mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-11 19:27:54 +07:00
1012 lines
82 KiB
INI
1012 lines
82 KiB
INI
credits.text = Создатель [ROYAL] Anuken. - [SKY]anukendev@gmail.com[][]\n\nЕсть недоработки в переводе или хотите найти союзников для совместной игры?\nПишите в офф. discord-сервер Mindustry в канал #русский.\n\nПереводчики на русский язык:\n[YELLOW]Prosta4ok_ua\n[BLACK]XZimur\n[BLUE]Beryllium
|
||
credits = Авторы
|
||
contributors = Переводчики и помощники
|
||
discord = Присоединяйтесь к нашему Discord!
|
||
link.discord.description = Официальный Discord-сервер Mindustry
|
||
link.github.description = Исходный код игры
|
||
link.changelog.description = Список изменений
|
||
link.dev-builds.description = Нестабильные версии
|
||
link.trello.description = Официальная доска Trello для запланированных функций
|
||
link.itch.io.description = Itch.io страница с веб-версией игры и скачиваниями
|
||
link.google-play.description = Скачать для Android с Google play
|
||
link.wiki.description = Официальная вики
|
||
linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес была скопирована в буфер обмена.
|
||
screenshot = Cкриншот сохранён в {0}
|
||
screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота.
|
||
gameover = Игра окончена
|
||
gameover.pvp = [accent] {0}[] команда победила!
|
||
highscore = [YELLOW]Новый рекорд!
|
||
stat.wave = Волн отражено:[accent] {0}
|
||
stat.enemiesDestroyed = Врагов уничтожено:[accent] {0}
|
||
stat.built = Строений построено:[accent] {0}
|
||
stat.destroyed = Строений уничтожено:[accent] {0}
|
||
stat.deconstructed = Строений деконструировано:[accent] {0}
|
||
stat.delivered = Ресурсов добыто:
|
||
stat.rank = Финальный счёт: [accent]{0}
|
||
placeline = Вы выбрали блок.\nВы можете [accent]строить в линию[], [accent]удерживая палец в течение нескольких секунд[] и потом перетаскивая его.\n\n[scarlet]СДЕЛАЙ ЭТО.
|
||
removearea = Вы выбрали режим удаления.\nВы можете [accent]удалять блоки в выбранной области[], [accent]удерживая палец несколько секунд[] и потом перетаскивая его.\n\n[scarlet]СДЕЛАЙ ЭТО.
|
||
launcheditems = [accent]Запущенные предметы
|
||
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»?
|
||
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||
level.select = Выбор карты
|
||
level.mode = Режим игры:
|
||
showagain = Не показывать снова до следующей сессии
|
||
coreattack = < Ядро находится под атакой! >
|
||
nearpoint = [[[[[scarlet]ПОКИНЬТЕ ЗОНУ НЕМЕДЛЕННО[] ]]\nАннигиляция неизбежна.
|
||
outofbounds = [[ ЗА ГРАНИЦАМИ ]]\n[]самоуничтожение через{0}
|
||
database = База данных ядра
|
||
savegame = Сохранить игру
|
||
loadgame = Загрузить игру
|
||
joingame = Сетевая игра
|
||
addplayers = Доб./Удалить игроков
|
||
customgame = Пользовательская игра
|
||
newgame = Новая игра
|
||
none = <ничего>
|
||
minimap = Мини-карта
|
||
close = Закрыть
|
||
quit = Выход
|
||
maps = Карты
|
||
continue = Продолжить
|
||
maps.none = [LIGHT_GRAY]Карты не найдены!
|
||
about.button = Об игре
|
||
name = Имя:
|
||
noname = Для начала, придумайте[accent] себе имя[].
|
||
filename = Имя файла:
|
||
unlocked = Новый контент разблокирован!
|
||
completed = [accent]Завершено
|
||
techtree = Технологическое дерево
|
||
research.list = [LIGHT_GRAY]Исследование:
|
||
research = Исследование
|
||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} исследовано.
|
||
players = Игроков на сервере: {0}
|
||
players.single = {0} игрок на сервере
|
||
server.closing = [accent]Закрытие сервера...
|
||
server.kicked.kick = Вас выгнали с сервера!
|
||
server.kicked.serverClose = Сервер закрыт.
|
||
server.kicked.clientOutdated = Устаревший клиент! Обновите игру!
|
||
server.kicked.serverOutdated = Устаревший сервер! Попросите администратора сервера обновить сервер/игру!
|
||
server.kicked.banned = Вы заблокированы на этом сервере.
|
||
server.kicked.recentKick = Вы недавно были кикнуты.\nПодождите немного перед следующим подключением.
|
||
server.kicked.nameInUse = На этом сервере есть кто-то с этим именем.
|
||
server.kicked.nameEmpty = Ваше имя должно содержать хотя бы один символ или цифру.
|
||
server.kicked.idInUse = Вы уже на этом сервере! Соединение с двумя учетными записями не разрешено.
|
||
server.kicked.customClient = Этот сервер не поддерживает пользовательские сборки. Загрузите официальную версию.
|
||
server.kicked.gameover = Игра окончена!
|
||
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] размещает сервер на порте [accent]6567[].[]\nЛюбой пользователь в той же [LIGHT_GRAY]сети[] получет возможность видеть ваш сервер в своём списке серверов.\n\nЕсли вы хотите, чтобы люди могли подключаться из любого места по IP, то требуется переадресация(проброс) портов.[].\n\n[LIGHT_GRAY] Примечание. Если у кого-то возникают проблемы с подключением к вашей локальной сети, убедитесь, что вы разрешили доступ Mindustry к вашей локальной сети в настройках брандмауэра.
|
||
join.info = Здесь вы можете ввести IP-адрес [accent]сервера[] для подключения или открыть [accent]локальную сеть [] для подключения к другим серверам.\nПоддерживается многопользовательский режим LAN и WAN.\n\n[LIGHT_GRAY] Примечание: это не является автоматическим глобальным списком серверов; если вы хотите подключиться к кому-то по IP, вам нужно будет спросить у хоста его IP-адрес.
|
||
hostserver = Запустить сервер
|
||
hostserver.mobile = Запустить\nсервер
|
||
host = Сервер
|
||
hosting = [accent]Открытие сервера...
|
||
hosts.refresh = Обновить
|
||
hosts.discovering = Поиск локальных игр
|
||
server.refreshing = Обновление сервера
|
||
hosts.none = [lightgray]Локальных игр не обнаружено!
|
||
host.invalid = [scarlet]Не удаётся подключиться к хосту.
|
||
trace = Слежка за игроком
|
||
trace.playername = Имя игрока: [accent]{0}
|
||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||
trace.mobile = Мобильный клиент: [accent]{0}
|
||
trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0}
|
||
invalidid = Недопустимый идентификатор клиента! Отправьте отчёт об ошибке.
|
||
server.bans = Блокировки
|
||
server.bans.none = Заблокированных игроков нет!
|
||
server.admins = Администраторы
|
||
server.admins.none = Администраторов нет!
|
||
server.add = Добавить сервер
|
||
server.delete = Вы действительно хотите удалить этот сервер?
|
||
server.hostname = Хост: {0}
|
||
server.edit = Редактировать сервер
|
||
server.outdated = [crimson]Устаревший сервер![]
|
||
server.outdated.client = [crimson]Устаревший клиент![]
|
||
server.version = [gray]Версия: {0} {1}
|
||
server.custombuild = [yellow]Пользовательская сборка
|
||
confirmban = Вы действительно хотите заблокировать этого игрока?
|
||
confirmkick = Вы действительно хотите выгнать этого игрока?
|
||
confirmunban = Вы действительно хотите разблокировать этого игрока?
|
||
confirmadmin = Вы уверены, что хотите сделать этого игрока администратором?
|
||
confirmunadmin = Вы действительно хотите убрать этого игрока из администраторов?
|
||
joingame.title = Присоединиться к игре
|
||
joingame.ip = IP:
|
||
disconnect = Отключено.
|
||
disconnect.data = Не удалось загрузить данные мира!
|
||
connecting = [accent]Подключение...
|
||
connecting.data = [accent]Загрузка данных мира...
|
||
server.port = Порт:
|
||
server.addressinuse = Данный адрес уже используется!
|
||
server.invalidport = Неверный номер порта!
|
||
server.error = [crimson]Ошибка создания сервера: [accent] {0}
|
||
save.old = Это сохранение для более старой версии игры и больше не может использоваться.\n\n[LIGHT_GRAY]Совместимость сохранений будет реализована в финальной версии 4.0.
|
||
save.new = Новое сохранение
|
||
save.overwrite = Вы уверены,что хотите перезаписать этот слот для сохранения?
|
||
overwrite = Перезаписать
|
||
save.none = Сохранения не найдены!
