mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-19 16:57:15 +07:00
1336 lines
125 KiB
INI
1336 lines
125 KiB
INI
credits.text = สร้างโดย [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
|
credits = เครดิต
|
|
contributors = ผู้แปลภาษาและผู้ช่วย
|
|
discord = เข้าร่วมเซิฟเวอร์ Discord ของ Mindustry สิ!
|
|
link.discord.description = เซิฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของ Mindustry
|
|
link.reddit.description = ซับเรดดิท (subreddit) ของ Mindustry
|
|
link.github.description = source code ของเกม
|
|
link.changelog.description = รายการที่อัปเดต
|
|
link.dev-builds.description = เวอร์ชั่นระหว่างพัฒนา (ไม่เสถียร)
|
|
link.trello.description = Trello board ทางการสำหรับฟีเจอร์ต่างๆที่วางแผนไว้
|
|
link.itch.io.description = หน้าเว็บ itch.io สำหรับดาวน์โหลดบน PC
|
|
link.google-play.description = หน้า Google Play store ของเกม
|
|
link.f-droid.description = หน้าแคตาลอค F-Droid ของเกม
|
|
link.wiki.description = วิกิของ Mindustry อย่างเป็นทางการ
|
|
link.suggestions.description = เสนอฟีเจอร์ใหม่
|
|
linkfail = ไม่สามารถเปิดลิ้งค์ได้\nคัดลอก URL ลงในคลิปบอร์ดแล้ว
|
|
screenshot = Screenshot บันทึกที่ {0}
|
|
screenshot.invalid = แมพใหญ่เกินไป, หน่วยความจำอาจจะไม่พอสำหรับ screenshot.
|
|
gameover = จบเกม
|
|
gameover.pvp = ทีมที่ชนะคือทีม[accent] {0}[]!
|
|
highscore = [accent]คะแนนสูงสุดใหม่!
|
|
copied = คัดลอกแล้ว.
|
|
indev.popup = [accent]เวอร์ชั่น v6[] ณ ขณะนี้อยู่ในช่วง [accent]alpha[].\n[lightgray]นั้นหมายถึง:[]\n[scarlet]- เคมเปญไม่ยังเสร็จสมบูรณ์ []\n- เนื้อหาบางอย่างขาดหาย\n - [scarlet]AI ของยูนิต[] ส่วนใหญ่ทำงานได้แบบไม่สมบูรณ์\n- ยูนิตส่วนมากยังไม่เสร็จ\n- ที่อย่างที่เห็นอาจเปลี่ยนแปลงได้หรือลบออกโดยสิ้นเชิงในอนาคต\n\nแจ้งบัคหรือปัญหาที่พบเจอได้ที่ [accent]Github[].
|
|
indev.notready = ส่วนนี้ของเกมยังไม่พร้อมให้ใช้งาน
|
|
|
|
load.sound = เสียง
|
|
load.map = แมพ
|
|
load.image = รูป
|
|
load.content = เนื้อหา
|
|
load.system = ระบบ
|
|
load.mod = มอด
|
|
load.scripts = สคริปต์
|
|
|
|
be.update = เวอร์ชั้นล่าสุดออกแล้ว:
|
|
be.update.confirm = ดาวน์โหลดเวอร์ชั่นใหม่แล้วรีสตาร์ทเลยไหม?
|
|
be.updating = กำลังอัปเดต...
|
|
be.ignore = ยกเลิก
|
|
be.noupdates = ไม่พบการอัปเดตใหม่.
|
|
be.check = ตรวจหาอัปเดตใหม่.
|
|
|
|
schematic = แผนผัง
|
|
schematic.add = กำลังบันทึกแผนผัง...
|
|
schematics = แผนผัง
|
|
schematic.replace = มีแผนผังที่ใช้ชื่อนี้แล้ว. แทนที่เลยไหม?
|
|
schematic.exists = มีแผนผังในชื่อนั้นอยู่แล้ว
|
|
schematic.import = นำเข้าแผนผัง...
|
|
schematic.exportfile = ส่งออกไฟล์
|
|
schematic.importfile = นำเข้าไฟล์
|
|
schematic.browseworkshop = ค้นหาเวิร์กชอป
|
|
schematic.copy = คัดลอกไปที่คลิปบอร์ด
|
|
schematic.copy.import = นำเข้าจากคลิปบอร์ด
|
|
schematic.shareworkshop = แชร์บนเวิร์กชอป
|
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: กลับแผนผัง
|
|
schematic.saved = บันทึกแผนผังแล้ว.
|
|
schematic.delete.confirm = แผนผังนี้จะถูกกำจัดให้หมดสิ้นโดยสิ้นเชิง
|
|
schematic.rename = เปลี่ยนชื่อของแผนผัง
|
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} บล็อค
|
|
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
|
|
|
|
stat.wave = จำนวนคลื่น(รอบ)ที่กำจัดได้:[accent] {0}
|
|
stat.enemiesDestroyed = จำนวนศัตรูที่ทำลายไปได้:[accent] {0}
|
|
stat.built = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่สร้าง:[accent] {0}
|
|
stat.destroyed = จำนวนสิ่งก่อสร้างของศัตรูที่ทำลายไปได้:[accent] {0}
|
|
stat.deconstructed = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่ถูกทำลายไป:[accent] {0}
|
|
stat.delivered = ทรัพยากรที่ส่งไปได้:
|
|
stat.playtime = ระยะเวลาที่เล่นไป:[accent] {0}
|
|
stat.rank = ระดับ: [accent]{0}
|
|
|
|
globalitems = [accent]ไอเท็มโกลบอล
|
|
map.delete = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบแมพชื่อ "[accent]{0}[]"?
|
|
level.highscore = คะแนนสูงสุด: [accent]{0}
|
|
level.select = เลือกด่าน
|
|
level.mode = เกมโหมด:
|
|
coreattack = < แกนกลางกำลังถูกโจมตี! >
|
|
nearpoint = [[ [scarlet]ออกจากดรอปพอยท์ด่วน IMMEDIATELY[] ]\nการทำลายล้างกำลังใกล้เข้ามา
|
|
database = ฐานข้อมูลหลัก
|
|
savegame = เซฟเกม
|
|
loadgame = โหลดเกม
|
|
joingame = เข้าร่วมเกม
|
|
customgame = เกมที่กำหนดเอง
|
|
newgame = เริ่มเกมใหม่
|
|
none = <ไม่มี>
|
|
minimap = มินิแมพ
|
|
position = ตำแหน่ง
|
|
close = ปิด
|
|
website = เว็ปไซต์
|
|
quit = ออก
|
|
save.quit = เซฟแล้วออก
|
|
maps = แมพ
|
|
maps.browse = ค้นหาแมพ
|
|
continue = ต่อ
|
|
maps.none = [lightgray]ไม่มีแมพ!
|
|
invalid = ไม่ถูกต้อง
|
|
pickcolor = เลือกสี
|
|
preparingconfig = กำลังเตรียม Config
|
|
preparingcontent = กำลังเตรียมเนื้อหา
|
|
uploadingcontent = กำลังอัปโหลดเนื้อหา
|
|
uploadingpreviewfile = กำลังอัปโหลดไฟล์พรีวิว
|
|
committingchanges = กำลังทำการเปลี่ยนแปลง
|
|
done = เรียบร้อย
|
|
feature.unsupported = อุปกรณ์ของคุณไม่รองรับฟีเจอร์นี้
|
|
|
|
mods.alphainfo = จำไว้ว่ามอดนั้นยังอยู่ในขั้น alpha และ[scarlet] อาจจะมีบัค[].\nโปรดรายงานปัญหาที่คุณพบใน Github ของ Mindustry หรือ ในเซิฟเวอร์ Discord
|
|
mods = มอด
|
|
mods.none = [lightgray]ไม่พบมอด!
|
|
mods.guide = คู่มือการทำมอด
|
|
mods.report = รายงานบัค
|
|
mods.openfolder = เปิดมอดโฟลเดอร์
|
|
mods.reload = โหลดใหม่
|
|
mods.reloadexit = เกมจะออกเพื่อจะโหลดมอด
|
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
|
mod.enabled = [lightgray]เปิดใช้งาน
|
|
mod.disabled = [scarlet]ปิดใช้งาน
|
|
mod.disable = ปิดใช้งาน
|
|
mod.content = เนื้อหา:
|
|
mod.delete.error = ไม่สามารถลบมอดได้. ไฟล์อาจอยู่ในระหว่างการใช้งาน.
|
|
mod.requiresversion = [scarlet]เวอร์ชั่นเกมขั้นต่ำที่ต้องการ: [accent]{0}
|
|
mod.outdated = [scarlet]ไม่สามารถใช้ได้ในเวอร์ชั่น V6 (ไม่มี minGameVersion: 105)
|
|
mod.missingdependencies = [scarlet]dependencies หาย: {0}
|
|
mod.erroredcontent = [scarlet]เนื้อหาผิดพลาด
|
|
mod.errors = มีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นระหว่าโหลดเนื้อหา
|
|
mod.noerrorplay = [scarlet]คุณมีมอดที่มีข้อผิดพลาด.[] กรุณาปิดมอดนั้นๆหรือแก้ไขข้อผิดพลาดก่อนที่จะเล่น
|
|
mod.nowdisabled = [scarlet]มอด '{0}' ไม่มี dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]จำเป็นต้องโหลดมอดพวกนี้ก่อน\nมอดนี้จะถูกปิดใช้งานโดยอัตโนมัติ
|
|
mod.enable = เปิดใช้งาน
|
|
mod.requiresrestart = เกมจะปิดลงเพื่อใส่มอด
|
|
mod.reloadrequired = [scarlet]จำเป็นต้องรีโหลด
|
|
mod.import = นำเข้ามอด
|
|
mod.import.file = นำเข้าไฟล์
|
|
mod.import.github = นำเข้ามอดจาก Github
|
|
mod.jarwarn = [scarlet]มอดไฟล์ JAR นั้นค่อนข้างไม่ปลอดภัย.[]\nกรุณาเช็คให้แน่ใจว่าคุณนำเข้ามอดนี้จะแหล่งที่เชื่อถือได้!
|
|
mod.item.remove = ไอเทมนี้เป็นส่วนหนึ่งของมอด[accent] '{0}'[]. หากต้องการนำออก กรุณาถอดการติดตั้งมอดนั้น
|
|
mod.remove.confirm = มอดนี้จะถูกลบ
|
|
mod.author = [lightgray]ผู้สร้าง:[] {0}
|
|
mod.missing = เซฟนี้มีมอดที่คุณอัปเดตหรือไม่ได้ติดตั้งแล้ว. อาจทำให้เซฟเสีย. คุณแน่จะหรือว่าจะโหลดเซฟนี้?\n[lightgray]มอดที่ใช้:\n{0}
|
|
mod.preview.missing = ก่อนที่จะนำมอดไปลงใน workshop, คุณต้องใส่รูปพรีวิวก่อน\nใส่รูปชื่อ[accent] preview.png[] ลงในโฟลเดอร์ของมอดแล้วลองอีกครั้ง
|
|
mod.folder.missing = มอดที่อยู่ในรูปแบบโฟลเดอร์เท่านั้นที่สามารถลงใน workshop ได้\nunzip ไฟล์แล้วลบไฟล์ zip เก่า แล้วรีสตาร์ทเกมหรือรีโหลดมอด
|
|
mod.scripts.disable = เครื่องของคุณไม่รองรับมอดที่มี scripts. คุณจำเป็นต้องปิดมอดเหล่านี้ก่อนจึงจะสามารถเล่นได้.
|
|
|
|
about.button = เกี่ยวกับ
|
|
name = ชื่อ:
|
|
noname = ใส่ชื่อ[accent] ผู้เล่น[] ก่อน.
|
|
planetmap = แผนที่ดาวเคราะห์
|
|
launchcore = ส่ง Core
|
|
filename = ชื่อไฟล์:
|
|
unlocked = เนื้อหาใหม่ปลดล็อค!
|
|
completed = [accent]สำเร็จ
|
|
techtree = ความคืบหน้าในการวิจัย
|
|
research.list = [lightgray]วิจัย:
|
|
research = วิจัย
|
|
researched = [lightgray]{0} วิจัยแล้ว.
|
|
research.progress = เสร็จแล้ว {0}%
|
|
players = {0} ผู้เล่น
|
|
players.single = {0} ผู้เล่น
|
|
players.search = ค้นหา
|
|
players.notfound = [gray]ไม่พบผู้เล่น
|
|
server.closing = [accent]กำลังปิดเซิฟเวอร์...
|
|
server.kicked.kick = คุณถูกเตะออกจากเซิฟเวอร์!
|
|
server.kicked.whitelist = คุณไม่ได้อยู่ใน whitelisted
|
|
server.kicked.serverClose = เซิฟเวอร์ถูกปิด.
|
|
server.kicked.vote = คุณถูกโหวตเตะออก. บัยบาย.
|
|
server.kicked.clientOutdated = client เก่า! กรุณาอัปเดตเกมของคุณ!
|
|
server.kicked.serverOutdated = server เก่า! โปรดถามเจ้าของเซิฟเพื่ออัปเดต!
|
|
server.kicked.banned = คุณถูกแบนในเซิฟเวอร์นี้
|
|
server.kicked.typeMismatch = เซิฟเวอร์นี้ไม่เข้ากับ build type ของคุณ.
|
|
server.kicked.playerLimit = เซิฟเวอร์เต็ม. กรุณารอให้เซิฟเวอร์ว่างก่อน.
|
|
server.kicked.recentKick = คุณเพิ่งถูกเตะออกจากเซิฟเวอร์นี้.\nกรุณารอสักครู่เพื่อเข้าร่วมอีกครั้ง
|
|
server.kicked.nameInUse = มีคนที่ใช้ชืชื่อนี้\nอยู่ในเซิฟเวอร์แล้ว
|
|
server.kicked.nameEmpty = ชื่อของคุณไม่สามารถใช้ได้
|
|
server.kicked.idInUse = คุณเชื่อมต่อกับเซิฟเวอร์นี้อยู่แล้ว เราไม่อนุญาตให้เชื่อมต่อ 2 บัญชีในเซฟเวอร์เดียวกัน
|
|
server.kicked.customClient = เซิฟเวอร์นี้ไม่รองรับ builds ปรับแต่ง. กรุณาโหลดของ official.
|
|
server.kicked.gameover = จบเกม!
|
|
server.kicked.serverRestarting = เซิฟเวอร์กำลังเริ่มใหม่.
