mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-10 07:07:03 +07:00
1686 lines
140 KiB
Properties
1686 lines
140 KiB
Properties
credits.text = Создатель [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЕсть недоработки в переводе или хотите найти союзников для совместной игры?\nПишите в оф. [accent]discord-сервер Mindustry[] в канал [accent]#русский[].\n\nРедакторы и переводчики на русский язык:\n[blue]Prosta4ok_ua[green]#[yellow]6336\n[darkgray]XZimur[]\n[#30FF30]Beryllium\n[tan]Félix [slate]Córvus\n[orange]Vanguard\n[#a00000]The [red]Slaylord[][]
|
||
credits = Авторы
|
||
contributors = Переводчики и помощники
|
||
discord = Присоединяйтесь к нашему Discord!
|
||
link.discord.description = Официальный Discord-сервер Mindustry
|
||
link.reddit.description = Сабреддит Mindustry
|
||
link.github.description = Исходный код игры
|
||
link.changelog.description = Список изменений
|
||
link.dev-builds.description = Нестабильные разрабатываемые версии
|
||
link.trello.description = Официальная доска Trello для запланированных возможностей
|
||
link.itch.io.description = Страница itch.io с загрузками игры
|
||
link.google-play.description = Скачать для Android с Google Play
|
||
link.f-droid.description = Скачать для Android с F-Droid
|
||
link.wiki.description = Официальная вики
|
||
link.suggestions.description = Предложить новые возможности
|
||
link.bug.description = Нашли ошибку? Доложите о ней здесь
|
||
linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
|
||
screenshot = Скриншот сохранён в {0}
|
||
screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота.
|
||
gameover = Игра окончена
|
||
gameover.disconnect = Отключение
|
||
gameover.pvp = [accent]{0}[] команда победила!
|
||
gameover.waiting = [accent]Ожидание следующей карты...
|
||
highscore = [accent]Новый рекорд!
|
||
copied = Скопировано.
|
||
indev.notready = Эта часть игры ещё не готова
|
||
indev.campaign = [accent]Поздравляем! Вы достигли конца кампании![]\n\nЭто всё, что предоставляет сейчас контент. Межпланетные путешествия будут добавлены в будущих обновлениях.
|
||
|
||
load.sound = Звуки
|
||
load.map = Карты
|
||
load.image = Изображения
|
||
load.content = Содержимое
|
||
load.system = Система
|
||
load.mod = Модификации
|
||
load.scripts = Скрипты
|
||
|
||
be.update = Доступна новая сборка Bleeding Edge:
|
||
be.update.confirm = Загрузить её и перезапустить игру сейчас?
|
||
be.updating = Обновляется…
|
||
be.ignore = Игнорировать
|
||
be.noupdates = Обновления не найдены.
|
||
be.check = Проверить обновления
|
||
|
||
mods.browser = Браузер\nмодификаций
|
||
mods.browser.selected = Выбранный мод
|
||
mods.browser.add = Скачать
|
||
mods.browser.reinstall = Переустановить
|
||
mods.github.open = Сайт
|
||
mods.browser.sortdate = Сортировка по дате
|
||
mods.browser.sortstars = Сортировка по звёздам
|
||
|
||
schematic = Схема
|
||
schematic.add = Сохранить схему…
|
||
schematics = Схемы
|
||
schematic.replace = Схема с таким названием уже существует. Заменить её?
|
||
schematic.exists = Схема с таким названием уже существует.
|
||
schematic.import = Импортировать схему…
|
||
schematic.exportfile = Экспортировать файл
|
||
schematic.importfile = Импортировать файл
|
||
schematic.browseworkshop = Просмотр Мастерской
|
||
schematic.copy = Скопировать в буфер обмена
|
||
schematic.copy.import = Вставить из буфера обмена
|
||
schematic.shareworkshop = Поделиться в Мастерской
|
||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Отразить схему
|
||
schematic.saved = Схема сохранена.
|
||
schematic.delete.confirm = Эта схема будет поджарена Испепелителем.
|
||
schematic.rename = Переименовать схему
|
||
schematic.info = {0}x{1}, {2} блоков
|
||
schematic.disabled = [scarlet]Схемы отключены[]\nНа этой [accent]карте[] или [accent]сервере[] запрещено использование схем.
|
||
|
||
stats = Статистика
|
||
stat.wave = Волн отражено:[accent] {0}
|
||
stat.enemiesDestroyed = Врагов уничтожено:[accent] {0}
|
||
stat.built = Строений построено:[accent] {0}
|
||
stat.destroyed = Строений уничтожено:[accent] {0}
|
||
stat.deconstructed = Строений разобрано:[accent] {0}
|
||
stat.delivered = Ресурсов запущено:
|
||
stat.playtime = Время игры:[accent] {0}
|
||
stat.rank = Финальный ранг: [accent]{0}
|
||
|
||
globalitems = [accent]Общие предметы
|
||
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»?
|
||
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||
level.select = Выбор карты
|
||
level.mode = Режим игры:
|
||
coreattack = < Ядро находится под атакой! >
|
||
nearpoint = [[ [scarlet]ПОКИНЬТЕ ТОЧКУ ВЫСАДКИ НЕМЕДЛЕННО[] ]\nаннигиляция неизбежна
|
||
database = База данных ядра
|
||
savegame = Сохранить игру
|
||
loadgame = Загрузить игру
|
||
joingame = Сетевая игра
|
||
customgame = Пользовательская игра
|
||
newgame = Новая игра
|
||
none = <ничего>
|
||
none.found = [lightgray]<ничего не найдено>
|
||
minimap = Мини-карта
|
||
position = Координаты
|
||
close = Закрыть
|
||
website = Веб-сайт
|
||
quit = Выход
|
||
save.quit = Сохранить & Выйти
|
||
maps = Карты
|
||
maps.browse = Просмотр карт
|
||
continue = Продолжить
|
||
maps.none = [lightgray]Карты не найдены!
|
||
invalid = Недопустимый
|
||
pickcolor = Выбрать цвет
|
||
preparingconfig = Подготовка конфигурации
|
||
preparingcontent = Подготовка содержимого
|
||
uploadingcontent = Выгрузка содержимого
|
||
uploadingpreviewfile = Выгрузка файла предпросмотра
|
||
committingchanges = Внесение изменений
|
||
done = Готово
|
||
feature.unsupported = Ваше устройство не поддерживает эту возможность.
|
||
|
||
mods.initfailed = [red]⚠[] Не удалось инициализировать предыдущий запуск Mindustry. Это могло быть вызвано неисправными модификациями.\n\nЧтобы предотвратить зацикленные вылеты игры, [red]все модификации были отключены.[]\n\nЧтобы отключить эту функцию, выключите её в [accent]Настройки->Игра->Отключение модификаций после вылета при запуске[].
|
||
mods = Модификации
|
||
mods.none = [lightgray]Модификации не найдены!
|
||
mods.guide = Руководство по модификациям
|
||
mods.report = Доложить об ошибке
|
||
mods.openfolder = Открыть папку с модификациями
|
||
mods.viewcontent = Просмотреть содержимое
|
||
mods.reload = Перезагрузить
|
||
mods.reloadexit = Игра будет закрыта для перезагрузки модификаций.
|
||
mod.installed = [[Установлено]
|
||
mod.display = [gray]Модификация:[orange] {0}
|
||
mod.enabled = [lightgray]Включён
|
||
mod.disabled = [scarlet]Выключен
|
||
mod.multiplayer.compatible = [gray]Доступна в игре по сети
|
||
mod.disable = Выкл.
|
||
mod.content = Содержимое:
|
||
mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется.
|
||
mod.requiresversion = [scarlet]Требуемая минимальная версия игры: [accent]{0}
|
||
mod.outdated = [scarlet]Не совместим с V6 (нет "minGameVersion: 105")
|
||
mod.missingdependencies = [scarlet]Не найдены родительские модификации: {0}
|
||
mod.erroredcontent = [scarlet]Ошибки содержимого
|
||
mod.errors = Ошибки были вызваны загружаемым содержимым.
|
||
mod.noerrorplay = [scarlet]У Вас есть модификации с ошибками.[] Выключите проблемные модификации или исправьте ошибки перед игрой.
|
||
mod.nowdisabled = [scarlet]Модификации '{0}' требуются родительские модификации:[accent] {1}\n[lightgray]Сначала нужно загрузить их.\nЭта модификация будет автоматически отключена.
|
||
mod.enable = Вкл.
|
||
mod.requiresrestart = Теперь игра закроется, чтобы применить изменения в модификациях.
|
||
mod.reloadrequired = [scarlet]Необходим перезапуск
|
||
mod.import = Импортировать модификацию
|
||
mod.import.file = Импортировать файл
|
||
mod.import.github = Импортировать модификацию с GitHub
|
||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR-модификации по сути не безопасны.[]\nУбедитесь, что вы импортируете эту модификацию из надёжного источника!
|
||
mod.item.remove = Этот предмет является частью модификации [accent]«{0}[accent]»[white]. Чтобы удалить его, удалите саму модификацию.
|
||
mod.remove.confirm = Эта модификация будет удалена.
|
||
mod.author = [lightgray]Автор(ы):[] {0}
|
||
mod.missing = В этом сохранении есть следы модификации, которая отсутствует или установлена её обновлённая версия. Может произойти повреждение сохранения. Вы уверены, что хотите загрузить его?\n[lightgray]Модификации:\n{0}
|
||
mod.preview.missing = Перед публикацией этой модификации в Мастерской, вы должны добавить изображение предпросмотра.\nРазместите изображение с именем[accent] preview.png[] в папке модификации и попробуйте снова.
|
||
mod.folder.missing = Модификации могут быть опубликованы в Мастерской только в виде папки.\nЧтобы конвертировать любой мод в папку, просто извлеките его из архива и удалите старый архив .zip, затем перезапустите игру или перезагрузите модификации.
|
||
mod.scripts.disable = Ваше устройство не поддерживает модификации со скриптами. Отключите такие модификации, чтобы играть.
|
||
|
||
about.button = Об игре
|
||
name = Имя:
|
||
noname = Для начала придумайте[accent] себе имя[].
|
||
planetmap = Карта планеты
|
||
launchcore = Запуск ядра
|
||
filename = Имя файла:
|
||
unlocked = Новый контент разблокирован!
|
||
available = Доступно новое исследование!
|
||
completed = [accent]Завершено
|
||
techtree = Дерево\n технологий
|
||
research.legacy = Найдены данные исследований из [accent]5.0[].\nХотите [accent]загрузить эти данные[], или [accent]отказаться от них[] и перезапустить исследования в новой кампании (рекомендуется)?
|
||
research.load = Загрузить
|
||
research.discard = Отказаться
|
||
research.list = [lightgray]Исследуйте:
|
||
research = Исследовать
|
||
researched = [lightgray]{0} исследовано.
|
||
research.progress = {0}% завершено
|
||
players = Игроков: {0}
|
||
players.single = {0} игрок
|
||
players.search = поиск
|
||
players.notfound = [gray]игроки не найдены
|
||
server.closing = [accent]Закрытие сервера…
|
||
server.kicked.kick = Вас выгнали с сервера!
|
||
server.kicked.whitelist = Вы не в белом списке сервера.
|
||
server.kicked.serverClose = Сервер закрыт.
|
||
server.kicked.vote = Вы были выгнаны с помощью голосования. Прощайте.
|
||
server.kicked.clientOutdated = Устаревший клиент! Обновите игру!
|
||
server.kicked.serverOutdated = Устаревший сервер! Попросите администратора сервера обновить сервер/игру!
|
||
server.kicked.banned = Вы заблокированы на этом сервере.
|
||
server.kicked.typeMismatch = Этот сервер не совместим с вашим типом сборки.
|
||
server.kicked.playerLimit = Этот сервер заполнен. Дождитесь свободного слота.
|
||
server.kicked.recentKick = Вас недавно выгнали.\nПодождите немного перед следующим подключением.
|
||
server.kicked.nameInUse = На этом сервере есть кто-то с этим именем.
|
||
server.kicked.nameEmpty = Выбранное Вами имя недопустимо.
|
||
server.kicked.idInUse = Вы уже на этом сервере! Соединение с двумя учетными записями не разрешено.
|
||
server.kicked.customClient = Этот сервер не поддерживает пользовательские сборки. Загрузите официальную версию.
|
||
server.kicked.gameover = Игра окончена!
|
||
server.kicked.serverRestarting = Сервер перезапускается.
|
||
server.versions = Ваша версия:[accent] {0}[]\nВерсия сервера:[accent] {1}[]
|
||
host.info = Кнопка [accent]Открыть сервер[] запускает сервер на порте [scarlet]6567[].\nЛюбой пользователь в той же [lightgray]локальной сети или WiFi[] должен увидеть ваш сервер в своём списке серверов.\n\nЕсли вы хотите, чтобы люди могли подключаться откуда угодно по IP, то требуется [accent]переадресация (проброс) портов[] и наличие [red]ВНЕШНЕГО[] WAN адреса (WAN адрес [red]НЕ должен[] начинаться с [red]10[][lightgray].x.x.x[], [red]100.64[][lightgray].x.x[], [red]172.16[][lightgray].x.x[], [red]192.168[][lightgray].x.x[], [red]127[][lightgray].x.x.x[])!\nКлиентам мобильных операторов нужно уточнять информацию в личном кабинете на сайте вашего оператора!\n\n[lightgray]Примечание: Если у кого-то возникают проблемы с подключением к вашей игре по локальной сети, убедитесь, что вы разрешили доступ Mindustry к вашей локальной сети в настройках брандмауэра. Обратите внимание, что публичные сети иногда не позволяют обнаружение сервера.
|
||
join.info = Здесь вы можете ввести [accent]IP-адрес сервера[], найти доступные [accent]локальные[] и [accent]глобальные[] серверы для подключения.\nПоддерживаются оба многопользовательских режима: LAN и WAN.\n\n[lightgray]Если вы хотите подключиться к кому-то по IP-адресу, Вам нужно будет попросить IP-адрес у самого хоста. Хост может узнать IP-адрес своего устройства через Google запрос [accent]"my ip"[].
