credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!) credits = Danksagungen contributors = Translators and Contributors discord = Trete dem Mindustry Discord bei! link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord Chatroom link.github.description = Quellcode des Spiels link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil) link.trello.description = Offizielles Trello Board für geplante Features link.itch.io.description = itch.io Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels link.google-play.description = Google Play Store Seite link.wiki.description = Offizelles Mindustry Wiki linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert. screenshot = Screenshot saved to {0} gameover = Der Kern wurde zerstört. gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich! highscore = [YELLOW] Neuer Highscore! stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0} stat.built = Buildings Built:[accent] {0} stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0} stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0} stat.delivered = Resources Launched: stat.rank = Final Rank: [accent]{0} placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it. removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it. launcheditems = [accent]Launched Items map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest? level.highscore = High Score: [accent]{0} level.select = Level Auswahl level.mode = Spielmodus: showagain = Nächstes mal nicht mehr anzeigen coreattack = < Die Basis wird angegriffen! > nearpoint = [[ [scarlet]LEAVE DROP POINT IMMEDIATELY[] ]\nannihilation imminent outofbounds = [[ OUT OF BOUNDS ]\n[]self-destruct in {0} database = Core Database savegame = Spiel speichern loadgame = Spiel laden joingame = Spiel beitreten addplayers = Hinzufügen/Entfernen von Spielern customgame = Benutzerdefiniertes Spiel newgame = New Game none = close = Schließen quit = Verlassen maps = Karten continue = Weiter maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden! about.button = Info name = Name: noname = Pick a[accent] player name[] first. filename = File Name: unlocked = Neuen Block freigeschaltet! completed = [accent]Completed techtree = Tech Tree research.list = [LIGHT_GRAY]Research: research = Research researched = [LIGHT_GRAY]{0} researched. players = {0} Spieler online players.single = {0} Spieler online server.closing = [accent]Schließe den Server... server.kicked.kick = Du wurdest vom Server gekickt! server.kicked.serverClose = Server geschlossen. server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel! server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update! server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt. server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest. server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server. server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss zumindest einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten. server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet. server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter. server.kicked.gameover = Game over! host.info = Der [accent]host[] Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalem Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du Leuten die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stell sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat. join.info = Hier kannst du eine [accent]Server IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalem Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemand per IP verbinden willst musst du den Host nach seiner IP fragen. hostserver = Server hosten hostserver.mobile = Host\nGame host = Host hosting = [accent] Server wird geöffnet... hosts.refresh = Aktualisieren hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen server.refreshing = Server wird aktualisiert hosts.none = [lightgray] Keine LAN Spiele gefunden! host.invalid = [scarlet] Kann keine Verbindung zum Host herstellen. trace = Spieler verfolgen trace.playername = Spielername: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = Eindeutige ID: [accent]{0} trace.android = Android Client: [accent]{0} trace.modclient = Custom Client: [accent]{0} trace.totalblocksbroken = Anzahl zerstörter Blöcke: [accent]{0} trace.structureblocksbroken = Anzahl zerstörter Gebäude-Blöcke: [accent]{0} trace.lastblockbroken = Letzter zerstörter Block: [accent]{0} trace.totalblocksplaced = Anzahl platzierter Blöcke: [accent]{0} trace.lastblockplaced = Letzter platzierter Block: [accent]{0} invalidid = Ungültige Client ID! Berichte den Bug. server.bans = Bans server.bans.none = Keine gebannten Spieler gefunden! server.admins = Admins server.admins.none = Keine Admins gefunden! server.add = Server hinzufügen server.delete = Bist du dir sicher, dass du diesen Server löschen möchtest? server.hostname = Host: {0} server.edit = Server bearbeiten server.outdated = [crimson]Veralteter Server![] server.outdated.client = [crimson]Veralteter Client![] server.version = [lightgray]Version: {0} server.custombuild = [yellow]Custom Build confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest? confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler kicken willst? confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst? confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Admin machen möchtest? confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Admin mehr sein soll? joingame.title = Spiel beitreten joingame.ip = IP: disconnect = Verbindung unterbrochen. disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt! connecting = [accent] Verbinde... connecting.data = [accent] Welt wird geladen... server.port = Port: server.addressinuse = Adresse bereits in Verwendung! server.invalidport = Falscher Port! server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers: [accent] {0} save.old = Dieser Spielstand ist von einer älteren Version des Spiels, und kann nicht mehr verwendet werden.