|
|
server.versions = เวอร์ชั่นของคุณ:[accent] {0}[]\nเวอร์ชั่นของเซิฟเวอร์:[accent] {1}[]
|
|
host.info = ปุ่ม [accent]โฮสต์[] นั้นโฮสต์เซฟเวอร์ที่พอร์ท [scarlet]6567[]. \nทุกคนที่อยู่ใน [lightgray]wifi หรือ local network[] เดียวกันจะสามารถเห็นเซิฟเวอร์ของคุณในลิสของเซิฟเวอร์ได้\n\nถ้าคุณต้องการให้ผู้เล่นอื่นๆสามารถเชื่อมต่อได้จากทุกที่โดยใช้ IP, จำเป็นจะต้องใช้การ [accent]port forwarding[] \n\n[lightgray]Note: ถ้าผู้เล่นคนใดมีปัญหาในการเชื่อมต่อ LAN ของคุณ เช็คให้แน่ใจว่าคุณได้อนุญาตให้ Mindustry เข้าถึง local network ของคุณในการตั้งค่า firewall. จำให้ว่า network สาธารณะบางครั้งไม่อนุญาตการค้นหาเซิฟเวอร์
|
|
join.info = คุณสามารถใส่ [accent]IP ของเซิฟเวอร์[] เพื่อที่จะเชื่อมต่อหรือค้นหา เซิฟเวอร์ที่ใช้[accent]local network[] จะสามารถเชื่อมโดยใช้\n LAN หรือ WAN ก็ได้\n\n[lightgray]โน้ต: เกมนี้ไม่มีระบบค้นหาเซิฟเวอร์ global ให้อัตโนมัติserver list; ถ้าคุณต้องการเชื่อมต่อกับเซิฟเวอร์โดยใช้ IP, คุณจำเป็นต้องถาม IP ผู้เล่นที่โฮสต์เซิฟเวอร์นั้นๆ.
|
|
hostserver = โฮสต์เกม Multiplayer
|
|
invitefriends = ชวนเพื่อน
|
|
hostserver.mobile = โฮสต์\nเกม
|
|
host = โฮสต์
|
|
hosting = [accent]กำลังเปิดเซิฟเวอร์...
|
|
hosts.refresh = รีเฟรช
|
|
hosts.discovering = กำลังค้นหาเซิฟเวอร์ใน LAN
|
|
hosts.discovering.any = กำลังค้นหาเซิฟเวอร์
|
|
server.refreshing = กำลังรีเฟรชเซิฟเวอร์
|
|
hosts.none = [lightgray]ไม่พบเซิฟเวอร์ใน local!
|
|
host.invalid = [scarlet]ไม่สามารถเชื่อมต่อกับโฮสต์ได้
|
|
|
|
servers.local = เซิฟเวอร์ Local
|
|
servers.remote = เซิฟเวอร์ Remote
|
|
servers.global = เซิฟเวอร์ Community
|
|
|
|
trace = Trace ผู้เล่น/ แกะรอยผู้เล่น
|
|
trace.playername = ชื่อผู้เล่น: [accent]{0}
|
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
|
trace.id = ID พิเศษ: [accent]{0}
|
|
trace.mobile = Mobile Client : [accent]{0}
|
|
trace.modclient = Client แบบกำหนดเอง: [accent]{0}
|
|
invalidid = client ID ไม่ถูกต้อง! กรุณารายงานบัคนี้
|
|
server.bans = แบน
|
|
server.bans.none = ไม่พบผู้เล่นที่ถูกแบน!
|
|
server.admins = แอดมิน
|
|
server.admins.none = ไม่พบแอดมิน!
|
|
server.add = เพิ่มเซิฟเวอร์
|
|
server.delete = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบเซิฟเวอร์นี้?
|
|
server.edit = แก้ไขเซิฟเวอร์
|
|
server.outdated = [crimson]Server ล้าสมัย![]
|
|
server.outdated.client = [crimson]Client ล้าสมัย![]
|
|
server.version = [gray]เวอร์ชั่น{0} {1}
|
|
server.custombuild = [accent]Build
|
|
confirmban = คุณแน่ใจหรือว่าจะแบนผู้เล่นนี้?
|
|
confirmkick = คุณแน่ใจหรือว่าจะเตะผู้เล่นนี้ออก?
|
|
confirmvotekick = คุณแน่ใจหรือว่าจะโหวตเตะผู้เล่นนี้ออก?
|
|
confirmunban = คุณแน่ใจหรือว่าจะเลิกแบนผู้เล่นนี้?
|
|
confirmadmin = คุณแน่ใจหรือว่าจะเปลี่ยนผู้เล่นคนนี้เป็นแอดมิน?
|
|
confirmunadmin = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบสถานะการเป็นแอดมินของผู้เล่นนี้ง?
|
|
joingame.title = เข้าร่วมเกม
|
|
joingame.ip = ที่อยู่:
|
|
disconnect = ตัดการเชื่อมต่อแล้ว
|
|
disconnect.error = การเชื่อมต่อมีปัญหา
|
|
disconnect.closed = การเชื่อมต่อถูกปิดแล้ว
|
|
disconnect.timeout = Timed out.
|
|
disconnect.data = การโหลดข้อมูลของ world ผิดพลาด!
|
|
cantconnect = ไม่สามารถเข้าร่วมเซิฟเวอร์ ([accent]{0}[]).
|
|
connecting = [accent]กำลังเชื่อมต่อ...
|
|
connecting.data = [accent]กำลังโหลดข้อมูลของ world ...
|
|
server.port = Port:
|
|
server.addressinuse = มีคนใช้ Address นี้แล้ว!
|
|
server.invalidport = เลข port ไม่ถูกต้อง!
|
|
server.error = [crimson]การโฮตส์เซิฟเวอร์ผิดพลาด
|
|
save.new = เซฟใหม่
|
|
save.overwrite = คุณแใจหรือว่าจะเซฟทับ\nเซฟนี้?
|
|
overwrite = เขียนทับ
|
|
save.none = ไม่พบเซฟ!
|
|
savefail = เซฟเกมผิดพลาด!
|
|
save.delete.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบเซฟนี้?
|
|
save.delete = ลบ
|
|
save.export = ส่งออกเซฟ
|
|
save.import.invalid = [accent]เซฟนี้ไม่ถูกต้อง!
|
|
save.import.fail = [crimson]ไม่สามารถนำเข้าเซฟ: [accent]{0}
|
|
save.export.fail = [crimson]ไม่สามารถส่งออกเซฟ: [accent]{0}
|
|
save.import = นำเข้าเซฟ
|
|
save.newslot = ชื่อเซฟ:
|
|
save.rename = เปลี่ยนชื่อ
|
|
save.rename.text = ชื่อใหม่:
|
|
selectslot = เลือกเซฟ.
|
|
slot = [accent]Slot {0}
|
|
editmessage = แก้ไขข้อความ
|
|
save.corrupted = ไฟล์เซฟเสียหายหรือไม่ถูกต้อง!
|
|
empty = <ว่างเปล่า>
|
|
on = เปิด
|
|
off = ปิด
|
|
save.autosave = เซฟอัตโนมัติ: {0}
|
|
save.map = แมพ: {0}
|
|
save.wave = Wave {0}
|
|
save.mode = โหมดของเกม: {0}
|
|
save.date = เซฟล่าสุด: {0}
|
|
save.playtime = เวลาที่เล่นไป: {0}
|
|
warning = คำเตือน.
|
|
confirm = ตกลง
|
|
delete = ลบ
|
|
view.workshop = เปิดใน Workshop
|
|
workshop.listing = แก้ไข Workshop Listing
|
|
ok = โอเค
|
|
open = เปิด
|
|
customize = กฎแบบกำหนดเอง
|
|
cancel = ยกเลิก
|
|
openlink = เปิดลิ้งค์
|
|
copylink = คัดลอกลิ้งค์
|
|
back = กลับ
|
|
data.export = ส่งออกข้อมูล
|
|
data.import = นำเข้าข้อมูล
|
|
data.openfolder = เปิดโฟลเดอร์ข้อมูล
|
|
data.exported = ข้อมูลส่งออกแล้ว
|
|
data.invalid = นี่ไม่ใช่ข้อมูลเกมที่ถูกต้อง.
|
|
data.import.confirm = การนำเข้าข้อมูลจากภายนอกจะเขียนทับข้อมูลเก่า[scarlet]ทั้งหมด[]\n[accent]และไม่สามารถย้อนกลับได้![]\n\nหลังจากที่นำข้อมูลแล้วเกมจะปิดลงโดยทันที
|
|
quit.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะออก?
|
|
quit.confirm.tutorial = คุณแน่ใจหรือว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่?\nการสอนเล่นสามารถเล่นได้อีกครั้งใน[accent] ตั้งค่า->เกม->เล่นการสอนเล่นอีกครั้ง[]
|
|
loading = [accent]กำลังโหลด...
|
|
reloading = [accent]กำลังรีโหลดมอด...
|
|
saving = [accent]กำลังเซฟ...
|
|
respawn = [accent][[{0}]][]เพื่อเกิดใหม่ที่ core
|
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][]เพื่อเคลียแผน
|
|
selectschematic = [accent][[{0}][]เพื่อเลือกและคัดลอก
|
|
pausebuilding = [accent][[{0}][]เพื่อหยุดการสร้างชั่วคราว
|
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][]เพื่อสร้างต่อ
|
|
wave = [accent]Wave {0}
|
|
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
|
|
wave.waiting = [lightgray]Wave ในอีก {0}
|
|
wave.waveInProgress = [lightgray]Wave กำลังดำเนินการ
|
|
waiting = [lightgray]กำลังรอ...
|
|
waiting.players = รอผู้เล่น...
|
|
wave.enemies = ศัตรูคงเหลือ [lightgray]{0}
|
|
wave.enemy = ศัตรูคงเหลือ [lightgray]{0}
|
|
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
|
|
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
|
|
loadimage = โหลดรูป
|
|
saveimage = เซฟรูป
|
|
unknown = ไม่ทราบ
|
|
custom = กำหนดเอง
|
|
builtin = Built-In
|
|
map.delete.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบแมพนี้? การกระทำครั้งนี้ไม่สามารถย้อนกลับได้!
|
|
map.random = [accent]สุ่มแมพ
|
|
map.nospawn = แมพนี้ไม่มี core ที่จะให้ผู้เล่นเกิด! กรุณาใส่ core[accent] สีส้ม[] ใน editor
|
|
map.nospawn.pvp = แมพนี้ไม่มี core ของศัตรูสำหรับให้ผู้เล่นเกิด! กรุณาใส่ core[scarlet] ที่ไม่ใช่สีส้ม[] ใน editor
|
|
map.nospawn.attack = แมพนี้ไม่มี core ของศัตรูสำหรับให้ผู้เล่นโจมตี! กรุณาใส่ core[scarlet] สีแดง[] ใน editor
|
|
map.invalid = โหลดแมพผิดพลาด: ไฟล์แมพเสียหายหรือไม่ถูกต้อง
|
|
workshop.update = อัปเดตไอเท็ม
|
|
workshop.error = ผิดพลาดในการนำ workshop มา รายละเอียดดังนี้: {0}
|
|
map.publish.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเผยแพร่แมพนี้?\n\n[lightgray]คุณต้องแน่ใจก่อนว่าคุณเห็นด้วยกับ Workshop EULA, มิฉนั้นแมพจะไม่ปรากฏ!
|
|
workshop.menu = เล์อกว่าจะทำอะไรกับไอเท็มนี้
|
|
workshop.info = ข้อมูลไอเท็ม
|
|
changelog = สิ่งที่เปลี่ยนไป (ไม่จำเป็น):
|
|
eula = Steam EULA
|
|
missing = ไอเท็มนี้ถูกลบหรือย้าย\n[lightgray]ยกเลิกการเชื่อมต่อของ workshop listing แล้ว
|
|
publishing = [accent]กำลังเผยแพร่...
|
|
publish.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเผยแพร่สิ่งนี้?\n\n[lightgray]คุณต้องแน่ใจก่อนว่าคุณเห็นด้วยกับ Workshop EULA, มิฉนั้นไอเท็มของคุณจะไม่ปรากฏ!
|
|
publish.error = การเผยแพร่ไอเท็มดังต่อไปนี้ผิดพลาด: {0}
|
|
steam.error = ไม่สามารถเริ่ม Steam service ได้\nError: {0}
|
|
|
|
editor.brush = แปรง
|
|
editor.openin = เปิดใน Editor
|
|
editor.oregen = การเกิดของแร่
|
|
editor.oregen.info = การเกิดของแร่:
|
|
editor.mapinfo = ข้อมูลของแมพ
|
|
editor.author = ผู้สร้าง:
|
|
editor.description = คำอธิบาย:
|
|
editor.nodescription = แมพจำเป็นต้องมีคำอธิบายอย่างน้อย 4 ตัวอักษรจึงจะสามารถเผยแพร่ได้
|
|
editor.waves = Waves:
|
|
editor.rules = กฎ:
|
|
editor.generation = การเกิด:
|
|
editor.ingame = แก้ไขในเกม
|
|
editor.publish.workshop = เผยแพร่บน Workshop
|
|
editor.newmap = แมพใหม่
|
|
editor.center = Center
|
|
workshop = Workshop
|
|
waves.title = Waves
|
|
waves.remove = ลบ
|
|
waves.never = <ไม่เคย>
|
|
waves.every = ทุกๆ
|
|
waves.waves = wave(s)
|
|
waves.perspawn = ต่อสปาวน์
|
|
waves.shields = เกราะ/wave
|
|
waves.to = ถึง
|
|
waves.guardian = การ์เดียน
|
|
waves.preview = พรีวิว
|
|
waves.edit = แก้ไข...
|
|
waves.copy = คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด
|
|
waves.load = โหลดจากคลิปบอร์ด
|
|
waves.invalid = waves ในคลิปบอร์ดไม่ถูกต้อง
|
|
waves.copied = คัดลอก Waves แล้ว
|
|
waves.none = ไม่ได้กำหนดศัตรู\nwave layouts เปล่าจะถูกแทนที่โดย layout ค่าเริ่มต้นของเกม
|
|
|
|
wavemode.counts = จำนวน
|
|
wavemode.totals = ทั้งหมด
|
|
wavemode.health = health
|
|
|
|
editor.default = [lightgray]<ค่าเริ่่มต้น>
|
|
details = รสยละเอียด...
|
|
edit = แก้ไข...
|
|
editor.name = ชื่อ:
|
|
editor.spawn = สปาวน์ยูนิต
|
|
editor.removeunit = ลบยูนิต
|
|
editor.teams = ทีม
|
|
editor.errorload = โหลดไฟล์ผิดพลาด
|
|
editor.errorsave = เซฟไฟล์ผิดพลาด
|
|
editor.errorimage = ไฟล์นั้นคือไฟล์รูป ไม่ใช่แมพ\n\nหากคุณต้องการนำเข้าไฟล์แมพจากเวอร์ชั่น 3.5/build 40 ใช้ปุ่ม 'นำเข้าแมพ Legacy' ใน editor.
|
|
editor.errorlegacy = แมพนี้เก่าเกินไปและใช้ฟอร์แม็ตแมพ legacy ที่ไม่สนับสนุนแล้ว
|
|
editor.errornot = นี่ไม่ใช้ไฟล์แมพ
|
|
editor.errorheader = ไฟล์แมพนี้เสียหรือไม่ถูกต้อง
|
|
editor.errorname = แมพไม่มีการกำหนดชื่อ คุณกำลังโหลดไฟล์เซฟอยู่หรือป่าว?
