.large-logic-display.description = Ábrák rajzolhatók rá processzorral. block.interplanetary-accelerator.description = Hatalmas elektromágneses gyorsítótorony. Képes magokat szökési sebességre gyorsítani bolygóközi bevetéshez. block.repair-turret.description = Continuously repairs the closest damaged unit in its vicinity. Optionally accepts coolant. block.payload-propulsion-tower.description = Long-range payload transport structure. Shoots payloads to other linked payload propulsion towers. block.core-bastion.description = Core of the base. Armored. Once destroyed, the sector is lost. block.core-citadel.description = Core of the base. Very well armored. Stores more resources than a Bastion core. block.core-acropolis.description = Core of the base. Exceptionally well armored. Stores more resources than a Citadel core. block.breach.description = Fires piercing beryllium or tungsten ammunition at enemy targets. block.diffuse.description = Fires a burst of bullets in a wide cone. Pushes enemy targets back. block.sublimate.description = Fires a continuous jet of flame at enemy targets. Pierces armor. block.titan.description = Fires a massive explosive artillery shell at ground targets. Requires hydrogen. block.afflict.description = Fires a massive charged orb of fragmentary flak. Requires heating. block.disperse.description = Fires bursts of flak at aerial targets. block.lustre.description = Fires a slow-moving single-target laser at enemy targets. block.scathe.description = Launches a powerful missile at ground targets over vast distances. block.smite.description = Fires bursts of piercing, lightning-emitting bullets. block.malign.description = Fires a barrage of homing laser charges at enemy targets. Requires extensive heating. block.silicon-arc-furnace.description = Refines silicon from sand and graphite. block.oxidation-chamber.description = Converts beryllium and ozone into oxide. Emits heat as a by-product. block.electric-heater.description = Heats facing blocks. Requires large amounts of power. block.slag-heater.description = Heats facing blocks. Requires slag. block.phase-heater.description = Heats facing blocks. Requires phase fabric. block.heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks. block.heat-router.description = Spreads accumulated heat in three output directions. block.electrolyzer.description = Converts water into hydrogen and ozone gas. block.atmospheric-concentrator.description = Concentrates nitrogen from the atmosphere. Requires heat. block.surge-crucible.description = Forms surge alloy from slag and silicon. Requires heat. block.phase-synthesizer.description = Synthesizes phase fabric from thorium, sand, and ozone. Requires heat. block.carbide-crucible.description = Fuses graphite and tungsten into carbide. Requires heat. block.cyanogen-synthesizer.description = Synthesizes cyanogen from arkycite and graphite. Requires heat. block.slag-incinerator.description = Incinerates non-volatile items or liquids. Requires slag. block.vent-condenser.description = Condenses vent gases into water. Consumes power. block.plasma-bore.description = When placed facing an ore wall, outputs items indefinitely. Requires small amounts of power. block.large-plasma-bore.description = A larger plasma bore. Capable of mining tungsten and thorium. Requires hydrogen and power. block.cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power. Efficiency varies based on type of wall. block.impact-drill.description = When placed on ore, outputs items in bursts indefinitely. Requires power and water. block.eruption-drill.description = An improved impact drill. Capable of mining thorium. Requires hydrogen. block.reinforced-conduit.description = Moves fluids forward. Doesn't accept non-conduit inputs to the sides. block.reinforced-liquid-router.description = Distributes fluids equally to all sides. block.reinforced-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits. block.reinforced-liquid-tank.description = Stores a large amount of fluids. block.reinforced-liquid-container.description = Stores a sizeable amount of fluids. block.reinforced-bridge-conduit.description = Transports fluids over structures and terrain. block.reinforced-pump.description = Pumps and outputs liquids. Requires hydrogen. block.beryllium-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. block.beryllium-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles. block.tungsten-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. block.tungsten-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles. block.carbide-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. block.carbide-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles. block.reinforced-surge-wall.description = Protects structures from enemy