Mindustry/core/assets/bundles/bundle_it.properties
2019-11-05 19:03:14 -05:00

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71 KiB
INI

credits.text = Creato da [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
credits = Crediti
contributors = Traduttori e Contributori
discord = Entra nel server discord di mindustry!
link.discord.description = la chatroom ufficiale del server discord di Mindustry
link.reddit.description = The Mindustry subreddit
link.github.description = Codice sorgente del gioco
link.changelog.description = Elenco delle modifiche del gioco
link.dev-builds.description = Build di sviluppo versioni instabili
link.trello.description = Scheda ufficiale trello per funzionalità pianificate
link.itch.io.description = pagina di itch.io con download per PC e versione web
link.google-play.description = Elenco di Google Play Store
link.wiki.description = wiki ufficiale di Mindustry
linkfail = Impossibile aprire il link! L'URL è stato copiato.
screenshot = Screenshot salvato a {0}
screenshot.invalid = Mappa troppo grossa, probabilmente non c'è abbastanza memoria libera.
gameover = Il nucleo è stato distrutto.
gameover.pvp = La squadra [accent] {0}[] ha vinto!
highscore = [YELLOW]Nuovo record!
copied = Copiato.
load.sound = Suoni
load.map = Mappe
load.image = Immagini
load.content = Content
load.system = Sistema
load.mod = Mods
schematic = Schematiche
schematic.add = Salva Schema...
schematics = Schemi
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
schematic.import = Importa schema...
schematic.exportfile = Esporta file
schematic.importfile = Importa File
schematic.browseworkshop = Naviga sul Workshop
schematic.copy = copia negli appunti
schematic.copy.import = Importa dagli appunti
schematic.shareworkshop = Condividi sul Workshop
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
schematic.saved = Schema salvato.
schematic.delete.confirm = Questo schema sarà cancellato definitivamente.
schematic.rename = Rinomina schema
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
stat.wave = Ondate sconfitte:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Nemici distrutti:[accent] {0}
stat.built = Costruzioni erette:[accent] {0}
stat.destroyed = Costruzioni distrutte:[accent] {0}
stat.deconstructed = Costruzioni smantellate:[accent] {0}
stat.delivered = Riorse lanciate:
stat.rank = Livello finale: [accent]{0}
launcheditems = [accent]Oggetti lanciati
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] il tuo core per ottenere gli oggetti indicati in blu.
map.delete = Sei sicuro di voler eliminare questa mappa"[accent]{0}[]"?
level.highscore = Miglior punteggio: [accent]{0}
level.select = Selezione del livello
level.mode = Modalità di gioco:
showagain = non mostrare più
coreattack = < Il nucleo è sotto attacco! >
nearpoint = [[ [scarlet]LASCIA LA ZONA NEMICA IMMEDIATAMENTE[] ]\nautodistruzione imminente
database = Database nucleo
savegame = Salva
loadgame = Carica
joingame = Unisciti al gioco
customgame = Gioco personalizzato
newgame = Nuova partita
none = <Niente . . . >
minimap = Minimappa
position = Position
close = Chiuso
website = Sito web
quit = Esci
save.quit = Salva ed esci
maps = Mappe
maps.browse = Consulta Mappe
continue = Continua
maps.none = [LIGHT_GRAY]Nessuna mappa trovata!
invalid = Non valido
preparingconfig = Preparo la configurazione
preparingcontent = Preparo il contenuto
uploadingcontent = Carico il contenuto
uploadingpreviewfile = Carico file di anteprima
committingchanges = Applico le modifiche
done = Fatto
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
mods.alphainfo = Tieni a mente che queste mod sono in alpha, e[scarlet] possono avere molti bug[].\nRiporta tutti i problemi che trovi in Mindustry su Github o Discord.
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods
mods.none = [LIGHT_GRAY]Nessuna mod trovata!
mods.guide = guida per il modding!
mods.report = Riporta un bug
mods.openfolder = Open Mod Folder
mod.enabled = [lightgray]Abilitato
mod.disabled = [scarlet]Disabilitato
mod.disable = Disabilita
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
mod.enable = Abilita
mod.requiresrestart = .
mod.reloadrequired = [scarlet]Riavvio necessario
mod.import = Importa una mod
mod.import.github = Import Github Mod
mod.remove.confirm = Questa mod verrà cancellata.
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
mod.missing = Questo salvataggio contiene mod che hai recentemente aggiornato o non le hai piu installate. Il salvataggio può essere corrotto. sei sicuro di volerlo caricare?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Prima di pubblicare questa mod nel workshop, devi aggiungere un immagine di copertina.\nmetti un immagine[accent] preview.png[] nella cartella della mod e riprova .
mod.folder.missing = Solo mod in una cartella possono essere pubblicate nel workshop.\nPer pubblicare una mod, bisogna decompressare il file in una cartella e eliminare il file zip, dopo riavvia il gioco e ricarica la mod
about.button = Info
name = Nome:
noname = Scegli un [accent] nome[] prima di unirti.
filename = Nome file:
unlocked = Nuovo blocco scoperto!
completed = [accent]Completo
techtree = Albero scoperta
research.list = [LIGHT_GRAY]Ricerca:
research = Ricerca
researched = [LIGHT_GRAY]{0} cercati.
players = {0} giocatori online
players.single = {0} giocatori online
server.closing = [accent]Chiusura server ...
server.kicked.kick = Sei stato cacciato dal server!
server.kicked.whitelist = Non sei presente in questa whitelist.
server.kicked.serverClose = Server chiuso.
server.kicked.vote = Sei stato cacciato su richiesta dei giocatori. Buona giornata.
server.kicked.clientOutdated = Versione del client obsoleta! Aggiorna il tuo gioco!
server.kicked.serverOutdated = Server obsoleto! Chiedi all'host di aggiornare la versione del server!
server.kicked.banned = Sei bandito da questo server.
server.kicked.typeMismatch = Questo server non è compatibile con la tua build.
server.kicked.playerLimit = Questo server è pieno. Attendi che si liberi un posto.
server.kicked.recentKick = Sei stato cacciato di recente.\nAspetta prima di riconnetterti.
server.kicked.nameInUse = C'è già qualcuno con il tuo nome su questo server.
server.kicked.nameEmpty = Il tuo nome deve contenere almeno un carattere.
server.kicked.idInUse = Sei già su questo server! Non è permesso connettersi con due account.
server.kicked.customClient = Questo server non supporta le build personalizzate. Scarica la versione ufficiale dal sito.
server.kicked.gameover = Game over!
server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nServer version:[accent] {1}[]
host.info = Il pulsante [accent]host [] ospita un server sulla porta [scarlet]6567[].[] Chiunque sulla stessa [LIGHT_GRAY]connessione wifi o rete locale[] dovrebbe essere in grado di vedere il server nell'elenco server.\n\n Se vuoi che le persone siano in grado di connettersi ovunque tramite IP, è richiesto il [accent]port forwarding[]. \n\n[LIGHT_GRAY]Nota: se qualcuno sta riscontrando problemi durante la connessione al gioco LAN, assicurati di aver consentito a Mindustry di accedere alla rete locale nelle impostazioni del firewall.
join.info = Qui è possibile inserire un [accent]IP del server[] a cui connettersi, o scoprire [accent]un server sulla rete locale[] disponibile.\n Sono supportati sia il multiplayer LAN che WAN. \n\n[LIGHT_GRAY]Nota: non esiste un elenco di server globali automatici; se si desidera connettersi a qualcuno tramite IP, è necessario chiedere all'host il proprio IP.
hostserver = Ospita Server
invitefriends = Invita amici
hostserver.mobile = Ospita\nServer
host = Host
hosting = [accent] Apertura del server ...
hosts.refresh = Aggiorna
hosts.discovering = Ricerca partite LAN
hosts.discovering.any = Ricerca partite
server.refreshing = Aggiornamento del server
hosts.none = [lightgray]Nessuna partita LAN trovata!
host.invalid = [scarlet]Impossibile connettersi all'host.
trace = Traccia giocatore
trace.playername = Nome del giocatore: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID univoco: [accent]{0}
trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
trace.modclient = Client personalizzato: [accent]{0}
invalidid = ID client non valido! Invia una segnalazione di bug.
server.bans = Lista Ban
server.bans.none = Nessun giocatore bandito trovato! Finora tutto liscio.
server.admins = Amministratori
server.admins.none = Nessun amministratore trovato!
server.add = Aggiungi server
server.delete = Sei sicuro di voler eliminare questo server?
server.edit = Modifica server
server.outdated = [crimson]Server obsoleto![]
server.outdated.client = [crimson]Client obsoleto![]
server.version = [lightgray]Versione: {0}
server.custombuild = [yellow] Costruzione personalizzata
confirmban = Sei sicuro di voler bandire questo giocatore?
confirmkick = Sei sicuro di voler espellere questo giocatore?
confirmvotekick = Sei sicuro di voler votare per l'espulsione di questo giocatore?
confirmunban = Sei sicuro di voler riammettere questo giocatore?
