mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-21 01:37:13 +07:00
a48911b983
Conflicts: core/assets/bundles/bundle_ko.properties core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties
1801 lines
184 KiB
Properties
1801 lines
184 KiB
Properties
credits.text = สร้างโดย [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
|
credits = เครดิต
|
|
contributors = ผู้แปลภาษาและผู้ร่วมพัฒนา
|
|
discord = เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ Discord ของ Mindustry สิ!
|
|
link.discord.description = พื้นที่พูดคุยอย่างเป็นทางการของ Mindustry
|
|
link.reddit.description = Subreddit ของ Mindustry
|
|
link.github.description = แหล่งโค้ดของเกม
|
|
link.changelog.description = รายการอัปเดต
|
|
link.dev-builds.description = เวอร์ชั่นระหว่างพัฒนา (ไม่เสถียร)
|
|
link.trello.description = บอร์ด Trello อย่างเป็นทางการสำหรับฟีเจอร์ต่างๆ ที่วางแผนไว้
|
|
link.itch.io.description = หน้าเว็บ itch.io สำหรับดาวน์โหลดบน PC
|
|
link.google-play.description = หน้า Google Play store ของเกม
|
|
link.f-droid.description = หน้าแคตตาล็อก F-Droid ของเกม
|
|
link.wiki.description = วิกิอย่างเป็นทางการของ Mindustry
|
|
link.suggestions.description = นำเสนอฟีเจอร์ใหม่
|
|
link.bug.description = เจอบัค? รายงานที่นี่!
|
|
linkfail = ไม่สามารถเปิดลิ้งค์ได้\nได้ทำการคัดลอก URL ลงในคลิปบอร์ดแล้ว
|
|
screenshot = ภาพหน้าจอได้บันทึกไปที่ {0}
|
|
screenshot.invalid = แมพใหญ่เกินไป หน่วยความจำอาจจะไม่พอสำหรับภาพหน้าจอ
|
|
gameover = จบเกม
|
|
gameover.disconnect = ออก
|
|
gameover.pvp = ทีมที่ชนะคือทีม [accent]{0}[]!
|
|
gameover.waiting = [accent]กำลังรอแมพใหม่...
|
|
highscore = [accent]คะแนนสูงสุดใหม่!
|
|
copied = คัดลอกแล้ว
|
|
indev.notready = ส่วนนี้ของเกมยังไม่พร้อมให้ใช้งาน
|
|
indev.campaign = [accent]ยินดีด้วย! คุณได้มาถึงจุดจบของแคมเปญแล้ว![]\n\nนี่คือเท่าที่เนื้อเรื่องจะดำเนินต่อไปได้ ณ ตอนนี้ การเดินทางข้ามโลกจะเพิ่มมาในอนาคต
|
|
|
|
load.sound = เสียง
|
|
load.map = แมพ
|
|
load.image = รูป
|
|
load.content = เนื้อหา
|
|
load.system = ระบบ
|
|
load.mod = ม็อด
|
|
load.scripts = สคริปต์
|
|
|
|
be.update = เวอร์ชั่นรุ่นพัฒนาล่าสุดออกแล้ว:
|
|
be.update.confirm = ดาวน์โหลดเวอร์ชั่นใหม่แล้วรีสตาร์ทเลยไหม?
|
|
be.updating = กำลังอัปเดต...
|
|
be.ignore = เพิกเฉย
|
|
be.noupdates = ไม่พบอัปเดตใหม่
|
|
be.check = ตรวจหาอัปเดตใหม่
|
|
|
|
mods.browser = ค้นหาม็อด
|
|
mods.browser.selected = เลือกแล้ว
|
|
mods.browser.add = ติดตั้ง
|
|
mods.browser.reinstall = ติดตั้งใหม่
|
|
mods.github.open = แหล่ง
|
|
mods.browser.sortdate = เรียงตามล่าสุด
|
|
mods.browser.sortstars = เรียงตามคะแนนดาว
|
|
|
|
schematic = แผนผัง
|
|
schematic.add = บันทึกแผนผัง...
|
|
schematics = แผนผัง
|
|
schematic.replace = มีแผนผังที่ใช้ชื่อนี้แล้ว แทนที่เลยไหม?
|
|
schematic.exists = มีแผนผังในชื่อนั้นอยู่แล้ว
|
|
schematic.import = นำเข้าแผนผัง...
|
|
schematic.exportfile = ส่งออกไฟล์
|
|
schematic.importfile = นำเข้าไฟล์
|
|
schematic.browseworkshop = ค้นหาในเวิร์กช็อป
|
|
schematic.copy = คัดลอกไปที่คลิปบอร์ด
|
|
schematic.copy.import = นำเข้าจากคลิปบอร์ด
|
|
schematic.shareworkshop = แชร์บนเวิร์กช็อป
|
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: กลับแผนผัง
|
|
schematic.saved = บันทึกแผนผังแล้ว
|
|
schematic.delete.confirm = แผนผังนี้จะถูกกำจัดให้หมดสิ้นไม่เหลือซาก
|
|
schematic.rename = เปลี่ยนชื่อแผนผัง
|
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} บล็อก
|
|
schematic.disabled = [scarlet]การใช้แผนผังถูกปิดไว้[]\nคุณไม่สามารถใช้แผนผังได้ใน[accent]แมพ[]หรือ[accent]เซิร์ฟเวอร์นี้
|
|
schematic.tags = แท็ก:
|
|
schematic.edittags = แก้ไขแท็ก
|
|
schematic.addtag = เพิ่มแท็ก
|
|
schematic.texttag = แท็กข้อความ
|
|
schematic.icontag = แท็กไอคอน
|
|
schematic.renametag = เปลี่ยนชื่อแท็ก
|
|
schematic.tagdelconfirm = จะลบแท็กนี้ทั่วทั้งหมดเลยใช่ไหม?
|
|
schematic.tagexists = แท็กนี้มีอยู่แล้ว
|
|
|
|
stats = สถิติ
|
|
stat.wave = จำนวนคลื่นที่อยู่รอด:[accent] {0}
|
|
stat.unitsCreated = จำนวนยูนิตที่สร้าง:[accent] {0}
|
|
stat.enemiesDestroyed = จำนวนศัตรูที่ทำลาย:[accent] {0}
|
|
stat.built = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่สร้าง:[accent] {0}
|
|
stat.destroyed = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่ถูกทำลาย:[accent] {0}
|
|
stat.deconstructed = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่ลบไป:[accent] {0}
|
|
stat.playtime = ระยะเวลาที่เล่นไป:[accent] {0}
|
|
|
|
globalitems = [accent]ไอเท็มทั้งหมด
|
|
map.delete = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบแมพ "[accent]{0}[]"?
|
|
level.highscore = คะแนนสูงสุด: [accent]{0}
|
|
level.select = เลือกด่าน
|
|
level.mode = เกมโหมด:
|
|
coreattack = < แกนกลางถูกโจมตี! >
|
|
nearpoint = [[ [scarlet]ออกจากจุดเกิดด่วน![] ]\nการทำลายล้างกำลังใกล้เข้ามา
|
|
database = ฐานข้อมูลแกนกลาง
|
|
database.button = ฐานข้อมูล
|
|
savegame = เซฟเกม
|
|
loadgame = โหลดเกม
|
|
joingame = เข้าร่วมเกม
|
|
customgame = เกมที่กำหนดเอง
|
|
newgame = เริ่มเกมใหม่
|
|
none = <ไม่มี>
|
|
none.found = [lightgray]<ไม่เจออะไรเลย>
|
|
none.inmap = [lightgray]<ไม่มีในแมพ>
|
|
minimap = มินิแมพ
|
|
position = ตำแหน่ง
|
|
close = ปิด
|
|
website = เว็บไซต์
|
|
quit = ออก
|
|
save.quit = เซฟแล้วออก
|
|
maps = แมพ
|
|
maps.browse = ค้นหาแมพ
|
|
continue = ต่อ
|
|
maps.none = [lightgray]ไม่มีแมพ!
|
|
invalid = ไม่ถูกต้อง
|
|
pickcolor = เลือกสี
|
|
preparingconfig = กำลังเตรียมค่าปรับแต่ง
|
|
preparingcontent = กำลังเตรียมเนื้อหา
|
|
uploadingcontent = กำลังอัปโหลดเนื้อหา
|
|
uploadingpreviewfile = กำลังอัปโหลดไฟล์พรีวิว
|
|
committingchanges = กำลังทำการเปลี่ยนแปลง
|
|
done = เรียบร้อย
|
|
feature.unsupported = อุปกรณ์ของคุณไม่รองรับฟีเจอร์นี้
|
|
|
|
mods.initfailed = [red]⚠[] ไม่สามารถเปิดเกม Mindustry ได้ อาจเกิดจากม็อดที่ทำงานผิดปกติ\n\nเพื่อป้องกันการแครชต่อเนื่อง [red]ม็อดทั้งหมดได้ปิดตัวลง[]
|
|
mods = ม็อด
|
|
mods.none = [lightgray]ไม่พบม็อด!
|
|
mods.guide = คู่มือการทำม็อด
|
|
mods.report = รายงานบัค
|
|
mods.openfolder = เปิดโฟลเดอร์ม็อด
|
|
mods.viewcontent = ดูเนื้อหาม็อด
|
|
mods.reload = โหลดใหม่
|
|
mods.reloadexit = เกมจะออกเพื่อที่จะรีโหลดม็อด
|
|
mod.installed = [[ติดตั้งแล้ว]
|
|
mod.display = [gray]ม็อด:[orange] {0}
|
|
mod.enabled = [lightgray]เปิดใช้งาน
|
|
mod.disabled = [scarlet]ปิดใช้งาน
|
|
mod.multiplayer.compatible = [gray]ใช้งานได้กับโหมดผู้เล่นหลายคน
|
|
mod.disable = ปิดใช้งาน
|
|
mod.content = เนื้อหา:
|
|
mod.delete.error = ไม่สามารถลบม็อดออกได้ ไฟล์อาจอยู่ในระหว่างการใช้งาน
|
|
mod.requiresversion = [scarlet]เวอร์ชั่นเกมขั้นต่ำที่ต้องการ: [accent]{0}
|
|
mod.outdated = [scarlet]ไม่สามารถใช้ได้ในเวอร์ชั่น V6 (ไม่มี minGameVersion: 105)
|
|
mod.missingdependencies = [scarlet]ม็อดพึ่งพาขาดหาย: {0}
|
|
mod.erroredcontent = [scarlet]เนื้อหาผิดพลาด
|
|
mod.errors = มีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นระหว่างโหลดเนื้อหา
|
|
mod.noerrorplay = [scarlet]คุณมีม็อดที่มีข้อผิดพลาด[] กรุณาปิดม็อดนั้นๆ หรือแก้ไขข้อผิดพลาดก่อนที่จะเล่น
|
|
mod.nowdisabled = [scarlet]ม็อด '{0}' ขาดม็อดพื่งพา:[accent] {1}\n[lightgray]จำเป็นต้องโหลดม็อดพวกนี้ก่อน\nม็อดนี้จะถูกปิดใช้งานโดยอัตโนมัติ
|
|
mod.enable = เปิดใช้งาน
|
|
mod.requiresrestart = เกมจะปิดลงเพื่อติดตั้งม็อด
|
|
mod.reloadrequired = [scarlet]จำเป็นต้องรีโหลด
|
|
mod.import = นำเข้าม็อด
|
|
mod.import.file = นำเข้าไฟล์
|
|
mod.import.github = นำเข้าม็อดจาก Github
|
|
mod.jarwarn = [scarlet]ม็อดไฟล์ JAR นั้นค่อนข้างไม่ปลอดภัย[]\nกรุณาเช็กให้แน่ใจว่าคุณนำเข้าม็อดนี้จะแหล่งที่เชื่อถือได้!
|
|
mod.item.remove = ไอเท็มนี้เป็นส่วนหนึ่งของม็อด [accent]'{0}'[] หากต้องการนำออก กรุณาถอนการติดตั้งม็อดนั้น
|
|
mod.remove.confirm = ม็อดนี้จะถูกลบออกไป
|
|
mod.author = [lightgray]ผู้สร้าง:[] {0}
|
|
mod.missing = เซฟนี้มีม็อดที่คุณพึ่งอัปเดตหรือไม่ได้ติดตั้งแล้ว อาจทำให้เซฟเสีย คุณแน่จะหรือว่าจะโหลดเซฟนี้?\n[lightgray]ม็อดที่ใช้:\n{0}
|
|
mod.preview.missing = ก่อนที่จะนำม็อดไปลงในเวิร์กช็อป คุณต้องใส่รูปพรีวิวก่อน\nใส่รูปชื่อ[accent] preview.png[] ลงในโฟลเดอร์ของม็อดแล้วลองอีกครั้ง
|
|
mod.folder.missing = ม็อดที่อยู่ในรูปแบบโฟลเดอร์เท่านั้นที่สามารถลงในเวิร์กช็อปได้\nunzip ไฟล์แล้วลบไฟล์ zip เก่า แล้วรีสตาร์ทเกมหรือรีโหลดม็อด
|
|
mod.scripts.disable = เครื่องของคุณไม่รองรับม็อดที่มีสคริปต์ คุณจำเป็นต้องปิดม็อดเหล่านี้ก่อนจึงจะสามารถเล่นได้
|
|
|
|
about.button = เกี่ยวกับ
|
|
name = ชื่อ:
|
|
noname = ใส่ชื่อ[accent]ผู้เล่น[]ก่อน
|
|
planetmap = แผนที่ดาวเคราะห์
|
|
launchcore = ส่งแกนกลาง
|
|
filename = ชื่อไฟล์:
|
|
unlocked = เนื้อหาใหม่ปลดล็อก!
|
|
available = มีการวิจัยใหม่พร้อมปลดล็อก!
|
|
unlock.incampaign = < ปลดล็อกในแคมเปญเพื่อดูรายละเอียด >
|
|
completed = [accent]วิจัยแล้ว
|
|
techtree = ต้นไม้แห่งเทคโนโลยี
|
|
research.legacy = พบข้อมูลการวิจัยของเวอร์ชั่น [accent]5.0[]\nคุณต้องการ[accent]โหลดข้อมูล[]หรือ[accent]ทิ้งข้อมูลไป[]และเริ่มต้นวิจัยในแคมเปญใหม่ (แนะนำ)
|
|
research.load = โหลด
|
|
research.discard = ทอดทิ้ง
|
|
research.list = [lightgray]การวิจัย:
|
|
research = วิจัย
|
|
researched = [lightgray]{0} วิจัยแล้ว
|
|
research.progress = วิจัยแล้ว {0}%
|
|
players = {0} ผู้เล่น
|
|
players.single = {0} ผู้เล่น
|
|
players.search = ค้นหา
|
|
players.notfound = [gray]ไม่พบผู้เล่น
|
|
server.closing = [accent]กำลังปิดเซิร์ฟเวอร์...
|
|
server.kicked.kick = คุณถูกเตะออกจากเซิร์ฟเวอร์!
|
|
server.kicked.whitelist = คุณไม่ได้ถูกรับเชิญ\nคนที่ถูกรับเชิญเท่านั้นที่จะเข้าได้
|
|
server.kicked.serverClose = เซิร์ฟเวอร์ถูกปิด
|
|
server.kicked.vote = คุณถูกโหวตให้เตะออก บัยบาย
|
|
server.kicked.clientOutdated = ไคลเอนต์เก่า! กรุณาอัปเดตเกมของคุณ!
|
|
server.kicked.serverOutdated = เซิร์ฟเวอร์เก่า! โปรดถามโฮสต์เพื่อให้อัปเดต!
|
|
server.kicked.banned = คุณถูกแบนในเซิร์ฟเวอร์นี้
|
|
server.kicked.typeMismatch = เซิร์ฟเวอร์นี้ไม่เข้ากับประเภทเวอร์ชั่นของคุณ
|
|
server.kicked.playerLimit = เซิร์ฟเวอร์เต็ม กรุณารอให้เซิร์ฟเวอร์ว่างก่อน
|
|
server.kicked.recentKick = คุณเพิ่งถูกเตะออกจากเซิร์ฟเวอร์นี้\nกรุณารอสักครู่เพื่อเข้าร่วมอีกครั้ง
|
|
server.kicked.nameInUse = มีคนที่ใช้ชื่อนี้\nอยู่ในเซิร์ฟเวอร์แล้ว
|
|
server.kicked.nameEmpty = ชื่อของคุณไม่สามารถใช้ได้
|
|
server.kicked.idInUse = คุณเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์นี้อยู่แล้ว เราไม่อนุญาตให้เชื่อมต่อสองบัญชีในเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน
|
|
server.kicked.customClient = เซิร์ฟเวอร์นี้ไม่รองรับเวอร์ชั่นที่ถูกปรับแต่ง กรุณาโหลดเวอร์ชั่นอย่างเป็นทางการของ Mindustry
|
|
server.kicked.gameover = จบเกม!
|
|
server.kicked.serverRestarting = เซิร์ฟเวอร์กำลังเริ่มใหม่
|
|
server.versions = เวอร์ชั่นของคุณ:[accent] {0}[]\nเวอร์ชั่นของเซิร์ฟเวอร์:[accent] {1}[]
|
|
host.info = ปุ่ม[accent]โฮสต์[]นั้นโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ที่พอร์ต [scarlet]6567[] \nทุกคนที่อยู่ใน [lightgray]Wi-Fi หรือเครือข่ายท้องถิ่น[]เดียวกันจะสามารถเห็นเซิร์ฟเวอร์ของคุณในรายชื่อของ\nเซิร์ฟเวอร์ได้\n\nถ้าคุณต้องการให้ผู้เล่นอื่นๆ สามารถเชื่อมต่อได้จากทุกที่โดยใช้ IP คุณจำเป็นจะต้องใช้การ[accent]การส่งต่อพอร์ต (Port Forwarding)[] \n\n[lightgray]โน๊ต: ถ้าผู้เล่นคนใดมีปัญหาในการเชื่อมต่อ LAN ของคุณ เช็กให้แน่ใจว่าคุณได้อนุญาตให้ Mindustry เข้าถึงเครือข่ายท้องถิ่นของคุณในการตั้งค่า Firewall จำไว้ว่าเครือข่ายสาธารณะบางครั้งอาจไม่อนุญาตการ\nค้นหาเซิร์ฟเวอร์
|
|
join.info = คุณสามารถใส่ [accent]IP ของเซิร์ฟเวอร์[]เพื่อที่จะเชื่อมต่อหรือค้นหาเซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้[accent]เครือข่ายท้องถิ่น[]จะสามารถเชื่อมโดยใช้\n LAN หรือ WAN ก็ได้\n\n[lightgray]ถ้าคุณอยากเชื่อมต่อกับใครบางคนโดยใช้ IP คุณต้องไปถามโฮสต์เอาว่า IP ของโฮสต์คืออะไร ซึ่งสามารถหาได้โดยการค้นหาในกูเกิ้ลว่า "ip ของฉัน" จากเครื่องของโฮสต์
|
|
hostserver = โฮสต์เกมผู้เล่นหลายคน
|
|
invitefriends = ชวนเพื่อน
|
|
hostserver.mobile = โฮสต์\nเกม
|
|
host = โฮสต์
|
|
hosting = [accent]กำลังเปิดเซิร์ฟเวอร์...
|
|
hosts.refresh = รีเฟรช
|
|
hosts.discovering = กำลังค้นหาเซิร์ฟเวอร์ใน LAN
|
|
hosts.discovering.any = กำลังค้นหาเซิร์ฟเวอร์
|
|
server.refreshing = กำลังรีเฟรชเซิร์ฟเวอร์
|
|
hosts.none = [lightgray]ไม่พบเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่น!
|
|
host.invalid = [scarlet]ไม่สามารถเชื่อมต่อกับโฮสต์ได้
|
|
|
|
servers.local = เซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่น
|
|
servers.local.steam = เกมสาธารณะ & เซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่น
|
|
servers.remote = เซิร์ฟเวอร์ทางไกล
|
|
servers.global = เซิร์ฟเวอร์ของชุมชน
|
|
|
|
servers.disclaimer = ผู้พัฒนา[accent]ไม่ได้[]เป็นเจ้าของหรือควบคุมเซิร์ฟเวอร์ของชุมชน\n\nในเซิร์ฟเวอร์อาจมีเนื้อหาของผู้เล่นที่ไม่เหมาะกับทุกเพศทุกวัย
|
|
servers.showhidden = แสดงเซิร์ฟเวอร์ที่ซ่อนไว้
|
|
server.shown = แสดง
|
|
server.hidden = ซ่อน
|
|
|
|
trace = แกะรอยผู้เล่น
|
|
trace.playername = ชื่อผู้เล่น: [accent]{0}
|
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
|
trace.id = ID: [accent]{0}
|
|
trace.mobile = ไคลเอนต์โทรศัพท์: [accent]{0}
|
|
trace.modclient = ไคลเอนต์ปรับแต่ง: [accent]{0}
|
|
trace.times.joined = เวลาเข้า: [accent]{0}
|
|
trace.times.kicked = เวลาโดนเตะ: [accent]{0}
|
|
invalidid = ไคลเอนต์ ID ไม่ถูกต้อง! กรุณารายงานบัคนี้
|
|
server.bans = แบน
|
|
server.bans.none = ไม่พบผู้เล่นที่ถูกแบน!
|
|
server.admins = แอดมิน
|
|
server.admins.none = ไม่พบแอดมิน!
