mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
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credits.text = Creato da [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](Nel caso non te ne sia accorto, la traduzione del gioco non è completa.\n Chi di dovere sta lavorando più velocemente possibile per completarla! Un aiutino non sarebbe male!)
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credits = Crediti
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contributors = Traduttori e Contributori
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discord = Entra nel server discord di mindustry!
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link.discord.description = la chatroom ufficiale del server discord di Mindustry
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link.github.description = Codice sorgente del gioco
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link.changelog.description = Elenco delle modifiche del gioco
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link.dev-builds.description = Build di sviluppo versioni instabili
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link.trello.description = Scheda ufficiale trello per funzionalità pianificate
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link.itch.io.description = pagina di itch.io con download per PC e versione web
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link.google-play.description = Elenco di Google Play Store
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link.wiki.description = wiki ufficiale di Mindustry
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linkfail = Impossibile aprire il link! L'URL è stato copiato nella tua bacheca.
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screenshot = Screenshot salvato a {0}
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screenshot.invalid = Mappa troppo grossa, probabilmente non c'è abbastanza memoria libera.
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gameover = Il nucleo è stato distrutto.
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gameover.pvp = La squadra [accent] {0}[] ha vinto!
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highscore = [YELLOW]Nuovo record!
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stat.wave = Ondate sconfitte:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Nemici distrutti:[accent] {0}
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stat.built = Costruzioni erette:[accent] {0}
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stat.destroyed = Costruzioni distrutte:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Costruzioni smontate:[accent] {0}
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stat.delivered = Riorse lanciate:
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stat.rank = Livello finale: [accent]{0}
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placeline = Hai appena selezionato un blocco.\nOra puoi[accent] piazzarne una linea[] eseguendo[accent] una lunga pressione[] e poi trascinando in ogni direzione.\nProva!
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removearea = Hai appena selezionato la modalità distruzione.\nOra puoi[accent] rimuovere blocchi in una certa zona [] eseguendo[accent] una lunga pressione[] e poi trascinando in ogni direzione.\nProva!
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launcheditems = [accent]Oggetti lanciati
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map.delete = Sei sicuro di voler eliminare questa mappa"[accent]{0}[]"?
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level.highscore = Miglior punteggio: [accent]{0}
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level.select = Selezione del livello
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level.mode = Modalità di gioco:
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showagain = non mostrare più
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coreattack = < Il nucleo è sotto attacco! >
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nearpoint = [[ [scarlet]LACIA LA ZONA NEMICA IMMEDIATAMENTE[] ]\nautodistruzione imminente
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database = Database nucleo
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savegame = Salva
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loadgame = Carica
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joingame = Unisciti al gioco
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addplayers = Aggiungi/rimuovi giocatori
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customgame = Gioco personalizzato
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newgame = Nuova partita
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none = <Niente . . . >
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minimap = Minimapa
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close = Chiuso
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website = Website
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quit = Esci
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maps = Mappe
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continue = Continua
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maps.none = [LIGHT_GRAY]Nessuna mappa trovata!
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about.button = Info
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name = Nome:
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noname = Scegli un [accent] nome[] prima di unirti.
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filename = Nome file:
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unlocked = Nuovo blocco scoperto!
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completed = [accent]Completo
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techtree = Albero scoperta
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research.list = [LIGHT_GRAY]Ricerca:
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research = Ricerca
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researched = [LIGHT_GRAY]{0} cercati.
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players = {0} giocatori online
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players.single = {0} giocatori online
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server.closing = [accent]Chiusura server ...
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server.kicked.kick = Sei stato cacciato dal server!
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server.kicked.serverClose = Server chiuso.
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server.kicked.clientOutdated = Versione del client obsoleta! Aggiorna il tuo gioco!
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server.kicked.serverOutdated = Server obsoleto! Chiedi all'host di aggiornare!
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server.kicked.banned = Sei bannato da questo server.
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server.kicked.recentKick = Sei stato cacciato di recente.\nAspetta prima di riconnetterti.
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server.kicked.nameInUse = C'è già qualcuno con il tuo nome\nsu questo server.
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server.kicked.nameEmpty = Il tuo nome deve contenere almeno un carattere.
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server.kicked.idInUse = Sei già su questo server! Non è permesso connettersi con due account.
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server.kicked.customClient = Questo server non supporta le build personalizzate. Scarica la versione ufficiale dal sito.
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server.kicked.gameover = Game over!
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server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nServer version:[accent] {1}[]
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host.info = Il pulsante [accent]hos [] ospita un server sulle porte [scarlet]6567[] e [scarlet]656.[] Chiunque sulla stessa [LIGHT_GRAY]connessione wifi o rete locale[] dovrebbe essere in grado di vedere il proprio server nel proprio elenco server.\n\n Se vuoi che le persone siano in grado di connettersi ovunque tramite IP, è richiesto il [accent]port forwarding[]. \n\n[LIGHT_GRAY]Nota: se qualcuno sta riscontrando problemi durante la connessione al gioco LAN, assicurati di aver consentito a Mindustry di accedere alla rete locale nelle impostazioni del firewall.
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join.info = Qui è possibile inserire un [accent]IP del server[] a cui connettersi, o scoprire [accento]un server sulla rete locale[] disponibile.\n Sono supportati sia il multiplayer LAN che WAN. \n\n[LIGHT_GRAY]Nota: non esiste un elenco di server globali automatici; se si desidera connettersi a qualcuno tramite IP, è necessario chiedere all'host il proprio IP.
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hostserver = Host Server
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hostserver.mobile = Host\nServer
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host = Host
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hosting = [accent] Apertura del server ...
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hosts.refresh = Aggiorna
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hosts.discovering = Ricerca partite LAN
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server.refreshing = Aggiornamento del server
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hosts.none = [lightgray]Nessuna partita LAN trovata!
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host.invalid = [scarlet]Impossibile connettersi all'host.
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trace = Traccia giocatore
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trace.playername = Nome del giocatore: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = ID univoco: [accent]{0}
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trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
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trace.modclient = Client personalizzato: [accent]{0}
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invalidid = ID client non valido! Invia una segnalazione di bug.
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server.bans = Lista Ban
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server.bans.none = Nessun giocatore bandito trovato! Finora tutto liscio.
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server.admins = Amministratori
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server.admins.none = Nessun amministratore trovato!
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server.add = Aggiungi server
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server.delete = Sei sicuro di voler eliminare questo server?
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server.edit = Modifica server
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server.outdated = [crimson]Server obsoleto![]
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server.outdated.client = [crimson]Client obsoleto![]
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server.version = [lightgray]Versione: {0}
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server.custombuild = [yellow] Costruzione personalizzata
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confirmban = Sei sicuro di voler bandire questo giocatore?
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confirmkick = Are you sure you want to kick this player?
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confirmunban = Sei sicuro di voler riammettere questo giocatore?
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confirmadmin = Sei sicuro di voler rendere questo giocatore un amministratore?
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confirmunadmin = Sei sicuro di voler rimuovere lo stato di amministratore da questo giocatore?
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joingame.title = Unisciti alla Partita
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joingame.ip = IP:
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disconnect = Disconnesso.
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disconnect.data = Il mondo non si vuole caricare, mi dispiace!
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connecting = [accent]Connessione in corso ...
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connecting.data = [accent]Caricamento dei dati del mondo ...
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server.port = Porta:
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server.addressinuse = Indirizzo già in uso!
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server.invalidport = Numero di porta non valido!
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server.error = [crimson]Errore nell'hosting del server: [accent] {0}
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save.old = Questo salvataggio è per una versione precedente di mindustry e non può attualmente essere utilizzato .\n\n[LIGHT_GRAY]La cvompatibilità con i salvataggi precedenti verrà abilitata nella versione definitiva di mindustry 4.0.
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save.new = Nuovo Salvataggio
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save.overwrite = Sei sicuro di voler sovrascrivere questo salvataggio?