confirmadmin = Sei sicuro di voler rendere questo giocatore un amministratore?
confirmunadmin = Sei sicuro di voler rimuovere lo stato di amministratore da questo giocatore?
joingame.title = Unisciti alla Partita
joingame.ip = IP:
disconnect = Disconnesso.
disconnect.error = Connection error.
disconnect.closed = Connection closed.
disconnect.timeout = Timed out.
disconnect.data = errore nel caricamento del mondo, mi dispiace!
cantconnect = Impossibile unirsi al server ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Connessione in corso ...
connecting.data = [accent]Caricamento dei dati del mondo ...
server.port = Porta:
server.addressinuse = Indirizzo già in uso!
server.invalidport = Numero di porta non valido!
server.error = [crimson]Errore nell'hosting del server: [accent] {0}
save.new = Nuovo Salvataggio
save.overwrite = Sei sicuro di voler sovrascrivere questo salvataggio?
overwrite = Sovrascrivi
save.none = Nessun salvataggio trovato!
saveload = [accent]Salvataggio ...
savefail = [crimson]Salvataggio del gioco NON riuscito!
save.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questo salvataggio?
save.delete = Elimina
save.export = Esporta Salvataggio
save.import.invalid = [accent]Questo salvataggio non è valido!
save.import.fail = [crimson]Impossibile importare salvataggio: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]Impossibile esportare il salvataggio: [accent]{0}
save.import = Importa Salvataggio
save.newslot = Salva nome:
save.rename = Rinomina
save.rename.text = Nuovo nome:
selectslot = Seleziona un salvataggio.
slot = [accent]Slot {0}
editmessage = Modifica messaggio
save.corrupted = [orang]Salvataggio corrotto o non valido!
empty = <Vuoto>
on = On
off = Off
save.autosave = Salvataggio automatico: {0}
save.map = Mappa: {0}
save.wave = Ondata: {0}
save.mode = Gamemode: {0}
save.date = Ultimo salvataggio: {0}
save.playtime = Tempo di gioco: {0}
warning = Attenzione
confirm = Conferma
delete = Elimina
view.workshop = Vedi nel Workshop
workshop.listing = Edit Workshop Listing
ok = OK
open = Apri
customize = Personalizza
cancel = Annulla
openlink = Apri Link
copylink = Copia link
back = Indietro
data.export = Esporta Salvataggio
data.import = Importa Salvataggio
data.exported = Dati esportati.
data.invalid = Questi non sono dati di gioco validi.
data.import.confirm = Importare dati di gioco esterni eliminerà[scarlet] tutti[] i tuoi progressi attuali.\n[accent]L'operazione è irreversibile![]\n\nUna volta importati i dati, il gioco si chiuderà immediatamente.
classic.export = Esporta dati classici
classic.export.text = [accent]Mindustry[] ha appena rilasciato un aggiornamento importante.\nSalvataggio Classic (v3.5 build 40) o dati delle mappe è stato ritrovato. Vorresti esportare questi salvatagggi sul tuo telefono per usarli nella Mindustry Classic app?
quit.confirm = Sei sicuro di voler uscire?
quit.confirm.tutorial = Sei sicuro di sapere cosa stai facendo? Il tutorial può essere ripetuto in[accent] Gioca > Tutorial.[]
loading = [accent]Caricamento in corso ...
reloading = [accent]Reloading Mods...
saving = [accent]Salvando ...
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
wave = [accent]Ondata {0}
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Ondata tra {0}
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Ondata in corso...
waiting = In attesa...
waiting.players = Aspettando giocatori...
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Nemici Rimasti
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Nemico Rimasto
loadimage = Carica immagine
saveimage = Salva Immagine
unknown = Sconosciuto
custom = Personalizzato
builtin = Incluso
map.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questa mappa? L'operazione è irreversibile!
map.random = [accent]Mappa casuale
map.nospawn = Questa mappa non possiede un nucleo in cui spawnare! Aggiungine uno nell'editor.
map.nospawn.pvp = Questa mappa non ha un nucleo nemico! Aggiungi un [SCARLET]nucleo rosso[] nell'editor per poter giocare.
map.nospawn.attack = Questa mappa non ha un nucleo nemico! Aggiungi un [SCARLET]nucleo rosso[] nell'editor per poter giocare.
map.invalid = Errore nel caricamento della mappa: file mappa corrotto o non valido.
workshop.update = Update Item
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
map.publish.confirm = Vuoi pubblicare questa mappa?\n\n[lightgray]Assicurati di aver accettato il Workshop EULA, o le tue mappe non saranno visibili!
workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
workshop.info = Item Info
changelog = Changelog (optional):
eula = Steam EULA
missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
publishing = [accent]Publishing...
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
publish.error = Error publishing item: {0}
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
editor.brush = Pennello
editor.openin = Apri nell'editor
editor.oregen = Generazione dei minerali
editor.oregen.info = Generazione dei minerali:
editor.mapinfo = Informazioni mappa
editor.author = Autore:
editor.description = Descrizione:
editor.nodescription = Una mappa deve avere una descrizione di almeno 4 caratteri per poter essere pubblicata.
editor.waves = Ondate:
editor.rules = Regole:
editor.generation = Generazione:
editor.ingame = Modifica in gioco
editor.publish.workshop = Pubblica sul Workshop
editor.newmap = Nuova mappa
workshop = Workshop
waves.title = Ondate
waves.remove = Rimuovi
waves.never = mai
waves.every = sempre
waves.waves = ondata/e
waves.perspawn = per spawn
waves.to = a
waves.boss = Boss
waves.preview = Anteprima
waves.edit = Modifica...
waves.copy = Copia negli appunti
waves.load = Caica dagli appunti
waves.invalid = Onde dagli appunti non valide.
waves.copied = Onde copiate.
waves.none = Nessun nemico definiti.\n Nota che le disposizioni di ondate vuote verranno automaticamente rimpiazzate con la disposizione predefinita.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Predefinito>
details = Dettagli...
edit = Modifica...
editor.name = Nome:
editor.spawn = Piazza un'unità
editor.removeunit = Rimuovi un'unità
editor.teams = Squadre
editor.errorload = Errore nel caricamento di:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Errore nel salvataggio di:\n[accent]{0}
editor.errorimage = Quella è un'immagine, non una mappa. Non cambiare estensioni sperando che funzioni.\n\n Se vuoi importare una mappa vecchia clicca su "importa una mappa vecchia" nell'editor.
editor.errorlegacy = La mappa è troppo vecchia ed usa un formato che non è più supportato.
editor.errornot = Questo file non è una mappa.
editor.errorheader = Questo file della mappa è invalido o corrotto.
editor.errorname = Questa mappa è senza nome.
editor.update = Aggiorna
editor.randomize = Casualizza
editor.apply = Applica
editor.generate = Genera
editor.resize = Ridimensiona
editor.loadmap = Carica\nmappa
editor.savemap = Salva\nla mappa
editor.saved = Salvato!
editor.save.noname = La tua mappa non ha un nome! Impostane uno nelle informazioni della mappa.
editor.save.overwrite = La tua mappa sovrascrive quelle incluse! Imposta un nome diverso nelle informazioni della mappa.
editor.import.exists = [scarlet]Impossibile importare:[] esiste già una mappa chiamata '{0}' che non può essere sovrascritta!
editor.import = Importando...
editor.importmap = Importa mappa
editor.importmap.description = Importa mappa preesistente
editor.importfile = Importa file
editor.importfile.description = Importa un file mappa esterno
editor.importimage = Importa mappa terreno
editor.importimage.description = Importa immagine esterna terreno
editor.export = Esportazione...
editor.exportfile = Esporta file
editor.exportfile.description = Esporta file mappa
editor.exportimage = Esporta immagine
editor.exportimage.description = Esporta file immagine mappa
editor.loadimage = Carica\nimmagine
editor.saveimage = Salva\nImmagine
editor.unsaved = [scarlet]Alcune modifiche non sono state salvate![]\nSei sicuro di voler uscire?
editor.resizemap = Ridimensiona la mappa
editor.mapname = Nome Mappa:
editor.overwrite = [accent]Attenzione!\nQuesto sovrascrive una mappa esistente.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attenzione![] Una mappa con questo nome esiste già. Sei sicuro di volerla sovrascrivere?
editor.exists = Esiste già una mappa con questo nome.
editor.selectmap = Seleziona una mappa da caricare:
toolmode.replace = Rimpiazzare
toolmode.replace.description = Disegna solo su blocchi solidi.
toolmode.replaceall = Rimpiazzare tutto
toolmode.replaceall.description = Rimpiazza tutti i blocchi nella mappa
toolmode.orthogonal = Ortogonale
toolmode.orthogonal.description = Disegna solo linee ortogonali
toolmode.square = Quadrato
toolmode.square.description = Pennello quadrato
toolmode.eraseores = Rimuovi Minerali
toolmode.eraseores.description = Rimuove solo minerali
toolmode.fillteams = Riempi squadre
toolmode.fillteams.description = Riempe squadre al posto di blocchi
toolmode.drawteams = Disegna squadre
toolmode.drawteams.description = Disegna squadre al posto di blocchi
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Nessun filtro! Aggiungine uno cliccando il tasto sotto.
