mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
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Mostly adding new things to translate from last few updates, also some missing stuff
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credits.text = Entwickelt von [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY]
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credits = Danksagungen
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contributors = Übersetzer und Mitwirkende
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discord = Trete dem Mindustry Discord bei!
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link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord-Chatroom
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link.reddit.description = Der Mindustry Subreddit
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link.github.description = Quellcode des Spiels
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link.changelog.description = Liste der Änderungen
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link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
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link.trello.description = Offizielles Trello Board für geplante Features
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link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
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link.google-play.description = Google Play Store Seite
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link.wiki.description = Offizelles Mindustry Wiki
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linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
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screenshot = Screenshot gespeichert nach {0}
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screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
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gameover = Der Kern wurde zerstört.
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gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
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highscore = [YELLOW] Neuer Highscore!
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copied = Kopiert.
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load.sound = Sounds
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load.map = Karten
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load.image = Bilder
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load.content = Inhalt
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load.system = System
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load.mod = Mods
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schematic = Entwürfe
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schematic.add = Entwurf speichern...
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schematics = Entwürfe
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schematic.replace = Ein anderer Entwurf hat bereits diesen Namen. Diesen Ersetzen?
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schematic.import = Entwurf importieren...
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schematic.exportfile = Entwurf exportieren
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schematic.importfile = Detei importieren
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schematic.browseworkshop = Workshop erkunden
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schematic.copy = In Zwischenablage speichern
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schematic.copy.import = Aus Zwischenablage ziehen
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schematic.shareworkshop = Im Workshop teilen
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Entwurf umkehren
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schematic.saved = Entwurf gespeichert.
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schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird absolut ausgelöscht.
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schematic.rename = Entwurf umbenennen
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schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
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stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0}
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stat.built = Gebäude gebaut:[accent] {0}
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stat.destroyed = Gebäude zerstört:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Gebäude abgebaut:[accent] {0}
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stat.delivered = Übertragene Ressourcen:
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stat.rank = Finaler Rang: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]Abgefeuerte Items
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launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] deine Basis um blau markierte Items zu erhalten.
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map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
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level.highscore = Highscore: [accent]{0}
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level.select = Level-Auswahl
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level.mode = Spielmodus:
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showagain = Nächstes Mal nicht mehr anzeigen
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coreattack = < Die Basis wird angegriffen! >
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nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN SPAWNPUNKT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht
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database = Kern-Datenbank
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savegame = Spiel speichern
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loadgame = Spiel laden
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joingame = Spiel beitreten
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customgame = Benutzerdefiniertes Spiel
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newgame = Neues Spiel
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none = <nichts>
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minimap = Minimap
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position = Position
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close = Schließen
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website = Website
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quit = Verlassen
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save.quit = Speichern & Beenden
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maps = Karten
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maps.browse = Karten durschsuchen
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continue = Weiter
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maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden!
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invalid = ungültig
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preparingconfig = Konfiguration vorbereiten
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preparingcontent = Inhalte vorbereiten
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uploadingcontent = Inhalte hochladen
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uploadingpreviewfile = Vorschau hochladen
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committingchanges = Veränderungen bestätigen
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done = Fertig
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feature.unsupported = Dein System unsterstützt dieses Feature nicht.
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mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind, und sehr Fehlerhaft sein [scarlet]könnten[].\nSende alle Probleme an den Mindustry Github oder Discord.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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mods.none = [LIGHT_GRAY]Keine Mods gefunden!
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mods.guide = Modding Anleitung
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mods.report = Problem senden
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mods.openfolder = Mod Verzeichnis öffnen
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mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
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mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
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mod.disable = Deaktivieren
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mod.delete.error = Unfähig Mod zu löschen; Datei könnte in Benutzung sein.
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mod.missingdependencies = [scarlet]Fehldene Abhängigkeiten: {0}
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mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' fehlt Abhängigkeiten:[accent] {1}\n[lightgray]Diese Mods müssen erst installiert werden.\nDieser Mod wird automatisch deaktiviert.
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mod.enable = Aktivieren
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mod.requiresrestart = Das Spiel schließt nun, um Modänderungen wirksam zu machen.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Neuladen benötigt
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mod.import = Mod importieren
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mod.import.github = GitHub Mod importieren
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mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
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mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, das du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuchs nochmal.
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mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere einfach die .zip und lösche die alte .zip danach. Starte dann das Spiel neu.
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about.button = Info
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name = Name:
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noname = Wähle zuerst einen[accent] Spielernamen[].
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filename = Dateiname:
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unlocked = Neuer Block freigeschaltet!
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completed = [accent]Abgeschlossen
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techtree = Forschung
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research.list = [LIGHT_GRAY]Forschung:
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research = Erforschen
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researched = [LIGHT_GRAY]{0} erforscht.
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players = {0} Spieler online
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players.single = {0} Spieler online
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server.closing = [accent]Schließe den Server ...
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server.kicked.kick = Du wurdest vom Server gekickt!
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server.kicked.whitelist = Du bist nicht auf der Whitelist.
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server.kicked.serverClose = Server geschlossen.
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server.kicked.vote = Es wurde abgestimmt, dich zu kicken. Tschüss.
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server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel!
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server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
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server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
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server.kicked.typeMismatch = Der Server ist nicht mit deinem Versionstyp kompatibel.
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server.kicked.playerLimit = Der Server ist voll.\nWarte für einen freien Platz.
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server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest.
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server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
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server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
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server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
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server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter.
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server.kicked.gameover = Game Over!
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server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[]
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host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
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join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemandem per IP verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP fragen.
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hostserver = Server hosten
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invitefriends = Freunde einladen
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hostserver.mobile = Host\nSpiel
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host = Server eröffnen
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hosting = [accent] Server wird eröffnet ...
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hosts.refresh = Aktualisieren
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hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen
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hosts.discovering.any = Suche nach Spielen
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server.refreshing = Server wird aktualisiert
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hosts.none = [lightgray] Keine LAN-Spiele gefunden!
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host.invalid = [scarlet] Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
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trace = Spieler verfolgen
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trace.playername = Spielername: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = Eindeutige ID: [accent]{0}
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trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0}
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trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0}
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invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler.
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server.bans = Bans
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server.bans.none = Keine gebannten Spieler gefunden!
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server.admins = Admins
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server.admins.none = Keine Admins gefunden!
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server.add = Server hinzufügen
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server.delete = Bist du dir sicher, dass du diesen Server löschen möchtest?
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server.edit = Server bearbeiten
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server.outdated = [crimson]Veralteter Server![]
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server.outdated.client = [crimson]Veralteter Client![]
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server.version = [lightgray]Version: {0}
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server.custombuild = [yellow]Benutzerdefinierter Build
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confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest?
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confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler kicken willst?
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confirmvotekick = Willst du wirklich eine Abstimmung zum kicken des spielers machen?
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confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
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confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Admin machen möchtest?
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confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Admin mehr sein soll?
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joingame.title = Spiel beitreten
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joingame.ip = IP:
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disconnect = Verbindung unterbrochen.
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disconnect.error = Verbindungsfehler.
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disconnect.closed = Verbindung geschlossen.
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disconnect.timeout = Zu langer Verbindungsversuch.
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disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt!
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cantconnect = Unfähig, dem Spiel beizutreten ([accent]{0}[]).
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connecting = [accent] Verbinde...
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connecting.data = [accent] Welt wird geladen...
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server.port = Port:
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server.addressinuse = Adresse bereits in Verwendung!
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server.invalidport = Falscher Port!
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server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers: [accent] {0}
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save.new = Neuer Spielstand
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save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
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overwrite = Überschreiben
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save.none = Keine Spielstände gefunden!
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saveload = [accent] Speichern ...
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savefail = Fehler beim Speichern des Spiels!
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save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen?
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save.delete = Löschen
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save.export = Spielstand exportieren
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save.import.invalid = [accent] Dieser Spielstand ist ungültig!
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save.import.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht importiert werden: [accent] {0}
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save.export.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht exportiert werden: [accent] {0}
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save.import = Spielstand importieren
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save.newslot = Name speichern:
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save.rename = Umbenennen
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save.rename.text = Neuer Name
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selectslot = Wähle einen Spielstand
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slot = [accent] Platz {0}
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editmessage = Edit Message
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save.corrupted = [accent] Datei beschädigt oder ungültig!
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empty = <leer>
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on = An
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off = Aus
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save.autosave = Automatisches Speichern: {0}
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save.map = Karte: {0}
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save.wave = Welle: {0}
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save.mode = Gamemode: {0}
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save.date = Zuletzt gespeichert: {0}
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save.playtime = Spielzeit: {0}
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warning = Warnung.
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confirm = Bestätigen
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delete = Löschen
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view.workshop = Im Workshop betrachten
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workshop.listing = Workshop Auflistung bearbeiten
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ok = OK
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open = Öffnen
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customize = Anpassen
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cancel = Abbruch
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openlink = Link öffnen
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copylink = Kopiere Link
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back = Zurück
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data.export = Daten exportieren
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data.import = Daten importieren
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data.exported = Daten exportiert.