|
||
saveload = [accent]Сохранение...
|
||
savefail = Не удалось сохранить игру!
|
||
save.delete.confirm = Вы уверены,что хотите удалить это сохранение?
|
||
save.delete = Удалить
|
||
save.export = Экспортировать сохранение
|
||
save.import.invalid = [accent]Это сохранение недействительно!
|
||
save.import.fail = [crimson]Не удалось импортировать сохранение: [accent]{0}
|
||
save.export.fail = [crimson]Не удалось экспортировать сохранение: [accent]{0}
|
||
save.import = Импортировать сохранение
|
||
save.newslot = Имя сохранения:
|
||
save.rename = Переименовать
|
||
save.rename.text = Новое название:
|
||
selectslot = Выберите сохранение.
|
||
slot = [accent]Слот {0}
|
||
save.corrupted = [accent]Сохранённый файл повреждён или имеет недействительный формат!\nЕсли вы только что обновили свою игру, это, вероятно, из-за изменения формата сохранения, [scarlet]и не является[] ошибкой.
|
||
empty = <Пусто>
|
||
on = Вкл
|
||
off = Выкл
|
||
save.autosave = Автосохранение: {0}
|
||
save.map = Карта: {0}
|
||
save.wave = Волна: {0}
|
||
save.difficulty = Сложность: {0}
|
||
save.date = Последнее сохранение: {0}
|
||
save.playtime = Время в игре: {0}
|
||
warning = Предупреждение
|
||
confirm = Подтверждение
|
||
delete = Удалить
|
||
ok = ОК
|
||
open = Открыть
|
||
customize = Настроить правила
|
||
cancel = Отмена
|
||
openlink = Открыть ссылку
|
||
copylink = Скопировать ссылку
|
||
back = Назад
|
||
quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти?
|
||
loading = [accent]Загрузка...
|
||
saving = [accent]Сохранение...
|
||
wave = [accent]Волна {0}
|
||
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Волна через {0}
|
||
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Волна продолжается
|
||
waiting = Ожидание...
|
||
waiting.players = Ожидание игроков ...
|
||
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} противник. остался
|
||
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} противник остался
|
||
loadimage = Загрузить изображение
|
||
saveimage = Сохранить изображение
|
||
unknown = Неизвестно
|
||
custom = Пользовательская
|
||
builtin = Встроенная
|
||
map.delete.confirm = Вы действительно хотите удалить эту карту? Это действие не может быть отменено!
|
||
map.random = [accent]Случайная карта
|
||
map.nospawn = Эта карта не имеет ни одного ядра, в котором игрок может появиться! Добавьте [ROYAL]синее[] ядро на эту карту в редакторе карт.
|
||
map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте [SCARLET]не синее[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||
map.nospawn.attack = У этой карты нет вражеских ядер! Добавьте [scarlet]не синее[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||
map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты.
|
||
editor.brush = Кисть
|
||
editor.openin = Открыть в редакторе
|
||
editor.oregen = Генерация руд
|
||
editor.oregen.info = Генерация Руд:
|
||
editor.mapinfo = Информация о карте
|
||
editor.author = Автор:
|
||
editor.description = Описание:
|
||
editor.waves = Волны:
|
||
editor.rules = Правила:
|
||
editor.generation = Генерация:
|
||
editor.ingame = Редактировать в игре
|
||
editor.newmap = Новая карта
|
||
waves.title = Волны
|
||
waves.remove = Удалить
|
||
waves.never = <никогда>
|
||
waves.every = Каждый
|
||
waves.waves = волна(ы)
|
||
waves.perspawn = за появление
|
||
waves.to = к
|
||
waves.boss = Босс
|
||
waves.preview = Предварительный просмотр
|
||
waves.edit = Редактировать ...
|
||
waves.copy = Копировать в буфер обмена
|
||
waves.load = Загрузить из буфера обмена
|
||
waves.invalid = Неверные волны в буфере обмена.
|
||
waves.copied = Волны скопированы.
|
||
waves.none = Враги не были установлены.\nОбратите внимание, что пустая волна будет автоматически заменена обычной волной.
|
||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<По умолчанию>
|
||
edit = Редактировать...
|
||
editor.name = Название:
|
||
editor.spawn = Создать боевую единицу
|
||
editor.removeunit = Удалить боевую единицу
|
||
editor.teams = Команды
|
||
editor.errorload = Ошибка загрузки изображения: [accent] {0}
|
||
editor.errorsave = Ошибка сохранения изображения: [accent] {0}
|
||
editor.errorimage = Это изображение, а не карта. Не нужно менять расширение, ожидая, что это сработает.\n\nЕсли Вы хотите импортировать устаревшую карту, то используйте кнопку «Импортировать устаревшее изображение» в редакторе.
|
||
editor.errorlegacy = Эта карта слишком старая и использует устаревший формат карты, который больше не поддерживается.
|
||
editor.errorheader = Этот файл карты недействителен или повреждён.
|
||
editor.errorname = Карта не имеет имени.
|
||
editor.update = Обновить
|
||
editor.randomize = Случайно
|
||
editor.apply = Применить
|
||
editor.generate = Сгенерировать
|
||
editor.resize = Изменить\nразмер
|
||
editor.loadmap = Загрузить\nкарту
|
||
editor.savemap = Сохранить\nкарту
|
||
editor.saved = Сохранено!
|
||
editor.save.noname = У Вашей карты нет имени! Назовите её в «Информация о карте».
|
||
editor.save.overwrite = Ваша карта не может быть записана поверх встроенной карты! Введите другое название в меню «Информация о карте»
|
||
editor.import.exists = [scarlet]Не удалось импортировать: []карта с данным именем уже существует '{0}'!
|
||
editor.import = Импорт...
|
||
editor.importmap = Импортировать карту
|
||
editor.importmap.description = Импортировать уже существующую карту
|
||
editor.importfile = Импортировать файл
|
||
editor.importfile.description = Импортировать файл карты из вне
|
||
editor.importimage = Импортировать устаревшее изображение
|
||
editor.importimage.description = Импортировать файл с изображением ландшафта
|
||
editor.export = Экспорт...
|
||
editor.exportfile = Экспортировать файл
|
||
editor.exportfile.description = Экспорт файла карты
|
||
editor.exportimage = Экспортировать изображение ландшафта
|
||
editor.exportimage.description = Экспортировать файл с изображением карты
|
||
editor.loadimage = Загрузить\nизображение
|
||
editor.saveimage = Сохранить\nизображение
|
||
editor.unsaved = [scarlet]У вас есть несохранённые изменения![]\nВы уверены, что хотите выйти?
|
||
editor.resizemap = Изменить размер карты
|
||
editor.mapname = Название карты:
|
||
editor.overwrite = [accent]Внимание! \nЭто перезапишет уже существующую карту.
|
||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?
|
||
editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
|
||
toolmode.replace = Заменить
|
||
toolmode.replace.description = Рисует только на сплошных блоках.
|
||
toolmode.replaceall = Заменить всё
|
||
toolmode.replaceall.description = Заменяет все блоки на карте.
|
||
toolmode.orthogonal = Ортогональная
|
||
toolmode.orthogonal.description = Рисует только ортогональные линии.
|
||
toolmode.square = Прямоугольник
|
||
toolmode.square.description = Прямоугольная кисть.
|
||
toolmode.eraseores = Стереть руды
|
||
toolmode.eraseores.description = Стереть только руды.
|
||
toolmode.fillteams = Изменить команду блоков
|
||
toolmode.fillteams.description = Изменяет блоки команды.
|
||
toolmode.drawteams = Изменить команду блока
|
||
toolmode.drawteams.description = Изменяет блок команды.
|
||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Нет фильтров. Добавьте один при помощи кнопки ниже.
|
||
filter.distort = Искажение
|
||
filter.noise = Шум
|
||
filter.median = Медиана
|
||
filter.blend = Смешивание
|
||
filter.defaultores = Руды по умолчанию
|
||
filter.ore = Руда
|
||
filter.rivernoise = Речной шум
|
||
filter.mirror = Зеркало
|
||
filter.clear = Очистить
|
||
filter.option.ignore = Игнорировать
|
||
filter.scatter = Распылитель
|
||
filter.terrain = Ландшафт
|
||
filter.option.scale = Масштаб
|
||
filter.option.chance = Шанс
|
||
filter.option.mag = Величина
|
||
filter.option.threshold = Спад
|
||
filter.option.circle-scale = Круговая шкала
|
||
filter.option.octaves = Октавы
|
||
filter.option.falloff = Спад
|
||
filter.option.angle = Угол
|
||
filter.option.block = Блок
|
||
filter.option.floor = Поверхность
|
||
filter.option.flooronto = Целевая поверхность
|
||
filter.option.wall = Стена
|
||
filter.option.ore = Руда
|
||
filter.option.floor2 = Вторая поверхность
|
||
filter.option.threshold2 = Вторичный спад
|
||
filter.option.radius = Радиус
|
||
filter.option.percentile = Спад
|
||
width = Ширина:
|
||
height = Высота:
|
||
menu = Меню
|
||
play = Играть
|
||
campaign = Кампания
|
||
load = Загрузить
|
||
save = Сохранить
|
||
fps = FPS: {0}
|
||
tps = TPS: {0}
|
||
ping = Пинг: {0} мс
|
||
language.restart = Перезагрузите игру, чтобы языковые настройки вступили в силу.