\n\n[LIGHT_GRAY]Abwärtskompatibilität von Speicherständen wird in der 4.0 Vollversion hinzugefügt. save.new = Neuer Spielstand save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben? overwrite = Überschreiben save.none = Keine Spielstände gefunden! saveload = [accent] Speichern ... savefail = Fehler beim Speichern des Spiels! save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen? save.delete = Löschen save.export = Spielstand exportieren save.import.invalid = [accent] Dieser Spielstand ist ungültig! save.import.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht importiert werden: [accent] {0} save.export.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht exportiert werden: [accent] {0} save.import = Spielstand importieren save.newslot = Name speichern: save.rename = Umbenennen save.rename.text = Neuer Name selectslot = Wähle einen Spielstand slot = [accent] Platz {0} save.corrupted = [accent] Datei beschädigt oder ungültig! empty = on = An off = Aus save.autosave = Automatisches Speichern: {0} save.map = Karte: {0} save.wave = Welle: {0} save.difficulty = Schwierigkeitsgrad: {0} save.date = Zuletzt gespeichert: {0} save.playtime = Spielzeit: {0} warning = Warning. confirm = Bestätigen delete = Löschen ok = OK open = Öffnen cancel = Abbruch openlink = Link öffnen copylink = Kopiere Link back = Zurück quit.confirm = Willst du wirklich aufhören? changelog.title = Changelog changelog.loading = Lade Änderungshistorie... changelog.error.android = [accent]Beachte: Die Änderungshistorie funktioniert manchmal nicht auf Android 4.4 (und älter)!\nDies liegt an einem Android bug. changelog.error.ios = [accent]Die Änderungshistorie wird aktuell nicht von IOS unterstützt. changelog.error = [scarlet]Fehler beim Laden der Änderungshistorie!\nPrüfe deine Internetverbindung. changelog.current = [yellow][[Current version] changelog.latest = [accent][[Latest version] loading = [accent]Wird geladen ... saving = [accent]Speichere... wave = [accent]Welle {0} wave.waiting = Welle in {0} waiting = Warten... waiting.players = Warte auf Spieler... wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Gegner verbleiben wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Gegner verbleiben loadimage = Bild laden saveimage = Bild speichern unknown = Unbekannt custom = Benutzerdefiniert builtin = Enthalten map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Die Aktion kann nicht rückgänig gemacht werden! map.random = [accent]Zufällige Karte map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [ROYAL]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu. map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne wo Gegner starten könnten! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu. map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigtes oder invalide Karten Datei. editor.brush = Pinsel editor.openin = Öffne im Editor editor.oregen = Erze generieren editor.oregen.info = Erze generiert: editor.mapinfo = Karten Info editor.author = Author: editor.description = Beschreibung: editor.waves = Waves: waves.title = Waves waves.remove = Remove waves.never = waves.every = every waves.waves = wave(s) waves.perspawn = per spawn waves.to = to waves.boss = Boss waves.preview = Preview waves.edit = Edit... waves.copy = Copy to Clipboard waves.load = Load from Clipboard waves.invalid = Invalid waves in clipboard. waves.copied = Waves copied. editor.default = [LIGHT_GRAY] edit = Edit... editor.name = Name: editor.teams = Teams editor.elevation = Höhe editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0} editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0} editor.errorname = Map has no name defined. editor.update = Update editor.randomize = Randomize editor.apply = Apply editor.generate = Generieren editor.resize = Grösse\nanpassen editor.loadmap = Karte\nladen editor.savemap = Karte\nspeichern editor.saved = Gespeichert! editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten Info[] Menu. editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine built-in Karte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]'Karten info'[] Menu. editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein built-in Karte namens '{0}' existiert bereits! editor.import = Import... editor.importmap = Importiere Karte editor.importmap.description = Importiere von einer bestehende Karte editor.importfile = Importiere Datei editor.importfile.description = Importiere aus einer Karten Datei editor.importimage = Importiere Terrain Bild editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrain Bild Datei editor.export = Export... editor.exportfile = Export in Datei editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten Datei editor.exportimage = Export in Terrain Bild Datei editor.exportimage.description = Exportiere in eine Karten Bild Datei editor.loadimage = Bild\nladen editor.saveimage = Bild\nspeichern editor.unsaved = [crimson] Du hast Änderungen nicht gespeichert [] Möchtest du wirklich aufhören? editor.resizemap = Grösse der Karte ändern editor.mapname = Karten Name editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte. editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst? editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden: filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below. filter.distort = Distort filter.noise = Noise filter.ore = Ore filter.rivernoise = River Noise filter.scatter = Scatter filter.terrain = Terrain filter.option.scale = Scale filter.option.chance = Chance filter.option.mag = Magnitude filter.option.threshold = Threshold filter.option.circle-scale = Circle Scale filter.option.octaves = Octaves filter.option.falloff = Falloff filter.option.block = Block filter.option.floor = Floor filter.option.wall = Wall filter.option.ore = Ore filter.option.floor2 = Secondary Floor filter.option.threshold2 = Secondary Threshold width = Breite: height = Höhe: menu = Menü play = Spielen load = Laden save = Speichern fps = FPS: {0} tps = TPS: {0} ping = Ping: {0}ms language.restart = Bitte Starte dein Spiel neu, damit die Sprach-Einstellung aktiv werden. settings = Einstellungen tutorial = Tutorial editor = Editor mapeditor = Karten Editor donate = Spenden abandon = Abandon abandon.text = This zone and all its resources will be lost to the enemy. locked = Locked complete = [LIGHT_GRAY]Complete: resume = Resume Zone:\n[LIGHT_GRAY]{0} bestwave = [LIGHT_GRAY]Best: {0} launch = Launch launch.title = Launch Successful launch.next = [LIGHT_GRAY]next opportunity at wave {0} launch.unable = [scarlet]Unable to LAUNCH.