|
||
hostserver = Запустить многопользовательский сервер
|
||
invitefriends = Пригласить друзей
|
||
hostserver.mobile = Запустить сервер
|
||
host = Открыть сервер
|
||
hosting = [accent]Открытие сервера…
|
||
hosts.refresh = Обновить
|
||
hosts.discovering = Поиск локальных игр
|
||
hosts.discovering.any = Поиск игр
|
||
server.refreshing = Обновление сервера
|
||
hosts.none = [lightgray]Локальных игр не обнаружено!
|
||
host.invalid = [scarlet]Не удаётся подключиться к хосту.
|
||
|
||
servers.local = Локальные серверы
|
||
servers.remote = Удалённые серверы
|
||
servers.global = Серверы сообщества
|
||
|
||
servers.disclaimer = Серверы сообщества [accent]не[] принадлежат разработчику и [accent]не[] контролируются им.\n\nСерверы могут содержать пользовательский контент, который не подходит для всех возрастов.
|
||
servers.showhidden = Отображать скрытые серверы
|
||
server.shown = Отображается
|
||
server.hidden = Скрыт
|
||
|
||
trace = Отслеживать игрока
|
||
trace.playername = Имя игрока: [accent]{0}
|
||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||
trace.times.joined = Присоединялся раз: [accent]{0}
|
||
trace.times.kicked = Был выгнан раз: [accent]{0}
|
||
trace.mobile = Мобильный клиент: [accent]{0}
|
||
trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0}
|
||
invalidid = Недопустимый ID клиента! Отправьте отчёт об ошибке.
|
||
server.bans = Блокировки
|
||
server.bans.none = Заблокированных игроков нет!
|
||
server.admins = Администраторы
|
||
server.admins.none = Администраторов нет!
|
||
server.add = Добавить сервер
|
||
server.delete = Вы действительно хотите удалить этот сервер?
|
||
server.edit = Редактировать сервер
|
||
server.outdated = [scarlet]Устаревший сервер![]
|
||
server.outdated.client = [scarlet]Устаревший клиент![]
|
||
server.version = [gray]Версия: {0} {1}
|
||
server.custombuild = [accent]Пользовательская сборка
|
||
confirmban = Вы действительно хотите заблокировать игрока «{0}[white]»?
|
||
confirmkick = Вы действительно хотите выгнать игрока «{0}[white]»?
|
||
confirmvotekick = Вы действительно хотите голосованием выгнать игрока «{0}[white]»?
|
||
confirmunban = Вы действительно хотите разблокировать этого игрока?
|
||
confirmadmin = Вы действительно хотите сделать игрока «{0}[white]» администратором?
|
||
confirmunadmin = Вы действительно хотите убрать игрока «{0}[white]» из администраторов?
|
||
joingame.title = Присоединиться к игре
|
||
joingame.ip = Адрес:
|
||
disconnect = Отключено.
|
||
disconnect.error = Ошибка соединения.
|
||
disconnect.closed = Соединение закрыто.
|
||
disconnect.timeout = Время ожидания истекло.
|
||
disconnect.data = Ошибка при загрузке данных мира!
|
||
cantconnect = Не удаётся присоединиться к игре ([accent]{0}[]).
|
||
connecting = [accent]Подключение…
|
||
reconnecting = [accent]Переподключение…
|
||
connecting.data = [accent]Загрузка данных мира…
|
||
server.port = Порт:
|
||
server.addressinuse = Данный адрес уже используется!
|
||
server.invalidport = Неверный номер порта!
|
||
server.error = [scarlet]Ошибка создания сервера.
|
||
save.new = Новое сохранение
|
||
save.overwrite = Вы уверены, что хотите перезаписать\nэтот слот для сохранения?
|
||
overwrite = Перезаписать
|
||
save.none = Сохранения не найдены!
|
||
savefail = Не удалось сохранить игру!
|
||
save.delete.confirm = Вы уверены, что хотите удалить это сохранение?
|
||
save.delete = Удалить
|
||
save.export = Экспортировать сохранение
|
||
save.import.invalid = [accent]Это сохранение недействительно!
|
||
save.import.fail = [scarlet]Не удалось импортировать сохранение: [accent]{0}
|
||
save.export.fail = [scarlet]Не удалось экспортировать сохранение: [accent]{0}
|
||
save.import = Импортировать сохранение
|
||
save.newslot = Имя сохранения:
|
||
save.rename = Переименовать
|
||
save.rename.text = Новое название:
|
||
selectslot = Выберите сохранение.
|
||
slot = [accent]Слот {0}
|
||
editmessage = Редактировать сообщение
|
||
save.corrupted = [accent]Сохранённый файл повреждён или имеет недопустимый формат!\nЕсли вы только что обновили свою игру, это, вероятно, из-за изменения формата сохранения, и [scarlet]не является[] ошибкой.
|
||
empty = <пусто>
|
||
on = Вкл
|
||
off = Выкл
|
||
save.autosave = Автосохранение: {0}
|
||
save.map = Карта: {0}
|
||
save.wave = Волна {0}
|
||
save.mode = Режим игры: {0}
|
||
save.date = Последнее сохранение: {0}
|
||
save.playtime = Время в игре: {0}
|
||
warning = Предупреждение.
|
||
confirm = Подтверждение
|
||
delete = Удалить
|
||
view.workshop = Просмотреть в Мастерской
|
||
workshop.listing = Изменить информацию в Мастерской
|
||
ok = ОК
|
||
open = Открыть
|
||
customize = Настроить правила
|
||
cancel = Отмена
|
||
openlink = Открыть ссылку
|
||
copylink = Скопировать ссылку
|
||
back = Назад
|
||
max = Заполнить полностью
|
||
crash.export = Экспорт отчёта об ошибках
|
||
crash.none = Отчёты об ошибках не найдены.
|
||
crash.exported = Отчёты об ошибках экспортированы.
|
||
data.export = Экспортировать данные
|
||
data.import = Импортировать данные
|
||
data.openfolder = Открыть папку с данными
|
||
data.exported = Данные экспортированы.
|
||
data.invalid = Эти игровые данные являются недействительными.
|
||
data.import.confirm = Импорт внешних данных сотрёт[scarlet] все[] ваши игровые данные.\n[accent]Это не может быть отменено![]\n\nКак только данные импортированы, ваша игра немедленно закроется.
|
||
quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти?
|
||
quit.confirm.tutorial = Вы уверены, что знаете, что делаете?\nОбучение может быть повторно запущено через[accent] Настройки->Игра->Открыть обучение.[]
|
||
loading = [accent]Загрузка…
|
||
reloading = [accent]Перезагрузка модификаций…
|
||
saving = [accent]Сохранение…
|
||
respawn = [accent][[{0}][] для возрождения из ядра
|
||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для очистки плана
|
||
selectschematic = [accent][[{0}][] выделить и скопировать
|
||
pausebuilding = [accent][[{0}][] для приостановки строительства
|
||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] для продолжения строительства
|
||
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] для включения строительства
|
||
showui = Интерфейс скрыт.\nНажмите [accent][[{0}][] для отображения интерфейса.
|
||
wave = [accent]Волна {0}
|
||
wave.cap = [accent]Волна {0}/{1}
|
||
wave.waiting = [lightgray]Волна через {0}
|
||
wave.waveInProgress = [lightgray]Волна продолжается
|
||
waiting = [lightgray]Ожидание…
|
||
waiting.players = Ожидание игроков…
|
||
wave.enemies = [lightgray]Враги: {0}
|
||
wave.enemycores = [lightgray]Вражеских ядер: [accent]{0}
|
||
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] вражеское ядро
|
||
wave.enemy = [lightgray]Остался {0} враг
|
||
wave.guardianwarn = Волн до прибытия Стража: [accent]{0}[].
|
||
wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] волна до прибытия Стража.
|
||
loadimage = Загрузить изображение
|
||
saveimage = Сохранить изображение
|
||
unknown = Неизвестно
|
||
custom = Пользовательская
|
||
builtin = Встроенная
|
||
map.delete.confirm = Вы действительно хотите удалить эту карту? Это действие не может быть отменено!
|
||
map.random = [accent]Случайная карта
|
||
map.nospawn = Эта карта не имеет ни одного ядра, в котором игрок может появиться! Добавьте [accent]оранжевое[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||
map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте [scarlet]не оранжевое[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||
map.nospawn.attack = У этой карты нет вражеских ядер для атаки игроком! Добавьте [scarlet]красное[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||
map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты.
|
||
workshop.update = Обновить содержимое
|
||
workshop.error = Ошибка загрузки информации из Мастерской: {0}
|
||
map.publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать эту карту?\n\n[lightgray]Убедитесь, что вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши карты не будут отображаться!
|
||
workshop.menu = Выберите, что вы хотите сделать с этим предметом.
|
||
workshop.info = Информация о предмете
|
||
changelog = Список изменений (необязательно):
|
||
eula = Лицензионное соглашение Steam с конечным пользователем
|
||
missing = Этот предмет был удалён или перемещён.\n[lightgray]Публикация в Мастерской была автоматически удалена.
|
||
publishing = [accent]Отправка…
|
||
publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать этот предмет?\n\n[lightgray]Убедитесь, что вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши предметы не будут отображаться!
|
||
publish.error = Ошибка отправки предмета: {0}
|
||
steam.error = Не удалось инициализировать сервисы Steam.\nОшибка: {0}
|
||
|
||
editor.brush = Кисть
|
||
editor.openin = Открыть в редакторе
|
||
editor.oregen = Генерация руд
|
||
editor.oregen.info = Генерация руд:
|
||
editor.mapinfo = Информация о карте
|
||
editor.author = Автор:
|
||
editor.description = Описание:
|
||
editor.nodescription = Чтобы опубликовать карту, она должна содержать по крайней мере 4 символа в описании.
|
||
editor.waves = Волны:
|
||
editor.rules = Правила:
|
||
editor.generation = Генерация:
|
||
editor.ingame = Редактировать в игре
|
||
editor.publish.workshop = Опубликовать в Мастерской
|
||
editor.newmap = Новая карта
|
||
editor.center = Центрировать
|
||
workshop = Мастерская
|
||
waves.title = Волны
|
||
waves.remove = Удалить
|
||
waves.every = каждый
|
||
waves.waves = волна(ы)
|
||
waves.perspawn = за появление
|
||
waves.shields = ед. щита/волну
|
||
waves.to = до
|
||
waves.guardian = Страж
|
||
waves.preview = Предварительный просмотр
|
||
waves.edit = Редактировать…
|
||
waves.copy = Копировать в буфер обмена
|
||
waves.load = Загрузить из буфера обмена
|
||
waves.invalid = Неверные волны в буфере обмена.
|
||
waves.copied = Волны скопированы.
|
||
waves.none = Враги не были определены.\nОбратите внимание, что пустые волны будут автоматически заменены обычной волной.
|
||
|
||
#these are intentionally in lower case
|
||
wavemode.counts = количество единиц
|
||
wavemode.totals = всего единиц
|
||
wavemode.health = всего прочности
|
||
|
||
editor.default = [lightgray]<По умолчанию>
|
||
details = Подробности…
|
||
edit = Редактировать…
|
||
editor.name = Название:
|
||
editor.spawn = Создать боевую единицу
|
||
editor.removeunit = Удалить боевую единицу
|
||
editor.teams = Команды
|
||
editor.errorload = Ошибка загрузки файла.
|
||
editor.errorsave = Ошибка сохранения файла.
|
||
editor.errorimage = Это изображение, а не карта.
|
||
editor.errorlegacy = Эта карта слишком старая и использует устаревший формат карты, который больше не поддерживается.
|
||
editor.errornot = Это не файл карты.
|
||
editor.errorheader = Этот файл карты недействителен или повреждён.
|
||
editor.errorname = Карта не имеет имени. Может быть, вы пытаетесь загрузить сохранение?
|
||
editor.update = Обновить
|
||
editor.randomize = Случайно
|
||
editor.apply = Применить
|
||
editor.generate = Сгенери-\nровать
|
||
editor.resize = Изменить\nразмер
|
||
editor.loadmap = Загрузить\nкарту
|
||
editor.savemap = Сохранить\nкарту
|
||
editor.saved = Сохранено!
|
||
editor.save.noname = У вашей карты нет имени! Назовите её в меню «Информация о карте».
|
||
editor.save.overwrite = Ваша карта не может быть записана поверх встроенной карты! Введите другое название в меню «Информация о карте»
|
||
editor.import.exists = [scarlet]Не удалось импортировать:[] карта с именем «{0}» уже существует!
|
||
editor.import = Импорт…
|
||
editor.importmap = Импортировать карту
|
||
editor.importmap.description = Импортировать уже существующую карту
|
||
editor.importfile = Импортировать файл
|
||
editor.importfile.description = Импортировать файл карты извне
|
||
editor.importimage = Импортировать файл изображения
|
||
editor.importimage.description = Импортировать изображение карты извне
|
||
editor.export = Экспорт…
|
||
editor.exportfile = Экспортировать файл
|
||
editor.exportfile.description = Экспорт файла карты
|
||
editor.exportimage = Экспортировать ландшафт
|
||
editor.exportimage.description = Экспортировать файл изображения, содержащий только базовую местность
|
||
editor.loadimage = Импортировать\nизображение
|
||
editor.saveimage = Экспортировать\nизображение
|
||
editor.unsaved = Вы уверены, что хотите выйти?\n[scarlet]Все несохранённые изменения будут потеряны.
|
||
editor.resizemap = Изменить размер карты
|
||
editor.mapname = Название карты:
|
||
editor.overwrite = [accent]Внимание!\nЭто перезапишет уже существующую карту.
|
||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?\n«[accent]{0}[]»
|
||
editor.exists = Карта с таким именем уже существует.
|
||
editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
|
||
|
||
toolmode.replace = Заменить
|
||
toolmode.replace.description = Рисует только\nна сплошных блоках.
