Mindustry/core/assets/bundles/bundle_ru.properties
2020-11-02 17:53:42 -05:00

1344 lines
115 KiB
Properties
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

credits.text = Создатель [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЕсть недоработки в переводе или хотите найти союзников для совместной игры?\nПишите в оф. [accent]discord-сервер Mindustry[] в канал [accent]#русский[].\n\nРедакторы и переводчики на русский язык:\n[blue]Prosta4ok_ua[green]#[yellow]6336\n[darkgray]XZimur[]\n[#30FF30]Beryllium\n[tan]Félix [slate]Córvus\n[orange]Vanguard\n[#a00000]The [red]Slaylord[][]
credits = Авторы
contributors = Переводчики и помощники
discord = Присоединяйтесь к нашему Discord!
link.discord.description = Официальный Discord-сервер Mindustry
link.reddit.description = Сабреддит Mindustry
link.github.description = Исходный код игры
link.changelog.description = Список изменений
link.dev-builds.description = Нестабильные разрабатываемые версии
link.trello.description = Официальная доска Trello для запланированных возможностей
link.itch.io.description = Страница itch.io с загрузками игры
link.google-play.description = Скачать для Android с Google Play
link.f-droid.description = Скачать для Android с F-Droid
link.wiki.description = Официальная вики
link.suggestions.description = Предложить новые возможности
linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
screenshot = Скриншот сохранён в {0}
screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота.
gameover = Игра окончена
gameover.pvp = [accent]{0}[] команда победила!
highscore = [accent]Новый рекорд!
copied = Скопировано.
indev.popup = [accent]v6[] находится на стадии [accent]beta[].\n[lightgray]Это означает следующее:[]\n[scarlet]- Кампания не завершена[]\n- Звуки и музыка не готовы/отсутствуют\n- Всё, что вы видите, может быть изменено или удалено.\n\nСообщайте о багах и вылетах на [accent]GitHub[].
indev.notready = Эта часть игры ещё не готова
load.sound = Звуки
load.map = Карты
load.image = Изображения
load.content = Содержимое
load.system = Система
load.mod = Модификации
load.scripts = Скрипты
be.update = Доступна новая сборка Bleeding Edge:
be.update.confirm = Загрузить её и перезапустить игру сейчас?
be.updating = Обновляется…
be.ignore = Игнорировать
be.noupdates = Обновления не найдены.
be.check = Проверить обновления
schematic = Схема
schematic.add = Сохранить схему…
schematics = Схемы
schematic.replace = Схема с таким названием уже существует. Заменить её?
schematic.exists = Схема с таким названием уже существует.
schematic.import = Импортировать схему…
schematic.exportfile = Экспортировать файл
schematic.importfile = Импортировать файл
schematic.browseworkshop = Просмотр Мастерской
schematic.copy = Скопировать в буфер обмена
schematic.copy.import = Вставить из буфера обмена
schematic.shareworkshop = Поделиться в Мастерской
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Отразить схему
schematic.saved = Схема сохранена.
schematic.delete.confirm = Эта схема будет поджарена Испепелителем.
schematic.rename = Переименовать схему
schematic.info = {0}x{1}, {2} блоков
schematic.disabled = [scarlet]Схемы отключены[]\nНа этой [accent]карте[] или [accent]сервере запрещено использование схем.
stat.wave = Волн отражено:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Врагов уничтожено:[accent] {0}
stat.built = Строений построено:[accent] {0}
stat.destroyed = Строений уничтожено:[accent] {0}
stat.deconstructed = Строений разобрано:[accent] {0}
stat.delivered = Ресурсов запущено:
stat.playtime = Время игры:[accent] {0}
stat.rank = Финальный ранг: [accent]{0}
globalitems = [accent]Глобальные предметы
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»?
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
level.select = Выбор карты
level.mode = Режим игры:
coreattack = < Ядро находится под атакой! >
nearpoint = [[ [scarlet]ПОКИНЬТЕ ТОЧКУ ВЫСАДКИ НЕМЕДЛЕННО[] ]\nаннигиляция неизбежна
database = База данных ядра
savegame = Сохранить игру
loadgame = Загрузить игру
joingame = Сетевая игра
customgame = Пользовательская игра
newgame = Новая игра
none = <ничего>
minimap = Мини-карта
position = Координаты
close = Закрыть
website = Веб-сайт
quit = Выход
save.quit = Сохранить & Выйти
maps = Карты
maps.browse = Просмотр карт
continue = Продолжить
maps.none = [lightgray]Карты не найдены!
invalid = Недопустимый
pickcolor = Выбрать цвет
preparingconfig = Подготовка конфигурации
preparingcontent = Подготовка содержимого
uploadingcontent = Выгрузка содержимого
uploadingpreviewfile = Выгрузка файла предпросмотра
committingchanges = Внесение изменений
done = Готово
feature.unsupported = Ваше устройство не поддерживает эту возможность.
mods.alphainfo = Имейте в виду, что модификации находятся в альфа-версии и [scarlet]могут содержать много ошибок[]. Докладывайте о любых проблемах, которые вы найдете в Mindustry Github.
mods = Модификации
mods.none = [lightgray]Модификации не найдены!
mods.guide = Руководство по модам
mods.report = Доложить об ошибке
mods.openfolder = Открыть папку с модификациями
mods.reload = Перезагрузить
mods.reloadexit = Игра будет закрыта для перезагрузки модов.
mod.display = [gray]Модификация:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Включён
mod.disabled = [scarlet]Выключен
mod.disable = Выкл.
mod.content = Содержимое:
mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется.
mod.requiresversion = [scarlet]Требуемая минимальная версия игры: [accent]{0}
mod.outdated = [scarlet]Не совместим с V6 (нет "minGameVersion: 105")
mod.missingdependencies = [scarlet]Не найдены родительские модификации: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Ошибки содержимого
mod.errors = Ошибки были вызваны загружаемым содержимым.
mod.noerrorplay = [scarlet]У Вас есть модификации с ошибками.[] Выключите проблемные модификации или исправьте ошибки перед игрой.
mod.nowdisabled = [scarlet]Модификации '{0}' требуются родительские модификации:[accent] {1}\n[lightgray]Сначала нужно загрузить их.\nЭта модификация будет автоматически отключена.
mod.enable = Вкл.
mod.requiresrestart = Теперь игра закроется, чтобы применить изменения в модификациях.
mod.reloadrequired = [scarlet]Необходим перезапуск
mod.import = Импортировать модификацию
mod.import.file = Импортировать файл
mod.import.github = Импортировать мод с GitHub
mod.jarwarn = [scarlet]JAR-модификации по сути не безопасны.[]\nУбедитесь, что вы импортируете этот мод из надежного источника!
mod.item.remove = Этот предмет является частью модификации [accent]«{0}[accent]»[white]. Чтобы удалить его, удалите саму модификацию.
mod.remove.confirm = Эта модификация будет удалена.
mod.author = [lightgray]Автор(ы):[] {0}
mod.missing = В этом сохранении есть следы модификации, которая отсутствует или установлена её обновлённая версия. Может произойти повреждение сохранения. Вы уверены, что хотите загрузить его?\n[lightgray]Модификации:\n{0}
mod.preview.missing = Перед публикацией этой модификации в Мастерской, вы должны добавить изображение предпросмотра.\nРазместите изображение с именем[accent] preview.png[] в папке модификации и попробуйте снова.
mod.folder.missing = Модификации могут быть опубликованы в Мастерской только в виде папки.\nЧтобы конвертировать любой мод в папку, просто извлеките его из архива и удалите старый архив .zip, затем перезапустите игру или перезагрузите модификации.
mod.scripts.disable = Ваше устройство не поддерживает модификации со скриптами. Отключите такие моды, чтобы играть.
about.button = Об игре
name = Имя:
noname = Для начала, придумайте[accent] себе имя[].
planetmap = Карта планеты
launchcore = Запуск ядра
filename = Имя файла:
unlocked = Новый контент разблокирован!
completed = [accent]Завершено
techtree = Дерево\n технологий
research.list = [lightgray]Исследуйте:
research = Исследовать
researched = [lightgray]{0} исследовано.
research.progress = {0}% завершено
players = Игроков: {0}
players.single = {0} игрок
players.search = поиск
players.notfound = [gray]игроки не найдены
server.closing = [accent]Закрытие сервера…
server.kicked.kick = Вас выгнали с сервера!
server.kicked.whitelist = Вы не в белом списке сервера.
server.kicked.serverClose = Сервер закрыт.
server.kicked.vote = Вы были выгнаны с помощью голосования. Прощайте.
server.kicked.clientOutdated = Устаревший клиент! Обновите игру!
server.kicked.serverOutdated = Устаревший сервер! Попросите администратора сервера обновить сервер/игру!
server.kicked.banned = Вы заблокированы на этом сервере.
server.kicked.typeMismatch = Этот сервер не совместим с вашим типом сборки.
server.kicked.playerLimit = Этот сервер заполнен. Дождитесь свободного слота.
server.kicked.recentKick = Вас недавно выгнали.\nПодождите немного перед следующим подключением.
server.kicked.nameInUse = На этом сервере есть кто-то с этим именем.
server.kicked.nameEmpty = Выбранное Вами имя недопустимо.
server.kicked.idInUse = Вы уже на этом сервере! Соединение с двумя учетными записями не разрешено.
server.kicked.customClient = Этот сервер не поддерживает пользовательские сборки. Загрузите официальную версию.
server.kicked.gameover = Игра окончена!
server.kicked.serverRestarting = Сервер перезапускается.