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data.invalid = Das sind ungültige Spieldateien.
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data.import.confirm = Externe Spielstände zu importieren löscht[scarlet] all[] deine jetzigen Spielstände.\n[accent]Dies kann nicht rückgängig gemacht werden![]\n\nSobald die Daten importiert sind, schließt das Spiel.
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classic.export = Klassische Dateien exportieren
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classic.export.text = [accent]Mindustry[] Mindustry hatte gerade ein rießiges Update.\nKlassische (v3.5 build 40) Spielstand oder Karten-Daten wurden gefunden. Willst du sie in den home-Ordner deines Smartphones exportieren, um sie für die Mindustry-Klassik App zu verwenden?
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quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
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quit.confirm.tutorial = Willst du das Tutorial wirklich abbrechen?\nDu kannst es unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen.
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loading = [accent]Wird geladen...
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reloading = [accent]Mods neuladen...
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saving = [accent]Speichere...
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] um Plan zu löschen
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selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren
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pausebuilding = [accent][[{0}][] zum Pausieren des Bauens
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
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wave = [accent]Welle {0}
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wave.waiting = Welle in {0}
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Welle im Gange
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waiting = Warten...
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waiting.players = Warte auf Spieler...
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wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Gegner verbleiben
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wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Gegner verbleiben
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loadimage = Bild laden
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saveimage = Bild speichern
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unknown = Unbekannt
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custom = Benutzerdefiniert
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builtin = Enthalten
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map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Die Aktion kann nicht rückgänig gemacht werden!
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map.random = [accent]Zufällige Karte
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map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [ROYAL]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
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map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne wo Gegner starten könnten! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gengnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigtes oder ungültige Karten Datei.
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workshop.update = Item aktualisieren
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workshop.error = Fehler beim laden von Workshop-Daten: {0}
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map.publish.confirm = Willst du wirklich diese Map hochladen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich die, der Workshop-EULA zugestimmt zu haben, sonst tauch deine Map nicht auf!
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workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Item machen willst.
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workshop.info = Item Info
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changelog = Changelog (optional):
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eula = Steam EULA
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missing = Dieses Item wurde verschoben oder gelöscht.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung wird nun automatisch ungekoppelt.
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publishing = [accent]Veröffentlichen...
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publish.confirm = Bist du sicher, dies zu veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich die, der Workshop-EULA zugestimmt zu haben, sonst tauch deine Karte nicht auf!
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publish.error = Fehler beim veröffentlichen des Items: {0}
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steam.error = Fehler beim laden der Steam-Dienste.\nError: {0}
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editor.brush = Pinsel
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editor.openin = Öffne im Editor
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editor.oregen = Erze generieren
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editor.oregen.info = Erze generiert:
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editor.mapinfo = Karten Info
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editor.author = Autor:
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editor.description = Beschreibung:
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editor.nodescription = Eine Karte benötigt mindestens 4 Buchstaben in der Beschreibung, bevor sie veröffentlich werden kann.
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editor.waves = Wellen:
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editor.rules = Regeln:
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editor.generation = Generator:
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editor.ingame = Im Spiel Bearbeiten
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editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen
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editor.newmap = Neue Karte
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workshop = Workshop
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waves.title = Wellen
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waves.remove = Entfernen
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waves.never = <nie>
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waves.every = alle
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waves.waves = Welle(n)
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waves.perspawn = per Spawn
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waves.to = bis
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waves.boss = Boss
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waves.preview = Vorschau
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waves.edit = Bearbeiten...
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waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren
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waves.load = Aus der Zwischenablage laden
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waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
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waves.copied = Wellen kopiert.
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waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellen Entwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt.
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editor.default = [LIGHT_GRAY]<Standard>
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details = Details...
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edit = Bearbeiten...
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editor.name = Name:
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editor.spawn = Spawn Bereich
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editor.removeunit = Entferne Bereich
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editor.teams = Teams
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editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0}
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editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsel nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine alte Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrain Bild' Knopf in dem Editor.
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editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Karten Format, das nicht mehr unterstützt wird.
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editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei
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editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt.
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editor.errorname = Karte hat keinen Namen.
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editor.update = Aktualisieren
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editor.randomize = Zufällig Anordnen
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editor.apply = Anwenden
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editor.generate = Generieren
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editor.resize = Größe\nanpassen
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editor.loadmap = Karte\nladen
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editor.savemap = Karte\nspeichern
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editor.saved = Gespeichert!
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editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten Info[] Menu.
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editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine built-in Karte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]'Karten info'[] Menu.
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editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein built-in Karte namens '{0}' existiert bereits!
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editor.import = Importieren...
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editor.importmap = Importiere Karte
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editor.importmap.description = Importiere von einer bestehenden Karte
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editor.importfile = Importiere Datei
|
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editor.importfile.description = Importiere aus einer Karten Datei
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editor.importimage = Importiere Terrain Bild
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editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrain Bild Datei
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|
editor.export = Exportieren...
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editor.exportfile = Export in Datei
|
|
editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten Datei
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|
editor.exportimage = Export in Terrain Bild Datei
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|
editor.exportimage.description = Exportiere in eine Karten Bild Datei
|
|
editor.loadimage = Bild\nladen
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|
editor.saveimage = Bild\nspeichern
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editor.unsaved = [crimson] Du hast Änderungen nicht gespeichert [] Möchtest du wirklich aufhören?
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editor.resizemap = Größe der Karte ändern
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editor.mapname = Karten Name
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editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte.
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst?
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editor.exists = A map with this name already exists.
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editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden:
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toolmode.replace = Ersetzen
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toolmode.replace.description = Zeichnet nur auf festen Blöcken.
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toolmode.replaceall = Alles Ersetzen
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toolmode.replaceall.description = Alle Blöcke auf der Karte ersetzen.
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toolmode.orthogonal = Rechtwinkelig
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toolmode.orthogonal.description = Zeichnet nur rechtwinkelige Linien.
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toolmode.square = Quadrat
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toolmode.square.description = Quadrat Pinsel.
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toolmode.eraseores = Erze löschen
|
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toolmode.eraseores.description = Löscht nur Erze.
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toolmode.fillteams = Teams Ausfüllen
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toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus anstatt Blöcke.
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toolmode.drawteams = Teams Zeichnen
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toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams anstatt Blöcke.
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu.
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filter.distort = Verzerren
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filter.noise = Rauschen
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filter.median = Mittelwert
|
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filter.oremedian = Ore Median
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filter.blend = Mischen
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filter.defaultores = Standard Erze
|
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filter.ore = Erz
|
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filter.rivernoise = Fluss Rauschen
|
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filter.mirror = Spiegel
|
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filter.clear = Löschen
|
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filter.option.ignore = Ignorieren
|
|
filter.scatter = Streuen
|
|
filter.terrain = Terrain
|
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filter.option.scale = Skalierung
|
|
filter.option.chance = Wahrscheinlichkeit
|
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filter.option.mag = Größe
|
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filter.option.threshold = Grenzwert
|
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filter.option.circle-scale = Kreis Skalierung
|
|
filter.option.octaves = Oktaven
|
|
filter.option.falloff = Rückgang
|
|
filter.option.angle = Winkel
|
|
filter.option.block = Block
|
|
filter.option.floor = Boden
|
|
filter.option.flooronto = Ziel Boden
|
|
filter.option.wall = Wand
|
|
filter.option.ore = Erz
|
|
filter.option.floor2 = Sekundärer Boden
|
|
filter.option.threshold2 = Sekundärer Grenzwert
|
|
filter.option.radius = Radius
|
|
filter.option.percentile = Perzentil
|
|
width = Breite:
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height = Höhe:
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menu = Menü
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play = Spielen
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campaign = Kampagne
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load = Laden
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save = Speichern
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fps = FPS: {0}
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ping = Ping: {0}ms
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language.restart = Bitte Starte dein Spiel neu, damit die Sprach-Einstellung aktiv wird.
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settings = Einstellungen
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tutorial = Tutorial
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tutorial.retake = Tutorial wiederholen
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editor = Editor
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mapeditor = Karten Editor
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abandon = Aufgeben
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abandon.text = Diese Zone sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen.
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locked = Gesperrt
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complete = [LIGHT_GRAY]Abschließen:
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requirement.wave = Erreiche {0} in {1}
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requirement.core = Zerstöre Gegnerbasis in {0}
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requirement.unlock = Schalte {0} freo
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resume = Zu Zone zurückkehren:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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bestwave = [LIGHT_GRAY]Beste Welle: {0}
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launch = Abschluss
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launch.title = Abschluss erfolgreich
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launch.next = [LIGHT_GRAY]Nächste Möglichkeit bei Welle {0}
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launch.unable2 = [scarlet]Unfähig abzuschließen.[]
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launch.confirm = Dies wird alle Ressourcen in deinen Kern übertragen.\nDu kannst nicht wieder zu dieser Karte zurückkehren.
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launch.skip.confirm = Wenn du jetzt überspringst, kannst du nicht vor späteren Wellen abschließen.
