mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-08 01:43:59 +07:00
![TRinny](/assets/img/avatar_default.png)
* Update bundle_th.properties My first time here. someone requested in discord so I made this. -overhaul the translation to V6 -fixed typos -my mom complained me for staring at computer all day -blocks and block descriptions unfinished; might make more commits * Update bundle_th.properties more fixes replace tutorial with v6 hints (still unfinished) more work than I thought, will make this a draft * Update bundle_th.properties Almost finish, missing only like... 100 lines * Update bundle_th.properties Finally finished! thank you, Anuke, for making this great game! * Update bundle_th.properties -Translation Clean-up -Update the translation to . . . v7? -If you don't mind I'll add myself to Translator list. * Update contributors Add myself to the translator list... If you (Anuke) don't mind. * Update bundle_th.properties More clean-up * Update contributors fixed conflicts * Update contributor (again) sorry, genNAowl * Update bundle_th.properties Another Clean-up * Update bundle_th.properties how many clean-up I have to add!? hope this is final. * Update bundle_th.properties 13th commit. Minor clean-up * Update bundle_th.properties 14th commit. Minor clean-up * Update bundle_th.properties Maybe final change. * Update bundle_th.properties The Perfect Edition. * Update bundle_th.properties (maybe final) Minor Tweaking #1. Final(?) Imagine changing like 400+ lines in the first few commits, then changing only 10+ lines in the final commits. * Update bundle_th.properties imagine fixing 1 line of code. * Update bundle_th.properties Another 1-line fix. I'll fix like this until its complete for me or it got merged * Update bundle_th.properties (to v7) not really a clean-up, add more v7 things. * Update bundle_th.properties Clean-up a bit since naval support name is a bit weird. * Update bundle_th.properties simplified units/blocks descriptions. Also clean-up and tweaks. * Update bundle_th.properties Fixed description again, also make translation more natural and less like using google translate. * Update contributors Just don't wanna fix conflicts again and again when something got merge, may triggers someone (sorry...) * Update bundle_th.properties improved many things I missed in the test. Add an experimental description, will be removed in the next commit (or added in if it success!) * Update bundle_th.properties Add scrap walls descriptions and fixed many things. * Final. or not? Fixed misspellings and updated description. Final (right? RIGHT?) * Final Add a details of mats. fixed thingies. Final, (right RIGHT?) * Real Final. no further commit unless new lines. 1-line fix, now I'll wait for 'someone' to review my change. I'll NOT make any changes from here now unless major problem found or new updates from Anuke OR someone reviews (Please... review it) * new lines added new lines (and removed some too) also fixed some lines and added details to mats. * new details to liquids added details to liquids and also typical fixes. * hotfix ah yes, typo hotfix * minor(?) fixes minor(or major?) fixes to descriptions and make sense of things. * add polygonal core protection add polygonal core protection and fixes abilities to v7. also fixes moth => mod. * minor fixes to descriptions minor fixes to descriptions and also knowing what 'Bitwise' is. * updated descriptions change duplicated name and also change other description to make it better. also turned 'Low'gic to 'Lo'gic. * Create bundle_th.properties I missed these during tests. * fix spacing fix spacing and typos * that sound bad fixed some words * fixes for v127 had a deep check to prepare for v127, also changed eclipse's name to something formidable * Hotfix now everything is perfect * Hotfix now everything is perfect
1751 lines
178 KiB
Properties
1751 lines
178 KiB
Properties
credits.text = สร้างโดย [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
|
credits = เครดิต
|
|
contributors = ผู้แปลภาษาและผู้ร่วมพัฒนา
|
|
discord = เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ Discord ของ Mindustry สิ!
|
|
link.discord.description = พื้นที่พูดคุยอย่างเป็นทางการของ Mindustry
|
|
link.reddit.description = Subreddit ของ Mindustry
|
|
link.github.description = แหล่งโค้ดของเกม
|
|
link.changelog.description = รายการอัพเดต
|
|
link.dev-builds.description = เวอร์ชั่นระหว่างพัฒนา (ไม่เสถียร)
|
|
link.trello.description = บอร์ด Trello อย่างเป็นทางการสำหรับฟีเจอร์ต่างๆ ที่วางแผนไว้
|
|
link.itch.io.description = หน้าเว็บ itch.io สำหรับดาวน์โหลดบน PC
|
|
link.google-play.description = หน้า Google Play store ของเกม
|
|
link.f-droid.description = หน้าแคตตาล็อก F-Droid ของเกม
|
|
link.wiki.description = วิกิอย่างเป็นทางการของ Mindustry
|
|
link.suggestions.description = นำเสนอฟีเจอร์ใหม่
|
|
link.bug.description = เจอบัค? รายงานที่นี่!
|
|
linkfail = ไม่สามารถเปิดลิ้งค์ได้\nได้ทำการคัดลอก URL ลงในคลิปบอร์ดแล้ว
|
|
screenshot = ภาพหน้าจอได้บันทึกไปที่ {0}
|
|
screenshot.invalid = แมพใหญ่เกินไป หน่วยความจำอาจจะไม่พอสำหรับภาพหน้าจอ
|
|
gameover = จบเกม
|
|
gameover.disconnect = ออก
|
|
gameover.pvp = ทีมที่ชนะคือทีม [accent]{0}[]!
|
|
gameover.waiting = [accent]กำลังรอแมพใหม่...
|
|
highscore = [accent]คะแนนสูงสุดใหม่!
|
|
copied = คัดลอกแล้ว
|
|
indev.notready = ส่วนนี้ของเกมยังไม่พร้อมให้ใช้งาน
|
|
indev.campaign = [accent]ยินดีด้วย! คุณได้มาถึงจุดจบของแคมเปญแล้ว![]\n\nนี่คือเท่าที่เนื้อเรื่องจะดำเนินต่อไปได้ ณ ตอนนี้ การเดินทางข้ามโลกจะเพิ่มมาในอนาคต
|
|
|
|
load.sound = เสียง
|
|
load.map = แมพ
|
|
load.image = รูป
|
|
load.content = เนื้อหา
|
|
load.system = ระบบ
|
|
load.mod = ม็อด
|
|
load.scripts = สคริปต์
|
|
|
|
be.update = เวอร์ชั่นรุ่นพัฒนาล่าสุดออกแล้ว:
|
|
be.update.confirm = ดาวน์โหลดเวอร์ชั่นใหม่แล้วรีสตาร์ทเลยไหม?
|
|
be.updating = กำลังอัพเดต...
|
|
be.ignore = ยกเลิก
|
|
be.noupdates = ไม่พบอัพเดตใหม่
|
|
be.check = ตรวจหาอัพเดตใหม่
|
|
|
|
mods.browser = ค้นหาม็อด
|
|
mods.browser.selected = เลือกแล้ว
|
|
mods.browser.add = ติดตั้ง
|
|
mods.browser.reinstall = ติดตั้งใหม่
|
|
mods.github.open = แหล่ง
|
|
mods.browser.sortdate = เรียงตามล่าสุด
|
|
mods.browser.sortstars = เรียงตามคะแนนดาว
|
|
|
|
schematic = แผนผัง
|
|
schematic.add = บันทึกแผนผัง...
|
|
schematics = แผนผัง
|
|
schematic.replace = มีแผนผังที่ใช้ชื่อนี้แล้ว แทนที่เลยไหม?
|
|
schematic.exists = มีแผนผังในชื่อนั้นอยู่แล้ว
|
|
schematic.import = นำเข้าแผนผัง...
|
|
schematic.exportfile = ส่งออกไฟล์
|
|
schematic.importfile = นำเข้าไฟล์
|
|
schematic.browseworkshop = ค้นหาในเวิร์กช็อป
|
|
schematic.copy = คัดลอกไปที่คลิปบอร์ด
|
|
schematic.copy.import = นำเข้าจากคลิปบอร์ด
|
|
schematic.shareworkshop = แชร์บนเวิร์กช็อป
|
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: กลับแผนผัง
|
|
schematic.saved = บันทึกแผนผังแล้ว
|
|
schematic.delete.confirm = แผนผังนี้จะถูกกำจัดให้หมดสิ้นโดยสิ้นเชิง
|
|
schematic.rename = เปลี่ยนชื่อแผนผัง
|
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} บล็อก
|
|
schematic.disabled = [scarlet]การใช้แผนผังถูกปิดไว้[]\nคุณไม่สามารถใช้แผนผังได้ใน[accent]แมพ[]หรือ[accent]เซิร์ฟเวอร์นี้
|
|
schematic.tags = แท็ก:
|
|
schematic.edittags = แก้ไขแท็ก
|
|
schematic.addtag = เพิ่มแท็ก
|
|
schematic.texttag = แท็กข้อความ
|
|
schematic.icontag = ไอคอนแท็ก
|
|
schematic.renametag = เปลี่ยนชื่อแท็ก
|
|
schematic.tagdelconfirm = จะลบแท็กนี้ทั้งหมดใช่ไหม?
|
|
schematic.tagexists = แท็กนี้มีอยู่แล้ว
|
|
|
|
stats = สถิติ
|
|
stat.wave = จำนวนคลื่นที่อยู่รอด:[accent] {0}
|
|
stat.enemiesDestroyed = จำนวนศัตรูที่ทำลาย:[accent] {0}
|
|
stat.built = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่สร้าง:[accent] {0}
|
|
stat.destroyed = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่ถูกทำลาย:[accent] {0}
|
|
stat.deconstructed = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่ลบไป:[accent] {0}
|
|
stat.delivered = ทรัพยากรที่ส่งไป:
|
|
stat.playtime = ระยะเวลาที่เล่นไป:[accent] {0}
|
|
stat.rank = ระดับ: [accent]{0}
|
|
|
|
globalitems = [accent]ไอเท็มทั้งหมด
|
|
map.delete = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบแมพ "[accent]{0}[]"?
|
|
level.select = เลือกด่าน
|
|
level.highscore = คะแนนสูงสุด: [accent]{0}
|
|
level.mode = เกมโหมด:
|
|
coreattack = < แกนกลางถูกโจมตี! >
|
|
nearpoint = [[ [scarlet]ออกจากจุดเกิดด่วน![] ]\nการทำลายล้างกำลังใกล้เข้ามา
|
|
database = ฐานข้อมูลหลัก
|
|
savegame = เซฟเกม
|
|
loadgame = โหลดเกม
|
|
joingame = เข้าร่วมเกม
|
|
customgame = เกมที่กำหนดเอง
|
|
newgame = เริ่มเกมใหม่
|
|
none = <ไม่มี>
|
|
none.found = [lightgray]<ไม่เจออะไรเลย>
|
|
minimap = มินิแมพ
|
|
position = ตำแหน่ง
|
|
close = ปิด
|
|
website = เว็บไซต์
|
|
quit = ออก
|
|
save.quit = เซฟแล้วออก
|
|
maps = แมพ
|
|
maps.browse = ค้นหาแมพ
|
|
continue = ต่อ
|
|
maps.none = [lightgray]ไม่มีแมพ!
|
|
invalid = ไม่ถูกต้อง
|
|
pickcolor = เลือกสี
|
|
preparingconfig = กำลังเตรียม Config
|
|
preparingcontent = กำลังเตรียมเนื้อหา
|
|
uploadingcontent = กำลังอัปโหลดเนื้อหา
|
|
uploadingpreviewfile = กำลังอัปโหลดไฟล์พรีวิว
|
|
committingchanges = กำลังทำการเปลี่ยนแปลง
|
|
done = เรียบร้อย
|
|
feature.unsupported = อุปกรณ์ของคุณไม่รองรับฟีเจอร์นี้
|
|
|
|
mods.initfailed = [red]⚠[] ไม่สามารถเปิดเกม Mindustry ได้ อาจเกิดจากม็อดที่ทำงานผิดปกติ\n\nเพื่อป้องกันการแครชต่อเนื่อง [red]ม็อดทั้งหมดได้ปิดตัวลง[]\n\nหากต้องการปิดฟีเจอร์นี้ ปิดได้ที่ [accent]ตั้งค่า->เกม->ปิดม็อดเมื่อเกมขัดข้อง[]
|
|
mods = ม็อด
|
|
mods.none = [lightgray]ไม่พบม็อด!
|
|
mods.guide = คู่มือการทำม็อด
|
|
mods.report = รายงานบัค
|
|
mods.openfolder = เปิดโฟลเดอร์ม็อด
|
|
mods.viewcontent = ดูเนื้อหาม็อด
|
|
mods.reload = โหลดใหม่
|
|
mods.reloadexit = เกมจะออกเพื่อที่จะรีโหลดม็อด
|
|
mod.installed = [[ติดตั้งแล้ว]
|
|
mod.display = [gray]ม็อด:[orange] {0}
|
|
mod.enabled = [lightgray]เปิดใช้งาน
|
|
mod.disabled = [scarlet]ปิดใช้งาน
|
|
mod.multiplayer.compatible = [gray]ใช้งานได้กับโหมดผู้เล่นหลายคน
|
|
mod.disable = ปิดใช้งาน
|
|
mod.content = เนื้อหา:
|
|
mod.delete.error = ไม่สามารถลบม็อดออกได้ ไฟล์อาจอยู่ในระหว่างการใช้งาน
|
|
mod.requiresversion = [scarlet]เวอร์ชั่นเกมขั้นต่ำที่ต้องการ: [accent]{0}
|
|
mod.outdated = [scarlet]ไม่สามารถใช้ได้ในเวอร์ชั่น V6 (ไม่มี minGameVersion: 105)
|
|
mod.missingdependencies = [scarlet]ม็อดพึ่งพาขาดหาย: {0}
|
|
mod.erroredcontent = [scarlet]เนื้อหาผิดพลาด
|
|
mod.errors = มีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นระหว่างโหลดเนื้อหา
|
|
mod.noerrorplay = [scarlet]คุณมีม็อดที่มีข้อผิดพลาด[] กรุณาปิดม็อดนั้นๆ หรือแก้ไขข้อผิดพลาดก่อนที่จะเล่น
|
|
mod.nowdisabled = [scarlet]ม็อด '{0}' ขาดม็อดพื่งพา:[accent] {1}\n[lightgray]จำเป็นต้องโหลดม็อดพวกนี้ก่อน\nม็อดนี้จะถูกปิดใช้งานโดยอัตโนมัติ
|
|
mod.enable = เปิดใช้งาน
|
|
mod.requiresrestart = เกมจะปิดลงเพื่อติดตั้งม็อด
|
|
mod.reloadrequired = [scarlet]จำเป็นต้องรีโหลด
|
|
mod.import = นำเข้าม็อด
|
|
mod.import.file = นำเข้าไฟล์
|
|
mod.import.github = นำเข้าม็อดจาก Github
|
|
mod.jarwarn = [scarlet]ม็อดไฟล์ JAR นั้นค่อนข้างไม่ปลอดภัย[]\nกรุณาเช็คให้แน่ใจว่าคุณนำเข้าม็อดนี้จะแหล่งที่เชื่อถือได้!
|
|
mod.item.remove = ไอเท็มนี้เป็นส่วนหนึ่งของม็อด [accent]'{0}'[] หากต้องการนำออก กรุณาถอนการติดตั้งม็อดนั้น
|
|
mod.remove.confirm = ม็อดนี้จะถูกลบ
|
|
mod.author = [lightgray]ผู้สร้าง:[] {0}
|
|
mod.missing = เซฟนี้มีม็อดที่คุณพึ่งอัพเดตหรือไม่ได้ติดตั้งแล้ว อาจทำให้เซฟเสีย คุณแน่จะหรือว่าจะโหลดเซฟนี้?\n[lightgray]ม็อดที่ใช้:\n{0}
|
|
mod.preview.missing = ก่อนที่จะนำม็อดไปลงในเวิร์กช็อป คุณต้องใส่รูปพรีวิวก่อน\nใส่รูปชื่อ[accent] preview.png[] ลงในโฟลเดอร์ของม็อดแล้วลองอีกครั้ง
|
|
mod.folder.missing = ม็อดที่อยู่ในรูปแบบโฟลเดอร์เท่านั้นที่สามารถลงในเวิร์กช็อปได้\nunzip ไฟล์แล้วลบไฟล์ zip เก่า แล้วรีสตาร์ทเกมหรือรีโหลดม็อด
|
|
mod.scripts.disable = เครื่องของคุณไม่รองรับม็อดที่มีสคริปต์ คุณจำเป็นต้องปิดม็อดเหล่านี้ก่อนจึงจะสามารถเล่นได้
|
|
|
|
about.button = เกี่ยวกับ
|
|
name = ชื่อ:
|
|
noname = ใส่ชื่อ[accent]ผู้เล่น[]ก่อน
|
|
planetmap = แผนที่ดาวเคราะห์
|
|
launchcore = ส่งแกนกลาง
|
|
filename = ชื่อไฟล์:
|
|
unlocked = เนื้อหาใหม่ปลดล็อค!
|
|
available = มีการวิจัยใหม่พร้อมปลดล็อก!
|
|
completed = [accent]วิจัยแล้ว
|
|
techtree = การวิจัย
|
|
research.legacy = พบข้อมูลการวิจัยของเวอร์ชั่น [accent]5.0[]\nคุณต้องการ[accent]โหลดข้อมูล[]หรือ[accent]ทิ้งข้อมูลไป[]และเริ่มต้นวิจัยในแคมเปญใหม่ (แนะนำ)
|
|
research.load = โหลด
|
|
research.discard = ทอดทิ้ง
|
|
research.list = [lightgray]การวิจัย:
|
|
research = วิจัย
|
|
researched = [lightgray]{0} วิจัยแล้ว
|
|
research.progress = วิจัยแล้ว {0}%
|
|
players = {0} ผู้เล่น
|
|
players.single = {0} ผู้เล่น
|
|
players.search = ค้นหา
|
|
players.notfound = [gray]ไม่พบผู้เล่น
|
|
server.closing = [accent]กำลังปิดเซิร์ฟเวอร์...
|
|
server.kicked.kick = คุณถูกเตะออกจากเซิร์ฟเวอร์!
|
|
server.kicked.whitelist = คุณไม่ได้ถูกรับเชิญ\nคนที่ถูกรับเชิญเท่านั้นที่จะเข้าได้
|
|
server.kicked.serverClose = เซิร์ฟเวอร์ถูกปิด
|
|
server.kicked.vote = คุณถูกโหวตเตะออก บัยบาย
|
|
server.kicked.clientOutdated = ไคลเอนต์เก่า! กรุณาอัพเดตเกมของคุณ!
|
|
server.kicked.serverOutdated = เซิร์ฟเวอร์เก่า! โปรดถามเจ้าของเซิร์ฟเวอร์เพื่ออัพเดต!
|
|
server.kicked.banned = คุณถูกแบนในเซิร์ฟเวอร์นี้
|
|
server.kicked.typeMismatch = เซิร์ฟเวอร์นี้ไม่เข้ากับประเภทบิลด์ของคุณ
|
|
server.kicked.playerLimit = เซิร์ฟเวอร์เต็ม กรุณารอให้เซิร์ฟเวอร์ว่างก่อน
|
|
server.kicked.recentKick = คุณเพิ่งถูกเตะออกจากเซิร์ฟเวอร์นี้\nกรุณารอสักครู่เพื่อเข้าร่วมอีกครั้ง
|
|
server.kicked.nameInUse = มีคนที่ใช้ชืชื่อนี้\nอยู่ในเซิฟเวอร์แล้ว
|
|
server.kicked.nameEmpty = ชื่อของคุณไม่สามารถใช้ได้
|
|
server.kicked.idInUse = คุณเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์นี้อยู่แล้ว เราไม่อนุญาตให้เชื่อมต่อสองบัญชีในเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน
|
|
server.kicked.customClient = เซิร์ฟเวอร์นี้ไม่รองรับเวอร์ชั่นที่ถูกปรับแต่ง กรุณาโหลดเวอร์ชั่นอย่างเป็นทางการของ Mindustry
|
|
server.kicked.gameover = จบเกม!
|
|
server.kicked.serverRestarting = เซิร์ฟเวอร์กำลังเริ่มใหม่
|
|
server.versions = เวอร์ชั่นของคุณ:[accent] {0}[]\nเวอร์ชั่นของเซิฟเวอร์:[accent] {1}[]
|
|
host.info = ปุ่ม[accent]โฮสต์[]นั้นโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ที่พอร์ต [scarlet]6567[] \nทุกคนที่อยู่ใน [lightgray]Wi-Fi หรือเครือข่ายท้องถิ่น[]เดียวกันจะสามารถเห็นเซิร์ฟเวอร์ของคุณในรายชื่อของ\nเซิร์ฟเวอร์ได้\n\nถ้าคุณต้องการให้ผู้เล่นอื่นๆ สามารถเชื่อมต่อได้จากทุกที่โดยใช้ IP คุณจำเป็นจะต้องใช้การ[accent]การส่งต่อพอร์ต (Port Forwarding)[] \n\n[lightgray]โน๊ต: ถ้าผู้เล่นคนใดมีปัญหาในการเชื่อมต่อ LAN ของคุณ เช็คให้แน่ใจว่าคุณได้อนุญาตให้ Mindustry เข้าถึงเครือข่ายท้องถิ่นของคุณในการตั้งค่า Firewall จำไว้ว่าเครือข่ายสาธารณะบางครั้งอาจไม่อนุญาตการ\nค้นหาเซิร์ฟเวอร์
|
|
join.info = คุณสามารถใส่ [accent]IP ของเซิร์ฟเวอร์[]เพื่อที่จะเชื่อมต่อหรือค้นหาเซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้[accent]เครือข่ายท้องถิ่น[]จะสามารถเชื่อมโดยใช้\n LAN หรือ WAN ก็ได้\n\n[lightgray]ถ้าคุณอยากเชื่อมต่อกับใครบางคนโดยใช้ IP คุณต้องไปถามโฮสต์เอาว่า IP ของโฮสต์คืออะไร ซึ่งสามารถหาได้โดยการค้นหาในกูเกิ้ลว่า "ip ของฉัน" จากเครื่องของโฮสต์
|
|
hostserver = โฮสต์เกมผู้เล่นหลายคน
|
|
invitefriends = ชวนเพื่อน
|
|
hostserver.mobile = โฮสต์\nเกม
|
|
host = โฮสต์
|
|
hosting = [accent]กำลังเปิดเซิร์ฟเวอร์...
