credits.text = Стваральнiк [ROYAL]Anuken[] — [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЁсць недапрацоўкі ў перакладзе або хочаце знайсці саюзнікаў для сумеснай гульні?\nПішыце ў аф. [accent]discord-сервер Mindustry[] у канал [accent]#translations[].\n\nРэдактар і перакладчык на беларускую мову:\n[cyan]K[gray]evi[cyan]TV[gray]#9923 credits = Аўтары contributors = Перакладчык discord = Далучайцеся да нашага Discord! link.discord.description = Афіцыйны Discord-сервер Mindustry link.reddit.description = Сабреддзіт Mindustry link.github.description = Зыходны код гульні link.changelog.description = Ліст змен link.dev-builds.description = Нестабільныя разпрацоўваемые версіі link.trello.description = Афіцыйная дошка Trello для запланаваных функцый link.itch.io.description = Старонка itch.io з загрузкамi гульні link.google-play.description = Спампаваць для Android з Google Play link.f-droid.description = Спампаваць для Android з F-Droid link.wiki.description = Афіцыйная вікі link.feathub.description = Прапанаваць новыя функцыі linkfail = Не атрымалася адкрыць спасылку!\nURL-адрэс быў скапіяваны ў буфер абмена. screenshot = Cкрыншот захаваны ў {0} screenshot.invalid = Карта занадта вялікая, магчыма, не хапае памяці для скрыншота. gameover = Гульня скончана gameover.pvp = [accent]{0}[] каманда перамагла! highscore = [accent]Новы рэкорд! copied = Скапіявано. load.sound = Звукі load.map = Карты load.image = Выявы load.content = Змесціва load.system = Сістэма load.mod = Мадыфікацыі load.scripts = Скрыпты be.update = Даступна новая зборка Bleeding Edge: be.update.confirm = Загрузіць яе і перазапусціць гульню зараз? be.updating = Абнауляецца... be.ignore = Ігнараваць be.noupdates = Абнаўленні не знойдзены. be.check = Праверыць абнаўленні schematic = Схема schematic.add = Захаваць схему... schematics = Схемы schematic.import = Імпартаваць схему... schematic.exportfile = Экспартаваць файл schematic.importfile = Імпартаваць файл schematic.browseworkshop = Прагляд Майстэрні schematic.copy = Скапіяваць у буфер абмена schematic.copy.import = Уставіць з буфера абмену schematic.shareworkshop = Падзяліцца ў Майстэрні schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Адлюстраваць схему schematic.saved = Схема захавана. schematic.delete.confirm = Гэтая схема будзе выдалена. schematic.rename = Перайменаваць схему schematic.info = {0}x{1}, {2} блокаў stat.wave = Хваляў адлюстравана:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Ворагаў знішчана:[accent] {0} stat.built = Будынкаў пабудавана:[accent] {0} stat.destroyed = Будынкаў знішчана:[accent] {0} stat.deconstructed = Будынкаў дэканструявана:[accent] {0} stat.delivered = Рэсурсаў запушчана: stat.playtime = Час гульні:[accent] {0} stat.rank = Фінальны ранг: [accent]{0} launcheditems = [accent]Запушчаныя прадметы launchinfo = [unlaunched]Націсніце на кнопку [ЗАПУСК], каб атрымаць прадметы, якія адзначаны сінім колера. map.delete = Вы сапраўды хочаце выдаліць карту «[accent]{0}[]»? level.highscore = Рэкорд: [accent]{0} level.select = Выбар карты level.mode = Рэжым гульні: showagain = Не паказваць зноў да наступнай сесіі coreattack = < Ядро знаходзіцца пад атакай! > nearpoint = [[ [scarlet]ПАКІНЬЦЕ КРОПКУ ВЫСАДКІ НЕАДКЛАДНА[] ]\nанігіляцыя непазбежна database = База дадзеных ядра savegame = Захаваць гульню loadgame = Спампаваць гульню joingame = Сеткавая гульня customgame = Карыстацкая гульня newgame = Новая гульня none = <ничога> minimap = Міні-карта position = Каардынаты close = Зачыніць website = Вэб-сайт quit = Выхад save.quit = Захаваць & Выйсці maps = Карты maps.browse = Прагляд карт continue = Прадоўжыць maps.none = [lightgray]Карты не знойдзены! invalid = Недапушчальны pickcolor = Выбраць колер preparingconfig = Падрыхтоўка канфігурацыі preparingcontent = Падрыхтоўка змесціва uploadingcontent = Выгрузка змесціва uploadingpreviewfile = Выгрузка файла прадпрагляду committingchanges = Унясенне змяненняў done = Гатова feature.unsupported = Ваша прылада не падтрымлівае гэтую магчымасць. mods.alphainfo = Майце на ўвазе, што мадыфікацыі знаходзяцца ў альфа-версіі і [scarlet]могуць утрымліваць шмат памылак[]. Дакладвайце аб любых праблемах, якія Вы знойдзеце ў Mindustry Github або Discord. mods.alpha = [accent](Альфа) mods = Мадыфікацыі mods.none = [LIGHT_GRAY]Мадыфікацыі не знойдзены! mods.guide = Кіраўніцтва па модам mods.report = Паведаміць пра памылку mods.openfolder = Адкрыць тэчку з мадыфікацыямі mod.display = [gray]Мадыфікацыя:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]Уключана mod.disabled = [scarlet]Выключана mod.disable = Выкл. mod.delete.error = Немагчыма выдаліць мадыфікацыю. Магчыма, файл выкарыстоўваецца. mod.requiresversion = [scarlet]Мінімальная патрабаваная версія гульні: [accent]{0} mod.missingdependencies = [scarlet]Не знойдзены бацькоўскія мадыфікацыі: {0} mod.erroredcontent = [scarlet]Памылкі змесціва mod.errors = Памылкі былі выкліканыя загружаным змесцівам. mod.noerrorplay = [scarlet]У Вас ёсць мадыфікацыі з памылкамі.[] Выключыце праблемныя мадыфікацыі або выпраўце памылкі перад гульнёй. mod.nowdisabled = [scarlet]Мадыфікацыі '{0}' патрабуюцца бацькоўскія мадыфікацыі:[accent] {1}\n[lightgray]Спачатку трэба загрузіць іх.\nГэтая мадыфікацыя будзе аўтаматычна адключаная. mod.enable = Укл. mod.requiresrestart = Цяпер гульня зачыніцца, каб прымяніць змены ў мадыфікацыях. mod.reloadrequired = [scarlet]Неабходны перазапуск mod.import = Імпартаваць мадыфікацыю mod.import.github = Імпартаваць мод з GitHub mod.item.remove = Гэты прадмет з’яўляецца часткай мадыфікацыі [accent]«{0}»[]. Каб выдаліць яго, выдаліце саму мадыфікацыю. mod.remove.confirm = Гэтая мадыфікацыя будзе выдалена. mod.author = [LIGHT_GRAY]Аўтар:[] {0} mod.missing = Гэта захаванне ўтрымлівае мадыфікацыю, якое вы нядаўна абнавілі ці яна больш не ўсталяваная. Можа здарыцца пашкоджанне захавання. Вы ўпэўненыя, што хочаце загрузіць яго?\n[lightgray]Мадыфікацыі:\n{0} mod.preview.missing = Перад публікацыяй гэтай мадыфікацыі ў майстэрні, вы павінны дадаць малюнак прадпрагляду.\nРазмесціце малюнак з імем[accent] preview.png[] у тэчцы мадыфікацыі і паспрабуйце зноў. mod.folder.missing = Мадыфікацыі могуць быць апублікаваныя ў майстэрні толькі ў выглядзе тэчкі.\nКаб канвертаваць любы мод у тэчку, проста выміце яго з архіва і выдаліце стары архіў .zip, затым перазапусціце гульню ці перазагрузіце мадыфікацыі. mod.scripts.unsupported = Ваша прылада не падтрымлівае скрыпты ў мадыфікацыях. Некаторыя мадыфікацыі могуць працаваць некарэктна. about.button = Аб гульні name = Імя: noname = Для пачатку, прыдумайце[accent] сабе iмя[]. filename = Iмя файла: unlocked = Новы кантэнт адмыкнуты! completed = [accent]Завершаны techtree = Дрэва\n тэхналогій research.list = [lightgray]Дасьледуйце: research = Даследаваць researched = [lightgray] {0} даследавана. players = Гульцоў: {0} players.single = {0} гулец server.closing = [accent] Закрыццё сервера… server.kicked.kick = Вас выгналі з сервера! server.kicked.whitelist = Вы не ў белым спісе сервера. server.kicked.serverClose = Сервер зачынены. server.kicked.vote = Вы былі выгнаныя з дапамогай галасавання. Дараваць. server.kicked.clientOutdated = Састарэлы кліент! Абновіце гульню! server.kicked.serverOutdated = Састарэлы сервер! Папытаеце адміністратара сервера абнавіць сервер/гульню! server.kicked.banned = Вы заблакаваныя на гэтым серверы. server.kicked.typeMismatch = Гэты сервер не сумяшчальны з вашым тыпам зборкі. server.kicked.playerLimit = Гэты сервер запоўнены. Дачакайцеся вольнага слота. server.kicked.recentKick = Вас нядаўна выгналі.\ пПодождите трохі перад наступным падключэннем. server.kicked.nameInUse = На гэтым серверы ёсць хто-то з гэтым імем. server.kicked.nameEmpty = Абранае Вамі імя недапушчальна. server.kicked.idInUse = Вы ўжо на гэтым серверы! Злучэнне з двума ўліковымі запісамі не дазволена. server.kicked.customClient = Гэты сервер не падтрымлівае прыстасаваныя зборкі. Загрузіце афіцыйную версію. server.kicked.gameover = Гульня скончана! server.kicked.serverRestarting = Сервер перазапускаецца. server.versions = Ваша версія: [accent] {0}[]\пВерсiя сервера: [accent] {1}[] host.info = Кнопка [accent] адкрыць сервер[] запускае сервер на порце [scarlet] 6567[].\nлюбой карыстальнік ў той жа [lightgray] лакальнай сеткі або WiFi[] павінен убачыць ваш сервер у сваім спісе сервераў.\n \nеслі вы хочаце, каб людзі маглі падлучацца адкуль заўгодна па IP, то патрабуецца [accent]пераадрасацыя (проброс) партоў[] і наяўнасць [red]знешняга[] WAN адрасы (WAN адрас [red]не павінен[] пачынацца з [red] 10[] [lightgray].X. X. x[], [red] 100.64[] [lightgray].X. x[], [red] 172.16[] [lightgray].X. x[], [red] 192.168[] [lightgray].X. x[], [red] 127[] [lightgray].x.x.x[])!\ пКлиентам мабільных аператараў трэба ўдакладняць інфармацыю ў асабістым кабінеце на сайце вашага аператара!\n \n [lightgray] Заўвага: калі ў каго-то ўзнікаюць праблемы з падключэннем да вашай гульні па лакальнай сеткі, пераканайцеся, што вы дазволілі доступ Mindustry да вашай лакальнай сеткі ў наладах брандмаўэра. Звярніце ўвагу, што публічныя сеткі часам не дазваляюць выяўленне сервера. join.info = Тут вы можаце ўвесці [accent]IP-адрас сервера[] для падлучэння або адкрыць [accent]лакальную сетку[] для падлучэння да іншых серверам.\nПоддерживаются абодва шматкарыстальніцкіх рэжыму: LAN і WAN.