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uncover = Freischalten
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configure = Startitems festlegen
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bannedblocks = Gesperrte Blöcke
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addall = Alle hinzufügen
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]Erreiche Welle {0}\n, um Startitems festlegen zu können.
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configure.invalid = Anzahl muss zwischen 0 und {0} sein.
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} freigeschaltet.
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zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt.
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zone.config.unlocked = Konfiguration:[lightgray]\n{0}
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zone.resources = Ressourcen entdeckt:
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zone.objective = [lightgray]Ziel: [accent]{0}
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zone.objective.survival = Überlebe
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zone.objective.attack = Zerstöre den feindlichen Kern
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add = Hinzufügen...
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boss.health = Boss Lebenskraft
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connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0}
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error.unreachable = Server nicht erreichbar.
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error.invalidaddress = Ungültige Adresse.
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error.timedout = Zeitüberschreitung!\nStelle sicher, dass die Portweiterleitung auf dem Host richtig eingerichtet ist, und die Adresse stimmt!
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error.mismatch = Paketfehler:\nClient und Server passen möglicherweise nicht zusammen.\nStelle sicher, dass du und der Host jeweils die neueste Version von Mindustry haben!
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error.alreadyconnected = Bereits verbunden.
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error.mapnotfound = Kartendatei nicht gefunden!
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error.io = Netzwerk-Ein-/Ausgabe-Fehler.
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error.any = Unbekannter Netzwerkfehler.
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error.bloom = Bloom konnte nicht initialisiert werden.\nEs kann sein, dass dein Gerät es nicht unterstützt.
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zone.groundZero.name = Ground Zero
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zone.desertWastes.name = Schrottwüste
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zone.craters.name = Krater
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zone.frozenForest.name = Gefrorener Wald
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zone.ruinousShores.name = Verfallene Ufer
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zone.stainedMountains.name = Gefleckte Berge
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zone.desolateRift.name = Trostloser Riss
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zone.nuclearComplex.name = Kernkraftwerk
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zone.overgrowth.name = Überwucherung
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zone.tarFields.name = Teerfelder
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zone.saltFlats.name = Salztiefen
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zone.impact0078.name = Auswirkung 0078
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zone.crags.name = Felsen
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zone.fungalPass.name = Sporenpass
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zone.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Niedrige Bedrohung durch Gegner. Wenige Ressourcen.\nSammel so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nMach weiter!
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zone.frozenForest.description = Sogar hier, näher an den Bergen, haben sich die Sporen verbreitet. Die kalten Temperaturen können sie nicht für immer im Schach halten.\n\nStarte das Wagnis in Strom. Baue Verbrennungsgeneratoren. Lerne Heiler zu benutzen.
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zone.desertWastes.description = Diese Abfälle sind riesig, unberechenbar, und durchzogen von verfallenen Sektorstrukturen.\nKohle ist in dieser Region vorhanden. Verbrenne es für Strom, oder synthetisiere Graphit.\n\n[lightgray]Dieser Landeort kann nicht garantiert werden.
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zone.saltFlats.description = Am Rande der Wüste liegen die Salzebenen. In dieser Gegend können wenige Ressourcen gefunden werden.\n\nDer Feind hat hier einen Ressourcenspeicherkomplex errichtet. Zerstöre ihren Kern. Lass nichts stehen.
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zone.craters.description = Wasser hat sich in diesem Krater angesammelt, ein Relikt von den alten Kriegen. Gewinne dieses Gebiet zurück. Sammle Sand. Schmelze Metaglass. Pumpe Wasser, um Geschütztürme und Bohrer zu kühlen.
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zone.ruinousShores.description = Vorbei an der Wüste ist die Küste. An diesem Ort befand sich einst eine Küstenverteidigungsanlage. Davon ist aber nicht mehr viel übrig. Lediglich die einfachsten Verteidigungsstrukturen sind unversehrt, alles andere ist nur noch Schrott.\nSetzen Sie die Ausbreitung nach außen fort. Wiederentdecke die Technologie.
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zone.stainedMountains.description = Weiter im Landesinneren liegen die Berge, die noch nicht von Sporen befleckt sind.\nExtrahiere das reichlich vorhandene Titan in diesem Bereich. Erlerne es zu benutzen.\n\nDie feindliche Präsenz ist größer hier. Gib ihnen nicht die Zeit ihre stärksten Einheiten zu schicken.
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zone.overgrowth.description = Dieser Bereich ist bewachsen, näher an der Quelle der Sporen.\nDer Feind hat hier einen Außenposten errichtet. Baue Dagger-Einheiten. Zerstöre es. Gewinne zurück, was verloren gegangen ist.
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zone.tarFields.description = Der Rand einer Ölförderzone, zwischen Bergen und Wüste. Eine der wenigen Plätze mit nutzbare Teer Reserven.\nObwohl es aufgegeben wurde, hat dieses Gebiet einige gefährliche feindliche Kräfte in der Nähe. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Wenn möglich, erforsche Technologien zur Ölverarbeitung.
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zone.desolateRift.description = Eine extrem gefährliche Zone. Reichlich Ressourcen, aber wenig Platz. Hohe Zerstörungsgefahr. Verlasse es so schnell wie möglich. Lassen Sie sich nicht von den großen Abständen zwischen feindlichen Angriffen in die Irre führen.
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zone.nuclearComplex.description = Eine ehemalige Anlage zur Herstellung und Verarbeitung von Thorium, die in Trümmern liegt.\n[lightgray]Erforsche das Thorium und seine vielen Verwendungsmöglichkeiten.\n\nDer Feind ist hier in großer Zahl präsent und sucht ständig nach Angreifern.
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zone.fungalPass.description = Ein Übergangsgebiet zwischen hohen Bergen und tieferen, sporengeplagter Länder. Eine kleine Späherbasis ist hier angelegt.\nZerstöre sie.\nNutze Dagger und Crawler. Zerstöre die zwei Basen.
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zone.impact0078.description = <Beschreibung hier einfügen>
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|
zone.crags.description = <Beschreibung hier einfügen>
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settings.language = Sprache
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settings.data = Spieldaten
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settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
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settings.rebind = Zuweisen
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settings.controls = Steuerung
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settings.game = Spiel
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settings.sound = Audio
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settings.graphics = Grafik
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settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen...
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settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]Warnung![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Nachdem du 'OK' drückst wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
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paused = Pausiert
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clear = Leeren
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banned = [scarlet]Banned
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yes = Ja
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no = Nein
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info.title = [accent]Info
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error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten
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error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
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blocks.input = Eingang
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blocks.output = Ausgang
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blocks.booster = Verstärkung
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block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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blocks.powercapacity = Kapazität
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|
blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss
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|
blocks.damage = Schaden
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blocks.targetsair = Visiert Luft Einheiten an
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blocks.targetsground = Visiert Boden Einheiten an
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|
blocks.itemsmoved = Bewegungsgeschwindigkeit
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|
blocks.launchtime = Zeit zwischen Starts
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|
blocks.shootrange = Reichweite
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|