|
||
settings = Настройки
|
||
tutorial = Обучение
|
||
editor = Редактор
|
||
mapeditor = Редактор карт
|
||
donate = Пожертво\nвать
|
||
abandon = Покинуть
|
||
abandon.text = Эта зона и все ресурсы будут потеряны.
|
||
locked = Заблокировано
|
||
complete = [LIGHT_GRAY]Достигнута:
|
||
zone.requirement = Волна {0} в зоне {1}
|
||
resume = Возобновить зону:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||
bestwave = [LIGHT_GRAY]Наилучшая волна: {0}
|
||
launch = < ЗАПУСК >
|
||
launch.title = Запуск успешен
|
||
launch.next = [LIGHT_GRAY]следующая возможность на{0}-той волне
|
||
launch.unable = [scarlet]ЗАПУСК невозможен.[] {0} враг.
|
||
launch.confirm = Это удалит все ресурсы в Вашем ядре.\nВы не сможете вернуться на эту базу.
|
||
uncover = Раскрыть
|
||
configure = Выгрузить конфигурацию
|
||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Возможность разблокировки выгрузки ресурсов будет доступна на {0}-ой волне.
|
||
zone.unlocked = Зона «[LIGHT_GRAY]{0}» теперь разблокирована.
|
||
zone.requirement.complete = Вы достигли {0}-ой волны,\nУсловия для зоны «{1}» выполнены.
|
||
zone.config.complete = Вы достигли {0}-ой волны,\Возможность выгрузки ресурсов теперь разблокирована.
|
||
zone.resources = Обнаруженные ресурсы:
|
||
add = Добавить...
|
||
boss.health = Здоровье босса
|
||
connectfail = [crimson]Ошибка подключения: [accent] {0}
|
||
error.unreachable = Сервер недоступен.
|
||
error.invalidaddress = Некорректный адрес.
|
||
error.timedout = Время ожидания истекло!\nУбедитесь, что владелец сервера настроен для перенаправления портов и адрес корректный!
|
||
error.mismatch = Ошибка пакета:\nвозможное несоответствие версии клиента/сервера. \nУбедитесь, что у Вас и у создателя сервера установлена последняя версия Mindustry!
|
||
error.alreadyconnected = Вы уже подключены.
|
||
error.mapnotfound = Файл карты не найден!
|
||
error.io = Сетевая ошибка ввода-вывода.
|
||
error.any = Неизвестная сетевая ошибка.
|
||
error.bloom = Не удалось инициализировать цветение.\nВозможно, ваше устройство не поддерживает это.
|
||
zone.groundZero.name = Нулевая земля
|
||
zone.desertWastes.name = Пустынный мусор
|
||
zone.craters.name = Кратеры
|
||
zone.frozenForest.name = Ледяной Лес
|
||
zone.ruinousShores.name = Разрушенные берега
|
||
zone.stainedMountains.name = Окрашенные горы
|
||
zone.desolateRift.name = Пустынный разлом
|
||
zone.nuclearComplex.name = Ядерный производственный комплекс
|
||
zone.overgrowth.name = Заросли
|
||
zone.tarFields.name = Дёгтяные поля
|
||
zone.saltFlats.name = Соляные равнины
|
||
zone.impact0078.name = Импульс 0078
|
||
zone.crags.name = Скалы
|
||
zone.groundZero.description = Оптимальная локация для повторных игр. Низкая вражеская угроза. Мало ресурсов.\nПолучите как можно больше меди и свинца.\nДвигайтесь дальше.
|
||
zone.frozenForest.description = Даже здесь, ближе к горам, споры распространились. Холодные температуры не могут сдерживать их вечно. \nОтважтесь создать энергию. Постройте генераторы внутреннего сгорания. Научитесь пользоваться регенератором.
|
||
zone.desertWastes.description = Эти отходы огромны, непредсказуемы и перекрещены с заброшенными секторальными структурами.\nУголь присутствует в регионе. Сожгите его для энергии, или синтезируйте в графит.\n\n[lightgray]Это место посадки не может быть гарантировано.
|
||
zone.saltFlats.description = На окраине пустыни лежат соляные равнины. В этом месте можно найти немного ресурсов.\n\nВраги построили здесь ресурсный комплекс. Искорените их ядро. Оставьте ничего стоящего.
|
||
zone.craters.description = В этом кратере скопилась вода, пережиток старых войн. Восстановите область. Соберите песок. Выплавите метастекло. Закачивайте воду для охлаждения турелей и дрелей.
|
||
zone.ruinousShores.description =Мимо отходов, это береговая линия. Когда-то здесь находился массив береговой обороны. Не так много осталось. Только самые основные оборонительные сооружения остались невредимыми, все остальное раздроблено на металлолом.\nПродолжайте экспансию наружу. Откройте для себя технологию.
|
||
zone.stainedMountains.description = Дальше вглубь материка лежат горы, но не заражённые спорами.\nИзвлеките изобилие титана в этой области. Узнайте, как его использовать.\n\nВражеское присутствие здесь больше. Не дайте им время, чтобы отправлять свои сильнейшие боевые единицы.
|
||
zone.overgrowth.description = Эта область заросла и находится ближе к источнику спор.\nВраг создал здесь форпост. Постройте боевые единицы Кинжал. Уничтожьте его. Восстановите то, что было потеряно.
|
||
zone.tarFields.description = Окраина зоны нефтедобычи, между горами и пустыней. Один из немногих районов с доступными запасами смолы.\nХотя область заброшенна, у неё есть некоторые опасные вражеские силы поблизости. Не стоит их недооценивать.\n\n[lightgray]Исследуйте технологию переработки нефти, если это возможно.
|
||
zone.desolateRift.description = Чрезвычайно опасная зона. Много ресурсов, но мало места. Эвакуироваться нужно как можно скорее. Не расслабляйтесь между вражескими атаками
|
||
zone.nuclearComplex.description = Бывший завод по производству и переработке тория, превращенный в руины.\n[lightgray]Исследуйте торий и его многократное использование.\n\nВраг здесь присутствует в большом количестве, постоянно разыскивая нападавших.
|
||
zone.impact0078.description = <вставить описание здесь>
|
||
zone.crags.description = <вставить описание здесь>
|
||
settings.language = Язык
|
||
settings.reset = Сбросить по умолчанию
|
||
settings.rebind = Смена
|
||
settings.controls = Управление
|
||
settings.game = Игра
|
||
settings.sound = Звук
|
||
settings.graphics = Графика
|
||
settings.cleardata = Очистить данные ...
|
||
settings.clear.confirm = Вы действительно хотите очистить свои данные?\nЭто нельзя отменить!
|
||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ОСТОРОЖНО![]\nЭто уничтожит все данные, включая сохранения, карты, разблокированное и настройки управления.\nПосле того как вы нажмете ОК, игра уничтожит все данные и автоматически закроется.