|
||
toolmode.replaceall = Заменить всё
|
||
toolmode.replaceall.description = Заменяет все\nблоки на карте.
|
||
toolmode.orthogonal = Ортогональная
|
||
toolmode.orthogonal.description = Рисует только\nортогональные линии.
|
||
toolmode.square = Квадрат
|
||
toolmode.square.description = Квадратная кисть.
|
||
toolmode.eraseores = Стереть руды
|
||
toolmode.eraseores.description = Стереть только руды.
|
||
toolmode.fillteams = Изменить команду блоков
|
||
toolmode.fillteams.description = Изменяет принадлежность\nблоков к команде.
|
||
toolmode.drawteams = Изменить команду блока
|
||
toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность\nблока к команде.
|
||
|
||
filters.empty = [lightgray]Нет фильтров! Добавьте один при помощи кнопки ниже.
|
||
filter.distort = Искажение
|
||
filter.noise = Шум
|
||
filter.enemyspawn = Случайный выбор \nточек высадки
|
||
filter.spawnpath = Путь до точки высадки
|
||
filter.corespawn = Случайный выбор ядра
|
||
filter.median = Медиана
|
||
filter.oremedian = Рудная медиана
|
||
filter.blend = Смешивание
|
||
filter.defaultores = Руды по умолчанию
|
||
filter.ore = Руда
|
||
filter.rivernoise = Речной шум
|
||
filter.mirror = Отражение
|
||
filter.clear = Очистить
|
||
filter.option.ignore = Игнорировать
|
||
filter.scatter = Сеятель
|
||
filter.terrain = Ландшафт
|
||
filter.option.scale = Масштаб фильтра
|
||
filter.option.chance = Шанс
|
||
filter.option.mag = Сила применения
|
||
filter.option.threshold = Предельный порог
|
||
filter.option.circle-scale = Масштаб круга
|
||
filter.option.octaves = Цикличность применения
|
||
filter.option.falloff = Спад цикличности
|
||
filter.option.angle = Угол
|
||
filter.option.amount = Количество
|
||
filter.option.block = Блок
|
||
filter.option.floor = Поверхность
|
||
filter.option.flooronto = Целевая поверхность
|
||
filter.option.target = Цель
|
||
filter.option.wall = Стена
|
||
filter.option.ore = Руда
|
||
filter.option.floor2 = Вторая поверхность
|
||
filter.option.threshold2 = Вторичный предельный порог
|
||
filter.option.radius = Радиус
|
||
filter.option.percentile = Процентиль
|
||
|
||
width = Ширина:
|
||
height = Высота:
|
||
menu = Меню
|
||
play = Играть
|
||
campaign = Кампания
|
||
load = Загрузить
|
||
save = Сохранить
|
||
fps = FPS: {0}
|
||
ping = Пинг: {0}мс
|
||
memory = Mem: {0}mb
|
||
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
||
language.restart = Перезагрузите игру, чтобы языковые настройки вступили в силу.
|
||
settings = Настройки
|
||
tutorial = Обучение
|
||
tutorial.retake = Перепройти обучение
|
||
editor = Редактор
|
||
mapeditor = Редактор карт
|
||
|
||
abandon = Покинуть
|
||
abandon.text = Эта зона и все её ресурсы будут отданы противнику.
|
||
locked = Заблокировано
|
||
complete = [lightgray]Необходимо:
|
||
requirement.wave = Достигните {0} волны в зоне {1}
|
||
requirement.core = Уничтожьте вражеское ядро в зоне {0}
|
||
requirement.research = Исследуйте {0}
|
||
requirement.produce = Произведите {0}
|
||
requirement.capture = Захватите {0}
|
||
launch.text = Высадка
|
||
research.multiplayer = Только хост может исследовать предметы.
|
||
map.multiplayer = Только хост может просматривать секторы.
|
||
uncover = Раскрыть
|
||
configure = Конфигурация выгрузки
|
||
|
||
loadout = Груз
|
||
resources = Ресурсы
|
||
bannedblocks = Запрещённые блоки
|
||
addall = Добавить всё
|
||
launch.from = Запуск из: [accent]{0}
|
||
launch.destination = Место назначения: {0}
|
||
configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}.
|
||
add = Добавить…
|
||
boss.health = Прочность стража
|
||
|
||
connectfail = [scarlet]Ошибка подключения:\n\n[accent]{0}
|
||
error.unreachable = Сервер недоступен.\nВы уверены, что адрес введён корректно?
|
||
error.invalidaddress = Некорректный адрес.
|
||
error.timedout = Время ожидания истекло!\nУбедитесь, что владелец сервера настроил перенаправление (проброс) портов и адрес корректный!
|
||
error.mismatch = Ошибка пакета:\nвозможное несоответствие версии клиента/сервера.\nУбедитесь, что у Вас и создателя сервера установлена последняя версия Mindustry!
|
||
error.alreadyconnected = Вы уже подключены.
|
||
error.mapnotfound = Файл карты не найден!
|
||
error.io = Сетевая ошибка ввода-вывода.
|
||
error.any = Неизвестная сетевая ошибка.
|
||
error.bloom = Не удалось инициализировать свечение (Bloom).\nВозможно, ваше устройство не поддерживает его.
|
||
|
||
weather.rain.name = Дождь
|
||
weather.snow.name = Снегопад
|
||
weather.sandstorm.name = Пыльная буря
|
||
weather.sporestorm.name = Споровая буря
|
||
weather.fog.name = Туман
|
||
|
||
sectors.unexplored = [lightgray]Не исследовано
|
||
sectors.resources = Ресурсы:
|
||
sectors.production = Производит:
|
||
sectors.export = Экспорт:
|
||
sectors.time = Время:
|
||
sectors.threat = Угроза:
|
||
sectors.wave = Волна:
|
||
sectors.stored = Накоплено:
|
||
sectors.resume = Продолжить
|
||
sectors.launch = Высадка
|
||
sectors.select = Выбор
|
||
sectors.nonelaunch = [lightgray]нет (солнце)
|
||
sectors.rename = Переименовать сектор
|
||
sectors.enemybase = [scarlet]Вражеская база
|
||
sectors.vulnerable = [scarlet]Уязвим
|
||
sectors.underattack = [scarlet]Атакован! [accent]{0}% повреждений
|
||
sectors.survives = [accent]Продержится {0} волн(ы)
|
||
sectors.go = Перейти
|
||
sector.curcapture = Сектор захвачен
|
||
sector.curlost = Сектор потерян
|
||
sector.missingresources = [scarlet]Недостаточно ресурсов для высадки
|
||
sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] атакован!
|
||
sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] потерян!
|
||
#note: the missing space in the line below is intentional (недостающий пробел управляется кодом)
|
||
sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захвачен!
|
||
|
||
threat.low = Низкая
|
||
threat.medium = Средняя
|
||
threat.high = Высокая
|
||
threat.extreme = Экстремальная
|
||
threat.eradication = Истребляющая
|
||
|
||
planets = Планеты
|
||
|
||
planet.serpulo.name = Серпуло
|
||
planet.sun.name = Солнце
|
||
|
||
sector.impact0078.name = Крушение 0078
|
||
sector.groundZero.name = Отправная точка
|
||
sector.craters.name = Кратеры
|
||
sector.frozenForest.name = Ледяной лес
|
||
sector.ruinousShores.name = Разрушенные берега
|
||
sector.stainedMountains.name = Окрашенные горы
|
||
sector.desolateRift.name = Заброшенный разлом
|
||
sector.nuclearComplex.name = Ядерный производственный комплекс
|
||
sector.overgrowth.name = Заросли
|
||
sector.tarFields.name = Дегтярные поля
|
||
sector.saltFlats.name = Соляные равнины
|
||
sector.fungalPass.name = Грибной перевал
|
||
sector.biomassFacility.name = Центр исследования биомассы
|
||
sector.windsweptIslands.name = Штормовой архипелаг
|
||
sector.extractionOutpost.name = Добывающая база
|
||
sector.planetaryTerminal.name = Планетарный пусковой терминал
|
||
|
||
sector.groundZero.description = Оптимальная локация для повторных игр. Низкая вражеская угроза. Немного ресурсов.\nСоберите как можно больше свинца и меди.\nДвигайтесь дальше.
|
||
sector.frozenForest.description = Даже здесь, ближе к горам, споры распространились. Холодные температуры не могут сдерживать их вечно.\n\nНачните вкладываться в энергию. Постройте генераторы внутреннего сгорания. Научитесь пользоваться регенератором.
|
||
sector.saltFlats.description = На окраине пустыни лежат соляные равнины. В этой местности можно найти немного ресурсов.\n\nВраги возвели здесь комплекс хранения ресурсов. Искорените их ядро. Не оставьте камня на камне.
|
||
sector.craters.description = Вода скопилась в этом кратере, реликвии времён старых войн. Восстановите область. Соберите песок. Выплавьте метастекло. Качайте воду для охлаждения турелей и буров.
|
||
sector.ruinousShores.description = Мимо пустошей проходит береговая линия. Когда-то здесь располагался массив береговой обороны. Не так много от него осталось. Только самые базовые оборонительные сооружения остались невредимыми, всё остальное превратилось в металлолом.\nПродолжайте экспансию вовне. Переоткройте для себя технологии.
|
||
sector.stainedMountains.description = Дальше, вглубь местности, лежат горы, еще не запятнанные спорами.\nИзвлеките изобилие титана в этой области. Научитесь им пользоваться.\n\nВражеское присутствие здесь сильнее. Не дайте им времени для отправки своих сильнейших боевых единиц.
|
||
sector.overgrowth.description = Эта заросшая область находится ближе к источнику спор.\nВраг организовал здесь форпост. Постройте боевые единицы «Булава». Уничтожьте его. Верните то, что было потеряно.
|
||
sector.tarFields.description = Окраина зоны нефтедобычи, между горами и пустыней. Один из немногих районов с полезными запасами дёгтя.\nХотя эта область заброшена, в ней поблизости присутствуют некоторые опасные вражеские силы. Не стоит их недооценивать.\n\n[lightgray]Исследуйте технологию переработки нефти, если возможно.
|
||
sector.desolateRift.description = Чрезвычайно опасная зона. Обилие ресурсов, но мало места. Высокий риск разрушения. Эвакуироваться нужно как можно скорее. Не расслабляйтесь во время больших перерывов между вражескими атаками.
|
||
sector.nuclearComplex.description = Бывший завод по производству и переработке тория, превращенный в руины.\n[lightgray]Исследуйте торий и варианты его многочисленного применения.\n\nВраг присутствует здесь в большом числе, постоянно разведывая нападающих.
|
||
sector.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Ползун». Достаньте до обоих ядер.
|
||
sector.biomassFacility.description = Первоисточник спор. Объект, на котором они были исследованы и изначально получены.\nИсследуйте технологию, находящуюся внутри. Культивируйте споры для производства топлива и пластмасс.\n\n[lightgray]После развала этого объекта споры оказались выброшены наружу. Ничто в местной экосистеме не могло соперничать с таким агрессивным организмом.
|
||
sector.windsweptIslands.description = Дальше за береговой линией простирается эта отдаленная череда островов. Согласно записям, когда-то они располагали [accent]пластано[]производящими сооружениями.\n\nОтбейтесь от морских сил противника. Обоснуйте базу на островах. Изучите эти заводы.
|
||
sector.extractionOutpost.description = Отдаленный аванпост, построенный противником с целью переброски ресурсов в другие секторы.\n\nМежсекторная транспортная технология необходима для дальнейшего завоевания. Уничтожьте базу. Изучите их пусковые площадки.
|
||
sector.impact0078.description = Здесь лежат остатки межзвездного транспортного судна, первым вошедшего в эту систему.\n\nИзвлеките как можно больше из обломков. Изучите любую уцелевшую технологию.
|
||
sector.planetaryTerminal.description = Конечная цель.\n\nЭта береговая база содержит сооружение, способное запускать ядра к окрестным планетам. Оно крайне хорошо охраняется.\n\nПроизведите морские единицы. Уничтожьте врага как можно скорее. Изучите пусковую конструкцию.
|
||
|
||
status.burning.name = Горит
|
||
status.freezing.name = Замерзает
|
||
status.wet.name = Влажный
|
||
status.muddy.name = В грязи
|
||
status.melting.name = Плавится
|
||
status.sapped.name = Истощён
|
||
status.spore-slowed.name = Замедлен спорами
|
||
status.tarred.name = Покрыт нефтью
|
||
status.overclock.name = Ускорен
|
||
status.shocked.name = Шокирован
|
||
status.blasted.name = Подорван
|
||
status.unmoving.name = Неподвижен
|
||
|
||
settings.language = Язык
|
||
settings.data = Игровые данные
|
||
settings.reset = Сбросить по умолчанию
|
||
settings.rebind = Сменить
|
||
settings.resetKey = Сбросить
|
||
settings.controls = Управление
|
||
settings.game = Игра
|
||
settings.sound = Звук
|
||
settings.graphics = Графика
|
||
settings.cleardata = Очистить игровые данные…
|
||
settings.clear.confirm = Вы действительно хотите очистить свои данные?\nЭто нельзя отменить!
|
||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ОСТОРОЖНО![]\nЭто сотрёт все данные, включая сохранения, карты, прогресс кампании и настройки управления.\nПосле того как вы нажмёте [accent][ОК][], игра уничтожит все данные и автоматически закроется.
|
||
settings.clearsaves.confirm = Вы уверены, что хотите удалить все сохранения?
|
||
settings.clearsaves = Удалить все сохранения
|
||
settings.clearresearch = Сбросить исследования
|
||
settings.clearresearch.confirm = Вы уверены, что хотите сбросить все ваши исследования кампании?
|
||
settings.clearcampaignsaves = Очистить сохранения кампании
|
||
settings.clearcampaignsaves.confirm = Вы уверены, что хотите очистить все ваши сохранения кампании?