projectiles, periodically launching electric arcs upon projectile contact. block.reinforced-surge-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles, periodically launching electric arcs upon projectile contact. block.shielded-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. Deploys a shield that absorbs most projectiles when power is provided. Conducts power. block.blast-door.description = A wall that opens when allied ground units are in range. Cannot be manually controlled. block.duct.description = Moves items forward. Only capable of storing a single item. block.armored-duct.description = Moves items forward. Does not accept non-duct inputs from the sides. block.duct-router.description = Distributes items equally across three directions. Only accepts items from the back side. Can be configured as an item sorter. block.overflow-duct.description = Only outputs items to the sides if the front path is blocked. block.duct-bridge.description = Moves items over structures and terrain. block.duct-unloader.description = Unloads the selected item from the block behind it. Cannot unload from cores. block.underflow-duct.description = Opposite of an overflow duct. Outputs to the front if the left and right paths are blocked. block.reinforced-liquid-junction.description = Acts as a junction between two crossing conduits. block.surge-conveyor.description = Moves items in batches. Can be sped up with power. Conducts power. block.surge-router.description = Equally distributes items in three directions from surge conveyors. Can be sped up with power. Conducts power. block.unit-cargo-loader.description = Constructs cargo drones. Drones automatically distribute items to Cargo Unload Points with a matching filter. block.unit-cargo-unload-point.description = Acts as an unloading point for cargo drones. Accepts items that match the selected filter. block.beam-node.description = Transmits power to other blocks orthogonally. Stores a small amount of power. block.beam-tower.description = Transmits power to other blocks orthogonally. Stores a large amount of power. Long-range. block.turbine-condenser.description = Generates power when placed on vents. Produces a small amount of water. block.chemical-combustion-chamber.description = Generates power from arkycite and ozone. block.pyrolysis-generator.description = Generates large amounts of power from arkycite and slag. Produces water as a byproduct. block.flux-reactor.description = Generates large amounts of power when heated. Requires cyanogen as a stabilizer. Power output and cyanogen requirements are proportional to heat input.\nExplodes if insufficient cyanogen is provided. block.neoplasia-reactor.description = Uses arkycite, water and phase fabric to generate large amounts of power. Produces heat and dangerous neoplasm as a byproduct.\nExplodes violently if neoplasm is not removed from the reactor via conduits. block.build-tower.description = Automatically rebuilds structures in range and assists other units in construction. block.regen-projector.description = Slowly repairs allied structures in a square perimeter. Requires hydrogen. block.reinforced-container.description = Stores a small amount of items. Contents can be retrieved via unloaders. Does not increase core storage capacity. block.reinforced-vault.description = Stores a large amount of items. Contents can be retrieved via unloaders. Does not increase core storage capacity. block.tank-fabricator.description = Constructs Stell units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading. block.ship-fabricator.description = Constructs Elude units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading. block.mech-fabricator.description = Constructs Merui units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading. block.tank-assembler.description = Assembles large tanks out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules. block.ship-assembler.description = Assembles large ships out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules. block.mech-assembler.description = Assembles large mechs out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules. block.tank-refabricator.description = Upgrades inputted tank units to the second tier. block.ship-refabricator.description = Upgrades inputted ship units to the second tier. block.mech-refabricator.description = Upgrades inputted mech units to the second tier. block.prime-refabricator.description = Upgrades inputted units to the third tier. block.basic-assembler-module.description = Increases assembler tier when placed next to a construction boundary. Requires power. Can be used as a payload input. block.small-deconstructor.description = Deconstructs inputted structures and units. Returns 100% of the build cost. block.reinforced-payload-conveyor.description = Moves payloads forward. block.reinforced-payload-router.description = Distributes payloads into adjacent blocks. Functions as a sorter when a filter is set. block.payload-mass-driver.description = Long-range payload transport structure. Shoots received payloads to linked payload mass drivers. block.large-payload-mass-driver.description = Long-range payload transport structure. Shoots received payloads to linked payload mass drivers. block.unit-repair-tower.description = Repairs all units in its vicinity. Requires ozone. block.radar.description = Gradually uncovers terrain and enemy units in a large radius. Requires power. block.shockwave-tower.description = Damages and destroys enemy projectiles in a radius. Requires cyanogen. block.canvas.description = Displays a simple image with a pre-defined palette. Editable. unit.dagger.description = Egyszerű töltényeket lő közeli ellenségekre unit.mace.description = Lángnyelveket küld a közeli ellenségek felé. unit.fortress.description = Nagy hatótávú rakétákat lő földi célpontokra. unit.scepter.description = Töltött lövedékek záporát lövi közeli ellenségekre. unit.reign.description = Méretes átütő lövedékeket zúdít minden közeli ellenségre. unit.nova.description = Lézereket lő, amik az ellenséget sebzik, de gyógyítják a szövetségeseket. Repülésre alkalmas. unit.pulsar.description = Elektromos szikrákat indít, amik az ellenséget sebzik, de gyógyítják a szövetségeseket. Repülésre alkalmas. unit.quasar.description = Átütő lézersugarakat lő, amik az ellenséget sebzik, de gyógyítják a szövetségeseket. Repülésre alkalmas. Pajzsa van. unit.vela.description = Folyamatos lézernyalábot bocsát ki, ami sebzi az ellenséget, felgyújtja az épületeiket, de gyógyítja a szövetségeseket. Repülésre alkalmas. unit.corvus.description = Hatalmas lézersugarat lő, ami ami sebzi az ellenséget, de gyógyítja a szövetségeseket. A legtöbb terepakadályt átlépi. unit.crawler.description = Az ellenséghez rohan és nagy robbanásban megsemmisíti magát. unit.atrax.description = Gyengítő salakgolyókat lő a földi célpontokra. A legtöbb terepakadályt átlépi. unit.spiroct.description = Elszívja az ellenség életerejét, önmagát gyógyítva közben. A legtöbb terepakadályt átlépi. unit.arkyid.description = Nagy lézernyalábokkal elszívja az ellenség életerejét, önmagát gyógyítva közben. A legtöbb terepakadályt átlépi. unit.toxopid.description = Nagy elektromos bombákat és átütő lézert lő az ellenségre. A legtöbb terepakadályt átlépi. unit.flare.description = Egyszerű töltényeket lő közeli földi célpontokra. unit.horizon.description = Bombákat szór földi célpontokra. unit.zenith.description = Rakétasorozatokat lő közeli ellenségekre. unit.antumbra.description = Lövedékek záporát zúdítja minden közeli ellenségre. unit.eclipse.description = Két átütő lézersugarat és rengeteg lövedéket zúdít minden közeli ellenségre. unit.mono.description = Automatikusan bányászik rezet és ólmot a magba juttatva őket. unit.poly.description = Automatikusan újjáépíti az elpusztult épületeket és segít más egységeknek építkezni. unit.mega.description = Automatikusan javítja a sérült épületeket. Képes kis épülete és földi egységek szállítására. unit.quad.description = Nagy bombákat szór földi célpontokra, amik sebzik az ellenséget, de javítják a szövetséges épületeket. Képes közepes méretű földi egységek szállítására. unit.oct.description = Megvédi a közeli szövetségeseket regeneráló pajzsával. Képes szállítani a legtöbb földi egységet. unit.risso.description = Rakéták és lövedékek záporát zúdítja minden közeli ellenségre. unit.minke.description = Tüzérségi lövedékeket és egyszerű töltényeket lő közeli föld célpontokra. unit.bryde.description = Nagytávolságú tüzérségi rakétákat lő az ellenségre. unit.sei.description = Rakéták és páncéltörő lövedékek záporát zúdítja az ellenségre. unit.omura.description = Nagy hatótávolságú átütő lövedékeket lő az ellenségre. Flare egységeket gyárt. unit.alpha.description = Megvédi a Shard core-t az ellenségtől. Épít. unit.beta.description = Megvédi a Foundation core-t az ellenségtől. Épít. unit.gamma.description = Megvédi a Nucleus core-t az ellenségtől. Épít. unit.retusa.description = Fires homing torpedoes at nearby enemies. Repairs allied units. unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret. unit.cyerce.description = Fires seeking cluster-missiles at enemies. Repairs allied units. unit.aegires.description = Shocks all enemy units and structures that enter its energy field. Repairs all allies. unit.navanax.description = Fires explosive EMP projectiles, dealing significant damage to enemy power networks and repairing allied structures. Melts nearby enemies with 4 autonomous laser turrets. unit.stell.description = Fires standard bullets at enemy