|
|
hosts.refresh = รีเฟรช
|
|
hosts.discovering = กำลังค้นหาเซิร์ฟเวอร์ใน LAN
|
|
hosts.discovering.any = กำลังค้นหาเซิร์ฟเวอร์
|
|
server.refreshing = กำลังรีเฟรชเซิร์ฟเวอร์
|
|
hosts.none = [lightgray]ไม่พบเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่น!
|
|
host.invalid = [scarlet]ไม่สามารถเชื่อมต่อกับโฮสต์ได้
|
|
|
|
servers.local = เซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่น
|
|
servers.remote = เซิร์ฟเวอร์ทางไกล
|
|
servers.global = เซิร์ฟเวอร์ของชุมชน
|
|
|
|
servers.disclaimer = ผู้พัฒนา[accent]ไม่ได้[]เป็นเจ้าของหรือควบคุมเซิร์ฟเวอร์ของชุมชน\n\nในเซิร์ฟเวอร์อาจมีเนื้อหาของผู้เล่นที่ไม่เหมาะกับทุกเพศทุกวัย
|
|
servers.showhidden = แสดงเซิร์ฟเวอร์ที่ซ่อนไว้
|
|
server.shown = แสดง
|
|
server.hidden = ซ่อน
|
|
|
|
trace = แกะรอยผู้เล่น
|
|
trace.playername = ชื่อผู้เล่น: [accent]{0}
|
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
|
trace.id = ID: [accent]{0}
|
|
trace.mobile = ไคลเอนต์โมบาย: [accent]{0}
|
|
trace.modclient = ไคลเอนต์แบบกำหนดเอง: [accent]{0}
|
|
trace.times.joined = เวลาเข้า: [accent]{0}
|
|
trace.times.kicked = เวลาโดนเตะ: [accent]{0}
|
|
invalidid = client ID ไม่ถูกต้อง! กรุณารายงานบัคนี้
|
|
server.bans = แบน
|
|
server.bans.none = ไม่พบผู้เล่นที่ถูกแบน!
|
|
server.admins = แอดมิน
|
|
server.admins.none = ไม่พบแอดมิน!
|
|
server.add = เพิ่มเซิร์ฟเวอร์
|
|
server.delete = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบเซิร์ฟเวอร์นี้?
|
|
server.edit = แก้ไขเซิร์ฟเวอร์
|
|
server.outdated = [crimson]เซิร์ฟเวอร์ล้าสมัย![]
|
|
server.outdated.client = [crimson]ไคลเอนต์ล้าสมัย![]
|
|
server.version = [gray]v{0} {1}
|
|
server.custombuild = [accent]เวอร์ชั่นปรับแต่ง
|
|
confirmban = คุณแน่ใจหรือว่าจะแบนผู้เล่นนี้?
|
|
confirmkick = คุณแน่ใจหรือว่าจะเตะผู้เล่นนี้ออก?
|
|
confirmvotekick = คุณแน่ใจหรือว่าจะโหวตเตะผู้เล่นนี้ออก?
|
|
confirmunban = คุณแน่ใจหรือว่าจะเลิกแบนผู้เล่นนี้?
|
|
confirmadmin = คุณแน่ใจหรือว่าจะเปลี่ยนผู้เล่นคนนี้เป็นแอดมิน?
|
|
confirmunadmin = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบสถานะการเป็นแอดมินของผู้เล่นนี้?
|
|
joingame.title = เข้าร่วมเกม
|
|
joingame.ip = ที่อยู่:
|
|
disconnect = ตัดการเชื่อมต่อแล้ว
|
|
disconnect.error = การเชื่อมต่อมีปัญหา
|
|
disconnect.closed = การเชื่อมต่อถูกปิดแล้ว
|
|
disconnect.timeout = หมดเวลา
|
|
disconnect.data = การโหลดข้อมูลของโลกผิดพลาด!
|
|
cantconnect = ไม่สามารถเข้าร่วมเซิฟเวอร์ ([accent]{0}[])
|
|
connecting = [accent]กำลังเชื่อมต่อ...
|
|
reconnecting = [accent]กำลังเชื่อมต่อใหม่...
|
|
connecting.data = [accent]กำลังโหลดข้อมูลของโลก ...
|
|
server.port = พอร์ต:
|
|
server.addressinuse = มีคนใช้ที่อยู่นี้แล้ว!
|
|
server.invalidport = เลขพอร์ตไม่ถูกต้อง!
|
|
server.error = [crimson]การโฮสต์เซิฟเวอร์ผิดพลาด
|
|
save.new = เซฟใหม่
|
|
save.overwrite = คุณแน่ใจหรือว่าจะเซฟทับ\nเซฟนี้?
|
|
overwrite = เขียนทับ
|
|
save.none = ไม่พบเซฟ!
|
|
savefail = เซฟเกมผิดพลาด!
|
|
save.delete.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบเซฟนี้?
|
|
save.delete = ลบ
|
|
save.export = ส่งออกเซฟ
|
|
save.import.invalid = [accent]เซฟนี้ไม่ถูกต้อง!
|
|
save.import.fail = [crimson]ไม่สามารถนำเข้าเซฟ: [accent]{0}
|
|
save.export.fail = [crimson]ไม่สามารถส่งออกเซฟ: [accent]{0}
|
|
save.import = นำเข้าเซฟ
|
|
save.newslot = ชื่อเซฟ:
|
|
save.rename = เปลี่ยนชื่อ
|
|
save.rename.text = ชื่อใหม่:
|
|
selectslot = เลือกเซฟ
|
|
slot = [accent]Slot {0}
|
|
editmessage = แก้ไขข้อความ
|
|
save.corrupted = ไฟล์เซฟเสียหายหรือไม่ถูกต้อง!
|
|
empty = <ว่างเปล่า>
|
|
on = เปิด
|
|
off = ปิด
|
|
save.autosave = เซฟอัตโนมัติ: {0}
|
|
save.map = แมพ: {0}
|
|
save.wave = Wave {0}
|
|
save.mode = เกมโหมด: {0}
|
|
save.date = เซฟล่าสุด: {0}
|
|
save.playtime = เวลาที่เล่นไป: {0}
|
|
warning = คำเตือน
|
|
confirm = ตกลง
|
|
delete = ลบ
|
|
view.workshop = เปิดในเวิร์คช็อป
|
|
workshop.listing = แก้ไขหน้ารายการเวิร์คช็อป
|
|
ok = โอเค
|
|
open = เปิด
|
|
customize = ตั้งค่ากฎ
|
|
cancel = ยกเลิก
|
|
openlink = เปิดลิ้งค์
|
|
copylink = คัดลอกลิ้งค์
|
|
back = กลับ
|
|
max = เต็ม
|
|
crash.export = ส่งออกบันทึกข้อขัดข้อง
|
|
crash.none = ไม่เจอบันทึกข้อขัดข้อง
|
|
crash.exported = ส่งออกบันทึกข้อขัดข้องแล้ว
|
|
data.export = ส่งออกข้อมูล
|
|
data.import = นำเข้าข้อมูล
|
|
data.openfolder = เปิดโฟลเดอร์ข้อมูล
|
|
data.exported = ส่งออกข้อมูลแล้ว
|
|
data.invalid = นี่ไม่ใช่ข้อมูลเกมที่ถูกต้อง
|
|
data.import.confirm = การนำเข้าข้อมูลจากภายนอกจะเขียนทับข้อมูลเก่า[scarlet]ทั้งหมด[]\n[accent]และไม่สามารถย้อนกลับได้![]\n\nหลังจากที่นำเข้าข้อมูลแล้วเกมจะปิดลงโดยทันที
|
|
quit.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะออก?
|
|
loading = [accent]กำลังโหลด...
|
|
reloading = [accent]กำลังรีโหลดม็อด...
|
|
saving = [accent]กำลังเซฟ...
|
|
respawn = กด [accent][[{0}][] เพื่อเกิดใหม่ที่แกนกลาง
|
|
cancelbuilding = กด [accent][[{0}][] เพื่อเคลียร์แผน
|
|
selectschematic = กด [accent][[{0}][] เพื่อเลือกและคัดลอก
|
|
pausebuilding = กด [accent][[{0}][] เพื่อหยุดการสร้างชั่วคราว
|
|
resumebuilding = กด [scarlet][[{0}][] เพื่อสร้างต่อ
|
|
enablebuilding = กด [scarlet][[{0}][] เพื่อเปิดการสร้าง
|
|
showui = หน้าต่างถูกซ่อน\nกด [accent][[{0}][] เพื่อเปิดหน้าต่าง
|
|
wave = [accent]คลื่นที่ {0}
|
|
wave.cap = [accent]คลื่น {0}/{1}
|
|
wave.waiting = [lightgray]คลื่นต่อไปใน {0}
|
|
wave.waveInProgress = [lightgray]คลื่นกำลังดำเนินการ
|
|
waiting = [lightgray]กำลังรอ...
|
|
waiting.players = รอผู้เล่น...
|
|
wave.enemies = ศัตรูคงเหลือ [lightgray]{0} [accent]ตัว
|
|
wave.enemycores = แกนกลางศัตรูเหลือ [accent]{0}[lightgray] แกน
|
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] แกนกลางศัตรู
|
|
wave.enemy = ศัตรูคงเหลือ [lightgray]{0} [accent]ตัว
|
|
wave.guardianwarn = การ์เดียนจะปรากฏตัวในอีก [accent]{0}[] คลื่น!
|
|
wave.guardianwarn.one = การ์เดียนจะปรากฏตัวในอีก [accent]{0}[] คลื่น! เตรียมตัวให้พร้อม!
|
|
loadimage = โหลดรูป
|
|
saveimage = เซฟรูป
|
|
unknown = ไม่ทราบ
|
|
custom = กำหนดเอง
|
|
builtin = Built-In
|
|
map.delete.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบแมพนี้? การกระทำครั้งนี้ไม่สามารถย้อนกลับได้!
|
|
map.random = [accent]สุ่มแมพ
|
|
map.nospawn = แมพนี้ไม่มีแกนกลางให้ผู้เล่นเกิด! กรุณาใส่แกนกลาง[accent]สีเหลือง[] ในตัวแก้ไข
|
|
map.nospawn.pvp = แมพนี้ไม่มีแกนกลางของศัตรูสำหรับให้ผู้เล่นเกิด! กรุณาใส่แกนกลาง[scarlet]ที่ไม่ใช่สีส้ม[] ในตัวแก้ไข
|
|
map.nospawn.attack = แมพนี้ไม่มีแกนกลางของศัตรูสำหรับให้ผู้เล่นโจมตี! กรุณาใส่แกนกลาง[scarlet]สีแดง[] ในตัวแก้ไข
|
|
map.invalid = โหลดแมพผิดพลาด: ไฟล์แมพเสียหายหรือไม่ถูกต้อง
|
|
workshop.update = อัพเดตไอเท็ม
|
|
workshop.error = ผิดพลาดในการนำเวิร์กช็อปมา รายละเอียดดังนี้: {0}
|
|
map.publish.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเผยแพร่แมพนี้?\n\n[lightgray]คุณต้องแน่ใจก่อนว่าคุณเห็นด้วยกับ Workshop EULA, มิฉนั้นแมพจะไม่ปรากฏ!
|
|
workshop.menu = เลือกว่าจะทำอะไรกับไอเท็มนี้
|
|
workshop.info = ข้อมูลไอเท็ม
|
|
changelog = สิ่งที่เปลี่ยนไป (ไม่จำเป็น):
|
|
eula = Steam EULA
|
|
missing = ไอเท็มนี้ถูกลบหรือย้าย\n[lightgray]ยกเลิกการเชื่อมต่อของหน้ารายการเวิร์กช็อปแล้ว
|
|
publishing = [accent]กำลังเผยแพร่...
|
|
publish.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเผยแพร่สิ่งนี้?\n\n[lightgray]คุณต้องแน่ใจก่อนว่าคุณเห็นด้วยกับ Workshop EULA มิฉนั้นไอเท็มของคุณจะไม่ปรากฏ!
|
|
publish.error = การเผยแพร่ไอเท็มดังต่อไปนี้ผิดพลาด: {0}
|
|
steam.error = ไม่สามารถเริ่ม Steam service ได้\nError: {0}
|
|
|
|
editor.brush = แปรง
|
|
editor.openin = เปิดในตัวแก้ไข
|
|
editor.oregen = การเกิดของแร่
|
|
editor.oregen.info = การเกิดของแร่:
|
|
editor.mapinfo = ข้อมูลของแมพ
|
|
editor.author = ผู้สร้าง:
|
|
editor.description = คำอธิบาย:
|
|
editor.nodescription = แมพจำเป็นต้องมีคำอธิบายอย่างน้อย 4 ตัวอักษรจึงจะสามารถเผยแพร่ได้
|
|
editor.waves = คลื่น:
|
|
editor.rules = กฎ:
|
|
editor.generation = เจนเนอเรชั่น:
|
|
editor.ingame = แก้ไขในเกม
|
|
editor.publish.workshop = เผยแพร่บนเวิร์คช็อป
|
|
editor.newmap = แมพใหม่
|
|
editor.center = ศูนย์กลางแมพ
|
|
workshop = เวิร์คช็อป
|
|
waves.title = คลื่น
|
|
waves.remove = ลบ
|
|
waves.every = ทุกๆ
|
|
waves.waves = คลื่น
|
|
waves.perspawn = ต่อการเกิด
|
|
waves.shields = เกราะ/คลื่น
|
|
waves.to = ถึง
|
|
waves.guardian = การ์เดียน
|
|
waves.preview = พรีวิว
|
|
waves.edit = แก้ไข...
|
|
waves.copy = คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด
|
|
waves.load = โหลดจากคลิปบอร์ด
|
|
waves.invalid = แบบคลื่นในคลิปบอร์ดไม่ถูกต้อง
|
|
waves.copied = คัดลอกแบบคลื่นแล้ว
|
|
waves.none = ไม่ได้กำหนดศัตรู\nแบบคลื่นเปล่าจะถูกแทนที่โดยแบบคลื่นค่าเริ่มต้นของเกม
|
|
|
|
#these are intentionally in lower case
|
|
wavemode.counts = จำนวน
|
|
wavemode.totals = ทั้งหมด
|
|
wavemode.health = พลังชีวิต
|
|
|
|
editor.default = [lightgray]<ค่าเริ่มต้น>
|
|
details = รายละเอียด...
|
|
edit = แก้ไข...
|
|
editor.name = ชื่อ:
|
|
editor.spawn = สปาวน์ยูนิต
|
|
editor.removeunit = ลบยูนิต
|
|
editor.teams = ทีม
|
|
editor.errorload = โหลดไฟล์ผิดพลาด
|
|
editor.errorsave = เซฟไฟล์ผิดพลาด
|
|
editor.errorimage = ไฟล์นั้นคือไฟล์รูป ไม่ใช่แมพ\n\nหากคุณต้องการนำเข้าไฟล์แมพจากเวอร์ชั่น 3.5/build 40 ใช้ปุ่ม 'นำเข้าแมพรูปแบบเก่า' ในตัวแก้ไขแมพ
|
|
editor.errorlegacy = แมพนี้เก่าเกินไปและใช้รูปแบบแมพแบบเก่าที่ไม่สนับสนุนแล้ว
|
|
editor.errornot = นี่ไม่ใช้ไฟล์แมพ
|
|
editor.errorheader = ไฟล์แมพนี้เสียหรือไม่ถูกต้อง
|
|
editor.errorname = แมพไม่มีการกำหนดชื่อ คุณกำลังโหลดไฟล์เซฟอยู่หรือป่าว?
|
|
editor.update = อัพเดต
|
|
editor.randomize = สุ่ม
|
|
editor.apply = ใช้
|
|
editor.generate = การกำเนิด
|
|
editor.resize = เปลี่ยนขนาด
|
|
editor.loadmap = โหลดแมพ
|
|
editor.savemap = เซฟแมพ
|
|
editor.saved = เซฟเรียบร้อย!
|
|
editor.save.noname = แมพของคุณไม่มีชื่อ! สามารถตั้งชื่อได้ในเมนู 'ข้อมูลแมพ'
|
|
editor.save.overwrite = แมพของคุณไปทับกับแมพ built-in! เปลี่ยนชื่อได้ในเมนู 'ข้อมูลแมพ'
|
|
editor.import.exists = [scarlet]ไม่สามารถนำเข้าได้:[] มีแมพ built-in ที่ชื่อ '{0}' อยู่แล้ว!
|
|
editor.import = นำเข้า...
|
|
editor.importmap = นำเข้าแมพ
|
|
editor.importmap.description = นำเข้าแมพที่มีอยู่แล้ว
|
|
editor.importfile = นำเข้าไฟล์
|
|
editor.importfile.description = นำเข้าแมพจากไฟล์ภายนอก
|
|
editor.importimage = นำเข้าแมพรูปแบบเก่า
|
|
editor.importimage.description = นำเข้าแมพจากไฟล์รูปภายนอก
|
|
editor.export = ส่งออก...
|
|
editor.exportfile = ส่งออกไฟล์
|
|
editor.exportfile.description = ส่งออกไฟล์แมพ
|
|
editor.exportimage = ส่งออกไฟล์รูปพื้นที่
|
|
editor.exportimage.description = ส่งออกไฟล์รูปแมพ
|
|
editor.loadimage = นำเข้าแบบพื้นที่
|
|
editor.saveimage = ส่งออกแบบพื้นที่
|
|
editor.unsaved = [scarlet]คุณมีการเปลี่ยนแปลงที่ยังไม่ได้เซฟ![]\nคุณแน่ใจหรือว่าจะออก?
|
|
editor.resizemap = เปลี่ยนขนาดของแมพ
|
|
editor.mapname = ชื่อแมพ:
|
|
editor.overwrite = [accent]ตำเตือน!\nแมพนี้จะเขียนทับกับแมพที่มีอยู่แล้ว
|
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]ตำเตือน![] มีแมพที่มีชื่อนี้อยู่แล้ว คุณแน่ใจหรือว่าจะเขียนทับมัน?