|
||
paused = [accent]< Пауза >
|
||
clear = Очистить
|
||
banned = [scarlet]Запрещено
|
||
yes = Да
|
||
no = Нет
|
||
info.title = Информация
|
||
error.title = [scarlet]Произошла ошибка
|
||
error.crashtitle = Произошла ошибка
|
||
unit.nobuild = [scarlet]Единица не может строить
|
||
lastaccessed = [lightgray]Последняя конфигурация от {0}
|
||
block.unknown = [lightgray]???
|
||
|
||
stat.description = Назначение
|
||
stat.input = Вход
|
||
stat.output = Выход
|
||
stat.booster = Ускоритель
|
||
stat.tiles = Необходимые плитки
|
||
stat.affinities = Увеличение эффективности
|
||
stat.opposites = Уменьшение эффективности
|
||
stat.powercapacity = Вместимость энергии
|
||
stat.powershot = Энергия/выстрел
|
||
stat.damage = Урон
|
||
stat.targetsair = Воздушные цели
|
||
stat.targetsground = Наземные цели
|
||
stat.itemsmoved = Скорость перемещения
|
||
stat.launchtime = Интервал запусков
|
||
stat.shootrange = Радиус действия
|
||
stat.size = Размер
|
||
stat.displaysize = Размер дисплея
|
||
stat.liquidcapacity = Вместимость жидкости
|
||
stat.powerrange = Дальность передачи энергии
|
||
stat.linkrange = Дальность связи
|
||
stat.instructions = Инструкции
|
||
stat.powerconnections = Количество соединений
|
||
stat.poweruse = Потребляет энергии
|
||
stat.powerdamage = Энергия/урон
|
||
stat.itemcapacity = Вместимость предметов
|
||
stat.memorycapacity = Размер памяти
|
||
stat.basepowergeneration = Базовая генерация энергии
|
||
stat.productiontime = Время производства
|
||
stat.repairtime = Время полной регенерации
|
||
stat.weapons = Орудия
|
||
stat.bullet = Снаряд
|
||
stat.speedincrease = Увеличение скорости
|
||
stat.range = Радиус действия
|
||
stat.drilltier = Бурит
|
||
stat.drillspeed = Базовая скорость бурения
|
||
stat.boosteffect = Ускоряющий эффект
|
||
stat.maxunits = Максимальное количество активных единиц
|
||
stat.health = Прочность
|
||
stat.armor = Броня
|
||
stat.buildtime = Время строительства
|
||
stat.maxconsecutive = Макс. последовательность
|
||
stat.buildcost = Стоимость строительства
|
||
stat.inaccuracy = Разброс
|
||
stat.shots = Выстрелы
|
||
stat.reload = Выстрелы/секунду
|
||
stat.ammo = Боеприпасы
|
||
stat.shieldhealth = Прочность щита
|
||
stat.cooldowntime = Время восстановления
|
||
stat.explosiveness = Взрывоопасность
|
||
stat.basedeflectchance = Базовый шанс отражения
|
||
stat.lightningchance = Шанс удара молнии
|
||
stat.lightningdamage = Урон молнии
|
||
stat.flammability = Воспламеняемость
|
||
stat.radioactivity = Радиоактивность
|
||
stat.charge = Заряд
|
||
stat.heatcapacity = Теплоёмкость
|
||
stat.viscosity = Вязкость
|
||
stat.temperature = Температура
|
||
stat.speed = Скорость
|
||
stat.buildspeed = Скорость строительства
|
||
stat.minespeed = Скорость добычи
|
||
stat.minetier = Уровень добычи
|
||
stat.payloadcapacity = Грузоподъёмность
|
||
stat.commandlimit = Лимит командования
|
||
stat.abilities = Способности
|
||
stat.canboost = Может взлететь
|
||
stat.flying = Летающий
|
||
stat.ammouse = Использование боеприпасов
|
||
stat.damagemultiplier = Множитель урона
|
||
stat.healthmultiplier = Множитель прочности
|
||
stat.speedmultiplier = Множитель скорости
|
||
stat.reloadmultiplier = Множитель перезарядки
|
||
stat.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
|
||
stat.reactive = Реактивен
|
||
|
||
ability.forcefield = Силовое поле
|
||
ability.repairfield = Ремонтирующее поле
|
||
ability.statusfield = {0} Усиливающее поле
|
||
ability.unitspawn = Завод единиц «{0}»
|
||
ability.shieldregenfield = Поле восстановления щита
|
||
ability.movelightning = Молнии при движении
|
||
|
||
bar.drilltierreq = Требуется бур получше
|
||
bar.noresources = Недостаточно ресурсов
|
||
bar.corereq = Требуется основа ядра
|
||
bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/с
|
||
bar.pumpspeed = Скорость выкачивания: {0}/с
|
||
bar.efficiency = Эффективность: {0}%
|
||
bar.boost = Ускорение: {0}%
|
||
bar.powerbalance = Энергия: {0}/с
|
||
bar.powerstored = Накоплено: {0}/{1}
|
||
bar.poweramount = Энергия: {0}
|
||
bar.poweroutput = Выход энергии: {0}
|
||
bar.powerlines = Подключений: {0}/{1}
|
||
bar.items = Предметы: {0}
|
||
bar.capacity = Вместимость: {0}
|
||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||
bar.liquid = Жидкости
|
||
bar.heat = Нагрев
|
||
bar.power = Энергия
|
||
bar.progress = Прогресс строительства
|
||
bar.input = Ввод
|
||
bar.output = Вывод
|
||
|
||
units.processorcontrol = [lightgray]Управляется процессором
|
||
|
||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона
|
||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков
|
||
bullet.incendiary = [stat]зажигательный
|
||
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
|
||
bullet.frag = [stat]осколочный
|
||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x молнии ~ [stat]{1}[lightgray] урона
|
||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам
|
||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отбрасывания
|
||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробитие
|
||
bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие
|
||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% лечения
|
||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
|
||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость стрельбы
|
||
|
||
unit.blocks = блоков
|
||
unit.blockssquared = блоков²
|
||
unit.powersecond = единиц энергии/секунду
|
||
unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду
|
||
unit.itemssecond = предметов/секунду
|
||
unit.liquidunits = жидкостных единиц
|
||
unit.powerunits = энерг. единиц
|
||
unit.degrees = °
|
||
unit.seconds = сек
|
||
unit.minutes = мин
|
||
unit.persecond = /сек
|
||
unit.perminute = /мин
|
||
unit.timesspeed = x скорость
|
||
unit.percent = %
|
||
unit.shieldhealth = прочность щита
|
||
unit.items = предметов
|
||
unit.thousands = к
|
||
unit.millions = М
|
||
unit.billions = кM
|
||
unit.pershot = /выстрел
|
||
category.purpose = Назначение
|
||
category.general = Основные
|
||
category.power = Энергия
|
||
category.liquids = Жидкости
|
||
category.items = Предметы
|
||
category.crafting = Ввод/вывод
|
||
category.function = Действие
|
||
category.optional = Дополнительные улучшения
|
||
setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим
|
||
setting.shadows.name = Тени
|
||
setting.blockreplace.name = Автоматическая замена блоков
|
||
setting.linear.name = Линейная фильтрация
|
||
setting.hints.name = Подсказки
|
||
setting.logichints.name = Подсказки для логики
|
||
setting.flow.name = Показывать скорость потока ресурсов
|
||
setting.backgroundpause.name = Фоновая пауза
|
||
setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства
|
||
setting.doubletapmine.name = Добыча руды двойным нажатием
|
||
setting.modcrashdisable.name = Отключение модификаций после вылета при запуске
|
||
setting.animatedwater.name = Анимированные поверхности
|
||
setting.animatedshields.name = Анимированные щиты
|
||
setting.antialias.name = Сглаживание[lightgray] (требует перезапуска)[]
|
||
setting.playerindicators.name = Индикаторы направления игроков
|
||
setting.indicators.name = Индикаторы направления врагов
|
||
setting.autotarget.name = Автозахват цели
|
||
setting.keyboard.name = Мышь+Управление с клавиатуры
|
||
setting.touchscreen.name = Сенсорное управление
|
||
setting.fpscap.name = Максимальный FPS
|
||
setting.fpscap.none = Неограниченный
|
||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||
setting.uiscale.name = Масштаб пользовательского интерфейса[lightgray] (необходим перезапуск)[]
|
||
setting.swapdiagonal.name = Всегда диагональное размещение
|
||
setting.difficulty.training = Обучение
|
||
setting.difficulty.easy = Лёгкая
|
||
setting.difficulty.normal = Нормальная
|
||
setting.difficulty.hard = Сложная
|
||
setting.difficulty.insane = Безумная
|
||
setting.difficulty.name = Сложность:
|
||
setting.screenshake.name = Тряска экрана
|
||
setting.effects.name = Эффекты
|
||
setting.destroyedblocks.name = Отображать уничтоженные блоки
|
||
setting.blockstatus.name = Показывать статус блока
|
||
setting.conveyorpathfinding.name = Поиск пути для установки конвейеров
|
||
setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллера
|
||
setting.saveinterval.name = Интервал сохранения
|
||
setting.seconds = {0} секунд
|
||
setting.milliseconds = {0} миллисекунд
|
||
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
||
setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно[lightgray] (может потребоваться перезапуск)
|
||
setting.fps.name = Показывать FPS и пинг
|
||
setting.smoothcamera.name = Плавная камера
|
||
setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация
|
||
setting.pixelate.name = Пикселизация
|
||
setting.minimap.name = Отображать мини-карту
|
||
setting.coreitems.name = Отображать предметы из ядра
|
||
setting.position.name = Отображать координаты игрока
|
||
setting.musicvol.name = Громкость музыки
|
||
setting.atmosphere.name = Отображать атмосферу планеты
|
||
setting.ambientvol.name = Громкость окружения
|
||
setting.mutemusic.name = Заглушить музыку
|
||
setting.sfxvol.name = Громкость эффектов
|
||
setting.mutesound.name = Заглушить звук
|
||
setting.crashreport.name = Отправлять анонимные отчёты о вылетах
|
||
setting.savecreate.name = Автоматическое создание сохранений
|
||
setting.publichost.name = Общедоступность игры
|
||
setting.playerlimit.name = Ограничение игроков
|
||
setting.chatopacity.name = Непрозрачность чата
|
||
setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров энергоснабжения
|
||
setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
|
||
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
|
||
setting.showweather.name = Отображать погоду
|
||
public.confirm = Вы хотите, чтобы ваша игра стала публичной?\n[accent] Любой игрок сможет присоединиться к вашим играм.\n[lightgray]Позже, это можно будет изменить в Настройки->Игра->Общедоступность игры.
|
||
public.confirm.really = Если вы хотите поиграть с друзьями, то используйте кнопку «[green]Пригласить друзей[]» вместо создания [scarlet]публичного сервера[]!\nВы уверены, что хотите сделать свою игру [scarlet]публичной[]?
|
||
public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.
|
||
uiscale.reset = Масштаб пользовательского интерфейса был изменён.\nНажмите «ОК» для подтверждения этого масштаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[] секунд…
|
||
uiscale.cancel = Отменить & Выйти
|
||
setting.bloom.name = Свечение
|
||
keybind.title = Настройка управления
|
||
keybinds.mobile = [scarlet]Большинство комбинаций клавиш здесь не работает на мобильных устройствах. Поддерживается только базовое движение.
|
||
category.general.name = Основное
|
||
category.view.name = Просмотр
|
||
category.multiplayer.name = Сетевая игра
|
||
category.blocks.name = Выбор блока
|
||
command.attack = Атаковать
|
||
command.rally = Точка сбора
|
||
command.retreat = Отступить
|
||
command.idle = Ждать
|
||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавиша: [{0},
|
||
keybind.respawn.name = Возрождение в ядре
|
||
keybind.control.name = Перехватить контроль над единицей
|
||
keybind.clear_building.name = Очистить план строительства
|
||
keybind.press = Нажмите клавишу…
|
||
keybind.press.axis = Нажмите оси или клавишу…
|
||
keybind.screenshot.name = Скриншот карты
|
||
keybind.toggle_power_lines.name = Отображение лазеров энергоснабжения
|
||
keybind.toggle_block_status.name = Отображение статусов блоков
|
||
keybind.move_x.name = Движение по оси X
|
||
keybind.move_y.name = Движение по оси Y
|
||
keybind.mouse_move.name = Следовать за курсором
|
||
keybind.pan.name = Панорамирование камеры
|
||
keybind.boost.name = Полёт/ускорение
|
||
keybind.schematic_select.name = Выбрать область
|
||
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
||
keybind.schematic_flip_x.name = Отразить схему по оси X
|
||
keybind.schematic_flip_y.name = Отразить схему по оси Y
|
||
keybind.category_prev.name = Предыдущая категория
|
||
keybind.category_next.name = Следующая категория
|
||
keybind.block_select_left.name = Выбор левого блока
|
||
keybind.block_select_right.name = Выбор правого блока
|
||
keybind.block_select_up.name = Выбор верхнего блока
|
||
keybind.block_select_down.name = Выбор нижнего блока
|
||
keybind.block_select_01.name = Категория/выбор блока 1
|
||
keybind.block_select_02.name = Категория/выбор блока 2
|
||
keybind.block_select_03.name = Категория/выбор блока 3
|
||
keybind.block_select_04.name = Категория/выбор блока 4
|
||
keybind.block_select_05.name = Категория/выбор блока 5
|
||
keybind.block_select_06.name = Категория/выбор блока 6
|
||
keybind.block_select_07.name = Категория/выбор блока 7
|
||
keybind.block_select_08.name = Категория/выбор блока 8
|
||
keybind.block_select_09.name = Категория/выбор блока 9
|
||
keybind.block_select_10.name = Категория/выбор блока 10
|
||
keybind.fullscreen.name = Переключение полноэкранного режима
|
||
keybind.select.name = Выбор/выстрел
|
||
keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение
|
||
keybind.pick.name = Выбрать блок
|
||
keybind.break_block.name = Разрушить блок
|
||
keybind.deselect.name = Снять выделение
|
||
keybind.pickupCargo.name = Взять груз
|
||
keybind.dropCargo.name = Сбросить груз
|
||
keybind.command.name = Командовать группой
|
||
keybind.shoot.name = Выстрел
|
||
keybind.zoom.name = Масштабирование
|
||
keybind.menu.name = Меню
|
||
keybind.pause.name = Пауза
|
||
keybind.pause_building.name = Приостановить/возобновить строительство
|
||
keybind.minimap.name = Мини-карта
|
||
keybind.planet_map.name = Карта планеты
|
||
keybind.research.name = Исследования
|
||
keybind.block_info.name = Информация о блоке
|
||
keybind.chat.name = Чат
|
||
keybind.player_list.name = Список игроков
|
||
keybind.console.name = Консоль
|
||
keybind.rotate.name = Вращать
|
||
keybind.rotateplaced.name = Повернуть существующее (зажать)
|
||
keybind.toggle_menus.name = Переключение меню
|
||
keybind.chat_history_prev.name = Пред. история чата
|
||
keybind.chat_history_next.name = След. история чата
|
||
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чата
|
||
keybind.chat_mode.name = Изменить режим чата
|
||
keybind.drop_unit.name = Сбросить боев. ед.