targets. unit.locus.description = Fires alternating bullets at enemy targets. unit.precept.description = Fires piercing cluster bullets at enemy targets. unit.vanquish.description = Fires large piercing splitting bullets at enemy targets. unit.conquer.description = Fires large piercing cascades of bullets at enemy targets. unit.merui.description = Fires long-range artillery at enemy ground targets. Can step over most terrain. unit.cleroi.description = Fires dual shells at enemy targets. Targets enemy projectiles with point defense turrets. Can step over most terrain. unit.anthicus.description = Fires long-range homing missiles at enemy targets. Can step over most terrain. unit.tecta.description = Fires homing plasma missiles at enemy targets. Protects itself with a directional shield. Can step over most terrain. unit.collaris.description = Fires long-range fragmenting artillery at enemy targets. Can step over most terrain. unit.elude.description = Fires pairs of homing bullets at enemy targets. Can float over bodies of liquid. unit.avert.description = Fires twisting pairs of bullets at enemy targets. unit.obviate.description = Fires twisting pairs of lightning orbs at enemy targets. unit.quell.description = Fires long-range homing missiles at enemy targets. Suppresses enemy structure repair blocks. unit.disrupt.description = Fires long-range homing suppression missiles at enemy targets. Suppresses enemy structure repair blocks. unit.evoke.description = Builds structures to defend the Bastion core. Repairs structures with a beam. unit.incite.description = Builds structures to defend the Citadel core. Repairs structures with a beam. unit.emanate.description = Builds structures to defend the Acropolis core. Repairs structures with beams. lst.read = Read a number from a linked memory cell. lst.write = Write a number to a linked memory cell. lst.print = Add text to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used. lst.draw = Add an operation to the drawing buffer.\nDoes not display anything until [accent]Draw Flush[] is used. lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display. lst.printflush = Flush queued [accent]Print[] operations to a message block. lst.getlink = Get a processor link by index. Starts at 0. lst.control = Control a building. lst.radar = Locate units around a building with range. lst.sensor = Get data from a building or unit. lst.set = Set a variable. lst.operation = Perform an operation on 1-2 variables. lst.end = Jump to the top of the instruction stack. lst.wait = Wait a certain number of seconds. lst.stop = Halt execution of this processor. lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] lst.jump = Conditionally jump to another statement. lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[]. lst.unitcontrol = Control the currently bound unit. lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit. lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit. lst.getblock = Get tile data at any location. lst.setblock = Set tile data at any location. lst.spawnunit = Spawn unit at a location. lst.applystatus = Apply or clear a status effect from a uniut. lst.spawnwave = Simulate a wave being spawned at a arbitrary location.\nWill not increment the wave counter. lst.explosion = Create an explosion at a location. lst.setrate = Set processor execution speed in instructions/tick. lst.fetch = Lookup units, cores, players or buildings by index.\nIndices start at 0 and end at their returned count. lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting. lst.setrule = Set a game rule. lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes. lst.cutscene = Manipulate the player camera. lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors. lst.getflag = Check if a global flag is set. lst.setprop = Sets a property of a unit or building. lst.effect = Create a particle effect. lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most. logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here. lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string. lenum.shoot = Shoot at a position. lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction. lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item. lenum.enabled = Whether the block is enabled. laccess.color = Illuminator color. laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself. laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. laccess.id = ID of a unit/block/item/liquid.