|
||
settings.clearunlocks = Очистить разблокированное
|
||
settings.clearall = Очистить всё
|
||
paused = Пауза
|
||
yes = Да
|
||
no = Нет
|
||
info.title = Информация
|
||
error.title = [crimson]Произошла ошибка
|
||
error.crashtitle = Произошла ошибка
|
||
attackpvponly = [scarlet]Доступно только в атаке/PvP режимах
|
||
blocks.input = Вход
|
||
blocks.output = Выход
|
||
blocks.booster = Ускоритель
|
||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||
blocks.powercapacity = Вместимость энергии
|
||
blocks.powershot = Энергия/выстрел
|
||
blocks.damage = Урон
|
||
blocks.targetsair = Воздушные цели
|
||
blocks.targetsground = Наземные цели
|
||
blocks.itemsmoved = Скорость перемещения
|
||
blocks.launchtime = Интервал запусков
|
||
blocks.shootrange = Радиус действия
|
||
blocks.size = Размер
|
||
blocks.liquidcapacity = Вместимость жидкости
|
||
blocks.powerrange = Диапазон передачи энергии
|
||
blocks.poweruse = Потребляет энергии
|
||
blocks.powerdamage = Энергия/урон
|
||
blocks.itemcapacity = Вместимость предметов
|
||
blocks.basepowergeneration = Базовая генерация энергии
|
||
blocks.productiontime = Время производства
|
||
blocks.repairtime = Время полной регенерации
|
||
blocks.speedincrease = Увеличение скорости
|
||
blocks.range = Радиус действия
|
||
blocks.drilltier = Добывает
|
||
blocks.drillspeed = Базовая скорость бурения
|
||
blocks.boosteffect = Ускоряющий эффект
|
||
blocks.maxunits = Максимальное количество активных единиц
|
||
blocks.health = Здоровье
|
||
blocks.buildtime = Время строительства
|
||
blocks.inaccuracy = Разброс
|
||
blocks.shots = Выстрелы
|
||
blocks.reload = Выстрелы/секунду
|
||
blocks.ammo = Боеприпасы
|
||
bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/s
|
||
bar.efficiency = Эффективность: {0}%
|
||
bar.powerbalance = Энергия: {0}/с
|
||
bar.poweramount = Энергия: {0}
|
||
bar.poweroutput = Выходная энергия: {0}
|
||
bar.items = Предметы: {0}
|
||
bar.liquid = Жидкости
|
||
bar.heat = Нагревание
|
||
bar.power = Энергия
|
||
bar.progress = Прогресс строительства
|
||
bar.spawned = Боев. ед. : {0}/{1}
|
||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона
|
||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] БЛОКОВ
|
||
bullet.incendiary = [stat]поджигающий
|
||
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
|
||
bullet.shock = [stat]ЭМИ
|
||
bullet.frag = [stat]взрывоопасный
|
||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отдачи
|
||
bullet.freezing = [stat]замораживающий
|
||
bullet.tarred = [stat]горючий
|
||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x снарядов
|
||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость перезарядки
|
||
unit.blocks = блоки
|
||
unit.powersecond = единиц энергии/секунду
|
||
unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду
|
||
unit.itemssecond = предметов/секунду
|
||
unit.liquidunits = жидкостных единиц
|
||
unit.powerunits = энерг. единиц
|
||
unit.degrees = град.
|
||
unit.seconds = сек.
|
||
unit.persecond = /сек
|
||
unit.timesspeed = x скорость
|
||
unit.percent = %
|
||
unit.items = единиц
|
||
category.general = Основные
|
||
category.power = Энергия
|
||
category.liquids = Жидкости
|
||
category.items = Предметы
|
||
category.crafting = Ввод/вывод
|
||
category.shooting = Стрельба
|
||
category.optional = Дополнительные улучшения
|
||
setting.landscape.name = Только альбомный(горизонтальный) режим
|
||
setting.shadows.name = Тени
|
||
setting.linear.name = Линейная фильтрация
|
||
setting.animatedwater.name = Анимированная вода
|
||
setting.animatedshields.name = Анимированные щиты
|
||
setting.antialias.name = Сглаживание[LIGHT_GRAY] (требует перезапуска)[]
|
||
setting.indicators.name = Показывать в сторону союзников и врагов
|
||
setting.autotarget.name = Авто-стрельба
|
||
setting.keyboard.name = Мышь+Управление с клавиатуры
|
||
setting.fpscap.name = Макс. FPS
|
||
setting.fpscap.none = Неограниченный
|
||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||
setting.swapdiagonal.name = Всегда диагональное размещение
|
||
setting.screenshake.name = Тряска экрана
|
||
setting.effects.name = Эффекты
|
||
setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллера
|
||
setting.saveinterval.name = Интервал сохранения
|
||
setting.seconds = {0} сек.
|
||
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
||
setting.borderlesswindow.name = Окно без границ [LIGHT_GRAY] (может потребоваться перезапуск)
|
||
setting.fps.name = Показывать FPS
|
||
setting.vsync.name = Верт. синхронизация
|
||
setting.lasers.name = Показывать энергию лазеров
|
||
setting.pixelate.name = Пикселизация[LIGHT_GRAY] (отключает анимации)
|
||
setting.minimap.name = Показать миникарту
|
||
setting.musicvol.name = Громкость музыки
|
||
setting.mutemusic.name = Заглушить музыку
|
||
setting.sfxvol.name = Громкость звуковых эффектов
|
||
setting.mutesound.name = Заглушить звук
|
||
setting.crashreport.name = Отправлять анонимные отчёты о вылетах
|
||
setting.chatopacity.name = Непрозрачность чата
|
||
setting.playerchat.name = Отображать чат в игре
|
||
uiscale.reset = Масштаб пользовательского интерфейса был изменён..\Нажмите "ОК" для подтверждения этого масшатаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[] ...
|
||
uiscale.cancel = Отменить & Выйти
|
||
setting.bloom.name = Свечение
|
||
keybind.title = Настройка управления
|
||
category.general.name = Основное
|
||
category.view.name = Просмотр
|
||
category.multiplayer.name = Сетевая игра
|
||
command.attack = Атаковать
|
||
command.retreat = Отступить
|
||
command.patrol = Патрулирование
|
||
keybind.gridMode.name = Выбрать блок
|
||
keybind.gridModeShift.name = Выбрать категорию
|
||
keybind.press = Нажмите клавишу...
|
||
keybind.press.axis = Нажмите клавишу...
|
||
keybind.screenshot.name = Скриншот карты
|
||
keybind.move_x.name = Движение по оси x
|
||
keybind.move_y.name = Движение по оси y
|
||
keybind.select.name = Выбор/Выстрел
|
||
keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение
|
||
keybind.pick.name = Выбрать блок
|
||
keybind.break_block.name = Разрушить блок
|
||
keybind.deselect.name = Отмена
|
||
keybind.shoot.name = Выстрел
|
||
keybind.zoom_hold.name = Управление масштабом
|
||
keybind.zoom.name = Приблизить/Отдалить
|
||
keybind.menu.name = Меню
|
||
keybind.pause.name = Пауза
|
||
keybind.minimap.name = Мини-карта
|
||
keybind.dash.name = Мчаться
|
||
keybind.chat.name = Чат
|
||
keybind.player_list.name = Список игроков
|
||
keybind.console.name = Консоль
|
||
keybind.rotate.name = Вращение
|
||
keybind.toggle_menus.name = Меню переключения
|
||
keybind.chat_history_prev.name = Пред. история чата
|
||
keybind.chat_history_next.name = След. история чата
|
||
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чата
|
||
keybind.drop_unit.name = Сбросить бой. ед.
|
||
keybind.zoom_minimap.name = Увеличить миникарту.
|
||
mode.help.title = Описание режимов
|
||
mode.survival.name = Выживание
|
||
mode.survival.description = Обычный режим. В этом режиме надо самим добывать ресурсы и сами волны идут автоматически. \n[gray]Требуются точки появления врагов для игры.
|
||
mode.sandbox.name = Песочница
|
||
mode.sandbox.description = Бесконечные ресурсы и нет таймера для волн, но можно самим вызвать волну.
|
||
mode.pvp.name = PvP
|
||
mode.pvp.description = Боритесь против других игроков.\n[gray]Для игры требуется как минимум 2 ядра разного цвета на карте.
|
||
mode.attack.name = Атака
|
||
mode.attack.description = Уничтожь вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте.
|
||
mode.custom = Настройки правил
|
||
rules.infiniteresources = Бескон. Ресурсы (Игрок)
|
||
rules.wavetimer = Интервал волн
|
||
rules.waves = Волны
|
||
rules.attack = Режим атаки
|
||
rules.enemyCheat = Бескон. ресурсы (ИИ)
|
||
rules.unitdrops = Ресурсы боевых единиц
|
||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель скорости производства боев. ед.
|
||
rules.unithealthmultiplier = Множитель здоровья боев. ед.
|
||
rules.playerhealthmultiplier = Множитель здоровья игрока
|
||
rules.playerdamagemultiplier = Множитель урона игрока
|
||
rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед.
|
||
rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер: [LIGHT_GRAY] (блоков)
|
||
rules.respawntime = Интервал возрождения: [LIGHT_GRAY] (сек)
|
||
rules.wavespacing = Интервал волн: [LIGHT_GRAY] (сек)
|
||
rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство
|
||
rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
|
||
rules.waitForWaveToEnd = Волны ожидают врагов
|
||
rules.dropzoneradius = Радиус зоны высадки врагов:[LIGHT_GRAY] (блоков)
|
||
rules.respawns = Макс. кол-во возрождений за волну
|
||
rules.limitedRespawns = Ограничение возрождений
|
||
rules.title.waves = Волны
|
||
rules.title.respawns = Возрождения
|
||
rules.title.resourcesbuilding = Ресурсы & строительство
|
||
rules.title.player = Игроки
|
||
rules.title.enemy = Враги
|
||
rules.title.unit = Бой. ед.