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overwrite = Sovrascrivi
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save.none = Nessun salvataggio trovato!
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saveload = [Accent]Salvataggio ...
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savefail = Salvataggio del gioco non riuscito!
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save.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questo salvataggio?
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save.delete = Elimina
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save.export = Esporta Salvataggio
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save.import.invalid = [accent]Questo salvataggio non è valido!
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save.import.fail = [crimson]Impossibile importare salvataggio: [accent]{0}
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save.export.fail = [crimson]Impossibile esportare il salvataggio: [accent]{0}
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save.import = Importa Salvataggio
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save.newslot = Salva nome:
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save.rename = Rinomina
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save.rename.text = Nuovo nome:
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selectslot = Seleziona un salvataggio.
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slot = [accent]Slot {0}
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save.corrupted = [orang]Salvataggio corrotto o non valido!
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empty = <Vuoto>
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on = On
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off = Off
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save.autosave = Salvataggio automatico: {0}
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save.map = Mappa: {0}
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save.wave = Ondata: {0}
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save.difficulty = Difficoltà: {0}
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save.date = Ultimo salvataggio: {0}
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save.playtime = Tempo di gioco: {0}
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warning = Warning.
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confirm = Conferma
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delete = Elimina
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ok = OK
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open = Apri
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customize = Customize
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cancel = Annulla
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openlink = Apri Link
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copylink = Copia link
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back = Indietro
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classic.export = Esporta dati classici
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classic.export.text = [accent]Mindustry[] ha appena rilasciato un aggiornamento importante.\nSalvataggio Classic (v3.5 build 40) o dati delle mappe è stato ritrovato. Vorresti esportare questi salvatagggi sul tuo telefono per usarli nella Mindustry Classic app?
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quit.confirm = Sei sicuro di voler uscire?
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quit.confirm.tutorial = Sei sicuro di sapere cosa stai facendo? Il tutorial può essere ripetuto in[accent] Impostazioni->Gioco->Ripeti il tutorial.[]
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loading = [accent]Caricamento in corso ...
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saving = [accent]Salvando . . .
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wave = [accent]Ondata {0}
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wave.waiting = Ondata in {0}
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Ondata in corso...
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waiting = In attesa...
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waiting.players = Aspettando giocatori...
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wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Nemici Rimasti
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wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Nemico Rimasto
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loadimage = Carica immagine
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saveimage = Salva Immagine
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unknown = Sconosciuto
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custom = Personalizzato
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builtin = Incluso
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map.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questa mappa? Non potrai tornare indietro!
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map.random = [accent]Mappa casuale
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map.nospawn = Questa mappa non possiede un nucleo dove spawnare! Aggiungine uno nell'editor.
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map.nospawn.pvp = Questa mappa non ha un nucleo nemico! Aggiungi un [SCARLET]nucleo rosso[] nell'editor per poter giocare.
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map.nospawn.attack = Questa mappa non ha un nucleo nemico! Aggiungi un [SCARLET]nucleo rosso[] nell'editor per poter giocare.
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map.invalid = Errore nel caricamento della mappa: file mappa corrotto o non valido.
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editor.brush = Pennello
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editor.openin = Apri nell'editor
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editor.oregen = Generazione dei minerali
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editor.oregen.info = Generazione dei minerali:
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editor.mapinfo = Informazioni mappa
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editor.author = Autore:
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editor.description = Descrizione:
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editor.waves = Ondate:
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editor.rules = Regole:
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editor.generation = Generazione:
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editor.ingame = Modifica in gioco
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editor.newmap = Nuova mappa
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waves.title = Ondate
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waves.remove = Rimuovi
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waves.never = <mai>
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waves.every = sempre
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waves.waves = ondata/e
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waves.perspawn = per spawn
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waves.to = a
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waves.boss = Boss
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waves.preview = Anteprima
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waves.edit = Modifica...
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waves.copy = Copia negli appunti
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waves.load = Caica dagli appunti
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waves.invalid = Onde dagli appunti non valide.
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waves.copied = Onde copiate.
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waves.none = Nessun nemico definiti.\n Nota che le disposizioni di ondate vuote verranno automaticamente rimpiazzate con la disposizione predefinita.
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editor.default = [LIGHT_GRAY]<Predefinito>
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edit = Modifica...
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editor.name = Nome:
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editor.spawn = Piazza un'unità
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editor.removeunit = Rimuovi un'unità
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editor.teams = Squadre
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editor.errorload = Errore nel caricamento di:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Errore nel salvataggio di:\n[accent]{0}
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editor.errorimage = Quella è un'immagine, non una mappa. Non cambiare estensioni sperando che funzioni.\n\n Se vuoi importare una mappa vecchia clicca su "importa una mappa vecchia" nell'editor.
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editor.errorlegacy = La mappa è troppo vecchia e usa un formato che non è più supportato.
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editor.errorheader = Questo file della mappa è invalido o corrotto.
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editor.errorname = Questa mappa è senza nome.
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editor.update = Aggiorna
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editor.randomize = Casualizza
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editor.apply = Applica
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editor.generate = Genera
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editor.resize = Ridimensiona
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editor.loadmap = Carica\nmappa
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editor.savemap = Salva\nla mappa
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editor.saved = Salvato!
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editor.save.noname = La tua mappa non ha un nome! Impostane uno nelle informazioni della mappa.
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editor.save.overwrite = La tua mappa sovrascrive quelle incluse! Imposta un nome diverso nelle informazioni della mappa.
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editor.import.exists = [scarlet]Impossibile importare:[] esiste già una mappa chiamata '{0}' che non può essere svrascritta!
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editor.import = Importando...
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editor.importmap = Importa mappa
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editor.importmap.description = Importa mappa preesistente
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editor.importfile = Importa file
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editor.importfile.description = Importa un file mappa esterno
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editor.importimage = Importa mappa terreno
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editor.importimage.description = Importa immagine esterna terreno
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editor.export = Esportazione...
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editor.exportfile = Esporta file
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editor.exportfile.description = Esporta file mappa
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editor.exportimage = Esporta immagine terreno
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editor.exportimage.description = Esporta file immagine mappa
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editor.loadimage = Carica\nimmagine
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editor.saveimage = Salva\nImmagine
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editor.unsaved = [scarlet]Hai modifiche non salvate![]\nSei sicuro di voler uscire?
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editor.resizemap = Ridimensiona la mappa
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editor.mapname = Nome Mappa:
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editor.overwrite = [Accent]Attenzione!\nQuesto sovrascrive una mappa esistente.
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attenzione![] Una mappa con questo nome esiste già. Sei sicuro di volerla sovrascrivere?
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editor.selectmap = Seleziona una mappa da caricare:
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toolmode.replace = Rimpiazzare
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toolmode.replace.description = Disegna solo su blocchi solidi.
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toolmode.replaceall = Rimpiazzare tutto
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toolmode.replaceall.description = Rimpiazza tutti i blocchi nella mappa
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toolmode.orthogonal = Ortogonale
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toolmode.orthogonal.description = Disegna solo linee ortogonali
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toolmode.square = Quadrato
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toolmode.square.description = Pennello quadrato
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toolmode.eraseores = Rimuovi Minerali
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toolmode.eraseores.description = Rimuove solo minerali
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toolmode.fillteams = Riempi squadre
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toolmode.fillteams.description = Riempe squadre al posto di blocchi
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toolmode.drawteams = Disegna squadre
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toolmode.drawteams.description = Disegna squadre al posto di blocchi
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]Nessun filtro! Aggiungi uno cliccando il tasto sotto.
