Mindustry/core/assets/bundles/bundle_ru.properties
2019-11-03 13:00:32 -05:00

1182 lines
112 KiB
INI
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

credits.text = Создатель [ROYAL]Anuken[] — [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЕсть недоработки в переводе или хотите найти союзников для совместной игры?\nПишите в оф. [accent]discord-сервер Mindustry[] в канал [accent]#русский[].\n\nРедакторы и переводчики на русский язык:\n[blue]Prosta4ok_ua[green]#[yellow]6336\n[darkgray]XZ[gray]imur\n[#30FF30]Beryllium\n[tan]Felix [slate]Corvus\n[orange]Vanguard
credits = Авторы
contributors = Переводчики и помощники
discord = Присоединяйтесь к нашему Discord!
link.discord.description = Официальный Discord-сервер Mindustry
link.reddit.description = Сабреддит Mindustry
link.github.description = Исходный код игры
link.changelog.description = Список изменений
link.dev-builds.description = Нестабильные версии
link.trello.description = Официальная доска Trello для запланированных функций
link.itch.io.description = Страница itch.io с загрузками игры
link.google-play.description = Скачать для Android с Google Play
link.wiki.description = Официальная вики
linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
screenshot = риншот сохранён в {0}
screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота.
gameover = Игра окончена
gameover.pvp = [accent]{0}[] команда победила!
highscore = [accent]Новый рекорд!
copied = Скопировано.
load.sound = Звуки
load.map = Карты
load.image = Изображения
load.content = Содержимое
load.system = Система
load.mod = Модификации
schematic = Схема
schematic.add = Сохранить схему...
schematics = Схемы
schematic.replace = Схема с таким именем уже существует. Заменить её?
schematic.import = Импортировать схему...
schematic.exportfile = Экспортировать файл
schematic.importfile = Импортировать файл
schematic.browseworkshop = Просмотр Мастерской
schematic.copy = Скопировать в буфер обмена
schematic.copy.import = Вставить из буфера обмена
schematic.shareworkshop = Поделиться в Мастерской
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Отразить схему
schematic.saved = Схема сохранена.
schematic.delete.confirm = Эта схема будет поджарена Испепелителем.
schematic.rename = Переименовать схему
schematic.info = {0}x{1}, {2} блоков
stat.wave = Волн отражено:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Врагов уничтожено:[accent] {0}
stat.built = Строений построено:[accent] {0}
stat.destroyed = Строений уничтожено:[accent] {0}
stat.deconstructed = Строений деконструировано:[accent] {0}
stat.delivered = Ресурсов запущено:
stat.rank = Финальный ранг: [accent]{0}
launcheditems = [accent]Запущенные предметы
launchinfo = [unlaunched]Нажмите на кнопку [ЗАПУСК], чтобы получить предметы, которые отмечены синим цветом.
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»?
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
level.select = Выбор карты
level.mode = Режим игры:
showagain = Не показывать снова до следующей сессии
coreattack = < Ядро находится под атакой! >
nearpoint = [[ [scarlet]ПОКИНЬТЕ ТОЧКУ ВЫСАДКИ НЕМЕДЛЕННО[] ]\nАннигиляция неизбежна
database = База данных ядра
savegame = Сохранить игру
loadgame = Загрузить игру
joingame = Сетевая игра
customgame = Пользовательская игра
newgame = Новая игра
none = <ничего>
minimap = Мини-карта
position = Позиция
close = Закрыть
website = Веб-сайт
quit = Выход
save.quit = Сохранить & Выйти
maps = Карты
maps.browse = Просмотр карт
continue = Продолжить
maps.none = [lightgray]Карты не найдены!
invalid = Недопустимый
preparingconfig = Подготовка конфигурации
preparingcontent = Подготовка содержимого
uploadingcontent = Выгрузка содержимого
uploadingpreviewfile = Выгрузка файла предпросмотра
committingchanges = Внесение изменений
done = Готово
mods.alphainfo = Имейте в виду, что модификации находятся в альфа-версии и могут содержать много ошибок[]. Докладывайте о любых проблемах, которые Вы найдете в Mindustry Github или Discord.
mods.alpha = [accent](Альфа)
mods = Модификации
mods.none = [LIGHT_GRAY]Модификации не найдены!
mods.guide = Руководство по созданию модификаций
mods.report = Доложить об ошибке
mod.enabled = [lightgray]Включён
mod.disabled = [scarlet]Выключен
mod.disable = Выключить
mod.missingdependencies = [scarlet]Не найдены родительские модификации: {0}
mod.nowdisabled = [scarlet]Модификации '{0}' требуются родительские модификации:[accent] {1}\n[lightgray]Сначала нужно загрузить их.\nЭта модификация будет автоматически отключена.
mod.enable = Включить
mod.requiresrestart = Теперь игра закроется, чтобы применить изменения в модификациях.
mod.reloadrequired = [scarlet]Необходим перезапуск
mod.import = Импортировать модификацию
mod.import.github = Импортировать модификацию с Github
mod.remove.confirm = Этот мод будет удалён.
mod.author = [LIGHT_GRAY]Автор:[] {0}
mod.missing = Это сохранение содержит модификацию, которое Вы недавно обновили или оно больше не установлено. Может случиться повреждение сохранения. Вы уверены, что хотите загрузить его?\n[lightgray]Модификации:\n{0}
mod.preview.missing = Перед публикацией этой модификации в Мастерской, Вы должны добавить изображение предпросмотра.\nРазместите изображение с именем[accent] preview.png[] в папке модификации и попробуйте снова.
mod.folder.missing = Модификации могут быть опубликованы в Мастерской только в виде папки.\nЧтобы конвертировать любой мод в папку, просто извлеките его из архива и удалите старый архив .zip, затем перезапустите игру или перезагрузите модификации.
about.button = Об игре
name = Имя:
noname = Для начала, придумайте[accent] себе имя[].
filename = Имя файла:
unlocked = Новый контент разблокирован!
completed = [accent]Завершено
techtree = Дерево технологий
research.list = [lightgray]Исследование:
research = Исследование
researched = [lightgray]{0} исследовано.
players = Игроков: {0}
players.single = {0} игрок
server.closing = [accent]Закрытие сервера…
server.kicked.kick = Вас выгнали с сервера!
server.kicked.whitelist = Вы не в белом списке сервера.
server.kicked.serverClose = Сервер закрыт.
server.kicked.vote = Вы были выгнаны с помощью голосования. Прощайте.
server.kicked.clientOutdated = Устаревший клиент! Обновите игру!
server.kicked.serverOutdated = Устаревший сервер! Попросите администратора сервера обновить сервер/игру!
server.kicked.banned = Вы заблокированы на этом сервере.
server.kicked.typeMismatch = Этот сервер не совместим с вашим типом сборки.
server.kicked.playerLimit = Этот сервер заполнен. Дождитесь свободного слота.
server.kicked.recentKick = Вас недавно выгнали.\nПодождите немного перед следующим подключением.
server.kicked.nameInUse = На этом сервере есть кто-то с этим именем.
server.kicked.nameEmpty = Выбранное Вами имя недопустимо.
server.kicked.idInUse = Вы уже на этом сервере! Соединение с двумя учетными записями не разрешено.
server.kicked.customClient = Этот сервер не поддерживает пользовательские сборки. Загрузите официальную версию.
server.kicked.gameover = Игра окончена!
server.versions = Ваша версия:[accent] {0}[]\nВерсия сервера:[accent] {1}[]
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] запускает сервер на порте [scarlet]6567[]. \nЛюбой пользователь в той же [lightgray]локальной сети или WiFi[] должен увидеть ваш сервер в своём списке серверов.\n\nЕсли Вы хотите, чтобы люди могли подключаться откуда угодно по IP, то требуется [accent]переадресация (проброс) портов[] и наличие [red]ВНЕШНЕГО[] WAN адреса (WAN адрес [red]НЕ должен[] начинаться с [red]10[][lightgray].x.x.x[], [red]100.64[][lightgray].x.x[], [red]172.16[][lightgray].x.x[], [red]192.168[][lightgray].x.x[], [red]127[][lightgray].x.x.x[])!\nКлиентам мобильных операторов нужно уточнять информацию в личном кабинете на сайте вашего оператора!\n\n[lightgray]Примечание: Если у кого-то возникают проблемы с подключением к вашей игре по локальной сети, убедитесь, что Вы разрешили доступ Mindustry к вашей локальной сети в настройках брандмауэра. Обратите внимание, что публичные сети иногда не позволяют обнаружение сервера.
join.info = Здесь Вы можете ввести [accent]IP-адрес сервера[] для подключения или открыть [accent]локальную сеть[] для подключения к другим серверам.\nПоддерживаются оба многопользовательских режима: LAN и WAN.\n\n[lightgray]Примечание: это НЕ автоматический глобальный список серверов; если Вы хотите подключиться к кому-то по IP, вам нужно спросить у хоста его IP-адрес.
hostserver = Запустить многопользовательский сервер
invitefriends = Пригласить друзей
hostserver.mobile = Запустить\nсервер
host = Открыть сервер
hosting = [accent]Открытие сервера…
hosts.refresh = Обновить
hosts.discovering = Поиск локальных игр
hosts.discovering.any = Поиск игр
server.refreshing = Обновление сервера
hosts.none = [lightgray]Локальных игр не обнаружено!
host.invalid = [scarlet]Не удаётся подключиться к хосту.