server.versions = Ваша версия:[accent] {0}[]\nВерсия сервера:[accent] {1}[]
host.info = Кнопка [accent]Открыть сервер[] запускает сервер на порте [scarlet]6567[].\nЛюбой пользователь в той же [lightgray]локальной сети или WiFi[] должен увидеть ваш сервер в своём списке серверов.\n\nЕсли вы хотите, чтобы люди могли подключаться откуда угодно по IP, то требуется [accent]переадресация (проброс) портов[] и наличие [red]ВНЕШНЕГО[] WAN адреса (WAN адрес [red]НЕ должен[] начинаться с [red]10[][lightgray].x.x.x[], [red]100.64[][lightgray].x.x[], [red]172.16[][lightgray].x.x[], [red]192.168[][lightgray].x.x[], [red]127[][lightgray].x.x.x[])!\nКлиентам мобильных операторов нужно уточнять информацию в личном кабинете на сайте вашего оператора!\n\n[lightgray]Примечание: Если у кого-то возникают проблемы с подключением к вашей игре по локальной сети, убедитесь, что вы разрешили доступ Mindustry к вашей локальной сети в настройках брандмауэра. Обратите внимание, что публичные сети иногда не позволяют обнаружение сервера.
join.info = Здесь вы можете ввести [accent]IP-адрес сервера[], найти доступные [accent]локальные[] и [accent]глобальные[] серверы для подключения.\nПоддерживаются оба многопользовательских режима: LAN и WAN.\n\n[lightgray]Если вы хотите подключиться к кому-то по IP-адресу, Вам нужно будет попросить IP-адрес у самого хоста. Хост может узнать IP-адрес своего устройства через Google запрос [accent]"my ip"[].
hostserver = Запустить многопользовательский сервер
invitefriends = Пригласить друзей
hostserver.mobile = Запустить сервер
host = Открыть сервер
hosting = [accent]Открытие сервера…
hosts.refresh = Обновить
hosts.discovering = Поиск локальных игр
hosts.discovering.any = Поиск игр
server.refreshing = Обновление сервера
hosts.none = [lightgray]Локальных игр не обнаружено!
host.invalid = [scarlet]Не удаётся подключиться к хосту.
servers.local = Локальные серверы
servers.remote = Удалённые серверы
servers.global = Серверы сообщества
trace = Отслеживать игрока
trace.playername = Имя игрока: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID: [accent]{0}
trace.mobile = Мобильный клиент: [accent]{0}
trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0}
invalidid = Недопустимый ID клиента! Отправьте отчёт об ошибке.
server.bans = Блокировки
server.bans.none = Заблокированных игроков нет!
server.admins = Администраторы
server.admins.none = Администраторов нет!
server.add = Добавить сервер
server.delete = Вы действительно хотите удалить этот сервер?
server.edit = Редактировать сервер
server.outdated = [scarlet]Устаревший сервер![]
server.outdated.client = [scarlet]Устаревший клиент![]
server.version = [gray]Версия: {0} {1}
server.custombuild = [accent]Пользовательская сборка
confirmban = Вы действительно хотите заблокировать игрока «{0}[white]»?
confirmkick = Вы действительно хотите выгнать игрока «{0}[white]»?
confirmvotekick = Вы действительно хотите голосованием выгнать игрока «{0}[white]»?
confirmunban = Вы действительно хотите разблокировать этого игрока?
confirmadmin = Вы действительно хотите сделать игрока «{0}[white]» администратором?
confirmunadmin = Вы действительно хотите убрать игрока «{0}[white]» из администраторов?
joingame.title = Присоединиться к игре
joingame.ip = Адрес:
disconnect = Отключено.
disconnect.error = Ошибка соединения.
disconnect.closed = Соединение закрыто.
disconnect.timeout = Время ожидания истекло.
disconnect.data = Ошибка при загрузке данных мира!
cantconnect = Не удаётся присоединиться к игре ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Подключение…
connecting.data = [accent]Загрузка данных мира…
server.port = Порт:
server.addressinuse = Данный адрес уже используется!
server.invalidport = Неверный номер порта!
server.error = [scarlet]Ошибка создания сервера.
save.new = Новое сохранение
save.overwrite = Вы уверены, что хотите перезаписать\nэтот слот для сохранения?
overwrite = Перезаписать
save.none = Сохранения не найдены!
savefail = Не удалось сохранить игру!
save.delete.confirm = Вы уверены, что хотите удалить это сохранение?
save.delete = Удалить
save.export = Экспортировать сохранение
save.import.invalid = [accent]Это сохранение недействительно!
save.import.fail = [scarlet]Не удалось импортировать сохранение: [accent]{0}
save.export.fail = [scarlet]Не удалось экспортировать сохранение: [accent]{0}
save.import = Импортировать сохранение
save.newslot = Имя сохранения:
save.rename = Переименовать
save.rename.text = Новое название:
selectslot = Выберите сохранение.
slot = [accent]Слот {0}
editmessage = Редактировать сообщение
save.corrupted = [accent]Сохранённый файл повреждён или имеет недопустимый формат!\nЕсли вы только что обновили свою игру, это, вероятно, из-за изменения формата сохранения, и [scarlet]не является[] ошибкой.
empty = <пусто>
on = Вкл
off = Выкл
save.autosave = Автосохранение: {0}
save.map = Карта: {0}
save.wave = Волна {0}
save.mode = Режим игры: {0}
save.date = Последнее сохранение: {0}
save.playtime = Время в игре: {0}
warning = Предупреждение.
confirm = Подтверждение
delete = Удалить
view.workshop = Просмотреть в Мастерской
workshop.listing = Изменить информацию в Мастерской
ok = ОК
open = Открыть
customize = Настроить правила
cancel = Отмена
openlink = Открыть ссылку
copylink = Скопировать ссылку
back = Назад
data.export = Экспортировать данные
data.import = Импортировать данные
data.openfolder = Открыть папку с данными
data.exported = Данные экспортированы.
data.invalid = Эти игровые данные являются недействительными.
data.import.confirm = Импорт внешних данных сотрёт[scarlet] все[] ваши игровые данные.\n[accent]Это не может быть отменено![]\n\nКак только данные импортированы, ваша игра немедленно закроется.
quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти?
quit.confirm.tutorial = Вы уверены, что знаете, что делаете?\nОбучение может быть повторно запущено через[accent] Настройки->Игра->Открыть обучение.[]
loading = [accent]Загрузка…
reloading = [accent]Перезагрузка модификаций…
saving = [accent]Сохранение…
respawn = [accent][[{0}][] для возрождения из ядра
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для очистки плана
selectschematic = [accent][[{0}][] выделить и скопировать
pausebuilding = [accent][[{0}][] для приостановки строительства
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] для продолжения строительства
wave = [accent]Волна {0}
wave.cap = [accent]Волна {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]Волна через {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Волна продолжается
waiting = [lightgray]Ожидание…
waiting.players = Ожидание игроков…
wave.enemies = [lightgray]Враги: {0}
wave.enemy = [lightgray]Остался {0} враг
wave.guardianwarn = Волн до прибытия Стража: [accent]{0}[].
wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] волна до прибытия Стража.
loadimage = Загрузить изображение
saveimage = Сохранить изображение
unknown = Неизвестно
custom = Пользовательская
builtin = Встроенная
map.delete.confirm = Вы действительно хотите удалить эту карту? Это действие не может быть отменено!
map.random = [accent]Случайная карта
map.nospawn = Эта карта не имеет ни одного ядра, в котором игрок может появиться! Добавьте[accent] оранжевое[] ядро на эту карту в редакторе.
map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[scarlet] не оранжевое[] ядро на эту карту в редакторе.
map.nospawn.attack = У этой карты нет вражеских ядер для атаки игроком! Добавьте[scarlet] красное[] ядро на эту карту в редакторе.
map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты.
workshop.update = Обновить содержимое
workshop.error = Ошибка загрузки информации из Мастерской: {0}
map.publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать эту карту?\n\n[lightgray]Убедитесь, что вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши карты не будут отображаться!
workshop.menu = Выберите, что вы хотите сделать с этим предметом.
workshop.info = Информация о предмете
changelog = Список изменений (необязательно):
eula = Лицензионное соглашение Steam с конечным пользователем
missing = Этот предмет был удалён или перемещён.\n[lightgray]Публикация в Мастерской была автоматически удалена.
publishing = [accent]Отправка…
publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать этот предмет?\n\n[lightgray]Убедитесь, что вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши предметы не будут отображаться!
publish.error = Ошибка отправки предмета: {0}
steam.error = Не удалось инициализировать сервисы Steam.\nОшибка: {0}
editor.brush = Кисть
editor.openin = Открыть в редакторе
editor.oregen = Генерация руд
editor.oregen.info = Генерация руд:
editor.mapinfo = Информация о карте
editor.author = Автор:
editor.description = Описание:
editor.nodescription = Чтобы опубликовать карту, она должна содержать по крайней мере 4 символа в описании.
editor.waves = Волны:
editor.rules = Правила:
editor.generation = Генерация:
editor.ingame = Редактировать в игре
editor.publish.workshop = Опубликовать в Мастерской
editor.newmap = Новая карта
editor.center = Центрировать
workshop = Мастерская
waves.title = Волны
waves.remove = Удалить
waves.never =
waves.every = каждый
waves.waves = волна(ы)
waves.perspawn = за появление
waves.shields = ед. щита/волну
waves.to = к
waves.guardian = Страж
waves.preview = Предварительный просмотр
waves.edit = Редактировать…
waves.copy = Копировать в буфер обмена
waves.load = Загрузить из буфера обмена
waves.invalid = Неверные волны в буфере обмена.
waves.copied = Волны скопированы.
waves.none = Враги не были определены.\nОбратите внимание, что пустые волны будут автоматически заменены обычной волной.
