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text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
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text.credits = Crédits
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text.discord = Rejoignez le discord de Mindustry
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text.link.discord.description = Le discord officiel de mindustry
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text.link.github.description = Code source du jeu
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text.link.dev-builds.description = Versions instables du jeu
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text.link.trello.description = Trello officiel pour les futurs ajouts .
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text.link.itch.io.description = page itch.io avec le lien du téléchargement pour PC et la version web .
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text.link.google-play.description = listing par le store google play
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text.link.wiki.description = wiki officiel de mindustry .
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text.linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your cliboard.
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text.editor.web = The web version does not support the editor!\nDownload the game to use it.
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text.web.unsupported = La version web ne supporte pas cette fonction ! Téléchargez le jeu pour l'utiliser.
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text.gameover = Partie terminée.
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text.gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagnée !
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text.sector.gameover = Ce secteur a été perdu. Réessayer?
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text.sector.retry = Réessayer
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text.highscore = [YELLOW]Nouveau meilleur score!
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text.wave.lasted = Vous avez survécu jusqu'à la vague [accent]{0}[].
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text.level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
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text.level.delete.title = Confirmer
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text.map.delete = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte"[accent]{0}[]"?
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text.level.select = Sélection de niveau
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text.level.mode = Mode de jeu :
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text.construction.desktop = Pour désélectionner un bloc ou arrêter de construire, appuyer sur [accent]espace[].
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text.construction.title = Guide de construction des blocs
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text.construction = Vous venez de sélectionner le mode [accent]construction de blocs[].\n\nPour commencez à placer des blocs, appuyez simplement sur un emplacement valide proche de votre vaisseau.\nUne fois que vous avez sélectionné quelques emplacements, Appuyez sur le bouton valider pour confirmer, et votre vaisseau commencera à construire.\n\n- [accent]Enlevez des blocs[] de votre sélection en appuyant dessus.\n- [accent]Déplacez la sélection[] en restant appuyé puis en déplaçant n'importe quel bloc de la sélection.\n- [accent]Placez les blocs en ligne[] En restant appuyé sur un espace vide, puis en étirant dans une direction.\n- [accent]Annulez la construction ou la sélection[] en appuyant sur le X en bas à droite.
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text.deconstruction.title = Block Deconstruction Guide
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text.deconstruction = Vous venez de sélectionner le mode [accent]destruction de blocs[].\n\nPour commencez à détruire des blocs, appuyez simplement sur un bloc proche de votre vaisseau.\nUne fois que vous avez sélectionné quelques blocs, Appuyez sur le bouton valider pour confirmer, et votre vaisseau commencera à détruire.\n\n- [accent]Enlevez des blocs[] de votre sélection en appuyant dessus.\n- [accent]Déplacez la sélection[] en restant appuyé puis en déplaçant n'importe quel bloc de la sélection.\n- [accent]Placez les blocs en ligne[] En restant appuyé sur un espace vide, puis en étirant dans une direction.\n- [accent]Annulez la construction ou la sélection[] en appuyant sur le X en bas à droite.
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text.showagain = Ne pas montrer la prochaine fois
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text.coreattack = [scarlet]<La base est sous les feux ennemis>
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text.unlocks = Débloqué
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text.savegame = Sauvegarder la partie
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text.loadgame = Charger la partie
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text.joingame = Rejoindre une partie
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text.addplayers = Ajouter/Enlever des joueurs
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text.customgame = Partie personnalisée
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text.sectors = Secteurs
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text.sector = Secteur: [LIGHT_GRAY]{0}
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text.sector.time = Temps: [LIGHT_GRAY]{0}
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text.sector.deploy = Se déployer
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text.sector.abandon = Abandonner
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text.sector.abandon.confirm = Êtes-vous sûr d'abandonner ce secteur ?\nCe choix ne peut être annulé!
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text.sector.resume = Reprendre
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text.sector.locked = [scarlet][[Incomplet]
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text.sector.unexplored = [accent][[Inexploré]
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text.missions = Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.mission = Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.mission.main = Main Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.mission.info = Infos sur la Mission
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text.mission.complete = Mission terminée!
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text.mission.complete.body = Le secteur {0},{1} a été conquis.
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text.mission.wave = Survivez à[accent] {0}/{1} []vague\nLa vague commence dans {2}
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text.mission.wave.enemies = Survivez à[accent] {0}/{1} []vagues\n{2} Ennemis
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text.mission.wave.enemy = Survivez à[accent] {0}/{1} []vagues\n{2} Ennemi
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text.mission.wave.menu = Survivez à[accent] {0} []vagues
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text.mission.battle = Détruisez la base ennemie
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text.mission.resource.menu = Obtenez {0} x{1}
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text.mission.resource = Obtenez {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
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text.mission.block = Créez {0}
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text.mission.unit = Créez {0} unités
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text.mission.command = Envoyer une commande à {0} unités
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text.mission.linknode = Reliez un transmetteur
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text.mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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text.mission.mech = Équiper ce mécha[accent] {0}[]
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text.mission.create = Créez[accent] {0}[]
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text.none = <none>
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text.close = Fermer
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text.quit = Quitter
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text.maps = Cartes
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text.continue = Continuer
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text.nextmission = Prochaine mission
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text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée!
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text.about.button = À propos
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text.name = Nom:
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text.filename = File Name:
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text.unlocked = Nouveau bloc débloqué!
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text.unlocked.plural = Nouveaux blocs débloqués!
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text.players = {0} joueurs en ligne
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text.players.single = {0} joueur en ligne
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text.server.closing = [accent]Fermeture du serveur...
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text.server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur!
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text.server.kicked.serverClose = Server closed.
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text.server.kicked.sectorComplete = Secteur terminé.
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text.server.kicked.sectorComplete.text = Votre mission est complète .\nLe serveur va maintenant aller au prochain secteur .
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text.server.kicked.clientOutdated = Client dépassé! Mettez à jour votre jeu!
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text.server.kicked.serverOutdated = Serveur dépassé! Demandez à l'hôte de le mettre à jour!
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text.server.kicked.banned = Vous êtes banni sur ce serveur.
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text.server.kicked.recentKick = Vous avez été expulsé récemment.\nAttendez avant de vous connecter à nouveau.
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text.server.kicked.nameInUse = Il y a déjà quelqu'un avec ce nom\nsur ce serveur.
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text.server.kicked.nameEmpty = Votre nom doit contenir au moins une lettre ou un chiffre.
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text.server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur ! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis !
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text.server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Téléchargez une version officielle.