blocks.size = Größe
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|
blocks.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
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|
blocks.powerrange = Stromreichweite
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|
blocks.powerconnections = Maximale Stromverbindungen
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|
blocks.poweruse = Stromverbrauch
|
|
blocks.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt
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|
blocks.itemcapacity = Materialkapazität
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|
blocks.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung
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|
blocks.productiontime = Produktionszeit
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|
blocks.repairtime = Zeit zur vollständigen Heilung
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|
blocks.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung
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|
blocks.range = Reichweite
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|
blocks.drilltier = Abbaubare Erze
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|
blocks.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit
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|
blocks.boosteffect = Verstärkungseffekt
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|
blocks.maxunits = Max aktive Einheiten
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|
blocks.health = Lebenspunkte
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|
blocks.buildtime = Baudauer
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|
blocks.buildcost = Baukosten
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|
blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit
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|
blocks.shots = Schüsse
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|
blocks.reload = Schüsse/Sekunde
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|
blocks.ammo = Munition
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bar.drilltierreq = Besserer Bohrer benötigt
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|
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
|
|
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
|
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
|
|
bar.powerbalance = Strom: {0}
|
|
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
|
|
bar.poweramount = Strom: {0}
|
|
bar.poweroutput = Stromgeneration: {0}
|
|
bar.items = Items: {0}
|
|
bar.capacity = Capacity: {0}
|
|
bar.liquid = Flüssigkeit
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|
bar.heat = Hitze
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|
bar.power = Strom
|
|
bar.progress = Baufortschritt
|
|
bar.spawned = Einheiten: {0}/{1}
|
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
|
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
|
|
bullet.incendiary = [stat]entzündend
|
|
bullet.homing = [stat]zielsuchend
|
|
bullet.shock = [stat]schock
|
|
bullet.frag = [stat]explosiv
|
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
|
|
bullet.freezing = [stat]frierend
|
|
bullet.tarred = [stat]teerent
|
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
|
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
|
|
unit.blocks = Blöcke
|
|
unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde
|
|
unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde
|
|
unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde
|
|
unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
|
|
unit.powerunits = Stromeinheiten
|
|
unit.degrees = Grad
|
|
unit.seconds = Sekunden
|
|
unit.persecond = /s
|
|
unit.timesspeed = x Geschwindigkeit
|
|
unit.percent = %
|
|
unit.items = Materialeinheiten
|
|
category.general = Allgemeines
|
|
category.power = Strom
|
|
category.liquids = Flüssigkeiten
|
|
category.items = Materialien
|
|
category.crafting = Erzeugung
|
|
category.shooting = Schießen
|
|
category.optional = Zusätze
|
|
setting.landscape.name = Landschaft sperren
|
|
setting.shadows.name = Schatten
|
|
setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
|
|
setting.linear.name = Lineare Filterung
|
|
setting.hints.name = Tipps
|
|
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
|
|
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
|
|
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (Neustart erforderlich)[]
|
|
setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren
|
|
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
|
|
setting.keyboard.name = Maus+Tastatur Steuerung
|
|
setting.touchscreen.name = Touchscreen Controls
|
|
setting.fpscap.name = Max FPS
|
|
setting.fpscap.none = kein
|
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
|
setting.uiscale.name = UI-Skalierung[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
|
|
setting.swapdiagonal.name = Immer diagonale Platzierung
|
|
setting.difficulty.training = Training
|
|
setting.difficulty.easy = Leicht
|
|
setting.difficulty.normal = Normal
|
|
setting.difficulty.hard = Schwer
|
|
setting.difficulty.insane = Unmöglich
|
|
setting.difficulty.name = Schwierigkeit
|
|
setting.screenshake.name = Wackeleffekt
|
|
setting.effects.name = Effekte anzeigen
|
|
setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen
|
|
setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern
|
|
setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
|
|
setting.saveinterval.name = Autosave Häufigkeit
|
|
setting.seconds = {0} Sekunden
|
|
setting.blockselecttimeout.name = Block Auswahl Timeout
|
|
setting.milliseconds = {0} Millisekunden
|
|
setting.fullscreen.name = Vollbild
|
|
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster[LIGHT_GRAY] (Neustart teilweise erforderlich)
|
|
setting.fps.name = Zeige FPS
|
|
setting.blockselectkeys.name = Block Shortcuts anzeigen
|
|
setting.vsync.name = VSync
|
|
setting.pixelate.name = Verpixeln [LIGHT_GRAY](Könnte die Leistung beeinträchtigen)
|
|
setting.minimap.name = Zeige die Minimap
|
|
setting.position.name = Spieler-Position anzeigen
|
|
setting.musicvol.name = Musiklautstärke
|
|
setting.ambientvol.name = Ambient Volume
|
|
setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
|
|
setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke
|
|
setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
|
|
setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden
|
|
setting.savecreate.name = Automatisch Speicherstände anlegen
|
|
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
|
setting.chatopacity.name = Chat Deckkraft
|
|
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
|
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
|
|
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellung->Spielt->Öffentliches Spiel geändert werden.
|
|
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
|
|
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
|
|
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
|
|
setting.bloom.name = Bloom
|
|
keybind.title = Tasten zuweisen
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|
keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf z.B. Handys nicht. Nur grundlegende Bewegung wird unterstützt.
|
|
category.general.name = Allgemein
|
|
category.view.name = Ansicht
|
|
category.multiplayer.name = Mehrspieler
|
|
command.attack = Angreifen
|
|
command.rally = Rally
|
|
command.retreat = Rückzug
|
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Shortcut: [{0},
|
|
keybind.clear_building.name = Clear Building
|
|
keybind.press = Drücke eine Taste...
|
|
keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse...
|
|
keybind.screenshot.name = Karten Screenshot
|
|
keybind.move_x.name = X-Achse
|
|
keybind.move_y.name = Y-Achse
|
|
keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen
|
|
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
|
keybind.schematic_flip_x.name = Entwurf umdrehen X
|
|
keybind.schematic_flip_y.name = Entwurf umdrehn Y
|
|
keybind.category_prev.name = Vorige Kategorie
|
|
keybind.category_next.name = Nächste Kategorie
|
|
keybind.block_select_left.name = Block-Auswahl nach links
|
|
keybind.block_select_right.name = Block-Auswahl nach rechts
|
|
keybind.block_select_up.name = Block-Auswahl nach oben
|
|
keybind.block_select_down.name = Block-Auswahl nach unten
|
|
keybind.block_select_01.name = Kategorie/Block 1 auswählen
|
|
keybind.block_select_02.name = Kategorie/Block 2 auswählen
|
|
keybind.block_select_03.name = Kategorie/Block 3 auswählen
|
|
keybind.block_select_04.name = Kategorie/Block 4 auswählen
|
|
keybind.block_select_05.name = Kategorie/Block 5 auswählen
|
|
keybind.block_select_06.name = Kategorie/Block 6 auswählen
|
|
keybind.block_select_07.name = Kategorie/Block 7 auswählen
|
|
keybind.block_select_08.name = Kategorie/Block 8 auswählen
|
|
keybind.block_select_09.name = Kategorie/Block 9 auswählen
|
|
keybind.block_select_10.name = Kategorie/Block 10 auswählen
|
|
keybind.fullscreen.name = Vollbild umschalten
|
|
keybind.select.name = Auswählen/Schießen
|
|
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal platzieren
|
|
keybind.pick.name = Block Auswählen
|
|
keybind.break_block.name = Block zerstören
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|
keybind.deselect.name = Auswahl aufheben
|
|
keybind.shoot.name = Schießen
|
|
keybind.zoom.name = Zoomen
|
|
keybind.menu.name = Menü
|
|
keybind.pause.name = Pause
|
|
keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen Bauen
|
|
Keybind.minimap.name = Minimap
|
|
keybind.dash.name = Bindestrich
|
|
keybind.chat.name = Chat
|
|
keybind.player_list.name = Spielerliste
|
|
keybind.console.name = Konsole
|
|
keybind.rotate.name = Drehen
|
|
keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold)
|
|
keybind.toggle_menus.name = Menüs umschalten
|
|
keybind.chat_history_prev.name = Chat Historie zurück
|
|
keybind.chat_history_next.name = Chat Historie vor
|
|
keybind.chat_scroll.name = Chat scrollen
|
|
keybind.drop_unit.name = Einheit absetzen
|
|
keybind.zoom_minimap.name = Minimap-Zoom
|
|
mode.help.title = Beschreibung der Modi
|
|
mode.survival.name = Überleben
|
|
mode.survival.description = Der normale Modus. Ressourcen sind limitiert und Wellen kommen automatisch.
|
|
mode.sandbox.name = Sandkasten
|
|
mode.sandbox.description = Unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen.
|
|
mode.editor.name = Editor
|
|
mode.pvp.name = PvP
|
|
mode.pvp.description = Kämpfe gegen andere Spieler lokal.
|
|
mode.attack.name = Angriff
|
|
mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es die gegnerische Basis zu zerstören.