|
|
editor.exists = มีแมพที่มีชื่อนี้อยู่แล้ว
|
|
editor.selectmap = เลือกแมพที่จะโหลด:
|
|
|
|
toolmode.replace = แทนที่
|
|
toolmode.replace.description = วาดเฉพาะบนบล็อกตัน
|
|
toolmode.replaceall = แทนที่ทั้งหมด
|
|
toolmode.replaceall.description = แทนที่บล็อกทั้งหมดในแมพ
|
|
toolmode.orthogonal = มุมฉาก
|
|
toolmode.orthogonal.description = วาดเส้นมุมฉากเท่านั้น
|
|
toolmode.square = สี่เหลี่ยม
|
|
toolmode.square.description = แปรงรูปสี่เหลี่ยม
|
|
toolmode.eraseores = ลบแร่
|
|
toolmode.eraseores.description = ลบเฉพาะแร่เท่านั้น
|
|
toolmode.fillteams = เติมทีม
|
|
toolmode.fillteams.description = เติมทีมแทนที่จะเป็นบล็อก
|
|
toolmode.drawteams = วาดทีม
|
|
toolmode.drawteams.description = วาดทีมแทนที่จะเป็นบล็อก
|
|
|
|
filters.empty = [lightgray]ไม่มีฟิลเตอร์! เพิ่มด้วยปุ่มด้านล่างนี้
|
|
|
|
filter.distort = บิดเบือน
|
|
filter.noise = นอยส์
|
|
filter.enemyspawn = เลือกจุดเกิดศัตรู
|
|
filter.spawnpath = ทางไปจุดเกิด
|
|
filter.corespawn = เลือกแกนกลาง
|
|
filter.median = เฉลี่ย
|
|
filter.oremedian = เฉลี่ยแร่
|
|
filter.blend = ผสมผสาน
|
|
filter.defaultores = แร่ค่าเริ่มต้น
|
|
filter.ore = แร่
|
|
filter.rivernoise = นอยส์แม่น้ำ
|
|
filter.mirror = สะท้อน
|
|
filter.clear = เคลียร์
|
|
filter.option.ignore = เพิกเฉย
|
|
filter.scatter = กระจาย
|
|
filter.terrain = พื้นผิว
|
|
|
|
filter.option.scale = มาตราส่วน
|
|
filter.option.chance = โอกาส
|
|
filter.option.mag = แม็คนิจูต
|
|
filter.option.threshold = เกณฑ์
|
|
filter.option.circle-scale = สเกลวงกลม
|
|
filter.option.octaves = เลอะเลือน
|
|
filter.option.falloff = หลุดร่วง
|
|
filter.option.angle = มุม
|
|
filter.option.rotate = หมุน
|
|
filter.option.amount = จำนวน
|
|
filter.option.block = บล็อก
|
|
filter.option.floor = พื้น
|
|
filter.option.flooronto = พื้นเป้าหมาย
|
|
filter.option.target = เป้าหมาย
|
|
filter.option.replacement = แทนที่
|
|
filter.option.wall = กำแพง
|
|
filter.option.ore = แร่
|
|
filter.option.floor2 = พื้นชั้นสอง
|
|
filter.option.threshold2 = เกณฑ์ชั้นสอง
|
|
filter.option.radius = รัศมี
|
|
filter.option.percentile = เปอร์เซ็นต์ไทล์
|
|
|
|
width = กว้าง:
|
|
height = สูง:
|
|
menu = เมนู
|
|
play = เล่น
|
|
campaign = แคมเปญ
|
|
load = โหลด
|
|
save = เซฟ
|
|
fps = FPS: {0}
|
|
ping = Ping: {0}ms
|
|
tps = TPS: {0}
|
|
memory = Mem: {0}mb
|
|
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
|
language.restart = กรุณารีสตาร์ทเพื่อที่จะให้เกมเปลี่ยนเป็นภาษาที่คุณเลือก
|
|
settings = ตั้งค่า
|
|
tutorial = สอนเล่น
|
|
tutorial.retake = เล่นการสอนเล่นอีกครั้ง
|
|
editor = ตัวแก้ไขแมพ
|
|
mapeditor = แก้ไขแมพ
|
|
|
|
abandon = ละทิ้ง
|
|
abandon.text = โซนนี้และทรัพยากรทั้งหมดจะถูกยืดไปเป็นของศัตรู
|
|
locked = ล็อค
|
|
complete = [lightgray]ต้องมี:
|
|
requirement.wave = ถึงคลื่นที่ {0} ใน {1}
|
|
requirement.core = ทำลายแกนกลางของศัตรูใน {0}
|
|
requirement.research = วิจัย {0}
|
|
requirement.produce = ผลิต {0}
|
|
requirement.capture = ยึดครอง {0}
|
|
launch.text = ลุย!
|
|
research.multiplayer = โฮสต์เท่านั้นที่วิจัยได้
|
|
map.multiplayer = โฮสต์เท่านั้นที่สามารถดูเซ็กเตอร์ได้
|
|
uncover = เปิดเผย
|
|
configure = ตั้งค่าทรัพยากร
|
|
|
|
loadout = ทรัพยากรเริ่มต้น
|
|
resources = ทรัพยากร
|
|
bannedblocks = บล็อกต้องห้าม
|
|
addall = เพิ่มทั้งหมด
|
|
launch.from = ลงจอดจากเซ็กเตอร์: [accent]{0}
|
|
launch.destination = จุดหมายปลายทาง: {0}
|
|
configure.invalid = จำนวนต้องอยู่ระหว่าง 0 ถึง {0}
|
|
add = เพิ่ม...
|
|
guardian = การ์เดียน
|
|
|
|
connectfail = [crimson]การเชื่อมต่อผิดพลาด:\n\n[accent]{0}
|
|
error.unreachable = เซิฟเวอร์ไม่สามารถเข้าถึงได้\nแน่ใจหรือว่าที่อยู่เขียนถูกต้อง?
|
|
error.invalidaddress = ที่อยู่ไม่ถูกต้อง
|
|
error.timedout = Timed out!\nเช็คให้แน่ใจว่า port forwarding ของโฮสต์เปิดอยู่และที่อยู่นั้นถูกต้อง!
|
|
error.mismatch = Packet error:\nอาจเกิดจากเวอร์ชั่นของ ไคลเอนต์/เซิร์ฟเวอร์ ไม่ตรงกัน\nเช็คให้แน่ใจว่าเซิฟเวอร์ใช้ Mindustry เวอร์ชั่นล่าสุด!
|
|
error.alreadyconnected = เชื่อมต่ออยู่แล้ว
|
|
error.mapnotfound = ไม่พบไฟล์แมพ
|
|
error.io = Network I/O error
|
|
error.any = Error: เครือข่ายที่ไม่รู้จัก
|
|
error.bloom = ไม่สามารถเริ่มต้น bloom ได้\nอุปกรณ์ของคุณอาจไม่รองรับ
|
|
|
|
weather.rain.name = ฝน
|
|
weather.snow.name = หิมะ
|
|
weather.sandstorm.name = พายุทราย
|
|
weather.sporestorm.name = พายุสปอร์
|
|
weather.fog.name = หมอก
|
|
|
|
sectors.unexplored = [lightgray]ยังไม่ได้สำรวจ
|
|
sectors.resources = ทรัพยากร:
|
|
sectors.production = การผลิต:
|
|
sectors.export = การส่งออก:
|
|
sectors.time = เวลา:
|
|
sectors.threat = ภัยคุกคาม:
|
|
sectors.wave = คลื่น:
|
|
sectors.stored = คลังไอเท็ม:
|
|
sectors.resume = ไปต่อ
|
|
sectors.launch = ลงจอด
|
|
sectors.select = เลือก
|
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]ไม่มี (ดวงอาทิตย์)
|
|
sectors.rename = เปลี่ยนชื่อเซ็กเตอร์
|
|
sectors.enemybase = [scarlet]ฐานทัพศัตรู
|
|
sectors.vulnerable = [scarlet]เสี่ยงภัย
|
|
sectors.underattack = [scarlet]เซ็กเตอร์ถูกโจมตี! เสียหาย [accent]{0}%
|
|
sectors.survives = [accent]จะอยู่รอดอีก {0} คลื่น
|
|
sectors.go = ไป
|
|
sector.curcapture = ยึดครองแล้ว
|
|
sector.curlost = เราเสียเซ็กเตอร์!
|
|
sector.missingresources = [scarlet]ขาดทรัพยากรในการลงจอด
|
|
sector.attacked = เซ็กเตอร์ [accent]{0}[white] ถูกโจมตี!
|
|
sector.lost = เราเสียเซ็กเตอร์ [accent]{0}[white]!
|
|
#note: the missing space in the line below is intentional
|
|
sector.captured = เรายึดครองเซ็กเตอร์[accent]{0}[white]ได้แล้ว!
|
|
sector.changeicon = เปลี่ยนไอคอน
|
|
|
|
threat.low = ต่ำ
|
|
threat.medium = กลาง
|
|
threat.high = สูง
|
|
threat.extreme = ร้ายแรง
|
|
threat.eradication = มหาวิบัติ
|
|
|
|
planets = ดาวเคราะห์
|
|
|
|
planet.serpulo.name = เซอร์ปูโล่
|
|
planet.sun.name = ดวงอาทิตย์
|
|
|
|
sector.impact0078.name = อิมแพค 0078
|
|
sector.groundZero.name = กราวน์ ซีโร่
|
|
sector.craters.name = บ่ออุกกาบาต
|
|
sector.frozenForest.name = ป่าหนาวแหน็บ
|
|
sector.ruinousShores.name = ชายฝั่งพังทลาย
|
|
sector.stainedMountains.name = ภูเขาหลากสี
|
|
sector.desolateRift.name = เดโซเลต ริฟต์
|
|
sector.nuclearComplex.name = ฐานผลิตนิวเคลียร์
|
|
sector.overgrowth.name = โอเวอร์โกรว์ด
|
|
sector.tarFields.name = ทาร์ ฟิลด์
|
|
sector.saltFlats.name = ที่ราบเกลือ
|
|
sector.fungalPass.name = ทางผ่านฟังกัล
|
|
sector.biomassFacility.name = แหล่งสังเคราะห์ชีวมวล
|
|
sector.windsweptIslands.name = หมู่เกาะวินด์สเวปท์
|
|
sector.extractionOutpost.name = ด่านส่งทรัพยากร
|
|
sector.planetaryTerminal.name = ท่าปล่อยจรวดอวกาศยาน
|
|
|
|
sector.groundZero.description = ที่ที่ดีที่สุดในการเริ่มต้นอีกครั้ง ศัตรูน้อย ทรัพยากรน้อย\nเก็บ[accent]ตะกั่ว[]และ[accent]ทองแดง[]ให้ได้มากที่สุด\nแล้วลุยต่อ
|
|
sector.frozenForest.description = แม้แต่ที่นี่ ที่ที่อยู่ใกล้ภูเขา [accent]สปอร์[]ก็ยังแพร่มาถึงที่นี่ อากาศที่เย็นเยือกไม่สามารถหยุดยั้งพวกมันได้ตลอดไป\n\nเริ่มต้นการใช้ไฟฟ้า สร้างเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้ เรียนรู้ที่จะใช้เครื่องซ่อมแซม
|
|
sector.saltFlats.description = ณ ขอบของทะเลทราย เป็นที่ตั้งของที่ราบเกลือ สามารถพบทรัพยากรบางอย่างได้ที่นี่\n\nศัตรูได้ตั้งฐานเก็บทรัพยากรไว้ที่นี่ ทำลายแกนกลางของพวกมัน อย่าให้มีอะไรเหลือ
|
|
sector.craters.description = น้ำขังอยู่ในหลุมอุกกาบาศแห่งนี้ อนุสรณ์สถานของสงครามเก่าแก่ ยึดพื้นที่นี่มา เก็บทราย เผา[accent]กระจกเมต้า[] ปั๊มน้ำเพื่อมาหล่อเย็นป้อมปืนและเครื่องขุดเจาะ
|
|
sector.ruinousShores.description = ถัดจากทะเลทราย เป็นที่ตั้งของชายฝั่ง ที่ครั้งก่อน เคยเป็นที่ตั้งของฐานป้องกันชายฝั่ง ซึ่งทุกทำลายไปซะส่วนใหญ่แล้ว มีเหลือแค่ระบบการป้องกันพื้นฐาน ทุกอย่างที่เหลือถูกทำลายเหลือเพียงแค่เศษเหล็ก\n\nทำการขยายการสำรวจต่อไป ค้นพบกับเทคโนโลยีอีกครั้ง
|
|
sector.stainedMountains.description = เข้าลึกไปในพื้นที่ จะพบกับภูเขา ซึ่งยังไม่ถูกสปอร์แตะต้อง\nขุด[accent]ไทเทเนี่ยม[]ที่อุดมสมบูรณ์ในพื้นที่นี้ เรียนรู้ที่จะใช้มัน\n\nมีศัตรูมากขึ้นในบริเวณนี้ อย่าปล่อยให้พวกมันส่งยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดของพวกมันออกมา
|
|
sector.overgrowth.description = พื้นที่นี้ถูกปกคลุมไปด้วยพืช เข้าใกล้กับแหล่งกำเนิดของสปอร์\nศัตรูได้ตั้งฐานเฝ้าระวังไว้ที่นี่ สร้างยูนิตเมส ทำลายฐานซะ\nวิจัย[accent]เครื่องพัฒนารุ่นยกกำลัง[]เพื่อผลิตยูนิตขนาดที่ใหญ่ขึ้น
|
|
sector.tarFields.description = ขอบของพื้นที่ผลิตน้ำมัน อยู่ระหว่างภูเขาและทะเลทราย หนึ่งในพื้นที่ที่มีแหล่งน้ำมันดิบที่ใช้งานได้\nแม้ว่าจะถูกทิ้งร้าง พื้นที่นี้ยังคงมีฐานทัพของศัตรูอยู่ใกล้ๆ อย่าประมาทกับพวกมัน\n\n[lightgray]วิจัยเทคโนโลยีการแปรรูปน้ำมันหากเป็นไปได้
|
|
sector.desolateRift.description = เป็นพื้นที่ที่อันตรายมาก ทรัพยากรมากมาย แต่พื้นที่แคบ ความเสี่ยงการโดนทำลายล้างสูง ออกไปจากที่นี่ให้เร็วที่สุด อย่าถูกหลอกโดยระยะเวลาระหว่างการโจมตีของศัตรูที่เว้นไว้นานกว่าปกติ
|
|
sector.nuclearComplex.description = สถานที่ผลิตและแปรรูปทอเรี่ยมเก่า ถูกทำลายไม่เหลือสิ้น\nวิจัยทอเรี่ยมและวิธีการใช้มัน\n\nศัตรูในบริเวณนี้มีจำนวนมาก คอยตรวจตราหาผู้บุกรุกอยู่ตลอดเวลา
|
|
sector.fungalPass.description = ทางผ่านระหว่างพื้นที่สูงและต่ำของภูเขา พื้นที่นี้เต็มไปด้วยสปอร์ ฐานลาดตระเวนขนาดเล็กของศัตรูตั้งอยู่ที่นี่\nทำลายมันซะ\nผลิตยูนิตแด็กเกอร์และครอว์เลอร์ ทำลายแกนกลางทั้งสองไม่ให้เหลือซาก
|
|
sector.biomassFacility.description = แหล่งต้นกำเนิดของสปอร์ ที่นี่คือฐานวิจัยและผลิตสปอร์เริ่มแรก\nวิจัยเทคโนโลยีที่อยู่ภายในนั้น เพาะชำ[accent]สปอร์[]เพื่อเป็นเชื้อเพลิงและใช้ในการผลิตพลาสติก\n\n[gray]เมื่อสถานที่นี้ถูกทิ้งร้าง สปอร์ก็ถูกปล่อยออกมา ไม่มีสิ่งใดในระบบนิเวศท้องถิ่นที่สามารถแข่งขันกับสิ่งมีชีวิตที่\nแพร่กระจายเช่นนี้ได้
|
|
sector.windsweptIslands.description = เลยแนวชายฝั่งไปเป็นหมู่เกาะที่ตั้งอยู่ห่างไกล เคยมีบันทึกว่าที่นี่มีโรงงานผลิต[accent]พลาสตาเนี่ยม[]อยู่\n\nทำลายเรือศัตรู สร้างฐานทัพบนเกาะ วิจัยโรงงานพวกนี้
|
|
sector.extractionOutpost.description = ด่านที่อยู่ห่างไกล สร้างโดยศัตรูเพื่อใช้ในการส่งทรัพยากรไปยังฐานทัพอื่น\n\nเทคโนโลยีการส่งไอเท็มข้ามเซ็กเตอร์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการพิชิตถัดๆ ไป ทำลายด่าน วิจัยฐานส่งของ
|
|
sector.impact0078.description = นี่คือเศษซากของเรือขนส่งระหว่างดวงดาวที่เคยเข้ามายังระบบนี้\nเศษเหล็กและหิมะปกคลุมทั่วทั้งพื้นที่\n\nกอบกู้ซากยานให้ได้มากที่สุด วิจัยเทคโนโลยีทั้งหมดที่ยังเหลือรอด\n\n\n[gray]อย่าประมาทกับฐานทัพศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ โดยอันขาด\nศัตรูจะส่งกองกำลังมาโจมตีเรื่อยๆ จนกว่าคุณจะพ่ายแพ้
|
|
sector.planetaryTerminal.description = เป้าหมายสุดท้าย\n\nฐานทัพติดชายหาดนี้มีสิ่งประดิษฐ์ที่สามารถส่งแกนกลางไปยังดาวที่อยู่ใกล้ๆ ได้ ฐานทัพมีการป้องกันที่แน่นหนามาก\n\nผลิตยูนิตเรือ กวาดล้างศัตรูให้เร็วที่สุด วิจัยสิ่งประดิษฐ์นั่น
|
|
|
|
status.burning.name = เผาไหม้
|
|
status.freezing.name = แช่แข็ง
|
|
status.wet.name = เปียก
|
|
status.muddy.name = เปื้อนเปรอะ
|
|
status.melting.name = หลอมเหลว
|
|
status.sapped.name = อ่อนกำลัง
|
|
status.electrified.name = ช็อตไฟฟ้า
|
|
status.spore-slowed.name = สปอร์สโลว์
|
|
status.tarred.name = เปื้อนน้ำมัน
|
|
status.overclock.name = โอเวอร์คล็อก
|
|
status.shocked.name = ช็อก
|
|
status.blasted.name = ระเบิด
|
|
status.unmoving.name = หยุดนิ่ง
|
|
|
|
settings.language = ภาษา
|
|
settings.data = ข้อมูลเกม
|
|
settings.reset = รีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้น
|
|
settings.rebind = แก้ไขปุ่ม
|
|
settings.resetKey = รีเซ็ต
|
|
settings.controls = การควบคุม
|
|
settings.game = เกม
|
|
settings.sound = เสียง
|
|
settings.graphics = กราฟฟิค
|
|
settings.cleardata = เคลียร์ข้อมูลเกม...
|
|
settings.clear.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเคลียร์ข้อมูลเกม?\nสิ่งที่ทำไปแล้วจะไม่สามารถย้อนกลับได้!
|
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]คำเตือน![]\nการกระทำนี้จะลบข้อมูลทั้งหมด นั้นรวมไปถึงเซฟ แมพ การวิจัยแล้วและก็ปุ่มควบตุม\nเมื่อคุณกด 'โอเค' เกมจะลบข้อมูลทุกอย่างและออกโดยอัตโนมัติ
|
|
settings.clearsaves.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าคุณต้องการเคลียร์เซฟทั้งหมด?
|
|
settings.clearsaves = เคลียร์เซฟ
|
|
settings.clearresearch = เคลียร์การวิจัย
|
|
settings.clearresearch.confirm = แน่ใจที่จะเคลียร์การวิจัยหรือไม่?
|
|
settings.clearcampaignsaves = ลบเซฟแคมเปญ
|
|
settings.clearcampaignsaves.confirm = แน่ใจว่าจะลบเซฟแคมเปญหรือไม่?
|
|
paused = [accent]< หยุดชั่วคราว >
|
|
clear = เคลียร์
|
|
banned = [scarlet]แบน
|
|
unsupported.environment = [scarlet]ไม่รองรับในสภาพแวดล้อมนี้
|
|
yes = ได้
|
|
no = ไม่ได้
|
|
info.title = ข้อมูล
|
|
error.title = [crimson]มีบางอย่างผิดพลาดเกิดขึ้น
|
|
error.crashtitle = มีบางอย่างผิดพลาดเกิดขึ้น
|
|
unit.nobuild = [scarlet]ยูนิตนี้ไม่สามารถสร้างได้
|
|
lastaccessed = [lightgray]:คนที่แตะเป็นคนสุดท้าย {0}
|
|
block.unknown = [lightgray]???