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text.host.info = Le bouton [accent]Héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[]. \nN'importe qui sur le même [LIGHT_GRAY]wifi ou réseau local []devrait voir votre serveur sur leur liste des serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent s'y connecter de partout à l'aide de votre IP, [accent]le transfert de port (port forwarding)[] est demandé.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Si quelqu'un a des problèmes de connexion à votre partie LAN, vérifiez que vous avez autorisé l'accès à Mindustry sur votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
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text.join.info = Ici vous pouvez entrez [accent]l'IP d'un serveur []pour s'y connecter, ou découvrir un serveur en [accent]réseau local[].\nLe multijoueur en LAN ainsi qu'en WAN est supporté.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Il n'y a pas de liste de serveurs globaux automatiques; Si vous voulez vous connectez à quelqu'un par IP, il faudra d'abord demander à l'hébergeur leur IP.
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text.hostserver = Héberger une partie
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text.hostserver.mobile = Héberger\nune partie
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text.host = Héberger
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text.hosting = [accent]Ouverture du serveur...
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text.hosts.refresh = Actualiser
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text.hosts.discovering = Découverte de jeux en LAN
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text.server.refreshing = Actualisation du serveur
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text.hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé!
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text.host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
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text.trace = Suivre le joueur
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text.trace.playername = Nom du joueur : [accent]{0}
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text.trace.ip = IP: [accent]{0}
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text.trace.id = ID Unique : [accent]{0}
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text.trace.android = Client Android : [accent]{0}
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text.trace.modclient = Client personnalisé: [accent]{0}
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text.trace.totalblocksbroken = Total de blocs détruits: [accent]{0}
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text.trace.structureblocksbroken = Structure de blocs détruites : [accent]{0}
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text.trace.lastblockbroken = Dernier bloc détruit: [accent]{0}
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text.trace.totalblocksplaced = Total de blocs placés: [accent]{0}
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text.trace.lastblockplaced = Dernier bloc placé: [accent]{0}
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text.invalidid = text.invalidid=ID du client invalide! Soumettre un rapport d'erreur
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text.server.bans = Bannis
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text.server.bans.none = Aucun joueur banni trouvé!
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text.server.admins = Administrateurs
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text.server.admins.none = Pas d'administrateurs trouvés!
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text.server.add = Ajouter un serveur
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text.server.delete = Êtes-vous sûr de supprimer ce serveur ?
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text.server.hostname = Héberger: {0}
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text.server.edit = Modifier le serveur
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text.server.outdated = [crimson]Serveur obsolète![]
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text.server.outdated.client = [crimson]Client obsolète![]
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text.server.version = [lightgray]Version: {0} {1}
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text.server.custombuild = [yellow]Version personnalisée
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text.confirmban = Êtes-vous sûr de bannir ce joueur?
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text.confirmkick = Êtes-vous sûr d'expulser ce joueur?
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text.confirmunban = Êtes-vous sûr de réintégrer ce joueur ?
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text.confirmadmin = Êtes-vous sûr de faire de ce joueur un administrateur?
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text.confirmunadmin = Êtes-vous sûr d'enlever le statut d'administrateur à ce joueur?
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text.joingame.title = Rejoindre une partie
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text.joingame.ip = IP:
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text.disconnect = Déconnecté.
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text.disconnect.data = Les données du monde n'ont pas pu être chargées !
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text.connecting = [accent]Connexion...
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text.connecting.data = [accent]Chargement des données du monde...
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text.server.port = Port:
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text.server.addressinuse = Addresse déjà utilisée!
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text.server.invalidport = numéro de port invalide!
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text.server.error = [crimson]Erreur d'hébergement: [accent]{0}
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text.save.old = Cette sayvegarde provient d'une ancienne version du jeu, et ne peut plus être utilisée.\n\n[LIGHT_GRAY]la compabilité des anciennes sauvegardes sera bientôt ajoutée dans la version 4.0 stable.
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text.save.new = Nouvelle sauvegarde
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text.save.overwrite = Êtes-vous sûr d'écraser\ncette sauvegarde ?
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text.overwrite = Écraser
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text.save.none = Aucune sauvegarde trouvée !
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text.saveload = [accent]Sauvegarde...
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text.savefail = Échec de la sauvegarde!
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text.save.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette sauvegarde?
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text.save.delete = supprimer
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text.save.export = Exporter une\nSauvegarde
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text.save.import.invalid = [accent]Cette sauvegarde est invalide!
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text.save.import.fail = [crimson]L'importation de la sauvegarde\na échoué: [accent]{0}
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text.save.export.fail = [crimson]L'exportation de la sauvegarde\na échoué [accent]{0}
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text.save.import = Importer une sauvegarde
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text.save.newslot = Nom de la sauvegarde:
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text.save.rename = Renommer
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text.save.rename.text = Nouveau nom:
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text.selectslot = Sélectionner une sauvegarde.
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text.slot = [accent]Emplacement {0}
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text.save.corrupted = [accent]Fichier de sauvegarde corrompu ou invalide!\nSi vous venez de mettre à jour votre jeu, c'est probablement dû à un changement du format de sauvegarde et [scarlet]non[] un bug.
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text.sector.corrupted = [accent]Une sauvegarde pour ce secteur a été trouvé, mais son chargement a raté.\nUne nouvelle sauvegarde a été créé.
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text.empty = <vide>
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text.on = On
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text.off = Off
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text.save.autosave = Sauvegarde automatique: {0}
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text.save.map = Carte: {0}
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text.save.wave = Vague {0}
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text.save.difficulty = Difficulté: {0}
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text.save.date = Dernière sauvegarde: {0}
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text.save.playtime = Temps de jeu: {0}
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text.confirm = Confirmer
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text.delete = Supprimer
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text.ok = OK
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text.open = Ouverture
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text.cancel = Annuler
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text.openlink = Ouvrir le lien
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text.copylink = Copier le lien
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text.back = Retour
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text.quit.confirm = Êtes-vous sûr de partir?
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text.changelog.title = Notes de mise à jour
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text.changelog.loading = Récupération des notes de mise à jour...
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text.changelog.error.android = [accent]Remarquez que les notes de mise à jour peuvent ne pas marcher sur Android 4.4 et inférieur!\nC'est dû à un bug interne d'Android .
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text.changelog.error.ios = [accent]Les notes de mise à jour ne sont pas suppporté sur iOS.
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text.changelog.error = [scarlet]Erreur lors de la récupération des notes de mises à jour!\nVérifiez votre connexion internet.
