mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
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credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
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credits = クレジット
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contributors = 翻訳や協力してくださった方々
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discord = DiscordのMindustryに参加!
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link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ
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link.github.description = このゲームのソースコード
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link.dev-builds.description = 不安定な開発版
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link.trello.description = 公式 Trelloボード で実装予定の機能をチェック
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link.itch.io.description = itch.io でPC版のダウンロードやweb版で遊ぼう
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link.google-play.description = Google Playのストア
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link.wiki.description = 公式 Mindustry Wiki
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linkfail = リンクを開けませんでした!\nURLをクリップボードにコピーしました。
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screenshot = スクリーンショットを {0} に保存しました。
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screenshot.invalid = マップが広すぎます。スクリーンショットに必要なメモリが足りない可能性があります。
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gameover = ゲームオーバー
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gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利!
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highscore = [accent]ハイスコアを記録!
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stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = 敵による破壊数:[accent] {0}
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stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0}
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stat.destroyed = 破壊した建造物数:[accent] {0}
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stat.deconstructed = 解体した建造物数:[accent] {0}
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stat.delivered = 獲得した資源:
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stat.rank = 最終ランク: [accent]{0}
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placeline = ブロックを選択しました。\n[accent]少し長押し[]して、好きな方向にドラッグすると[accent]一直線上にブロックを設置[]することができます。\nやってみよう。
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removearea = 撤去モードが選択されました。\n[accent]少し長押し[]して、ドラッグすると[accent]範囲内のブロックを撤去[]することができます。\nやってみよう。
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launcheditems = [accent]回収したアイテム
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map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
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level.highscore = ハイスコア: [accent]{0}
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level.select = レベル選択
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level.mode = ゲームモード:
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showagain = 次回以降表示しない
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coreattack = < コアが攻撃を受けています! >
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nearpoint = [[ [scarlet]直ちに出現ポイントより離脱せよ[] ]\n殲滅されます
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outofbounds = [[ 区域外 ]\n[]自爆まであと {0} 秒
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database = コアデーターベース
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savegame = 保存
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loadgame = 読み込む
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joingame = 参加
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addplayers = プレイヤーを追加/削除
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customgame = カスタムプレイ
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newgame = 新しく始める
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none = <なし>
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minimap = ミニマップ
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close = 閉じる
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quit = 終了
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maps = マップ
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continue = 続ける
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maps.none = [LIGHT_GRAY]マップが見つかりませんでした!
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about.button = 情報
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name = プレイヤー名:
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noname = [accent]プレイヤー名[]を入力してください。
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filename = ファイル名:
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unlocked = 新しい要素をアンロック!
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completed = [accent]完了
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techtree = テックツリー
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research.list = [LIGHT_GRAY]調査:
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research = 調査
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researched = [LIGHT_GRAY]{0} の調査が完了しました
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players = {0} 人がオンライン
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players.single = {0} 人がオンライン
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server.closing = [accent]サーバーを閉じています...
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server.kicked.kick = サーバからキックされました!
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server.kicked.serverClose = サーバーが閉じられました。
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server.kicked.clientOutdated = 古いクライアントです! ゲームをアップデートしてください!
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server.kicked.serverOutdated = 古いサーバーです! ホストに更新してもらってください!
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server.kicked.banned = サーバーからブロックされています。
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server.kicked.recentKick = 直前にキックされています。\nもう一度接続できるまでお待ちください。
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server.kicked.nameInUse = このサーバーでは、\nすでに同じ名前が使用されています。
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server.kicked.nameEmpty = 無効な名前です。
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server.kicked.idInUse = すでにサーバーに参加しています! 二つのアカウントでの同時接続は許可されていません。
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server.kicked.customClient = このサーバーはカスタムビルドをサポートしていません。公式版をダウンロードしてください。
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server.kicked.gameover = ゲームオーバー!
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host.info = [accent]ホスト[]をすると、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれまます。\n同じ[LIGHT_GRAY]WiFiやローカル上のネットワークなど[]ではサーバーリストに表示されるようになります。\n\nIPアドレスで他のところからも接続できるようにするには、[accent]ポート開放[]が必要です。\n\n注意: もしLAN上のゲームに参加できない場合、Mindustryがファイアーウォールの設定でローカルネットワークへの接続が許可されているかを確認してください。
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join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカル上[]のサーバーを探したりすることができます。\nLANやWAN上の両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[LIGHT_GRAY]注意: 世界中のサーバーの一覧ではありません。他人のサーバーにIPアドレスで接続したい場合は、あらかじめホスト側にIPアドレスをお尋ねください。
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hostserver = ホスト
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hostserver.mobile = ホスト
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host = ホスト
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hosting = [accent]サーバーを開いています...
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hosts.refresh = 更新
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hosts.discovering = LAN上のサーバーを探索中
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server.refreshing = サーバーを更新中
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hosts.none = [lightgray]ローカル上のサーバーが見つかりませんでした!
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host.invalid = [scarlet]ホストに接続できません。
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trace = プレイヤーの記録
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trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = ユニークID: [accent]{0}
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trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
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trace.modclient = カスタムクライアント: [accent]{0}
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invalidid = 無効なクライアントIDです! バグ報告してください。
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server.bans = ブロック
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server.bans.none = ブロックされたプレイヤーは見つかりませんでした!
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server.admins = 管理者
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server.admins.none = 管理者はいません!
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server.add = サーバーを追加
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server.delete = サーバーを削除してもよろしいですか?
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server.hostname = ホスト: {0}
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server.edit = サーバーを編集
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server.outdated = [crimson]古いサーバーです![]
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server.outdated.client = [crimson]古いクライアントです![]
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server.version = [lightgray]バージョン: {0} {1}
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server.custombuild = [yellow]カスタムビルド
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confirmban = このプレイヤーをブロックしてもよろしいですか?
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confirmkick = このプレイヤーをキックしてもよろしいですか?
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confirmunban = このプレイヤーのブロックを解除してもよろしいですか?
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confirmadmin = このプレイヤーを管理者にしてもよろしいですか?
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confirmunadmin = このプレイヤーを管理者から削除してもよろしいですか?
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joingame.title = サーバーに参加
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joingame.ip = アドレス:
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disconnect = 接続が切断されました。
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disconnect.data = ワールドデータの読み込みに失敗しました!
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connecting = [accent]接続中...
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connecting.data = [accent]ワールドデータを読み込み中...
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server.port = ポート:
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server.addressinuse = アドレスがすでに使用されています!
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server.invalidport = 無効なポート番号です!
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server.error = [crimson]サーバーのホストエラー: [accent]{0}
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save.old = この古いバージョンのセーブデータは使用することができません。\n\n[LIGHT_GRAY]セーブデータの下位互換性の実装は正式版4.0で行われます。
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save.new = 新規保存
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save.overwrite = このスロットに上書きしてもよろしいですか?
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overwrite = 上書き
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save.none = セーブデータがに見つかりませんでした!
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saveload = [accent]セーブ中...
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savefail = ゲームの保存に失敗しました!
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save.delete.confirm = このセーブデータを削除してよろしいですか?
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save.delete = 削除
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save.export = エクスポート
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save.import.invalid = [accent]無効なセーブデータです!