[] Enemies. launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base. uncover = Uncover configure = Configure Loadout configure.locked = [LIGHT_GRAY]Reach wave {0}\nto configure loadout. zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} unlocked. zone.complete = Zone conditions met. zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked. zone.resources = Resources Detected: add = Add... boss.health = Boss Health connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0} error.unreachable = Server nicht erreichbar. error.invalidaddress = Ungültige Adresse. error.timedout = Zeitüberschreitung!\nStelle sicher, dass die Portweiterleitung auf dem Host richtig eingerichtet ist, und die Adresse stimmt! error.mismatch = Paketfehler:\nClient und Server passen möglicherweise nicht zusammen.\nStelle sicher, dass du und der Host jeweils die neueste Version von Mindustry haben! error.alreadyconnected = Bereits verbunden. error.mapnotfound = Map file not found! error.io = Network I/O error. error.any = Unbekannter Netzwerkfehler. zone.groundZero.name = Ground Zero zone.craters.name = The Craters zone.frozenForest.name = Frozen Forest zone.ruinousShores.name = Ruinous Shores zone.stainedMountains.name = Stained Mountains zone.desolateRift.name = Desolate Rift zone.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex settings.language = Sprache settings.reset = Auf Standard zurücksetzen settings.rebind = Zuweisen settings.controls = Steuerung settings.game = Spiel settings.sound = Audio settings.graphics = Grafiken settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen... settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgänig gemacht werden! settings.clearall.confirm = [scarlet]Warnung![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Nachdem du 'OK' drückst wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch. settings.clearunlocks = Freischaltungen zurücksetzen settings.clearall = Alles zurücksetzen paused = Pausiert yes = Ja no = Nein info.title = [accent]Info error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten! blocks.outputspeed = Drill Speed: {0}/s blocks.efficiency = Efficiency: {0}% blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]??? blocks.blockinfo = Blockinfo: blocks.powerbalance = Power: {0} blocks.poweroutput = Power Output: {0} blocks.powercapacity = Kapazität blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss blocks.targetsair = Visiert Luft Einheiten an blocks.targetsground = Targets Ground blocks.items = Items: {0} blocks.itemsmoved = Move Speed blocks.shootrange = Reichweite blocks.size = Größe blocks.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität blocks.maxitemssecond = Max Materialien blocks.powerrange = Stromreichweite blocks.poweruse = Stromverbrauch blocks.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt blocks.inputitemcapacity = Annahmekapazität blocks.outputitemcapacity = Ausgabekapazität blocks.itemcapacity = Materialkapazität blocks.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung blocks.powertransferspeed = Stromübertragung blocks.craftspeed = Produktionsgeschwindigkeit blocks.inputliquid = Benötigte Flüssigkeit blocks.inputliquidaux = Optionale Flüssigkeit blocks.inputitem = Akzeptiertes Material blocks.inputitems = Akzeptierte Materialien blocks.outputitem = Erzeugtes Material blocks.drilltier = Abbaubare Erze blocks.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit blocks.maxunits = Max Active Units blocks.liquidoutput = Erzeugte Flüssigkeit blocks.liquidoutputspeed = Ausgabegeschwindigkeit blocks.liquiduse = Flüssigkeitsverbrauch blocks.coolant = Kühlmittel blocks.liquid = Liquid blocks.coolantuse = Kühlmittelverbrauch blocks.inputliquidfuel = Kraftstoff blocks.liquidfueluse = Kraftstoffverbrauch blocks.boostitem = Boost Item blocks.boostliquid = Boost Liquid blocks.health = Lebenspunkte blocks.heat = Heat blocks.power = Power blocks.progress = Build Progress blocks.spawned = Units: {0}/{1} blocks.power.satisfaction = Power Satisfaction blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit blocks.shots = Schüsse blocks.reload = Schüsse/Sekunde blocks.inputfuel = Kraftstoff blocks.fuelburntime = Kraftstoff Verbrennungs-Zeit blocks.inputcapacity = Annahmekapazität blocks.outputcapacity = Ausgabekapazität blocks.ammo = Ammo bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles bullet.incendiary = [stat]incendiary bullet.homing = [stat]homing bullet.shock = [stat]shock bullet.frag = [stat]frag bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback bullet.freezing = [stat]freezing bullet.tarred = [stat]tarred bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload unit.blocks = Blöcke unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten unit.powerunits = Stromeinheiten unit.degrees = Grad unit.seconds = Sekunden unit.items = Materialeinheiten category.general = Generell category.power = Strom category.liquids = Flüssigkeiten category.items = Materialien category.crafting = Erzeugung category.shooting = Schießen category.optional = Optional Enhancements setting.landscape.name = Lock Landscape setting.shadows.name = Shadows setting.animatedwater.name = Animated Water setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[] setting.indicators.name = Ally Indicators setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl setting.fpscap.name = Max FPS setting.fpscap.none = kein setting.fpscap.text = {0} FPS setting.swapdiagonal.name = Always Diagonal Placement setting.difficulty.training = Training setting.difficulty.easy = Leicht setting.difficulty.normal = Normal setting.difficulty.hard = Schwer setting.difficulty.insane = Unmöglich setting.difficulty.name = Schwierigkeit setting.screenshake.name = Bildschirmwackeln setting.effects.name = Effekte anzeigen setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit setting.saveinterval.name = Autosave Häufigkeit setting.seconds = {0} Sekunden setting.fullscreen.name = Vollbild setting.borderless.name = Borderless Window setting.fps.name = Zeige FPS setting.vsync.name = VSync setting.lasers.name = Zeige Stromlaser setting.minimap.name = Zeige die Minimap setting.musicvol.name = Musiklautstärke setting.mutemusic.name = Musik stummschalten setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports keybind.title = Tasten zuweisen category.general.name = Allgemein category.view.name = Ansicht category.multiplayer.name = Mehrspieler command.attack = Angreifen command.retreat = Rückzug command.patrol = Patrouillieren keybind.gridMode.name = Block Select keybind.gridModeShift.name = Category Select keybind.press = Drücke eine Taste... keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse... keybind.screenshot.name = Map Screenshot keybind.move_x.name = X-Achse keybind.move_y.name = Y-Achse keybind.select.name = Auswählen/Schießen keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement keybind.pick.name = Pick Block keybind.break_block.name = Break Block keybind.deselect.name = Auswahl aufheben keybind.shoot.name = Schießen keybind.zoom_hold.name = Zoom halten keybind.zoom.name = Zoomen keybind.menu.name = Menü keybind.pause.name = Pause keybind.dash.name = Bindestrich keybind.chat.name = Chat keybind.player_list.name = Spielerliste keybind.console.name = Konsole keybind.rotate.name = Drehen keybind.toggle_menus.name = Menüs umschalten keybind.chat_history_prev.name = Chat Historie zurück keybind.chat_history_next.name = Chat Historie vor keybind.chat_scroll.name = Chat scrollen keybind.drop_unit.name = Einheit absetzen keybind.zoom_minimap.name = Minimap-Zoom mode.help.title = Beschreibung der Modi mode.survival.name = Survival mode.survival.description = The normal mode. Limited resources and automatic incoming waves. mode.sandbox.name = Sandkasten mode.sandbox.description = Unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen. mode.freebuild.name = Freier Bau mode.freebuild.description = Begrenzte Ressourcen und kein Timer für Wellen. mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = Kämpfe gegen andere Spieler local. mode.attack.name = Attack mode.attack.description = No waves, with the goal to destroy the enemy base. mode.custom = Custom Rules rules.infiniteresources = Infinite Resources rules.wavetimer = Wave Timer rules.waves = Waves rules.enemyCheat = Infinite AI Resources rules.pvp = PvP rules.unitdrops = Unit Drops rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles) rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec) rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec) content.item.name = Materialien content.liquid.name = Flüssigkeiten content.unit.name = Einheiten content.block.name = Blocks content.mech.name = Mechs item.copper.name = Kupfer item.copper.description = Ein nützliches Material. Wird in allen Arten von Blöcken verwendet. item.lead.name = Blei item.lead.description = Ein grundliegendes Material. Häufig in Elektronik und Flüssigkeits-Transport-Blöcken verwendet. item.coal.name = Kohle item.coal.description = Ein sehr häufiger vorkommender Kraftstoff. item.graphite.name = Graphite item.titanium.name = Titan item.titanium.description = Ein seltenes, sehr leichtes Metall. Häufig in Flüssigkeits-Transport-Blöcken, Abbauanlagen und Flugzeugen verwendet. item.thorium.name = Uran item.thorium.description = Ein dichtes radioaktives Metall, welches als strukturelle Unterstützung und nuklearer Kraftstoff verwendet wird. item.silicon.name = Silizium item.silicon.description = Ein sehr nützlicher Halbleiter. Findet Anwendung in Solaranlagen und komplexer Elektronik. item.plastanium.name = Plastanium item.plastanium.description = Ein leichtes dehnbares Material welches in Flugzeugen und Splittermunition verwendet wird. item.phase-fabric.name = Phasengewebe item.phase-fabric.description = Eine nahezu gewichtslose Substanz, die in fortgeschrittener Elektronik und in selbstreparierender Technologie verwendet wird. item.surge-alloy.name = Spannungsstoß-Legierung item.surge-alloy.description = Eine fortgeschrittene Legierung mit einzigartigen elektrischen Eigenschaften. item.spore-pod.name = Spore Pod item.spore-pod.description = Used for conversion into oil, explosives and fuel. item.sand.name = Sand item.sand.description = Ein gängiges Material, welches häufig in geschmolzener Form, flüssig oder als Legierung verwendet wird. item.blast-compound.name = Explosive Mischung item.blast-compound.description = Eine flüchtige Mischung, die in Bomben und Sprengstoffen Verwendung findet. Es besteht die Möglichkeit, es als Treibstoff zu verwenden, aber dies ist nicht empfehlenswert. item.pyratite.name = Pyratit item.pyratite.description = Eine extrem leicht entflammbare Substanz. Findet Verwendeung in Brandwaffen. item.metaglass.name = Metaglass item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage. item.scrap.name = Scrap item.scrap.description = Leftover remnants of old structures and units. Contains trace amounts of many different metals. liquid.water.name = Wasser liquid.slag.name = Slag liquid.oil.name = Öl liquid.cryofluid.name = Kryoflüssigkeit mech.alpha-mech.name = Alpha mech.alpha-mech.weapon = Schwerer Mehrlader mech.alpha-mech.ability = Drohnenschwarm mech.alpha-mech.description = Der Standard-Mech. Ist angemessen schnell und hat ordentlich Schaden. Kann für erweiterte offensive Fähigkeiten bis zu 3 Drohnen erzeugen. mech.delta-mech.name = Delta mech.delta-mech.weapon = Lichtbogen-Generator mech.delta-mech.ability = Entladen mech.delta-mech.description = Ein schneller, leicht gepanzerter Mech, der für Überfälle gemacht wurde. Verursacht wenig Schaden gegen Gebäude aber tötet Gruppen von Gegnern durch seine Lichtbogen-Waffen. mech.tau-mech.name = Tau mech.tau-mech.weapon = Restrukturierlaser mech.tau-mech.ability = Reparatursalve mech.tau-mech.description = Der Support Mech. Kann Blöcke durch Schüsse heilen. Kann Feuer löschen und verbündete in seinem Aktionsradius heilen. mech.omega-mech.name = Omega mech.omega-mech.weapon = Raketenschwarm mech.omega-mech.ability = Rüstungskonfiguration mech.omega-mech.description = Ein klobiger und gut gepanzerter Mech, der für den Angriff an der Front entwickelt wurde. Seine Rüstungsfähigkeit ermöglicht es ihm, 90% des Schadens abzuwehren. mech.dart-ship.name = Dart mech.dart-ship.weapon = Mehrlader mech.dart-ship.description = Das Standard-Schiff. Einigermaßen schnell und leicht. Hat nur wenig Offensivkraft und