|
|
editor.update = อัปเดต
|
|
editor.randomize = สุ่ม
|
|
editor.apply = ใช้
|
|
editor.generate = การเกิด
|
|
editor.resize = เปลี่ยนขนาด
|
|
editor.loadmap = โหลดแมพ
|
|
editor.savemap = เซฟแมพ
|
|
editor.saved = เซฟเรียบร้อย!
|
|
editor.save.noname = แมพของคุณไม่มีชื่อ! สามารถตั้งชื่อได้ในเมนู 'ข้อมูลแมพ'
|
|
editor.save.overwrite = แมพของคุณไปทับกับแมพ built-in! เปลี่ยนชื่อได้ในเมนู 'ข้อมูลแมพ'
|
|
editor.import.exists = [scarlet]ไม่สามารถนำเข้าได้:[] มีแมพ built-in map ชื่อ '{0}' อยู่แล้ว!
|
|
editor.import = กำลังนำเข้า...
|
|
editor.importmap = นำเข้าแมพ
|
|
editor.importmap.description = นำเข้าแมพที่มีอยู่แล้ว
|
|
editor.importfile = นำเข้าไฟล์
|
|
editor.importfile.description = นำเข้าแมพจากไฟล์ภายนอก
|
|
editor.importimage = นำเข้าแมพแบบ Legacy
|
|
editor.importimage.description = นำเข้าแมพจากไฟล์รูปภายนอก
|
|
editor.export = กำลังส่งออก...
|
|
editor.exportfile = ส่งออกไฟล์
|
|
editor.exportfile.description = ส่งออกไฟล์แมพ
|
|
editor.exportimage = ส่งออกไฟล์รูป Terrain
|
|
editor.exportimage.description = ส่งออกไฟล์รูปแมพ
|
|
editor.loadimage = นำเข้า Terrain
|
|
editor.saveimage = ส่งออก Terrain
|
|
editor.unsaved = [scarlet]คุณมีการเปลี่ยนแปลงที่ยังไม่ได้เซฟ![]\nคุณแน่ใจหรือว่าจะออก?
|
|
editor.resizemap = เปลี่ยนขนาดของแมพ
|
|
editor.mapname = ชื่อแมพ:
|
|
editor.overwrite = [accent]ตำเตือน!\nแมพนี้จะเขียนทับกับแมพที่มีอยู่แล้ว
|
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]ตำเตือน![] มีแมพที่มีชื่อนี้อยู่แล้ว คุณแน่ใจหรือว่าจะเขียนทับมัน?
|
|
editor.exists = มีแมพที่มีชื่อนี้อยู่แล้ว
|
|
editor.selectmap = เลือกแมพที่จะโหลด:
|
|
|
|
toolmode.replace = แทนที่
|
|
toolmode.replace.description = วาดเฉพาะบนบล็อคตัน
|
|
toolmode.replaceall = แทนที่ทั้งหมด
|
|
toolmode.replaceall.description = แทนที่บล็อคทั้งหมดในแมพ
|
|
toolmode.orthogonal = มุมฉาก
|
|
toolmode.orthogonal.description = วาดเส้นมุมฉากเท่านั้น.
|
|
toolmode.square = สี่เหลี่ยม
|
|
toolmode.square.description = แปรงรูปสี่เหลี่ยม
|
|
toolmode.eraseores = ลบแร่
|
|
toolmode.eraseores.description = ลบเฉพาะแร่เท่านั้น
|
|
toolmode.fillteams = เติมทีม
|
|
toolmode.fillteams.description = เติมทีมแทนที่จะเป็นบล็อค
|
|
toolmode.drawteams = วาดทีม
|
|
toolmode.drawteams.description = วาดทีมแทนที่จะเป็นบล็อค
|
|
|
|
filters.empty = [lightgray]ไม่มีฟิลเตอร์! เพิ่มด้วยปุ่มด้านล่างนี้
|
|
filter.distort = บิดเบือน
|
|
filter.noise = นอยส์
|
|
filter.enemyspawn = เบือกที่เกิดศัตรู
|
|
filter.spawnpath = Path To Spawn
|
|
filter.corespawn = เลือก Core
|
|
filter.median = เฉลี่ย
|
|
filter.oremedian = เฉลี่ยแร่
|
|
filter.blend = ผสมผสาน
|
|
filter.defaultores = แร่พื้นฐาน
|
|
filter.ore = แร่
|
|
filter.rivernoise = นอยส์แม่น้ำ
|
|
filter.mirror = สะท้อน
|
|
filter.clear = เคลียร์
|
|
filter.option.ignore = เพิกเฉย
|
|
filter.scatter = กระจาย
|
|
filter.terrain = พื้นผิว
|
|
filter.option.scale = มาตราส่วน
|
|
filter.option.chance = โอกาส
|
|
filter.option.mag = แม็คนิจูต
|
|
filter.option.threshold = Threshold
|
|
filter.option.circle-scale = สเกลวงกลม
|
|
filter.option.octaves = เลอะเลือน
|
|
filter.option.falloff = หลุด
|
|
filter.option.angle = มุม
|
|
filter.option.amount = จำนวน
|
|
filter.option.block = บล็อค
|
|
filter.option.floor = พื้น
|
|
filter.option.flooronto = พื้น Target
|
|
filter.option.target = Target
|
|
filter.option.wall = กำแพง
|
|
filter.option.ore = แร่
|
|
filter.option.floor2 = พื้นชั้น 2
|
|
filter.option.threshold2 = Threshold ชั้น 2
|
|
filter.option.radius = รัศมี
|
|
filter.option.percentile = เปอร์เซ็น
|
|
|
|
width = กว้าง:
|
|
height = สูง:
|
|
menu = เมนู
|
|
play = เล่น
|
|
campaign = แคมเปญ
|
|
load = โหลด
|
|
save = เซฟ
|
|
fps = FPS: {0}
|
|
ping = Ping: {0}ms
|
|
language.restart = กรุณารีสตาร์ทเพื่อที่จะให้เกมเปลี่ยนเป็นภาษาที่คุณเลือก
|
|
settings = ตั้งค่า
|
|
tutorial = สอนเล่น
|
|
tutorial.retake = เล่นการสอนเล่นอีกครั้ง
|
|
editor = Editor
|
|
mapeditor = Editor ของแมพ
|
|
|
|
abandon = ทิ้ง
|
|
abandon.text = โซนนี้และทรัพยากรทั้งหมดจะกลายเป็นของศัตรู
|
|
locked = ล็อค
|
|
complete = [lightgray]สำเร็จ:
|
|
requirement.wave = ถึง Wave ที่ {0} ใน {1}
|
|
requirement.core = ทำลาย Core ของศัตรูใน {0}
|
|
requirement.research = Research {0}
|
|
requirement.capture = Capture {0}
|
|
bestwave = [lightgray]Wave สูงสุด: {0}
|
|
launch.text = ส่ง
|
|
research.multiplayer = Only the host can research items.
|
|
uncover = เปิดเผย
|
|
configure = ตั้งค่า Loadout
|
|
loadout = Loadout
|
|
resources = ทรัพยากร
|
|
bannedblocks = บล็อคต้องห้าม
|
|
addall = เพิ่มทั้งหมด
|
|
launch.destination = Destination: {0}
|
|
configure.invalid = จำนวนต้อยู่ระหว่าง 0 ถึง {0}.
|
|
zone.unlocked = [lightgray]{0} ปลดล็อคแล้ว
|
|
zone.requirement.complete = ข้อเรียกร้องสำหรับ {0} สำเร็จแล้ว:[lightgray]\n{1}
|
|
zone.resources = [lightgray]ทรัพยากรที่พบ:
|
|
zone.objective = [lightgray]เป้าหมาย: [accent]{0}
|
|
zone.objective.survival = เอาชีวิตรอด
|
|
zone.objective.attack = ทำลาย Core ของศัตรู
|
|
add = เพิ่ม...
|
|
boss.health = เลือดบอส
|
|
|
|
connectfail = [crimson]การเชื่อมต่อผิดพลาด:\n\n[accent]{0}
|
|
error.unreachable = เซิฟเวอร์ไม่สามารถเข้าถึงได้\nแน่ใจหรือว่าที่อยู่เขียนถูกต้อง?
|
|
error.invalidaddress = ที่อยู่ไม่ถูกต้อง
|
|
error.timedout = Timed out!\nเช็คให้แน่ใจว่า port forwarding ของโฮสต์เปิดอยู่และที่อยู่นั้นถูกต้อง!
|
|
error.mismatch = Packet error:\nอาจเกิดจากเวอร์ชั่นของ client/server ไม่ตรงกัน\nเช็คให้แน่ใจว่าเซิฟเวอร์ใช้ Mindustry เวอร์ชั่นล่าสุด!
|
|
error.alreadyconnected = เชื่อมต่ออยู่แล้ว
|
|
error.mapnotfound = ไม่พบไฟล์แมพ
|
|
error.io = Network I/O error.
|
|
error.any = Unknown network error.
|
|
error.bloom = ไม่สามารถเริ่มต้น bloom ได้\nอุปกรณ์ของคุณอาจไม่รองรับ
|
|
|
|
weather.rain.name = ฝน
|
|
weather.snow.name = หิมะ
|
|
weather.sandstorm.name = พายุทราย
|
|
weather.sporestorm.name = พายุสปอร์
|
|
weather.fog.name = Fog
|
|
|
|
sectors.unexplored = [lightgray]ยังไม่ได้สำรวจ
|
|
sectors.resources = ทรัพยากร:
|
|
sectors.production = การผลิต:
|
|
sectors.stored = เก็บ:
|
|
sectors.resume = ทำต่อ
|
|
sectors.launch = ส่ง
|
|
sectors.select = เลือก
|
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
|
sectors.rename = Rename Sector
|
|
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
|
|
|
|
planet.serpulo.name = Serpulo
|
|
planet.sun.name = Sun
|
|
|
|
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
|
sector.craters.name = The Craters
|
|
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
|
sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores
|
|
sector.stainedMountains.name = Stained Mountains
|
|
sector.desolateRift.name = Desolate Rift
|
|
sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
|
|
sector.overgrowth.name = Overgrowth
|
|
sector.tarFields.name = Tar Fields
|
|
sector.saltFlats.name = Salt Flats
|
|
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
|
|
|
|
sector.groundZero.description = ที่ที่ดีที่สุดในการเริ่มต้นอีกครั้ง. ศัตรูมีน้อย. ทรัพยากรน้อยฃ.\nเก็บตะกั่วและทองแดงให้ได้มากที่สุด.\nแล้วไปต่อ.
|
|
sector.frozenForest.description = แม้แต่ที่นี่, ที่ที่อยู่ใกล้ภูเขา, สปอร์ก็ยังแพร่มาถึงที่นี่. อากาศที่เย็นเยือกไม่สามารถหยุดยั้งพวกมันได้ตลอดไป.\n\nเริ่มต้นการใช้ไฟฟ้า. สร้างเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้ถ่าน. เรียนรู้ที่จะใช้เครื่องซ่อมแซม.
|
|
sector.saltFlats.description = ณ ขอบของทะเลทราย เป็นที่ตั้งของ Salt Flats. สามารถพบทรัพยากรบางอย่างได้ที่นี่.\n\nศัตรูได้ตั้งฐานเก็บทรัพยากรไว้ที่นี่. ทำลาย core ของพวกมัน. อย่าให้มีอะไรเหลือ.
|
|
sector.craters.description = น้ำขังอยู่ในหลุมอุกกาบาศนี้, ที่นี้เป็นอนุสรณ์ของสองคราม. ยึดพื้นที่นี่มา. เก็บทราย. เผากระจกเมต้า. ปั๊มน้ำเพื่อมาหล่อเย็นป้อมปืนและแท่นขุดเจาะ.
|
|
sector.ruinousShores.description = ต่อจากของเสียต่างๆ, เป็นที่ตั้งของชายฝั่ง. ครั้งก่อน, ที่นี่เคยเป็นที่ตั้งของฐานป้องกันชายฝั่ง. ณ ตอนนี้แทบจะไม่เหลือแล้ว. มีเหลือแค่ระบบการป้องกันพื้นฐาน, ทุกอย่างที่เหลือถูกทำลายเหลือเพียงแค่เศษเหล็ก.\nทำการขยายการสำรวจต่อไป. ค้นพบกับเทคโนโลยีอีกครั้ง.
|
|
sector.stainedMountains.description = เข้าลึกไปในพื้นที่ จะพบกับภูเขา, ซึ่งยังไม่ถูกสปอร์แตะต้อง.\nขุดไทเทเนียมที่อุดมสมบูรณ์ในพื้นที่นี้. เรียนรู้ที่จะใช้มัน.\n\nมีศัตรูมากขึ้นในบริเวณนี้. อย่าปล่อยให้พวกมันปล่อยยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดของพวกมันออกมา.
|
|
sector.overgrowth.description = พื้นที่นี้ถูกปกคลุมไปด้วยพืช, ใกล้กับแหล่งกำเนิของสปอร์.\nศัตรูได้ตั้งฐานเฝ้าระวังไว้ที่นี่. สร้างยูนิตไททัน. ทำลายฐานซะ. แล้วนำสิ่งที่ถูกยึดไปกลับคืนมา.
|
|
sector.tarFields.description = ขอบของพื้นที่ผลิตน้ำมัน, อยู่ระหว่างภูเขาและทะเลทราย. หนึ่งในพื้นที่ที่มีแหล่งน้ำมันดิบที่ใช้ได้.\nแม้ว่าจะถูกทิ้งร้าง, พื้นที่นี้ยังคงมีทัพของศัตรูอยู่ใกล้ๆ. อย่าประมาทกับพวกมัน.\n\n[lightgray]วิจัยเทคโนโลยีการแปรรูปน้ำมันหากเป็นไปได้.
|
|
sector.desolateRift.description = เป็นพื้นที่ที่อันตรายมาก. ทรัพยากรมากมาย, แต่พื้นที่น้อย. ความเสี่ยงการโดนทำลายล้างสูง. ออกไปจากที่นี่ให้ไวที่สุด. อย่าถูกหลอกโดนระยะเวลาระหว่างการโจมตีของศัตรูที่เว้นไว้นานกว่าปกติ.
|
|
sector.nuclearComplex.description = สถานที่ผลิตและแปรรูปทอเรี่ยมเก่า, ถูกทำลายกลายเป็นซาก.\n[lightgray]วิจัยทอเรี่ยมและวิธีการใช้มัน.\n\nศัตรูในบริเวณนี้มีจำนวนมาก, ตรวจตราหาผู้บุกรุกอยู่ตลอดเวลา.
|
|
sector.fungalPass.description = พื้นที่ระหว่างพื้นที่สูงและต่ำของภูเขา, พื้นที่นี้เต็มไปด้วยสปอร์. ฐานลาดตระเวนขนาดเล็กของศัตรูตั้งอยู่ที่นี่.\nทำลายมันซะ.\nใช้ยูนิตเด็กเกอร์และครอว์เลอร์. ทำลาย core ทั้งสองซะ.