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text.changelog.current = [yellow][[Version actuelle]
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text.changelog.latest = [accent][[Dernière version]
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text.loading = [accent]Chargement...
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text.saving = [accent]Sauvegarde...
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text.wave = [accent]Vague {0}
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text.wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Vague dans {0}
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text.waiting = [LIGHT_GRAY]En attente...
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text.waiting.players = En attente de joueurs...
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text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemis restants
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text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemi restant
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text.loadimage = Charger l'image
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text.saveimage = Sauvegarder l'image
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text.unknown = Inconnu
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text.custom = Personnalisé
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text.builtin = Pré-fait
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text.map.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte? Cette action ne peut pas être défaite!
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text.map.random = [accent]Carte aléatoire
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text.map.nospawn = Cette carte n'a pas de base pour que le joueur y apparaisse! Ajouter une [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur.
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text.map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemies pour qu'un joueur ennemi y apparaisse! Ajouter au moins une [SCARLET]Base rouge[] sur cette carte dans l'éditeur.
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text.map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
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text.editor.brush = Pinceau
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text.editor.slope = \\
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text.editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
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text.editor.oregen = Génération de minerais
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text.editor.oregen.info = Génération de minerais:
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text.editor.mapinfo = Info de la carte
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text.editor.author = Auteur:
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text.editor.description = Description:
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text.editor.name = Nom:
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text.editor.teams = Équipe
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text.editor.elevation = Élevation
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text.editor.errorimageload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0}
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text.editor.errorimagesave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0}
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text.editor.generate = Générer
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text.editor.resize = Redimensionner
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text.editor.loadmap = Charger une carte
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text.editor.savemap = Sauvegarder une carte
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text.editor.saved = Sauvegardé!
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text.editor.save.noname = Votre carte n'a pas de nom ! Définissez-en un sur le menu 'info de la carte'.
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text.editor.save.overwrite = Votre carte réécrit une carte préfaite! Choisissez un nom différent dans le menu 'info de la carte' .
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text.editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible :[] Une carte préfaite nommé '{0}' existe déjà!
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text.editor.import = Importation...
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text.editor.importmap = Importer une carte
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text.editor.importmap.description = Importer une carte existante
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text.editor.importfile = Importer un fichier
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text.editor.importfile.description = Importer un fichier de carte extérieur .
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text.editor.importimage = Importer l'image du terrain
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text.editor.importimage.description = Importer une image de la carte extérieure
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|
text.editor.export = Exporter...
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text.editor.exportfile = Exporter un fichier
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text.editor.exportfile.description = Exporter une fichier de carte
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text.editor.exportimage = Exporter l'image du terrain
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text.editor.exportimage.description = Exporter une image de la carte
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text.editor.loadimage = Importer le terrain
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|
text.editor.saveimage = Exportr le terrain
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|
text.editor.unsaved = [scarlet]Vous avez des changements non sauvegardés ![]\nÊtes-vous sûr de partir
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text.editor.resizemap = Redimensionner\nla carte
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text.editor.mapname = Nom de la carte²:
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|
text.editor.overwrite = [accent]Attention !\nCeci réécrit une carte existante .
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text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
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|
text.editor.selectmap = Séléctionnez une carte:
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|
text.width = Largeur:
|
|
text.height = Hauteur:
|
|
text.menu = Menu
|
|
text.play = Jouer
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|
text.load = Charger
|
|
text.save = Sauvegarder
|
|
text.fps = FPS: {0}
|
|
text.tps = TPS: {0}
|
|
text.ping = Ping: {0}ms
|
|
text.language.restart = Veuillez redémarrez votre jeu pour le changement de langage prenne effet.
|
|
text.settings = Paramètres
|
|
text.tutorial = Tutoriel
|
|
text.editor = Éditeur
|
|
text.mapeditor = Éditeur de carte
|
|
text.donate = Faire un\ndon
|
|
text.connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur : [accent]{0}
|
|
text.error.unreachable = Server unreachable.
|
|
text.error.invalidaddress = Invalid address.
|
|
text.error.timedout = Timed out!\nMake sure the host has port forwarding set up, and that the address is correct!
|
|
text.error.mismatch = Packet error:\npossible client/server version mismatch.\nMake sure you and the host have the latest version of Mindustry!
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|
text.error.alreadyconnected = Already connected.
|
|
text.error.mapnotfound = Map file not found!
|
|
text.error.any = Unkown network error.
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|
text.settings.language = Langage
|
|
text.settings.reset = Valeur par défaut.
|
|
text.settings.rebind = Réatttribuer
|
|
text.settings.controls = Contrôles
|
|
text.settings.game = Jeu
|
|
text.settings.sound = Son
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|
text.settings.graphics = Graphiques
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|
text.settings.cleardata = Effacer les données du jeu...
|
|
text.settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nCe qui est fait ne peut être défait !
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|
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données , incluant les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'ok' le jeu effacera toutes les données et se fermera.
|
|
text.settings.clearsectors = Effacer les données des secteurs
|
|
text.settings.clearunlocks = Effacer les déblocages
|
|
text.settings.clearall = Tout effacer
|
|
text.paused = En pause
|
|
text.yes = Oui
|
|
text.no = Non
|
|
text.info.title = Info
|
|
text.error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
|
|
text.error.crashtitle = Une erreur s'est produite
|
|
text.blocks.blockinfo = Info sur le bloc
|
|
text.blocks.powercapacity = capacité d'énergie
|
|
text.blocks.powershot = Énergie/Tir
|
|
text.blocks.targetsair = Cible les unités aériennes
|
|
text.blocks.itemspeed = Objets déplacés
|
|
text.blocks.shootrange = Portée
|
|
text.blocks.size = Taille
|
|
text.blocks.liquidcapacity = Capacité en liquide
|
|
text.blocks.maxitemssecond = Production maximale
|
|
text.blocks.powerrange = Distance de transmission
|
|
text.blocks.poweruse = Énergie utilisée
|
|
text.blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts
|
|
text.blocks.inputitemcapacity = Capacité d'entrée
|
|
text.blocks.outputitemcapacity = Capacité de sortie
|
|
text.blocks.itemcapacity = Stockage
|
|
text.blocks.basepowergeneration = Base Power Generation
|
|
text.blocks.powertransferspeed = Vitesse de transfert d'énergie
|
|
text.blocks.craftspeed = Vitesse de production
|
|
text.blocks.inputliquid = Liquide requis
|
|
text.blocks.inputliquidaux = Liquide optionnel
|
|
text.blocks.inputitem = Input Item
|
|
text.blocks.inputitems = objets utilisés
|
|
text.blocks.outputitem = Objet produit
|
|
text.blocks.drilltier = Forable
|
|
text.blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
|
|
text.blocks.liquidoutput = Liquide en sortie
|
|
text.blocks.liquidoutputspeed = Vitesse de production de liquide
|
|
text.blocks.liquiduse = Quantité de liquide utilisée
|
|
text.blocks.coolant = Liquide de refroidissement
|
|
text.blocks.coolantuse = Quantité de liquide de refroidissement utilisée
|
|
text.blocks.inputliquidfuel = Carburant liquide
|
|
text.blocks.liquidfueluse = Quantité de carburant liquide utilisé
|
|
text.blocks.explosive = Hautement explosif!