filter.distort = Modifica
filter.noise = Interferenza
filter.median = Mediana
filter.oremedian = Mediana Minerali
filter.blend = Miscela
filter.defaultores = Minerali predefiniti
filter.ore = Minerali
filter.rivernoise = Interferenze a fiume
filter.mirror = Rifletti
filter.clear = Resetta il filtro
filter.option.ignore = Ignora
filter.scatter = Dispersione
filter.terrain = Terreno
filter.option.scale = Scala
filter.option.chance = Probabilità
filter.option.mag = Magnitudine
filter.option.threshold = Soglia
filter.option.circle-scale = Modifica grandezza cerchio
filter.option.octaves = Ottavi
filter.option.falloff = Cadere
filter.option.angle = Angolo
filter.option.block = Blocco
filter.option.floor = Pavimento
filter.option.flooronto = Pavimento mirato
filter.option.wall = Muro
filter.option.ore = Minerale
filter.option.floor2 = Pavimento secondario
filter.option.threshold2 = Soglia secondaria
filter.option.radius = Raggio
filter.option.percentile = percentuale
width = Larghezza:
height = Altezza:
menu = Menu
play = Gioca
campaign = Campagna
load = Carica
save = Salva
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
language.restart = Riavvia il gioco affinché il cambiamento della lingua abbia effetto.
settings = Impostazioni
tutorial = Tutorial
tutorial.retake = Ripeti il tutorial
editor = Editor
mapeditor = Editor Mappe
abandon = Abbandona
abandon.text = Questa zona e tutte le tue risorse saranno perdute e passeranno al nemico.
locked = Bloccato
complete = [LIGHT_GRAY]Completato:
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
requirement.unlock = Unlock {0}
resume = Riprendi zona:\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]Migliore: {0}
launch = Decollare
launch.title = Decollo riuscito!
launch.next = [LIGHT_GRAY]Nuova opportunità all'ondata {0}
launch.unable2 = [scarlet]IMPOSSIBILE DECOLLARE![]
launch.confirm = Questo trasporterà tutte le risorse nel tuo nucleo.\nNon riuscirai a ritornare in questa base.
launch.skip.confirm = Se salti adesso non riuscirai a decollare fino alle ondate successive
uncover = Svelare
configure = Configura l'equipaggiamento
bannedblocks = Banned Blocks
addall = Add All
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Arriva all'ondata {0}\nper configurare l'equipaggiamento.
configure.invalid = Il valore dev'essere un numero compresto tra 0 e {0}.
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} sbloccata.
zone.requirement.complete = Ondata {0} raggiunta:\n{1} requisiti di zona soddisfatti.
zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0}
zone.resources = Risorse trovate:
zone.objective = [lightgray]Obiettivo: [accent]{0}
zone.objective.survival = Sopravvivere
zone.objective.attack = Distruggere il nucleo nemico
add = Aggiungi...
boss.health = Vita del Boss
connectfail = [crimson] Impossibile connettersi al server: [accent] {0}
error.unreachable = Server irraggiungibile
error.invalidaddress = Indirizzo invalido.
error.timedout = Timeout!\n Assicurati che l'host abbia il port forwarding impostato e che l'indirizzo sia corretto!
error.mismatch = Errore pacchetti:\nPossibile discordanza della versione client / server.\n Assicurati che tu e l'host possiediate l'ultima versione di Mindustry!
error.alreadyconnected = Già connesso.
error.mapnotfound = Mappa non trovata
error.io = Errore I/O di rete.
error.any = Errore di rete sconosciuto.
error.bloom = Errore dell'avvio del bloom.\nIl tuo dispositivo potrebbe non supportarlo.
zone.groundZero.name = Terreno Zero
zone.desertWastes.name = Rifiuti Desertici
zone.craters.name = Crateri
zone.frozenForest.name = Foresta Ghiacciata
zone.ruinousShores.name = Spiaggie in Rovina
zone.stainedMountains.name = Montagne Macchiate
zone.desolateRift.name = Spaccatura Desolata
zone.nuclearComplex.name = Complesso di Produzione Nucleare
zone.overgrowth.name = Crescita Eccessiva
zone.tarFields.name = Campi di Catrame
zone.saltFlats.name = Saline
zone.impact0078.name = Impatto 0078
zone.crags.name = Dirupi
zone.fungalPass.name = Passaggio Fungoso
zone.groundZero.description = La posizione ottimale per cominciare. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nProcedi.
zone.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature rigide non possono contenerle per sempre.\n Inizia la scoperta dell'energia. Costruisci generatori a combustione. Impara a usare i riparatori.
zone.desertWastes.description = Questi rifiuti sono vasti, imprevedibili ed attraversati da strutture settoriali abbandonate.\n\nIl carbone è presente nella regione. Bruciatelo per ottenere energia o sintetizzate la grafite.\n\n[lightgray]Questa posizione di atterraggio non può essere garantita.
zone.saltFlats.description = Alle periferie del deserto si trovano le saline. Poche risorse possono essere trovate in questa posizione.\n\nIl nemico ha eretto un complesso di archiviazione delle risorse qui. Sradicare il loro nucleo. Non lasciare nulla in piedi.
zone.craters.description = L'acqua si è accumulata in questo cratere, reliquia delle vecchie guerre. Recupera l'area. Raccogli la sabbia. Fondi il vetro metallico. Pompa l'acqua per raffreddare torrette e trivelle.
zone.ruinousShores.description = Oltre i rifiuti, c'è il litorale. Una volta, questa posizione ospitava una schiera di difesa costiera. Non rimane molto. Solo le strutture di difesa più elementari sono rimaste incolume, tutto il resto ridotto a rottami.\nContinua l'espansione verso l'esterno. Riscopri la tecnologia.
zone.stainedMountains.description = Più nell'entroterra si trovano le montagne, non ancora contaminate da spore.\nEstrai l'abbondante titanio in questa zona. Scopri come usarlo.\n\nLa presenza del nemico è maggiore qui. Non dare loro il tempo di inviare le loro unità più forti.
zone.overgrowth.description = Quest'area è invasa, più vicina alla fonte delle spore.\nIl nemico ha stabilito qui un avamposto. Costruisci unità col pugnale. Distruggilo. Riprenditi ciò che è stato perso.
zone.tarFields.description = La periferia di una zona di produzione di petrolio, tra le montagne e il deserto. Una delle poche aree con riserve di catrame utilizzabili.\nAnche se abbandonata, questa zona ha alcune pericolose forze nemiche nelle vicinanze. Non sottovalutarlo.\n\n[lightgray]Ricerca la tecnologia di lavorazione del petrolio, se possibile.
zone.desolateRift.description = Una zona estremamente pericolosa. Risorse abbondanti, ma poco spazio. Alto rischio di distruzione. Lascia il prima possibile. Non lasciarti ingannare dalla lunga distanza tra gli attacchi nemici.
zone.nuclearComplex.description = Un ex impianto per la produzione e la lavorazione del torio, ridotto in rovina.\n[lightgray] Ricerca il torio ed i suoi numerosi usi.\n\nIl nemico è presente qui in gran numero, alla costante ricerca di aggressori.
zone.fungalPass.description = Un'area di transizione tra alte montagne e terre più basse, piene di spore. Qui si trova una piccola base di ricognizione nemica.\nDistruggila.\nUsa le unità Pugnale e Strisciatore. Elimina i due nuclei.
zone.impact0078.description = <inserisci descrizione>
zone.crags.description = <inserisci descrizione>
settings.language = Lingua
settings.data = Importa/Esporta salvataggio
settings.reset = Resetta Alle Impostazioni Predefinite
settings.rebind = Modifica
settings.controls = Controlli
settings.game = Gioco
settings.sound = Suoni
settings.graphics = Grafica
settings.cleardata = Cancella dati di gioco...
settings.clear.confirm = Sei sicuro di voler cancellare i dati?\nNon può essere annullato!
settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENZIONE![]\nQuesto cancellerà tutti i dati, includendo salvataggi, mappe, oggetti sbloccati, impostazioni.\nDopo aver premuto su 'ok' il gioco eliminerà i dati e si chiuderà.
