credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!) credits = Crédits contributors = Traducteurs et contributeurs discord = Rejoignez le discord de Mindustry link.discord.description = Le discord officiel de Mindustry! link.github.description = Code source du jeu. link.dev-builds.description = Versions instables du jeu. link.trello.description = Trello officiel pour les futurs ajouts . link.itch.io.description = Page itch.io avec le lien du téléchargement pour PC et la version web . link.google-play.description = Accès à la version android du Google Play Store. link.wiki.description = Wiki officiel de mindustry . linkfail = Erreur lors de l'ouverture du lien !\nL'URL a été copié avec succès. screenshot = Capture d'écran sauvegardée à {0} screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot. gameover = Partie terminée. gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagnée ! highscore = [YELLOW]Nouveau meilleur score! stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Ennemies détruits:[accent] {0} stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0} stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0} stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0} stat.delivered = Ressources transférées: stat.rank = Rang Final: [accent]{0} placeline = Tu as sélectionné un bloc.\nTu peux les[accent] placer en rangée[] en[accent] maintenant ton doigt sur l'écran pendant quelques secondes[] et en le glissant vers n'importe qu'elle direction.\nEssaye! removearea = Tu as sélectionné le mode de suppression.\nTu peux[accent] supprimer les blocs en rectangle[] en[accent] maintenant ton doigt sur l'écran pendant quelques secondes[] et en le glissant.\nEssaye! launcheditems = [accent]ressources transférées map.delete = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte"[accent]{0}[]"? level.highscore = Meilleur score: [accent]{0} level.select = Sélection de niveau level.mode = Mode de jeu : showagain = Ne pas montrer la prochaine fois coreattack = [scarlet] nearpoint = [[ [scarlet]QUITTEZ LE POINT D'APPARITION ENNEMI IMMÉDIATEMENT[] ]\nannihilation imminente outofbounds = [[ HORS LIMITES ]\n[]auto-destruction dans {0} database = Base de données savegame = Sauvegarder la partie loadgame = Charger la partie joingame = Rejoindre une partie addplayers = Ajouter/Enlever des joueurs customgame = Partie customisée newgame = Nouvelle partie none = minimap = Minimap close = Fermer quit = Quitter maps = Cartes continue = Continuer maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée! about.button = À propos name = Nom: noname = Commencer par choisir un[accent] nom de joueur[]. filename = Nom du fichier: unlocked = Nouveau bloc débloqué! completed = [accent]Complété techtree = Arbre technologique research.list = [LIGHT_GRAY]Recherche: research = Rechercher researched = [LIGHT_GRAY]{0} recherché(e). players = {0} joueurs en ligne players.single = {0} joueurs en ligne server.closing = [accent]Fermeture du serveur... server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur! server.kicked.serverClose = Serveur fermé. server.kicked.clientOutdated = Client dépassé! Mettez à jour votre jeu! server.kicked.serverOutdated = Serveur dépassé! Demandez à l'hôte de le mettre à jour! server.kicked.banned = Vous avez été banni sur ce serveur. server.kicked.recentKick = Vous avez été expulsé récemment.\nAttendez avant de vous connecter à nouveau. server.kicked.nameInUse = Il y a déjà quelqu'un avec ce nom\nsur ce serveur. server.kicked.nameEmpty = Votre nom doit contenir au moins une lettre ou un chiffre. server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur ! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis ! server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Téléchargez une version officielle. server.kicked.gameover = Game over! host.info = Le bouton [accent]Héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[]. \nN'importe qui sur le même [LIGHT_GRAY]wifi ou réseau local []devrait voir votre serveur sur leur liste des serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent s'y connecter de partout à l'aide de votre IP, [accent]le transfert de port (port forwarding)[] est demandé.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Si quelqu'un a des problèmes de connexion à votre partie LAN, vérifiez que vous avez autorisé l'accès à Mindustry sur votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu. join.info = Ici vous pouvez entrez [accent]l'IP d'un serveur []pour s'y connecter, ou découvrir un serveur en [accent]réseau local[].\nLe multijoueur en LAN ainsi qu'en WAN est supporté.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Il n'y a pas de liste de serveurs globaux automatiques; Si vous voulez vous connectez à quelqu'un par IP, il faudra d'abord demander à l'hébergeur leur IP. hostserver = Héberger une partie hostserver.mobile = Héberger\nune partie host = Héberger hosting = [accent]Ouverture du serveur... hosts.refresh = Actualiser hosts.discovering = Découverte de jeux en LAN server.refreshing = Actualisation du serveur hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé! host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte. trace = Suivre le joueur trace.playername = Nom du joueur : [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = ID Unique : [accent]{0} trace.android = Client Android : [accent]{0} trace.modclient = Client personnalisé: [accent]{0} trace.totalblocksbroken = Total de blocs détruits: [accent]{0} trace.structureblocksbroken = Structure de blocs détruites : [accent]{0} trace.lastblockbroken = Dernier bloc détruit: [accent]{0} trace.totalblocksplaced = Total de blocs placés: [accent]{0} trace.lastblockplaced = Dernier bloc placé: [accent]{0} invalidid = invalidid=ID du client invalide! Soumettre un rapport d'erreur server.bans = Bannis server.bans.none = Aucun joueur banni trouvé! server.admins = Administrateurs server.admins.none = Pas d'administrateurs trouvés! server.add = Ajouter un serveur server.delete = Êtes-vous sûr de supprimer ce serveur ? server.hostname = Héberger: {0} server.edit = Modifier le serveur server.outdated = [crimson]Serveur obsolète![] server.outdated.client = [crimson]Client obsolète![] server.version = [lightgray]Version: {0} {1} server.custombuild = [yellow]Version personnalisée confirmban = Êtes-vous sûr de bannir ce joueur? confirmkick = Êtes-vous sûr d'expulser ce joueur? confirmunban = Êtes-vous sûr de réintégrer ce joueur ? confirmadmin = Êtes-vous sûr de faire de ce joueur un administrateur? confirmunadmin = Êtes-vous sûr d'enlever le statut d'administrateur à ce joueur? joingame.title = Rejoindre une partie joingame.ip = IP: disconnect = Déconnecté. disconnect.data = Les données du monde n'ont pas pu être chargées ! connecting = [accent]Connexion... connecting.data = [accent]Chargement des données du monde... server.port = Port: server.addressinuse = Addresse déjà utilisée! server.invalidport = numéro de port invalide! server.error = [crimson]Erreur d'hébergement: [accent]{0} save.old = Cette sayvegarde provient d'une ancienne version du jeu, et ne peut plus être utilisée.