|
|
text.blocks.health = Santé
|
|
text.blocks.inaccuracy = Précision
|
|
text.blocks.shots = Tir
|
|
text.blocks.reload = Tirs/Seconde
|
|
text.blocks.inputfuel = Carburant
|
|
text.blocks.fuelburntime = Durée du carburant
|
|
text.blocks.inputcapacity = Capacité d'entrée
|
|
text.blocks.outputcapacity = Capacité de production
|
|
text.unit.blocks = blocs
|
|
text.unit.powersecond = Énergie/seconde
|
|
text.unit.liquidsecond = Liquides/seconde
|
|
text.unit.itemssecond = Objets/seconde
|
|
text.unit.pixelssecond = Pixels/seconde
|
|
text.unit.liquidunits = Unité de liquide
|
|
text.unit.powerunits = Unité d'énergie
|
|
text.unit.degrees = degrés
|
|
text.unit.seconds = secondes
|
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text.unit.items = Objets
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text.category.general = Général
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text.category.power = Énergie
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text.category.liquids = Liquides
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text.category.items = Objets
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|
text.category.crafting = Fabrication
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text.category.shooting = Défense
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setting.autotarget.name = Visée automatique
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setting.fpscap.name = Max FPS
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setting.fpscap.none = None
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setting.fpscap.text = {0} FPS
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setting.difficulty.training = entraînement
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setting.difficulty.easy = facile
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|
setting.difficulty.normal = normal
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|
setting.difficulty.hard = difficile
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setting.difficulty.insane = Extreme
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|
setting.difficulty.name = Difficulté:
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setting.screenshake.name = Tremblement d'écran
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|
setting.effects.name = Montrer les effets
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setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette
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setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
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setting.seconds = {0} secondes
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setting.fullscreen.name = Plein écran
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setting.multithread.name = Multithreading [scarlet] (instable!)
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setting.fps.name = Afficher FPS
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setting.vsync.name = VSync
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setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers
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setting.minimap.name = montrer la minimap
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setting.musicvol.name = volume de la musique
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|
setting.mutemusic.name = Couper la musique
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setting.sfxvol.name = Volume des SFX
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|
setting.mutesound.name = Couper les SFX
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text.keybind.title = Paramétrer les touches
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category.general.name = General
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category.view.name = Voir
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category.multiplayer.name = Multijoueur
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command.attack = Attaque
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command.retreat = Retraite
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command.patrol = Patrouille
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keybind.press = Appuyer sur une touche...
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keybind.press.axis = Appuyer sur un axe ou une touche...
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keybind.move_x.name = mouvement x
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|
keybind.move_y.name = mouvement y
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|
keybind.select.name = sélectionner
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|
keybind.break.name = Pause
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|
keybind.deselect.name = Déselectionner
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keybind.shoot.name = tirer
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keybind.zoom_hold.name = tenir le zoom
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|
keybind.zoom.name = zoom
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keybind.menu.name = menu
|
|
keybind.pause.name = Pause
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keybind.dash.name = Courir
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|
keybind.chat.name = chat
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|
keybind.player_list.name = Liste des joueurs
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keybind.console.name = console
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keybind.rotate.name = Tourner
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keybind.toggle_menus.name = Cacher/afficher les menus
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keybind.chat_history_prev.name = remonter l'historique du chat
|
|
keybind.chat_history_next.name = descendre l'historique du chat
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keybind.chat_scroll.name = Chat scroll
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keybind.drop_unit.name = drop unit
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keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
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mode.text.help.title = Description des modes de jeu
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mode.waves.name = Vagues
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mode.waves.description = le mode de jeu normal. Ressource limitée et vagues d'ennemis.
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mode.sandbox.name = bac à sable
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mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de timer pour les vagues.
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mode.custom.warning = Notez que les blocs débloqués en partie personnalisées ne sont pas conservés pour les secteurs.\n\n[LIGHT_GRAY]En mode bac à sable, seul les blocs débloqués en mode secteur peuvent être utilisés.
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mode.custom.warning.read = Simplement pour vérifier que vous l'avez lu :\n[scarlet]CE QUI EST DEBLOQUE LORS DES PARITES PERSONNALISEES NE L'EST POUR LES SECTEURS OU LES AUTRES MODES DE JEU!\n\n[LIGHT_GRAY](J'aurais souhaité que ce ne soit pas nécessaire, mais ça a l'air de l'être )
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|
mode.freebuild.name = construction libre
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mode.freebuild.description = Ressource limitée et pas de timer pour les vagues.
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mode.pvp.name = JcJ
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mode.pvp.description = Battez-vous contre d'autres joueurs en local.
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content.item.name = Objets
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content.liquid.name = Liquides
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content.unit.name = Unités
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content.recipe.name = Blocs
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content.mech.name = Méchas
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item.stone.name = Pierre
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item.stone.description = Un matériau brut commun. Peut-être séparé et raffiné en d'autres matériaux, ou fondus en lave.
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item.copper.name = Cuivre
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item.copper.description = Un matériau de construction utile.Utilisé intensivement dans tout les blocs.
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item.lead.name = Plomb
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item.lead.description = Un matériau de départ . Utilisé intensivement en électronique et pour le transport de blocs.
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item.coal.name = Charbon
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item.coal.description = Un carburant commun et facile à obtenir.
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item.dense-alloy.name = Alliage lourd
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item.dense-alloy.description = Un alliage résistant fait de plomb et de cuivre. Utilisé dans les blocs de transports avancés et les foreuses de haut niveau.
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item.titanium.name = Titane
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item.titanium.description = Un métal rare super-léger largement utilisé dans le transport de liquides et d'objets ainsi que dans les foreuses de haut-niveau et l'aviation .item.thorium.name=Thorium
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item.thorium.name = Thorium
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|
item.thorium.description = Un métal dense, et radioactif utilisé comme support structurel et comme carburant nucléaire.