|
|
|
|
settings.language = ภาษา
|
|
settings.data = ข้อมูลเกม
|
|
settings.reset = รีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้น
|
|
settings.rebind = แก้ไขปุ่ม
|
|
settings.resetKey = Reset
|
|
settings.controls = การควบคุม
|
|
settings.game = เกม
|
|
settings.sound = เสียง
|
|
settings.graphics = กราฟิก
|
|
settings.cleardata = เคลียร์ข้อมูลเกม...
|
|
settings.clear.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเคลียร์ข้อมูลเกม?\nสิ่งที่ทำไปแล้วจะไม่สามารถย้อนกลับได้!
|
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]คำเตือน![]\nการกระทำนี้จะลบข้อมูลทั้งหมด นั้นรวมไปถึงเซฟ, แมพ, สิ่งที่ปลดล็อคแล้วและ keybinds.\nเมื่อคุณกด 'โอเค' เกมจะลบข้อมูลทุกอย่างและออกโดยอัตโนมัติ
|
|
settings.clearsaves.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าคุณต้องการเคลียร์เซฟทั้งหมด?
|
|
settings.clearsaves = เคลียร์เซฟ
|
|
settings.clearresearch = Clear Research
|
|
settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research?
|
|
settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves
|
|
settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves?
|
|
paused = [accent]< หยุดชั่วคราว >
|
|
clear = เคลียร์
|
|
banned = [scarlet]แบน
|
|
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]ต้องการ captured sector
|
|
yes = ใช่
|
|
no = ไม่
|
|
info.title = ข้อมูล
|
|
error.title = [crimson]มีบางอย่างผิดพลาดเกิดขึ้น
|
|
error.crashtitle = มีบางอย่างผิดพลาดเกิดขึ้น
|
|
unit.nobuild = [scarlet]ยูนิตไม่สามารถสร้างได้
|
|
lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
|
|
block.unknown = [lightgray]???
|
|
|
|
stat.input = นำเข้า
|
|
stat.output = ส่งออก
|
|
stat.booster = บูสเตอร์
|
|
stat.tiles = ต้องการ Tiles
|
|
stat.affinities = Affinities
|
|
stat.powercapacity = ความจุพลังงาน
|
|
stat.powershot = หน่วยพลังงาน/นัด
|
|
stat.damage = ดาเมจ
|
|
stat.targetsair = ยิงอากาศยาน
|
|
stat.targetsground = ยิงภาคพื้นดิน
|
|
stat.itemsmoved = ความเร็วเคลื่อนที่
|
|
stat.launchtime = เวลาระหว่างการส่ง
|
|
stat.shootrange = ระยะยิง
|
|
stat.size = ขนาด
|
|
stat.displaysize = ขนาดที่โชว์
|
|
stat.liquidcapacity = จุของเหลว
|
|
stat.powerrange = ระยะพลังงาน
|
|
stat.linkrange = Link Range
|
|
stat.instructions = คำแนะนำ
|
|
stat.powerconnections = จำนวนการเชื่อมต่อสูงสุด
|
|
stat.poweruse = ใช้พลังงาน
|
|
stat.powerdamage = หน่วยพลังงาน/ดาเมจ
|
|
stat.itemcapacity = จุไอเท็ม
|
|
stat.memorycapacity = Memory Capacity
|
|
stat.basepowergeneration = กำเนิดพลังงานพื้นฐาน
|
|
stat.productiontime = เวลาที่ใช้ในการผลิต
|
|
stat.repairtime = เวลาที่ใช้ในการซ่อมแซมให้สมบูรณ์
|
|
stat.speedincrease = เพิ่มความเร็ว
|
|
stat.range = ระยะ
|
|
stat.drilltier = ขุดได้
|
|
stat.drillspeed = ความเร็วขุดพื้นฐาน
|
|
stat.boosteffect = แอฟเฟ็คของบูสต์
|
|
stat.maxunits = จำนวนยูนิตสูงสุด
|
|
stat.health = เลือด
|
|
stat.buildtime = เวลาในการสร้าง
|
|
stat.maxconsecutive = ติดต่อกันสูงสุด
|
|
stat.buildcost = ใช้
|
|
stat.inaccuracy = ความคลาดเคลื่อน
|
|
stat.shots = นัด
|
|
stat.reload = นัด/วินาที
|
|
stat.ammo = กระสุน
|
|
stat.shieldhealth = เลือดของเกราะ
|
|
stat.cooldowntime = เวลา Cooldown
|
|
stat.explosiveness = Explosiveness
|
|
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
|
|
stat.lightningchance = Lightning Chance
|
|
stat.lightningdamage = Lightning Damage
|
|
stat.flammability = Flammability
|
|
stat.radioactivity = Radioactivity
|
|
stat.heatcapacity = HeatCapacity
|
|
stat.viscosity = Viscosity
|
|
stat.temperature = Temperature
|
|
stat.speed = Speed
|
|
stat.buildspeed = Build Speed
|
|
stat.minespeed = Mine Speed
|
|
stat.minetier = Mine Tier
|
|
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
|
|
stat.commandlimit = Command Limit
|
|
stat.abilities = Abilities
|
|
|
|
ability.forcefield = Force Field
|
|
ability.repairfield = Repair Field
|
|
ability.statusfield = Status Field
|
|
ability.unitspawn = {0} Factory
|
|
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
|
|
|
|
bar.drilltierreq = จำเป็นต้องใช้เครื่องขุดที่ดีกว่า
|
|
bar.noresources = ทรัพยากรหาย
|
|
bar.corereq = ฐาน Core ที่ต้องการ
|
|
bar.drillspeed = ความเร็วขุด: {0}/s
|
|
bar.pumpspeed = ความเร็วปั้ม: {0}/s
|
|
bar.efficiency = ประสิทธิภาพ: {0}%
|
|
bar.powerbalance = พลังงาน: {0}/s
|
|
bar.powerstored = เก็บแล้ว: {0}/{1}
|
|
bar.poweramount = พลังงาน: {0}
|
|
bar.poweroutput = พลังงานออก: {0}
|
|
bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
|
|
bar.items = ไอเท็ม: {0}
|
|
bar.capacity = ความจุ: {0}
|
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
|
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[ยูนิตถูกปิด]
|
|
bar.liquid = ของเหลว
|
|
bar.heat = ความร้อน
|
|
bar.power = พลังงาน
|
|
bar.progress = ความคืบหน้าในการสร้าง
|
|
bar.input = นำเข้า
|
|
bar.output = ส่งออก
|
|
|
|
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
|
|
|
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ดาเมจ
|
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] ดาเมจกระจาย ~[stat] {1}[lightgray] ช่อง
|
|
bullet.incendiary = [stat]ติดไฟ
|
|
bullet.homing = [stat]ติดตาม
|
|
bullet.shock = [stat]ช็อค
|
|
bullet.frag = [stat]แตกออก
|
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ดันกลับ
|
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
|
|
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
|
bullet.freezing = [stat]แช่แข็ง
|
|
bullet.tarred = [stat]เปื้อนน้ำมัน
|
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x จำนวนกระสุนต่อ 1 ไอเท็ม
|
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ความเร็วยิง
|
|
|
|
unit.blocks = บล็อค
|
|
unit.blockssquared = blocks²
|
|
unit.powersecond = หน่วยพลังงาน/วินาที
|
|
unit.liquidsecond = หน่วยของเหลว/วินาที
|
|
unit.itemssecond = ไอเท็ม/วินาที
|
|
unit.liquidunits = หน่วยของเหลว
|
|
unit.powerunits = หน่วยพลังงาน
|
|
unit.degrees = องศา
|
|
unit.seconds = วินาที
|
|
unit.minutes = mins
|
|
unit.persecond = /วินาที
|
|
unit.perminute = /min
|
|
unit.timesspeed = เท่าเร็วขึ้น
|
|
unit.percent = %
|
|
unit.shieldhealth = เลือดเกราะ
|
|
unit.items = ไอเท็ม
|
|
unit.thousands = พัน
|
|
unit.millions = ล้าน
|
|
unit.billions = พันล้าน
|
|
category.general = ทั่วไป
|
|
category.power = พลังงาน
|
|
category.liquids = ของเหลว
|
|
category.items = ไอเท็ม
|
|
category.crafting = นำเข้า/ส่งออก
|
|
category.function = Function
|
|
category.optional = การเพิ่มประสิทธิภาพทางเลือก
|
|
setting.landscape.name = ล็อค Landscape แนวนอน
|
|
setting.shadows.name = เงา
|
|
setting.blockreplace.name = แนะนำบล็อคโดยอัตโนมัติ
|
|
setting.linear.name = การกรองเชิงเส้น
|
|
setting.hints.name = คำแนะนำ
|
|
setting.flow.name = แสดงอัตราการไหลของทรัพยากร[scarlet] (รุ่นทดลอง)
|
|
setting.buildautopause.name = หยุดสร้างชั่วคราวแบบอัตโนมัติ
|
|
setting.animatedwater.name = แอนิเมชั่นน้ำ
|
|
setting.animatedshields.name = แอนิเมชั่นเกราะ
|
|
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (จำเป็นต้องรีสตาร์ท)[]
|
|
setting.playerindicators.name = ตัวบอกผู้เล่น
|
|
setting.indicators.name = ตัวบอกศัตรู/พักพวก
|
|
setting.autotarget.name = เล็งเป้าอัตโนมัติ
|
|
setting.keyboard.name = การควบคุมแบบ เม้าส์+คีย์บอร์ด
|
|
setting.touchscreen.name = การควบคุมแบบหน้าจอสัมผัส
|
|
setting.fpscap.name = FPS
|
|
setting.fpscap.none = ไม่มี
|
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
|
setting.uiscale.name = ขนาด UI[lightgray] (จำเป็นต้องรีสตาร์ท)[]
|
|
setting.swapdiagonal.name = การวางเป็นเส้นทแยงเสมอ
|
|
setting.difficulty.training = ฝึกซ้อม
|
|
setting.difficulty.easy = ง่าย
|
|
setting.difficulty.normal = ปานกลาง
|
|
setting.difficulty.hard = ยาก
|
|
setting.difficulty.insane = ยากมาก
|
|
setting.difficulty.name = ระดับความยาก:
|
|
setting.screenshake.name = การสั่นของจอ
|
|
setting.effects.name = แสดงเอฟเฟ็ค
|
|
setting.destroyedblocks.name = แสดงบล็อคที่ถูกทำลาย
|
|
setting.blockstatus.name = แสดงสเตตัสของบล็อค
|
|
setting.conveyorpathfinding.name = Pathfinding
|
|
setting.sensitivity.name = ความไวของตัวควบคุม
|
|
setting.saveinterval.name = ระยะห่าวระหว่างเซฟ
|
|
setting.seconds = {0} วินาที
|
|
setting.blockselecttimeout.name = การหมดเวลาในการเลือกบล็อค
|
|
setting.milliseconds = {0} มิลลิวินาที
|
|
setting.fullscreen.name = เต็มจอ
|
|
setting.borderlesswindow.name = วินโดว์แบบไร้ขอบ[lightgray] (อาจจะต้องรีตาร์ท)
|
|
setting.fps.name = แสดง FPS และ Ping
|
|
setting.smoothcamera.name = กล้องแบบสมูท
|
|
setting.vsync.name = VSync
|
|
setting.pixelate.name = Pixelate[lightgray] (ปิดใช้งานแอนิเมชั่น)
|
|
setting.minimap.name = แสดงมินิแมพ
|
|
setting.coreitems.name = แสดงไอเท็มใน Core (ยังไม่เสร็จสมบูรณ์)
|
|
setting.position.name = แสดงตำแหน่งของผู้เล่น
|
|
setting.musicvol.name = ระดับเสียงเพลง
|
|
setting.atmosphere.name = แสดงชั้นบรรยากาศของดาวเคราะห์
|
|
setting.ambientvol.name = ระดับเสียงล้อมรอบ
|
|
setting.mutemusic.name = ปิดเพลง
|
|
setting.sfxvol.name = ระดับเสียง SFX
|
|
setting.mutesound.name = ปิดเสียง
|
|
setting.crashreport.name = ส่งรายงานการแครชแบบไม่ระบุตัวตน
|
|
setting.savecreate.name = สร้างเซฟโดยอัตโนมัติ
|
|
setting.publichost.name = การมองเห็นเซิฟเวอร์สาธารณะ
|
|
setting.playerlimit.name = จัดกัดผู้เล่น
|
|
setting.chatopacity.name = ความโปร่งแสงของแชท
|
|
setting.lasersopacity.name = ความโปร่งแสงของเลเซอร์พลังงาน
|
|
setting.bridgeopacity.name = ความโปร่งแสงของสะพาน
|
|
setting.playerchat.name = แสดงบับเบิ้ลแชทของผู้เล่น
|
|
public.confirm = คุณต้องการให้เกมของคุณเปิดเป็นสาธารณะหรือไม่?\n[accent]ทุกคนจะสามารถเข้าร่วมเกมของคุณได้.\n[lightgray]คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่านี้ได้ที่ ตั้งค่า->เกม->การมองเห็นเซิฟเวอร์สาธารณะ.
|
|
public.beta = เกมเวอร์ชั่นเบต้าไม่สามารถเปิดเซิฟเวอร์สาธารณะได้
|
|
uiscale.reset = ขนาดของ UI มีการเปลี่ยนแปลง\nกด "โอเค" เพื่อยืนยันขนาดนี้.\n[scarlet]เปลี่ยนกลับไปเป็นแบบเดิมและออกในอีก[accent] {0}[] วินาที...
|
|
uiscale.cancel = ยกเลิกและออก
|
|
setting.bloom.name = Bloom
|
|
keybind.title = ตั้งค่าปุ่ม
|
|
keybinds.mobile = [scarlet]การตั้งค่าปุ่มส่วนใหญ่ไม่สามารถใช้ในมือถือได้. เฉพาะการเคลื่อนไหวพื้นฐานเท่านั้นที่ใช้ได้.
|
|
category.general.name = ทั่วไป
|
|
category.view.name = วิว
|
|
category.multiplayer.name = ผู้เล่นหลายคน
|
|
category.blocks.name = เลือกบล็อค
|
|
command.attack = โจมตี
|
|
command.rally = ชุมนุม
|
|
command.retreat = ถอยกลับ
|
|
command.idle = อยู่เฉยๆ
|
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
|
keybind.respawn.name = เกิดใหม่
|
|
keybind.control.name = ควบคุมยูนิต
|
|
keybind.clear_building.name = เคลียร์สิ่งก็สร้าง
|
|
keybind.press = กดปุ่มใดก็ได้...
|
|
keybind.press.axis = กดแกนหรือปุ่มใดก็ได้...