#these are intentionally in lower case
wavemode.counts = количество единиц
wavemode.totals = всего единиц
wavemode.health = всего здоровья
editor.default = [lightgray]<По умолчанию>
details = Подробности…
edit = Редактировать…
editor.name = Название:
editor.spawn = Создать боевую единицу
editor.removeunit = Удалить боевую единицу
editor.teams = Команды
editor.errorload = Ошибка загрузки файла.
editor.errorsave = Ошибка сохранения файла.
editor.errorimage = Это изображение, а не карта.\n\nЕсли вы хотите импортировать карту версии 3.5/40 сборки, то используйте кнопку [accent][Импортировать устаревшую карту][] в редакторе.
editor.errorlegacy = Эта карта слишком старая и использует устаревший формат карты, который больше не поддерживается.
editor.errornot = Это не файл карты.
editor.errorheader = Этот файл карты недействителен или повреждён.
editor.errorname = Карта не имеет имени. Может быть, вы пытаетесь загрузить сохранение?
editor.update = Обновить
editor.randomize = Случайно
editor.apply = Применить
editor.generate = Сгенери-\nровать
editor.resize = Изменить\nразмер
editor.loadmap = Загрузить\nкарту
editor.savemap = Сохранить\nкарту
editor.saved = Сохранено!
editor.save.noname = У вашей карты нет имени! Назовите её в меню «Информация о карте».
editor.save.overwrite = Ваша карта не может быть записана поверх встроенной карты! Введите другое название в меню «Информация о карте»
editor.import.exists = [scarlet]Не удалось импортировать:[] карта с именем «{0}» уже существует!
editor.import = Импорт…
editor.importmap = Импортировать карту
editor.importmap.description = Импортировать уже существующую карту
editor.importfile = Импортировать файл
editor.importfile.description = Импортировать файл карты извне
editor.importimage = Импортировать файл изображения
editor.importimage.description = Импортировать изображение карты извне
editor.export = Экспорт…
editor.exportfile = Экспортировать файл
editor.exportfile.description = Экспорт файла карты
editor.exportimage = Экспортировать ландшафт
editor.exportimage.description = Экспортировать файл изображения, содержащего только базовую местность
editor.loadimage = Импортировать\nизображение
editor.saveimage = Экспортировать\nизображение
editor.unsaved = Вы уверены, что хотите выйти?\n[scarlet]Все несохранённые изменения будут потеряны.
editor.resizemap = Изменить размер карты
editor.mapname = Название карты:
editor.overwrite = [accent]Внимание!\nЭто перезапишет уже существующую карту.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?\n«[accent]{0}[]»
editor.exists = Карта с таким именем уже существует.
editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
toolmode.replace = Заменить
toolmode.replace.description = Рисует только\nна сплошных блоках.
toolmode.replaceall = Заменить всё
toolmode.replaceall.description = Заменяет все\nблоки на карте.
toolmode.orthogonal = Ортогональная
toolmode.orthogonal.description = Рисует только\nортогональные линии.
toolmode.square = Квадрат
toolmode.square.description = Квадратная кисть.
toolmode.eraseores = Стереть руды
toolmode.eraseores.description = Стереть только руды.
toolmode.fillteams = Изменить команду блоков
toolmode.fillteams.description = Изменяет принадлежность\nблоков к команде.
toolmode.drawteams = Изменить команду блока
toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность\nблока к команде.
filters.empty = [lightgray]Нет фильтров! Добавьте один при помощи кнопки ниже.
filter.distort = Искажение
filter.noise = Шум
filter.enemyspawn = Случайный выбор \nточек высадки
filter.spawnpath = Путь до точки высадки
filter.corespawn = Случайный выбор ядра
filter.median = Медиана
filter.oremedian = Рудная медиана
filter.blend = Смешивание
filter.defaultores = Руды по умолчанию
filter.ore = Руда
filter.rivernoise = Речной шум
filter.mirror = Отражение
filter.clear = Очистить
filter.option.ignore = Игнорировать
filter.scatter = Сеятель
filter.terrain = Ландшафт
filter.option.scale = Масштаб фильтра
filter.option.chance = Шанс
filter.option.mag = Сила применения
filter.option.threshold = Предельный порог
filter.option.circle-scale = Масштаб круга
filter.option.octaves = Цикличность применения
filter.option.falloff = Спад цикличности
filter.option.angle = Угол
filter.option.amount = Количество
filter.option.block = Блок
filter.option.floor = Поверхность
filter.option.flooronto = Целевая поверхность
filter.option.target = Цель
filter.option.wall = Стена
filter.option.ore = Руда
filter.option.floor2 = Вторая поверхность
filter.option.threshold2 = Вторичный предельный порог
filter.option.radius = Радиус
filter.option.percentile = Процентиль
width = Ширина:
height = Высота:
menu = Меню
play = Играть
campaign = Кампания
load = Загрузить
save = Сохранить
fps = FPS: {0}
ping = Пинг: {0}мс
language.restart = Перезагрузите игру, чтобы языковые настройки вступили в силу.
settings = Настройки
tutorial = Обучение
tutorial.retake = Перепройти обучение
editor = Редактор
mapeditor = Редактор карт
abandon = Покинуть
abandon.text = Эта зона и все её ресурсы будут отданы противнику.
locked = Заблокировано
complete = [lightgray]Необходимо:
requirement.wave = Достигните {0} волны в зоне {1}
requirement.core = Уничтожьте вражеское ядро в зоне {0}
requirement.research = Исследуйте {0}
requirement.capture = Захватите {0}
bestwave = [lightgray]Лучшая волна: {0}
launch.text = Высадка
research.multiplayer = Только хост может исследовать предметы.
uncover = Раскрыть
configure = Конфигурация выгрузки
#TODO
loadout = Груз
resources = Ресурсы
bannedblocks = Запрещённые блоки
addall = Добавить всё
launch.destination = Место назначения: {0}
configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}.
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» теперь разблокирована.
zone.requirement.complete = Условия для зоны «{0}» выполнены:[lightgray]\n{1}
zone.resources = [lightgray]Обнаруженные ресурсы:
zone.objective = [lightgray]Цель: [accent]{0}
zone.objective.survival = Выжить
zone.objective.attack = Уничтожить вражеское ядро
add = Добавить…
boss.health = Здоровье босса
connectfail = [scarlet]Ошибка подключения:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = Сервер недоступен.\nВы уверены, что адрес введён корректно?
error.invalidaddress = Некорректный адрес.
error.timedout = Время ожидания истекло!\nУбедитесь, что владелец сервера настроил перенаправление (проброс) портов и адрес корректный!
error.mismatch = Ошибка пакета:\nвозможное несоответствие версии клиента/сервера.\nУбедитесь, что у Вас и создателя сервера установлена последняя версия Mindustry!
error.alreadyconnected = Вы уже подключены.
error.mapnotfound = Файл карты не найден!
error.io = Сетевая ошибка ввода-вывода.
error.any = Неизвестная сетевая ошибка.
error.bloom = Не удалось инициализировать свечение (Bloom).\nВозможно, ваше устройство не поддерживает его.
weather.rain.name = Дождь
weather.snow.name = Снегопад
weather.sandstorm.name = Пыльная буря
weather.sporestorm.name = Споровая буря
weather.fog.name = Туман
sectors.unexplored = [lightgray]Не исследовано
sectors.resources = Ресурсы:
sectors.production = Производит:
sectors.stored = Накоплено:
sectors.resume = Продолжить
sectors.launch = Высадка
sectors.select = Выбор
sectors.nonelaunch = [lightgray]нет (солнце)
sectors.rename = Переименовать сектор
sector.missingresources = [scarlet]Недостаточно ресурсов для высадки
planet.serpulo.name = Серпуло
#TODO better name
planet.sun.name = Солнце
#NOTE TO TRANSLATORS: don't bother editing these, they'll be removed and/or rewritten anyway
sector.groundZero.name = Отправная точка
sector.craters.name = Кратеры
sector.frozenForest.name = Ледяной лес
sector.ruinousShores.name = Разрушенные берега
sector.stainedMountains.name = Окрашенные горы
sector.desolateRift.name = Заброшенный разлом
sector.nuclearComplex.name = Ядерный производственный комплекс
sector.overgrowth.name = Заросли
sector.tarFields.name = Дегтярные поля
sector.saltFlats.name = Соляные равнины
sector.fungalPass.name = Грибной перевал
#unused
#sector.impact0078.name = Воздействие 0078
#sector.crags.name = Скалы
sector.groundZero.description = Оптимальная локация для повторных игр. Низкая вражеская угроза. Немного ресурсов.\nСоберите как можно больше свинца и меди.\nДвигайтесь дальше.
sector.frozenForest.description = Даже здесь, ближе к горам, споры распространились. Холодные температуры не могут сдерживать их вечно.\n\nНачните вкладываться в энергию. Постройте генераторы внутреннего сгорания. Научитесь пользоваться регенератором.
sector.saltFlats.description = На окраине пустыни лежат соляные равнины. В этой местности можно найти немного ресурсов.\n\nВраги возвели здесь комплекс хранения ресурсов. Искорените их ядро. Не оставьте камня на камне.
sector.craters.description = Вода скопилась в этом кратере, реликвии времён старых войн. Восстановите область. Соберите песок. Выплавьте метастекло. Качайте воду для охлаждения турелей и буров.
sector.ruinousShores.description = Мимо пустошей проходит береговая линия. Когда-то здесь располагался массив береговой обороны. Не так много от него осталось. Только самые базовые оборонительные сооружения остались невредимыми, всё остальное превратилось в металлолом.\nПродолжайте экспансию вовне. Переоткройте для себя технологии.
sector.stainedMountains.description = Дальше, вглубь местности, лежат горы, еще не запятнанные спорами.\nИзвлеките изобилие титана в этой области. Научитесь им пользоваться.\n\nВражеское присутствие здесь сильнее. Не дайте им времени для отправки своих сильнейших боевых единиц.
sector.overgrowth.description = Эта заросшая область находится ближе к источнику спор.\nВраг организовал здесь форпост. Постройте боевые единицы «Титан». Уничтожьте его. Верните то, что было потеряно.