geringe Erzabbaugeschwindigkeit. mech.javelin-ship.name = Javelin mech.javelin-ship.description = Ein Schiff für Überfälle. Anfänglich träge, kann es auf hohe Geschwindigkeiten beschleunigen um an gegnerischen Aussenposten vorbei zu fliegen und dabei mit seinen Blitzwaffen und Raketen große Mengen an Schaden verursachen. mech.javelin-ship.weapon = Raketensalve mech.javelin-ship.ability = Statische Entladung mech.trident-ship.name = Trident mech.trident-ship.description = Ein schwerer Bomber, solide gepanzert. mech.trident-ship.weapon = Bombenschacht mech.glaive-ship.name = Glaive mech.glaive-ship.description = Ein großes, gut gepanzertes Gunship. Ausgerüstet mit einer Brandwaffe. Gute Beschleunigung und maximale Geschwindigkeit. mech.glaive-ship.weapon = Flammen-Mehrlader item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivität: {0} item.flammability = [LIGHT_GRAY]Entflammbarkeit: {0} item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioaktivität: {0} unit.health = [LIGHT_GRAY]Lebenskraft: {0} unit.speed = [LIGHT_GRAY]Geschwindigkeit: {0} mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Waffe: {0} mech.health = [LIGHT_GRAY]Health: {0} mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Materialkapazität: {0} mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Erzabbaugeschwindigkeit: {0} mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Erzabbaukraft: {0} mech.ability = [LIGHT_GRAY]Fähigkeit: {0} liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wärmekapazität: {0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viskosität: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatur: {0} block.grass.name = Grass block.salt.name = Salt block.sandrocks.name = Sand Rocks block.spore-pine.name = Spore Pine block.sporerocks.name = Spore Rocks block.rock.name = Rock block.snowrock.name = Snow Rock block.shale.name = Shale block.shale-boulder.name = Shale Boulder block.moss.name = Moss block.spore-moss.name = Spore Moss block.shalerocks.name = Shale Rocks block.scrap-wall.name = Scrap Wall block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall block.thruster.name = Thruster block.kiln.name = Kiln block.kiln.description = Smelts sand and lead into metaglass. Requires small amounts of power. block.graphite-press.name = Graphite Press block.multi-press.name = Multi-Press block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing) block.spawn.name = Gegnerischer Startpunkt block.core-shard.name = Core: Shard block.core-foundation.name = Core: Foundation block.core-nucleus.name = Core: Nucleus block.deepwater.name = Tiefes Wasser block.water.name = Wasser block.tainted-water.name = Tainted Water block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water block.tar.name = Teer block.stone.name = Stein block.sand.name = Sand block.darksand.name = Dark Sand block.ice.name = Eis block.snow.name = Schnee block.craters.name = Craters block.sand-water.name = Sand water block.darksand-water.name = Dark Sand Water block.char.name = Char block.holostone.name = Holo stone block.ice-snow.name = Ice Snow block.rocks.name = Rocks block.icerocks.name = Ice rocks block.snowrocks.name = Snow Rocks block.dunerocks.name = Dune Rocks block.pine.name = Pine block.white-tree-dead.name = White Tree Dead block.white-tree.name = White Tree block.spore-cluster.name = Spore Cluster block.metal-floor.name = Metal Floor block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2 block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3 block.metal-floor-5.name = Metal Floor 5 block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged block.ignarock.name = Igna Rock block.hotrock.name = Hot Rock block.magmarock.name = Magma Rock block.cliffs.name = Cliffs block.copper-wall.name = Kupfermauer block.copper-wall-large.name = Große Kupfermauer block.titanium-wall.name = Titanium Wall block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall block.phase-wall.name = Phasenmauer block.phase-wall-large.name = Große Phasenmauer block.thorium-wall.name = Thorium-Mauer block.thorium-wall-large.name = Große Thorium-Mauer block.door.name = Tür block.door-large.name = Große Tür block.duo.name = Duo block.scorch.name = Scorch block.scatter.name = Scatter block.hail.name = Hail block.lancer.name = Lancer block.conveyor.name = Förderband block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband block.junction.name = Kreuzung block.router.name = Verteiler block.distributor.name = Großer Verteiler block.sorter.name = Sortierer block.sorter.description = Sortiert Materialien. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht, darf er vorbei. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben. block.overflow-gate.name = Überlauftor block.overflow-gate.description = Ein Verteiler, der nur Materialien nach links oder rechts ausgibt, falls der Weg gerade aus blockiert ist. block.silicon-smelter.name = Silizium-Schmelzer block.phase-weaver.name = Phasenweber block.pulverizer.name = Pulverisierer block.cryofluidmixer.name = Kryoflüssigkeitsmixer block.melter.name = Schmelzer block.incinerator.name = Verbrennungsanlage block.spore-press.name = Spore Press block.separator.name = Separierer block.power-node.name = Stromknoten block.power-node-large.name = Großer Stromknoten block.surge-tower.name = Surge Tower block.battery.name = Batterie block.battery-large.name = Große Batterie block.combustion-generator.name = Verbrennungsgenerator block.turbine-generator.name = Turbinengenerator block.differential-generator.name = Differential Generator block.impact-reactor.name = Impact Reactor block.mechanical-drill.name = Mechanischer Bohrer block.pneumatic-drill.name = Pneumatischer Bohrer block.laser-drill.name = Laser-Bohrer block.water-extractor.name = Wasser-Extraktor block.cultivator.name = Kultivierer block.alpha-dart-mech-pad.name = Alpha-Dart Mech Pad block.delta-mech-pad.name = Delta Mech Pad block.javelin-ship-pad.name = Javelin Ship Pad block.trident-ship-pad.name = Trident Ship Pad block.glaive-ship-pad.name = Glaive Ship Pad block.omega-mech-pad.name = Omega Mech Pad block.tau-mech-pad.name = Tau Mech Pad block.conduit.name = Leitungsrohr block.mechanical-pump.name = Mechanische Pumpe block.item-source.name = Materialquelle