|
|
server.add = เพิ่มเซิร์ฟเวอร์
|
|
server.delete = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบเซิร์ฟเวอร์นี้?
|
|
server.edit = แก้ไขเซิร์ฟเวอร์
|
|
server.outdated = [crimson]เซิร์ฟเวอร์ล้าสมัย![]
|
|
server.outdated.client = [crimson]ไคลเอนต์ล้าสมัย![]
|
|
server.version = [gray]v{0} {1}
|
|
server.custombuild = [accent]เวอร์ชั่นปรับแต่ง
|
|
confirmban = คุณแน่ใจหรือว่าจะแบนผู้เล่นนี้?
|
|
confirmkick = คุณแน่ใจหรือว่าจะเตะผู้เล่นนี้ออก?
|
|
confirmvotekick = คุณแน่ใจหรือว่าจะโหวตเตะผู้เล่นนี้ออก?
|
|
confirmunban = คุณแน่ใจหรือว่าจะเลิกแบนผู้เล่นนี้?
|
|
confirmadmin = คุณแน่ใจหรือว่าจะแต่งตั้งผู้เล่นคนนี้เป็นแอดมิน?
|
|
confirmunadmin = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบสถานะการเป็นแอดมินของผู้เล่นนี้?
|
|
joingame.title = เข้าร่วมเกม
|
|
joingame.ip = ที่อยู่:
|
|
disconnect = ตัดการเชื่อมต่อแล้ว
|
|
disconnect.error = การเชื่อมต่อมีปัญหา
|
|
disconnect.closed = การเชื่อมต่อถูกปิดแล้ว
|
|
disconnect.timeout = หมดเวลา
|
|
disconnect.data = การโหลดข้อมูลของโลกผิดพลาด!
|
|
cantconnect = ไม่สามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ ([accent]{0}[])
|
|
connecting = [accent]กำลังเชื่อมต่อ...
|
|
reconnecting = [accent]กำลังเชื่อมต่อใหม่...
|
|
connecting.data = [accent]กำลังโหลดข้อมูลของโลก ...
|
|
server.port = พอร์ต:
|
|
server.addressinuse = มีคนใช้ที่อยู่นี้แล้ว!
|
|
server.invalidport = เลขพอร์ตไม่ถูกต้อง!
|
|
server.error = [crimson]การโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ผิดพลาด
|
|
save.new = เซฟใหม่
|
|
save.overwrite = คุณแน่ใจหรือว่าจะเซฟทับ\nเซฟนี้?
|
|
overwrite = เขียนทับ
|
|
save.none = ไม่พบเซฟ!
|
|
savefail = เซฟเกมผิดพลาด!
|
|
save.delete.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบเซฟนี้?
|
|
save.delete = ลบ
|
|
save.export = ส่งออกเซฟ
|
|
save.import.invalid = [accent]เซฟนี้ไม่ถูกต้อง!
|
|
save.import.fail = [crimson]ไม่สามารถนำเข้าเซฟ: [accent]{0}
|
|
save.export.fail = [crimson]ไม่สามารถส่งออกเซฟ: [accent]{0}
|
|
save.import = นำเข้าเซฟ
|
|
save.newslot = ชื่อเซฟ:
|
|
save.rename = เปลี่ยนชื่อ
|
|
save.rename.text = ชื่อใหม่:
|
|
selectslot = เลือกเซฟ
|
|
slot = [accent]สล็อต {0}
|
|
editmessage = แก้ไขข้อความ
|
|
save.corrupted = ไฟล์เซฟเสียหายหรือไม่ถูกต้อง!
|
|
empty = <ว่างเปล่า>
|
|
on = เปิด
|
|
off = ปิด
|
|
save.search = ค้นหาเซฟเกม...
|
|
save.autosave = เซฟอัตโนมัติ: {0}
|
|
save.map = แมพ: {0}
|
|
save.wave = คลื่นที่ {0}
|
|
save.mode = เกมโหมด: {0}
|
|
save.date = เซฟล่าสุด: {0}
|
|
save.playtime = เวลาที่เล่นไป: {0}
|
|
warning = คำเตือน
|
|
confirm = ตกลง
|
|
delete = ลบ
|
|
view.workshop = เปิดในเวิร์กช็อป
|
|
workshop.listing = แก้ไขหน้ารายการเวิร์กช็อป
|
|
ok = โอเค
|
|
open = เปิด
|
|
customize = ตั้งค่ากฎ
|
|
cancel = ยกเลิก
|
|
openlink = เปิดลิ้งค์
|
|
copylink = คัดลอกลิ้งค์
|
|
back = กลับ
|
|
max = เต็ม
|
|
crash.export = ส่งออกบันทึกข้อขัดข้อง
|
|
crash.none = ไม่เจอบันทึกข้อขัดข้อง
|
|
crash.exported = ส่งออกบันทึกข้อขัดข้องแล้ว
|
|
data.export = ส่งออกข้อมูล
|
|
data.import = นำเข้าข้อมูล
|
|
data.openfolder = เปิดโฟลเดอร์ข้อมูล
|
|
data.exported = ส่งออกข้อมูลแล้ว
|
|
data.invalid = นี่ไม่ใช่ข้อมูลเกมที่ถูกต้อง
|
|
data.import.confirm = การนำเข้าข้อมูลจากภายนอกจะเขียนทับข้อมูลเก่า[scarlet]ทั้งหมด[]\n[accent]และไม่สามารถย้อนกลับได้![]\n\nหลังจากที่นำเข้าข้อมูลแล้วเกมจะปิดลงโดยทันที
|
|
quit.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะออก?
|
|
loading = [accent]กำลังโหลด...
|
|
downloading = [accent]กำลังดาวน์โหลด...
|
|
saving = [accent]กำลังเซฟ...
|
|
respawn = กด [accent][[{0}][] เพื่อเกิดใหม่ที่แกนกลาง
|
|
cancelbuilding = กด [accent][[{0}][] เพื่อเคลียร์แผน
|
|
selectschematic = กด [accent][[{0}][] เพื่อเลือกและคัดลอก
|
|
pausebuilding = กด [accent][[{0}][] เพื่อหยุดการสร้างชั่วคราว
|
|
resumebuilding = กด [scarlet][[{0}][] เพื่อสร้างต่อ
|
|
enablebuilding = กด [scarlet][[{0}][] เพื่อเปิดการสร้าง
|
|
showui = หน้าต่างถูกซ่อน\nกด [accent][[{0}][] เพื่อเปิดหน้าต่าง
|
|
wave = [accent]คลื่นที่ {0}
|
|
wave.cap = [accent]คลื่น {0}/{1}
|
|
wave.waiting = [lightgray]คลื่นต่อไปใน {0}
|
|
wave.waveInProgress = [lightgray]คลื่นกำลังดำเนินการ
|
|
waiting = [lightgray]กำลังรอ...
|
|
waiting.players = รอผู้เล่น...
|
|
wave.enemies = ศัตรูคงเหลือ [lightgray]{0} [accent]ตัว
|
|
wave.enemycores = แกนกลางศัตรูเหลือ [accent]{0}[lightgray] แกน
|
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] แกนกลางศัตรู
|
|
wave.enemy = ศัตรูคงเหลือ [lightgray]{0} [accent]ตัว
|
|
wave.guardianwarn = ผู้พิทักษ์จะปรากฏตัวในอีก [accent]{0}[] คลื่น!
|
|
wave.guardianwarn.one = ผู้พิทักษ์จะปรากฏตัวในอีก [accent]{0}[] คลื่น! เตรียมตัวให้พร้อม!
|
|
loadimage = โหลดรูป
|
|
saveimage = เซฟรูป
|
|
unknown = ไม่ทราบ
|
|
custom = กำหนดเอง
|
|
builtin = ค่าเริ่มต้น
|
|
map.delete.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบแมพนี้? การกระทำครั้งนี้ไม่สามารถย้อนกลับได้!
|
|
map.random = [accent]สุ่มแมพ
|
|
map.nospawn = แมพนี้ไม่มีแกนกลางให้ผู้เล่นเกิด! กรุณาใส่แกนกลาง[#{0}]{1}[] ลงในตัวแก้ไข
|
|
map.nospawn.pvp = แมพนี้ไม่มีแกนกลางของศัตรูสำหรับให้ผู้เล่นเกิด! กรุณาใส่แกนกลาง[scarlet]ที่ไม่ใช่สีส้ม[] ลงในตัวแก้ไข
|
|
map.nospawn.attack = แมพนี้ไม่มีแกนกลางของศัตรูสำหรับให้ผู้เล่นโจมตี! กรุณาใส่แกนกลาง[#{0}]{1}[] ลงในตัวแก้ไข
|
|
map.invalid = โหลดแมพผิดพลาด: ไฟล์แมพเสียหายหรือไม่ถูกต้อง
|
|
workshop.update = อัปเดตไอเท็ม
|
|
workshop.error = ผิดพลาดในการนำเวิร์กช็อปมา รายละเอียดดังนี้: {0}
|
|
map.publish.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเผยแพร่แมพนี้?\n\n[lightgray]คุณต้องแน่ใจก่อนว่าคุณเห็นด้วยกับ Workshop EULA มิฉนั้นแมพจะไม่ปรากฏ!
|
|
workshop.menu = เลือกว่าจะทำอะไรกับไอเท็มนี้
|
|
workshop.info = ข้อมูลไอเท็ม
|
|
changelog = สิ่งที่เปลี่ยนไป (ไม่จำเป็น):
|
|
eula = Steam EULA
|
|
missing = ไอเท็มนี้ถูกลบหรือย้าย\n[lightgray]ยกเลิกการเชื่อมต่อของหน้ารายการเวิร์กช็อปแล้ว
|
|
publishing = [accent]กำลังเผยแพร่...
|
|
publish.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเผยแพร่สิ่งนี้?\n\n[lightgray]คุณต้องแน่ใจก่อนว่าคุณเห็นด้วยกับ Workshop EULA มิฉนั้นไอเท็มของคุณจะไม่ปรากฏ!
|
|
publish.error = เกิดข้อผิดพลาดการเผยแพร่ไอเท็มดังต่อไปนี้: {0}
|
|
steam.error = ไม่สามารถเริ่ม Steam service ได้\nข้อผิดพลาด: {0}
|
|
|
|
editor.cliffs = เปลี่ยนกำแพงเป็นหน้าผา
|
|
editor.brush = แปรง
|
|
editor.openin = เปิดในตัวแก้ไข
|
|
editor.oregen = การเกิดของแร่
|
|
editor.oregen.info = การเกิดของแร่:
|
|
editor.mapinfo = ข้อมูลแมพ
|
|
editor.author = ผู้สร้าง:
|
|
editor.description = คำอธิบาย:
|
|
editor.nodescription = แมพจำเป็นต้องมีคำอธิบายอย่างน้อย 4 ตัวอักษรจึงจะสามารถเผยแพร่ได้
|
|
editor.waves = คลื่น:
|
|
editor.rules = กฎ:
|
|
editor.generation = เจนเนอเรชั่น:
|
|
editor.ingame = แก้ไขในเกม
|
|
editor.publish.workshop = เผยแพร่บนเวิร์กช็อป
|
|
editor.newmap = แมพใหม่
|
|
editor.center = ศูนย์กลางแมพ
|
|
editor.search = ค้นหาแมพ...
|
|
editor.filters = ตัวกรองแมพ
|
|
editor.filters.mode = เกมโหมด:
|
|
editor.filters.type = ประเภทแมพ:
|
|
editor.filters.search = ค้นหาจาก:
|
|
editor.filters.author = ผู้สร้าง
|
|
editor.filters.description = คำอธิบาย
|
|
workshop = เวิร์กช็อป
|
|
waves.title = คลื่น
|
|
waves.remove = ลบ
|
|
waves.every = ทุกๆ
|
|
waves.waves = คลื่น
|
|
waves.perspawn = ต่อการเกิด
|
|
waves.shields = เกราะ/คลื่น
|
|
waves.to = ถึง
|
|
waves.max = ยูนิตสูงสุด
|
|
waves.guardian = ผู้พิทักษ์
|
|
waves.preview = พรีวิว
|
|
waves.edit = แก้ไข...
|
|
waves.copy = คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด
|
|
waves.load = โหลดจากคลิปบอร์ด
|
|
waves.invalid = แบบคลื่นในคลิปบอร์ดไม่ถูกต้อง
|
|
waves.copied = คัดลอกแบบคลื่นแล้ว
|
|
waves.none = ไม่ได้กำหนดศัตรู\nแบบคลื่นเปล่าจะถูกแทนที่โดยแบบคลื่นค่าเริ่มต้นของเกม
|
|
waves.sort = จัดเรียงตาม
|
|
waves.sort.reverse = เรียงย้อนกลับ
|
|
waves.sort.begin = เริ่มต้น
|
|
waves.sort.health = พลังชีวิต
|
|
waves.sort.type = ชนิด
|
|
waves.units.hide = ซ่อนทั้งหมด
|
|
waves.units.show = แสดงทั้งหมด
|
|
|
|
#these are intentionally in lower case
|
|
wavemode.counts = จำนวน
|
|
wavemode.totals = ทั้งหมด
|
|
wavemode.health = พลังชีวิต
|
|
|
|
editor.default = [lightgray]<ค่าเริ่มต้น>
|
|
details = รายละเอียด...
|
|
edit = แก้ไข...
|
|
variables = ตัวแปร
|
|
editor.name = ชื่อ:
|
|
editor.spawn = สร้างยูนิต
|
|
editor.removeunit = ลบยูนิต
|
|
editor.teams = ทีม
|
|
editor.errorload = โหลดไฟล์ผิดพลาด
|
|
editor.errorsave = เซฟไฟล์ผิดพลาด
|
|
editor.errorimage = ไฟล์นั้นคือไฟล์รูป ไม่ใช่แมพ\n\nหากคุณต้องการนำเข้าไฟล์แมพจากเวอร์ชั่น 3.5/build 40 ใช้ปุ่ม 'นำเข้าแมพรูปแบบเก่า' ในตัวแก้ไขแมพ
|
|
editor.errorlegacy = แมพนี้เก่าเกินไปและใช้รูปแบบแมพแบบเก่าที่ไม่สนับสนุนแล้ว
|
|
editor.errornot = นี่ไม่ใช้ไฟล์แมพ
|
|
editor.errorheader = ไฟล์แมพนี้เสียหรือไม่ถูกต้อง
|
|
editor.errorname = แมพไม่มีการกำหนดชื่อ คุณกำลังพยายามโหลดไฟล์เซฟอยู่หรือไม่?
|
|
editor.update = อัปเดต
|
|
editor.randomize = สุ่ม
|
|
editor.apply = ใช้
|
|
editor.generate = การกำเนิด
|
|
editor.resize = เปลี่ยนขนาด
|
|
editor.loadmap = โหลดแมพ
|
|
editor.savemap = เซฟแมพ
|
|
editor.saved = เซฟเรียบร้อย!
|
|
editor.save.noname = แมพของคุณไม่มีชื่อ! สามารถตั้งชื่อได้ในเมนู 'ข้อมูลแมพ'
|
|
editor.save.overwrite = แมพของคุณไปทับกับแมพค่าเริ่มต้น! เปลี่ยนชื่อได้ในเมนู 'ข้อมูลแมพ'
|
|
editor.import.exists = [scarlet]ไม่สามารถนำเข้าได้:[] มีแมพค่าเริ่มต้นที่ชื่อ '{0}' อยู่แล้ว!
|
|
editor.import = นำเข้า...
|
|
editor.importmap = นำเข้าแมพ
|
|
editor.importmap.description = นำเข้าแมพที่มีอยู่แล้ว
|
|
editor.importfile = นำเข้าไฟล์
|
|
editor.importfile.description = นำเข้าแมพจากไฟล์ภายนอก
|
|
editor.importimage = นำเข้าแมพรูปแบบเก่า
|
|
editor.importimage.description = นำเข้าแมพจากไฟล์รูปภายนอก
|
|
editor.export = ส่งออก...
|
|
editor.exportfile = ส่งออกไฟล์
|
|
editor.exportfile.description = ส่งออกไฟล์แมพ
|
|
editor.exportimage = ส่งออกไฟล์รูปพื้นที่
|
|
editor.exportimage.description = ส่งออกไฟล์รูปแมพ
|
|
editor.loadimage = นำเข้าแบบพื้นที่
|
|
editor.saveimage = ส่งออกแบบพื้นที่
|
|
editor.unsaved = คุณแน่ใจหรือว่าจะออก?\n[scarlet]การเปลี่ยนแปลงที่ยังไม่ได้เซฟจะถูกทิ้ง
|
|
editor.resizemap = เปลี่ยนขนาดของแมพ
|
|
editor.mapname = ชื่อแมพ:
|
|
editor.overwrite = [accent]ตำเตือน!\nแมพนี้จะเขียนทับกับแมพที่มีอยู่แล้ว
|
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]ตำเตือน![] มีแมพที่มีชื่อนี้อยู่แล้ว คุณแน่ใจหรือว่าจะเขียนทับมัน?
|
|
editor.exists = มีแมพที่มีชื่อนี้อยู่แล้ว
|
|
editor.selectmap = เลือกแมพที่จะโหลด:
|
|
|
|
toolmode.replace = แทนที่
|
|
toolmode.replace.description = วาดเฉพาะบนบล็อกตัน
|
|
toolmode.replaceall = แทนที่ทั้งหมด
|
|
toolmode.replaceall.description = แทนที่บล็อกทั้งหมดในแมพ
|
|
toolmode.orthogonal = มุมฉาก
|
|
toolmode.orthogonal.description = วาดเส้นมุมฉากเท่านั้น
|
|
toolmode.square = สี่เหลี่ยม
|
|
toolmode.square.description = แปรงรูปสี่เหลี่ยม
|
|
toolmode.eraseores = ลบแร่
|
|
toolmode.eraseores.description = ลบเฉพาะแร่เท่านั้น
|
|
toolmode.fillteams = เติมทีม
|
|
toolmode.fillteams.description = เติมทีมแทนที่จะเป็นบล็อก
|
|
toolmode.drawteams = วาดทีม
|
|
toolmode.drawteams.description = วาดทีมแทนที่จะเป็นบล็อก
|
|
|
|
filters.empty = [lightgray]ไม่มีฟิลเตอร์! เพิ่มด้วยปุ่มด้านล่างนี้
|
|
|
|
filter.distort = บิดเบือน
|
|
filter.noise = นอยส์
|
|
filter.enemyspawn = เลือกจุดเกิดศัตรู
|
|
filter.spawnpath = ทางไปจุดเกิด
|
|
filter.corespawn = เลือกแกนกลาง
|
|
filter.median = เฉลี่ย
|
|
filter.oremedian = เฉลี่ยแร่
|
|
filter.blend = ผสมผสาน
|
|
filter.defaultores = แร่ค่าเริ่มต้น
|
|
filter.ore = แร่
|
|
filter.rivernoise = นอยส์แม่น้ำ
|
|
filter.mirror = สะท้อน
|
|
filter.clear = เคลียร์
|
|
filter.option.ignore = เพิกเฉย
|
|
filter.scatter = กระจาย
|
|
filter.terrain = พื้นผิว
|
|
|
|
filter.option.scale = มาตราส่วน
|
|
filter.option.chance = โอกาส
|
|
filter.option.mag = แมกนิจูด
|
|
filter.option.threshold = เกณฑ์
|
|
filter.option.circle-scale = อัตราวงกลม
|
|
filter.option.octaves = เลอะเลือน
|
|
filter.option.falloff = หลุดร่วง
|
|
filter.option.angle = มุม
|
|
filter.option.rotate = หมุน
|
|
filter.option.amount = จำนวน
|
|
filter.option.block = บล็อก
|
|
filter.option.floor = พื้น
|
|
filter.option.flooronto = พื้นเป้าหมาย
|
|
filter.option.target = เป้าหมาย
|
|
filter.option.replacement = แทนที่
|
|
filter.option.wall = กำแพง
|
|
filter.option.ore = แร่
|
|
filter.option.floor2 = พื้นชั้นสอง
|
|
filter.option.threshold2 = เกณฑ์ชั้นสอง
|
|
filter.option.radius = รัศมี
|
|
filter.option.percentile = เปอร์เซ็นต์ไทล์
|
|
|
|
width = กว้าง:
|
|
height = สูง:
|
|
menu = เมนู
|
|
play = เล่น
|
|
campaign = แคมเปญ
|
|
load = โหลด
|
|
save = เซฟ
|
|
fps = FPS: {0}
|
|
ping = Ping: {0}ms
|
|
tps = TPS: {0}
|
|
memory = Mem: {0}mb
|
|
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
|
language.restart = กรุณารีสตาร์ทเพื่อที่จะให้เกมเปลี่ยนเป็นภาษาที่คุณเลือก
|
|
settings = ตั้งค่า
|
|
tutorial = สอนเล่น
|
|
tutorial.retake = เล่นการสอนเล่นอีกครั้ง
|
|
editor = ตัวแก้ไขแมพ
|
|
mapeditor = แก้ไขแมพ
|
|
|
|
abandon = ละทิ้ง
|
|
abandon.text = โซนนี้และทรัพยากรทั้งหมดจะถูกยึดไปเป็นของศัตรู
|
|
locked = ล็อก
|
|
complete = [lightgray]ต้องมี:
|
|
requirement.wave = ถึงคลื่นที่ {0} ใน {1}
|
|
requirement.core = ทำลายแกนกลางของศัตรูใน {0}
|
|
requirement.research = วิจัย {0}
|
|
requirement.produce = ผลิต {0}
|
|
requirement.capture = ยึดครอง {0}
|
|
launch.text = ลุย!