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filter.distort = Modifica
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filter.noise = Interferenza
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filter.median = Mediana
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filter.oremedian = Mediana Minerali
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filter.blend = Miscela
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filter.defaultores = Minerali predefiniti
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filter.ore = Minerali
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filter.rivernoise = Interferenze a fiume
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filter.mirror = Specchia
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filter.clear = Resetta il filtro
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filter.option.ignore = Ignora
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|
filter.scatter = Dispersione
|
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filter.terrain = Terreno
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filter.option.scale = Scala
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filter.option.chance = Probabilità
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filter.option.mag = Magnitudine
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filter.option.threshold = Soglia
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filter.option.circle-scale = Modifica grandezza cerchio
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filter.option.octaves = Ottavi
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filter.option.falloff = Cadere
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|
filter.option.angle = Angolo
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|
filter.option.block = Blocco
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|
filter.option.floor = Pavimento
|
|
filter.option.flooronto = Pavimento mirato
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filter.option.wall = Muro
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|
filter.option.ore = Minerale
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filter.option.floor2 = Pavimento secondario
|
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filter.option.threshold2 = Soglia secondaria
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filter.option.radius = Raggio
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filter.option.percentile = percentuale
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width = Larghezza:
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height = Altezza:
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menu = Menu
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play = Gioca
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campaign = Campagna
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load = Carica
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save = Salva
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fps = FPS: {0}
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tps = TPS: {0}
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|
ping = Ping: {0}ms
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language.restart = Riavvia il gioco affinché il cambiamento della lingua abbia effetto.
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|
settings = Impostazioni
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tutorial = Tutorial
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tutorial.retake = Ripeti il tutorial
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editor = Editor
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mapeditor = Editor Mappe
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donate = Dona
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abandon = Abbandona
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abandon.text = Questa zona e tutte le sue risorse saranno perdute e passeranno al nemico.
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locked = Bloccato
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complete = [LIGHT_GRAY]Completato:
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zone.requirement = Onda {0} in zona {1}
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resume = Riprendi zona:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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bestwave = [LIGHT_GRAY]Migliore: {0}
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launch = Decollare
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launch.title = Decollo riuscito!
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launch.next = [LIGHT_GRAY]Nuova opportunità all'ondata {0}
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launch.unable2 = [scarlet]Decollo FALLITO![]
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launch.confirm = Questo trasporterà tutte le risorse nel tuo nucleo.\nNon riuscirai a ritornare in questa base.
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launch.skip.confirm = Se salti adesso non riuscirai a decollare fino alle onde sucessive
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uncover = Svlare
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configure = Configura l'equipaggio
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]Arriva all'ondata {0}\nper configurare l'equipaggiamento.
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} sbloccata.
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zone.requirement.complete = Ondata {0} raggiunta:\n{1} requisiti di zona soddisfatti.
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zone.config.complete = Ondata {0} reached:\nLoadout config unlocked.
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zone.resources = Risorse trovate:
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zone.objective = [lightgray]Obiettivo: [accent]{0}
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zone.objective.survival = Sopravvivere
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zone.objective.attack = Distruggere il nucleo nemico
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add = Aggiungi...
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boss.health = Vita del Boss
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connectfail = [crimson] Impossibile connettersi al server: [accent] {0}
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error.unreachable = Server irraggiungibile
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error.invalidaddress = Indirizzo invalido.
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error.timedout = Timeout!\n Assicurati che l'host abbia il port forwarding impostato e che l'indirizzo sia corretto!
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error.mismatch = Errore pacchetti:\nPossibile discordanza della versione client / server.\n Assicurati che tu e l'host possiediate l'ultima versione di Mindustry!
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error.alreadyconnected = Già connesso.
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error.mapnotfound = Mappa non trovata
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error.io = Errore I/O di rete.
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error.any = Errore di rete sconosciuto.
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error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
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zone.groundZero.name = Terreno Zero
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zone.desertWastes.name = Rifiuti Desertici
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zone.craters.name = Crateri
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zone.frozenForest.name = Foresta Ghiacciata
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zone.ruinousShores.name = Spiaggie in Rovina
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zone.stainedMountains.name = Montagne Macchiate
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zone.desolateRift.name = Spaccatura Desolata
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zone.nuclearComplex.name = Complesso di Produzione Nucleare
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zone.overgrowth.name = Crescita Eccessiva
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zone.tarFields.name = Campi di Catrame
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zone.saltFlats.name = Saline
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zone.impact0078.name = Impatto 0078
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zone.crags.name = Dirupi
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zone.fungalPass.name = Passaggio Fungoso
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zone.groundZero.description = La posizione ottimale per cominciare. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nProcedi.
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zone.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature rigide non possono contenerle per sempre.\n Inizia la scoperta dell'energia. Costruisci generatori di combustione. Impara a usare i riparatori.
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zone.desertWastes.description = Questi rifiuti sono vasti, imprevedibili e attraversati da strutture settoriali abbandonate.\n\nIl carbone è presente nella regione. Bruciatelo per ottenere energia o sintetizzate la grafite.\n\n[lightgray]Questa posizione di atterraggio non può essere garantita.
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zone.saltFlats.description = Alle periferie del deserto si trovano le saline. Poche risorse possono essere trovate in questa posizione.\n\nIl nemico ha eretto un complesso di archiviazione delle risorse qui. Sradicare il loro nucleo. Non lasciare nulla in piedi.
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zone.craters.description = L'acqua si è accumulata in questo cratere, reliquia delle vecchie guerre. Recupera l'area. Raccogli la sabbia. Fondi il metaglass. Pompa l'acqua per raffreddare torrette e trapani.
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zone.ruinousShores.description = Oltre i rifiuti, c'è il litorale. Una volta, questa posizione ospitava una schiera di difesa costiera. Non rimane molto. Solo le strutture di difesa più elementari sono rimaste incolume, tutto il resto ridotto a rottami.\nContinua l'espansione verso l'esterno. Riscopri la tecnologia.
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zone.stainedMountains.description = Più nell'entroterra si trovano le montagne, non ancora contaminate da spore.\nEstrai l'abbondante titanio in questa zona. Scopri come usarlo.\n\nLa presenza del nemico è maggiore qui. Non dare loro il tempo di inviare le loro unità più forti.
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zone.overgrowth.description = Quest'area è invasa, più vicina alla fonte delle spore.\nIl nemico ha stabilito qui un avamposto. Costruisci unità col pugnale. Distruggilo. Riprenditi ciò che è stato perso.
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zone.tarFields.description = La periferia di una zona di produzione di petrolio, tra le montagne e il deserto. Una delle poche aree con riserve di catrame utilizzabili.\nAnche se abbandonata, questa zona ha alcune pericolose forze nemiche nelle vicinanze. Non sottovalutarlo.\n\n[lightgray]Ricerca la tecnologia di lavorazione dell'olio, se possibile.
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zone.desolateRift.description = Una zona estremamente pericolosa. Risorse abbondanti, ma poco spazio. Alto rischio di distruzione. Lascia il prima possibile. Non lasciarti ingannare dalla lunga distanza tra gli attacchi nemici.
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zone.nuclearComplex.description = Un ex impianto per la produzione e la lavorazione del torio, ridotto in rovina.\n[lightgray] Ricerca il torio e i suoi numerosi usi.\n\nIl nemico è presente qui in gran numero, alla costante ricerca di aggressori.
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zone.fungalPass.description = Un'area di transizione tra alte montagne e terre più basse, piene di spore. Qui si trova una piccola base di ricognizione nemica.\nDistruggila.\nUsa le unità Pugnale e Strisciatore. Elimina i due nuclei.
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zone.impact0078.description = <inserisci descrizione>
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zone.crags.description = <inserisci descrizione>
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settings.language = Lingua
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settings.reset = Resetta Alle Impostazioni Predefinite
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settings.rebind = Reimposta
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settings.controls = Controlli
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settings.game = Gioco
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settings.sound = Suoni
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settings.graphics = Grafica
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settings.cleardata = Cancella dati di gioco...
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settings.clear.confirm = Sei sicuro di voler cancellare i dati?\nNon può essere annullato!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENZIONE![]\nQuesto cancellerà tutti i dati, includendo salvataggi, mappe, oggetti sbloccati, impostazioni.\nDopo aver premuto su 'ok' il gioco eliminerà i dati e si chiuderà.
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settings.clearunlocks = Cancella oggetti sbloccati
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settings.clearall = Cancella tutto
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paused = In pausa
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yes = Si
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no = No
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info.title = [accent] Info
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error.title = [crimson]Si è verificato un errore
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error.crashtitle = Si è verificato un errore
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attackpvponly = [scarlet]Solo possible nelle modalità Attacco/PvP
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blocks.input = Ingresso
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blocks.output = Uscita
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blocks.booster = Booster
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block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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blocks.powercapacity = Capacità Energetica
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blocks.powershot = Danno/Colpo
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blocks.damage = Danno
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blocks.targetsair = Attacca nemici aerei
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blocks.targetsground = Attacca nemici terreni
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blocks.itemsmoved = Velocità movimento
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blocks.launchtime = Tempo fra decolli
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blocks.shootrange = Raggio
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blocks.size = Grandezza
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blocks.liquidcapacity = Capacità del liquido
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blocks.powerrange = Raggio Energia
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blocks.poweruse = Utilizzo energia
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blocks.powerdamage = Energia/Danno
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blocks.itemcapacity = Capacità
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blocks.basepowergeneration = Generazione energia di base
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blocks.productiontime = Tempo produzione
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blocks.repairtime = Tempo di riparo completo
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blocks.speedincrease = Aumento Velocità
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blocks.range = Raggio
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blocks.drilltier = Scavabili
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blocks.drillspeed = Velocità scavo stbile
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blocks.boosteffect = Effetto boost
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blocks.maxunits = Unità attive max
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blocks.health = Salute
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blocks.buildtime = Tempo costruzione
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blocks.inaccuracy = Inaccuratezza
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blocks.shots = Colpi
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blocks.reload = Ricarica
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blocks.ammo = Munizioni
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bar.drilltierreq = Migliore trapano richiesto
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bar.drillspeed = Velocità scavo: {0}/s
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bar.efficiency = Efficienza: {0}%
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bar.powerbalance = Energia: {0}
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bar.poweramount = Energia: {0}
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bar.poweroutput = Energia in uscita: {0}
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bar.items = Oggetti: {0}
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bar.liquid = Liquido
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bar.heat = Calore
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bar.power = Energia
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bar.progress = Progresso della costruzione
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bar.spawned = Unità: {0}/{1}
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] danno
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] blocchi
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bullet.incendiary = [stat]incendiario
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bullet.homing = [stat]autoguidato
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bullet.shock = [stat]shock
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bullet.frag = [stat]frammentazione
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bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] contraccolpo
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bullet.freezing = [stat]congelamento
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bullet.tarred = [stat]asfaltata
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x moltiplicatore munizioni
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|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ricarica
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unit.blocks = blocchi
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unit.powersecond = unità energia/secondo
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unit.liquidsecond = unità liquide/secondo
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unit.itemssecond = oggetti/secondo
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unit.liquidunits = unità liquidi
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unit.powerunits = unità energia
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unit.degrees = gradi
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unit.seconds = secondi
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unit.persecond = /sec
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unit.timesspeed = x velocità
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unit.percent = %
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unit.items = oggetti
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category.general = Generali
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category.power = Energia
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category.liquids = Liquidi
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category.items = Oggetti
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category.crafting = Produzione
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category.shooting = Potenza di fuoco
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category.optional = Miglioramenti Opzionali
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setting.landscape.name = Blocca paesaggio
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setting.shadows.name = Ombre
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setting.linear.name = Filtro lineare
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setting.animatedwater.name = Acqua animata
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setting.animatedshields.name = Scudi animati
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setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (richiede riapertura gioco)[]
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setting.indicators.name = Indicatori Alleati
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setting.autotarget.name = Mira automatica
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|
setting.keyboard.name = Controlli Mouse+Tastiera
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setting.fpscap.name = Limite FPS
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setting.fpscap.none = Niente
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setting.fpscap.text = {0} FPS
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setting.uiscale.name = Ridimensionamento dell'interfaccia utente[lightgray] (richiede riapertura gioco)[]
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setting.swapdiagonal.name = Posizionamento sempre diagonale
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setting.difficulty.training = formazione
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setting.difficulty.easy = facile
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setting.difficulty.normal = medio
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setting.difficulty.hard = difficile
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|
setting.difficulty.insane = impossibile
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setting.difficulty.name = Difficoltà:
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|
setting.screenshake.name = Movimento dello schermo
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setting.effects.name = Visualizza effetti
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setting.sensitivity.name = Sensibilità del controller
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setting.saveinterval.name = Intervallo di salvataggio automatico
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|
setting.seconds = {0} Secondi
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setting.fullscreen.name = Schermo Intero
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|
setting.borderlesswindow.name = Schermo senza bordi[LIGHT_GRAY] (potrebbe richiedere riapertura gioco)
|
|
setting.fps.name = Mostra FPS
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setting.vsync.name = VSync
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|
setting.lasers.name = Mostra Laser Energetici
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|
setting.pixelate.name = Sfocare [LIGHT_GRAY](potrebbe ridure il rendimento)
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|
setting.minimap.name = Mostra minimappa
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|
setting.musicvol.name = Volume Musica
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|
setting.ambientvol.name = Volume Ambiente
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|
setting.mutemusic.name = Silenzia musica
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|
setting.sfxvol.name = Volume Effetti
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|
setting.mutesound.name = Togli suoni
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setting.crashreport.name = Invia rapporti sugli arresti anomali anonimamente
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setting.chatopacity.name = Opacità chat
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|
setting.playerchat.name = Mostra Chat in-game
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uiscale.reset = La scala dell'interfaccia utente è stata modificata.\nPremere "OK" per confermare questa scala.\n[scarlet] Ripristina ed esci dalle impostazioni [accent] {0}[] impostazioni...
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uiscale.cancel = Annulla e esci
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setting.bloom.name = Shaders
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keybind.title = Configurazione Tasti
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keybinds.mobile = [scarlet]La maggior parte dei keybind qui non sono funzionali sui dispositivi mobili. È supportato solo il movimento di base.
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category.general.name = Generale
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category.view.name = Visualizzazione
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category.multiplayer.name = Multigiocatore
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command.attack = Attacca
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command.retreat = Ritorna indietro
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command.patrol = Guardia
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keybind.gridMode.name = Seleziona blocco
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keybind.gridModeShift.name = Seleziona categoria
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keybind.press = Premi un tasto...
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keybind.press.axis = Premi un'asse o un tasto...
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keybind.screenshot.name = Screenshot della mappa
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keybind.move_x.name = Sposta_x
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keybind.move_y.name = Sposta_y
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|
keybind.select.name = seleziona
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|
keybind.diagonal_placement.name = Posizionamento diagonale
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|
keybind.pick.name = Scegli Blocco
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|
keybind.break_block.name = Rompi blocco
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|
keybind.deselect.name = Deseleziona
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|
keybind.shoot.name = spara
|
|
keybind.zoom_hold.name = zoomma
|
|
keybind.zoom.name = zoom
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keybind.menu.name = menu
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|
keybind.pause.name = pausa
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|
keybind.minimap.name = Minimappa
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keybind.dash.name = Scatto
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|
keybind.chat.name = Chat
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keybind.player_list.name = lista_giocatori
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|
keybind.console.name = console
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keybind.rotate.name = Ruotare
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|
keybind.toggle_menus.name = Abilita menù
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keybind.chat_history_prev.name = Scorri chat vero l'alto
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keybind.chat_history_next.name = Scorri chatt verso il basso
|
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keybind.chat_scroll.name = Scorri chat
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keybind.drop_unit.name = droppa materiali
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|
keybind.zoom_minimap.name = Zomma minimappa
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mode.help.title = Descrizione delle modalità
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mode.survival.name = Sopravvivenza
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mode.survival.description = La modalità normale. Risorse limitate e ondate in entrata automatiche.
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mode.sandbox.name = Sandbox
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mode.sandbox.description = risorse infinite e nessun timer per le ondate.
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mode.pvp.name = PvP
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|
mode.pvp.description = Lotta contro altri giocatori
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mode.attack.name = Attacco
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mode.attack.description = Obiettivo: Distruggere la base nemica, non ci sono ondate
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mode.custom = Regole customizzabili
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rules.infiniteresources = Risorse infinite
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rules.wavetimer = Timer ondate
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rules.waves = Ondate
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rules.attack = Modalità attacco
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rules.enemyCheat = Infinite Risorse AI
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rules.unitdrops = Drops Unità
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rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore velocità costruzione unità
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rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore vita unità
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rules.playerhealthmultiplier = Moltiplicatore vita giocatore
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rules.playerdamagemultiplier = Moltiplicatore danno giocatore
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|
rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore danno unità
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|
rules.enemycorebuildradius = Raggio dove non si può costruire attorno al nucleo nemico:[LIGHT_GRAY] (tiles)
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|
rules.respawntime = Tempo di rigeneratione:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
|
rules.wavespacing = Tempo fra ondate:[LIGHT_GRAY] (secondi)
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rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore costo costruzione
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rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore velocità costruzione
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rules.waitForWaveToEnd = Ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce
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rules.dropzoneradius = Raggio di drop:[LIGHT_GRAY] (blocchi)
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rules.respawns = Massimo di rigenerazioni per ondata
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rules.limitedRespawns = Limite rigenerazioni
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rules.title.waves = Ondate
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rules.title.respawns = Rigenerazioni
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rules.title.resourcesbuilding = Risorse e costruzioni
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rules.title.player = Giocatori
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rules.title.enemy = Nemici
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rules.title.unit = Unità
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content.item.name = Oggetti
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content.liquid.name = Liquidi
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content.unit.name = Unità
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content.block.name = Blocchi
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content.mech.name = Mechs
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item.copper.name = Rame
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item.lead.name = Piombo
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item.coal.name = Carbone
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item.graphite.name = Graphite
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item.titanium.name = titanio
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|
item.thorium.name = Torio
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item.silicon.name = Silicio
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item.plastanium.name = Plastanio
|
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item.phase-fabric.name = Tessuto Fase
|
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item.surge-alloy.name = Lega Ondata
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item.spore-pod.name = Piattaforma Spore
|
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item.sand.name = Sabbia
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item.blast-compound.name = Polvere esplosiva
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item.pyratite.name = Pirite
|
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item.metaglass.name = Metaglass
|
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item.scrap.name = Rottame
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liquid.water.name = Acqua
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liquid.slag.name = Scorie
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liquid.oil.name = Petrolio
|
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liquid.cryofluid.name = Criogenium
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mech.alpha-mech.name = Alpha
|
|
mech.alpha-mech.weapon = Ripetitore pesante
|
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mech.alpha-mech.ability = Orda di droni
|
|
mech.delta-mech.name = Delta
|
|
mech.delta-mech.weapon = Generatore di fulmini
|
|
mech.delta-mech.ability = Scarica
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mech.tau-mech.name = Tau
|
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mech.tau-mech.weapon = Laser ricostruttore
|
|
mech.tau-mech.ability = Ripara esplosioni
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|
mech.omega-mech.name = Omega
|
|
mech.omega-mech.weapon = Sciame di missili
|
|
mech.omega-mech.ability = Configurazione armata
|
|
mech.dart-ship.name = Dart
|
|
mech.dart-ship.weapon = Ripetitore
|
|
mech.javelin-ship.name = Giavellotto
|
|
mech.javelin-ship.weapon = Missili esplosivi
|
|
mech.javelin-ship.ability = Booster di scarico
|
|
mech.trident-ship.name = Tridente
|
|
mech.trident-ship.weapon = Valle delle bombe
|
|
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
|
mech.glaive-ship.weapon = Ripetitore di fiamma
|
|
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Esplosività: {0}
|
|
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Infiammabilità: {0}
|
|
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioattività: {0}
|
|
unit.health = [LIGHT_GRAY]Vita: {0}
|
|
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Velocità: {0}
|
|
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Armi: {0}
|
|
mech.health = [LIGHT_GRAY]Vita: {0}
|
|
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacità oggetti: {0}
|
|
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Velocità di scavo: {0}
|
|
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Potenza di scavo: {0}
|
|
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Abilità: {0}
|
|
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Velocità costruzione: {0}%
|
|
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacità calorifica: {0}
|
|
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosità: {0}
|
|
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
|
block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia
|
|
block.grass.name = Grass
|
|
block.salt.name = Sale
|
|
block.saltrocks.name = Rocce salate
|
|
block.pebbles.name = Ciottole
|
|
block.tendrils.name = Viticci
|
|
block.sandrocks.name = Rocce sabbiose
|
|
block.spore-pine.name = Pino Spora
|
|
block.sporerocks.name = Roccia Spora
|
|
block.rock.name = Roccia
|
|
block.snowrock.name = Roccia innevata
|
|
block.snow-pine.name = Pino innevato
|
|
block.shale.name = Scisto
|
|
block.shale-boulder.name = Masso di scisto
|
|
block.moss.name = Muschio
|
|
block.shrubs.name = Arbusti
|
|
block.spore-moss.name = Spore di Muschio
|
|
block.shalerocks.name = Roccie di scisto
|
|
block.scrap-wall.name = Muro di Rottami
|
|
block.scrap-wall-large.name = Muro di rottami grande
|
|
block.scrap-wall-huge.name = Muro di rottami enorme
|
|
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro di Rottami Gigante
|
|
block.thruster.name = Propulsore
|
|
block.kiln.name = Forno
|
|
block.graphite-press.name = Pressa per grafite
|
|
block.multi-press.name = Multi Pressa
|
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](In costruzione)
|
|
block.spawn.name = Spawning nemico
|
|
block.core-shard.name = Nucleo: Frammento
|
|
block.core-foundation.name = Nucleo: Fondamento
|
|
block.core-nucleus.name = Nucleo: Kernel
|
|
block.deepwater.name = acqua profonda
|
|
block.water.name = acqua
|
|
block.tainted-water.name = Acqua contaminata
|
|
block.darksand-tainted-water.name = Acqua contaminata scura
|
|
block.tar.name = Catrame
|
|
block.stone.name = pietra
|
|
block.sand.name = sabbia
|
|
block.darksand.name = Sabbia scura
|
|
block.ice.name = ghiaccio
|
|
block.snow.name = neve
|
|
block.craters.name = Crateri
|
|
block.sand-water.name = Acqua sabbiosa
|
|
block.darksand-water.name = Acqua sabbiosa scura
|
|
block.char.name = Carbone
|
|
block.holostone.name = Pietra di holo
|
|
block.ice-snow.name = Neve ghiacciata
|
|
block.rocks.name = Roccie
|
|
block.icerocks.name = Rocce ghiacciate
|
|
block.snowrocks.name = Rocce innevate
|
|
block.dunerocks.name = Rocce delle dune
|
|
block.pine.name = Pino
|
|
block.white-tree-dead.name = Albero bianco morto
|
|
block.white-tree.name = Albero morto
|
|
block.spore-cluster.name = Agglomerato di spore
|
|
block.metal-floor.name = Pavimento metallico
|
|
block.metal-floor-2.name = Pavimento metallico 2
|
|
block.metal-floor-3.name = Pavimento metallico 3
|
|
block.metal-floor-5.name = Pavimento metallico 5
|
|
block.metal-floor-damaged.name = Pavimento metallico danneggiato
|
|
block.dark-panel-1.name = Pannello scuro 1
|
|
block.dark-panel-2.name = Pannello scuro 2
|
|
block.dark-panel-3.name = Pannello scuro 3
|
|
block.dark-panel-4.name = Pannello scuro 4
|
|
block.dark-panel-5.name = Pannello scuro 5
|
|
block.dark-panel-6.name = Pannello scuro 6
|
|
block.dark-metal.name = Metallo Scuro
|
|
block.ignarock.name = Roccia Ignea
|
|
block.hotrock.name = Roccia bollente
|
|
block.magmarock.name = Roccia magmatica
|
|
block.cliffs.name = Scogliere
|
|
block.copper-wall.name = Muro di rame
|
|
block.copper-wall-large.name = Muro grande di rame
|
|
block.titanium-wall.name = Muro di titanio
|
|
block.titanium-wall-large.name = Muro grande di titanio
|
|
block.phase-wall.name = Muro di fase
|
|
block.phase-wall-large.name = Muro grande di fase
|
|
block.thorium-wall.name = Muro di torio
|
|
block.thorium-wall-large.name = Muro grande di torio
|
|
block.door.name = porta
|
|
block.door-large.name = Porta grande
|
|
block.duo.name = Duo
|
|
block.scorch.name = Bruciatore
|
|
block.scatter.name = Spargimento
|
|
block.hail.name = Bombardiere
|
|
block.lancer.name = Idrogetto
|
|
block.conveyor.name = trasportatore
|
|
block.titanium-conveyor.name = Nastro trasportatore potenziato
|
|
block.junction.name = Incrocio
|
|
block.router.name = Separatore
|
|
block.distributor.name = Mega Separatore
|
|
block.sorter.name = Filtro
|
|
block.overflow-gate.name = splitter per eccesso
|
|
block.silicon-smelter.name = Fonderia per silicio
|
|
block.phase-weaver.name = Tessitore di fase
|
|
block.pulverizer.name = Polverizzatore
|
|
block.cryofluidmixer.name = Mixer liqidi
|
|
block.melter.name = Fonditore
|
|
block.incinerator.name = Inceneritore
|
|
block.spore-press.name = Spore Press
|
|
block.separator.name = Separatore
|
|
block.coal-centrifuge.name = Coal Centrifuge
|
|
block.power-node.name = Snodo energetico
|
|
block.power-node-large.name = Snodo energetico grande
|
|
block.surge-tower.name = Surge Tower
|
|
block.battery.name = Batteria
|
|
block.battery-large.name = Batteria grossa
|
|
block.combustion-generator.name = generatore a carbone
|
|
block.turbine-generator.name = Turbina
|
|
block.differential-generator.name = Differential Generator
|
|
block.impact-reactor.name = Impact Reactor
|
|
block.mechanical-drill.name = Trapano meccanico
|
|
block.pneumatic-drill.name = Trapano pneumatico
|
|
block.laser-drill.name = Estrattore laser
|
|
block.water-extractor.name = Estrattore d'acqua
|
|
block.cultivator.name = Coltivatore
|
|
block.dart-mech-pad.name = Dart Mech Pad
|
|
block.delta-mech-pad.name = Delta Mech Pad
|
|
block.javelin-ship-pad.name = Javelin Ship Pad
|
|
block.trident-ship-pad.name = Trident Ship Pad
|
|
block.glaive-ship-pad.name = Glaive Ship Pad
|
|
block.omega-mech-pad.name = Omega Mech Pad
|
|
block.tau-mech-pad.name = Tau Mech Pad
|
|
block.conduit.name = Condotto
|
|
block.mechanical-pump.name = Pompa meccanica
|
|
block.item-source.name = Sorgente oggetti
|
|
block.item-void.name = Vuoto oggetti
|
|
block.liquid-source.name = Sorgente liquida
|
|
block.power-void.name = Energia nulla
|
|
block.power-source.name = Energia infinita
|
|
block.unloader.name = Scaricatore
|
|
block.vault.name = Deposito
|
|
block.wave.name = Idrogetto
|
|
block.swarmer.name = Swarmer
|
|
block.salvo.name = Cannoncino
|
|
block.ripple.name = Cannone
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block.phase-conveyor.name = Nastro trasportatore ad alta velocità
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block.bridge-conveyor.name = Nastro trasportatore sopraelevato
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block.plastanium-compressor.name = Compressore al plastanio
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block.pyratite-mixer.name = Mixer pirite
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block.blast-mixer.name = Mixer poleri
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block.solar-panel.name = Pannello solare
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block.solar-panel-large.name = Pannrllo solare 3x3
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block.oil-extractor.name = Estrattore petrolio
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block.draug-factory.name = Draug Miner Drone Factory
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block.spirit-factory.name = Spirit Drone Factory
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block.phantom-factory.name = Phantom Drone Factory
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block.wraith-factory.name = Wraith Fighter Factory
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block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber Factory
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block.dagger-factory.name = Dagger Mech Factory
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block.crawler-factory.name = Crawler Mech Factory
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block.titan-factory.name = Titan Mech Factory
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block.fortress-factory.name = Fortress Mech Factory
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block.revenant-factory.name = Revenant Fighter Factory
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block.repair-point.name = Punto di riparazione
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block.pulse-conduit.name = Condotta attiva
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block.phase-conduit.name = Condotto ad alta velocità
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block.liquid-router.name = Distributore liquidi
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block.liquid-tank.name = Tanica d'acqua
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block.liquid-junction.name = Giunzione liquida
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block.bridge-conduit.name = Condotta sopraelevata
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block.rotary-pump.name = Pompa a turbina
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block.thorium-reactor.name = Reattore al torio
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block.mass-driver.name = Lancia materiali
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block.blast-drill.name = Blast Drill
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block.thermal-pump.name = Pompa termica
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block.thermal-generator.name = Generatore termico
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block.alloy-smelter.name = Altoforno
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block.mender.name = Mender
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block.mend-projector.name = Riparatore
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block.surge-wall.name = Surge Wall
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block.surge-wall-large.name = Large Surge Wall
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block.cyclone.name = Cyclone
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block.fuse.name = Fuse
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block.shock-mine.name = Shock Mine
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block.overdrive-projector.name = Overdrive Projector
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block.force-projector.name = Force Projector
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block.arc.name = Arc
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block.rtg-generator.name = RTG Generator
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block.spectre.name = Spectre
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block.meltdown.name = Meltdown
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block.container.name = Container
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block.launch-pad.name = Launch Pad
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block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
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team.blue.name = blue
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team.crux.name = red
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team.sharded.name = orange
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team.orange.name = orange
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team.derelict.name = derelict
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team.green.name = green
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team.purple.name = purple
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unit.spirit.name = Spirit Drone
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unit.draug.name = Draug Miner Drone
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unit.phantom.name = Phantom Drone
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unit.dagger.name = Pericolo
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unit.crawler.name = Crawler
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unit.titan.name = Titano
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unit.ghoul.name = Ghoul Bomber
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unit.wraith.name = Wraith Fighter
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unit.fortress.name = Fortress
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unit.revenant.name = Revenant
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unit.eruptor.name = Eruptor
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unit.chaos-array.name = Chaos Array
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unit.eradicator.name = Eradicator
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unit.lich.name = Lich
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unit.reaper.name = Reaper
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tutorial.next = [lightgray]<Tap to continue>
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tutorial.intro = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nBegin by[accent] mining copper[]. Tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
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tutorial.drill = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nPlace one on a copper vein.
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tutorial.drill.mobile = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nTap the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[].\nPlace it on a copper vein by tapping, then press the[accent] checkmark[] below to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
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tutorial.blockinfo = Each block has different stats. Each drill can only mine certain ores.\nTo check a block's info and stats,[accent] tap the "?" button while selecting it in the build menu.[]\n\n[accent]Access the Mechanical Drill's stats now.[]
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tutorial.conveyor = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.
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tutorial.conveyor.mobile = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.\n[accent] Place in a line by holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\n\n[accent]{0}/{1} conveyors placed in line\n[accent]0/1 items delivered
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tutorial.turret = Defensive structures must be built to repel the[LIGHT_GRAY] enemy[].\nBuild a duo turret near your base.
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tutorial.drillturret = Duo turrets require[accent] copper ammo []to shoot.\nPlace a drill next to the turret to supply it with mined copper.
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tutorial.pause = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press space to pause.
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tutorial.pause.mobile = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press this button in the top left to pause.
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tutorial.unpause = Now press space again to unpause.
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tutorial.unpause.mobile = Now press it again to unpause.
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tutorial.breaking = Blocks frequently need to be destroyed.\n[accent]Hold down right-click[] to destroy all blocks in a selection.[]\n\n[accent]Destroy all the scrap blocks to the left of your core using area selection.
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tutorial.breaking.mobile = Blocks frequently need to be destroyed.\n[accent]Select deconstruction mode[], then tap a block to begin breaking it.\nDestroy an area by holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nPress the checkmark button to confirm breaking.\n\n[accent]Destroy all the scrap blocks to the left of your core using area selection.
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tutorial.withdraw = In some situations, taking items directly from blocks is necessary.\nTo do this, [accent]tap a block[] with items in it, then [accent]tap the item[] in the inventory.\nMultiple items can be withdrawn by [accent]tapping and holding[].\n\n[accent]Withdraw some copper from the core.[]
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tutorial.deposit = Deposit items into blocks by dragging from your ship to the destination block.\n\n[accent]Deposit your copper back into the core.[]
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tutorial.waves = The[LIGHT_GRAY] enemy[] approaches.\n\nDefend your core for 2 waves. Build more turrets.
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tutorial.waves.mobile = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves. Your ship will automatically fire at enemies.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper.
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tutorial.launch = Once you reach a specific wave, you are able to[accent] launch the core[], leaving your defenses behind and[accent] obtaining all the resources in your core.[]\nThese resources can then be used to research new technology.\n\n[accent]Press the launch button.
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item.copper.description = Una utile materiale styrutturale. Molto usato in tutti i blocchi.
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item.lead.description = Un materiale base, molto usato nei blocchi di trasporto.
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item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage.
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item.graphite.description = Mineralized carbon, used for ammunition and electrical insulation.
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item.sand.description = Un materiale base che viene altamente usato nei processi di fusione, Sia come lega che come lubrificante.
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item.coal.description = Un carburante comune e facilmente ottenibile.
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item.titanium.description = Un raro metallo super leggero usato ampiamente nel trasporto di liquidi, trapani e navi.
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item.thorium.description = Un materiale denso e radioattivo, utilizzato nella costruzione di strutture e come carburante del reattore nucleare.
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item.scrap.description = Leftover remnants of old structures and units. Contains trace amounts of many different metals.
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item.silicon.description = Un semiconduttore molto utile che viene utilizzato nei pannelli solari e nei macchinari elettronici.
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item.plastanium.description = Un materiale leggero e duttile, utilizzato nelle navi avanzete e come munizione.
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item.phase-fabric.description = A near-weightless substance used in advanced electronics and self-repairing technology.
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item.surge-alloy.description = An advanced alloy with unique electrical properties.
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item.spore-pod.description = Used for conversion into oil, explosives and fuel.
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item.blast-compound.description = Un composto altamente volatile, utilizzato nella produzione di bombe ed esplosivi. Può essere utilizzato come combustibile anche se non è consigliato.
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item.pyratite.description = Una sostanza molto infiammabile che viene utilizzata nelle armi a fuoco.
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liquid.water.description = Commonly used for cooling machines and waste processing.
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liquid.slag.description = Various different types of molten metal mixed together. Can be separated into its constituent minerals, or sprayed at enemy units as a weapon.
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liquid.oil.description = Can be burnt, exploded or used as a coolant.
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liquid.cryofluid.description = The most efficient liquid for cooling things down.
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mech.alpha-mech.description = Il mech standard. È abbastanza veloce e produce abbastanza danni; può anche generare 3 droni per aumentare il suo danno complessivo.
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mech.delta-mech.description = Un veloce, poco armato mech fatto per giocare a tocca e fuga con il nemico. Fa poco danno alle strutture, ma può uccidere un gran nummero di nemici grazie alle sue armi ad alto voltaggio.
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mech.tau-mech.description = Un mach di supporto. Cura i blocchi danneggiati sparandogli contro. Può spegnere fuochi e curare i compagni di squadra.
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mech.omega-mech.description = Un ingombrante e ben armato mech, fatto per stare in prima linea. La sue difese possono bloccare fino al 90% dei danni.
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mech.dart-ship.description = Una navicella standard. Molto veloce e leggera, ma può minare pochi blocchi e ha scarse potenzialità nella difesa.
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mech.javelin-ship.description = Una navetta da tocca e fuga. Anche se inizialmente lenta, può accellerare ad alte velocità e voloare sopra gli avamposti dei nemici, può provocare molti danni ai nemici tramite l'utilizzo di fulmini o missili.
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mech.trident-ship.description = Un bombardiere pesante. Giùstamente ben protetto.
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mech.glaive-ship.description = Una grande e ben armata macchina da guerra. Equipaggiato con ripetitore di fiamma e con alta accellerazione e velocità massima.
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unit.draug.description = A primitive mining drone. Cheap to produce. Expendable. Automatically mines copper and lead in the vicinity. Delivers mined resources to the closest core.
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unit.spirit.description = The starter drone unit. Spawns in the core by default. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks.
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unit.phantom.description = An advanced drone unit. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks. Significantly more effective than a drone.
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unit.dagger.description = Un unità terrena base, molto più efficiente se in branco.
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unit.crawler.description = A ground unit consisting of a stripped-down frame with high explosives strapped on top. Not particular durable. Explodes on contact with enemies.
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unit.titan.description = Un'unità di terra corazzata avanzata. Utilizza carburo come munizione. Attacca sia bersagli terrestri che aerei.
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unit.fortress.description = A heavy artillery ground unit.
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unit.eruptor.description = A heavy mech designed to take down structures. Fires a stream of slag at enemy fortifications, melting them and setting volatiles on fire.
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unit.wraith.description = A fast, hit-and-run interceptor unit.
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unit.ghoul.description = A heavy carpet bomber. Uses blast compound or pyratite as ammo.
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unit.revenant.description = A heavy, hovering missile array.
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block.graphite-press.description = Compresses chunks of coal into pure sheets of graphite.
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block.multi-press.description = An upgraded version of the graphite press. Employs water and power to process coal quickly and efficiently.
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block.silicon-smelter.description = Reduces sand with highly pure coke in order to produce silicon.
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block.kiln.description = Smelts sand and lead into metaglass. Requires small amounts of power.
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block.plastanium-compressor.description = Produces plastanium from oil and titanium.
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block.phase-weaver.description = Produces phase fabric from radioactive thorium and high amounts of sand.
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block.alloy-smelter.description = Produces surge alloy from titanium, lead, silicon and copper.
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block.cryofluidmixer.description = Combines water and titanium into cryofluid which is much more efficient for cooling.
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block.blast-mixer.description = Uses oil for transforming pyratite into the less flammable but more explosive blast compound.
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block.pyratite-mixer.description = Mixes coal, lead and sand into highly flammable pyratite.
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block.melter.description = Heats up stone to very high temperatures to obtain lava.
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block.separator.description = Exposes stone to water pressure in order to obtain various minerals contained in the stone.
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block.spore-press.description = Compresses spore pods into oil.
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block.pulverizer.description = Crushes stone into sand. Useful when there is a lack of natural sand.
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block.coal-centrifuge.description = Solidifes oil into chunks of coal.
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block.incinerator.description = Gets rid of any excess item or liquid.
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block.power-void.description = Voids all power inputted into it. Sandbox only.
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block.power-source.description = Infinitely outputs power. Sandbox only.
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block.item-source.description = Infinitely outputs items. Sandbox only.
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block.item-void.description = Destroys any items which go into it without using power. Sandbox only.
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block.liquid-source.description = Infinitely outputs liquids. Sandbox only.
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block.copper-wall.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.
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block.copper-wall-large.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.\nSpans multiple tiles.
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block.titanium-wall.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.
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block.titanium-wall-large.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
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block.thorium-wall.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.
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block.thorium-wall-large.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
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block.phase-wall.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.
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block.phase-wall-large.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.\nSpans multiple tiles.
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block.surge-wall.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.
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block.surge-wall-large.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.\nSpans multiple tiles.
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block.door.description = A small door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.
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block.door-large.description = A large door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.\nSpans multiple tiles.
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block.mender.description = Periodically repairs blocks in its vicinity. Keeps defenses repaired in-between waves.\nOptionally uses silicon to boost range and efficiency.
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block.mend-projector.description = Periodically heals buildings in its vicinity.
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block.overdrive-projector.description = Increases the speed of nearby buildings like drills and conveyors.
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block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage through bullets.
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block.shock-mine.description = Damages enemies stepping on the mine. Nearly invisible to the enemy.
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block.conveyor.description = Basic item transport block. Moved items forward and automatically deposits them into turrets or crafters. Rotatable.
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block.titanium-conveyor.description = Advanced item transport block. Moves items faster than standard conveyors.
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block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. Useful in situations with two different conveyors carrying different materials to different locations.
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block.bridge-conveyor.description = Advanced item transport block. Allows transporting items over up to 3 tiles of any terrain or building.
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block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles.
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block.sorter.description = Divide gli oggetti. Se l'oggetto corrisponde a quello selezionato, Può passare. Altrimenti viene espulso sui lati.
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block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
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block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
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block.overflow-gate.description = Una combinazione di un divisore e di un router , che distribuisce sui suoi lati se la via centrale è bloccata.
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block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range.
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block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
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block.rotary-pump.description = An advanced pump which doubles up speed by using power.
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block.thermal-pump.description = The ultimate pump. Three times as fast as a mechanical pump and the only pump which is able to retrieve lava.
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block.conduit.description = Basic liquid transport block. Works like a conveyor, but with liquids. Best used with extractors, pumps or other conduits.
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block.pulse-conduit.description = Advanced liquid transport block. Transports liquids faster and stores more than standard conduits.
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block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid. Useful for splitting the liquids from one source to multiple targets.
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block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquids. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials or as a safeguard for cooling vital blocks.
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block.liquid-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits. Useful in situations with two different conduits carrying different liquids to different locations.
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block.bridge-conduit.description = Advanced liquid transport block. Allows transporting liquids over up to 3 tiles of any terrain or building.
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block.phase-conduit.description = Advanced liquid transport block. Uses power to teleport liquids to a connected phase conduit over several tiles.
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block.power-node.description = Transmits power to connected nodes. Up to four power sources, sinks or nodes can be connected. The node will receive power from or supply power to any adjacent blocks.
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block.power-node-large.description = Has a larger radius than the power node and connects to up to six power sources, sinks or nodes.
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block.surge-tower.description = An extremely long-range power node with fewer available connections.
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block.battery.description = Stores power whenever there is an abundance and provides power whenever there is a shortage, as long as there is capacity left.
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block.battery-large.description = Stores much more power than a regular battery.
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block.combustion-generator.description = Generates power by burning oil or flammable materials.
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block.thermal-generator.description = Generates a large amount of power from lava.
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block.turbine-generator.description = More efficient than a combustion generator, but requires additional water.
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block.differential-generator.description = Generates large amounts of energy. Utilizes the temperature difference between cryofluid and burning pyratite.
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block.rtg-generator.description = A radioisotope thermoelectric generator which does not require cooling but provides less power than a thorium reactor.
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block.solar-panel.description = Provides a small amount of power from the sun.
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block.solar-panel-large.description = Provides much better power supply than a standard solar panel, but is also much more expensive to build.
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block.thorium-reactor.description = Generates huge amounts of power from highly radioactive thorium. Requires constant cooling. Will explode violently if insufficient amounts of coolant are supplied.
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block.impact-reactor.description = An advanced generator, capable of creating massive amounts of power at peak efficiency. Requires a significant power input to kickstart the process.
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block.mechanical-drill.description = A cheap drill. When placed on appropriate tiles, outputs items at a slow pace indefinitely.
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block.pneumatic-drill.description = An improved drill which is faster and able to process harder materials by making use of air pressure.
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block.laser-drill.description = Allows drilling even faster through laser technology, but requires power. Additionally, radioactive thorium can be retrieved with this drill.
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block.blast-drill.description = The ultimate drill. Requires large amounts of power.
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block.water-extractor.description = Extracts water from the ground. Use it when there is no lake nearby.
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block.cultivator.description = Cultivates the soil with water in order to obtain biomatter.
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block.oil-extractor.description = Uses large amounts of power in order to extract oil from sand. Use it when there is no direct source of oil nearby.
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block.core-shard.description = The first iteration of the core capsule. Once destroyed, all contact to the region is lost. Do not let this happen.
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block.core-foundation.description = The second version of the core. Better armored. Stores more resources.
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block.core-nucleus.description = The third and final iteration of the core capsule. Extremely well armored. Stores massive amounts of resources.
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block.vault.description = Stores a large amount of items. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the vault.
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block.container.description = Stores a small amount of items. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the container.
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block.unloader.description = Unloads items from a container, vault or core onto a conveyor or directly into an adjacent block. The type of item to be unloaded can be changed by tapping on the unloader.
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block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished.
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block.launch-pad-large.description = An improved version of the launch pad. Stores more items. Launches more frequently.
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block.duo.description = A small, cheap turret.
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block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
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block.scorch.description = Burns any ground enemies close to it. Highly effective at close range.
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block.hail.description = A small artillery turret.
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block.wave.description = A medium-sized rapid-fire turret which shoots liquid bubbles.
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block.lancer.description = A medium-sized turret which shoots charged electricity beams.
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block.arc.description = A small turret which shoots electricity in a random arc towards the enemy.
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block.swarmer.description = A medium-sized turret which shoots burst missiles.
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block.salvo.description = A medium-sized turret which fires shots in salvos.
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block.fuse.description = A large turret which shoots powerful short-range beams.
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block.ripple.description = A large artillery turret which fires several shots simultaneously.
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block.cyclone.description = A large rapid fire turret.
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block.spectre.description = A large turret which shoots two powerful bullets at once.
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block.meltdown.description = A large turret which shoots powerful long-range beams.
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block.draug-factory.description = Produces Draug mining drones.
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block.spirit-factory.description = Produces light drones which mine ore and repair blocks.
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block.phantom-factory.description = Produces advanced drone units which are significantly more effective than a spirit drone.
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block.wraith-factory.description = Produces fast, hit-and-run interceptor units.
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block.ghoul-factory.description = Produces heavy carpet bombers.
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block.revenant-factory.description = Produces heavy laser ground units.
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block.dagger-factory.description = Produces basic ground units.
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block.crawler-factory.description = Produces fast self-destructing swarm units.
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block.titan-factory.description = Produces advanced, armored ground units.
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block.fortress-factory.description = Produces heavy artillery ground units.
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block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity.
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block.dart-mech-pad.description = Provides transformation into a basic attack mech.\nUse by tapping while standing on it.
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block.delta-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a fast, lightly-armored mech made for hit-and-run attacks.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.tau-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a support mech which can heal friendly buildings and units.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.omega-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a bulky and well-armored mech, made for front-line assaults.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.javelin-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a strong and fast interceptor with lightning weapons.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.trident-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a reasonably well armored heavy bomber.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.glaive-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a large, well-armored gunship.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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