\n\n[LIGHT_GRAY]la compabilité des anciennes sauvegardes sera bientôt ajoutée dans la version 4.0 stable. save.new = Nouvelle sauvegarde save.overwrite = Êtes-vous sûr d'écraser\ncette sauvegarde ? overwrite = Écraser save.none = Aucune sauvegarde trouvée ! saveload = [accent]Sauvegarde... savefail = Échec de la sauvegarde! save.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette sauvegarde? save.delete = supprimer save.export = Exporter une\nSauvegarde save.import.invalid = [accent]Cette sauvegarde est invalide! save.import.fail = [crimson]L'importation de la sauvegarde\na échoué: [accent]{0} save.export.fail = [crimson]L'exportation de la sauvegarde\na échoué [accent]{0} save.import = Importer une sauvegarde save.newslot = Nom de la sauvegarde: save.rename = Renommer save.rename.text = Nouveau nom: selectslot = Sélectionner une sauvegarde. slot = [accent]Emplacement {0} save.corrupted = [accent]Fichier de sauvegarde corrompu ou invalide!\nSi vous venez de mettre à jour votre jeu, c'est probablement dû à un changement du format de sauvegarde et [scarlet]non[] un bug. empty = on = On off = Off save.autosave = Sauvegarde automatique: {0} save.map = Carte: {0} save.wave = Vague {0} save.difficulty = Difficulté: {0} save.date = Dernière sauvegarde: {0} save.playtime = Temps de jeu: {0} warning = Avertissement. confirm = Confirmer delete = Supprimer ok = OK open = Ouverture customize = Customize cancel = Annuler openlink = Ouvrir le lien copylink = Copier le lien back = Retour quit.confirm = Êtes-vous sûr de partir? changelog.title = Notes de mise à jour changelog.loading = Récupération des notes de mise à jour... changelog.error.android = [accent]Remarquez que les notes de mise à jour peuvent ne pas marcher sur Android 4.4 et inférieur!\nC'est dû à un bug interne d'Android . changelog.error.ios = [accent]Les notes de mise à jour ne sont pas suppporté sur iOS. changelog.error = [scarlet]Erreur lors de la récupération des notes de mises à jour!\nVérifiez votre connexion internet. changelog.current = [yellow][[Version actuelle] changelog.latest = [accent][[Dernière version] loading = [accent]Chargement... saving = [accent]Sauvegarde... wave = [accent]Vague {0} wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Vague dans {0} wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Wave in progress waiting = [LIGHT_GRAY]En attente... waiting.players = En attente de joueurs... wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemis restants wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemi restant loadimage = Charger l'image saveimage = Sauvegarder l'image unknown = Inconnu custom = Personnalisé builtin = Pré-fait map.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte? Cette action ne peut pas être défaite! map.random = [accent]Carte aléatoire map.nospawn = Cette carte n'a pas de base pour que le joueur y apparaisse! Ajouter une [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur. map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemies pour qu'un joueur ennemi y apparaisse! Ajouter au moins une [SCARLET]Base rouge[] sur cette carte dans l'éditeur. map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor. map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide. editor.brush = Pinceau editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur editor.oregen = Génération de minerais editor.oregen.info = Génération de minerais: editor.mapinfo = Infos sur la carte editor.author = Auteur: editor.description = Description: editor.waves = Vagues: waves.title = Vagues waves.remove = Remove waves.never = jamais waves.every = tous les waves.waves = vague(s) waves.perspawn = par apparition waves.to = à waves.boss = Boss waves.preview = Prévisualiser waves.edit = Modifier... waves.copy = Copier dans le Presse-papiers waves.load = Coller depuis le Presse-papiers waves.invalid = Vagues invalides dans le Presse-papiers. waves.copied = Vagues copiées editor.default = [LIGHT_GRAY] edit = Modifier... editor.name = Nom: editor.teams = Équipe editor.elevation = Élevation editor.errorload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0} editor.errorsave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0} editor.errorname = La carte n'a pas de nom! editor.update = Mettre à jour editor.randomize = Randomiser editor.apply = Appliquer editor.generate = Générer editor.resize = Redimensionner editor.loadmap = Charger une carte editor.savemap = Sauvegarder une carte editor.saved = Sauvegardé! editor.save.noname = Votre carte n'a pas de nom ! Définissez-en un sur le menu 'info de la carte'. editor.save.overwrite = Votre carte réécrit une carte préfaite! Choisissez un nom différent dans le menu 'info de la carte' . editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible :[] Une carte préfaite nommé '{0}' existe déjà! editor.import = Importation... editor.importmap = Importer une carte editor.importmap.description = Importer une carte existante editor.importfile = Importer un fichier editor.importfile.description = Importer un fichier de carte extérieur . editor.importimage = Importer l'image du terrain editor.importimage.description = Importer une image de la carte extérieure editor.export = Exporter... editor.exportfile = Exporter un fichier editor.exportfile.description = Exporter une fichier de carte editor.exportimage = Exporter l'image du terrain editor.exportimage.description = Exporter une image de la carte editor.loadimage = Importer le terrain editor.saveimage = Exportr le terrain editor.unsaved = [scarlet]Vous avez des changements non sauvegardés ![]\nÊtes-vous sûr de partir editor.resizemap = Redimensionner\nla carte editor.mapname = Nom de la carte²: editor.overwrite = [accent]Attention !\nCeci réécrit une carte existante . editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire? editor.selectmap = Séléctionnez une carte: filters.empty = [LIGHT_GRAY]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous. filter.distort = Déformation filter.noise = Bruit filter.ore = Minerai filter.rivernoise = Bruit des rivières filter.scatter = Dispersement filter.terrain = Terrain filter.option.scale = Gamme filter.option.chance = Chance filter.option.mag = Magnitude filter.option.threshold = Seuil filter.option.circle-scale = Gamme du cercle filter.option.octaves = Octaves filter.option.falloff = Diminution filter.option.block = Bloc filter.option.floor = Sol filter.option.wall = Mur filter.option.ore = Minerai filter.option.floor2 = Sol secondaire filter.option.threshold2 = Seuil secondaire width = Largeur: height = Hauteur: menu = Menu play = Jouer load = Charger save = Sauvegarder fps = FPS: {0} tps = TPS: {0} ping = Ping: {0}ms language.restart = Veuillez redémarrez votre jeu pour le changement de langage prenne effet. settings = Paramètres tutorial = Tutoriel editor = Éditeur mapeditor = Éditeur de carte donate = Faire un\ndon abandon = Abandon abandon.text = Cette zone et tous ses ressources vont être perdues. locked = Verrouillé complete = [LIGHT_GRAY]Compléter: zone.requirement = Vague {0} dans la zone {1} resume = Reprendre la partie en cours:\n[LIGHT_GRAY]{0} bestwave = [LIGHT_GRAY]Meilleur: {0} launch = Lancement launch.title = Lancement réussi launch.next = [LIGHT_GRAY] Prochaine opportunité à la vague {0} launch.unable = [scarlet]Impossible d'effectuer le lancement.