|
|
research.multiplayer = โฮสต์เท่านั้นที่วิจัยได้
|
|
map.multiplayer = โฮสต์เท่านั้นที่สามารถดูเซ็กเตอร์ได้
|
|
uncover = เปิดเผย
|
|
configure = ตั้งค่าทรัพยากร
|
|
|
|
loadout = ทรัพยากรเริ่มต้น
|
|
resources = ทรัพยากร
|
|
bannedblocks = บล็อกต้องห้าม
|
|
bannedunits = ยูนิตต้องห้าม
|
|
addall = เพิ่มทั้งหมด
|
|
launch.from = ลงจอดจากเซ็กเตอร์: [accent]{0}
|
|
launch.destination = จุดหมายปลายทาง: {0}
|
|
configure.invalid = จำนวนต้องอยู่ระหว่าง 0 ถึง {0}
|
|
add = เพิ่ม...
|
|
guardian = ผู้พิทักษ์
|
|
|
|
connectfail = [crimson]การเชื่อมต่อผิดพลาด:\n\n[accent]{0}
|
|
error.unreachable = เซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถเข้าถึงได้\nแน่ใจหรือว่าที่อยู่เขียนถูกต้อง?
|
|
error.invalidaddress = ที่อยู่ไม่ถูกต้อง
|
|
error.timedout = หมดเวลา!\nเช็กให้แน่ใจว่า port forwarding ของโฮสต์เปิดอยู่และที่อยู่นั้นถูกต้อง!
|
|
error.mismatch = ข้อผิดพลาดของแพ็คเก็ต:\nอาจเกิดจากเวอร์ชั่นของ ไคลเอนต์/เซิร์ฟเวอร์ ไม่ตรงกัน\nเช็กให้แน่ใจว่าคุณและโฮสต์ใช้ Mindustry เวอร์ชั่นล่าสุด!
|
|
error.alreadyconnected = เชื่อมต่ออยู่แล้ว
|
|
error.mapnotfound = ไม่พบไฟล์แมพ
|
|
error.io = ข้อผิดพลาด I/O ของเครือข่าย
|
|
error.any = ข้อผิดพลาด: เครือข่ายที่ไม่รู้จัก
|
|
error.bloom = ไม่สามารถเริ่มต้นบลูมได้\nอุปกรณ์ของคุณอาจไม่รองรับ
|
|
|
|
weather.rain.name = ฝน
|
|
weather.snow.name = หิมะ
|
|
weather.sandstorm.name = พายุทราย
|
|
weather.sporestorm.name = พายุสปอร์
|
|
weather.fog.name = หมอก
|
|
|
|
sectorlist = เซ็กเตอร์
|
|
sectorlist.attacked = {0} ถูกโจมตึ
|
|
sectors.unexplored = [lightgray]ยังไม่ได้สำรวจ
|
|
sectors.resources = ทรัพยากร:
|
|
sectors.production = การผลิต:
|
|
sectors.export = การส่งออก:
|
|
sectors.import = การนำเข้า:
|
|
sectors.time = เวลา:
|
|
sectors.threat = ภัยคุกคาม:
|
|
sectors.wave = คลื่น:
|
|
sectors.stored = คลังไอเท็ม:
|
|
sectors.resume = ไปต่อ
|
|
sectors.launch = ลงจอด
|
|
sectors.select = เลือก
|
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]ไม่มี (ดวงอาทิตย์)
|
|
sectors.rename = เปลี่ยนชื่อเซ็กเตอร์
|
|
sectors.enemybase = [scarlet]ฐานทัพศัตรู
|
|
sectors.vulnerable = [scarlet]เสี่ยงภัย
|
|
sectors.underattack = [scarlet]เซ็กเตอร์ถูกโจมตี! เสียหาย [accent]{0}%
|
|
sectors.survives = [accent]จะอยู่รอดได้ {0} คลื่น
|
|
sectors.go = ไป
|
|
sector.curcapture = ยึดครองแล้ว
|
|
sector.curlost = เราเสียเซ็กเตอร์!
|
|
sector.missingresources = [scarlet]ขาดทรัพยากรในการลงจอด
|
|
sector.attacked = เซ็กเตอร์ [accent]{0}[white] ถูกโจมตี!
|
|
sector.lost = เราเสียเซ็กเตอร์ [accent]{0}[white]!
|
|
#note: the missing space in the line below is intentional
|
|
sector.captured = เรายึดครองเซ็กเตอร์[accent]{0}[white]ได้แล้ว!
|
|
sector.changeicon = เปลี่ยนไอคอน
|
|
|
|
threat.low = ต่ำ
|
|
threat.medium = กลาง
|
|
threat.high = สูง
|
|
threat.extreme = วิบัติภัย
|
|
threat.eradication = ทำลายล้าง
|
|
|
|
planets = ดาวเคราะห์
|
|
|
|
planet.serpulo.name = เซอร์ปูโล่
|
|
planet.sun.name = ดวงอาทิตย์
|
|
|
|
sector.impact0078.name = อิมแพค 0078
|
|
sector.groundZero.name = กราวน์ ซีโร่
|
|
sector.craters.name = บ่ออุกกาบาต
|
|
sector.frozenForest.name = ป่าหนาวเหน็บ
|
|
sector.ruinousShores.name = ชายฝั่งพังทลาย
|
|
sector.stainedMountains.name = ภูเขาหลากสี
|
|
sector.desolateRift.name = เดโซเลต ริฟต์
|
|
sector.nuclearComplex.name = ฐานผลิตนิวเคลียร์
|
|
sector.overgrowth.name = โอเวอร์โกรว์ด
|
|
sector.tarFields.name = ราบลุ่มน้ำมัน
|
|
sector.saltFlats.name = ที่ราบเกลือ
|
|
sector.fungalPass.name = ทางผ่านฟังกัล
|
|
sector.biomassFacility.name = สถานสังเคราะห์ชีวมวล
|
|
sector.windsweptIslands.name = หมู่เกาะพหุวายุ
|
|
sector.extractionOutpost.name = ด่านส่งทรัพยากร
|
|
sector.planetaryTerminal.name = ท่าปล่อยจรวดอวกาศยาน
|
|
sector.coastline.name = แนวชายฝั่ง
|
|
sector.navalFortress.name = ปราการแห่งวารี
|
|
|
|
sector.groundZero.description = ที่ที่ดีที่สุดในการเริ่มต้นอีกครั้ง ศัตรูน้อย ทรัพยากรน้อย\nเก็บ[accent]ตะกั่ว[]และ[orange]ทองแดง[]ให้ได้มากที่สุด\nแล้วลุยต่อ
|
|
sector.frozenForest.description = แม้แต่ที่นี่ ณ ที่ที่อยู่ใกล้ภูเขา [accent]สปอร์[]ก็ยังแพร่มาถึงที่นี่ อากาศอันแสนเย็นเยือกไม่สามารถหยุดยั้งพวกมันได้ตลอดไป\n\nเริ่มต้นการใช้ไฟฟ้า สร้างเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้ เรียนรู้ที่จะใช้เครื่องซ่อมแซม
|
|
sector.saltFlats.description = ณ ขอบของทะเลทราย เป็นที่ตั้งของที่ราบเกลือ สามารถพบทรัพยากรบางอย่างได้ที่นี่\n\nศัตรูได้ตั้งฐานเก็บทรัพยากรไว้ที่นี่ ทำลายแกนกลางของพวกมัน อย่าให้มีอะไรเหลือ
|
|
sector.craters.description = มีน้ำขังอยู่ในหลุมอุกกาบาศแห่งนี้ เป็นอนุสรณ์สถานของสงครามเก่าแก่ ยึดพื้นที่นี่มา เก็บทราย เผา[white]กระจกเมต้า[] ปั๊มน้ำเพื่อมาหล่อเย็นป้อมปืนและเครื่องขุดเจาะ
|
|
sector.ruinousShores.description = ถัดมาจากทะเลทราย เป็นที่ตั้งของชายฝั่ง ที่ครั้งก่อน เคยเป็นที่ตั้งของฐานป้องกันชายฝั่ง ซึ่งทุกทำลายไปซะส่วนใหญ่แล้ว มีเหลือแค่ระบบการป้องกันพื้นฐาน ทุกอย่างที่เหลือถูกทำลายเหลือเพียงแค่เศษเหล็ก\n\nทำการขยายการสำรวจต่อไป ค้นพบกับเทคโนโลยีอีกครั้ง
|
|
sector.stainedMountains.description = เข้าลึกไปในพื้นที่ จะพบกับภูเขา ซึ่งยังไม่ถูกสปอร์แตะต้อง\nขุด[sky]ไทเทเนี่ยม[]ที่อุดมสมบูรณ์ในพื้นที่นี้ เรียนรู้ที่จะใช้มัน\n\nมีศัตรูปรากฏตัวมากขึ้นในบริเวณนี้ อย่าปล่อยให้พวกมันส่งยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดออกมา
|
|
sector.overgrowth.description = พื้นที่แห่งนี้ถูกปกคลุมไปด้วยพืชรกร้าง เริ่มเข้าใกล้กับแหล่งกำเนิดของสปอร์\nศัตรูได้ตั้งฐานเฝ้าระวังไว้ที่นี่ สร้างยูนิตเมส ทำลายฐานทิ้งซะ\nวิจัย[accent]เครื่องพัฒนารุ่นยกกำลัง[]เพื่อผลิตยูนิตขนาดที่ใหญ่ขึ้น
|
|
sector.tarFields.description = แนวชานขอบของแหล่งผลิตน้ำมัน อยู่ระหว่างภูเขาและทะเลทราย เป็นหนึ่งในพื้นที่ที่มีแหล่งน้ำมันดินที่ใช้งานได้\nแม้ว่าจะถูกทิ้งร้าง พื้นที่นี้ยังคงมีฐานทัพของศัตรูอยู่ใกล้ๆ อย่าประมาทกับพวกมัน\n\n[lightgray]วิจัยเทคโนโลยีการแปรรูปน้ำมันหากเป็นไปได้[]
|
|
sector.desolateRift.description = เป็นพื้นที่ที่อันตรายมาก ทรัพยากรมากมาย แต่พื้นที่คับแคบ ความเสี่ยงการโดนทำลายล้างสูง ออกไปจากที่นี่ให้เร็วที่สุด อย่าถูกหลอกโดยระยะเวลาระหว่างการโจมตีของศัตรูที่เว้นไว้นานกว่าปกติ
|
|
sector.nuclearComplex.description = สถานที่ผลิตและแปรรูป[pink]ทอเรี่ยม[]เก่า ถูกทำลายไม่เหลือสิ้น\nวิจัยทอเรี่ยมและวิธีการใช้มัน\n\nศัตรูในบริเวณนี้มีจำนวนมาก คอยตรวจตราหาผู้บุกรุกอยู่ตลอดเวลา
|
|
sector.fungalPass.description = ทางผ่านระหว่างพื้นที่สูงและต่ำของภูเขา พื้นที่นี้เต็มไปด้วยสปอร์ ฐานลาดตระเวนขนาดเล็กของศัตรูตั้งอยู่ที่นี่\nทำลายมันซะ\nผลิตยูนิตแด็กเกอร์และครอว์เลอร์ ทำลายแกนกลางทั้งสองไม่ให้เหลือซาก
|
|
sector.biomassFacility.description = แหล่งต้นกำเนิดของสปอร์ ที่นี่คือฐานวิจัยและผลิตสปอร์เริ่มแรก\nวิจัยเทคโนโลยีที่อยู่ภายในนั้น เพาะชำ[accent]สปอร์[]เพื่อเป็นเชื้อเพลิงและใช้ในการผลิตพลาสติก\n\n[gray]เมื่อสถานที่นี้ถูกทิ้งร้าง สปอร์ก็ถูกปล่อยออกมา ไม่มีสิ่งใดในระบบนิเวศท้องถิ่นที่สามารถแข่งขันกับสิ่งมีชีวิตที่\nแพร่กระจายเช่นนี้ได้
|
|
sector.windsweptIslands.description = เลยแนวชายฝั่งไปจะพบกับหมู่เกาะที่ตั้งอยู่ห่างไกลแห่งนี้ เคยมีบันทึกว่าที่นี่มีโรงงานผลิต[green]พลาสตาเนี่ยม[]อยู่\n\nทำลายเรือศัตรู สร้างฐานทัพบนเกาะ วิจัยโรงงานพวกนี้
|
|
sector.extractionOutpost.description = ด่านที่อยู่ห่างไกล สร้างโดยศัตรูเพื่อใช้ในการส่งทรัพยากรไปยังฐานทัพอื่น\n\nเทคโนโลยีการส่งไอเท็มข้ามเซ็กเตอร์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการพิชิตถัดๆ ไป ทำลายด่าน วิจัยฐานส่งของ
|
|
sector.impact0078.description = ณ ที่แห่งนี้คือเศษซากของเรือขนส่งระหว่างดวงดาวที่เคยเข้ามายังระบบนี้\nเศษเหล็กและหิมะปกคลุมทั่วทั้งพื้นที่\n\nกอบกู้ซากยานให้ได้มากที่สุด วิจัยเทคโนโลยีทั้งหมดที่ยังเหลือรอด\n\n\n[gray]อย่าประมาทกับฐานทัพศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ โดยอันขาด\nศัตรูจะส่งกองกำลังมาโจมตีเรื่อยๆ จนกว่าคุณจะพ่ายแพ้[]
|
|
sector.planetaryTerminal.description = เป้าหมายสุดท้าย\n\nฐานทัพติดชายหาดนี้มีสิ่งประดิษฐ์ที่สามารถส่งแกนกลางไปยังดาวที่อยู่ใกล้ๆ ได้ ฐานทัพมีการป้องกันที่แน่นหนามาก\n\nผลิตยูนิตเรือ กวาดล้างศัตรูให้เร็วที่สุด วิจัยสิ่งประดิษฐ์นั่น
|
|
|
|
status.burning.name = เผาไหม้
|
|
status.freezing.name = แช่แข็ง
|
|
status.wet.name = เปียก
|
|
status.muddy.name = เปื้อนเปรอะ
|
|
status.melting.name = หลอมเหลว
|
|
status.sapped.name = อ่อนกำลัง
|
|
status.electrified.name = ช็อตไฟฟ้า
|
|
status.spore-slowed.name = สปอร์สโลว์
|
|
status.tarred.name = เปื้อนน้ำมัน
|
|
status.overdrive.name = โอเวอร์ไดรฟ์
|
|
status.overclock.name = โอเวอร์คล็อก
|
|
status.shocked.name = ช็อก
|
|
status.blasted.name = ระเบิด
|
|
status.unmoving.name = หยุดนิ่ง
|
|
status.boss.name = ผู้พิทักษ์
|
|
|
|
settings.language = ภาษา
|
|
settings.data = ข้อมูลเกม
|
|
settings.reset = รีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้น
|
|
settings.rebind = แก้ไขปุ่ม
|
|
settings.resetKey = รีเซ็ต
|
|
settings.controls = การควบคุม
|
|
settings.game = เกม
|
|
settings.sound = เสียง
|
|
settings.graphics = กราฟิก
|
|
settings.cleardata = เคลียร์ข้อมูลเกม...
|
|
settings.clear.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเคลียร์ข้อมูลนี้?\nสิ่งที่ทำไปแล้วจะไม่สามารถย้อนกลับได้นะ!
|
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]คำเตือน![]\nการกระทำนี้จะลบข้อมูลทั้งหมด นั้นรวมไปถึงเซฟ แมพ การวิจัยแล้วและก็ปุ่มควบคุม\nเมื่อคุณกด 'โอเค' เกมจะลบข้อมูลทุกอย่างและออกโดยอัตโนมัติ
|
|
settings.clearsaves.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าคุณต้องการเคลียร์เซฟทั้งหมด?
|
|
settings.clearsaves = เคลียร์เซฟ
|
|
settings.clearresearch = เคลียร์การวิจัย
|
|
settings.clearresearch.confirm = แน่ใจที่จะเคลียร์การวิจัยหรือไม่?
|
|
settings.clearcampaignsaves = ลบเซฟแคมเปญ
|
|
settings.clearcampaignsaves.confirm = แน่ใจว่าจะลบเซฟแคมเปญหรือไม่?
|
|
paused = [accent]< หยุดชั่วคราว >
|
|
clear = เคลียร์
|
|
banned = [scarlet]แบน
|
|
unsupported.environment = [scarlet]ไม่รองรับในสภาพแวดล้อมนี้
|
|
yes = ได้
|
|
no = ไม่ได้
|
|
info.title = ข้อมูล
|
|
error.title = [crimson]มีบางอย่างผิดพลาดเกิดขึ้น
|
|
error.crashtitle = มีบางอย่างผิดพลาดเกิดขึ้น
|
|
unit.nobuild = [scarlet]ยูนิตนี้ไม่สามารถสร้างได้
|
|
lastaccessed = [lightgray]คนสุดท้ายที่แตะ: {0}
|
|
block.unknown = [lightgray]???