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save.import.fail = [crimson]セーブデータのインポートに失敗しました: [accent]{0}
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save.export.fail = [crimson]セーブデータのエクスポートに失敗しました: [accent]{0}
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save.import = セーブデータを読み込む
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save.newslot = セーブ名:
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save.rename = 名前を変更
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save.rename.text = 新しい名前:
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selectslot = セーブデータを選択
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slot = [accent]スロット {0}
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save.corrupted = [accent]セーブファイルが無効、または破損しました!\nゲームのアップデート直後の場合、恐らくセーブデータのフォーマットの変更によるもので、バグではありません。
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empty = <空>
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on = オン
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off = オフ
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save.autosave = 自動保存: {0}
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save.map = マップ: {0}
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save.wave = ウェーブ {0}
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save.difficulty = 難易度: {0}
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save.date = 最終保存日時: {0}
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save.playtime = プレイ時間: {0}
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warning = 警告
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confirm = 確認
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delete = 削除
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ok = OK
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open = 開く
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customize = カスタマイズ
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cancel = キャンセル
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openlink = リンクを開く
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copylink = リンクをコピー
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back = 戻る
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quit.confirm = 終了してもよろしいですか?
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changelog.title = 変更履歴
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changelog.loading = 変更履歴を取得中...
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changelog.error.android = [accent]変更履歴はAndroid4.4または、それ以下では動作しない場合があります!\nこれはAndroidの内部バグによるものです。
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changelog.error.ios = [accent]変更履歴はiOSに対応していません。
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changelog.error = [scarlet]変更履歴を取得できませんでした!\nインターネット接続を確認してください。
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changelog.current = [yellow][[現在のバージョン]
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changelog.latest = [accent][[最新版]
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loading = [accent]読み込み中...
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saving = [accent]保存中...
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wave = [accent]ウェーブ {0}
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wave.waiting = [LIGHT_GRAY]次のウェーブまで {0} 秒
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]ウェーブ進行中
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waiting = [LIGHT_GRAY]待機中...
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waiting.players = プレイヤーを待っています...
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wave.enemies = [LIGHT_GRAY]敵は残り {0} 体
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wave.enemy = [LIGHT_GRAY]敵は残り {0} 体
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loadimage = 画像を読み込む
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saveimage = 画像を保存
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unknown = 不明
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custom = カスタム
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builtin = 組み込み
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map.delete.confirm = マップを削除してもよろしいですか? これは元に戻すことができません!
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map.random = [accent]ランダムマップ
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map.nospawn = このマップにはプレイヤーの出現するコアがありません! エディターで[ROYAL]青い[]コアをマップに追加してください。
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map.nospawn.pvp = このマップにはプレイヤーの敵が出現するコアがありません! エディターで[SCARLET]青以外[]のコアをマップに追加してください。
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map.nospawn.attack = このマップにはプレイヤーを攻撃する敵のコアがありません! エディターから[SCARLET]赤い[]コアを追加してください。
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map.invalid = マップの読み込みエラー: ファイルが無効、または破損しています。
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editor.brush = ブラシ
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editor.openin = エディターで開く
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editor.oregen = 鉱石の生成
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editor.oregen.info = 鉱石の生成:
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editor.mapinfo = マップ情報
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editor.author = 作者:
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editor.description = 説明:
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editor.waves = ウェーブ:
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editor.rules = Rules:
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editor.ingame = Edit In-Game
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waves.title = ウェーブ
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waves.remove = 削除
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waves.never = <永久>
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waves.every = ウェーブ
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waves.waves = ごとに出現
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waves.perspawn = 体出現
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waves.to = から
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waves.boss = ボス
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waves.preview = プレビュー
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waves.edit = 編集...
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waves.copy = クリップボードにコピー
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waves.load = クリップボードから読み込む
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waves.invalid = クリップボードのウェーブは無効なウェーブです。
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waves.copied = ウェーブをコピーしました。
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editor.default = [LIGHT_GRAY]<デフォルト>
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edit = 編集...
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editor.name = 名前:
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editor.spawn = Spawn Unit
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editor.removeunit = Remove Unit
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editor.teams = チーム
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editor.elevation = 標高
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editor.errorload = ファイルの読み込みエラー:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = ファイルの保存エラー:\n[accent]{0}
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editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
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editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
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editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
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editor.errorname = マップに名前が設定されていません。
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editor.update = 更新
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editor.randomize = ランダム
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editor.apply = 適用
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editor.generate = 生成
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editor.resize = リサイズ
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editor.loadmap = マップを読み込む
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editor.savemap = マップを保存
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editor.saved = 保存しました!
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editor.save.noname = マップに名前が設定されていません! メニューの 'マップ情報' から設定してください。
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editor.save.overwrite = 組み込みマップを上書きしようとしています! メニューの 'マップ情報' から異なる名前に設定してください。
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editor.import.exists = [scarlet]インポートできませんでした:[] '{0}' はすでに組み込みマップの名前として存在します!
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editor.import = インポート...
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editor.importmap = マップをインポート
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editor.importmap.description = すでに存在しているマップを読み込む
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editor.importfile = ファイルをインポート
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editor.importfile.description = 外部マップファイルを読み込む
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editor.importimage = 古いイメージをインポート
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editor.importimage.description = 外部イメージファイルを読み込む
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editor.export = エクスポート...
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editor.exportfile = ファイルをエクスポート
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editor.exportfile.description = マップファイルをエクスポートする
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editor.exportimage = 地形イメージをエクスポート
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editor.exportimage.description = イメージファイルをエクスポートする
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editor.loadimage = 地形をインポート
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editor.saveimage = 地形をエクスポート
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editor.unsaved = [scarlet]保存されていない変更があります![]\n終了してもよろしいですか?
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editor.resizemap = マップをリサイズ
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editor.mapname = マップ名:
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editor.overwrite = [accent]警告!\nすでに存在するマップを上書きします。
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] すでに同じ名前のマップが存在します。上書きしてもよろしいですか?
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editor.selectmap = 読み込むマップを選択:
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]フィルターが設定されていません! 下のボタンからフィルターを追加してください。
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filter.distort = ゆがみ
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filter.noise = ノイズ
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filter.ore = 鉱石
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filter.rivernoise = リバーノイズ
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filter.scatter = 分散
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filter.terrain = 地形
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filter.option.scale = スケール
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filter.option.chance = 確率
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filter.option.mag = マグニチュード
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filter.option.threshold = スレッシュホールド
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filter.option.circle-scale = サークルスケール
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filter.option.octaves = オクターブ
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filter.option.falloff = フォールオフ
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filter.option.block = ブロック
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filter.option.floor = 地面
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filter.option.wall = 壁
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filter.option.ore = 鉱石
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filter.option.floor2 = 2番目の地面
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filter.option.threshold2 = 2番目のスレッシュホールド
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filter.option.radius = Radius
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filter.option.percentile = Percentile
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width = 幅:
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height = 高さ:
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menu = メニュー
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play = プレイ
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load = 読み込む
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save = 保存
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fps = FPS: {0}
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tps = TPS: {0}
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ping = Ping: {0}ms
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language.restart = ゲームを再起動後、言語設定が有効になります。
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settings = 設定
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tutorial = チュートリアル
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editor = エディター
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mapeditor = マップエディター
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donate = 寄附
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abandon = 撤退
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abandon.text = このゾーンとすべての資源が敵に奪われます。
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locked = ロック
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complete = [LIGHT_GRAY]達成済み:
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zone.requirement = ゾーン {1} でウェーブ {0} を達成
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resume = 再開ゾーン:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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bestwave = [LIGHT_GRAY]最高ウェーブ: {0}
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launch = 発射
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launch.title = 発射成功
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launch.next = [LIGHT_GRAY]次の発射は ウェーブ {0}
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launch.unable = [scarlet]発射できません[] 敵によって妨害されています。
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launch.confirm = すべての資源がコアに搬入されます。\nもうこの基地には戻ってくることはできません。
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uncover = 開放
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configure = 積荷の設定
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]ウェーブ {0} を達成すると積荷を設定できるようになります。
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} がアンロックされました.