paused = In pausa
clear = Clear
banned = [scarlet]Banned
yes = Si
no = No
info.title = [accent] Info
error.title = [crimson]Si è verificato un errore
error.crashtitle = Si è verificato un errore
blocks.input = Ingresso
blocks.output = Uscita
blocks.booster = Booster
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
blocks.powercapacity = Capacità Energetica
blocks.powershot = Danno/Colpo
blocks.damage = Danno
blocks.targetsair = Attacca nemici aerei
blocks.targetsground = Attacca nemici terreni
blocks.itemsmoved = Velocità movimento
blocks.launchtime = Tempo fra decolli
blocks.shootrange = Raggio
blocks.size = Grandezza
blocks.liquidcapacity = Capacità del liquido
blocks.powerrange = Raggio Energia
blocks.powerconnections = Max Connections
blocks.poweruse = Utilizzo energia
blocks.powerdamage = Energia/Danno
blocks.itemcapacity = Capacità
blocks.basepowergeneration = Generazione energia di base
blocks.productiontime = Tempo di produzione
blocks.repairtime = Tempo di riparazione completa
blocks.speedincrease = Aumento Velocità
blocks.range = Raggio
blocks.drilltier = Scavabili
blocks.drillspeed = Velocità di scavo stabile
blocks.boosteffect = Effetto boost
blocks.maxunits = Unità attive max
blocks.health = Salute
blocks.buildtime = Tempo di costruzione
blocks.buildcost = Costo di Costruzione
blocks.inaccuracy = Inaccuratezza
blocks.shots = Colpi
blocks.reload = Ricarica
blocks.ammo = Munizioni
bar.drilltierreq = Miglior trivella richiesta
bar.drillspeed = Velocità scavo: {0}/s
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
bar.efficiency = Efficienza: {0}%
bar.powerbalance = Energia: {0}
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
bar.poweramount = Energia: {0}
bar.poweroutput = Energia in uscita: {0}
bar.items = Oggetti: {0}
bar.capacity = Capacity: {0}
bar.liquid = Liquido
bar.heat = Calore
bar.power = Energia
bar.progress = Progresso della costruzione
bar.spawned = Unità: {0}/{1}
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] danno
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] blocchi
bullet.incendiary = [stat]incendiario
bullet.homing = [stat]autoguidato
bullet.shock = [stat]stordente
bullet.frag = [stat]a frammentazione
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] contraccolpo
bullet.freezing = [stat]congelante
bullet.tarred = [stat]viscoso
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x moltiplicatore munizioni
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ricarica
unit.blocks = blocchi
unit.powersecond = unità energia/secondo
unit.liquidsecond = unità liquide/secondo
unit.itemssecond = oggetti/secondo
unit.liquidunits = unità liquidi
unit.powerunits = unità energia
unit.degrees = gradi
unit.seconds = secondi
unit.persecond = /sec
unit.timesspeed = x velocità
unit.percent = %
unit.items = oggetti
category.general = Generali
category.power = Energia
category.liquids = Liquidi
category.items = Oggetti
category.crafting = Produzione
category.shooting = Potenza di fuoco
category.optional = Miglioramenti Opzionali
setting.landscape.name = Blocca paesaggio
setting.shadows.name = Ombre
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
setting.linear.name = Filtro lineare
setting.hints.name = Hints
setting.animatedwater.name = Acqua animata
setting.animatedshields.name = Scudi animati
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (richiede riapertura gioco)[]
setting.indicators.name = Indicatori Alleati
setting.autotarget.name = Mira automatica
setting.keyboard.name = Tastiera
setting.touchscreen.name = Controlli Touchscreen
setting.fpscap.name = Limite FPS
setting.fpscap.none = Niente
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Ridimensionamento dell'interfaccia utente[lightgray] (richiede riapertura gioco)[]
setting.swapdiagonal.name = Posizionamento sempre diagonale
setting.difficulty.training = Allenamento
setting.difficulty.easy = Facile
setting.difficulty.normal = Medio
setting.difficulty.hard = Difficile
setting.difficulty.insane = Impossibile
setting.difficulty.name = Difficoltà:
setting.screenshake.name = Movimento dello schermo
setting.effects.name = Visualizza effetti
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
setting.sensitivity.name = Sensibilità del controller
setting.saveinterval.name = Intervallo di salvataggio automatico
setting.seconds = {0} Secondi
setting.fullscreen.name = Schermo Intero
setting.borderlesswindow.name = Schermo senza bordi[LIGHT_GRAY] (potrebbe richiedere riapertura gioco)
setting.fps.name = Mostra FPS
setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Sfocare [LIGHT_GRAY](potrebbe ridure il rendimento)
setting.minimap.name = Mostra minimappa
setting.position.name = Show Player Position
setting.musicvol.name = Volume Musica
setting.ambientvol.name = Volume Ambiente
setting.mutemusic.name = Silenzia musica
setting.sfxvol.name = Volume Effetti
setting.mutesound.name = Togli suoni
setting.crashreport.name = Invia rapporti sugli arresti anomali anonimamente
setting.savecreate.name = Autosalvataggio
setting.publichost.name = Gioco visibile pubblicamente
setting.chatopacity.name = Opacità chat
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
setting.playerchat.name = Mostra Chat in-game
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
uiscale.reset = La scala dell'interfaccia utente è stata modificata.\nPremere "OK" per confermare questa scala.\n[scarlet] Ripristina ed esci dalle impostazioni [accent] {0}[] impostazioni...
uiscale.cancel = Annulla ed esci
setting.bloom.name = Shaders
keybind.title = Configurazione Tasti
keybinds.mobile = [scarlet]La maggior parte dei keybind qui non sono funzionali sui dispositivi mobili. È supportato solo il movimento di base.
category.general.name = Generale
category.view.name = Visualizzazione
category.multiplayer.name = Multigiocatore
command.attack = Attacca
command.rally = Guardia
command.retreat = Ritirata
keybind.clear_building.name = Clear Building
keybind.press = Premi un tasto...
keybind.press.axis = Premi un'asse o un tasto...
keybind.screenshot.name = Screenshot della mappa
keybind.move_x.name = Muovi orizzontale
keybind.move_y.name = Muovi verticale
keybind.schematic_select.name = Select Region
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
keybind.fullscreen.name = Schermo Intero
keybind.select.name = Seleziona
keybind.diagonal_placement.name = Posizionamento diagonale
keybind.pick.name = Scegli Blocco
keybind.break_block.name = Rompi blocco
keybind.deselect.name = Deseleziona
keybind.shoot.name = Spara
keybind.zoom_hold.name = Attiva zoom
keybind.zoom.name = Esegui zoom
keybind.menu.name = Apri Menu
keybind.pause.name = Pausa
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
keybind.minimap.name = Minimappa
keybind.dash.name = Scatto
keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori
keybind.console.name = Console
keybind.rotate.name = Ruotare
keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold)
keybind.toggle_menus.name = Mostra/Nascondi HUD
keybind.chat_history_prev.name = Scorri chat vero l'alto
keybind.chat_history_next.name = Scorri chatt verso il basso
keybind.chat_scroll.name = Scorri chat
keybind.drop_unit.name = Lascia materiali
keybind.zoom_minimap.name = Esegui Zoom minimappa
mode.help.title = Descrizione delle modalità
mode.survival.name = Sopravvivenza
mode.survival.description = La modalità normale. Risorse limitate ed ondate in entrata automatiche.
mode.sandbox.name = Creativa
mode.sandbox.description = Risorse infinite e nessun timer per le ondate.
mode.editor.name = Editor
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Lotta contro altri giocatori.