trace = Отслеживать игрока
trace.playername = Имя игрока: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID: [accent]{0}
trace.mobile = Мобильный клиент: [accent]{0}
trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0}
invalidid = Недопустимый уникальный идентификатор клиента! Отправьте отчёт об ошибке.
server.bans = Блокировки
server.bans.none = Заблокированных игроков нет!
server.admins = Администраторы
server.admins.none = Администраторов нет!
server.add = Добавить сервер
server.delete = Вы действительно хотите удалить этот сервер?
server.edit = Редактировать сервер
server.outdated = [crimson]Устаревший сервер![]
server.outdated.client = [crimson]Устаревший клиент![]
server.version = [gray]Версия: {0} {1}
server.custombuild = [accent]Пользовательская сборка
confirmban = Вы действительно хотите заблокировать этого игрока?
confirmkick = Вы действительно хотите выгнать этого игрока?
confirmvotekick = Вы действительно хотите голосованием выгнать этого игрока?
confirmunban = Вы действительно хотите разблокировать этого игрока?
confirmadmin = Вы действительно хотите сделать этого игрока администратором?
confirmunadmin = Вы действительно хотите убрать этого игрока из администраторов?
joingame.title = Присоединиться к игре
joingame.ip = Адрес:
disconnect = Отключено.
disconnect.error = Ошибка соединения.
disconnect.closed = Соединение закрыто.
disconnect.timeout = Время истекло.
disconnect.data = Ошибка при загрузке данных мира!
cantconnect = Не удаётся присоединиться к игре ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Подключение…
connecting.data = [accent]Загрузка данных мира…
server.port = Порт:
server.addressinuse = Данный адрес уже используется!
server.invalidport = Неверный номер порта!
server.error = [crimson]Ошибка создания сервера.
save.new = Новое сохранение
save.overwrite = Вы уверены, что хотите перезаписать\nэтот слот для сохранения?
overwrite = Перезаписать
save.none = Сохранения не найдены!
saveload = Сохранение…
savefail = Не удалось сохранить игру!
save.delete.confirm = Вы уверены, что хотите удалить это сохранение?
save.delete = Удалить
save.export = Экспортировать сохранение
save.import.invalid = [accent]Это сохранение недействительно!
save.import.fail = [crimson]Не удалось импортировать сохранение: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]Не удалось экспортировать сохранение: [accent]{0}
save.import = Импортировать сохранение
save.newslot = Имя сохранения:
save.rename = Переименовать
save.rename.text = Новое название:
selectslot = Выберите сохранение.
slot = [accent]Слот {0}
editmessage = Редактировать сообщение
save.corrupted = [accent]Сохранённый файл повреждён или имеет недопустимый формат!\nЕсли Вы только что обновили свою игру, это, вероятно, из-за изменения формата сохранения, и [scarlet]не является[] ошибкой.
empty = <пусто>
on = Вкл
off = Выкл
save.autosave = Автосохранение: {0}
save.map = Карта: {0}
save.wave = Волна {0}
save.mode = Режим игры: {0}
save.date = Последнее сохранение: {0}
save.playtime = Время в игре: {0}
warning = Предупреждение.
confirm = Подтверждение
delete = Удалить
view.workshop = Просмотреть в Мастерской
workshop.listing = Изменить информацию в Мастерской
ok = ОК
open = Открыть
customize = Настроить правила
cancel = Отмена
openlink = Открыть ссылку
copylink = Скопировать ссылку
back = Назад
data.export = Экспортировать данные
data.import = Импортировать данные
data.exported = Данные экспортированы.
data.invalid = Эти игровые данные являются недействительными.
data.import.confirm = Импорт внешних данных сотрёт[scarlet] все[] ваши игровые данные.\n[accent]Это не может быть отменено![]\n\nКак только данные импортированы, ваша игра немедленно закроется.
classic.export = Экспортировать данные классической версии
classic.export.text = [accent]Mindustry[] получил глобальное обновление.\nБыло обнаружено Классическое (версия 3.5 сборка 40) сохранение или карта. Вы хотите экспортировать эти сохранения в домашнюю папку вашего телефона, для использования в приложении Mindustry Classic?
quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти?
quit.confirm.tutorial = Вы уверены, что знаете, что делаете?\nОбучение может быть повторно запущено через[accent] Настройки→Игра→Открыть обучение.[]
loading = [accent]Загрузка…
reloading = [accent]Перезагрузка модификаций...
saving = [accent]Сохранение…
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для очистки плана
selectschematic = [accent][[{0}][] выделить и скопировать
pausebuilding = [accent][[{0}][] для приостановки строительства
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] для продолжения строительства
wave = [accent]Волна {0}
wave.waiting = [lightgray]Волна через {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Волна продолжается
waiting = [lightgray]Ожидание…
waiting.players = Ожидание игроков…
wave.enemies = Враги: [lightgray]{0}
wave.enemy = Остался [lightgray]{0} враг
loadimage = Загрузить изображение
saveimage = Сохранить изображение
unknown = Неизвестно
custom = Пользовательская
builtin = Встроенная
map.delete.confirm = Вы действительно хотите удалить эту карту? Это действие не может быть отменено!
map.random = [accent]Случайная карта
map.nospawn = Эта карта не имеет ни одного ядра, в котором игрок может появиться! Добавьте[accent] оранжевое[] ядро на эту карту в редакторе.
map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[SCARLET] не оранжевое[] ядро на эту карту в редакторе.
map.nospawn.attack = У этой карты нет вражеских ядер для атаки игроком! Добавьте[SCARLET] красное[] ядро на эту карту в редакторе.
map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты.
workshop.update = Обновить содержимое
workshop.error = Ошибка загрузки информации из Мастерской: {0}
map.publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать эту карту?\n\n[lightgray]Убедитесь, что Вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши карты не будут отображаться!
workshop.menu = Выберите, что Вы хотите сделать с этим предметом.
workshop.info = Информация о предмете
changelog = Список изменений (необязательно):
eula = Лицензионное соглашение Steam с конечным пользователем
missing = Этот предмет был удалён или перемещён.\n[lightgray]Публикация в Мастерской была автоматически удалена.
publishing = [accent]Отправка...
publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать этот предмет?\n\n[lightgray]Убедитесь, что Вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши предметы не будут отображаться!
publish.error = Ошибка отправки предмета: {0}
editor.brush = Кисть
editor.openin = Открыть в редакторе
editor.oregen = Генерация руд
editor.oregen.info = Генерация руд:
editor.mapinfo = Параметры карты
editor.author = Автор:
editor.description = Описание:
editor.nodescription = Чтобы опубликовать карту, она должна содержать по крайней мере 4 символа в описании.
editor.waves = Волны:
editor.rules = Правила:
editor.generation = Генерация:
editor.ingame = Редактировать в игре
editor.publish.workshop = Опубликовать в Мастерской
editor.newmap = Новая карта
workshop = Мастерская
waves.title = Волны
waves.remove = Удалить
waves.never = <никогда>
waves.every = каждый
waves.waves = волна(ы)
waves.perspawn = за появление
waves.to = к
waves.boss = Босс
waves.preview = Предварительный просмотр
waves.edit = Редактировать…
waves.copy = Копировать в буфер обмена
waves.load = Загрузить из буфера обмена
waves.invalid = Неверные волны в буфере обмена.
waves.copied = Волны скопированы.
waves.none = Враги не были определены.\nОбратите внимание, что пустые волны будут автоматически заменены обычной волной.
editor.default = [lightgray]<По умолчанию>
details = Подробная информация…
edit = Редактировать…
editor.name = Название:
editor.spawn = Создать боевую единицу
editor.removeunit = Удалить боевую единицу
editor.teams = Команды
editor.errorload = Ошибка загрузки файла.
editor.errorsave = Ошибка сохранения файла.
editor.errorimage = Это изображение, а не карта.\n\nЕсли Вы хотите импортировать карту версии 3.5/40 сборки, то используйте кнопку [accent][Импортировать устаревшую карту][] в редакторе.
editor.errorlegacy = Эта карта слишком старая и использует устаревший формат карты, который больше не поддерживается.
editor.errornot = Это не файл карты.
editor.errorheader = Этот файл карты недействителен или повреждён.
editor.errorname = Карта не имеет имени. Может быть, Вы пытаетесь загрузить сохранение?
editor.update = Обновить
editor.randomize = Случайно
editor.apply = Применить
editor.generate = Сгенерировать
editor.resize = Изменить\nразмер
editor.loadmap = Загрузить\nкарту
editor.savemap = Сохранить\nкарту
editor.saved = Сохранено!
editor.save.noname = У Вашей карты нет имени! Назовите её в меню «Информация о карте».
editor.save.overwrite = Ваша карта не может быть записана поверх встроенной карты! Введите другое название в меню «Информация о карте»
editor.import.exists = [scarlet]Не удалось импортировать:[] карта с именем «{0}» уже существует!
editor.import = Импорт…
editor.importmap = Импортировать карту
editor.importmap.description = Импортировать уже существующую карту
editor.importfile = Импортировать файл
editor.importfile.description = Импортировать файл карты извне
editor.importimage = Импортировать устаревшую карту
editor.importimage.description = Импортировать изображение карты извне
editor.export = Экспорт…
editor.exportfile = Экспортировать файл
editor.exportfile.description = Экспорт файла карты
editor.exportimage = Экспортировать изображение ландшафта
editor.exportimage.description = Экспортировать файл с изображением карты
editor.loadimage = Импортировать\nизображение
editor.saveimage = Экспортировать\nизображение
editor.unsaved = [scarlet]У вас есть несохранённые изменения![]\nВы уверены, что хотите выйти?