|
|
|
|
stat.showinmap = <โหลดแมพเพื่อแสดง>
|
|
stat.description = วัตถุประสงค์
|
|
stat.input = ต้องการ
|
|
stat.output = ส่งออก
|
|
stat.booster = บูสเตอร์
|
|
stat.tiles = ช่องที่ต้องการ
|
|
stat.affinities = ความสัมพันธ์
|
|
stat.opposites = ตรงข้าม
|
|
stat.powercapacity = ความจุพลังงาน
|
|
stat.powershot = หน่วยพลังงาน/นัด
|
|
stat.damage = ดาเมจ
|
|
stat.targetsair = ยิงอากาศ
|
|
stat.targetsground = ยิงพื้นดิน
|
|
stat.itemsmoved = ความเร็วการเคลื่อนย้าย
|
|
stat.launchtime = เวลาระหว่างการส่ง
|
|
stat.shootrange = ระยะยิง
|
|
stat.size = ขนาด
|
|
stat.displaysize = ขนาดที่แสดง
|
|
stat.liquidcapacity = ความจุของเหลว
|
|
stat.powerrange = ระยะพลังงาน
|
|
stat.linkrange = ระยะการเชื่อมต่อ
|
|
stat.instructions = ความเร็วคำสั่ง
|
|
stat.powerconnections = จำนวนการเชื่อมต่อสูงสุด
|
|
stat.poweruse = ใช้พลังงาน
|
|
stat.powerdamage = หน่วยพลังงาน/ดาเมจ
|
|
stat.itemcapacity = ความจุไอเท็ม
|
|
stat.memorycapacity = ความจุหน่วยความจำ
|
|
stat.basepowergeneration = ผลิตพลังงานโดยเฉลี่ย
|
|
stat.productiontime = เวลาในการผลิต
|
|
stat.repairtime = เวลาในการซ่อมบล็อกให้เสร็จ
|
|
stat.repairspeed = ความเร็วการซ่อม
|
|
stat.weapons = อาวุธ
|
|
stat.bullet = กระสุน
|
|
stat.speedincrease = เพิ่มความเร็ว
|
|
stat.range = ระยะ
|
|
stat.drilltier = แร่ที่ขุดได้
|
|
stat.drillspeed = ความเร็วการขุดเฉลี่ย
|
|
stat.boosteffect = เอฟเฟกต์ของบูสต์
|
|
stat.maxunits = จำนวนยูนิตสูงสุด
|
|
stat.health = พลังชีวิต
|
|
stat.armor = เกราะ
|
|
stat.buildtime = เวลาในการสร้าง
|
|
stat.maxconsecutive = ติดต่อกันได้สูงสุด
|
|
stat.buildcost = ใช้
|
|
stat.inaccuracy = ความคลาดเคลื่อน
|
|
stat.shots = นัด
|
|
stat.reload = อัตราการยิง
|
|
stat.ammo = กระสุน
|
|
stat.shieldhealth = พลังชีวิตโล่
|
|
stat.cooldowntime = เวลาคูลดาวน์
|
|
stat.explosiveness = แรงระเบิด
|
|
stat.basedeflectchance = โอกาสกระสุนสะท้อนกลับ
|
|
stat.lightningchance = โอกาสที่จะเกิดสายฟ้า
|
|
stat.lightningdamage = ความแรงของสายฟ้า
|
|
stat.flammability = ความไวไฟ
|
|
stat.radioactivity = กัมมันตภาพรังสี
|
|
stat.charge = ชาร์จ
|
|
stat.heatcapacity = ความจุความร้อน
|
|
stat.viscosity = ความหนืด
|
|
stat.temperature = อุณหภูมิ
|
|
stat.speed = ความเร็ว
|
|
stat.buildspeed = ความเร็วการสร้าง
|
|
stat.minespeed = ความเร็วการขุด
|
|
stat.minetier = แร่ที่ขุดได้
|
|
stat.payloadcapacity = ความจุสิ่งบรรทุก
|
|
stat.commandlimit = จำนวนยูนิตที่สั่งการได้สูงสุด
|
|
stat.abilities = ทักษะ
|
|
stat.canboost = สามารถบูสต์
|
|
stat.flying = บินได้
|
|
stat.ammouse = การใช้กระสุน
|
|
stat.damagemultiplier = พหุคูณดาเมจ
|
|
stat.healthmultiplier = พหุคูณพลังชีวิต
|
|
stat.speedmultiplier = พหุคูณความเร็ว
|
|
stat.reloadmultiplier = พหุคูณการรีโหลด
|
|
stat.buildspeedmultiplier = พหุคูณความเร็วการสร้าง
|
|
stat.reactive = ปฏิกิริยา
|
|
stat.healing = การรักษา
|
|
|
|
ability.forcefield = โล่พลังงาน
|
|
ability.repairfield = สนามซ่อมแซม
|
|
ability.statusfield = {0} สนามเอฟเฟกต์
|
|
ability.unitspawn = โรงงาน{0}
|
|
ability.shieldregenfield = สนามรักษาโล่
|
|
ability.movelightning = ปล่อยสายฟ้าเมื่อเคลื่อนที่
|
|
ability.energyfield = สนามพลังงาน: [accent]{0}[] ดาเมจ ~ [accent]{1}[] บล็อก / [accent]{2}[] เป้าหมาย
|
|
|
|
bar.drilltierreq = ต้องมีเครื่องขุดที่ดีกว่านี้
|
|
bar.noresources = ขาดทรัพยากร
|
|
bar.corereq = ต้องวางบนแกนกลาง
|
|
bar.drillspeed = ความเร็วการขุด: {0}/วิ
|
|
bar.pumpspeed = ความเร็วการปั้ม: {0}/วิ
|
|
bar.efficiency = ประสิทธิภาพ: {0}%
|
|
bar.boost = เปอร์เซ็นการเร่ง: +{0}%
|
|
bar.powerbalance = พลังงาน: {0}/วิ
|
|
bar.powerstored = เก็บแล้ว: {0}/{1}
|
|
bar.poweramount = พลังงาน: {0}
|
|
bar.poweroutput = พลังงานออก: {0}
|
|
bar.powerlines = การเชื่อมต่อ: {0}/{1}
|
|
bar.items = ไอเท็ม: {0}
|
|
bar.capacity = ความจุ: {0}
|
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
|
bar.liquid = ของเหลว
|
|
bar.heat = ความร้อน
|
|
bar.power = พลังงาน
|
|
bar.progress = ความคืบหน้า
|
|
bar.input = ด้านเข้า
|
|
bar.output = ด้านออก
|
|
bar.strength = [lightgray]ความแรง [stat]{0}[lightgray]x
|
|
|
|
units.processorcontrol = [lightgray]ถูกตัวประมวลผลควบคุมอยู่
|
|
|
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ดาเมจ
|
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] ดาเมจกระจาย ~[stat] {1}[lightgray] ช่อง
|
|
bullet.incendiary = [stat]ติดไฟ
|
|
bullet.homing = [stat]ติดตามตัว
|
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x กระจาย กระสุน:
|
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x สายฟ้า ~ [stat]{1}[lightgray] ดาเมจ
|
|
bullet.buildingdamage = [lightgray]ดาเมจต่อสิ่งก่อสร้าง [stat]{0}%[lightgray]
|
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ดันกลับ
|
|
bullet.pierce = [lightgray]เจาะทะลุ [stat]{0}[lightgray]x
|
|
bullet.infinitepierce = [stat]เจาะทะลุ
|
|
bullet.healpercent = [lightgray]เปอร์เซ็นการรักษา: [stat]{0}[lightgray]%
|
|
bullet.multiplier = [lightgray]จำนวนกระสุนต่อไอเท็ม [stat]{0}[lightgray]x
|
|
bullet.reload = [lightgray]ความเร็วการยิง: [stat]{0}[lightgray]x
|
|
|
|
unit.blocks = บล็อก
|
|
unit.blockssquared = บล็อก²
|
|
unit.powersecond = หน่วย/วินาที
|
|
unit.tilessecond = ช่อง/วินาที
|
|
unit.liquidsecond = หน่วย/วินาที
|
|
unit.itemssecond = ไอเท็ม/วินาที
|
|
unit.liquidunits = หน่วยของเหลว
|
|
unit.powerunits = หน่วยพลังงาน
|
|
unit.degrees = องศา
|
|
unit.seconds = วินาที
|
|
unit.minutes = นาที
|
|
unit.persecond = /วิ
|
|
unit.perminute = /นาที
|
|
unit.timesspeed = x เร็วขึ้น
|
|
unit.percent = %
|
|
unit.shieldhealth = พลังชีวิตโล่
|
|
unit.items = ไอเท็ม
|
|
unit.thousands = k
|
|
unit.millions = [lightgray] []ล้าน
|
|
unit.billions = [lightgray] []พันล้าน
|
|
unit.pershot = [] []ไอเท็ม/การยิง
|
|
category.purpose = วัตถุประสงค์
|
|
category.general = ทั่วไป
|
|
category.power = พลังงาน
|
|
category.liquids = ของเหลว
|
|
category.items = ไอเท็ม
|
|
category.crafting = การผลิต
|
|
category.function = ฟังค์ชั่น
|
|
category.optional = ทางเลือกการเพิ่มประสิทธิภาพ
|
|
setting.skipcoreanimation.name = ข้ามแอนิเมชั่นบิน/ลงจอดของแกนกลาง
|
|
setting.landscape.name = ล็อกภูมิทัศน์แนวนอน
|
|
setting.shadows.name = เงา
|
|
setting.blockreplace.name = แนะนำบล็อกโดยอัตโนมัติ
|
|
setting.linear.name = การกรองเชิงเส้น
|
|
setting.hints.name = คำแนะนำ
|
|
setting.logichints.name = คำแนะนำลอจิก
|
|
setting.backgroundpause.name = หยุดในพื้นหลัง
|
|
setting.buildautopause.name = หยุดสร้างชั่วคราวแบบอัตโนมัติ
|
|
setting.doubletapmine.name = แตะสองครั้งเพื่อขุด
|
|
setting.modcrashdisable.name = ปิดม็อดเมื่อเกมขัดข้อง
|
|
setting.animatedwater.name = แอนิเมชั่นพื้นและน้ำ
|
|
setting.animatedshields.name = แอนิเมชั่นเกราะ
|
|
setting.playerindicators.name = ตัวบอกผู้เล่น
|
|
setting.indicators.name = ตัวบอกศัตรู/พักพวก
|
|
setting.autotarget.name = เล็งเป้าอัตโนมัติ
|
|
setting.keyboard.name = การควบคุมแบบเม้าส์ + คีย์บอร์ด
|
|
setting.touchscreen.name = การควบคุมแบบหน้าจอสัมผัส
|
|
setting.fpscap.name = FPS สูงสุด
|
|
setting.fpscap.none = ∞
|
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
|
setting.uiscale.name = อัตราขนาด UI
|
|
setting.uiscale.description = จำเป็นต้องรีสตาร์ทเพื่อใส่การเปลี่ยนแปลง
|
|
setting.swapdiagonal.name = การวางเป็นเส้นทแยงเสมอ
|
|
setting.difficulty.training = ฝึกซ้อม
|
|
setting.difficulty.easy = ง่าย
|
|
setting.difficulty.normal = ปานกลาง
|
|
setting.difficulty.hard = ยาก
|
|
setting.difficulty.insane = โหดเหี้ยม
|
|
setting.difficulty.name = ระดับความยาก:
|
|
setting.screenshake.name = การสั่นของจอ
|
|
setting.effects.name = แสดงเอฟเฟกต์
|
|
setting.destroyedblocks.name = แสดงบล็อกที่ถูกทำลาย
|
|
setting.blockstatus.name = แสดงสถานะของบล็อก
|
|
setting.conveyorpathfinding.name = ตรวจสอบเส้นทางการวางอัจฉริยะ
|
|
setting.sensitivity.name = ความเร็วของตัวควบคุม
|
|
setting.saveinterval.name = ระยะห่างระหว่างการเซฟ
|
|
setting.seconds = {0} วินาที
|
|
setting.milliseconds = {0} มิลลิวินาที
|
|
setting.fullscreen.name = เต็มจอ
|
|
setting.borderlesswindow.name = หน้าต่างแบบไร้ขอบ
|
|
setting.borderlesswindow.name.windows = จอเต็มแบบไร้ขอบ
|
|
setting.borderlesswindow.description = อาจจะต้องรีสตาร์ทเพื่อใส่การเปลี่ยนแปลง
|
|
setting.fps.name = แสดง FPS และ Ping
|
|
setting.smoothcamera.name = กล้องแบบลื่นไหล
|
|
setting.vsync.name = VSync
|
|
setting.pixelate.name = ภาพพิกเซล[lightgray] (ปิดใช้งานแอนิเมชั่น)
|
|
setting.minimap.name = แสดงมินิแมพ
|
|
setting.coreitems.name = แสดงไอเท็มในแกนกลาง
|
|
setting.position.name = แสดงตำแหน่งของผู้เล่น
|
|
setting.musicvol.name = ระดับเสียงเพลง
|
|
setting.atmosphere.name = แสดงชั้นบรรยากาศของดาว
|
|
setting.ambientvol.name = ระดับเสียงล้อมรอบ
|
|
setting.mutemusic.name = ปิดเพลง
|
|
setting.sfxvol.name = ระดับเสียง SFX
|
|
setting.mutesound.name = ปิดเสียง
|
|
setting.crashreport.name = ส่งรายงานการแครชแบบไม่ระบุตัวตน
|
|
setting.savecreate.name = สร้างเซฟโดยอัตโนมัติ
|
|
setting.publichost.name = การมองเห็นเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ
|
|
setting.playerlimit.name = จำกัดผู้เล่น
|
|
setting.chatopacity.name = ความโปร่งแสงของแชท
|
|
setting.lasersopacity.name = ความโปร่งแสงของเลเซอร์พลังงาน
|
|
setting.bridgeopacity.name = ความโปร่งแสงของสะพาน
|
|
setting.playerchat.name = แสดงบับเบิ้ลแชทของผู้เล่น
|
|
setting.showweather.name = แสดงแกรฟฟิกสภาพอากาศ
|
|
public.confirm = คุณต้องการให้เกมของคุณเปิดเป็นสาธารณะหรือไม่?\n[accent]ทุกคนจะสามารถเข้าร่วมเกมของคุณได้\n[lightgray]คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่านี้ได้ที่ ตั้งค่า->เกม->การมองเห็นเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ
|
|
public.confirm.really = หากคุณอยากเล่นกับเล่นกับเพื่อน ใช้[green]ชวนเพื่อน[]ดีกว่า แทนที่จะใช้[scarlet]เซิร์ฟเวอร์สาธารณะ[]!\nคุณแน่ใจนะว่าจะเปลี่ยนเกมคุณเป็น[scarlet]สาธารณะ[]?
|
|
public.beta = เกมเวอร์ชั่นเบต้าไม่สามารถเปิดเซิร์ฟเวอร์สาธารณะได้
|
|
uiscale.reset = อัตราขนาดของ UI ได้มีการเปลี่ยนแปลง\nกด "โอเค" เพื่อยืนยันขนาด UI นี้\n[scarlet]จะเปลี่ยนกลับไปเป็นขนาดเดิมและออกในอีก[accent] {0}[] วินาที...
|
|
uiscale.cancel = ยกเลิกและออก
|
|
setting.bloom.name = บลูม
|
|
keybind.title = ตั้งค่าปุ่ม
|
|
keybinds.mobile = [scarlet]การตั้งค่าปุ่มส่วนใหญ่ไม่สามารถใช้ในมือถือได้ เฉพาะการเคลื่อนไหวพื้นฐานเท่านั้นที่ใช้ได้
|
|
category.general.name = ทั่วไป
|
|
category.view.name = การมองเห็น
|
|
category.multiplayer.name = โหมดผู้เล่นหลายคน
|
|
category.blocks.name = เลือกบล็อก
|
|
command.attack = โจมตี
|
|
command.rally = รวมตัว
|
|
command.retreat = ถอยกลับ
|
|
command.idle = อยู่เฉยๆ
|
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]ปุ่ม: [{0},
|
|
keybind.respawn.name = เกิดใหม่
|
|
keybind.control.name = ควบคุมยูนิต
|
|
keybind.clear_building.name = เคลียร์สิ่งก่อสร้าง
|
|
keybind.press = กดปุ่มใดก็ได้...
|
|
keybind.press.axis = กดแกนหรือปุ่มใดก็ได้...
|
|
keybind.screenshot.name = ถ่ายรูปแมพ
|
|
keybind.toggle_power_lines.name = เปิด/ปิด เลเซอร์พลังงาน
|
|
keybind.toggle_block_status.name = เปิด/ปิด สถานะของบล็อก
|
|
keybind.move_x.name = เคลื่อนที่ในแกน x
|
|
keybind.move_y.name = เคลี่อนที่ในแกน y
|
|
keybind.mouse_move.name = ตามเม้าส์
|
|
keybind.pan.name = แพนวิว
|
|
keybind.boost.name = บูสต์
|
|
keybind.schematic_select.name = เลือกพื้นที่
|
|
keybind.schematic_menu.name = เมนูแผนผัง
|
|
keybind.schematic_flip_x.name = กลับด้านแผนผังแกน X
|
|
keybind.schematic_flip_y.name = กลับด้านแผนผังแกน Y
|
|
keybind.category_prev.name = หมวดหมู่ก่อนหน้า
|
|
keybind.category_next.name = หมวดหมู่ถ้ดไป
|
|
keybind.block_select_left.name = เลือกบล็อก ซ้าย
|
|
keybind.block_select_right.name = เลือกบล็อก ขวา
|
|
keybind.block_select_up.name = เลือกบล็อก ขึ้น
|
|
keybind.block_select_down.name = เลือกบล็อก ลง
|
|
keybind.block_select_01.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 1
|
|
keybind.block_select_02.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 2
|
|
keybind.block_select_03.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 3
|
|
keybind.block_select_04.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 4
|
|
keybind.block_select_05.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 5
|
|
keybind.block_select_06.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 6
|
|
keybind.block_select_07.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 7
|
|
keybind.block_select_08.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 8
|
|
keybind.block_select_09.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 9
|
|
keybind.block_select_10.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 10
|
|
keybind.fullscreen.name = เปิด/ปิด เต็มจอ
|
|
keybind.select.name = เลือก/ยิง
|
|
keybind.diagonal_placement.name = วางเป็นแนวทแยง
|
|
keybind.pick.name = เลือกบล็อก
|
|
keybind.break_block.name = ทุบบล็อก
|
|
keybind.deselect.name = ยกเลิกการเลือก
|
|
keybind.pickupCargo.name = ยกของขึ้น
|
|
keybind.dropCargo.name = วางของลง
|
|
keybind.command.name = สั่งการ
|
|
keybind.shoot.name = ยิง
|
|
keybind.zoom.name = ซูม
|
|
keybind.menu.name = เมนู
|
|
keybind.pause.name = หยุดชั่วคราว
|
|
keybind.pause_building.name = หยุด/สร้างต่อ
|
|
keybind.minimap.name = มินิแมพ
|
|
keybind.planet_map.name = แผนที่ดาวเคราะห์
|
|
keybind.research.name = การวิจัย
|
|
keybind.block_info.name = ข้อมูลบล็อก
|
|
keybind.chat.name = แชท
|
|
keybind.player_list.name = รายชื่อผู้เล่น
|
|
keybind.console.name = คอนโซล
|
|
keybind.rotate.name = หมุน
|
|
keybind.rotateplaced.name = หมุนที่มีอยู่ (กดค้าง)
|
|
keybind.toggle_menus.name = เปิด/ปิด เมนู
|
|
keybind.chat_history_prev.name = ประวัติแชทก่อนหน้า
|
|
keybind.chat_history_next.name = ประวัติแชทถัดไป
|
|
keybind.chat_scroll.name = เลื่อนแชท
|
|
keybind.chat_mode.name = เปลี่ยนโหมดแชท
|
|
keybind.drop_unit.name = วางยูนิต
|
|
keybind.zoom_minimap.name = ซูมมินิแมพ
|
|
mode.help.title = คำอธิบายโหมด
|
|
mode.survival.name = เอาชีวิตรอด
|
|