mode.attack.name = Schermaglia
mode.attack.description = Obiettivo: Distruggere la base nemica, non ci sono ondate
mode.custom = Regole personalizzate
rules.infiniteresources = Risorse infinite
rules.wavetimer = Timer ondate
rules.waves = Ondate
rules.attack = Modalità attacco
rules.enemyCheat = Infinite Risorse AI
rules.unitdrops = Generazione Unità
rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore velocità costruzione unità
rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore vita unità
rules.playerhealthmultiplier = Moltiplicatore vita giocatore
rules.playerdamagemultiplier = Moltiplicatore danno giocatore
rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore danno unità
rules.enemycorebuildradius = Raggio dove non si può costruire attorno al nucleo nemico:[LIGHT_GRAY] (tiles)
rules.respawntime = Tempo di rigeneratione:[LIGHT_GRAY] (sec)
rules.wavespacing = Tempo fra ondate:[LIGHT_GRAY] (secondi)
rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore costo costruzione
rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore velocità costruzione
rules.waitForWaveToEnd = Ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce
rules.dropzoneradius = Raggio di generazione:[LIGHT_GRAY] (blocchi)
rules.respawns = Massimo di rigenerazioni per ondata
rules.limitedRespawns = Limite rigenerazioni
rules.title.waves = Ondate
rules.title.respawns = Rigenerazioni
rules.title.resourcesbuilding = Risorse e costruzioni
rules.title.player = Giocatori
rules.title.enemy = Nemici
rules.title.unit = Unità
content.item.name = Oggetti
content.liquid.name = Liquidi
content.unit.name = Unità
content.block.name = Blocchi
content.mech.name = Mechs
item.copper.name = Rame
item.lead.name = Piombo
item.coal.name = Carbone
item.graphite.name = Grafite
item.titanium.name = Titanio
item.thorium.name = Torio
item.silicon.name = Silicio
item.plastanium.name = Plastanio
item.phase-fabric.name = Tessuto di Fase
item.surge-alloy.name = Lega di Sovratensione
item.spore-pod.name = Baccello di Spore
item.sand.name = Sabbia
item.blast-compound.name = Composto Esplosivo
item.pyratite.name = Pirite
item.metaglass.name = Vetro Metallico
item.scrap.name = Rottame
liquid.water.name = Acqua
liquid.slag.name = Scoria
liquid.oil.name = Petrolio
liquid.cryofluid.name = Criofluido
mech.alpha-mech.name = Alpha
mech.alpha-mech.weapon = Ripetitore pesante
mech.alpha-mech.ability = Orda di droni
mech.delta-mech.name = Delta
mech.delta-mech.weapon = Generatore di fulmini
mech.delta-mech.ability = Scarica
mech.tau-mech.name = Tau
mech.tau-mech.weapon = Laser ricostruttore
mech.tau-mech.ability = Impulso riparatore
mech.omega-mech.name = Omega
mech.omega-mech.weapon = Sciame di missili
mech.omega-mech.ability = Configurazione armata
mech.dart-ship.name = Dardo
mech.dart-ship.weapon = Ripetitore
mech.javelin-ship.name = Giavellotto
mech.javelin-ship.weapon = Missili esplosivi
mech.javelin-ship.ability = Booster di scarico
mech.trident-ship.name = Tridente
mech.trident-ship.weapon = Valle delle bombe
mech.glaive-ship.name = Glaive
mech.glaive-ship.weapon = Ripetitore di fiamma
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Esplosività: {0}
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Infiammabilità: {0}
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioattività: {0}
unit.health = [LIGHT_GRAY]Salute: {0}
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Velocità: {0}
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Armi: {0}
mech.health = [LIGHT_GRAY]Salute: {0}
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacità oggetti: {0}
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Velocità di scavo: {0}
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Potenza di scavo: {0}
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Abilità: {0}
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Velocità costruzione: {0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacità calorifica: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosità: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia
block.grass.name = Erba
block.salt.name = Sale
block.saltrocks.name = Rocce salate
block.pebbles.name = Ciottoli
block.tendrils.name = Viticci
block.sandrocks.name = Rocce sabbiose
block.spore-pine.name = Pino di Spore
block.sporerocks.name = Roccia di Spore
block.rock.name = Roccia
block.snowrock.name = Roccia innevata
block.snow-pine.name = Pino innevato
block.shale.name = Scisto
block.shale-boulder.name = Masso di scisto
block.moss.name = Muschio
block.shrubs.name = Arbusti
block.spore-moss.name = Muschio di spore
block.shalerocks.name = Rocce di scisto
block.scrap-wall.name = Muro di Rottami
block.scrap-wall-large.name = Muro di Rottami grande
block.scrap-wall-huge.name = Muro di Rottami enorme
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro di Rottami gigante
block.thruster.name = Propulsore
block.kiln.name = Forno
block.graphite-press.name = Pressa per grafite
block.multi-press.name = Multi Pressa
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](In costruzione)
block.spawn.name = Spawn nemico
block.core-shard.name = Nucleo: Frammento
block.core-foundation.name = Nucleo: Fondamento
block.core-nucleus.name = Nucleo: Kernel
block.deepwater.name = Acqua Profonda
block.water.name = Acqua
block.tainted-water.name = Acqua Contaminata
block.darksand-tainted-water.name = Acqua Contaminata Scura
block.tar.name = Catrame
block.stone.name = Pietra
block.sand.name = Sabbia
block.darksand.name = Sabbia Scura
block.ice.name = Ghiaccio
block.snow.name = Neve
block.craters.name = Crateri
block.sand-water.name = Acqua sabbiosa
block.darksand-water.name = Acqua sabbiosa scura
block.char.name = Carbone
block.holostone.name = Pietra Holo
block.ice-snow.name = Neve ghiacciata
block.rocks.name = Rocce
block.icerocks.name = Rocce ghiacciate
block.snowrocks.name = Rocce innevate
block.dunerocks.name = Rocce delle dune
block.pine.name = Pino
block.white-tree-dead.name = Albero bianco morto
block.white-tree.name = Albero morto
block.spore-cluster.name = Agglomerato di spore
block.metal-floor.name = Pavimento metallico
block.metal-floor-2.name = Pavimento metallico 2
block.metal-floor-3.name = Pavimento metallico 3
block.metal-floor-5.name = Pavimento metallico 5
block.metal-floor-damaged.name = Pavimento metallico danneggiato
block.dark-panel-1.name = Pannello scuro 1
block.dark-panel-2.name = Pannello scuro 2
block.dark-panel-3.name = Pannello scuro 3
block.dark-panel-4.name = Pannello scuro 4
block.dark-panel-5.name = Pannello scuro 5
block.dark-panel-6.name = Pannello scuro 6
block.dark-metal.name = Metallo Scuro
block.ignarock.name = Roccia Ignea
block.hotrock.name = Roccia Bollente
block.magmarock.name = Roccia Magmatica
block.cliffs.name = Scogliere
block.copper-wall.name = Muro di rame
block.copper-wall-large.name = Muro grande di rame
block.titanium-wall.name = Muro di titanio
block.titanium-wall-large.name = Muro grande di titanio
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
block.phase-wall.name = Muro di fase
block.phase-wall-large.name = Muro grande di fase
block.thorium-wall.name = Muro di torio
block.thorium-wall-large.name = Muro grande di torio
block.door.name = Porta
block.door-large.name = Porta grande
block.duo.name = Torretta Duo
block.scorch.name = Bruciatore
block.scatter.name = Cannone a dispersione
block.hail.name = Bombardiere
block.lancer.name = Lanciere
block.conveyor.name = Nastro trasportatore
block.titanium-conveyor.name = Nastro avanzato
block.armored-conveyor.name = Nastro corazzato
block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti alla stessa velocità del nastro avanzato, ma è più resistente. Accetta input dai lati solo da altri nastri.
block.junction.name = Incrocio
block.router.name = Distributore
block.distributor.name = Distributore Grande
block.sorter.name = Filtro
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
block.message.name = Message
block.overflow-gate.name = Separatore per eccesso
block.silicon-smelter.name = Fonderia
block.phase-weaver.name = Tessitore di fase
block.pulverizer.name = Polverizzatore
block.cryofluidmixer.name = Miscelatore di liquidi
block.melter.name = Fonditore
block.incinerator.name = Inceneritore
block.spore-press.name = Pressa di Spore
block.separator.name = Separatore
block.coal-centrifuge.name = Centrifuga di Carbone
block.power-node.name = Nodo energetico
block.power-node-large.name = Nodo energetico grande
block.surge-tower.name = Torre di Sovratensione
block.battery.name = Batteria
block.battery-large.name = Batteria grande
block.combustion-generator.name = Generatore a combustibile
block.turbine-generator.name = Turbina a vapore
block.differential-generator.name = Generatore differenziale
block.impact-reactor.name = Reattore ad Impatto
block.mechanical-drill.name = Trivella meccanica
block.pneumatic-drill.name = Trivella pneumatica
block.laser-drill.name = Trivella laser
block.water-extractor.name = Estrattore d'acqua
block.cultivator.name = Coltivatore
block.dart-mech-pad.name = Piattaforma del Mech Dardo
block.delta-mech-pad.name = Piattaforma del Mech Delta
block.javelin-ship-pad.name = Piattaforma della Nave Giavellotto
block.trident-ship-pad.name = Piattaforma della Nave Tridente
block.glaive-ship-pad.name = Piattaforma della Nave Glaive
block.omega-mech-pad.name = Piattaforma del Mech Omega
block.tau-mech-pad.name = Piattaforma del Mech Tau
block.conduit.name = Condotta
block.mechanical-pump.name = Pompa meccanica
block.item-source.name = Fonte infinita (oggetti)
