text.about = Stworzony przez [ROYAL] Anuken. []\nPierwotnie wpis w [orange] GDL [] MM Jam.\n\nNapisy:\n- SFX wykonane z pomocą [YELLOW] bfxr []\n- Muzyka wykonana przez [GREEN] RoccoW [] / znaleziona na [lime] FreeMusicArchive.org []\n\nSpecjalne podziękowania dla:\n- [coral] MitchellFJN []: obszerne testowanie i feedback\n- [niebo] Luxray5474 []: prace związane z wiki, pomoc z kodem\n- Wszystkich beta testerów na itch.io i Google Play\n text.discord = Odwiedź nasz serwer Discord text.gameover = Rdzeń został zniszczony. text.highscore = [YELLOW] Nowy rekord! text.lasted = Wytrwałeś do fali text.level.highscore = Rekord: [accent]{0} text.level.delete.title = Potwierdź kasowanie text.level.delete = Czy na pewno chcesz usunąć mapę \"[orange]{0}\"? text.level.select = Wybrany poziom text.level.mode = Tryb gry: text.savegame = Zapisz Grę text.loadgame = Wczytaj grę text.joingame = Gra wieloosobowa text.quit = Wyjdź text.about.button = O grze text.name = Nazwa: text.public = Publiczny text.players = {0} graczy online text.server.player.host = {0} (host) text.players.single = {0} gracz online text.server.mismatch = Błąd pakietu: możliwa niezgodność wersji klienta/serwera.\nUpewnij się, że Ty i host macie najnowszą wersję Mindustry! text.server.closing = [accent] Zamykanie serwera ... text.server.kicked.kick = Zostałeś wyrzucony z serwera! text.server.kicked.invalidPassword = Nieprawidłowe hasło! text.server.kicked.clientOutdated = Nieaktualna gra! Zaktualizują ją! text.server.kicked.serverOutdated = Nieaktualna gra! Zaktualizują ją! text.server.connected = {0} dołączył do gry . text.server.disconnected = {0} został rozłączony. text.nohost = Nie można hostować serwera na mapie niestandardowej! text.hostserver = Serwer hosta text.host = Host text.hosting = [accent] Otwieranie serwera ... text.hosts.refresh = Odśwież text.hosts.discovering = Wyszukiwanie gier w sieci LAN text.server.refreshing = Odświeżanie serwera text.hosts.none = [lightgray] Brak serwerów w sieci LAN! text.host.invalid = [scarlet] Nie można połączyć się z hostem. text.server.friendlyfire = Bratobójczy ogień text.server.add = Dodaj serwer text.server.delete = Czy na pewno chcesz usunąć ten serwer? text.server.hostname = Host: {0} text.server.edit = Edytuj serwer text.joingame.byip = Dołącz przez IP... text.joingame.title = Dołącz do gry text.joingame.ip = IP: text.disconnect = Rozłączony. text.connecting = [accent]Łączenie ... text.connecting.data = [accent]Ładowanie danych świata... text.connectfail = [crimson]Nie można połączyć się z serwerem: [orange] {0} text.server.port = Port: text.server.addressinuse = Adres jest już w użyciu! text.server.invalidport = Nieprawidłowy numer portu. text.server.error = [crimson] Błąd hostowania serwera: [orange] {0} text.tutorial.back = < Cofnij text.tutorial.next = Dalej > text.save.new = Nowy zapis text.save.overwrite = Czy na pewno chcesz nadpisać zapis gry? text.overwrite = Nadpisz text.save.none = Nie znaleziono zapisów gry! text.saveload = [akcent]Zapisywanie... text.savefail = Nie udało się zapisać gry! text.save.delete.confirm = Czy na pewno chcesz usunąć ten zapis gry? text.save.delete = Usuń text.save.export = Eksportuj text.save.import.invalid = [orange]Zapis gry jest niepoprawny! text.save.import.fail = [crimson]Nie udało się zaimportować zapisu: [orange] {0} text.save.export.fail = [crimson]Nie można wyeksportować zapisu: [orange] {0} text.save.import = Importuj text.save.newslot = Zapisz nazwę: text.save.rename = Zmień nazwę text.save.rename.text = Zmień nazwę text.selectslot = Wybierz zapis. text.slot = [accent]Slot {0} text.save.corrupted = [orange]Zapis gry jest uszkodzony lub nieprawidłowy! text.empty = text.on = Włączone text.off = Wyłączone text.save.autosave = Zapisywanie automatyczne text.save.map = Mapa: {0} text.save.wave = Fala: {0} text.save.date = Ostatnio zapisano: {0} text.confirm = Potwierdź text.delete = Usuń text.ok = Ok text.open = Otwórz text.cancel = Anuluj text.openlink = Otwórz link text.back = Wróć text.quit.confirm = Czy na pewno chcesz wyjść? text.loading = [accent]Ładowanie ... text.wave = [orange]Fala {0} text.wave.waiting = Fala w {0} text.waiting = Oczekiwanie... text.enemies = {0} wrogów text.enemies.single = {0} wróg text.loadimage = Załaduj obraz text.saveimage = Zapisz obraz text.editor.badsize = [orange]Nieprawidłowe wymiary obrazu![]\nWymiary poprawne: {0} text.editor.errorimageload = Błąd podczas ładowania pliku obrazu: [orange]{0} text.editor.errorimagesave = Błąd podczas zapisywania pliku obrazu: [orange]{0} text.editor.generate = Generuj text.editor.resize = Zmień rozmiar text.editor.loadmap = Załaduj mapę text.editor.savemap = Zapisz mapę text.editor.loadimage = Załaduj obraz text.editor.saveimage = Zapisz obraz text.editor.unsaved = [scarlet]Masz niezapisane zmiany![]\nCzy na pewno chcesz wyjść? text.editor.brushsize = Rozmiar pędzla: {0} text.editor.noplayerspawn = Ta mapa nie ma ustawionego spawnu gracza! text.editor.manyplayerspawns = Mapy nie mogą mieć więcej niż jeden punkt spawnu gracza! text.editor.manyenemyspawns = Nie może mieć więcej niż {0} punktów spawnu wroga! text.editor.resizemap = Zmień rozmiar mapy text.editor.resizebig = [scarlet]Uwaga![]\nMapy większe niż 256 jednostek mogą przycinać i być niestabilne. text.editor.mapname = Nazwa mapy: text.editor.overwrite = [accent]Uwaga!\nSpowoduje to nadpisanie istniejącej mapy. text.editor.failoverwrite = [crimson]Nie można nadpisać mapy podstawowej! text.editor.selectmap = Wybierz mapę do załadowania: text.width = Szerokość: text.height = Wysokość: text.randomize = Wylosuj text.apply = Zastosuj text.update = Zaktualizuj text.menu = Menu text.play = Graj text.load = Wczytaj text.save = Zapisz text.language.restart = Uruchom grę ponownie aby ustawiony język zaczął funkcjonować. text.settings.language = Język text.settings = Ustawienia text.tutorial = Poradnik text.editor = Edytor text.mapeditor = Edytor map text.donate = Wspomóż nas text.settings.reset = Przywróć domyślne text.settings.controls = Sterowanie text.settings.game = Gra text.settings.sound = Dźwięk text.settings.graphics = Grafika text.upgrades = Ulepszenia text.purchased = [LIME]Stworzono! text.weapons = Bronie text.paused = Wstrzymano text.respawn = Odrodzenie za text.info.title = [accent]Informacje text.error.title = [crimson]Wystąpił błąd text.error.crashmessage = [SCARLET]Wystąpił nieoczekiwany błąd, który spowodowałby awarię.[]\nProszę, powiadom dewelopera gry o tym błędzie, pisząc jak do niego doszło: [ORANGE]anukendev@gmail.com[] text.error.crashtitle = Wystąpił błąd text.mode.break = Tryb przerw: {0} text.mode.place = Tryb układania: {0} placemode.hold.name = linia placemode.areadelete.name = obszar placemode.touchdelete.name = Dotyk placemode.holddelete.name = Przytrzymać placemode.none.name = żaden placemode.touch.name = Dotyk placemode.cursor.name = kursor text.blocks.extrainfo = [accent]Dodatkowe informacje o bloku: text.blocks.blockinfo = Informacje o bloku text.blocks.powercapacity = Moc znamionowa text.blocks.powershot = moc / strzał text.blocks.powersecond = moc / sekunda text.blocks.powerdraindamage = siła ataku / obrażenia text.blocks.shieldradius = Promień osłony text.blocks.itemspeedsecond = prędkość ​​/ sekundy text.blocks.range = Zakres text.blocks.size = Rozmiar text.blocks.powerliquid = moc / ciecz text.blocks.maxliquidsecond = maksymalna ilość cieczy / sekunda text.blocks.liquidcapacity = Pojemność cieczy text.blocks.liquidsecond = ciecz / sekunda text.blocks.damageshot = obrażenia / strzał text.blocks.ammocapacity = Pojemność amunicji text.blocks.ammo = Amunicja: text.blocks.ammoitem = amunicja / przedmiot text.blocks.maxitemssecond = Maksymalna liczba przedmiotów / Sekunda text.blocks.powerrange = Zakres mocy text.blocks.lasertilerange = Zasięg lasera text.blocks.capacity = Wydajność text.blocks.itemcapacity = Pojemność przedmiotów text.blocks.maxpowergenerationsecond = maksymalne generowanie energii / sekunda text.blocks.powergenerationsecond = wytwarzanie energii / sekunda text.blocks.generationsecondsitem = sekunda / przedmiot text.blocks.input = Wkład text.blocks.inputliquid = Potrzebna ciecz text.blocks.inputitem = Potrzebne przedmioty text.blocks.output = Wyjście text.blocks.secondsitem = sekundy / przedmiot text.blocks.maxpowertransfersecond = maksymalny transfer mocy / sekundę text.blocks.explosive = Wysoce wybuchowy! text.blocks.repairssecond = naprawa / sekunda text.blocks.health = Zdrowie text.blocks.inaccuracy = Niedokładność text.blocks.shots = Strzały text.blocks.shotssecond = Strzały / Sekunda text.blocks.fuel = Paliwo text.blocks.fuelduration = Wydajność paliwa text.blocks.maxoutputsecond = maksymalne wyjście / sekunda text.blocks.inputcapacity = Pojemność wejściowa text.blocks.outputcapacity = Wydajność wyjściowa text.blocks.poweritem = moc / przedmiot text.placemode = Tryb miejsca text.breakmode = Tryb przerwania text.health = Zdrowie: setting.difficulty.easy = łatwy setting.difficulty.normal = normalny setting.difficulty.hard = trudny setting.difficulty.insane = szalony setting.difficulty.purge = Czystka setting.difficulty.name = Poziom trudności setting.screenshake.name = Trzęsienie się ekranu setting.smoothcam.name = Płynna kamera setting.indicators.name = Wskaźniki wroga setting.effects.name = Wyświetlanie efektów setting.sensitivity.name = Czułość kontrolera setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania setting.seconds = Sekundy setting.fps.name = Widoczny licznik FPS setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa setting.lasers.name = Pokaż lasery zasilające setting.healthbars.name = Pokaż paski zdrowia jednostki setting.pixelate.name = Rozpikselizowany obraz setting.musicvol.name = Głośność muzyki setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę setting.sfxvol.name = Głośność dźwięków setting.mutesound.name = Wycisz dźwięki map.maze.name = labirynt map.fortress.name = twierdza map.sinkhole.name = wgłębienie map.caves.name = jaskinie map.volcano.name = wulkan map.caldera.name = kaldera map.scorch.name = opalacz map.desert.name = pustynia map.island.name = wyspa map.grassland.name = łąka map.tundra.name = tundra map.spiral.name = spirala map.tutorial.name = Poradnik tutorial.intro.text = [yellow]Witamy w poradniku do gry.[]\nAby rozpocząć, naciśnij \"Dalej\". tutorial.moveDesktop.text = Aby się poruszać, użyj klawiszy [orange]W A S[] oraz [orange]D[]. Przytrzymaj [orange]shift[], aby przyśpieszyć.\nPrzytrzymując [orange]ctrl[] podczas kręcenia [orange]rolką myszy[] możesz zmieniać poziom przybliżenia mapy. tutorial.shoot.text = Do celowania używasz kursora myszy.\n[orange]Lewy przycisk myszy[] służy do strzelania. Poćwicz na [yellow]celu[]. tutorial.moveAndroid.text = Aby przesunąć widok, przeciągnij jednym palcem po ekranie. Ściśnij i przeciągnij, aby powiększyć lub pomniejszyć. tutorial.placeSelect.text = Wybierz [yellow]przenośnik[] z menu blokowego w prawym dolnym rogu. tutorial.placeConveyorDesktop.text = Użyj [orange]rolki myszy[] aby obrócić przenośnik [orange]do przodu[], a następnie umieść go w [yellow]oznaczonym miejscu[] za pomocą [orange]lewego przycisku myszy[]. tutorial.placeConveyorAndroid.text = Użyj [orange]przycisk obracania[], aby obrócić przenośnik [orange]do przodu[]. Jednym palcem przeciągnij go na [yellow]wskazaną pozycję[], a następnie umieść go za pomocą [orange]znacznika wyboru[]. tutorial.placeConveyorAndroidInfo.text = Możesz też nacisnąć ikonę celownika w lewym dolnym rogu, aby przełączyć na [pomarańczowy] [[tryb dotykowy] [] i umieścić bloki, dotykając ekranu. W trybie dotykowym bloki można obracać strzałką w lewym dolnym rogu. Naciśnij [żółty] następny [], aby go wypróbować. tutorial.placeDrill.text = Teraz wybierz i umieść [yellow]wiertło do kamienia[] w oznaczonym miejscu. tutorial.blockInfo.text = Jeśli chcesz się dowiedzieć więcej na temat wybranego bloku, kliknij [orange]znak zapytania[] w prawym górnym rogu, aby przeczytać jego opis. tutorial.deselectDesktop.text = Możesz anulować wybór bloku za pomocą [orange]prawego przycisku myszy[]. tutorial.deselectAndroid.text = Możesz odznaczyć blok, naciskając przycisk [orange]X[]. tutorial.drillPlaced.text = Wiertło będzie teraz produkować [yellow]kamień[] i podawać go na przenośnik, który przeniesie go do [yellow]rdzenia[] tutorial.drillInfo.text = Różne rudy wymagają różnych wierteł. Kamień wymaga wiertła do kamieniu, żelazo wymaga wiertła do żelaza, itd. tutorial.drillPlaced2.text = Przeniesienie przedmiotów do rdzenia powoduje umieszczenie ich w [yellow]inwentarzu przedmiotów[] w lewym górnym rogu. Stawianie bloków te przedmioty zużywa. tutorial.moreDrills.text = Możesz połączyć wiertła i przenośników w przedstawiony sposób: tutorial.deleteBlock.text = Możesz usuwać bloki, klikając [orange]prawy przycisk myszy[] na bloku, który chcesz usunąć.\nSpróbuj usunąć [yellow]oznaczony[] przenośnik. tutorial.deleteBlockAndroid.text = Możesz usuwać bloki za pomocą [orange]krzyżyka[] w [orange]menu przerywania[] w lewym dolnym rogu i stukając w blok.\nSpróbuj usunąć [yellow]oznaczony[] przenośnik. tutorial.placeTurret.text = Teraz wybierz i umieść [yellow]działko[] w [yellow]zaznaczonym miejscu[]. tutorial.placedTurretAmmo.text = Działko przyjmie teraz [yellow]amunicję[] z przenośnika. Możesz zobaczyć, ile ma amunicji, najeżdżając na działko kursorem i sprawdzając [green]zielony pasek[]. tutorial.turretExplanation.text = Wieżyczki będą strzelać automatycznie do najbliższego wroga w zasięgu, o ile będą miały wystarczającą ilość amunicji. tutorial.waves.text = Co każde [yellow]60[] sekund, fala [coral]wrogów[] pojawi się w określonym miejscu na mapie i spróbuje zniszczyć rdzeń. tutorial.coreDestruction.text = Twoim celem jest [yellow]obrona rdzenia[]. Zniszczenie rdzenia jest równoznaczne z [coral]przegraną[]. tutorial.pausingDesktop.text = Jeśli chcesz zrobić przerwę, naciśnij [orange]spację[] lub [orange]przycisk pauzy[] w lewym górnym rogu. Nadal możesz wybierać i wstawiać klocki podczas pauzy, ale nie możesz niszczyć i strzelać. tutorial.pausingAndroid.text = Jeśli chcesz zrobić przerwę, naciśnij [orange]przycisk pauzy[]. Nadal możesz stawiać i niszczyć bloki. tutorial.purchaseWeapons.text = Możesz kupić nowe [żółte] bronie [] dla swojego mecha, otwierając menu aktualizacji w lewym dolnym rogu. tutorial.switchWeapons.text = Zmień broń, klikając jej ikonę w lewym dolnym rogu lub używając cyfr [orange][1-9[]. tutorial.spawnWave.text = Fala wrogów nadchodzi! Zniszcz ich. tutorial.pumpDesc.text = W późniejszych falach może być konieczne użycie [yellow]pompy[] do rozprowadzania cieczy dla generatorów lub ekstraktorów. tutorial.pumpPlace.text = Pompy działają podobnie do wierteł, z tym wyjątkiem, że wytwarzają ciecze zamiast ród.\nSpróbuj umieścić pompę na [yellow]oleju[]. tutorial.conduitUse.text = Teraz umieść [orange]rurę[] wychodzącą od pompy. tutorial.conduitUse2.text = I tak jeszcze jedną... tutorial.conduitUse3.text = I jeszcze jedeną... tutorial.generator.text = Teraz umieść [orange]generator spalinowy[] na końcu kanału. tutorial.generatorExplain.text = Generator ten będzie teraz wytwarzać [yellow]energię[] z oleju. tutorial.lasers.text = Energia jest dystrybuowana za pomocą [yellow]przekaźników[]. Umieść takowy przekaźnik na [yellow]wskazanej pozycji[]. tutorial.laserExplain.text = Generator przeniesie teraz moc do przekaźnika. Wiązka [orange]nieprzeźroczysta[] oznacza, że ​​aktualnie transmituje moc. Wiązka [yellow]przeźroczysta[] wskazuje na brak przekazywanej energii. tutorial.laserMore.text = Możesz sprawdzić ile energii przechowuje blok najeżdżając na niego kursorem i sprawdzając [yellow]żółty pasek[]. tutorial.healingTurret.text = Energia może być używany do zasilania [lime]wież naprawczych[]. Umieść takową [yellow]tutaj[]. tutorial.healingTurretExplain.text = Dopóki dostarczana jest do niej energia będzie [lime]naprawiać pobliskie bloki[]. Podczas gry ustawiłeś ją niedaleko swojej bazy tak szybko, jak to tylko możliwe! tutorial.smeltery.text = Wiele bloków wymaga do pracy [orange]stali[], którą można wytwarzać w [orange]hucie[]. A skoro tak, to postaw ją teraz. tutorial.smelterySetup.text = Huta wytworzy teraz z żelaza [orange]stal[], wykorzystując węgiel jako paliwo. tutorial.tunnelExplain.text = Zwróć też uwagę, że przedmioty przechodzą przez [orange]tunel[] i wynurzają się po drugiej stronie, przechodząc przez kamienny blok. Pamiętaj, że tunele mogą przechodzić tylko do 2 bloków. tutorial.end.text = I na tym poradnik się kończy!