editor.resizemap = Изменить размер карты
editor.mapname = Название карты:
editor.overwrite = [accent]Внимание! \nЭто перезапишет уже существующую карту.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?
editor.exists = Карта с таким именем уже существует.
editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
toolmode.replace = Заменить
toolmode.replace.description = Рисует только\nна сплошных блоках.
toolmode.replaceall = Заменить всё
toolmode.replaceall.description = Заменяет все\nблоки на карте.
toolmode.orthogonal = Ортогональная
toolmode.orthogonal.description = Рисует только\nортогональные линии.
toolmode.square = Квадрат
toolmode.square.description = Квадратная кисть.
toolmode.eraseores = Стереть руды
toolmode.eraseores.description = Стереть только руды.
toolmode.fillteams = Изменить команду блоков
toolmode.fillteams.description = Изменяет принадлежность\nблоков к команде.
toolmode.drawteams = Изменить команду блока
toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность\nблока к команде.
filters.empty = [lightgray]Нет фильтров! Добавьте один при помощи кнопки ниже.
filter.distort = Искажение
filter.noise = Шум
filter.median = Медиана
filter.oremedian = Рудная медиана
filter.blend = Смешивание
filter.defaultores = Руды по умолчанию
filter.ore = Руда
filter.rivernoise = Речной шум
filter.mirror = Отражение
filter.clear = Очистить
filter.option.ignore = Игнорировать
filter.scatter = Сеятель
filter.terrain = Ландшафт
filter.option.scale = Масштаб фильтра
filter.option.chance = Шанс
filter.option.mag = Сила применения
filter.option.threshold = Предельный порог
filter.option.circle-scale = Масштаб круга
filter.option.octaves = Цикличность применения
filter.option.falloff = Спад цикличности
filter.option.angle = Угол
filter.option.block = Блок
filter.option.floor = Поверхность
filter.option.flooronto = Целевая поверхность
filter.option.wall = Стена
filter.option.ore = Руда
filter.option.floor2 = Вторая поверхность
filter.option.threshold2 = Вторичный предельный порог
filter.option.radius = Радиус
filter.option.percentile = Процентиль
width = Ширина:
height = Высота:
menu = Меню
play = Играть
campaign = Кампания
load = Загрузить
save = Сохранить
fps = FPS: {0}
ping = Пинг: {0}мс
language.restart = Перезагрузите игру, чтобы языковые настройки вступили в силу.
settings = Настройки
tutorial = Обучение
tutorial.retake = Перепройти обучение
editor = Редактор
mapeditor = Редактор карт
abandon = Покинуть
abandon.text = Эта зона и все её ресурсы будут отданы противнику.
locked = Заблокировано
complete = [lightgray]Достигнута:
requirement.wave = Достигните {0} волны в зоне {1}
requirement.core = Уничтожьте вражеское ядро в зоне {0}
requirement.unlock = Разблокируйте {0}
resume = Возобновить зону:\n[lightgray]{0}
bestwave = [lightgray]Лучшая волна: {0}
launch = < ЗАПУСК >
launch.title = Запуск успешен
launch.next = [lightgray]следующая возможность на {0}-той волне
launch.unable2 = [scarlet]ЗАПУСК невозможен.[]
launch.confirm = Это [accent]запустит[] все ресурсы в Вашем ядре.\nВы не сможете вернуться на эту базу.
launch.skip.confirm = Если Вы пропустите сейчас, то Вы не сможете произвести [accent]запуск[] до более поздних волн.
uncover = Раскрыть
configure = Конфигурация выгрузки
bannedblocks = Запрещённые блоки
addall = Добавить всё
configure.locked = [lightgray]Разблокировка выгрузки ресурсов: {0}.
configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}.
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» теперь разблокирована.
zone.requirement.complete = Вы достигли {0}-ой волны,\nУсловия для зоны «{1}» выполнены.
zone.config.complete = Вы достигли {0}-ой волны, возможность выгрузки ресурсов теперь разблокирована.
zone.resources = [lightgray]Обнаруженные ресурсы:
zone.objective = [lightgray]Цель: [accent]{0}
zone.objective.survival = Выжить
zone.objective.attack = Уничтожить вражеское ядро
add = Добавить…
boss.health = Здоровье босса
connectfail = [crimson]Ошибка подключения:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = Сервер недоступен.\nВы уверены, что адрес введён корректно?
error.invalidaddress = Некорректный адрес.
error.timedout = Время ожидания истекло!\nУбедитесь, что владелец сервера настроил перенаправление (проброс) портов и адрес корректный!
error.mismatch = Ошибка пакета:\nвозможное несоответствие версии клиента/сервера.\nУбедитесь, что у Вас и создателя сервера установлена последняя версия Mindustry!
error.alreadyconnected = Вы уже подключены.
error.mapnotfound = Файл карты не найден!
error.io = Сетевая ошибка ввода-вывода.
error.any = Неизвестная сетевая ошибка.
error.bloom = Не удалось инициализировать свечение (Bloom).\nВозможно, ваше устройство не поддерживает его.
zone.groundZero.name = Отправная точка
zone.desertWastes.name = Покинутые пустоши
zone.craters.name = Кратеры
zone.frozenForest.name = Ледяной Лес
zone.ruinousShores.name = Разрушенные берега
zone.stainedMountains.name = Окрашенные горы
zone.desolateRift.name = Пустынный разлом
zone.nuclearComplex.name = Ядерный производственный комплекс
zone.overgrowth.name = Заросли
zone.tarFields.name = Дегтярные поля
zone.saltFlats.name = Соляные равнины
zone.impact0078.name = Воздействие 0078
zone.crags.name = Скалы
zone.fungalPass.name = Грибной перевал
zone.groundZero.description = Оптимальная локация для повторных игр. Низкая вражеская угроза. Немного ресурсов.\nСоберите как можно больше свинца и меди.\nДвигайтесь дальше.
zone.frozenForest.description = Даже здесь, ближе к горам, споры распространились. Холодные температуры не могут сдерживать их вечно.\n\nНачните вкладываться в энергию. Постройте генераторы внутреннего сгорания. Научитесь пользоваться регенератором.
zone.desertWastes.description = Эти пустоши огромны, непредсказуемы и пронизаны заброшенными секторальными структурами.\nВ регионе присутствует уголь. Сожгите его для получения энергии, или синтезируйте графит.\n\n[lightgray]Место посадки здесь может не быть гарантировано.
zone.saltFlats.description = На окраине пустыни лежат соляные равнины. В этой местности можно найти немного ресурсов.\n\nВраги возвели здесь комплекс хранения ресурсов. Искорените их ядро. Не оставьте камня на камне.
zone.craters.description = Вода скопилась в этом кратере, реликвии времён старых войн. Восстановите область. Соберите песок. Выплавите метастекло. Качайте воду для охлаждения турелей и буров.
zone.ruinousShores.description = Мимо пустошей проходит береговая линия. Когда-то здесь располагался массив береговой обороны. Не так много от него осталось. Только самые базовые оборонительные сооружения остались невредимыми, всё остальное превратилось в металлолом.\nПродолжайте экспансию вовне. Переоткройте для себя технологии.
zone.stainedMountains.description = Дальше, вглубь местности, лежат горы, еще не запятнанные спорами.\nИзвлеките изобилие титана в этой области. Узнайте, как его использовать.\n\nВражеское присутствие здесь сильнее. Не дайте им времени для отправки своих сильнейших боевых единиц.
zone.overgrowth.description = Эта заросшая область находится ближе к источнику спор.\nВраг организовал здесь форпост. Постройте боевые единицы «Титан». Уничтожьте его. Верните то, что было потеряно.
zone.tarFields.description = Окраина зоны нефтедобычи, между горами и пустыней. Один из немногих районов с полезными запасами дёгтя.\nХотя область заброшенна, в этой области присутствуют поблизости некоторые опасные вражеские силы. Не стоит их недооценивать.\n\n[lightgray]Исследуйте технологию переработки нефти, если возможно.
zone.desolateRift.description = Чрезвычайно опасная зона. Обилие ресурсов, но мало места. Высокий риск разрушения. Эвакуироваться нужно как можно скорее. Не расслабляйтесь во время больших перерывов между вражескими атаками.
zone.nuclearComplex.description = Бывший завод по производству и переработке тория, превращенный в руины.\n[lightgray]Исследуйте торий и варианты его многочисленного применения.\n\nВраг присутствует здесь в большом числе, постоянно разведывая нападающих.
zone.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Камикадзе». Достаньте до обоих ядер.
zone.impact0078.description = <вставить описание здесь>
zone.crags.description = <вставить описание здесь>
settings.language = Язык
settings.data = Игровые данные
settings.reset = Сбросить по умолчанию
settings.rebind = Сменить
settings.controls = Управление
settings.game = Игра
settings.sound = Звук
settings.graphics = Графика
settings.cleardata = Очистить игровые данные…
settings.clear.confirm = Вы действительно хотите очистить свои данные?\nЭто нельзя отменить!
settings.clearall.confirm = [scarlet]ОСТОРОЖНО![]\nЭто сотрёт все данные, включая сохранения, карты, прогресс кампании и настройки управления.\nПосле того как Вы нажмете [accent][ОК][], игра уничтожит все данные и автоматически закроется.