|
|
mode.custom = Angepasste Regeln
|
|
rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen
|
|
rules.wavetimer = Wellen Timer
|
|
rules.waves = Wellen
|
|
rules.attack = Angriff-Modus
|
|
rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für KI
|
|
rules.unitdrops = Einheiten-Drops
|
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator
|
|
rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator
|
|
rules.playerhealthmultiplier = Spieler-Lebenspunkte Multiplikator
|
|
rules.playerdamagemultiplier = Spieler-Schaden Multiplikator
|
|
rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator
|
|
rules.enemycorebuildradius = Bauverbot Radius druch feindlichen Kern:[LIGHT_GRAY] (Kacheln)
|
|
rules.respawntime = Respawn Zeit:[LIGHT_GRAY] (Sek)
|
|
rules.wavespacing = Wellen Abstand:[LIGHT_GRAY] (Sek)
|
|
rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
|
|
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
|
|
rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
|
|
rules.dropzoneradius = Drop Zonen Radius:[LIGHT_GRAY] (Kacheln)
|
|
rules.respawns = Max Respawns pro Welle
|
|
rules.limitedRespawns = Respawn-Limit
|
|
rules.title.waves = Wellen
|
|
rules.title.respawns = Respawns
|
|
rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Gebäude
|
|
rules.title.player = Spieler
|
|
rules.title.enemy = Gegner
|
|
rules.title.unit = Einheiten
|
|
content.item.name = Materialien
|
|
content.liquid.name = Flüssigkeiten
|
|
content.unit.name = Einheiten
|
|
content.block.name = Blöcke
|
|
content.mech.name = Mechs
|
|
item.copper.name = Kupfer
|
|
item.lead.name = Blei
|
|
item.coal.name = Kohle
|
|
item.graphite.name = Graphit
|
|
item.titanium.name = Titan
|
|
item.thorium.name = Thorium
|
|
item.silicon.name = Silizium
|
|
item.plastanium.name = Plastanium
|
|
item.phase-fabric.name = Phasengewebe
|
|
item.surge-alloy.name = Spannungsstoß-Legierung
|
|
item.spore-pod.name = Sporen-Pod
|
|
item.sand.name = Sand
|
|
item.blast-compound.name = Explosive Mischung
|
|
item.pyratite.name = Pyratit
|
|
item.metaglass.name = Metaglass
|
|
item.scrap.name = Schrott
|
|
liquid.water.name = Wasser
|
|
liquid.slag.name = Asche
|
|
liquid.oil.name = Öl
|
|
liquid.cryofluid.name = Kryoflüssigkeit
|
|
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
|
mech.alpha-mech.weapon = Schwerer Mehrlader
|
|
mech.alpha-mech.ability = Drohnenschwarm
|
|
mech.delta-mech.name = Delta
|
|
mech.delta-mech.weapon = Lichtbogen-Generator
|
|
mech.delta-mech.ability = Entladen
|
|
mech.tau-mech.name = Tau
|
|
mech.tau-mech.weapon = Restrukturierlaser
|
|
mech.tau-mech.ability = Reparatursalve
|
|
mech.omega-mech.name = Omega
|
|
mech.omega-mech.weapon = Raketenschwarm
|
|
mech.omega-mech.ability = Rüstungskonfiguration
|
|
mech.dart-ship.name = Dart
|
|
mech.dart-ship.weapon = Mehrlader
|
|
mech.javelin-ship.name = Javelin
|
|
mech.javelin-ship.weapon = Raketensalve
|
|
mech.javelin-ship.ability = Statische Entladung
|
|
mech.trident-ship.name = Trident
|
|
mech.trident-ship.weapon = Bombenschacht
|
|
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
|
mech.glaive-ship.weapon = Flammen-Mehrlader
|
|
item.corestorable = [lightgray]Im Kern speicherbar: {0}
|
|
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivität: {0}
|
|
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Entflammbarkeit: {0}
|
|
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioaktivität: {0}
|
|
unit.health = [LIGHT_GRAY]Lebenskraft: {0}
|
|
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Geschwindigkeit: {0}
|
|
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Waffe: {0}
|
|
mech.health = [LIGHT_GRAY]Lebenspunkte: {0}
|
|
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Materialkapazität: {0}
|
|
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Erzabbaugeschwindigkeit: {0}
|
|
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Erzabbaukraft: {0}
|
|
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Fähigkeit: {0}
|
|
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Baugeschwindigkeit: {0}%
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|
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wärmekapazität: {0}
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liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viskosität: {0}
|
|
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatur: {0}
|
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block.sand-boulder.name = Sandbrocken
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|
block.grass.name = Gras
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block.salt.name = Salz
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|
block.saltrocks.name = Salzgestein
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block.pebbles.name = Geröll
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block.tendrils.name = Ranken
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block.sandrocks.name = Sandstein
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block.spore-pine.name = Kiefernsporen
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block.sporerocks.name = Gesteinssporen
|
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block.rock.name = Gestein
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block.snowrock.name = Schnee-Gestein
|
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block.snow-pine.name = Schnee-Kiefer
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block.shale.name = Schiefer
|
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block.shale-boulder.name = Schiefergeröll
|
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block.moss.name = Moos
|
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block.shrubs.name = Gestrüpp
|
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block.spore-moss.name = Moossporen
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block.shalerocks.name = Schiefer-Gestein
|
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block.scrap-wall.name = Schrottmauer
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|
block.scrap-wall-large.name = Große Schrottmauer
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block.scrap-wall-huge.name = Riesige Schrottmauer
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block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantische Schrottmauer
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block.thruster.name = Schubdüse
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block.kiln.name = Brennofen
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block.graphite-press.name = Graphit-Presse
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block.multi-press.name = Multipresse
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block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Bauen)
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block.spawn.name = Gegnerischer Startpunkt
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block.core-shard.name = Kern: Scherbe
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block.core-foundation.name = Kern: Fundament
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|
block.core-nucleus.name = Kern: Nukleus
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block.deepwater.name = Tiefes Wasser
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|
block.water.name = Wasser
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block.tainted-water.name = Unreines Wasser
|
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block.darksand-tainted-water.name = Dunkler Sand in unreinem Wasser
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block.tar.name = Teer
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block.stone.name = Stein
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block.sand.name = Sand
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block.darksand.name = Dunkler Sand
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block.ice.name = Eis
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block.snow.name = Schnee
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block.craters.name = Krater
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block.sand-water.name = Sandiges Wasser
|
|
block.darksand-water.name = Dunkles sandiges Wasser
|
|
block.char.name = Holzkohle
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block.holostone.name = Holo-Stein
|
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block.ice-snow.name = Eisschnee
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block.rocks.name = Felsen
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|
block.icerocks.name = Eis-Felsen
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|
block.snowrocks.name = Schnee-Felsen
|
|
block.dunerocks.name = Dünen-Felsen
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|
block.pine.name = Kiefer
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block.white-tree-dead.name = Weißer toter Baum
|
|
block.white-tree.name = Weißer Baum
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block.spore-cluster.name = Sporen-Cluster
|
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block.metal-floor.name = Metallboden
|
|
block.metal-floor-2.name = Metallboden 2
|
|
block.metal-floor-3.name = Metallboden 3
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|
block.metal-floor-5.name = Metallboden 5
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|
block.metal-floor-damaged.name = beschädigter Metallboden
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|
block.dark-panel-1.name = Dunkles Panel 1
|
|
block.dark-panel-2.name = Dunkles Panel 2
|
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block.dark-panel-3.name = Dunkles Panel 3
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|
block.dark-panel-4.name = Dunkles Panel 4
|
|
block.dark-panel-5.name = Dunkles Panel 5
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|
block.dark-panel-6.name = Dunkles Panel 6
|
|
block.dark-metal.name = Dunkles Metall
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block.ignarock.name = Igna-Felsen
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block.hotrock.name = Heißer Felsen
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block.magmarock.name = Magma-Felsen
|
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block.cliffs.name = Klippen
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block.copper-wall.name = Kupfermauer
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block.copper-wall-large.name = Große Kupfermauer
|
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block.titanium-wall.name = Titanmauer
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block.titanium-wall-large.name = Große Titanmauer
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block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
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block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
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block.phase-wall.name = Phasenmauer
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block.phase-wall-large.name = Große Phasenmauer
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block.thorium-wall.name = Thorium-Mauer
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block.thorium-wall-large.name = Große Thorium-Mauer
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block.door.name = Tor
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block.door-large.name = Großes Tor
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block.duo.name = Duo
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block.scorch.name = Flammenwerfer
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block.scatter.name = Scatter
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block.hail.name = Streuer
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block.lancer.name = Lanzer
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block.conveyor.name = Förderband
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block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband
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block.armored-conveyor.name = Gepanzertes-Förderband
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|
block.armored-conveyor.description = Moves items at the same speed as titanium conveyors, but possesses more armor. Does not accept inputs from the sides from anything but other conveyors.