[] Ennemis. launch.confirm = Cela va transférer tous tes ressources dans votre coeur.\nTu ne vas pas pouvoir retourner à cette base. uncover = Découvrir configure = Configurer le transfert des ressources. configure.locked = [LIGHT_GRAY]Atteigner la vague {0}\npour configurer le transfert des ressources zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} Débloquée. zone.requirement.complete = Vague {0} atteinte:\n{1} Exigences de la zone complétées zone.config.complete = Vague {0} atteinte:\nConfiguration du transfert débloquée. zone.resources = Ressources détectées: add = Ajouter... boss.health = Vie du BOSS connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur : [accent]{0} error.unreachable = Serveur injoignable. error.invalidaddress = Adresse invalide. error.timedout = Délai de connexion dépassé!\nAssurez-vous que l'hôte a autorisé l'accès au port, et que l'adresse soit correcte! error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible différence de verison entre le client et le serveur .\nVérifiez que vous et l'hôte avez la plus récente version de Mindustry ! error.alreadyconnected = Déjà connecté. error.mapnotfound = Fichier de la carte introuvable! error.io = Erreur de Réseau (I/O) error.any = Erreur réseau inconnue. zone.groundZero.name = Première Bataille zone.desertWastes.name = Desert Wastes zone.craters.name = Les Cratères zone.frozenForest.name = Forêt Glaciale zone.ruinousShores.name = Rives en Ruine zone.stainedMountains.name = Montagnes Tâchetées zone.desolateRift.name = Fissure abandonnée zone.nuclearComplex.name = Complexe nucléaire zone.overgrowth.name = Overgrowth zone.tarFields.name = Tar Fields settings.language = Langage settings.reset = Valeur par défaut. settings.rebind = Réattribuer settings.controls = Contrôles settings.game = Jeu settings.sound = Son settings.graphics = Graphismes settings.cleardata = Effacer les données du jeu... settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nCe qui est fait ne peut être défait ! settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données , incluant les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'ok' le jeu effacera toutes les données et se fermera. settings.clearunlocks = Effacer les déblocages settings.clearall = Tout effacer paused = En pause yes = Oui no = Non info.title = Info error.title = [crimson]Une erreur s'est produite error.crashtitle = Une erreur s'est produite blocks.input = Input blocks.output = Output blocks.booster = Booster block.unknown = [LIGHT_GRAY]??? blocks.powercapacity = Capacité d'énergie blocks.powershot = Énergie/Tir blocks.targetsair = Cible les unités aériennes blocks.targetsground = Cible les unités terrestres blocks.itemsmoved = Vitesse de Déplacement blocks.launchtime = Temps entre chaque lancement blocks.shootrange = Portée blocks.size = Taille blocks.liquidcapacity = Capacité en liquide blocks.powerrange = Distance de transmission blocks.poweruse = Énergie utilisée blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts blocks.itemcapacity = Stockage blocks.basepowergeneration = Génération d'énergie minimale blocks.productiontime = Temps de production blocks.repairtime = Temps pour la Réparation Totale du Bloc blocks.speedincrease = Speed Increase blocks.range = Portée blocks.drilltier = Forable blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base blocks.boosteffect = Boost Effect blocks.maxunits = Nombre d'unités actives maximal blocks.health = Santé blocks.inaccuracy = Précision blocks.shots = Tir blocks.reload = Tirs/Seconde blocks.ammo = Munitions bar.drillspeed = Vitesse de forage: {0}/s bar.efficiency = Efficacité: {0}% bar.powerbalance = Énergie: {0} bar.poweramount = Power: {0} bar.poweroutput = Énergie en sortie: {0} bar.items = Objets: {0} bar.liquid = Liquide bar.heat = Chaleur bar.power = Énergie bar.progress = Progression de la construction bar.spawned = Unités: {0}/{1} bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dmg de zone ~[stat] {1}[lightgray] tuiles bullet.incendiary = [stat]incendiaire bullet.homing = [stat]autoguidage bullet.shock = [stat]choc bullet.frag = [stat]frag bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul bullet.freezing = [stat]gel bullet.tarred = [stat]tarred bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x rechargement unit.blocks = blocs unit.powersecond = Énergie/seconde unit.liquidsecond = Liquides/seconde unit.itemssecond = Objets/seconde unit.liquidunits = Unité de liquide unit.powerunits = Unité d'énergie unit.degrees = degrés unit.seconds = secondes unit.persecond = /sec unit.timesspeed = x speed unit.percent = % unit.items = Objets category.general = Général category.power = Énergie category.liquids = Liquides category.items = Objets category.crafting = Fabrication category.shooting = Défense category.optional = Améliorations optionnelles setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage setting.shadows.name = Ombres setting.animatedwater.name = Eau animée setting.animatedshields.name = Animated Shields setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (demande le redémarrage de l'appareil)[] setting.indicators.name = Indicateurs pour les alliés setting.autotarget.name = Visée automatique setting.fpscap.name = Max FPS setting.fpscap.none = Aucun setting.fpscap.text = {0} FPS setting.swapdiagonal.name = Autoriser le placement des blocs en diagonal setting.difficulty.training = Entraînement setting.difficulty.easy = Facile setting.difficulty.normal = Normal setting.difficulty.hard = Difficile setting.difficulty.insane = Extrème setting.difficulty.name = Difficulté: setting.screenshake.name = Tremblement de l'écran setting.effects.name = Montrer les effets setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto setting.seconds = {0} secondes setting.fullscreen.name = Plein écran setting.borderless.name = Fenêtre sans contour setting.fps.name = Afficher FPS setting.vsync.name = VSync setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers setting.pixelate.name = Pixeliser[LIGHT_GRAY] (disables animations) setting.minimap.name = Montrer la minimap setting.musicvol.name = Volume de la musique setting.mutemusic.name = Couper la musique setting.sfxvol.name = Volume des SFX setting.mutesound.name = Couper les SFX setting.crashreport.name = Envoyer un rapport de crash anonyme setting.chatopacity.name = Opacité du chat setting.playerchat.name = Display In-Game Chat keybind.title = Paramétrer les touches category.general.name = Général category.view.name = Voir category.multiplayer.name = Multijoueur command.attack = Attaque command.retreat = Retraite command.patrol = Patrouille keybind.gridMode.name = Sélection des blocs keybind.gridModeShift.name = Sélection des catégories keybind.press = Appuyer sur une touche... keybind.press.axis = Appuyer sur un axe ou une touche... keybind.screenshot.name = Capture d'écran keybind.move_x.name = mouvement x keybind.move_y.name = mouvement y keybind.select.name = sélectionner keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonale keybind.pick.name = Choisir un bloc keybind.break_block.name = Suppprimer un bloc keybind.deselect.name = Désélectionner keybind.shoot.name = tirer keybind.zoom_hold.name = maintenir le zoom keybind.zoom.name = zoom keybind.menu.name = menu keybind.pause.name = Pause keybind.minimap.name = Minimap keybind.dash.name = Courir keybind.chat.name = chat keybind.player_list.name = Liste des joueurs keybind.console.name = console keybind.rotate.name = Tourner keybind.toggle_menus.name = Cacher/afficher les menus keybind.chat_history_prev.name = remonter l'historique du chat keybind.chat_history_next.name = descendre l'historique du chat keybind.chat_scroll.name = Chat scroll keybind.drop_unit.name = drop unit keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap mode.help.title = Description des modes de jeu mode.survival.name = Survival mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques. mode.sandbox.name = bac à sable mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de minuterie pour les vagues. mode.pvp.name = JcJ mode.pvp.description = Battez-vous contre d'autres joueurs en local. mode.attack.name = Attaque mode.attack.description = Pas de vagues, avec le but de détruire la base ennemie. mode.custom = Règles personnalisées rules.infiniteresources = Ressources infinies rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues rules.waves = Vagues rules.enemyCheat = Infinite AI Resources rules.unitdrops = Unit Drops rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier rules.playerhealthmultiplier = Player Health Multiplier rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles) rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec) rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec) rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles) rules.respawns = Max respawns per wave rules.limitedRespawns = Limite de réapparition rules.title.waves = Vagues rules.title.respawns = Réapparitions rules.title.resourcesbuilding = Resources & Building rules.title.player = Joueurs rules.title.enemy = Ennemis rules.title.unit = Unités content.item.name = Objets content.liquid.name = Liquides content.unit.name = Unités content.block.name = Blocks content.mech.name = Méchas item.copper.name = Cuivre item.copper.description = Un matériau de construction utile. Utilisé intensivement dans tout les blocs. item.lead.name = Plomb item.lead.description = Un matériau de départ. Utilisé intensivement en électronique et pour le transport de blocs. item.coal.name = Charbon item.coal.description = Un carburant commun et facile à obtenir. item.graphite.name = Graphite item.titanium.name = Titane item.titanium.description = Un métal rare super-léger largement utilisé dans le transport de liquides et d'objets ainsi que dans les foreuses de haut-niveau et l'aviation. item.thorium.name = Thorium item.thorium.description = Un métal dense et radioactif utilisé comme support structurel et comme carburant nucléaire. item.silicon.name = Silicone item.silicon.description = Un matériau semi-conducteur extrêmement utile, avec des utilisations dans les panneaux solaires et dans beaucoup d'autre composants électroniques complexes. item.plastanium.name = Plastanium item.plastanium.description = Un matériau léger et docile utilisé dans l'aviation avancée et dans les munitions à fragmentation. item.phase-fabric.name = Tissu phasé item.phase-fabric.description = Une substance au poids quasiment inexistant utilisé pour l'électronique avancé et la technologie auto-réparatrice. item.surge-alloy.name = Alliage superchargé item.surge-alloy.description = Un alliage avancé avec des propriétés électriques avancées. item.spore-pod.name = Spore Pod item.spore-pod.description = Used for conversion into oil, explosives and fuel. item.sand.name = Sable item.sand.description = Un matériau commun utilisé largement dans la fonte, à la fois dans l'alliage et comme un flux. item.blast-compound.name = Mélange explosif item.blast-compound.description = Un composé volatile utilisé dans les bombes et les explosifs. Bien qu'il puisse être utilisé comme carburant, ce n'est pas conseillé. item.pyratite.name = Pyratite item.pyratite.description = Une substance extrêmement inflammable utilisée dans les armes incendiaires. item.metaglass.name = Métavitre item.metaglass.description = Un composé de vitre super-résistant. Utilisé largement pour le transport et le stockage de liquides. item.scrap.name = Scrap item.scrap.description = Leftover remnants of old structures and units. Contains trace amounts of many different metals. liquid.water.name = Eau liquid.slag.name = Slag liquid.oil.name = Pétrole liquid.cryofluid.name = Liquide cryogénique mech.alpha-mech.name = Alpha mech.alpha-mech.weapon = Fusil automatique mech.alpha-mech.ability = Essaim de drone mech.alpha-mech.description = Le mécha standard. À une vitesse et des dégâts décents; Il peut aussi créer jusqu'à 3 drones pour infliger des dégâts supplémentaires. mech.delta-mech.name = Delta mech.delta-mech.weapon = Arc électrique mech.delta-mech.ability = Décharge mech.delta-mech.description = Un mécha rapide, avec une armure légère, fait pour des tactiques de harcèlements. Il inflige, par contre, peu de dégâts aux structures, néanmoins il peut tuer de grand groupes d'ennemis très rapidement avec ses arcs électriques. mech.tau-mech.name = Tau mech.tau-mech.weapon = Laser restructurant mech.tau-mech.ability = Explosion réparante mech.tau-mech.description = Un mécha de support. Soigne les blocs alliés en tirant dessus. Il peut aussi éteindre les feux et soigner ses alliés en zone avec sa compétence. mech.omega-mech.name = Omega mech.omega-mech.weapon = Essaim de missiles auto-guidés mech.omega-mech.ability = Armure mech.omega-mech.description = Un mécha cuirassé et large fait pour les assauts frontaux. Sa compétence "Armure" lui permet de bloquer 90% des dégâts. mech.dart-ship.name = Dard mech.dart-ship.weapon = Pistolet automatique mech.dart-ship.description = Le vaisseau standard. Raisonnablement rapide et léger. Il a néanmoins peu d'attaque et une faible vitesse de minage. mech.javelin-ship.name = Javelin mech.javelin-ship.description = Un vaisseau qui, bien que lent au départ, peut accélerer pour atteindre de très grandes vitesses et voler jusqu'aux avant-postes ennemis, faisant d'énormes dégâts avec ses arc électriques obtenus à vitesse maximum et ses missiles. mech.javelin-ship.weapon = Missiles explosifs autoguidés mech.javelin-ship.ability = Décharge de propulseur mech.trident-ship.name = Trident mech.trident-ship.description = Un bombardier lourd raisonnablement cuirassé. mech.trident-ship.weapon = Largage de bombes mech.glaive-ship.name = Glaive mech.glaive-ship.description = Un grand vaisseau de combat cuirassé. Equipé avec un fusil automatique à munitions incendiaires. Il a aussi une bonne accéleration ainsi qu'une bonne vitesse maximale. mech.glaive-ship.weapon = Fusil automatique incendiaire item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivité: {0} item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0} item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0} unit.health = [LIGHT_GRAY]Santé: {0} unit.speed = [LIGHT_GRAY]Rapidité: {0} mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arme: {0} mech.health = [LIGHT_GRAY]Health: {0} mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité de stockage: {0} mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de minage: {0} mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance du minage: {0} mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence: {0} mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de construction: {0}% liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0} block.grass.name = Herbe block.salt.name = Sel block.saltrocks.name = Roches de sel block.pebbles.name = Cailloux block.tendrils.name = Tendrils block.sandrocks.name = Roches de sable block.spore-pine.name = Spore Pine block.sporerocks.name = Spore Rocks block.rock.name = Roche block.snowrock.name = Roches de neige block.shale.name = Shale block.shale-boulder.name = Shale Boulder block.moss.name = Mousse block.shrubs.name = Shrubs block.spore-moss.name = Spore Moss block.shalerocks.name = Shale Rocks block.scrap-wall.name = Scrap Wall block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall block.thruster.name = Thruster block.kiln.name = Kiln block.kiln.description = Smelts sand and lead into metaglass. Requires small amounts of power. block.graphite-press.name = Graphite Press block.multi-press.name = Multi-Press block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](En Construction) block.spawn.name = Générateur d'ennemis block.core-shard.name = Core: Shard block.core-foundation.name = Core: Foundation block.core-nucleus.name = Core: Nucleus block.deepwater.name = Eau profonde block.water.name = Eau block.tainted-water.name = Tainted Water block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water block.tar.name = Pétrole block.stone.name = Roche block.sand.name = Sable block.darksand.name = Sable sombre block.ice.name = Glace block.snow.name = Neige block.craters.name = Cratères block.sand-water.name = Sand water block.darksand-water.name = Dark Sand Water block.char.name = Char block.holostone.name = Holo stone block.ice-snow.name = Ice Snow block.rocks.name = Roches block.icerocks.name = Roches de glace block.snowrocks.name = Roches de neige block.dunerocks.name = Roches de dunes block.pine.name = Pin block.white-tree-dead.name = Arbre blanc mort block.white-tree.name = Arbre blanc block.spore-cluster.name = Spore Cluster block.metal-floor.name = Plancher de métal block.metal-floor-2.name = Plancher de métal 2 block.metal-floor-3.name = Plancher de métal 3 block.metal-floor-5.name = Plancher de métal 5 block.metal-floor-damaged.name = Plancher de métal endommagé block.creeptree.name = Creeptree block.dark-panel-1.name = Panneau sombre 1 block.dark-panel-2.name = Panneau sombre 2 block.dark-panel-3.name = Panneau sombre 3 block.dark-panel-4.name = Panneau sombre 4 block.dark-panel-5.name = Panneau sombre 5 block.dark-panel-6.name = Panneau sombre 6 block.dark-metal.name = Métal Sombre block.ignarock.name = Roches ignées block.hotrock.name = Hot Rock block.magmarock.name = Magma Rock block.cliffs.name = Falaises block.copper-wall.name = Mur de cuivre block.copper-wall-large.name = Grand mur de cuivre block.titanium-wall.name = Mur de titane block.titanium-wall-large.name = Grand mur de titane block.phase-wall.name = Mur phasé block.phase-wall-large.name = Grand mur phasé block.thorium-wall.name = Mur en Thorium block.thorium-wall-large.name = Mur en Thorium large block.door.name = Porte block.door-large.name = Grande porte block.duo.name = Duo block.scorch.name = Scorch block.scatter.name = Scatter block.hail.name = Hail block.lancer.name = Lancier block.conveyor.name = Convoyeur block.titanium-conveyor.name = Convoyeur en titane block.junction.name = Jonction block.router.name = [accent]routeur[] block.distributor.name = Distributeur block.sorter.name = Trieur block.sorter.description = Trie les articles. Si un article rcorrespond à la sélection, il peut passer. Autrement, l'article est distribué vers la gauche ou la droite. block.overflow-gate.name = Barrière de Débordement block.overflow-gate.description = C'est la combinaison entre un Routeur et un Diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué. block.silicon-smelter.name = Fonderie de Silicone block.phase-weaver.name = Tisseur à Phase block.pulverizer.name = Pulvérisateur block.cryofluidmixer.name = Refroidisseur block.melter.name = Four à Fusion block.incinerator.name = Incinérateur block.spore-press.name = Spore Press block.separator.name = Séparateur block.coal-centrifuge.name = Centrifuge à charbon block.power-node.name = Transmetteur énergétique block.power-node-large.name = Gros transmetteur énergétique block.surge-tower.name = Surge Tower block.battery.name = Batterie block.battery-large.name = Grande batterie block.combustion-generator.name = Générateur à combustion block.turbine-generator.name = Générateur à Turbine block.differential-generator.name = Differential Generator block.impact-reactor.name = Réacteur à impact block.mechanical-drill.name = Foreuse mécanique block.pneumatic-drill.name = Foreuse à vérin block.laser-drill.name = Foreuse Laser block.water-extractor.name = Extracteur d'eau block.cultivator.name = Cultivateur block.dart-mech-pad.name = Dart Mech Pad block.delta-mech-pad.name = Reconstructeur de mécha "Delta" block.javelin-ship-pad.name = Reconstructeur de vaisseau "Javelin" block.trident-ship-pad.name = Reconstructeur de vaisseau "Trident" block.glaive-ship-pad.name = Reconstructeur de vaisseau "Glaive block.omega-mech-pad.name = Reconstructeur de mécha "Oméga" block.tau-mech-pad.name = Reconstructeur de mécha "Tau" block.conduit.name = Conduit block.mechanical-pump.name = Pompe mécanique block.item-source.name = Source d'objets block.item-void.name = Destructeur d'objets block.liquid-source.name = Source de liquide block.power-void.name = absorbeur énergétique block.power-source.name = Puissance infinie block.unloader.name = Déchargeur block.vault.name = Coffre-Fort block.wave.name = Vague block.swarmer.name = Essaim block.salvo.name = Salve block.ripple.name = Ripple block.phase-conveyor.name = Convoyeur phasé block.bridge-conveyor.name = Pont block.plastanium-compressor.name = Compresseur de Plastanium block.pyratite-mixer.name = Mixeur à Pyratite block.blast-mixer.name = Mixeur à Explosion block.solar-panel.name = Panneau Solaire block.solar-panel-large.name = Grand Panneau Solaire block.oil-extractor.name = Extracteur d'huile block.spirit-factory.name = Usine de "Drones spirituels" block.phantom-factory.name = Usine de "Drones fantômes" block.wraith-factory.name = Usine de "Combattants spectraux" block.ghoul-factory.name = Usine de "Bombardiers goules" block.dagger-factory.name = Usine de "Poignards" block.crawler-factory.name = Crawler Mech Factory block.titan-factory.name = Usine de "Titans" block.fortress-factory.name = Usine de "Forteresse" block.revenant-factory.name = Usine de "Revenants" block.repair-point.name = Point de Réparation block.pulse-conduit.name = Conduit à Impulsion block.phase-conduit.name = Conduit à Phase block.liquid-router.name = Routeur de Liquide block.liquid-tank.name = Réservoir à Liquide block.liquid-junction.name = Jonction à Liquide block.bridge-conduit.name = Pont à liquide block.rotary-pump.name = Pompe Rotative block.thorium-reactor.name = Réacteur à Thorium block.mass-driver.name = Transporteur de masse block.blast-drill.name = Foreuse à explosion block.thermal-pump.name = Pompe thermique block.thermal-generator.name = Générateur thermique block.alloy-smelter.name = Fonderie d'alliage superchargé block.mender.name = Mender block.mend-projector.name = Projecteur soignant block.surge-wall.name = Mur superchargé block.surge-wall-large.name = Grand mur superchargé block.cyclone.name = Cyclone block.fuse.name = Fuse block.shock-mine.name = Mines block.overdrive-projector.name = Projecteur accélérant block.force-projector.name = Projecteur de champ de force block.arc.name = Arc block.rtg-generator.name = G.T.R. block.spectre.name = Spectre block.meltdown.name = Meltdown block.container.name = Conteneur block.launch-pad.name = Plateforme de lancement block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished. block.launch-pad-large.name = Grande plateforme de lancement team.blue.name = Bleu team.red.name = Rouge team.orange.name = Orange team.none.name = Gris team.green.name = Vert team.purple.name = Violet unit.spirit.name = Drone spirituel unit.spirit.description = L'unité de soutien de départ. Apparaît dans la base par défaut. Mine automatiquement les minerais, récupère les objets au sol et répare les blocs. unit.phantom.name = Drone Fantôme unit.phantom.description = Une unité de soutien avancée. Mine automatiquement les minerais, récupère les objets au sol et répare les blocs. Bien plus efficace qu'un drone spirituel. unit.dagger.name = Poignard unit.dagger.description = Une unité terrestre basiquee. Utile en armée. unit.crawler.name = Crawler unit.titan.name = Titan unit.titan.description = Une unité terrestre cuirassée avancée. Attaque les unités terrestres comme aériennes. unit.ghoul.name = Bombardier goule unit.ghoul.description = Un bombardier lourd . Utilise de la pyratite ou des explosifs comme munitions. unit.wraith.name = Combattant spectral unit.wraith.description = Une unité volante rapide harcelant les ennemis .Utilise du plomb comme munitions. unit.fortress.name = Forteresse unit.fortress.description = Une unité terrestre d'artillerie lourde . unit.revenant.name = Revenant unit.eruptor.name = Eruptor unit.chaos-array.name = Chaos Array unit.eradicator.name = Eradicator unit.lich.name = Lich unit.reaper.name = Reaper tutorial.begin = Votre mission, si vous l'acceptez est de détruire [LIGHT_GRAY]l'ennemi[].\n\nCommencez par [accent] miner du cuivre[]. Appuyer sur un filon de cuivre proche de votre base pour faire ceci. tutorial.drill = Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nPlacez-en une sur un filon de cuivre. tutorial.conveyor = [accent]Les Tapis roulants[] sont utilisés pour transporter des objets jusqu'à la base.\nFaites une ligne de tapis roulants de la foreuse à la base . tutorial.morecopper = Plus de cuivre est demandé .\n\nRécupérez le soit manuellement soit construisez plus de foreuses. tutorial.turret = Des constructions défensives doivent être construites pour repousser [LIGHT_GRAY]les ennemis[].Construisez une tourelle "duo" près de votre base. tutorial.drillturret = Les tourelles "Duo" ont besoin de [accent]munitions en cuivre[] pour tirer.\nPlacez une foreuse à côté de la tourelle pour l'approvisionner avec du cuivre. tutorial.waves = Les [LIGHT_GRAY]ennemies[] approchent.\n\nDéfendez votre base pour 2 vagues. Construisez plus de tourelles. tutorial.lead = Plus de minerais sont forables. Explorez et minez du[accent] Plomb[].\n\nRamenez votre unité à la base pour transférer les ressources. tutorial.smelter = Le cuivre et le plomb sont des métaux fragiles.\nUn alliage de qualité supérieure peut être créé dans une fonderie, l'[accent] alliage lourd [].\n\n Construisez-en un. tutorial.densealloy = La fonderie va maintenant produire de l'alliage lourd.\nObtenez-en .\nVous pouvez aussi améliorer la production si nécessaire . tutorial.siliconsmelter = La base va maintenant créer un[accent] drone spirituel[] pour miner et réparer les blocs.\n\nDes usines pour faire d'autres unités peuvent être faites avec du [accent] silicone.\nFaites une fonderie de silicone . tutorial.silicondrill = Faire du silicone demande [accent] du charbon[] et[accent] du sable [].\nCommencez par construire des foreuses . tutorial.generator = Cette technologie requiert de l'énergie pour fonctionner.\nFaites un [accent]générateur à combustion[] pour en produire. tutorial.generatordrill = Les générateurs à combustion ont besoin de carburant.\n Donnez-lui du charbon comme carburant avec une foreuse. tutorial.node = L'énergie doit être transportée .\nCréez un [accent] Transmetteur energétique[] à côté de votre générateur à combustion pour transférer son énergie. tutorial.nodelink = L'énergie peut être transféré à l'aide de blocs utilisant de l'énergie ou des générateurs, ou encore par des Transmetteurs énergétiques reliés.\n\nReliez des transmetteurs en appuyant dessus puis en sélectionnant le générateur et la fonderie de silicone. tutorial.silicon = Du silicone est maintenant produit. Obtenez-en.\n\nAugmenter la production est recommandé. tutorial.daggerfactory = Construire [accent]une usine de "Poignards" []est recommandé .\n\nElle sera utilisée pour produire des unités d'attaque. tutorial.router = Les usines ont besoin de ressources pour fonctionner.\nCréez un routeur pour séparer les objets. tutorial.dagger = Reliez des transmetteurs énergétiques à l'usine.