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item.silicon.name = Silicone
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item.silicon.description = Un matériau semi-conducteur extrêmement utile, avec des utilisations dans les panneaux solaires et beaucoup d'autre composants électroniques complexes.
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item.plastanium.name = Plastanium
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|
item.plastanium.description = Un matériau léger et docile utilisé dans l'aviation avancée et dans les munitions à fragmentation.
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item.phase-fabric.name = Phase Fabric
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item.phase-fabric.description = A near-weightless substance used in advanced electronics and self-repairing technology.
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|
item.surge-alloy.name = alliage superchargé
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|
item.surge-alloy.description = An advanced alloy with unique electrical properties.
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item.biomatter.name = Biomasse
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|
item.biomatter.description = Un mélange de matières organiques; utilisé pour la transformation en huile ou en tant que carburant de base.
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item.sand.name = Sable
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|
item.sand.description = Un matériau commun utilisé largement dans la fonte, à la fois dans l'alliage et comme un flux.
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item.blast-compound.name = Mélange explosif
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item.blast-compound.description = Un composé volatile utilisé dans les bombes et les explosifs. Bien qu'il puisse être utilisé comme carburant, ce n'est pas conseillé.
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|
item.pyratite.name = Pyratite
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|
item.pyratite.description = Une substance extrêmement inflammable utilisée dans les armes incendiaires.
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liquid.water.name = Eau
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|
liquid.lava.name = Lave
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|
liquid.oil.name = Pétrole
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|
liquid.cryofluid.name = liquide cryogénique
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mech.alpha-mech.name = Alpha
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mech.alpha-mech.weapon = fusil automatique
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mech.alpha-mech.ability = Essaim de drone
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mech.alpha-mech.description = Le mécha standard.A une vitesse et des dégâts décents; Il peut aussi créer jusqu'à 3 drones pour des faire des dégâts supplémentaires.
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mech.delta-mech.name = Delta
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mech.delta-mech.weapon = Arc électrique
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mech.delta-mech.ability = Décharge
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mech.delta-mech.description = Un mécha rapide avec une armure légère fait pour des tactiques de harcèlements. Il fait par contre peu de dégâts au structures, néanmoins il peut tuer de grand groupes d'ennemis très rapidement avec ses arcs électriques .
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mech.tau-mech.name = Tau
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|
mech.tau-mech.weapon = Laser restructurant
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|
mech.tau-mech.ability = explosion réparante
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|
mech.tau-mech.description = Un mécha de support . Soigne les blocs alliés en tirant dessus. Il peut aussi éteindre les feux et soigner ses alliés en zone avec sa Compétence .
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mech.omega-mech.name = Omega
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|
mech.omega-mech.weapon = Essaim de missiles auto-guidés
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mech.omega-mech.ability = Armure
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mech.omega-mech.description = Un mécha cuirassé et large fait pour les assauts frontaux . Sa Compétence "Armure" lui permet de bloquer 90% des dégâts.
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mech.dart-ship.name = Dard
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mech.dart-ship.weapon = pistolet automatique
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mech.dart-ship.description = Le vaisseau standard. Raisonnablement rapide et léger , Il a néanmoins peu d'attaque et une faible vitesse de minage.
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mech.javelin-ship.name = Javelin
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mech.javelin-ship.description = Un vaisseau qui bien que lent au départ peut accélerer pour atteindre de très grandes vitesses et voler jusqu'au avant-postes ennemis, faisant d'énormes dégâts avec ses arc électriques obtenus à vitesse maximum et ses missiles.
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|
mech.javelin-ship.weapon = Missiles explosifs autoguidés
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|
mech.javelin-ship.ability = Décharge de propulseur
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mech.trident-ship.name = Trident
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mech.trident-ship.description = Un bombardier lourd raisonnablement cuirassé.
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mech.trident-ship.weapon = Largage de bombe
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mech.glaive-ship.name = Glaive
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mech.glaive-ship.description = Un grand vaisseau de combat cuirassé . Equipé avec un fusil automatique à munitions incendiaires . Il a aussi une bonne accéleration ainsi qu'une bonne Vitesse maximale.
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|
mech.glaive-ship.weapon = Fusil automatique incendiaire
|
|
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivité: {0}
|
|
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0}
|
|
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0}
|
|
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Flux de Puissance: {0}
|
|
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Health: {0}
|
|
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Speed: {0}
|
|
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arme: {0}
|
|
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Armure: {0}
|
|
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité de stockage: {0}
|
|
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de minage: {0}
|
|
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance du minage: {0}
|
|
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence: {0}
|
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0}
|
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
|
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
|
|
block.spawn.name = Générateur d'ennemi
|
|
block.core.name = Base
|
|
block.metalfloor.name = Sol en métal
|
|
block.deepwater.name = eau profonde
|
|
block.water.name = eau
|
|
block.lava.name = lave
|
|
block.tar.name = Tar
|
|
block.blackstone.name = roche sombre
|
|
block.stone.name = roche
|
|
block.dirt.name = terre
|
|
block.sand.name = sable
|
|
block.ice.name = glace
|
|
block.snow.name = neige
|
|
block.grass.name = herbe
|
|
block.shrub.name = buisson
|
|
block.rock.name = pierre
|
|
block.blackrock.name = pierre sombre
|
|
block.icerock.name = pierre gelée
|
|
block.copper-wall.name = Mur de cuivre
|
|
block.copper-wall-large.name = Grand mur de cuivre
|
|
block.dense-alloy-wall.name = Mur en alliage lourd
|
|
block.dense-alloy-wall-large.name = Grand mur en alliage lourd
|
|
block.phase-wall.name = Mur phasé
|
|
block.phase-wall-large.name = Grand mur phasé
|
|
block.thorium-wall.name = Mur en Thorium
|
|
block.thorium-wall-large.name = Mur en Thorium large
|
|
block.door.name = Porte
|
|
block.door-large.name = Grande porte
|
|
block.duo.name = Duo
|
|
block.scorch.name = Scorch
|
|
block.hail.name = Hail
|
|
block.lancer.name = Lancier
|
|
block.conveyor.name = Convoyeur
|
|
block.titanium-conveyor.name = Convoyeur en titane
|
|
block.junction.name = Jonction
|
|
block.router.name = [accent]routeur[]
|
|
block.distributor.name = Distributeur
|
|
block.sorter.name = Sorteur
|
|
block.sorter.description = Trie les articles. Si un article rcorrespond à la sélection, il peut passer. Autrement, l'article est distribué vers la gauche ou la droite.