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block.junction.name = Kreuzung
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|
block.router.name = Verteiler
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block.distributor.name = Großer Verteiler
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|
block.sorter.name = Sortierer
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|
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
|
|
block.message.name = Message
|
|
block.overflow-gate.name = Überlauftor
|
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block.silicon-smelter.name = Silizium-Schmelzer
|
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block.phase-weaver.name = Phasenweber
|
|
block.pulverizer.name = Pulverisierer
|
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block.cryofluidmixer.name = Kryoflüssigkeitsmixer
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|
block.melter.name = Schmelzer
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|
block.incinerator.name = Verbrennungsanlage
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|
block.spore-press.name = Sporenpresse
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|
block.separator.name = Separator
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|
block.coal-centrifuge.name = Kohlenzentrifuge
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block.power-node.name = Stromknoten
|
|
block.power-node-large.name = Großer Stromknoten
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block.surge-tower.name = Schwall-Turm
|
|
block.battery.name = Batterie
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|
block.battery-large.name = Große Batterie
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|
block.combustion-generator.name = Verbrennungsgenerator
|
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block.turbine-generator.name = Turbinengenerator
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|
block.differential-generator.name = Differentialgenerator
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block.impact-reactor.name = Schlaggenerator
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|
block.mechanical-drill.name = Mechanischer Bohrer
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|
block.pneumatic-drill.name = Pneumatischer Bohrer
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block.laser-drill.name = Laser-Bohrer
|
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block.water-extractor.name = Wasser-Extraktor
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|
block.cultivator.name = Kultivierer
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block.dart-mech-pad.name = Dart Mech-Pad
|
|
block.delta-mech-pad.name = Delta Mech-Pad
|
|
block.javelin-ship-pad.name = Javelin Luftschiff-Pad
|
|
block.trident-ship-pad.name = Trident Luftschiff-Pad
|
|
block.glaive-ship-pad.name = Glaive Luftschiff-Pad
|
|
block.omega-mech-pad.name = Omega Mech-Pad
|
|
block.tau-mech-pad.name = Tau Mech-Pad
|
|
block.conduit.name = Leitungsrohr
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|
block.mechanical-pump.name = Mechanische Pumpe
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block.item-source.name = Materialquelle
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|
block.item-void.name = Materialschlucker
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block.liquid-source.name = Flüssigkeitsquelle
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|
block.power-void.name = Stromsenke
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block.power-source.name = Unendliche Stromquelle
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|
block.unloader.name = Entlader
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|
block.vault.name = Tresor
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block.wave.name = Welle
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block.swarmer.name = Schwärmer
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block.salvo.name = Salve
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|
block.ripple.name = Riffel
|
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block.phase-conveyor.name = Phasen-Transportband
|
|
block.bridge-conveyor.name = Brücken-Transportband
|
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block.plastanium-compressor.name = Plastanium-Verdichter
|
|
block.pyratite-mixer.name = Pyratit-Mixer
|
|
block.blast-mixer.name = Sprengmixer
|
|
block.solar-panel.name = Solarpanel
|
|
block.solar-panel-large.name = Großes Solarpanel
|
|
block.oil-extractor.name = Öl-Extraktor
|
|
block.command-center.name = Command Center
|
|
block.draug-factory.name = Draug Miner-Drohnenfactory
|
|
block.spirit-factory.name = Spirit-Drohnenfabrik
|
|
block.phantom-factory.name = Phantom-Drohnenfabrik
|
|
block.wraith-factory.name = Wraith Fighter-Fabrik
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|
block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber-Fabrik
|
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block.dagger-factory.name = Dagger Mech-Fabrik
|
|
block.crawler-factory.name = Crawler Mech-Fabrik
|
|
block.titan-factory.name = Titan Mech-Fabrik
|
|
block.fortress-factory.name = Fortress Mech-Fabrik
|
|
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter-Fabrik
|
|
block.repair-point.name = Reparaturpunkt
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|
block.pulse-conduit.name = Impulskanal
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block.phase-conduit.name = Phasenkanal
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block.liquid-router.name = Flüssigkeits-Router
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block.liquid-tank.name = Flüssigkeitstank
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|
block.liquid-junction.name = Flüssigkeits-Kreuzung
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|
block.bridge-conduit.name = Kanalbrücke
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block.rotary-pump.name = Rotierende Pumpe
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block.thorium-reactor.name = Thorium-Reaktor
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|
block.mass-driver.name = Massenbeschleuniger
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block.blast-drill.name = Sprengluftbohrer
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block.thermal-pump.name = Thermische Pumpe
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block.thermal-generator.name = Thermischer Generator
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block.alloy-smelter.name = Legierungsschmelze
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block.mender.name = Reparateur
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block.mend-projector.name = Reparaturprojektor
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block.surge-wall.name = Spannungsstoß-Mauer
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block.surge-wall-large.name = Große Spannungsstoß-Mauer
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block.cyclone.name = Zyklon
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block.fuse.name = Zünder
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block.shock-mine.name = Schock-Mine
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block.overdrive-projector.name = Beschleunigungs-Projektor
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block.force-projector.name = Kraftfeld-Projektor
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block.arc.name = Arcus
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block.rtg-generator.name = RTG-Generator
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block.spectre.name = Phantom
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block.meltdown.name = Meltdown
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block.container.name = Container
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block.launch-pad.name = Launchpad
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block.launch-pad-large.name = Großes Launchpad
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team.blue.name = Blau
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team.crux.name = red
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team.sharded.name = orange
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team.orange.name = Orange
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team.derelict.name = derelict
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team.green.name = Grün
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team.purple.name = Lila
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unit.spirit.name = Spirit-Drohne
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unit.draug.name = Draug Miner-Drone
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unit.phantom.name = Phantom-Drohne
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unit.dagger.name = Dagger
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unit.crawler.name = Crawler
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unit.titan.name = Titan
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unit.ghoul.name = Ghoul-Bomber
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unit.wraith.name = Wraith-Fighter
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unit.fortress.name = Fortress
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unit.revenant.name = Revenant
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unit.eruptor.name = Eruptor
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unit.chaos-array.name = Chaos Array
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unit.eradicator.name = Eradicator
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unit.lich.name = Lich
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unit.reaper.name = Reaper
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tutorial.next = [lightgray]<Tippen um fortzufahren>
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tutorial.intro = Du befindest dich im[scarlet] Mindustry-Tutorial.[]\nBeginne, indem du[accent] Kupfer abbaust[]. Tippe dazu auf ein Kupfervorkommen in der Nähe deiner Basis.\n\n[accent]{0}/{1} Kupfer
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tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
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tutorial.drill = Manuelles Abbauen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer []können automatisch abbauen.\nTippe auf den Bohrer Tab unten rechts.\nWähle den[accent] Mechanischen Bohrer[].\nPlatziere ihn durch Tippen auf ein Kupfervorkommen.\nMit einem [accent]Rechtsklick[] brichst du den Bau ab.
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tutorial.drill.mobile = Manuelles Abbauen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer []können automatisch abbauen.\nTippe auf den Bohrer Tab unten rechts.\nWähle den[accent] Mechanischen Bohrer[].\nPlatziere ihn durch Tippen auf ein Kupfervorkommen, dann klicke auf das[accent] Häkchen[] unten um deine Auswahl zu bestätigen.\nKlicke auf den[accent] X-Button[] um den Bau abzubrechen.
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tutorial.blockinfo = Jeder Block hat unterschiedliche Eigenschaften. Jeder Bohrer kann immer nur ein bestimmtes Material abbauen.\nFür Infos und Stats eines Blocks wähle einen Block im Baumenü aus und [accent] klicke auf den "?"-Button.[]\n\n[accent]Schau dir jetzt die Stats des Mechanischen Bohrers an.[]
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tutorial.conveyor = Mit [accent]Förderbändern[] werden Materialien zum Kern transportiert.\nReihe mehrere Förderbänder aneinander bis zum Kern.
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tutorial.conveyor.mobile = Mit [accent]Förderbändern[] werden Materialien zum Kern transportiert.\nReihe mehrere Förderbänder aneinander bis zum Kern.\n[accent] Zum Bau in einer Reihe lasse deinen Finger für einige Sekunden gedrückt[] und ziehe ihn in eine beliebige Richtung.\n\n[accent]{0}/{1} Förderbänder in Reihe erstellt\n[accent]0/1 Ressourcen transportiert.
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tutorial.turret = Verteidigungsgebäude müssen gebaut werden um[LIGHT_GRAY] Gegner[] abzuwehren.\nBaue einen Duo Geschützturm in die Nähe deiner Basis.
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tutorial.drillturret = Duo Geschütztürme benötigen[accent] Kupfermunition, []um schießen zu können.\nPlatziere neben das Geschütz einen Bohrer, um ihn mit Kupfer zu versorgen.
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tutorial.pause = Du kannst das Spiel jederzeit [accent]pausieren.[]\nIn einer Pause kannst du den Bau weiterer Gebäude in Auftrag geben.\n\n[accent]Drücke die Leertaste um zu pausieren.
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tutorial.pause.mobile = Du kannst das Spiel jederzeit [accent]pausieren.[]\nIn einer Pause kannst du den Bau weiterer Gebäude in Auftrag geben.\n\n[accent]Drücke diesen Button oben links um zu pausieren.
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tutorial.unpause = Drücke die Leertaste erneut um das Spiel fortzusetzen.
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tutorial.unpause.mobile = Drücke ihn erneut um das Spiel fortzusetzen.
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tutorial.breaking = Oft kommt es vor, dass Blöcke zerstört werden müssen.\n[accent]Halte die rechte Maustaste gedrückt[] während du eine Fläche auswählst. Dadurch werden alle Blöcke darin zerstört.[]\n\n[accent]Zerstöre alle Schrott-Blöcke links neben deinem Kern mithilfe der Flächenauswahl.
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tutorial.breaking.mobile = Oft kommt es vor, dass Blöcke zerstört werden müssen.\n[accent]Wähle den Abbau-Modus[], dann wähle einen Block um ihn zu zerstören.\nZerstöre eine Fläche indem du deinen Finger einige Sekunden gedrückt hältst[] und in eine beliebige Richtung ziehst.\nTippe auf das Häkchen um den Rückbau zu bestätigen.\n\n[accent]Zerstöre all Schrott-Blöcke links des Kerns mithilfe der Flächenauswahl.
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tutorial.withdraw = Einige Situationen erfordern, dass Materialien direkt aus den Blöcken aufgenommen werden.\nUm dies zu tun, [accent]tippe auf einen Block[] mit Materialien dann [accent]tippe auf das Material[] in diesem Block.\nUm mehrere Materialien zu entnehmen [accent]tippe darauf und halte die Maustaste gedrückt[].\n\n[accent]Entnimm etwas Kupfer vom Kern.[]
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tutorial.deposit = Materialien können in Blöcke abgelegt werden, indem du sie dorthin ziehst.\n\n[accent]Lege das Kupfer zurück in den Kern.[]
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tutorial.waves = Der [LIGHT_GRAY]Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Baue mehr Türme.
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tutorial.waves.mobile = Der[lightgray] Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Dein Schiff feuert automatisch auf Gegner.\nBaue mehr Geschütztürme und Bohrer. Baue mehr Kupfer ab.
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tutorial.launch = Sobald du eine bestimmte Welle erreicht hast, kannst du die [accent]Mission abschließen[]. Dadurch lässt du deine Basis zurück[accent] und überträgst alle Ressourcen in deinen Kern.[]\nDiese Ressourcen können zur Erforschung neuer Technologien eingesetzt werden.\n\n[accent]Drücke nun den Abschluss-Button.
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item.copper.description = Ein nützliches Material. Wird in allen Arten von Blöcken verwendet.