\nPozostaje tylko życzyć Ci [orange]powodzenia[]! keybind.move_x.name = Poruszanie w poziomie keybind.move_y.name = Poruszanie w pionie keybind.select.name = Wybieranie keybind.break.name = Niszczenie keybind.shoot.name = Strzelanie keybind.zoom_hold.name = Inicjator przybliżania keybind.zoom.name = Przybliżanie keybind.menu.name = menu keybind.pause.name = pauza keybind.dash.name = przyśpieszenie keybind.rotate_alt.name = Obracanie (1) keybind.rotate.name = Obracanie (2) keybind.weapon_1.name = Broń 1 keybind.weapon_2.name = Broń 2 keybind.weapon_3.name = Broń 3 keybind.weapon_4.name = Broń 4 keybind.weapon_5.name = Broń 5 keybind.weapon_6.name = Broń 6 mode.waves.name = Fale mode.sandbox.name = sandbox mode.freebuild.name = budowanie upgrade.standard.name = Standardowy upgrade.standard.description = Standardowy mech. upgrade.blaster.name = blaster upgrade.blaster.description = Wystrzeliwuje powolną, słabą kulę. upgrade.triblaster.name = triblaster upgrade.triblaster.description = Strzela 3 pociskami w rozprzestrzenianiu. upgrade.clustergun.name = clustergun upgrade.clustergun.description = Wystrzeliwuje w różnych kierunkach kilka granatów. upgrade.beam.name = Działko laserowe upgrade.beam.description = Strzela laserem o dalekim zasięgu. upgrade.vulcan.name = wulkan upgrade.vulcan.description = Wystrzeliwuje grad szybkich pocisków. upgrade.shockgun.name = Działko elektryczne upgrade.shockgun.description = Wystrzeliwuje niszczycielski podmuch naładowanych odłamków. item.stone.name = kamień item.iron.name = żelazo item.coal.name = węgiel item.steel.name = stal item.titanium.name = tytan item.dirium.name = dirium item.thorium.name = uran item.sand.name = piasek liquid.water.name = woda liquid.plasma.name = plazma liquid.lava.name = lawa liquid.oil.name = olej block.weaponfactory.name = fabryka broni block.air.name = Powietrze. block.blockpart.name = Kawałek bloku block.deepwater.name = głęboka woda block.water.name = woda block.lava.name = lawa block.oil.name = olej block.stone.name = kamień block.blackstone.name = czarny kamień block.iron.name = żelazo block.coal.name = węgiel block.titanium.name = tytan block.thorium.name = uran block.dirt.name = ziemia block.sand.name = piasek block.ice.name = lód block.snow.name = śnieg block.grass.name = trawa block.sandblock.name = blok z piasku block.snowblock.name = blok ze śniegu block.stoneblock.name = blok z kamienia block.blackstoneblock.name = blok z czarnego kamienia block.grassblock.name = blok z trawy block.mossblock.name = porośnięty blok block.shrub.name = krzew block.rock.name = kamyk block.icerock.name = kamyk lodowy block.blackrock.name = czarny kamyk block.dirtblock.name = Brudny blok block.stonewall.name = Kamienna ściana block.stonewall.fulldescription = Tani blok obronny. Przydatny do ochrony rdzenia i wież w pierwszych kilku falach. block.ironwall.name = Żelazna ściana block.ironwall.fulldescription = Podstawowy blok obronny. Zapewnia ochronę przed wrogami. block.steelwall.name = stalowa ściana block.steelwall.fulldescription = Standardowy blok obronny. odpowiednia ochrona przed wrogami. block.titaniumwall.name = tytanowa ściana block.titaniumwall.fulldescription = Silny blok obronny. Zapewnia ochronę przed wrogami. block.duriumwall.name = ściana z dirium block.duriumwall.fulldescription = Bardzo silny blok obronny. Zapewnia ochronę przed wrogami. block.compositewall.name = ściana kompozytowa block.steelwall-large.name = duża stalowa ściana block.steelwall-large.fulldescription = Standardowy blok obronny. Rozpiętość wielu płytek. block.titaniumwall-large.name = duża tytanowa ściana block.titaniumwall-large.fulldescription = Silny blok obronny. Rozpiętość wielu płytek. block.duriumwall-large.name = duża ściana z dirium block.duriumwall-large.fulldescription = Bardzo silny blok obronny. Rozpiętość wielu płytek. block.titaniumshieldwall.name = Ściana z polem obronnym block.titaniumshieldwall.fulldescription = Silny blok obronny z dodatkową wbudowaną tarczą. Wymaga zasilania. Używa energii do pochłaniania pocisków wroga. W celu dostarczenia zasilania zaleca się stosowanie wzmacniaczy energii. block.repairturret.name = Wieża naprawcza block.repairturret.fulldescription = Naprawia pobliskie uszkodzone bloki w niedużej prędkości. Wykorzystuje niewielkie ilości energii. block.megarepairturret.name = Wieża naprawcza II block.megarepairturret.fulldescription = Naprawia pobliskie uszkodzone bloki z przyzwoitą prędkośą. Do działania wykorzystuje energię. block.shieldgenerator.name = Generator tarczy block.shieldgenerator.fulldescription = Zaawansowany blok obronny. Osłania wszystkie bloki w promieniu przed atakiem wroga. Zużywa energię z niewielką prędkością gdy jest w stanie bezczynności, ale z kolei gdy jest w użyciu, energię pobiera bardzo szybko. block.door.name = drzwi block.door.fulldescription = Blok, który można otworzyć i zamknąć poprzez dotknięcie block.door-large.name = duże drzwi block.door-large.fulldescription = Blok, który można otworzyć i zamknąć poprzez dotknięcie block.conduit.name = Rura block.conduit.fulldescription = Podstawowy blok transportu cieczy. Działa jak przenośnik, tylko że z płynami. Najlepiej stosować z pompami bądź razem innymi rurami.\nMoże być używany jako pomost nad płynami dla wrogów i graczy. block.pulseconduit.name = Rura impulsowa block.pulseconduit.fulldescription = Zaawansowany blok transportu cieczy. Transportuje ciecze szybciej i przechowuje więcej niż rury standardowe. block.liquidrouter.name = Rozdzielacz płynów block.liquidrouter.fulldescription = Działa podobnie do zwykłego rozdzielacza. Akceptuje wejście cieczy z jednej strony i przekazuje ją na pozostałe strony. Przydatny do rozdzielania cieczy z jednej rury do wielu. block.conveyor.name = Przenośnik block.conveyor.fulldescription = Podstawowy blok transportu przedmiotów. Przenosi przedmioty do przodu i automatycznie umieszcza je w blokach. Może być używany jako pomost nad płynami dla wrogów i graczy. block.steelconveyor.name = Przenośnik stalowy block.steelconveyor.fulldescription = Zaawansowany blok transportu przedmiotów. Przenosi elementy szybciej niż standardowe przenośniki. block.poweredconveyor.name = przenośnik impulsowy block.poweredconveyor.fulldescription = Najszybszy blok transportowy przedmiotów. block.router.name = Rozdzielacz block.router.fulldescription = Przyjmuje przedmioty z jednego kierunku i przekazuje je w 3 innych kierunkach. Może również przechowywać pewną liczbę przedmiotów. Przydatny do dzielenia materiałów z jednego wiertła na wiele dział. block.junction.name = węzeł block.junction.fulldescription = Działa jako pomost dla dwóch skrzyżowanych przenośników taśmowych. Przydatny w sytuacjach, gdy dwa różne przenośniki przenoszą różne materiały do ​​różnych lokalizacji. block.conveyortunnel.name = tunel przenośnikowy block.conveyortunnel.fulldescription = Transportuje przedmiot pod blokami. Aby użyć, umieść jeden tunel prowadzący do bloku, który ma zostać tunelowany, i jeden po drugiej stronie. Upewnij się, że oba tunele są skierowane w przeciwnych kierunkach, czyli w wejście do bloku podającego, a wyjście do bloku odbierającego. block.liquidjunction.name = Węzeł dla płynów block.liquidjunction.fulldescription = Skrzyżowanie dla rurociągów. Przydatne w sytuacji, w której transportujemy różne ciecze w rurach, które muszą się przeciąć. block.liquiditemjunction.name = Węzeł rur i przenośników block.liquiditemjunction.fulldescription = Skrzyżowanie przenośników taśmowych