\n \n [lightgray] Заўвага: Гэта не аўтаматычны глабальны спіс сервераў; калі вы хочаце падлучыцца да каго-то па IP, вам трэба спытаць у хаста яго IP-адрас. hostserver = Запусціць шматкарыстальніцкі сервер invitefriends = Запрасіць сяброў hostserver.mobile = Запусціць \псервер host = Адкрыць сервер hosting = [accent] Сервер адкрываецца… hosts.refresh = Абнавіць hosts.discovering = Пошук лакальных гульняў hosts.discovering.any = Пошук гульняў server.refreshing = Абнаўленне сервера hosts.none = [lightgray] Лакальных гульняў не выяўлена! host.invalid = [scarlet]Не атрымоўваецца падлучыцца да хасту. servers.local = Лакальныя серверы servers.remote = Выдаленыя серверы servers.global = Глабальныя серверы trace = Адсочваць гульца trace.playername = Iмя гульца: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = ID: [accent]{0} trace.mobile = Мабільны кліент: [accent]{0} trace.modclient = Карыстацкі кліент: [accent]{0} invalidid = Недапушчальны ID кліента! Адпраўце справаздачу пра памылку. server.bans = Блакаваннi server.bans.none = Заблакаваных гульцоў няма! server.admins = Адміністратары server.admins.none = Адміністратараў няма! server.add = Дадаць сервер server.delete = Вы сапраўды жадаеце выдаліць гэты сервер? server.edit = Рэдагаваць сервер server.outdated = [crimson]Састарэлы сервер![] server.outdated.client = [crimson]Састарэлы кліент![] server.version = [gray]Версія: {0} {1} server.custombuild = [accent]карыстацкая зборка confirmban = Вы сапраўды хочаце заблакаваць гэтага гульца? confirmkick = Вы сапраўды хочаце выгнаць гэтага гульца? confirmvotekick = Вы сапраўды хочаце галасаваннем выгнаць гэтага гульца? confirmunban = Вы сапраўды хочаце разблакаваць гэтага гульца? confirmadmin = Вы сапраўды хочаце зрабіць гэтага гульца адміністратарам? confirmunadmin = Вы сапраўды хочаце прыбраць гэтага гульца з адміністратараў? joingame.title = Далучыцца да гульні joingame.ip = Адрас: disconnect = Адключана. disconnect.error = Памылка злучэння. disconnect.closed = Злучэнне закрыта. disconnect.timeout = Час чакання скончыўся. disconnect.data = Памылка пры загрузцы дадзеных свету! cantconnect = Не ўдаецца далучыцца да гульні ([accent]{0}[]). connecting = [accent]Падключэнне… connecting.data = [accent]Загрузка дадзеных свету… server.port = Порт: server.addressinuse = Дадзены адрас ужо выкарыстоўваецца! server.invalidport = Няправільны нумар порта! server.error = [барвовы]Памылка стварэння сервера. save.new = Новае захаванне save.overwrite = Вы ўпэўненыя, што жадаеце перазапісаць\nгэты слот для захавання? overwrite = Перазапісаць save.none = Захавання не знойдзены! saveload = Захаванне… savefail = Не атрымалася захаваць гульню! save.delete.confirm = Вы ўпэўненыя, што хочаце выдаліць гэта захаванне? save.delete = Выдаліць save.export = Экспартаваць захаванне save.import.invalid = [accent]Гэта захаванне несапраўднае! save.import.fail = [crimson]Немагчыма імпартаваць захаванне: [accent]{0} save.export.fail = [crimson]Не атрымалася экспартаваць захаванне: [accent]{0} save.import = Імпартаваць захаванне save.newslot = Имя сохранения: save.rename = Перайменаваць save.rename.text = Новая назва: selectslot = Выбярыце захаванне. slot = [accent]Слот {0} editmessage = Рэдагаваць паведамленне save.corrupted = [accent]Захаваны файл пашкоджаны або мае недапушчальны фармат!\nеслі вы толькі што абнавілі сваю гульню, гэта, верагодна, з-за змены фармату захавання, і [scarlet]не з’яўляецца[] памылкай. empty = <пуста> on = Вкл off = Выкл save.autosave = Аўтазахаванне: {0} save.map = Карта: {0} save.wave = Хваля {0} save.mode = Рэжым гульні: {0} save.date = Апошні запіс: {0} save.playtime = Час ў гульні: {0} warning = Папярэджанне. confirm = Пацверджанне delete = Выдаліць view.workshop = Прагледзець у майстэрні workshop.listing = Змяніць інфармацыю ў майстэрні ok = ОК open = Адкрыць customize = наладзіць правілы cancel = адмена openlink = адкрыць спасылку copylink = скапіяваць спасылку back = Назад data.export = Экспартаваць дадзеныя data.import = Імпартаваць дадзеныя data.openfolder = Адкрыць тэчку з дадзенымі data.exported = Дадзеныя экспартаваныя. data.invalid = Гэтыя гульнявыя дадзеныя з’яўляюцца несапраўднымі. data.import.confirm = Імпарт знешніх дадзеных сатрэ[scarlet] усе[] Вашы гульнявыя дадзеныя.\n[accent]Гэта не можа быць адменена![]\n\nЯк толькі дадзеныя імпартаваныя, Ваша гульня неадкладна зачыніцца. quit.confirm = Вы ўпэўненыя, што хочаце выйсці? quit.confirm.tutorial = Вы ўпэўненыя, што ведаеце, што робіце?\nНавучанне можа быць паўторна запушчана праз[accent] Наладжваньне->Гульня->Адкрыць навучанне.[] loading = [accent]Загрузка… reloading = [accent]Перазагрузка мадыфікацый... saving = [accent]Захаванне… cancelbuilding = [accent][[{0}][] для ачысткі плана selectschematic = [accent][[{0}][] вылучыць і скапіяваць pausebuilding = [accent][[{0}][] для прыпынення будаўніцтва resumebuilding = [scarlet][[{0}][] для працягу будаўніцтва wave = [accent]Хваля {0} wave.waiting = [lightgray]Хваля праз {0} wave.waveInProgress = [lightgray]Хваля працягваецца waiting = [lightgray]Чаканне… waiting.players = Чаканне гульцоў… wave.enemies = Ворагаў: [lightgray]{0} wave.enemy = Застаўся [lightgray]{0}[] ворагаў loadimage = Загрузіць малюнак saveimage = Захаваць малюнак unknown = Невядома custom = Карыстацкая builtin = Убудаваная map.delete.confirm = Вы сапраўды жадаеце выдаліць гэтую карту? Гэта дзеянне не можа быць адменена! map.random = [accent]Выпадковая карта map.nospawn = Гэтая карта не мае ні аднаго ядра, у якім гулец можа з’явіцца! Дадайце[accent] аранжавае[] ядро на гэтую карту ў рэдактары. map.nospawn.pvp = У гэтай карты няма варожых ядраў, у якіх гулец можа з’явіцца! Дадайце[SCARLET] не аранжавае[] ядро на гэтую карту ў рэдактары. map.nospawn.attack = У гэтай карты няма варожых ядраў для нападу гульцом! Дадайце[SCARLET] ружовае[] ядро на гэтую карту ў рэдактары. map.invalid = Памылка загрузкі карты: пашкоджаны або недапушчальны файл карты. workshop.update = Абнавіць змесціва workshop.error = Памылка загрузкі інфармацыі з Майстэрні: {0} map.publish.confirm = Вы ўпэўненыя, што жадаеце апублікаваць гэтую карту?\n\n[lightgray]Пераканайцеся, што вы згодныя з EULA Майстэрні, інакш вашыя карты не будуць адлюстроўвацца! workshop.menu = Выберыце, што вы хочаце зрабіць з гэтым прадметам. workshop.info = Інфармацыя аб прадмеце changelog = Спіс змен (неабавязкова): eula = Ліцэнзійнае пагадненне Steam з канчатковым карыстальнікам missing = Гэты прадмет быў выдалены або перамешчаны.\n[lightgray]Публікацыя ў майстэрні была аўтаматычна выдаленая. publishing = [accent]Адпраўка... publish.confirm = Вы ўпэўненыя, што хочаце апублікаваць гэты прадмет?\n\n[lightgray]Пераканайцеся, што вы згодныя з EULA Майстэрні, інакш вашыя прадметы не будуць адлюстроўвацца! publish.error = Памылка адпраўкі прадмета: {0} steam.error = Немагчыма ініцыялізаваць паслугі Steam.\nПамылка: {0} editor.brush = Пэндаль editor.openin = Адкрыць у рэдактары editor.oregen = Генерацыя руд editor.oregen.info = Генерацыя руд: editor.mapinfo = Iнфармацыя аб карце editor.author = Аўтар: editor.description = Апісанне: editor.nodescription = Каб апублікаваць карту, яна павінна ўтрымліваць па меншай меры 4 сімвала ў апісанні. editor.waves = Хвалі: editor.rules = Правілы: editor.generation = Генерацыя: editor.ingame = Рэдагаваць ў гульні editor.publish.workshop = Апублікаваць у майстэрні editor.newmap = Новая карта workshop = Майстэрня waves.title = Хвалі waves.remove = Выдаліць waves.never = <ніколі> waves.every = кожны waves.waves = хваля (ы) waves.perspawn = за з’яўленне waves.to = да waves.boss = Бос waves.preview = Папярэдні прагляд waves.edit = Рэдагавацью... waves.copy = Капіяваць у буфер абмену waves.load = Загрузіць з буфера абмену waves.invalid = Няслушныя хвалі ў буферы абмену. waves.copied = Хвалі скапіяваныя. waves.none = Ворагі не былі вызначаныя. \nЗвярнiце ўвагу, што пустыя хвалі будуць аўтаматычна замененыя звычайнай хваляй. editor.default = [lightgray]<Па змаўчанні> details = Падрабязнасці... edit = Рэдагаваць... editor.name = Назва: editor.spawn = Стварыць баявую адзінку editor.removeunit = Выдаліць баявую адзінку editor.teams = Каманды editor.errorload = Памылка пры ўкладанні. editor.errorsave = Памылка захавання файла. editor.errorimage = Гэтая выява, а не карта. \n\nКалi Вы хочаце імпартаваць карту версіі 3.5/40 зборкі, то выкарыстоўвайце кнопку [accent][Імпартаваць састарэлую карту][] у рэдактары. editor.errorlegacy = Гэтая карта занадта старая і выкарыстоўвае састарэлы фармат карты, які больш не падтрымліваецца. editor.errornot = Гэта не файл карты. editor.errorheader = Гэты файл карты ня дзейнічае або пашкоджаны. editor.errorname = Карта не мае імя. Можа быць, Вы спрабуеце загрузіць захаванне? editor.update = Абнавіць editor.randomize = Выпадкова editor.apply = Ужыць editor.generate = Згене- \nраваць editor.resize = Змяніць \nразмер editor.loadmap = Загрузіць \nкарту editor.savemap = Захаваць \nкарту editor.saved = Захавана! editor.save.noname = У Вашай карты няма імя! Назавіце яе ў меню «Інфармацыя аб карце». editor.save.overwrite = Ваша карта не можа быць запісана па-над убудаванай карты! Калі ласка, увядзіце іншую назву ў меню «Інфармацыя аб карце» editor.import.exists = [scarlet] Не ўдалося імпартаваць:[] карта з імем «{0}» ужо існуе! editor.import = Імпарт... editor.importmap = Імпартаваць карту editor.importmap.description = Імпартаваць ўжо існуючую карту editor.importfile = Імпартаваць файл editor.importfile.description = Імпартаваць файл карты звонку editor.importimage = Імпартаваць састарэлую карту editor.importimage.description = Імпартаваць выява карты звонку editor.export = Экспарт... editor.exportfile = Экспартаваць файл editor.exportfile.description = Экспарт файла карты editor.exportimage = Экспартаваць малюнак ландшафту editor.exportimage.description = Экспартаваць файл з выявай карты editor.loadimage = Імпартаваць \nмалюнак editor.saveimage = Экспартаваць \nмалюнак editor.unsaved = [scarlet]У Вас ёсць несохранённые змены![]\nВы ўпэўненыя, што хочаце выйсці? editor.resizemap = Змяніць памер карты editor.mapname = Назва карты: editor.overwrite = [accent]Увага!