paused = [accent]< Пауза >
clear = Очистить
banned = [scarlet]Запрещено
yes = Да
no = Нет
info.title = Информация
error.title = [crimson]Произошла ошибка
error.crashtitle = Произошла ошибка
blocks.input = Вход
blocks.output = Выход
blocks.booster = Ускоритель
block.unknown = [lightgray]???
blocks.powercapacity = Вместимость энергии
blocks.powershot = Энергия/Выстрел
blocks.damage = Урон
blocks.targetsair = Воздушные цели
blocks.targetsground = Наземные цели
blocks.itemsmoved = Скорость перемещения
blocks.launchtime = Интервал запусков
blocks.shootrange = Радиус действия
blocks.size = Размер
blocks.liquidcapacity = Вместимость жидкости
blocks.powerrange = Диапазон передачи энергии
blocks.powerconnections = Max Connections
blocks.poweruse = Потребляет энергии
blocks.powerdamage = Энергия/урон
blocks.itemcapacity = Вместимость предметов
blocks.basepowergeneration = Базовая генерация энергии
blocks.productiontime = Время производства
blocks.repairtime = Время полной регенерации
blocks.speedincrease = Увеличение скорости
blocks.range = Радиус действия
blocks.drilltier = Бурит
blocks.drillspeed = Базовая скорость бурения
blocks.boosteffect = Ускоряющий эффект
blocks.maxunits = Максимальное количество активных единиц
blocks.health = Здоровье
blocks.buildtime = Время строительства
blocks.buildcost = Стоимость строительства
blocks.inaccuracy = Разброс
blocks.shots = Выстрелы
blocks.reload = Выстрелы/секунду
blocks.ammo = Боеприпасы
bar.drilltierreq = Требуется лучший бур
bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/s
bar.efficiency = Эффективность: {0}%
bar.powerbalance = Энергия: {0}/с
bar.powerstored = Накоплено: {0}/{1}
bar.poweramount = Энергия: {0}
bar.poweroutput = Выход энергии: {0}
bar.items = Предметы: {0}
bar.capacity = Вместимость: {0}
bar.liquid = Жидкости
bar.heat = Нагрев
bar.power = Энергия
bar.progress = Прогресс строительства
bar.spawned = Единицы: {0}/{1}
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков
bullet.incendiary = [stat]зажигательный
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
bullet.shock = [stat]шоковый
bullet.frag = [stat]осколочный
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отдачи
bullet.freezing = [stat]замораживающий
bullet.tarred = [stat]замедляющий, горючий
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость стрельбы
unit.blocks = блоки
unit.powersecond = единиц энергии/секунду
unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду
unit.itemssecond = предметов/секунду
unit.liquidunits = жидкостных единиц
unit.powerunits = энерг. единиц
unit.degrees = град.
unit.seconds = сек.
unit.persecond = /сек
unit.timesspeed = x скорость
unit.percent = %
unit.items = предметов
category.general = Основные
category.power = Энергия
category.liquids = Жидкости
category.items = Предметы
category.crafting = Ввод/Вывод
category.shooting = Стрельба
category.optional = Дополнительные улучшения
setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим
setting.shadows.name = Тени
setting.linear.name = Линейная фильтрация
setting.hints.name = Подсказки
setting.animatedwater.name = Анимированная вода
setting.animatedshields.name = Анимированные щиты
setting.antialias.name = Сглаживание[lightgray] (требует перезапуска)[]
setting.indicators.name = Индикаторы расположения союзников и врагов
setting.autotarget.name = Автозахват цели
setting.keyboard.name = Мышь+Управление с клавиатуры
setting.touchscreen.name = Сенсорное управление
setting.fpscap.name = Максимальный FPS
setting.fpscap.none = Неограниченный
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Масштаб пользовательского интерфейса[lightgray] (необходим перезапуск)[]
setting.swapdiagonal.name = Всегда диагональное размещение
setting.difficulty.training = Обучение
setting.difficulty.easy = Лёгкая
setting.difficulty.normal = Нормальная
setting.difficulty.hard = Сложная
setting.difficulty.insane = Безумная
setting.difficulty.name = Сложность:
setting.screenshake.name = Тряска экрана
setting.effects.name = Эффекты
setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллера
setting.saveinterval.name = Интервал сохранения
setting.seconds = {0} секунд
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно[lightgray] (может потребоваться перезапуск)
setting.fps.name = Показывать FPS
setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация
setting.pixelate.name = Пикселизация[lightgray] (отключает анимации)
setting.minimap.name = Отображать мини-карту
setting.position.name = Отображать координаты игрока
setting.musicvol.name = Громкость музыки
setting.ambientvol.name = Громкость окружения
setting.mutemusic.name = Заглушить музыку
setting.sfxvol.name = Громкость звуковых эффектов
setting.mutesound.name = Заглушить звук
setting.crashreport.name = Отправлять анонимные отчёты о вылетах
setting.savecreate.name = Автоматическое создание сохранений
setting.publichost.name = Общедоступность игры
setting.chatopacity.name = Непрозрачность чата
setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров энергоснабжения
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
public.confirm = Вы хотите, чтобы Ваша игра стала публичной?\n[accent] Любой игрок сможет присоединиться к Вашем играм.\n[lightgray]Позже, это можно будет изменить в Настройки→Игра→Общедоступность игры.
public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.
uiscale.reset = Масштаб пользовательского интерфейса был изменён.\nНажмите «ОК» для подтверждения этого масштаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[] секунд…
uiscale.cancel = Отменить & Выйти
setting.bloom.name = Свечение
keybind.title = Настройка управления
keybinds.mobile = [scarlet]Большинство комбинаций клавиш здесь не работают на мобильных устройствах. Поддерживается только базовое движение.
category.general.name = Основное
category.view.name = Просмотр
category.multiplayer.name = Сетевая игра
command.attack = Атаковать
command.rally = Точка сбора
command.retreat = Отступить
keybind.clear_building.name = Очистить план строительства
keybind.press = Нажмите клавишу…
keybind.press.axis = Нажмите оси или клавишу…
keybind.screenshot.name = Скриншот карты
keybind.move_x.name = Движение по оси x
keybind.move_y.name = Движение по оси y
keybind.schematic_select.name = Выбрать область
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
keybind.schematic_flip_x.name = Отразить схему по оси X
keybind.schematic_flip_y.name = Отразить схему по оси Y
keybind.fullscreen.name = Полноэкранный режим
keybind.select.name = Выбор/Выстрел
keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение
keybind.pick.name = Выбрать блок
keybind.break_block.name = Разрушить блок
keybind.deselect.name = Снять выделение
keybind.shoot.name = Выстрел
keybind.zoom_hold.name = Управление масштабом
keybind.zoom.name = Приблизить/Отдалить
keybind.menu.name = Меню
keybind.pause.name = Пауза
keybind.pause_building.name = Приостановить/возобновить строительство
keybind.minimap.name = Мини-карта
keybind.dash.name = Полёт/Ускорение
keybind.chat.name = Чат
keybind.player_list.name = Список игроков
keybind.console.name = Консоль
keybind.rotate.name = Вращать
keybind.rotateplaced.name = Повернуть существующее (зажать)
keybind.toggle_menus.name = Переключение меню
keybind.chat_history_prev.name = Пред. история чата
keybind.chat_history_next.name = След. история чата
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чата
keybind.drop_unit.name = Сбросить боев. ед.
keybind.zoom_minimap.name = Масштабировать мини-карту
mode.help.title = Описание режимов
mode.survival.name = Выживание
mode.survival.description = Обычный режим. Необходимо добывать ресурсы, а волны наступают автоматически.\n[gray]Требуются точки появления врагов на карте для игры.
mode.sandbox.name = Песочница
mode.sandbox.description = Бесконечные ресурсы и нет таймера волн. [gray]Можно самим вызвать волну.
mode.editor.name = Редактор
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Боритесь против других игроков.\n[gray]Для игры требуется как минимум 2 ядра разного цвета на карте.
mode.attack.name = Атака
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу. Никаких волн.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте.
mode.custom = Пользовательские правила
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы (Игрок)
rules.wavetimer = Интервал волн
rules.waves = Волны
rules.attack = Режим атаки
rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ (красная команда)
rules.unitdrops = Ресурсы за уничтожение боев. ед.