|
|
block.overflow-gate.name = Barrière de Débordement
|
|
block.overflow-gate.description = C'est la combinaison entre un Routeur et un Diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
|
|
block.smelter.name = Fonderie d'alliage lourd
|
|
block.arc-smelter.name = Fonderie d'alliage lourd électrique
|
|
block.silicon-smelter.name = Fonderie de Silicone
|
|
block.phase-weaver.name = Tisseur à Phase
|
|
block.pulverizer.name = Pulvérisateur
|
|
block.cryofluidmixer.name = Refroidisseur
|
|
block.melter.name = Four à Fusion
|
|
block.incinerator.name = Incinérateur
|
|
block.biomattercompressor.name = Compresseur de Biomasse
|
|
block.separator.name = Séparateur
|
|
block.centrifuge.name = Centrifugeuse
|
|
block.power-node.name = Transmetteur énergétique
|
|
block.power-node-large.name = Gros transmetteur énergétique
|
|
block.battery.name = Batterie
|
|
block.battery-large.name = Batterie large
|
|
block.combustion-generator.name = Générateur à combustion
|
|
block.turbine-generator.name = Générateur à Turbine
|
|
block.mechanical-drill.name = Foreuse mécanique
|
|
block.pneumatic-drill.name = Foreuse à vérin
|
|
block.laser-drill.name = Foreuse Laser
|
|
block.water-extractor.name = Extracteur d'eau
|
|
block.cultivator.name = Cultivateur
|
|
block.alpha-mech-pad.name = Reconstructeur de mécha "Alpha"
|
|
block.dart-ship-pad.name = Reconstructeur de vaisseau "Dard"
|
|
block.delta-mech-pad.name = Reconstructeur de mécha "Delta"
|
|
block.javelin-ship-pad.name = Reconstructeur de vaisseau "Javelin"
|
|
block.trident-ship-pad.name = Reconstructeur de vaisseau "Trident"
|
|
block.glaive-ship-pad.name = Reconstructeur de vaisseau "Glaive
|
|
block.omega-mech-pad.name = Reconstructeur de mécha "Oméga"
|
|
block.tau-mech-pad.name = Reconstructeur de mécha "Tau"
|
|
block.conduit.name = Conduit
|
|
block.mechanical-pump.name = Pompe mécanique
|
|
block.itemsource.name = Source d'objets
|
|
block.itemvoid.name = Destructeur d'objets
|
|
block.liquidsource.name = Source de liquide
|
|
block.powervoid.name = absorbeur énergétique
|
|
block.powerinfinite.name = Puissance infinie
|
|
block.unloader.name = Déchargeur
|
|
block.vault.name = Coffre-Fort
|
|
block.wave.name = Vague
|
|
block.swarmer.name = Essaim
|
|
block.salvo.name = Salve
|
|
block.ripple.name = Ripple
|
|
block.phase-conveyor.name = convoyeur phasé
|
|
block.bridge-conveyor.name = Pont
|
|
block.plastanium-compressor.name = Compresseur de Plastanium
|
|
block.pyratite-mixer.name = Mixeur à Pyratite
|
|
block.blast-mixer.name = Mixeur à Explosion
|
|
block.solidifer.name = Solidifieur
|
|
block.solar-panel.name = Panneau Solaire
|
|
block.solar-panel-large.name = Grand Panneau Solaire
|
|
block.oil-extractor.name = Extracteur d'huile
|
|
block.spirit-factory.name = Usine de "Drones spirituels"
|
|
block.phantom-factory.name = Usine de "Drones fantômes"
|
|
block.wraith-factory.name = Usine de "Combattants spectraux"
|
|
block.ghoul-factory.name = Usine de "Bombardiers goules"
|
|
block.dagger-factory.name = Usine de "Poignards"
|
|
block.titan-factory.name = Usine de "Titans"
|
|
block.fortress-factory.name = Usine de "Forteresse"
|
|
block.revenant-factory.name = Usine de "Revenants"
|
|
block.repair-point.name = Point de Réparation
|
|
block.pulse-conduit.name = Conduit à Impulsion
|
|
block.phase-conduit.name = Conduit à Phase
|
|
block.liquid-router.name = Routeur de Liquide
|
|
block.liquid-tank.name = Réservoir à Liquide
|
|
block.liquid-junction.name = Jonction à Liquide
|
|
block.bridge-conduit.name = Pont à liquide
|
|
block.rotary-pump.name = Pompe Rotative
|
|
block.thorium-reactor.name = Réacteur à Thorium
|
|
block.command-center.name = Centre de commandement
|
|
block.mass-driver.name = Transporteur de masse
|
|
block.blast-drill.name = Foreuse à explosion
|
|
block.thermal-pump.name = Pompe thermique
|
|
block.thermal-generator.name = Générateur thermique
|
|
block.alloy-smelter.name = Fonderie d'alliage superchargé
|
|
block.mend-projector.name = Projecteur soignant
|
|
block.surge-wall.name = mur superchargé
|
|
block.surge-wall-large.name = Grand mur superchargé
|
|
block.cyclone.name = Cyclone
|
|
block.fuse.name = Fuse
|
|
block.shock-mine.name = Mines
|
|
block.overdrive-projector.name = Projecteur accélérant
|
|
block.force-projector.name = Projecteur de champ de force
|
|
block.arc.name = Arc
|
|
block.rtg-generator.name = G.T.R.
|
|
block.spectre.name = Spectre
|
|
block.meltdown.name = Meltdown
|
|
block.container.name = Conteneur
|
|
block.core.description = The most important building in the game.
|
|
team.blue.name = bleu
|
|
team.red.name = rouge
|
|
team.orange.name = orange
|
|
team.none.name = gris
|
|
team.green.name = vert
|
|
team.purple.name = violet
|
|
unit.alpha-drone.name = Alpha Drone
|
|
unit.spirit.name = Drone sppirituel
|
|
unit.spirit.description = L'unité de soutien de départ.Apparaît dans la base par défaut .Mine automatiquement les minerais, récupère les objets au sol et répare les blocs.
|
|
unit.phantom.name = Drone Fantôme
|
|
unit.phantom.description = Une unité de soutien avancée. Mine automatiquement les minerais, récupère les objets au sol et répare les blocs. Bien plus efficace qu'un drone spirituel.