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zone.requirement.complete = ウェーブ {0} を達成:\n{1} の開放条件を達成しました。
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zone.config.complete = ウェーブ {0} を達成:\n積荷の設定が解除されました。
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zone.resources = 発見した資源:
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add = 追加...
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boss.health = ボスのHP
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connectfail = [crimson]サーバーへの接続できませんでした:\n\n[accent]{0}
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error.unreachable = サーバーに到達できません。\nアドレスは正しいですか?
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error.invalidaddress = 無効なアドレスです。
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error.timedout = タイムアウトしました!\nホストがポート開放されているかを確認してください。また、このアドレスは無効なアドレスではありません!
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error.mismatch = パケットエラー:\n恐らくクライアント/サーバーのバージョンが一致していません。\nゲームとホストが最新版のMindustryかどうかを確認してください!
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error.alreadyconnected = すでに接続されています。
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error.mapnotfound = マップファイルが見つかりません!
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error.io = ネットワークエラーです。
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error.any = 不明なネットワークエラーです。
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zone.groundZero.name = グラウンド · ゼロ
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zone.desertWastes.name = デザート · ウェーツ
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zone.craters.name = ザ · クレーター
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zone.frozenForest.name = フローズン · フォレスト
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zone.ruinousShores.name = ルーイナス · ショアーズ
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zone.stainedMountains.name = ステインド · マウンテン
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zone.desolateRift.name = ディサレット · リフト
|
||
zone.nuclearComplex.name = ニュークリア · プロダクション · コンプレックス
|
||
zone.overgrowth.name = オーバーグロウス
|
||
zone.tarFields.name = ター · フィールズ
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settings.language = 言語
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settings.reset = デフォルトにリセット
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||
settings.rebind = 再設定
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settings.controls = コントロール
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settings.game = ゲーム
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settings.sound = サウンド
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settings.graphics = グラフィック
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settings.cleardata = データを削除...
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settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\nこれを元に戻すことはできません!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。
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settings.clearunlocks = アンロックを削除
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settings.clearall = すべてを削除
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paused = [accent]< ポーズ >
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yes = はい
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no = いいえ
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info.title = 情報
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||
error.title = [crimson]エラーが発生しました
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error.crashtitle = エラーが発生しました
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blocks.input = 搬入
|
||
blocks.output = 搬出
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||
blocks.booster = ブースト
|
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block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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blocks.powercapacity = 電力容量
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blocks.powershot = 電力/ショット
|
||
blocks.targetsair = 対空攻撃
|
||
blocks.targetsground = 対地攻撃
|
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blocks.itemsmoved = 輸送速度
|
||
blocks.launchtime = 発射の待機時間
|
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blocks.shootrange = 範囲
|
||
blocks.size = 大きさ
|
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blocks.liquidcapacity = 液体容量
|
||
blocks.powerrange = 電力範囲
|
||
blocks.poweruse = 電力使用量
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blocks.powerdamage = 電力/ダメージ
|
||
blocks.itemcapacity = アイテム容量
|
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blocks.basepowergeneration = 基本発電量
|
||
blocks.productiontime = 製造速度
|
||
blocks.repairtime = ブロックの完全修復速度
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||
blocks.speedincrease = 速度向上
|
||
blocks.range = 範囲
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blocks.drilltier = ドリル
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||
blocks.drillspeed = 基本採掘速度
|
||
blocks.boosteffect = ブースト効果
|
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blocks.maxunits = 最大ユニット数
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blocks.health = 耐久値
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blocks.buildtime = 建設時間
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blocks.inaccuracy = 精度のずれ
|
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blocks.shots = ショット
|
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blocks.reload = ショット/秒
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blocks.ammo = 弾薬
|
||
bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒
|
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bar.efficiency = 効率: {0}%
|
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bar.powerbalance = 電力: {0}/秒
|
||
bar.poweramount = 電力: {0}
|
||
bar.poweroutput = 電力発電量: {0}
|
||
bar.items = アイテム: {0}
|
||
bar.liquid = 液体
|
||
bar.heat = 熱
|
||
bar.power = 電力
|
||
bar.progress = 建設状況
|
||
bar.spawned = ユニット数: {0}/{1}
|
||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ
|
||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル
|
||
bullet.incendiary = [stat]焼夷弾
|
||
bullet.homing = [stat]ホーミング
|
||
bullet.shock = [stat]電撃
|
||
bullet.frag = [stat]爆発弾
|
||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ノックバック
|
||
bullet.freezing = [stat]フリーズ
|
||
bullet.tarred = [stat]タール弾
|
||
bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]倍
|
||
bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]倍
|
||
unit.blocks = ブロック
|
||
unit.powersecond = 電力/秒
|
||
unit.liquidsecond = 液体/秒
|
||
unit.itemssecond = アイテム/秒
|
||
unit.liquidunits = 液体
|
||
unit.powerunits = 電力
|
||
unit.degrees = 度
|
||
unit.seconds = 秒
|
||
unit.persecond = /秒
|
||
unit.timesspeed = 倍の速度
|
||
unit.percent = %
|
||
unit.items = アイテム
|
||
category.general = 一般
|
||
category.power = 電力
|
||
category.liquids = 液体
|
||
category.items = アイテム
|
||
category.crafting = 搬入/搬出
|
||
category.shooting = ショット
|
||
category.optional = 強化オプション
|
||
setting.landscape.name = 横画面で固定
|
||
setting.shadows.name = 影
|
||
setting.linear.name = Linear Filtering
|
||
setting.animatedwater.name = 水のアニメーション
|
||
setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション
|
||
setting.antialias.name = アンチエイリアス[LIGHT_GRAY] (再起動が必要)[]
|
||
setting.indicators.name = 敵/味方の方角表示
|
||
setting.autotarget.name = オートターゲット
|
||
setting.fpscap.name = 最大FPS
|
||
setting.fpscap.none = なし
|
||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||
setting.swapdiagonal.name = 常に斜め設置
|
||
setting.difficulty.training = トレーニング
|
||
setting.difficulty.easy = イージー
|
||
setting.difficulty.normal = ノーマル
|
||
setting.difficulty.hard = ハード
|
||
setting.difficulty.insane = クレイジー
|
||
setting.difficulty.name = 難易度:
|
||
setting.screenshake.name = 画面の揺れ
|
||
setting.effects.name = 画面効果
|
||
setting.sensitivity.name = 操作感度
|
||
setting.saveinterval.name = 自動保存間隔
|
||
setting.seconds = {0} 秒
|
||
setting.fullscreen.name = フルスクリーン
|
||
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
|
||
setting.fps.name = FPSを表示
|
||
setting.vsync.name = VSync
|
||
setting.lasers.name = 電力線を表示
|
||
setting.pixelate.name = ピクセル化 [LIGHT_GRAY](パフォーマンスが低下する可能性があります)
|
||
setting.minimap.name = ミニマップを表示
|
||
setting.musicvol.name = 音楽 音量
|
||
setting.mutemusic.name = 音楽をミュート
|
||
setting.sfxvol.name = 効果音 音量
|
||
setting.mutesound.name = 効果音をミュート
|
||
setting.crashreport.name = 匿名でクラッシュレポートを送信する
|
||
setting.chatopacity.name = チャットの透明度
|
||
setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示
|
||
keybind.title = キーバインドを再設定
|
||
category.general.name = 一般
|
||
category.view.name = 表示
|
||
category.multiplayer.name = マルチプレイ
|
||
command.attack = 攻撃
|
||
command.retreat = 後退
|
||
command.patrol = 巡回
|
||
keybind.gridMode.name = ブロック選択
|
||
keybind.gridModeShift.name = カテゴリー選択
|
||
keybind.press = キーを押してください...