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель скорости производства боев. ед.
rules.unithealthmultiplier = Множитель здоровья боев. ед.
rules.playerhealthmultiplier = Множитель здоровья игрока
rules.playerdamagemultiplier = Множитель урона игрока
rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед.
rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер:[lightgray] (блок.)
rules.respawntime = Время возрождения:[lightgray] (сек)
rules.wavespacing = Интервал волн:[lightgray] (сек)
rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство
rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
rules.waitForWaveToEnd = Волны ожидают врагов
rules.dropzoneradius = Радиус зоны высадки врагов:[lightgray] (блоков)
rules.respawns = Макс. кол-во возрождений за волну
rules.limitedRespawns = Ограничение возрождений
rules.title.waves = Волны
rules.title.respawns = Возрождение
rules.title.resourcesbuilding = Ресурсы & строительство
rules.title.player = Игроки
rules.title.enemy = Враги
rules.title.unit = Боев. ед.
content.item.name = Предметы
content.liquid.name = Жидкости
content.unit.name = Боевые единицы
content.block.name = Блоки
content.mech.name = Мехи
item.copper.name = Медь
item.lead.name = Свинец
item.coal.name = Уголь
item.graphite.name = Графит
item.titanium.name = Титан
item.thorium.name = Торий
item.silicon.name = Кремний
item.plastanium.name = Пластаний
item.phase-fabric.name = Фазовая ткань
item.surge-alloy.name = Кинетический сплав
item.spore-pod.name = Споровый стручок
item.sand.name = Песок
item.blast-compound.name = Взрывчатая смесь
item.pyratite.name = Пиротит
item.metaglass.name = Метастекло
item.scrap.name = Металлолом
liquid.water.name = Вода
liquid.slag.name = Шлак
liquid.oil.name = Нефть
liquid.cryofluid.name = Криогенная жидкость
mech.alpha-mech.name = Альфа
mech.alpha-mech.weapon = Тяжёлый бластер
mech.alpha-mech.ability = Регенерация
mech.delta-mech.name = Дельта
mech.delta-mech.weapon = Дуговой генератор
mech.delta-mech.ability = Разряд
mech.tau-mech.name = Тау
mech.tau-mech.weapon = Восстановительный лазер
mech.tau-mech.ability = Регенирирующий всплеск
mech.omega-mech.name = Омега
mech.omega-mech.weapon = Залповые ракетницы
mech.omega-mech.ability = Укреплённое бронирование
mech.dart-ship.name = Дротик
mech.dart-ship.weapon = Бластер
mech.javelin-ship.name = Джавелин
mech.javelin-ship.weapon = Ракетный залп
mech.javelin-ship.ability = Разрядный ускоритель
mech.trident-ship.name = Трезубец
mech.trident-ship.weapon = Бомбовый отсек
mech.glaive-ship.name = Копьё
mech.glaive-ship.weapon = Огненный бластер
item.explosiveness = [lightgray]Взрывоопасность: {0}%
item.flammability = [lightgray]Воспламеняемость: {0}%
item.radioactivity = [lightgray]Радиоактивность: {0}%
unit.health = [lightgray]Здоровье: {0}
unit.speed = [lightgray]Скорость: {0}
mech.weapon = [lightgray]Орудие: {0}
mech.health = [lightgray]Целостность: {0}
mech.itemcapacity = [lightgray]Вместимость предметов: {0}
mech.minespeed = [lightgray]Скорость добычи: {0}%
mech.minepower = [lightgray]Мощность добычи: {0}
mech.ability = [lightgray]Способность: {0}
mech.buildspeed = [lightgray]Скорость строительства: {0}%
liquid.heatcapacity = [lightgray]Теплоёмкость: {0}
liquid.viscosity = [lightgray]Вязкость: {0}
liquid.temperature = [lightgray]Температура: {0}
block.sand-boulder.name = Песчаный валун
block.grass.name = Трава
block.salt.name = Соль
block.saltrocks.name = Соляные камни
block.pebbles.name = Галька
block.tendrils.name = Споровые усики
block.sandrocks.name = Песчаные камни
block.spore-pine.name = Споровая сосна
block.sporerocks.name = Споровые камни
block.rock.name = Каменный валун
block.snowrock.name = Заснеженный валун
block.snow-pine.name = Заснеженная сосна
block.shale.name = Сланец
block.shale-boulder.name = Сланцевый валун
block.moss.name = Мох
block.shrubs.name = Кусты
block.spore-moss.name = Споровый мох
block.shalerocks.name = Сланцевые камни
block.scrap-wall.name = Стена из металлолома
block.scrap-wall-large.name = Большая стена из металлолома
block.scrap-wall-huge.name = Огромная стена из металлолома
block.scrap-wall-gigantic.name = Гигантская стена из металлолома
block.thruster.name = Маневровый двигатель
block.kiln.name = Печь
block.graphite-press.name = Графитный пресс
block.multi-press.name = Мульти-пресс
block.constructing = {0} [lightgray](Строится)
block.spawn.name = Точка появления врагов
block.core-shard.name = Ядро: «Осколок»
block.core-foundation.name = Ядро: «Штаб»
block.core-nucleus.name = Ядро: «Атом»
block.deepwater.name = Глубоководье
block.water.name = Вода
block.tainted-water.name = Загрязнённая вода
block.darksand-tainted-water.name = Тёмный песок с загрязнённой водой
block.tar.name = Нефть
block.stone.name = Камень
block.sand.name = Песок
block.darksand.name = Тёмный песок
block.ice.name = Лёд
block.snow.name = Снег
block.craters.name = Кратеры
block.sand-water.name = Песок с водой
block.darksand-water.name = Тёмный песок с водой
block.char.name = Выжженная земля
block.holostone.name = Голографический камень
block.ice-snow.name = Заснеженный лёд
block.rocks.name = Камни
block.icerocks.name = Ледяные камни
block.snowrocks.name = Снежные камни
block.dunerocks.name = Тёмные песчаные камни
block.pine.name = Сосна
block.white-tree-dead.name = Мёртвое белое дерево
block.white-tree.name = Белое дерево
block.spore-cluster.name = Скопление спор
block.metal-floor.name = Металлический пол 1
block.metal-floor-2.name = Металлический пол 2
block.metal-floor-3.name = Металлический пол 3
block.metal-floor-5.name = Металлический пол 4
block.metal-floor-damaged.name = Повреждённый металлический пол
block.dark-panel-1.name = Тёмная панель 1
block.dark-panel-2.name = Тёмная панель 2
block.dark-panel-3.name = Тёмная панель 3
block.dark-panel-4.name = Тёмная панель 4
block.dark-panel-5.name = Тёмная панель 5
block.dark-panel-6.name = Тёмная панель 6
block.dark-metal.name = Тёмный металл
block.ignarock.name = Обожжёный камень
block.hotrock.name = Горячий камень
block.magmarock.name = Магмовый камень
block.cliffs.name = Скалы
block.copper-wall.name = Медная стена
block.copper-wall-large.name = Большая медная стена
block.titanium-wall.name = Титановая стена
block.titanium-wall-large.name = Большая титановая стена
block.plastanium-wall.name = Пластаниевая стена
block.plastanium-wall-large.name = Большая пластаниевая стена
block.phase-wall.name = Фазовая стена
block.phase-wall-large.name = Большая фазовая стена
block.thorium-wall.name = Ториевая стена
block.thorium-wall-large.name = Большая ториевая стена
block.door.name = Дверь
block.door-large.name = Большая дверь
block.duo.name = Двойная турель
block.scorch.name = Обжигатель
block.scatter.name = Рассеиватель
block.hail.name = Град
block.lancer.name = Копейщик
block.conveyor.name = Конвейер
block.titanium-conveyor.name = Титановый конвейер
block.armored-conveyor.name = Бронированный конвейер
block.armored-conveyor.description = Перемещает предметы с той же скоростью, что и титановые конвейеры, но обладает большей бронёй. Не принимает на вход с боков ни от чего кроме как от других конвейеров.