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|
unit.dagger.name = Poignard
|
|
unit.dagger.description = Une unité terrestre basiquee. Utile en armée.
|
|
unit.titan.name = Titan
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|
unit.titan.description = Une unité terrestre cuirassée avancée. Attaque les unités terrestres comme aériennes.
|
|
unit.ghoul.name = Bombardier goule
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|
unit.ghoul.description = Un bombardier lourd . Utilise de la pyratite ou des explosifs comme munitions.
|
|
unit.wraith.name = Combattant spectral
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|
unit.wraith.description = Une unité volante rapide harcelant les ennemis .Utilise du plomb comme munitions.
|
|
unit.fortress.name = Forteresse
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|
unit.fortress.description = Une unité terrestre d'artillerie lourde .
|
|
unit.revenant.name = Revenant
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|
unit.revenant.description = Une plateforme laser lourde.
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|
tutorial.begin = Votre mission, si vous l'acceptez est de détruire [LIGHT_GRAY]l'ennemi[].\n\nCommencez par [accent] miner du cuivre[]. Appuyer sur un filon de cuivre proche de votre base pour faire ceci.
|
|
tutorial.drill = Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nPlacez-en une sur un filon de cuivre.
|
|
tutorial.conveyor = [accent]Les Tapis roulants[] sont utilisés pour transporter des objets jusqu'à la base.\nFaites une ligne de tapis roulants de la foreuse à la base .
|
|
tutorial.morecopper = Plus de cuivre est demandé .\n\nRécupérez le soit manuellement soit construisez plus de foreuses.
|
|
tutorial.turret = Des constructions défensives doivent être construites pour repousser [LIGHT_GRAY]les ennemis[].Construisez une tourelle "duo" près de votre base.
|
|
tutorial.drillturret = Les tourelles "Duo" ont besoin de [accent]munitions en cuivre[] pour tirer.\nPlacez une foreuse à côté de la tourelle pour l'approvisionner avec du cuivre.
|
|
tutorial.waves = Les [LIGHT_GRAY]ennemies[] approchent.\n\nDéfendez votre base pour 2 vagues. Construisez plus de tourelles.
|
|
tutorial.lead = Plus de minerais sont forables. Explorez et minez du[accent] Plomb[].\n\nRamenez votre unité à la base pour transférer les ressources.
|
|
tutorial.smelter = Le cuivre et le plomb sont des métaux fragiles.\nUn alliage de qualité supérieure peut être créé dans une fonderie, l'[accent] alliage lourd [].\n\n Construisez-en un.
|
|
tutorial.densealloy = La fonderie va maintenant produire de l'alliage lourd.\nObtenez-en .\nVous pouvez aussi améliorer la production si nécessaire .
|
|
tutorial.siliconsmelter = La base va maintenant créer un[accent] drone spirituel[] pour miner et réparer les blocs.\n\nDes usines pour faire d'autres unités peuvent être faites avec du [accent] silicone.\nFaites une fonderie de silicone .
|
|
tutorial.silicondrill = Faire du silicone demande [accent] du charbon[] et[accent] du sable [].\nCommencez par construire des foreuses .
|
|
tutorial.generator = Cette technologie requiert de l'énergie pour fonctionner.\nFaites un [accent]générateur à combustion[] pour en produire.
|
|
tutorial.generatordrill = Les générateurs à combustion ont besoin de carburant.\n Donnez-lui du charbon comme carburant avec une foreuse.
|
|
tutorial.node = L'énergie doit être transportée .\nCréez un [accent] Transmetteur energétique[] à côté de votre générateur à combustion pour transférer son énergie.
|
|
tutorial.nodelink = L'énergie peut être transféré à l'aide de blocs utilisant de l'énergie ou des générateurs, ou encore par des Transmetteurs énergétiques reliés.\n\nReliez des transmetteurs en appuyant dessus puis en sélectionnant le générateur et la fonderie de silicone.
|
|
tutorial.silicon = Du silicone est maintenant produit. Obtenez-en.\n\nAugmenter la production est recommandé.
|
|
tutorial.daggerfactory = Construire [accent]une usine de "Poignards" []est recommandé .\n\nElle sera utilisée pour produire des unités d'attaque.
|
|
tutorial.router = Les usines ont besoin de ressources pour fonctionner.\nCréez un routeur pour séparer les objets.
|
|
tutorial.dagger = Reliez des transmetteurs énergétiques à l'usine.\nUne fois que les conditions seront remplies , un mécha sera créé.\nConstruisez autant de foreuses, de générateurs et de tapis roulants que nécessaire.
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|
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]L'Ennemi[] a révélé sa base .\nDétruisez la avec votre unité et des méchas "Poignard".
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block.copper-wall.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.
|
|
block.copper-wall-large.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.\nSpans multiple tiles.
|
|
block.dense-alloy-wall.description = A standard defensive block.\nAdequate protection from enemies.
|
|
block.dense-alloy-wall-large.description = A standard defensive block.\nAdequate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
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block.thorium-wall.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.
|
|
block.thorium-wall-large.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
|
|
block.phase-wall.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.
|
|
block.phase-wall-large.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.\nSpans multiple tiles.
|
|
block.surge-wall.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.
|
|
block.surge-wall-large.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.\nSpans multiple tiles.
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block.door.description = A small door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.
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block.door-large.description = A large door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.\nSpans multiple tiles.
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block.mend-projector.description = Periodically heals buildings in its vicinity.
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block.overdrive-projector.description = Increases the speed of nearby buildings like drills and conveyors.
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block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage through bullets.
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block.shock-mine.description = Damages enemies stepping on the mine. Nearly invisible to the enemy.
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block.duo.description = A small, cheap turret.
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block.arc.description = A small turret which shoots electricity in a random arc towards the enemy.
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block.hail.description = A small artillery turret.
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block.lancer.description = A medium-sized turret which shoots charged electricity beams.
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block.wave.description = A medium-sized rapid-fire turret which shoots liquid bubbles.
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block.salvo.description = A medium-sized turret which fires shots in salvos.
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block.swarmer.description = A medium-sized turret which shoots burst missiles.
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block.ripple.description = A large artillery turret which fires several shots simultaneously.
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block.cyclone.description = A large rapid fire turret.
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block.fuse.description = A large turret which shoots powerful short-range beams.
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block.spectre.description = A large turret which shoots two powerful bullets at once.
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block.meltdown.description = A large turret which shoots powerful long-range beams.
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block.conveyor.description = Basic item transport block. Moved items forward and automatically deposits them into turrets or crafters. Rotatable.
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block.titanium-conveyor.description = Advanced item transport block. Moves items faster than standard conveyors.
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block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles.