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item.lead.description = Ein grundlegendes Material. Häufig in Elektronik und Flüssigkeits-Transport-Blöcken verwendet.
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item.metaglass.description = Eine extrem harte Glasmischung. Wird zur Verteilung und Lagerung von Flüssigkeiten benutzt.
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item.graphite.description = Mineralisierter Kohlenstoff Wird für Munition und elektrische Isolierung verwendet.
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item.sand.description = Ein gängiges Material, welches häufig in geschmolzener Form, flüssig oder als Legierung verwendet wird.
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item.coal.description = Ein sehr häufig vorkommender Kraftstoff.
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item.titanium.description = Ein seltenes, sehr leichtes Metall. Häufig in Flüssigkeits-Transport-Blöcken, Abbauanlagen und Luftschiffen verwendet.
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item.thorium.description = Ein dichtes radioaktives Metall, welches als strukturelle Unterstützung und nuklearer Kraftstoff verwendet wird.
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item.scrap.description = Überreste alter Gebäude und Einheiten. Enthalten Spuren verschiedener Metalle.
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item.silicon.description = Ein sehr nützlicher Halbleiter. Findet Anwendung in Solaranlagen und komplexer Elektronik.
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item.plastanium.description = Ein leichtes dehnbares Material, welches in Flugzeugen und Splittermunition verwendet wird.
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item.phase-fabric.description = Eine nahezu gewichtslose Substanz, die in fortgeschrittener Elektronik und in selbstreparierender Technologie verwendet wird.
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item.surge-alloy.description = Eine fortgeschrittene Legierung mit einzigartigen elektrischen Eigenschaften.
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item.spore-pod.description = Wird zur Umwandlung in Öl, Sprengstoff und Kraftstoff verwendet.
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item.blast-compound.description = Eine flüchtige Mischung, die in Bomben und Sprengstoffen Verwendung findet. Es besteht die Möglichkeit, es als Treibstoff zu verwenden. Dies ist aber nicht empfehlenswert.
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item.pyratite.description = Eine extrem leicht entflammbare Substanz. Findet Verwendung in Brandwaffen.
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liquid.water.description = Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet.
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liquid.slag.description = Ein Gemisch aus verschiedenen Arten von Metall, welche miteinander vermischt wurden. Kann in seine Bestandteile getrennt oder als Waffe auf feindliche Einheiten gesprüht werden.
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liquid.oil.description = Kann verbrannt, zum explodieren gebracht, oder als Kühlung verwendet werden.
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liquid.cryofluid.description = Die effizienteste Flüssigkeit, um Dinge herunter zu kühlen.
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mech.alpha-mech.description = Der Standard-Mech. Ist angemessen schnell und macht ordentlich Schaden. Kann für erweiterte offensive Fähigkeiten bis zu 3 Drohnen erzeugen.
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mech.delta-mech.description = Ein schneller, leicht gepanzerter Mech, der für Überfälle gemacht wurde. Verursacht wenig Schaden gegen Gebäude, aber tötet Gruppen von Gegnern durch seine Lichtbogen-Waffen.
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mech.tau-mech.description = Ein Unterstützungs-Mech. Kann Blöcke durch Schüsse heilen. Kann Feuer löschen und verbündete in seinem Aktionsradius heilen.
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mech.omega-mech.description = Ein klobiger und gut gepanzerter Mech, der für den Angriff an der Front entwickelt wurde. Seine Rüstungsfähigkeit ermöglicht es ihm, 90% des Schadens abzuwehren.
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mech.dart-ship.description = Das Standard-Schiff. Einigermaßen schnell und leicht. Hat nur wenig Offensivkraft und geringe Erzabbaugeschwindigkeit.
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mech.javelin-ship.description = Ein Schiff für Überfälle. Anfänglich träge, kann es auf hohe Geschwindigkeiten beschleunigen, um an gegnerischen Außenposten vorbei zu fliegen und dabei mit seinen Blitzwaffen und Raketen große Mengen an Schaden verursachen.
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mech.trident-ship.description = Ein schwerer Bomber, der solide gepanzert ist.
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mech.glaive-ship.description = Ein großes, gut gepanzertes Gunship. Ausgerüstet mit einer Brandwaffe. Gute Beschleunigung und maximale Geschwindigkeit.
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unit.draug.description = Eine primitive Bergbaudrohne. Günstig herzustellen. Entbehrlich. Baut automatisch Kupfer und Blei in der Nähe ab. Bringt abgebaute Ressourcen zum nächstgelegenen Kern.
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unit.spirit.description = Die anfängliche Drohne. Sie baut gewöhnlich in der Basis Erz ab, sammelt Materialien und repariert Blöcke.
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unit.phantom.description = Eine fortgeschrittene Drohne. Baut automatisch Erz ab, sammelt Materialien und repariert Blöcke. Deutlich effizienter als die Standard-Drohne.
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unit.dagger.description = Eine Standard-Bodeneinheit. Nützlich in Schwärmen.
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unit.crawler.description = Eine Bodeneinheit, die aus einem abgespeckten Rahmen mit hochexplosiven Sprengstoffen besteht. Nicht besonders haltbar. Explodiert bei Kontakt mit Gegnern.
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unit.titan.description = Eine fortgeschrittene gepanzerte Bodeneinheit. Greift sowohl Boden- als auch Luftziele an.
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unit.fortress.description = Eine schwere Artillerie-Bodeneinheit.
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unit.eruptor.description = Ein schwerer Mech, der Strukturen abbaut. Feuert einen Schlackenstrom auf feindliche Befestigungen ab, welcher flüchtige Stoffe in Brand steckt.
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unit.wraith.description = Eine schneller Abfangjäger.
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unit.ghoul.description = Ein schwerer Flächenbomber.
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unit.revenant.description = Eine schwere, schwebende Raketengruppe.
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block.message.description = Stores a message. Used for communication between allies.
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block.graphite-press.description = Komprimiert Kohlestücke zu reinen Graphitplatten.
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block.multi-press.description = Eine aktualisierte Version der Graphitpresse. Setzt Wasser und Strom ein, um Kohle schnell und effizient zu verarbeiten.
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block.silicon-smelter.description = Reduziert Sand mit hochreinem Kohlenstoff, um Silizium zu produzieren.
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block.kiln.description = Schmelzt Sand und Blei zu Metaglass. Erfordert kleine Mengen Energie.
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block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Titan.
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block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus radioaktivem Thorium und großen Mengen an Sand.
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block.alloy-smelter.description = Verarbeitet Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung.
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block.cryofluidmixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt.
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block.blast-mixer.description = Verwendet Öl, um Pyratit in eine weniger enzündliche aber explosive Mischung umzuwandeln.
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block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit.
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block.melter.description = Erhitzt Stein auf extrem hohe Temperaturen, um Lava zu erhalten.
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block.separator.description = Setzt Stein Wasserdruck aus, um verschiedene Mineralien im Stein freizulegen.
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block.spore-press.description = Komprimiert Sporenhülsen zu Öl.
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block.pulverizer.description = Zertrümmert Stein zu Sand. Nützlich, wenn kein natürlicher Sand verfügbar ist.
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block.coal-centrifuge.description = Verfestigt Öl zu Kohlenstücken.
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block.incinerator.description = Vernichtet beliebige überschüssige Materialien oder Flüssigkeiten.
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block.power-void.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.power-source.description = Erzeugt unendlich viel Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.item-source.description = Produziert unendlich items. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.item-void.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.liquid-source.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.copper-wall.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.
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block.copper-wall-large.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.titanium-wall.description = Ein mittel starker Verteidigungsblock.\nBietet mäßigen Schutz vor Feinden.
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block.titanium-wall-large.description = Ein mittel starker Verteidigungsblock.\nBeitet mäßigen Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
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block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
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block.thorium-wall.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet guten Schutz vor Feinden.
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block.thorium-wall-large.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet Guten Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.phase-wall.description = Nicht so stark, wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.
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block.phase-wall-large.description = Nicht so stark, wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.surge-wall.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen.
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block.surge-wall-large.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.door.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.
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block.door-large.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.mender.description = Repariert regelmäßig Blöcke in der Nähe. Hält die Abwehrkräfte zwischen den Wellen instand.\nVerwendet optional Silizium, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
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block.mend-projector.description = Heilt zyklisch Blöcke in seiner Umgebung.
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block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken, wie Bohrer und Förderbänder.
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block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich herum, das Blöcke und Einheiten vor Schaden schützt.
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block.shock-mine.description = Beschädigt Gegner, die auf die Mine laufen. Für Gegener schwer zu sehen.
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block.conveyor.description = Basis-Transportblock. Bewegt Materialien vorwärts und lädt sie automatisch in Geschütztürme oder Verarbeitungsanlagen. Rotierbar.
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block.titanium-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Bewegt Materialien schneller als Standard-Förderbänder.
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block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förderbändern. Nützlich, wenn zwei verschiedene Förderbänder sich kreuzen, aber unterschiedliche Materialien verwenden.
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block.bridge-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Erlaubt es, Materialien über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren.
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block.phase-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Verwendet Strom, um Materialien zu einem verbundenen Phasen-Förderband über mehrere Kacheln zu teleportieren.