block.item-void.name = Materialschlucker block.liquid-source.name = Flüssigkeitsquelle block.power-void.name = Stromsenke block.power-source.name = Unendliche Stromquelle block.unloader.name = Entlader block.vault.name = Tresor block.wave.name = Welle block.swarmer.name = Schwärmer block.salvo.name = Salve block.ripple.name = Riffel block.phase-conveyor.name = Phasen-Transportband block.bridge-conveyor.name = Brücken-Transportband block.plastanium-compressor.name = Plastanium-Verdichter block.pyratite-mixer.name = Pyratit-Mixer block.blast-mixer.name = Sprengmixer block.solar-panel.name = Solar Panel block.solar-panel-large.name = Großes Solar Panel block.oil-extractor.name = Oil Extraktor block.spirit-factory.name = Spirit-Drohnenfabrik block.phantom-factory.name = Phantom-Drohnenfabrik block.wraith-factory.name = Wraith Fighter-Fabrik block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber-Fabrik block.dagger-factory.name = Dagger Mech-Fabrik block.crawler-factory.name = Crawler Mech Factory block.titan-factory.name = Titan Mech-Fabrik block.fortress-factory.name = Fortress Mech-Fabrik block.revenant-factory.name = Revenant Fighter-Fabrik block.repair-point.name = Reparaturpunkt block.pulse-conduit.name = Impulskanal block.phase-conduit.name = Phasenkanal block.liquid-router.name = Flüssigkeits-Router block.liquid-tank.name = Flüssigkeitstank block.liquid-junction.name = Flüssigkeits-Kreuzung block.bridge-conduit.name = Kanalbrücke block.rotary-pump.name = Rotierende Pumpe block.thorium-reactor.name = Thorium-Reaktor block.mass-driver.name = Massenbeschleuniger block.blast-drill.name = Sprengbohrer block.thermal-pump.name = Thermische Pumpe block.thermal-generator.name = Thermischer Generator block.alloy-smelter.name = Legierungsschmeltzer block.mend-projector.name = Reparaturprojektor block.surge-wall.name = Spannungsstoß-Mauer block.surge-wall-large.name = Große Spannungsstoß-Mauer block.cyclone.name = Cyclone block.fuse.name = Fuse block.shock-mine.name = Schock-Mine block.overdrive-projector.name = Beschleunigungs-Projektor block.force-projector.name = Kraftfeld-Projektor block.arc.name = Arc block.rtg-generator.name = RTG Generator block.spectre.name = Spectre block.meltdown.name = Meltdown block.container.name = Container block.launch-pad.name = Launch Pad block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished. team.blue.name = Blau team.red.name = Rot team.orange.name = Orange team.none.name = Grau team.green.name = Grün team.purple.name = Lila unit.spirit.name = Spirit Drohne unit.spirit.description = Die anfängliche Drohne. Sie wird gewöhnlich in der Basis Erz ab, sammelt Materialien und repariert Blöcke. unit.phantom.name = Phantom Drohne unit.phantom.description = Eine fortgeschrittene Drohne. Baut automatisch Erz ab, sammelt Materialien und repariert Blöcke. Deutlich effizienter als die Drohne. unit.dagger.name = Dagger unit.dagger.description = Eine Standard-Bodeneinheit. Nützlich in Schwärmen. unit.crawler.name = Crawler unit.titan.name = Titan unit.titan.description = Eine fortgeschrittene gepanzerte Bodeneinheit. Greift sowohl Boden- als auch Luftziele an. unit.ghoul.name = Ghoul Bomber unit.ghoul.description = Ein schwerer Flächenbomber. unit.wraith.name = Wraith Fighter unit.wraith.description = Eine schneller Abfangjäger. unit.fortress.name = Fortress unit.fortress.description = Eine schwere Artillerie-Bodeneinheit. unit.revenant.name = Revenant unit.eruptor.name = Eruptor unit.chaos-array.name = Chaos Array unit.eradicator.name = Eradicator unit.lich.name = Lich unit.reaper.name = Reaper tutorial.begin = Deine Mission ist es den [LIGHT_GRAY]Gegner[] auszurotten.\n\n Beginne damit [accent] Kupfer abzubauen[]. Beginne in dem du auf ein Kupfer Vorkommen nahe deines Kerns klickst. tutorial.drill = Manuelles Abbauen von Ressourcen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer[] können automatisch abbauen.\n Platziere einen auf einem Kupfer Vorkommen. tutorial.conveyor = [accent]Transportbänder[] werden dazu benutzt Materialien zum Kern zu transportieren.\n Erstelle eine Reihe von Transportbändern zum Kern. tutorial.morecopper = Du brauchst [accent]mehr Kupfer[]!\n\nEntweder du baust es manuell ab, oder du platzierst weitere Bohrer. tutorial.turret = Defensive structures must be built to repel the[LIGHT_GRAY] enemy[].\nBuild a duo turret near your base. tutorial.drillturret = Duo turrets require[accent] copper ammo []to shoot.\nPlace a drill next to the turret to supply it with mined copper. tutorial.waves = Der [LIGHT_GRAY] Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Bau mehr Türme. tutorial.lead = Mehr Erz ist verfügbar. Finde Blei und bau es ab.\n\n Klicke auf deine Einheit und ziehe die Maus auf den Kern um Ressourcen zu übertragen. tutorial.smelter = Kupfer und Blei sind schwache Metalle.\n Super [accent]dichte Legierung [] kann in einem Schmeltzer erzeugt werden.\n\n Bau einen. tutorial.densealloy = Der Schmeltzer wird nun Legierung produzieren.\n Produziere einige.\n Verbessere die Produktion sofern notwendig. tutorial.siliconsmelter = Der Kern wird nun [accent]spirit drohnen[] erstellen. Diese Bauen Rohstoffe und reparieren Blöcke.\n\nFabriken für andere Einheiten benötigen [accent]Silizium[].\n Baue ein Silizium Schmeltzer. tutorial.silicondrill = Silizium benötigt [accent]Kohle[] und [accent]Sand[].\n Fange damit an die Bohrer zu platzieren. tutorial.generator = Diese Technologie benötigt power.\n Erstelle einen Verbrennungs-Generator dafür. tutorial.generatordrill = Verbrennungs Generatoren benötigen Kraftstoff.\nBenutze Kohle aus einem Bohrer als Kraftstoff. tutorial.node = Power muss transportiert werden.\nErstelle einen [accent]Stromknoten[] nahe deinem Verbrennungs Generator um seine Power zu transportieren. tutorial.nodelink = Power kann über verbundene Power Blocks, Generatoren oder Stromknoten transferierd werden.\n\n Verbinde die Power in dem du auf den Knoten klickst und dann den Generator und den Silizium Schmeltzer auswählst. tutorial.silicon = Silizium wird produziert. Produziere einiges.\n\n Verbesserungen am Produktionssystem werden empfohlen. tutorial.daggerfactory = Konstruiere eine Dagger Mech Fabrik.