|
||
keybind.press.axis = 軸またはキーを押してください...
|
||
keybind.screenshot.name = スクリーンショット
|
||
keybind.move_x.name = 左右移動
|
||
keybind.move_y.name = 上下移動
|
||
keybind.select.name = 選択/ショット
|
||
keybind.diagonal_placement.name = 斜め設置
|
||
keybind.pick.name = ブロックの選択
|
||
keybind.break_block.name = ブロックの破壊
|
||
keybind.deselect.name = 選択解除
|
||
keybind.shoot.name = ショット
|
||
keybind.zoom_hold.name = 長押しズーム
|
||
keybind.zoom.name = ズーム
|
||
keybind.menu.name = メニュー
|
||
keybind.pause.name = ポーズ
|
||
keybind.minimap.name = ミニマップ
|
||
keybind.dash.name = ダッシュ
|
||
keybind.chat.name = チャット
|
||
keybind.player_list.name = プレイヤーリスト
|
||
keybind.console.name = コンソール
|
||
keybind.rotate.name = 回転
|
||
keybind.toggle_menus.name = メニュー切り替え
|
||
keybind.chat_history_prev.name = 前のチャット履歴
|
||
keybind.chat_history_next.name = 次のチャット履歴
|
||
keybind.chat_scroll.name = チャットスクロール
|
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keybind.drop_unit.name = ドロップユニット
|
||
keybind.zoom_minimap.name = ミニマップのズーム
|
||
mode.help.title = モード説明
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||
mode.survival.name = サバイバル
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mode.survival.description = 通常のモードです。 資源も限られる中、自動的にウェーブが進行していきます。
|
||
mode.sandbox.name = サンドボックス
|
||
mode.sandbox.description = 無限の資源があり、ウェーブを自由に進行できます。
|
||
mode.pvp.name = PvP
|
||
mode.pvp.description = エリア内で他のプレイヤーと戦います。
|
||
mode.attack.name = アタック
|
||
mode.attack.description = ウェーブがなく、敵の基地を破壊することを目指します。
|
||
mode.custom = カスタムルール
|
||
rules.infiniteresources = 資源の無限化
|
||
rules.wavetimer = ウェーブの自動進行
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||
rules.waves = ウェーブ
|
||
rules.enemyCheat = 敵の資源の無限化
|
||
rules.unitdrops = ユニットの戦利品
|
||
rules.unitbuildspeedmultiplier = ユニットの製造速度倍率
|
||
rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力倍率
|
||
rules.playerhealthmultiplier = プレイヤーの体力倍率
|
||
rules.playerdamagemultiplier = プレイヤーのダメージ倍率
|
||
rules.unitdamagemultiplier = ユニットのダメージ倍率
|
||
rules.enemycorebuildradius = 敵コア周辺の建設禁止区域の半径: [LIGHT_GRAY] (タイル)
|
||
rules.respawntime = 復活までの待機時間:[LIGHT_GRAY] (秒)
|
||
rules.wavespacing = ウェーブ間の待機時間:[LIGHT_GRAY] (秒)
|
||
rules.buildcostmultiplier = 建設コストの倍率
|
||
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度の倍率
|
||
rules.waitForWaveToEnd = 敵が倒されるまでウェーブの進行を中断
|
||
rules.dropzoneradius = 出現範囲の半径:[LIGHT_GRAY] (タイル)
|
||
rules.respawns = ウェーブごとの最大復活回数
|
||
rules.limitedRespawns = 復活回数の制限
|
||
rules.title.waves = ウェーブ
|
||
rules.title.respawns = 復活
|
||
rules.title.resourcesbuilding = 資源 & 建設
|
||
rules.title.player = プレイヤー
|
||
rules.title.enemy = 敵
|
||
rules.title.unit = ユニット
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content.item.name = アイテム
|
||
content.liquid.name = 液体
|
||
content.unit.name = ユニット
|
||
content.block.name = ブロック
|
||
content.mech.name = 機体
|
||
item.copper.name = 銅
|
||
item.copper.description = 便利な鉱石です。様々なブロックの材料として幅広く使われています。
|
||
item.lead.name = 鉛
|
||
item.lead.description = 一般的で手軽な鉱石です。機械や液体輸送ブロックなどに使われます。
|
||
item.coal.name = 石炭
|
||
item.coal.description = 一般的で有用な燃料です。
|
||
item.graphite.name = 黒鉛
|
||
item.titanium.name = チタン
|
||
item.titanium.description = 希少で非常に軽量な金属です。液体輸送やドリル、航空機などで使われます。
|
||
item.thorium.name = トリウム
|
||
item.thorium.description = 放射性を持つ高密度な金属です。建造物の支えや核燃料として使われます。
|
||
item.silicon.name = シリコン
|
||
item.silicon.description = 非常に有用な半導体でソーラーパネルや多くの複雑な機械に応用できます。
|
||
item.plastanium.name = プラスタニウム
|
||
item.plastanium.description = 軽量で伸縮性のある材料です。高度な航空機や分散型の弾薬として使用されます。
|
||
item.phase-fabric.name = フェーズファイバー
|
||
item.phase-fabric.description = 極めて軽量な素材です。高度な機械や自己修復技術に使用されます。
|
||
item.surge-alloy.name = サージ合金
|
||
item.surge-alloy.description = 電気的特性を持った特殊な合金です。
|
||
item.spore-pod.name = 胞子ポッド
|
||
item.spore-pod.description = 石油や爆薬、燃料への転換として使用されます。
|
||
item.sand.name = 砂
|
||
item.sand.description = 合金や融剤など広く使用されている一般的な材料です。
|
||
item.blast-compound.name = 爆発性化合物
|
||
item.blast-compound.description = 爆弾や爆発物に使われる揮発性の化合物です。燃料として燃やすこともできますが、お勧めしません。
|
||
item.pyratite.name = ピラタイト
|
||
item.pyratite.description = 焼夷兵器などに使われる非常に燃えやすい物質です。
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||
item.metaglass.name = メタガラス
|
||
item.metaglass.description = とても頑丈な強化ガラスです。液体の輸送やタンクとして幅広く使われています。
|
||
item.scrap.name = スクラップ
|
||
item.scrap.description = 昔の建造物やユニットの残骸です。様々な種類の金属が微量に含まれています。
|
||
liquid.water.name = 水
|
||
liquid.slag.name = スラグ
|
||
liquid.oil.name = 石油
|
||
liquid.cryofluid.name = 冷却水
|
||
mech.alpha-mech.name = アルファ
|
||
mech.alpha-mech.weapon = 重機関砲
|
||
mech.alpha-mech.ability = 再生
|
||
mech.alpha-mech.description = 一般的な機体です。十分な速度と攻撃性能です。
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||
mech.delta-mech.name = デルタ
|
||
mech.delta-mech.weapon = 電撃砲
|
||
mech.delta-mech.ability = 放電
|
||
mech.delta-mech.description = 突撃攻撃が可能な素早く軽量化された機体です。建造物にはダメージをほとんど与えられませんが、電撃によって多くの敵に攻撃することができます。
|
||
mech.tau-mech.name = タウ
|
||
mech.tau-mech.weapon = 再構築レーザー
|
||
mech.tau-mech.ability = リペアバースト
|
||
mech.tau-mech.description = 支援型機体です。攻撃を受けた味方のブロックを修復します。修復能力によって周辺の味方を修復します。
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||
mech.omega-mech.name = オメガ
|
||
mech.omega-mech.weapon = ロケット弾
|
||
mech.omega-mech.ability = 特殊装甲
|
||
mech.omega-mech.description = 最前線での攻撃向けに作られた大型機体です。特殊装甲によってダメージの90%を防ぐことができます。
|
||
mech.dart-ship.name = ダーツ
|
||
mech.dart-ship.weapon = 機関砲
|
||
mech.dart-ship.description = 一般的な機体です。軽く高速で使いやすいですが、攻撃能力はほとんどなく採掘速度も遅いのが難点です。
|
||
mech.javelin-ship.name = ジャベリン
|
||
mech.javelin-ship.description = 突撃攻撃型の機体です。最初の速度は遅いですが、敵基地が近づくと飛行能力が飛躍的に高まり、電撃やミサイルで大きなダメージを与えることができます。
|
||
mech.javelin-ship.weapon = バーストミサイル
|
||
mech.javelin-ship.ability = 放電ブースター
|
||
mech.trident-ship.name = トライデント
|
||
mech.trident-ship.description = 強力な爆撃機です。強固な装甲を有しています。
|
||
mech.trident-ship.weapon = 爆弾
|
||
mech.glaive-ship.name = グライブ
|
||
mech.glaive-ship.description = 重武装された大型攻撃機です。焼夷弾が装備され、機体の中でも優れた加速と最高速度を有しています。
|
||
mech.glaive-ship.weapon = 焼夷弾
|
||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]爆発性: {0}%
|
||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]可燃性: {0}%
|
||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]放射能: {0}%
|
||
unit.health = [LIGHT_GRAY]耐久値: {0}
|
||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度: {0}
|