mode.survival.description = โหมดปกติ ทรัพยากรมีจำกัดและคลื่นมาโดยอัตโนมัติ\n[gray]ต้องมีจุดเกิดของศัตรูเพื่อที่จะเล่น
|
|
mode.sandbox.name = โหมดอิสระ
|
|
mode.sandbox.description = ทรัพยากรไม่จำกัดและคลื่นไม่จับเวลา
|
|
mode.editor.name = ตัวแก้ไข
|
|
mode.pvp.name = PvP
|
|
mode.pvp.description = สู้กับผู้เล่นอื่น\n[gray]แมพจำเป็นต้องมีแกนกลางสองแกนที่ไม่ใช่สีเดียวกัน
|
|
mode.attack.name = โจมตี
|
|
mode.attack.description = ทำลายฐานของศัตรู \n[gray]จำเป็นต้องมีแกนกลางสีแดงเพื่อเล่น
|
|
mode.custom = กฎแบบกำหนดเอง
|
|
|
|
rules.infiniteresources = ทรัพยากรไม่จำกัด
|
|
rules.reactorexplosions = การระเบิดของเตาปฏิกร
|
|
rules.coreincinerates = แกนกลางเผาไอเท็มส่วนเกิน
|
|
rules.schematic = อนุญาตแผนผัง
|
|
rules.wavetimer = นับถอยหลังการปล่อยคลื่น
|
|
rules.waves = คลื่น
|
|
rules.attack = โหมดการโจมตี
|
|
rules.buildai = AI ก่อสร้าง
|
|
rules.aitier = ระดับของ AI
|
|
rules.cleanupdeadteams = ลบล้างสิ่งก่อสร้างศัตรูที่พ่ายแพ้ (PvP)
|
|
rules.corecapture = ยืดแกนกลางเมื่อทำลาย
|
|
rules.polygoncoreprotection = รัศมีปกป้องแกนกลางแบบหลายเหลี่ยม
|
|
rules.enemyCheat = AI (ทีมสีแดง) มีทรัพยากรไม่จำกัด
|
|
rules.blockhealthmultiplier = พหุคูณพลังชีวิตของบล็อก
|
|
rules.blockdamagemultiplier = พหุคูณดาเมจของบล็อก
|
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = พหุคูณความเร็วในการสร้างยูนิต
|
|
rules.unithealthmultiplier = พหุคูณพลังชีวิตของยูนิต
|
|
rules.unitdamagemultiplier = พหุคูณพลังโจมตีของยูนิต
|
|
rules.unitcapvariable = เพิ่มจำนวนยูนิตสูงสุดต่อแกนกลาง
|
|
rules.unitcap = ขีดกำจัดยูนิตสูงสุดพื้นฐาน
|
|
rules.enemycorebuildradius = รัศมีห้ามสร้างบริเวณแกนกลางของศัตรู:[lightgray] (ช่อง)
|
|
rules.wavespacing = ระยะเวลาระหว่างคลื่น:[lightgray] (วินาที)
|
|
rules.buildcostmultiplier = พหุคูณจำนวนทรัพยากรที่ใช้ในการสร้าง
|
|
rules.buildspeedmultiplier = พหุคูณความเร็วการสร้าง
|
|
rules.deconstructrefundmultiplier = พหุคูณการคืนทรัพยากรเมื่อทำลาย
|
|
rules.waitForWaveToEnd = คลื่นรอศัตรู
|
|
rules.dropzoneradius = รัศมีจุดเกิดของศัตรู:[lightgray] (ช่อง)
|
|
rules.unitammo = ยูนิตต้องใช้กระสุน
|
|
rules.enemyteam = ทีมศัตรู
|
|
rules.playerteam = ทีมผู้เล่น
|
|
rules.title.waves = คลื่น
|
|
rules.title.resourcesbuilding = ทรัพยากรและสิ่งก่อสร้าง
|
|
rules.title.enemy = ศัตรู
|
|
rules.title.unit = ยูนิต
|
|
rules.title.experimental = ทดลอง
|
|
rules.title.environment = สิ่งแวดล้อม
|
|
rules.title.teams = ทีม
|
|
rules.lighting = แสง
|
|
rules.enemyLights = ไฟศัตรู
|
|
rules.fire = ไฟ
|
|
rules.explosions = ดาเมจการระเบิดของบล็อก/ยูนิต
|
|
rules.ambientlight = แสงจากแวดล้อม
|
|
rules.weather = สภาพอากาศ
|
|
rules.weather.frequency = ความถี่:
|
|
rules.weather.always = ตลอด
|
|
rules.weather.duration = ระยะเวลา:
|
|
|
|
content.item.name = ไอเท็ม
|
|
content.liquid.name = ของเหลว
|
|
content.unit.name = ยูนิต
|
|
content.block.name = บล็อก
|
|
content.status.name = เอฟเฟกต์สถานะ
|
|
content.sector.name = เซ็กเตอร์
|
|
|
|
item.copper.name = ทองแดง
|
|
item.lead.name = ตะกั่ว
|
|
item.coal.name = ถ่านหิน
|
|
item.graphite.name = กราไฟต์
|
|
item.titanium.name = ไทเทเนี่ยม
|
|
item.thorium.name = ทอเรี่ยม
|
|
item.silicon.name = ซิลิกอน
|
|
item.plastanium.name = พลาสตาเนี่ยม
|
|
item.phase-fabric.name = ใยเฟส
|
|
item.surge-alloy.name = เสิร์จอัลลอย
|
|
item.spore-pod.name = สปอร์พอท
|
|
item.sand.name = ทราย
|
|
item.blast-compound.name = สารระเบิด
|
|
item.pyratite.name = ไพราไทต์
|
|
item.metaglass.name = กระจกเมต้า
|
|
item.scrap.name = เศษเหล็ก
|
|
|
|
liquid.water.name = น้ำ
|
|
liquid.slag.name = แร่หลอม
|
|
liquid.oil.name = น้ำมัน
|
|
liquid.cryofluid.name = สารหล่อเย็น
|
|
|
|
unit.dagger.name = แด็กเกอร์
|
|
unit.mace.name = เมส
|
|
unit.fortress.name = ฟอร์เทรส
|
|
unit.nova.name = โนวา
|
|
unit.pulsar.name = พัลซ่าร์
|
|
unit.quasar.name = ควาซ่าร์
|
|
unit.crawler.name = ครอว์เลอร์
|
|
unit.atrax.name = เอแทรคซ์
|
|
unit.spiroct.name = สปิรอคท์
|
|
unit.arkyid.name = อาร์คิดย์
|
|
unit.toxopid.name = ท็อคโซพิด
|
|
unit.flare.name = แฟลร์
|
|
unit.horizon.name = ฮอไรซอน
|
|
unit.zenith.name = เซนิธ
|
|
unit.antumbra.name = แอนทัมบรา
|
|
unit.eclipse.name = อุปราคา
|
|
unit.mono.name = โมโน
|
|
unit.poly.name = โพลิ
|
|
unit.mega.name = เมก้า
|
|
unit.quad.name = ควอด
|
|
unit.oct.name = อ็อคท์
|
|
unit.risso.name = ริสโซ่
|
|
unit.minke.name = มิงค์
|
|
unit.bryde.name = ไบรดย์
|
|
unit.sei.name = เซย์
|
|
unit.omura.name = โอมูร่า
|
|
unit.retusa.name = เรธูซ่า
|
|
unit.oxynoe.name = อ๊อกซิโนอ์
|
|
unit.cyerce.name = เซียรส์
|
|
unit.aegires.name = เอเกียเรส
|
|
unit.navanax.name = นาวาแน็คซ์
|
|
unit.alpha.name = อัลฟ่า
|
|
unit.beta.name = เบต้า
|
|
unit.gamma.name = แกมม่า
|
|
unit.scepter.name = สเก็ปเตอร์
|
|
unit.reign.name = เรน
|
|
unit.vela.name = เวล่า
|
|
unit.corvus.name = คอร์วัส
|
|
|
|
block.parallax.name = พาราแล็คซ์
|
|
block.cliff.name = หน้าผา
|
|
block.sand-boulder.name = ก้อนหินทราย
|
|
block.basalt-boulder.name = ก้อนบะซอลต์
|
|
block.grass.name = หญ้า
|
|
block.molten-slag.name = แร่หลอมละลาย
|
|
block.pooled-cryofluid.name = สารหล่อเย็น
|
|
block.space.name = อวกาศ
|
|
block.salt.name = เกลือ
|
|
block.salt-wall.name = กำแพงเกลือ
|
|
block.pebbles.name = ก้อนกรวด
|
|
block.tendrils.name = เถาวัลย์
|
|
block.sand-wall.name = กำแพงทราย
|
|
block.spore-pine.name = ต้นสนสปอร์
|
|
block.spore-wall.name = กำแพงสปอร์
|
|
block.boulder.name = ก้อนหิน
|
|
block.snow-boulder.name = ก้อนหิมะ
|
|
block.snow-pine.name = ต้นสนหิมะ
|
|
block.shale.name = หินดินดาน
|
|
block.shale-boulder.name = ก้อนหินดินดาน
|
|
block.moss.name = ตะไคร่น้ำ
|
|
block.shrubs.name = พุ่มไม้
|
|
block.spore-moss.name = พุ่มไม้สปอร์
|
|
block.shale-wall.name = กำแพงหินดินดาน
|
|
block.scrap-wall.name = กำแพงเศษเหล็ก
|
|
block.scrap-wall-large.name = กำแพงเศษเหล็กขนาดใหญ่
|
|
block.scrap-wall-huge.name = กำแพงเศษเหล็กขนาดยักษ์
|
|
block.scrap-wall-gigantic.name = กำแพงเศษเหล็กขนาดมหึมา
|
|
block.thruster.name = เครื่องยนต์จรวด
|
|
block.kiln.name = เตาเผา
|
|
block.graphite-press.name = เครื่องอัดกราไฟต์
|
|
block.multi-press.name = เครื่องอัดสารพัดอย่าง
|
|
block.constructing = {0} [lightgray](กำลังก่อสร้าง)
|
|
block.spawn.name = จุดเกิดศัตรู
|
|
block.core-shard.name = แกนกลาง: ชาร์ด
|
|
block.core-foundation.name = แกนกลาง: ฟาวน์เดชั่น
|
|
block.core-nucleus.name = แกนกลาง: นิวเคลียส
|
|
block.deep-water.name = น้ำลึก
|
|
block.shallow-water.name = น้ำตื้น
|
|
block.tainted-water.name = น้ำเสีย
|
|
block.deep-tainted-water.name = น้ำเสียลึก
|
|
block.darksand-tainted-water.name = น้ำเสียบนทรายดำ
|
|
block.tar.name = น้ำมันดิน
|
|
block.stone.name = หิน
|
|
block.sand.name = ทราย
|
|
block.darksand.name = ทรายดำ
|
|
block.ice.name = น้ำแข็ง
|
|
block.snow.name = หิมะ
|
|
block.crater-stone.name = หลุมอุกกาบาต
|
|
block.sand-water.name = น้ำบนทราย
|
|
block.darksand-water.name = น้ำบนทรายดำ
|
|
block.char.name = ถ่าน
|
|
block.dacite.name = ดาไซต์
|
|
block.rhyolite.name = ไรโอไลต์
|
|
block.dacite-wall.name = กำแพงดาไซต์
|
|
block.dacite-boulder.name = ก้อนหินดาไซต์
|
|
block.ice-snow.name = น้ำแข็งหิมะ
|
|
block.stone-wall.name = กำแพงหิน
|
|
block.ice-wall.name = กำแพงน้ำแข็ง
|
|
block.snow-wall.name = กำแพงหิมะ
|
|
block.dune-wall.name = กำแพงเนินทราย
|
|
block.pine.name = ต้นสน
|
|
block.dirt.name = ดิน
|
|
block.dirt-wall.name = กำแพงดิน
|
|
block.mud.name = โคลน
|
|
block.white-tree-dead.name = ต้นไม้ขาวตาย
|
|
block.white-tree.name = ต้มไม้ขาว
|
|
block.spore-cluster.name = กลุ่มสปอร์
|
|
block.metal-floor.name = พื้นโลหะ 1
|
|
block.metal-floor-2.name = พื้นโลหะ 2
|
|
block.metal-floor-3.name = พื้นโลหะ 3
|
|
block.metal-floor-4.name = พื้นโลหะ 4
|
|
block.metal-floor-5.name = พื้นโลหะ 5
|
|
block.metal-floor-damaged.name = พื้นเหล็กที่เสียหาย
|
|
block.dark-panel-1.name = แผ่นดำ 1
|
|
block.dark-panel-2.name = แผ่นดำ 2
|
|
block.dark-panel-3.name = แผ่นดำ 3
|
|
block.dark-panel-4.name = แผ่นดำ 4
|
|
block.dark-panel-5.name = แผ่นดำ 5
|
|
block.dark-panel-6.name = แผ่นดำ 6
|
|
block.dark-metal.name = โลหะดำ
|
|
block.basalt.name = บะซอลต์
|
|
block.hotrock.name = หินร้อน
|
|
block.magmarock.name = หินแม็กม่า
|
|
block.copper-wall.name = กำแพงทองแดง
|
|
block.copper-wall-large.name = กำแพงทองแดงขนาดใหญ่
|
|
block.titanium-wall.name = กำแพงไทเทเนี่ยม
|
|
block.titanium-wall-large.name = กำแพงไทเทเนี่ยมขนาดใหญ่
|
|
block.plastanium-wall.name = กำแพงพลาสตาเนี่ยม
|
|
block.plastanium-wall-large.name = กำแพงพลาสตาเนี่ยมขนาดใหญ่
|
|
block.phase-wall.name = กำแพงเฟส
|
|
block.phase-wall-large.name = กำแพงเฟสขนาดใหญ่
|
|
block.thorium-wall.name = กำแพงทอเรี่ยม
|
|
block.thorium-wall-large.name = กำแพงทอเรี่ยมขนาดใหญ่
|
|
block.door.name = ประตู
|
|
block.door-large.name = ประตูขนาดใหญ่
|
|
block.duo.name = ดูโอ้
|
|
block.scorch.name = สคอร์ช
|
|
block.scatter.name = สแก็ตเตอร์
|
|
block.hail.name = ลูกเห็บ
|
|
block.lancer.name = แลนเซอร์
|
|
block.conveyor.name = สายพาน
|
|
block.titanium-conveyor.name = สายพานไทเทเนี่ยม
|
|
block.plastanium-conveyor.name = สายพานพลาสตาเนี่ยม
|
|
block.armored-conveyor.name = สายพานเสริมเกราะ
|
|
block.junction.name = ทางแยก
|
|
block.router.name = เร้าเตอร์
|
|
block.distributor.name = ตัวแจกจ่าย
|
|
block.sorter.name = เครื่องคัดแยก
|
|
block.inverted-sorter.name = เครื่องคัดแยกกลับด้าน
|
|
block.message.name = ตัวเก็บข้อความ
|
|
block.illuminator.name = ตัวเปล่งแสง
|
|
block.overflow-gate.name = ประตูระบาย
|
|
block.underflow-gate.name = ประตูระบายกลับด้าน
|
|
block.silicon-smelter.name = เตาหลอมซิลิกอน
|
|
block.phase-weaver.name = เครื่องทอใยเฟส
|
|
block.pulverizer.name = เครื่องบดอัด
|
|
block.cryofluid-mixer.name = เครื่องผสมสารหล่อเย็น
|
|
block.melter.name = เครื่องหลอมละลาย
|
|
block.incinerator.name = เตาเผาสลาย
|
|
block.spore-press.name = เครื่องอัดสปอร์
|
|
block.separator.name = เครื่องแยกชิ้นส่วน
|
|
block.coal-centrifuge.name = เครื่องสังเคราะห์ถ่านหิน
|
|
block.power-node.name = ตัวจ่ายพลังงาน
|
|
block.power-node-large.name = ตัวจ่ายพลังงานขนาดใหญ่
|
|
block.surge-tower.name = เสาเสิร์จ
|
|
block.diode.name = ไดโอดแบตเตอรี่
|
|
block.battery.name = แบตเตอรี่
|
|
block.battery-large.name = แบตเตอรี่ขนาดใหญ่
|
|
block.combustion-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้
|
|
block.steam-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าไอน้ำ
|
|
block.differential-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าอุณหภูมิต่าง
|
|
block.impact-reactor.name = เตาปฏิกรณ์อิมแพค
|
|
block.mechanical-drill.name = เครื่องขุดเชิงกล
|
|
block.pneumatic-drill.name = เครื่องขุดอัดอากาศ
|
|
block.laser-drill.name = เครื่องขุดเลเซอร์
|
|
block.water-extractor.name = เครื่องขุดน้ำบาดาล
|
|
block.cultivator.name = เครื่องสกัดสปอร์
|
|
block.conduit.name = ท่อน้ำ
|
|
block.mechanical-pump.name = ปั๊มเชิงกล
|
|
block.item-source.name = จุดกำเนิดไอเท็ม
|
|
block.item-void.name = หลุมดูดไอเท็ม
|
|
block.liquid-source.name = จุดกำเนิดของเหลว
|
|
block.liquid-void.name = หลุมดูดของเหลว
|
|
block.power-void.name = หลุมดูดพลังงาน
|
|
block.power-source.name = จุดกำเนิดพลังงาน
|
|
block.unloader.name = ตัวถ่ายไอเท็ม
|
|
block.vault.name = ตู้นิรภัย
|
|
block.wave.name = คลื่นน้ำ
|
|
block.tsunami.name = สึนามิ
|
|
block.swarmer.name = สวอร์มเมอร์
|
|
block.salvo.name = ซัลโว
|
|
block.ripple.name = ริปเปิ้ล
|
|
block.phase-conveyor.name = สายพานเฟส
|
|
block.bridge-conveyor.name = สะพานไอเท็ม
|
|
block.plastanium-compressor.name = เครื่องอัดพลาสตาเนี่ยม
|
|
block.pyratite-mixer.name = เครื่องผสมไพราไทต์
|
|
block.blast-mixer.name = เครื่องผสมสารระเบิด
|
|
block.solar-panel.name = แผงโซล่าเซลล์
|
|
block.solar-panel-large.name = แผงโซล่าเซลล์ขนาดใหญ่
|
|
block.oil-extractor.name = เครื่องสกัดน้ำมัน
|
|
block.repair-point.name = จุดซ่อมแซมยูนิต
|
|
block.repair-turret.name = ป้อมซ่อมแซมยูนิต
|
|
block.pulse-conduit.name = ท่อน้ำพัลซ์
|
|
block.plated-conduit.name = ท่อน้ำเสริมเกราะ
|
|
block.phase-conduit.name = ท่อน้ำเฟส
|
|
block.liquid-router.name = เร้าเตอร์ของเหลว
|
|
block.liquid-tank.name = ถังบรรจุของเหลว
|
|
block.liquid-container.name = ตู้บรรจุของเหลว
|
|
block.liquid-junction.name = ทางแยกของเหลว
|
|
block.bridge-conduit.name = สะพานของเหลว
|
|
block.rotary-pump.name = ปั๊มโรตารี่
|
|
block.thorium-reactor.name = เตาปฏิกรณ์ทอเรี่ยม
|
|
block.mass-driver.name = เครื่องโอนถ่ายมวล
|
|
block.blast-drill.name = เครื่องขุดแอร์บลาสต์
|
|
block.impulse-pump.name = ปั๊มความร้อน
|
|
block.thermal-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าพลังอัคคี
|
|
block.surge-smelter.name = เครื่องหลอมอัลลอย
|
|
block.mender.name = เครื่องซ่อมแซม
|
|
block.mend-projector.name = เครื่องฉายซ่อมแซม
|
|
block.surge-wall.name = กำแพงเสิร์จ
|
|
block.surge-wall-large.name = กำแพงเสิร์จขนาดใหญ่
|
|
block.cyclone.name = ไซโคลน
|
|
block.fuse.name = ฟิวส์
|
|
block.shock-mine.name = กับระเบิดช็อก
|
|
block.overdrive-projector.name = เครื่องเร่งประสิทธิภาพ
|
|
block.force-projector.name = เครื่องฉายสนามพลัง
|
|
block.arc.name = อาร์ค
|
|
block.rtg-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้า RTG
|
|
block.spectre.name = สเป็คเตอร์
|
|
block.meltdown.name = เมลท์ดาวน์
|
|
block.foreshadow.name = ฟอร์ชาโดว์
|
|
block.container.name = ตู้เก็บของ
|
|
block.launch-pad.name = ฐานส่งของ
|
|
block.segment.name = เซ็กเมนต์
|
|
block.command-center.name = ศูนย์ควบคุม
|
|
block.ground-factory.name = โรงงานยูนิตพื้นดิน
|
|
block.air-factory.name = โรงงานยูนิตอากาศ
|
|
block.naval-factory.name = โรงงานยูนิตน้ำ
|
|
block.additive-reconstructor.name = เครื่องพัฒนารุ่นบวก
|
|
block.multiplicative-reconstructor.name = เครื่องพัฒนารุ่นคูณ
|
|
block.exponential-reconstructor.name = เครื่องพัฒนารุ่นยกกำลัง
|
|
block.tetrative-reconstructor.name = เครื่องพัฒนารุ่นเตตร้า
|
|
block.payload-conveyor.name = สายพานบรรทุก
|
|