|
||
keybind.zoom_minimap.name = Масштабировать мини-карту
|
||
mode.help.title = Описание режимов
|
||
mode.survival.name = Выживание
|
||
mode.survival.description = Обычный режим. Необходимо добывать ресурсы, а волны наступают автоматически.\n[gray]Требуются точки появления врагов на карте для игры.
|
||
mode.sandbox.name = Песочница
|
||
mode.sandbox.description = Бесконечные ресурсы и нет таймера волн. [gray]Можно самим вызвать волну.
|
||
mode.editor.name = Редактор
|
||
mode.pvp.name = PvP
|
||
mode.pvp.description = Боритесь против других игроков.\n[gray]Для игры требуется как минимум 2 ядра разного цвета на карте.
|
||
mode.attack.name = Атака
|
||
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте.
|
||
mode.custom = Пользовательские правила
|
||
|
||
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы (Игрок)
|
||
rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов
|
||
rules.coreincinerates = Ядро сжигает избыток ресурсов
|
||
rules.schematic = Схемы разрешены
|
||
rules.wavetimer = Интервал волн
|
||
rules.waves = Волны
|
||
rules.attack = Режим атаки
|
||
rules.buildai = Строительство ИИ
|
||
rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ (красная команда)
|
||
rules.blockhealthmultiplier = Множитель прочности блоков
|
||
rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков
|
||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель скорости производства боев. ед.
|
||
rules.unithealthmultiplier = Множитель прочности боев. ед.
|
||
rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед.
|
||
rules.unitcapvariable = Ядра увеличивают лимит единиц
|
||
rules.unitcap = Начальный лимит единиц
|
||
rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер:[lightgray] (блок.)
|
||
rules.wavespacing = Интервал волн:[lightgray] (сек)
|
||
rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство
|
||
rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
|
||
rules.deconstructrefundmultiplier = Множитель возврата ресурсов при разборке
|
||
rules.waitForWaveToEnd = Волны ожидают врагов
|
||
rules.dropzoneradius = Радиус зоны высадки врагов:[lightgray] (блоков)
|
||
rules.unitammo = Боев. ед. требуют боеприпасы
|
||
rules.title.waves = Волны
|
||
rules.title.resourcesbuilding = Ресурсы & строительство
|
||
rules.title.enemy = Враги
|
||
rules.title.unit = Боевые единицы
|
||
rules.title.experimental = Экспериментально
|
||
rules.title.environment = Окружение
|
||
rules.lighting = Освещение
|
||
rules.enemyLights = Вражеские огни
|
||
rules.fire = Огонь
|
||
rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц
|
||
rules.ambientlight = Окружающий свет
|
||
rules.weather = Погода
|
||
rules.weather.frequency = Периодичность:
|
||
rules.weather.always = Всегда
|
||
rules.weather.duration = Длительность:
|
||
|
||
content.item.name = Предметы
|
||
content.liquid.name = Жидкости
|
||
content.unit.name = Боевые единицы
|
||
content.block.name = Блоки
|
||
content.status.name = Эффекты статуса
|
||
content.sector.name = Секторы
|
||
|
||
item.copper.name = Медь
|
||
item.lead.name = Свинец
|
||
item.coal.name = Уголь
|
||
item.graphite.name = Графит
|
||
item.titanium.name = Титан
|
||
item.thorium.name = Торий
|
||
item.silicon.name = Кремний
|
||
item.plastanium.name = Пластан
|
||
item.phase-fabric.name = Фазовая ткань
|
||
item.surge-alloy.name = Кинетический сплав
|
||
item.spore-pod.name = Споровый стручок
|
||
item.sand.name = Песок
|
||
item.blast-compound.name = Взрывчатая смесь
|
||
item.pyratite.name = Пиротит
|
||
item.metaglass.name = Метастекло
|
||
item.scrap.name = Металлолом
|
||
liquid.water.name = Вода
|
||
liquid.slag.name = Шлак
|
||
liquid.oil.name = Нефть
|
||
liquid.cryofluid.name = Криогенная жидкость
|
||
|
||
unit.dagger.name = Кинжал
|
||
unit.mace.name = Булава
|
||
unit.fortress.name = Крепость
|
||
unit.nova.name = Нова
|
||
unit.pulsar.name = Пульсар
|
||
unit.quasar.name = Квазар
|
||
unit.crawler.name = Ползун
|
||
unit.atrax.name = Атракс
|
||
unit.spiroct.name = Спайрокт
|
||
unit.arkyid.name = Аркид
|
||
unit.toxopid.name = Токсопид
|
||
unit.flare.name = Вспышка
|
||
unit.horizon.name = Горизонт
|
||
unit.zenith.name = Зенит
|
||
unit.antumbra.name = Затемь
|
||
unit.eclipse.name = Затмение
|
||
unit.mono.name = Моно
|
||
unit.poly.name = Поли
|
||
unit.mega.name = Мега
|
||
unit.quad.name = Квад
|
||
unit.oct.name = Окт
|
||
unit.risso.name = Риссо
|
||
unit.minke.name = Минке
|
||
unit.bryde.name = Брайд
|
||
unit.sei.name = Сейвал
|
||
unit.omura.name = Омура
|
||
unit.alpha.name = Альфа
|
||
unit.beta.name = Бета
|
||
unit.gamma.name = Гамма
|
||
unit.scepter.name = Скипетр
|
||
unit.reign.name = Власть
|
||
unit.vela.name = Парус
|
||
unit.corvus.name = Ворон
|
||
|
||
block.resupply-point.name = Пункт снабжения
|
||
block.parallax.name = Параллакс
|
||
block.cliff.name = Скала
|
||
block.sand-boulder.name = Песчаный валун
|
||
block.basalt-boulder.name = Базальтовый валун
|
||
block.grass.name = Трава
|
||
block.slag.name = Шлак
|
||
block.space.name = Космос
|
||
block.salt.name = Соль
|
||
block.salt-wall.name = Соляная стена
|
||
block.pebbles.name = Галька
|
||
block.tendrils.name = Споровые усики
|
||
block.sand-wall.name = Песчаная стена
|
||
block.spore-pine.name = Споровая сосна
|
||
block.spore-wall.name = Споровая стена
|
||
block.boulder.name = Каменный валун
|
||
block.snow-boulder.name = Заснеженный валун
|
||
block.snow-pine.name = Заснеженная сосна
|
||
block.shale.name = Сланец
|
||
block.shale-boulder.name = Сланцевый валун
|
||
block.moss.name = Мох
|
||
block.shrubs.name = Кусты
|
||
block.spore-moss.name = Споровый мох
|
||
block.shale-wall.name = Сланцевая стена
|
||
block.scrap-wall.name = Стена из металлолома
|
||
block.scrap-wall-large.name = Большая стена из металлолома
|
||
block.scrap-wall-huge.name = Огромная стена из металлолома
|
||
block.scrap-wall-gigantic.name = Гигантская стена из металлолома
|
||
block.thruster.name = Маневровый двигатель
|
||
block.kiln.name = Печь
|
||
block.graphite-press.name = Графитный пресс
|
||
block.multi-press.name = Мульти-пресс
|
||
block.constructing = {0} [lightgray](Строится)
|
||
block.spawn.name = Точка появления врагов
|
||
block.core-shard.name = Ядро: «Осколок»
|
||
block.core-foundation.name = Ядро: «Штаб»
|
||
block.core-nucleus.name = Ядро: «Атом»
|
||
block.deepwater.name = Глубоководье
|
||
block.water.name = Вода
|
||
block.tainted-water.name = Загрязнённая вода
|
||
block.darksand-tainted-water.name = Тёмный песок с загрязнённой водой
|
||
block.tar.name = Нефть
|
||
block.stone.name = Камень
|
||
block.sand.name = Песок
|
||
block.darksand.name = Тёмный песок
|
||
block.ice.name = Лёд
|
||
block.snow.name = Снег
|
||
block.craters.name = Кратеры
|
||
block.sand-water.name = Песок с водой
|
||
block.darksand-water.name = Тёмный песок с водой
|
||
block.char.name = Выжженная земля
|
||
block.dacite.name = Дацит
|
||
block.dacite-wall.name = Дацитовая стена
|
||
block.dacite-boulder.name = Дацитовый валун
|
||
block.ice-snow.name = Заснеженный лёд
|
||
block.stone-wall.name = Каменная стена
|
||
block.ice-wall.name = Ледяная стена
|
||
block.snow-wall.name = Снежная стена
|
||
block.dune-wall.name = Тёмная песчаная стена
|
||
block.pine.name = Сосна
|
||
block.dirt.name = Земля
|
||
block.dirt-wall.name = Земляная стена
|
||
block.mud.name = Грязь
|
||
block.white-tree-dead.name = Мёртвое белое дерево
|
||
block.white-tree.name = Белое дерево
|
||
block.spore-cluster.name = Скопление спор
|
||
block.metal-floor.name = Металлический пол 1
|
||
block.metal-floor-2.name = Металлический пол 2
|
||
block.metal-floor-3.name = Металлический пол 3
|
||
block.metal-floor-5.name = Металлический пол 4
|
||
block.metal-floor-damaged.name = Повреждённый металлический пол
|
||
block.dark-panel-1.name = Тёмная панель 1
|
||
block.dark-panel-2.name = Тёмная панель 2
|
||
block.dark-panel-3.name = Тёмная панель 3
|
||
block.dark-panel-4.name = Тёмная панель 4
|
||
block.dark-panel-5.name = Тёмная панель 5
|
||
block.dark-panel-6.name = Тёмная панель 6
|
||
block.dark-metal.name = Тёмный металл
|
||
block.basalt.name = Базальт
|
||
block.hotrock.name = Горячий камень
|
||
block.magmarock.name = Магмовый камень
|
||
block.copper-wall.name = Медная стена
|
||
block.copper-wall-large.name = Большая медная стена
|
||
block.titanium-wall.name = Титановая стена
|
||
block.titanium-wall-large.name = Большая титановая стена
|
||
block.plastanium-wall.name = Пластановая стена
|
||
block.plastanium-wall-large.name = Большая пластановая стена
|
||
block.phase-wall.name = Фазовая стена
|
||
block.phase-wall-large.name = Большая фазовая стена
|
||
block.thorium-wall.name = Ториевая стена
|
||
block.thorium-wall-large.name = Большая ториевая стена
|
||
block.door.name = Дверь
|
||
block.door-large.name = Большая дверь
|
||
block.duo.name = Двойная турель
|
||
block.scorch.name = Обжигатель
|
||
block.scatter.name = Рассеиватель
|
||
block.hail.name = Град
|
||
block.lancer.name = Копейщик
|
||
block.conveyor.name = Конвейер
|
||
block.titanium-conveyor.name = Титановый конвейер
|
||
block.plastanium-conveyor.name = Пластановый конвейер
|
||
block.armored-conveyor.name = Бронированный конвейер
|
||
block.junction.name = Перекрёсток
|
||
block.router.name = Маршрутизатор
|
||
block.distributor.name = Распределитель
|
||
block.sorter.name = Сортировщик
|
||
block.inverted-sorter.name = Инвертированный сортировщик
|
||
block.message.name = Сообщение
|
||
block.illuminator.name = Осветитель
|
||
block.overflow-gate.name = Избыточный затвор
|
||
block.underflow-gate.name = Избыточный шлюз
|
||
block.silicon-smelter.name = Кремниевая плавильня
|
||
block.phase-weaver.name = Фазовый ткач
|
||
block.pulverizer.name = Измельчитель
|
||
block.cryofluid-mixer.name = Мешалка криогенной жидкости
|
||
block.melter.name = Плавильня
|
||
block.incinerator.name = Мусоросжигатель
|
||
block.spore-press.name = Споровый пресс
|
||
block.separator.name = Отделитель
|
||
block.coal-centrifuge.name = Угольная центрифуга
|
||
block.power-node.name = Силовой узел
|
||
block.power-node-large.name = Большой силовой узел
|
||
block.surge-tower.name = Кинетическая вышка
|
||
block.diode.name = Диод
|
||
block.battery.name = Аккумулятор
|
||
block.battery-large.name = Большой аккумулятор
|
||
block.combustion-generator.name = Генератор внутреннего сгорания
|
||
block.steam-generator.name = Паровой генератор
|
||
block.differential-generator.name = Дифференциальный генератор
|
||
block.impact-reactor.name = Импульсный реактор
|
||
block.mechanical-drill.name = Механический бур
|
||
block.pneumatic-drill.name = Пневматический бур
|
||
block.laser-drill.name = Лазерный бур
|
||
block.water-extractor.name = Гидронасос
|
||
block.cultivator.name = Культиватор
|
||
block.conduit.name = Трубопровод
|
||
block.mechanical-pump.name = Механическая помпа
|
||
block.item-source.name = Источник предметов
|
||
block.item-void.name = Предметный вакуум
|
||
block.liquid-source.name = Источник жидкостей
|
||
block.liquid-void.name = Жидкостный вакуум
|
||
block.power-void.name = Энергетический вакуум
|
||
block.power-source.name = Источник энергии
|
||
block.unloader.name = Разгрузчик
|
||
block.vault.name = Хранилище
|
||
block.wave.name = Волна
|
||
block.tsunami.name = Цунами
|
||
block.swarmer.name = Роевик
|
||
block.salvo.name = Залп
|
||
block.ripple.name = Рябь
|
||
block.phase-conveyor.name = Фазовый конвейер
|
||
block.bridge-conveyor.name = Мостовой конвейер
|
||
block.plastanium-compressor.name = Пластановый компрессор
|
||
block.pyratite-mixer.name = Мешалка пиротита
|
||
block.blast-mixer.name = Мешалка взрывчатой смеси
|
||
block.solar-panel.name = Солнечная панель
|
||
block.solar-panel-large.name = Большая солнечная панель
|
||
block.oil-extractor.name = Нефтяная вышка
|
||
block.repair-point.name = Ремонтный пункт
|
||
block.pulse-conduit.name = Импульсный трубопровод
|
||