|
||
content.item.name = Предметы
|
||
content.liquid.name = Жидкости
|
||
content.unit.name = Боевые единицы
|
||
content.block.name = Блоки
|
||
content.mech.name = Мехи
|
||
item.copper.name = Медь
|
||
tem.lead.name = Свинец
|
||
tem.coal.name = Уголь
|
||
tem.graphite.name = Графит
|
||
tem.titanium.name = Титан
|
||
tem.thorium.name = Торий
|
||
tem.silicon.name = Кремний
|
||
tem.plastanium.name = Пластиний
|
||
tem.phase-fabric.name = Фазовая ткань
|
||
tem.surge-alloy.name = Кинетический сплав
|
||
tem.spore-pod.name = Споровой стручок
|
||
tem.sand.name = Песок
|
||
tem.blast-compound.name = Взрывная смесь
|
||
tem.pyratite.name = Пиротит
|
||
tem.metaglass.name = Метастекло
|
||
tem.scrap.name = Металлолом
|
||
iquid.water.name = Вода
|
||
liquid.slag.name = Шлак
|
||
liquid.oil.name = Нефть
|
||
liquid.cryofluid.name = Криогенная жидкость
|
||
mech.alpha-mech.name = Альфа
|
||
mech.alpha-mech.weapon = Тяжёлый пулемёт
|
||
mech.alpha-mech.ability = Регенерация
|
||
ech.delta-mech.name = Дельта
|
||
mech.delta-mech.weapon = Дуговой генератор
|
||
mech.delta-mech.ability = Разряд
|
||
ech.tau-mech.name = Тау
|
||
mech.tau-mech.weapon = Восстановительный лазер
|
||
mech.tau-mech.ability = Регенирирующая вспышка
|
||
mech.omega-mech.name = Омега
|
||
mech.omega-mech.weapon = Ракетомётный пулемёт
|
||
mech.omega-mech.ability = Поглощение урона
|
||
mech.dart-ship.name = Дротик
|
||
mech.dart-ship.weapon = Ретранслятор
|
||
mech.javelin-ship.name = Джавелин
|
||
mech.javelin-ship.weapon = Взрывные ракеты
|
||
mech.javelin-ship.ability = Дуговой генератор
|
||
mech.trident-ship.name = Трезубец
|
||
mech.trident-ship.weapon = Бомбы
|
||
mech.glaive-ship.name = Копьё
|
||
mech.glaive-ship.weapon = Огненный пулемёт
|
||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Взрывоопасность: {0}%
|
||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Воспламеняемость: {0}%
|
||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Радиоактивность: {0}%
|
||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Здоровье: {0}
|
||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Скорость: {0}
|
||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Оружие: {0}
|
||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Здоровье: {0}
|
||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Вместимость предметов: {0}
|
||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Скорость добычи: {0}%
|
||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Мощность добычи: {0}
|
||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Способность: {0}
|
||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Скорость строительства: {0}%
|
||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоёмкость: {0}
|
||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Вязкость: {0}
|
||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
|
||
block.grass.name = Трава
|
||
block.sand-boulder.name = Песочный валун
|
||
block.salt.name = Соль
|
||
block.saltrocks.name = Соляные Камни
|
||
block.pebbles.name = Галька
|
||
block.tendrils.name = Щупальца
|
||
block.sandrocks.name = Песчаные Скалы
|
||
block.spore-pine.name = Споровая сосна
|
||
block.sporerocks.name = Споровые камни
|
||
block.rock.name = Камень
|
||
block.snowrock.name = Снежный камень
|
||
block.snow-pine.name = Снежные сосны
|
||
block.shale.name = Сланец
|
||
block.shale-boulder.name = Сланцевый валун
|
||
block.moss.name = Мох
|
||
block.shrubs.name = Кусты
|
||
block.spore-moss.name = Споровый Мох
|
||
block.shalerocks.name = Сланцевые Породы
|
||
block.scrap-wall.name = Стена из металлолома
|
||
block.scrap-wall-large.name = Великая стена из металлолома
|
||
block.scrap-wall-huge.name = Огромная стена из металлолома
|
||
block.scrap-wall-gigantic.name = Гигантская стена из металлолома
|
||
block.thruster.name = Толкатель
|
||
block.kiln.name = Печь
|
||
block.graphite-press.name = Графитный пресс
|
||
block.multi-press.name = Мульти-пресс
|
||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Строится)
|
||
block.spawn.name = Точка появления врагов
|
||
block.core-shard.name = Ядро «Осколок»
|
||
block.core-foundation.name = Ядро «Штаб»
|
||
block.core-nucleus.name = Ядро «Атом»
|
||
block.deepwater.name = Глубоководье
|
||
block.water.name = Вода
|
||
block.tainted-water.name = Загрязнённая вода
|
||
block.darksand-tainted-water.name = Тёмный песок с загрязнённой вода
|
||
block.tar.name = Дёготь
|
||
block.stone.name = Камень
|
||
block.sand.name = Песок
|
||
block.darksand.name = Тёмный песок
|
||
block.ice.name = Лёд
|
||
block.snow.name = Снег
|
||
block.craters.name = Кратеры
|
||
block.sand-water.name = Песок с водой
|
||
block.darksand-water.name = Тёмный песок с водой
|
||
block.char.name = Выжженная земля
|
||
block.holostone.name = Голографический камень
|
||
block.ice-snow.name = Ледяной снег
|
||
block.rocks.name = Камни
|
||
block.icerocks.name = Ледяные камни
|
||
block.snowrocks.name = Снежные камни
|
||
block.dunerocks.name = Песчаные Камни
|
||
block.pine.name = Сосна
|
||
block.white-tree-dead.name = Мёртвое белое дерево
|
||
block.white-tree.name = Белое дерево
|
||
block.spore-cluster.name = Скопление спор
|
||
block.metal-floor.name = Металлический пол
|
||
block.metal-floor-2.name = Металлический пол 2
|
||
block.metal-floor-3.name = Металлический пол 3
|
||
block.metal-floor-5.name = Металлический пол 5
|
||
block.metal-floor-damaged.name = Повреждённый Металлический Пол
|
||
block.dark-panel-1.name = Тёмная панель 1
|
||
block.dark-panel-2.name = Тёмная панель 2
|
||
block.dark-panel-3.name = Тёмная панель 3
|
||
block.dark-panel-4.name = Тёмная панель 4
|
||
block.dark-panel-5.name = Тёмная панель 5
|
||
block.dark-panel-6.name = Тёмная панель 6
|
||
block.dark-metal.name = Тёмный металл
|
||
block.ignarock.name = Магматические горные породы
|
||
block.hotrock.name = Горячий камень
|
||
block.magmarock.name = Магмовый камень
|
||
block.cliffs.name = Скалы
|
||
block.copper-wall.name = Медная стена
|
||
block.copper-wall-large.name = Большая медная стена
|
||
block.titanium-wall.name = Титановая стена
|
||
block.titanium-wall-large.name = Большая титановая стена
|
||
block.phase-wall.name = Фазовая стена
|
||
block.phase-wall-large.name = Большая фазовая стена
|
||
block.thorium-wall.name = Ториевая стена
|
||
block.thorium-wall-large.name = Большая ториевая стена
|
||
block.door.name = Дверь
|
||
block.door-large.name = Большая дверь
|
||
block.duo.name = Двойная турель
|
||
block.scorch.name = Обжигатель
|
||
block.scatter.name = Рассеиватель
|
||
block.hail.name = Град
|
||
block.lancer.name = Копейщик
|
||
block.conveyor.name = Конвейер
|
||
block.titanium-conveyor.name = Титановый конвейер
|
||
block.junction.name = Перекрёсток
|
||
block.router.name = Маршрутизатор
|
||
block.distributor.name = Разветвитель
|
||
block.sorter.name = Сортировщик
|
||
block.overflow-gate.name = Избыточный затвор
|
||
block.silicon-smelter.name = Кремниевый плавильный завод
|
||
block.phase-weaver.name = Фазовый ткач
|
||
block.pulverizer.name = Измельчитель
|
||
block.cryofluidmixer.name = Мешалка криогенной жидкости
|
||
block.melter.name = Плавильня
|
||
block.incinerator.name = Мусоросжигатель
|
||
block.spore-press.name = Споровой Пресс
|
||
block.separator.name = Отделитель
|
||
block.coal-centrifuge.name = Угольная центрифуга
|
||
block.power-node.name = Силовой узел
|
||
block.power-node-large.name = Большой силовой узел
|
||
block.surge-tower.name = Кинетическая башня
|
||
block.battery.name = Аккумулятор
|
||
block.battery-large.name = Большой аккумулятор
|
||