sector.tarFields.description = Окраина зоны нефтедобычи, между горами и пустыней. Один из немногих районов с полезными запасами дёгтя.\nХотя эта область заброшенна, в ней поблизости присутствуют некоторые опасные вражеские силы. Не стоит их недооценивать.\n\n[lightgray]Исследуйте технологию переработки нефти, если возможно.
sector.desolateRift.description = Чрезвычайно опасная зона. Обилие ресурсов, но мало места. Высокий риск разрушения. Эвакуироваться нужно как можно скорее. Не расслабляйтесь во время больших перерывов между вражескими атаками.
sector.nuclearComplex.description = Бывший завод по производству и переработке тория, превращенный в руины.\n[lightgray]Исследуйте торий и варианты его многочисленного применения.\n\nВраг присутствует здесь в большом числе, постоянно разведывая нападающих.
sector.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Камикадзе». Достаньте до обоих ядер.
settings.language = Язык
settings.data = Игровые данные
settings.reset = Сбросить по умолчанию
settings.rebind = Сменить
settings.resetKey = Сбросить
settings.controls = Управление
settings.game = Игра
settings.sound = Звук
settings.graphics = Графика
settings.cleardata = Очистить игровые данные…
settings.clear.confirm = Вы действительно хотите очистить свои данные?\nЭто нельзя отменить!
settings.clearall.confirm = [scarlet]ОСТОРОЖНО![]\nЭто сотрёт все данные, включая сохранения, карты, прогресс кампании и настройки управления.\nПосле того как вы нажмёте [accent][ОК][], игра уничтожит все данные и автоматически закроется.
settings.clearsaves.confirm = Вы уверены, что хотите удалить все сохранения?
settings.clearsaves = Удалить все сохранения
settings.clearresearch = Сбросить исследования
settings.clearresearch.confirm = Вы уверены, что хотите сбросить все ваши исследования кампании?
settings.clearcampaignsaves = Очистить сохранения кампании
settings.clearcampaignsaves.confirm = Вы уверены, что хотите очистить все ваши сохранения кампании?
paused = [accent]< Пауза >
clear = Очистить
banned = [scarlet]Запрещено
yes = Да
no = Нет
info.title = Информация
error.title = [scarlet]Произошла ошибка
error.crashtitle = Произошла ошибка
unit.nobuild = [scarlet]Единица не может строить
lastaccessed = [lightgray]Последняя конфигурация от {0}
block.unknown = [lightgray]???
stat.input = Вход
stat.output = Выход
stat.booster = Ускоритель
stat.tiles = Необходимые плитки
stat.affinities = Увеличение эффективности
stat.powercapacity = Вместимость энергии
stat.powershot = Энергия/Выстрел
stat.damage = Урон
stat.targetsair = Воздушные цели
stat.targetsground = Наземные цели
stat.itemsmoved = Скорость перемещения
stat.launchtime = Интервал запусков
stat.shootrange = Радиус действия
stat.size = Размер
stat.displaysize = Размер дисплея
stat.liquidcapacity = Вместимость жидкости
stat.powerrange = Дальность передачи энергии
stat.linkrange = Дальность связи
stat.instructions = Инструкции
stat.powerconnections = Количество соединений
stat.poweruse = Потребляет энергии
stat.powerdamage = Энергия/урон
stat.itemcapacity = Вместимость предметов
stat.memorycapacity = Размер памяти
stat.basepowergeneration = Базовая генерация энергии
stat.productiontime = Время производства
stat.repairtime = Время полной регенерации
stat.speedincrease = Увеличение скорости
stat.range = Радиус действия
stat.drilltier = Бурит
stat.drillspeed = Базовая скорость бурения
stat.boosteffect = Ускоряющий эффект
stat.maxunits = Максимальное количество активных единиц
stat.health = Прочность
stat.buildtime = Время строительства
stat.maxconsecutive = Макс. последовательность
stat.buildcost = Стоимость строительства
stat.inaccuracy = Разброс
stat.shots = Выстрелы
stat.reload = Выстрелы/секунду
stat.ammo = Боеприпасы
stat.shieldhealth = Прочность щита
stat.cooldowntime = Время восстановления
stat.explosiveness = Взрывоопасность
stat.basedeflectchance = Базовый шанс отражения
stat.lightningchance = Шанс удара молнии
stat.lightningdamage = Урон молнии
stat.flammability = Воспламеняемость
stat.radioactivity = Радиоактивность
stat.heatcapacity = Теплоёмкость
stat.viscosity = Вязкость
stat.temperature = Температура
stat.speed = Скорость
stat.buildspeed = Скорость строительства
stat.minespeed = Скорость добычи
stat.minetier = Уровень добычи
stat.payloadcapacity = Грузоподъёмность
stat.commandlimit = Лимит командования
stat.abilities = Способности
ability.forcefield = Силовое поле
ability.repairfield = Ремонтирующее поле
ability.statusfield = Усиливающее поле
ability.unitspawn = Завод единиц «{0}»
ability.shieldregenfield = Поле восстановления щита
bar.drilltierreq = Требуется бур получше
bar.noresources = Недостаточно ресурсов
bar.corereq = Требуется основа ядра
bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/с
bar.pumpspeed = Скорость выкачивания: {0}/с
bar.efficiency = Эффективность: {0}%
bar.powerbalance = Энергия: {0}/с
bar.powerstored = Накоплено: {0}/{1}
bar.poweramount = Энергия: {0}
bar.poweroutput = Выход энергии: {0}
bar.powerlines = Подключений: {0}/{1}
bar.items = Предметы: {0}
bar.capacity = Вместимость: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[единица отключена]
bar.liquid = Жидкости
bar.heat = Нагрев
bar.power = Энергия
bar.progress = Прогресс строительства
bar.input = Ввод
bar.output = Вывод
units.processorcontrol = [lightgray]Управляется процессором
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков
bullet.incendiary = [stat]зажигательный
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
bullet.shock = [stat]шоковый
bullet.frag = [stat]осколочный
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отдачи
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробитие
bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие
bullet.freezing = [stat]замораживающий
bullet.tarred = [stat]замедляющий, горючий
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость стрельбы
unit.blocks = блоков
unit.blockssquared = блоков²
unit.powersecond = единиц энергии/секунду
unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду
unit.itemssecond = предметов/секунду
unit.liquidunits = жидкостных единиц
unit.powerunits = энерг. единиц
unit.degrees = °
unit.seconds = сек.
unit.minutes = мин.
unit.persecond = /сек
unit.perminute = /мин
unit.timesspeed = x скорость
unit.percent = %
unit.shieldhealth = прочность щита
unit.items = предметов
unit.thousands = к
unit.millions = М
unit.billions = кM
category.general = Основные
category.power = Энергия
category.liquids = Жидкости
category.items = Предметы
category.crafting = Ввод/Вывод
category.function = Действие
category.optional = Дополнительные улучшения
setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим
setting.shadows.name = Тени
setting.blockreplace.name = Автоматическая замена блоков
setting.linear.name = Линейная фильтрация
setting.hints.name = Подсказки
setting.flow.name = Показывать скорость потока ресурсов
setting.backgroundpause.name = Фоновая пауза
setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства
setting.animatedwater.name = Анимированные поверхности
setting.animatedshields.name = Анимированные щиты
setting.antialias.name = Сглаживание[lightgray] (требует перезапуска)[]
setting.playerindicators.name = Индикаторы направления игроков
setting.indicators.name = Индикаторы направления врагов
setting.autotarget.name = Автозахват цели
setting.keyboard.name = Мышь+Управление с клавиатуры
setting.touchscreen.name = Сенсорное управление
setting.fpscap.name = Максимальный FPS
setting.fpscap.none = Неограниченный
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Масштаб пользовательского интерфейса[lightgray] (необходим перезапуск)[]
setting.swapdiagonal.name = Всегда диагональное размещение
setting.difficulty.training = Обучение
setting.difficulty.easy = Лёгкая
setting.difficulty.normal = Нормальная
setting.difficulty.hard = Сложная
setting.difficulty.insane = Безумная
setting.difficulty.name = Сложность:
setting.screenshake.name = Тряска экрана
setting.effects.name = Эффекты
setting.destroyedblocks.name = Отображать уничтоженные блоки
setting.blockstatus.name = Показывать статус блока
setting.conveyorpathfinding.name = Поиск пути для установки конвейеров
setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллера
setting.saveinterval.name = Интервал сохранения
setting.seconds = {0} секунд
setting.blockselecttimeout.name = Тайм-аут выбора блока
setting.milliseconds = {0} миллисекунд
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно[lightgray] (может потребоваться перезапуск)
setting.fps.name = Показывать FPS и пинг
setting.smoothcamera.name = Плавная камера
setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация
setting.pixelate.name = Пикселизация
setting.minimap.name = Отображать мини-карту
setting.coreitems.name = Отображать предметы из ядра (WIP)
setting.position.name = Отображать координаты игрока
setting.musicvol.name = Громкость музыки
setting.atmosphere.name = Отображать атмосферу планеты
setting.ambientvol.name = Громкость окружения
setting.mutemusic.name = Заглушить музыку
setting.sfxvol.name = Громкость эффектов
setting.mutesound.name = Заглушить звук
setting.crashreport.name = Отправлять анонимные отчёты о вылетах
setting.savecreate.name = Автоматическое создание сохранений
setting.publichost.name = Общедоступность игры
setting.playerlimit.name = Ограничение игроков
setting.chatopacity.name = Непрозрачность чата
setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров энергоснабжения
setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
public.confirm = Вы хотите, чтобы ваша игра стала публичной?\n[accent] Любой игрок сможет присоединиться к вашим играм.\n[lightgray]Позже, это можно будет изменить в Настройки->Игра->Общедоступность игры.