block.payload-router.name = เร้าเตอร์บรรทุก
|
|
block.duct.name = ท่อสูญญากาศ
|
|
block.duct-router.name = เร้าเตอร์สูญญากาศ
|
|
block.duct-bridge.name = สะพานสูญญากาศ
|
|
block.payload-propulsion-tower.name = หอเคลื่อนย้ายสิ่งบรรทุก
|
|
block.payload-void.name = หลุมดูดสิ่งบรรทุก
|
|
block.payload-source.name = จุดกำเนิดสิ่งบรรทุก
|
|
block.disassembler.name = เครื่องถอดแยกส่วนประกอบ
|
|
block.silicon-crucible.name = เบ้าหลอมซิลิคอน
|
|
block.overdrive-dome.name = โดมเร่งประสิทธิภาพ
|
|
block.interplanetary-accelerator.name = ฐานเร่งความเร็วระหว่างดาวเคราะห์
|
|
block.constructor.name = เครื่องก่อสร้าง
|
|
block.constructor.description = สรรค์สร้างสิ่งก่อสร้างขนาดจนถึง 2x2 ช่อง
|
|
block.large-constructor.name = เครื่องก่อสร้างขนาดใหญ่
|
|
block.large-constructor.description = สรรค์สร้างสิ่งก่อสร้างขนาดจนถึง 4x4 ช่อง
|
|
block.deconstructor.name = เครื่องลบทำลาย
|
|
block.deconstructor.description = ลบทำลายสิ่งก่อสร้างและยูนิต คืนทรัพยากรทั้งหมดที่ใช้ในการก่อสร้าง
|
|
block.payload-loader.name = เครื่องโหลดสิ่งบรรทุก
|
|
block.payload-loader.description = โหลดของเหลวและไอเท็มเข้าไปในบล็อก
|
|
block.payload-unloader.name = เครื่องถ่ายสิ่งบรรทุก
|
|
block.payload-unloader.description = ถ่ายของเหลวและไอเท็มออกจากบล็อก
|
|
|
|
block.switch.name = สวิตช์
|
|
block.micro-processor.name = ตัวประมวลผลขนาดเล็ก
|
|
block.logic-processor.name = ตัวประมวลผลลอจิก
|
|
block.hyper-processor.name = ตัวประมวลผลไฮเปอร์
|
|
block.logic-display.name = หน้าจอลอจิก
|
|
block.large-logic-display.name = หน้าจอลอจิกขนาดใหญ่
|
|
block.memory-cell.name = เซลล์ความจำ
|
|
block.memory-bank.name = ธนาคารความจำ
|
|
|
|
team.blue.name = น้ำเงิน
|
|
team.crux.name = ครักซ์
|
|
team.sharded.name = ชาร์ด
|
|
team.derelict.name = ทิ้งร้าง
|
|
team.green.name = เขียว
|
|
team.purple.name = ม่วง
|
|
|
|
hint.skip = ข้าม
|
|
hint.desktopMove = กด [accent][[WASD][] เพื่อขยับ
|
|
hint.zoom = [accent]เลื่อน[]เพื่อซูมเข้าหรือซูมออก
|
|
hint.mine = ขยับไปใกล้ๆ กับ \uf8c4 ทองแดงแล้ว[accent]กด[]เพื่อขุด
|
|
hint.desktopShoot = กด [accent][[คลิ๊กซ้าย][] เพื่อยิง
|
|
hint.depositItems = ถ้าจะขนย้ายไอเท็ม ให้ลากไอเท็มจากยานไปยังแกนกลาง
|
|
hint.respawn = ถ้าอยากเกิดใหม่ ให้กดปุ่ม [accent][[V][]
|
|
hint.respawn.mobile = คุณกำลังควบคุมยูนิตหรือบล็อกอยู่ ถ้าจะเกิดใหม่เป็นยาน [accent]กดที่รูปอวาตาร์ซ้ายบน[]
|
|
hint.desktopPause = กด [accent][[Space][] เพื่อหยุดชั่วคราวหรือเล่นต่อ
|
|
hint.placeDrill = เลือกเมนู \ue85e [accent]เครื่องขุด[] ในแท็บเมนูขวาล่าง แล้วเลือก \uf870 [accent]เครื่องขุด[] แล้วกดที่แร่ทองแดงเพื่อวาง
|
|
hint.placeDrill.mobile = เลือกเมนู \ue85e [accent]เครื่องขุด[] ในแท็บเมนูขวาล่าง แล้วเลือก \uf870 [accent]เครื่องขุด[] แล้วกดที่แร่ทองแดงเพื่อวาง\n\nกด \ue800 [accent]ติ้กถูก[] ที่ขวาล่างเพื่อยืนยัน
|
|
hint.placeConveyor = สายพานจะย้ายไอเท็มจากเครื่องขุดไปยังบล็อกอื่นๆ เลือก \uf896 [accent]สายพาน[] จากแท็บ \ue814 [accent]การเคลื่อนย้าย[]\n\nคลิ๊กแล้วลากเพื่อวางหลายๆ สายพาน\n[accent]เลื่อน[]เพื่อหมุน
|
|
hint.placeConveyor.mobile = สายพานจะเคลื่อนย้ายไอเท็มจากที่ขุดไปยังบล็อกอื่นๆ เลือก \uf896 [accent]สายพาน[] จากแท็บ \ue814 [accent]การเคลื่อนย้าย[]\n\nเอานิ้วจิ้มลงไปสักแป๊บนึงแล้วลากเพื่อวางหลายๆ อัน
|
|
hint.placeTurret = วาง \uf861 [accent]ป้อมปืน[] เพื่อป้องกันฐานทัพจากศัตรู\n\nป้อมปืนต้องมีกระสุน ในกรณีนี้ \uf838 ทองแดง\nใช้สายพานลากจากเครื่องขุดไปที่ป้อมปืนเพื่อเติมกระสุน
|
|
hint.breaking = [accent]คลิ๊กขวา[] แล้วลากเพื่อทำลายบล็อก
|
|
hint.breaking.mobile = เปิดใช้ \ue817 [accent]ค้อน[] ตรงล่างขวาแล้วเลือกเพื่อทำลายบล็อก\n\nเอานิ้วจิ้มลงไปสักแป๊บนึงแล้วลากเพื่อเลือกหลายๆ อัน
|
|
hint.blockInfo = ดูข้อมูลของบล็อกโดยการเลือกจาก[accent]เมนูการสร้าง[] แล้วกดที่รูป [accent][[?][] ตรงด้านขวา
|
|
hint.derelict = สิ่งก่อสร้างที่ถูก[accent]ทิ้งร้าง[]คือเศษซากพังทลายของฐานเก่าแก่ที่ไม่สามารถใช้งานได้แล้ว\n\nสิ่งก่อสร้างพวกนี้สามารถ[accent]ทุบทิ้ง[]เพื่อเก็บเกี่ยวทรัพยากรที่อยู่ในนั้นได้
|
|
hint.research = กดปุ่ม \ue875 [accent]วิจัย[] เพื่อวิจัยเทคโนโลยีใหม่ๆ
|
|
hint.research.mobile = กดปุ่ม \ue875 [accent]วิจัย[] ใน \ue88c [accent]เมนู[] เพื่อวิจัยเทคโนโลยีใหม่ๆ
|
|
hint.unitControl = กด [accent][[L-Ctrl][] ค้างไว้แล้วกด[accent]คลิ๊ก[]เพื่อควบคุมยานพวกพ้องหรือป้อมปืน
|
|
hint.unitControl.mobile = [accent][[กดสองครั้ง][]เพื่อควบคุมยานพวกพ้องหรือป้อมปืน
|
|
hint.launch = เมื่อเก็บทรัพยากรเยอะพอ คุณสามารถ[accent]ส่งแกนกลาง[]โดยการเลือกเซ็กเตอร์จาก \ue827 [accent]แผนที่[] ตรงขวาล่าง
|
|
hint.launch.mobile = เมื่อเก็บทรัพยากรเยอะพอ คุณสามารถ[accent]ส่งแกนกลาง[]โดยการเลือกเซ็กเตอร์จาก \ue827 [accent]แผนที่[] ใน \ue88c [accent]เมนู[]
|
|
hint.schematicSelect = กด [accent][[F][] แล้วลากเพื่อเลือกบล็อกที่จะคัดลอกและวาง\n\n[accent][[คลิ๊กกลาง][] เพื่อคัดลอกบล็อกชนิดเดียว
|
|
hint.conveyorPathfind = กด [accent][[L-Ctrl][] ในขณะที่กำลังลากสายพานเพื่อสร้างเส้นทางแบบอัตโนมัติ
|
|
hint.conveyorPathfind.mobile = เปิดใช้งาน \ue844 [accent]โหมดแนวทแยง[] แล้วลากสายพานเพื่อสร้างเส้นทางแบบอัตโนมัติ
|
|
hint.boost = กด [accent][[L-Shift][] เพื่อบูสต์ข้ามสิ่งกีดขวางด้วยยูนิตของคุณ\n\nยูนิตพื้นดินบางประเภทเท่านั้นที่บินได้
|
|
hint.command = กด [accent][[G][] เพื่อสั่งการยูนิตข้างๆ ของตัว[accent]ชนิดคล้ายกัน[]จัดเป็นรูปแบบล้อมรอบคุณ\n\nถ้าจะสั่งการยูนิตพื้นดิน คุณต้องควบคุมยูนิตประเภทเดียวกันอยู่ก่อน
|
|
hint.command.mobile = [accent][[กดสองครั้ง][] ที่ตัวยูนิตของคุณเพื่อสั่งการยูนิตรอบข้างให้มารวมตัวกันเป็นวงล้อมรอบคุณ
|
|
hint.payloadPickup = กด [accent][[[] เพื่อหยิบบล็อกเล็กๆ หรือยูนิต
|
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]กดค้างไว้[]ที่บล็อกเล็กๆ หรือตัวยูนิตเพื่อหยิบขึ้นมา
|
|
hint.payloadDrop = กด [accent]][] เพื่อปล่อยสิ่งที่บรรทุกอยู่
|
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]กดค้างไว้[]ที่พื้นที่โล่งๆ เพื่อปล่อยสิ่งที่บรรทุกอยู่
|
|
hint.waveFire = ป้อมปืน[accent]คลื่นน้ำ[]หากเติมน้ำเข้าไปจะช่วยดับไฟรอบข้างให้อัตโนมัติ
|
|
hint.generator = \uf879 [accent]เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้[]จะเผาถ่านและส่งพลังงานไปยังบล็อกที่อยู่ใกล้ๆ\n\nระยะของพลังงานสามารถขยายได้ด้วย \uf87f [accent]ตัวจ่ายพลังงาน[]
|
|
hint.guardian = หน่วย[accent]ผู้พิทักษ์[]มีเกราะป้องกันหนาแน่น กระสุนเปราะบางอย่าง[accent]ทองแดง[]และ[accent]ตะกั่ว[][scarlet]ไม่มีประสิทธิภาพ[]\n\nควรใช้ป้อมปืนที่ดีกว่านี้หรือใช้ \uf835 [accent]กราไฟท์[]ใส่ใน \uf861 ดูโอ/ \uf859 ซัลโวเป็นกระสุนเพื่อทำลายผู้พิทักษ์
|
|
hint.coreUpgrade = สามารถอัปเกรดแกนกลางได้โดย[accent]วางแกนกลางที่ใหญ่กว่าทับมัน[]\n\nวาง \uf868 [accent]แกนกลาง: ฟาวน์เดชั่น[]ทับ \uf869 [accent]แกนกลาง: ชาร์ด[] ต้องแน่ใจว่ารอบข้างมีที่ว่างก่อนจะวาง
|
|
hint.presetLaunch = [accent]เซ็กเตอร์ลงจอด[]สีเทา อย่างเช่น[accent]ป่าหนาวเหน็บ[] สามารถลงจอดจากที่ไหนที่ได้ในแผนที่ พวกนั้นไม่จำเป็นต้องยืดครองเซ็กเตอร์รอบข้างเพื่อส่งแกนกลางไป\n\n[accent]เซ็กเตอร์ที่มีเลข[] อย่างเช่นอันนี้[accent]ไม่จำเป็น[]ต้องยืดครอง
|
|
hint.presetDifficulty = เซ็กเตอร์นี้มี[scarlet]ระดับภัยคุกคามศัตรูสูง[]\n[accent]ไม่แนะนำ[]ให้ลงจอดไปยังเซ็กเซอร์พวกนั้นหากไม่มีการเตรียมพร้อมและเทคโนโลยี
|
|
hint.coreIncinerate = เมื่อแกนกลางมีจำนวนไอเท็มชนิดหนึ่งที่เต็ม ไอเท็มชนิดนั้นที่เข้ามาเพิ่มจะ[accent]ถูกเผา[]
|
|
hint.coopCampaign = ตอนที่เล่น[accent]แคมเปญร่วมกัน[]กับเพื่อน ไอเท็มที่ผลิตในแมพนี้จะถูกส่ง[accent]ไปยังเซ็กเตอร์ของคุณด้วย[]\n\nการวิจัยใหม่ที่โฮสต์ได้วิจัยก็เก็บเป็นของคุณด้วย
|
|
|
|
item.copper.description = วัสดุก่อสร้างพื้นฐาน ใช้อย่างแพร่หลายในบล็อกเกือบทุกชนิด
|
|
item.copper.details = ทองแดง มีอยู่มากอย่างผิดปกติบน[accent]เซอร์ปูโล่[] ไม่ค่อยแข็งแรงยกเว้นจะเสริมเกราะ
|
|
item.lead.description = ทรัพยากรพื้นฐานที่หาเจอได้ง่าย ใช้อย่างแพร่หลายในอิเล็กทรอนิกส์และบล็อกขนย้ายของเหลว
|
|
item.lead.details = ทั้งหนาและเฉื่อย ใช้กันอย่างมากในแบตเตอรี่\n\nโน๊ต: มีแนวโน้มจะเป็นพิษต่อรูปแบบชีวิตทางชีวภาพ ไม่ใช่ว่ามันยังมีเหลืออยู่มากมายที่นี่
|
|
item.metaglass.description = ใช้อย่างแพร่หลายกับท่อน้ำและที่เก็บของ หรือนำไปเป็นกระสุนกระจายใส่ในป้อมปืน
|
|
item.graphite.description = เกิดจากการจัดเรียงตัวใหม่ของคาร์บอน ใช้เป็นชิ้นส่วนอุปกรณ์ไฟฟ้าหรือนำไปเป็นกระสุน
|
|
item.sand.description = ทรัพยาการที่พบได้ทั่วไป ใช้ในการแปรรูปเป็นวัสดุอื่นๆ หรือนำไปเผาเป็น[accent]กระจกเมต้า[]
|
|
item.coal.description = ใช้เป็นเชื้อเพลิงและการแปรรูปเป็นวัสดุอื่นๆ
|
|
item.coal.details = ดูเหมือนจะเป็นซากพืชดึกดำบรรพ์ เกิดขึ้นนานก่อนการแพร่พันธุ์ของสปอร์เสียอีก
|
|
item.titanium.description = ใช้อย่างแพร่หลายในการขนย้ายของเหลว เครื่องขุดเจาะและอากาศยาน
|
|
item.thorium.description = ใช้ในการเสริมเกราะของสิ่งก่อสร้างต่างๆ หรือนำไปเป็นเป็นเชื้อเพลิงนิวเคลียร์
|
|
item.scrap.description = ใช้ในเตาหลอมแร่และเครื่องบดอัดเพื่อเปลี่ยนเป็นวัสดุอื่นๆ
|
|
item.scrap.details = เศษที่เหลือจากสิ่งก่อสร้างและยูนิตเก่า มีร่องรอยของโลหะหลายชนิดอยู่ เกิดจากฐานทัพโบราณในสมัยสงครามเก่าแก่ถูกทำลาย ทำให้วัสดุต่างๆ พังลงมารวมกับ
|
|
item.silicon.description = ใช้ในแผงโซล่าเซลล์ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกที่ซับซ้อน\nหรือนำไปเป็นกระสุนติดตามตัวสำหรับป้อมปืน
|
|
item.plastanium.description = ใช้ในอากาศยานขั้นสูง เป็นฉนวนกันความร้อนหรือนำไปเป็นกระสุนกระจาย
|
|
item.phase-fabric.description = ใช้ในอิเล็กทรอนิกส์ขั้นสูงและเทคโนโลยีซ่อมแซมตนเอง
|
|
item.surge-alloy.description = โลหะผสมขั้นสูงที่มีคุณสมบัติทางไฟฟ้าที่จำเพาะ\nใช้ในอาวุธขั้นสูงและการป้องกันต่างๆ
|
|
item.spore-pod.description = กระเปาะของสปอร์สังเคราะห์ สังเคราะห์โดยการสกัดสปอร์ที่อยู่ในบรรยากาศ\nใช้ในอุตสาหกรรม ใช้ในการกลั่นเป็นน้ำมัน สารระเบิดและเชื้อเพลิง
|
|
item.spore-pod.details = สปอร์ น่าจะเป็นรูปแบบชีวิตสังเคราะห์ ปล่อยแก็สที่เป็นพิษต่อระบบสิ่งมีชีวิตอื่น แพร่พันธุ์และรุกรานเร็วมากๆ ไวไฟอย่างมากในบางสภาวะ
|
|
item.blast-compound.description = ใช้ในการระเบิดหรือนำไปเป็นกระสุนระเบิดจับคู่กับสารหล่อเย็น\nเพื่อทำดาเมจอย่างมหาศาล
|
|
item.pyratite.description = วัสดุที่ติดไฟได้ง่าย ใช้ในอาวุธเพลิงหรือนำมาผลิตพลังงาน สามารถนำมาผลิตเป็น[accent]สารระเบิด[]ได้
|
|
|
|
liquid.water.description = ใช้ในการระบายความร้อนให้กับสิ่งก่อสร้างและจัดการของเสียต่างๆ
|
|
liquid.slag.description = สามารถนำไปแยกเป็นวัสดุต่างๆ หรือเป็นอาวุธพ่นใส่ศัตรู
|
|
liquid.oil.description = ใช้ในการผลิตวัสดุขั้นสูง สามารถแปรรูปเป็นถ่านหินเพื่อใช้เป็นเชื้อเพลิง หรือเป็นอาวุธเพื่อพ่นใส่ศัตรูเพื่อให้ศัตรูติดสถานะ[accent]เปื้อนน้ำมัน[]
|
|
liquid.cryofluid.description = ใช้ในการหล่อเย็นเตาปฏิกร สิ่งก่อสร้างหรือโรงงานต่างๆ
|
|
|
|
block.derelict = \uf77e [lightgray]ถูกทิ้งร้าง
|
|
block.armored-conveyor.description = เลื่อนไอเท็มไปข้างหน้า เร็วเท่าสายพานไทเทเนี่ยม แต่มีเกราะที่แข็งแรงกว่า ไม่รับไอเท็มจากด้านข้างยกเว้นเป็นสายพานด้วยกันเอง
|
|
block.illuminator.description = ตัวเปล่งแสงขนาดกะทัดรัด ส่องสว่างในที่มืดได้ดี\nแถมยังกำหนดค่าสีของแสงได้ด้วย... เจ๋งใช่มั้ยล่ะ
|
|
block.message.description = เก็บข้อความ ใช้สื่อสารกับพันธมิตร
|
|
block.graphite-press.description = อัดก้อนถ่านหินให้เป็นแผ่นกราไฟต์บริสุทธิ์
|
|
block.multi-press.description = อัดก้อนถ่านหินให้เป็นแผ่นกราไฟต์บริสุทธิ์ ใช้น้ำและพลังงานในการแปรรูปถ่านหินให้เร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
|
|
block.silicon-smelter.description = ผลิตซิลิกอนจากการหลอมทรายและถ่านหินเข้าด้วยกัน
|
|
block.kiln.description = เผาทรายและตะกั่วเป็นกระจกเมต้า
|
|
block.plastanium-compressor.description = บีบอัดน้ำมันและไทเทเนี่ยมเข้าด้วยกันเพื่อผลิตพลาสตาเนี่ยม
|
|
block.phase-weaver.description = สังเคราะห์ใยเฟสจากทรายและทอเรี่ยม ใช้พลังงานจำนวนมากในการทำงาน
|
|
block.surge-smelter.description = หลอมรวมไทเทเนี่ยม ตะกั่ว ซิลิกอนและทองแดงเพื่อผลิตเซิร์จอัลลอย
|
|
block.cryofluid-mixer.description = ผสมน้ำและผงไทเทเนี่ยมบริสุทธิ์เป็นสารหล่อเย็น\nสำคัญสำหรับเตาปฏิกรณ์ทอเรี่ยม
|
|
block.blast-mixer.description = ผสมสปอร์กับไพราไทต์เพื่อผลิตสารประกอบระเบิด
|
|
block.pyratite-mixer.description = ผสมถ่านหิน ตะกั่วและทรายเข้าด้วยกันเป็นไพราไทต์
|
|
block.melter.description = หลอมเศษเหล็กเป็นแร่หลอมเพื่อใช้ในกระบวนการแยกแร่\nหรือใช้เป็นอาวุธเผาศัตรู
|
|
block.separator.description = แยกแร่หลอมออกเป็นส่วนประกอบแร่ธาตุของมัน
|
|
block.spore-press.description = อัดกระเปาะสปอร์ด้วยแรงกดมหาศาลเพื่อสังเคราะห์น้ำมัน
|
|
block.pulverizer.description = บดเศษเหล็กให้เป็นทรายละเอียด
|
|
block.coal-centrifuge.description = แปรรูปน้ำมันให้กลายเป็นถ่านหิน
|
|
block.incinerator.description = เผาทำลายไอเท็มหรือของเหลวทุกอย่างที่ได้รับมา
|
|
block.power-void.description = ดูดพลังงานทั้งหมดที่ได้รับ มีเฉพาะโหมดอิสระ
|
|
block.power-source.description = ส่งออกพลังงานอย่างไม่จำกัด มีเฉพาะโหมดอิสระ
|
|
block.item-source.description = ส่งออกไอเท็มอย่างไม่จำกัด มีเฉพาะโหมดอิสระ
|
|
block.item-void.description = ทำลายไอเท็มทุกชนิดที่เข้ามา มีเฉพาะโหมดอิสระ
|
|
block.liquid-source.description = ส่งออกของเหลวอย่างไม่จำกัด มีเฉพาะโหมดอิสระ
|
|
block.liquid-void.description = ระเหยของเหลวทุกชนิดที่เข้ามา มีเฉพาะโหมดอิสระ
|
|
block.payload-source.description = ส่งออกสิ่งบรรทุกอย่างไม่จำกัด มีเฉพาะโหมดอิสระ
|
|
block.payload-void.description = ทำลายสิ่งบรรทุกทุกชนิดที่เข้ามา มีเฉพาะโหมดอิสระ
|
|
block.copper-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู
|
|
block.copper-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ครอบคลุมหลายช่อง
|
|
block.titanium-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแรงอยู่นิดหน่อย
|
|
block.titanium-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแรงอยู่นิดหน่อย ครอบคลุมหลายช่อง
|
|
block.plastanium-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ค่อนข้างแข็งแรง\nสามารถดูดซับพลังงานไฟฟ้าและเลเซอร์ และป้องกันการต่อไฟกับตัวจ่ายพลังงานโดยอัตโนมัติได้
|
|
block.plastanium-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ค่อนข้างแข็งแรง\nสามารถดูดซับพลังงานไฟฟ้าและเลเซอร์ และป้องกันการต่อไฟกับตัวจ่ายพลังงานโดยอัตโนมัติได้\nครอบคลุมหลายช่อง
|
|
block.thorium-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแรงมาก ป้องกันศัตรูได้อย่างดี
|
|
block.thorium-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแรงมาก ป้องกันศัตรูได้อย่างดี\nครอบคลุมหลายช่อง
|
|