block.item-void.name = Cestino (oggetti)
block.liquid-source.name = Fonte infinita (liquidi)
block.power-void.name = Cestino (energia)
block.power-source.name = Fonte infinita (energia)
block.unloader.name = Scaricatore
block.vault.name = Deposito
block.wave.name = Idrogetto
block.swarmer.name = Sciamatore
block.salvo.name = Cannone Leggero
block.ripple.name = Cannone Pesante
block.phase-conveyor.name = Nastro di fase
block.bridge-conveyor.name = Nastro trasportatore sopraelevato
block.plastanium-compressor.name = Compressore al plastanio
block.pyratite-mixer.name = Miscelatore di pirite
block.blast-mixer.name = Miscelatore di esplosivi
block.solar-panel.name = Pannello solare
block.solar-panel-large.name = Pannello solare 3x3
block.oil-extractor.name = Estrattore di petrolio
block.command-center.name = Centro di Comando
block.draug-factory.name = Fabbrica Droni Minatori
block.spirit-factory.name = Fabbrica Droni Riparatori
block.phantom-factory.name = Fabbrica Droni Fantasma
block.wraith-factory.name = Fabbrica Combattenti Spettro
block.ghoul-factory.name = Fabbrica Bombardieri Demoniaci
block.dagger-factory.name = Fabbrica Droni Pugnalatori
block.crawler-factory.name = Fabbrica Mech Strisciatore
block.titan-factory.name = Fabbrica Mech Titano
block.fortress-factory.name = Fabbrica Mech Fortezza
block.revenant-factory.name = Fabbrica Combattenti Superstiti
block.repair-point.name = Punto di riparazione
block.pulse-conduit.name = Condotta attiva
block.phase-conduit.name = Condotta di fase
block.liquid-router.name = Distributore di liquidi
block.liquid-tank.name = Serbatoio
block.liquid-junction.name = Giunzione liquida
block.bridge-conduit.name = Condotta sopraelevata
block.rotary-pump.name = Pompa a turbina
block.thorium-reactor.name = Reattore al torio
block.mass-driver.name = Lancia Materiali
block.blast-drill.name = Trivella ad impulsi
block.thermal-pump.name = Pompa termica
block.thermal-generator.name = Generatore termico
block.alloy-smelter.name = Altoforno
block.mender.name = Riparatore
block.mend-projector.name = Riparatore Grande
block.surge-wall.name = Muro di Sovratensione
block.surge-wall-large.name = Muro di Sovratensione Grande
block.cyclone.name = Ciclone
block.fuse.name = Frantume
block.shock-mine.name = Mina Stordente
block.overdrive-projector.name = Generatore di Campo di Overdrive
block.force-projector.name = Generatore di Campo di Forza
block.arc.name = Arco Elettrico
block.rtg-generator.name = Generatore RTG
block.spectre.name = Spettro
block.meltdown.name = Fusione
block.container.name = Contenitore
block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale
block.launch-pad-large.name = Ascensore Spaziale Avanzato
team.blue.name = blu
team.crux.name = rosso
team.sharded.name = arancione
team.orange.name = arancione
team.derelict.name = abbandonato
team.green.name = verde
team.purple.name = viola
unit.spirit.name = Drone Spirito
unit.draug.name = Drone Minatore
unit.phantom.name = Drone Fantasma
unit.dagger.name = Drone Pugnalatore
unit.crawler.name = Strisciatore
unit.titan.name = Titano
unit.ghoul.name = Bombardiere Demoniaco
unit.wraith.name = Combattente Spettro
unit.fortress.name = Fortezza
unit.revenant.name = Superstite
unit.eruptor.name = Incandescente
unit.chaos-array.name = Matrice del Caos
unit.eradicator.name = Estirpatore
unit.lich.name = Lich
unit.reaper.name = Mietitore
tutorial.next = [lightgray]<Clicca per continuare>
tutorial.intro = Sei entrato nel[scarlet] Tutorial di Mindustry.[]\nInizia[accent] scavando rame[]. Clicca un minerale di rame vicino al tuo nucleo per farlo.\n\n[accent]{0}/{1} rame
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
tutorial.drill = Ora crea una trivella.\n[accent]Le trivelle []scavano da sole e sono più efficienti. Piazzane una su un minerale di rame.
tutorial.drill.mobile = Ora crea una trivella. \n[accent] Le trivelle []scavano da sole e sono più efficienti. \n Toccare la scheda della trivella in basso a destra. \n Selezionare la trivella meccanica [accent] []. \n Posizionarlo su una vena di rame toccando, quindi premere il segno di spunta [accent] [] in basso per confermare la selezione. \n Premere il tasto X [accent] [] per annullare il posizionamento.
tutorial.blockinfo = Ogni blocco ha statistiche diverse. Alcuni minerali richiedono trivelle specifiche.\nPer controllare le informazioni e le statistiche di un blocco, [accent] tocca "?" mentre lo selezioni nel database. []\n\n[accent]Accedi ora alle statistiche della trivella meccanica. []
tutorial.conveyor = [accent]I nastri trasportatori []sono usati per trasportare oggetti al nucleo. \nCrea una linea di nastri dalla trivella al nucleo.
tutorial.conveyor.mobile = [accent] I nastri trasportatori [] sono usati per trasportare oggetti nel nocciolo. \nCrea una linea di nastri trasportatori dalla trivella al nocciolo. \n[accent] Posizionati in una linea tenendo premuto il dito per alcuni secondi [] e trascinando in una direzione. \n\n [accent] {0} / {1} nastri trasportatori disposti in linea \n [accent] 0/1 oggetti consegnati
tutorial.turret = Costruisci delle torrette per respingere il nemico [LIGHT_GRAY] []. \nCostruisci una torretta Duo vicino alla tua base.
tutorial.drillturret = La Torretta Duo richiede[accent] munizioni di rame[] per sparare.\nPosiziona una trivella e collega un nastro alla torretta per rifornirla di munizioni con il rame estratto.
tutorial.pause = Durante la battaglia, puoi mettere in pausa il gioco [accent]. []\nPuoi disporre gli edifici mentre sei in pausa. \n\n[accent]Premi spazio per mettere in pausa.
tutorial.pause.mobile = Durante la battaglia, puoi mettere in pausa il gioco [accent]. []\nPuoi disporre gli edifici mentre sei in pausa. \n\n[accent] Premi questo pulsante in alto a sinistra per mettere in pausa.
tutorial.unpause = Ora premi di nuovo spazio per annullare la pausa.
tutorial.unpause.mobile = Ora premilo di nuovo per annullare la pausa.
tutorial.breaking = I blocchi spesso devono essere distrutti. \n [accent]Tieni premuto il tasto destro del mouse [] per distruggere tutti i blocchi in una selezione. []\n[accent]Distruggi tutti i blocchi di scarto a sinistra del tuo core usando la selezione dell'area .
tutorial.breaking.mobile = I blocchi spesso devono essere distrutti. \n [accent] Seleziona la modalità di decostruzione [], quindi tocca un blocco per iniziare a smantellarlo. \n Distruggi un'area tenendo premuto il dito per alcuni secondi [] e trascinando in una direzione.\nPremi il pulsante con il segno di spunta per confermare la rimozione. \n\n [accent] Distruggi tutti i blocchi di scarto a sinistra del tuo nucleo usando la selezione dell'area.
tutorial.withdraw = In alcune situazioni, è necessario prendere gli oggetti direttamente dai blocchi.\nPer fare ciò, [accent] tocca un blocco []con oggetti al suo interno, quindi [accent] tocca l'oggetto [] nell'inventario. \nPuoi prelevare più oggetti insieme[accent]tenendo premuto il tasto sinistro del mouse[].\n[accent]Preleva un po' di rame dal nucleo. []
tutorial.deposit = Deposita tutti gli oggetti che trasporti trascinandoli dalla tua nave al blocco di destinazione. \n[accent]Rimetti il rame nel nucleo. []
tutorial.waves = Il nemico [LIGHT_GRAY] si avvicina.\nDifendi il tuo nucleo per 2 ondate. Costruisci più torrette. Puoi sparare tenendo premuto il tasto sinistro del mouse.
tutorial.waves.mobile = Il [lightgray] nemico si avvicina.\n\n Difendi il nucleo per 2 ondate. La tua nave sparerà automaticamente contro i nemici.\nCostruisci più torrette.
tutorial.launch = Una volta raggiunta un'ondata specifica, sarai in grado di [accent] decollare con il nucleo [], lasciando la zona e abbandonando le tue difese e le tue strutture\nOtterrai [accent]tutte le risorse nel tuo nucleo[] e potrai quindi usarle per ricercare nuove tecnologie.\n\n [accent]Decolla e conferma per terminare il tutorial.
item.copper.description = Un utile materiale, usato dappertutto
item.lead.description = Un materiale di base, molto usato nei blocchi di trasporto.
item.metaglass.description = Un durissimo composto di vetro. Estensivamente usato per trasporto di liquidi ed immagazzinamento.
item.graphite.description = Carbone mineralizzato, utilizzato per munizioni ed isolamento elettrico.
item.sand.description = Un materiale di base che viene usato molto nei processi di fusione, sia come lega che come reagente.
item.coal.description = Un combustibile comune facilmente ottenibile.
item.titanium.description = Un raro metallo incredibilmente leggero usato ampiamente nella costruzione di trasporti, trivelle e navi.
item.thorium.description = Un materiale denso e radioattivo, utilizzato nella costruzione di strutture e come carburante del reattore nucleare.
item.scrap.description = Resti rimanenti di vecchie strutture ed unità. Contiene tracce di molti metalli diversi.
item.silicon.description = Un semiconduttore molto utile che viene utilizzato nei pannelli solari e nei macchinari elettronici.
item.plastanium.description = Un materiale leggero e duttile, utilizzato nelle navi avanzate e come munizione.
item.phase-fabric.description = Una sostanza quasi senza peso utilizzata nell'elettronica avanzata e nella tecnologia autoriparante.
item.surge-alloy.description = Una lega avanzata con proprietà elettriche uniche.
item.spore-pod.description = Utilizzato per la conversione in petrolio, esplosivi e carburante.
item.blast-compound.description = Un composto altamente volatile, utilizzato nella produzione di bombe ed esplosivi. Può essere utilizzato come combustibile anche se non è consigliabile.