public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.
uiscale.reset = Масштаб пользовательского интерфейса был изменён.\nНажмите «ОК» для подтверждения этого масштаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[] секунд…
uiscale.cancel = Отменить & Выйти
setting.bloom.name = Свечение
keybind.title = Настройка управления
keybinds.mobile = [scarlet]Большинство комбинаций клавиш здесь не работают на мобильных устройствах. Поддерживается только базовое движение.
category.general.name = Основное
category.view.name = Просмотр
category.multiplayer.name = Сетевая игра
category.blocks.name = Выбор блока
command.attack = Атаковать
command.rally = Точка сбора
command.retreat = Отступить
command.idle = Ждать
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавиша: [{0},
keybind.respawn.name = Возрождение в ядре
keybind.control.name = Перехватить контроль над единицей
keybind.clear_building.name = Очистить план строительства
keybind.press = Нажмите клавишу…
keybind.press.axis = Нажмите оси или клавишу…
keybind.screenshot.name = Скриншот карты
keybind.toggle_power_lines.name = Отображение лазеров энергоснабжения
keybind.toggle_block_status.name = Отображение статусов блоков
keybind.move_x.name = Движение по оси X
keybind.move_y.name = Движение по оси Y
keybind.mouse_move.name = Следовать за курсором
keybind.pan.name = Панорамирование камеры
keybind.boost.name = Полёт/Ускорение
keybind.schematic_select.name = Выбрать область
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
keybind.schematic_flip_x.name = Отразить схему по оси X
keybind.schematic_flip_y.name = Отразить схему по оси Y
keybind.category_prev.name = Предыдущая категория
keybind.category_next.name = Следующая категория
keybind.block_select_left.name = Выбор левого блока
keybind.block_select_right.name = Выбор правого блока
keybind.block_select_up.name = Выбор верхнего блока
keybind.block_select_down.name = Выбор нижнего блока
keybind.block_select_01.name = Категория/Выбор блока 1
keybind.block_select_02.name = Категория/Выбор блока 2
keybind.block_select_03.name = Категория/Выбор блока 3
keybind.block_select_04.name = Категория/Выбор блока 4
keybind.block_select_05.name = Категория/Выбор блока 5
keybind.block_select_06.name = Категория/Выбор блока 6
keybind.block_select_07.name = Категория/Выбор блока 7
keybind.block_select_08.name = Категория/Выбор блока 8
keybind.block_select_09.name = Категория/Выбор блока 9
keybind.block_select_10.name = Категория/Выбор блока 10
keybind.fullscreen.name = Переключение полноэкранного режима
keybind.select.name = Выбор/Выстрел
keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение
keybind.pick.name = Выбрать блок
keybind.break_block.name = Разрушить блок
keybind.deselect.name = Снять выделение
keybind.pickupCargo.name = Взять груз
keybind.dropCargo.name = Сбросить груз
keybind.command.name = Командовать группой
keybind.shoot.name = Выстрел
keybind.zoom.name = Масштабирование
keybind.menu.name = Меню
keybind.pause.name = Пауза
keybind.pause_building.name = Приостановить/возобновить строительство
keybind.minimap.name = Мини-карта
keybind.chat.name = Чат
keybind.player_list.name = Список игроков
keybind.console.name = Консоль
keybind.rotate.name = Вращать
keybind.rotateplaced.name = Повернуть существующее (зажать)
keybind.toggle_menus.name = Переключение меню
keybind.chat_history_prev.name = Пред. история чата
keybind.chat_history_next.name = След. история чата
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чата
keybind.drop_unit.name = Сбросить боев. ед.
keybind.zoom_minimap.name = Масштабировать мини-карту
mode.help.title = Описание режимов
mode.survival.name = Выживание
mode.survival.description = Обычный режим. Необходимо добывать ресурсы, а волны наступают автоматически.\n[gray]Требуются точки появления врагов на карте для игры.
mode.sandbox.name = Песочница
mode.sandbox.description = Бесконечные ресурсы и нет таймера волн. [gray]Можно самим вызвать волну.
mode.editor.name = Редактор
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Боритесь против других игроков.\n[gray]Для игры требуется как минимум 2 ядра разного цвета на карте.
mode.attack.name = Атака
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте.
mode.custom = Пользовательские правила
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы (Игрок)
rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов
rules.schematic = Схемы разрешены
rules.wavetimer = Интервал волн
rules.waves = Волны
rules.attack = Режим атаки
rules.buildai = Строительство ИИ
rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ (красная команда)
rules.blockhealthmultiplier = Множитель здоровья блоков
rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель скорости производства боев. ед.
rules.unithealthmultiplier = Множитель здоровья боев. ед.
rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед.
rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер:[lightgray] (блок.)
rules.wavespacing = Интервал волн:[lightgray] (сек)
rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство
rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
rules.deconstructrefundmultiplier = Множитель возврата ресурсов при разборке
rules.waitForWaveToEnd = Волны ожидают врагов
rules.dropzoneradius = Радиус зоны высадки врагов:[lightgray] (блоков)
rules.unitammo = Боев. ед. требуют боеприпасы
rules.title.waves = Волны
rules.title.resourcesbuilding = Ресурсы & строительство
rules.title.enemy = Враги
rules.title.unit = Боевые единицы
rules.title.experimental = Экспериментально
rules.title.environment = Окружение
rules.lighting = Освещение
rules.enemyLights = Вражеские огни
rules.fire = Огонь
rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц
rules.ambientlight = Окружающий свет
rules.weather = Погода
rules.weather.frequency = Периодичность:
rules.weather.duration = Длительность:
content.item.name = Предметы
content.liquid.name = Жидкости
content.unit.name = Боевые единицы
content.block.name = Блоки
item.copper.name = Медь
item.lead.name = Свинец
item.coal.name = Уголь
item.graphite.name = Графит
item.titanium.name = Титан
item.thorium.name = Торий
item.silicon.name = Кремний
item.plastanium.name = Пластан
item.phase-fabric.name = Фазовая ткань
item.surge-alloy.name = Кинетический сплав
item.spore-pod.name = Споровый стручок
item.sand.name = Песок
item.blast-compound.name = Взрывчатая смесь
item.pyratite.name = Пиротит
item.metaglass.name = Метастекло
item.scrap.name = Металлолом
liquid.water.name = Вода
liquid.slag.name = Шлак
liquid.oil.name = Нефть
liquid.cryofluid.name = Криогенная жидкость
unit.dagger.name = Кинжал
unit.mace.name = Булава
unit.fortress.name = Крепость
unit.nova.name = Нова
unit.pulsar.name = Пульсар
unit.quasar.name = Квазар
unit.crawler.name = Ползун
unit.atrax.name = Атракс
unit.spiroct.name = Спайрокт
unit.arkyid.name = Аркид
unit.toxopid.name = Токсопид
unit.flare.name = Вспышка
unit.horizon.name = Горизонт
unit.zenith.name = Зенит
unit.antumbra.name = Затемь
unit.eclipse.name = Затмение
unit.mono.name = Моно
unit.poly.name = Поли
unit.mega.name = Мега
unit.quad.name = Квад
unit.oct.name = Окт
unit.risso.name = Риссо
unit.minke.name = Минке
unit.bryde.name = Брайд
unit.sei.name = Сейвал
unit.omura.name = Омура
unit.alpha.name = Альфа
unit.beta.name = Бета
unit.gamma.name = Гамма
unit.scepter.name = Скипетр
unit.reign.name = Власть
unit.vela.name = Парус
unit.corvus.name = Ворон
block.resupply-point.name = Пункт снабжения
block.parallax.name = Параллакс
block.cliff.name = Скала
block.sand-boulder.name = Песчаный валун
block.grass.name = Трава
block.slag.name = Шлак
block.space.name = Космос
block.salt.name = Соль
block.salt-wall.name = Соляная стена
block.pebbles.name = Галька
block.tendrils.name = Споровые усики
block.sand-wall.name = Песчаная стена
block.spore-pine.name = Споровая сосна
block.spore-wall.name = Споровая стена
block.boulder.name = Каменный валун
block.snow-boulder.name = Заснеженный валун
block.snow-pine.name = Заснеженная сосна
block.shale.name = Сланец
block.shale-boulder.name = Сланцевый валун
block.moss.name = Мох
block.shrubs.name = Кусты
block.spore-moss.name = Споровый мох
block.shale-wall.name = Сланцевая стена
block.scrap-wall.name = Стена из металлолома
block.scrap-wall-large.name = Большая стена из металлолома
block.scrap-wall-huge.name = Огромная стена из металлолома
block.scrap-wall-gigantic.name = Гигантская стена из металлолома
block.thruster.name = Маневровый двигатель
block.kiln.name = Печь
block.graphite-press.name = Графитный пресс
block.multi-press.name = Мульти-пресс
block.constructing = {0} [lightgray](Строится)
block.spawn.name = Точка появления врагов
block.core-shard.name = Ядро: «Осколок»
block.core-foundation.name = Ядро: «Штаб»
block.core-nucleus.name = Ядро: «Атом»
block.deepwater.name = Глубоководье
block.water.name = Вода
block.tainted-water.name = Загрязнённая вода
block.darksand-tainted-water.name = Тёмный песок с загрязнённой водой
block.tar.name = Нефть
block.stone.name = Камень
block.sand.name = Песок
block.darksand.name = Тёмный песок
block.ice.name = Лёд
block.snow.name = Снег
block.craters.name = Кратеры
block.sand-water.name = Песок с водой
block.darksand-water.name = Тёмный песок с водой
block.char.name = Выжженная земля
block.dacite.name = Дацит
block.dacite-wall.name = Дацитовая стена
block.dacite-boulder.name = Дацитовый валун
block.ice-snow.name = Заснеженный лёд
block.stone-wall.name = Каменная стена
block.ice-wall.name = Ледяная стена
block.snow-wall.name = Снежная стена
block.dune-wall.name = Тёмная песчаная стена
block.pine.name = Сосна
block.dirt.name = Земля
block.dirt-wall.name = Земляная стена
block.mud.name = Грязь
block.white-tree-dead.name = Мёртвое белое дерево
block.white-tree.name = Белое дерево
block.spore-cluster.name = Скопление спор
block.metal-floor.name = Металлический пол 1
block.metal-floor-2.name = Металлический пол 2
block.metal-floor-3.name = Металлический пол 3
block.metal-floor-5.name = Металлический пол 4
block.metal-floor-damaged.name = Повреждённый металлический пол
block.dark-panel-1.name = Тёмная панель 1
block.dark-panel-2.name = Тёмная панель 2
block.dark-panel-3.name = Тёмная панель 3
block.dark-panel-4.name = Тёмная панель 4
block.dark-panel-5.name = Тёмная панель 5
block.dark-panel-6.name = Тёмная панель 6
block.dark-metal.name = Тёмный металл
block.basalt.name = Базальт
block.hotrock.name = Горячий камень
block.magmarock.name = Магмовый камень
block.copper-wall.name = Медная стена
block.copper-wall-large.name = Большая медная стена
block.titanium-wall.name = Титановая стена
block.titanium-wall-large.name = Большая титановая стена
block.plastanium-wall.name = Пластановая стена
block.plastanium-wall-large.name = Большая пластановая стена
block.phase-wall.name = Фазовая стена
block.phase-wall-large.name = Большая фазовая стена
block.thorium-wall.name = Ториевая стена
block.thorium-wall-large.name = Большая ториевая стена
block.door.name = Дверь
block.door-large.name = Большая дверь
block.duo.name = Двойная турель
block.scorch.name = Обжигатель
block.scatter.name = Рассеиватель
block.hail.name = Град
block.lancer.name = Копейщик
block.conveyor.name = Конвейер
block.titanium-conveyor.name = Титановый конвейер
block.plastanium-conveyor.name = Пластановый конвейер
block.armored-conveyor.name = Бронированный конвейер
block.armored-conveyor.description = Перемещает предметы с той же скоростью, что и титановые конвейеры, но обладает большей бронёй. Не принимает на вход с боков ни от чего кроме как от других конвейеров.