block.phase-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ทนทานและแข็งแรง\nเคลือบด้วยวัสดุพิเศษที่สะท้อนกระสุนส่วนใหญ่ที่รับมา
|
|
block.phase-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ทนทานและแข็งแรง\nเคลือบด้วยวัสดุพิเศษที่สะท้อนกระสุนส่วนใหญ่ที่รับมา\nครอบคลุมหลายช่อง
|
|
block.surge-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแกร่งอย่างมาก\nปล่อยพลังงานสายฟ้าออกมาเป็นระยะๆ เมื่อถูกโจมตี
|
|
block.surge-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแกร่งอย่างมาก\nปล่อยพลังงานสายฟ้าออกมาเป็นระยะๆ เมื่อถูกโจมตี\nครอบคลุมหลายช่อง
|
|
block.door.description = กำแพงที่สามารถเปิด/ปิดได้ ไว้ใช้เพื่อให้ยูนิตเดินผ่าน
|
|
block.door-large.description = กำแพงที่สามารถเปิด/ปิดได้ ไว้ใช้เพื่อให้ยูนิตเดินผ่าน\nครอบคลุมหลายช่อง
|
|
block.mender.description = ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างในวงของมันอย่างช้าๆสามารถใช้ซิลิกอนเพื่อเพิ่มระยะและประสิทธิภาพได้
|
|
block.mend-projector.description = ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างในวงของมันอย่างล้นเหลือ\nสามารถใช้ใยเฟสเพื่อเพิ่มระยะและประสิทธิภาพได้
|
|
block.overdrive-projector.description = เพิ่มความเร็วของสิ่งก่อสร้างรอบๆ\nสามารถใช้ใยเฟสเพื่อเพิ่มระยะและประสิทธิภาพ
|
|
block.force-projector.description = สร้างสนามพลังงานหกเหลี่ยมรอบๆ ตัวเอง ป้องกันสิ่งก่อสร้างและยูนิตภายในสนามพลังงานจากการโจมตี\nจะร้อนจัดถ้าได้รับดาเมจมากพอ สามารถใช้น้ำหรือสารหล่อเย็นมาระบายความร้อนได้ สามารถเพิ่มขนาดสนามพลังได้ด้วยใยเฟส
|
|
block.shock-mine.description = ปล่อยพลังงานสายฟ้าเมื่อศัตรูเหยียบกับดัก
|
|
block.conveyor.description = เลื่อนไอเท็มไปข้างหน้า
|
|
block.titanium-conveyor.description = เลื่อนไอเท็มไปข้างหน้า เลื่อนเร็วกว่าสายพานปกติ
|
|
block.plastanium-conveyor.description = เคลื่อนย้ายไอเท็มเป็นชุด\nรับไอเท็มจากด้านหลัง และนำออกไปสามทางข้างหน้า
|
|
block.junction.description = มีหน้าที่เป็นสะพานสำหรับสายพานสองสายข้ามกัน มีประโยชน์สำหรับเวลาสายพานสองสาย\nขนไอเท็มสองชนิดไปยังสองสถานที่
|
|
block.bridge-conveyor.description = เคลื่อนย้ายไอเท็มข้ามสิ่งก่อสร้างหรือกำแพง
|
|
block.phase-conveyor.description = เคลื่อนย้ายไอเท็มข้ามสิ่งก่อสร้างหรือกำแพงด้วยความเร็วแสง\nมีระยะที่ไกลกว่าสะพานไอเท็ม แต่ต้องใช้พลังงาน
|
|
block.sorter.description = ถ้าไอเท็มที่เข้าไปข้างในตรงกับที่เลือกไว้ ก็จะผ่านได้ แต่ถ้าไม่ตรง ไอเท็มก็จะถูกส่งออกไปทางซ้ายขวาแทน
|
|
block.inverted-sorter.description = แยกไอเท็มคล้ายกับเครื่องคัดแยกธรรมดา แต่ไอเท็มที่เลือกจะออกทางซ้ายขวาแทน
|
|
block.router.description = รับไอเท็มแล้วส่งออกสามทางเท่าๆกัน มีประโยชน์สำหรับแยกไอเท็มจากแหล่งเดียวไปหลายที่
|
|
block.router.details = สิ่งชั่วร้ายที่เราจำเป็นต้องใช้ ไม่แนะนำให้ใช้ติดกันกับโรงงาน เพราะของจะถูกอุดตันและปนกันมั่วไปหมด
|
|
block.distributor.description = แยกไอเท็มออกเป็นเจ็ดทางเท่าๆ กัน
|
|
block.overflow-gate.description = ไอเท็มจะถูกระบายออกทางซ้ายขวาเมื่อข้างหน้าถูกบล็อก
|
|
block.underflow-gate.description = ตรงข้ามกับประตูระบาย จะระบายไอเท็มไปข้างหน้าหากทางซ้ายและขวาถูกบล็อก
|
|
block.mass-driver.description = บล็อกขนส่งไอเท็มทางไกล รวบรวมไอเท็มจำนวนหนึ่งแล้ว\nยิงไปหาเครื่องโอนถ่ายมวลอีกเครื่องที่อยู่ไกลออกไป
|
|
block.mechanical-pump.description = ปั้มของเหลวขึ้นมา ไม่ใช้พลังงาน
|
|
block.rotary-pump.description = ปั๊มของเหลวได้มากขึ้น แต่ต้องใช้พลังงาน
|
|
block.impulse-pump.description = ปั๊มขั้นสุดยอด ปั้มของเหลวขึ้นมาได้เป็นจำนวนมาก
|
|
block.conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวไปข้างหน้า ใช้ร่วมกับปั๊มและท่อน้ำอื่นๆ
|
|
block.pulse-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวไปข้างหน้า เคลื่อนย้ายได้เร็วขึ้นและเก็บของเหลวได้เยอะกว่าท่อน้ำธรรมดา
|
|
block.plated-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวไปข้างหน้า ไม่รับของเหลวจากด้านข้างนอกจากท่อน้ำด้วยกันเอง\nไม่รั่ว และมีเกราะที่หนากว่า
|
|
block.liquid-router.description = รับของเหลวจากทางเดียวแล้วส่งออกสามทางเท่าๆกัน สามารถเก็บของเหลวได้จำนวนหนึ่ง\nมีประโยชน์สำหรับการส่งของเหลวจากปั้มไปยังหลายที่
|
|
block.liquid-container.description = เก็บของเหลวจำนวนปานกลาง ส่งออกไปรอบด้านคล้ายกับ\nเร้าเตอร์ของเหลว เหมาะในการใช้กับเครื่องโหลดและถ่ายสิ่งบรรทุกสำหรับ\nการขนส่งของเหลวทางไกล
|
|
block.liquid-tank.description = เก็บของเหลวจำนวนมาก ส่งออกไปรอบด้านคล้ายกับเร้าเตอร์ของเหลว\nเหมาะในการใช้เพื่อสร้างกันชนในเวลาที่ของเหลวไม่คงที่\nหรือเวลาที่ใช้ของเหลวเป็นจำนวนมาก
|
|
block.liquid-junction.description = ทำหน้าที่เป็นสะพานสำหรับท่อน้ำสองท่อตัดกันที่มีของเหลวสองชนิดแล้วจะไปคนละที่
|
|
block.bridge-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวข้ามสิ่งก่อสร้างหรือกำแพง
|
|
block.phase-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวข้ามสิ่งก่อสร้างหรือกำแพงด้วยความเร็วแสง\nมีระยะที่ไกลกว่าสะพานของเหลว แต่ต้องใช้พลังงาน
|
|
block.power-node.description = ส่งพลังงานไปยังตัวจ่ายพลังงานที่เชื่อมต่อ ตัวจ่ายจะรับพลังงานจากตัวจ่ายอื่น\nหรือแหล่งพลังงานแล้วส่งไปยังบล็อกที่ติดกัน
|
|
block.power-node-large.description = ตัวจ่ายพลังงานขั้นสูง มีระยะเชื่อมต่อกว้างขึ้น เชื่อมต่อได้มากขึ้น
|
|
block.surge-tower.description = ตัวจ่ายพลังงานที่มีระยะเชื่อมต่อไกลมากแต่เชื่อมต่อได้น้อย\nเหมาะในการใช้เพื่อส่งพลังงานไปที่ไกลๆ
|
|
block.diode.description = พลังงานแบตเตอรี่สามารถไหลผ่านบล็อกนี้ได้เพียงทางเดียว แต่เฉพาะเวลาที่อีกด้านมีพลังงานน้อยกว่าเท่านั้น
|
|
block.battery.description = เก็บพลังงานเป็นกันชนเวลาที่มีพลังงานเกิน และส่งออกพลังงานเมื่อพลังงานไม่พอ
|
|
block.battery-large.description = เก็บพลังงานเป็นกันชนเวลาที่มีพลังงานเกิน และส่งออกพลังงานเมื่อพลังงานไม่พอ\nเก็บพลังงานได้เยอะกว่าแบตเตอรี่ธรรมดา
|
|
block.combustion-generator.description = ผลิตพลังงานจากการเผาไหม้วัสดุติดไฟ อย่างเช่นถ่านหิน
|
|
block.thermal-generator.description = ผลิตพลังงานเมื่อวางในพื้นที่ร้อน
|
|
block.steam-generator.description = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้ขั้นสูง ประสิทธิภาพสูงกว่า แต่ต้องใช้น้ำด้วยเพื่อผลิตไอน้ำ
|
|
block.differential-generator.description = ผลิตไฟฟ้าจำนวนมาก ใช้ความต่างของอุณหภูมิระหว่าง\nสารหล่อเย็นและไพราไทต์อันร้อนแรงเพื่อผลิตพลังงานออกมา
|
|
block.rtg-generator.description = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ใช้ง่ายและไว้ใจได้\nใช้ความร้อนจากการสลายตัวของสารกัมมันตภาพรังสีมาผลิตพลังงาน\nอย่างช้าๆ
|
|
block.solar-panel.description = ผลิตพลังงานจากแสงอาทิตย์อย่างน้อยๆ
|
|
block.solar-panel-large.description = ผลิตพลังงานจากแสงอาทิตย์อย่างพอประมาณ มีประสิทธิภาพมากกว่าแผงโซล่าเซลล์ธรรมดา
|
|
block.thorium-reactor.description = ผลิตพลังงานจำนวนมากจากทอเรี่ยม ต้องมีสารหล่อเย็นมาระบายความร้อนอยู่ตลอดเวลา จะร้อนและระเบิดอย่างรุนแรงหากขาดสารหล่อเย็น
|
|
block.impact-reactor.description = สามารถผลิตไฟฟ้าได้จำนวนมหาศาลที่ประสิทธิภาพสูงสุด จำเป็นต้องใช้พลังงานจำนวนมากในการสตาร์ทเครื่อง
|
|
block.mechanical-drill.description = เมื่อวางบนพื้นแร่ จะขุดแร่นั้นและส่งออกมาอย่างช้าๆ\nไปเรื่อยๆ ไม่มีที่สิ้นสุด ขุดได้แค่ทรัพยากรพื้นฐาน
|
|
block.pneumatic-drill.description = เครื่องขุดที่ได้รับการปรับปรุง สามารถขุด[sky]ไทเทเนี่ยม[]ได้ ขุดได้เร็วกว่าเครื่องขุดเชิงกล
|
|
block.laser-drill.description = ขุดได้เร็วขึ้นด้วยเทคโนโลยีเลเซอร์ แต่ต้องใช้พลังงาน\nสามารถขุด[pink]ทอเรี่ยม[]ได้
|
|
block.blast-drill.description = เครื่องขุดขั้นสุดยอด ใช้พลังงานจำนวนมาก
|
|
block.water-extractor.description = ขุดน้ำบาดาลจากใต้พื้นดิน ใช้ในพื้นที่ที่ไม่มีน้ำบนดินให้ใช้
|
|
block.cultivator.description = รวบรวมสปอร์ในชั้นบรรยากาศมาสกัดเป็นกระเปาะสปอร์สำหรับ\nอุตสาหกรรม
|
|
block.cultivator.details = เทคโนโลยีที่กอบกู้มาได้ ใช้สำหรับสกัดชีวมวลจำนวนมหาศาล\nอย่างมีประสิทธิภาพให้ได้มากที่สุด\nน่าจะเป็นศูนย์บ่มเพาะเริ่มแรกของสปอร์ที่ตอนนี้\nครอบคลุมดาว[accent]เซอร์ปูโล่[]
|
|
block.oil-extractor.description = ใช้พลังงานจำนวนมากกับทรายและน้ำเพื่อขุดหาน้ำมัน
|
|
block.core-shard.description = แกนกลางเป็นใจกลางของฐานทัพ เมื่อถูกทำลาย การติดต่อกับพื้นที่นั้นทั้งหมดจะหายไป อย่าให้มันเกิดขึ้น
|
|
block.core-shard.details = แกนกลางรุ่นแรก กะทัดรัด แยกร่างได้ ติดตั้งด้วยเครื่องยนต์จรวดสำหรับใช้ครั้งเดียว ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อไปอวกาศ
|
|
block.core-foundation.description = ใจกลางของฐานทัพ เสริมเกราะมากขึ้น เก็บของได้เยอะกว่าชาร์ด
|
|
block.core-foundation.details = แกนกลางรุ่นที่สอง ยานบินเบต้าที่ดีกว่าจะปกป้องแกนกลางนี้ไว้
|
|
block.core-nucleus.description = ใจกลางของฐานทัพ เสริมเกราะอย่างดีเยี่ยม เก็บของได้มหาศาล
|
|
block.core-nucleus.details = แกนกลางรุ่นที่สามและเป็นรุ่นสุดท้าย ยานบินสุดยอดแกมม่าจะปกป้องแกนกลางนี้ไว้
|
|
block.vault.description = เก็บไอเท็มแต่ละชนิดได้จำนวนมาก สามารถใช้ตัวถ่ายไอเท็มในการดึงไอเท็มออกมาได้
|
|
block.container.description = เก็บไอเท็มแต่ละชนิดได้นิดหน่อย สามารถใช้ตัวถ่ายไอเท็มในการดึงไอเท็มออกมาได้
|
|
block.unloader.description = ดึงไอเท็มที่เลือกไว้ออกมาจากบล็อกใกล้เคียง
|
|
block.launch-pad.description = ส่งไอเท็มเป็นชุดๆ ไปยังเซ็กเตอร์ที่เลือกไว้
|
|
block.duo.description = ป้อมปืนขนาดเล็ก ยิงกระสุนที่อยู่ในตัวมันใส่ศัตรู
|
|
block.scatter.description = ยิงก้อนตะกั่ว เศษเหล็กหรือกระจกเมต้าใส่ยานบินศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
|
|
block.scorch.description = เผาศัตรูพื้นดินที่อยู่ใกล้ๆ มีประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อใช้ในระยะใกล้
|
|
block.hail.description = ป้อมปืนใหญ่ขนาดย่อม ยิงลูกระเบิดใส่ศัตรูพื้นดินจากระยะไกล
|
|
block.wave.description = พ่นของเหลวสาดใส่ศัตรู จะดับไฟให้อัตโนมัติเมื่อใส่น้ำเข้าไป
|
|
block.lancer.description = ชาร์จแล้วยิงลำแสงพลังงานอันทรงพลังใส่ศัตรูพื้นดิน
|
|
block.arc.description = ยิงสายฟ้าใส่ศัตรูพื้นดิน จะทำดาเมจมหาศาลเมื่อศัตรูเปียกน้ำ
|
|
block.swarmer.description = ยิงขีปนาวุธติดตามตัวใส่ศัตรูทั้งอากาศและพื้นดิน
|
|
block.salvo.description = ป้อมปืนขนาดกลาง ระดมยิงกระสุนหนักใส่ศัตรูอย่างรวดเร็ว
|
|
block.fuse.description = ป้อมปืนระยะใกล้ขนาดใหญ่ ยิงลำแสงเจาะทะลุสามแฉกใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
|
|
block.ripple.description = ป้อมปืนใหญ่อันทรงพลัง ยิงลูกระเบิดเป็นกระจุกใส่ศัตรูพื้นดินจากระยะไกล
|
|
block.cyclone.description = ป้อมปืนรวดเร็วดั่งพายุ ยิงก้อนสะเก็ดระเบิดใส่ยูนิตศัตรูอย่างรวดเร็ว
|
|
block.spectre.description = ปืนใหญ่คู่ขนาดยักษ์ ยิงกระสุนเจาะเกราะใส่ศัตรูทั้งบนอากาศและพื้นดิน
|
|
block.meltdown.description = ชาร์จแล้วยิงลำแสงเลเซอร์ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง ต้องมีของเหลวมาหล่อเย็นป้อมปืนเพื่อทำงาน
|
|
block.foreshadow.description = ป้อมปืนเรลกันขนาดมหึมา ยิงลำแสงพลังงานใส่เป้าหมายเดี่ยวขนาดใหญ่\nมีระยะการยิงไกลมาก จะเลือกยิงยูนิตที่มีพลังชีวิตมากที่สุดก่อน
|
|
block.repair-point.description = ซ่อมแซมยูนิตที่อยู่ในรัศมีของมันอย่างต่อเนื่อง
|
|
block.segment.description = สร้างความเสียหายและทำลายกระสุนที่กำลังเข้ามา ไม่สามารถทำลายลำแสงเลเซอร์ได้
|
|
block.parallax.description = ยิงลำแสงที่ดึงยานบินศัตรูเข้าหา สร้างความเสียหายแก่พวกมันระหว่างทาง
|
|
block.tsunami.description = ยิงกระแสของเหลวอันทรงพลังใส่ศัตรู จะดับไฟให้อัตโนมัติเมื่อใส่น้ำเข้าไป
|
|
block.silicon-crucible.description = หลอมซิลิกอนจากทรายและถ่านหิน ใช้ไพราไทต์เป็นแหล่งความร้อนเพิ่มเติม จะทำงานเร็วกว่าถ้าตั้งอยู่ในพื้นที่ร้อน
|
|
block.disassembler.description = แยกแร่หลอมออกเป็นแร่ธาตุปริมาณเล็กน้อยโดยมีประสิทธิภาพต่ำ สามารถผลิตทอเรี่ยมได้
|
|
block.overdrive-dome.description = เร่งประสิทธิภาพสิ่งก่อสร้างรอบข้างอย่างมหาศาล ต้องมีใยเฟสกับซิลิกอนเพื่อทำงาน
|
|
block.payload-conveyor.description = เคลื่อนย้ายสิ่งของบรรทุกหนัก อย่างเช่นยูนิต
|
|
block.payload-router.description = แยกสิ่งของบรรทุกออกเป็นสามทิศทาง
|
|
block.command-center.description = ควบคุมและสั่งการยูนิตด้วยคำสั่งที่มีมากมาย
|
|
block.ground-factory.description = ผลิตยูนิตทางบก ยูนิตที่ผลิตสามารถใช้ได้เลย หรือนำไปใส่ในเครื่องพัฒนาเพื่ออัปเกรด
|
|
block.air-factory.description = ผลิตยูนิตทางอากาศ ยูนิตที่ผลิตสามารถใช้ได้เลย หรือนำไปใส่ในเครื่องพัฒนาเพื่ออัปเกรด
|
|
block.naval-factory.description = ผลิตยูนิตเรือ ยูนิตที่ผลิตสามารถใช้ได้เลย หรือนำไปใส่ในเครื่องพัฒนาเพื่ออัปเกรด
|
|
block.additive-reconstructor.description = อัปเกรดยูนิตที่อยู่ข้างในให้เป็นรุ่นที่สอง
|
|
block.multiplicative-reconstructor.description = อัปเกรดยูนิตที่อยู่ข้างในให้เป็นรุ่นที่สาม
|
|
block.exponential-reconstructor.description = อัปเกรดยูนิตที่อยู่ข้างในให้เป็นรุ่นที่สี่
|
|
block.tetrative-reconstructor.description = อัปเกรดยูนิตที่อยู่ข้างในให้เป็นรุ่นที่ห้าและรุ่นสุดท้าย
|
|
block.switch.description = สวิตช์เปิดปิดได้ สามารถควบคุมหรืออ่านค่าได้ด้วยตัวประมวลผลลอจิก
|
|
block.micro-processor.description = รันคำสั่งลอจิกเป็นลำดับวนไปวนมา สามารถใช้ควบคุมยูนิตหรือสิ่งก่อสร้าง ไม่ค่อยเร็วเท่าไหร่
|
|
block.logic-processor.description = รันคำสั่งลอจิกเป็นลำดับวนไปวนมา สามารถใช้ควบคุมยูนิตหรือสิ่งก่อสร้าง ค่อนข้างเร็ว มีระยะการเชื่อมต่อที่ค่อนข้างไกล
|
|
block.hyper-processor.description = รันคำสั่งลอจิกเป็นลำดับวนไปวนมา สามารถใช้ควบคุมยูนิตหรือสิ่งก่อสร้าง เร็วอย่างมาก และเชื่อมต่อได้ไกลมาก แต่ต้องใช้สารหล่อเย็นในการทำงาน
|
|
block.memory-cell.description = เก็บข้อมูลเป็นตัวเลขสำหรับตัวประมวลผลลอจิกไว้สื่อสารกันไปมา
|
|
block.memory-bank.description = เก็บข้อมูลเป็นตัวเลขสำหรับตัวประมวลผลลอจิกไว้สื่อสารกันไปมา มีพื้นที่เยอะมาก
|
|
block.logic-display.description = แสดงกราฟิกโดยควบคุมจากตัวประมวลผลลอจิก
|
|
block.large-logic-display.description = แสดงกราฟิกโดยควบคุมจากตัวประมวลผลลอจิก มีขนาดใหญ่กว่า
|
|
block.interplanetary-accelerator.description = หอคอยเรลกันแม่เหล็กไฟฟ้าขนาดมหึมา เร่งความเร็วแกนกลางเพื่อบินสู่อวกาศไปยังดาวเคราะห์อื่นๆ
|
|
block.repair-turret.description = ซ่อมแซมยูนิตที่อยู่ในรัศมีของมันอย่างต่อเนื่อง สามารถใช้ของเหลวมาหล่อเย็นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพได้
|
|
block.payload-propulsion-tower.description = บล็อกขนส่งสิ่งบรรทุกทางไกล\nยิงสิ่งบรรทุกไปยังหอเคลื่อนย้ายสิ่งบรรทุกอีกเครื่องที่เชื่อมต่อไว้
|
|
|
|
unit.dagger.description = ยิงกระสุนธรรมดาใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
|
|
unit.mace.description = ยิงเปลวไฟเผาไหม้ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
|
|