\nГэта перазапіша ўжо існуючую карту. editor.overwrite.confirm = [scarlet]Асцярожна![]Карта з такой назвай ужо існуе. Вы сапраўды хочаце яе перазапісаць? editor.exists = Карта з такой назвай ужо існуе. editor.selectmap = Абярыце карту для загрузкі: toolmode.replace = Замяніць toolmode.replace.description = Малюе толькі \nна суцэльных блоках. toolmode.replaceall = Замяніць усё toolmode.replaceall.description = Замяніць ўсе \nблокi на карце. toolmode.orthogonal = Артаганальная toolmode.orthogonal.description = Малюе толькі \nартоганальныя лініі. toolmode.square = Квадрат toolmode.square.description = Квадратная пэндзаль. toolmode.eraseores = Сцерці руды toolmode.eraseores.description = Сцерці толькі руды. toolmode.fillteams = Змяніць каманду блокаў toolmode.fillteams.description = Змяняе прыналежнасць \nблокаў да каманды. toolmode.drawteams = Змяніць каманду блока toolmode.drawteams.description = Змяняе прыналежнасць \nблокаў да каманды. filters.empty = [lightgray]Няма фільтраў! Дадайце адзін пры дапамозе кнопкі ніжэй. filter.distort = Скажэнне filter.noise = Шум filter.median = Медыяна filter.oremedian = Рудня медыяна filter.blend = Змешванне filter.defaultores = Руды па змаўчанні filter.ore = Руда filter.rivernoise = Рачны шум filter.mirror = Адлюстраванне filter.clear = Ачысціць filter.option.ignore = Ігнараваць filter.scatter = Сеяцель filter.terrain = Ландшафт filter.option.scale = Маштаб фільтра filter.option.chance = Шанец filter.option.mag = Сіла прымянення filter.option.threshold = Гранічны парог filter.option.circle-scale = Маштаб круга filter.option.octaves = Цыклічнасць прымянення filter.option.falloff = Спад цыклічнасці filter.option.angle = Кут filter.option.block = Блок filter.option.floor = Паверхня filter.option.flooronto = Мэтавая паверхню filter.option.wall = Сцяна filter.option.ore = Руда filter.option.floor2 = Другая паверхню filter.option.threshold2 = Другасны гранічны парог filter.option.radius = Радыус filter.option.percentile = Процентиль width = Шырыня: height = Вышыня: menu = Меню play = Гуляць campaign = Кампанія load = Загрузіць save = Захаваць fps = FPS: {0} ping = Пінг: {0} мс language.restart = Перазагрузіце гульню, каб моўныя налады ўступілі ў сілу. settings = Налады tutorial = Навучанне tutorial.retake = Перепройти навучанне editor = Рэдактар mapeditor = Рэдактар карт abandon = Пакінуць abandon.text = Гэтая зона і ўсе яе рэсурсы будуць аддадзены суперніку. locked = Блякаваны complete = [lightgray]Выканаць: requirement.wave = дасягнем {0} хвалі ў зоне {1} requirement.core = Знішчыце варожае ядро ​​ў зоне {0} requirement.unlock = разблакуюцца {0} resume = Аднавіць зону: \n[lightgray] {0} bestwave = [lightgray]Лепшая хваля: {0} launch = <Запуск> launch.title = Запуск паспяховы launch.next = [lightgray]наступная магчымасць на {0} -той хвалі launch.unable2 = [scarlet]Запуск немагчымы.[] launch.confirm = Гэта [accent]запусціць[] усе рэсурсы ў Вашым ядры. \nВы не зможаце вярнуцца на гэтую базу. launch.skip.confirm = Калі Вы прапусціце цяпер, то Вы не зможаце вырабіць [accent] запуск[] да пазнейшых хваль. uncover = Раскрыць configure = Канфігурацыя выгрузкі bannedblocks = Забароненыя блокі addall = Дадаць всё configure.locked = [lightgray] Разблакіроўка выгрузкі рэсурсаў: {0}. configure.invalid = Колькасць павінна быць лікам паміж 0 і {0}. zone.unlocked = Зона «[lightgray] {0}» зараз адмыкнутая. zone.requirement.complete = Умовы для зоны «{0}» выкананы: [lightgray] \n {1} zone.config.unlocked = Выгрузка рэсурсаў адмыкнутая: [lightgray] \n {0} zone.resources = [lightgray] Выяўленыя рэсурсы: zone.objective = [lightgray] Мэта: [accent] {0} zone.objective.survival = Выжыць zone.objective.attack = Знішчыць варожае ядро add = Дадаць... boss.health = Здароўе боса connectfail = [crimson]Памылка падлучэння: \n\n[accent] {0} error.unreachable = Сервер недаступны. \nВы ўпэўненыя, што адрас уведзены карэктна? error.invalidaddress = Некарэктны адрас. error.timedout = Час чакання закончыўся! \nУпэўніцеся, што ўладальнік сервера наладзіў перанакіраванне (пракід) партоў і адрас карэктны! error.mismatch = Памылка пакета: \nМагчымая неадпаведнасць версіі кліента/сервера. \nУпэўніцеся, што ў Вас і стваральніка сервера ўстаноўлена апошняя версія Mindustry! error.alreadyconnected = Вы ўжо падлучаныя. error.mapnotfound = Файл карты не знойдзены! error.io = Сеткавая памылка ўводу-высновы. error.any = Невядомая сеткавая памылка. error.bloom = Не атрымалася ініцыялізаваць свячэнне (Bloom). \nМагчыма, зараз Вашая прылада не падтрымлівае яго. zone.groundZero.name = Адпраўным пункт zone.desertWastes.name = Пакінутыя пусткі zone.craters.name = Кратэры zone.frozenForest.name = Ледзяны лес zone.ruinousShores.name = Разбураныя берага zone.stainedMountains.name = Афарбаваныя горы zone.desolateRift.name = Пустынны разлом zone.nuclearComplex.name = Ядзерны вытворчы комплекс zone.overgrowth.name = Зараснікі zone.tarFields.name = Дзеграныя палi zone.saltFlats.name = Саляныя раўніны zone.impact0078.name = Уздзеянне 0078 zone.crags.name = Скалы zone.fungalPass.name = Грыбны перавал zone.groundZero.description = Аптымальная лакацыя для паўторных гульняў. Нізкая варожая пагроза. Трохі рэсурсаў. \nСабярыце як мага больш свінцу і медзі. \nДвигайцесь далей. zone.frozenForest.description = Нават тут, бліжэй да гор, спрэчкі распаўсюдзіліся. Халодныя тэмпературы не могуць стрымліваць іх вечна. \nПачните ўкладвацца ў энергію. Пабудуйце генератары ўнутранага згарання. Навучыцеся карыстацца рэгенератарам. zone.desertWastes.description = Гэтыя пусткі велізарныя, непрадказальныя і працятыя закінутымі сектаральным структурамі. \nУ рэгіёне прысутнічае вугаль. Спаліце ​​яго для атрымання энергіі, або сінтэзуе графіт. \n[lightgray]Месца пасадкі тут можа не быць гарантаванае. zone.saltFlats.description = На ўскраіне пустыні ляжаць саляныя раўніны. У гэтай мясцовасці можна знайсці крыху рэсурсаў. \nВорагi ўзвялі тут комплекс захоўвання рэсурсаў. Выкараніць іх ядро. Ня пакіньце каменя на камені. zone.craters.description = Вада сабралася ў гэтым кратары, рэліквіі часоў старых войнаў. Адновіце вобласць. Збярыце пясок. Выплавьте меташкло. Пампуйце ваду для астуджэння турэляў і бураў. zone.ruinousShores.description = Міма пустак праходзіць берагавая лінія. Калісьці тут размяшчаўся масіў берагавой абароны. Не так шмат ад яго засталося. Толькі самыя базавыя абарончыя збудаванні засталіся цэлымі, усё астатняе ператварылася ў металалом. \nПродолжайте экспансію па-за. Переоткройте для сябе тэхналогіі. zone.stainedMountains.description = Далей, углыб мясцовасці, ляжаць горы, яшчэ не заплямленыя спрэчкамі. \nВынямiце багацце тытана ў гэтай галіне. Навучыцеся ім карыстацца. \nВоражскае прысутнасць тут мацней. Не дайце ім часу для адпраўкі сваіх мацнейшых баявых адзінак. zone.overgrowth.description = Гэтая зарослая вобласць знаходзіцца бліжэй да крыніцы спрэчка. \nВраг арганізаваў тут фарпост. Пабудуйце баявыя адзінкі «Тытан». Зьнішчыце яго. Вярніце тое, што было страчана. zone.tarFields.description = Ускраіна зоны нафтаздабычы, паміж гарамі і пустыняй. Адзін з нямногіх раёнаў з карыснымі запасамі дзёгцю. \nХотя гэтая вобласць закінутыя, у ёй паблізу прысутнічаюць некаторыя небяспечныя варожыя сілы. Не варта іх недаацэньваць.\n [lightgray] Дасьледуйце тэхналогію перапрацоўкі нафты, калі магчыма. zone.desolateRift.description = Надзвычай небяспечная зона. Багацце рэсурсаў, але мала месца. Высокі рызыка разбурэння. Эвакуявацца трэба як мага хутчэй. Ня расслабляйцеся падчас вялікіх перапынкаў паміж варожымі нападамі. zone.nuclearComplex.description = Былы завод па вытворчасці і перапрацоўцы торыя, пераўтвораны ў руіны. \n[lightgray] Дасьледуйце торый і варыянты яго шматлікага прымянення. \nВраг прысутнічае тут у вялікім ліку, пастаянна разведывая нападнікаў. zone.fungalPass.description = Пераходная вобласць паміж высокімі гарамі і больш нізкімі, пакрытымі спрэчкамі землямі. Тут размешчана невялікая выведвальная база суперніка. \nУничтожьте яе. \nИспользуйте адзінкі «Кінжал» і «Камікадзэ». Дастаньце да абодвух ядраў. zone.impact0078.description = <ўставіць апісанне тут> zone.crags.description = <ўставіць апісанне тут> settings.language = Мова settings.data = Гульнявыя дадзеныя settings.reset = Скінуць па змаўчанні settings.rebind = Змяніць settings.resetKey = Скінуць settings.controls = Упраўленне settings.game = Гульня settings.sound = Гук settings.graphics = Графіка settings.cleardata = Ачысціць гульнявыя дадзеныя... settings.clear.confirm = Вы сапраўды хочаце ачысціць свае дадзеныя? \nГэта нельга адмяніць! settings.clearall.confirm = [scarlet] АСЦЯРОЖНА![] \nГэта сатрэ ўсе дадзеныя, уключаючы захавання, карты, прагрэс кампаніі і налады кіравання. \nПосле таго як Вы націснеце [accent] [ОК][], гульня знішчыць усе дадзеныя і аўтаматычна зачыніцца. paused = [accent] <Паўза> clear = Ачысціць banned = [scarlet] Забаронена yes = Так no = Не info.title = Інфармацыя error.title = [crimson]Адбылася памылка error.crashtitle = Адбылася памылка blocks.input = Уваход blocks.output = Выхад blocks.booster = Паскаральнік blocks.tiles = Неабходныя пліткі blocks.affinities = Павелічэнне эфектыўнасці block.unknown = [lightgray]??? blocks.powercapacity = Умяшчальнасць энергіі blocks.powershot = Энергія/Выстрэл blocks.damage = Страты blocks.targetsair = Паветраныя мэты blocks.targetsground = Наземныя мэты blocks.itemsmoved = Хуткасць перамяшчэння blocks.launchtime = Інтэрвал запускаў blocks.shootrange = Радыус дзеяння blocks.size = Памер blocks.liquidcapacity = Умяшчальнасць вадкасці blocks.powerrange = Далёкасць перадачы энергіі blocks.powerconnections = Колькасць злучэнняў blocks.poweruse = Спажывае энергіі blocks.powerdamage = Энергія/страты blocks.itemcapacity = Умяшчальнасць прадметаў blocks.basepowergeneration = Базавая генерацыя энергіі blocks.productiontime = Час вытворчасці blocks.repairtime = Час поўнай рэгенерацыі blocks.speedincrease = Павелічэнне хуткасці blocks.range = Радыус дзеяння blocks.drilltier = Бурит blocks.drillspeed = Базавая хуткасць свідравання blocks.boosteffect = паскараўся эфект blocks.maxunits = Максімальная колькасць актыўных адзінак blocks.health = Здароўе blocks.buildtime = Час будаўніцтва blocks.buildcost = Кошт будаўніцтва blocks.inaccuracy = Роскід blocks.shots = Стрэлы blocks.reload = Стрэлы/секунду blocks.ammo = Боепрыпасы bar.drilltierreq = Патрабуецца свідар лепей bar.drillspeed = Хуткасць бурэння: {0}/с bar.pumpspeed = Хуткасць выкачванне: {0}/с bar.efficiency = Эфектыўнасць: {0}% bar.powerbalance = Энергія: {0}/с bar.powerstored = Назапашана: {0}/{1} bar.poweramount = Энергія: {0} bar.poweroutput = Выхад энергіі: {0} bar.items = Прадметы: {0} bar.capacity = Умяшчальнасць: {0} bar.liquid = Вадкасці bar.heat = Нагрэў bar.power = Энергія bar.progress = Прагрэс будаўніцтва bar.spawned = Адзінкі: {0}/{1} bar.input = Уваход bar.output = Выхад bullet.damage = [stat] {0} [lightgray]страты bullet.splashdamage = [stat] {0} [lightgray]страты ў радыусе ~ [stat] {1} [lightgray] блокаў bullet.incendiary = [stat] запальны bullet.homing = [stat] саманаводных bullet.shock = [stat] шокавы bullet.frag = [stat] асколачны bullet.knockback = [stat] {0} [lightgray]аддачы bullet.freezing = [stat] замарожваюцца bullet.tarred = [stat] запавольвае, гаручы bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множнік боепрыпасаў bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x хуткасць стрэльбы unit.blocks = блокі unit.powersecond = адзінак энергіі/секунду unit.liquidsecond = вадкасных адзінак/секунду unit.itemssecond = прадметаў/секунду unit.liquidunits = вадкасных адзінак unit.powerunits = энерг. адзінак unit.degrees = град. unit.seconds = сек. unit.persecond = /сек unit.timesspeed = x хуткасць unit.percent =% unit.items = прадметаў unit.thousands = Тыс. unit.millions = М. category.general = Асноўныя category.power = Энергія category.liquids = Вадкасці category.items = Прадметы category.crafting = Увядзенне/Выснова category.shooting = Стральба category.optional = Дадатковыя паляпшэння setting.landscape.name = Толькі альбомны (гарызантальны) рэжым setting.shadows.name = Цені setting.blockreplace.name = Аўтаматычная замена блокаў setting.linear.name = Лінейная фільтраванне setting.hints.name = Падказкі setting.buildautopause.name = Аўтаматычная прыпыненне будаўніцтва setting.animatedwater.name = Аніміраваныя вада setting.animatedshields.name = Аніміраваныя шчыты setting.antialias.name = Згладжванне [lightgray] (патрабуе перазапуску)[] setting.indicators.name = Індыкатары размяшчэння саюзнікаў і ворагаў setting.autotarget.name = Автозахват мэты setting.keyboard.name = Мыш + Упраўленне з клавіятуры setting.touchscreen.name = Сэнсарнае кіраванне setting.fpscap.name = Максімальны FPS setting.fpscap.none = Неабмежаваны setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = Маштаб карыстацкага інтэрфейсу [lightgray] (перазапусьціцца)[] setting.swapdiagonal.name = Заўсёды дыяганальнае размяшчэнне setting.difficulty.training = Навучанне setting.difficulty.easy = Лёгкая setting.difficulty.normal = Нармальны setting.difficulty.hard = Складаная setting.difficulty.insane = Вар’яцкая setting.difficulty.name = Складанасць: setting.screenshake.name = Трасяніна экрана setting.effects.name = Эфекты setting.destroyedblocks.name = Адлюстроўваць знішчаныя блокі setting.conveyorpathfinding.name = Пошук шляху для ўстаноўкі канвеераў setting.coreselect.name = Дазволiць вылучэнне ядраў у схемах setting.sensitivity.name = Адчувальнасць кантролера setting.saveinterval.name = Інтэрвал захавання setting.seconds = {0} секунд setting.blockselecttimeout.name = Тайм-аўт выбару блока setting.milliseconds = {0} мілісекунд setting.fullscreen.name = Поўнаэкранны рэжым setting.borderlesswindow.name = Безрамочное акно [lightgray] (можа спатрэбіцца перазапуск) setting.fps.name = Паказваць FPS і пінг setting.blockselectkeys.name = Паказаць клавішы выбару блока setting.vsync.name = Вертыкальная сінхранізацыя setting.pixelate.name = Пікселізацыя setting.minimap.name = Адлюстроўваць міні-карту setting.position.name = Адлюстроўваць каардынаты гульца setting.musicvol.name = Гучнасць музыкі setting.ambientvol.name = Гучнасць акружэння setting.mutemusic.name = Заглушыць музыку setting.sfxvol.name = Гучнасць эфектаў setting.mutesound.name = Заглушыць гук setting.crashreport.name = Адпраўляць ананімныя справаздачы аб вылетах setting.savecreate.name = Аўтаматычнае стварэнне захаванняў setting.publichost.name = Агульная даступнасць гульні setting.chatopacity.name = Непразрыстасць чата setting.playerlimit.name = Абмежаванне гульцоў setting.lasersopacity.name = Непразрыстасць лазераў энергазабеспячэння setting.bridgeopacity.name = Непразрыстасць мастоў setting.playerchat.name = Адлюстроўваць аблокі чата над гульцамі public.confirm = Вы хочаце, каб Ваша гульня стала публічнай? \n[accent] Любы гулец зможа далучыцца да Вашым гульняў. \n[lightgray] Пазней, гэта можна будзе змяніць у Налады-> Игра-> Агульная даступнасць гульні. public.beta = Майце на ўвазе, што бэта-версія гульні не можа рабіць гульні публічнымі. uiscale.reset = Маштаб карыстацкага інтэрфейсу быў зменены. \nПажмице «ОК» для пацвярджэння гэтага маштабу. \n[scarlet]Зварот налад і выхад праз [accent]{0}[] секунд ... uiscale.cancel = Адмяніць & Выйсці setting.bloom.name = Свячэнне keybind.title = Налада кіравання keybinds.mobile = [scarlet] Большасць камбінацый клавіш тут не працуюць на мабільных прыладах. Падтрымліваецца толькі базавую рух. category.general.name = Асноўнае category.view.name = Прагляд category.multiplayer.name = Сеткавая гульня command.attack = Атакаваць command.rally = Кропка збору command.retreat = Адступіць placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавіша: [{0}, keybind.clear_building.name = Ачысціць план будаўніцтва keybind.press = Націсніце клавішу ... keybind.press.axis = Націсніце восі або клавішу ... keybind.screenshot.name = Скрыншот карты keybind.toggle_power_lines.name = Адлюстраванне лазераў энергазабеспячэння keybind.move_x.name = Рух па восі X keybind.move_y.name = Рух па восі Y keybind.mouse_move.name = наследуе курсорам keybind.dash.name = Палёт/Паскарэнне keybind.schematic_select.name = Абраць вобласць keybind.schematic_menu.name = Меню схем keybind.schematic_flip_x.name = Адлюстраваць схему па восі X keybind.schematic_flip_y.name = Адлюстраваць схему па восі Y keybind.category_prev.name = Папярэдні катэгорыя keybind.category_next.name = Наступная катэгорыя keybind.block_select_left.name = Выбар левага блока keybind.block_select_right.name = Выбар правага блока keybind.block_select_up.name = Выбар верхняга блока keybind.block_select_down.name = Выбар ніжняга блока keybind.block_select_01.name = Катэгорыя/Выбар блока 1 keybind.block_select_02.name = Катэгорыя/Выбар блока 2 keybind.block_select_03.name = Катэгорыя/Выбар блока 3 keybind.block_select_04.name = Катэгорыя/Выбар блока 4 keybind.block_select_05.name = Катэгорыя/Выбар блока 5 keybind.block_select_06.name = Катэгорыя/Выбар блока 6 keybind.block_select_07.name = Катэгорыя/Выбар блока 7 keybind.block_select_08.name = Катэгорыя/Выбар блока 8 keybind.block_select_09.name = Катэгорыя/Выбар блока 9 keybind.block_select_10.name = Катэгорыя/Выбар блока 10 keybind.fullscreen.name = Пераключэнне поўнаэкраннага рэжыму keybind.select.name = Выбар/Стрэл keybind.diagonal_placement.name = Дыяганальнае размяшчэнне keybind.pick.name = Абраць блок keybind.break_block.name = Разбурыць блок keybind.deselect.name = Зняць вылучэнне keybind.shoot.name = Стрэл keybind.zoom.name = Маштабаванне keybind.menu.name = Меню keybind.pause.name = Паўза keybind.pause_building.name = Прыпыніць/аднавіць будаўніцтва keybind.minimap.name = Міні-карта keybind.chat.name = Чат keybind.player_list.name = Спіс гульцоў keybind.console.name = Кансоль keybind.rotate.name = Круціць keybind.rotateplaced.name = Павярнуць існае (заціснуць) keybind.toggle_menus.name = Пераключэнне меню keybind.chat_history_prev.name = Папярэд. гісторыя чата keybind.chat_history_next.name = Наступ. гісторыя чата keybind.chat_scroll.name = Прагортка чата keybind.drop_unit.name = Скінуць баёў. адз. keybind.zoom_minimap.name = маштабаваць міні-карту mode.help.title = Апісанне рэжымаў mode.survival.name = Выжыванне mode.survival.description = Звычайны рэжым. Неабходна здабываць рэсурсы, а хвалі наступаюць аўтаматычна. \n[gray]Патрабуюцца пункту з’яўлення ворагаў на карце для гульні. mode.sandbox.name = Пясочніца mode.sandbox.description = Бясконцыя рэсурсы і няма таймера хваль. [Gray]Можна самім выклікаць хвалю. mode.editor.name = Рэдактар mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = Змагайцеся супраць іншых гульцоў. \n[gray]Для гульні патрабуецца як мінімум 2 ядра рознага колеру на карце. mode.attack.name = Атака mode.attack.description = Знішчыце варожую базу. \n[gray]Для гульні патрабуецца чырвонае ядро ​​на карце. mode.custom = Карыстальніцкія правілы rules.infiniteresources = Бясконцыя рэсурсы (Гулец) rules.reactorexplosions = Выбухі рэактараў rules.wavetimer = Інтэрвал хваляў rules.waves = Хвалі rules.attack = Рэжым атакі rules.enemyCheat = Бясконцыя рэсурсы ІІ (чырвоная каманда) rules.unitdrops = Рэсурсы за знішчэнне баёў. адз. rules.unitbuildspeedmultiplier = Множнік хуткасці вытворчасці баёў. адз. rules.unithealthmultiplier = Множнік здароўя баёў. адз. rules.blockhealthmultiplier = Множнік здароўя блокаў rules.playerhealthmultiplier = Множнік здароўя гульца rules.playerdamagemultiplier = Множнік страт гульца rules.unitdamagemultiplier = Множнік страт баёў. адз. rules.enemycorebuildradius = Радыус абароны варожае. ядраў: [lightgray] (блок.) rules.respawntime = Час адраджэння: [lightgray](сек) rules.wavespacing = Інтэрвал хваль: [lightgray](сек) rules.buildcostmultiplier = Множнік выдаткаў на будаўніцтва rules.buildspeedmultiplier = Множнік хуткасці будаўніцтва rules.waitForWaveToEnd = Хвалі чакаюць ворагаў rules.dropzoneradius = Радыус зоны высадкі ворагаў: [lightgray] (блокаў) rules.respawns = Макс. кол-у адраджэнняў за хвалю rules.limitedRespawns = Абмежаванне адраджэнняў rules.title.waves = Хвалі rules.title.respawns = Адраджэнне rules.title.resourcesbuilding = Рэсурсы & будаўніцтва