block.combustion-generator.name = Генератор внутреннего сгорания
|
||
block.turbine-generator.name = Паровой генератор
|
||
block.differential-generator.name = Дифференциальный генератор
|
||
block.impact-reactor.name = Импульсный реактор
|
||
block.mechanical-drill.name = Механический бур
|
||
block.pneumatic-drill.name = Пневматический бур
|
||
block.laser-drill.name = Лазерный бур
|
||
block.water-extractor.name = Гидроконденсатор
|
||
block.cultivator.name = Культиватор
|
||
block.dart-mech-pad.name = Реконструктор «Альфа»
|
||
block.delta-mech-pad.name = Реконструктор «Дельта»
|
||
block.javelin-ship-pad.name = Реконструктор «Джавелин»
|
||
block.trident-ship-pad.name = Реконструктор «Трезубец»
|
||
block.glaive-ship-pad.name = Реконструктор «Копьё»
|
||
block.omega-mech-pad.name = Реконструктор «Омега»
|
||
block.tau-mech-pad.name = Реконструктор «Тау»
|
||
block.conduit.name = Трубопровод
|
||
block.mechanical-pump.name = Механическая помпа
|
||
block.item-source.name = Источник предметов
|
||
block.item-void.name = Предметный вакуум
|
||
block.liquid-source.name = Источник жидкостей
|
||
block.power-void.name = Энергетический вакуум
|
||
block.power-source.name = Источник энергии
|
||
block.unloader.name = Разгрузчик
|
||
block.vault.name = Хранилище
|
||
block.wave.name = Волна
|
||
block.swarmer.name = Роевик
|
||
block.salvo.name = Залп
|
||
block.ripple.name = Рябь
|
||
block.phase-conveyor.name = Фазовый конвейер
|
||
block.bridge-conveyor.name = Мостовой конвейер
|
||
block.plastanium-compressor.name = Пластиниевый компрессор
|
||
block.pyratite-mixer.name = Мешалка пиротита
|
||
block.blast-mixer.name = Мешалка взрывоопасного соединения
|
||
block.solar-panel.name = Солнечная панель
|
||
block.solar-panel-large.name = Большая солнечная панель
|
||
block.oil-extractor.name = Нефтяная вышка
|
||
block.draug-factory.name = Завод дронов «Драугр»
|
||
block.spirit-factory.name = Завод ремонтных дронов «Призрак»
|
||
block.phantom-factory.name = Завод строительных дронов «Фантом»
|
||
block.wraith-factory.name = Завод призрачных истребителей
|
||
block.ghoul-factory.name = Завод бомбардировщиков «Гуль»
|
||
block.dagger-factory.name = Завод мехов «Кинжал»
|
||
block.crawler-factory.name = Завод мехов «Камикадзе»
|
||
block.titan-factory.name = Завод мехов «Титан»
|
||
block.fortress-factory.name = Завод мехов «Крепость»
|
||
block.revenant-factory.name = Завод бомбардировщиков «Потусторонний убийца»
|
||
block.repair-point.name = Ремонтный пункт
|
||
block.pulse-conduit.name = Импульсный трубопровод
|
||
block.phase-conduit.name = Фазовый трубопровод
|
||
block.liquid-router.name = Жидкостный маршрутизатор
|
||
block.liquid-tank.name = Жидкостный резервуар
|
||
block.liquid-junction.name = Жидкостный перекрёсток
|
||
block.bridge-conduit.name = Мостовой трубопровод
|
||
block.rotary-pump.name = Роторный насос
|
||
block.thorium-reactor.name = Ториевый реактор
|
||
block.mass-driver.name = Электромагнитная катапульта
|
||
block.blast-drill.name = Воздушная буровая установка
|
||
block.thermal-pump.name = Термальный насос
|
||
block.thermal-generator.name = Термальный генератор
|
||
block.alloy-smelter.name = Плавильня кинетического сплава
|
||
block.mender.name = Регенератор
|
||
block.mend-projector.name = Ремонтирующий гранатомёт
|
||
block.surge-wall.name = Стена из кинетического сплава
|
||
block.surge-wall-large.name = Большая стена из кинетического сплава
|
||
block.cyclone.name = Циклон
|
||
block.fuse.name = Взрыватель
|
||
block.shock-mine.name = Шоковая мина
|
||
block.overdrive-projector.name = Сверхприводный проектор
|
||
block.force-projector.name = Силовой проектор
|
||
block.arc.name = Дуга
|
||
block.rtg-generator.name = Радиоизотопный термоэлектрический генератор
|
||
block.spectre.name = Призрак
|
||
block.meltdown.name = Катастрофа
|
||
block.container.name = Склад
|
||
block.launch-pad.name = Стартовая площадка
|
||
block.launch-pad-large.name = Большая стартовая площадка
|
||
team.blue.name = Синяя
|
||
team.red.name = Красная
|
||
team.orange.name = Оранжевая
|
||
team.none.name = Серая
|
||
team.green.name = Зелёная
|
||
team.purple.name = Фиолетовая
|
||
unit.spirit.name = Ремонтирующий дрон «Привидение»
|
||
unit.draug.name = Добывающий дрон «Драугр»
|
||
unit.phantom.name = Строительный дрон «Фантом»
|
||
unit.dagger.name = Кинжал
|
||
unit.crawler.name = Камикадзе
|
||
unit.titan.name = Титан
|
||
unit.ghoul.name = Гуль
|
||
unit.wraith.name = Призрачный истребитель
|
||
unit.fortress.name = Крепость
|
||
unit.revenant.name = Потусторонний убийца
|
||
unit.eruptor.name = Извергатель
|
||
unit.chaos-array.name = Массив хаоса
|
||
unit.eradicator.name = Искоренитель
|
||
unit.lich.name = Лич
|
||
unit.reaper.name = Жнец
|
||
tutorial.begin = Ваша миссия здесь состоит в том, чтобы уничтожить[LIGHT_GRAY] вашего врага[].\n\nНачните с[accent] добычи меди[]. Чтобы добыть её, коснитесь месторождения медной руды рядом с вашим ядром.
|
||
tutorial.drill = Ручная работа не очень эффективна.\n[accent]Буры[] могут копать автоматически.\nПоставьте один на медной жиле.
|
||
tutorial.conveyor = [accent]Конвейеры[] используются для транспортировки предметов. \nСоздайте конвейеры от бура к ядру.
|
||
tutorial.morecopper = Требуется больше меди.\n\nЛибо добудьте её вручную, либо разместите больше буров.
|
||
tutorial.turret = Оборонительные сооружения должны быть созданы, чтобы отразить[LIGHT_GRAY] атаку противника[].Постройте двойную турель рядом с вашей базой.
|
||
tutorial.drillturret = Двойные турели требуют[accent] патронов из меди[] для стрельбы.\nРазместите бур рядом с турелью, чтобы снабдить её добытой медью.
|
||
tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]Враг[] приближается.\n\nЗащитите своё ядро от двух волн. Вам может понадобится больше турелей.
|
||
tutorial.lead = Осмотритесь! Магическим образом появились новые руды. Добудьте [accent] свинец[].\n\nПеретащите ресурс из своего устройства(юнита) в ядро для переноса ресурсов.
|
||
tutorial.smelter = Медь и свинец являются мягкими металлами.\nПревосходный[accent] графит[] может быть создан в плавильном заводе.\n\nПостройте один плавильный завод.
|
||
tutorial.densealloy = Теперь плавильный завод производит графит.\nСоздайте немного.\nУлучшите производство, если это необходимо.
|
||
tutorial.siliconsmelter = Сейчас ядро создаст[accent] дрона[] для добычи и ремонта блоков. \n\nЗаводы для других единиц могут быть созданы с помощью кремния.\nСоздайте [accent]кремниевый завод[].
|
||
tutorial.silicondrill = Для производства кремния требуется[accent] уголь[] и[accent] песок[].\nНачните их добычу, сделав буры.
|
||
tutorial.generator = Эта технология требует энергии.\nПостройте [accent] генератор внутреннего сгорания[] для того, чтобы запитать устройство энергией.
|
||
tutorial.generatordrill = Генератор внутреннего сгорания нуждается в топливе.\nЗаправьте его углём.
|
||
tutorial.node = Энергия требует транспортировки.\nСоздайте [accent] силовой узел[] рядом с генератором внутреннего сгорания для передачи энергии.
|
||
tutorial.nodelink = Энергия может быть передана посредством соприкосновения блоков питания и генераторов или связанных силовых узлов.\n\nСоедините их, нажав на силовой узел и выбрав генератор, а затем кремниевый завод.
|
||
tutorial.silicon = Производство кремния началось. Получите немного.\nРекомендуется улучшить эту систему.
|
||
tutorial.daggerfactory = Постройте[accent] завод по производству "кинжалов".[]\n\nОн будет производить атакуюших мехов.
|
||
tutorial.router = Заводы нуждаются в ресурсах для работы.\nСоздайте маршрутизатор для разделения ресурсов конвейера.