||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]武器: {0}
|
||
mech.health = [LIGHT_GRAY]体力: {0}
|
||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]アイテム容量: {0}
|
||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]採掘速度: {0}
|
||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]採掘性能: {0}
|
||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力: {0}
|
||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建設速度: {0}%
|
||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量: {0}
|
||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度: {0}
|
||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度: {0}
|
||
block.grass.name = 草
|
||
block.salt.name = 岩塩氷河
|
||
block.saltrocks.name = 岩塩
|
||
block.pebbles.name = 小石
|
||
block.tendrils.name = つる
|
||
block.sandrocks.name = 砂岩
|
||
block.spore-pine.name = 胞子の松の木
|
||
block.sporerocks.name = 胞子の岩
|
||
block.rock.name = 岩
|
||
block.snowrock.name = 雪の積もった岩
|
||
block.shale.name = 泥板岩
|
||
block.shale-boulder.name = 泥板岩の丸石
|
||
block.moss.name = コケ
|
||
block.shrubs.name = 低木
|
||
block.spore-moss.name = 胞子のコケ
|
||
block.shalerocks.name = 泥板岩の岩
|
||
block.scrap-wall.name = スクラップの壁
|
||
block.scrap-wall-large.name = 大きなスクラップの壁
|
||
block.scrap-wall-huge.name = とても大きなスクラップの壁
|
||
block.scrap-wall-gigantic.name = 巨大なスクラップの壁
|
||
block.thruster.name = スラスター
|
||
block.kiln.name = 溶解炉
|
||
block.kiln.description = 砂と鉛を溶かしてメタガラスを生成します。少量の電力が必要です。
|
||
block.graphite-press.name = 黒鉛圧縮機
|
||
block.multi-press.name = マルチ圧縮機
|
||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](建設中)
|
||
block.spawn.name = 敵の出現場所
|
||
block.core-shard.name = コア: シャード
|
||
block.core-foundation.name = コア: ファンデーション
|
||
block.core-nucleus.name = コア: ニュークリアス
|
||
block.deepwater.name = 深層水
|
||
block.water.name = 水
|
||
block.tainted-water.name = 汚れた水
|
||
block.darksand-tainted-water.name = 黒い砂で汚れた水
|
||
block.tar.name = タール
|
||
block.stone.name = 石
|
||
block.sand.name = 砂
|
||
block.darksand.name = 黒い砂
|
||
block.ice.name = 氷
|
||
block.snow.name = 雪
|
||
block.craters.name = クレーター
|
||
block.sand-water.name = 濁った水
|
||
block.darksand-water.name = 黒い砂で濁った水
|
||
block.char.name = 焦げ跡
|
||
block.holostone.name = ホロストーン
|
||
block.ice-snow.name = 雪氷
|
||
block.rocks.name = 岩
|
||
block.icerocks.name = 氷岩
|
||
block.snowrocks.name = 雪の積もった岩
|
||
block.dunerocks.name = 砂丘の岩
|
||
block.pine.name = 松の木
|
||
block.white-tree-dead.name = 白い枯れた樹木
|
||
block.white-tree.name = 白い樹木
|
||
block.spore-cluster.name = 胞子の房
|
||
block.metal-floor.name = 金属製の地面
|
||
block.metal-floor-2.name = 金属製の地面 2
|
||
block.metal-floor-3.name = 金属製の地面 3
|
||
block.metal-floor-5.name = 金属製の地面 5
|
||
block.metal-floor-damaged.name = 破壊された金属製の地面
|
||
block.dark-panel-1.name = ダークパネル 1
|
||
block.dark-panel-2.name = ダークパネル 2
|
||
block.dark-panel-3.name = ダークパネル 3
|
||
block.dark-panel-4.name = ダークパネル 4
|
||
block.dark-panel-5.name = ダークパネル 5
|
||
block.dark-panel-6.name = ダークパネル 6
|
||
block.dark-metal.name = ダークメタル
|
||
block.ignarock.name = イグナロック
|
||
block.hotrock.name = ホットロック
|
||
block.magmarock.name = マグマロック
|
||
block.cliffs.name = 崖
|
||
block.copper-wall.name = 銅の壁
|
||
block.copper-wall-large.name = 巨大な銅の壁
|
||
block.titanium-wall.name = チタンの壁
|
||
block.titanium-wall-large.name = 巨大なチタンの壁
|
||
block.phase-wall.name = フェーズファイバーの壁
|
||
block.phase-wall-large.name = 巨大なフェーズファイバーの壁
|
||
block.thorium-wall.name = トリウムの壁
|
||
block.thorium-wall-large.name = 巨大なトリウムの壁
|
||
block.door.name = ドア
|
||
block.door-large.name = 大型のドア
|
||
block.duo.name = デュオ
|
||
block.scorch.name = スコーチ
|
||
block.scatter.name = スキャッター
|
||
block.hail.name = ヘイル
|
||
block.lancer.name = ランサー
|
||
block.conveyor.name = コンベアー
|
||
block.titanium-conveyor.name = チタンコンベアー
|
||
block.junction.name = ジャンクション
|
||
block.router.name = ルーター
|
||
block.distributor.name = ディストリビューター
|
||
block.sorter.name = ソーター
|
||
block.sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは通過させます。他のアイテムが搬入されると側面にアイテムを搬出します。
|
||
block.overflow-gate.name = オーバーフローゲート
|
||
block.overflow-gate.description = 搬出先にアイテムを搬入する空きがない場合に左右にアイテムを搬出します。
|
||
block.silicon-smelter.name = シリコン溶鉱炉
|
||
block.phase-weaver.name = フェーズ織機
|
||
block.pulverizer.name = 粉砕機
|
||
block.cryofluidmixer.name = 冷却ミキサー
|
||
block.melter.name = 融合機
|
||
block.incinerator.name = 焼却炉
|
||
block.spore-press.name = 胞子圧縮機
|
||
block.separator.name = 分離機
|
||
block.coal-centrifuge.name = 石炭遠心分離機
|
||
block.power-node.name = 電源ノード
|
||
block.power-node-large.name = 大型電源ノード
|
||
block.surge-tower.name = サージタワー
|
||
block.battery.name = バッテリー
|
||
block.battery-large.name = 大型バッテリー
|
||
block.combustion-generator.name = 火力発電機
|
||
block.turbine-generator.name = タービン発電機
|
||
block.differential-generator.name = 差動発電機
|
||
block.impact-reactor.name = インパクトリアクター
|
||
block.mechanical-drill.name = 機械ドリル
|
||
block.pneumatic-drill.name = 空気圧ドリル
|
||
block.laser-drill.name = レーザードリル
|
||
block.water-extractor.name = ウォーターポンプ
|
||
block.cultivator.name = 培養機
|
||
block.dart-mech-pad.name = アルファ整備台
|
||
block.delta-mech-pad.name = デルタ整備台
|
||
block.javelin-ship-pad.name = ジャベリン整備台
|
||
block.trident-ship-pad.name = トライデント整備台
|
||
block.glaive-ship-pad.name = グライブ整備台
|
||
block.omega-mech-pad.name = オメガ整備台
|
||
block.tau-mech-pad.name = タウ整備台
|
||
block.conduit.name = パイプ
|
||
block.mechanical-pump.name = 機械ポンプ
|
||
block.item-source.name = アイテムソース
|
||
block.item-void.name = アイテムボイド
|
||
block.liquid-source.name = 液体ソース
|
||
block.power-void.name = 電力ボイド
|
||
block.power-source.name = 無限電源
|
||
block.unloader.name = 搬出機
|
||
block.vault.name = ボールト
|
||
block.wave.name = ウェーブ
|
||
block.swarmer.name = スウォーマー
|
||
block.salvo.name = サルボー
|
||
block.ripple.name = リップル
|
||
block.phase-conveyor.name = フェーズコンベアー
|
||
block.bridge-conveyor.name = ブリッジコンベアー
|
||
block.plastanium-compressor.name = プラスタニウム圧縮機
|
||
block.pyratite-mixer.name = ピラタイトミキサー
|
||
block.blast-mixer.name = 化合物ミキサー
|
||
block.solar-panel.name = ソーラーパネル
|
||
block.solar-panel-large.name = 大型ソーラーパネル
|
||
block.oil-extractor.name = 石油抽出機
|
||
block.spirit-factory.name = スピリットドローン製造機
|
||
block.phantom-factory.name = ファントムドローン製造機
|
||
block.wraith-factory.name = レースファイター製造機
|
||
block.ghoul-factory.name = グールボンバー製造機
|
||
block.dagger-factory.name = ダガーユニット製造機
|
||