|
|
keybind.screenshot.name = แมพ Screenshot
|
|
keybind.toggle_power_lines.name = เปิดปิดเลเซอร์พลังงาน
|
|
keybind.toggle_block_status.name = เปิดปิดสถานะของบล็อค
|
|
keybind.move_x.name = เคลื่อนที่ในแกน x
|
|
keybind.move_y.name = เคลี่อนที่ในแกน y
|
|
keybind.mouse_move.name = ตามเม้าส์
|
|
keybind.pan.name = แพนวิว
|
|
keybind.boost.name = บูสต์
|
|
keybind.schematic_select.name = เลือกภูมิภาค
|
|
keybind.schematic_menu.name = เมนู Schematic
|
|
keybind.schematic_flip_x.name = กลับ Schematic ในแกน X
|
|
keybind.schematic_flip_y.name = กลับ Schematic ในแกน Y
|
|
keybind.category_prev.name = หมวดหมู่ก่อนหน้า
|
|
keybind.category_next.name = หมวดหมู่ถ้ดไป
|
|
keybind.block_select_left.name = เลือกบล็อค ซ้าย
|
|
keybind.block_select_right.name = เลือกบล็อค ขวา
|
|
keybind.block_select_up.name = เลือกบล็อค ขึ้น
|
|
keybind.block_select_down.name = เลือกบล็อค ลง
|
|
keybind.block_select_01.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อค 1
|
|
keybind.block_select_02.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อค 2
|
|
keybind.block_select_03.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อค 3
|
|
keybind.block_select_04.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อค 4
|
|
keybind.block_select_05.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อค 5
|
|
keybind.block_select_06.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อค 6
|
|
keybind.block_select_07.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อค 7
|
|
keybind.block_select_08.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อค 8
|
|
keybind.block_select_09.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อค 9
|
|
keybind.block_select_10.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อค 10
|
|
keybind.fullscreen.name = เปิด/ปิด Fullscreen
|
|
keybind.select.name = เลือก/ยิง
|
|
keybind.diagonal_placement.name = วางเป็นแนวทแยง
|
|
keybind.pick.name = เลือกบล็อค
|
|
keybind.break_block.name = ทุบบล็อค
|
|
keybind.deselect.name = ยกเลิกการเบือก
|
|
keybind.pickupCargo.name = ยกของขึ้น
|
|
keybind.dropCargo.name = วางของลง
|
|
keybind.command.name = คำสั่ง
|
|
keybind.shoot.name = ยิง
|
|
keybind.zoom.name = ซูม
|
|
keybind.menu.name = เมนู
|
|
keybind.pause.name = หยุดชั่วคราว
|
|
keybind.pause_building.name = หยุด/สร้างต่อ
|
|
keybind.minimap.name = มินิแมะ
|
|
keybind.chat.name = แชท
|
|
keybind.player_list.name = รายชื่อผู้เล่น
|
|
keybind.console.name = คอนโซล์
|
|
keybind.rotate.name = หมุน
|
|
keybind.rotateplaced.name = หมุนที่มีอยู่ (กดค้าง)
|
|
keybind.toggle_menus.name = เปิด/ปิด เมนู
|
|
keybind.chat_history_prev.name = ประวัติแชทก่อนหน้า
|
|
keybind.chat_history_next.name = ประวัติแชทถัดไป
|
|
keybind.chat_scroll.name = เลื่อนแชท
|
|
keybind.drop_unit.name = ดรอปยูนิต
|
|
keybind.zoom_minimap.name = ซูมมินิแมพ
|
|
mode.help.title = คำอธิบายโหมด
|
|
mode.survival.name = เอาชีวิตรอด
|
|
mode.survival.description = โหมดปกติ. ทรัพยากรมีจำกัดและ wave มาโดยอัตโนมัติ.\n[gray]ต้องมีสปาวน์ของศัตรูเพื่อที่จะเล่น.
|
|
mode.sandbox.name = โหมดอิสระ
|
|
mode.sandbox.description = ทรัพยาดรไม่จำกัดและ wave ไม่จับเวลา.
|
|
mode.editor.name = Editor
|
|
mode.pvp.name = PvP
|
|
mode.pvp.description = สู้กับผู้เล่นอื่น.\n[gray]แมพจำเป็นต้องมี 2 core ที่ไม่ใช่สีเดียวกัน.
|
|
mode.attack.name = โจมตี
|
|
mode.attack.description = ทำลายฐานของศัตรู ไม่มี wave.\n[gray]จำเป็นต้องมี core สีแดงเพื่อเล่น.
|
|
mode.custom = กฎแบบกำหนดเอง
|
|
|
|
rules.infiniteresources = ทรัพยากรไม่จำกัด
|
|
rules.reactorexplosions = การระเบิดของ
|
|
rules.schematic = Schematics Allowed
|
|
rules.wavetimer = ตัวนับเวลาปล่อยคลื่น(รอบ)
|
|
rules.waves = คลื่น(รอบ)
|
|
rules.attack = โหมดการโจมตี
|
|
rules.buildai = สิ่ก่อสร้างของ AI
|
|
rules.enemyCheat = AI (ทีมสีแดง) มีทรัพยากรไม่จำกัด
|
|
rules.blockhealthmultiplier = พหุคูณเลือดของบล็อค
|
|
rules.blockdamagemultiplier = พหุคูณดาเมจของบล็อค
|
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = พหุคูณความเร็วในการสร้างยูนิต
|
|
rules.unithealthmultiplier = พหุคูณเลือดของยูนิต
|
|
rules.unitdamagemultiplier = พหุคูณพลังโจมตีของยูนิต
|
|
rules.enemycorebuildradius = รัศมีห้ามสร้างบริเวณแกนกลางของศัตรู:[lightgray] (ช่อง)
|
|
rules.wavespacing = ระยะเวลาระหว่างคลื่น(รอบ):[lightgray] (วินาที)
|
|
rules.buildcostmultiplier = พหุคูณจำนวนทรัพยากรที่ใช้ในการสร้าง
|
|
rules.buildspeedmultiplier = พหุคูณความเร็วในการสร้าง
|
|
rules.deconstructrefundmultiplier = พหุคูณการคืนทรัพยากรเมื่อทำการทำลายสิ่งก่อสร้าง
|
|
rules.waitForWaveToEnd = คลื่น(รอบ)รอศัตรู
|
|
rules.dropzoneradius = รัศมีจุดเกิดของศัตรู:[lightgray] (ช่อง)
|
|
rules.unitammo = ยูนิตต้องใช้กระสุน
|
|
rules.title.waves = คลื่น(รอบ)
|
|
rules.title.resourcesbuilding = ทรัพยากรและสิ่งก่อสร้าง
|
|
rules.title.enemy = ศัตรู
|
|
rules.title.unit = ยูนิต
|
|
rules.title.experimental = Experimental
|
|
rules.title.environment = สิ่งแวดล้อม
|
|
rules.lighting = แสง
|
|
rules.enemyLights = Enemy Lights
|
|
rules.fire = ไฟ
|
|
rules.explosions = ดาเมจบล็อค/ยูนิตระเบิด
|
|
rules.ambientlight = แสงจากแวดล้อม
|
|
rules.weather = สภาพอากาศ
|
|
rules.weather.frequency = ความถี่:
|
|
rules.weather.duration = ระยะเวลา:
|
|
|
|
content.item.name = ไอเท็ม
|
|
content.liquid.name = ของเหลว
|
|
content.unit.name = ยูนิต
|
|
content.block.name = บล็อค
|
|
|
|
item.copper.name = ทองแดง
|
|
item.lead.name = ตะกั่ว
|
|
item.coal.name = ถ่านหิน
|
|
item.graphite.name = กราไฟต์
|
|
item.titanium.name = ไทเทเนี่ยม
|
|
item.thorium.name = ทอเรี่ยม
|
|
item.silicon.name = ซิลิกอน
|
|
item.plastanium.name = พลาสตาเนี่ยม
|
|
item.phase-fabric.name = ใยเฟส
|
|
item.surge-alloy.name = เสิร์จอัลลอย
|
|
item.spore-pod.name = สปอร์พอท
|
|
item.sand.name = ทราย
|
|
item.blast-compound.name = สารระเบิด
|
|
item.pyratite.name = ไพราไทต์
|
|
item.metaglass.name = กระจกเมต้า
|
|
item.scrap.name = เศษเหล็ก
|
|
liquid.water.name = น้ำ
|
|
liquid.slag.name = เศษแร่
|
|
liquid.oil.name = น้ำมัน
|
|
liquid.cryofluid.name = โครโรฟิวล์
|
|
|
|
unit.dagger.name = แด็กเกอร์
|
|
unit.mace.name = เมส
|
|
unit.fortress.name = ฟอร์เทรส
|
|
unit.nova.name = โนว่า
|
|
unit.pulsar.name = พอวซ่า
|
|
unit.quasar.name = ควอซ่า
|
|
unit.crawler.name = ครอว์เลอร์
|
|
unit.atrax.name = เอแทรซ
|
|
unit.spiroct.name = สปิรอคท์
|
|
unit.arkyid.name = อาร์คิดย์
|
|
unit.toxopid.name = โทโสพิด
|
|
unit.flare.name = แฟลร์
|
|
unit.horizon.name = ฮอไรซอน
|
|
unit.zenith.name = ซีนิท
|
|
unit.antumbra.name = แอนทัมบรา
|
|
unit.eclipse.name = อีคลิปส์
|
|
unit.mono.name = โมโน
|
|
unit.poly.name = โพลี
|
|
unit.mega.name = เมก้า
|
|
unit.quad.name = ควอด
|
|
unit.oct.name = ออกค์
|
|
unit.risso.name = ริสโส
|
|
unit.minke.name = มิงค์
|
|
unit.bryde.name = ไบรดย์
|
|
unit.sei.name = ไซย์
|
|
unit.omura.name = โอมูร่า
|
|
unit.alpha.name = อัลฟ่า
|
|
unit.beta.name = บีตเา
|
|
unit.gamma.name = แกมม่า
|
|
unit.scepter.name = สเซปเตอร์
|
|
unit.reign.name = เรน
|
|
unit.vela.name = เวล่า
|
|
unit.corvus.name = คอร์วัส
|
|
|
|
block.resupply-point.name = จุดเติมของ
|
|
block.parallax.name = พาราแล็ซ
|
|
block.cliff.name = หน้าผ่า
|
|
block.sand-boulder.name = ก้อนหินทราย
|
|
block.grass.name = หญ้า
|
|
block.slag.name = Slag
|
|
block.space.name = Space
|
|
block.salt.name = เกลือ
|
|
block.salt-wall.name = กำแพงเกลือ
|
|
block.pebbles.name = ก้อนกรวด
|
|
block.tendrils.name = ไม้เลื้อย
|
|
block.sand-wall.name = กำแพงทราย
|
|
block.spore-pine.name = ต้นสนสปอร์
|
|
block.spore-wall.name = กำแพงสปอร์
|
|
block.boulder.name = ก้อยหินใหญ่
|
|
block.snow-boulder.name = หินหิมะใหญ่
|
|
block.snow-pine.name = ต้นสนที่คลุมหิมะ
|
|
block.shale.name = หินดินดาน
|
|
block.shale-boulder.name = ก้อนหินดินดาน
|
|
block.moss.name = ตะไคร่น้ำ
|
|
block.shrubs.name = พุ่มไม้
|
|
block.spore-moss.name = พุ่มไม้สปอร์
|
|
block.shale-wall.name = กำแพงหินดินดาน
|
|
block.scrap-wall.name = กำแพงเศษเหล็ก
|
|
block.scrap-wall-large.name = กำแพงเศษเหล็กขนาดใหญ่
|
|
block.scrap-wall-huge.name = กำแพงเศษเหล็กขนาดใหญ่มาก
|
|
block.scrap-wall-gigantic.name = กำแพงเศษเหล็กขนาดยักษ์
|
|
block.thruster.name = ทรัสเตอร์
|
|
block.kiln.name = เตาเผา
|
|
block.graphite-press.name = เครื่องอัดกราไฟต์
|
|
block.multi-press.name = มัลติเพรสต์
|
|
block.constructing = {0} [lightgray](กำลังก่อสร้าง)
|
|
block.spawn.name = จุดเกิดศัตรู
|
|
block.core-shard.name = แกนกลาง: ชาร์ด
|
|
block.core-foundation.name = แกนกลาง: ฟาวน์เดชั่น
|
|
block.core-nucleus.name = แกนกลาง: นิวเคลียส
|
|
block.deepwater.name = น้ำลึก
|
|
block.water.name = น้ำ
|
|
block.tainted-water.name = น้ำเสีย
|
|
block.darksand-tainted-water.name = น้ำเสียบนทรายดำ
|
|
block.tar.name = น้ำมันดิบ
|
|
block.stone.name = หิน
|
|
block.sand.name = ทราย
|
|
block.darksand.name = ทรายดำ
|
|
block.ice.name = น้ำแข็ง
|
|
block.snow.name = หิมะ
|
|
block.craters.name = หลุมอุกกาบาต
|
|
block.sand-water.name = น้ำบนทราย
|
|
block.darksand-water.name = น้ำบนทรายดำ
|
|
block.char.name = ถ่าน
|
|
block.dacite.name = ดาไซต์
|
|
block.dacite-wall.name = กำแพงดาไซต์
|
|
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
|
|
block.ice-snow.name = น้ำแข็งหิมะ
|
|
block.stone-wall.name = กำแพงหิน
|
|
block.ice-wall.name = กำแพงน้ำแข็ง
|
|
block.snow-wall.name = กำแพงหิมะ
|
|
block.dune-wall.name = กำแพงเนินทราย
|
|
block.pine.name = ต้นสน
|
|
block.dirt.name = ดิน
|
|
block.dirt-wall.name = กำแพงดิน
|
|
block.mud.name = โคลน
|
|
block.white-tree-dead.name = ต้นไม้ขาวที่ตายแล้ว
|
|
block.white-tree.name = ต้มไม้ขาว
|
|
block.spore-cluster.name = กลุ่มสปอร์
|
|
block.metal-floor.name = พื้นเหล็ก 1
|
|
block.metal-floor-2.name = พื้นเหล็ก 2
|
|
block.metal-floor-3.name = พื้นเหล็ก 3
|
|
block.metal-floor-5.name = พื้นเหล็ก 4
|
|
block.metal-floor-damaged.name = พื้นเหล็กที่เสียหาย
|
|
block.dark-panel-1.name = แผ่นดำ 1
|
|
block.dark-panel-2.name = แผ่นดำ 2
|
|
block.dark-panel-3.name = แผ่นดำ 3
|
|
block.dark-panel-4.name = แผ่นดำ 4
|
|
block.dark-panel-5.name = แผ่นดำ 5
|
|
block.dark-panel-6.name = แผ่นดำ 6
|
|
block.dark-metal.name = เหล็กดำ
|
|
block.basalt.name = บะซอลต์
|
|
block.hotrock.name = หินร้อน
|
|
block.magmarock.name = หินแมกม่า
|
|
block.copper-wall.name = กำแพงทองแดง
|
|
block.copper-wall-large.name = กำแพงทองแดงขนาดใหญ่
|
|
block.titanium-wall.name = กำแพงไทเทเนี่ยม
|
|
block.titanium-wall-large.name = กำแพงไทเทเนี่ยมขนาดใหญ่
|
|
block.plastanium-wall.name = กำแพงพลาสตาเนี่ยม
|
|
block.plastanium-wall-large.name = กำแพงพลาสตาเนี่ยมขนาดใหญ่
|
|
block.phase-wall.name = กำแพงเฟส
|
|
block.phase-wall-large.name = กำแพงเฟสขนาดใหญ่
|
|
block.thorium-wall.name = กำแพงทอเรี่ยม
|
|
block.thorium-wall-large.name = กำแพงทอเรี่ยมขนาดใหญ่
|
|
block.door.name = ประตู
|
|
block.door-large.name = ประตูขนาดใหญ่
|
|
block.duo.name = ดูโอ
|
|
block.scorch.name = สคอร์ช
|
|
block.scatter.name = สแคทเทอร์
|
|
block.hail.name = แฮล
|
|
block.lancer.name = แลนเซอร์
|
|
block.conveyor.name = สายพาน
|
|
block.titanium-conveyor.name = สายพานไทเทเนี่ยม
|
|
block.plastanium-conveyor.name = สายพานพสาตตาเนี่ยม
|
|
block.armored-conveyor.name = สายพานเสริมเกราะ
|
|
block.armored-conveyor.description = เคลื่อนย้ายไอเท็มได้เร็วเทียบเท่าสายพานไทเทเนี่ยม แต่มีเกราะที่แข็งแรงกว่า ไม่สามารถรับไอเท็มจากด้านข้างและจากสายพานชนิดอื่นนอกจากสายพานชนิดเดียวกัน.