rules.title.player = Гульцы rules.title.enemy = Ворагі rules.title.unit = Баёў. адз. rules.title.experimental = эксперыментальнай rules.lighting = Асвятленне rules.ambientlight = Навакольны свет rules.solarpowermultiplier = Множнік сонечнай энергіі content.item.name = Прадметы content.liquid.name = Вадкасці content.unit.name = Баявыя адзінкі content.block.name = Блокі content.mech.name = Мяхі item.copper.name = Медзь item.lead.name = Свінец item.coal.name = Вугаль item.graphite.name = Графіт item.titanium.name = Тытан item.thorium.name = Торый item.silicon.name = Крэмній item.plastanium.name = Пластан item.phase-fabric.name = Фазавая тканіна item.surge-alloy.name = Кінэтычны сплаў item.spore-pod.name = Споравы струк item.sand.name = Пясок item.blast-compound.name = Выбуховая сумесь item.pyratite.name = Пірацiт item.metaglass.name = Меташкло item.scrap.name = Металалом liquid.water.name = Вада liquid.slag.name = Шлак liquid.oil.name = Нафта liquid.cryofluid.name = Крыягенная вадкасць mech.alpha-mech.name = Альфа mech.alpha-mech.weapon = Цяжкі бласцер mech.alpha-mech.ability = Рэгенерацыі mech.delta-mech.name = Дэльта mech.delta-mech.weapon = Дугавы генератар mech.delta-mech.ability = Разрад mech.tau-mech.name = Таў mech.tau-mech.weapon = Аднаўленчы лазер mech.tau-mech.ability = Регенирирующий ўсплёск mech.omega-mech.name = Амега mech.omega-mech.weapon = Залпавана ракетніца mech.omega-mech.ability = Умацаванае браніраванне mech.dart-ship.name = Дроцік mech.dart-ship.weapon = Бласцер mech.javelin-ship.name = Джавелин mech.javelin-ship.weapon = Ракетны залп mech.javelin-ship.ability = Разрадны паскаральнік mech.trident-ship.name = Трызубец mech.trident-ship.weapon = бомбавых адсек mech.glaive-ship.name = Дзіда mech.glaive-ship.weapon = Агністы бластер item.corestorable = [lightgray]Можна захоўваць у ядры: {0} item.explosiveness = [lightgray]Выбуханебяспека: {0}% item.flammability = [lightgray]Узгаральнасць: {0}% item.radioactivity = [lightgray]Радыёактыўнасць: {0}% unit.health = [lightgray]Здароўе: {0} unit.speed = [lightgray]Хуткасць: {0} mech.weapon = [lightgray]Прылада: {0} mech.health = [lightgray]Цэласнасць: {0} mech.itemcapacity = [lightgray]Умяшчальнасць прадметаў: {0} mech.minespeed = [lightgray]Хуткасць здабычы: {0}% mech.minepower = [lightgray]Магутнасць здабычы: {0} mech.ability = [lightgray]Здольнасць: {0} mech.buildspeed = [lightgray]Хуткасць будаўніцтва: {0}% liquid.heatcapacity = [lightgray]Цеплаёмістасць: {0} liquid.viscosity = [lightgray]Глейкасць: {0} liquid.temperature = [lightgray]Тэмпература: {0} block.sand-boulder.name = Пяшчаны валун block.grass.name = Трава block.salt.name = Соль block.saltrocks.name = Саляныя камяні block.pebbles.name = Галька block.tendrils.name = Споравыя вусікі block.sandrocks.name = Пяшчаныя камяні block.spore-pine.name = Спорава хвоя block.sporerocks.name = Споравыя камяні block.rock.name = Каменны валун block.snowrock.name = Заснежаны валун block.snow-pine.name = Заснежаная хвоя block.shale.name = Сланец block.shale-boulder.name = Сланцавы валун block.moss.name = Мох block.shrubs.name = Кусты block.spore-moss.name = Спорава мох block.shalerocks.name = Сланцавыя камяні block.scrap-wall.name = Сцяна з металалому block.scrap-wall-large.name = Вялікая сцяна з металалому block.scrap-wall-huge.name = Велізарная сцяна з металалому block.scrap-wall-gigantic.name = Гіганцкая сцяна з металалому block.thruster.name = Манеўровы рухавік block.kiln.name = Печ block.graphite-press.name = Графітны прэс block.multi-press.name = Мульты-прэс block.constructing = {0} [lightgray](Будуецца) block.spawn.name = Кропка з’яўлення ворагаў block.core-shard.name = Ядро: «Аскепак» block.core-foundation.name = Ядро: «Штаб» block.core-nucleus.name = Ядро: «Атам» block.deepwater.name = Глубоководье block.water.name = Вада block.tainted-water.name = забруджаных вада block.darksand-tainted-water.name = Тёмный пясок з забруджанай вадой block.tar.name = Нафта block.stone.name = Камень block.sand.name = Пясок block.darksand.name = Тёмный пясок block.ice.name = Лёд block.snow.name = Снег block.craters.name = Кратэры block.sand-water.name = Пясок з вадой block.darksand-water.name = Тёмный пясок з вадой block.char.name = Выпаленая зямля block.holostone.name = Галаграфічны камень block.ice-snow.name = Заснежаны лёд block.rocks.name = Камяні block.icerocks.name = Ледзяныя камяні block.snowrocks.name = Снежныя камяні block.dunerocks.name = Цёмныя пясчаныя камяні block.pine.name = Сосна block.white-tree-dead.name = Мёртвае белае дрэва block.white-tree.name = Белае дрэва block.spore-cluster.name = Навала спрэчка block.metal-floor.name = Металічная падлога 1 block.metal-floor-2.name = Металічная падлога 2 block.metal-floor-3.name = Металічная падлога 3 block.metal-floor-5.name = Металічная падлога 4 block.metal-floor-damaged.name = Пашкоджаная металічная падлога block.dark-panel-1.name = Цёмная панэль 1 block.dark-panel-2.name = Цёмная панэль 2 block.dark-panel-3.name = Цёмная панэль 3 block.dark-panel-4.name = Цёмная панэль 4 block.dark-panel-5.name = Цёмная панэль 5 block.dark-panel-6.name = Цёмная панэль 6 block.dark-metal.name = Цёмны метал block.ignarock.name = Абпечаны камень block.hotrock.name = Гарачы камень block.magmarock.name = Магмавы камень block.cliffs.name = Скалы block.copper-wall.name = Медная сцяна block.copper-wall-large.name = Вялікая медная сцяна block.titanium-wall.name = Тытанавая сцяна block.titanium-wall-large.name = Вялікая тытанавыя сцяна block.plastanium-wall.name = Пластановая сцяна block.plastanium-wall-large.name = Вялікая пластановая сцяна block.phase-wall.name = Фазавая сцяна block.phase-wall-large.name = Вялікая фазавая сцяна block.thorium-wall.name = Торыевая сцяна block.thorium-wall-large.name = Вялікая торыевая сцяна block.door.name = Дзверы block.door-large.name = Вялікiя дзверы block.duo.name = Двайная турэль block.scorch.name = Абпальшчык block.scatter.name = Рассейвальнік block.hail.name = Град block.lancer.name = Капейшчык block.conveyor.name = Канвеер block.titanium-conveyor.name = Тытанавы канвеер block.armored-conveyor.name = Браніраваны канвеер block.armored-conveyor.description = Перамяшчае прадметы з той жа хуткасцю, што і тытанавыя канвееры, але валодае большай бранёй. Не прымае на ўваход з бакоў ні ад чаго акрамя як ад іншых канвеераў. block.junction.name = Перакростак block.router.name = Маршрутызатар block.distributor.name = Размеркавальнік block.sorter.name = Сартавальнік block.inverted-sorter.name = Інвертаваны сартавальнік block.message.name = Паведамленне block.illuminator.name = Асвятляльнік block.illuminator.description = Маленькі, кампактны, які наладжвае крыніцу святла. Патрабуецца энергія для працы. block.overflow-gate.name = Залішнi затвор block.underflow-gate.name = Залішнi шлюз block.silicon-smelter.name = Крэмнявы плавільны завод block.phase-weaver.name = Фазавы ткач block.pulverizer.name = Здрабняльнік block.cryofluidmixer.name = Мешалка крыягеннай вадкасці block.melter.name = Плавільня block.incinerator.name = Мусарасжыгатель block.spore-press.name = Споравы прэс block.separator.name = Адлучнік block.coal-centrifuge.name = Вугальная цэнтрыфуга block.power-node.name = Сілавы вузел block.power-node-large.name = Вялікі сілавы вузел block.surge-tower.name = Кінэтычная вышка block.diode.name = Дыёд block.battery.name = Акумулятар block.battery-large.name = Вялікі акумулятар block.combustion-generator.name = Генератар ўнутранага згарання block.turbine-generator.name = Паравы генератар block.differential-generator.name = Дыферэнцыяльны генератар block.impact-reactor.name = Імпульсны рэактар block.mechanical-drill.name = Механічны бур block.pneumatic-drill.name = Пнеўматычны бур block.laser-drill.name = Лазерны бур block.water-extractor.name = Гідрапомпа block.cultivator.name = Культыватар block.dart-mech-pad.name = Рэканструктар футра «Альфа» block.delta-mech-pad.name = Рэканструктар футра «Дэльта» block.javelin-ship-pad.name = Рэканструкта карабля «Джавелин» block.trident-ship-pad.name = Рэканструктар карабля «Трызубец» block.glaive-ship-pad.name = Рэканструктар карабля «дзіда» block.omega-mech-pad.name = Рэканструктар футра «Амега» block.tau-mech-pad.name = Рэканструктар футра «Таў» block.conduit.name = Трубаправод block.mechanical-pump.name = Механічная помпа block.item-source.name = Крыніца прадметаў block.item-void.name = Прадметны вакуум block.liquid-source.name = Крыніца вадкасцяў block.liquid-void.name = Вадкасны вакуум block.power-void.name = Энергетычны вакуум block.power-source.name = Крыніца энергіі block.unloader.name = Разгрузчик block.vault.name = Сховішча block.wave.name = Хваля block.swarmer.name = Раявiк block.salvo.name = Залп block.ripple.name = Рабь block.phase-conveyor.name = Фазавы канвеер block.bridge-conveyor.name = Маставой канвеер block.plastanium-compressor.name = Пластанавы кампрэсар block.pyratite-mixer.name = Мяшалка пiрацiту block.blast-mixer.name = Мешалка выбуховай сумесі block.solar-panel.name = Сонечная панэль block.solar-panel-large.name = Вялікая сонечная панэль block.oil-extractor.name = Нафтавая вышка block.command-center.name = Камандны цэнтр block.draug-factory.name = Завод здабываючых Дронаў «Драугр» block.spirit-factory.name = Завод рамонтных Дронаў «Дух» block.phantom-factory.name = Завод будаўнічых Дронаў «Фантом» block.wraith-factory.name = Завод знішчальнікаў «Прывід» block.ghoul-factory.name = Завод бамбавікоў «Гуль» block.dagger-factory.name = Завод мяхоў «Кінжал» block.crawler-factory.name = Завод гусенічных ботаў «Камікадзэ» block.titan-factory.name = Завод мяхоў «Тытан» block.fortress-factory.name = Завод мяхоў «Крэпасць» block.revenant-factory.name = Завод крэйсераў «Мсціўца» block.repair-point.name = Рамонтны пункт block.pulse-conduit.name = Імпульсны трубаправод block.plated-conduit.name = Умацаваны трубаправод block.phase-conduit.name = Фазавы трубаправод block.liquid-router.name = Вадкасны маршрутызатар block.liquid-tank.name = Вадкасны бак block.liquid-junction.name = Вадкасны перакрыжаванне block.bridge-conduit.name = Маставой трубаправод block.rotary-pump.name = Ротарны насос block.thorium-reactor.name = Ториевый рэактар block.mass-driver.name = Электрамагнітная катапульта block.blast-drill.name = Паветраная буравая ўстаноўка block.thermal-pump.name = Тэрмальны насос block.thermal-generator.name = Тэрмальны генератар block.alloy-smelter.name = Плавільня кінэтычнага сплаву block.mender.name = Рэгенератар block.mend-projector.name = Вялiкi рэгенератар block.surge-wall.name = Сцяна з кінэтычнага сплаву block.surge-wall-large.name = Вялікая сцяна з кінэтычнага сплаву block.cyclone.name = Цыклон block.fuse.name = Узрывальнік block.shock-mine.name = Шокавая міна block.overdrive-projector.name = Сверхприводный праектар block.force-projector.name = Сілавы праэктар block.arc.name = Дуга block.rtg-generator.name = радыеізатопных тэрмаэлектрычны генератар block.spectre.name = Спектр block.meltdown.name = Испепелитель block.container.name = Кантэйнер block.launch-pad.name = Стартавая пляцоўка block.launch-pad-large.name = Вялікая стартавая пляцоўка team.blue.name = Сіняя team.crux.name = Чырвоная team.sharded.name = Аранжавая team.orange.name = Аранжавая team.derelict.name = Пакінутая team.green.name = Зелёная team.purple.name = Фіялетавая unit.spirit.name = Рамонтны робат «Дух» unit.draug.name = Здабываўнiчы робат «Драугр» unit.phantom.name = Будаўнічы робат «Фантом» unit.dagger.name = Кінжал unit.crawler.name = Камікадзэ unit.titan.name = Тытан unit.ghoul.name = Гуль unit.wraith.name = Прывід unit.fortress.name = Крэпасць unit.revenant.name = Мсціўца unit.eruptor.name = Вывяргальнік unit.chaos-array.name = Масіў хаосу unit.eradicator.name = Выкараняльнік unit.lich.name = Ліч unit.reaper.name = Жнец tutorial.next = [lightgray]<Націсніце для працягу> tutorial.intro = Вы пачалі[scarlet] навучанне па Mindustry.[]\nВыкарыстоўвайце кнопкі[accent] [[WASD][] для перамяшчэння.\n[accent]Пакруціце кола мышы[] для набліжэння або аддалення камеры.\nПачнiце з [accent] здабычы медзі[]. Наблізьцеся да яе, затым націсніце на медную жылу каля Вашага ядра, каб зрабіць гэта.\n[accent] {0}/{1} медзі tutorial.intro.mobile = Вы пачалі[scarlet] навучанне па Mindustry.[]\nПравядзiце па экране, каб рухацца. \n[accent]зведзены або развядзіце 2 пальца[] для змены маштабу. \nПачнiце з [accent] здабычы медзі[]. Наблізьцеся да яе, затым націсніце на медную жылу каля Вашага ядра, каб зрабіць гэта.\n [accent]{0}/{1} медзі tutorial.drill = Ручная здабыча не з'яўляецца эфектыўнай. \n[accent]Свідры[] могуць здабываць аўтаматычна. \nНажмите на ўкладку з выявай свердзела знізу справа. \nВыберите [accent] механічны свідар[]. Размесціце яго на меднай жыле націскам. \n[accent]Націск па правай кнопцы[] перарве будаўніцтва. tutorial.drill.mobile = Ручная здабыча не з'яўляецца эфектыўнай. \n [accent] Свідры[] могуць здабываць аўтаматычна. \nНажмите на ўкладку з выявай свердзела знізу справа. \nВыберите [accent] механічны свідар[]. \nРазместите яго на меднай жыле націскам, затым націсніце [accent] белую каўку[] ніжэй, каб пацвердзіць пабудова вылучаны. \nНажмите [accent] кнопку X[], каб адмяніць размяшчэнне. tutorial.blockinfo = Кожны блок мае розныя характарыстыкі. Кожная дрыль можа здабываць пэўныя руды. \nКаб даведацца інфармацыю аб блоку і аб яго характарыстыках, [accent] націсніце на «?», Калі ён выбраны ў меню будаўніцтва.[] \n[accent] Зараз, даведайцеся характарыстыкі механічнага свідра.[] tutorial.conveyor = [accent] Канвееры[] выкарыстоўваюцца для транспарціроўкі рэсурс выкарыстоў у ядро. \nСделайте лінію канвеераў ад свідра да ядра \n [accent] Ўтрымлівайце левую кнопку мышы, каб размясціць у лінію.[] \nУдерживайте [accent] CTRL[] пры пабудове лініі блокаў, каб зрабіць яе дыяганальнай \n [accent] Размесціце 2 канвеера ў лінію і дастаўце прадметы ў ядро. tutorial.conveyor.mobile = [accent] Канвееры[] выкарыстоўваюцца для транспарціроўкі рэсурсаў у ядро ​​\nСделайте лінію канвеераў ад свідра да ядра \n [accent] Зрабіце лінію, утрымліваючы палец некалькі секунд у тым месцы, у якім Вы хочаце пачаць лінію, [ ] і Перацягні яго ў патрэбным кірунку. [accent] Размесціце 2 канвеера ў лінію і дастаўце прадметы ў ядро. tutorial.turret = Як толькі прадмет трапляе ў ядро, яго можна выкарыстоўваць у будаўніцтве. \nКалі ласка, заўважце, што не ўсе прадметы могуць быць выкарыстаны ў будаўніцтве. \nПредметы, якія нелья выкарыстоўваць для стоительства, такія як [accent] вугаль[] або [accent] металалом[], не могуць быць транспартаваны ў ядро. \nЗащитные структуры трэба будаваць для адлюстравання [lightgray] праціўнікаў[]. \nПостройте [accent] падвойную турэль[] ля Вашай базы. tutorial.drillturret = Падвойным турэлі патрэбна [accent] медныя боепрыпасы[] для стральбы. \nРазместите свідар побач з турэлі. \nПроведите канвееры да турэлі, каб забяспечыць яе меддзю. \n \n [accent] боепрыпасаў дастаўлена: 0/1 tutorial.pause = Падчас бітвы, Вы можаце [accent] прыпыніць гульню.[] \nВы можаце планаваць будаўніцтва, калі гульня варта на паўзе.\n [accent] Націсніце ПРАБЕЛ для прыпынення гульні. tutorial.pause.mobile = Падчас бітвы, Вы можаце [accent] прыпыніць гульню.[] \nВы можеть планаваць будаўніцтва, калі гульня варта на паўзе.\n [accent] Націсніце кнопку уверсе злева, каб паставіць гульню на паўзу. tutorial.unpause = Зноў націсніце прабел для зняцця паўзы. tutorial.unpause.mobile = Зноў націсніце туды для зняцця паўзы. tutorial.breaking = Часта, блокі даводзіцца руйнаваць \n [accent] Зацісніце ПКМ[], каб разбурыць блокі ў абранай зоне.[] \n \n [accent] разбурце усе сцены з металалому злева ад Вашага ядра. tutorial.breaking.mobile = Часта, блокі даводзіцца руйнаваць. \n [accent] Вылучыце рэжым дэканструкцыі[], пасля чаго націсніце на патрэбны блок, каб разбурыць яго. \nРазрушьте блокі ў абранай зоне, трымаючы палец на некалькі секунд[], і правёўшы яго ў патрэбным кірунку. \nНажмите на галачку, каб пацвердзіць разбурэнне. \n \n [accent] разбурце усе сцены з металалому злева ад Вашага ядра. tutorial.withdraw = У некаторых сітуацыях, неабходна забраць прадметы з блокаў ўручную. \nКаб зрабіць гэта, [accent] націсніце на блок[], у якім знаходзяцца прадметы, затым [accent] націсніце на прадмет[] ў інвентары. \nМожно забраць некалькі прадметаў [accent] націскам з заціскам[].\n [accent] Забярыце трохі медзі з ядра[] tutorial.deposit = Пакладзеце прадметы ў блок, перацягнуўшы іх ад свайго карабля ў патрэбны блок. \n \n [accent] Перанясіце медзь назад у ядро [] tutorial.waves = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \nЗащитите ядро ​​ад двух хваль. Выкарыстоўвайце [accent] левую кнопку мышы[] для стральбы. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі. tutorial.waves.mobile = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \n \nЗащитите ядро ​​ад двух хваль. Ваш карабель будзе аўтаматычна атакаваць праціўніка. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі. tutorial.launch = Калі Вы дасягаеце пэўнай хвалі, Вы можаце ажыццявіць [accent] запуск ядра[], пакінуўшы базу і [accent] перанесці рэсурсы з ядра.[] \nЭти рэсурсы могуць быць выкарыстаны для вывучэння новых тэхналогій.\n [accent] Націсніце кнопку запуску. item.copper.description = Самы асноўны будаўнічы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ва ўсіх тыпах блокаў. item.lead.description = Асноўны стартавы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ў электроніцы і блоках для транспарціроўкі вадкасцяў. item.metaglass.description = звышмоцнага сплаў шкла. Шырока выкарыстоўваецца для размеркавання і захоўвання вадкасці. item.graphite.description = мінералізаваныя вуглярод, які выкарыстоўваецца для боепрыпасаў і электрычных кампанентаў. item.sand.description = Звычайны матэрыял, які шырока выкарыстоўваецца пры выплаўленні, як пры легіравання, так і ў якасці флюсу. item.coal.description = закамянеласцяў раслінны рэчыва, якое ўтварылася задоўга да пасева. Шырока выкарыстоўваецца для вытворчасці паліва і рэсурсаў. item.titanium.description = Рэдкі звышлёгкі метал, шырока выкарыстоўваецца для транспарціроўкі вадкасцяў, бураў і авіяцыі. item.thorium.description = Шчыльны радыеактыўны метал, які выкарыстоўваецца ў якасці структурнай апоры і ядзернага паліва. item.scrap.description = Рэшткі старых збудаванняў і баявых адзінак. Змяшчае невялікія колькасці многіх розных металаў. item.silicon.description = Надзвычай карысны паўправаднік. Прымяняецца ў сонечных панэлях, складанай электроніцы і саманаводных боепрыпасах. item.plastanium.description = Лёгкі, пластычны матэрыял, які выкарыстоўваецца ў прасунутай авіяцыі і асколачных боепрыпасах. item.phase-fabric.description = Практычна бязважкае рэчыва, якое выкарыстоўваецца ў перадавой электроніцы і тэхналогіях самааднаўлення. item.surge-alloy.description = Сучасны сплаў з унікальнымі электрычнымі ўласцівасцямі. item.spore-pod.description = Струк спрэчка, сінтэзаваных з атмасферных канцэнтрацый для прамысловых мэтаў. Выкарыстоўваецца для перапрацоўкі ў нафту, выбуховыя рэчывы або паліва. item.blast-compound.description = Нестабільнае злучэнне, якое выкарыстоўваецца ў бомбах і выбуховых рэчывах. Сінтэзуецца з струкоў спрэчку і іншых лятучых рэчываў. Выкарыстоўваць у якасці паліва не рэкамендуецца. item.pyratite.description = Надзвычай вогненебяспечны рэчыва, якое выкарыстоўваецца ў запальным зброі. liquid.water.description = Самая карысная вадкасць. Звычайна выкарыстоўваецца для астуджэння машын і перапрацоўкі адходаў. liquid.slag.description = разнастайныя розныя тыпы расплаўленага металу, змешаныя разам. Можа быць падзелены на складнікі яго мінералы або распылён на варожых баявыя адзінкі ў якасці зброі. liquid.oil.description = Вадкасць, якая выкарыстоўваецца ў вытворчасці сучасных матэрыялаў. Можа быць пераўтвораная ў вугаль для выкарыстання ў якасці паліва або распыленая і падпаленыя як