block.junction.name = Перекрёсток
block.router.name = Маршрутизатор
block.distributor.name = Распределитель
block.sorter.name = Сортировщик
block.inverted-sorter.name = Инвертированный сортировщик
block.message.name = Сообщение
block.illuminator.name = Осветитель
block.illuminator.description = Маленький, компактный, настраиваемый источник света. Требуется энергия для работы.
block.overflow-gate.name = Избыточный затвор
block.underflow-gate.name = Избыточный шлюз
block.silicon-smelter.name = Кремниевая плавильня
block.phase-weaver.name = Фазовый ткач
block.pulverizer.name = Измельчитель
block.cryofluid-mixer.name = Мешалка криогенной жидкости
block.melter.name = Плавильня
block.incinerator.name = Мусоросжигатель
block.spore-press.name = Споровый пресс
block.separator.name = Отделитель
block.coal-centrifuge.name = Угольная центрифуга
block.power-node.name = Силовой узел
block.power-node-large.name = Большой силовой узел
block.surge-tower.name = Кинетическая вышка
block.diode.name = Диод
block.battery.name = Аккумулятор
block.battery-large.name = Большой аккумулятор
block.combustion-generator.name = Генератор внутреннего сгорания
block.steam-generator.name = Паровой генератор
block.differential-generator.name = Дифференциальный генератор
block.impact-reactor.name = Импульсный реактор
block.mechanical-drill.name = Механический бур
block.pneumatic-drill.name = Пневматический бур
block.laser-drill.name = Лазерный бур
block.water-extractor.name = Гидронасос
block.cultivator.name = Культиватор
block.conduit.name = Трубопровод
block.mechanical-pump.name = Механическая помпа
block.item-source.name = Источник предметов
block.item-void.name = Предметный вакуум
block.liquid-source.name = Источник жидкостей
block.liquid-void.name = Жидкостный вакуум
block.power-void.name = Энергетический вакуум
block.power-source.name = Источник энергии
block.unloader.name = Разгрузчик
block.vault.name = Хранилище
block.wave.name = Волна
block.tsunami.name = Цунами
block.swarmer.name = Роевик
block.salvo.name = Залп
block.ripple.name = Рябь
block.phase-conveyor.name = Фазовый конвейер
block.bridge-conveyor.name = Мостовой конвейер
block.plastanium-compressor.name = Пластановый компрессор
block.pyratite-mixer.name = Мешалка пиротита
block.blast-mixer.name = Мешалка взрывчатой смеси
block.solar-panel.name = Солнечная панель
block.solar-panel-large.name = Большая солнечная панель
block.oil-extractor.name = Нефтяная вышка
block.repair-point.name = Ремонтный пункт
block.pulse-conduit.name = Импульсный трубопровод
block.plated-conduit.name = Укреплённый трубопровод
block.phase-conduit.name = Фазовый трубопровод
block.liquid-router.name = Жидкостный маршрутизатор
block.liquid-tank.name = Жидкостный бак
block.liquid-junction.name = Жидкостный перекрёсток
block.bridge-conduit.name = Мостовой трубопровод
block.rotary-pump.name = Роторный насос
block.thorium-reactor.name = Ториевый реактор
block.mass-driver.name = Электромагнитная катапульта
block.blast-drill.name = Воздушная буровая установка
block.thermal-pump.name = Термальный насос
block.thermal-generator.name = Термальный генератор
block.alloy-smelter.name = Плавильня кинетического сплава
block.mender.name = Регенератор
block.mend-projector.name = Ремонтирующий проектор
block.surge-wall.name = Стена из кинетического сплава
block.surge-wall-large.name = Большая стена из кинетического сплава
block.cyclone.name = Циклон
block.fuse.name = Взрыватель
block.shock-mine.name = Шоковая мина
block.overdrive-projector.name = Сверхприводный проектор
block.force-projector.name = Силовой проектор
block.arc.name = Дуга
block.rtg-generator.name = Радиоизотопный термоэлектрический генератор
block.spectre.name = Спектр
block.meltdown.name = Испепелитель
block.foreshadow.name = Знамение
block.container.name = Контейнер
block.launch-pad.name = Пусковая площадка
block.launch-pad-large.name = Большая пусковая площадка
block.segment.name = Сегмент
block.command-center.name = Командный центр
block.ground-factory.name = Наземная фабрика
block.air-factory.name = Воздушная фабрика
block.naval-factory.name = Морская фабрика
block.additive-reconstructor.name = Добавляющий реконструктор
block.multiplicative-reconstructor.name = Умножающий реконструктор
block.exponential-reconstructor.name = Экспоненциальный реконструктор
block.tetrative-reconstructor.name = Тетративный реконструктор
block.payload-conveyor.name = Грузовой конвейер
block.payload-router.name = Разгрузочный маршрутизатор
block.disassembler.name = Разборщик
block.silicon-crucible.name = Кремниевый тигель
block.overdrive-dome.name = Сверхприводный купол
block.switch.name = Переключатель
block.micro-processor.name = Микропроцессор
block.logic-processor.name = Логический процессор
block.hyper-processor.name = Гипер процессор
block.logic-display.name = Логический дисплей
block.large-logic-display.name = Большой логический дисплей
block.memory-cell.name = Ячейка памяти
block.memory-bank.name = Блок памяти
team.blue.name = Синяя
team.crux.name = Красная
team.sharded.name = Оранжевая
team.orange.name = Оранжевая
team.derelict.name = Покинутая
team.green.name = Зелёная
team.purple.name = Фиолетовая
tutorial.next = [lightgray]<Нажмите для продолжения>
tutorial.intro = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nИспользуйте кнопки [accent][[WASD][] для передвижения.\n[accent]Покрутите колесо мыши[] для приближения или отдаления камеры.\nНачните с [accent]добычи меди[]. Приблизьтесь к ней, затем нажмите на медную жилу возле вашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди
tutorial.intro.mobile = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nПроведите по экрану, чтобы двигаться.\n[accent]Сведите или разведите 2 пальца[] для изменения масштаба.\nНачните с [accent]добычи меди[]. Приблизьтесь к ней, затем нажмите на медную жилу возле Ввашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди
tutorial.drill = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры[] могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[]. Разместите его на медной жиле нажатием.\n[accent]Нажатие по правой кнопке[] прервёт строительство.
tutorial.drill.mobile = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры []могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[].\nРазместите его на медной жиле нажатием, затем нажмите [accent] белую галку[] ниже, чтобы подтвердить построение выделенного.\nНажмите [accent] кнопку X[], чтобы отменить размещение.
tutorial.blockinfo = Каждый блок имеет разные характеристики. Каждая дрель может добывать определенные руды.\nЧтобы узнать информацию о блоке и о его характеристиках,[accent] нажмите на «?», когда он выбран в меню строительства.[]\n\n[accent]Сейчас, узнайте характеристики механического бура.[]
tutorial.conveyor = [accent]Конвейеры[] используются для транспортировки ресуров в ядро.\nСделайте линию конвейеров от бура к ядру\n[accent]Удерживайте левую кнопку мыши, чтобы разместить в линию.[]\nУдерживайте[accent] CTRL[] при постройке линии блоков, чтобы сделать её диагональной\n\n[accent]Разместите 2 конвейера в линию и доставьте предметы в ядро.