|
|
block.junction.name = ทางแยก
|
|
block.router.name = ตัวกระจาย
|
|
block.distributor.name = ตัวแจกจ่าย
|
|
block.sorter.name = เครื่องแยก
|
|
block.inverted-sorter.name = เครื่องแยกกลับด้าน
|
|
block.message.name = ตัวเก็บข้อความ
|
|
block.illuminator.name = ตัวเปล่งแสง
|
|
block.illuminator.description = แหล่งกำเนิดแสงขนาดเล็ก สามารถดัดแปลงได้. จำเป็นต้องใช้พลังงานในการทำงาน.
|
|
block.overflow-gate.name = ประตูระบายไอเทม
|
|
block.underflow-gate.name = ประตูระบายไอเท็มย้อนกลับ
|
|
block.silicon-smelter.name = เตาเผาซิลิกอน
|
|
block.phase-weaver.name = เครื่องทอใยเฟส
|
|
block.pulverizer.name = เครื่องบด
|
|
block.cryofluid-mixer.name = เครื่องผสมสารหล่อเย็น
|
|
block.melter.name = เตาหลอม
|
|
block.incinerator.name = เตาเผาขยะ
|
|
block.spore-press.name = เครื่องอัดสปอร์
|
|
block.separator.name = เครื่องแยก
|
|
block.coal-centrifuge.name = เครื่องสังเคราะห์ถ่านหิน
|
|
block.power-node.name = ตัวจ่ายพลังงาน
|
|
block.power-node-large.name = ตัวจ่ายพลังงานขนาดใหญ่
|
|
block.surge-tower.name = เสาเสิร์จ
|
|
block.diode.name = ไดโอดแบตเตอรี่
|
|
block.battery.name = แบตเตอรี่
|
|
block.battery-large.name = แบตเตอรี่ขนาดใหญ่
|
|
block.combustion-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้ถ่าน
|
|
block.steam-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าไอน้ำ
|
|
block.differential-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าดิฟเฟอเร่นเตอร์
|
|
block.impact-reactor.name = เตาปฏิกรณ์อัดกระแทก
|
|
block.mechanical-drill.name = เครื่องขุดเชิงกล
|
|
block.pneumatic-drill.name = เครื่องขุดอัดอากาศ
|
|
block.laser-drill.name = เครื่องขุดเลเซอร์
|
|
block.water-extractor.name = เครื่องขุดน้ำ
|
|
block.cultivator.name = เค้าติเวเตอร์
|
|
block.conduit.name = ท่อน้ำ
|
|
block.mechanical-pump.name = ปั๊มเชิงกล
|
|
block.item-source.name = จุดกำเนิดไอเท็ม
|
|
block.item-void.name = จุดลบไอเท็ม
|
|
block.liquid-source.name = จุดกำเนิดของเหลว
|
|
block.liquid-void.name = จุดลบของเหลว
|
|
block.power-void.name = จุดลบพลังงาน
|
|
block.power-source.name = จุดกำเนิดพลังงาน
|
|
block.unloader.name = ตัวถ่ายไอเทม
|
|
block.vault.name = ตู้นิรภัย
|
|
block.wave.name = เวฟ
|
|
block.tsunami.name = Tsunami
|
|
block.swarmer.name = สวอร์มเมอร์
|
|
block.salvo.name = ซัลโว
|
|
block.ripple.name = ริปเปิล
|
|
block.phase-conveyor.name = สายพานเฟส
|
|
block.bridge-conveyor.name = สายพานสะพาน
|
|
block.plastanium-compressor.name = เครื่องอัดพลาสตาเนียม
|
|
block.pyratite-mixer.name = เครื่องผสมไพราไทต์
|
|
block.blast-mixer.name = เครื่องผสมสารระเบิด
|
|
block.solar-panel.name = แผงโซลาร์
|
|
block.solar-panel-large.name = แผงโซลาร์ขนาดใหญ่
|
|
block.oil-extractor.name = เครื่องสกัดน้ำมัน
|
|
block.repair-point.name = จุดซ่อมแซม
|
|
block.pulse-conduit.name = ท่อน้ำพัลซ์
|
|
block.plated-conduit.name = ท่อน้ำเสริมเกราะ
|
|
block.phase-conduit.name = ท่อน้ำเฟส
|
|
block.liquid-router.name = เครื่องกระจายของเหลว
|
|
block.liquid-tank.name = ถังบรรจุน้ำ
|
|
block.liquid-junction.name = ทางแยกของเหลว
|
|
block.bridge-conduit.name = ท่อน้ำสะพาน
|
|
block.rotary-pump.name = ปั๊มแบบหมุน
|
|
block.thorium-reactor.name = เตาปฏิกรณ์ทอเรี่ยม
|
|
block.mass-driver.name = เครื่องโอนถ่ายมวล
|
|
block.blast-drill.name = เครื่องขุดระเบิดอากาศ
|
|
block.thermal-pump.name = ปั๊มความร้อน
|
|
block.thermal-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าจากความร้อน
|
|
block.alloy-smelter.name = เตาเผาอัลลอย
|
|
block.mender.name = เครื่องซ่อมแซม
|
|
block.mend-projector.name = เครื่องฉายซ่อมแซม
|
|
block.surge-wall.name = กำแพงเสิร์จ
|
|
block.surge-wall-large.name = กำแพงเสิร์จขนาดใหญ่
|
|
block.cyclone.name = ไซโคลน
|
|
block.fuse.name = ฟิวส์
|
|
block.shock-mine.name = กับระเบิดไฟฟ้า
|
|
block.overdrive-projector.name = เครื่องเร่งประสิทธิภาพ
|
|
block.force-projector.name = เครื่องฉายสนามพลัง
|
|
block.arc.name = อาร์ค
|
|
block.rtg-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้า RTG
|
|
block.spectre.name = สเปคเตอร์
|
|
block.meltdown.name = เมลท์ดาวน์
|
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
|
block.container.name = ตู้เก็บของ
|
|
block.launch-pad.name = ฐานส่งของ
|
|
block.launch-pad-large.name = ฐานส่งของขนาดใหญ่
|
|
block.segment.name = Segment
|
|
block.command-center.name = ศูนย์ควบคุม
|
|
block.ground-factory.name = โรงงานภาคพื้นดิน
|
|
block.air-factory.name = โรงงานภาคอากาศ
|
|
block.naval-factory.name = โรงงานทางน้ำ
|
|
block.additive-reconstructor.name = Reconstructor แบบบวก
|
|
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor แบบคูณ
|
|
block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor แบบเอ็กโพเนนเชียว
|
|
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor
|
|
block.payload-conveyor.name = สายพาน Mass
|
|
block.payload-router.name = ตัวเปลี่ยเส้นทาง Payload
|
|
block.disassembler.name = ตัวชำแหละ
|
|
block.silicon-crucible.name = เบ้าหลอมซิลิคอน
|
|
block.overdrive-dome.name = โดม Overdrive
|
|
|
|
block.switch.name = สวิชต์
|
|
block.micro-processor.name = ตัวประมวลผล Micro
|
|
block.logic-processor.name = ตัวประมวลผล Logic
|
|
block.hyper-processor.name = ตัวประมวลผล Hyper
|
|
block.logic-display.name = ตัวแสดง Logic
|
|
block.large-logic-display.name = ตัวแสดง Logic ขนาดใหญ่
|
|
block.memory-cell.name = เซลล์ความจำ
|
|
block.memory-bank.name = Memory Bank
|
|
|
|
team.blue.name = น้ำเงิน
|
|
team.crux.name = แดง
|
|
team.sharded.name = ส้ม
|
|
team.orange.name = ส้ม
|
|
team.derelict.name = ไม่มี
|
|
team.green.name = เขียว
|
|
team.purple.name = ม่วง
|
|
|
|
tutorial.next = [lightgray]<กดเพื่อดำเนินการต่อ>
|
|
tutorial.intro = คุณได้เข้าสู่[scarlet] บทฝึกสอนของ Mindustry.[]\nใช้[accent] [[WASD][] เพื่อเคลื่อนที่.\n[accent]กด [] ค้างระหว่างกลิ้งลูกกลิ้งเม้าส์[] เพื่อซูมเข้าและออก.\nเริ่มด้วยการ[accent] ขุดทองแดง[]. เคลื่อนที่ไปใกล้มัน, แล้วกดที่สายแร่ทองแดงใกล้ๆกับแกนกลางของคุณ\n\n[accent]ทองแดง {0}/{1} ชิ้น
|
|
tutorial.intro.mobile = คุณได้เข้าสู่[scarlet] บทฝึกสอนของ Mindustry.[]\nเลื่อนหน้าจอเพื่อเคลื่อนที่.\n[accent]ขยับสองนิ้วพร้อมกัน []เพื่อซูมเข้าและออก.\nเริ่มด้วยการ[accent] ขุดทองแดง[]. เคลื่อนที่ไปใกล้มัน, แล้วกดที่สายแร่ทองแดงใกล้ๆกับแกนกลางของคุณ\n\n[accent]ทองแดง {0}/{1} ชิ้น
|
|
tutorial.drill = ขุดด้วยตัวเองนั้นไม่ค่อยมีประสิทธิภาพ.\n[accent]เครื่องขุด []สามารถขุดได้แบบอัตโนมัติ.\nกดที่หมวดเครื่องขุดที่มุมล่างขวา.\nเลือก[accent] เครื่องขุดเชิงกล[]. วางมันบนสายแร่ทองแดงด้วยการคลิ๊ก.\n[accent]คลิ๊กขวา[] เพื่อหยุดการสร้าง.
|
|
tutorial.drill.mobile = ขุดด้วยตัวเองนั้นไม่ค่อยมีประสิทธิภาพ.\n[accent]เครื่องขุด []สามารถขุดได้แบบอัตโนมัติ.\nกดที่หมวดเครื่องขุดที่มุมล่างขวา.\nเลือก[accent] เครื่องขุดเชิงกล[].\nวางมันบนสายแร่ทองแดงด้วยการกดแล้วกดที่[accent] เครื่องหมายถูก[] ด้านล่างเพื่อยืนยันการสร้าง.\nกด[accent] ปุ่มกากบาท[] เพื่อยกเลิกการวาง.
|
|
tutorial.blockinfo = บล็อคแต่ละบล็อคจะมีสถานะที่ต่างกัน. เครื่องขุดแต่ละเครื่องจะขุดได้เฉพาะแร่บางชนิด.\nสามารถตรวจสอบข้อมูลและสถานะของบล็อคได้โดย,[accent] กดที่ปุ่ม "?" เมื่อเลือกบล็อคนั้นๆในเมนูการสร้าง.[]\n\n[accent]เข้าไปในสถานะของเครื่องขุดเชิงกลดูสิ.[]
|
|
tutorial.conveyor = [accent]สายพาน[] ใช้สำหรับขนส่งไอเท็มไปยังแกนกลาง.\nสร้างสายพานจากเครื่องขุดมายังแกนกลางสิ.\n[accent]กดปุ่มเม้าส์ค้างเพื่อสร้างเป็นเส้น.[]\nกด[accent] CTRL[] ค้างตอนลากเส้นเพื่อลากเส้นทแยง.\nใช้ลูกกลิ้งเม้าส์เพื่อหมุนบล็อคก่อนที่จะวาง.\n[accent]วางสายพาน 2 อันด้วยเครื่องมือลากเส้น แล้วส่งไอเท็มไปยังแกนกลาง.
|
|
tutorial.conveyor.mobile = [accent]สายพาน[] ใช้สำหรับขนส่งไอเท็มไปยังแกนกลาง.\nวางสายพาน 2 อันด้วยเครื่องมือลากเส้น แล้วส่งไอเท็มไปยังแกนกลาง.\n[accent] ลากเส้นโดยกดที่หน้าจอค้างสัก 1-2 วินาที[] แล้วลากไปทางที่ต้องการสร้าง\n\n[accent]วางสายพาน 2 อันด้วยเครื่องมือลากเส้น แล้วส่งไอเท็มไปยังแกนกลาง.
|
|
tutorial.turret = หลังจากทีาไอเท็มเข้าแกนกลางแล้ว, เราจะสามารถใช้มันในการก่อสร้างได้.\nจงจำไว้ว่าไอเท็มบางอันเท่านั้นที่สามารถใช้ในการก่อสร้างได้.\nตัวอย่างไอเท็มที่ไม่ได้ใช่ในการก่อสร้างได้แก่[accent] ถ่านหิน[] และ[accent] เศษเหล็ก[], ไม่สามารถใส่ในแกนกลางได้.\nสิ่งก่อสร้างเชิงป้องกันจำเป็นสำหรับการขับไล่[lightgray] ศัตรู[].\nสร้าง[accent] ป้อมปืนดูโอ้[] ใกล้กับฐานของคุณ.
|
|
tutorial.drillturret = ป้อมปืนดูโอ้ใช้[accent] ทองแดงเป็นกระสุน []ในการยิง.\nวางเครื่องขุดใกล้กับป้อมปืน.\nสร้างสายพานไปยังป้อมปืนเพื่อที่จะเติมทองแดงให้มัน.\n\n[accent]ส่งกระสุนแล้ว: 0/1
|
|
tutorial.pause = ระหว่างการต่อสู้, คุณสามารถ[accent]หยุดเกมชั่วคราวได้.[]\nคุณอาจจะทำคิวการสร้างระหว่างหยุดเกมชั่วคราว.\n\n[accent]กด space เพื่อหยุดเกมชั่วคราว.