block.junction.name = Перекрёсток
block.router.name = Маршрутизатор
block.distributor.name = Распределитель
block.sorter.name = Сортировщик
block.inverted-sorter.name = Инвертированный сортировщик
block.message.name = Сообщение
block.overflow-gate.name = Избыточный затвор
block.silicon-smelter.name = Кремниевый плавильный завод
block.phase-weaver.name = Фазовый ткач
block.pulverizer.name = Измельчитель
block.cryofluidmixer.name = Мешалка криогенной жидкости
block.melter.name = Плавильня
block.incinerator.name = Мусоросжигатель
block.spore-press.name = Споровый пресс
block.separator.name = Отделитель
block.coal-centrifuge.name = Угольная центрифуга
block.power-node.name = Силовой узел
block.power-node-large.name = Большой силовой узел
block.surge-tower.name = Кинетическая вышка
block.battery.name = Аккумулятор
block.battery-large.name = Большой аккумулятор
block.combustion-generator.name = Генератор внутреннего сгорания
block.turbine-generator.name = Паровой генератор
block.differential-generator.name = Дифференциальный генератор
block.impact-reactor.name = Импульсный реактор
block.mechanical-drill.name = Механический бур
block.pneumatic-drill.name = Пневматический бур
block.laser-drill.name = Лазерный бур
block.water-extractor.name = Гидронасос
block.cultivator.name = Культиватор
block.dart-mech-pad.name = Реконструктор меха «Альфа»
block.delta-mech-pad.name = Реконструктор меха «Дельта»
block.javelin-ship-pad.name = Реконструктор корабля «Джавелин»
block.trident-ship-pad.name = Реконструктор корабля «Трезубец»
block.glaive-ship-pad.name = Реконструктор корабля «Копьё»
block.omega-mech-pad.name = Реконструктор меха «Омега»
block.tau-mech-pad.name = Реконструктор меха «Тау»
block.conduit.name = Трубопровод
block.mechanical-pump.name = Механическая помпа
block.item-source.name = Источник предметов
block.item-void.name = Предметный вакуум
block.liquid-source.name = Источник жидкостей
block.power-void.name = Энергетический вакуум
block.power-source.name = Источник энергии
block.unloader.name = Разгрузчик
block.vault.name = Хранилище
block.wave.name = Волна
block.swarmer.name = Роевик
block.salvo.name = Залп
block.ripple.name = Рябь
block.phase-conveyor.name = Фазовый конвейер
block.bridge-conveyor.name = Мостовой конвейер
block.plastanium-compressor.name = Пластаниевый компрессор
block.pyratite-mixer.name = Мешалка пиротита
block.blast-mixer.name = Мешалка взрывчатой смеси
block.solar-panel.name = Солнечная панель
block.solar-panel-large.name = Большая солнечная панель
block.oil-extractor.name = Нефтяная вышка
block.command-center.name = Командный центр
block.draug-factory.name = Завод добывающих дронов «Драугр»
block.spirit-factory.name = Завод ремонтных дронов «Дух»
block.phantom-factory.name = Завод строительных дронов «Фантом»
block.wraith-factory.name = Завод истребителей «Призрак»
block.ghoul-factory.name = Завод бомбардировщиков «Гуль»
block.dagger-factory.name = Завод мехов «Кинжал»
block.crawler-factory.name = Завод гусеничных ботов «Камикадзе»
block.titan-factory.name = Завод мехов «Титан»
block.fortress-factory.name = Завод мехов «Крепость»
block.revenant-factory.name = Завод крейсеров «Мститель»
block.repair-point.name = Ремонтный пункт
block.pulse-conduit.name = Импульсный трубопровод
block.phase-conduit.name = Фазовый трубопровод
block.liquid-router.name = Жидкостный маршрутизатор
block.liquid-tank.name = Жидкостный бак
block.liquid-junction.name = Жидкостный перекрёсток
block.bridge-conduit.name = Мостовой трубопровод
block.rotary-pump.name = Роторный насос
block.thorium-reactor.name = Ториевый реактор
block.mass-driver.name = Электромагнитная катапульта
block.blast-drill.name = Воздушная буровая установка
block.thermal-pump.name = Термальный насос
block.thermal-generator.name = Термальный генератор
block.alloy-smelter.name = Плавильня кинетического сплава
block.mender.name = Регенератор
block.mend-projector.name = Ремонтирующий проектор
block.surge-wall.name = Стена из кинетического сплава
block.surge-wall-large.name = Большая стена из кинетического сплава
block.cyclone.name = Циклон
block.fuse.name = Взрыватель
block.shock-mine.name = Шоковая мина
block.overdrive-projector.name = Сверхприводный проектор
block.force-projector.name = Силовой проектор
block.arc.name = Дуга
block.rtg-generator.name = Радиоизотопный термоэлектрический генератор
block.spectre.name = Спектр
block.meltdown.name = Испепелитель
block.container.name = Контейнер
block.launch-pad.name = Стартовая площадка
block.launch-pad-large.name = Большая стартовая площадка
team.blue.name = Синяя
team.crux.name = Красная
team.sharded.name = Оранжевая
team.orange.name = Оранжевая
team.derelict.name = Покинутая
team.green.name = Зелёная
team.purple.name = Фиолетовая
unit.spirit.name = Ремонтный дрон «Дух»
unit.draug.name = Добывающий дрон «Драугр»
unit.phantom.name = Строительный дрон «Фантом»
unit.dagger.name = Кинжал
unit.crawler.name = Камикадзе
unit.titan.name = Титан
unit.ghoul.name = Гуль
unit.wraith.name = Призрак
unit.fortress.name = Крепость
unit.revenant.name = Мститель
unit.eruptor.name = Извергатель
unit.chaos-array.name = Массив хаоса
unit.eradicator.name = Искоренитель
unit.lich.name = Лич
unit.reaper.name = Жнец
tutorial.next = [lightgray]<Нажмите для продолжения>
tutorial.intro = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nНачните с [accent]добычи меди[]. Нажмите на медную жилу возле Вашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди
tutorial.intro.mobile = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nПроведите по экрану, чтобы двигаться.\n[accent] Сведите или разведите 2 пальца для []изменения масштаба.\nНачните с [accent]добычи меди[]. Приблизьтесь к ней, затем нажмите на медную жилу возле Вашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди
tutorial.drill = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры []могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[]. Разместите его на медной жиле нажатием.\n[accent]Нажатие по правой кнопке[] прервёт строительство. [accent]Зажмите Ctrl и покрутите колесо мыши[]для приближения или отдаления камеры.
tutorial.drill.mobile = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры []могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[]. \nРазместите его на медной жиле нажатием, затемм нажмите [accent] белую галку[] ниже, чтобы подтвердить построение выделенного.\nНажмите [accent] кнопку X[], чтобы отменить размещение.
tutorial.blockinfo = Каждый блок имеет разные характеристики. Каждая дрель может добывать определенные руды.\nЧтобы узнать информацию о блоке и о его характеристиках,[accent] нажмите на «?», когда он выбран в меню строительства.[]\n\n[accent]Сейчас, узнайте характеристики механического бура.[]
tutorial.conveyor = [accent]Конвейеры[] используются для транспортировки ресуров в ядро.\nСделайте линию конвейеров от бура к ядру\n[accent]Удерживайте левую кнопку мыши, чтобы разместить в линию.[]\nУдерживайте[accent] CTRL[] при постройке линии блоков, чтобы сделать её диагональной\n\n[accent]Разместите 2 конвейера в линию и доставьте предметы в ядро.
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвейеры[] используются для транспортировки ресурсов в ядро\nСделайте линию конвейеров от бура к ядру\n[accent]Сделайте линию, удерживая палец несколько секунд в том месте, в котором Вы хотите начать линию,[] и перетяните его в нужном направлении.[accent]Разместите 2 конвейера в линию и доставьте предметы в ядро.
tutorial.turret = Как только предмет попадает в ядро, его можно использовать в строительстве.\nИмейте в виду, что не все предметы могут быть использованы в строительстве.\nПредметы, которые нелья использовать для стоительства, такие как[accent] уголь[] или[accent] металлолом[], не могут быть транспортированы в ядро.\nЗащитные структуры нужно строить для отражения[lightgray] противников[].\nПостройте[accent] двойную турель[] возле Вашей базы.
tutorial.drillturret = Двойным турелям нужна [accent]медь []в качестве боеприпасов.\nРазместите бур рядом с турелью.\nПроведите конвейеры к турели, чтобы снабдить её медью.\n\n[accent]Боеприпасов доставлено: 0/1
tutorial.pause = Во время битвы Вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можете планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите ПРОБЕЛ для приостановки игры.
tutorial.pause.mobile = Во время битвы, Вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можеть планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите кнопку вверху слева, чтобы поставить игру на паузу.
tutorial.unpause = Снова нажмите пробел для снятия паузы.
tutorial.unpause.mobile = Снова нажмите туда для снятия паузы.
tutorial.breaking = Зачастую, блоки приходится разрушать\n[accent]Зажмите ПКМ[], чтобы разрушить блоки в выбранной зоне.[]\n\n[accent]Разрушьте все стены из металлолома слева от Вашего ядра.
tutorial.breaking.mobile = Зачастую, блоки приходится разрушить.\n[accent]Выберите режим деконструкции[], после чего нажмите на нужный блок, чтобы разрушить его.\nРазрушьте блоки в выбранной зоне, зажав палец на несколько секунд[], и проведя его в нужном направлении.\nНажмите на галочку, чтобы подтвердить разрушение.\n\n[accent]Разрушьте все стены из металлолома слева от Вашего ядра.
tutorial.withdraw = В некоторых ситуациях, необходимо забрать предметы из блоков вручную.\nЧтобы сделать это, [accent]нажмите на блок[], в котором находятся предметы, затем [accent]нажмите на предмет[] в инвентаре.\nМожно забрать несколько предметов [accent]нажатием с зажимом[].\n\n[accent]Заберите немного меди из ядра[]
tutorial.deposit = Положить предметы в блоки можно перетащив от своего корабля к нужному блоку.\n\n[accent]Перенесите медь обратно в ядро[]
tutorial.waves = [lightgray]Противники[] приближаются.\n\nЗащитите ядро от двух волн. Используйте[accent] левую кнопку мыши[] для стрельбы.\nПостройте больше турелей и буров. Добудьте больше меди.
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Противники[] приближаются.\n\nЗащитите ядро от двух волн. Ваш корабль будет автоматически атаковать противника.\nПостройте больше турелей и буров. Добудьте больше меди.
tutorial.launch = Когда Вы достигаете определенной волны, Вы можете осуществить[accent] запуск ядра[], оставив базу и[accent] перенести ресурсы из ядра.[]\nЭти ресурсы могут быть использованы для изучения новых технологий.\n\n[accent]Нажмите кнопку запуска.
item.copper.description = Самый основной строительный материал. Широко используется во всех типах блоков.
item.lead.description = Основной стартовый материал. Широко используется в электронике и блоках для транспортировки жидкостей.
item.metaglass.description = Сверхпрочный сплав стекла. Широко используется для распределения и хранения жидкости.
item.graphite.description = Минерализованный углерод, используемый для боеприпасов и электроизоляции.
item.sand.description = Обычный материал, который широко используется при выплавке, как при легировании, так и в качестве отходов.
item.coal.description = Окаменелое растительное вещество, образовавшееся задолго до посева. Широко используется для производства топлива и ресурсов.
item.titanium.description = Редкий сверхлёгкий металл, широко используемый для транспортировки жидкостей, буров и авиации.
item.thorium.description = Плотный радиоактивный металл, используемый в качестве структурной опоры и ядерного топлива.
item.scrap.description = Остатки старых сооружений и подразделений. Содержит небольшие количества многих различных металлов.
item.silicon.description = Чрезвычайно полезный полупроводник. Применяется в солнечных панелях, сложной электронике и самонаводящихся боеприпасах.
item.plastanium.description = Лёгкий, пластичный материал, используемый в современных авиационных и осколочных боеприпасах.
item.phase-fabric.description = Практически невесомое вещество, используемое в передовой электронике и технологиях самовосстановления.