block.crawler-factory.name = クローラー製造機
|
||
block.titan-factory.name = タイタンユニット製造機
|
||
block.fortress-factory.name = フォートレスユニット製造機
|
||
block.revenant-factory.name = レベナントファイター製造機
|
||
block.repair-point.name = 修復ポイント
|
||
block.pulse-conduit.name = パルスパイプ
|
||
block.phase-conduit.name = フェーズパイプ
|
||
block.liquid-router.name = 液体ルーター
|
||
block.liquid-tank.name = 液体タンク
|
||
block.liquid-junction.name = 液体ジャンクション
|
||
block.bridge-conduit.name = ブリッジパイプ
|
||
block.rotary-pump.name = ロータリーポンプ
|
||
block.thorium-reactor.name = トリウムリアクター
|
||
block.mass-driver.name = マスドライバー
|
||
block.blast-drill.name = エアブラストドリル
|
||
block.thermal-pump.name = サーマルポンプ
|
||
block.thermal-generator.name = サーマル発電機
|
||
block.alloy-smelter.name = 合金溶鉱炉
|
||
block.mender.name = 修復機
|
||
block.mend-projector.name = 修復プロジェクター
|
||
block.surge-wall.name = サージの壁
|
||
block.surge-wall-large.name = 大きなサージの壁
|
||
block.cyclone.name = サイクロン
|
||
block.fuse.name = ヒューズ
|
||
block.shock-mine.name = 地雷
|
||
block.overdrive-projector.name = 加速プロジェクター
|
||
block.force-projector.name = 力場プロジェクター
|
||
block.arc.name = アーク
|
||
block.rtg-generator.name = RTG発電機
|
||
block.spectre.name = スペクター
|
||
block.meltdown.name = メルトダウン
|
||
block.container.name = コンテナー
|
||
block.launch-pad.name = 発射台
|
||
block.launch-pad.description = コアを発射することなく、沢山のアイテムを発射します。まだ未完成だよ。
|
||
block.launch-pad-large.name = 大型発射台
|
||
team.blue.name = ブルー
|
||
team.red.name = レッド
|
||
team.orange.name = オレンジ
|
||
team.none.name = グレー
|
||
team.green.name = グリーン
|
||
team.purple.name = パープル
|
||
unit.spirit.name = スピリットドローン
|
||
unit.spirit.description = 手軽なドローンユニットです。最初からコアに出現します。鉱石の採掘やブロックの修理を自動で行います。
|
||
unit.phantom.name = ファントムドローン
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unit.phantom.description = 高度な小型ドローンユニットです。自動で鉱石の採掘やブロックの修理をします。スピリットドローンを遥かに凌ぐ性能を誇ります。
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unit.dagger.name = ダガー
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unit.dagger.description = 基本的な地上ユニットです。集団になると便利に使えます。
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unit.crawler.name = クローラー
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unit.titan.name = タイタン
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unit.titan.description = 高度な武装地上ユニットです。空と地上の両方の敵に攻撃を行います。
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unit.ghoul.name = グール爆撃機
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unit.ghoul.description = 重爆撃機です。
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unit.wraith.name = レースファイター
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unit.wraith.description = 高速で突撃攻撃が可能な迎撃ユニットです。
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unit.fortress.name = フォートレス
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unit.fortress.description = 砲撃型の地上ユニットです。
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unit.revenant.name = レベナント
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unit.eruptor.name = ユーロター
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unit.chaos-array.name = ケアスアレー
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unit.eradicator.name = エラディケーター
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unit.lich.name = リッチ
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unit.reaper.name = リーパー
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tutorial.begin = ここでのミッションは[LIGHT_GRAY]敵[]を倒すことです。\n\nまずは、[accent]銅の採掘[]から始めましょう。コアの近くの銅鉱石の鉱脈をタップしましょう。
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tutorial.drill = 手動で採掘するのは非効率的です。\n[accent]ドリル[]を使えば自動で採掘できます。\n銅鉱石の鉱脈の上に1つ置いてみましょう。
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tutorial.conveyor = [accent]コンベアー[]はコアにアイテムを輸送することができます。\nドリルからコアまでコンベアー作りましょう。
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tutorial.morecopper = まだまだ銅が必要です。\n\n手動で採掘するか、ドリルをもっと設置しましょう。
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tutorial.turret = [LIGHT_GRAY]敵[]を撃退するために防衛体制を作らなければなりません。\n基地の近くにターレットのデュオを設置しましょう。
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tutorial.drillturret = デュオには弾として[accent]銅の弾薬[]が必要です。\nデュオの横にドリルを置き、採掘した銅を供給しましょう。
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tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]敵[]が近づいてきます。\n\n2ウェーブの間、コアを守ってください。ターレットをもっと設置しましょう。
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tutorial.lead = 他の鉱石も使ってみましょう。[accent]鉛[]を見つけて、採掘しましょう。\n\nユニットからコアにドラッグして、資源を転送できます。
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tutorial.smelter = 銅を鉛はやわらかい金属です。\nより硬い[accent]高密度合金[]を溶鉱炉で作りましょう。
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tutorial.densealloy = 溶鉱炉で作った合金を回収しましょう。\n\nまた、必要に応じて効率化しましょう。
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tutorial.siliconsmelter = コアは、採掘やブロックの修復のために[accent]スピリットドローン[]を作成しています。\n\n他のユニットを作るには[accent]シリコン[]が必要です。\nシリコン溶鉱炉を作りましょう。
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tutorial.silicondrill = シリコンには[accent]石炭[]と[accent]砂[]が必要です。\nまず、ドリルを作りましょう。
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tutorial.generator = この技術には電力が必要です。\n[accent]火力発電機[]を作りましょう。
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tutorial.generatordrill = 火力発電機には燃料が必要です。\nドリルから石炭を補給しましょう。
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tutorial.node = 電力を送電する必要があります。\n火力発電機の隣に[accent]電源ノード[]を作って、電力を供給しましょう。
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tutorial.nodelink = 電力は隣接している電力ブロックや発電機、接続された状態の電源ノードを使って送電することができます。\n\nノードをタップしてから、発電機とシリコン溶鉱炉を選択して電力を繋げましょう。
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tutorial.silicon = シリコン溶鉱炉で製造したシリコンを回収しましょう。\n\nまた、効率化をすることをお勧めします。
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tutorial.daggerfactory = [accent]ダガーユニット製造機[]を作りましょう。\n\nこれを使うと攻撃ユニットを作ってくれます。
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tutorial.router = 生産機には電力が必要です。\nコンベアーから資源を分けるためにルーターを作りましょう。
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tutorial.dagger = 電源ノードを生産機に接続しましょう。\n要件が揃うと、ユニットを作り始めます。\n\n必要に応じて、ドリルや発電機、コンベアーを増やしましょう。
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tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]敵[]のコアが見つかりました。\nユニットやダガー機で敵の基地を破壊しましょう。
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block.copper-wall.description = 安価な防壁ブロックです。\n最初のウェーブでコアやターレットを保護するのに有用です。