oraz rur. block.powerbooster.name = Wzmacniacz energii block.powerbooster.fulldescription = Dystrybuuje moc do wszystkich bloków w swoim promieniu. block.powerlaser.name = Przekaźnik block.powerlaser.fulldescription = Tworzy laser, który przesyła moc do bloku przed nim. Nie generuje energii. Najlepiej stosować z generatorami lub innymi przekaźnikami. block.powerlaserrouter.name = Duży rozdzielacz energii block.powerlaserrouter.fulldescription = Przekaźnik, który dystrybuuje energię w trzech kierunkach jednocześnie. Przydatne w sytuacjach, w których wymagane jest zasilanie wielu bloków z jednego generatora. block.powerlasercorner.name = Rozdzielacz energii block.powerlasercorner.fulldescription = Przekaźnik, który dystrybuuje energię w dwóch kierunkach jednocześnie. Przydatny w sytuacjach, gdy wymagane jest zasilanie wielu bloków z jednego generatora, a router jest nieprecyzyjny. block.teleporter.name = teleporter block.teleporter.fulldescription = Zaawansowany blok transportu przedmiotów. Teleporty przenoszą przedmioty do innych teleportów tego samego koloru. Jeżeli nie istnieją teleporty z tym samym kolorem, to nie niczego nigdzie nie przenosi. Jeśli istnieje wiele teleportów tego samego koloru, wybierany jest losowy. Zużywa energię. Stuknij aby zmienić kolor. block.sorter.name = Sortownik block.sorter.fulldescription = Sortuje przedmioty według rodzaju materiału. Materiał do zaakceptowania jest oznaczony w bloku. Wszystkie pasujące przedmioty są wysyłane do przodu, wszystko inne jest wyprowadzane na lewo i na prawo. block.core.name = Rdzeń block.pump.name = pompa block.pump.fulldescription = Pompuje ciecze z bloku źródłowego - zwykle wody, lawy lub oleju. Wyprowadza ciecz do pobliskich rur. block.fluxpump.name = pompa strumieniowa block.fluxpump.fulldescription = Zaawansowana wersja pompy. Przechowuje więcej cieczy i szybciej pompuje. block.smelter.name = huta block.smelter.fulldescription = Niezbędny blok rzemieślniczy. Po wprowadzeniu 1 żelaza i 1 węgla jako paliwa, wytwarza 1 stal. Zaleca się wprowadzanie żelaza i węgla na różne pasy, aby zapobiec zatkaniu. block.crucible.name = tygiel block.crucible.fulldescription = Zaawansowany blok rzemieślniczy. Po wprowadzeniu 1 tytanu, 1 stali i 1 węgla jako paliwa, otrzymuje 1 dirium. Zaleca się wprowadzanie węgla, stali i tytanu z różnych taśm, aby zapobiec zatkaniu. block.coalpurifier.name = ekstraktor węgla block.coalpurifier.fulldescription = Wyprowadza węgiel, gdy jest dostarczana duża ilością wody i kamienia. block.titaniumpurifier.name = ekstraktor tytanu block.titaniumpurifier.fulldescription = Wyprowadza tytan, gdy jest dostarczana duża ilości wody i żelaza. block.oilrefinery.name = Rafineria ropy block.oilrefinery.fulldescription = Rafinuje duże ilości oleju do postaci węgla. Przydatne do napędzania działek napędzanych węglem, gry nie ma w pobliżu wystarcząjacej ilości rud węgla. block.stoneformer.name = Wytwarzacz kamienia block.stoneformer.fulldescription = Schładza lawę do postaci kamień. Przydatny do produkcji ogromnych ilości kamienia do oczyszczania węgla. block.lavasmelter.name = Huta lawowa block.lavasmelter.fulldescription = Używa lawy, by przekształcić żelazo w stal. Alternatywa dla zwykłych hut. Przydatny w sytuacjach, gdy brakuje węgla. block.stonedrill.name = wiertło do kamienia block.stonedrill.fulldescription = Niezbędne wiertło. Po umieszczeniu na kamiennym podłożu, powoli i w nieskończoność wydobywa kamień. block.irondrill.name = wiertło do żelaza block.irondrill.fulldescription = Po umieszczeniu na rudzie żelaza, powoli i w nieskończoność wydobywa żelazo. block.coaldrill.name = wiertło do węgla block.coaldrill.fulldescription = Po umieszczeniu na rudzie węgla, powoli i w nieskończoność wydobywa węgiel. block.thoriumdrill.name = wiertło do uranu block.thoriumdrill.fulldescription = Wiertło zaawansowane. Po umieszczeniu na rudzie uranu, wydobywa uran w wolnym tempie przez czas nieokreślony. block.titaniumdrill.name = wiertło do tytanu