|
|
|
|
stat.showinmap = <โหลดแมพเพื่อแสดง>
|
|
stat.description = วัตถุประสงค์
|
|
stat.input = ต้องการ
|
|
stat.output = ส่งออก
|
|
stat.booster = บูสเตอร์
|
|
stat.tiles = ช่องที่ต้องการ
|
|
stat.affinities = ความสัมพันธ์
|
|
stat.opposites = ตรงข้าม
|
|
stat.powercapacity = ความจุพลังงาน
|
|
stat.powershot = หน่วยพลังงาน/นัด
|
|
stat.damage = ดาเมจ
|
|
stat.targetsair = ยิงอากาศ
|
|
stat.targetsground = ยิงพื้นดิน
|
|
stat.itemsmoved = ความเร็วการเคลื่อนย้าย
|
|
stat.launchtime = เวลาระหว่างการส่ง
|
|
stat.shootrange = ระยะยิง
|
|
stat.size = ขนาด
|
|
stat.displaysize = ขนาดที่แสดง
|
|
stat.liquidcapacity = ความจุของเหลว
|
|
stat.powerrange = ระยะพลังงาน
|
|
stat.linkrange = ระยะการเชื่อมต่อ
|
|
stat.instructions = ความเร็วคำสั่ง
|
|
stat.powerconnections = จำนวนการเชื่อมต่อสูงสุด
|
|
stat.poweruse = ใช้พลังงาน
|
|
stat.powerdamage = หน่วยพลังงาน/ดาเมจ
|
|
stat.itemcapacity = ความจุไอเท็ม
|
|
stat.memorycapacity = ความจุหน่วยความจำ
|
|
stat.basepowergeneration = ผลิตพลังงานโดยเฉลี่ย
|
|
stat.productiontime = เวลาในการผลิต
|
|
stat.repairtime = เวลาในการซ่อมบล็อกให้เสร็จ
|
|
stat.repairspeed = ความเร็วการซ่อม
|
|
stat.weapons = อาวุธ
|
|
stat.bullet = กระสุน
|
|
stat.speedincrease = เพิ่มความเร็ว
|
|
stat.range = ระยะ
|
|
stat.drilltier = แร่ที่ขุดได้
|
|
stat.drillspeed = ความเร็วการขุดเฉลี่ย
|
|
stat.boosteffect = แอฟเฟ็คของบูสต์
|
|
stat.maxunits = จำนวนยูนิตสูงสุด
|
|
stat.armor = เกราะ
|
|
stat.health = พลังชีวิต
|
|
stat.buildtime = เวลาในการสร้าง
|
|
stat.maxconsecutive = ติดต่อกันสูงสุด
|
|
stat.buildcost = ใช้
|
|
stat.inaccuracy = ความคลาดเคลื่อน
|
|
stat.shots = นัด
|
|
stat.reload = นัด/วินาที
|
|
stat.ammo = กระสุน
|
|
stat.shieldhealth = พลังชีวิตโล่
|
|
stat.cooldowntime = เวลาคูลดาวน์
|
|
stat.explosiveness = แรงระเบิด
|
|
stat.basedeflectchance = โอกาสกระสุนสะท้อนกลับ
|
|
stat.lightningchance = โอกาสที่จะเกิดสายฟ้า
|
|
stat.lightningdamage = ความแรงของสายฟ้า
|
|
stat.flammability = ความไวไฟ
|
|
stat.radioactivity = กัมมันตภาพรังสี
|
|
stat.charge = ชาร์จ
|
|
stat.heatcapacity = ความจุความร้อน
|
|
stat.viscosity = ความหนืด
|
|
stat.temperature = อุณหภูมิ
|
|
stat.speed = ความเร็ว
|
|
stat.buildspeed = ความเร็วการสร้าง
|
|
stat.minespeed = ความเร็วการขุด
|
|
stat.minetier = แร่ที่ขุดได้
|
|
stat.payloadcapacity = ความจุสิ่งบรรทุก
|
|
stat.commandlimit = จำนวนยูนิตที่สั่งการได้สูงสุด
|
|
stat.abilities = ทักษะ
|
|
stat.canboost = สามารถบูสต์
|
|
stat.flying = บินได้
|
|
stat.ammouse = ใช้กระสุน
|
|
stat.damagemultiplier = พหุคูณดาเมจ
|
|
stat.healthmultiplier = พหุคูณพลังชีวิต
|
|
stat.speedmultiplier = พหุคูณความเร็ว
|
|
stat.reloadmultiplier = พหุคูณการรีโหลด
|
|
stat.buildspeedmultiplier = พหุคูณความเร็วการสร้าง
|
|
stat.reactive = ปฏิกิริยา
|
|
stat.healing = การรักษา
|
|
|
|
ability.forcefield = โล่พลังงาน
|
|
ability.repairfield = สนามซ่อมแซม
|
|
ability.statusfield = สนามเอฟเฟกต์ {0}
|
|
ability.unitspawn = โรงงาน{0}
|
|
ability.shieldregenfield = สนามรักษาโล่
|
|
ability.movelightning = ปล่อยสายฟ้าเมื่อเคลื่อนที่
|
|
ability.energyfield = สนามพลังงาน: [accent]{0}[] ดาเมจ ~ [accent]{1}[] บล็อก / [accent]{2}[] เป้าหมาย
|
|
|
|
bar.drilltierreq = ต้องมีเครื่องขุดที่ดีกว่านี้
|
|
bar.noresources = ขาดทรัพยากร
|
|
bar.corereq = ต้องวางบนแกนกลาง
|
|
bar.drillspeed = ความเร็วการขุด: {0}/วิ
|
|
bar.pumpspeed = ความเร็วการปั้ม: {0}/วิ
|
|
bar.efficiency = ประสิทธิภาพ: {0}%
|
|
bar.boost = เปอร์เซ็นการเร่ง: {0}%
|
|
bar.powerbalance = พลังงาน: {0}/วิ
|
|
bar.powerstored = เก็บแล้ว: {0}/{1}
|
|
bar.poweramount = พลังงาน: {0}
|
|
bar.poweroutput = พลังงานออก: {0}
|
|
bar.powerlines = การเชื่อมต่อ: {0}/{1}
|
|
bar.items = ไอเท็ม: {0}
|
|
bar.capacity = ความจุ: {0}
|
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
|
bar.liquid = ของเหลว
|
|
bar.heat = ความร้อน
|
|
bar.power = พลังงาน
|
|
bar.progress = ความคืบหน้า
|
|
bar.input = ด้านเข้า
|
|
bar.output = ด้านออก
|
|
bar.strength = [lightgray]ความแรง [stat]{0}[lightgray]x
|
|
|
|
units.processorcontrol = [lightgray]ถูกตัวประมวลผลควบคุมอยู่
|
|
|
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ดาเมจ
|
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] ดาเมจกระจาย ~[stat] {1}[lightgray] ช่อง
|
|
bullet.incendiary = [stat]ติดไฟ
|
|
bullet.homing = [stat]ติดตามตัว
|
|
bullet.frag = [stat]กระจาย
|
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x สายฟ้า ~ [stat]{1}[lightgray] ดาเมจ
|
|
bullet.buildingdamage = [lightgray]ดาเมจต่อสิ่งก่อสร้าง [stat]{0}%[lightgray]
|
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ดันกลับ
|
|
bullet.pierce = [lightgray]เจาะทะลุ [stat]{0}[lightgray]x
|
|
bullet.infinitepierce = [stat]เจาะทะลุ
|
|
bullet.healpercent = [lightgray]เปอร์เซ็นการรักษา: [stat]{0}[lightgray]%
|
|
bullet.multiplier = [lightgray]จำนวนกระสุนต่อไอเท็ม [stat]{0}[lightgray]x
|
|
bullet.reload = [lightgray]ความเร็วการยิง: [stat]{0}[lightgray]x
|
|
|
|
unit.blocks = บล็อก
|
|
unit.blockssquared = บล็อก²
|
|
unit.powersecond = หน่วย/วินาที
|
|
unit.liquidsecond = หน่วย/วินาที
|
|
unit.itemssecond = ไอเท็ม/วินาที
|
|
unit.liquidunits = หน่วยของเหลว
|
|
unit.powerunits = หน่วยพลังงาน
|
|
unit.degrees = องศา
|
|
unit.seconds = วินาที
|
|
unit.minutes = นาที
|
|
unit.persecond = /วิ
|
|
unit.perminute = /นาที
|
|
unit.timesspeed = x เร็วขึ้น
|
|
unit.percent = %
|
|
unit.shieldhealth = พลังชีวิตโล่
|
|
unit.items = ไอเท็ม
|
|
unit.thousands = k
|
|
unit.millions = [] []ล้าน
|
|
unit.billions = [] []พันล้าน
|
|
unit.pershot = [] []กระสุน/การยิง
|
|
category.purpose = วัตถุประสงค์
|
|
category.general = ทั่วไป
|
|
category.power = พลังงาน
|
|
category.liquids = ของเหลว
|
|
category.items = ไอเท็ม
|
|
category.crafting = การผลิต
|
|
category.function = ฟังค์ชั่น
|
|
category.optional = ทางเลือกการเพิ่มประสิทธิภาพ
|
|
setting.landscape.name = ล็อคภูมิทัศน์แนวนอน
|
|
setting.shadows.name = เงา
|
|
setting.blockreplace.name = แนะนำบล็อกโดยอัตโนมัติ
|
|
setting.linear.name = การกรองเชิงเส้น
|
|
setting.hints.name = คำแนะนำ
|
|
setting.logichints.name = คำแนะนำลอจิก
|
|
setting.flow.name = แสดงอัตราการไหลของทรัพยากร
|
|
setting.backgroundpause.name = หยุดในพื้นหลัง
|
|
setting.buildautopause.name = หยุดสร้างชั่วคราวแบบอัตโนมัติ
|
|
setting.doubletapmine.name = แตะสองครั้งเพื่อขุด
|
|
setting.modcrashdisable.name = ปิดม็อดเมื่อเกมขัดข้อง
|
|
setting.animatedwater.name = แอนิเมชั่นพื้นและน้ำ
|
|
setting.animatedshields.name = แอนิเมชั่นเกราะ
|
|
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (จำเป็นต้องรีสตาร์ท)[]
|
|
setting.playerindicators.name = ตัวบอกผู้เล่น
|
|
setting.indicators.name = ตัวบอกศัตรู/พักพวก
|
|
setting.autotarget.name = เล็งเป้าอัตโนมัติ
|
|
setting.keyboard.name = การควบคุมแบบเม้าส์ + คีย์บอร์ด
|
|
setting.touchscreen.name = การควบคุมแบบหน้าจอสัมผัส
|
|
setting.fpscap.name = FPS สูงสุด
|
|
setting.fpscap.none = ∞
|
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
|
setting.uiscale.name = ขนาด UI[lightgray] (จำเป็นต้องรีสตาร์ท)[]
|
|
setting.swapdiagonal.name = การวางเป็นเส้นทแยงเสมอ
|
|
setting.difficulty.training = ฝึกซ้อม
|
|
setting.difficulty.easy = ง่าย
|
|
setting.difficulty.normal = ปานกลาง
|
|
setting.difficulty.hard = ยาก
|
|
setting.difficulty.insane = ยากมาก
|
|
setting.difficulty.name = ระดับความยาก:
|
|
setting.screenshake.name = การสั่นของจอ
|
|
setting.effects.name = แสดงเอฟเฟ็ค
|
|
setting.destroyedblocks.name = แสดงบล็อกที่ถูกทำลาย
|
|
setting.blockstatus.name = แสดงสเตตัสของบล็อก
|
|
setting.conveyorpathfinding.name = ตรวจสอบเส้นทางการวางอัจฉริยะ
|
|
setting.sensitivity.name = ความเร็วของตัวควบคุม
|
|
setting.saveinterval.name = ระยะห่างระหว่างการเซฟ
|
|
setting.seconds = {0} วินาที
|
|
setting.milliseconds = {0} มิลลิวินาที
|
|
setting.fullscreen.name = เต็มจอ
|
|
setting.borderlesswindow.name = วินโดว์แบบไร้ขอบ[lightgray] (อาจจะต้องรีตาร์ท)
|
|
setting.fps.name = แสดง FPS และ Ping
|
|
setting.smoothcamera.name = กล้องแบบลื่นไหล
|
|
setting.vsync.name = VSync
|
|
setting.pixelate.name = ภาพพิกเซล[lightgray] (ปิดใช้งานแอนิเมชั่น)
|
|
setting.minimap.name = แสดงมินิแมพ
|
|
setting.coreitems.name = แสดงไอเท็มในแกนกลาง
|
|
setting.position.name = แสดงตำแหน่งของผู้เล่น
|
|
setting.musicvol.name = ระดับเสียงเพลง
|
|
setting.atmosphere.name = แสดงชั้นบรรยากาศของดาว
|
|
setting.ambientvol.name = ระดับเสียงล้อมรอบ
|
|
setting.mutemusic.name = ปิดเพลง
|
|
setting.sfxvol.name = ระดับเสียง SFX
|
|
setting.mutesound.name = ปิดเสียง
|
|
setting.crashreport.name = ส่งรายงานการแครชแบบไม่ระบุตัวตน
|
|
setting.savecreate.name = สร้างเซฟโดยอัตโนมัติ
|
|
setting.publichost.name = การมองเห็นเซิฟเวอร์สาธารณะ
|
|
setting.playerlimit.name = จำกัดผู้เล่น
|
|
setting.chatopacity.name = ความโปร่งแสงของแชท
|
|
setting.lasersopacity.name = ความโปร่งแสงของเลเซอร์พลังงาน
|
|
setting.bridgeopacity.name = ความโปร่งแสงของสะพาน
|
|
setting.playerchat.name = แสดงบับเบิ้ลแชทของผู้เล่น
|
|
setting.showweather.name = แสดงแกรฟฟิกสภาพอากาศ
|
|
public.confirm = คุณต้องการให้เกมของคุณเปิดเป็นสาธารณะหรือไม่?\n[accent]ทุกคนจะสามารถเข้าร่วมเกมของคุณได้\n[lightgray]คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่านี้ได้ที่ ตั้งค่า->เกม->การมองเห็นเซิฟเวอร์สาธารณะ
|
|
public.confirm.really = หากคุณอยากเล่นกับเล่นกับเพื่อน ใช้ [green]Invite Friend[] ดีกว่า แทนที่จะใช้ [scarlet]Public server[]!\nคุณแน่ใจนะว่าจะเปลี่ยนเกมคุณเป็น[scarlet]สาธารณะ[]?
|
|
public.beta = เกมเวอร์ชั่นเบต้าไม่สามารถเปิดเซิฟเวอร์สาธารณะได้
|
|
uiscale.reset = ขนาดของ UI มีการเปลี่ยนแปลง\nกด "โอเค" เพื่อยืนยันขนาด UI นี้\n[scarlet]เปลี่ยนกลับไปเป็นแบบเดิมและออกในอีก[accent] {0}[] วินาที...
|
|
uiscale.cancel = ยกเลิกและออก
|
|
setting.bloom.name = Bloom
|
|
keybind.title = ตั้งค่าปุ่ม
|
|
keybinds.mobile = [scarlet]การตั้งค่าปุ่มส่วนใหญ่ไม่สามารถใช้ในมือถือได้ เฉพาะการเคลื่อนไหวพื้นฐานเท่านั้นที่ใช้ได้
|
|
category.general.name = ทั่วไป
|
|
category.view.name = การมองเห็น
|
|
category.multiplayer.name = โหมดผู้เล่นหลายคน
|
|
category.blocks.name = เลือกบล็อก
|
|
command.attack = โจมตี
|
|
command.rally = รวมตัว
|
|
command.retreat = ถอยกลับ
|
|
command.idle = อยู่เฉยๆ
|
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]ปุ่ม: [{0},
|
|
keybind.respawn.name = เกิดใหม่
|
|
keybind.control.name = ควบคุมยูนิต
|
|
keybind.clear_building.name = เคลียร์สิ่งก่อสร้าง
|
|
keybind.press = กดปุ่มใดก็ได้...
|
|
keybind.press.axis = กดแกนหรือปุ่มใดก็ได้...
|
|
keybind.screenshot.name = ถ่ายรูปแมพ
|
|
keybind.toggle_power_lines.name = เปิดปิดเลเซอร์พลังงาน
|
|
keybind.toggle_block_status.name = เปิดปิดสถานะของบล็อก
|
|
keybind.move_x.name = เคลื่อนที่ในแกน x
|
|
keybind.move_y.name = เคลี่อนที่ในแกน y
|
|
keybind.mouse_move.name = ตามเม้าส์
|
|
keybind.pan.name = แพนวิว
|
|
keybind.boost.name = บูสต์
|
|
keybind.schematic_select.name = เลือกพื้นที่
|
|
keybind.schematic_menu.name = เมนูแผนผัง
|
|
keybind.schematic_flip_x.name = กลับด้านแผนผังแกน X
|
|
keybind.schematic_flip_y.name = กลับด้านแผนผังแกน Y
|
|
keybind.category_prev.name = หมวดหมู่ก่อนหน้า
|
|
keybind.category_next.name = หมวดหมู่ถ้ดไป
|
|
keybind.block_select_left.name = เลือกบล็อก ซ้าย
|
|
keybind.block_select_right.name = เลือกบล็อก ขวา
|
|
keybind.block_select_up.name = เลือกบล็อก ขึ้น
|
|
keybind.block_select_down.name = เลือกบล็อก ลง
|
|
keybind.block_select_01.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 1
|
|
keybind.block_select_02.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 2
|
|
keybind.block_select_03.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 3
|
|
keybind.block_select_04.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 4
|
|
keybind.block_select_05.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 5
|
|
keybind.block_select_06.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 6
|
|
keybind.block_select_07.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 7
|
|
keybind.block_select_08.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 8
|
|
keybind.block_select_09.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 9
|
|
keybind.block_select_10.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 10
|
|
keybind.fullscreen.name = เปิด/ปิด เต็มจอ
|
|
keybind.select.name = เลือก/ยิง
|
|
keybind.diagonal_placement.name = วางเป็นแนวทแยง
|
|
keybind.pick.name = เลือกบล็อก
|
|
keybind.break_block.name = ทุบบล็อก
|
|
keybind.deselect.name = ยกเลิกการเลือก
|
|
keybind.pickupCargo.name = ยกของขึ้น
|
|
keybind.dropCargo.name = วางของลง
|
|
keybind.command.name = สั่งการ
|
|
keybind.shoot.name = ยิง
|
|
keybind.zoom.name = ซูม
|
|
keybind.menu.name = เมนู
|
|
keybind.pause.name = หยุดชั่วคราว
|
|
keybind.pause_building.name = หยุด/สร้างต่อ
|
|
keybind.minimap.name = มินิแมพ
|
|
keybind.planet_map.name = แผนที่ดาวเคราะห์
|
|
keybind.research.name = การวิจัย
|
|
keybind.block_info.name = ข้อมูลบล็อก
|
|
keybind.chat.name = แชท
|
|
keybind.player_list.name = รายชื่อผู้เล่น
|
|
keybind.console.name = คอนโซล
|
|
keybind.rotate.name = หมุน
|
|
keybind.rotateplaced.name = หมุนที่มีอยู่ (กดค้าง)
|
|
keybind.toggle_menus.name = เปิด/ปิด เมนู
|
|
keybind.chat_history_prev.name = ประวัติแชทก่อนหน้า
|
|
keybind.chat_history_next.name = ประวัติแชทถัดไป
|
|
keybind.chat_scroll.name = เลื่อนแชท
|
|
keybind.chat_mode.name = เปลี่ยนโหมดแชท
|
|
keybind.drop_unit.name = ดรอปยูนิต
|