item.surge-alloy.description = Современный сплав с уникальными электрическими свойствами.
item.spore-pod.description = Стручок синтетических спор, синтезированных из атмосферных концентраций для промышленных целей. Используется для превращения в нефть, взрывчатые вещества и топливо.
item.blast-compound.description = Нестабильный соединение, используемый в бомбах и взрывчатых веществах. Синтезируется из стручков спор и других летучих веществ. Использовать в качестве топлива не рекомендуется.
item.pyratite.description = Чрезвычайно огнеопасное вещество, используемое в зажигательном оружии.
liquid.water.description = Самая полезная жидкость. Обычно используется для охлаждения машин и переработки отходов.
liquid.slag.description = Всевозможно различные типы расплавленного металла, смешанные вместе. Может быть разделен на составляющие его минералы или распылён на вражеских боевые единицы в качестве оружия.
liquid.oil.description = Жидкость, используемая в производстве современных материалов. Может быть превращена в уголь в качестве топлива или распылена и подожжена как оружие.
liquid.cryofluid.description = Инертная, неедкая жидкость, созданная из воды и титана. Обладает чрезвычайно высокой теплоёмкостью. Широко используется в качестве охлаждающей жидкости.
mech.alpha-mech.description = Стандартный управляемый мех. Основан на «Кинжале», с улучшенной броней и строительными возможностями. Имеет больший урон, чем «Дротик».
mech.delta-mech.description = Быстрый, легко бронированный мех, созданный для ударов «атакуй и беги». Наносит мало урона по строениям, но может очень быстро убить большие группы вражеских орудий с помощью дуговых молний.
mech.tau-mech.description = Мех поддержки. Ремонтирует союзные блоки просто стреляя в них. Может лечить союзников в радиусе его ремонтирующей способности.
mech.omega-mech.description = Громоздкий и хорошо бронированный мех, созданный для передовых атак. Его броня может блокировать до 90% входящего урона.
mech.dart-ship.description = Стандартный управляемый корабль. Достаточно быстрый и легкий, но мало атакующий и обладает низкой скоростью добычи.
mech.javelin-ship.description = Корабль для тактики «атакуй и беги». Сначала он медленный, но позже может разгоняться до огромных скоростей и летать над аванпостами противника, нанося большой урон молниями и ракетами.
mech.trident-ship.description = Тяжёлый бомбардировщик, построенный для строительства и уничтожения вражеских укреплений. Достаточно хорошо бронированный.
mech.glaive-ship.description = Большой хорошо бронированный боевой корабль. Оборудован зажигательным повторителем. Очень манёвренный.
unit.draug.description = Примитивный добывающий дрон. Дешёвый в производстве. Расходуемый. Автоматически добывает медь и свинец в непосредственной близости. Поставляет добытые ресурсы в ближайшее ядро.
unit.spirit.description = Модифицированный «Драугр», предназначенный для ремонта вместо добычи ресурсов. Автоматически ремонтирует любые поврежденные блоки в области.
unit.phantom.description = Продвинутый дрон. Следует за пользователями. Помогает в строительстве блоков.
unit.dagger.description = Самый основной наземный мех. Дешёвый в производстве. Очень сильный при использовании толпами.
unit.crawler.description = Наземная единица, состоящая из урезанной рамы с прикреплённой сверху мощной взрывчаткой. Не особо прочная. Взрывается при контакте с врагами.
unit.titan.description = Продвинутый, бронированный наземный юнит. Атакует как наземные, так и воздушные цели. Оборудован двумя миниатюрными огнеметами класса «Обжигатель».
unit.fortress.description = Тяжёлый артиллерийский мех. Оснащен двумя модифицированными пушками типа «Град» для штурма дальних объектов и подразделений противника.
unit.eruptor.description = Тяжёлый мех, предназначенный для разрушения строений. Выстреливает поток шлака по вражеским укреплениям, плавит их и поджигает летучие вещества.
unit.wraith.description = Быстрый перехватчик. Нацелен на генераторы энергии.
unit.ghoul.description = Тяжёлый ковровый бомбардировщик. Проникает через вражеские структуры, нацеливаясь на критическую инфраструктуру.
unit.revenant.description = Тяжёлый, парящий массив, который вооружён ракетами.
block.message.description = Сохраняет сообщение. Используется для связи между союзниками.
block.graphite-press.description = Сжимает куски угля в чистые листы графита.
block.multi-press.description = Обновлённая версия графитовой печати. Использует воду и энергию для быстрой и эффективной переработки угля.
block.silicon-smelter.description = Соединяет песок с чистым углем. Производит кремний.
block.kiln.description = Выплавляет песок и свинец в соединение, известному как метастекло. Требуется небольшое количество энергии для запуска.
block.plastanium-compressor.description = Производит пластаний из нефти и титана.
block.phase-weaver.description = Синтезирует фазовую ткань из радиоактивного тория и песка. Требуется огромное количество энергии.
block.alloy-smelter.description = Объединяет титан, свинец, кремний и медь для производства кинетического сплава.
block.cryofluidmixer.description = Смешивает воду и мелкий титановый порошок титана в криогеннную жидкость. Неотъемлемая часть при использования ториевого реактора
block.blast-mixer.description = Раздавливает и смешивает скопления спор с пиротитом для получения взрывчатого вещества.
block.pyratite-mixer.description = Смешивает уголь, свинец и песок в легковоспламеняющийся пиротит.
block.melter.description = Плавит металлолом в шлак для дальнейшей обработки или использования в башнях «Волна».
block.separator.description = Разделяет шлак на его минеральные компоненты. Выводит охлажденный результат.
block.spore-press.description = Сжимает капсулы спор под сильным давлением для синтеза масла.
block.pulverizer.description = Измельчает металлолом в мелкий песок.
block.coal-centrifuge.description = Отвердевает нефть в куски угля.
block.incinerator.description = Испаряет любой лишний предмет или жидкость, которую он получает.
block.power-void.description = Аннулирует всю энергию, введенную в него. Только песочница.
block.power-source.description = Бесконечно вводит энергию. Только песочница.
block.item-source.description = Бесконечно выводит элементы. Только песочница.
block.item-void.description = Уничтожает любые предметы. Только песочница.
block.liquid-source.description = Бесконечно выводит жидкости. Только песочница.
block.copper-wall.description = Дешёвый защитный блок.\nПолезно для защиты ядра и турелей в первые несколько волн.
block.copper-wall-large.description = Дешёвый защитный блок.\nПолезно для защиты ядра и турелей в первые несколько волн.\nРазмещается на нескольких плитках.
block.titanium-wall.description = Умеренно сильный защитный блок.\nОбеспечивает умеренную защиту от врагов.
block.titanium-wall-large.description = Умеренно сильный защитный блок.\nОбеспечивает умеренную защиту от врагов.\nРазмещается на нескольких плитках.
block.plastanium-wall.description = Специальный тип стены, который поглощает электрические разряды и блокирует автоматическое соединение между силовыми узлами.
block.plastanium-wall.description = Специальный тип стены, который поглощает электрические разряды и блокирует автоматическое соединение между силовыми узлами.\nРазмещается на нескольких плитках.
block.thorium-wall.description = Сильный защитный блок.\nХорошая защита от врагов.
block.thorium-wall-large.description = Сильный защитный блок.\nХорошая защита от врагов.\nРазмещается на нескольких плитках.
block.phase-wall.description = Стена, покрытая специальным фазовым отражающим составом. Отражает большинство пуль при ударе.
block.phase-wall-large.description = Стена, покрытая специальным фазовым отражающим составом. Отражает большинство пуль при ударе.\nРазмещается на нескольких плитках.
block.surge-wall.description = Очень прочный защитный блок.\nНакапливает заряд при контакте с пулей, выпуская его случайным образом.
block.surge-wall-large.description = Очень прочный защитный блок.\nНакапливает заряд при контакте с пулей, выпуская его случайным образом.\nРазмещается на нескольких плитках.
block.door.description = Маленькая дверь. Можно открыть или закрыть нажатием.
block.door-large.description = Большая дверь. Можно открыть и закрыть нажатием.\nРазмещается на нескольких плитках.
block.mender.description = Периодически ремонтирует блоки в непосредственной близости. Сохраняет средства защиты, восстановленные между волнами.\nОпционально использует кремний для увеличения дальности и эффективности.
block.mend-projector.description = Обновлённая версия Регенератора. Ремонт блоков в непосредственной близости.\nОпционально использует фазовую ткань для увеличения дальности и эффективности.
block.overdrive-projector.description = Увеличивает скорость близлежащих зданий.\nОпционально использует фазовую ткань для увеличения дальности и эффективности.
block.force-projector.description = Создает вокруг себя шестиугольное силовое поле, защищая здания и подразделения внутри от повреждений.\nПерегревается, если нанесено слишком большое количество повреждений. Опционально требуется охлаждающая жидкость для предотвращения перегрева. Фазовая ткань может быть использована для увеличения размера щита.
block.shock-mine.description = Наносит урон врагам, наступающим на мину. Почти невидима для врага.
block.conveyor.description = Базовый элемент транспортного блока. Перемещает предметы вперед и автоматически складывает их в блоки. Можно повернуть.
block.titanium-conveyor.description = Расширенный транспортный блок. Перемещает предметы быстрее, чем стандартные конвейеры.
block.junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся конвейерных лент. Полезно в ситуациях, когда два разных конвейера перевозят разные материалы в разные места.
block.bridge-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Позволяет транспортировать предметы по 3 плиткам любой местности или здания.