block.titaniumdrill.fulldescription = Wiertło zaawansowane. Po umieszczeniu na rudzie tytanu, wydobywa tytan w wolnym tempie przez czas nieokreślony. block.omnidrill.name = omnidril block.omnidrill.fulldescription = Wiertło wielofunkcyjne. W szybkim tempie wydobywa każdą rudę. block.coalgenerator.name = generator na węgiel block.coalgenerator.fulldescription = Niezbędny generator. Generuje energię z węgla na wszystkie strony. block.thermalgenerator.name = generator termiczny block.thermalgenerator.fulldescription = Generuje energię z lawy. Generuje energię z węgla na wszystkie strony. block.combustiongenerator.name = generator spalinowy block.combustiongenerator.fulldescription = Generuje moc z oleju. Generuje energię z węgla na wszystkie strony. block.rtgenerator.name = Generator RTG block.rtgenerator.fulldescription = Generuje niewielkie ilości energii z rozpadu promieniotwórczego uranu. Generuje energię z węgla na wszystkie strony. block.nuclearreactor.name = reaktor jądrowy block.nuclearreactor.fulldescription = Zaawansowana wersja generatora RTG i zarazem najlepsze źródło energii. Generuje ją z uranu. Wymaga stałego chłodzenia wodą. Wybucha niemal natychmiast w momencie, gdy dostarczona zostanie niewystarczająca ilość płynu chłodzącego. block.turret.name = działko block.turret.fulldescription = Podstawowa, nieduża wieżyczka. Używa kamienia jako amunicji. Ma nieco większy zasięg niż działko podwójne. block.doubleturret.name = działko podwójne block.doubleturret.fulldescription = Nieco mocniejsza wersja działka. Używa kamienia jako amunicji. Znacznie więcej obrażeń, ale ma mniejszy zasięg. Wystrzeliwuje dwie kule. block.machineturret.name = działko szybkostrzelne block.machineturret.fulldescription = Standardowa, wszechstronna wieża. Używa żelaza jako amunicji. Strzela dość szybko i ma przyzwoite uszkodzenia. block.shotgunturret.name = działko odłamkowe block.shotgunturret.fulldescription = Standardowa wieża. Używa żelaza do amunicji. Wystrzeliwuje 7 pocisków. Niższy zasięg, ale większe obrażenia niż działko szybkostrzelne. block.flameturret.name = miotacz ognia block.flameturret.fulldescription = Zaawansowana wieżyczka bliskiego zasięgu. Używa węgla jako amunicji. Ma bardzo niski zasięg, ale bardzo duże obrażenia. Dobra na krótkie dystanse. Zalecana do stosowania za ścianami. block.sniperturret.name = karabin block.sniperturret.fulldescription = Zaawansowana wieżyczka dalekiego zasięgu. Używa stali jako amunicji. Ma bardzo duże obrażenia, ale niski współczynnik ognia. Kosztowne w użyciu, ale można je umieścić z dala od linii wroga ze względu na jego zasięg. block.mortarturret.name = Miotacz odłamków block.mortarturret.fulldescription = Zaawansowana, bardzo dokładne działko rozpryskowe. Używa węgla jako amunicji. Wystrzeliwuje grad eksplodujących pocisków. Przydatny dla dużych hord wrogów. block.laserturret.name = działo laserowe block.laserturret.fulldescription = Zaawansowana wieża z jednym celem. Używa energii. Dobra wieża o średnim zasięgu. Atakuje tylko 1 cel i nigdy nie pudłuje. block.waveturret.name = Działo Tesli block.waveturret.fulldescription = Zaawansowana wieża celującai. Używa mocy. Średni zasięg. Nigdy nie trafia. Stosuje niskie obrażenia, ale może trafić wielu wrogów jednocześnie z oświetleniem łańcuszkiem. block.plasmaturret.name = Działo plazmowe block.plasmaturret.fulldescription = Wysoce zaawansowana wersja miotacza ognia. Używa węgla jako amunicji. Zadaje bardzo duże obrażenia i posiada średni zasięg. block.chainturret.name = Działo uranowe block.chainturret.fulldescription = Najlepsze działo szybkiego ognia. Używa uranu jako amunicji. Wystrzeliwuje duże spirale z dużą szybkością. Posiada średni zasięg. block.titancannon.name = Potężne działo uranowe block.titancannon.fulldescription = Najlepsze działo dalekiego zasięgu. Używa uranu jako amunicji. Wystrzeliwuje duże pociski z odłamkami. Ma średnią szybkostrzelność i duży promień rażenia. block.playerspawn.name = Spawn gracza block.enemyspawn.name = Spawn wroga