|
keybind.zoom_minimap.name = ซูมมินิแมพ
|
|
mode.help.title = คำอธิบายโหมด
|
|
mode.survival.name = เอาชีวิตรอด
|
|
mode.survival.description = โหมดปกติ ทรัพยากรมีจำกัดและคลื่นมาโดยอัตโนมัติ\n[gray]ต้องมีจุดเกิดของศัตรูเพื่อที่จะเล่น
|
|
mode.sandbox.name = โหมดอิสระ
|
|
mode.sandbox.description = ทรัพยากรไม่จำกัดและคลื่นไม่จับเวลา
|
|
mode.editor.name = ตัวแก้ไข
|
|
mode.pvp.name = PvP
|
|
mode.pvp.description = สู้กับผู้เล่นอื่น\n[gray]แมพจำเป็นต้องมีแกนกลางสองแกนที่ไม่ใช่สีเดียวกัน
|
|
mode.attack.name = โจมตี
|
|
mode.attack.description = ทำลายฐานของศัตรู \n[gray]จำเป็นต้องมีแกนกลางสีแดงเพื่อเล่น
|
|
mode.custom = กฎแบบกำหนดเอง
|
|
|
|
rules.infiniteresources = ทรัพยากรไม่จำกัด
|
|
rules.reactorexplosions = การระเบิดของเตาปฏิกร
|
|
rules.coreincinerates = แกนกลางเผาไอเท็มส่วนเกิน
|
|
rules.schematic = อนุญาตแผนผัง
|
|
rules.wavetimer = นับถอยหลังการปล่อยคลื่น
|
|
rules.waves = คลื่น
|
|
rules.attack = โหมดการโจมตี
|
|
rules.buildai = AI ก่อสร้าง
|
|
rules.corecapture = ยืดแกนกลางเมื่อทำลาย
|
|
rules.polygoncoreprotection = รัศมีปกป้องแกนกลางแบบหลายเหลี่ยม
|
|
rules.enemyCheat = AI (ทีมสีแดง) มีทรัพยากรไม่จำกัด
|
|
rules.blockhealthmultiplier = พหุคูณพลังชีวิตของบล็อก
|
|
rules.blockdamagemultiplier = พหุคูณดาเมจของบล็อก
|
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = พหุคูณความเร็วในการสร้างยูนิต
|
|
rules.unithealthmultiplier = พหุคูณพลังชีวิตของยูนิต
|
|
rules.unitdamagemultiplier = พหุคูณพลังโจมตีของยูนิต
|
|
rules.unitcapvariable = เพิ่มจำนวนยูนิตสูงสุดต่อแกนกลาง
|
|
rules.unitcap = ขีดกำจัดยูนิตสูงสุดพื้นฐาน
|
|
rules.enemycorebuildradius = รัศมีห้ามสร้างบริเวณแกนกลางของศัตรู:[lightgray] (ช่อง)
|
|
rules.wavespacing = ระยะเวลาระหว่างคลื่น:[lightgray] (วินาที)
|
|
rules.buildcostmultiplier = พหุคูณจำนวนทรัพยากรที่ใช้ในการสร้าง
|
|
rules.buildspeedmultiplier = พหุคูณความเร็วการสร้าง
|
|
rules.deconstructrefundmultiplier = พหุคูณการคืนทรัพยากรเมื่อทำลาย
|
|
rules.waitForWaveToEnd = คลื่นรอศัตรู
|
|
rules.dropzoneradius = รัศมีจุดเกิดของศัตรู:[lightgray] (ช่อง)
|
|
rules.unitammo = ยูนิตต้องใช้กระสุน
|
|
rules.title.waves = คลื่น
|
|
rules.title.resourcesbuilding = ทรัพยากรและสิ่งก่อสร้าง
|
|
rules.title.enemy = ศัตรู
|
|
rules.title.unit = ยูนิต
|
|
rules.title.experimental = ทดลอง
|
|
rules.title.environment = สิ่งแวดล้อม
|
|
rules.lighting = แสง
|
|
rules.enemyLights = ไฟศัตรู
|
|
rules.fire = ไฟ
|
|
rules.explosions = ดาเมจการระเบิดของบล็อก/ยูนิต
|
|
rules.ambientlight = แสงจากแวดล้อม
|
|
rules.weather = สภาพอากาศ
|
|
rules.weather.frequency = ความถี่:
|
|
rules.weather.always = ตลอด
|
|
rules.weather.duration = ระยะเวลา:
|
|
|
|
content.item.name = ไอเท็ม
|
|
content.liquid.name = ของเหลว
|
|
content.unit.name = ยูนิต
|
|
content.block.name = บล็อก
|
|
content.status.name = เอฟเฟกต์สถานะ
|
|
content.sector.name = เซ็กเตอร์
|
|
|
|
item.copper.name = ทองแดง
|
|
item.lead.name = ตะกั่ว
|
|
item.coal.name = ถ่านหิน
|
|
item.graphite.name = กราไฟต์
|
|
item.titanium.name = ไทเทเนี่ยม
|
|
item.thorium.name = ทอเรี่ยม
|
|
item.silicon.name = ซิลิกอน
|
|
item.plastanium.name = พลาสตาเนี่ยม
|
|
item.phase-fabric.name = ใยเฟส
|
|
item.surge-alloy.name = เสิร์จอัลลอย
|
|
item.spore-pod.name = สปอร์พอท
|
|
item.sand.name = ทราย
|
|
item.blast-compound.name = สารระเบิด
|
|
item.pyratite.name = ไพราไทต์
|
|
item.metaglass.name = กระจกเมต้า
|
|
item.scrap.name = เศษเหล็ก
|
|
|
|
liquid.water.name = น้ำ
|
|
liquid.slag.name = แร่หลอม
|
|
liquid.oil.name = น้ำมัน
|
|
liquid.cryofluid.name = สารหล่อเย็น
|
|
|
|
unit.dagger.name = แด็กเกอร์
|
|
unit.mace.name = เมส
|
|
unit.fortress.name = ฟอร์เทรส
|
|
unit.nova.name = โนวา
|
|
unit.pulsar.name = พัลซ่าร์
|
|
unit.quasar.name = ควาซ่าร์
|
|
unit.crawler.name = ครอว์เลอร์
|
|
unit.atrax.name = เอแทรคซ์
|
|
unit.spiroct.name = สปิรอคท์
|
|
unit.arkyid.name = อาร์คิดย์
|
|
unit.toxopid.name = ท็อคโซพิด
|
|
unit.flare.name = แฟลร์
|
|
unit.horizon.name = ฮอไรซอน
|
|
unit.zenith.name = เซนิธ
|
|
unit.antumbra.name = แอนทัมบรา
|
|
unit.eclipse.name = อุปราคา
|
|
unit.mono.name = โมโน
|
|
unit.poly.name = โพลิ
|
|
unit.mega.name = เมก้า
|
|
unit.quad.name = ควอด
|
|
unit.oct.name = อ็อคท์
|
|
unit.risso.name = ริสโซ่
|
|
unit.minke.name = มิงค์
|
|
unit.bryde.name = ไบรดย์
|
|
unit.sei.name = เซย์
|
|
unit.omura.name = โอมูร่า
|
|
unit.retusa.name = เรธูซ่า
|
|
unit.oxynoe.name = อ๊อกซิโนอ์
|
|
unit.cyerce.name = ไซเยิส
|
|
unit.aegires.name = เอเกียเรส
|
|
unit.navanax.name = นาวาแน็คซ์
|
|
unit.alpha.name = อัลฟ่า
|
|
unit.beta.name = เบต้า
|
|
unit.gamma.name = แกมม่า
|
|
unit.scepter.name = สเก็ปเตอร์
|
|
unit.reign.name = เรน
|
|
unit.vela.name = เวล่า
|
|
unit.corvus.name = คอร์วัส
|
|
|
|
block.resupply-point.name = จุดเติมของ
|
|
block.parallax.name = พาราแล็คซ์
|
|
block.cliff.name = หน้าผา
|
|
block.sand-boulder.name = ก้อนหินทราย
|
|
block.basalt-boulder.name = ก้อนบะซอลต์
|
|
block.grass.name = หญ้า
|
|
block.slag.name = แร่หลอม
|
|
block.space.name = อวกาศ
|
|
block.salt.name = เกลือ
|
|
block.salt-wall.name = กำแพงเกลือ
|
|
block.pebbles.name = ก้อนกรวด
|
|
block.tendrils.name = ไม้เลื้อย
|
|
block.sand-wall.name = กำแพงทราย
|
|
block.spore-pine.name = ต้นสนสปอร์
|
|
block.spore-wall.name = กำแพงสปอร์
|
|
block.boulder.name = ก้อนหิน
|
|
block.snow-boulder.name = ก้อนหิมะ
|
|
block.snow-pine.name = ต้นสนหิมะ
|
|
block.shale.name = หินดินดาน
|
|
block.shale-boulder.name = ก้อนหินดินดาน
|
|
block.moss.name = ตะไคร่น้ำ
|
|
block.shrubs.name = พุ่มไม้
|
|
block.spore-moss.name = พุ่มไม้สปอร์
|
|
block.shale-wall.name = กำแพงหินดินดาน
|
|
block.scrap-wall.name = กำแพงเศษเหล็ก
|
|
block.scrap-wall-large.name = กำแพงเศษเหล็กขนาดใหญ่
|
|
block.scrap-wall-huge.name = กำแพงเศษเหล็กขนาดยักษ์
|
|
block.scrap-wall-gigantic.name = กำแพงเศษเหล็กขนาดมหึมา
|
|
block.thruster.name = เครื่องยนต์จรวด
|
|
block.kiln.name = เตาเผา
|
|
block.graphite-press.name = เครื่องอัดกราไฟต์
|
|
block.multi-press.name = เครื่องอัดสารพัดอย่าง
|
|
block.constructing = {0} [lightgray](กำลังก่อสร้าง)
|
|
block.spawn.name = จุดเกิดศัตรู
|
|
block.core-shard.name = แกนกลาง: ชาร์ด
|
|
block.core-foundation.name = แกนกลาง: ฟาวน์เดชั่น
|
|
block.core-nucleus.name = แกนกลาง: นิวเคลียส
|
|
block.deepwater.name = น้ำลึก
|
|
block.water.name = น้ำ
|
|
block.tainted-water.name = น้ำเสีย
|
|
block.darksand-tainted-water.name = น้ำเสียบนทรายดำ
|
|
block.tar.name = น้ำมันดิบ
|
|
block.stone.name = หิน
|
|
block.sand.name = ทราย
|
|
block.darksand.name = ทรายดำ
|
|
block.ice.name = น้ำแข็ง
|
|
block.snow.name = หิมะ
|
|
block.craters.name = หลุมอุกกาบาต
|
|
block.sand-water.name = น้ำบนทราย
|
|
block.darksand-water.name = น้ำบนทรายดำ
|
|
block.char.name = ถ่าน
|
|
block.dacite.name = ดาไซต์
|
|
block.rhyolite.name = ไรโอไลต์
|
|
block.dacite-wall.name = กำแพงดาไซต์
|
|
block.dacite-boulder.name = ก้อนหินดาไซต์
|
|
block.ice-snow.name = น้ำแข็งหิมะ
|
|
block.stone-wall.name = กำแพงหิน
|
|
block.ice-wall.name = กำแพงน้ำแข็ง
|
|
block.snow-wall.name = กำแพงหิมะ
|
|
block.dune-wall.name = กำแพงเนินทราย
|
|
block.pine.name = ต้นสน
|
|
block.dirt.name = ดิน
|
|
block.dirt-wall.name = กำแพงดิน
|
|
block.mud.name = โคลน
|
|
block.white-tree-dead.name = ต้นไม้ขาวตาย
|
|
block.white-tree.name = ต้มไม้ขาว
|
|
block.spore-cluster.name = กลุ่มสปอร์
|
|
block.metal-floor.name = พื้นโลหะ 1
|
|
block.metal-floor-2.name = พื้นโลหะ 2
|
|
block.metal-floor-3.name = พื้นโลหะ 3
|
|
block.metal-floor-4.name = พื้นโลหะ 4
|
|
block.metal-floor-5.name = พื้นโลหะ 5
|
|
block.metal-floor-damaged.name = พื้นเหล็กที่เสียหาย
|
|
block.dark-panel-1.name = แผ่นดำ 1
|
|
block.dark-panel-2.name = แผ่นดำ 2
|
|
block.dark-panel-3.name = แผ่นดำ 3
|
|
block.dark-panel-4.name = แผ่นดำ 4
|
|
block.dark-panel-5.name = แผ่นดำ 5
|
|
block.dark-panel-6.name = แผ่นดำ 6
|
|
block.dark-metal.name = โลหะดำ
|
|
block.basalt.name = บะซอลต์
|
|
block.hotrock.name = หินร้อน
|
|
block.magmarock.name = หินแม็กม่า
|
|
block.copper-wall.name = กำแพงทองแดง
|
|
block.copper-wall-large.name = กำแพงทองแดงขนาดใหญ่
|
|
block.titanium-wall.name = กำแพงไทเทเนี่ยม
|
|
block.titanium-wall-large.name = กำแพงไทเทเนี่ยมขนาดใหญ่
|
|
block.plastanium-wall.name = กำแพงพลาสตาเนี่ยม
|
|
block.plastanium-wall-large.name = กำแพงพลาสตาเนี่ยมขนาดใหญ่
|
|
block.phase-wall.name = กำแพงเฟส
|
|
block.phase-wall-large.name = กำแพงเฟสขนาดใหญ่
|
|
block.thorium-wall.name = กำแพงทอเรี่ยม
|
|
block.thorium-wall-large.name = กำแพงทอเรี่ยมขนาดใหญ่
|
|
block.door.name = ประตู
|
|
block.door-large.name = ประตูขนาดใหญ่
|
|
block.duo.name = ดูโอ้
|
|
block.scorch.name = สคอร์ช
|
|
block.scatter.name = สแกตเตอร์
|
|
block.hail.name = ลูกเห็บ
|
|
block.lancer.name = แลนเซอร์
|
|
block.conveyor.name = สายพาน
|
|
block.titanium-conveyor.name = สายพานไทเทเนี่ยม
|
|
block.plastanium-conveyor.name = สายพานพลาสตาเนี่ยม
|
|
block.armored-conveyor.name = สายพานเสริมเกราะ
|
|
block.junction.name = ทางแยก
|
|
block.router.name = เร้าเตอร์
|
|
block.distributor.name = ตัวแจกจ่าย
|
|
block.sorter.name = เครื่องคัดแยก
|
|
block.inverted-sorter.name = เครื่องคัดแยกกลับด้าน
|
|
block.message.name = ตัวเก็บข้อความ
|
|
block.illuminator.name = ตัวเปล่งแสง
|
|
block.overflow-gate.name = ประตูระบาย
|
|
block.underflow-gate.name = ประตูระบายกลับด้าน
|
|
block.silicon-smelter.name = เตาหลอมซิลิกอน
|
|
block.phase-weaver.name = เครื่องทอใยเฟส
|
|
block.pulverizer.name = เครื่องบดอัด
|
|
block.cryofluid-mixer.name = เครื่องผสมสารหล่อเย็น
|
|
block.melter.name = เครื่องหลอมละลาย
|
|
block.incinerator.name = เตาเผาสลาย
|
|
block.spore-press.name = เครื่องอัดสปอร์
|
|
block.separator.name = เครื่องแยกชิ้นส่วน
|
|
block.coal-centrifuge.name = เครื่องสังเคราะห์ถ่านหิน
|
|
block.power-node.name = ตัวจ่ายพลังงาน
|
|
block.power-node-large.name = ตัวจ่ายพลังงานขนาดใหญ่
|
|
block.surge-tower.name = เสาเสิร์จ
|
|
block.diode.name = ไดโอดแบตเตอรี่
|
|
block.battery.name = แบตเตอรี่
|
|
block.battery-large.name = แบตเตอรี่ขนาดใหญ่
|
|
block.combustion-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้
|
|
block.steam-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าไอน้ำ
|
|
block.differential-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าอุณหภูมิต่าง
|
|
block.impact-reactor.name = เตาปฏิกรณ์อิมแพค
|
|
block.mechanical-drill.name = เครื่องขุดเชิงกล
|
|
block.pneumatic-drill.name = เครื่องขุดอัดอากาศ
|
|
block.laser-drill.name = เครื่องขุดเลเซอร์
|
|
block.water-extractor.name = เครื่องขุดน้ำบาดาล
|
|
block.cultivator.name = เครื่องสกัดสปอร์
|
|
block.conduit.name = ท่อน้ำ
|
|
block.mechanical-pump.name = ปั๊มเชิงกล
|
|
block.item-source.name = จุดกำเนิดไอเท็ม
|
|
block.item-void.name = หลุมดูดไอเท็ม
|
|
block.liquid-source.name = จุดกำเนิดของเหลว
|
|
block.liquid-void.name = หลุมดูดของเหลว
|
|
block.power-void.name = หลุมดูดพลังงาน
|
|
block.power-source.name = จุดกำเนิดพลังงาน
|
|
block.unloader.name = ตัวถ่ายไอเท็ม
|
|
block.vault.name = ตู้นิรภัย
|
|
block.wave.name = คลื่นน้ำ
|
|
block.tsunami.name = สึนามิ
|
|
block.swarmer.name = สวอร์มเมอร์
|
|
block.salvo.name = ซัลโว
|
|
block.ripple.name = ริปเปิล
|
|
block.phase-conveyor.name = สายพานเฟส
|
|
block.bridge-conveyor.name = สะพานไอเท็ม
|
|
block.plastanium-compressor.name = เครื่องอัดพลาสตาเนี่ยม
|
|
block.pyratite-mixer.name = เครื่องผสมไพราไทต์
|
|
block.blast-mixer.name = เครื่องผสมสารระเบิด
|
|
block.solar-panel.name = แผงโซล่าเซลล์
|
|
block.solar-panel-large.name = แผงโซล่าเซลล์ขนาดใหญ่
|
|
block.oil-extractor.name = เครื่องสกัดน้ำมัน
|
|
block.repair-point.name = จุดซ่อมแซมยูนิต
|
|
block.repair-turret.name = ป้อมซ่อมแซมยูนิต
|
|
block.pulse-conduit.name = ท่อน้ำพัลซ์
|
|
block.plated-conduit.name = ท่อน้ำเสริมเกราะ
|
|
block.phase-conduit.name = ท่อน้ำเฟส
|
|
block.liquid-router.name = เร้าเตอร์ของเหลว
|
|
block.liquid-tank.name = ถังบรรจุของเหลว
|
|
block.liquid-junction.name = ทางแยกของเหลว
|
|
block.bridge-conduit.name = สะพานของเหลว
|
|
block.rotary-pump.name = ปั๊มโรตารี่
|
|
block.thorium-reactor.name = เตาปฏิกรณ์ทอเรี่ยม
|
|
block.mass-driver.name = เครื่องโอนถ่ายมวล
|
|
block.blast-drill.name = เครื่องขุดระเบิดอากาศ
|
|
block.thermal-pump.name = ปั๊มความร้อน
|
|
block.thermal-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าจากความร้อน
|
|
block.alloy-smelter.name = เครื่องหลอมอัลลอย
|
|
block.mender.name = เครื่องซ่อมแซม
|
|
block.mend-projector.name = เครื่องฉายซ่อมแซม
|
|
block.surge-wall.name = กำแพงเสิร์จ
|
|
block.surge-wall-large.name = กำแพงเสิร์จขนาดใหญ่
|
|
block.cyclone.name = ไซโคลน
|
|
block.fuse.name = ฟิวส์
|
|
block.shock-mine.name = กับระเบิดช็อก
|
|
block.overdrive-projector.name = เครื่องเร่งประสิทธิภาพ
|
|
block.force-projector.name = เครื่องฉายสนามพลัง
|
|
block.arc.name = อาร์ค
|
|
block.rtg-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้า RTG
|
|
block.spectre.name = สเปคเตอร์
|
|
block.meltdown.name = เมลท์ดาวน์
|
|
block.foreshadow.name = ฟอร์ชาโดว์
|
|
block.container.name = ตู้เก็บของ
|
|
block.launch-pad.name = ฐานส่งของ
|
|
block.launch-pad-large.name = ฐานส่งของขนาดใหญ่
|
|
block.segment.name = เซ็กเมนต์
|
|
block.command-center.name = ศูนย์ควบคุม
|
|
block.ground-factory.name = โรงงานยูนิตพื้นดิน
|
|
block.air-factory.name = โรงงานยูนิตอากาศ
|
|
block.naval-factory.name = โรงงานยูนิตน้ำ
|
|