|
||
tutorial.dagger = Соедините силовой узел с заводом.\nПосле выполнения требований будет создан мех. \n\nПри необходимости создайте дополнительные буры, генераторы и конвейеры.
|
||
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY] Враг[] показал своё ядро.\nУничтожьте его своим мехом и вашой новой боевой единицой.
|
||
item.copper.description = Самый основной строительный материал. Широко используется во всех типах блоков.
|
||
item.lead.description = Основной стартовый материал. Широко используется в электронике и блоках для транспортировки жидкостей.
|
||
item.metaglass.description = Сверхпрочный сплав стекла. Широко используется для распределения и хранения жидкости.
|
||
item.graphite.description = Минерализованный углерод, используемый для боеприпасов и электроизоляции.
|
||
item.sand.description = Обычный материал, который широко используется при выплавке, как при легировании, так и в качестве отходов.
|
||
item.coal.description = Окаменелое растительное вещество, образовавшееся задолго до посева. Широко используется для производства топлива и ресурсов.
|
||
item.titanium.description = Редкий сверхлёгкий металл, широко используемый для транспортировки жидкостей, буров и авиации.
|
||
item.thorium.description = Плотный радиоактивный металл, используемый в качестве структурной опоры и ядерного топлива.
|
||
item.scrap.description = Остатки старых сооружений и подразделений. Содержит небольшие количества многих различных металлов.
|
||
item.silicon.description = Чрезвычайно полезный полупроводник. Применяется в солнечных панелях, сложной электронике и самонаводящихся боеприпасах.
|
||
item.plastanium.description = Лёгкий, пластичный материал, используемый в современных авиационных и осколочных боеприпасах.
|
||
item.phase-fabric.description = Практически невесомое вещество, используемое в передовой электронике и технологиях самовосстановления.
|
||
item.surge-alloy.description = Современный сплав с уникальными электрическими свойствами.
|
||
item.spore-pod.description = Стручок синтетических спор, синтезированных из атмосферных концентраций для промышленных целей. Используется для превращения в нефть, взрывчатые вещества и топливо.
|
||
item.blast-compound.description = Нестабильный соединение, используемый в бомбах и взрывчатых веществах. Синтезируется из стручков спор и других летучих веществ. Использовать в качестве топлива не рекомендуется.
|
||
item.pyratite.description = Чрезвычайно огнеопасное вещество, используемое в зажигательном оружии.
|
||
liquid.water.description = Самая полезная жидкость. Обычно используется для охлаждения машин и переработки отходов.
|
||
liquid.slag.description = Всевозможно различные типы расплавленного металла, смешанные вместе. Может быть разделен на составляющие его минералы или распылён на вражеских боевые единицы в качестве оружия.
|
||
liquid.oil.description = Жидкость, используемая в производстве современных материалов. Может быть превращена в уголь в качестве топлива или распылён и подожжён как оружие.
|
||
liquid.cryofluid.description = Инертная, неедкая жидкость, созданная из воды и титана. Обладает чрезвычайно высокой пропускной способностью. Широко используется в качестве охлаждающей жидкости.
|
||
mech.alpha-mech.description = Стандартный управляемый мех. Основан на «Кинжале», с улучшенной броней и строительными возможностями. Имеет больший урон, чем «Дротик».
|
||
mech.delta-mech.description = Быстрый, легко бронированный мех, созданный для ударов «атакуй и беги». Наносит мало урона по строениям, но может очень быстро убить большие группы вражеских орудий с помощью дуговых молний.
|
||
mech.tau-mech.description = Мех поддержки. Ремонтирует союзные блоки просто стреляя в них. Может лечить союзников в радиусе его ремонтирующей способности.
|
||
mech.omega-mech.description = Громоздкий и хорошо бронированный мех, созданный для передовых атак. Его броня может блокировать до 90% входящего урона.
|
||
mech.dart-ship.description = Стандартный управляемый корабль. Достаточно быстрый и легкий, но мало атакующий и обладает низкой скоростью добычи.
|
||
mech.javelin-ship.description = Корабль для тактики «атакуй и беги». Сначала он медленный, но позже может разгоняться до огромных скоростей и летать над аванпостами противника, нанося большой урон молниями и ракетами.
|
||
mech.trident-ship.description = Тяжелый бомбардировщик, построенный для строительства и уничтожения вражеских укреплений. Достаточно хорошо бронированный.
|
||
mech.glaive-ship.description = Большой хорошо бронированный боевой корабль. Оборудован зажигательным повторителем. Очень манёвренный.
|
||
unit.draug.description = Примитивный добывающий дрон. Дёшево производить. Расходуемый. Автоматически добывает медь и свинец в непосредственной близости. Поставляет добытые ресурсы в ближайшее ядро.
|
||
unit.spirit.description = Модифицированный «Драугр», предназначенный для ремонта вместо добычи ресурсов. Автоматически ремонтирует любые поврежденные блоки в области.
|
||
unit.phantom.description = Продвинутый дрон. Следует за пользователями. Помогает в строительстве блоков.
|
||
unit.dagger.description = The most basic ground mech. Cheap to produce. Overwhelming when used in swarms.
|
||
unit.crawler.description = A ground unit consisting of a stripped-down frame with high explosives strapped on top. Not particular durable. Explodes on contact with enemies.
|
||
unit.titan.description = An advanced, armored ground unit. Attacks both ground and air targets. Equipped with two miniature Scorch-class flamethrowers.
|
||
unit.fortress.description = A heavy artillery mech. Equipped with two modified Hail-type cannons for long-range assault on enemy structures and units.
|
||
unit.eruptor.description = A heavy mech designed to take down structures. Fires a stream of slag at enemy fortifications, melting them and setting volatiles on fire.
|
||
unit.wraith.description = A fast, hit-and-run interceptor unit. Targets power generators.
|
||
unit.ghoul.description = A heavy carpet bomber. Rips through enemy structures, targeting critital infrastructure.
|
||
unit.revenant.description = A heavy, hovering missile array.
|
||
block.graphite-press.description = Compresses chunks of coal into pure sheets of graphite.
|
||
block.multi-press.description = An upgraded version of the graphite press. Employs water and power to process coal quickly and efficiently.
|
||
block.silicon-smelter.description = Reduces sand with pure coal. Produces silicon.
|
||
block.kiln.description = Smelts sand and lead into the compound known as metaglass. Requires small amounts of power to run.
|
||
block.plastanium-compressor.description = Produces plastanium from oil and titanium.
|
||
block.phase-weaver.description = Synthesizes phase fabric from radioactive thorium and sand. Requires massive amounts of power to function.
|
||
block.alloy-smelter.description = Combines titanium, lead, silicon and copper to produce surge alloy.
|
||
block.cryofluidmixer.description = Mixes water and fine titanium titanium powder into cryofluid. Essential for thorium reactor usage.
|
||
block.blast-mixer.description = Crushes and mixes clusters of spores with pyratite to produce blast compound.
|
||
block.pyratite-mixer.description = Mixes coal, lead and sand into highly flammable pyratite.
|
||
block.melter.description = Melts down scrap into slag for further processing or usage in wave turrets.
|
||
block.separator.description = Separates slag into its mineral components. Outputs the cooled result.
|
||
block.spore-press.description = Compresses spore pods under extreme pressure to synthesize oil.
|
||
block.pulverizer.description = Crushes scrap into fine sand.
|
||
block.coal-centrifuge.description = Solidifes oil into chunks of coal.
|
||
block.incinerator.description = Vaporizes any excess item or liquid it receives.
|
||
block.power-void.description = Voids all power inputted into it. Sandbox only.
|
||
block.power-source.description = Infinitely outputs power. Sandbox only.
|
||
block.item-source.description = Infinitely outputs items. Sandbox only.
|
||
block.item-void.description = Destroys any items. Sandbox only.
|
||
block.liquid-source.description = Infinitely outputs liquids. Sandbox only.
|
||
block.copper-wall.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.
|
||
block.copper-wall-large.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.\nSpans multiple tiles.
|
||
block.titanium-wall.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.
|
||
block.titanium-wall-large.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
|
||
block.thorium-wall.description = A strong defensive block.\nDecent protection from enemies.
|
||
block.thorium-wall-large.description = A strong defensive block.\nDecent protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
|
||
block.phase-wall.description = A wall coated with special phase-based reflective compound. Deflects most bullets upon impact.
|
||
block.phase-wall-large.description = A wall coated with special phase-based reflective compound. Deflects most bullets upon impact.\nSpans multiple tiles.
|
||
block.surge-wall.description = An extremely durable defensive block.\nBuilds up charge on bullet contact, releasing it randomly.
|
||
block.surge-wall-large.description = An extremely durable defensive block.\nBuilds up charge on bullet contact, releasing it randomly.\nSpans multiple tiles.
|
||
block.door.description = A small door. Can be opened or closed by tapping.