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвейеры[] используются для транспортировки ресурсов в ядро\nСделайте линию конвейеров от бура к ядру\n[accent]Сделайте линию, удерживая палец несколько секунд в том месте, в котором вы хотите начать линию,[] и перетяните его в нужном направлении. [accent]Разместите 2 конвейера в линию и доставьте предметы в ядро.
tutorial.turret = Как только предмет попадает в ядро, его можно использовать в строительстве.\nИмейте в виду, что не все предметы могут быть использованы в строительстве.\nПредметы, которые нельзя использовать для стоительства, такие как[accent] уголь[] или[accent] металлолом[], не могут быть транспортированы в ядро.\nЗащитные структуры нужно строить для отражения[lightgray] противников[].\nПостройте[accent] двойную турель[] возле вашей базы.
tutorial.drillturret = Двойным турелям нужна [accent]медные боеприпасы[] для стрельбы.\nРазместите бур рядом с турелью.\nПроведите конвейеры к турели, чтобы снабдить её медью.\n\n[accent]Боеприпасов доставлено: 0/1
tutorial.pause = Во время битвы, вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можете планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите ПРОБЕЛ для приостановки игры.
tutorial.pause.mobile = Во время битвы, вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можете планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите кнопку вверху слева, чтобы поставить игру на паузу.
tutorial.unpause = Снова нажмите пробел для снятия паузы.
tutorial.unpause.mobile = Снова нажмите туда для снятия паузы.
tutorial.breaking = Зачастую, блоки приходится разрушать\n[accent]Зажмите ПКМ[], чтобы разрушить блоки в выбранной зоне.[]\n\n[accent]Разрушьте все стены из металлолома слева от вашего ядра.
tutorial.breaking.mobile = Зачастую, блоки приходится разрушать.\n[accent]Выберите режим деконструкции[], после чего нажмите на нужный блок, чтобы разрушить его.\nРазрушьте блоки в выбранной зоне, зажав палец на несколько секунд[], и проведя его в нужном направлении.\nНажмите на галочку, чтобы подтвердить разрушение.\n\n[accent]Разрушьте все стены из металлолома слева от вашего ядра.
tutorial.withdraw = В некоторых ситуациях, необходимо забрать предметы из блоков вручную.\nЧтобы сделать это, [accent]нажмите на блок[], в котором находятся предметы, затем [accent]нажмите на предмет[] в инвентаре.\nМожно забрать несколько предметов [accent]нажатием с зажимом[].\n\n[accent]Заберите немного меди из ядра[]
tutorial.deposit = Положите предметы в блок, перетащив их от своего корабля в нужный блок.\n\n[accent]Перенесите медь обратно в ядро[]
tutorial.waves = [lightgray]Противники[] приближаются.\n\nЗащитите ядро от двух волн. Используйте[accent] левую кнопку мыши[] для стрельбы.\nПостройте больше турелей и буров. Добудьте больше меди.
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Противники[] приближаются.\n\nЗащитите ядро от двух волн. Ваш корабль будет автоматически атаковать противника.\nПостройте больше турелей и буров. Добудьте больше меди.
tutorial.launch = Когда вы достигаете определенной волны, вы можете осуществить[accent] запуск ядра[], оставив базу и[accent] перенести ресурсы из ядра.[]\nЭти ресурсы могут быть использованы для изучения новых технологий.\n\n[accent]Нажмите кнопку запуска.
item.copper.description = Самый основной строительный материал. Широко используется во всех типах блоков.
item.lead.description = Основной стартовый материал. Широко используется в электронике и блоках для транспортировки жидкостей.
item.metaglass.description = Сверхпрочный сплав стекла. Широко используется для распределения и хранения жидкости.
item.graphite.description = Минерализованный углерод, используемый для боеприпасов и электрических компонентов.
item.sand.description = Обычный материал, который широко используется при выплавке, как при легировании, так и в качестве флюса.
item.coal.description = Окаменелое растительное вещество, образовавшееся задолго до посева. Широко используется для производства топлива и ресурсов.
item.titanium.description = Редкий сверхлёгкий металл, широко используемый в транспортировке жидкостей, бурах и авиации.
item.thorium.description = Плотный радиоактивный металл, используемый в качестве структурной опоры и ядерного топлива.
item.scrap.description = Остатки старых сооружений и боевых единиц. Содержит небольшие количества многих различных металлов.
item.silicon.description = Чрезвычайно полезный полупроводник. Применяется в солнечных панелях, сложной электронике и самонаводящихся боеприпасах.
item.plastanium.description = Лёгкий, пластичный материал, используемый в продвинутой авиации и осколочных боеприпасах.
item.phase-fabric.description = Практически невесомое вещество, используемое в передовой электронике и технологиях самовосстановления.
item.surge-alloy.description = Современный сплав с уникальными электрическими свойствами.
item.spore-pod.description = Стручок спор, синтезированных из атмосферных концентраций для промышленных целей. Используется для переработки в нефть, взрывчатые вещества или топливо.
item.blast-compound.description = Нестабильное соединение, используемое в бомбах и взрывчатых веществах. Синтезируется из стручков спор и других летучих веществ. Использовать в качестве топлива не рекомендуется.
item.pyratite.description = Чрезвычайно огнеопасное вещество, используемое в зажигательном оружии.
liquid.water.description = Самая полезная жидкость. Обычно используется для охлаждения машин и переработки отходов.
liquid.slag.description = Всевозможно различные типы расплавленного металла, смешанные вместе. Может быть разделен на составляющие его минералы или распылён на вражеских боевые единицы в качестве оружия.
liquid.oil.description = Жидкость, используемая в производстве современных материалов. Может быть превращена в уголь для использования в качестве топлива или распылена и подожжена как оружие.
liquid.cryofluid.description = Инертная, неедкая жидкость, созданная из воды и титана. Обладает чрезвычайно высокой теплоёмкостью. Широко используется в качестве охлаждающей жидкости.
block.message.description = Сохраняет сообщение. Используется для связи между союзниками.
block.graphite-press.description = Сжимает куски угля в чистые листы графита.
block.multi-press.description = Обновлённая версия графитового пресса. Использует воду и энергию для быстрой и эффективной обработки угля.
block.silicon-smelter.description = Соединяет песок с чистым углём. Производит кремний.
block.kiln.description = Выплавляет песок и свинец в соединение, известное как метастекло. Требуется небольшое количество энергии для работы.
block.plastanium-compressor.description = Производит пластан из нефти и титана.
block.phase-weaver.description = Синтезирует фазовую ткань из радиоактивного тория и песка. Требуется огромное количество энергии для работы.
block.alloy-smelter.description = Использует титан, свинец, кремний и медь для производства кинетического сплава.
block.cryofluid-mixer.description = Смешивает воду и мелкий титановый порошок в криогенную жидкость. Неотъемлемая часть при использовании ториевого реактора
block.blast-mixer.description = Раздавливает и смешивает скопления спор с пиротитом для получения взрывчатого вещества.
block.pyratite-mixer.description = Смешивает уголь, свинец и песок в легковоспламеняющийся пиротит.
block.melter.description = Плавит металлолом в шлак для дальнейшей обработки или использования в турелях «Волна».
block.separator.description = Разделяет шлак на его минеральные компоненты. Выводит охлажденный результат.
block.spore-press.description = Сжимает капсулы спор под сильным давлением для синтеза нефти.
block.pulverizer.description = Измельчает металлолом в мелкий песок.
block.coal-centrifuge.description = Отвердевает нефть в куски угля.
block.incinerator.description = Испаряет любой лишний предмет или жидкость, которую он получает.
block.power-void.description = Аннулирует всю энергию, введенную в него. Только песочница.
block.power-source.description = Постоянно выдаёт энергию. Только песочница.
block.item-source.description = Постоянно выдаёт предметы. Только песочница.
block.item-void.description = Уничтожает любые предметы. Только песочница.
block.liquid-source.description = Постоянно выдаёт жидкость. Только песочница.
block.liquid-void.description = Уничтожает любые жидкости. Только песочница.
block.copper-wall.description = Дешёвый защитный блок.\nПолезен для защиты ядра и турелей в первые несколько волн.
block.copper-wall-large.description = Дешёвый защитный блок.\nПолезен для защиты ядра и турелей в первые несколько волн.\nРазмещается на нескольких плитках.
block.titanium-wall.description = Умеренно сильный защитный блок.\nОбеспечивает умеренную защиту от врагов.
block.titanium-wall-large.description = Умеренно сильный защитный блок.\nОбеспечивает умеренную защиту от врагов.\nРазмещается на нескольких плитках.
block.plastanium-wall.description = Специальный тип стены, который поглощает электрические разряды и блокирует автоматическое соединение между силовыми узлами.
block.plastanium-wall-large.description = Специальный тип стены, который поглощает электрические разряды и блокирует автоматическое соединение между силовыми узлами.\nРазмещается на нескольких плитках.
block.thorium-wall.description = Сильный защитный блок.\nХорошая защита от врагов.
block.thorium-wall-large.description = Сильный защитный блок.\nХорошая защита от врагов.\nРазмещается на нескольких плитках.
block.phase-wall.description = Стена, покрытая специальным фазовым отражающим составом. Отражает большинство пуль при ударе.
block.phase-wall-large.description = Стена, покрытая специальным фазовым отражающим составом. Отражает большинство пуль при ударе.\nРазмещается на нескольких плитках.
block.surge-wall.description = Очень прочный защитный блок.\nНакапливает заряд при контакте с пулей, выпуская его случайным образом.
block.surge-wall-large.description = Очень прочный защитный блок.\nНакапливает заряд при контакте с пулей, выпуская его случайным образом.\nРазмещается на нескольких плитках.
block.door.description = Маленькая дверь. Можно открыть или закрыть нажатием.
block.door-large.description = Большая дверь. Можно открыть и закрыть нажатием.\nРазмещается на нескольких плитках.
block.mender.description = Периодически ремонтирует блоки в непосредственной близости. Сохраняет средства защиты в целостности между волнами.\nОпционально использует кремний для увеличения дальности и эффективности.