block.plated-conduit.name = Укреплённый трубопровод
|
||
block.phase-conduit.name = Фазовый трубопровод
|
||
block.liquid-router.name = Жидкостный маршрутизатор
|
||
block.liquid-tank.name = Жидкостный бак
|
||
block.liquid-junction.name = Жидкостный перекрёсток
|
||
block.bridge-conduit.name = Мостовой трубопровод
|
||
block.rotary-pump.name = Роторный насос
|
||
block.thorium-reactor.name = Ториевый реактор
|
||
block.mass-driver.name = Электромагнитная катапульта
|
||
block.blast-drill.name = Воздушная буровая установка
|
||
block.thermal-pump.name = Термальный насос
|
||
block.thermal-generator.name = Термальный генератор
|
||
block.alloy-smelter.name = Плавильня кинетического сплава
|
||
block.mender.name = Регенератор
|
||
block.mend-projector.name = Ремонтирующий проектор
|
||
block.surge-wall.name = Стена из кинетического сплава
|
||
block.surge-wall-large.name = Большая стена из кинетического сплава
|
||
block.cyclone.name = Циклон
|
||
block.fuse.name = Взрыватель
|
||
block.shock-mine.name = Шоковая мина
|
||
block.overdrive-projector.name = Сверхприводный проектор
|
||
block.force-projector.name = Силовой проектор
|
||
block.arc.name = Дуга
|
||
block.rtg-generator.name = Радиоизотопный термоэлектрический генератор
|
||
block.spectre.name = Спектр
|
||
block.meltdown.name = Испепелитель
|
||
block.foreshadow.name = Знамение
|
||
block.container.name = Контейнер
|
||
block.launch-pad.name = Пусковая площадка
|
||
block.launch-pad-large.name = Большая пусковая площадка
|
||
block.segment.name = Сегмент
|
||
block.command-center.name = Командный центр
|
||
block.ground-factory.name = Наземная фабрика
|
||
block.air-factory.name = Воздушная фабрика
|
||
block.naval-factory.name = Морская фабрика
|
||
block.additive-reconstructor.name = Добавляющий реконструктор
|
||
block.multiplicative-reconstructor.name = Умножающий реконструктор
|
||
block.exponential-reconstructor.name = Экспоненциальный реконструктор
|
||
block.tetrative-reconstructor.name = Тетративный реконструктор
|
||
block.payload-conveyor.name = Грузовой конвейер
|
||
block.payload-router.name = Разгрузочный маршрутизатор
|
||
block.disassembler.name = Разборщик
|
||
block.silicon-crucible.name = Кремниевый тигель
|
||
block.overdrive-dome.name = Сверхприводный купол
|
||
#experimental, may be removed
|
||
block.block-forge.name = Завод блоков
|
||
block.block-loader.name = Загрузчик блоков
|
||
block.block-unloader.name = Разгрузчик блоков
|
||
block.interplanetary-accelerator.name = Межпланетный ускоритель
|
||
|
||
block.switch.name = Переключатель
|
||
block.micro-processor.name = Микропроцессор
|
||
block.logic-processor.name = Логический процессор
|
||
block.hyper-processor.name = Гипер процессор
|
||
block.logic-display.name = Логический дисплей
|
||
block.large-logic-display.name = Большой логический дисплей
|
||
block.memory-cell.name = Ячейка памяти
|
||
block.memory-bank.name = Блок памяти
|
||
|
||
team.blue.name = Синяя
|
||
team.crux.name = Красная
|
||
team.sharded.name = Оранжевая
|
||
team.orange.name = Оранжевая
|
||
team.derelict.name = Покинутая
|
||
team.green.name = Зелёная
|
||
team.purple.name = Фиолетовая
|
||
|
||
hint.skip = Пропустить
|
||
hint.desktopMove = Используйте [accent][[WASD][], чтобы двигаться.
|
||
hint.zoom = [accent]Покрутите колесо мыши[] для приближения или отдаления камеры.
|
||
hint.mine = Приблизьтесь к \uf8c4 медной руде и [accent]нажмите[] на неё для ручной добычи.
|
||
hint.desktopShoot = Используйте [accent][[Левую кнопку мыши][] для стрельбы.
|
||
hint.depositItems = Чтобы перенести предметы, перетяните их с вашего корабля в ядро.
|
||
hint.respawn = Чтобы заново появиться в корабле нажмите [accent][[V][].
|
||
hint.respawn.mobile = Вы переключили управление единицей/структурой. Чтобы заново появиться в корабле, [accent]нажмите на аватар слева сверху.[]
|
||
hint.desktopPause = Нажмите [accent][[Пробел][] для приостановки и возобновления игры.
|
||
hint.placeDrill = Выберите в меню справа внизу вкладку \ue85e [accent]Добычи[], затем выберите \uf870 [accent]Бур[] и нажмите на медные вкрапления, чтобы разместить его.
|
||
hint.placeDrill.mobile = Выберите в меню справа внизу вкладку \ue85e [accent]Добычи[], затем выберите \uf870 [accent]Бур[] и коснитесь медных вкраплений, чтобы разместить его.\n\nНажмите \ue800 [accent]галочку[] справа внизу для подтверждения.
|
||
hint.placeConveyor = Конвейеры перемещают предметы из буров в другие блоки. Выберите \uf896 [accent]Конвейер[] во вкладке \ue814 [accent]Транспортировки[].\n\nНажмите и переместите курсор для размещения нескольких конвейеров.\n[accent]Покрутите колесо мыши[] для смены направления.
|
||
hint.placeConveyor.mobile = Конвейеры перемещают предметы из буров в другие блоки. Выберите \uf896 [accent]Конвейер[] во вкладке \ue814 [accent]Транспортировки[].\n\nУдерживайте палец секунду, а затем переместите для размещения нескольких конвейеров.
|
||
hint.placeTurret = Установите \uf861 [accent]Турели[] для защиты своей базы от врагов.\n\nТурелям требуются боеприпасы — в данном случае \uf838медные.\nИспользуйте конвейеры и буры для их подачи.
|
||
hint.breaking = Выделите блоки в рамку [accent]правой кнопкой мыши[], чтобы разобрать их.
|
||
hint.breaking.mobile = Активируйте \ue817 [accent]молоток[] в правом нижнем углу и нажимайте на блоки, чтобы разобрать их. Удерживайте палец в течение секунды и переместите, чтобы разобрать выделением.
|
||
hint.research = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[], чтобы исследовать новые технологии.
|
||
hint.research.mobile = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[] в \ue88c [accent]Меню[], чтобы исследовать новые технологии.
|
||
hint.unitControl = Зажмите [accent][[Л-Ctrl][] и [accent]нажмите левую кнопку мыши[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
|
||
hint.unitControl.mobile = [accent]Дважды коснитесь[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
|
||
hint.launch = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете осуществить [accent]Запуск[], выбрав близлежащие секторы на \ue827 [accent]Карте[] из правого нижнего угла.
|
||
hint.launch.mobile = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете осуществить [accent]Запуск[], выбрав близлежащие секторы на \ue827 [accent]Карте[] в \ue88c [accent]Меню[].
|
||
hint.schematicSelect = Зажмите [accent][[F][] и переместите, чтобы выбрать блоки для копирования и вставки.\n\nЩелкните [accent][[колёсиком][] по блоку для копирования.
|
||
hint.conveyorPathfind = Удерживайте [accent][[Л-Ctrl][] при размещении конвейеров для автоматической прокладки пути.
|
||
hint.conveyorPathfind.mobile = Включите \ue844 [accent]диагональный режим[] и перетащите конвейеры для автоматической прокладки пути.
|
||
hint.boost = Удерживайте [accent][[Л-Shift][], чтобы пролететь над препятствиями при помощи вашей единицы.\n\nТолько некоторые наземные единицы могут взлетать.
|
||
hint.command = Нажмите [accent][[G][], чтобы объединить ближайшие единицы [accent]схожего типа[] в группу.\n\nЧтобы управлять наземными единицами, вы должны сначала взять под контроль другую наземную единицу.
|
||
hint.command.mobile = [accent][[Дважды нажмите][] на вашу единицу, чтобы объединить ближайшие единицы в группу.
|
||
hint.payloadPickup = Нажмите [accent][[[], чтобы подобрать маленькие блоки или единицы.
|
||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Нажмите и удерживайте[] палец на маленьком блоке или единице, чтобы подобрать их.
|
||
hint.payloadDrop = Нажмите [accent]][], чтобы сбросить груз.
|
||
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Нажмите и удерживайте[] палец на пустой локации, чтобы сбросить туда груз.
|
||
hint.waveFire = Турели [accent]Волна[] при подаче воды будут автоматически тушить пожары вокруг.
|
||
hint.generator = \uf879 [accent]Генераторы внутреннего сгорания[] сжигают уголь и передают энергию рядомстоящим блокам.\n\nДальность передачи энергии может быть увеличена при помощи \uf87f [accent]силовых узлов[].
|
||
hint.guardian = [accent]Стражи[] бронированы. Слабые боеприпасы, такие как [accent]медь[] и [accent]свинец[], [scarlet]не эффективны[].\n\Используйте турели высокого уровня или \uf835 [accent]графитные[] боеприпасы в \uf861двойных турелях/\uf859залпах, чтобы уничтожить Стража.
|
||
hint.coreUpgrade = Ядра могут быть улучшены путем [accent]размещения над ними ядер более высокого уровня[].\n\nПоместите ядро [accent]Штаб[] поверх ядра [accent]Осколок[]. Убедитесь, что никакие препятствия не мешают ему.
|
||
hint.presetLaunch = В серые [accent]секторы с посадочными зонами[], такие как [accent]Ледяной лес[], можно запускаться из любого места. Они не требуют захвата близлежащей территории.\n\n[accent]Нумерованные секторы[], такие как этот, [accent]не обязательны[] для прохождения.
|
||
hint.coreIncinerate = После того, как ядро будет заполнено предметом до отказа, любые лишние входящие предметы этого типа будут [accent]сожжены[].
|
||
hint.coopCampaign = Во время игры в [accent]кампанию по сети[], произведённые на текущей карте предметы будут также отправлены [accent]на ваши локальные секторы[].\n\nЛюбое исследование со стороны хоста также будет перенесено.
|
||
|
||
item.copper.description = Используется во всех типах построек и боеприпасов.
|
||
item.copper.details = Медь. Аномально широко распространённый металл на Серпуло. Структурно слабый, если не укреплён.
|
||
item.lead.description = Используется в транспортировке жидкости и электрических постройках.
|
||
item.lead.details = Плотный. Инертный. Широко используется в аккумуляторах.\nПримечание: Вероятно, токсичен для биологических форм жизни. Не то чтобы их здесь много осталось.
|
||
item.metaglass.description = Используется в постройках распределения и хранения жидкости.
|
||
item.graphite.description = Используется в электрических компонентах и как боеприпас для турелей.
|
||
item.sand.description = Используется в производстве других обработанных материалов.
|
||
item.coal.description = Используется как топливо и в производстве обработанных материалов.
|
||
item.coal.details = Похоже, что это окаменевшее растительное вещество, образовавшееся задолго до Посева.
|
||
item.titanium.description = Широко используется в транспортировке жидкостей, бурах и авиации.
|
||
item.thorium.description = Используется в прочных постройках и как ядерное топливо.
|
||
item.scrap.description = Используется в плавильнях и измельчителях для получения других материалов.
|
||
item.scrap.details = Остатки старых построек и единиц.
|
||
item.silicon.description = Используется в солнечных панелях, сложной электронике и самонаводящихся боеприпасах для турелей.
|
||
item.plastanium.description = Используется в продвинутой авиации, изоляции и осколочных боеприпасах.
|
||
item.phase-fabric.description = Используется в продвинутой электронике и самовосстанавливающихся постройках.
|
||
item.surge-alloy.description = Используется в продвинутом вооружении и реактивных оборонительных постройках.
|
||
item.spore-pod.description = Используется для переработки в нефть, взрывчатку и топливо.
|
||
item.spore-pod.details = Споры. Похоже, являются синтетической формой жизни. Выделяют газы, токсичные для других биологических форм жизни. Чрезвычайно инвазивны. Легко воспламеняются при определенных условиях.
|
||
item.blast-compound.description = Используется в бомбах и взрывчатых веществах.
|
||
item.pyratite.description = Используется в зажигательном оружии и твердотопливных генераторах.
|
||
|
||
liquid.water.description = Используется для охлаждения машин и переработки отходов.
|
||
liquid.slag.description = Может быть переработан в разделителе на составляющие металлы или распылён на врагов в качестве оружия.
|
||
liquid.oil.description = Используется в производстве продвинутых материалов и как зажигательный боеприпас.
|
||
liquid.cryofluid.description = Используется в качестве охлаждающей жидкости для реакторов, турелей и фабрик.