\nUne fois que les conditions seront remplies , un mécha sera créé.\nConstruisez autant de foreuses, de générateurs et de tapis roulants que nécessaire. tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]L'Ennemi[] a révélé sa base .\nDétruisez la avec votre unité et des méchas "Poignard". block.copper-wall.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles dans les premières lors des premières vagues. block.copper-wall-large.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles dans les premières lors des premières vagues.\nFait du 2 sur 2. block.thorium-wall.description = Un bloc défensif puissant.\nProcure une très bonne protection contre les ennemis. block.thorium-wall-large.description = Un bloc défensif puissant.\nProcure une très bonne protection contre les ennemis.\nFait du 2 sur 2. block.phase-wall.description = Moins puissant qu'un mur en Thorium mais déviera les balles sauf si elles sont trop puissantes. block.phase-wall-large.description = Moins puissant qu'un mur en Thorium mais déviera les balles sauf si elles sont trop puissantes.\nFait du 2 sur 2. block.surge-wall.description = Le plus puissant bloc défensif .\nA une faible chance de créer des éclairs vers les ennemis . block.surge-wall-large.description = Le plus puissant bloc défensif .\nA une faible chance de créer des éclairs vers les ennemis .\nFait du 2 sur 2. block.door.description = Une petite porte pouvant être ouverte et fermée en appuyant dessus.\nSi elle est ouverte les ennemis peuvent tirer et passer à travers. block.door-large.description = Une large porte pouvant être ouverte et fermée en appuyant dessus.\nSi elle est ouverte les ennemis peuvent tirer et passer à travers.\nFait du 2 sur 2. block.mend-projector.description = Soigne périodiquement les batiments autour de lui. block.overdrive-projector.description = Accélère les batiments autour de lui, notamment les foreuses et les convoyeurs. block.force-projector.description = Crée un champ de force hexagonal autour de lui qui protège les batiments et les unités à l'intérieur de prendre des dégâts à cause des balles. block.shock-mine.description = Blesse les ennemis qui marchent dessus. Quasiment invisble pour l'ennemi. block.duo.description = une petite tourelle avec un coût faible . block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units. block.arc.description = une petite tourelle tirant des arcs électrques vers les ennemis. block.hail.description = une petite tourelle d'artillerie. block.lancer.description = une tourelle de taille moyenne tirant des rayons chargés en électricité. block.wave.description = une tourelle de taille moyenne tirant rapidement des bulles de liquide . block.salvo.description = une tourelle de taille moyenne qui tire par salves. block.swarmer.description = une tourelle de taille moyenne qui tire des missiles qui se dispersent. block.ripple.description = Une grande tourelle d'artillerie qui tire plusieurs tirs simultanément. block.cyclone.description = Une grande tourelle tirant rapidement ... très rapidement . block.fuse.description = Une grande tourelle qui tire de puissants rayons lasers avec une faible portée. block.spectre.description = Une grande tourelle qui tire deux puissantes balles simultanément. block.meltdown.description = Une grande tourelle tirant de puissants rayons lasers avec une grande portée. block.conveyor.description = Convoyeur basique servant à transporter des objets. Les objets déplacés en avant sont automatiquement déposés dans les tourelles ou les batiments. Peut être tourné. block.titanium-conveyor.description = Convoyeur avancé . Déplace les objets plus rapidement que les convoyeurs standards. block.phase-conveyor.description = convoyeur très avancé . Utilise de l'énergie pour téléporter des objets à un convoyeur phasé connecté jusqu'à une longue distance . block.junction.description = Agit comme un pont pour deux ligne de convoyeurs se croisant. Utile lorsque deux différents convoyeurs déplacent différents matériaux à différents endroits. block.mass-driver.description = Batiment de transport d'objet [accent]ultime[]. Collecte un grand nombre d'objets puis les tire à un autre transporteur de masse sur une très longue distance. block.silicon-smelter.description = Utilise du sable, du charbon et de l'énergie afin de produire du silicone. block.plastanium-compressor.description = Produit du plastanium à partir de pétrole et de titane. block.phase-weaver.description = Produit du tissu phasé à partir de thorium et de grandes quantités de sable. block.alloy-smelter.description = Produit un alliage superchargé à l'aide de titane de plomb de silicone et de cuivre. block.pulverizer.description = Écrase la pierre pour en faire du sable. Utile quand il y a un manque de sable naturel. block.pyratite-mixer.description = Mélange charbon, plomb et sable en l'hautement inflammable pyratite. block.blast-mixer.description = Utilise du pétrole pour transformer la pyratite en un mélange explosif moins inflammable mais plus explosif que la pyratite. block.cryofluidmixer.description = Combine de l'eau et du titane en un liquide cryogénique bien plus efficace pour refroidir. block.melter.description = chauffe de la pierre à de très hautes températures pour obtenir de la lave. block.incinerator.description = Permet de se débarasser de n'importe quel objet ou liquide en exces . block.spore-press.description = Compresses spore pods into oil. block.separator.description = Expose la pierre à de l'eau sous pression afin d'obtenir différents minéraux contenus dansla pierre. block.power-node.description = Transmet l'énergie aux transmetteurs énergétiques connectés . Jusqu'à quatre sources d'énergie, consommateurs ou transmetteurs peuvent être connectés. Le transmetteur recevra de l'énergie ou le transmettra à n'importe quel batiment adjacent. block.power-node-large.description = A un plus grand rayon que le transmetteur énergétique standard et jusqu'à six sources d'énergie, consommateurs ou transmetteurs peuvent être connectés. block.battery.description = Stocke l'énergie quand elle est en abondance et le distribue si il y a trop peu d'énergie tant qu'il lui reste de l'énergie. block.battery-large.description = Stocke bien plus d'énergie qu'une batterie normale. block.combustion-generator.description = Génère de l'énergie en brûlant du pétrole ou des matériaux inflammables. block.turbine-generator.description = Plus efficace qu'un générateur à combustion, mais requiert de l'eau . block.thermal-generator.description = Génère une grande quantité d'énergie à partir de lave . block.solar-panel.description = Génère une faible quantité d'énergie . block.solar-panel-large.description = Génère bien plus d'énergie qu'un panneau solaire standard, Mais est aussi bien plus cher à construire. block.thorium-reactor.description = Génère énormément d'énergie à l'aide de la radioactivité du thorium. Requiert néanmoins un refroidissement constant. Explosera violemment en cas de surchauffe. block.rtg-generator.description = Un générateur thermo-électrique à radioisotope qui ne demande pas de refroidissement mais produit moins d'énergie qu'un réacteur à Thorium. block.unloader.description = Décharge des objets depuis des conteneurs, coffres-forts ou de la base sur un convoyeur ou directement dans un bloc adjacent . Le type d'objet peut être changé en appuyant sur le déchargeur. block.container.description = Stocke un petit nombre d'objet . Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [LIGHT_GRAY] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le conteneur. block.vault.description = Stocke un grand nombre d'objets. Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [LIGHT_GRAY] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le coffre-fort. block.mechanical-drill.description = Une foreuse de faible coût. Si elle est placée sur à un endroit approprié, produit des matériaux lentement à l'infini. block.pneumatic-drill.description = Une foreuse amélioré plus rapide et capable de forer des matériaux plus dur grâce à l'usage de vérins à air comprimé. block.laser-drill.description = Permet de forer bien plus vite grâce à la technologie laser, cela demande néanmoins de l'énergie . Additionnellement, le thorium, un matériau radioactif, peut-être récupéré avec cette foreuse. block.blast-drill.description = La Foreuse ultime . Demande une grande quantité d'énergie . block.water-extractor.description = Extrait l'eau des nappes phréatiques. Utile quand il n'y a pas d'eau à proximité. block.cultivator.description = Cultive le sol avec de l'eau afin d'obtenir de la biomasse. block.oil-extractor.description = Utilise une grande quantité d'énergie afin d'extraire du pétrole du sable . Utile quand il n'y a pas de lacs de pétrole à proximité. block.trident-ship-pad.description = Quitte ton mécha ou ton vaisseau actuel pour un bombardier lourd raisonnablement cuirassé .\nUtilisez le reconstructeur en double cliquant dessus lorsque vous êtes dessus. block.javelin-ship-pad.description = Quitte ton mécha ou ton vaisseau actuel pour un intercepteur rapide et puissant avec des armes électriques.\nUtilisez le reconstructeur en double cliquant dessus lorsque vous êtes dessus. block.glaive-ship-pad.description = Quitte ton mécha ou ton vaisseau actuel pour un large vaisseau cuirassé .\nUtilisez le reconstructeur en double cliquant dessus lorsque vous êtes dessus. block.tau-mech-pad.description = Quitte ton mécha ou ton vaisseau actuel pour un mécha de support qui peut soigner les batiments et unités alliées.\nUtilisez le reconstructeur en double cliquant dessus lorsque vous êtes dessus. block.delta-mech-pad.description = Quitte ton mécha ou ton vaisseau actuel pour un mécha rapide mais peu résistant fait pour les stratégies de harcèlement.\nUtilisez le reconstructeur en double cliquant dessus lorsque vous êtes dessus. block.omega-mech-pad.description = Quitte ton mécha ou ton vaisseau actuel pour un mécha cuirassé et large, fait pour les assauts frontaux .\nUtilisez le reconstructeur en double cliquant dessus lorsque vous êtes dessus. block.spirit-factory.description = Produit des petits drones qui réparent les batiments et minent des matériaux. block.phantom-factory.description = Produit des drones avancés qui sont bien plus efficaces que les drones spirituels. block.wraith-factory.description = Produit des intercepteurs rapides qui harcèlent l'ennemi. block.ghoul-factory.description = Produit des bombardiers lourds. block.dagger-factory.description = Produit des unités terrestres basiques. block.titan-factory.description = Produit des unités terrestres avancées et cuirassées. block.fortress-factory.description = Produit des unités terrestres d'artillerie lourde . block.revenant-factory.description = Produit des unités terrestres lourdes avec des lasers. block.repair-point.description = Soigne en continu l'unité blessée la plus proche tant qu'elle est à sa portée. block.conduit.description = tuyau basique permettant le transport de liquide . Marche comme un convoyeur mais avec les liquides. Utile si utilisé avec des extracteurs, des pompes ou d'autres conduits. block.pulse-conduit.description = tuyau avancé permettant le transport de liquide . Transporte les liquides plus rapidement et en stocke plus que les tuyaux standards. block.phase-conduit.description = tuyau très avancé permettant le transport de liquide. Utilise de l'énergie pour téléporter les liquides à un autre tuyau phasé sur une longue distance. block.liquid-router.description = Accepte les liquide en une direction et les rejete de tout les côtés équitablement. Peut aussi stocker une certaine quantité de liquide. Utile pour envoyer un liquide à plusieurs endroits. block.liquid-tank.description = Stocke une grande quantité de liquides . Utile pour réguler la sortie quand la demande est inconstante ou comme sécurité pour refroidir des batiments important. block.liquid-junction.description = Agit comme une intersection pour deux conduits se croisant.Utile si deux conduits amènent différents liquides à différents endroits. block.bridge-conduit.description = bloc de transport de liquide avancé . Permet le transport de liquides jusqu'à 3 blocs de n'importe quel terrain ou batiment . block.mechanical-pump.description = Une pompe de faible prix pompant lentement, mais ne consomme pas d'énergie. block.rotary-pump.description = Une pompe avancée qui double sa vitesse en utilisant de l'énergie. block.thermal-pump.description = La pompe ultime . Trois fois plus rapide qu'une pompe mécanique et la seule pompe capable de récupérer de la lave. block.router.description = Accepte les objets depuis une ou plus directions et le renvoie dans n'importe quelle direction. Utile pour séparer une chaîne de convoyeurs en plusieurs.[accent]Le seul et l'Unique[] block.distributor.description = Un routeur avancé qui sépare les objets jusqu'à 7 autres directions équitablement. block.bridge-conveyor.description = bloc de transport avancé permettant de traverser jusqu'à 3 blocs de n'importe quel terrain ou batiment. block.item-source.description = Produit des objets à l'infini. Bac à sable uniquement . block.liquid-source.description = Source de liquide infinie . Bac à sable uniquement. block.item-void.description = Désintègre n'importe quel objet qui va à l'intérieur sans utiliser d'énergie. Bac à sable uniquement. block.power-source.description = Produit de l'énergie à l'infini. Bac à sable uniquement. block.power-void.description = Supprime toute l'énergie allant à l'intérieur.Bac à sable uniquement liquid.water.description = Couramment utilisé pour le refroidissement et le traitement des déchets. liquid.oil.description = Peut être brûlé, utilisé comme explosif ou comme liquide de refroidissement. liquid.cryofluid.description = Le liquide de refroidissement le plus efficace.