\n\n Diese wird verwendet um Angreifende Mechs zu erstellen. tutorial.router = Fabriken benötigen Ressourcen um zu funktionieren.\n Platziere ein Router um Materialien auf Transportbändern aufzuteilen. tutorial.dagger = Verbinde die Fabrik mit einem Stromknoten. Wenn alle Voraussetzungen gegeben sind, beginnt die Fabrik Mechs zu konstruieren.\n\n Platziere mehr Bohrer und Transportbänder um die Versorgung der Fabrik zu sichern. tutorial.battle = Der[LIGHT_GRAY] Gegner[] hat seinen Kern offenbart.\nZerstöre ihn mit deiner Einheit und den Dagger Mechs. block.copper-wall.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen. block.copper-wall-large.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.thorium-wall.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nGuter Schutz vor Feinden. block.thorium-wall-large.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nGuter Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.phase-wall.description = Nicht so stark wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke. block.phase-wall-large.description = Nicht so stark wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.surge-wall.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung angreifer auszulösen. block.surge-wall-large.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung angreifer auszulösen.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.door.description = Eine kleine Tür, die durch darauf tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen. block.door-large.description = Eine kleine Tür, die durch darauf tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.mend-projector.description = Heilt zyklisch Blöcke in seiner Umgebung. block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken wie Bohrer und Förderbänder. block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich selbst, durch das Blöcke und Einheiten vor Schaden beschützt werden. block.shock-mine.description = Beschädigt Gegner, die auf die Mine laufen. Für Gegener schwer zu sehen. block.duo.description = Ein kleiner, günstiger Geschützturm. block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units. block.arc.description = Ein kleiner Geschützturm, der Lichtbögen in Richtung des Gegners schießt. block.hail.description = Ein kleiner Artillerie-Geschützturm. block.lancer.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der sich auflädt und Elektrizitätsstrahlen verschießt. block.wave.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der flüssige Kugeln verschießt. block.salvo.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der Schüsse in Salven abfeuert. block.swarmer.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der Raketenschwärme abfeuert. block.ripple.description = Ein großer Artillerie-Geschützturm, der mehrere Schüsse gleichzeitig abfeuert. block.cyclone.description = Ein großer Schnellfeuer-Geschützturm. block.fuse.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit kurzer Reichweite abfeuert. block.spectre.description = Ein großer Geschützturm, der zwei starke Schüsse gleichzeitig abfeuert. block.meltdown.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit großer Reichweite abfeuert. block.conveyor.description = Basis-Transportblock. Bewegt Materialien vorwärts und lädt sie automatisch in Geschütztürme oder Verarbeitungsanlagen. Rotierbar. block.titanium-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Bewegt Materialien schneller als Standard-Förderbänder. block.phase-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Verwendet Strom, um Materialien zu einem verbundenen Phasen-Förderband über mehrere Kacheln zu teleportieren. block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förderbändern. Nützlich, wenn zwei verschiedene Förderbänder sich kreuzen, aber unterschiedliche Materialien verwenden. block.mass-driver.description = Ultimativer Transportblock. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger über eine große Reichweite. block.silicon-smelter.description = Reduziert Sand mit hochreinem Kohlenstoff, um Silizium zu produzieren. block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Titan. block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus radioaktivem Thorium und großen Mengen an Sand. block.alloy-smelter.description = Verarbeitet Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung. block.pulverizer.description = Zertrümmert Stein zu Sand. Nützlich, wenn kein natürlicher Sand verfügbar ist. block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit. block.blast-mixer.description = Verwendet Öl, um Pyratit in eine weniger enzündliche aber explosivee Mischung umzuwandeln. block.cryofluidmixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt. block.melter.description = Erhitzt Stein auf extrem hohe Temperaturen, um Lava zu erhalten. block.incinerator.description = Vernichtet beliebige überschüssige Materialien oder Flüssigkeiten. block.spore-press.description = Compresses spore pods into oil. block.separator.description = Setzt Stein Wasserdruck aus, um verschiedene Mineralien im Stein freizulegen. block.power-node.description = Überträgt Strom zu verbundenen Knoten. Bis zu vier Stromquellen, -verbraucher oder -knoten können verbunden werden. Der Knoten erhält Strom von benachbarten Knoten und gibt Strom benachbarte Blöcke weiter. block.power-node-large.description = Hat einen größeren Radius als der normale Stromknoten und verbindet bis zu sechs Stromquellen, -verbraucher oder -knoten. block.battery.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist. block.battery-large.description = Speichert sehr viel mehr Strom als eine normale Batterie. block.combustion-generator.description = Generiert Stromg, indem Öl oder entzündliche Materialien verbrannt werden. block.turbine-generator.description = Effizienter als ein Verbrennungsgenerator, benötigt jedoch zusätzlich Wasser. block.thermal-generator.description = Erzeugt große Mengen Strom aus Lava. block.solar-panel.