item.pyratite.description = Una sostanza molto infiammabile che viene utilizzata nelle armi da fuoco.
liquid.water.description = Il liquido più utile. Comunemente usato per il raffreddamento di macchinari ed il trattamento dei rifiuti.
liquid.slag.description = Diversi tipi di metalli fusi, mescolati insieme. Può essere separato nei suoi minerali costituenti o spruzzato sulle unità nemiche come un'arma.
liquid.oil.description = Un liquido usato nella produzione avanzata.\nPuò essere convertito in carbone per uso combustibile o spruzzato ed incendiato come arma.
liquid.cryofluid.description = Un liquido inerte e non corrosivo creato da acqua e titanio.\nIl liquido più efficiente per il raffreddamento.
mech.alpha-mech.description = Il mech standard. È abbastanza veloce e produce abbastanza danni, può anche generare 3 droni per aumentare il suo danno complessivo.
mech.delta-mech.description = Un mech veloce, poco armato fatto per giocare a tocca e fuga con il nemico. Fa poco danno alle strutture, ma può uccidere un gran nummero di nemici grazie alle sue armi ad alto voltaggio.
mech.tau-mech.description = Un mech di supporto. Cura i blocchi danneggiati sparandogli contro. Può spegnere fuochi e curare i compagni di squadra.
mech.omega-mech.description = Un mech ingombrante e ben armato, fatto per stare in prima linea. La sue difese possono bloccare fino al 90% dei danni.
mech.dart-ship.description = Una navicella standard. Molto veloce e leggera, ma può minare pochi blocchi ed ha scarse potenzialità nella difesa.
mech.javelin-ship.description = Una navetta da tocca e fuga. Anche se inizialmente lenta, può accelerare ad alte velocità e volare sopra gli avamposti dei nemici, e provocare molti danni ai nemici tramite l'utilizzo di fulmini o missili.
mech.trident-ship.description = Un bombardiere pesante. Molto ben protetto.
mech.glaive-ship.description = Una grande e ben armata macchina da guerra. Equipaggiata con lanciafamme e con accelerazione veloce.
unit.draug.description = Un drone minerario primitivo. Economico da produrre. Sacrificabile. Scava automaticamente rame e piombo nelle vicinanze. Fornisce risorse estratte al nucleo più vicino.
unit.spirit.description = L'unità drone di partenza. Si genera nel nucleo per impostazione predefinita. Scava automaticamente, raccoglie oggetti e ripara blocchi.
unit.phantom.description = Un'unità drone avanzata. Scava automaticamente, raccoglie oggetti e ripara blocchi. Significativamente più efficace del drone di partenza.
unit.dagger.description = Un unità terrena base, molto più efficiente se in branco.
unit.crawler.description = Un'unità di terra costituita da un telaio essenziale con potenti esplosivi legati sulla parte superiore. Non particolarmente resistente. Esplode a contatto con i nemici.
unit.titan.description = Un'unità di terra corazzata avanzata equipaggiata con due piccoli lanciafiamme. Attacca sia bersagli terrestri che aerei.
unit.fortress.description = Un'unità di terra di artiglieria pesante.
unit.eruptor.description = Un mech pesante progettato per abbattere le strutture. Spara un flusso di scoria contro le fortificazioni nemiche, sciogliendole e dando fuoco a tutto.
unit.wraith.description = Un'unità d'intercezione rapida ed efficiente.
unit.ghoul.description = Un bombardiere pesante. Utilizza composti esplosivi o pirite come munizioni.
unit.revenant.description = Un pesante lanciamissili volante.
block.message.description = Stores a message. Used for communication between allies.
block.graphite-press.description = Comprime pezzi di carbone in fogli di grafite puri.
block.multi-press.description = Una versione aggiornata della pressa per grafite. Impiega acqua ed energia per elaborare il carbone in modo rapido ed efficiente.
block.silicon-smelter.description = Fonde sabbia e carbone riscaldati per ottenere silicio.
block.kiln.description = Fonde la sabbia ed il piombo in vetro metallico. Richiede piccole quantità di energia.
block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio da petrolio e titanio.
block.phase-weaver.description = Produce tessuto di fase da torio radioattivo ed elevate quantità di sabbia.
block.alloy-smelter.description = Produce leghe di sovratensione da titanio, piombo, silicio e rame.
block.cryofluidmixer.description = Combina acqua e titanio in criofluido che è molto più efficiente per il raffreddamento.
block.blast-mixer.description = Frantuma e mescola le spore con la pirite per produrre Composto Esplosivo.
block.pyratite-mixer.description = Mescola carbone, piombo e sabbia in pirite altamente infiammabile.
block.melter.description = Riscalda la pietra a temperature molto elevate per ottenere scoria liquida.
block.separator.description = Sottopone le scoria a centrifugazione per ottenere i vari minerali contenuti.
block.spore-press.description = Comprime le spore in petrolio.
block.pulverizer.description = Polverizza la pietra.\nUtile quando manca la sabbia naturale.
block.coal-centrifuge.description = Solidifica il petrolio in pezzi di carbone.
block.incinerator.description = Elimina qualsiasi oggetto o liquido in eccesso.
block.power-void.description = Elimina tutta l'energia che riceve, esiste solo nella modalità creativa.
block.power-source.description = Produce energia infinita, esiste solo nella modalità creativa.
block.item-source.description = Produce oggetti infiniti, esiste solo nella modalità creativa.
block.item-void.description = Elimina gli oggetti che vi entrano senza bisogno di energia, esiste solo nella modalità creativa.
block.liquid-source.description = Emette continuamente liquidi. Esiste solo nella modalità creativa.
block.copper-wall.description = Un blocco difensivo economico.\nUtile per proteggere il nucleo e le torrette nelle prime ondate.
block.copper-wall-large.description = Un blocco difensivo economico.\nUtile per proteggere il nucleo e le torrette nelle prime ondate. \nOccupa più blocchi
block.titanium-wall.description = Un blocco difensivo moderatamente forte.\nFornisce una protezione moderata dai nemici.
block.titanium-wall-large.description = Un blocco difensivo moderatamente forte.\nFornisce una protezione moderata dai nemici. \nOccupa più blocchi
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
block.thorium-wall.description = Un forte blocco difensivo.\nBuona protezione dai nemici.
block.thorium-wall-large.description = Un forte blocco difensivo.\nBuona protezione dai nemici.\nOccupa più blocchi
block.phase-wall.description = Non è forte come un muro di torio, ma devia i proiettili a meno che non siano troppo potenti.
block.phase-wall-large.description = Non è forte come un muro di torio, ma devia i proiettili a meno che non siano troppo potenti.\nOccupa più blocchi
block.surge-wall.description = Il blocco difensivo più forte. \nHa una piccola possibilità di innescare un fulmine verso l'attaccante.
block.surge-wall-large.description = Il blocco difensivo più forte. \n Ha una piccola possibilità di innescare un fulmine verso l'attaccante.\nOccupa più blocchi
block.door.description = Una piccola porta che può essere aperta e chiusa toccandola. \nSe aperta, i nemici possono sparare ed attraversare.
block.door-large.description = Una grande porta che può essere aperta e chiusa toccandola. \nSe aperta, i nemici possono sparare ed attraversare. \nOccupa più blocchi
block.mender.description = Ripara periodicamente blocchi nelle vicinanze.\nUtilizza del silicio per aumentarne portata ed efficienza.
block.mend-projector.description = Ripara periodicamente blocchi nelle vicinanze.\nUtilizza del tessuto di fase per aumentarne portata ed efficienza.
block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocità di edifici vicini come trivelle e nastri trasportatori.
block.force-projector.description = Crea un campo di forza esagonale attorno a sé, proteggendo gli edifici e le unità all'interno da danni causati da proiettili
block.shock-mine.description = Danneggia i nemici che la calpestano. Quasi invisibile al nemico.
block.conveyor.description = Nastro di base. Sposta gli oggetti in avanti e li deposita automaticamente in altri blocchi. Ruotabile.
block.titanium-conveyor.description = Nastro avanzato. Sposta gli oggetti più velocemente dei nastri standard.
block.junction.description = Permette di incrociare nastri che trasportano materiali diversi in posizioni diverse.
block.bridge-conveyor.description = Consente il trasporto di oggetti fino a 3 tessere ad un altro nastro sopraelevato.\nPuò passare sopra ad altri blocchi od edifici.
block.phase-conveyor.description = Nastro avanzato. Consuma energia per teletrasportare gli oggetti su un altro nastro di fase collegato.
block.sorter.description = Divide gli oggetti. Se l'oggetto corrisponde a quello selezionato, Può passare. Altrimenti viene espulso sui lati.