|
|
tutorial.pause.mobile = ระหว่างการต่อสู้, คุณสามารถ[accent] หยุดเกมชั่วคราวได้.[]\nคุณอาจจะทำคิวการสร้างระหว่างหยุดเกมชั่วคราว.\n\n[accent]กดปุ่มที่มุมบนซ้ายเพื่อหยุดเกมชั่วคราว.
|
|
tutorial.unpause = กด Space อีกครั้งเพื่อเล่นต่อ.
|
|
tutorial.unpause.mobile = กดปุ่มนั้นอีกครั้งเพื่อเล่นต่อ.
|
|
tutorial.breaking = บล็อคจำเป็นต้องทำลายบ่อยครั้ง.\n[accent]กดคลิ๊กขวาค้าง[] เพื่อทำลายบล็อคที่เลือก.[]\n\n[accent]ทำลายบล็อคเศษเหล็กทั้งหมดที่ยู่ทางด้านซ้ายของแกนกลางของคุณโดยใช้การเลือกแบบคลุมพื้นที่.
|
|
tutorial.breaking.mobile = บล็อคจำเป็นต้องทำลายบ่อยครั้ง.\n[accent]เลือกโหมดทำลาย[], แล้วกดบล็อคที่ต้องการทำลายเพื่อเริ่มทำลายมัน.\nทำลายเป็นพื้นที่ด้วยการกดค้าง 1-2 วินาที[] แล้วลากคลุมพื้นที่ที่ต้องการ.\nกดเครื่องหมายถูกเพื่อยืนยันการทำลาย.\n\n[accent]ทำลายบล็อคเศษเหล็กทั้งหมดที่ยู่ทางด้านซ้ายของแกนกลางของคุณโดยใช้การเลือกแบบคลุมพื้นที่.
|
|
tutorial.withdraw = ในบางเหตุการณ์, การนำไอเท็มออกจากบล็อคนั้นจำเป็น.\nวิธีทำคือ, [accent]กดที่บล็อค[] ที่มีไอเท็มอยู่, แล้ว [accent]กดไอเท็ม[] ในช่องเก็บของ.\nไอเท็มหลายๆอันสามารถนำออกมาได้โดย [accent]กดค้างที่ช่องเก็บของ[].\n\n[accent]นำทองแดงจำนวนหนึ่งออกจากแกนกลาง.[]
|
|
tutorial.deposit = นำไอเท็มเข้าบล็อคโดยลากไอเท็มจากยานของคุณไปที่บล็อคที่ต้องการ.\n\n[accent]เอาทองแดงกลับเข้าแกนกลาง.[]
|
|
tutorial.waves = [lightgray]ศัตรู[] กำลังมา.\n\nปกป้องแกนกลางของคุณ 2 คลื่น(รอบ).[accent] คลิ๊ก[] เพื่อยิง.\nสร้างป้อมปืนและเครื่องขุดเพิ่มเพื่อขุดทองแดงเพิ่มและปกป้องแกนกลาง.
|
|
tutorial.waves.mobile = [lightgray]ศัตรู[] กำลังมา.\n\nปกป้องแกนกลางของคุณ 2 คลื่น(รอบ). ยานของคุณจะยิงศตรูโดยอัตโนมัติ.\nสร้างป้อมปืนและเครื่องขุดเพิ่มเพื่อขุดทองแดงเพิ่มและปกป้องแกนกลาง.
|
|
tutorial.launch = เมื่อถึงคลื่น(รอบ)เฉพาะแล้ว, คุณจะสามารถ[accent] ส่งแกนกลาง[], ทิ้งระบบป้องกันทั้งหมดและ[accent] ได้รับทรัพยากรทั้งหมดในแกนกลาง.[]\nทรัพยากรพวกนี้สามารถนำไปใช้ในการวิจัยเทคโนโลยีใหม่ได้.\n\n[accent]กดปุ่มส่งสิ.
|
|
|
|
item.copper.description = วัสดุก่อสร้างพื้นฐาน. ใช้อย่างแพร่หลายในบล็อคเกือบทุกชนิด.
|
|
item.lead.description = ทรัพยากรพื้นฐานสำหรับผู้เริ่มต้นใหม่. ใช้อย่างแพร่หลายในอิเล็กทรอนิกส์และบล็อคขนย้ายของเหลว.
|
|
item.metaglass.description = ส่วนผสมของกระจกที่แข็งแรงมาก. ใช้อย่างแพร่หลายกับตัวจ่ายของเหลวและที่เก็บของ.
|
|
item.graphite.description = เกิดจากการจัดเรียงตัวใหม่ของคาร์บอน, ใช้เป็นกระสุนและชิ้นส่วนอุปกรณ์ไฟฟ้า.
|
|
item.sand.description = ทรัพยาการที่พบได้ทั่วไป ซึ่งใช้แพร่หลายในการหลอม, ทั้งในอัลลอยและเป็นตัวผสาน.
|
|
item.coal.description = ซากพืชที่ถับถมเมื่อนานมาแล้ว. ใช้เป็นเชื้อเพลิงและผลิตทรัพยากรอย่างแพร่หลาย.
|
|
item.titanium.description = โลหะเบาซึ่งหายาก ใช้อย่างแพร่หลายในการขนย้ายของเหลว, เครื่องขุดเจาะและอากาศยาน.
|
|
item.thorium.description = โลหะซึ่งหนาแน่นและมีกัมมัตภาพรังสี ใช้เป็นตัวช่วยในสิ่งปลูกสร้างบางประเภทและเป็นเชื้อเพลิงนิวเคลียร์.
|
|
item.scrap.description = เศษที่เหลือจากสิ่งก่อสร้างและยูนิตเก่า. มีร่องรอยของโลหะหลายชนิดอยู่.
|
|
item.silicon.description = สารกึ่งตัวนำที่มีประโยชน์มาก. ใช้ในแผงโซลาร์, อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกที่ซับซ้อนและเป็นกระสุนสำหรับป้อมปืนที่ยิงจากระยะไกล.
|
|
item.plastanium.description = วัสดุเบาและดัดได้ ใช้ในอากาศยานขั้นสูงและกระสุนกระจาย.
|
|
item.phase-fabric.description = วัสดุที่เกือบไร้น้ำหนัก ใช้ในอิเล็กทรอนิกส์ขั้นสูงและเทคโนโลยีซ่อมแซมตนเอง
|
|
item.surge-alloy.description = อัลลอยขั้นสูงที่มีคุณสมบัติทางไฟฟ้าที่จำเพาะ
|
|
item.spore-pod.description = กระเปาะของสปอร์สังเคราะห์, สังเคราะห์โดยการรวบรวมจากอากาศ ใช้ในอุตสาหกรรม. ใช้ในการกลั่นเป็นน้ำมัน, สารระเบิดและเชื้อเพลิง.
|
|
item.blast-compound.description = สารประกอบที่ไม่เสถียร ใช้ในการระเบิด. สังเคราะห์จากสปอร์และสารระเหยอื่นๆ. ไม่แนะนำให้ใช้เป็นเชื้อเพลิง.
|
|
item.pyratite.description = สารซึ่งติดไฟง่าย ใช้ในอาวุธเพลิง.
|
|
liquid.water.description = ของเหลวที่มีประโยชน์ที่สุด โดยทั่วไปใช้เป็นตัวหล่อเย็นและจัดการของเสีย.
|
|
liquid.slag.description = โลหะชนิดต่างๆซึ่งหลอมรวมกัน. สามารถนำไปแยกโลหะที่จำเป็นหรือเป็นอาวุธพ่นใส่ศัตรู.
|
|
liquid.oil.description = ของเหลวใช้ในการผลิตวัสดุขั้นสูง. สามารถแปลงเเป็นถ่านหินเพือใช้เป็นเชื้อเพลิง หรือเป็นอาวุธเพื่อพ่นใส่ศัตรูแล้วจึงจุดไฟ.
|
|
liquid.cryofluid.description = ของเหลวเฉื่อยและไม่กัดกร่อน ผลิตจากน้ำและไทเทเนี่ยม. มีสมบัติการถ่ายเทความร้อนสูง. ใช้อย่างแพร่หลายในการหล่อเย็น.
|
|
|
|
block.message.description = เก็บข้อความ. ใช้สื่อสารกับพันธมิตร.
|
|
block.graphite-press.description = อัดก้อนถ่านหินให้เป็นแผ่นกราไฟต์บริสุทธิ์.
|
|
block.multi-press.description = เครื่องอัดกราไฟต์ที่ได้รับการอัปเกรด. ใช้น้ำและพลังงานในการแปรรูปถ่านหินให้เร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น.
|
|
block.silicon-smelter.description = เผาทรายและถ่านหินบริสุทธิ์. ผลิตซิลิก้อน
|
|
block.kiln.description = เผาทรายและตะกั่วเป็นสารประกอบชื่อ กระจกเมต้า. จำเป็นต้องใช้พลังงานเล็กน้อยในการทำ.
|
|
block.plastanium-compressor.description = ผลิตพลาสตาเนี่ยมจากน้ำมันและไทเทเนี่ยม.
|
|
block.phase-weaver.description = สังเคราะห์ใยเฟสจากทอเรี่ยมที่มีรังสีและทราย. จำเป็นต้องใช้พลังงานจำนวนมากจึงจะทำงานง.
|
|
block.alloy-smelter.description = ผสมไทเทเนี่ยม, ตะกั่ว, ซิลิก้อนและทองแดงเพื่อที่จะผลิตเซิร์จอัลลอย.
|
|
block.cryofluid-mixer.description = ผสมน้ำและผงไทเทเนี่ยมบริสุทธิ์เป็นไครโยฟลูอิด. สำคัญสำหรับเตาปฏิกรณ์ทอเรี่ยม.
|
|
block.blast-mixer.description = บอและผสมสปอร์กับไพไรต์เพื่อผลิตสารประกอบระเบิด.
|
|
block.pyratite-mixer.description = ผสมถ่านหิน, ตะกั่วและทรายเข้าด้วยกันเป็นไฟไรต์ที่ติดไฟได้ง่าย.
|
|
block.melter.description = หลอมเศษเหล็กเป็กกากแร่เพื่อใช้สำหรับกระบวนการต่อไปหรือใช้ในป้อมปืนเวฟ.
|
|
block.separator.description = แยกกากแร่ออกเป็นส่วนประกอบแร่ธาตุของมัน. ส่งออกแร่ผลลัพธ์ในรูปแบบที่เย็นลงแล้ว.
|
|
block.spore-press.description = อัดกระเปาะสปอร์ด้วยแรงกดมหาศาลเพื่อสังเคราะห์น้ำมัน.
|
|
block.pulverizer.description = บดเศษเหล็กให้เป็นทรายละเอียด.
|
|
block.coal-centrifuge.description = ทำให้น้ำมันแข็งตัวเป็นก้อนถ่านหิน.
|
|
block.incinerator.description = ทำลายไอเท็มหรือของเหลวทุกอย่างที่ได้รับมา.
|
|
block.power-void.description = ทิ้งพลังงานทั้งหมดที่ได้รับ. เฉพาะ โหมดอิสระ เท่านั้น.
|
|
block.power-source.description = ส่งออกพลังงานไม่จำกัด. เฉพาะ โหมดอิสระ เท่านั้น.
|
|
block.item-source.description = ส่งออกไอเท็มไม่จำกัด. เฉพาะ โหมดอิสระ เท่านั้น.
|
|
block.item-void.description = ทำลายทุกไอเท็ม . เฉพาะ โหมดอิสระ เท่านั้น.
|
|
block.liquid-source.description = ส่งออกของเหลวไม่จำกัด. เฉพาะ โหมดอิสระ เท่านั้น.
|
|
block.liquid-void.description = ทิ้งของเหลวทุกชนิด. เฉพาะ โหมดอิสระ เท่านั้น.
|
|
block.copper-wall.description = บล็อคป้องกันราคาถูก.\nมีประโยชน์สำหรับป้องกัน core และป้อมปืนใน wave แรกๆ.
|
|
block.copper-wall-large.description = บล็อคป้องกันราคาถูก.\nมีประโยชน์สำหรับป้องกัน core และป้อมปืนใน wave แรกๆ.\nคลอบคลุมหลายข่อง.
|
|
block.titanium-wall.description = บล็อคป้องกันแข็งแกร่งปานกลาง.\nป้องกันศัตรูได้ในระดับหนึ่ง.
|
|
block.titanium-wall-large.description = บล็อคป้องกันแข็งแกร่งปานกลาง.\nป้องกันศัตรูได้ในระดับหนึ่ง.\nคลอบคลุมหลายช่อง.
|
|
block.plastanium-wall.description = กำแพงพิเศษที่สามารถดูดซับไฟฟ้าและป้องกันการต่อไฟกับโหนดพลังงานโดยอัตโนมัติได้.
|
|
block.plastanium-wall-large.description = กำแพงพิเศษที่สามารถดูดซับไฟฟ้าและป้องกันการต่อไฟกับโหนดพลังงานโดยอัตโนมัติได้.\nคลอบคลุมหลายช่อง.
|
|
block.thorium-wall.description = บล็อคป้องกันที่แข็งแรง.\nป้องกันศัตรูได้อย่างดี.
|
|
block.thorium-wall-large.description = บล็อคป้องกันที่แข็งแรง.\nป้องกันศัตรูได้อย่างดี.\nคลอบคลุมหลายช่อง.
|
|
block.phase-wall.description = กำแพงที่เคลือบด้วยวัสดุสะท้อนพิเศษจำพวก phase. เบี่ยงเบนกระสุนส่วนใหญ่ที่รับมา.
|
|
block.phase-wall-large.description = กำแพงที่เคลือบด้วยวัสดุสะท้อนพิเศษจำพวก phase. เบี่ยงเบนกระสุนส่วนใหญ่ที่รับมา.\nคลอบคลุมหลายช่อง.
|
|
block.surge-wall.description = บล็อคป้องกันที่มีทนทานสูง.\nสะสมพลังงานจากกระสุน, แล้วปล่อยออกมาแบบสุ่ม.
|
|
block.surge-wall-large.description = บล็อคป้องกันที่มีทนทานสูง.\nสะสมพลังงานจากกระสุน, แล้วปล่อยออกมาแบบสุ่ม.\nคลอบคลุมหลายช่อง.
|
|
block.door.description = ประตูขนาดเล็ก. สามารถเปิดได้โดยการกด.
|
|
block.door-large.description = ประตูขนาดใหญ่. สามารถเปิดและปิดได้โดยการกด.\nคลอบคลุมหลายช่อง.
|
|
block.mender.description = ซ่อมแซมบล็อคในวงของมันเป็นระยะๆ. ช่วยซ่อมแซมแนวป้องกันระหว่าง wave.\nสามารถใช้ซิลิก้อนเพื่อเพิ่มรัศมีและประสิทธิภาพได้
|
|
block.mend-projector.description = เมนเดอร์ที่ได้รับการอัปเกรด. ซ่อมแซมบล็อคในระยะของมัน.\nสามารถใช้ใยเฟสเพื่อเพิ่มระยะและประสิทธิภาพได้.