зброя. liquid.cryofluid.description = інэртнай, неедкая вадкасць, створаная з вады і тытана. Валодае надзвычай высокай цеплаёмістасцю. Шырока выкарыстоўваецца ў якасці астуджальнай вадкасці. mech.alpha-mech.description = Стандартны кіраваны мех. Заснаваны на «кінжалы», з палепшанай бранёй і будаўнічымі магчымасцямі. Мае большыя страты, чым «дзіда». mech.delta-mech.description = Хуткі, лёгка браніраваны мех, створаны для удараў «атакуй і бяжы». Наносіць мала страт па будынкам, але можа вельмі хутка забіць вялікія групы варожых гармат з дапамогай дугавых маланак. mech.tau-mech.description = Мех падтрымкі. Рамантуе саюзныя блокі, проста страляючы ў іх. Можа лячыць саюзнікаў у радыусе яго рамантуюць здольнасці. mech.omega-mech.description = Грувасткі і добра браніраваны мех, створаны для перадавых нападаў. Яго браня можа блакаваць да 90% якое ўваходзіць ўрону. mech.dart-ship.description = Стандартны кіраваны карабель. Хуткая хуткасць здабычы. Досыць хуткі і лёгкі, але валодае слабым узбраеннем. mech.javelin-ship.description = Карабель для тактыкі «атакуй і бяжы». Спачатку ён павольны, але пазней можа разганяцца да велізарных хуткасцяў і лётаць над аванпасты суперніка, наносячы вялікія страты маланкамі і ракетамі. mech.trident-ship.description = Цяжкі бамбавік, пабудаваны для будаўніцтва і знішчэння варожых умацаванняў. Дастаткова добра браніраваны. mech.glaive-ship.description = Вялікі добра браніраваны баявой карабель. Абсталяваны запальнай паўторнікам. Вельмі манеўранасць. unit.draug.description = Прымітыўны здабываючы робат. Танны ў вытворчасці. Выдаткоўванай. Аўтаматычна здабывае медзь і свінец ў непасрэднай блізкасці. Пастаўляе здабытыя рэсурсы ў бліжэйшы ядро. unit.spirit.description = Мадыфікаваны «Драугр», прызначаны для рамонту замест здабычы рэсурсаў. Аўтаматычна рамантуе любыя пашкоджаныя блокі ў вобласці. unit.phantom.description = Прасунуты робат. Ідзе за карыстальнікамі. Дапамагае ў будаўніцтве блокаў. unit.dagger.description = Самы асноўны наземны мех. Танны ў вытворчасці. Вельмі моцны пры выкарыстанні натоўпамі. unit.crawler.description = Наземная адзінка, якая складаецца з зрэзанай рамы з прымацаваны зверху магутнай выбухоўкай. Не асоба трывалая. Выбухае пры кантакце з ворагамі. unit.titan.description = Прасунуты, браніраваны наземны юніт. Атакуе як наземныя, так і паветраныя мэты. Абсталяваны двума мініяцюрнымі агнямётамі класа «Обжигатель». unit.fortress.description = Цяжкі артылерыйскі мех. Абсталяваны двума мадыфікаванымі гарматамі тыпу «Град» для штурму далёкіх аб'ектаў і падраздзяленняў суперніка. unit.eruptor.description = Цяжкі мех, прызначаны для разбурэння будынкаў. Выстрэльвае струмень дзындры па варожых ўмацаванняў, плавіць іх і падпальвае лятучыя рэчывы. unit.wraith.description = Хуткі перахопнік. Накіраваны на генератары энергіі. unit.ghoul.description = Цяжкі дывановы бамбавік. Пранікае праз варожыя структуры, нацэльваючыся на крытычную інфраструктуру. unit.revenant.description = Цяжкая лятаючая сістэма рэактыўнага залпавага агню. block.message.description = Захоўвае паведамленне. Выкарыстоўваецца для сувязі паміж саюзьнікамі. block.graphite-press.description = Сціскае кавалкі вугалю ў чыстыя лісты графіту. block.multi-press.description = Абноўленая версія графітавага прэса. Выкарыстоўвае ваду і энергію для хуткай і эфектыўнай апрацоўкі вугалю. block.silicon-smelter.description = Злучае пясок з чыстым вуглём. Вырабляе крэмній. block.kiln.description = выплавляемым пясок і свінец ў злучэнне, вядомае як меташкло. Патрабуецца невялікая колькасць энергіі для працы. block.plastanium-compressor.description = Вырабляе пластаўся з нафты і тытана. block.phase-weaver.description = Сінтэзуе фазавую тканіна з радыеактыўнага торыя і пяску. Патрабуецца вялікая колькасць энергіі для працы. block.alloy-smelter.description = Аб'ядноўвае тытан, свінец, крэмній і медзь для вытворчасці кінэтычнага сплаву. block.cryofluidmixer.description = змешваюцца ваду і дробны тытанавы парашок у криогеннную вадкасць. Неад'емная частка пры выкарыстання ториевого рэактара block.blast-mixer.description = расціскаюць і змешвае навалы спрэчка з пиротитом для атрымання выбуховага рэчыва. block.pyratite-mixer.description = змешваюцца вугаль, свінец і пясок у гаручых пиротит. block.melter.description = плавяцца металалом ў дзындра для далейшай апрацоўкі або выкарыстання ў турэлях «Хваля». block.separator.description = Падзяляе дзындра на яго мінеральныя кампаненты. Выводзіць астуджаны вынік. block.spore-press.description = Сціскае капсулы спрэчка пад моцным ціскам для сінтэзу нафты. block.pulverizer.description = здрабняюць металалом ў дробны пясок. block.coal-centrifuge.description = отвердевают нафту ў кавалкі вугалю. block.incinerator.description = выпараецца любы лішні прадмет або вадкасць, якую ён атрымлівае. block.power-void.description = анулюецца ўсю энергію, уведзеную ў яго. Толькі пясочніца. block.power-source.description = Бясконца выводзіць энергію. Толькі пясочніца. block.item-source.description = Бясконца выводзіць элементы. Толькі пясочніца. block.item-void.description = Знішчае любыя прадметы. Толькі пясочніца. block.liquid-source.description = Бясконца выводзіць вадкасці. Толькі пясочніца. block.liquid-void.description = Знішчае любыя вадкасці. Толькі пясочніца. block.copper-wall.description = Танны ахоўны блок. \nПолезен для абароны ядра і турэляў ў першыя некалькі хваляў. block.copper-wall-large.description = Танны ахоўны блок. \nПолезен для абароны ядра і турэляў ў першыя некалькі хваляў. \nРазмещается на некалькіх плітках. block.titanium-wall.description = Умерана моцны ахоўны блок. \nОбеспечивает ўмераны абарону ад ворагаў. block.titanium-wall-large.description = Умерана моцны ахоўны блок. \nОбеспечивает ўмераны абарону ад ворагаў. \nРазмещается на некалькіх плітках. block.plastanium-wall.description = Спецыяльны тып сцены, які паглынае электрычныя разрады і блакуе аўтаматычнае злучэнне паміж сілавымі вузламі. block.plastanium-wall-large.description = Спецыяльны тып сцены, які паглынае электрычныя разрады і блакуе аўтаматычнае злучэнне паміж сілавымі вузламі. \nРазмещается на некалькіх плітках. block.thorium-wall.description = Моцны ахоўны блок. \nХорошая абарона ад ворагаў. block.thorium-wall-large.description = Моцны ахоўны блок. \nХорошая абарона ад ворагаў. \nРазмещается на некалькіх плітках. block.phase-wall.description = Сцяна, пакрытая спецыяльным фазавым адлюстроўваюць складам. Адлюстроўвае большасць куль пры ўдары. block.phase-wall-large.description = Сцяна, пакрытая спецыяльным фазавым адлюстроўваюць складам. Адлюстроўвае большасць куль пры ўдары. \nРазмещается на некалькіх плітках. block.surge-wall.description = Вельмі трывалы ахоўны блок. \nНакапливае зарад пры кантакце з куляй, выпускаючы яго выпадковым чынам. block.surge-wall-large.description = Вельмі трывалы ахоўны блок. \nНакапливает зарад пры кантакце з куляй, выпускаючы яго выпадковым чынам. \nРазмещается на некалькіх плітках. block.door.description = Маленькая дзверы. Можна адкрыць або зачыніць націскам. block.door-large.description = Вялікая дзверы. Можна адкрыць і закрыць націскам. \nРазмещается на некалькіх плітках. block.mender.description = Перыядычна рамантуе блокі ў непасрэднай блізкасці. Захоўвае сродкі абароны ў цэласнасці паміж хвалямі. \nОпционально выкарыстоўвае крэмній для павелічэння далёкасці і эфектыўнасці. block.mend-projector.description = Абноўленая версія рэгенератара. Рамантуе блокі ў непасрэднай блізкасці. \nОпционально выкарыстоўвае фазавую тканіна для павелічэння далёкасці і эфектыўнасці. block.overdrive-projector.description = Павялічвае хуткасць бліжэйшых будынкаў. \nОпционально выкарыстоўвае фазавую тканіна для павелічэння далёкасці і эфектыўнасці. block.force-projector.description = Стварае вакол сябе шасцікутнымі сілавое поле, абараняючы будынкі і баявыя адзінкі ўнутры ад пашкоджанняў. \nПерегревается, калі нанесена занадта вялікая колькасць пашкоджанняў. Апцыянальна выкарыстоўвае астуджальную вадкасць для прадухілення перагрэву. Фазавая тканіна можа быць выкарыстана для павелічэння памеру шчыта. block.shock-mine.description = Наносіць страты ворагам, надыходзячым на міну. Амаль нябачная для ворага. block.conveyor.description = Базавы транспартны блок. Перамяшчае прадметы наперад і аўтаматычна складае іх у блокі. Можна павярнуць. block.titanium-conveyor.description = Палепшаны транспартны блок. Перамяшчае прадметы хутчэй, чым стандартныя канвееры. block.junction.description = Дзейнічае як мост для двух перасякальных канвеерных стужак. Карысны ў сітуацыях, калі два розныя канвеера перавозяць розныя матэрыялы ў розныя месцы. block.bridge-conveyor.description = Палепшаны транспартны блок. Дазваляе транспартаваць прадметы над 3 пліткамі любой мясцовасці або будынка. block.phase-conveyor.description = Палепшаны транспартны блок. Выкарыстоўвае энергію для тэлепартацыі прадметаў на падлучаны фазавы канвеер над некалькімі пліткамі. block.sorter.description = Сартуе прадметы. Калі прадмет адпавядае выбару, ён можа прайсці. У адваротным выпадку прадмет выводзіцца злева і справа. block.inverted-sorter.description = Працуе з прадметамі гэтак жа, як і стандартны сартавальнік, але выводзіць абраны прадмет па баках, а не прама. block.router.description = Прымае прадмет у адным кірунку і выводзіць іх да 3 іншых напрамкаў у роўнай ступені. Карысны для падзелу матэрыялаў з адной крыніцы на некалькі мэтаў. \n \n [scarlet] Ніколі не выкарыстоўвайце побач з заводамі і т.п., так як маршрутызатар будзе забіты выходнымі прадметамі.