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block.sorter.description = Sortiert Materialien. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht, darf er vorbei. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben.
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block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
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block.router.description = Akzeptiert Materialien aus einer Richtung und leitet sie gleichmäßig in bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, wenn die Materialien aus einer Richtung an mehrere Empfänger verteilt werden sollen.
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block.distributor.description = Ein weiterentwickelter Verteiler, der Materialien in bis zu sieben Richtungen gleichmäßig verteilt.
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block.overflow-gate.description = Ein Verteiler, der nur Materialien nach links oder rechts ausgibt, falls der Weg gerade aus blockiert ist.
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block.mass-driver.description = Ultimativer Transportblock. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger über eine große Reichweite.
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block.mechanical-pump.description = Eine günstige, langsame Pumpe, die keinen Strom benötigt.
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block.rotary-pump.description = Eine fortgeschrittene Pumpe, die mithilfe von Strom doppelt so schnell pumpt.
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block.thermal-pump.description = Die ultimative Pumpe, dreimal so schnell wie eine mechanische Pumpe und die einzige Pumpe, die Lava fördern kann.
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block.conduit.description = Standard Flüssigkeits-Transportblock. Funktioniert wie ein Förderband, nur für Flüssigkeiten. Wird am Besten mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt.
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block.pulse-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als Standard Kanäle.
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block.liquid-router.description = Akzeptiert Flüssigkeiten aus einer Richtung und verteilt sie an bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, um Flüssigkeiten aus einer Quelle an mehrere Empfänger zu verteilen.
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block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Verwende es als Puffer, wenn Angebot und Nachfrage an einer Flüssigkeit schwanken.
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block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle. Nützlich in Situationen, in denen sich zwei Kanäle mit verschiedenen Flüssigkeiten kreuzen.
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block.bridge-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Erlaubt es, Flüssigkeiten über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren.
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block.phase-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Verwendet Strom, um Flüssigkeiten zu einem verbundenen Phasenkanal zu teleportieren.
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block.power-node.description = Überträgt Strom zu verbundenen Knoten. Bis zu vier Stromquellen, -verbraucher oder -knoten können verbunden werden. Der Knoten erhält Strom von benachbarten Knoten und gibt Strom an benachbarte Blöcke weiter.
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block.power-node-large.description = Hat einen größeren Radius als der normale Stromknoten und verbindet bis zu sechs Stromquellen, -verbraucher oder -knoten.
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block.surge-tower.description = Ein extrem weitreichender Netzknoten mit weniger verfügbaren Verbindungen.
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block.battery.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist.
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block.battery-large.description = Speichert sehr viel mehr Strom als eine normale Batterie.
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block.combustion-generator.description = Generiert Strom, indem Öl oder entzündliche Materialien verbrannt werden.
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block.thermal-generator.description = Erzeugt große Mengen Strom aus Lava.
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block.turbine-generator.description = Effizienter als ein Verbrennungsgenerator, benötigt jedoch zusätzlich Wasser.
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block.differential-generator.description = Erzeugt große Mengen an Energie. Nutzt den Temperaturunterschied zwischen Kryofluid und brennendem Pyratit.
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block.rtg-generator.description = Ein Radioisotopengenerator, der keine Kühlung benötigt, aber weniger Strom als ein Thorium-Reaktor liefert.
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block.solar-panel.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie.
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block.solar-panel-large.description = Erzeugt viel mehr Strom als ein normales Solar Panel, ist aber auch sehr viel teurer in der Anschaffung.
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block.thorium-reactor.description = Erzeugt riesige Mengen Strom aus radioaktivem Thorium. Benötigt konstante Kühlung. Explodiert verheerend, wenn unzureichende Mengen an Kühlung vorhanden sind.
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block.impact-reactor.description = Ein fortschrittlicher Generator, der in der Lage ist, bei höchster Effizienz enorme Mengen an Leistung zu erzeugen. Erfordert eine erhebliche Leistungsaufnahme, um den Prozess zu starten.
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block.mechanical-drill.description = Ein günstiger Bohrer. Wenn er auf passende Kacheln gesetzt wird, baut er unbegrenzt Erze des entsprechenden Typs mit geringer Geschwindigkeit ab.
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block.pneumatic-drill.description = Ein verbesserter Bohrer, der schneller ist und in der Lage ist, härtere Erze abzubauen, indem er von Luftdruck gebrauch macht.
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block.laser-drill.description = Erlaubt es, durch Lasertechnologie noch schneller zu bohren, benötigt aber Strom. Erlaubt zusätzlich das Abbauen von radioaktivem Thorium.
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block.blast-drill.description = Der ultimative Bohrer. Benötigt große Mengen an Strom.
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block.water-extractor.description = Extrahiert Wasser aus dem Boden. Verwende ihn, wenn es keinen See in der Nähe gibt.
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block.cultivator.description = Kultiviert den Boden mit Wasser, um Biomasse zu erzeugen.
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block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, um Öl aus Sand zu extrahieren. Verwende ihn, wenn es keine direkte Ölquelle gibt.
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block.core-shard.description = Die erste Version der Kernkapsel. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zur Region verloren. Lass das nicht zu.
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block.core-foundation.description = Die zweite Version des Kerns. Besser gepanzert. Speichert mehr Ressourcen.
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block.core-nucleus.description = Die dritte und letzte Version der Kernkapsel. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen.
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block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Ein[LIGHT_GRAY] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
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block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Ein[LIGHT_GRAY] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
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block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Container, Tresor oder einer Basis auf ein Förderband oder direkt in einen benachbarten Block. Der Typ des auszuladenden Materials kann durch darauf tippen verändert werden.
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block.launch-pad.description = Startet Stapel von Items, ohne dass ein Kernstart erforderlich ist. Unvollendet.
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block.launch-pad-large.description = Eine verbesserte Version des Launchpads. Speichert weitere Items. Wird häufiger gestartet.
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block.duo.description = Ein kleiner, günstiger Geschützturm.
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block.scatter.description = Ein mittelgroßer Anti-Luft-Turm. Sprüht Blei- oder Schrottklumpen auf feindliche Einheiten.
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block.scorch.description = Verbrennt alle Bodenfeinde in der Nähe. Hochwirksam im Nahbereich.
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block.hail.description = Ein kleiner Artillerie-Geschützturm.
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block.wave.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der flüssige Kugeln verschießt.
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block.lancer.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der sich auflädt und Elektrizitätsstrahlen verschießt.
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block.arc.description = Ein kleiner Geschützturm, der Lichtbögen in Richtung des Gegners schießt.
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block.swarmer.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der Raketenschwärme abfeuert.
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block.salvo.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der Schüsse in Salven abfeuert.
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block.fuse.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit kurzer Reichweite abfeuert.
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block.ripple.description = Ein großer Artillerie-Geschützturm, der mehrere Schüsse gleichzeitig abfeuert.
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block.cyclone.description = Ein großer Schnellfeuer-Geschützturm.
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block.spectre.description = Ein großer Geschützturm, der zwei starke Schüsse gleichzeitig abfeuert.
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block.meltdown.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit großer Reichweite abfeuert.
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block.command-center.description = Issues movement commands to allied units across the map.\nCauses units to patrol, attack an enemy core or retreat to the core/factory. When no enemy core is present, units will default to patrolling under the attack command.
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block.draug-factory.description = Produziert Draug-Mining-Drohnen.
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block.spirit-factory.description = Produziert leichte Drohnen, die Erz abbauen und Blöcke reparieren können.
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block.phantom-factory.description = Produziert erweiterte Drohnen, die deutlich effizienter sind als Spirit-Drohnen.
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block.wraith-factory.description = Produziert schnelle Abfangjäger.
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block.ghoul-factory.description = Produziert schwere Flächenbomber.
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block.revenant-factory.description = Produziert schwere Raketen basierte Flugeinheiten.
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block.dagger-factory.description = Produziert Standard-Bodeneinheiten.
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block.crawler-factory.description = Produziert schnelle selbstzerstörende Schwarmeinheiten.
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block.titan-factory.description = Produziert fortgeschrittene, gepanzerte Bodeneinheiten.
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block.fortress-factory.description = Produziert schwere Artillerie-Bodeneinheiten.
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block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung.
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block.dart-mech-pad.description = Bietet die Umwandlung in einen einfachen Angriffs-Mech.\nVerwende es, indem du im Stehen darauf tippst.
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block.delta-mech-pad.description = Wechsle in einen schnellen, leicht gepanzerten Mech, der für Überfälle gemacht ist.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist.
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block.tau-mech-pad.description = Wechsle in einen Support-Mech, der befreundete Blöcke und Einheiten heilen kann.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist.
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block.omega-mech-pad.description = Wechsle in einen klobigen und gut gepanzerten Mech, der für Frontangriffe gemacht ist.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist.
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block.javelin-ship-pad.description = Wechsle in einen starken und schnellen Abfangjäger mit Blitz-Waffen.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist.
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block.trident-ship-pad.description = Wechsle in einen massiv gepanzerten schweren Bomber.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist.
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block.glaive-ship-pad.description = Wechsle in ein großes, gut gepanzertes Kampfflugzeug.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist.
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