block.additive-reconstructor.name = เครื่องพัฒนารุ่นบวก
|
|
block.multiplicative-reconstructor.name = เครื่องพัฒนารุ่นคูณ
|
|
block.exponential-reconstructor.name = เครื่องพัฒนารุ่นยกกำลัง
|
|
block.tetrative-reconstructor.name = เครื่องพัฒนารุ่นเตตร้า
|
|
block.payload-conveyor.name = สายพานบรรทุก
|
|
block.payload-router.name = เร้าเตอร์บรรทุก
|
|
block.duct.name = ท่อสูญญากาศ
|
|
block.duct-router.name = เร้าเตอร์สูญญากาศ
|
|
block.duct-bridge.name = สะพานสูญญากาศ
|
|
block.payload-propulsion-tower.name = หอเคลื่อนย้ายสิ่งบรรทุก
|
|
block.payload-void.name = หลุมดูดสิ่งบรรทุก
|
|
block.payload-source.name = จุดกำเนิดสิ่งบรรทุก
|
|
block.disassembler.name = เครื่องถอดแยกส่วนประกอบ
|
|
block.silicon-crucible.name = เบ้าหลอมซิลิคอน
|
|
block.overdrive-dome.name = โดมเร่งประสิทธิภาพ
|
|
#experimental, may be removed
|
|
block.block-forge.name = เครื่องสร้างบล็อก
|
|
block.block-loader.name = เครื่องโหลดบล็อก
|
|
block.block-unloader.name = เครื่องถ่ายบล็อก
|
|
block.interplanetary-accelerator.name = เครื่องส่งจรวดระหว่างดาวเคราะห์
|
|
|
|
block.switch.name = สวิตช์
|
|
block.micro-processor.name = ตัวประมวลผลขนาดเล็ก
|
|
block.logic-processor.name = ตัวประมวลผลลอจิก
|
|
block.hyper-processor.name = ตัวประมวลผลไฮเปอร์
|
|
block.logic-display.name = หน้าจอลอจิก
|
|
block.large-logic-display.name = หน้าจอลอจิกขนาดใหญ่
|
|
block.memory-cell.name = เซลล์ความจำ
|
|
block.memory-bank.name = ธนาคารความจำ
|
|
|
|
team.blue.name = น้ำเงิน
|
|
team.crux.name = ครักซ์
|
|
team.sharded.name = ชาร์ด
|
|
team.derelict.name = ทิ้งร้าง
|
|
team.green.name = เขียว
|
|
team.purple.name = ม่วง
|
|
|
|
hint.skip = ข้าม
|
|
hint.desktopMove = กด [accent][[WASD][] เพื่อขยับ
|
|
hint.zoom = [accent]เลื่อน[]เพื่อซูมเข้าหรือซูมออก
|
|
hint.mine = ขยับไปใกล้ๆ กับ \uf8c4 ทองแดงแล้ว[accent]กด[]เพื่อขุด
|
|
hint.desktopShoot = กด [accent][[คลิ๊กซ้าย][] เพื่อยิง
|
|
hint.depositItems = ถ้าจะขนย้ายไอเท็ม ให้ลากไอเท็มจากยานไปยังแกนกลาง
|
|
hint.respawn = ถ้าอยากเกิดใหม่ ให้กดปุ่ม [accent][[V][]
|
|
hint.respawn.mobile = คุณกำลังควบคุมยูนิตหรือบล็อกอยู่ ถ้าจะเกิดใหม่เป็นยาน [accent]กดที่รูปอวาตาร์ซ้ายบน[]
|
|
hint.desktopPause = กด [accent][[Space][] เพื่อหยุดชั่วคราวหรือเล่นต่อ
|
|
hint.placeDrill = เลือกเมนู \ue85e [accent]เครื่องขุด[] ในแท็บเมนูขวาล่าง แล้วเลือก \uf870 [accent]เครื่องขุด[] แล้วกดที่แร่ทองแดงเพื่อวาง
|
|
hint.placeDrill.mobile = เลือกเมนู \ue85e [accent]เครื่องขุด[] ในแท็บเมนูขวาล่าง แล้วเลือก \uf870 [accent]เครื่องขุด[] แล้วกดที่แร่ทองแดงเพื่อวาง\n\nกด \ue800 [accent]ติ้กถูก[] ที่ขวาล่างเพื่อยืนยัน
|
|
hint.placeConveyor = สายพานจะย้ายไอเท็มจากเครื่องขุดไปยังบล็อกอื่นๆ เลือก \uf896 [accent]สายพาน[] จากแท็บ \ue814 [accent]การเคลื่อนย้าย[]\n\nคลิ๊กแล้วลากเพื่อวางหลายๆ สายพาน\n[accent]เลื่อน[]เพื่อหมุน
|
|
hint.placeConveyor.mobile = สายพานจะเคลื่อนย้ายไอเท็มจากที่ขุดไปยังบล็อกอื่นๆ เลือก \uf896 [accent]สายพาน[] จากแท็บ \ue814 [accent]การเคลื่อนย้าย[]\n\nเอานิ้วจิ้มลงไปสักแป็บนึงแล้วลากเพื่อวางหลายๆ อัน
|
|
hint.placeTurret = วาง \uf861 [accent]ป้อมปืน[] เพื่อป้องกันฐานทัพจากศัตรู\n\nป้อมปืนต้องมีกระสุน ในกรณีนี้ \uf838 ทองแดง\nใช้สายพานลากจากเครื่องขุดไปที่ป้อมปืนเพื่อเติมกระสุน
|
|
hint.breaking = [accent]คลิ๊กขวา[] แล้วลากเพื่อทำลายบล็อก
|
|
hint.breaking.mobile = เปิดใช้ \ue817 [accent]ค้อน[] ตรงล่างขวาแล้วเลือกเพื่อทำลายบล็อก\n\nเอานิ้วจิ้มลงไปสักแป็บนึงแล้วลากเพื่อเลือกหลายๆ อัน
|
|
hint.blockInfo = ดูข้อมูลของบล็อกโดยการเลือกจาก[accent]เมนูการสร้าง[] แล้วกดที่รูป [accent][[?][] ตรงด้านขวา
|
|
hint.research = ใช้ปุ่ม \ue875 [accent]วิจัย[] เพื่อวิจัยเทคโนโลยีใหม่ๆ
|
|
hint.research.mobile = ใช้ปุ่ม \ue875 [accent]วิจัย[] ใน \ue88c [accent]เมนู[] เพื่อวิจัยเทคโนโลยีใหม่ๆ
|
|
hint.unitControl = กด [accent][[L-Ctrl][] ค้างไว้แล้วกด[accent]คลิ๊ก[]เพื่อควบคุมยานพวกพ้องหรือป้อมปืน
|
|
hint.unitControl.mobile = [accent][[กดสองครั้ง][]เพื่อควบคุมยานพวกพ้องหรือป้อมปืน
|
|
hint.launch = เมื่อเก็บทรัพยากรเยอะพอ คุณสามารถ[accent]ส่งแกนกลาง[]โดยการเลือกเซ็กเตอร์จาก \ue827 [accent]แผนที่[] ตรงขวาล่าง
|
|
hint.launch.mobile = เมื่อเก็บทรัพยากรเยอะพอ คุณสามารถ[accent]ส่งแกนกลาง[]โดยการเลือกเซ็กเตอร์จาก \ue827 [accent]แผนที่[] ใน \ue88c [accent]เมนู[]
|
|
hint.schematicSelect = กด [accent][[F][] แล้วลากเพื่อเลือกบล็อกที่จะคัดลอกและวาง\n\n[accent][[คลิ๊กกลาง][] เพื่อคัดลอกบล็อกชนิดเดียว
|
|
hint.conveyorPathfind = กด [accent][[L-Ctrl][] ในขณะที่กำลังลากสายพานเพื่อสร้างเส้นทางแบบอัตโนมัติ
|
|
hint.conveyorPathfind.mobile = เปิดใช้งาน \ue844 [accent]โหมดแนวทแยง[] แล้วลากสายพานเพื่อสร้างเส้นทางแบบอัตโนมัติ
|
|
hint.boost = กด [accent][[L-Shift][] เพื่อบูสต์ข้ามสิ่งกีดขวางด้วยยูนิตของคุณ\n\nยูนิตพื้นดินบางประเภทเท่านั้นที่บินได้
|
|
hint.command = กด [accent][[G][] เพื่อสั่งการยูนิตข้างๆ ของตัว[accent]ชนิดคล้ายกัน[]จัดเป็นรูปแบบล้อมรอบคุณ\n\nถ้าจะสั่งการยูนิตพื้นดิน คุณต้องควบคุมยูนิตประเภทเดียวกันอยู่ก่อน
|
|
hint.command.mobile = [accent][[กดสองครั้ง][] ที่ตัวยูนิตของคุณเพื่อสั่งการยูนิตรอบข้างให้มารวมตัวกันเป็นวงล้อมรอบคุณ
|
|
hint.payloadPickup = กด [accent][[[] เพื่อหยิบบล็อกเล็กๆ หรือยูนิต
|
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]กดค้างไว้[] ที่บล็อกเล็กๆ หรือตัวยูนิตเพื่อหยิบขึ้นมา
|
|
hint.payloadDrop = กด [accent]][] เพื่อปล่อยสิ่งที่บรรทุกอยู่
|
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]กดค้างไว้[]ที่พื้นที่โล่งๆ เพื่อปล่อยสิ่งที่บรรทุกอยู่
|
|
hint.waveFire = ป้อมปืน[accent]คลื่นน้ำ[]หากมีน้ำเป็นกระสุนจะช่วยดับไฟรอบข้างให้อัตโนมัติ
|
|
hint.generator = \uf879 [accent]เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้[]จะเผาถ่านและส่งพลังงานไปยังบล็อกที่อยู่ใกล้ๆ\n\nระยะของพลังงานสามารถขยายได้ด้วย \uf87f [accent]ตัวจ่ายพลังงาน[]
|
|
hint.guardian = หน่วย[accent]การ์เดียน[]มีเกราะป้องกันหนาแน่น กระสุนเปราะบางอย่าง[accent]ทองแดง[]และ[accent]ตะกั่ว[][scarlet]ไม่มีประสิทธิภาพ[]\n\nควรใช้ป้อมปืนที่ดีกว่านี้หรือใช้ \uf835 [accent]กราไฟท์[]ใน \uf861ดูโอ/\uf859ซัลโวเป็นกระสุนเพื่อทำลายการ์เดียน
|
|
hint.coreUpgrade = สามารถอัพเกรดแกนกลางได้โดย[accent]วางแกนกลางที่ใหญ่กว่าทับมัน[]\n\nวาง [accent]แกนกลาง: ฟาวน์เดชั่น[]ทับ [accent]แกนกลาง: ชาร์ด[] ต้องแน่ใจว่ารอบข้างมีที่ว่างก่อนจะวาง
|
|
hint.presetLaunch = [accent]เซ็กเตอร์ลงจอด[]สีเทา อย่างเช่น[accent]ป่าหนาวแหน็บ[] สามารถลงจอดจากที่ไหนที่ได้ในแผนที่ พวกนั้นไม่จำเป็นต้องยืดครองเซ็กเตอร์รอบข้างเพื่อส่งแกนกลางไป\n\n[accent]เซ็กเตอร์ที่มีเลข[] อย่างเช่นอันนี้[accent]ไม่จำเป็น[]ต้องยืดครอง
|
|
hint.coreIncinerate = เมื่อแกนกลางมีจำนวนไอเท็มชนิดหนึ่งที่เต็ม ไอเท็มชนิดนั้นที่เข้ามาเพิ่มจะ[accent]ถูกเผา[]
|
|
hint.coopCampaign = ตอนที่เล่น[accent]แคมเปญร่วมกัน[]กับเพื่อน ไอเท็มที่ผลิตในแมพนี้จะถูกส่ง[accent]ไปยังเซ็กเตอร์ของคุณด้วย[]\n\nการวิจัยใหม่ที่โฮสต์ได้วิจัยก็เก็บเป็นของคุณด้วย
|
|
|
|
item.copper.description = วัสดุก่อสร้างพื้นฐาน ใช้อย่างแพร่หลายในบล็อกเกือบทุกชนิด
|
|
item.copper.details = ทองแดง มีอยู่มากอย่างผิดปกติบน[accent]เซอร์ปูโล่[] ไม่ค่อยแข็งแรงยกเว้นจะเสริมเกราะ
|
|
item.lead.description = ทรัพยากรพื้นฐานที่หาเจอได้ง่าย ใช้อย่างแพร่หลายในอิเล็กทรอนิกส์และบล็อกขนย้ายของเหลว
|
|
item.lead.details = ทั้งหนาและเฉื่อย ใช้กันอย่างมากในแบตเตอรี่\n\nโน๊ต: มีแนวโน้มจะเป็นพิษต่อรูปแบบชีวิตทางชีวภาพ ไม่ใช่ว่ามันยังมีเหลืออยู่มากมายที่นี่
|
|
item.metaglass.description = ใช้อย่างแพร่หลายกับท่อน้ำและที่เก็บของ หรือนำไปเป็นกระสุนกระจายใส่ในป้อมปืน
|
|
item.metaglass.details = กระจกที่แข็งแรงและทนทานอย่างมากจากการเสริมเกราะ\nด้วยตะกั่ว
|
|
item.graphite.description = เกิดจากการจัดเรียงตัวใหม่ของคาร์บอน ใช้เป็นชิ้นส่วนอุปกรณ์ไฟฟ้าหรือนำไปเป็นกระสุน
|
|
item.sand.description = ทรัพยาการที่พบได้ทั่วไป ใช้ในการแปรรูปเป็นวัสดุอื่นๆ หรือนำไปเผาเป็น[accent]กระจกเมต้า[]
|
|
item.coal.description = ใช้เป็นเชื้อเพลิงและการแปรรูปเป็นวัสดุอื่นๆ
|
|
item.coal.details = ดูเหมือนจะเป็นซากพืชดึกดำบรรพ์ เกิดขึ้นนานก่อนการแพร่พันธุ์ของสปอร์เสียอีก
|
|
item.titanium.description = ใช้อย่างแพร่หลายในการขนย้ายของเหลว เครื่องขุดเจาะและอากาศยาน
|
|
item.titanium.details = โลหะเบาซึ่งหายากตามธรรมชาติ เป็นโลหะที่แข็งแรงใช้ได้ จึงใช้กันอย่างแพร่หลายในการแปรรูปหรือสิ่งก่อสร้าง
|
|
item.thorium.description = ใช้ในการเสริมเกราะของสิ่งก่อสร้างต่างๆ หรือนำไปเป็นเป็นเชื้อเพลิงนิวเคลียร์
|
|
item.thorium.details = แร่ธาตุที่หาได้ยากมากในธรรมชาติ เป็นแร่ธาตุที่ทั้งแข็งแกร่งและหนาแน่น จึงใช้กันอย่างแพร่หลายในสิ่งก่อสร้างคงทน มีคุณสมบัติพิเศษคือกัมมันตภาพรังสี ทำให้แร่ธาตุนี้อาจเป็นภัยหากใช้ในทางที่ผิด
|
|
item.scrap.description = ใช้ในเตาหลอมแร่และเครื่องบดเพื่อเปลี่ยนเป็นวัสดุอื่นๆ
|
|
item.scrap.details = เศษที่เหลือจากสิ่งก่อสร้างและยูนิตเก่า มีร่องรอยของโลหะหลายชนิดอยู่ เกิดจากฐานทัพโบราณในสมัยสงครามเก่าแก่ถูกทำลาย ทำให้วัสดุต่างๆ พังลงมารวมกับ
|
|
item.silicon.description = ใช้ในแผงโซล่าเซลล์ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกที่ซับซ้อนหรือนำไปเป็นกระสุนติดตามตัวสำหรับป้อมปืน
|
|
item.silicon.details = วัสดุกึ่งตัวนำที่มีประโยชน์มาก ผลิตจากการเผาทรายและถ่านหินเข้าด้วยกัน ใช้ในสิ่งก่อสร้างแทบทุกชนิดตั้งแต่ต้นเกมยันปลายเกม จึงควรผลิตวัสดุนี้ให้เยอะที่สุด
|
|
item.plastanium.description = ใช้ในอากาศยานขั้นสูง เป็นฉนวนกันความร้อนหรือนำไปเป็นกระสุนกระจาย
|
|
item.plastanium.details = วัสดุที่เบาและดัดได้ ผลิตจากการอัดไทเทเนี่ยมและน้ำมันเข้าด้วยกัน
|
|
item.phase-fabric.description = ใช้ในอิเล็กทรอนิกส์ขั้นสูงและเทคโนโลยีซ่อมแซมตนเอง
|
|
item.phase-fabric.details = วัสดุที่เบาจนแทบจะไร้น้ำหนัก สังเคราะห์จากทรายและทอเรี่ยม แม้จะยังมีกัมมันตรังสีหลงเหลืออยู่ แต่มันก็ปลอดภัยพอที่จะไม่ระเบิด
|
|
item.surge-alloy.description = โลหะผสมขั้นสูงที่มีคุณสมบัติทางไฟฟ้าที่จำเพาะ\nใช้ในอาวุธขั้นสูงและการป้องกันต่างๆ
|
|
item.spore-pod.description = กระเปาะของสปอร์สังเคราะห์ สังเคราะห์โดยการสกัดสปอร์ที่อยู่ในบรรยากาศ\nใช้ในอุตสาหกรรม ใช้ในการกลั่นเป็นน้ำมัน สารระเบิดและเชื้อเพลิง
|
|
item.spore-pod.details = สปอร์ น่าจะเป็นรูปแบบชีวิตสังเคราะห์ ปล่อยแก็สที่เป็นพิษต่อระบบสิ่งมีชีวิตอื่น แพร่พันธุ์และรุกรานเร็วมากๆ ไวไฟอย่างมากในบางสภาวะ
|
|
item.blast-compound.description = ใช้ในการระเบิดหรือนำไปเป็นกระสุนระเบิดจับคู่กับสารหล่อเย็น\nเพื่อทำดาเมจอย่างมหาศาล
|
|
item.blast-compound.details = สารประกอบที่ไม่เสถียร สังเคราะห์จากสปอร์และไพราไทต์ ไม่แนะนำให้ใช้เป็นเชื้อเพลิง (ตู้มมมมม)
|
|
item.pyratite.description = วัสดุที่ติดไฟได้ง่าย ใช้ในอาวุธเพลิงหรือนำมาผลิตพลังงาน สามารถนำมาผลิตเป็น[accent]สารระเบิด[]ได้
|
|
|
|
liquid.water.description = ใช้ในการระบายความร้อนให้กับสิ่งก่อสร้างและจัดการของเสียต่างๆ
|
|
liquid.water.details = ของเหลวที่มีประโยชน์อย่างมาก พบได้แทบทุกที่บนดาว[accent]เซอร์ปูโล่[]
|
|
liquid.slag.description = สามารถนำไปแยกเป็นวัสดุต่างๆ หรือเป็นอาวุธพ่นใส่ศัตรู
|
|
liquid.slag.details = โลหะชนิดต่างๆซึ่งหลอมรวมกัน ร้อนและไม่เสถียรอย่างมาก ควรกักเก็บไว้อย่างไม่ประมาท เพราะอาจเป็นปัญหาได้หากรั่ว
|
|
liquid.oil.description = ใช้ในการผลิตวัสดุขั้นสูง สามารถแปรรูปเป็นถ่านหินเพื่อใช้เป็นเชื้อเพลิง หรือเป็นอาวุธเพื่อพ่นใส่ศัตรูเพื่อให้ศัตรูติดสถานะ[accent]เปื้อนน้ำมัน[]
|
|
liquid.oil.details = ของเหลวเฉื่อยพบได้ไม่ยากแต่ก็ไม่ง่าย ไวไฟเป็นอย่างมาก จึงต้องระวังอย่าให้มันแตะต้องกับไฟ
|
|
liquid.cryofluid.description = ใช้ในการหล่อเย็นเตาปฏิกร สิ่งก่อสร้างหรือโรงงานต่างๆ
|
|
liquid.cryofluid.details = ของเหลวเฉื่อยและไม่กัดกร่อน ผลิตจากน้ำและไทเทเนี่ยม มีคุณสมบัติการถ่ายเทความร้อนสูง
|
|
|
|
block.resupply-point.description = เติมกระสุนยูนิตรอบข้างด้วยกระสุนทองแดง ใช้ไม่ได้กับยูนิตที่ใช้พลังงานเป็นกระสุน
|
|
block.armored-conveyor.description = เลื่อนไอเท็มไปข้างหน้า เร็วเท่าสายพานไทเทเนี่ยม แต่มีเกราะที่แข็งแรงกว่า ไม่รับไอเท็มจากด้านข้างยกเว้นเป็นสายพานชนิดเดียวกัน
|
|
block.illuminator.description = ตัวเปล่งแสงขนาดกะทัดรัด ส่องสว่างในที่มืดได้ดี\nแถมยังกำหนดสีของแสงได้ด้วย... เจ๋งใช่มั้ยล่ะ
|
|
block.message.description = เก็บข้อความ ใช้สื่อสารกับพันธมิตร
|
|
block.graphite-press.description = อัดก้อนถ่านหินให้เป็นแผ่นกราไฟต์บริสุทธิ์
|
|
block.multi-press.description = อัดก้อนถ่านหินให้เป็นแผ่นกราไฟต์บริสุทธิ์ ใช้น้ำและพลังงานในการแปรรูปถ่านหินให้เร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
|
|
block.silicon-smelter.description = ผลิตซิลิกอนจากทรายและถ่านหินบริสุทธิ์
|
|
block.kiln.description = เผาทรายและตะกั่วเป็นกระจกเมต้า
|
|
block.plastanium-compressor.description = บีบอัดน้ำมันและไทเทเนี่ยมเข้าด้วยกันเพื่อผลิตพลาสตาเนี่ยม
|
|
block.phase-weaver.description = สังเคราะห์ใยเฟสจากทรายและทอเรี่ยม ใช้พลังงานจำนวนมากในการทำงาน
|
|
block.alloy-smelter.description = หลอมรวมไทเทเนี่ยม ตะกั่ว ซิลิกอนและทองแดงเพื่อผลิตเซิร์จอัลลอย
|
|
block.cryofluid-mixer.description = ผสมน้ำและผงไทเทเนี่ยมบริสุทธิ์เป็นสารหล่อเย็น\nสำคัญสำหรับเตาปฏิกรณ์ทอเรี่ยม
|
|
block.blast-mixer.description = ผสมสปอร์กับไพราไทต์เพื่อผลิตสารประกอบระเบิด
|
|
block.pyratite-mixer.description = ผสมถ่านหิน ตะกั่วและทรายเข้าด้วยกันเป็นไพราไทต์
|
|
block.melter.description = หลอมเศษเหล็กเป็นแร่หลอมเพื่อใช้ในกระบวนการแยกแร่\nหรือใช้เป็นอาวุธเผาศัตรู
|
|
block.separator.description = แยกแร่หลอมออกเป็นส่วนประกอบแร่ธาตุของมัน
|
|
block.spore-press.description = อัดกระเปาะสปอร์ด้วยแรงกดมหาศาลเพื่อสังเคราะห์น้ำมัน
|
|
block.pulverizer.description = บดเศษเหล็กให้เป็นทรายละเอียด
|
|
block.coal-centrifuge.description = แปรรูปน้ำมันให้กลายเป็นถ่านหิน
|
|
block.incinerator.description = เผาทำลายไอเท็มหรือของเหลวทุกอย่างที่ได้รับมา
|
|
block.power-void.description = ดูดพลังงานทั้งหมดที่ได้รับ มีเฉพาะโหมดอิสระ
|
|
block.power-source.description = ส่งออกพลังงานอย่างไม่จำกัด มีเฉพาะโหมดอิสระ
|
|
block.item-source.description = ส่งออกไอเท็มอย่างไม่จำกัด มีเฉพาะโหมดอิสระ