block.mend-projector.description = Обновлённая версия Регенератора. Ремонтирует блоки в непосредственной близости.\nОпционально использует фазовую ткань для увеличения дальности и эффективности.
block.overdrive-projector.description = Увеличивает скорость близлежащих зданий.\nОпционально использует фазовую ткань для увеличения дальности и эффективности.
block.force-projector.description = Создает вокруг себя шестиугольное силовое поле, защищая здания и боевые единицы внутри от повреждений.\nПерегревается, если нанесено слишком большое количество повреждений. Опционально использует охлаждающую жидкость для предотвращения перегрева. Фазовая ткань может быть использована для увеличения размера щита.
block.shock-mine.description = Наносит урон врагам, наступающим на мину. Почти невидима для врага.
block.conveyor.description = Базовый транспортный блок. Перемещает предметы вперед и автоматически складывает их в блоки. Можно повернуть.
block.titanium-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Перемещает предметы быстрее, чем стандартные конвейеры.
block.plastanium-conveyor.description = Транспортирует предметы пачками.\nПринимает предметы только с начального сегмента, а разгружает с последнего со всех сторон.\nИмеет большую пропускную способность по сравнению с остальными логистическими блоками.
block.junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся конвейерных лент. Полезен в ситуациях, когда два разных конвейера перевозят разные материалы в разные места.
block.bridge-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Позволяет транспортировать предметы над 3 плитками любой местности или здания.
block.phase-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Использует энергию для телепортации предметов на подключенный фазовый конвейер над несколькими плитками.
block.sorter.description = Сортирует предметы. Если предмет соответствует выбору, он может пройти. В противном случае предмет выводится по бокам.
block.inverted-sorter.description = Работает с предметами так же, как и стандартный сортировщик, но выводит выбранный предмет по бокам, а не прямо.
block.router.description = Принимает предмет в одном направлении и выводит их до 3 других направлений в равной степени. Полезен для разделения материалов из одного источника на несколько целей.\n\n[scarlet]Никогда не используйте рядом с заводами и т.п., так как маршрутизатор будет забит выходными предметами.[]
block.distributor.description = Расширенный маршрутизатор. Разделяет предметы до 7 других направлений в равной степени.
block.overflow-gate.description = Выводит предметы по бокам, только если передний путь заблокирован.
block.underflow-gate.description = Противоположность избыточного затвора. Выводит предметы вперёд только в том случае, если боковые пути заблокированы.
block.mass-driver.description = Самый продвинутый транспортный блок. Собирает несколько предметов и затем стреляет ими в другую катапульту на большом расстоянии. Требуется энергия для работы.
block.mechanical-pump.description = Дешёвый насос с низкой производительностью, но без энергопотребления.
block.rotary-pump.description = Продвинутый насос. Качает больше жидкости, но требуют энергию.
block.thermal-pump.description = Наилучший насос.
block.conduit.description = Основной блок транспортировки жидкости. Перемещает жидкости вперед. Используется совместно с насосами и другими трубопроводами.
block.pulse-conduit.description = Улучшенный блок транспортировки жидкости. Транспортирует жидкости быстрее и хранит больше, чем стандартные трубопроводы.
block.plated-conduit.description = Перемещает жидкости с той же скоростью, что и импульсные трубопроводы, но обладает большей прочностью. Не принимает жидкости со сторон, кроме как от других трубопроводов.\nНе протекает.
block.liquid-router.description = Принимает жидкости из одного направления и выводит их до 3 других направлений в равной степени. Также может хранить определенное количество жидкости. Полезен для разделения жидкостей из одного источника на несколько целей.
block.liquid-tank.description = Хранит большое количество жидкости. Используется для создания буферов в ситуациях с непостоянной потребностью в материалах или в качестве защиты для охлаждения жизненно важных блоков.
block.liquid-junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся трубопроводов. Полезен в ситуациях, когда два разных трубопровода переносят разные жидкости в разные места.
block.bridge-conduit.description = Расширенный блок транспортировки жидкости. Позволяет транспортировать жидкости над 3 плитками любой местности или здания.
block.phase-conduit.description = Расширенный блок транспортировки жидкости. Использует энергию для телепортации жидкостей в подключенный фазовый трубопровод над несколькими плиткам.
block.power-node.description = Передает питание на подключенные узлы. Узел будет получать питание или поставлять питание на любые соседние блоки.
block.power-node-large.description = Усовершенствованный силовой узел с большей дальностью.
block.surge-tower.description = Силовой узел с очень большим радиусом действия, но меньшим количеством доступных соединений.
block.diode.description = Накопленная энергия имеет возможность перемещаться через этот блок в одну сторону, если на выходе имеется меньше энергии в запасе, чем на входе.
block.battery.description = Накапливает энергию как буфер во времена избытка энергии. Выводит энергию во времена дефицита.
block.battery-large.description = Хранит гораздо больше энергии, чем обычный аккумулятор.
block.combustion-generator.description = Вырабатывает энергию путём сжигания легковоспламеняющихся материалов, таких как уголь.
block.thermal-generator.description = Генерирует энергию, когда находится в горячих местах.
block.steam-generator.description = Усовершенствованный генератор сгорания. Более эффективен, но дополнительно требует воду для выработки пара.
block.differential-generator.description = Генерирует большое количество энергии. Использует разницу температур между криогенной жидкостью и горящим пиротитом.
block.rtg-generator.description = Простой, надежный генератор. Использует тепло распадающихся радиоактивных соединений для производства энергии с низкой скоростью.
block.solar-panel.description = Обеспечивает небольшое количество энергии от солнца.
block.solar-panel-large.description = Значительно более эффективный вариант стандартной солнечной панели.
block.thorium-reactor.description = Генерирует значительное количество энергии из тория. Требует постоянного охлаждения. Взорвётся с большой силой при недостаточном количестве охлаждающей жидкости. Выходная энергия зависит от наполненности торием, при этом базовая энергия генерируется при максимальном заполнении.
block.impact-reactor.description = Усовершенствованный генератор, способный создавать огромное количество энергии на пике эффективности. Требуется значительное количество энергии для запуска процесса.
block.mechanical-drill.description = Дешёвый бур. При размещении на соответствующих плитках, предметы постоянно выдаются в медленном темпе. Способен добывать только базовые ресурсы.
block.pneumatic-drill.description = Улучшенный бур, способный добывать титан. Добывает быстрее, чем механический бур.
block.laser-drill.description = Позволяет добывать еще быстрее с помощью лазерной технологии, но требует энергию. Способен добывать торий.
block.blast-drill.description = Самый продвинутый бур. Требует большое количество энергии.
block.water-extractor.description = Выкачивает подземные воды. Используется в местах, где нет поверхностных вод.
block.cultivator.description = Выращивает крошечные концентрации спор из атмосферы в готовые к использованию споры.
block.oil-extractor.description = Использует большое количество энергии, песка и воды для бурения, добывая нефть.
block.core-shard.description = Первая итерация капсулы ядра. После уничтожения, весь контакт с регионом теряется. Не позволяйте этому случиться.
block.core-foundation.description = Вторая версия ядра. Лучше бронировано. Хранит больше ресурсов.
block.core-nucleus.description = Третья и последняя итерация капсулы ядра. Очень хорошо бронировано. Хранит огромное количество ресурсов.
block.vault.description = Хранит большое количество предметов каждого типа. Блок разгрузчика может быть использован для извлечения предметов из хранилища.
block.container.description = Хранит небольшое количество предметов каждого типа. Блок разгрузчика может быть использован для извлечения элементов из контейнера.
block.unloader.description = Выгружает предметы из любого нетранспортного блока. Тип предмета, который необходимо выгрузить, можно изменить нажатием.
block.launch-pad.description = Запускает партии предметов без необходимости запуска ядра.
block.launch-pad-large.description = Улучшенная версия пусковой площадки. Хранит больше предметов. Запускается чаще.
block.duo.description = Маленькая, дешёвая турель. Полезна против наземных юнитов.
block.scatter.description = Основная противовоздушная турель. Выстреливает куски свинца, металлолома или метастекла на вражеские подразделения.
block.scorch.description = Сжигает любых наземных врагов рядом с ним. Высокоэффективен на близком расстоянии.
block.hail.description = Маленькая дальнобойная артиллерийская турель.
block.wave.description = Турель среднего размера. Выпускает поток жидкости по врагам. Автоматически тушит пожары при подаче воды.
block.lancer.description = Лазерная турель среднего размера. Заряжает и стреляет мощными лучами энергии по наземным целям.
block.arc.description = Небольшая электрическая турель ближнего радиуса действия. Выстреливает дуги электричества по врагам.
block.swarmer.description = Ракетная турель среднего размера. Атакует как воздушных, так и наземных врагов. Запускает самонаводящиеся ракеты.
block.salvo.description = Большая, более продвинутая версия двойной турели. Выпускает быстрые залпы из пуль по врагу.
block.fuse.description = Большая шрапнельная турель ближнего радиуса действия. Стреляет тремя проникающими зарядами по ближайшим врагам.
block.ripple.description = Очень мощная артиллерийская турель. Стреляет скоплениями снарядов по врагам на большие расстояния.
block.cyclone.description = Большая турель, которая может вести огонь по воздушным и наземным целям. Стреляет разрывными снарядами по ближайшим врагам.
block.spectre.description = Массивная двуствольная пушка. Стреляет крупными бронебойными снарядами по воздушным и наземным целям.
block.meltdown.description = Массивная лазерная пушка. Заряжает и стреляет постоянным лазерным лучом в ближайших врагов. Требуется охлаждающая жидкость для работы.
block.repair-point.description = Непрерывно лечит ближайшую поврежденную боевую единицу или мех в своём радиусе.
block.segment.description = Повреждает и разрушает приближающиеся снаряды. Не взаимодействует с лазерными лучами.