\nThis is the inverse of the lookup operation. lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.io = Input & Output lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers. lcategory.block = Block Control lcategory.block.description = Interact with blocks. lcategory.operation = Operations lcategory.operation.description = Logical operations. lcategory.control = Flow Control lcategory.control.description = Manage execution order. lcategory.unit = Unit Control lcategory.unit.description = Give units commands. lcategory.world = World lcategory.world.description = Control how the world behaves. graphicstype.clear = Fill the display with a color. graphicstype.color = Set color for next drawing operations. graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. graphicstype.stroke = Set line width. graphicstype.line = Draw line segment. graphicstype.rect = Fill a rectangle. graphicstype.linerect = Draw a rectangle outline. graphicstype.poly = Fill a regular polygon. graphicstype.linepoly = Draw a regular polygon outline. graphicstype.triangle = Fill a triangle. graphicstype.image = Draw an image of some content.\nex: [accent]@router[] or [accent]@dagger[]. lenum.always = Always true. lenum.idiv = Integer division. lenum.div = Division.\nReturns [accent]null[] on divide-by-zero. lenum.mod = Modulo. lenum.equal = Equal. Coerces types.\nNon-null objects compared with numbers become 1, otherwise 0. lenum.notequal = Not equal. Coerces types. lenum.strictequal = Strict equality. Does not coerce types.\nCan be used to check for [accent]null[]. lenum.shl = Bit-shift left. lenum.shr = Bit-shift right. lenum.or = Bitwise OR. lenum.land = Logical AND. lenum.and = Bitwise AND. lenum.not = Bitwise flip. lenum.xor = Bitwise XOR. lenum.min = Minimum of two numbers. lenum.max = Maximum of two numbers. lenum.angle = Angle of vector in degrees. lenum.anglediff = Absolute distance between two angles in degrees. lenum.len = Length of vector. lenum.sin = Sine, in degrees. lenum.cos = Cosine, in degrees. lenum.tan = Tangent, in degrees. lenum.asin = Arc sine, in degrees. lenum.acos = Arc cosine, in degrees. lenum.atan = Arc tangent, in degrees. lenum.rand = Random decimal in range [0, value). lenum.log = Natural logarithm (ln). lenum.log10 = Base 10 logarithm. lenum.noise = 2D simplex noise. lenum.abs = Absolute value. lenum.sqrt = Square root. lenum.any = Any unit. lenum.ally = Ally unit. lenum.attacker = Unit with a weapon. lenum.enemy = Enemy unit. lenum.boss = Guardian unit. lenum.flying = Flying unit. lenum.ground = Ground unit. lenum.player = Unit controlled by a player. lenum.ore = Ore deposit. lenum.damaged = Damaged ally building. lenum.spawn = Enemy spawn point.\nMay be a core or a position. lenum.building = Building in a specific group. lenum.core = Any core. lenum.storage = Storage building, e.g. Vault. lenum.generator = Buildings that generate power. lenum.factory = Buildings that transform resources. lenum.repair = Repair points. lenum.battery = Any battery. lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled. lenum.reactor = Impact/Thorium reactor. lenum.turret = Any turret. sensor.in = The building/unit to sense. radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range. radar.target = Filter for units to sense. radar.and = Additional filters. radar.order = Sorting order. 0 to reverse. radar.sort = Metric to sort results by. radar.output = Variable to write output unit to. unitradar.target = Filter for units to sense. unitradar.and = Additional filters. unitradar.order = Sorting order. 0 to reverse. unitradar.sort = Metric to sort results by. unitradar.output = Variable to write output unit to. control.of = Building to control. control.unit = Unit/building to aim at. control.shoot = Whether to shoot. unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings. unitlocate.found = Whether the object was found. unitlocate.building = Output variable for located building. unitlocate.outx = Output X coordinate. unitlocate.outy = Output Y coordinate. unitlocate.group = Building group to look for. lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state. lenum.stop = Stop moving/mining/building. lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI. lenum.move = Move to exact position. lenum.approach = Approach a position with a radius. lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn. lenum.autopathfind = Automatically pathfinds to the nearest enemy core or drop point.\nThis is the same as standard wave enemy pathfinding. lenum.target = Shoot a position. lenum.targetp = Shoot a target with velocity prediction. lenum.itemdrop = Drop an item. lenum.itemtake = Take an item from a building. lenum.paydrop = Drop current payload. lenum.paytake = Pick up payload at current location. lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on. lenum.flag = Numeric unit flag. lenum.mine = Mine at a position. lenum.build = Build a structure. lenum.getblock = Fetch a building and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[]. lenum.within = Check if unit is near a position. lenum.boost = Start/stop boosting.