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block.copper-wall-large.description = 安価な大型防壁ブロックです。\n最初のウェーブでコアやターレットを保護するのに有用です。
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block.thorium-wall.description = 強化された防壁ブロックです。\n敵からの保護により強固です。
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block.thorium-wall-large.description = 強化された大型防壁ブロックです。\n敵からの保護により強固です。
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block.phase-wall.description = トリウムの壁ほど強固ではないが、強力な弾でなければ弾き返すことができます。
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block.phase-wall-large.description = トリウムの壁ほど強固ではないが、強力な弾でなければ弾き返すことができます。
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block.surge-wall.description = 最も硬い防壁ブロックです。\nたまに攻撃されると敵に電撃を与えます。
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block.surge-wall-large.description = 最も硬い大型防壁ブロックです。\nたまに攻撃されると敵に電撃を与えます。
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block.door.description = 小さなドアブロックです。タップすることで開閉することができます。\nただし、ドアが開いている場合、弾や敵も通過できます。
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block.door-large.description = 大型のドアブロックです。タップすることで開閉することができます。\nただし、ドアが開いている場合、弾や敵も通過できます。
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block.mend-projector.description = 定期的に周辺のブロックを修復します。
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block.overdrive-projector.description = ドリルやコンベアなど、近くの施設の効率を向上させます。
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block.force-projector.description = 周囲に六角形の力場を作り出し、内部の建造物やユニットなどを守ります。
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block.shock-mine.description = 踏んだ敵にダメージを与えます。敵に見えることはありません。
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block.duo.description = 小さく安価なターレットです。
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block.scatter.description = 中規模の対空型ターレットです。敵に鉛またはスクラップの塊を分散するように発射させます。
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block.arc.description = 小型の電撃型ターレットです。敵に向かってランダムな半円状に電撃を放ちます。
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block.hail.description = 小型の砲撃型ターレットです。
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block.lancer.description = チャージビームを放つ中型のターレットです。
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block.wave.description = バブルの連射攻撃をする中型のターレットです。
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block.salvo.description = 一斉に攻撃を行う中型のターレットです。
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block.swarmer.description = バーストミサイルで攻撃する中型ターレットです。
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block.ripple.description = 同時に複数ショットを発射する大型ターレットです。
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block.cyclone.description = 大型の連射型ターレットです。
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block.fuse.description = 短距離攻撃が得意な大型のターレットです。
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block.spectre.description = 一度に2発の強力な弾を放つ大型のターレットです。
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block.meltdown.description = 強力な長距離攻撃が可能な大型のターレットです。
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block.conveyor.description = 一般的なアイテム輸送ブロックです。アイテムを前方に移動し、自動的にターレットや機械などに搬入します。回転させることができます。
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block.titanium-conveyor.description = 改良されたアイテム輸送ブロックです。通常のコンベアーよりも速くアイテムを輸送します。
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block.phase-conveyor.description = 改良されたアイテム転送ブロックです。電力を使用して、離れた場所にあるフェーズコンベアーにアイテムを転送することができます。
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block.junction.description = 十字に交差したコンベアーをそれぞれ前方に搬出します。コンベアーで複雑な構造を組み立てるときに便利です。
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block.mass-driver.description = 長距離の輸送が可能な上位アイテム輸送ブロックです。離れた別のマスドライバーにアイテムを発射します。
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block.silicon-smelter.description = 石炭と砂からシリコンを製造します。
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block.plastanium-compressor.description = オイルとチタンからプラスタニウムを製造します。
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block.phase-weaver.description = 放射性トリウムと多量の砂からフェーズファイバーを製造します。
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block.alloy-smelter.description = チタンや鉛、シリコン、銅からサージ合金を製造します。
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block.pulverizer.description = 石を砕いて砂にします。自然の砂がない場合に有用です。
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block.pyratite-mixer.description = 石炭、鉛、砂から燃えやすいピラタイトを製造します。
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block.blast-mixer.description = 可燃性のピラタイトを石油を使用してさらに爆発性化合物にします。
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block.cryofluidmixer.description = 水とチタンから冷却に効率的な冷却水を製造します。
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block.melter.description = 石を熱で溶かして溶岩を生成します。
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block.incinerator.description = 不要なアイテムや液体を焼却します。
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block.spore-press.description = 胞子ポッドを石油に圧縮します。
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block.separator.description = 石を水圧で砕き、石に含まれる様々な鉱石を回収します。
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block.power-node.description = 電力ノード間で電力の送電を行います。最大で4つの電力源やノードなどに接続できます。隣接するブロックから電力の送電や供給を行います。
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block.power-node-large.description = 巨大な電力ノードです。最大で6つの電力源やノードに接続できます。
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block.battery.description = 余分な電力の充電して、貯めておくことができます。必要があれば、溜まった電力を供給します。
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block.battery-large.description = 通常のバッテリーよりもたくさんの電力を溜めておくことができます。
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block.combustion-generator.description = 石油や可燃性の物質を燃やして発電します。
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block.turbine-generator.description = 水を使って火力発電機より効率的に発電します。
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block.thermal-generator.description = 溶岩から大量の電力を発電します。
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block.solar-panel.description = 太陽光から少量の電力を発電します。
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block.solar-panel-large.description = 高価な建設費と引き換えに、通常のソーラーパネルより大量の電力を発電することができます。
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block.thorium-reactor.description = 高い放射性を持ったトリウムから大量の電力を発電します。これには一定の冷却が必要です。冷却が不十分な場合、大きな爆発が発生します。