|
||
|
||
block.resupply-point.description = Снаряжает медными боеприпасами ближайшие боевые единицы. Не совместим с единицами, требующими питания от батареи.
|
||
block.armored-conveyor.description = Перемещает предметы вперёд. Не принимает вход по бокам.
|
||
block.illuminator.description = Излучает свет.
|
||
block.message.description = Сохраняет сообщение для связи между союзниками.
|
||
block.graphite-press.description = Сжимает куски угля в листы графита.
|
||
block.multi-press.description = Сжимает куски угля в листы графита. Требуется вода в качестве охлаждающей жидкости.
|
||
block.silicon-smelter.description = Синтезирует кремний из песка и угля.
|
||
block.kiln.description = Выплавляет песок и свинец в метастекло.
|
||
block.plastanium-compressor.description = Производит пластан из нефти и титана.
|
||
block.phase-weaver.description = Синтезирует фазовую ткань из тория и песка.
|
||
block.alloy-smelter.description = Соединяет титан, свинец, кремний и медь в кинетический сплав.
|
||
block.cryofluid-mixer.description = Смешивает воду и мелкий титановый порошок в криогенную жидкость.
|
||
block.blast-mixer.description = Производит взрывчатую смесь из пиротита и стручков спор.
|
||
block.pyratite-mixer.description = Смешивает уголь, свинец и песок в пиротит.
|
||
block.melter.description = Плавит металлолом в шлак.
|
||
block.separator.description = Разделяет шлак на его минеральные компоненты.
|
||
block.spore-press.description = Сжимает стручки спор для синтеза нефти.
|
||
block.pulverizer.description = Измельчает металлолом в мелкий песок.
|
||
block.coal-centrifuge.description = Превращает нефть в куски угля.
|
||
block.incinerator.description = Испаряет любой предмет или жидкость, которую он получает.
|
||
block.power-void.description = Аннулирует всю энергию, введенную в него. Только песочница.
|
||
block.power-source.description = Постоянно выдаёт энергию. Только песочница.
|
||
block.item-source.description = Постоянно выдаёт предметы. Только песочница.
|
||
block.item-void.description = Уничтожает любые предметы. Только песочница.
|
||
block.liquid-source.description = Постоянно выдаёт жидкость. Только песочница.
|
||
block.liquid-void.description = Уничтожает любые жидкости. Только песочница.
|
||
block.copper-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
|
||
block.copper-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
|
||
block.titanium-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
|
||
block.titanium-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
|
||
block.plastanium-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. Поглощает лазеры и электрические разряды. Блокирует автоматические соединения узлов.
|
||
block.plastanium-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов. Поглощает лазеры и электрические разряды. Блокирует автоматические соединения узлов.
|
||
block.thorium-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
|
||
block.thorium-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
|
||
block.phase-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, отражая большинство пуль при ударе.
|
||
block.phase-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, отражая большинство пуль при ударе.
|
||
block.surge-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, периодически выпускает электрический разряд при ударе.
|
||
block.surge-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, периодически выпускает электрический разряд при ударе.
|
||
block.door.description = Стена, которую можно открыть или закрыть нажатием.
|
||
block.door-large.description = Стена, которую можно открыть или закрыть нажатием.
|
||
block.mender.description = Периодически ремонтирует блоки в непосредственной близости.\nОпционально использует кремний для увеличения дальности и эффективности.
|
||
block.mend-projector.description = Периодически ремонтирует блоки в непосредственной близости.\nОпционально использует фазовую ткань для увеличения дальности и эффективности.
|
||
block.overdrive-projector.description = Увеличивает скорость близлежащих зданий.\nОпционально использует фазовую ткань для увеличения дальности и эффективности.
|
||
block.force-projector.description = Создает вокруг себя шестиугольное силовое поле, защищая здания и боевые единицы внутри от повреждений.\nПерегревается, если нанесено слишком большое количество повреждений. Опционально использует охлаждающую жидкость для предотвращения перегрева. Фазовая ткань увеличивает размера щита.
|
||
block.shock-mine.description = Высвобождает электрический разряд при контакте с вражеской единицей.
|
||
block.conveyor.description = Перемещает предметы вперёд.
|
||
block.titanium-conveyor.description = Перемещает предметы вперёд. Быстрее, чем стандартный конвейер.
|
||
block.plastanium-conveyor.description = Перемещает предметы вперёд пачками. Принимает предметы только с начального сегмента, а разгружает с последнего в три стороны. Требуется несколько загрузочных и разгрузочных точек для максимальной пропускной способности.
|
||
block.junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся конвейерных лент.
|
||
block.bridge-conveyor.description = Перемещает предметы над местностью или зданиями.
|
||
block.phase-conveyor.description = Мгновенно перемещает предметы над местностью или зданиями. Большая дистанция, чем у моста, но требует энергию.
|
||
block.sorter.description = Если входящий предмет совпадает с выбором, то он проходит вперёд. Если нет, то предмет выводится влево и вправо.
|
||
block.inverted-sorter.description = Работает так же, как и стандартный сортировщик, но выводит выбранный предмет по бокам, а не прямо.
|
||
block.router.description = Равномерно распределяет входящие предметы по 3 выходящим направлениям.
|
||
block.router.details = Необходимое зло. Не рекомендуется к использованию как блок ввода возле производственных зданий, т.к. может случиться затор выходным материалом.
|
||
block.distributor.description = Равномерно распределяет входящие предметы по 7 выходящим направлениям.
|
||
block.overflow-gate.description = Выводит предметы по бокам, только если передний путь заблокирован.
|
||
block.underflow-gate.description = Противоположность избыточного затвора. Выводит предметы вперёд только в том случае, если боковые пути заблокированы.
|
||
block.mass-driver.description = Постройка для дальней транспортировки предметов. Собирает несколько предметов и затем стреляет ими в другие катапульты.
|
||
block.mechanical-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости. Не требует энергию.
|
||
block.rotary-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости. Требует энергию.
|
||
block.thermal-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости.
|
||
block.conduit.description = Перемещает жидкости вперёд. Используется вместе с насосами и другими трубопроводами.
|
||
block.pulse-conduit.description = Перемещает жидкости вперёд. Работает быстрее и вмещает в себе больше, чем стандартный трубопровод.
|
||
block.plated-conduit.description = Перемещает жидкости вперёд. Не принимает ввод по бокам. Не протекает.
|
||
block.liquid-router.description = Принимает жидкости из одного направления и равномерно распределяет и до 3 других направлений. Также может хранить определенное количество жидкости.
|
||
block.liquid-tank.description = Хранит большое количество жидкости. Выводит жидкости во все стороны, подобно жидкостному маршрутизатору.
|
||
block.liquid-junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся трубопроводов.
|
||
block.bridge-conduit.description = Перемещает жидкости над любой местностью или зданиями.
|
||
block.phase-conduit.description = Перемещает жидкости над любой местностью или зданиями. Большая дистанция, чем у жидкостного моста, но требует энергию.
|
||
block.power-node.description = Передает питание на подключенные узлы. Узел будет получать питание или поставлять питание на любые соседние блоки.
|
||
block.power-node-large.description = Усовершенствованный силовой узел с большей дальностью.
|
||
block.surge-tower.description = Силовой узел с большим радиусом действия, но меньшим количеством доступных соединений.
|
||
block.diode.description = Перемещает энергию из аккумуляторов в одну сторону, но только если у аккумуляторов на другой стороне накоплено меньше энергии.
|
||
block.battery.description = Накапливает энергию во времена её избытка. Выводит энергию во времена дефицита.
|
||
block.battery-large.description = Накапливает энергию во времена её избытка. Выводит энергию во времена дефицита. Хранит больше энергии, чем обычный аккумулятор.
|
||
block.combustion-generator.description = Вырабатывает энергию путём сжигания горючих материалов, таких как уголь.
|
||
block.thermal-generator.description = Вырабатывает энергию, когда размещён в горячих местах.
|
||
block.steam-generator.description = Вырабатывает энергию путём сжигания горючих материалов и преобразования воды в пар
|
||
block.differential-generator.description = Вырабатывает большое количество энергии. Использует разницу температур между криогенной жидкостью и горящим пиротитом.
|
||
block.rtg-generator.description = Использует тепло распадающихся радиоактивных соединений для вырабатывания энергии с низкой скоростью.
|
||
block.solar-panel.description = Обеспечивает небольшое количество энергии от солнца.
|
||
block.solar-panel-large.description = Обеспечивает небольшое количество энергии от солнца. Более эффективный вариант стандартной солнечной панели.
|
||
block.thorium-reactor.description = Вырабатывает значительное количество энергии из тория. Требует постоянного охлаждения. Взорвётся с большой силой при недостаточном количестве охлаждающей жидкости.
|
||
block.impact-reactor.description = Создаёт огромное количество энергии на пике эффективности. Требуется значительное количество энергии для запуска процесса.
|
||
block.mechanical-drill.description = При размещении на соответствующей руде, постоянно выводит предметы в медленном темпе. Способен добывать только базовые ресурсы.
|
||
block.pneumatic-drill.description = Улучшенный бур, способный добывать титан. Добывает быстрее, чем механический бур.
|
||
block.laser-drill.description = Позволяет добывать еще быстрее с помощью лазерной технологии, но требует энергию. Способен добывать торий.
|
||
block.blast-drill.description = Самый продвинутый бур. Требует большое количество энергии.
|
||
block.water-extractor.description = Выкачивает подземные воды. Используется в местах, где нет поверхностных вод.
|
||
block.cultivator.description = Выращивает крошечные концентрации атмосферных спор в стручки спор.
|
||
block.cultivator.details = Восстановленная технология. Использовалась для создания огромного количества биомассы наиболее эффективным способом. Возможно, начальная инкубация спор теперь покрывает Серпуло.
|
||
block.oil-extractor.description = Использует большое количество энергии, песка и воды для бурения, добывая нефть.
|
||
block.core-shard.description = Ядро базы. После уничтожения, весь контакт с регионом теряется.
|
||
block.core-shard.details = Первая итерация. Компактное. Самовоспроизводящееся. Укомплектовано одноразовыми пусковыми двигателями. Не предназначено для межпланетных перелётов.
|
||
block.core-foundation.description = Ядро базы. Лучше бронировано. Хранит больше ресурсов, чем «Осколок».
|
||
block.core-foundation.details = Вторая итерация.
|
||
block.core-nucleus.description = Ядро базы. Очень хорошо бронировано. Хранит огромное количество ресурсов.
|
||
block.core-nucleus.details = Третья и последняя итерация.
|
||
block.vault.description = Хранит большое количество предметов каждого типа. Предметы можно извлечь при помощи разгрузчика.
|
||
block.container.description = Хранит небольшое количество предметов каждого типа. Предметы можно извлечь при помощи разгрузчика.
|
||
block.unloader.description = Выгружает выбранный предмет из соседних блоков.
|
||
block.launch-pad.description = Запускает партии предметов в выбранные секторы.
|
||
block.duo.description = Стреляет по врагам чередующимися пулями.
|
||
block.scatter.description = Стреляет кусками свинца, металлолома или метастекла по вражеским воздушным единицам.
|
||
block.scorch.description = Сжигает любых наземных врагов рядом с ним. Высокоэффективен на близком расстоянии.
|
||
block.hail.description = Стреляет маленькими снарядами по наземным вражеским целям на большой дистанции.
|
||
block.wave.description = Выпускает поток жидкости по врагам. Автоматически тушит пожары при подаче воды.
|
||
block.lancer.description = Заряжает и стреляет мощными лучами энергии по наземным целям.
|
||
block.arc.description = Выпускает электрические дуги по наземным целям.
|
||
block.swarmer.description = Стреляет самонаводящимися ракетами по врагам.
|
||
block.salvo.description = Стреляет по врагам быстрыми залпами пуль.
|
||
block.fuse.description = Стреляет тремя пробивающими зарядами по ближайшим врагам.
|
||
block.ripple.description = Стреляет скоплениями снарядов по врагам на большой дистанции.
|
||
block.cyclone.description = Стреляет разрывными снарядами по ближайшим врагам.
|
||
block.spectre.description = Стреляет крупными бронебойными снарядами по воздушным и наземным целям.
|
||
block.meltdown.description = Заряжает и стреляет постоянным лазерным лучом по ближайшим врагам. Требуется охлаждающая жидкость для работы.
|
||
block.foreshadow.description = Стреляет большим дальнобойным снарядом, наносящим урон только по одной цели.
|
||
block.repair-point.description = Непрерывно ремонтирует ближайшую поврежденную единицу в своём радиусе.
|
||
block.segment.description = Повреждает и разрушает приближающиеся снаряды. Не взаимодействует с лазерными лучами.
|
||
block.parallax.description = Притягивает воздушные цели лучом, повреждая их в процессе.
|
||
block.tsunami.description = Стреляет мощными потоками жидкости по врагам. Автоматически тушит пожары при подаче воды.
|
||
block.silicon-crucible.description = Синтезирует кремний из песка и угля, используя пиротит как дополнительный источник тепла. Более эффективен в горячих местах.
|
||
block.disassembler.description = Разделяет шлак на крупицы экзотических минеральных компонентов с низкой эффективностью. Может производить торий.
|
||
block.overdrive-dome.description = Увеличивает скорость близлежащих зданий. Требует фазовую ткань и кремний для работы.
|
||
block.payload-conveyor.description = Передвигает большие грузы, такие как единицы из фабрик.
|
||
block.payload-router.description = Разделяет входящие грузы на 3 выходящих направления.
|
||
block.command-center.description = Управляет поведением единиц при помощи различных команд.
|
||
block.ground-factory.description = Производит наземные единицы. Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в реконструкторы для улучшения.
|
||
block.air-factory.description = Производит воздушные единицы. Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в реконструкторы для улучшения.
|
||
block.naval-factory.description = Производит морские единицы. Вывод единиц может быть осуществлён напрямую, либо перенаправлен в реконструкторы для улучшения.
|
||
block.additive-reconstructor.description = Улучшает введённые юниты до второго уровня.
|
||
block.multiplicative-reconstructor.description = Улучшает введённые юниты до третьего уровня.
|
||
block.exponential-reconstructor.description = Улучшает введённые юниты до четвёртого уровня.
|
||
block.tetrative-reconstructor.description = Улучшает введённые юниты до пятого и последнего уровня.
|
||
block.switch.description = Переключатель. Состояние может быть считано и изменено при помощи логических процессоров.
|
||
block.micro-processor.description = Выполняет последовательность логических инструкций в цикле. Может быть использован для управления единицами и постройками.
|
||
block.logic-processor.description = Выполняет последовательность логических инструкций в цикле. Может быть использован для управления единицами и постройками. Быстрее, чем микропроцессор.
|
||
block.hyper-processor.description = Выполняет последовательность логических инструкций в цикле. Может быть использован для управления единицами и постройками. Быстрее, чем логический процессор.
|
||
block.memory-cell.description = Хранит информацию для логического процессора.
|
||
block.memory-bank.description = Хранит информацию для логического процессора. Большая ёмкость.
|
||
block.logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
|
||
block.large-logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
|
||
block.interplanetary-accelerator.description = Массивный рельсотронный ускоритель. Ускоряет ядро, позволяя преодолеть гравитацию для межпланетного развёртывания
|
||
|
||
unit.dagger.description = Стреляет стандартными пулями по всем врагам поблизости.
|
||
unit.mace.description = Стреляет потоками огня по всем врагам поблизости.
|
||
unit.fortress.description = Стреляет дальнобойной артиллерией по наземным целям.
|
||
unit.scepter.description = Стреляет залпом из заряженных пуль по всем врагам поблизости.
|
||
unit.reign.description = Стреляет залпом из массивных пробивающих пуль по всем врагам поблизости.
|
||
unit.nova.description = Стреляет лазерными снарядами, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Способен летать.
|
||
unit.pulsar.description = Выпускает электрические дуги, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Способен летать.
|
||
unit.quasar.description = Стреляет пробивающими лазерными лучами, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Способен летать. Имеет щит.
|
||
unit.vela.description = Стреляет массивным продолжительным лазерным лучом, который повреждает врагов, вызывает пожар и ремонтирует союзные постройки. Способен летать.
|
||
unit.corvus.description = Стреляет массивным лазерным зарядом, который повреждает врагов и ремонтирует союзные постройки. Может переступать через большую часть местности.
|
||
unit.crawler.description = Бежит на врагов и самоуничтожается, вызывая большой взрыв.
|
||
unit.atrax.description = Стреляет сферами шлака по наземным целям, повреждая и замедляя врагов. Может переступать через большую часть местности.
|
||
unit.spiroct.description = Стреляет истощающими лазерными лучами по врагам, ремонтируя себя в процессе. Может переступать через большую часть местности.
|
||
unit.arkyid.description = Стреляет большими истощающими лазерными лучами по врагам, ремонтируя себя в процессе. Может переступать через большую часть местности.
|
||
unit.toxopid.description = Стреляет большими электрическими скоплениями снарядов и пробивающими лазерами по врагам. Может переступать через большую часть местности.
|
||
unit.flare.description = Стреляет стандартными пулями по наземным целям.
|
||
unit.horizon.description = Сбрасывает скопления бомб на наземные цели.
|
||
unit.zenith.description = Стреляет залпами ракет по всем врагам поблизости.
|
||
unit.antumbra.description = Стреляет залпами пуль по всем врагам поблизости.
|
||
unit.eclipse.description = Стреляет двумя пробивающими лазерами и залпами разрывных снарядов по всем врагам поблизости.
|
||
unit.mono.description = Автоматически добывает медь и свинец и доставляет их в ядро.
|
||
unit.poly.description = Автоматически восстанавливает разрушенные постройки и помогает в строительстве другим единицам.
|
||
unit.mega.description = Автоматически ремонтирует повреждённые постройки. Может переносить блоки и небольшие единицы.
|
||
unit.quad.description = Сбрасывает большие бомбы на наземные цели, восстанавливая союзные постройки и повреждая врагов. Может переносить единицы среднего размера.
|
||
unit.oct.description = Защищает союзников поблизости при помощи своего восстанавливающегося щита. Может переносить большинство наземных единиц.
|
||
unit.risso.description = Стреляет залпами ракет и пуль по всем врагам поблизости.
|
||
unit.minke.description = Стреляет зажигательными снарядами и стандартными пулями по наземным целям.
|
||
unit.bryde.description = Стреляет дальнобойными артиллерийскими снарядами и ракетами по врагам.
|
||
unit.sei.description = Стреляет залпами ракет и бронебойных пуль по врагам.
|
||
unit.omura.description = Стреляет дальнобойным пробивающим снарядом из рельсотрона по врагам. Производит единицы «Вспышка».
|
||
unit.alpha.description = Защищает ядро «Осколок» от врагов. Основная строительная единица.
|
||
unit.beta.description = Защищает ядро «Штаб» от врагов. Основная строительная единица.
|
||
unit.gamma.description = Защищает ядро «Атом» от врагов. Основная строительная единица.
|
||
|
||
lst.read = Считывает число из соединённой ячейки памяти.
|
||
lst.write = Записывает число в соединённую ячейку памяти.
|
||
lst.print = Добавляет текст в текстовый буфер. Ничего не отображает, пока не будет вызван [accent]Print Flush[].
|
||
lst.draw = Добавляет операцию в буфер отрисовки. Ничего не отображает, пока не будет вызван [accent]Draw Flush[].
|
||
lst.drawflush = Сбрасывает буфер [accent]Draw[] операций на дисплей.
|
||
lst.printflush = Сбрасывает буфер [accent]Print[] операций в блок-сообщение.
|
||
lst.getlink = Получает соединение процессора по индексу. Начинает с 0.
|
||
lst.control = Контролирует блок.
|
||
lst.radar = Обнаруживает единицы вокруг постройки с заданным радиусом.
|
||
lst.sensor = Получает данные из постройки или единицы.
|
||
lst.set = Устанавливает переменную.
|
||
lst.operation = Совершает операцию над 1-2 переменными.
|
||
lst.end = Переходит к началу стека операций.
|
||
lst.jump = Условно переходит к другой операции.
|
||
lst.unitbind = Привязывается к единице определённого типа и сохраняет её в [accent]@unit[].
|
||
lst.unitcontrol = Управляет привязанной в данный момент единицей.
|
||
lst.unitradar = Обнаруживает единицы вокруг привязанной в данный момент единицы.
|
||
lst.unitlocate = Обнаруживает позицию/постройку определённого типа где-либо на карте. Требует привязанную единицу.
|
||
|
||
logic.nounitbuild = [red]Строительство с помощью процессоров здесь запрещено.
|
||
|
||
lenum.type = Тип постройки/единицы. \nНапример, для маршрутизатора это будет [accent]@router[].\nНе строка.
|
||
lenum.shoot = Стрельба в определённую позицию.
|
||
lenum.shootp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости.
|
||
lenum.configure = Конфигурация постройки, например, предмет сортировки.
|
||
lenum.enabled = Включён ли блок.
|
||
|
||
laccess.color = Цвет осветителя.
|
||
laccess.controller = Командующий единицей. Если единица управляется процессором, возвращает процессор. Если в строю, возращает командуещего.\nВ противном случае возвращает саму единицу.
|
||
laccess.dead = Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей.
|
||
laccess.controlled = Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0.
|
||
laccess.commanded = [red]Устарело. Будет удалено![]\nВместо этого, используйте [accent]controlled[].
|
||
|
||
graphicstype.clear = Заливка дисплея цветом.
|
||
graphicstype.color = Установка цвета для следующих операций отрисовки.
|
||
graphicstype.stroke = Установка толщины линии.
|
||
graphicstype.line = Отрисовка отрезка.
|
||
graphicstype.rect = Отрисовка закрашенного прямоугольника.
|
||
graphicstype.linerect = Отрисовка контура прямоугольника.
|
||
graphicstype.poly = Отрисовка закрашенного правильного многоугольника.
|
||
graphicstype.linepoly = Отрисовка контура правильного многоугольника.
|
||
graphicstype.triangle = Отрисовка закрашенного треугольника.
|
||
graphicstype.image = Отрисовка внутриигровых спрайтов.\nНапример: [accent]@router[] или [accent]@dagger[].
|
||
|
||
lenum.always = Всегда истина.
|
||
lenum.idiv = Целочисленное деление.
|
||
lenum.div = Деление.\nВозвращает [accent]null[] при делении на ноль.
|
||
lenum.mod = Остаток от деления.
|
||
lenum.equal = Равно. Приводит типы.\nНе-null объекты, по сравнению с числами, становятся 1, иначе — 0.
|
||
lenum.notequal = Не равно. Приводит типы.
|
||
lenum.strictequal = Строгое равенство. Не приводит типы.\nМожет быть использовано для проверки на [accent]null[].
|
||
lenum.shl = Побитовый сдвиг влево.
|
||
lenum.shr = Побитовый сдвиг вправо.
|
||
lenum.or = Побитовое ИЛИ.
|
||
lenum.land = Булевое И.
|
||
lenum.and = Побитовое И.
|
||
lenum.not = Побитовое НЕ.
|
||
lenum.xor = Побитовое исключающее ИЛИ.
|
||
|
||
lenum.min = Минимальное из двух чисел.
|
||
lenum.max = Максимальное из двух чисел.
|
||
lenum.angle = Угол вектора в градусах.
|
||
lenum.len = Длина вектора.
|
||
lenum.sin = Синус, в градусах.
|
||
lenum.cos = Косинус, в градусах.
|
||
lenum.tan = Тангенс, в градусах.
|
||
#это не ошибка, поищите 'обозначение диапазонов'
|
||
lenum.rand = Случайное число в диапазоне [0, значение).
|
||
lenum.log = Натуральный логарифм (ln).
|
||
lenum.log10 = Логарифм по основанию 10.
|
||
lenum.noise = Симплексный шум, 2D.
|
||
lenum.abs = Абсолютная величина.
|
||
lenum.sqrt = Квадратный корень.
|
||
|
||
lenum.any = Любая единица.
|
||
lenum.ally = Дружеская единица.
|
||
lenum.attacker = Единица с оружием.
|
||
lenum.enemy = Вражеская единица.
|
||
lenum.boss = Страж.
|
||
lenum.flying = Летающая единица.
|
||
lenum.ground = Наземная единица.
|
||
lenum.player = Единица, управляемая игроком.
|
||
|
||
lenum.ore = Источник руды.
|
||
lenum.damaged = Повреждённая дружеская постройка.
|
||
lenum.spawn = Точка появления врагов.\nМожет быть ядром или позицией на карте.
|
||
lenum.building = Постройка определённой группы.
|
||
|
||
lenum.core = Любое ядро.
|
||
lenum.storage = Здание хранения, например, хранилище.
|
||
lenum.generator = Постройки, вырабатывающие энергию.
|
||
lenum.factory = Постройки, перерабатывающие предметы.
|
||
lenum.repair = Ремонтные пункты.
|
||
lenum.rally = Командный центр.
|
||
lenum.battery = Любой аккумулятор.
|
||
lenum.resupply = Пункты снабжения.\nАктуально только при включённом [accent]"Боев. ед. требуют боеприпасы"[].
|
||
lenum.reactor = Импульсный/ториевый реактор.
|
||
lenum.turret = Любая турель.
|
||
|
||
sensor.in = Постройка/единица для распознавания.
|
||
|
||
radar.from = Постройка, от которой распознавать.\nДальность сенсора ограничена дальностью постройки.
|
||
radar.target = Фильтр для распознавания единиц.
|
||
radar.and = Дополнительные фильтры.
|
||
radar.order = Порядок сортировки. 0 для обратного.
|
||
radar.sort = Показатель для сортировки результатов.
|
||
radar.output = Переменная для записи конечной единицы.
|
||
|
||
unitradar.target = Фильтр для распознавания единиц.
|
||
unitradar.and = Дополнительные фильтры.
|
||
unitradar.order = Порядок сортировки. 0 для обратного.
|
||
unitradar.sort = Показатель для сортировки результатов.
|
||
unitradar.output = Переменная для записи конечной единицы.
|
||
|
||
control.of = Постройка для контролирования.
|
||
control.unit = Единица/постройка для прицеливания.
|
||
control.shoot = Стрелять ли.
|
||
|
||
unitlocate.enemy = Обнаруживать ли вражеские постройки.
|
||
unitlocate.found = Найден ли объект.
|
||
unitlocate.building = Переменная для записи обнаруженной постройки.
|
||
unitlocate.outx = Вывод X координаты.
|
||
unitlocate.outy = Вывод Y координаты.
|
||
unitlocate.group = Группа построек для поиска.
|
||
|
||
lenum.idle = Остановка движения, но продолжение строительства/копания.\nСостояние по умолчанию.
|
||
lenum.stop = Остановка передвижения/копания/строительства.
|
||
lenum.move = Перемещение в определённую позицию.
|
||
lenum.approach = Приближение к позиции с указанным радиусом.
|
||
lenum.pathfind = Перемещение к точке появления врагов.
|
||
lenum.target = Стрельба в определённую позицию.
|
||
lenum.targetp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости.
|
||
lenum.itemdrop = Сбрасывание предметов.
|
||
lenum.itemtake = Взятие предметов из постройки.
|
||
lenum.paydrop = Сбрасывание текущего груза.
|
||
lenum.paytake = Взятие груза на текущей позиции.
|
||
lenum.flag = Числовой флаг единицы.
|
||
lenum.mine = Копание в позиции.
|
||
lenum.build = Строительство структур.
|
||
lenum.getblock = Распознавание блока и его типа на координатах.\nЕдиница должна находиться в пределах досягаемости.\nТвёрдые не-постройки будут иметь тип [accent]@solid[].
|
||
lenum.within = Проверка на нахождение единицы рядом с позицией.
|
||
lenum.boost = Включение/выключение полёта.
|