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block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. Useful in situations with two different conveyors carrying different materials to different locations.
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block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range.
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block.smelter.description = Burns coal for smelting copper and lead into dense alloy.
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block.arc-smelter.description = Smelts copper and lead into dense alloy by using an external power source.
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block.silicon-smelter.description = Reduces sand with highly pure coke in order to produce silicon.
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block.plastanium-compressor.description = Produces plastanium from oil and titanium.
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block.phase-weaver.description = Produces phase fabric from radioactive thorium and high amounts of sand.
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block.alloy-smelter.description = Produces surge alloy from titanium, lead, silicon and copper.
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block.pulverizer.description = Crushes stone into sand. Useful when there is a lack of natural sand.
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block.pyratite-mixer.description = Mixes coal, lead and sand into highly flammable pyratite.
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block.blast-mixer.description = Uses oil for transforming pyratite into the less flammable but more explosive blast compound.
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block.cryofluidmixer.description = Combines water and titanium into cryofluid which is much more efficient for cooling.
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block.solidifer.description = Cools lava to stone at a fast pace.
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block.melter.description = Heats up stone to very high temperatures to obtain lava.
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block.incinerator.description = Gets rid of any excess item or liquid.
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block.biomattercompressor.description = Compresses biomatter in order to retrieve oil.
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block.separator.description = Exposes stone to water pressure in order to obtain various minerals contained in the stone.
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block.centrifuge.description = More efficient than the separator, but also more expensive to build and requires power.
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block.power-node.description = Transmits power to connected nodes. Up to four power sources, sinks or nodes can be connected. The node will receive power from or supply power to any adjacent blocks.
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block.power-node-large.description = Has a larger radius than the power node and connects to up to six power sources, sinks or nodes.
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block.battery.description = Stores power whenever there is an abundance and provides power whenever there is a shortage, as long as there is capacity left.
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block.battery-large.description = Stores much more power than a regular battery.
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block.combustion-generator.description = Generates power by burning oil or flammable materials.
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block.turbine-generator.description = More efficient than a combustion generator, but requires additional water.
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block.thermal-generator.description = Generates a large amount of power from lava.
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block.solar-panel.description = Provides a small amount of power from the sun.
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block.solar-panel-large.description = Provides much better power supply than a standard solar panel, but is also much more expensive to build.
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block.thorium-reactor.description = Generates huge amounts of power from highly radioactive thorium. Requires constant cooling. Will explode violently if insufficient amounts of coolant are supplied.
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block.rtg-generator.description = A radioisotope thermoelectric generator which does not require cooling but provides less power than a thorium reactor.
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block.unloader.description = Unloads items from a container, vault or core onto a conveyor or directly into an adjacent block. The type of item to be unloaded can be changed by tapping on the unloader.
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block.container.description = Stores a small amount of items. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the container.
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block.vault.description = Stores a large amount of items. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the vault.
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block.mechanical-drill.description = A cheap drill. When placed on appropriate tiles, outputs items at a slow pace indefinitely.
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block.pneumatic-drill.description = An improved drill which is faster and able to process harder materials by making use of air pressure.
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block.laser-drill.description = Allows drilling even faster through laser technology, but requires power. Additionally, radioactive thorium can be retrieved with this drill.
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block.blast-drill.description = The ultimate drill. Requires large amounts of power.
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block.water-extractor.description = Extracts water from the ground. Use it when there is no lake nearby.
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block.cultivator.description = Cultivates the soil with water in order to obtain biomatter.
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block.oil-extractor.description = Uses large amounts of power in order to extract oil from sand. Use it when there is no direct source of oil nearby.
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block.dart-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a basic fighter aircraft.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.trident-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a reasonably well armored heavy bomber.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.javelin-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a strong and fast interceptor with lightning weapons.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.glaive-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a large, well-armored gunship.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.tau-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a support mech which can heal friendly buildings and units.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.delta-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a fast, lightly-armored mech made for hit-and-run attacks.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.omega-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a bulky and well-armored mech, made for front-line assaults.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.spirit-factory.description = Produces light drones which mine ore and repair blocks.
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block.phantom-factory.description = Produces advanced drone units which are significantly more effective than a spirit drone.
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block.wraith-factory.description = Produces fast, hit-and-run interceptor units.
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block.ghoul-factory.description = Produces heavy carpet bombers.
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block.dagger-factory.description = Produces basic ground units.
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block.titan-factory.description = Produces advanced, armored ground units.
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block.fortress-factory.description = Produces heavy artillery ground units.
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block.revenant-factory.description = Produces heavy laser ground units.
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block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity.
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block.command-center.description = Allows changing friendly AI behavior. Currently, attack, retreat and patrol commands are supported.
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block.conduit.description = Basic liquid transport block. Works like a conveyor, but with liquids. Best used with extractors, pumps or other conduits.
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block.pulse-conduit.description = Advanced liquid transport block. Transports liquids faster and stores more than standard conduits.
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block.phase-conduit.description = Advanced liquid transport block. Uses power to teleport liquids to a connected phase conduit over several tiles.
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block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid. Useful for splitting the liquids from one source to multiple targets.
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block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquids. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials or as a safeguard for cooling vital blocks.
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block.liquid-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits. Useful in situations with two different conduits carrying different liquids to different locations.
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block.bridge-conduit.description = Advanced liquid transport block. Allows transporting liquids over up to 3 tiles of any terrain or building.
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block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
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block.rotary-pump.description = An advanced pump which doubles up speed by using power.
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block.thermal-pump.description = The ultimate pump. Three times as fast as a mechanical pump and the only pump which is able to retrieve lava.
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block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
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block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
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block.bridge-conveyor.description = Advanced item transport block. Allows transporting items over up to 3 tiles of any terrain or building.
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block.alpha-mech-pad.description = When given enough power, rebuilds your ship into the[accent] Alpha[] mech.
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block.itemsource.description = Infinitely outputs items. Sandbox only.
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block.liquidsource.description = Infinitely outputs liquids. Sandbox only.
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block.itemvoid.description = Destroys any items which go into it without using power. Sandbox only.
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block.powerinfinite.description = Infinitely outputs power. Sandbox only.
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block.powervoid.description = Voids all power inputted into it. Sandbox only.
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liquid.water.description = Commonly used for cooling machines and waste processing.
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liquid.lava.description = Can be transformed into[LIGHT_GRAY] stone[], used for generating power or used as ammo for certain turrets.
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liquid.oil.description = Can be burnt, exploded or used as a coolant.
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liquid.cryofluid.description = The most efficient liquid for cooling things down.
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