|
|
block.overdrive-projector.description = เพิ่มความเร็วของสิ่งก่อสร้างรอบๆ.\nสามารถใช้ใยเฟสเพื่อเพิ่มระยะและประสิทธิภาพ.
|
|
block.force-projector.description = สร้างสนามพลังงานหกเหลี่ยมรอบๆตัวเอง ป้องกันสิ่งก่อสร้างและยูนิตภายในสนามพลังงานจากดาเมจ.\nจะร้อนจัดถ้าได้รับดาเมจมากพอ. สามารถใช้สารหล่อเย็นมากันการร้อนจัดได้. สามารถเพิ่มขนาดสนามพลังด้วยใยเฟส.
|
|
block.shock-mine.description = ดาเมจศัตรูที่เหยียบ. แถบจะล่องหนต่อศัตรู.
|
|
block.conveyor.description = บล็อคขนส่งไอเท็มพื้นฐาน. เคลื่อนไอเท็มไปข้างหน้าและใส่ลงบล็อคโดยอัตโนมัติ. สามารถหมุนได้.
|
|
block.titanium-conveyor.description = บล็อคขนส่งไอเท็มขั้นสูง. เคลื่อนไอเท็มเร็วกว่าสายพานทั่วไป.
|
|
block.plastanium-conveyor.description = เคลื่อนย้ายไอเท็มเป็นชุด.\nรับไอดท็มจากด้านหลัง, และนำออกไปสามทางข้างหน้า.
|
|
block.junction.description = มีหน้าที่เป็นสะพานสำหรับสายพาน 2 สายข้ามกัน. มีประโยชน์สำหรับเวลาสายพาน 2 สายที่ขนไอเท็มมา 2 ชนิดไปยัง 2 สถานที่.
|
|
block.bridge-conveyor.description = บล็อคขนส่งไอเท็มขั้นสูง. ทำให้สามารถส่งไอเท็มข้ามบล็อคใดก็ได้ 3 ช่อง.
|
|
block.phase-conveyor.description = บล็อคขนส่งไอเท็มขั้นสูง. ใช้พลังงานเพื่อส่งไอเท็มไปยังสายพานเฟสอีกอัน ข้ามได้หลายช่อง.
|
|
block.sorter.description = แยกไอเท็ม. ถ้าไอเท็มตรงกับที่เลือกไว้, จะผ่านได้. แต่ถ้าไม่ตรง, ไอเท็มจะออกทางซ้ายหรือขวา (ใช้ทางที่ไอเท็มเข้าเป็นหลัก)
|
|
block.inverted-sorter.description = แยกไอเท็มคล้ายเครื่องแยกธรรมดา, แต่ไอเท็มที่เลือกจะออกข้างแทน.
|
|
block.router.description = รับไอเท็มแล้วส่งออก 3 ทางเท่าๆกัน. มีประโยชน์สำหรับแยกไอเท็มจากแหล่งเดียวไปหลายที่.\n\n[scarlet]อย่าวางไว้ติดกับทางส่งไอเท็มเข้าเพราะของออกจะไปอุดตันได้.[]
|
|
block.distributor.description = เร้าเตอร์ขั้นสูง. แยกไอเท็มออก 7 ทางอย่างเท่าๆกัน.
|
|
block.overflow-gate.description = ของจะออกจากข้างๆเมื่อทางข้างหน้ถูกบล็อคเท่านั้น.
|
|
block.underflow-gate.description = ตรงข้ามกับประตูระบายไอเท็ม. ส่งออกไอเท็มไปข้างหน้าหากทางซ้ายและขวาถูกบล็อค.
|
|
block.mass-driver.description = บล็อคขนส่งไอเท็มขั้นสุดยอด. รวบรวมไอเท็มจำนวนหนึ่งแล้วยิงไปหาแมสไดรเวอร์อีกอันที่อยู่ไกลออกไป. ต้องใช้พลังงานในการใช้งาน.
|
|
block.mechanical-pump.description = ปั๊มราคาถูก เอ้าพุธต์ช้า แต่ไม่ใช้พลังงาน.
|
|
block.rotary-pump.description = ปั๊มขั้นสูง. ปั๊มของเหลวได้มากขึ้นแค่ใช้พลังงาน.
|
|
block.thermal-pump.description = ปั๊มขั้นสุดยอด.
|
|
block.conduit.description = บล็อคขนส่งของเหลวพื้นฐาน. เคลื่อนของเหลวไปข้างหน้า. ใช้ร่วมกับปั๊มและรางน้ำอื่นๆ.
|
|
block.pulse-conduit.description = บล็อคขนส่งของเหลวขั้นสูง. เคลื่อนย้ายของเหลวเร็วขึ้นและเก็บเยอะกว่ารางน้ำธรรมดา.
|
|
block.plated-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวได้เร็วพอๆกับ ท่อน้ำพัลซ์, แต่มีเกราะที่หนากว่า. ไม่รับของเหลวจากด้านข้างจากอย่างอื่นนอกจากท่อน้ำด้วยกันเอง.\nรั่วน้อยกว่า.
|
|
block.liquid-router.description = รับของเหลวจากทางเดียวแล้วส่งออก 3 ทางเท่าๆกัน. สามารถเก็บของ้หลวได้จำนวนหนึ่ง. มีประโยชน์สำหรับการแยกของเหลวจากแหล่งเดียวไปหลายที่.
|
|
block.liquid-tank.description = เก็บของเหลวจำนวนมาก. ใช่สำหรับสร้างบัฟเฟอร์ในเวลาที่ความต้องการของทรัพยากรไม่คงที่หรือเป็นตัวเซฟสำหรับบล็อคที่จำเป็นต้องใช้การหล่อเย็น.
|
|
block.liquid-junction.description = ทำหน้าที่เป็นสะพานสำหรับรางน้ำ 2 รางที่ข้ามกันที่มีของเหลว 2 ชนิด ซึ่งต้องการจะไปคนละที่.
|
|
block.bridge-conduit.description = บล็อคขนส่งของเหลวขั้นสูง. ขนส่งของเหลวข้ามบล็อคใดๆก็ได้ถึง 3 ช่อง.
|
|
block.phase-conduit.description = บล็อคขนส่งของเหลวขั้นสูง. ใช้พลังงานเพื่อขนส่งของเหลวไปที่รางน้ำเฟสข้ามหลายช่อง.
|
|
block.power-node.description = ส่งพลังงานไปยังโหลดพลังงานที่เชื้อมต่อ. โหนดจะรับพลังงานจากโหนดอื่นหรือแหล่งผลิตแล้วส่งไปยังบล็อคที่ติดกัน.
|
|
block.power-node-large.description = โหนดพลังงานขั้นสูง มีระยะเชื่อมต่อกว้างขึ้น.
|
|
block.surge-tower.description = โหนดพลังงานที่มีระยะเชื่อมต่อไกลมากแต่จำนสนการเชื่อมต่อน้อย.
|
|
block.diode.description = พลังงานแบตเตอรี่สามารถไหลผ่านบล็อคนี้ได้เพียงทางเดียว แต่เฉพาะเวลาที่อีกด้านมีพลังงานน้อยกว่าเท่านั้น.
|
|
block.battery.description = เก็บพลังงานเป็นบัฟเฟอร์เวลาที่มีพลังงานเกิน. และส่งออกพลังงานเมื่อพลังงานไม่พอ.
|
|
block.battery-large.description = เก็บพลังงานได้เยอะกว่าแบตเตอรี่ธรรมดา.
|
|
block.combustion-generator.description = ผลิตพลังงานโดยการวัสดุติดไฟ เช่นถ่านหิน.
|
|
block.thermal-generator.description = ผลิตพลังงานเมื่อวานในที่ร้อน (บนหินร้อนหรือหินแม็คม่า)
|
|
block.steam-generator.description = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้ขั้นสูง. ประสิทธิภาพสูงกว่า แต่ต้องใช้น้ำด้วยเพื่อผลิตไอน้ำ.
|
|
block.differential-generator.description = ผลิตไฟฟ้าจำนวนมาก. ใช้ความต่างของอุณหภูมิระหว่างไครโยฟลูอิดและไพไรต์ที่กำลังไหม้.
|
|
block.rtg-generator.description = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ใช้ง่ายและไว้ใจได้. ใช้ความร้อนจากการสลายของสารกัมมัตภาพรังสีเพื่อใช้ผลิตพลังงานอย่างช้าๆ.
|
|
block.solar-panel.description = ให้พลังงานจากแสงอาทิตย์จำนวนน้อย.
|
|
block.solar-panel-large.description = เวอร์ชั่นของแผงโซล่าเซลล์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นกว่าแผงโซล่าเซลล์ธรรมดา.
|
|
block.thorium-reactor.description = ผลิตพลังงานจำนวนมากจากทอเรี่ยม. จำเป็นต้องใช้สารหล่อเย็นตลอดเวลา. จะระเบิดอย่างรุนแรงหากไม่ได้รับสารหล่อเย็นในจำนวนที่ต้องการ. จำนวนพลังงานที่ผลิตขึ้นอยู่กับความเต็ม และผลิตพลังงานเริ่มต้นที่ความสามารถสูงสุด.
|
|
block.impact-reactor.description = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าขั้นสูง, สามารถผลิตไฟฟ้าได้จำนวนมหาศาลที่ประสิทธิภาพสูงสุด. จำเป็นต้องใช้พลังงานจำนวนมากในการสตาร์ทเครื่อง.
|
|
block.mechanical-drill.description = เครื่องขุดราคาถูก. เมื่อวางบนบล็อคที่ถูกต้อง, จะส่งไอเท็มของมันออกมาเรื่อยๆแบบไม่มีที่สิ้นสุด. ขุดได้แค่ทรัพยากรพื้นฐาน.
|
|
block.pneumatic-drill.description = เครื่องขุดได้รับการปรับปรุง, สามารถขุดไทเทเนี่ยมได้. ขุดไวกว่าเครื่องขุดเชิงกล.
|
|
block.laser-drill.description = ขุดได้เร็วขึ้นด้วยเทคโนโลยีเลเซอร์ แต่ต้องใช้พลังงาน. สามารถขุดทอเรี่ยมได้.
|
|
block.blast-drill.description = เครื่องขุดขั้นสุดยอด. ใช้พลังงานจำนวนมาก.
|
|
block.water-extractor.description = ขุดน้ำบาดาล. ใช้ในพื้นที่ที่ไม่มีน้ำบนดินให้ใช้.
|
|
block.cultivator.description = รวบรวมสปอร์ในชั้นบรรยากาศเป็นกระเปาะสปอร์สำหรับอุตสาหกรรม.
|
|
block.oil-extractor.description = ใช้พลังงาน, ทรายและน้ำเพื่อขุดหาน้ำมัน.
|
|
block.core-shard.description = core รุ่นแรก. เมื่อถูกทำลาย การติดต่อกับพื้นที่นั้นทั้งหมดจะหายไป. อย่าให้มันเกิดขึ้น.
|
|
block.core-foundation.description = core รุ่นที่ 2 . เสริมเกราะมากขึ้น. เก็บของได้เยอะขึ้น.
|
|
block.core-nucleus.description = core รุ่นที่ 3 และเป็นรุ่นสุดท้าย. เสริมเกราะดีมาก. เก็บของได้มหาศาล.
|
|
block.vault.description = เก็บของแต่ละชนิดได้เยอะ. สามารถใช้ตัวถ่ายของในการดึงของออกมาได้.
|
|
block.container.description = เก็บของแต่ละชนิดได้น้อย. สามารถใช้ตัวถ่ายของในการดึงของออกมาได้.
|
|
block.unloader.description = ดึงของออกมาจากบล็อคที่ไม่ใช่บล็อคขนส่งใกล้เคียง. สามารถเปลี่ยนชนิดของของที่จะดึงได้โดยการกด.
|
|
block.launch-pad.description = ส่งของจำนวนหนึ่งได้เลยโดยไม่ต้องรอส่ง core.
|
|
block.launch-pad-large.description = ฐานส่งของเวอร์ชั่นพัฒนาแล้ว. เก็บไอเท็มเยอะขึ้น. ส่งของบ่อยขึ้น.
|
|
block.duo.description = ป้อมปืนราคาถูกขนาดเล็ก. มีประโยชน์สำหรับยูนิตภาคพื้นดิน.
|
|
block.scatter.description = ป้อมปืนต่อต้านอากาศยานหลัก. ยิงก้อนตะกั่วหรือเศษเหล็กใส่ศัตรู.
|
|
block.scorch.description = เผาศัตรูภาคพื้นดินที่อยู่ใกล้ๆ. มีประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อใช้ในระยะใกล้.
|
|
block.hail.description = ป้อมปืนใหญ่ขนาดเล็ก.
|
|
block.wave.description = ป้อมปืนขนาดกลาง. พ่นของเหลวสานศัตรู. ดับไฟให้โดยอัตโนมัติถ้าใส่น้ำให้.
|
|
block.lancer.description = ป้อมปืนเลเซอร์ต่อต้านภาคพื้นดินขนาดกลาง. ชาร์จและยิงลำแสงพลังงานที่ทรงพลัง.
|
|
block.arc.description = ป้อมปืนไฟฟ้าระยะใกล้. ยิงสายฟ้าใส่ศัตรู.
|
|
block.swarmer.description = ป้อมยิงขีปนาวุธขนาดกลาง. โจมตีศัตรูทั้งอากาศและภาคพื้นดิน. ยิงขีปนาวุธขนิดติดตาม.
|
|
block.salvo.description = ป้อมปืนดูโอเวอร์ชั่นขั้นสูงกว่า. ระดมยิงกระสุนใส่ศัตรู.
|
|
block.fuse.description = ป้อมปืนระยะใกล้ขนาดใหญ่. ยิงลำแสงทะลุทะลวง 3 เส้นใส่ศัตรู.
|
|
block.ripple.description = ป้อมปืนใหญ่ที่มีพลังงานสูง. ยิงกระจุกของกระสุนใส่ศัตรูจาดระยะไกล.
|
|
block.cyclone.description = ป้อมปืนต่อต้านอากาศยานและต่อต้านภาคพื้นดิน. ยิงกระจุของกระสุนระเบิดใส่ยูนิตศัตรู.
|
|
block.spectre.description = ปืนใหญ่ลำกล้องคูขนาดยักษ์. ยิงกระสุนเจาะเกราะใส่ศัตรูทั้งบนอากาศและภาดพื้นดิน.
|
|
block.meltdown.description = ปืนใหญ่เลเซอร์ขนาดยักษ์. ชาร์จแล้วยิงลำแสงเลเซอร์ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้. จำเป็นต้องใช้สารหล่อเย็น.
|
|
block.repair-point.description = ซ่อมแซมยูนิตที่อยู่ในรัศมีอย่างต่อเนื่อง.
|
|
block.segment.description = ทำดาเมจและทำลายโปรเจกไตล์ที่กำลังเข้ามา. โปรเจกไตล์เลเซอร์จะไม่ถูกล็อคเป้าด้วยบล็อคนี้.
|