block.phase-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Использует энергию для телепортации предметов на подключенный фазовый конвейер по нескольким плиткам.
block.sorter.description = Сортирует предметы. Если предмет соответствует выбору, он может пройти. В противном случае предмет выводится слева и справа.
block.inverted-sorter.description = Работает с предметами так же, как и стандартный сортировщик, но выводит выбранный предмет по бокам, а не прямо.
block.router.description = Принимает предмет в одном направлении и выводит их до 3 других направлений в равной степени. Полезно для разделения материалов из одного источника на несколько целей.\n\n[scarlet]Никогда не используйте рядом с заводами и т.п., так как маршрутизатор будет забит выходными предметами.[]
block.distributor.description = Расширенный маршрутизатор. Разделение элементов до 7 других направлений в равной степени.
block.overflow-gate.description = Комбинированный разделитель и маршрутизатор. Выводит только влево и вправо, если передний путь заблокирован.
block.mass-driver.description = Конечный транспортный блок. Собирает несколько предметов и затем стреляет ими в другую катапульту на большом расстоянии. Требуется энергия для работы.
block.mechanical-pump.description = Дешёвый насос с низкой производительностью, но без энергопотребления.
block.rotary-pump.description = Продвинутый насос. Качает больше жидкости, но требуют энергию.
block.thermal-pump.description = Наилучший насос.
block.conduit.description = Основной блок транспортировки жидкости. Перемещает жидкости вперед. Используется совместно с насосами и другими трубопроводами.
block.pulse-conduit.description = Расширенный блок транспортировки жидкости. Транспортирует жидкости быстрее и хранит больше, чем стандартные трубопроводы.
block.liquid-router.description = Принимает жидкости из одного направления и выводит их до 3 других направлений в равной степени. Можно также хранить определенное количество жидкости. Полезно для разделения жидкостей из одного источника на несколько целей.
block.liquid-tank.description = Хранит большое количество жидкости. Используется для создания буферов в ситуациях с непостоянной потребностью в материалах или в качестве защиты для охлаждения жизненно важных блоков.
block.liquid-junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся каналов. Полезно в ситуациях, когда два разных трубопровода переносят разные жидкости в разные места.
block.bridge-conduit.description = Расширенный блок транспортировки жидкости. Позволяет транспортировать жидкости над 3 плитками любой местности или здания.
block.phase-conduit.description = Расширенный блок транспортировки жидкости. Использует энергию для телепортации жидкостей в подключенный фазовый канал над несколькими плиткам.
block.power-node.description = Передает питание на подключенные узлы. Узел будет получать питание или поставлять питание на любые соседние блоки.
block.power-node-large.description = Усовершенствованный силовой узел с большей дальностью и большим количеством соединений.
block.surge-tower.description = Силовой узел с очень большим радиусом действия, но меньшим количеством доступных соединений.
block.battery.description = Накапливает энергию как буфер во времена избытка энергии. Выводит энергию во времена дефицита.
block.battery-large.description = Хранит гораздо больше энергии, чем обычная батарея.
block.combustion-generator.description = Вырабатывает энергию путём сжигания легковоспламеняющихся материалов, таких как уголь.
block.thermal-generator.description = Генерирует энергию, когда находится в горячих местах.
block.turbine-generator.description = Усовершенствованный генератор сгорания. Более эффективен, но дополнительно требует воду для выработки пара.
block.differential-generator.description = Генерирует большое количество энергии. Использует разницу температур между криогенной жидкостью и горящим пиротитом.
block.rtg-generator.description = Простой, надежный генератор. Использует тепло распадающихся радиоактивных соединений для производства энергии с низкой скоростью.
block.solar-panel.description = Обеспечивает небольшое количество энергии от солнца.
block.solar-panel-large.description = Значительно более эффективный вариант стандартной солнечной панели.
block.thorium-reactor.description = Генерирует значительное количество энергии из тория. Требует постоянного охлаждения. Взорвётся с большой силой при недостаточном количестве охлаждающей жидкости. Выходная энергия зависит от наполненности, при этом базовая энергия генерируется на полную мощность.
block.impact-reactor.description = Усовершенствованный генератор, способный создавать огромное количество энергии с максимальной эффективностью. Требуется значительное количество энергии для запуска процесса.
block.mechanical-drill.description = Дешёвый бур. При размещении на соответствующих плитках, предметы бесконечно выводятся в медленном темпе. Способен добывать только медь, свинец и уголь.
block.pneumatic-drill.description = Улучшенный бур, способный добывать титан. Добывает быстрее, чем механический бур.
block.laser-drill.description = Позволяет сверлить еще быстрее с помощью лазерной технологии, но требует энергии. Способен добывать торий.
block.blast-drill.description = Конечный бур. Требует большое количества энергии.
block.water-extractor.description = Выкачивает подземные воды. Используется в местах, где нет поверхностных вод.
block.cultivator.description = Выращивает крошечные концентрации спор в атмосфере в готовые к использованию споры.
block.oil-extractor.description = Использует большое количество энергии, песка и воды для бурения, добывая нефть.
block.core-shard.description = Первая итерация капсулы ядра. После уничтожения весь контакт с регионом теряется. Не позволяйте этому случиться.
block.core-foundation.description = Вторая версия ядра. Лучше бронировано. Хранит больше ресурсов.
block.core-nucleus.description = Третья и последняя итерация капсулы ядра. Очень хорошо бронировано. Хранит огромное количество ресурсов.
block.vault.description = Хранит большое количество предметов каждого типа. Блок разгрузчика может быть использован для извлечения предметов из хранилища.
block.container.description = Хранит небольшое количество предметов каждого типа. Блок разгрузчика может быть использован для извлечения элементов из контейнера.
block.unloader.description = Выгружает предметы из контейнера, хранилища или ядра на конвейер или непосредственно в соседний блок. Тип элемента, который необходимо Выгрузить, можно изменить, коснувшись.
block.launch-pad.description = Запускает партии предметов без необходимости запуска ядра.
block.launch-pad-large.description = Улучшенная версия стартовой площадки. Хранит больше предметов. Запускается чаще.
block.duo.description = Маленькая, дешёвая турель. Полезна против наземных юнитов.
block.scatter.description = Основная противовоздушная турель. Распыляет куски свинца или металлолома на вражеские подразделения.
block.scorch.description = Сжигает любых наземных врагов рядом с ним. Высокоэффективна на близком расстоянии.
block.hail.description = Маленькая дальнобойная артиллерийская турель.
block.wave.description = Турель среднего размера. Стреляет потоками жидкости по врагам. Автоматически тушит пожары при подаче воды.
block.lancer.description = Лазерная турель среднего размера. Заряжает и стреляет мощными лучами энергии.
block.arc.description = Небольшая электрическая турель ближнего радиуса действия. Выстреливает дуги электричества по врагам.
block.swarmer.description = Ракетная турель среднего размера. Атакует как воздушных, так и наземных врагов. Запускает самонаводящиеся ракеты.
block.salvo.description = Большая, более продвинутая версия двойной турели. Выпускает быстрые залпы из пуль по врагу.
block.fuse.description = Большая энергетическая турель ближнего радиуса действия. Выпускает три пронизывающих луча по ближайшим врагам.
block.ripple.description = Очень мощная артиллерийская турель. Стреляет скоплениями снарядов по врагам на большие расстояния.
block.cyclone.description = Большая противовоздушная и наземная турель. Стреляет разрывными снарядами по ближайшим врагам.
block.spectre.description = Массивная двуствольная пушка. Стреляет крупными бронебойными пулями по воздушным и наземным целям.
block.meltdown.description = Массивная лазерная пушка. Заряжает и стреляет постоянным лазерным лучом в ближайших врагов. Требуется охлаждающая жидкость для работы.
block.command-center.description = Командует перемещениями боевых единиц по всей карте.\nУказывает подразделениям [accent]собираться[] вокруг командного центра, [accent]атаковать[] вражеское ядро или [accent]отступать[] к ядру/фабрике. Если вражеское ядро отсутствует, единицы будут патрулировать при команде [accent]атаки[].
block.draug-factory.description = Производит добывающих дронов.
block.spirit-factory.description = Производит дронов, которые ремонтируют постройки.
block.phantom-factory.description = Производит улучшенных дронов, которые помогают в строительстве.
block.wraith-factory.description = Производит быстрые и летающие боевые единицы.
block.ghoul-factory.description = Производит тяжёлых ковровых бомбардировщиков.
block.revenant-factory.description = Производит тяжёлые летающие боевые единицы.
block.dagger-factory.description = Производит основных наземных боевые единиц.
block.crawler-factory.description = Производит быстрых саморозрушающихся боевые единиц.
block.titan-factory.description = Производит продвинутые бронированные боевые единицы.
block.fortress-factory.description = Производит тяжёлые артиллерийские боевые единицы.
block.repair-point.description = Непрерывно лечит ближайший поврежденную боевую единицу или мех, находящийся рядом.
block.dart-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в базовый атакующий мех. \nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
block.delta-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в легкобронированный атакующий мех.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
block.tau-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в улучшенный мех поддержки.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
block.omega-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в тяжелобронированный ракетный мех.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
block.javelin-ship-pad.description = Обеспечивает превращение в быстрый перехватчик в лёгкой броне.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
block.trident-ship-pad.description = Обеспечивает превращение в тяжёлый бомбардировщик.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
block.glaive-ship-pad.description = Обеспечивает превращение в большой, хорошо бронированный боевой корабль.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.