[] block.distributor.description = Пашыраны маршрутызатар. Падзяляе прадметы да 7 іншых напрамкаў у роўнай ступені. block.overflow-gate.description = Выводзіць прадметы налева і направа, толькі калі пярэдні шлях заблякаваны. block.underflow-gate.description = Супрацьлегласць залішняга засаўкі. Выводзіць прадметы наперад толькі ў тым выпадку, калі левы і правы шляху заблакаваныя. block.mass-driver.description = Самы прасунуты транспартны блок. Збірае некалькі прадметаў і затым страляе імі ў іншую катапульту на вялікай адлегласці. Патрабуецца энергія для працы. block.mechanical-pump.description = Танны насос з нізкай прадукцыйнасцю, але без энергаспажывання. block.rotary-pump.description = Прасунуты помпа. Пампуе больш вадкасці, але патрабуюць энергію. block.thermal-pump.description = Найлепшы помпа. block.conduit.description = Асноўны блок транспарціроўкі вадкасці. Перамяшчае вадкасці наперад. Выкарыстоўваецца сумесна з помпамі і іншымі трубаправодамі. block.pulse-conduit.description = Палепшаны блок транспарціроўкі вадкасці. Транспартуе вадкасці хутчэй і захоўвае больш, чым стандартныя трубаправоды. block.plated-conduit.description = Перамяшчае вадкасці з той жа хуткасцю, што і імпульсныя трубаправоды, але валодае большай трываласцю. Не бярэ вадкасці са бакоў, акрамя як ад іншых трубаправодаў. \nПротекает менш. block.liquid-router.description = Прымае вадкасці з аднаго кірунку і выводзіць іх да 3 іншых напрамкаў у роўнай ступені. Таксама можа захоўваць пэўную колькасць вадкасці. Карысны для падзелу вадкасцяў з адной крыніцы на некалькі мэтаў. block.liquid-tank.description = Захоўвае вялікая колькасць вадкасці. Выкарыстоўваецца для стварэння буфераў у сітуацыях з нясталай патрэбай у матэрыялах або ў якасці абароны для астуджэння жыццёва важных блокаў. block.liquid-junction.description = Дзейнічае як мост для двух перасякальных трубаправодаў. Карысны ў сітуацыях, калі два розныя трубаправода пераносяць розныя вадкасці ў розныя месцы. block.bridge-conduit.description = Пашыраны блок транспарціроўкі вадкасці. Дазваляе транспартаваць вадкасці над 3 пліткамі любой мясцовасці або будынка. block.phase-conduit.description = Пашыраны блок транспарціроўкі вадкасці. Выкарыстоўвае энергію для тэлепартацыі вадкасцяў у падлучаны фазавы трубаправод над некалькімі пліткам. block.power-node.description = Перадае харчаванне на падключаныя вузлы. Вузел будзе атрымліваць харчаванне або пастаўляць харчаванне на любыя суседнія блокі. block.power-node-large.description = Удасканалены сілавы вузел з большай далёкасцю. block.surge-tower.description = Сілавы вузел з вельмі вялікім радыусам дзеяння, але меншай колькасцю даступных злучэнняў. block.diode.description = Энергія з акумулятараў мае магчымасць перамяшчацца праз гэты блок у адзін бок, калі на выхадзе маецца менш энергіі ў запасе, чым на ўваходзе. block.battery.description = Назапашвае энергію як буфер ў часы лішку энергіі. Выводзіць энергію ў часы дэфіцыту. block.battery-large.description = Захоўвае значна больш энергіі, чым звычайны акумулятар. block.combustion-generator.description = вырабленай энергіі шляхам спальвання лёгкаўзгаральных матэрыялаў, такіх як вугаль. block.thermal-generator.description = Генеруе энергію, калі знаходзіцца ў гарачых месцах. block.turbine-generator.description = Удасканалены генератар згарання. Больш эфектыўны, але дадаткова патрабуе ваду для выпрацоўкі пары. block.differential-generator.description = Генеруе вялікая колькасць энергіі. Выкарыстоўвае розніцу тэмператур паміж крыягеннай вадкасцю і падпаленым пиротитом. block.rtg-generator.description = Просты, надзейны генератар. Выкарыстоўвае цяпло распадаюцца радыеактыўных злучэнняў для вытворчасці энергіі з нізкай хуткасцю. block.solar-panel.description = Забяспечвае невялікая колькасць энергіі ад сонца. block.solar-panel-large.description = Значна больш эфектыўны варыянт стандартнай сонечнай панэлі. block.thorium-reactor.description = Генеруе значная колькасць энергіі з торыя. Патрабуе пастаяннага астуджэння. Выбухне з вялікай сілай пры недастатковай колькасці астуджальнай вадкасці. Выхадныя энергія залежыць ад напоўненасці торием, пры гэтым базавая энергія генеруецца пры максімальным запаўненні. block.impact-reactor.description = Удасканалены генератар, здольны ствараць велізарная колькасць энергіі на піку эфектыўнасці. Патрабуецца значная колькасць энергіі для запуску працэсу. block.mechanical-drill.description = Танны свідар. Пры размяшчэнні на адпаведных плітках, прадметы бясконца выводзяцца ў павольным тэмпе. Здольны здабываць толькі базавыя рэсурсы. block.pneumatic-drill.description = Палепшаны свідар, здольны здабываць тытан. Здабывае хутчэй, чым механічны свідар. block.laser-drill.description = Дазваляе свідраваць яшчэ хутчэй з дапамогай лазернай тэхналогіі, але патрабуе энергіі. Здольны здабываць торый. block.blast-drill.description = Самы прасунуты свідар. Патрабуе вялікую колькасці энергіі. block.water-extractor.description = Выпампоўваецца падземныя воды. Выкарыстоўваецца ў месцах, дзе няма паверхневых вод. block.cultivator.description = Вырошчвае малюсенькія канцэнтрацыі спрэчку ў атмасферы ў гатовыя да выкарыстання спрэчкі. block.oil-extractor.description = Выкарыстоўвае вялікая колькасць энергіі, пяску і вады для бурэння, здабываючы нафту. block.core-shard.description = Першая ітэрацыя капсулы ядра. Пасля знішчэння, увесь кантакт з рэгіёнам губляецца. Не дазваляйце гэтаму здарыцца. block.core-foundation.description = Другая версія ядра. Лепш браніраваць. Захоўвае больш рэсурсаў. block.core-nucleus.description = Трэцяя і апошняя ітэрацыя капсулы ядра. Вельмі добра Браніраваць. Захоўвае вялікая колькасць рэсурсаў. block.vault.description = Захоўвае вялікая колькасць прадметаў кожнага тыпу. Блок разгрузчика можа быць выкарыстаны для здабывання прадметаў са сховішча. block.container.description = Захоўвае невялікая колькасць прадметаў кожнага тыпу. Блок разгрузчика можа быць выкарыстаны для здабывання элементаў з кантэйнера. block.unloader.description = Выгружае прадметы з любога нетранспортного блока. Тып прадмета, які неабходна выгрузіць, можна змяніць націскам. block.launch-pad.description = Запускае партыі прадметаў без неабходнасці запуску ядра. block.launch-pad-large.description = Палепшаная версія стартавай пляцоўкі. Захоўвае больш прадметаў. Запускаецца часцей. block.duo.description = Маленькая, танная турэль. Карысная супраць наземных юнітаў. block.scatter.description = Асноўная супрацьпаветраная турэль. Распыляе кавалкі свінцу або металалому на варожыя падраздзялення. block.scorch.description = спальваеце любых наземных ворагаў побач з ім. Высокаэфектыўны на блізкай адлегласці. block.hail.description = Маленькая дальнабойная артылерыйская турэль. block.wave.description = турэлі сярэдняга памеру. Страляе патокамі вадкасці па ворагам. Аўтаматычна тушыць пажары пры падачы вады. block.lancer.description = Лазерная турэль сярэдняга памеру. Зараджае і страляе магутнымі прамянямі энергіі па наземных мэтах. block.arc.description = Невялікая электрычная турэль блізкага радыусу дзеяння. Выстрэльвае дугі электрычнасці па ворагам. block.swarmer.description = Ракетная турэль сярэдняга памеру. Атакуе як паветраных, так і наземных ворагаў. Запускае саманаводных ракеты. block.salvo.description = Вялікая, больш прасунутая версія двайны турэлі. Выпускае хуткія залпы з куль па ворагу. block.fuse.description = Вялікая энергетычная турэль блізкага радыусу дзеяння. Выпускае тры пранізлівых прамяня па бліжэйшых ворагам. block.ripple.description = Вельмі магутная артылерыйская турэль. Страляе наваламі снарадаў па ворагам на вялікія адлегласці. block.cyclone.description = Вялікая турэль, якая можа весці агонь па паветраных і наземных мэтах. Страляе разрыўнымі снарадамі па бліжэйшых ворагам. block.spectre.description = Масіўная двуствольное гармата. Страляе буйнымі бранябойнымі кулямі па паветраных і наземных мэтах. block.meltdown.description = Масіўная лазерная гармата. Зараджае і страляе пастаянным лазерным прамянём ў бліжэйшых ворагаў. Патрабуецца астуджальная вадкасць для працы. block.command-center.description = Камандуе перасоўваннямі баявых адзінак па ўсёй карце. \nУказывает падраздзяленням [accent] збірацца[] вакол каманднага цэнтра, [accent] атакаваць[] варожае ядро ​​або [accent] адступаць[] да ядра/фабрыцы. Калі варожае ядро ​​адсутнічае, адзінкі будуць патруляваць пры камандзе [accent] атакі[]. block.draug-factory.description = Вырабляе здабываюць Дронов «Драугр». block.spirit-factory.description = Вырабляе Дронов «Дух», якія рамантуюць пабудовы. block.phantom-factory.description = Вырабляе палепшаных Дронов, якія дапамагаюць у будаўніцтве. block.wraith-factory.description = Вырабляе хуткія і лётаюць баявыя адзінкі. block.ghoul-factory.description = Вырабляе цяжкія дывановыя бамбавікі. block.revenant-factory.description = Вырабляе цяжкія якія лётаюць баявыя адзінкі, узброеныя ракетамі. block.dagger-factory.description = Вырабляе асноўныя наземныя баявыя адзінкі. block.crawler-factory.description = Вырабляе хуткія саморазрушающиеся баявыя адзінкі. block.titan-factory.description = Вырабляе прасунутыя браняваныя баявыя адзінкі. block.fortress-factory.description = Вырабляе цяжкія артылерыйскія баявыя адзінкі. block.repair-point.description = Бесперапынна лечыць бліжэйшую пашкоджаную баявую адзінку або мех у сваім радыусе. block.dart-mech-pad.description = Забяспечвае ператварэнне ў базавы атакуючы мех. \nИспользуйте, націснуўшы, стоячы на ім. block.delta-mech-pad.description = Забяспечвае ператварэнне ў лёгкабраняваных атакуючы мех. \nИспользуйте, націснуўшы, стоячы на ім. block.tau-mech-pad.description = Забяспечвае ператварэнне ў прасунуты мех падтрымкі. \nИспользуйте, націснуўшы, стоячы на ім. block.omega-mech-pad.description = Забяспечвае ператварэнне ў тяжелобронированный ракетны мех. \nИспользуйте, націснуўшы, стоячы на ім. block.javelin-ship-pad.description = Забяспечвае ператварэнне ў хуткі перахопнік ў лёгкай брані. \nИспользуйте, націснуўшы, стоячы на ім. block.trident-ship-pad.description = Забяспечвае ператварэнне ў цяжкі бамбавік падтрымкі. \nИспользуйте, націснуўшы, стоячы на ім. block.glaive-ship-pad.description = Забяспечвае ператварэнне ў вялікі, добра браніраваны баявой карабель. \nИспользуйте, націснуўшы, стоячы на ім.