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.router.description = Accetta gli elementi da una direzione e li emette fino a 3 altre direzioni allo stesso modo. Utile per suddividere i materiali da una fonte a più destinazioni.
block.distributor.description = Un distributore avanzato che divide gli oggetti in altre 7 direzioni allo stesso modo.
block.overflow-gate.description = Una combinazione di un incrocio e di un distributore , che distribuisce sui suoi lati se in nastro difronte si satura.
block.mass-driver.description = Ultimo blocco di trasporto di oggetti. Raccoglie diversi oggetti e poi li spara su un'altra Lancia Materiali a lungo raggio.
block.mechanical-pump.description = Una pompa economica con potenza lenta, ma nessun consumo di energia.
block.rotary-pump.description = Una pompa avanzata che raddoppia la velocità consumando energia.
block.thermal-pump.description = La pompa migliore. Tre volte più veloce di una pompa meccanica e l'unica pompa in grado di recuperare la lava.
block.conduit.description = Condotta di base. Funziona come un nastro trasportatore, ma per i liquidi. Ideale per estrattori, pompe o altre condotte.
block.pulse-conduit.description = Condotta avanzata. Trasporta più liquido e più velocemente delle condotte standard.
block.liquid-router.description = Accetta i liquidi da una direzione e li emette fino a 3 altre direzioni allo stesso modo. Può anche immagazzinare una certa quantità di liquido. Utile per suddividere i liquidi da una fonte verso più destinazioni.
block.liquid-tank.description = Conserva una grande quantità di liquidi. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali o come protezione per il raffreddamento di blocchi vitali.
block.liquid-junction.description = Permette di incrociare condotte che trasportano liquidi diversi in posizioni diverse.
block.bridge-conduit.description = Consente il trasporto di liquidi fino a 3 tessere da un altra condotta sopraelevata.\nPuò passare sopra ad altri blocchi od edifici.
block.phase-conduit.description = Condotta avanzata. Consuma energia per teletrasportare i liquidi in un altra condotta di fase collegata.
block.power-node.description = Trasmette energia tra i nodi collegati. È possibile creare fino a quattro collegamenti.\nClicca sul nodo per configurare i collegamenti.
block.power-node-large.description = Ha un raggio maggiore rispetto al nodo energetico e si possono creare un massimo di sei collegamenti.\nClicca sul nodo per configurare i collegamenti.
block.surge-tower.description = Un nodo di alimentazione a lungo raggio solo due connessioni disponibili.\nClicca sul nodo per configurare i collegamenti.
block.battery.description = Accumula energia ogni volta che c'è abbondanza e fornisce energia ogni volta che c'è carenza, purché rimanga carica.
block.battery-large.description = Immagazzina molta più energia di una normale batteria.
block.combustion-generator.description = Genera energia bruciando combustibile.
block.thermal-generator.description = Genera una grande quantità di energia dalla lava.
block.turbine-generator.description = Più efficiente di un generatore a combustione, ma richiede l'aggiunta di acqua.
block.differential-generator.description = Genera grandi quantità di energia. Utilizza la differenza di temperatura tra criofluido e pirite in combustione.
block.rtg-generator.description = Un generatore che sfrutta il calore del decadimento di materiale radioattivo per produrre energia.\nNon richiede raffreddamento ma fornisce meno energia di un reattore al torio.
block.solar-panel.description = Fornisce una piccola quantità di energia dal sole.
block.solar-panel-large.description = Fornisce un'alimentazione molto migliore rispetto a un pannello solare standard, ma è anche molto più costoso da costruire.
block.thorium-reactor.description = Genera enormi quantità di energia dal torio altamente radioattivo. Richiede un raffreddamento costante. Esploderà violentemente se vengono fornite quantità insufficienti di refrigerante.
block.impact-reactor.description = Un generatore avanzato, in grado di creare enormi quantità di energia alla massima efficienza. Richiede un significativo apporto di energia per avviare il processo.
block.mechanical-drill.description = Una trivella economica. Se posizionato su riquadri appropriati, estrae minerali a un ritmo lento e costante.
block.pneumatic-drill.description = Una trivella migliorata più veloce ed in grado di elaborare materiali più duri sfruttando la pressione dell'aria.
block.laser-drill.description = Consente di perforare ancora più velocemente attraverso la tecnologia laser, ma richiede energia. Inoltre, con questa trivella è possibile recuperare il torio radioattivo.
block.blast-drill.description = La trivella migliore. Richiede grandi quantità di energia.
block.water-extractor.description = Estrae l'acqua dal terreno. Usalo quando non c'è nessun lago nelle vicinanze.
block.cultivator.description = Coltiva il terreno con acqua per ottenere materia organica.
block.oil-extractor.description = Utilizza grandi quantità di energia per estrarre petrolio dalla sabbia. Usalo quando non c'è una fonte diretta di petrolio nelle vicinanze.
block.core-shard.description = La prima iterazione del nucleo. Una volta distrutto, tutti i contatti con la regione vengono persi. Non lasciare che questo accada.
block.core-foundation.description = La seconda versione del nucleo. Meglio corazzato. Immagazzina più risorse.
block.core-nucleus.description = La terza ed ultima versione del nucleo. Estremamente ben corazzato. Immagazzina enormi quantità di risorse.
block.vault.description = Immagazzina una grande quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [LIGHT_GRAY]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal deposito.
block.container.description = Immagazzina una piccola quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [LIGHT_GRAY]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal contenitore.
block.unloader.description = Scarica gli oggetti da un contenitore, caveau o nucleo su un trasportatore o direttamente in un blocco adiacente. L'oggetto da scaricare può essere scelto toccando lo scaricatore.
block.launch-pad.description = Lancia oggetti nel tuo nucleo senza necessità di un lasciare la zona.
block.launch-pad-large.description = Una versione migliore dell'Ascensore Spaziale, immagazzina più oggetti. Lancia oggetti più frequentemente.
block.duo.description = Una torretta piccola ed economica.
block.scatter.description = Una torretta antiaerea di medie dimensioni. Spara schegge di piombo o frammenti di rottami sulle unità nemiche.
block.scorch.description = Brucia qualsiasi nemico di terra vicino ad esso. Molto efficace a distanza ravvicinata.
block.hail.description = Una piccola torretta di artiglieria.
block.wave.description = Una torretta a fuoco rapido di medie dimensioni che spara liquidi.
block.lancer.description = Una torretta di medie dimensioni che dopo un breve caricamento spara potenti fasci elettrici.
block.arc.description = Una piccola torretta che spara elettricità in un arco casuale verso il nemico.
block.swarmer.description = Una torretta di medie dimensioni che spara missili esplosivi.
block.salvo.description = Una torretta di medie dimensioni che spara colpi in salve.
block.fuse.description = Una grande torretta a corto raggio che spara tre potenti schegge perforanti.
block.ripple.description = Una grande torretta di artiglieria che spara più colpi contemporaneamente.
block.cyclone.description = Una grande torretta a fuoco rapido.
block.spectre.description = Una grande torretta che spara due potenti proiettili contemporaneamente.
block.meltdown.description = Una grande torretta che spara un potente laser a lungo raggio.
block.command-center.description = Da istruzioni alle unità alleate nella mappa. Comanda la ricongizione, l'attacco del nucleo nemico o la ritirata verso il proprio nucleo o fabbrica.\nQuando non è presente un nucleo nemico, le unità pattuglieranno anche se viene ordinato un attacco.
block.draug-factory.description = Produce droni per la raccolta mineraria.
block.spirit-factory.description = Produce droni che riparano blocchi.
block.phantom-factory.description = Produce droni avanzati che seguono il giocatore e lo assistono nella costruzione.
block.wraith-factory.description = Produce unità intercettatrici veloci.
block.ghoul-factory.description = Produce bombardieri pesanti.
block.revenant-factory.description = Produce unità laser di terra pesanti.
block.dagger-factory.description = Produce unità di base corpo a corpo di terra.
block.crawler-factory.description = Produce unità di sciame veloci ed autodistruggenti.
block.titan-factory.description = Produce unità terrestri avanzate e corazzate.
block.fortress-factory.description = Produce unità di terra di artiglieria pesante.
block.repair-point.description = Cura continuamente l'unità danneggiata più vicina.
block.dart-mech-pad.description = Trasforma la tua nave in un mech di attacco di base. \nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso.
block.delta-mech-pad.description = Trasforma la tua nave in un mech veloce e leggermente corazzato, ideale per colpire e scappare. \nUsa il blocco toccando due volte mentre ti ci trovi sopra.
block.tau-mech-pad.description = Trasforma la tua nave in un mech di supporto in grado di curare edifici ed unità alleate. \n Usa il blocco toccando due volte mentre sei in piedi su di esso.
block.omega-mech-pad.description = Trasforma la tua nave in un mech voluminoso e ben corazzato, creato per gli assalti in prima linea. \nUsa il blocco toccando due volte mentre sei in piedi su di esso.
block.javelin-ship-pad.description = Trasforma la tua nave in un intercettore forte e veloce con armi elettriche.\nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso.
block.trident-ship-pad.description = Trasforma la tua nave in un bombardiere pesante e ben corazzato. \nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso.
block.glaive-ship-pad.description = Trasforma la tua nave in una nave grande e ben corazzata. \nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso.