mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-03 04:44:24 +07:00
fc317939e2
I fixed all googled things
1332 lines
74 KiB
INI
1332 lines
74 KiB
INI
credits.text = [royal]Anuken[] tarafından yapıldı - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
||
credits = Jenerik
|
||
contributors = Çevirmenler ve Katkıda Bulunanlar
|
||
discord = Mindustry'nin Discord sunucusuna Katıl!
|
||
link.discord.description = Resmi Mindustry Discord sunucusu
|
||
link.reddit.description = Mindustry subreddit'i
|
||
link.github.description = Oyun kaynak kodu
|
||
link.changelog.description = Güncelleme değişikliklerinin listesi
|
||
link.dev-builds.description = Dengesiz oyun sürümleri
|
||
link.trello.description = Planlanan özellikler için resmi Trello Sayfası
|
||
link.itch.io.description = itch.io sayfası
|
||
link.google-play.description = Google Play mağaza sayfası
|
||
link.f-droid.description = F-Droid kataloğu
|
||
link.wiki.description = Resmi Mindustry wikisi
|
||
link.suggestions.description = Yeni özellikler için öneride bulun
|
||
linkfail = Link açılamadı!\nURL kopyalandı.
|
||
screenshot = Ekran görüntüsü {0} konumuna kaydedildi
|
||
screenshot.invalid = Harita çok büyük, muhtemelen ekran görüntüsü için yeterli bellek yok.
|
||
gameover = Kaybettin
|
||
gameover.pvp = [accent] {0}[] Takımı kazandı!
|
||
highscore = [accent]Yeni rekor!
|
||
copied = Panoya Kopyalandı.
|
||
indev.popup = [accent]v6[] şu anda [accent]beta sürümündedir[].\n[lightgray]Bu şu anlama geliyor:[]\n[scarlet]- Mücadele modu tamamlanmadı[]\n- İçerikler eksik\n- Çoğu [scarlet]birim yapay zekası[] düzgün çalışmayabilir\n- Bazı birimler tamamlanmadı\n- Gördüğünüz her şey değişebilir ve ya kaldırılabilir.\n\n[accent]Bir sorun fark edersen Github sayfamızdan bize bildir. []
|
||
indev.notready = Oyunun bu bölümü daha hazır değil.
|
||
|
||
load.sound = Sesler
|
||
load.map = Haritalar
|
||
load.image = Resimler
|
||
load.content = İçerik
|
||
load.system = Sistem
|
||
load.mod = Modlar
|
||
load.scripts = Kodlar
|
||
|
||
be.update = Yeni bir erken erişim sürümü var:
|
||
be.update.confirm = İndirip yeniden başlatılsın mı?
|
||
be.updating = Yeni sürüm indiriliyor...
|
||
be.ignore = Hayır
|
||
be.noupdates = Yeni güncelleme bulunamadı.
|
||
be.check = Güncellemeleri kontrol et
|
||
|
||
schematic = Şema
|
||
schematic.add = Şemayı Kaydet...
|
||
schematics = Şemalar
|
||
schematic.replace = Zaten aynı isimde bir tane şema var. Üzerine yazılsın mı?
|
||
schematic.exists = Zaten bu isimde şema var.
|
||
schematic.import = Şemayı İçeri Aktar...
|
||
schematic.exportfile = Dışa Aktar
|
||
schematic.importfile = İçe Aktar
|
||
schematic.browseworkshop = Atölyeyi incele
|
||
schematic.copy = Panoya Kopyala
|
||
schematic.copy.import = Panodan İçeri Aktar
|
||
schematic.shareworkshop = Atölyede paylaş
|
||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Şemayı döndür
|
||
schematic.saved = Şema Kaydedildi.
|
||
schematic.delete.confirm = Bu şema tamamen silinecek.
|
||
schematic.rename = Şemayı yeniden adlandır
|
||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blok
|
||
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
|
||
|
||
stat.wave = Bozguna Uğratılan Dalgalar:[accent] {0}
|
||
stat.enemiesDestroyed = Yok Edilen Düşmanlar:[accent] {0}
|
||
stat.built = İnşa Edilen Yapılar:[accent] {0}
|
||
stat.destroyed = Yok Edilen Yapılar:[accent] {0}
|
||
stat.deconstructed = Yıkılan Yapılar:[accent] {0}
|
||
stat.delivered = Gönderilen Kaynaklar:
|
||
stat.playtime = [accent] {0}
|
||
stat.rank = Rütbe: [accent]{0}
|
||
|
||
globalitems = [accent]Evrensel eşyalar
|
||
map.delete = "[accent]{0}[]" haritasını silmek istediğine emin misin?
|
||
level.highscore = Rekor: [accent]{0}
|
||
level.select = Seviye Seçimi
|
||
level.mode = Oyun Modu:
|
||
coreattack = < Merkez saldırı altında! >
|
||
nearpoint = [[ [scarlet]İNİŞ ALANINDAN AYRIL![] ]\nİmha tehlikesi.
|
||
database = Çekirdek Veritabanı
|
||
savegame = Oyunu Kaydet
|
||
loadgame = Oyunu Yükle
|
||
joingame = Oyuna Katıl
|
||
customgame = Özel Oyun
|
||
newgame = Yeni Oyun
|
||
none = <yok>
|
||
minimap = Harita
|
||
position = Pozisyon
|
||
close = Kapat
|
||
website = İnterbet sitesi
|
||
quit = Çık
|
||
save.quit = Kaydet & Çık
|
||
maps = Haritalar
|
||
maps.browse = Haritaları gör
|
||
continue = Devam et
|
||
maps.none = [lightgray]Harita Bulunamadı!
|
||
invalid = Geçersiz
|
||
pickcolor = Renk Seç
|
||
preparingconfig = Yapılandırma Hazırlanıyor
|
||
preparingcontent = İçerik Hazırlanıyor
|
||
uploadingcontent = İçerik Yükleniyor
|
||
uploadingpreviewfile = Önizleme Dosyası Yükleniyor
|
||
committingchanges = Değişiklikler Uygulanıyor
|
||
done = Bitti
|
||
feature.unsupported = Cihazınızda bu özellik desteklenmemektedir.
|
||
|
||
mods.alphainfo = Modların Alpha aşamasında olduğunu ve [scarlet]hatalar barındırabileceğini[] unutmayın.\nBulduğunuz sorunları Mindustry GitHub'ı veya Discord'una bildirin.
|
||
|
||
mods = Modlar
|
||
mods.none = [lightgray]Hiç mod bulunamadı!
|
||
mods.guide = Mod Rehberi
|
||
mods.report = Hata bildir
|
||
mods.openfolder = Mod klasörünü aç
|
||
mods.reload = Tekrar yükle
|
||
mods.reloadexit = Oyun modları yüklemek için şimdi yeniden başlatılacak.
|
||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||
mod.enabled = [lightgray]Etkin
|
||
mod.disabled = [scarlet]Devre Dışı
|
||
mod.disable = Devre Dışı Bırak
|
||
mod.content = İçerik:
|
||
mod.delete.error = Mod silinemiyor. Dosya kullanımda olabilir.
|
||
mod.requiresversion = [scarlet]Gereken en düşük oyun sürümü: [accent]{0}
|
||
mod.outdated = [scarlet]V6 ile uyumlu değil (no minGameVersion: 105)
|
||
mod.missingdependencies = [scarlet]Bu modun çalışması için gereken modlar: {0}
|
||
mod.erroredcontent = [scarlet]İçerik hatası.
|
||
mod.errors = İçerik yüklenirken bir hata oluştu.
|
||
mod.noerrorplay = [scarlet]Hatalı modlar var.[] Oynamadan önce bu modları devre dışı bırakın veya moddaki hataları düzeltin.
|
||
mod.nowdisabled = [scarlet]'{0}' modunun çalışması için gerekli modlardan bazıları bulunamadı:[accent] {1}\n[lightgray]Önce bu modların olması gerekmektedir.\nBu mod otomatik olarak devre dışı bırakılacaktır.
|
||
mod.enable = Etkinleştir
|
||
mod.requiresrestart = Oyun modların değişikliklerini uygulamak için kapatılacak.
|
||
mod.reloadrequired = [scarlet]Yeniden Yükleme Gerekli
|
||
mod.import = Modu İçeri Aktar
|
||
mod.import.file = Dosyaları İçeri Aktar
|
||
mod.import.github = GitHub Modunu İçeri Aktar
|
||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR modları doğası gereğiyle güvenli değiller.[]\nModları güvenli bbir kaynaktan indirdiğine emin ol!
|
||
mod.item.remove = [accent] '{0}'[] modunun bir parçası. Kaldırmak için modu silmelisiniz.
|
||
mod.remove.confirm = Bu mod silinecek.
|
||
mod.author = [lightgray]Yayıncı:[] {0}
|
||
mod.missing = Bu kayıt yakın zamanda güncellediğiniz ya da artık yüklü olmayan modlar içermekte. Kayıt bozulmaları yaşanabilir. Kaydı yüklemek istediğinizden emin misiniz?\n[lightgray]Modlar:\n{0}
|
||
mod.preview.missing = Bu modu atölyede yayınlamadan önce bir resim önizlemesi eklemelisiniz.\nMod dosyasına [accent]preview.png[] adlı bir resim yerleştirin ve tekrar deneyin.
|
||
mod.folder.missing = Atölyede sadece klasör halindeki modlar yayınlanabilir.Bir modu klasöre çevirmek için, sadece mod dosyalarını bir klasöre çıkarın ve eski sıkıştırılmış dosyayı silin, sonra da oyunu tekrar başlatın ya da modlarınızı tekrar yükleyin.
|
||
mod.scripts.disable = Bu modlar patates ile açılamaz. Modları devre dışı bırakmalısın.
|
||
|
||
about.button = Hakkında
|
||
name = İsim:
|
||
noname = Bir[accent] kullanıcı adı[] seçmelisin.
|
||
planetmap = Gezegen haritası
|
||
launchcore = Kalkış Yap
|
||
filename = Dosya Adı:
|
||
unlocked = Yeni içerik açıldı!
|
||
completed = [accent]Tamamlandı
|
||
techtree = Teknoloji Ağacı
|
||
research.list = [lightgray]Araştırmalar:
|
||
research = Araştır
|
||
researched = [lightgray]{0} Araştırıldı.
|
||
research.progress = {0}% tamamlandı
|
||
players = Çevrimiçi {0} oyuncu var
|
||
players.single = Çevrimiçi {0} oyuncu var
|
||
players.search = ara
|
||
players.notfound = [gray]oyuncu bulunamadı
|
||
server.closing = [accent]Sunucu kapatılıyor...
|
||
server.kicked.kick = Sunucudan atıldın!
|
||
server.kicked.whitelist = Beyaz listede değilsin.
|
||
server.kicked.serverClose = Sunucu kapatıldı.
|
||
server.kicked.vote = Oylama ile sunucudan atıldın.
|
||
server.kicked.clientOutdated = Eski sürüm! Oyununu güncelle!
|
||
server.kicked.serverOutdated = Geçersiz sunucu!\nKurucudan oyununu güncellemesini iste!
|
||
server.kicked.banned = Bu sunucudan yasaklandın.
|
||
server.kicked.typeMismatch = Bu sunucu senin oyun sürümünün yapısıyla uygun değil.
|
||
server.kicked.playerLimit = Sunucu dolu. Yer açılmasını bekle.
|
||
server.kicked.recentKick = Yakın bir zamanda bir sunucudan atıldın.\nBağlanmadan önce bir süre bekle.
|
||
server.kicked.nameInUse = Sunucuda zaten senin isminde biri var.
|
||
server.kicked.nameEmpty = Seçtiğin isim geçersiz.
|
||
server.kicked.idInUse = Zaten bu sunucudasın! İki hesapla bir sunucuya bağlanamazsın.
|
||
server.kicked.customClient = Bu sunucu özel sürümleri kabul etmiyor. Resmi bir sürüm indir.
|
||
server.kicked.gameover = Oyun bitti!
|
||
server.kicked.serverRestarting = Sunucu yeniden başlatılıyor.
|
||
server.versions = Kullandığın surum:[accent] {0}[]\nSunucunun sürümü:[accent] {1}[]
|
||
host.info = [accent]host[], [scarlet]6567[] portunda bir sunucuya ev sahipliği yapıyor. \nAynı [lightgray]wifi veya yerel ağdaki[] herkes sunucu listelerinde senin sunucunu görebiliyor olmalı.\n\nEğer diğerlerinin herhangi bir yerden IP ile bağlanabilmesini istiyorsan [accent]port yönlendirmesi[] gerekli.\n\n[lightgray]Not: Eğer birisi senin yerel ağ oyununa katılmakta sorun yaşıyorsa güvenlik duvarı ayarlarında Mindustry'ye yerel ağ bağlantısı izni verdiğinden emin olun. Halka açık ağların zaman zaman sunucu aramaya engel olduğunu unutmayın.
|
||
join.info = Burada, bağlanmak istediğin sunucunun [accent]IP[] adresini girebilir veya [accent]yerel ağ[] sunucularını görebilirsin..\nHem yerel ağ hem de geniş alan ağı çoklu oyuncu için destekleniyor.\n\n[lightgray]Not: Otomatik bir global sunucu listesi yok; eğer birisine IP adresi kullanarak bağlanmak istiyorsan IP adresini istemelisin.
|
||
hostserver = Çok Oyunculu Oyun Aç
|
||
invitefriends = Arkadaşlarını Davet Et
|
||
hostserver.mobile = Oyun Kur
|
||
host = Kur
|
||
hosting = [accent]Sunucu açılıyor...
|
||
hosts.refresh = Yenile
|
||
hosts.discovering = Yerel ağ oyunu aranıyor
|
||
hosts.discovering.any = Oyun aranıyor
|
||
server.refreshing = Sunucu yenileniyor
|
||
hosts.none = [lightgray]Yerel oyun bulunamadı!
|
||
host.invalid = [scarlet]Kurucuya bağlanılamıyor.
|
||
|
||
servers.local = Yerel sunucular
|
||
servers.remote = Remote Servers
|
||
servers.global = Topluluk sunucuları
|
||
|
||
trace = Oyuncuyu Takip Et
|
||
trace.playername = Oyuncu İsmi: [accent]{0}
|
||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||
trace.id = Özel ID: [accent]{0}
|
||
trace.mobile = Mobil Sürüm: [accent]{0}
|
||
trace.modclient = Özel Sürüm: [accent]{0}
|
||
invalidid = Geçersiz Sürüm ID'si! Bir hata raporu gönder.
|
||
server.bans = Yasaklananlar
|
||
server.bans.none = Yasaklanmış oyuncu bulunamadı!
|
||
server.admins = Yönetici
|
||
server.admins.none = Yönetici bulunamadı!
|
||
server.add = Sunucu Ekle
|
||
server.delete = Bu sunucuyu silmek istediğine emin misin?
|
||
server.edit = Sunucuyu Düzenle
|
||
server.outdated = [crimson]Güncel Olmayan Sunucu![]
|
||
server.outdated.client = [crimson]Güncel Olmayan Sürüm![]
|
||
server.version = [gray]V{0} {1}
|
||
server.custombuild = [accent]Özel Sürüm
|
||
confirmban = Bu kullanıcıyı yasaklamak istediğine emin misin?
|
||
confirmkick = Bu kullanıcıyı atmak istediğine emin misin?
|
||
confirmvotekick = Bu kullanıcıyı oylayıp atmak istediğinize emin misiniz?
|
||
confirmunban = Bu kullanıcının yasağını kaldırmak istediğine emin misin?
|
||
confirmadmin = Bu kullanıcıyı bir yönetici yapmak istediğine emin misin?
|
||
confirmunadmin = Bu kullanıcının yönetici yetkilerini almak istediğine istediğine emin misin?
|
||
joingame.title = Oyuna Katıl
|
||
joingame.ip = Adres:
|
||
disconnect = Bağlantı kesildi.
|
||
disconnect.error = Bağlantı hatası.
|
||
disconnect.closed = Bağlantı kapatıldı.
|
||
disconnect.timeout = Zaman aşımı.
|
||
disconnect.data = Dünya verisi yüklenemedi!
|
||
cantconnect = Oyuna girilemiyor ([accent]{0}[]).
|
||
connecting = [accent]Bağlanılıyor...
|
||
connecting.data = [accent]Dünya verisi yükleniyor...
|
||
server.port = Port:
|
||
server.addressinuse = Adres zaten kullanılıyor!
|
||
server.invalidport = Geçersiz port sayısı!
|
||
server.error = [crimson]Sunucu kurulamadı: [accent]{0}
|
||
save.new = Yeni kayıt
|
||
save.overwrite = Bu kaydın üstüne yazmak istediğine\nemin misin?
|
||
overwrite = Üstüne yaz
|
||
save.none = Kayıt bulunamadı!
|
||
savefail = Oyun kaydedilemedi!
|
||
save.delete.confirm = Bu kaydı silmek istediğine emin misin?
|
||
save.delete = Sil
|
||
save.export = Kaydı Dışa Aktar
|
||
save.import.invalid = [accent]Bu kayıt geçersiz!
|
||
save.import.fail = [crimson]Kayıt içe aktarılamadı: [accent]{0}
|
||
save.export.fail = [crimson]Kayıt dışa aktarılamadı: [accent]{0}
|
||
save.import = Kaydı İçe Aktar
|
||
save.newslot = İsmi kaydet:
|
||
save.rename = Yeniden isimlendir
|
||
save.rename.text = Yeni isim:
|
||
selectslot = Bir kayıt seçin.
|
||
slot = [accent]Slot {0}
|
||
editmessage = Mesajı Düzenle
|
||
save.corrupted = [accent]Kayıt dosyası bozuk veya geçersiz!
|
||
empty = <boş>
|
||
on = Aç
|
||
off = Kapa
|
||
save.autosave = Otomatik kayıt: {0}
|
||
save.map = Harita: {0}
|
||
save.wave = Dalga {0}
|
||
save.mode = Oyun modu: {0}
|
||
save.date = Son Kayıt: {0}
|
||
save.playtime = Oynama süresi: {0}
|
||
warning = Uyarı!
|
||
confirm = Doğrula
|
||
delete = Sil
|
||
view.workshop = Atölyede görüntüle
|
||
workshop.listing = Atölye Listelemesini Aç
|
||
ok = Tamam
|
||
open = Aç
|
||
customize = Kuralları Özelleştir
|
||
cancel = İptal
|
||
openlink = Bağlantıyı Aç
|
||
copylink = Bağlantıyı Kopyala
|
||
back = Geri
|
||
data.export = Veriyi Dışa Aktar
|
||
data.import = Veriyi İçe Aktar
|
||
data.openfolder = Dosyasını Aç
|
||
data.exported = Dışa aktarıldı.
|
||
data.invalid = Bu oyun verisi geçerli değil.
|
||
data.import.confirm = Dışarıdan içeri veri aktarmak şu anki verilerinizin [scarlet]tamamını[] silecektir.[accent]Bu işlem geri alınamaz![]\n\nVeri içeri aktarıldığında oyundan çıkacaksınız.
|
||
quit.confirm = Çıkmak istediğinize emin misiniz?
|
||
quit.confirm.tutorial = Ne yaptığınıza emin misiniz?\nÖğreticiyi [accent] Ayarlar->Oyun->Öğretici Modunu Yeniden Oyna'dan[] tekrar yapabilirsiniz.
|
||
loading = [accent]Yükleniyor...
|
||
reloading = [accent]Modlar Yeniden Yükleniyor...
|
||
saving = [accent]Kaydediliyor...
|
||
respawn = [accent] Çekirdekte yeniden doğmak için [[{0}][]
|
||
cancelbuilding = Planı temizlemek için [accent][[{0}][]
|
||
selectschematic = Seçmek ve kopyalamak için [accent][[{0}][]
|
||
pausebuilding = İnşaatı durdurmak için [accent][[{0}][]
|
||
resumebuilding = İnşaata devam etmek için [scarlet][[{0}][]
|
||
wave = [accent]Dalga {0}
|
||
wave.cap = [accent]Dalga {0}/{1}
|
||
wave.waiting = [lightgray]{0} saniye içinde dalga başlayacak
|
||
wave.waveInProgress = [lightgray]Dalga geliyor
|
||
waiting = [lightgray]Bekleniliyor...
|
||
waiting.players = Oyuncular bekleniyor...
|
||
wave.enemies = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı
|
||
wave.enemy = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı
|
||
wave.guardianwarn = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor.
|
||
wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor.
|
||
loadimage = Resmi Aç
|
||
saveimage = Resmi Kaydet
|
||
unknown = Bilinmeyen
|
||
custom = Özel
|
||
builtin = Yerleşik
|
||
map.delete.confirm = Bu haritayı silmek istediğinizden emin misiniz? Bunu geri alamazsınız!
|
||
map.random = [accent]Rastgele Harita
|
||
map.nospawn = Bu haritada oyuncunun doğabileceği bir çekirdek yok! Editörden bu haritaya[accent] turuncu[] bir çekirdek ekleyin.
|
||
map.nospawn.pvp = Bu Haritada düşmanın doğacağı hiç çekirdek yok! Editörden bu haritaya [scarlet]turuncu olmayan[] çekirdekler ekleyin.
|
||
map.nospawn.attack = Bu haritada oyuncunun saldıracağı hiç düşman çekirdeği yok! Editörden haritaya[scarlet] kırmızı[] çekirdekler ekleyin.
|
||
map.invalid = Haritayı açarken hata oldu: bozulmuş ya da geçersiz harita dosyası olabilir.
|
||
workshop.update = Nesneyi Güncelle
|
||
workshop.error = Atölye ayrıntılarını alırken hata oluştu: {0}
|
||
map.publish.confirm = Bu haritayı yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lightgray]Önce Atölye EULA'sına uyduğunuza emin olun, yoksa haritalarınız gözükmeyecektir!
|
||
workshop.menu = Bu eşya ile ne yapmak istediğinizi seçin.
|
||
workshop.info = Eşya açıklaması
|
||
changelog = Değişim Listesi (isteğe bağlı):
|
||
eula = Steam Kullanıcı Sözleşmesi
|
||
missing = Bu eşya silinmiş veya taşınmış.\n[lightgray]Workshop listesinden kaldırıldı.
|
||
publishing = [accent]Yayınlanıyor...
|
||
publish.confirm = Bunu yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lightgray]önce Atölye Sözleşmesine uyduğunuza emin olun, yoksa yapıtlarınız gözükmeyecektir!
|
||
publish.error = Nesneyi yayınlarken hata oluştu: {0}
|
||
steam.error = Steam hatası.\nHata kodu: {0}
|
||
|
||
editor.brush = Fırça
|
||
editor.openin = Düzenleyici'de Aç
|
||
editor.oregen = Maden Oluşumu
|
||
editor.oregen.info = Maden Oluşumu:
|
||
editor.mapinfo = Harita Bilgileri
|
||
editor.author = Yapımcı:
|
||
editor.description = Açıklama:
|
||
editor.nodescription = Haritanın en az 4 harflik bir açıklaması olması gerekiyor.
|
||
editor.waves = Dalgalar:
|
||
editor.rules = Kurallar:
|
||
editor.generation = Oluşum:
|
||
editor.ingame = Oyun içinde düzenle
|
||
editor.publish.workshop = Atölyede Yayınla
|
||
editor.newmap = Yeni Harita
|
||
workshop = Atölye
|
||
waves.title = Dalgalar
|
||
waves.remove = Kaldır
|
||
waves.never = <asla>
|
||
waves.every = her
|
||
waves.waves = dalga(lar)
|
||
waves.perspawn = doğma noktası başına
|
||
waves.shields = kalkanlar/dalga
|
||
waves.to = doğru
|
||
waves.guardian = Gardiyan
|
||
waves.preview = Önizleme
|
||
waves.edit = Düzenle...
|
||
waves.copy = Panodan kopyala
|
||
waves.load = Panodan yükle
|
||
waves.invalid = Panoda geçersiz dalga sayısı var.
|
||
waves.copied = Dalgalar kopyalandı.
|
||
waves.none = Düşman bulunamadı.\nBoş dalga düzenlerin otomatik olarak varsayılan düzenle değiştirileceğini unutmayın
|
||
|
||
wavemode.counts = counts
|
||
wavemode.totals = totals
|
||
wavemode.health = health
|
||
|
||
editor.default = [lightgray]<Varsayılan>
|
||
details = Detaylar...
|
||
edit = Düzenle...
|
||
editor.name = İsim:
|
||
editor.spawn = Eleman Oluştur
|
||
editor.removeunit = Eleman Kaldır
|
||
editor.teams = Takımlar
|
||
editor.errorload = Dosya yüklerken hata oluştu:\n[accent]{0}
|
||
editor.errorsave = Dosya kaydederken hata oluştu:\n[accent]{0}
|
||
editor.errorimage = Bu bir harita değil, bir resim.\n\nEğer 3.5/build 40 bir haritayı içeri aktarmak istiyorsanız, editördeki "Legacy Harita İçeri Aktar" butonunu kullanın.
|
||
editor.errorlegacy = Bu harita çok eski ve artık desteklenmeyen bir legacy harita biçimi kullanıyor.
|
||
editor.errornot = Bu bir harita dosyası değil.
|
||
editor.errorheader = Bu harita dosyası geçerli değil ya da bozuk.
|
||
editor.errorname = Haritanın ismi yok. Bir kayıt dosyası mı yüklemeye çalışıyorsunuz?
|
||
editor.update = Güncelle
|
||
editor.randomize = Rastgele Yap
|
||
editor.apply = Uygula
|
||
editor.generate = Oluştur
|
||
editor.resize = Yeniden Boyutlandır
|
||
editor.loadmap = Harita Yükle
|
||
editor.savemap = Harita Kaydet
|
||
editor.saved = Kaydedildi!
|
||
editor.save.noname = Haritanın bir ismi yok! 'Harita bilgileri' menüsünden bir isim seç.
|
||
editor.save.overwrite = Haritan bir yerleşik haritayla örtüşüyor! 'Harita bilgileri' menüsünden farklı bir isim seç.
|
||
editor.import.exists = [scarlet]İçeri aktarılamadı:[] '{0}' isminde zaten bir yerleşik harita var!
|
||
editor.import = İçeri Aktar...
|
||
editor.importmap = Haritayı İçeri Aktar
|
||
editor.importmap.description = Var olan bir haritayı içeri aktar
|
||
editor.importfile = Dosyayı İçeri Aktar
|
||
editor.importfile.description = Dışarıdaki bir harita dosyasını içeriye aktar
|
||
editor.importimage = Eski Haritayı İçeri Aktar
|
||
editor.importimage.description = Dışarıdaki bir resim-harita dosyasını içeriye aktar
|
||
editor.export = Dışarı Aktar...
|
||
editor.exportfile = Dosyayı Dışarı Aktar
|
||
editor.exportfile.description = Harita dosyasını dışarıya aktar
|
||
editor.exportimage = Arazi Görüntüsü Dışa Aktar
|
||
editor.exportimage.description = Bir harita resim dosyasını dışa aktar
|
||
editor.loadimage = Arazi İçeri Aktar
|
||
editor.saveimage = Arazi Dışa Aktar
|
||
editor.unsaved = [scarlet]Kaydedilmemiş değişiklikleriniz var![]\nÇıkmak istediğinize emin misiniz?
|
||
editor.resizemap = Haritayı Yeniden Boyutlandır
|
||
editor.mapname = Harita İsmi:
|
||
editor.overwrite = [accent]Uyarı!\nBu işlem var olan bir haritanın üstüne yazar.
|
||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Uyarı![] Bu ada sahip bir harita zaten var. Onun üstüne yazmak ister misiniz?
|
||
editor.exists = Bu ada sahip bir harita zaten var.
|
||
editor.selectmap = Yüklemek için bir harita seçin:
|
||
|
||
toolmode.replace = Değiştir
|
||
toolmode.replace.description = Sadece katı blokların üzerinde çizer.
|
||
toolmode.replaceall = Hepsini Değiştir
|
||
toolmode.replaceall.description = Haritadaki bütün blokları değiştirir.
|
||
toolmode.orthogonal = Dik
|
||
toolmode.orthogonal.description = Sadece dik çizgiler çizer.
|
||
toolmode.square = Kare
|
||
toolmode.square.description = Kare fırça.
|
||
toolmode.eraseores = Maden Sil
|
||
toolmode.eraseores.description = Sadece madenleri siler..
|
||
toolmode.fillteams = Takımları Doldur
|
||
toolmode.fillteams.description = Bloklar yerine takımları doldurur.
|
||
toolmode.drawteams = Takım Çiz
|
||
toolmode.drawteams.description = Bloklar yerine takımları çizer..
|
||
|
||
filters.empty = [lightgray]Hiç filtre yok! Aşağıdaki butonla bir adet ekleyin.
|
||
filter.distort = Çarpıt
|
||
filter.noise = Gürültü
|
||
filter.enemyspawn = Düşman Doğma Alanı Seçimi
|
||
filter.spawnpath = Doğma Noktasına Yol
|
||
filter.corespawn = Çekirdek Seçimi
|
||
filter.median = Medyan
|
||
filter.oremedian = Maden Medyanı
|
||
filter.blend = Geçiş
|
||
filter.defaultores = Varsayılan Madenler
|
||
filter.ore = Maden
|
||
filter.rivernoise = Nehir Gürültüsü
|
||
filter.mirror = Ayna
|
||
filter.clear = Temizle
|
||
filter.option.ignore = Yoksay
|
||
filter.scatter = Saç
|
||
filter.terrain = Arazi
|
||
filter.option.scale = Ölçek
|
||
filter.option.chance = Şans
|
||
filter.option.mag = Genlik
|
||
filter.option.threshold = Eşik
|
||
filter.option.circle-scale = Daire Ölçek
|
||
filter.option.octaves = Oktavlar
|
||
filter.option.falloff = Düşüş
|
||
filter.option.angle = Açı
|
||
filter.option.amount = Amount
|
||
filter.option.block = Blok
|
||
filter.option.floor = Zemin
|
||
filter.option.flooronto = Hedef Zemin
|
||
filter.option.target = Hedef
|
||
filter.option.wall = Duvar
|
||
filter.option.ore = Maden
|
||
filter.option.floor2 = İkincil Duvar
|
||
filter.option.threshold2 = İkincil Eşik
|
||
filter.option.radius = Yarıçap
|
||
filter.option.percentile = Yüzdelik
|
||
|
||
width = Eni:
|
||
height = Boyu:
|
||
menu = Menü
|
||
play = Oyna
|
||
campaign = Başla
|
||
load = Yükle
|
||
save = Kaydet
|
||
fps = FPS: {0}
|
||
ping = Ping: {0}ms
|
||
language.restart = Dil ayarlarının çalışması için lütfen oyunu yeniden başlatın.
|
||
settings = Ayarlar
|
||
tutorial = Öğretici
|
||
tutorial.retake = Öğreticiyi Modunu Yeniden Oyna
|
||
editor = Düzenleyici
|
||
mapeditor = Harita Düzenleyicisi
|
||
|
||
abandon = Terk Et
|
||
abandon.text = Bu bölge ve toplanan bütün kaynaklar düşmana kaybedilecek.
|
||
locked = Kilitli
|
||
complete = [lightgray]Ulaş:
|
||
requirement.wave = Bölge {1}'de Dalga {0}
|
||
requirement.core = {0}`da Düşman Çekirdeği Yok Et
|
||
requirement.research = Araştırma {0}
|
||
requirement.capture = Araştır {0}
|
||
requirement.capture = {0} sektörünü ele geçir
|
||
resume = Bölgeye Devam Et:\n[lightgray]{0}
|
||
bestwave = [lightgray]En İyi Dalga: {0}
|
||
launch = < KALKIŞ >
|
||
launch.text = Kalkış
|
||
research.multiplayer = Sadece kurucu araştırma yapabilir.
|
||
uncover = Aç
|
||
configure = Ekipmanı Yapılandır
|
||
loadout = Teçhizat
|
||
resources = Kaynaklar
|
||
bannedblocks = Yasaklı Bloklar
|
||
addall = Hepsini Ekle
|
||
launch.destination = Destination: {0}
|
||
configure.invalid = Miktar 0 ve {0} arasında bir sayı olmalı.
|
||
zone.unlocked = [lightgray]{0} kilidi açıldı.
|
||
zone.requirement.complete = {0}. dalgaya ulaşıldı:\n{1} bölge şartları karşılandı.
|
||
zone.resources = [lightgray]Tespit Edilen Kaynaklar:
|
||
zone.objective = [lightgray]Hedef: [accent]{0}
|
||
zone.objective.survival = Hayatta Kal
|
||
zone.objective.attack = Düşman Merkezini Yok Et
|
||
add = Ekle...
|
||
boss.health = Boss Canı
|
||
|
||
connectfail = [crimson]Bağlantı hatası:\n\n[accent]{0}
|
||
error.unreachable = Sunucuya ulaşılamıyor.\nAdrwsin doğru yazıldığına emin misiniz?
|
||
error.invalidaddress = Geçersiz adres.
|
||
error.timedout = Zaman aşımı!\nSunucunun port yönlendirmeyi ayarladığına ve adresin doğru olduğuna emin olun!
|
||
error.mismatch = Paket hatası:\nSunucu ve alıcı arasında versiyon uyuşmazlığı ihtimali var.\nHem sizde hem de sunucuda Mindustry'nin en son sürümü yüklü olduğuna emin olun!
|
||
error.alreadyconnected = Zaten bağlanıldı.
|
||
error.mapnotfound = Harita dosyası bulunamadı!
|
||
error.io = Ağ I/O hatası.
|
||
error.any = Bilinmeyen ağ hatası.
|
||
error.bloom = Kamaşma başlatılamadı.\nCihazınız bu özelliği desteklemiyor olabilir.
|
||
|
||
weather.rain.name = Yağmur
|
||
weather.snow.name = Kar
|
||
weather.sandstorm.name = Kum Fırtınası
|
||
weather.sporestorm.name = Spor Kasırgası
|
||
weather.fog.name = Sis
|
||
|
||
sectors.unexplored = [lightgray]Keşfedilmemiş
|
||
sectors.resources = Kaynaklar:
|
||
sectors.production = Üretim:
|
||
sectors.stored = Depolanmış:
|
||
sectors.resume = Devam et
|
||
sectors.launch = Kalkış yap!
|
||
sectors.select = Seç
|
||
sectors.nonelaunch = [lightgray]yok (güneş)
|
||
sectors.rename = Sektörü Yeniden Adlandır
|
||
sector.missingresources = [scarlet]Yetersiz Çekirdek Kaynakları
|
||
|
||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||
planet.sun.name = Güneş
|
||
|
||
sector.groundZero.name = Sıfır Noktası
|
||
sector.craters.name = Kraterler
|
||
sector.frozenForest.name = Donmuş Orman
|
||
sector.ruinousShores.name = Yıkıcı Kıyılar
|
||
sector.stainedMountains.name = Lekeli Dağlar
|
||
sector.desolateRift.name = Issız Rift
|
||
sector.nuclearComplex.name = Nükleer Üretim Kompleksi
|
||
sector.overgrowth.name = Büyüme (Google Translate)
|
||
sector.tarFields.name = Katran alanları
|
||
sector.saltFlats.name = Tuz Daireleri
|
||
sector.fungalPass.name = Mantar Geçidi
|
||
|
||
sector.groundZero.description = Bir kez daha başlamak için en uygun yer. Düşük düşman tehdidi. Az kaynak.\nMümkün olduğunca çok kurşun ve bakır toplayın.\nDevam et.
|
||
sector.frozenForest.description = Burada bile, dağlara daha yakın yerlerde sporlar yayıldı. Soğuk hava onları sonsuza kadar tutamaz.\n\nime güce başlayın. Yanma jeneratörleri oluşturun. Onarıcıları kullanmayı öğrenin.
|
||
sector.saltFlats.description = Çölün eteklerinde Tuz Daireleri yatıyor. Bu konumda çok az kaynak bulunabilir.\n\nDüşman burada bir kaynak depolama kompleksi inşa etti. Çekirdeklerini yok edin. Hiçbir şeyi ayakta bırakmayın.
|
||
sector.craters.description = Eski savaşların kalıntısı olan bu kraterde su birikmiştir. Alanı geri kazanın. Kum toplayın. Metaglass kokusu. Taretleri ve matkapları soğutmak için su pompalayın.
|
||
sector.ruinousShores.description = Atıkları geçmiş sahil şeridi. Bir zamanlar, bu konum bir kıyı savunma dizisini barındırıyordu. Kalan pek bir şey yok. Sadece en temel savunma yapıları zarar görmeden kaldı, geri kalan her şey hurdaya indirildi.\nGenişlemeye dışarı doğru devam edin. Teknolojiyi yeniden keşfedin.
|
||
sector.stainedMountains.description = Daha iç kesimlerde dağlar uzanır, ancak sporlar tarafından lekelenmemiştir.\nBu alandaki bol titanyumu çıkarın. Nasıl kullanılacağını öğrenin.\n\nDüşman varlığı burada daha büyük. En güçlü birliklerini göndermeleri için onlara zaman vermeyin.
|
||
sector.overgrowth.description = Bu alan, sporların kaynağına daha yakın büyümüştür.\nDüşman burada bir karakol kurdu. Titan birimleri oluşturun. Onu yok et. Kaybolanı geri al.
|
||
sector.tarFields.description = Dağlarla çöl arasında bir petrol üretim bölgesinin dış mahalleleri. Kullanılabilir katran rezervlerine sahip birkaç alandan biri.\nTerk edilmiş olmasına rağmen, bu bölgenin yakınında bazı tehlikeli düşman kuvvetleri var. Onları küçümsemeyin.\n\n[lightgray]Mümkünse yağ işleme teknolojisini araştırın. (Google Translate)
|
||
sector.desolateRift.description = Son derece tehlikeli bir bölge. Bol kaynaklar, ancak az yer. Yüksek yıkım riski. Mümkün olduğunca çabuk ayrılın. Düşman saldırıları arasındaki uzun mesafeye aldanmayın. (Google Translate)
|
||
sector.nuclearComplex.description = Toryum üretimi ve işlenmesi için eski bir tesis, harabe haline getirildi.\n[lightgray]Toryumu ve birçok kullanım alanını araştırın.\n\nDüşman burada çok sayıda var ve sürekli saldırganları arıyor. (Google Translate)
|
||
sector.fungalPass.description = Yüksek dağlar ve alçak, sporla dolu topraklar arasında bir geçiş alanı. Burada küçük bir düşman keşif üssü bulunuyor.\nOnu yok et.\nHançer ve Paletli birimlerini kullanın. İki çekirdeği çıkarın. (Google Translate)
|
||
|
||
settings.language = Dil
|
||
settings.data = Oyun Verisi
|
||
settings.reset = Varsayılana Sıfırla
|
||
settings.rebind = Tuşları Yeniden Ata
|
||
settings.resetKey = Tuşu Sıfırla
|
||
settings.controls = Kontroller
|
||
settings.game = Oyun
|
||
settings.sound = Ses
|
||
settings.graphics = Grafikler
|
||
settings.cleardata = Oyun Verisini Sil...
|
||
settings.clear.confirm = Verileri silmek istediğinizden emin misiniz?\nBu işlemi geri alamazsınız!
|
||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Uyarı![]\nBu işlem kayıtlar, haritalar açılan bloklar ve tuş atamaları dahil bütün verileri silecektir.\n"ok" tuşuna bastığınızda bütün verileriniz silinecek ve oyun kapanacaktır.
|
||
settings.clearsaves.confirm = Tüm kayıtlarınızı silmek istediğinizden emin misiniz?
|
||
settings.clearsaves = Kayıtları Sil
|
||
settings.clearresearch = Araştırma Verisini Sil
|
||
settings.clearresearch.confirm = Mücadele modundaki yaptığınız tüm araştırmaları sıfırlamak istediğinize emin misiniz?
|
||
settings.clearcampaignsaves = Mücadele Kayıt Verisini Sil
|
||
settings.clearcampaignsaves.confirm = Mücadele modundaki oynadığınız tüm sektörleri sıfırlamak istediğinize emin misiniz?
|
||
paused = [accent]<Durduruldu>
|
||
clear = Temizle
|
||
banned = [scarlet]Yasaklı
|
||
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Tamamlanan sektör gerektirir
|
||
yes = Evet
|
||
no = Hayır
|
||
info.title = Bilgi
|
||
error.title = [crimson]Bir hata oldu
|
||
error.crashtitle = Bir hata oldu
|
||
unit.nobuild = [scarlet]Birlik inşa edemiyor
|
||
lastaccessed = [lightgray]Son Erişme: {0}
|
||
block.unknown = [lightgray]???
|
||
|
||
stat.input = Giriş
|
||
stat.output = Çıkış
|
||
stat.booster = Güçlendirici
|
||
stat.tiles = Gereken Kare
|
||
stat.affinities = Yakınlıklar
|
||
stat.powercapacity = Enerji Kapasitesi
|
||
stat.powershot = Enerji/Atış
|
||
stat.damage = Hasar
|
||
stat.targetsair = Havayı Hedefler Mi
|
||
stat.targetsground = Yeri Hedefler Mi
|
||
stat.itemsmoved = Hareket Hızı
|
||
stat.launchtime = Fırlatmalar Arasındaki Süre
|
||
stat.shootrange = Menzil
|
||
stat.size = Boyut
|
||
stat.displaysize = Gösterim Boyutu
|
||
stat.liquidcapacity = Sıvı Kapasitesi
|
||
stat.powerrange = Enerji Menzili
|
||
stat.linkrange = Bağlantı Menzili
|
||
stat.instructions = Talimatlar
|
||
stat.powerconnections = Bağlantı Sayısı
|
||
stat.poweruse = Enerji Kullanımı
|
||
stat.powerdamage = Enerji/Hasar
|
||
stat.itemcapacity = Eşya Kapasitesi
|
||
stat.memorycapacity = Bellek Kapasitesi
|
||
stat.basepowergeneration = Temel Enerji Üretimi
|
||
stat.productiontime = Üretim Süresi
|
||
stat.repairtime = Tamir Tamir Edilme Süresi
|
||
stat.speedincrease = Hız Artışı
|
||
stat.range = Menzil
|
||
stat.drilltier = Kazılabilenler
|
||
stat.drillspeed = Temel Matkap Hızı
|
||
stat.boosteffect = Hızlandırma Efekti
|
||
stat.maxunits = Maksimum Aktif Birim
|
||
stat.health = Can
|
||
stat.buildtime = İnşaat Süresi
|
||
stat.maxconsecutive = Art Arda En Fazla
|
||
stat.buildcost = İnşaat Fiyatı
|
||
stat.inaccuracy = İskalama Oranı
|
||
stat.shots = Atışlar
|
||
stat.reload = Atışlar/Sn
|
||
stat.ammo = Mermi
|
||
stat.shieldhealth = Kalkan Canı
|
||
stat.cooldowntime = Soğuma Süresi
|
||
stat.explosiveness = Patlayıcılık
|
||
stat.basedeflectchance = Mermi Sekme Şansı
|
||
stat.lightningchance = Yıldırım Çarpma Şansı
|
||
stat.lightningdamage = Yıldırım Hasarı
|
||
stat.flammability = Yanıcılık
|
||
stat.radioactivity = Radyoaktivite
|
||
stat.heatcapacity = Isı Kapasitesi
|
||
stat.viscosity = Viskosite
|
||
stat.temperature = Sıcaklık
|
||
stat.speed = Hız
|
||
stat.buildspeed = İnşa Hızı
|
||
stat.minespeed = Kazı Hızı
|
||
stat.minetier = Kazı Seviyesi
|
||
stat.payloadcapacity = Yük Kapasitesi
|
||
stat.commandlimit = Komut Limiti
|
||
stat.abilities = Kabiliyetler
|
||
|
||
ability.forcefield = Güç Kalkanı
|
||
ability.repairfield = Onarma Alanı
|
||
ability.statusfield = Hızlandırma Alanı
|
||
ability.unitspawn = {0} Birliği Fabrikası
|
||
ability.shieldregenfield = Kalkan Yenileme Alanı
|
||
|
||
bar.drilltierreq = Daha İyi Matkap Gerekli
|
||
bar.noresources = Eksik kaynak
|
||
bar.corereq = Çekirdek Gerekli
|
||
bar.drillspeed = Matkap Hızı: {0}/s
|
||
bar.pumpspeed = Pompa Hızı: {0}/s
|
||
bar.efficiency = Verim: {0}%
|
||
bar.powerbalance = Enerji: {0}/sn
|
||
bar.powerstored = Depolanan: {0}/{1}
|
||
bar.poweramount = Enerji: {0}
|
||
bar.poweroutput = Enerji Üretimi: {0}
|
||
bar.items = Eşyalar: {0}
|
||
bar.capacity = Kapasite: {0}
|
||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
|
||
bar.liquid = Sıvı
|
||
bar.heat = Isı
|
||
bar.power = Enerji
|
||
bar.progress = Üretim Kapasitesi
|
||
bar.input = Girdi
|
||
bar.output = Çıktı
|
||
|
||
units.processorcontrol = [lightgray]İşlemci Kontrolünde
|
||
|
||
bullet.damage = [stat]{0} [lightgray]hasar
|
||
bullet.splashdamage = [stat]{0} [lightgray]alan hasarı ~[stat] {1} [lightgray]kare
|
||
bullet.incendiary = [stat]yakıcı
|
||
bullet.homing = [stat]güdümlü
|
||
bullet.shock = [stat]şoklayıcı
|
||
bullet.frag = [stat]parça tesirli
|
||
bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]savurma
|
||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x delme
|
||
bullet.infinitepierce = [stat]delme
|
||
bullet.freezing = [stat]dondurucu
|
||
bullet.tarred = [stat]katranlı
|
||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mermi çarpanı
|
||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x atış hızı
|
||
|
||
unit.blocks = blok
|
||
unit.blockssquared = blok²
|
||
unit.powersecond = enerji birimi/saniye
|
||
unit.liquidsecond = sıvı birimi/saniye
|
||
unit.itemssecond = eşya/saniye
|
||
unit.liquidunits = sıvı birimi
|
||
unit.powerunits = enerji birimi
|
||
unit.degrees = derece
|
||
unit.seconds = saniye
|
||
unit.minutes = mins
|
||
unit.persecond = /sn
|
||
unit.perminute = /min
|
||
unit.timesspeed = x hız
|
||
unit.percent = %
|
||
unit.shieldhealth = kalkan canı
|
||
unit.items = eşya
|
||
unit.thousands = k
|
||
unit.millions = mil
|
||
unit.billions = b
|
||
category.general = Genel
|
||
category.power = Enerji
|
||
category.liquids = Sıvılar
|
||
category.items = Eşyalar
|
||
category.crafting = Üretim
|
||
category.shooting = Silahlar
|
||
category.optional = İsteğe Bağlı Geliştirmeler
|
||
setting.landscape.name = Yatay sabitleme
|
||
setting.shadows.name = Gölgeler
|
||
setting.blockreplace.name = Otomatik Blok önerileri
|
||
setting.linear.name = Çizgisel Filtreleme
|
||
setting.hints.name = İpuçları
|
||
setting.flow.name = Kaynak Akış Hızını Göster[scarlet] (deneysel)
|
||
setting.buildautopause.name = İnşa etmeyi otomatik olarak durdur
|
||
setting.mapcenter.name = Haritanın Merkezini Otomatik Oyuncuya Sabitle
|
||
setting.animatedwater.name = Animasyonlu Su
|
||
setting.animatedshields.name = Animasyonlu Kalkanlar
|
||
setting.antialias.name = Düzgğnleştirme[lightgray] (yeniden başlatmak gerekebilir)[]
|
||
setting.playerindicators.name = Oyuncu Göstergeleri
|
||
setting.indicators.name = Düşman/Müttefik Belirteçleri
|
||
setting.autotarget.name = Otomatik Hedef Alma
|
||
setting.keyboard.name = Fare+Klavye Kontrolleri
|
||
setting.touchscreen.name = Dokunmatik Ekran Kontrolleri
|
||
setting.fpscap.name = FPS Limiti
|
||
setting.fpscap.none = Limitsiz
|
||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||
setting.uiscale.name = Arayüz Ölçeği[lightgray] (yeniden başlatmak gerekebilir)[]
|
||
setting.swapdiagonal.name = Her Zaman Çapraz Yerleştirme
|
||
setting.difficulty.training = Eğitim
|
||
setting.difficulty.easy = Kolay
|
||
setting.difficulty.normal = Normal
|
||
setting.difficulty.hard = Zor
|
||
setting.difficulty.insane = Çılgın
|
||
setting.difficulty.name = Zorluk:
|
||
setting.screenshake.name = Ekranı Salla
|
||
setting.effects.name = Efektleri Görüntüle
|
||
setting.destroyedblocks.name = Kırılmış Blokları Göster
|
||
setting.blockstatus.name = Blok Durumunu Göster
|
||
setting.conveyorpathfinding.name = Konveyör Yol Bulma
|
||
setting.sensitivity.name = Kontrolcü Hassasiyeti
|
||
setting.saveinterval.name = Kayıt Aralığı
|
||
setting.seconds = {0} Saniye
|
||
setting.blockselecttimeout.name = Blok Seçme Zaman Aşımı
|
||
setting.milliseconds = {0} milisaniye
|
||
setting.fullscreen.name = Tam Ekran
|
||
setting.borderlesswindow.name = Kenarsız Pencere[lightgray] (yeniden başlatmak gerekebilir)
|
||
setting.fps.name = FPS Göster
|
||
setting.smoothcamera.name = Yumuşak Geçişli Kamera
|
||
setting.vsync.name = VSync
|
||
setting.pixelate.name = Pixelleştir[lightgray] (animasyonları kapatır)
|
||
setting.minimap.name = Haritayı Göster
|
||
setting.coreitems.name = Çekirdekteki Eşyaları Göster (WIP)
|
||
setting.position.name = Oyuncu Noktasını Göster
|
||
setting.musicvol.name = Müzik
|
||
setting.atmosphere.name = Gezegen Atmosferini Göster
|
||
setting.ambientvol.name = Çevresel Ses
|
||
setting.mutemusic.name = Müziği Kapat
|
||
setting.sfxvol.name = Oyun Sesi
|
||
setting.mutesound.name = Sesi Kapat
|
||
setting.crashreport.name = Anonim Çökme Raporları Gönder
|
||
setting.savecreate.name = Otomatik Kayıt Oluştur
|
||
setting.publichost.name = Halka Açık Oyunlar
|
||
setting.playerlimit.name = Oyuncu limiti
|
||
setting.chatopacity.name = Mesajlaşma Opaklığı
|
||
setting.lasersopacity.name = Enerji Lazeri Opaklığı
|
||
setting.bridgeopacity.name = Köprü Opaklığı
|
||
setting.playerchat.name = Oyun-içi Konuşmayı Göster
|
||
public.confirm = Oyununuzu halka açık yapmak ister misiniz?\n[accent]Oyunlarınıza herkes katılabilecektir.\n[lightgray]Bu seçenek daha sonra Ayarlar->Oyun->Halka Açık Oyunlar'dan değiştirilebilir.
|
||
public.beta = Oyunun beta sürümlerinin halka açık lobiler yapamayacağını unutmayın.
|
||
uiscale.reset = UI ölçeği değiştirildi.\nBu ölçeği onaylamak için "OK" butonuna basın.\n[accent] {0}[] [scarlet]saniye içinde eski ayarlara geri dönülüp oyundan çıkılıyor…[]
|
||
uiscale.cancel = İptal Et ve Çık
|
||
setting.bloom.name = Kamaşma
|
||
keybind.title = Tuşları Yeniden Ata
|
||
keybinds.mobile = [scarlet]Buradaki çoğu tuş ataması mobilde geçerli değildir. Sadece temel hareket desteklenmektedir.
|
||
category.general.name = Genel
|
||
category.view.name = Görünüm
|
||
category.multiplayer.name = Çok Oyunculu
|
||
category.blocks.name = Block Select
|
||
command.attack = Saldır
|
||
command.rally = Toplan
|
||
command.retreat = Geri Çekil
|
||
command.idle = Idle
|
||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tuş: [{0},
|
||
keybind.respawn.name = Yeniden Doğ
|
||
keybind.control.name = Birimi Kontrol Et
|
||
keybind.clear_building.name = Binayı Temizle
|
||
keybind.press = Bir tuşa basın...
|
||
keybind.press.axis = Bir tuşa ya da yöne basın...
|
||
keybind.screenshot.name = Harita Ekran Görüntüsü
|
||
keybind.toggle_power_lines.name = Enerji lazerlerini aç/kapa
|
||
keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||
keybind.move_x.name = X Ekseninde Hareket
|
||
keybind.move_y.name = Y Ekseninde Hareket
|
||
keybind.mouse_move.name = Fareyi Takip Et
|
||
keybind.pan.name = Görüntüyü eski haline sabitle
|
||
keybind.boost.name = Takviye
|
||
keybind.schematic_select.name = Bölge Seç
|
||
keybind.schematic_menu.name = Şema Menüsü
|
||
keybind.schematic_flip_x.name = Şemayı X ekseninde Döndür
|
||
keybind.schematic_flip_y.name = Şemayı Y Ekseninde Döndür
|
||
keybind.category_prev.name = Önceki Kategori
|
||
keybind.category_next.name = Sonraki Kategori
|
||
keybind.block_select_left.name = Sol Blok Seçimi
|
||
keybind.block_select_right.name = Sağ Blok Seçimi
|
||
keybind.block_select_up.name = Yukarı Blok Seçimi
|
||
keybind.block_select_down.name = Aşağı Blok Seçimi
|
||
keybind.block_select_01.name = Kategori 1
|
||
keybind.block_select_02.name = Kategori 2
|
||
keybind.block_select_03.name = Kategori 3
|
||
keybind.block_select_04.name = Kategori 4
|
||
keybind.block_select_05.name = Kategori 5
|
||
keybind.block_select_06.name = Kategori 6
|
||
keybind.block_select_07.name = Kategori 7
|
||
keybind.block_select_08.name = Kategori 8
|
||
keybind.block_select_09.name = Kategori 9
|
||
keybind.block_select_10.name = Kategori 10
|
||
keybind.fullscreen.name = Tam Ekran
|
||
keybind.select.name = Seç/Ateş Et
|
||
keybind.diagonal_placement.name = Çapraz Yerleştirme
|
||
keybind.pick.name = Blok Seç
|
||
keybind.break_block.name = Blok Kır
|
||
keybind.deselect.name = Seçimleri Kaldır
|
||
keybind.pickupCargo.name = Kargoyu Al
|
||
keybind.dropCargo.name = Kargoyu Bırak
|
||
keybind.command.name = Komut
|
||
keybind.shoot.name = Ateş Et
|
||
keybind.zoom.name = Yakınlaştırma/Uzaklaştırma
|
||
keybind.menu.name = Menü
|
||
keybind.pause.name = Durdur
|
||
keybind.pause_building.name = İnşaatı Duraklat/İnşaata Devam Et
|
||
keybind.minimap.name = Mini Harita
|
||
keybind.chat.name = Konuş
|
||
keybind.player_list.name = Oyuncu Listesi
|
||
keybind.console.name = Konsol
|
||
keybind.rotate.name = Döndür
|
||
keybind.rotateplaced.name = Var Olanı Çevir (Basılı Tutun)
|
||
keybind.toggle_menus.name = Menüleri Aç/Kapa
|
||
keybind.chat_history_prev.name = Sohbet geçmişi önceki
|
||
keybind.chat_history_next.name = Sohbet geçmişi sonraki
|
||
keybind.chat_scroll.name = Sohbet Kaydırma
|
||
keybind.drop_unit.name = Birlik Düşürme
|
||
keybind.zoom_minimap.name = Mini Haritada Yakınlaştırma/Uzaklaştırma
|
||
mode.help.title = Modların açıklamaları
|
||
mode.survival.name = Hayatta Kalma
|
||
mode.survival.description = Normal oyun oyun modu. Kaynak sınırlı ve dalgalar otomatik olarak gönderilir.\n[gray]Oynamak için haritada düşman doğma noktaları olması gerekir.
|
||
mode.sandbox.name = Yaratıcı
|
||
mode.sandbox.description = Sonsuz kaynaklar ve dalgalar için zamanlayıcı yok.
|
||
mode.editor.name = Düzenleyici
|
||
mode.pvp.name = PvP
|
||
mode.pvp.description = Yerel olarak başkaları ile savaş.\n[gray]Oynamak için haritada en az iki farklı renkli çekirdek olması gerekir.
|
||
mode.attack.name = Saldırı
|
||
mode.attack.description = Düşman üssünü yok et. Dalga yok.\n[gray]Oynamak için haritada kırmızı çekirdek olması gerekir.
|
||
mode.custom = Özel Kurallar
|
||
|
||
rules.infiniteresources = Sınırsız Kaynaklar
|
||
rules.reactorexplosions = Reaktör Patlamaları
|
||
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
|
||
rules.waves = Dalgalar
|
||
rules.attack = Saldırı Modu
|
||
rules.buildai = Yapay Zeka Binası
|
||
rules.enemyCheat = Sonsuz AI (Kırmızı Takım) Kaynakları
|
||
rules.blockhealthmultiplier = Blok Canı Çarpanı
|
||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Birim Üretim Hızı Çarpanı
|
||
rules.unithealthmultiplier = Birim Canı Çarpanı
|
||
rules.unitdamagemultiplier = Birim Hasarı Çapanı
|
||
rules.enemycorebuildradius = Düşman Çekirdeği İnşa Yasağı Yarıçapı:[lightgray] (kare)
|
||
rules.wavespacing = Dalga Aralığı:[lightgray] (sec)
|
||
rules.buildcostmultiplier = İnşa ücreti Çarpanı
|
||
rules.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
|
||
rules.deconstructrefundmultiplier = İade Çarpanını Yeniden Yapılandır
|
||
rules.waitForWaveToEnd = Dalgalar Düşmanı Bekler
|
||
rules.dropzoneradius = İniş Noktası Yarıçapı:[lightgray] (kare)
|
||
rules.unitammo = Cephane Gerektiren Birimler
|
||
rules.title.waves = Dalgalar
|
||
rules.title.resourcesbuilding = Kaynaklar & İnşa
|
||
rules.title.enemy = Düşmanlar
|
||
rules.title.unit = Birlikler
|
||
rules.title.experimental = Deneysel
|
||
rules.title.environment = Çevre
|
||
rules.lighting = Işıklandırma
|
||
rules.fire = Fire
|
||
rules.explosions = Blok/Birim Patlama Hasarı
|
||
rules.ambientlight = Ortam Işığı
|
||
rules.weather = Hava Durumu
|
||
rules.weather.frequency = Freakans:
|
||
rules.weather.duration = Süre:
|
||
|
||
content.item.name = Eşyalar
|
||
content.liquid.name = Sıvılar
|
||
content.unit.name = Birimler
|
||
content.block.name = Bloklar
|
||
item.copper.name = Bakır
|
||
item.lead.name = Kurşun
|
||
item.coal.name = Kömür
|
||
item.graphite.name = Grafit
|
||
item.titanium.name = Titanyum
|
||
item.thorium.name = Toryum
|
||
item.silicon.name = Silikon
|
||
item.plastanium.name = Plastanyum
|
||
item.phase-fabric.name = Faz Örgüsü
|
||
item.surge-alloy.name = Akı Alaşımı
|
||
item.spore-pod.name = Spor Kapsülü
|
||
item.sand.name = Kum
|
||
item.blast-compound.name = Patlayıcı Bileşik
|
||
item.pyratite.name = Piratit
|
||
item.metaglass.name = Metacam
|
||
item.scrap.name = Hurda
|
||
liquid.water.name = Su
|
||
liquid.slag.name = Cüruf
|
||
liquid.oil.name = Petrol
|
||
liquid.cryofluid.name = Kriyosıvı
|
||
|
||
unit.dagger.name = Dagger
|
||
unit.mace.name = Mace
|
||
unit.fortress.name = Fortress
|
||
unit.nova.name = Nova
|
||
unit.pulsar.name = Pulsar
|
||
unit.quasar.name = Quasar
|
||
unit.crawler.name = Crawler
|
||
unit.atrax.name = Atrax
|
||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||
unit.flare.name = Flare
|
||
unit.horizon.name = Horizon
|
||
unit.zenith.name = Zenith
|
||
unit.antumbra.name = Antumbra
|
||
unit.eclipse.name = Eclipse
|
||
unit.mono.name = Mono
|
||
unit.poly.name = Poly
|
||
unit.mega.name = Mega
|
||
unit.quad.name = Quad
|
||
unit.oct.name = Oct
|
||
unit.risso.name = Risso
|
||
unit.minke.name = Minke
|
||
unit.bryde.name = Bryde
|
||
unit.sei.name = Sei
|
||
unit.omura.name = Omura
|
||
unit.alpha.name = Alpha
|
||
unit.beta.name = Beta
|
||
unit.gamma.name = Gamma
|
||
unit.scepter.name = Scepter
|
||
unit.reign.name = Reign
|
||
unit.vela.name = Vela
|
||
unit.corvus.name = Corvus
|
||
|
||
block.resupply-point.name = İkmal Noktası
|
||
block.parallax.name = Paralaks
|
||
block.cliff.name = Uçurum
|
||
block.sand-boulder.name = Kum Kaya Parçaları
|
||
block.grass.name = Çimen
|
||
block.slag.name = Cüruf
|
||
block.salt.name = Tuz
|
||
block.salt-wall.name = Tuz Duvarı
|
||
block.pebbles.name = Çakıl Taşları
|
||
block.tendrils.name = Gerilim
|
||
block.sand-wall.name = Kum Duvarı
|
||
block.spore-pine.name = Spor Çamı
|
||
block.spore-wall.name = Spor Duvarı
|
||
block.boulder.name = Aınmış Kaya Parçası
|
||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||
block.snow-pine.name = Karlı Çam
|
||
block.shale.name = Şist
|
||
block.shale-boulder.name = Şist Kayası
|
||
block.moss.name = Yosun
|
||
block.shrubs.name = Çalılık
|
||
block.spore-moss.name = Liken
|
||
block.shale-wall.name = Şeyl Duvar
|
||
block.scrap-wall.name = Hurda Duvar
|
||
block.scrap-wall-large.name = Büyük Hurda Duvar
|
||
block.scrap-wall-huge.name = Dev Hurda Duvar
|
||
block.scrap-wall-gigantic.name = Devasa Hurda Duvar
|
||
block.thruster.name = İtici
|
||
block.kiln.name = Fırın
|
||
block.graphite-press.name = Grafit Presi
|
||
block.multi-press.name = Çoklu-Pres
|
||
block.constructing = {0} [lightgray](İnşa Ediliyor)
|
||
block.spawn.name = Düşman Doğma Noktası
|
||
block.core-shard.name = Merkez: Parçacık
|
||
block.core-foundation.name = Merkez: Temel
|
||
block.core-nucleus.name = Merkez: Çekirdek
|
||
block.deepwater.name = Derin Su
|
||
block.water.name = Su
|
||
block.tainted-water.name = Kirli Su
|
||
block.darksand-tainted-water.name = Kara Kumlu Kirli Su
|
||
block.tar.name = Katran
|
||
block.stone.name = Taş
|
||
block.sand.name = Kum
|
||
block.darksand.name = Kara Kum
|
||
block.ice.name = Buz
|
||
block.snow.name = Kar
|
||
block.craters.name = Krater
|
||
block.sand-water.name = Kumlu Su
|
||
block.darksand-water.name = Kara Kumlu Su
|
||
block.char.name = Kömür
|
||
block.dacite.name = Dacite
|
||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||
block.ice-snow.name = Buzlu Kar
|
||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||
block.pine.name = Çam
|
||
block.dirt.name = Dirt
|
||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||
block.mud.name = Mud
|
||
block.white-tree-dead.name = Ölü Beyaz Ağaç
|
||
block.white-tree.name = Beyaz Ağaç
|
||
block.spore-cluster.name = Spor Kümesi
|
||
block.metal-floor.name = Metal Zemin 1
|
||
block.metal-floor-2.name = Metal Zemin 2
|
||
block.metal-floor-3.name = Metal Zemin 3
|
||
block.metal-floor-5.name = Metal Zemin 4
|
||
block.metal-floor-damaged.name = Hasarlı Metal Zemin
|
||
block.dark-panel-1.name = Kara Panel 1
|
||
block.dark-panel-2.name = Kara Panel 2
|
||
block.dark-panel-3.name = Kara Panel 3
|
||
block.dark-panel-4.name = Kara Panel 4
|
||
block.dark-panel-5.name = Kara Panel 5
|
||
block.dark-panel-6.name = Kara Panel 6
|
||
block.dark-metal.name = Kara Metal
|
||
block.basalt.name = Basalt
|
||
block.hotrock.name = Sıcak Kaya
|
||
block.magmarock.name = Magma Kayası
|
||
block.copper-wall.name = Bakır Duvar
|
||
block.copper-wall-large.name = Büyük Bakır Duvar
|
||
block.titanium-wall.name = Titanyum Duvar
|
||
block.titanium-wall-large.name = Büyük Titanyum Duvar
|
||
block.plastanium-wall.name = Plastanyum Duvar
|
||
block.plastanium-wall-large.name = Büyük Plastanyum Duvar
|
||
block.phase-wall.name = Faz Duvar
|
||
block.phase-wall-large.name = Büyük Faz Duvar
|
||
block.thorium-wall.name = Toryum Duvar
|
||
block.thorium-wall-large.name = Büyük Toryum Duvar
|
||
block.door.name = Kapı
|
||
block.door-large.name = Büyük Kapı
|
||
block.duo.name = Duo
|
||
block.scorch.name = Scorch
|
||
block.scatter.name = Scatter
|
||
block.hail.name = Hail
|
||
block.lancer.name = Lancer
|
||
block.conveyor.name = Konveyör
|
||
block.titanium-conveyor.name = Titanyum Konveyör
|
||
block.plastanium-conveyor.name = Plastanyum Konveyör
|
||
block.armored-conveyor.name = Zırhlı Konveyör
|
||
block.armored-conveyor.description = Materyalleri titanyum konveyörlerle aynı hızda taşır ama daha fazla zırha sahiptir. Diğer konveyörler dışında yan taraflardan materyal kabul etmez.
|
||
block.junction.name = Kavşak
|
||
block.router.name = Yönlendirici
|
||
block.distributor.name = Dağıtıcı
|
||
block.sorter.name = Ayıklayıcı
|
||
block.inverted-sorter.name = Ters Ayıklayıcı
|
||
block.message.name = Mesaj
|
||
block.illuminator.name = Projektör
|
||
block.illuminator.description = Küçük, kompakt, yapılandırılabilir ışık kaynağı. Çalışması için enerji gerektirir.
|
||
block.overflow-gate.name = Taşma Geçiti
|
||
block.underflow-gate.name = Ters Taşma Geçiti
|
||
block.silicon-smelter.name = Silikon Fırını
|
||
block.phase-weaver.name = Faz Örücü
|
||
block.pulverizer.name = Pulverizatör
|
||
block.cryofluid-mixer.name = Kriyosıvı Mikseri
|
||
block.melter.name = Eritici
|
||
block.incinerator.name = Yakıcı
|
||
block.spore-press.name = Spor Presi
|
||
block.separator.name = Ayırıcı
|
||
block.coal-centrifuge.name = Kömür Santrifüjü
|
||
block.power-node.name = Enerji Noktası
|
||
block.power-node-large.name = Büyük Enerji Noktası
|
||
block.surge-tower.name = Akı Kulesi
|
||
block.diode.name = Pil Diyot
|
||
block.battery.name = Pil
|
||
block.battery-large.name = Büyük Pil
|
||
block.combustion-generator.name = Termik Jeneratör
|
||
block.steam-generator.name = Buhar Jeneratörü
|
||
block.differential-generator.name = Diferansiyel Jeneratörü
|
||
block.impact-reactor.name = Patlama Reaktörü
|
||
block.mechanical-drill.name = Mekanik Matkap
|
||
block.pneumatic-drill.name = Hava Basınçlı Matkap
|
||
block.laser-drill.name = Lazer Matkap
|
||
block.water-extractor.name = Su Çıkarıcı
|
||
block.cultivator.name = Ekici
|
||
block.conduit.name = Boru
|
||
block.mechanical-pump.name = Mekanik Pompa
|
||
block.item-source.name = Sonsuz Eşya Kaynağı
|
||
block.item-void.name = Eşya Yok edici
|
||
block.liquid-source.name = Sonsuz Sıvı Kaynağı
|
||
block.liquid-void.name = Sıvı yok edici
|
||
block.power-void.name = Enerji Yok edici
|
||
block.power-source.name = Sonsuz Enerji Kaynağı
|
||
block.unloader.name = Boşaltıcı
|
||
block.vault.name = Depo
|
||
block.wave.name = Wave
|
||
block.tsunami.name = Tsunami
|
||
block.swarmer.name = Swarmer
|
||
block.salvo.name = Salvo
|
||
block.ripple.name = Ripple
|
||
block.phase-conveyor.name = Faz Konveyörü
|
||
block.bridge-conveyor.name = Konveyör Köprüsü
|
||
block.plastanium-compressor.name = Plastanyum Kompresörü
|
||
block.pyratite-mixer.name = Piratit Mikseri
|
||
block.blast-mixer.name = Patlayıcı Bileşik Mikseri
|
||
block.solar-panel.name = Güneş Paneli
|
||
block.solar-panel-large.name = Büyük Güneş Paneli
|
||
block.oil-extractor.name = Petrol Çıkarıcı
|
||
block.repair-point.name = Tamir Noktası
|
||
block.pulse-conduit.name = Dalga Borusu
|
||
block.plated-conduit.name = Zırhlı boru
|
||
block.phase-conduit.name = Faz Borusu
|
||
block.liquid-router.name = Sıvı Yönlendiricisi
|
||
block.liquid-tank.name = Sıvı Tankı
|
||
block.liquid-junction.name = Sıvı Kavşağı
|
||
block.bridge-conduit.name = Köprülü Boru
|
||
block.rotary-pump.name = Döner Pompa
|
||
block.thorium-reactor.name = Toryum Reaktörü
|
||
block.mass-driver.name = Kütle Sürücüsü
|
||
block.blast-drill.name = Hava Patlamalı Matkap
|
||
block.thermal-pump.name = Termal Pompa
|
||
block.thermal-generator.name = Termal Jeneratör
|
||
block.alloy-smelter.name = Alaşım Fırını
|
||
block.mender.name = Tamirci
|
||
block.mend-projector.name = Büyük Tamirci
|
||
block.surge-wall.name = Akı Duvarı
|
||
block.surge-wall-large.name = Büyük Akı Duvarı
|
||
block.cyclone.name = Cyclone
|
||
block.fuse.name = Fuse
|
||
block.shock-mine.name = Şok Mayını
|
||
block.overdrive-projector.name = Aşırı Yükleme Projektörü
|
||
block.force-projector.name = Kalkan Projektörü
|
||
block.arc.name = Arc
|
||
block.rtg-generator.name = RTG Jeneratörü
|
||
block.spectre.name = Spectre
|
||
block.meltdown.name = Meltdown
|
||
block.container.name = Konteyner
|
||
block.launch-pad.name = Kalkış Pisti
|
||
block.launch-pad-large.name = Büyük Kalkış Pisti
|
||
block.segment.name = Segment
|
||
block.command-center.name = Komuta Merkezi
|
||
block.ground-factory.name = Kara Fabrikası
|
||
block.air-factory.name = Hava Fabrikası
|
||
block.naval-factory.name = Deniz Fabrikası
|
||
block.additive-reconstructor.name = Katıklı Yeniden Yapılandırma
|
||
block.multiplicative-reconstructor.name = Çarpımsal Yeniden Yapılandırıcı
|
||
block.exponential-reconstructor.name = Yükseltme Yapılandırıcısı
|
||
block.tetrative-reconstructor.name = Dev Yapılandırıcı
|
||
block.payload-conveyor.name = Birim Taşıma Konveyörü
|
||
block.payload-router.name = Birim Yönlendiricisi
|
||
block.disassembler.name = Sökücü
|
||
block.silicon-crucible.name = Silikon Pota
|
||
block.overdrive-dome.name = Aşırı Yükleme Kubbesi
|
||
|
||
block.switch.name = Şalter
|
||
block.micro-processor.name = Mikro İşlemci
|
||
block.logic-processor.name = Mantık İşemcisi
|
||
block.hyper-processor.name = Hiper İşlemci
|
||
block.logic-display.name = Çıktı Ekranı
|
||
block.large-logic-display.name = Büyük Çıktı Ekranı
|
||
block.memory-cell.name = Hafıza Hücresi
|
||
|
||
team.blue.name = mavi
|
||
team.crux.name = kırmızı
|
||
team.sharded.name = turuncu
|
||
team.orange.name = turuncu
|
||
team.derelict.name = sahipsiz
|
||
team.green.name = yeşil
|
||
team.purple.name = mor
|
||
|
||
tutorial.next = [lightgray]<Devam etmek için dokunun.>
|
||
tutorial.intro = [scarlet]Mindustry öğreticisine hoş geldiniz.[]\n[accent]Bakır kazarak[] başlayın. Bunu yapmak için merkezinize yakın bir bakır madenine dokunun.\n\n[accent]{0}/{1} bakır
|
||
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
||
tutorial.drill = Manuel olarak kazmak verimsizdir.\n[accent]Matkaplar []otomatikman kazabilir.\nSağ alttaki matkap sekmesine tıklayınız.\n[accent]Mekanik matkabı[] seçiniz. Tıklayarak bir bakır madenine yerleştirin.\n Yapımı durdurmak için [accent]sağ tıklayın[] ve yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için [accent]CTRL basılı tutarak tekerleği kaydırın[].
|
||
tutorial.drill.mobile = Manuel olarak kazmak verimsizdir.\n[accent]Matkaplar []otomatik olarak kazabilir.\nSağ alttaki matkap sekmesine dokunun.\n[accent]Mekanik matkabı[] seçin. \nDokunarak bir bakır madenine yerleştirin, sonra seçiminizi onaylamak için alttaki [accent] tik düğmesine[] basın.\nYerleştirmenizi iptal etmek için [accent] X butonuna[] basın.
|
||
tutorial.blockinfo = Her bloğun farklı istatistikleri vardır. Her matkap sadece belirli madenleri kazabilir.\nBir bloğun bilgi ve istatistiklerine bakmak için,[accent] yapım menüsünde seçerken "?" tuşuna dokunun.[]\n\n[accent]Şimdi mekanik matkabın istatistiklerine erişin.[]
|
||
tutorial.conveyor = [accent]Konveyörler[] merkeze eşyaları ulaştırmak için kullanılır.\nMatkaptan merkeze konveyörlerden oluşan bir sıra yapın.\n[accent]Bir sıra halinde yerleştirmek için farenizi basılı tutun.[]\nÇaprazlama bir yol konveyör yerleştirmek için [accent]CTRL[] tuşunu basılı tutun.\n\n[accent]Sıra aracı ile 2 konveyör yerleştirin, sonra bir eşyayı merkeze götürün.
|
||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Konveyörler[] merkeze eşyaları ulaştırmak için kullanılır.\nMatkaptan merkeze konveyörlerden oluşan bir sıra yapın.\n[accent] Bir sıra halinde yerleştirmek için parmağınızı birkaç saniye basılı tutup[] bir yöne çekin.\n\n[accent]Sıra aracı ile 2 konveyör yerleştirin, sonra bir eşyayı merkeze götürün.
|
||
tutorial.turret = Bir eşya merkezinize girdiğinde, inşa için kullanılabilir.\nHer eşyaların sadece inşa için kullanılmadığını aklınızda tutun.\nİnşa için kullanılmayan eşyalar,[accent] kömür[] ya da[accent] hurda[] gibi materyaller merkeze konulamaz.\n[lightgray]Düşmanı[] püskürtmek için savunma yapıları inşa edilmelidir.\nÜssünüze yakın bir yerde [accent] duo tareti[] inşa edin.
|
||
tutorial.drillturret = Duo taretleri ateş etmek için [accent]bakır mühimmata[] ihtiyaç duyar.\nTaretin yakınına bir matkap yerleştirin.\nKonveyörleri tarete yönelterek tarete bakır ikmal edin.\n\n[accent]İkmal edilen mühimmat: 0/1
|
||
tutorial.pause = Mücadele sırasında [accent]oyunu durdurabilirsiniz.[]\nOyun durmaktayken inşaat emirlerini kuyruğa alabilirsiniz.\n\n[accent]Oyunu durdurmak için boşluk tuşuna basın.
|
||
tutorial.pause.mobile = Mücadele sırasında [accent]oyunu durdurabilirsiniz.[]\nOyun durmaktayken inşaat emirlerini kuyruğa alabilirsiniz.\n\n[accent]Oyunu durdurmak için sol üstteki bu butona basın.
|
||
tutorial.unpause = Şimdi devam etmek için boşluk tuşuna tekrar basın.
|
||
tutorial.unpause.mobile = Şimdi devam etmek için butona tekrar basın.
|
||
tutorial.breaking = Blokların sık sık yok edilmesi gerekir.\n[accent]Sağ fare butonuna basılı tutarak[] bir alan içindeki blokları seçip yok edebilirsiniz.[]\n\n[accent]Çekirdeğinizin solundaki bütün hurda bloklarını bu şekilde yok edin.
|
||
tutorial.breaking.mobile = Blokların sık sık yok edilmesi gerekir.\n[accent]Yıkım modunu seçin[], sonra bir bloğa dokunarak onu yok edin. Ekrana birkaç saniye basılı tutarak bir alan içindeki blokları seçip yok edebilirsiniz.\nTik butonuna basarak yıkım işlemini onaylayın.\n\n[accent]Çekirdeğinizin solundaki bütün hurda bloklarını bu şekilde yok edin.
|
||
tutorial.withdraw = Bazı durumlarda bloklardan materyalleri direkt olarak almak gerekir.\nBunun için önce içinde materyaller olan [accent]bir bloğa dokunun[], sonra envanterdeki [accent]malzemeye dokunun[].\n[accent]dokunup basılı tutarak[] birden fazla materyali alabilirsiniz.\n\nÇekirdekten biraz bakır alın.
|
||
tutorial.deposit = Malzemeleri geminizden hedef bloğa sürükleyerek malzemeleri bırakabilirsiniz.\n\n[accent]Bakırı çekirdeğe geri bırakın.[]
|
||
tutorial.waves = [lightgray]Düşman[] yaklaşıyor.\n\nÇekirdeği 2 dalga boyunca koruyun. Ateş etmek için [accent]tıklayın[].\nDaha fazla taret ve matkap inşa edin ve daha fazla bakır toplayın.
|
||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Düşman[] yaklaşıyor.\n\nÇekirdeği 2 dalga boyunca koruyun. Geminiz düşmanlara otomatik olarak ateş edecektir.\nDaha fazla taret ve matkap inşa edin ve daha fazla bakır toplayın.
|
||
tutorial.launch = Belirli bir dalgaya ulaşınca, çekirdeği bulunduğu bölgeden [accent]kaldırabilir[], bütün binalarınızı arkada bırakıp [accent]çekirdeğinizdeki bütün materyallere sahip olabilirsiniz.[]Bu materyaller daha sonra yeni teknolojiler geliştirmek için kullanılabilir.\n\n[accent]Kalkış butonuna basın.
|
||
|
||
item.copper.description = En basit materyal. Her türlü blokda kullanılır.
|
||
item.lead.description = Basit bir materyal. Elektronikte ve sıvı taşımada kullanılır.
|
||
item.metaglass.description = Süper sert camdan bir bileşim. Sıvı dağıtımı ve depolamak için yaygın olarak kullanılır.
|
||
item.graphite.description = Mineralize karbon. Mermi ve elektrik yalıtımında kullanılır.
|
||
item.sand.description = Hem alaşım yapmada hem de arıtkan olarak metalurji işlemlerinde kullanılan bir malzeme.
|
||
item.coal.description = Tohumlama olayından çok önce oluşmuş, fosilleşmiş bitki maddesi. Yaygın olarak yakıt ve kaynak üretimi için kullanılır.
|
||
item.titanium.description = Yaygın olarak sıvı taşımada, matkaplarda ve uçaklarda kullanılan nadir bir süper-hafif metal.
|
||
item.thorium.description = Yapısal destek ve nükleer yakıt olarak kullanılan yoğun, radyoaktif bir metal.
|
||
item.scrap.description = Eski yapılar ve birimlerin kalıntıları. Birçok farklı metalden eser miktarları içerir.
|
||
item.silicon.description = Kullanışlı bir yarı iletken. Güneş panellerinde, elektronikler ve güdümlü cephanesi için kullanılır.
|
||
item.plastanium.description = Gelişmiş uçak ve parçalama için kullanılan hafif, sünek bir malzeme.
|
||
item.phase-fabric.description = Gelişmiş elektronik ve kendi kendini tamir etme teknolojisınde kullanılan neredeyse ağırlıksız bir madde.
|
||
item.surge-alloy.description = Kendine özgü elektriksel özelliklere sahip gelişmiş bir alaşım.
|
||
item.spore-pod.description = Endüstriyel kullanım için atmosferik partiküllerden üretilen sentetik sporlarla dolu bir kapsül. Yağ, patlayıcı ve yakıt yapımı için kullanılır.
|
||
item.blast-compound.description = Bomba ve patlayıcılarda kullanılan dengesiz bir bileşim. Spor kapsülleri ve diğer uçucu maddelerden sentezlenir. Yakıt olarak tavsiye edilmez.
|
||
item.pyratite.description = Yakıcı silahlarda kullanılan son derece yanıcı bir madde.
|
||
liquid.water.description = En kullanışlı sıvı. Makineleri soğutmak ve atık işlenmesi için kullanılır.
|
||
liquid.slag.description = Çeşitli tipte erimiş metallerin birbirine karışımı. Bileşenlerine ayrılabilir veya düşmanlara silah olarak püskürtülebilir.
|
||
liquid.oil.description = İleri seviye malzeme üretiminde kullanılan bir sıvıdır. Yakıt olarak kömür haline getirilebilir veya püskürtülüp ateşe verilerek bir silah olarak kullanılabilir.
|
||
liquid.cryofluid.description = Su ve titanyumdan oluşturulan inaktif bir sıvı. Son derece yüksek ısı kapasitesine sahiptir. Soğutucu olarak yaygın olarak kullanılır.
|
||
|
||
block.message.description = Bir mesajı saklar. Müttefikler arasındaki haberleşmede kullanılır.
|
||
block.graphite-press.description = Kömür parçalarını sıkıştırıp saf grafit tabakaları üretir.
|
||
block.multi-press.description = Grafit presinin yükseltilmiş versiyonu. Kömürün hızlı ve verimli bir şekilde işlenmesi için su ve enerji kullanır.
|
||
block.silicon-smelter.description = Kumu saf kömürle eritip silikon üretir.
|
||
block.kiln.description = Kum ve kurşunu eritir ve metacam olarak bilinen malzemeyi oluşturur. Çalıştırması için az miktar enerji gerekir.
|
||
block.plastanium-compressor.description = Petrol ve titanyumdan plastanyum üretir.
|
||
block.phase-weaver.description = Kum ve radyoaktif toryumdan faz örgüsü üretir. Çalışması için çok miktarda enerji gerekir.
|
||
block.alloy-smelter.description = Akı alaşımı üretmek için titanyum, kurşun, silikon ve bakırı birleştirir.
|
||
block.cryofluid-mixer.description = Su ve titanyum tozunu karıştırıp kriyosıvı üretir. Toryum reaktörü kullanımı için gereklidir.
|
||
block.blast-mixer.description = Patlayıcı bileşen üretmek için spor kapsüllerini piratit ile ezer ve karıştırır.
|
||
block.pyratite-mixer.description = Kömür, kurşun ve kumu karıştırıp oldukça yanıcı olan piratit üretir.
|
||
block.melter.description = Wave taretlerinde kullanılması veya daha çok işlemesi için hurdayı eritip cürufa çevirir.
|
||
block.separator.description = Cürufu mineral bileşenlerine ayırır. Soğutulmuş bileşenleri çıkarır.
|
||
block.spore-press.description = Yağ çıkartmak için aşırı basınç altında spor kapsüllerini sıkıştırır.
|
||
block.pulverizer.description = Hurdaları ezip kuma çevirir.
|
||
block.coal-centrifuge.description = Petrolü katılaştırıp kömür parçaları üretir.
|
||
block.incinerator.description = Alınan fazlalıkları veya sıvıları buharlaştırır (yok eder).
|
||
block.power-void.description = İçine konan enerjiyi yok eder. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||
block.power-source.description = Sonsuz enerji verir. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||
block.item-source.description = Seçilen eşyadan sonsuz verir. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||
block.item-void.description = Verilen eşyaları yok eder. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||
block.liquid-source.description = Seçilen sıvıyı sonsuz verir. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||
block.liquid-void.description = Removes any liquids. Sandbox only.
|
||
block.copper-wall.description = Ucuz bir savunma bloğu.\nİlk birkaç dalgada merkezi ve silahları korumak için kullanışlıdır.
|
||
block.copper-wall-large.description = Ucuz bir savunma bloğu.\nİlk birkaç dalgada merkezi ve taretleri korumak için kullanışlıdır.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||
block.titanium-wall.description = Orta derecede güçlü savunma bloğu.\nDüşmanlardan orta derecede koruma sağlar.
|
||
block.titanium-wall-large.description = Orta derecede güçlü savunma bloğu.\nDüşmanlardan orta derecede koruma sağlar.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
|
||
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
|
||
block.thorium-wall.description = Güçlü bir savunma bloğu.\nDüşmanlardan iyi korunma sağlar.
|
||
block.thorium-wall-large.description = Güçlü bir savunma bloğu.\nDüşmanlardan iyi korunma sağlar.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||
block.phase-wall.description = Özel faz örgüsü bazlı yansıtıcı materyal ile kaplanmış bir duvar. Çoğu mermi çarpma anında saptırır.
|
||
block.phase-wall-large.description = Özel faz bazlı yansıtıcı bileşik ile kaplanmış bir duvar. Çoğu mermi çarpma anında saptırır.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||
block.surge-wall.description = Son derece dayanıklı bir savunma bloğu.\nMermi temasıyla yükü toplar ve bu yükü rastgele serbest bırakır.
|
||
block.surge-wall-large.description = Son derece dayanıklı bir savunma bloğu.\nMermi temasıyla yükü toplar ve bu yükü rastgele serbest bırakır.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||
block.door.description = Küçük bir kapı. Dokunarak açılabilir veya kapatılabilir.
|
||
block.door-large.description = Büyük bir kapı. Dokunarak açılabilir veya kapatılabilir.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||
block.mender.description = Çevresindeki blokları periyodik olarak tamir eder. Savunmaları dalgalar arasında tamir eder.\nİsteğe bağlı olarak menzili ve verimi arttırmak için silikon kullanılabilir.
|
||
block.mend-projector.description = Tamircinin yükseltilmiş bir versiyonu. Çevresindeki blokları onarır.\nİsteğe bağlı olarak menzili ve verimliliği artırmak için faz örgüsü kullanılabilir.
|
||
block.overdrive-projector.description = Yakınındaki binaların hızını artırır.\nİsteğe bağlı olarak menzili ve verimliliği artırmak için faz örgüsü kullanılabilir.
|
||
block.force-projector.description = Kendi etrafında altıgen güç alanı oluşturur. Çok fazla zarar gördüğünde aşırı ısınır ve kapanır.\nİsteğe bağlı olarak aşırı ısınmasını önlemek için soğutma sıvısı,koruyucu boyutunu artırmak için ise faz örgüsü kullanılabilir.
|
||
block.shock-mine.description = Mayına basan düşmanlara hasar verir. Düşmana neredeyse görünmezdir.
|
||
block.conveyor.description = Temel materyal taşıma bloğu. Materyalleri ileri taşır ve onları diğer bloklara otomatik olarak yerleştirir. Çevrilebilir.
|
||
block.titanium-conveyor.description = Gelişmiş materyal taşıma bloğu. Materyalleri standart konveyörlerden daha hızlı taşır.
|
||
block.plastanium-conveyor.description = Moves items in batches.\nAccepts items at the back, and unloads them in three directions at the front.
|
||
block.junction.description = Çakışan iki konveyör hattı arasında bir köprü görevi görür. İki farklı konveyörğn farklı hedeflere farklı materyalleri taşıdığı durumlarda kullanışlıdır.
|
||
block.bridge-conveyor.description = Gelişmiş materyal taşıma bloğu. Materyalleri her türlü arazi veya binanın üzerinden üç bloğa kadar uzağa taşıyabilir.
|
||
block.phase-conveyor.description = Gelişmiş materyal taşıma bloğu. Materyalleri kendisine bağlı bir başka faz konveyörüne ışınlamak için enerji kullanır.
|
||
block.sorter.description = Materyalleri ayıklar. Eğer materyal seçilen ile eşleşiyorsa geçmesine izin verilir. Yoksa materyal sağa ya da sola atılır.
|
||
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||
block.router.description = Materyalleri bir yönden alıp diğer üç yöne eşit olarak dağıtır. Materyalleri bir kaynaktan birden fazla hedefe iletmek için kullanılır.\n\n[scarlet]Asla üretim yapan binaların dibine yerleştirmeyin, yoksa istenmeyen materyaller tarafından tıkanabilir.[]
|
||
block.distributor.description = Gelişmiş bir yönlendirici. Materyalleri yedi farklı yöne dağıtabilir.
|
||
block.overflow-gate.description = Ayırıcı ve yönlendiricinin bir karışımı. Materyalleri sadece ön kısım kapalı olduğunda sağa ve sola atar.
|
||
block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
||
block.mass-driver.description = En gelişmiş materyal taşıma bloğu. bir miktar materyalı alır ve onları uzak mesafedeki bir başka kütle sürücüsüne ateşler. Çalışması için enerji gerekir.
|
||
block.mechanical-pump.description = Hiç enerji harcamayan, düşük çıktılı, ucuz bir pompa.
|
||
block.rotary-pump.description = Daha gelişmiş bir pompa. Daha fazla sıvı depolar ama çalışması için enerji gerekir.
|
||
block.thermal-pump.description = En iyi pompa.
|
||
block.conduit.description = Temel sıvı taşıma bloğu. Sıvıları ileri taşır. Pompalar ve diğer borularla birlikte kullanılır.
|
||
block.pulse-conduit.description = Gelişmiş bir sıvı taşıma bloğu. Sıvıları normal borulardan daha hızlı taşır ve onlardan daha fazla sıvı alır.
|
||
block.plated-conduit.description = Moves liquids at the same rate as pulse conduits, but possesses more armor. Does not accept fluids from the sides by anything other than conduits.\nLeaks less.
|
||
block.liquid-router.description = Sıvıları bir yönden alıp diğer üç yöne eşit olarak dağıtır. Ayrıca kendisi de bir miktar sıvı depolayabilir. Sıvıları bir kaynaktan birden fazla hedefe iletmek için kullanılır.
|
||
block.liquid-tank.description = Çok miktarda sıvıyı depolar. İhtiyaçları devamlı olmayan sıvıları yedek olarak saklamakta ya da önemli blokların devamlı olarak soğutulmasında kullanılabilir.
|
||
block.liquid-junction.description = Çakışan iki boru hattı arasında bir köprü görevi görür. İki farklı borunun farklı hedeflere farklı sıvıları taşıdığı durumlarda kullanışlıdır.
|
||
block.bridge-conduit.description = Gelişmiş sıvı taşıma bloğu. Sıvıları her türlü arazi veya binanın üzerinden üç bloğa kadar uzağa taşıyabilir.
|
||
block.phase-conduit.description = Gelişmiş sıvı taşıma bloğu. Sıvıları kendisine bağlı başka bir faz borusuna ışınlamak için enerji kullanır.
|
||
block.power-node.description = Bağlı düğümlere enerji sağlar. Ayrıca dibindeki bloklardan da enerji alıp onlara enerji verebilir.
|
||
block.power-node-large.description = Daha fazla menzil ve bağlantıya sahip daha gelişmiş bir güç düğümü
|
||
block.surge-tower.description = Daha az bağlantı sayısına sahip oldukça uzun menzilli bir güç düğümü.
|
||
block.diode.description = Battery power can flow through this block in only one direction, but only if the other side has less power stored.
|
||
block.battery.description = Enerji fazlasını yedek olarak saklar. Enerji açığında sakladığı enerjiyi salar.
|
||
block.battery-large.description = Sıradan bataryadan çok daha fazla enerji depolar.
|
||
block.combustion-generator.description = Kömür gibi yanıcı materyalleri yakarak enerji üretir.
|
||
block.thermal-generator.description = Sıcak bölgelere konulduğunda enerji üretir.
|
||
block.steam-generator.description = Daha gelişmiş bir termik jeneratör. Daha verimlidir, ama buhar üretebilmek için suya ihtiyaç duyar.
|
||
block.differential-generator.description = Çok miktarda enerji üretir. Kriyosıvı ve yanan piratit arasındaki sıcaklık farkından yararlanır.
|
||
block.rtg-generator.description = Basit, güvenilir bir reaktör. Bozunan radyoaktif materyallerin ısısını kullanır.
|
||
block.solar-panel.description = Güneşten küçük miktarda enerji üretir.
|
||
block.solar-panel-large.description = Standart güneş panelinin daha verimli bir versiyonu.
|
||
block.thorium-reactor.description = Toryumdan, yüksek miktarda enerji üretir. Devamlı soğutulmaya ihtiyacı vardır. Yeterli soğutucu temin edilmezse şiddetle patlar. ürettiği enerji doluluk oranına bağlıdır, tam dolu iken temel düzeyde enerji üretir.
|
||
block.impact-reactor.description = Gelişmiş bir jeneratör, tam verimle dev miktarda enerji üretebilir. İşlemi başlatmak için dışarıdan bir miktar enerjiye ihtiyacı vardır.
|
||
block.mechanical-drill.description = Ucuz bir matkap. Doğru karelere konulduğunda, bir materyalden yavaş ama durmaksızın üretir. Sadece temel kaynaklardan kazabilir.
|
||
block.pneumatic-drill.description = Titanyumu kazabilen, daha gelişmiş bir matkap. Mekanik matkaptan daha hızlıdır.
|
||
block.laser-drill.description = Lazer teknolojisi sayesinde daha da hızlı kazmaya izin verir ancak çalışması için enerji gerekir. Toryumu kazabilir.
|
||
block.blast-drill.description = En iyi matkap. Çalışması için çok miktarda enerji gerekir.
|
||
block.water-extractor.description = Yeraltındaki suyu çıkarır. Hiç su bulunmayan yerlerde kullanılır.
|
||
block.cultivator.description = Atmosferdeki küçük spor partiküllerini büyütüp endüstriyel kullanıma hazır kapsüllere çevirir.
|
||
block.oil-extractor.description = Çokça enerji, su kullanarak yerden petrol çıkarır.
|
||
block.core-shard.description = Çekirdek kapsülünün ilk versiyonu. Yok edilirse, bölge ile bütün iletişim kesilir. Bunun olmasına izin verme.
|
||
block.core-foundation.description = Çekirdek kapsülünün ikinci versiyonu. Daha iyi zırhlı ve daha çok materyal depolayabilir.
|
||
block.core-nucleus.description = Çekirdek kapsülünün üçüncü ve son versiyonu. Aşırı derecede zırhlı ve dev miktarda materyal depolayabilir.
|
||
block.vault.description = Her materyalden az miktarda saklar. Materyalleri kasadan almak için bir boşaltıcı bloğu kullanılabilir.
|
||
block.container.description = Her materyalden az miktarda saklar. Materyalleri konteynerden almak için bir boşaltıcı bloğu kullanılabilir.
|
||
block.unloader.description = Materyalleri bir konteyner, kasa, veya çekirdekten çıkarıp; bir konveyöre veya dibindeki bir bloğa koyar. Çıkardığı materyal türü dokunularak değiştirilebilir.
|
||
block.launch-pad.description = Çekirdek kalkışına gerek duymadan materyalleri üsse gönderir.
|
||
block.launch-pad-large.description = Kalkış pistinin daha gelişmiş bir versiyonu. Daha fazla materyali daha sık gönderebilir.
|
||
block.duo.description = Küçük, ucuz bir taret. Yer birimlerine karşı etkilidir.
|
||
block.scatter.description = Önemli bir uçaksavar tareti. Düşman birimlerine hurda ya da kurşun uçaksavar mermileri atar.
|
||
block.scorch.description = Etrafındaki düşmanları ateşe verir. Yakın mesafede çok etkilidir.
|
||
block.hail.description = Küçük ve uzun menzilli bir havan tareti.
|
||
block.wave.description = Orta boyutta bir taret. Düşmanlara çeşitli sıvılar ateşler. Su temin edildiğinde yangınları otomatik olarak söndürür.
|
||
block.lancer.description = Orta boyutta karasavar bir lazer tareti. Yüklenip güçlü enerji ışınları yollar.
|
||
block.arc.description = Küçük ve kısa menzilli bir elektrik tareti. Düşmanlara yıldırım atar.
|
||
block.swarmer.description = Orta boyutta bir roketatar tareti. Hem hava hem de kara hedeflerine güdümlü füzeler gönderir.
|
||
block.salvo.description = Duo taretinin daha büyük ve daha gelişmiş bir versiyonu. Düşmana hızlı mermi salvoları atar.
|
||
block.fuse.description = Büyük, kısa menzilli bir enerji tareti. Yakınındaki düşmanlara üç delici ışın atar.
|
||
block.ripple.description = Çok güçlü bir havan tareti. Uzak mesafedeki düşmanlara gruplar halinde mermiler atar.
|
||
block.cyclone.description = Büyük bir anti hava ve anti kara tareti. Yakınındaki düşmanlara patlayıcı uçaksavar mermi kümeleri atar.
|
||
block.spectre.description = Dev bir çift namlulu top. Hava ve kara birimlerine iri, zırh delici mermiler atar.
|
||
block.meltdown.description = Dev bir lazer topu. Yüklenip yakındaki düşmanlara uzun süreli lazer ışınları yollar. Çalışması için soğutucu gerekir.
|
||
block.repair-point.description = Kendisine en yakın hasarlı birimi tamir eder.
|
||
block.segment.description = Gelen mermilere zarar verir ve onları yok eder. Lazer mermiler hedeflenmez.
|