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie. block.solar-panel-large.description = Erzeugt viel mehr Strom als ein normales Solar Panel, ist aber auch sehr viel teurer in der Anschaffung. block.thorium-reactor.description = Erzeugt riesige Mengen Strom aus radioaktivem Thorium. Benötigt konstante Kühlung. Explodiert verheerend, wenn unzureichende Mengen an Kühlung vorhanden sind. block.rtg-generator.description = Ein Radioisotopengenerator, der keine Kühlung benötigt, aber weniger Strom als ein Thorium-Reaktor liefert. block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Container, Tresor oder einer Basis auf ein Förderband oder direkt in einen benachbarten Block. Der Typ des auszuladenden Materials kann durch darauf tippen verändert werden. block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Benachbarte Container, Tresore und Basen werden zu einem Behälter zusammengefasst. Ein[LIGHT_GRAY] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen. block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Benachbarte Container, Tresore und Basen werden zu einem Behälter zusammengefasst. Ein[LIGHT_GRAY] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen. block.mechanical-drill.description = Ein günstiger Bohrer. Wenn er auf passende Kacheln gesetzt wird, baut er unbegrenzt Erze des entsprechenden Typs mit geringer Geschwindigkeit ab. block.pneumatic-drill.description = Ein verbesserter Bohrer, der schneller ist und in der Lage ist, härtere Erze abzubauen, indem er von Luftdruck gebrauch macht. block.laser-drill.description = Erlaubt es, durch Lasertechnologie noch schneller zu bohren, benötigt aber Strom. Erlaubt zusätzlich das Abbauen von radioaktivem Thorium. block.blast-drill.description = Der ultimative Bohrer. Benötigt große Mengen an Strom. block.water-extractor.description = Extrahiert Wasser aus dem Boden. Verwende ihn, wenn es keinen See in der Nähe gibt. block.cultivator.description = Kultiviert den Boden mit Wasser, um Biomasse zu erzeugen. block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, um Öl aus Sand zu extrahieren. Verwende ihn, wenn es keine direkte Ölquelle gibt. block.trident-ship-pad.description = Wechsle in einen massiv gepanzerten schweren Bomber.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist. block.javelin-ship-pad.description = Wechsle in einen starken und schnellen Abfangjäger mit Blitz-Waffen.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist. block.glaive-ship-pad.description = Wechsle in ein großes, gut gepanzertes Kampfflugzeug.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist. block.tau-mech-pad.description = Wechsle in einen Support-Mech, der befreundete Blöcke und Einheiten heilen kann.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist. block.delta-mech-pad.description = Wechsle in einen schnellen, leicht gepanzerten Mech, der für Überfälle gemacht ist.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist. block.omega-mech-pad.description = Wechsle in einen klobigen und gut gepanzerten Mech, der für Frontangriffe gemacht ist.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist. block.spirit-factory.description = Produziert leichte Drohnen, die Erz abbauen und Blöcke reparieren können. block.phantom-factory.description = Produziert erweiterte Drohnen, die deutlich effizienter sind als Spirit-Drohnen. block.wraith-factory.description = Produziert schnelle Abfangjäger. block.ghoul-factory.description = Produziert schwere Flächenbomber. block.dagger-factory.description = Produziert Standard-Bodeneinheiten. block.titan-factory.description = Produziert fortgeschrittene, gepanzerte Bodeneinheiten. block.fortress-factory.description = Produziert schwere Artillerie-Bodeneinheiten. block.revenant-factory.description = Produziert schwere Laser-Bodeneinheiten. block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung. block.conduit.description = Standard Flüssigkeits-Transportblock. Funktioniert wie ein Förderband, nur für Flüssigkeiten. Wird am Besten mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt. block.pulse-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als Standard Kanäle. block.phase-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Verwendet Strom, um Flüssigkeiten zu einem verbundenen Phasenkanal zu teleportieren. block.liquid-router.description = Akzeptiert Flüssigkeiten aus einer Richtung und verteilt sie an bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, um Flüssigkeiten aus einer Quelle an mehrere Empfänger zu verteilen. block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Verwende es als Puffer, wenn Angebot und Nachfrage an einer Flüssigkeit schwanken. block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle. Nützlich in Situationen, in denen sich zwei Kanäle mit verschiedenen Flüssigkeiten kreuzen. block.bridge-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Erlaubt es, Flüssigkeiten über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren. block.mechanical-pump.description = Eine günstige, langsame Punkte, die keine Strom benötigt. block.rotary-pump.description = Eine fortgeschrittene Pumpe, die mithilfe von Strom doppelt so schnell pumpt. block.thermal-pump.description = Die ultimative Pumpe, dreimal so schnell wie eine mechanische Pumpe und die einzige Pumpe, die Lava fördern kann. block.router.description = Akzeptiert Materialien aus einer Richtung und leitet sie gleichmäßig in bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, wenn die Materialien aus einer Richtung an mehrere Empfänger verteilt werden sollen. block.distributor.description = Ein weiterentwickelter Router, der Materialien in bis zu sieben Richtungen gleichmäßig verteilt. block.bridge-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Erlaubt es, Materialien über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren. block.item-source.description = Produziert unendlich items. Nur im Sandkasten verfügbar. block.liquid-source.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten verfügbar. block.item-void.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten verfügbar. block.power-source.description = Erzeugt unendlich viel Strom. Nur im Sandkasten verfügbar. block.power-void.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten verfügbar. liquid.water.description = Wird überlicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet. liquid.oil.description = Kann verbrannt, zum explodieren gebracht, oder als Kühlung verwendet werden. liquid.cryofluid.description = Die effizienteste Flüssigkeit, um Dinge herunter zu kühlen.