|
||
block.door-large.description = A large door. Can be opened and closed by tapping.\nSpans multiple tiles.
|
||
block.mender.description = Periodically repairs blocks in its vicinity. Keeps defenses repaired in-between waves.\nOptionally uses silicon to boost range and efficiency.
|
||
block.mend-projector.description = An upgraded version of the Mender. Repairs blocks in its vicinity.\nOptionally uses phase fabric to boost range and efficiency.
|
||
block.overdrive-projector.description = Increases the speed of nearby buildings.\nOptionally uses phase fabric to boost range and efficiency.
|
||
block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage.\nOverheats if too much damage is sustained. Optionally requires coolant to prevent overheating. Phase fabric can be used to increase shield size.
|
||
block.shock-mine.description = Damages enemies stepping on the mine. Nearly invisible to the enemy.
|
||
block.conveyor.description = Basic item transport block. Moves items forward and automatically deposits them into blocks. Rotatable.
|
||
block.titanium-conveyor.description = Advanced item transport block. Moves items faster than standard conveyors.
|
||
block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. Useful in situations with two different conveyors carrying different materials to different locations.
|
||
block.bridge-conveyor.description = Advanced item transport block. Allows transporting items over up to 3 tiles of any terrain or building.
|
||
block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles.
|
||
block.sorter.description = Sorts items. If an item matches the selection, it is allowed to pass. Otherwise, the item is outputted to the left and right.
|
||
block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
|
||
block.distributor.description = An advanced router. Splits items to up to 7 other directions equally.
|
||
block.overflow-gate.description = A combination splitter and router. Only outputs to the left and right if the front path is blocked.
|
||
block.mass-driver.description = The ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range. Requires power to operate.
|
||
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
|
||
block.rotary-pump.description = An advanced pump. Pumps more liquid, but requires power.
|
||
block.thermal-pump.description = The ultimate pump.
|
||
block.conduit.description = Basic liquid transport block. Moves liquids forward. Used in conjunction with pumps and other conduits.
|
||
block.pulse-conduit.description = An advanced liquid transport block. Transports liquids faster and stores more than standard conduits.
|
||
block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid. Useful for splitting the liquids from one source to multiple targets.
|
||
block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquids. Use for creating buffers in situations with non-constant demand of materials or as a safeguard for cooling vital blocks.
|
||
block.liquid-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits. Useful in situations with two different conduits carrying different liquids to different locations.
|
||
block.bridge-conduit.description = Advanced liquid transport block. Allows transporting liquids over up to 3 tiles of any terrain or building.
|
||
block.phase-conduit.description = Advanced liquid transport block. Uses power to teleport liquids to a connected phase conduit over several tiles.
|
||
block.power-node.description = Transmits power to connected nodes. Up to four power sources, sinks or nodes can be connected. The node will receive power from or supply power to any adjacent blocks.
|
||
block.power-node-large.description = An advanced power node with greater range and more connections.
|
||
block.surge-tower.description = An extremely long-range power node with fewer available connections.
|
||
block.battery.description = Stores power as a buffer in times of surplus energy. Outputs power in times of deficit.
|
||
block.battery-large.description = Stores much more power than a regular battery.
|
||
block.combustion-generator.description = Generates power by burning flammable materials, such as coal.
|
||
block.thermal-generator.description = Generates power when placed in hot locations.
|
||
block.turbine-generator.description = An advanced combustion generator. More efficient, but requires additional water for generating steam.
|
||
block.differential-generator.description = Generates large amount of energy. Utilizes the temperature difference between cryofluid and burning pyratite.
|
||
block.rtg-generator.description = A simple, reliable generator. Uses the heat of decaying radioactive compounds to produce energy at a slow rate.
|
||
block.solar-panel.description = Provides a small amount of power from the sun.
|
||
block.solar-panel-large.description = A significantly more efficient version of the standard solar panel.
|
||
block.thorium-reactor.description = Generates significant amounts of power from thorium. Requires constant cooling. Will explode violently if insufficient amounts of coolant are supplied. Power output depends on fullness, with base power generated at full capacity.
|
||
block.impact-reactor.description = An advanced generator, capable of creating massive amounts of power at peak efficiency. Requires a significant power input to kickstart the process.
|
||
block.mechanical-drill.description = A cheap drill. When placed on appropriate tiles, outputs items at a slow pace indefinitely. Only capable of mining copper, lead and coal.
|
||
block.pneumatic-drill.description = An improved drill, capable of mining titanium. Mines at a faster pace than a mechanical drill.
|
||
block.laser-drill.description = Allows drilling even faster through laser technology, but requires power. Capable of mining thorium.
|
||
block.blast-drill.description = The ultimate drill. Requires large amounts of power.
|
||
block.water-extractor.description = Extracts groundwater. Used in locations with no surface water available.
|
||
block.cultivator.description = Cultivates tiny concentrations of spores in the atmosphere into industry-ready pods.
|
||
block.oil-extractor.description = Uses large amounts of power, sand and water to drill for oil.
|
||
block.core-shard.description = The first iteration of the core capsule. Once destroyed, all contact to the region is lost. Do not let this happen.
|
||
block.core-foundation.description = The second version of the core. Better armored. Stores more resources.
|
||
block.core-nucleus.description = The third and final iteration of the core capsule. Extremely well armored. Stores massive amounts of resources.
|
||
block.vault.description = Stores a large amount of items of each type. An unloader block can be used to retrieve items from the vault.
|
||
block.container.description = Stores a small amount of items of each type. An unloader block can be used to retrieve items from the container.
|
||
block.unloader.description = Unloads items from a container, vault or core onto a conveyor or directly into an adjacent block. The type of item to be unloaded can be changed by tapping.
|
||
block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch.
|
||
block.launch-pad-large.description = An improved version of the launch pad. Stores more items. Launches more frequently.
|
||
block.duo.description = A small, cheap turret. Useful against ground units.
|
||
block.scatter.description = An essential anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
|
||
block.scorch.description = Burns any ground enemies close to it. Highly effective at close range.
|
||
block.hail.description = A small, long-range artillery turret.
|
||
block.wave.description = A medium-sized turret. Shoots streams of liquid at enemies. Automatically extinguishes fires when supplied with water.
|
||
block.lancer.description = A medium-sized anti-ground laser turret. Charges and fires powerful beams of energy.
|
||
block.arc.description = A small close-range electrict turret. Fires arcs of electricity at enemies.
|
||
block.swarmer.description = A medium-sized missile turret. Attacks both air and ground enemies. Fires homing missiles.
|
||
block.salvo.description = A larger, more advanced version of the Duo turret. Fires quick salvos of bullets at the enemy.
|
||
block.fuse.description = A large, close-range energy turret. Fires three piercing beams at nearby enemies.
|
||
block.ripple.description = An extremely poweful artillery turret. Shoots clusters of shells at enemies over long distances.
|
||
block.cyclone.description = A large anti-air and anti-ground turret. Fires explosive clumps of flak at nearby units.
|
||
block.spectre.description = A massive dual-barreled cannon. Shoots large armor-piercing bullets at air and ground targets.
|
||
block.meltdown.description = A massive laser cannon. Charges and fires a presistent laser beam at nearby enemies. Requires coolant to operate.
|
||
block.draug-factory.description = Produces Draug mining drones.
|
||
block.spirit-factory.description = Produces Spirit structural repair drones.
|
||
block.phantom-factory.description = Produces advanced construction drones.
|
||
block.wraith-factory.description = Produces fast, hit-and-run interceptor units.
|
||
block.ghoul-factory.description = Produces heavy carpet bombers.
|
||
block.revenant-factory.description = Produces heavy missile-based units.
|
||
block.dagger-factory.description = Produces basic ground units.
|
||
block.crawler-factory.description = Produces fast self-destructing swarm units.
|
||
block.titan-factory.description = Produces advanced, armored ground units.
|
||
block.fortress-factory.description = Produces heavy artillery ground units.
|
||
block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity.
|
||
block.dart-mech-pad.description = Provides transformation into a basic attack mech.\nUse by tapping while standing on it.
|
||
block.delta-mech-pad.description = Provides transformation into a lightly armored hit-and-run attack mech.\nUse by tapping while standing on it.
|
||
block.tau-mech-pad.description = Provides transformation into an advanced support mech.\nUse by tapping while standing on it.
|
||
block.omega-mech-pad.description = Provides transformation into a heavily-armored missile mech.\nUse by tapping while standing on it.
|
||
block.javelin-ship-pad.description = Provides transformation into a quick, lightly-armored interceptor.\nUse by tapping while standing on it.
|
||
block.trident-ship-pad.description = Provides transformation into a heavy support bomber.\nUse by tapping while standing on it.
|
||
block.glaive-ship-pad.description = Provides transformation into a large, well-armored gunship.\nUse by tapping while standing on it.
|