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block.rtg-generator.description = トリウムリアクターよりも発電量は少ないですが、冷却を必要としない放射性同位体熱発電機(RTG)です。
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block.unloader.description = コンテナやボールト、コアからアイテムをコンベアーか隣接するブロックに搬出します。搬出機をタップして搬出するアイテムを変更することができます。
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block.container.description = 各種類のアイテムを少量ずつ保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。 [LIGHT_GRAY]搬出機[]を使って、コンテナーからアイテムを搬出できます。
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block.vault.description = 各種類のアイテムを大量に保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。[LIGHT_GRAY]搬出機[]を使って、ボールトからアイテムを搬出できます。
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block.mechanical-drill.description = 安価なドリルです。採掘可能な鉱脈に設置すると、アイテムを採掘して搬出します。
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block.pneumatic-drill.description = より速く採掘できるように改良されたドリルです。また、より硬い鉱石も採掘することができます。
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block.laser-drill.description = 電力を使用したレーザー技術でより速く採掘することができます。また、放射性のトリウムを回収することができます。
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block.blast-drill.description = 上位のドリルです。大量の電力が必要になります。
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block.water-extractor.description = 地面から水を汲み上げます。近くに湖がない場合に有用です。
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block.cultivator.description = 胞子の小さな集まりを工業用ポッドに培養します。
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block.oil-extractor.description = 大量の電力を使用して、砂から石油を回収します。近くに油田がない場合に有用です。
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block.trident-ship-pad.description = 機体を重装備の爆撃機に乗り換えます。\n整備台に乗ってダブルタップすることで使用することができます。
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block.javelin-ship-pad.description = 機体を高速で強力な電撃砲を搭載した迎撃機に乗り換えます。\n整備台に乗ってダブルタップすることで使用することができます。
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block.glaive-ship-pad.description = 機体を重装備の大型攻撃機に乗り換えます。\n整備台に乗ってダブルタップすることで使用することができます。
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block.tau-mech-pad.description = 機体を味方の建造物やユニットの修復が可能な支援型機体に乗り換えます。\n整備台に乗ってダブルタップすることで使用することができます。
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block.delta-mech-pad.description = 機体を高速で突撃攻撃に向いた軽装備の機体に乗り換えます。\n整備台に乗ってダブルタップすることで使用することができます。
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block.omega-mech-pad.description = 機体を最前線での戦闘に向いた重装備の機体に乗り換えます。\n整備台に乗ってダブルタップすることで使用することができます。
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block.spirit-factory.description = 鉱石の採掘やブロックの修復を行う小型のドローンユニットのスピリットを製造します。
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block.phantom-factory.description = スピリットドローンの性能を遥かに凌ぐ上位のドローンユニットのファントムドローンを製造します。
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block.wraith-factory.description = 高速で突撃攻撃が可能な迎撃ユニットのレースファイターを製造します。
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block.ghoul-factory.description = 大型爆撃機のグールを製造します。
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block.dagger-factory.description = 基本的な地上ユニットのダガーを製造します。
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block.titan-factory.description = 高度な武装地上ユニットのタイタンを製造します。
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block.fortress-factory.description = 大型の砲撃地上ユニットのフォートレスを製造します。
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block.revenant-factory.description = 大型のレーザー航空ユニットのレベナントを製造します。
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block.repair-point.description = 近くの負傷したユニットを修復します。
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block.conduit.description = 一般的な液体輸送ブロックです。液体版のコンベアーです。ポンプや他のパイプに使うことができます。
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block.pulse-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。通常のパイプより速く、たくさんのアイテムを輸送することができます。
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block.phase-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。電力を使用して、液体を他の離れたフェーズパイプに転送することができます。
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block.liquid-router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向に均等に搬出します。液体の漏れを防ぐことができます。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。
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block.liquid-tank.description = 大量の液体を保管しておくことができます。需要が不安定な製造設備や重要な施設の冷却水の予備などとして使用されます。
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block.liquid-junction.description = パイプを他のパイプと交差できるようにします。それぞれ搬入した液体を前方に搬出します。パイプで複雑な構造を組み立てるときなどに使われます。
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block.bridge-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所に液体を輸送することができます。
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block.mechanical-pump.description = 安価なポンプです。搬出速度は遅いですが、電力を使わず使用できます。
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block.rotary-pump.description = 高度なポンプです。電力を使用して2倍速く搬出することができます。
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block.thermal-pump.description = 最高性能のポンプです。
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block.router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向に均等に搬出します。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。
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block.distributor.description = 高度なルーターです。搬入したアイテムをほかの7方向に均等に分けて搬出します。
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block.bridge-conveyor.description = 高度な輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所にアイテムを輸送することができます。
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block.item-source.description = アイテムを無限に搬出します。サンドボックスのみ。
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block.liquid-source.description = 液体を無限に搬出します。サンドボックスのみ。
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block.item-void.description = 電力を必要とせずにアイテムを廃棄します。サンドボックスのみ。
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block.power-source.description = 無限に電力を出力します。サンドボックスのみ。
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block.power-void.description = 入力されたすべての電力を破棄します。サンドボックスのみ。
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liquid.water.description = 機械の冷却や廃棄物の処理など幅広く使われている液体です。
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liquid.oil.description = 燃焼させたり、爆発させたり、冷却水としても使用される液体です。
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liquid.cryofluid.description = 冷却に特化した液体です。
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