|
|
block.item-void.description = ทำลายไอเท็มทุกชนิดที่เข้ามา มีเฉพาะโหมดอิสระ
|
|
block.liquid-source.description = ส่งออกของเหลวอย่างไม่จำกัด มีเฉพาะโหมดอิสระ
|
|
block.liquid-void.description = ระเหยของเหลวทุกชนิดที่เข้ามา มีเฉพาะโหมดอิสระ
|
|
block.payload-source.description = ส่งออกสิ่งบรรทุกอย่างไม่จำกัด มีเฉพาะโหมดอิสระ
|
|
block.payload-void.description = ทำลายสิ่งบรรทุกทุกชนิดที่เข้ามา มีเฉพาะโหมดอิสระ
|
|
block.copper-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู
|
|
block.copper-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ครอบคลุมหลายช่อง
|
|
block.titanium-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแรงอยู่นิดหน่อย
|
|
block.titanium-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแรงอยู่นิดหน่อย ครอบคลุมหลายช่อง
|
|
block.plastanium-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ค่อนข้างแข็งแรง\nสามารถดูดซับพลังงานไฟฟ้าและเลเซอร์ และป้องกันการต่อไฟกับตัวจ่ายพลังงานโดยอัตโนมัติได้
|
|
block.plastanium-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ค่อนข้างแข็งแรง\nสามารถดูดซับพลังงานไฟฟ้าและเลเซอร์ และป้องกันการต่อไฟกับตัวจ่ายพลังงานโดยอัตโนมัติได้\nครอบคลุมหลายช่อง
|
|
block.thorium-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแรงมาก ป้องกันศัตรูได้อย่างดี
|
|
block.thorium-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแรงมาก ป้องกันศัตรูได้อย่างดี\nครอบคลุมหลายช่อง
|
|
block.phase-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ทนทานและแข็งแรง\nเคลือบด้วยวัสดุพิเศษที่สะท้อนกระสุนส่วนใหญ่ที่รับมา
|
|
block.phase-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ทนทานและแข็งแรง\nเคลือบด้วยวัสดุพิเศษที่สะท้อนกระสุนส่วนใหญ่ที่รับมา\nครอบคลุมหลายช่อง
|
|
block.surge-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแกร่งอย่างมาก\nปล่อยพลังงานสายฟ้าออกมาเป็นระยะๆ เมื่อถูกโจมตี
|
|
block.surge-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแกร่งอย่างมาก\nปล่อยพลังงานสายฟ้าออกมาเป็นระยะๆ เมื่อถูกโจมตี\nครอบคลุมหลายช่อง
|
|
block.scrap-wall.description = เศษซากของกำแพงที่เคยปกป้องสิ่งก่อสร้างจากศัตรู\nในช่วงสมัยสงครามเก่าแก่
|
|
block.scrap-wall-large.description = เศษซากของกำแพงขนาดใหญ่ที่เคยปกป้องสิ่งก่อสร้างจากศัตรู\nในช่วงสมัยสงครามเก่าแก่
|
|
block.scrap-wall-huge.description = เศษซากของกำแพงขนาดยักษ์ที่เคยปกป้องสิ่งก่อสร้างจากศัตรู\nในช่วงสมัยสงครามเก่าแก่
|
|
block.scrap-wall-gigantic.description = เศษซากของกำแพงขนาดมหึมาที่เคยปกป้องสิ่งก่อสร้างจากศัตรู\nในช่วงสมัยสงครามเก่าแก่
|
|
block.door.description = กำแพงที่สามารถเปิด/ปิดได้ ไว้ใช้เพื่อให้ยูนิตเดินผ่าน
|
|
block.door-large.description = กำแพงที่สามารถเปิด/ปิดได้ ไว้ใช้เพื่อให้ยูนิตเดินผ่าน\nครอบคลุมหลายช่อง
|
|
block.mender.description = ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างในวงของมันอย่างช้าๆ\สามารถใช้ซิลิกอนเพื่อเพิ่มระยะและประสิทธิภาพได้
|
|
block.mend-projector.description = ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างในวงของมันอย่างล้นเหลือ\nสามารถใช้ใยเฟสเพื่อเพิ่มระยะและประสิทธิภาพได้
|
|
block.overdrive-projector.description = เพิ่มความเร็วของสิ่งก่อสร้างรอบๆ\nสามารถใช้ใยเฟสเพื่อเพิ่มระยะและประสิทธิภาพ
|
|
block.force-projector.description = สร้างสนามพลังงานหกเหลี่ยมรอบๆ ตัวเอง ป้องกันสิ่งก่อสร้างและยูนิตภายในสนามพลังงานจากการโจมตี\nจะร้อนจัดถ้าได้รับดาเมจมากพอ สามารถใช้น้ำหรือสารหล่อเย็นมาระบายความร้อนได้ สามารถเพิ่มขนาดสนามพลังได้ด้วยใยเฟส
|
|
block.shock-mine.description = ปล่อยพลังงานสายฟ้าเมื่อศัตรูเหยียบกับดัก
|
|
block.conveyor.description = เลื่อนไอเท็มไปข้างหน้า
|
|
block.titanium-conveyor.description = เลื่อนไอเท็มไปข้างหน้า เลื่อนเร็วกว่าสายพานปกติ
|
|
block.plastanium-conveyor.description = เคลื่อนย้ายไอเท็มเป็นชุด\nรับไอเท็มจากด้านหลัง และนำออกไปสามทางข้างหน้า
|
|
block.junction.description = มีหน้าที่เป็นสะพานสำหรับสายพานสองสายข้ามกัน มีประโยชน์สำหรับเวลาสายพานสองสาย\nขนไอเท็มสองชนิดไปยังสองสถานที่
|
|
block.bridge-conveyor.description = เคลื่อนย้ายไอเท็มข้ามสิ่งก่อสร้างหรือกำแพง
|
|
block.phase-conveyor.description = เคลื่อนย้ายไอเท็มข้ามสิ่งก่อสร้างหรือกำแพงด้วยความเร็วแสง\nมีระยะที่ไกลกว่าสะพานไอเท็ม แต่ต้องใช้พลังงาน
|
|
block.sorter.description = ถ้าไอเท็มที่เข้าไปข้างในตรงกับที่เลือกไว้ ก็จะผ่านได้ แต่ถ้าไม่ตรง ไอเท็มก็จะถูกส่งออกไปทางซ้ายขวาแทน
|
|
block.inverted-sorter.description = แยกไอเท็มคล้ายกับเครื่องคัดแยกธรรมดา แต่ไอเท็มที่เลือกจะออกทางซ้ายขวาแทน
|
|
block.router.description = รับไอเท็มแล้วส่งออกสามทางเท่าๆกัน มีประโยชน์สำหรับแยกไอเท็มจากแหล่งเดียวไปหลายที่
|
|
block.router.details = สิ่งชั่วร้ายที่เราจำเป็นต้องใช้ ไม่แนะนำให้ใช้ติดกันกับโรงงาน เพราะของจะถูกอุดตันและปนกันมั่วไปหมด
|
|
block.distributor.description = แยกไอเท็มออกเป็นเจ็ดทางเท่าๆ กัน
|
|
block.overflow-gate.description = ไอเท็มจะถูกระบายออกทางซ้ายขวาเมื่อข้างหน้าถูกบล็อก
|
|
block.underflow-gate.description = ตรงข้ามกับประตูระบาย จะระบายไอเท็มไปข้างหน้าหากทางซ้ายและขวาถูกบล็อก
|
|
block.mass-driver.description = บล็อกขนส่งไอเท็มทางไกล รวบรวมไอเท็มจำนวนหนึ่งแล้ว\nยิงไปหาเครื่องโอนถ่ายมวลอีกเครื่องที่อยู่ไกลออกไป
|
|
block.mechanical-pump.description = ปั้มของเหลวขึ้นมา ไม่ใช้พลังงาน
|
|
block.rotary-pump.description = ปั๊มของเหลวได้มากขึ้น แต่ต้องใช้พลังงาน
|
|
block.thermal-pump.description = ปั๊มขั้นสุดยอด ปั้มของเหลวขึ้นมาได้เป็นจำนวนมาก
|
|
block.conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวไปข้างหน้า ใช้ร่วมกับปั๊มและท่อน้ำอื่นๆ
|
|
block.pulse-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวไปข้างหน้า เคลื่อนย้ายได้เร็วขึ้นและเก็บของเหลวได้เยอะกว่าท่อน้ำธรรมดา
|
|
block.plated-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวไปข้างหน้า ไม่รับของเหลวจากด้านข้างนอกจากท่อน้ำด้วยกันเอง\nไม่รั่ว และมีเกราะที่หนากว่า
|
|
block.liquid-router.description = รับของเหลวจากทางเดียวแล้วส่งออกสามทางเท่าๆกัน สามารถเก็บของเหลวได้จำนวนหนึ่ง\nมีประโยชน์สำหรับการส่งของเหลวจากปั้มไปยังหลายที่
|
|
block.liquid-tank.description = เก็บของเหลวจำนวนมาก ส่งออกไปรอบด้านคล้ายกับเร้าเตอร์ของเหลว\nใช้สำหรับสร้างกันชนในเวลาที่ของเหลวไม่คงที่หรือเวลาที่ใช้ของเหลว\nเป็นจำนวนมาก
|
|
block.liquid-junction.description = ทำหน้าที่เป็นสะพานสำหรับท่อน้ำสองท่อตัดกันที่มีของเหลวสองชนิดแล้วจะไปคนละที่
|
|
block.bridge-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวข้ามสิ่งก่อสร้างหรือกำแพง
|
|
block.phase-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวข้ามสิ่งก่อสร้างหรือกำแพงด้วยความเร็วแสง\nมีระยะที่ไกลกว่าสะพานของเหลว แต่ต้องใช้พลังงาน
|
|
block.power-node.description = ส่งพลังงานไปยังตัวจ่ายพลังงานที่เชื่อมต่อ ตัวจ่ายจะรับพลังงานจากตัวจ่ายอื่น\nหรือแหล่งพลังงานแล้วส่งไปยังบล็อกที่ติดกัน
|
|
block.power-node-large.description = ตัวจ่ายพลังงานขั้นสูง มีระยะเชื่อมต่อกว้างขึ้น เชื่อมต่อได้มากขึ้น
|
|
block.surge-tower.description = ตัวจ่ายพลังงานที่มีระยะเชื่อมต่อไกลมากแต่เชื่อมต่อได้น้อย\nไว้ใช้สำหรับส่งพลังงานไปที่ไกลๆ
|
|
block.diode.description = พลังงานแบตเตอรี่สามารถไหลผ่านบล็อกนี้ได้เพียงทางเดียว แต่เฉพาะเวลาที่อีกด้านมีพลังงานน้อยกว่าเท่านั้น
|
|
block.battery.description = เก็บพลังงานเป็นกันชนเวลาที่มีพลังงานเกิน และส่งออกพลังงานเมื่อพลังงานไม่พอ
|
|
block.battery-large.description = เก็บพลังงานเป็นกันชนเวลาที่มีพลังงานเกิน และส่งออกพลังงานเมื่อพลังงานไม่พอ\nเก็บพลังงานได้เยอะกว่าแบตเตอรี่ธรรมดา
|
|
block.combustion-generator.description = ผลิตพลังงานจากการเผาไหม้วัสดุติดไฟ อย่างเช่นถ่านหิน
|
|
block.thermal-generator.description = ผลิตพลังงานเมื่อวางในพื้นที่ร้อน
|
|
block.steam-generator.description = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้ขั้นสูง ประสิทธิภาพสูงกว่า แต่ต้องใช้น้ำด้วยเพื่อผลิตไอน้ำ
|
|
block.differential-generator.description = ผลิตไฟฟ้าจำนวนมาก ใช้ความต่างของอุณหภูมิระหว่าง\nสารหล่อเย็นและไพราไทต์อันร้อนแรงเพื่อผลิตพลังงานออกมา
|
|
block.rtg-generator.description = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ใช้ง่ายและไว้ใจได้\nใช้ความร้อนจากการสลายตัวของสารกัมมันตภาพรังสีมาผลิตพลังงาน\nอย่างช้าๆ
|
|
block.solar-panel.description = ผลิตพลังงานจากแสงอาทิตย์อย่างน้อยๆ
|
|
block.solar-panel-large.description = ผลิตพลังงานจากแสงอาทิตย์อย่างพอประมาณ มีประสิทธิภาพมากกว่าแผงโซล่าเซลล์ธรรมดา
|
|
block.thorium-reactor.description = ผลิตพลังงานจำนวนมากจากทอเรี่ยม ต้องมีสารหล่อเย็นมาระบายความร้อนอยู่ตลอดเวลา จะร้อนและระเบิดอย่างรุนแรงหากขาดสารหล่อเย็น
|
|
block.thorium-reactor.details = เตาปฏิกรที่เป็นดาบสองคม ผลิตพลังงานได้มหาศาลขึ้นอยู่จำนวนทอเรี่ยม แต่จะระเบิดอย่างรุนแรงเช่นกันหากขาดสารหล่อเย็น ควรมั่นใจเรื่องทรัพยากรก่อนใช้เตาปฎิกรนี้
|
|
block.impact-reactor.description = สามารถผลิตไฟฟ้าได้จำนวนมหาศาลที่ประสิทธิภาพสูงสุด จำเป็นต้องใช้พลังงานจำนวนมากในการสตาร์ทเครื่อง
|
|
block.mechanical-drill.description = เมื่อวางบนพื้นแร่ จะขุดแร่นั้นและส่งออกมาอย่างช้าๆ\nไปเรื่อยๆ ไม่มีที่สิ้นสุด ขุดได้แค่ทรัพยากรพื้นฐาน
|
|
block.pneumatic-drill.description = เครื่องขุดที่ได้รับการปรับปรุง สามารถขุด[accent]ไทเทเนี่ยม[]ได้ ขุดได้เร็วกว่าเครื่องขุดเชิงกล
|
|
block.laser-drill.description = ขุดได้เร็วขึ้นด้วยเทคโนโลยีเลเซอร์ แต่ต้องใช้พลังงาน\nสามารถขุด[accent]ทอเรี่ยม[]ได้
|
|
block.blast-drill.description = เครื่องขุดขั้นสุดยอด ใช้พลังงานจำนวนมาก
|
|
block.water-extractor.description = ขุดน้ำบาดาลจากใต้พื้นดิน ใช้ในพื้นที่ที่ไม่มีน้ำบนดินให้ใช้
|
|
block.cultivator.description = รวบรวมสปอร์ในชั้นบรรยากาศมาสกัดเป็นกระเปาะสปอร์สำหรับ\nอุตสาหกรรม
|
|
block.cultivator.details = เทคโนโลยีที่กอบกู้มาได้ ใช้สำหรับสกัดชีวมวลจำนวนมหาศาล\nอย่างมีประสิทธิภาพให้ได้มากที่สุด\nน่าจะเป็นศูนย์บ่มเพาะเริ่มแรกของสปอร์ที่ตอนนี้\nครอบคลุมดาว[accent]เซอร์ปูโล่[]
|
|
block.oil-extractor.description = ใช้พลังงานจำนวนมากกับทรายและน้ำเพื่อขุดหาน้ำมัน
|
|
block.core-shard.description = แกนกลางเป็นใจกลางของฐานทัพ เมื่อถูกทำลาย การติดต่อกับพื้นที่นั้นทั้งหมดจะหายไป อย่าให้มันเกิดขึ้น
|
|
block.core-shard.details = แกนกลางรุ่นแรก กะทัดรัด แยกร่างได้ ติดตั้งด้วยเครื่องยนต์จรวดสำหรับใช้ครั้งเดียว ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อไปอวกาศ
|
|
block.core-foundation.description = ใจกลางของฐานทัพ เสริมเกราะมากขึ้น เก็บของได้เยอะกว่าชาร์ด
|
|
block.core-foundation.details = แกนกลางรุ่นที่สอง ยานบินเบต้าที่ดีกว่าจะปกป้องแกนกลางนี้ไว้
|
|
block.core-nucleus.description = ใจกลางของฐานทัพ เสริมเกราะอย่างดีเยี่ยม เก็บของได้มหาศาล
|
|
block.core-nucleus.details = แกนกลางรุ่นที่สามและเป็นรุ่นสุดท้าย ยานบินสุดยอดแกมม่าจะปกป้องแกนกลางนี้ไว้
|
|
block.vault.description = เก็บไอเท็มแต่ละชนิดได้จำนวนมาก สามารถใช้ตัวถ่ายไอเท็มในการดึงไอเท็มออกมาได้
|
|
block.container.description = เก็บไอเท็มแต่ละชนิดได้นิดหน่อย สามารถใช้ตัวถ่ายไอเท็มในการดึงไอเท็มออกมาได้
|
|
block.unloader.description = ดึงไอเท็มที่เลือกไว้ออกมาจากบล็อกใกล้เคียง
|
|
block.launch-pad.description = ส่งไอเท็มเป็นชุดๆ ไปยังเซ็กเตอร์ที่เลือกไว้
|
|
block.duo.description = ป้อมปืนขนาดเล็ก ยิงกระสุนที่อยู่ในตัวมันใส่ศัตรู
|
|
block.scatter.description = ยิงก้อนตะกั่ว เศษเหล็กหรือกระจกเมต้าใส่ยานบินศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
|
|
block.scorch.description = เผาศัตรูพื้นดินที่อยู่ใกล้ๆ มีประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อใช้ในระยะใกล้
|
|
block.hail.description = ป้อมปืนใหญ่ขนาดย่อม ยิงลูกระเบิดใส่ศัตรูพื้นดินจากระยะไกล
|
|
block.wave.description = ป้อมปืนขนาดกลาง พ่นของเหลวสาดใส่ศัตรู จะดับไฟให้อัตโนมัติเมื่อใส่น้ำเข้าไป
|
|
block.lancer.description = ป้อมปืนเลเซอร์ต่อต้านพื้นดินขนาดกลาง ชาร์จและยิงลำแสงพลังงานอันทรงพลังใส่ศัตรู
|
|
block.arc.description = ป้อมปืนไฟฟ้าระยะใกล้ ยิงสายฟ้าใส่ศัตรูพื้นดิน จะทำดาเมจมหาศาลเมื่อศัตรูเปียกน้ำ
|
|
block.swarmer.description = ป้อมยิงขีปนาวุธขนาดกลาง ยิงขีปนาวุธติดตามตัวใส่ศัตรูทั้งอากาศและพื้นดิน
|
|
block.salvo.description = ป้อมปืนขนาดกลาง ระดมยิงกระสุนหนักใส่ศัตรูอย่างรวดเร็ว
|
|
block.fuse.description = ป้อมปืนระยะใกล้ขนาดใหญ่ ยิงลำแสงเจาะทะลุสามเส้นใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
|
|
block.ripple.description = ป้อมปืนใหญ่พลังงานสูง ยิงกระจุกของลูกระเบิดใส่ศัตรูพื้นดินจากระยะไกล
|
|
block.cyclone.description = ป้อมปืนต่อต้านทั้งอากาศยานและพื้นดิน ยิงกระสุนเป็นกระจุกระเบิดใส่ยูนิตศัตรูอย่างรวดเร็ว
|
|
block.spectre.description = ปืนใหญ่คู่ขนาดยักษ์ ยิงกระสุนเจาะเกราะใส่ศัตรูทั้งบนอากาศและพื้นดิน
|
|
block.meltdown.description = ชาร์จแล้วยิงลำแสงเลเซอร์ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง ต้องมีของเหลวมาหล่อเย็นป้อมปืนเพื่อทำงาน
|
|
block.foreshadow.description = ป้อมปืนเรลกันขนาดมหึมา ยิงลำแสงพลังงานใส่เป้าหมายเดี่ยวขนาดใหญ่\nมีระยะการยิงไกลมาก จะเลือกยิงยูนิตที่มีพลังชีวิตมากที่สุดก่อน
|
|
block.repair-point.description = ซ่อมแซมยูนิตที่อยู่ในรัศมีอย่างต่อเนื่อง
|
|
block.segment.description = สร้างความเสียหายและทำลายกระสุนที่กำลังเข้ามา ไม่สามารถทำลายลำแสงเลเซอร์ได้
|
|
block.parallax.description = ยิงลำแสงที่ดึงยานบินศัตรูเข้าหา สร้างความเสียหายแก่พวกมันระหว่างทาง
|
|
block.tsunami.description = ยิงกระแสของเหลวอันทรงพลังใส่ศัตรู จะดับไฟให้อัตโนมัติเมื่อใส่น้ำเข้าไป
|
|
block.silicon-crucible.description = หลอมซิลิกอนจากทรายและถ่าน ใช้ไพราไทต์เป็นแหล่งความร้อนเพิ่มเติม ทำงานเร็วกว่าถ้าตั้งอยู่ในพื้นที่ร้อน
|
|
block.disassembler.description = แยกแร่หลอมออกเป็นแร่ธาตุปริมาณเล็กน้อยโดยมีประสิทธิภาพต่ำ สามารถผลิตทอเรี่ยมได้
|
|
block.overdrive-dome.description = เร่งประสิทธิภาพสิ่งก่อสร้างรอบข้างอย่างมหาศาล ต้องมีใยเฟสกับซิลิกอนเพื่อทำงาน
|
|
block.payload-conveyor.description = เคลื่อนย้ายสิ่งของบรรทุกหนัก อย่างเช่นยูนิต
|
|
block.payload-router.description = แยกสิ่งของบรรทุกออกเป็นสามทิศทาง
|
|
block.command-center.description = ควบคุมและสั่งการยูนิตด้วยคำสั่งที่มีมากมาย
|
|
block.ground-factory.description = ผลิตยูนิตทางบก ยูนิตที่ผลิตสามารถใช้ได้เลย หรือนำไปใส่ในเครื่องพัฒนาเพื่ออัพเกรด
|
|
block.air-factory.description = ผลิตยูนิตทางอากาศ ยูนิตที่ผลิตสามารถใช้ได้เลย หรือนำไปใส่ในเครื่องพัฒนาเพื่ออัพเกรด
|
|
block.naval-factory.description = ผลิตยูนิตเรือ ยูนิตที่ผลิตสามารถใช้ได้เลย หรือนำไปใส่ในเครื่องพัฒนาเพื่ออัพเกรด
|
|
block.additive-reconstructor.description = อัพเกรดยูนิตที่อยู่ข้างในให้เป็นรุ่นที่สอง
|
|
block.multiplicative-reconstructor.description = อัพเกรดยูนิตที่อยู่ข้างในให้เป็นรุ่นที่สาม
|
|
block.exponential-reconstructor.description = อัพเกรดยูนิตที่อยู่ข้างในให้เป็นรุ่นที่สี่
|
|
block.tetrative-reconstructor.description = อัพเกรดยูนิตที่อยู่ข้างในให้เป็นรุ่นที่ห้าและรุ่นสุดท้าย
|
|
block.switch.description = สวิตช์เปิดปิดได้ สามารถควบคุมหรืออ่านค่าได้ด้วยตัวประมวลผลลอจิก
|
|
block.micro-processor.description = รันคำสั่งลอจิกเป็นลำดับวนไปวนมา สามารถใช้ควบคุมยูนิตหรือสิ่งก่อสร้าง ไม่ค่อยเร็วเท่าไหร่
|
|
block.logic-processor.description = รันคำสั่งลอจิกเป็นลำดับวนไปวนมา สามารถใช้ควบคุมยูนิตหรือสิ่งก่อสร้าง ค่อนข้างเร็ว มีระยะการเชื่อมต่อที่ค่อนข้างไกล
|
|
block.hyper-processor.description = รันคำสั่งลอจิกเป็นลำดับวนไปวนมา สามารถใช้ควบคุมยูนิตหรือสิ่งก่อสร้าง เร็วอย่างมาก และเชื่อมต่อได้ไกลมาก แต่ต้องใช้สารหล่อเย็นในการทำงาน
|
|
block.memory-cell.description = เก็บข้อมูลเป็นตัวเลขสำหรับตัวประมวลผลลอจิกไว้สื่อสารกันไปมา
|
|
block.memory-bank.description = เก็บข้อมูลเป็นตัวเลขสำหรับตัวประมวลผลลอจิกไว้สื่อสารกันไปมา มีพื้นที่เยอะมาก
|
|
block.logic-display.description = แสดงกราฟิกโดยควบคุมจากตัวประมวลผลลอจิก
|
|
block.large-logic-display.description = แสดงกราฟิกโดยควบคุมจากตัวประมวลผลลอจิก มีขนาดใหญ่กว่า
|
|
block.interplanetary-accelerator.description = หอคอยเรลกันแม่เหล็กไฟฟ้าขนาดมหึมา เร่งความเร็วแกนกลางเพื่อบินสู่อวกาศไปยังดาวเคราะห์อื่นๆ
|
|
|
|
unit.dagger.description = ยิงกระสุนธรรมดาใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
|
|
unit.mace.description = ยิงเปลวไฟใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ทำให้ศัตรูถูกเผาไหม้
|
|
unit.fortress.description = ยิงปืนใหญ่พิสัยไกลไปที่เป้าหมายพื้นดิน
|
|
unit.scepter.description = ยิงกระสุนชาร์จใส่ศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด กระสุนจะระเบิดออกเป็นพลังงานสายฟ้า สร้างความเสียหายแก่ป้อมปืนที่อยู่หลังกำแพง
|
|
unit.reign.description = ยิงกระสุนเจาะทะลุขนาดใหญ่ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง กระสุนสามารถกระจายตัวไปโจมตีป้อมปืนที่หลบอยู่หลังกำแพงได้
|
|
unit.nova.description = ยิงเลเซอร์ที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของ\nพวกพ้อง สามารถบินได้
|
|
unit.pulsar.description = ยิงสายฟ้าที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของ\nพวกพ้อง สามารถบินได้
|
|
unit.quasar.description = ยิงลำแสงเลเซอร์เจาะทะลุที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและซ่อมแซม\nสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง มีโล่พลังงานเพื่อป้องกันร่างกายอันบอบบาง\nสามารถบินได้
|
|
unit.vela.description = ยิงลำแสงเลเซอร์ต่อเนื่องขนาดใหญ่ที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรู ทำให้เกิดไฟไหม้ และซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง\nสามารถบินได้
|
|
unit.corvus.description = ยิงลำแสงเลเซอร์ระเบิดขนาดใหญ่ที่สร้างความเสียหายอย่างหนักให้กับศัตรู\nและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
|
|
unit.crawler.description = วิ่งเข้าหาศัตรูแล้วระเบิดตัวเอง ทำให้เกิดระเบิดขนาดใหญ่
|
|
unit.atrax.description = ยิงลูกแก้วแร่หลอมใส่เป้าหมายพื้นดิน ทำให้ศัตรูถูกเผาไหม้ สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
|
|
unit.spiroct.description = ยิงเลเซอร์ทอนกำลังใส่ศัตรู ซ่อมแซมตัวเองไปในตัว สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
|
|
unit.arkyid.description = ยิงเลเซอร์ทอนกำลังขนาดใหญ่ใส่ศัตรู ซ่อมแซมตัวเองไปในตัว สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
|
|
unit.toxopid.description = ยิงระเบิดไฟฟ้าขนาดใหญ่และเลเซอร์เจาะทะลุใส่ศัตรู สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
|
|
unit.flare.description = ยิงกระสุนธรรมดาไปที่เป้าหมายพื้นดินที่อยู่ใกล้เคียง
|
|
unit.horizon.description = ทิ้งกลุ่มระเบิดขนาดเล็กใส่เป้าหมายพื้นดิน
|
|
unit.zenith.description = ระดมยิงขีปนาวุธติดตามตัวใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
|
|
unit.antumbra.description = สาดกระสุนและยิงขีปนาวุธติดตามตัวใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
|
|
unit.eclipse.description = ยิงเลเซอร์เจาะทะลุสองกระบอกและยิงกระสุนระเบิดใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
|
|
unit.mono.description = ขุดทองแดงและตะกั่วให้โดยอัตโนมัติ แล้วนำกลับไปยังแกนกลาง
|
|
unit.poly.description = สร้างสิ่งก่อสร้างที่ถูกทำลายให้ใหม่โดยอัตโนมัติและคอยช่วยเหลือ\nยูนิตอื่นๆ ในการก่อสร้าง
|
|
unit.mega.description = ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างที่เสียหายให้โดยอัตโนมัติ สามารถบรรทุกบล็อกและยูนิตพื้นดินขนาดเล็กได้
|
|
unit.quad.description = ทิ้งระเบิดขนาดใหญ่ลงบนเป้าหมายพื้นดิน ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้องและสร้างความเสียหายแก่ศัตรู สามารถบรรทุกยูนิตพื้นดินขนาดกลางได้
|
|
unit.oct.description = ปกป้องพวกพ้องที่อยู่ใกล้เคียงด้วยโล่พลังงาน สามารถบรรทุกยูนิตภาคพื้นดินได้แทบทุกตัว
|
|
unit.risso.description = ยิงขีปนาวุธและสาดกระสุนจำนวนมากใส่ศัตรูใกล้เคียง
|
|
unit.minke.description = ยิงกระสุนหนักและกระสุนธรรมดาไปยังเป้าหมายพื้นดินที่อยู่ใกล้เคียง\nให้สถานะ[accent]โอเวอร์คล็อก[]แก่พวกพ้องรอบข้าง ทำให้ยิงเร็วและแรงขึ้น
|
|
unit.bryde.description = ยิงกระสุนปืนใหญ่พิสัยไกลและขีปนาวุธติดตามตัวใส่ศัตรู
|
|
unit.sei.description = ยิงขีปนาวุธติดตามตัวและกระสุนเจาะเกราะใส่ศัตรู
|
|
unit.omura.description = ยิงลำแสงปืนเรลกันเจาะทะลุระยะไกลใส่ศัตรู สร้างยูนิตแฟลร์
|
|
unit.alpha.description = ปกป้องแกนกลางชาร์ดจากศัตรู สร้างสิ่งต่างๆ
|
|
unit.beta.description = ปกป้องแกนกลางฟาวน์เดชั่นจากศัตรู สร้างสิ่งต่างๆ
|
|
unit.gamma.description = ปกป้องแกนกลางนิวเคลียสจากศัตรู สร้างสิ่งต่างๆ
|
|
|
|
lst.read = อ่านเลขจากเซลล์ความจำที่เชื่อมต่อไว้
|
|
lst.write = เขียนเลขไปยังเซลล์ความจำที่เชื่อมต่อไว้
|
|
lst.print = เพิ่มข้อความไปยังคิวข้อความ\nข้อความจะยังไม่แสดงจนกว่าจะใช้ [accent]Print Flush[]
|
|
lst.draw = เพิ่มรูปไปยังคิวการวาด\nจะภาพยังไม่แสดงจนกว่าจะใช้ [accent]Draw Flush[]
|
|
lst.drawflush = ปล่อยคิว[accent]วาด[]ไปยังหน้าจอลอจิกที่เชื่อมต่อไว้
|
|
lst.printflush = ปล่อยคิว[accent]ปริ้น[]ไปยังตัวเก็บข้อความที่เชื่อมต่อไว้
|
|
lst.getlink = รับลิงค์จากตัวประมวลผลตามดัชนี เริ่มที่ 0
|
|
lst.control = ควบคุมสิ่งก่อสร้าง
|
|
lst.radar = เรดาร์หายูนิตที่อยู่รอบๆ สิ่งก่อสร้าง โดยระยะการตรวจสอบขึ้นอยู่กับระยะสิ่งก่อสร้าง
|
|
lst.sensor = รับข้อมูลจากสิ่งก่อสร้างหรือยูนิต
|
|
lst.set = ตั้งตัวแปร
|
|
lst.operation = ทำการดำเนินการกับ 1-2 ตัวแปร
|
|
lst.end = กลับไปยังด้านบนสุดของชุดคำสั่ง
|
|
lst.wait = รอเวลาเป็นวินาที
|
|
lst.lookup = ค้นหาชนิดไอเท็ม/ของเหลว/ยูนิต/บล็อกตาม ID\nสามารถหาจำนวนนับทั้งหมดของแต่ละชนิดได้ด้วย:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
|
lst.jump = ข้ามไปยังจุดต่างๆ โดยมีเงื่อนไข
|
|
lst.unitbind = เลือกยูนิตถัดไปเป็นชนิด และเก็บค่าไว้ใน [accent]@unit[]
|
|
lst.unitcontrol = ควบคุมยูนิตที่เลือกไว้
|
|
lst.unitradar = ค้นหายูนิตรอบๆ ยูนิตที่เลือกไว้
|
|
lst.unitlocate = ค้นหาตำแหน่ง/สิ่งก่อสร้างเฉพาะอย่างที่ใดก็ได้บนแผนที่\nต้องมียูนิตที่เลือกไว้
|
|
|
|
logic.nounitbuild = [red]ไม่อนุญาตให้ใช้ลอจิกบังคับให้ยูนิตสร้างที่นี่
|
|
|
|
lenum.type = ชนิดของสิ่งก่อสร้าง/ยูนิต\nอย่างเช่น เร้าเตอร์ทุกตัวจะส่งว่า [accent]@router[]\nไม่ใช่สตริง
|
|
lenum.shoot = ยิงไปที่ตำแหน่งเป้าหมาย
|
|
lenum.shootp = ยิงเป้าหมายโดยมีการคำนวณการยิง
|
|
lenum.config = การกำหนดค่าของสิ่งก่อสร้าง เช่น ไอเท็มของเครื่องคัดแยก
|
|
lenum.enabled = ว่าบล็อกเปิดอยู่หรือเปล่า
|
|
|
|
laccess.color = สีของตัวเปล่งแสง
|
|
laccess.controller = ผู้ควบคุมยูนิต ถ้าผู้ควบคุมคือตัวประมวลผล จะส่งกลับว่า processor\nถ้าเป็นผู้สั่งการรูปแบบ จะส่งกลับว่า leader\nนอกนั้น จะส่งตัวยูนิตเอง
|
|
laccess.dead = ว่าสิ่งก่อสร้าง/ยูนิตตายแล้วหรือใช้ไม่ได้แล้ว
|
|
laccess.controlled = จะส่งกลับ:\n[accent]@ctrlProcessor[] ถ้าผู้ควบคุมคือตัวประมวลผลลอจิก\n[accent]@ctrlPlayer[] ถ้าสิ่งก่อสร้าง/ยูนิตถูกควบคุมโดยผู้เล่น\n[accent]@ctrlFormation[] ถ้ายูนิตถูกสั่งการให้อยู่เป็นรูปแบบอยู่\nนอกนั้น 0
|
|
laccess.commanded = [red]อันนี้เลิกใช้แล้ว จะถูกลบ![]\nให้ใช้ [accent]controlled[] แทน
|
|
laccess.progress = ความคืบหน้าการดำเนินการ 0 ถึง 1\nจะส่งกลับ production หรือ turret reload หรือ construction progress
|
|
|
|
graphicstype.clear = เติมจอแสดงผลด้วยสี
|
|
graphicstype.color = ตั้งค่าสีสำหรับการวาดครั้งต่อไป
|
|
graphicstype.stroke = ตั้งค่าความกว้างของเส้น
|
|
graphicstype.line = วาดส่วนของเส้นตรง
|
|
graphicstype.rect = เติมรูปเหลี่ยม
|
|
graphicstype.linerect วาดโครงร่างสี่เหลี่ยม
|
|
graphicstype.poly = เติมรูปหลายเหลี่ยมปกติ
|
|
graphicstype.linepoly = วาดโครงร่างรูปหลายเหลี่ยมปกติ
|
|
graphicstype.triangle = เติมสามเหลี่ยม
|
|
graphicstype.image = วาดรูปสิ่งต่างๆ \nตัวอย่างเช่น: [accent]@router[] หรือ [accent]@dagger[]
|
|
|
|
lenum.always = เป็นจริงเสมอ
|
|
lenum.idiv = หารจำนวนเต็ม
|
|
lenum.div = หาร\nจะให้[accent]ค่าว่าง[] หากหารศูนย์
|
|
lenum.mod = โมดูโล่ (หารหาเศษ)
|
|
lenum.equal = เท่ากับ บังคับประเภท\nสิ่งที่ไม่ใช่ค่าว่างเมื่อเทียบกับตัวเลขจะเป็น 1 นอกนั้น 0
|
|
lenum.notequal = ไม่เท่ากับ บังคับประเภท
|
|
lenum.strictequal = เท่ากับที่เข้มงวด ไม่บังคับประเภท\nใช้ตรวจสอบหา[accent]ค่าว่าง[]ได้
|
|
lenum.shl = เลื่อนบิตไปทางซ้าย
|
|
lenum.shr = เลื่อนบิตไปทางขวา
|
|
lenum.or = หรือ แบบบิต
|
|
lenum.land = และ เชิงตรรกะ
|
|
lenum.and = และ แบบบิต
|
|
lenum.not = กลับด้าน แบบบิต
|
|
lenum.xor = XOR แบบบิต
|
|
|
|
lenum.min = เทียบต่ำสุดของสองหมายเลข
|
|
lenum.max = เทียบสูงสุดของสองหมายเลข
|
|
lenum.angle = มุมของเวกเตอร์ เป็นองศา
|
|
lenum.len = ความยาวของเวกเตอร์
|
|
|
|
lenum.sin = ไซน์ หน่วยเป็นองศา
|
|
lenum.cos = โคไซน์ หน่วยเป็นองศา
|
|
lenum.tan = แทนเจนต์ หน่วยเป็นองศา
|
|
|
|
lenum.asin = อาร์คไซน์ หน่วยเป็นองศา
|
|
lenum.acos = อาร์คโคไซน์ หน่วยเป็นองศา
|
|
lenum.atan = อาร์คแทนเจนต์ หน่วยเป็นองศา
|
|
|
|
#not a typo, look up 'range notation'
|
|
lenum.rand = สุ่มทศนิยมในช่วง [0, ค่า)
|
|
lenum.log = ลอการิทึมธรรมชาติ (ln)
|
|
lenum.log10 = ลอการิทึมฐาน 10
|
|
lenum.noise = นอยส์ 2D ซิมเพล็กซ์
|
|
lenum.abs = ค่าสัมบูรณ์
|
|
lenum.sqrt = สแควร์รูด
|
|
|
|
lenum.any = ยูนิตอะไรก็ได้
|
|
lenum.ally = ยูนิตพวกพ้อง
|
|
lenum.attacker = ยูนิตติดอาวุธ
|
|
lenum.enemy = ยูนิตศัตรู
|
|
lenum.boss = ยูนิตการ์เดียน
|
|
lenum.flying = ยูนิตอากาศ
|
|
lenum.ground = ยูนิตพื้นดิน
|
|
lenum.player = ยูนิตที่ถูกควบคุมโดยผู้เล่น
|
|
|
|
lenum.ore = แร่ตามพื้นต่างๆ
|
|
lenum.damaged = สิ่งก่อสร้างที่เสียหาย
|
|
lenum.spawn = จุดเกิดของศัตรู\nอาจเป็นแกนกลางหรือตำแหน่ง
|
|
lenum.building = สิ่งก่อสร้างเฉพาะกลุ่ม
|
|
|
|
lenum.core = แกนกลาง
|
|
lenum.storage = บล็อกเก็บของ เช่น ตู้นิรภัย
|
|
lenum.generator = สิ่งก่อสร้างที่ผลิตพลังงาน
|
|
lenum.factory = สิ่งก่อสร้างที่เปลี่ยนสิ่งหนึ่งเป็นอีกสิ่งหนึ่ง
|
|
lenum.repair = จุดซ่อมแซมหรือป้อมซ่อมแซมยูนิต
|
|
lenum.rally = ศูนย์ควบคุม
|
|
lenum.battery = แบตเตอรี่อะไรก็ได้
|
|
lenum.resupply = จุดเติมของ\nจะใช้ได้เมื่อ [accent]"ยูนิตต้องใช้กระสุน"[] เปิดอยู่
|
|
lenum.reactor = เตาปฏิกรอิมแพค/ทอเรี่ยม
|
|
lenum.turret = ป้อมปืนอะไรก็ได้
|
|
|
|
sensor.in = สิ่งก่อสร้าง/ยูนิตให้เซนเซอร์
|
|
|
|
radar.from = สิ่งก่อสร้างที่จะใช้ในการค้นหา\nระยะเซนเซอร์จะขึ้นอยู่กับระยะของสิ่งก่อสร้าง
|
|
radar.target = ตัวกรองในการหายูนิต
|
|
radar.and = ตัวกรองเพิ่มเติม
|
|
radar.order = เรียงลำดับคำสั่ง\n0 เพื่อย้อนกลับ
|
|
radar.sort = เมตริกเพื่อจัดเรียงผลลัพย์ตาม
|
|
radar.output = ตัวแปรของยูนิตที่มองหา
|
|
|
|
unitradar.target = ตัวกรองในการหายูนิต
|
|
unitradar.and = ตัวกรองเพิ่มเติม
|
|
unitradar.order = เรียงลำดับคำสั่ง\n0 เพื่อย้อนกลับ
|
|
unitradar.sort = เมตริกเพื่อจัดเรียงผลลัพย์ตาม
|
|
unitradar.output = ตัวแปรของยูนิตที่มองหา
|
|
|
|
control.of = สิ่งก่อสร้างให้ควบคุม
|
|
control.unit = ยูนิต/สิ่งก่อสร้างที่จะเล็ง
|
|
control.shoot = ว่าจะยิงหรือเปล่า
|
|
|
|
unitlocate.enemy = ว่าจะหาสิ่งก่อสร้างศัตรูหรือไม่
|
|
unitlocate.found = ตัวแปรว่าหาเจอหรือไม่\nจะส่งกลับว่า true หากเจอสิ่งก่อสร้าง
|
|
unitlocate.building = ตัวแปรสิ่งก่อสร้างที่มองหา
|
|
unitlocate.outx = ตัวแปรพิกัด X
|
|
unitlocate.outy = ตัวแปรพิกัด Y
|
|
unitlocate.group = กลุ่มสิ่งก่อสร้างที่มองหา
|
|
|
|
lenum.idle = หยุดขยับ แต่ยังคงขุด/ก่อสร้าง\nสถานะเริ่มต้นของยูนิต
|
|
lenum.stop = หยุดขยับ/ขุด/ก่อสร้าง
|
|
lenum.move = ขยับไปที่ตำแหน่งที่กำหนดไว้
|
|
lenum.approach = เข้าใกล้ตำแหน่งโดยกำหนดระยะห่าง
|
|
lenum.pathfind = ใช้ AI ปกติเดินทางไปหาแกนกลางศัตรู
|
|
lenum.target = ยิงไปที่ตำแหน่งเป้าหมาย
|
|
lenum.targetp = ยิงเป้าหมายโดยมีการคำนวณความเร็ว
|
|
lenum.itemdrop = ปล่อยไอเท็ม
|
|
lenum.itemtake = หยิบไอเท็มจากสิ่งก่อสร้าง
|
|
lenum.paydrop = ปล่อยของที่บรรทุกอยู่
|
|
lenum.paytake = หยิบของบรรทุกที่จุดที่อยู่
|
|
lenum.flag = ปักธงยูนิตเป็นหมายเลข
|
|
lenum.mine = ขุดที่ตำแหน่งเป้าหมาย
|
|
lenum.build = สร้างสิ่งก่อสร้าง
|
|
lenum.getblock = ดึงข้อมูลสิ่งก่อสร้างและประเภทสิ่งก่อสร้างที่ตำแหน่งเป้าหมาย\nหน่วยต้องอยู่ในช่วงของตำแหน่ง\nของแข็งที่ไม่ใช่สิ่งก่อสร้างจะส่งกลับเป็น [accent]@solid[]
|
|
lenum.within = ตรวจสอบว่ายูนิตอยู่ในระยะหรือไม่
|
|
lenum.boost = เริ่ม/หยุดการบูสต์
|
|
#extra line: 18 => extra descriptions: 4+2 => extra details: (7+4)+1
|