unit.fortress.description = ยิงปืนใหญ่พิสัยไกลไปที่เป้าหมายพื้นดิน
|
|
unit.scepter.description = ยิงกระสุนชาร์จใส่ศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด กระสุนจะระเบิดออกเป็นพลังงานสายฟ้า สร้างความเสียหายแก่ยูนิตรอบข้าง
|
|
unit.reign.description = ยิงกระสุนเจาะทะลุขนาดใหญ่ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง กระสุนสามารถกระจายตัวไปโจมตีป้อมปืนที่หลบอยู่หลังกำแพงได้
|
|
unit.nova.description = ยิงเลเซอร์ที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของ\nพวกพ้อง สามารถบินได้
|
|
unit.pulsar.description = ยิงสายฟ้าที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของ\nพวกพ้อง สามารถบินได้
|
|
unit.quasar.description = ยิงลำแสงเลเซอร์เจาะทะลุที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและซ่อมแซม\nสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง มีโล่พลังงานเพื่อป้องกันร่างกายอันบอบบาง\nสามารถบินได้
|
|
unit.vela.description = ยิงลำแสงเลเซอร์ต่อเนื่องขนาดใหญ่ที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรู ทำให้เกิดไฟไหม้ และซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง\nสามารถบินได้
|
|
unit.corvus.description = ยิงลำแสงเลเซอร์พลังงานขนาดใหญ่ที่สร้างความเสียหายอย่างหนัก\nให้กับศัตรูและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
|
|
unit.crawler.description = วิ่งเข้าหาศัตรูแล้วระเบิดตัวเอง ทำให้เกิดระเบิดขนาดใหญ่
|
|
unit.atrax.description = ยิงลูกแก้วแร่หลอมใส่เป้าหมายพื้นดิน ทำให้ศัตรูถูกเผาไหม้ สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
|
|
unit.spiroct.description = ยิงเลเซอร์ทอนกำลังใส่ศัตรู ซ่อมแซมตัวเองไปในตัว สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
|
|
unit.arkyid.description = ยิงเลเซอร์ทอนกำลังขนาดใหญ่ใส่ศัตรู ซ่อมแซมตัวเองไปในตัว สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
|
|
unit.toxopid.description = ยิงระเบิดไฟฟ้าขนาดใหญ่และเลเซอร์เจาะทะลุใส่ศัตรู สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
|
|
unit.flare.description = ยิงกระสุนธรรมดาไปที่เป้าหมายพื้นดินที่อยู่ใกล้เคียง
|
|
unit.horizon.description = ทิ้งกลุ่มระเบิดขนาดเล็กใส่เป้าหมายพื้นดิน
|
|
unit.zenith.description = ระดมยิงขีปนาวุธติดตามตัวใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
|
|
unit.antumbra.description = สาดกระสุนและยิงขีปนาวุธติดตามตัวใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
|
|
unit.eclipse.description = ยิงเลเซอร์เจาะทะลุสองกระบอกและยิงกระสุนระเบิดใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
|
|
unit.mono.description = ขุดทองแดงและตะกั่วให้โดยอัตโนมัติ แล้วนำกลับไปยังแกนกลาง
|
|
unit.poly.description = สร้างสิ่งก่อสร้างที่ถูกทำลายให้ใหม่โดยอัตโนมัติและคอยช่วยเหลือ\nยูนิตอื่นๆ ในการก่อสร้าง
|
|
unit.mega.description = ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างที่เสียหายให้โดยอัตโนมัติ สามารถบรรทุกบล็อกและยูนิตพื้นดินขนาดเล็กได้
|
|
unit.quad.description = ทิ้งระเบิดขนาดใหญ่ลงบนเป้าหมายพื้นดิน ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้องและสร้างความเสียหายแก่ศัตรู สามารถบรรทุกยูนิตพื้นดินขนาดกลางได้
|
|
unit.oct.description = ปกป้องพวกพ้องที่อยู่ใกล้เคียงด้วยโล่พลังงาน สามารถบรรทุกยูนิตภาคพื้นดินได้แทบทุกตัว
|
|
unit.risso.description = ยิงขีปนาวุธและสาดกระสุนจำนวนมากใส่ศัตรูใกล้เคียง
|
|
unit.minke.description = ยิงทั้งกระสุนหนักและกระสุนธรรมดาไปยังเป้าหมายพื้นดินที่อยู่ใกล้เคียง
|
|
unit.bryde.description = ยิงกระสุนปืนใหญ่พิสัยไกลและขีปนาวุธติดตามตัวใส่ศัตรู
|
|
unit.sei.description = ยิงขีปนาวุธติดตามตัวและกระสุนเจาะเกราะใส่ศัตรู
|
|
unit.omura.description = ยิงลำแสงปืนเรลกันเจาะทะลุระยะไกลใส่ศัตรู สร้างยูนิตแฟลร์
|
|
unit.alpha.description = ปกป้องแกนกลางชาร์ดจากศัตรู สร้างสิ่งต่างๆ
|
|
unit.beta.description = ปกป้องแกนกลางฟาวน์เดชั่นจากศัตรู สร้างสิ่งต่างๆ
|
|
unit.gamma.description = ปกป้องแกนกลางนิวเคลียสจากศัตรู สร้างสิ่งต่างๆ
|
|
unit.retusa.description = ยิงตอร์ปิโดติดตามตัวใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และซ่อมแซมยูนิตพวกพ้องที่อยู่ใกล้เคียง
|
|
unit.oxynoe.description = ยิงเปลวไฟเผาไหม้ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง\nทำลายกระสุนที่กำลังเข้ามาด้วยปืนป้องกันจุด\nให้สถานะ[accent]โอเวอร์คล็อก[]แก่พวกพ้องรอบข้าง ทำให้ยิงเร็วและแรงขึ้น
|
|
unit.cyerce.description = ยิงขีปนาวุธพลาสม่าติดตามตัวเป็นกระจุกระเบิดใส่ศัตรู\nซ่อมแซมยูนิตพวกพ้องที่อยู่ใกล้เคียงด้วยปืนซ่อมแซม
|
|
unit.aegires.description = ช็อตทุกๆ สิ่งก่อสร้างและยูนิตศัตรูที่เข้ามาในสนามพลังงานของมัน\nด้วยสายฟ้าฟาด ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างและยูนิตพวกพ้อง
|
|
unit.navanax.description = ยิงลูกระเบิดคลื่นชีพจรแม่เหล็กขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายอย่างหนักให้กับเครือข่ายพลังงานศัตรู\nและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง\nหลอมละลายศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วยป้อมปืนเลเซอร์อัตโนมัติสี่ป้อม
|
|
|
|
lst.read = อ่านเลขจากเซลล์ความจำที่เชื่อมต่อไว้
|
|
lst.write = เขียนเลขไปยังเซลล์ความจำที่เชื่อมต่อไว้
|
|
lst.print = เพิ่มข้อความไปยังคิวข้อความ\nข้อความจะยังไม่แสดงจนกว่าจะใช้ [accent]Print Flush[]
|
|
lst.draw = เพิ่มรูปไปยังคิวการวาด\nจะภาพยังไม่แสดงจนกว่าจะใช้ [accent]Draw Flush[]
|
|
lst.drawflush = ปล่อยคิว[accent]วาด[]ไปยังหน้าจอลอจิกที่เชื่อมต่อไว้
|
|
lst.printflush = ปล่อยคิว[accent]ปริ้น[]ไปยังตัวเก็บข้อความที่เชื่อมต่อไว้
|
|
lst.getlink = รับลิงค์จากตัวประมวลผลตามดัชนี เริ่มที่ 0
|
|
lst.control = ควบคุมสิ่งก่อสร้าง
|
|
lst.radar = เรดาร์หายูนิตที่อยู่รอบๆ สิ่งก่อสร้าง โดยระยะการตรวจสอบขึ้นอยู่กับระยะสิ่งก่อสร้าง
|
|
lst.sensor = รับข้อมูลจากสิ่งก่อสร้างหรือยูนิต
|
|
lst.set = ตั้งตัวแปร
|
|
lst.operation = ทำการดำเนินการกับ 1-2 ตัวแปร
|
|
lst.end = กลับไปยังด้านบนสุดของชุดคำสั่ง
|
|
lst.wait = รอเวลาเป็นวินาที
|
|
lst.lookup = ค้นหาชนิดไอเท็ม/ของเหลว/ยูนิต/บล็อกตาม ID\nสามารถหาจำนวนนับทั้งหมดของแต่ละชนิดได้ด้วย:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
|
lst.jump = ข้ามไปยังจุดต่างๆ โดยมีเงื่อนไข
|
|
lst.unitbind = เลือกยูนิตถัดไปเป็นชนิด และเก็บค่าไว้ใน [accent]@unit[]
|
|
lst.unitcontrol = ควบคุมยูนิตที่เลือกไว้
|
|
lst.unitradar = ค้นหายูนิตรอบๆ ยูนิตที่เลือกไว้
|
|
lst.unitlocate = ค้นหาตำแหน่ง/สิ่งก่อสร้างเฉพาะอย่างที่ใดก็ได้บนแผนที่\nต้องมียูนิตที่เลือกไว้
|
|
|
|
logic.nounitbuild = [red]ไม่อนุญาตให้ใช้ลอจิกบังคับให้ยูนิตสร้างที่นี่
|
|
|
|
lenum.type = ชนิดของสิ่งก่อสร้าง/ยูนิต\nอย่างเช่น เร้าเตอร์ทุกตัวจะส่งว่า [accent]@router[]\nไม่ใช่สตริง
|
|
lenum.shoot = ยิงไปที่ตำแหน่งเป้าหมาย
|
|
lenum.shootp = ยิงเป้าหมายโดยมีการคำนวณการยิง
|
|
lenum.config = การกำหนดค่าของสิ่งก่อสร้าง เช่น ไอเท็มของเครื่องคัดแยก
|
|
lenum.enabled = ว่าบล็อกเปิดอยู่หรือเปล่า
|
|
|
|
laccess.color = สีของตัวเปล่งแสง
|
|
laccess.controller = ผู้ควบคุมยูนิต ถ้าผู้ควบคุมคือตัวประมวลผล จะส่งกลับว่า processor\nถ้าเป็นผู้สั่งการรูปแบบ จะส่งกลับว่า leader\nนอกนั้น จะส่งตัวยูนิตเอง
|
|
laccess.dead = ว่าสิ่งก่อสร้าง/ยูนิตตายแล้วหรือใช้ไม่ได้แล้ว
|
|
laccess.controlled = จะส่งกลับ:\n[accent]@ctrlProcessor[] ถ้าผู้ควบคุมคือตัวประมวลผลลอจิก\n[accent]@ctrlPlayer[] ถ้าสิ่งก่อสร้าง/ยูนิตถูกควบคุมโดยผู้เล่น\n[accent]@ctrlFormation[] ถ้ายูนิตถูกสั่งการให้อยู่เป็นรูปแบบอยู่\nนอกนั้น 0
|
|
laccess.commanded = [red]อันนี้เลิกใช้แล้ว จะถูกลบ![]\nให้ใช้ [accent]controlled[] แทน
|
|
laccess.progress = ความคืบหน้าการดำเนินการ 0 ถึง 1\nจะส่งกลับ production หรือ turret reload หรือ construction progress
|
|
|
|
graphicstype.clear = เติมจอแสดงผลด้วยสี
|
|
graphicstype.color = ตั้งค่าสีสำหรับการวาดครั้งต่อไป
|
|
graphicstype.stroke = ตั้งค่าความกว้างของเส้น
|
|
graphicstype.line = วาดส่วนของเส้นตรง
|
|
graphicstype.rect = เติมรูปเหลี่ยม
|
|
graphicstype.linerect = วาดโครงร่างสี่เหลี่ยม
|
|
graphicstype.poly = เติมรูปหลายเหลี่ยมปกติ
|
|
graphicstype.linepoly = วาดโครงร่างรูปหลายเหลี่ยมปกติ
|
|
graphicstype.triangle = เติมสามเหลี่ยม
|
|
graphicstype.image = วาดรูปสิ่งต่างๆ \nตัวอย่างเช่น: [accent]@router[] หรือ [accent]@dagger[]
|
|
|
|
lenum.always = เป็นจริงเสมอ
|
|
lenum.idiv = หารจำนวนเต็ม
|
|
lenum.div = หาร\nจะให้[accent]ค่าว่าง[] หากหารศูนย์
|
|
lenum.mod = โมดูโล่ (หารหาเศษ)
|
|
lenum.equal = เท่ากับ บังคับประเภท\nสิ่งที่ไม่ใช่ค่าว่างเมื่อเทียบกับตัวเลขจะเป็น 1 นอกนั้น 0
|
|
lenum.notequal = ไม่เท่ากับ บังคับประเภท
|
|
lenum.strictequal = เท่ากับที่เข้มงวด ไม่บังคับประเภท\nใช้ตรวจสอบหา[accent]ค่าว่าง[]ได้
|
|
lenum.shl = เลื่อนบิตไปทางซ้าย
|
|
lenum.shr = เลื่อนบิตไปทางขวา
|
|
lenum.or = หรือ แบบบิต
|
|
lenum.land = และ เชิงตรรกะ
|
|
lenum.and = และ แบบบิต
|
|
lenum.not = กลับด้าน แบบบิต
|
|
lenum.xor = XOR แบบบิต
|
|
|
|
lenum.min = เทียบต่ำสุดของสองหมายเลข
|
|
lenum.max = เทียบสูงสุดของสองหมายเลข
|
|
lenum.angle = มุมของเวกเตอร์ เป็นองศา
|
|
lenum.len = ความยาวของเวกเตอร์
|
|
|
|
lenum.sin = ไซน์ หน่วยเป็นองศา
|
|
lenum.cos = โคไซน์ หน่วยเป็นองศา
|
|
lenum.tan = แทนเจนต์ หน่วยเป็นองศา
|
|
|
|
lenum.asin = อาร์คไซน์ หน่วยเป็นองศา
|
|
lenum.acos = อาร์คโคไซน์ หน่วยเป็นองศา
|
|
lenum.atan = อาร์คแทนเจนต์ หน่วยเป็นองศา
|
|
|
|
#not a typo, look up 'range notation'
|
|
lenum.rand = สุ่มทศนิยมในช่วง [0, ค่า)
|
|
lenum.log = ลอการิทึมธรรมชาติ (ln)
|
|
lenum.log10 = ลอการิทึมฐาน 10
|
|
lenum.noise = นอยส์ 2D ซิมเพล็กซ์
|
|
lenum.abs = ค่าสัมบูรณ์
|
|
lenum.sqrt = สแควร์รูด
|
|
|
|
lenum.any = ยูนิตอะไรก็ได้
|
|
lenum.ally = ยูนิตพวกพ้อง
|
|
lenum.attacker = ยูนิตติดอาวุธ
|
|
lenum.enemy = ยูนิตศัตรู
|
|
lenum.boss = ยูนิตผู้พิทักษ์
|
|
lenum.flying = ยูนิตอากาศ
|
|
lenum.ground = ยูนิตพื้นดิน
|
|
lenum.player = ยูนิตที่ถูกควบคุมโดยผู้เล่น
|
|
|
|
lenum.ore = แร่ตามพื้นต่างๆ
|
|
lenum.damaged = สิ่งก่อสร้างที่เสียหาย
|
|
lenum.spawn = จุดเกิดของศัตรู\nอาจเป็นแกนกลางหรือตำแหน่ง
|
|
lenum.building = สิ่งก่อสร้างเฉพาะกลุ่ม
|
|
|
|
lenum.core = แกนกลาง
|
|
lenum.storage = บล็อกเก็บของ เช่น ตู้นิรภัย
|
|
lenum.generator = สิ่งก่อสร้างที่ผลิตพลังงาน
|
|
lenum.factory = สิ่งก่อสร้างที่เปลี่ยนสิ่งหนึ่งเป็นอีกสิ่งหนึ่ง
|
|
lenum.repair = จุดซ่อมแซมหรือป้อมซ่อมแซมยูนิต
|
|
lenum.rally = ศูนย์ควบคุม
|
|
lenum.battery = แบตเตอรี่อะไรก็ได้
|
|
lenum.resupply = จุดเติมของ\nจะใช้ได้เมื่อ [accent]"ยูนิตต้องใช้กระสุน"[] เปิดอยู่
|
|
lenum.reactor = เตาปฏิกรอิมแพค/ทอเรี่ยม
|
|
lenum.turret = ป้อมปืนอะไรก็ได้
|
|
|
|
sensor.in = สิ่งก่อสร้าง/ยูนิตให้เซนเซอร์
|
|
|
|
radar.from = สิ่งก่อสร้างที่จะใช้ในการค้นหา\nระยะเซนเซอร์จะขึ้นอยู่กับระยะของสิ่งก่อสร้าง
|
|
radar.target = ตัวกรองในการหายูนิต
|
|
radar.and = ตัวกรองเพิ่มเติม
|
|
radar.order = เรียงลำดับคำสั่ง\n0 เพื่อย้อนกลับ
|
|
radar.sort = เมตริกเพื่อจัดเรียงผลลัพย์ตาม
|
|
radar.output = ตัวแปรของยูนิตที่มองหา
|
|
|
|
unitradar.target = ตัวกรองในการหายูนิต
|
|
unitradar.and = ตัวกรองเพิ่มเติม
|
|
unitradar.order = เรียงลำดับคำสั่ง\n0 เพื่อเรียงย้อนกลับ
|
|
unitradar.sort = เมตริกเพื่อจัดเรียงผลลัพย์ตาม
|
|
unitradar.output = ตัวแปรของยูนิตที่มองหา
|
|
|
|
control.of = สิ่งก่อสร้างให้ควบคุม
|
|
control.unit = ยูนิต/สิ่งก่อสร้างที่จะเล็ง
|
|
control.shoot = ว่าจะยิงหรือไม่
|
|
|
|
unitlocate.enemy = ว่าจะหาสิ่งก่อสร้างศัตรูหรือไม่
|
|
unitlocate.found = ตัวแปรว่าพบเจอหรือไม่\nจะส่งกลับว่า true หากเจอสิ่งก่อสร้าง
|
|
unitlocate.building = ตัวแปรสิ่งก่อสร้างที่มองหา
|
|
unitlocate.outx = ตัวแปรพิกัด X
|
|
unitlocate.outy = ตัวแปรพิกัด Y
|
|
unitlocate.group = กลุ่มสิ่งก่อสร้างที่มองหา
|
|
|
|
lenum.idle = หยุดขยับ แต่ยังคงขุด/ก่อสร้าง\nสถานะเริ่มต้นของยูนิต
|
|
lenum.stop = หยุดขยับ/ขุด/ก่อสร้าง
|
|
lenum.move = ขยับไปที่ตำแหน่งที่กำหนดไว้
|
|
lenum.approach = เข้าใกล้ตำแหน่งโดยกำหนดระยะห่าง
|
|
lenum.pathfind = ใช้ AI ปกติเดินทางไปหาแกนกลางศัตรู
|
|
lenum.target = ยิงไปที่ตำแหน่งเป้าหมาย
|
|
lenum.targetp = ยิงเป้าหมายโดยมีการคำนวณความเร็ว
|
|
lenum.itemdrop = ปล่อยไอเท็ม
|
|
lenum.itemtake = หยิบไอเท็มจากสิ่งก่อสร้าง
|
|
lenum.paydrop = ปล่อยสิ่งที่บรรทุกอยู่
|
|
lenum.paytake = หยิบสิ่งบรรทุก ณ จุดที่อยู่
|
|
lenum.payenter = เข้าไป/ลงจอดบนบล็อกบรรทุก ณ จุดที่ยูนิตอยู่
|
|
lenum.flag = ปักธงยูนิตเป็นหมายเลข
|
|
lenum.mine = ขุดที่ตำแหน่งเป้าหมาย
|
|
lenum.build = สร้างสิ่งก่อสร้าง
|
|
lenum.getblock = ดึงข้อมูลสิ่งก่อสร้างและประเภทสิ่งก่อสร้างที่ตำแหน่งเป้าหมาย\nหน่วยต้องอยู่ในช่วงของตำแหน่ง\nของแข็งที่ไม่ใช่สิ่งก่อสร้างจะส่งกลับเป็น [accent]@solid[]
|
|
lenum.within = ตรวจสอบว่ายูนิตอยู่ในระยะหรือไม่
|
|
lenum.boost = เริ่ม/หยุดการบูสต์
|
|
item.metaglass.details = กระจกที่แข็งแรงและทนทานอย่างมากจากการเสริมเกราะ\nด้วยตะกั่ว
|
|
item.titanium.details = โลหะเบาซึ่งหายากตามธรรมชาติ เป็นโลหะที่แข็งแรงใช้ได้ จึงใช้กันอย่างแพร่หลายในการแปรรูปหรือสิ่งก่อสร้าง
|
|
item.thorium.details = แร่ธาตุที่หาได้ยากมากในธรรมชาติ เป็นแร่ธาตุที่ทั้งแข็งแกร่งและหนาแน่น จึงใช้กันอย่างแพร่หลายในสิ่งก่อสร้างคงทน มีคุณสมบัติพิเศษคือกัมมันตภาพรังสี ทำให้แร่ธาตุนี้อาจเป็นภัยหากใช้ในทางที่ผิด
|
|
item.silicon.details = วัสดุกึ่งตัวนำที่มีประโยชน์มาก ผลิตจากการเผาทรายและถ่านหินเข้าด้วยกัน ใช้ในสิ่งก่อสร้างแทบทุกชนิดตั้งแต่ต้นเกมยันปลายเกม จึงควรผลิตวัสดุนี้ให้เยอะที่สุด
|
|
item.plastanium.details = วัสดุที่เบาและดัดได้ ผลิตจากการอัดไทเทเนี่ยมและน้ำมันเข้าด้วยกัน
|
|
item.phase-fabric.details = วัสดุที่เบาจนแทบจะไร้น้ำหนัก สังเคราะห์จากทรายและทอเรี่ยม แม้จะยังมีกัมมันตรังสีหลงเหลืออยู่ แต่มันก็ปลอดภัยพอที่จะไม่ระเบิด
|
|
item.blast-compound.details = สารประกอบที่ไม่เสถียร สังเคราะห์จากสปอร์และไพราไทต์ ไม่แนะนำให้ใช้เป็นเชื้อเพลิง (ตู้มมมมม)
|
|
liquid.water.details = ของเหลวที่มีประโยชน์อย่างมาก พบได้แทบทุกที่บนดาว[accent]เซอร์ปูโล่[]
|
|
liquid.slag.details = โลหะชนิดต่างๆซึ่งหลอมรวมกัน ร้อนและไม่เสถียรอย่างมาก ควรกักเก็บไว้อย่างไม่ประมาท เพราะอาจเป็นปัญหาได้หากรั่ว
|
|
liquid.oil.details = ของเหลวเฉื่อยพบได้ไม่ยากแต่ก็ไม่ง่าย ไวไฟเป็นอย่างมาก จึงต้องระวังอย่าให้มันแตะต้องกับไฟ
|
|
liquid.cryofluid.details = ของเหลวเฉื่อยและไม่กัดกร่อน ผลิตจากน้ำและไทเทเนี่ยม มีคุณสมบัติการถ่ายเทความร้อนสูง
|
|
block.thorium-reactor.details = เตาปฏิกรที่เป็นดาบสองคม ผลิตพลังงานได้มหาศาลขึ้นอยู่จำนวนทอเรี่ยม แต่จะระเบิดอย่างรุนแรงเช่นกันหากขาดสารหล่อเย็น ควรมั่นใจเรื่องทรัพยากรก่อนใช้เตาปฎิกรนี้
|