mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
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86 KiB
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86 KiB
INI
credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
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credits = クレジット
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contributors = 翻訳や開発に協力してくださった方々
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discord = MindustryのDiscordに参加!
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link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ
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link.reddit.description = Mindustryのsubreddit
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link.github.description = このゲームのソースコード
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link.changelog.description = 変更履歴
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link.dev-builds.description = 不安定な開発版
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link.trello.description = 公式 Trelloボード で実装予定の機能をチェック
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link.itch.io.description = itch.io でゲームをダウンロード
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link.google-play.description = Google Play ストアを開く
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link.f-droid.description = F-Droid を開く
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link.wiki.description = 公式 Mindustry Wiki
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link.feathub.description = 新機能を提案する
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linkfail = リンクを開けませんでした!\nURLをクリップボードにコピーしました。
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screenshot = スクリーンショットを {0} に保存しました。
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screenshot.invalid = マップが広すぎます。スクリーンショットに必要なメモリが足りない可能性があります。
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gameover = ゲームオーバー
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gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利!
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highscore = [accent]ハイスコアを更新!
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copied = コピーしました。
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load.sound = サウンド
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load.map = マップ
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load.image = 画像
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load.content = コンテンツ
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load.system = システム
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load.mod = MOD
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load.scripts = Scripts
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be.update = A new Bleeding Edge build is available:
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be.update.confirm = ダウンロードして再起動しますか?
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be.updating = 更新中...
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be.ignore = 無視する
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be.noupdates = 更新が見つかりません。
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be.check = 更新を確認します。
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schematic = 設計図
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schematic.add = 設計図を保存
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schematics = 設計図一覧
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schematic.replace = その名前の設計図は既に存在しています。上書きしますか?
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schematic.exists = その名前の設計図は既に存在しています。
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schematic.import = 設計図をインポート
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schematic.exportfile = ファイルに出力する
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schematic.importfile = ファイルから読み込む
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schematic.browseworkshop = ワークショップを表示する
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schematic.copy = クリップボードにコピーする
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schematic.copy.import = クリップボードから読み込む
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schematic.shareworkshop = ワークショップで共有する
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: 反転
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schematic.saved = 設計図を保存しました。
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schematic.delete.confirm = この設計図は完全に削除されます。よろしいですか
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schematic.rename = 設計図の名前を変更する。
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schematic.info = {0}x{1}, {2} ブロック
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stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = 敵による破壊数:[accent] {0}
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stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0}
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stat.destroyed = 破壊した建造物数:[accent] {0}
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stat.deconstructed = 解体した建造物数:[accent] {0}
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stat.delivered = 獲得した資源:
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stat.playtime = プレイ時間:[accent] {0}
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stat.rank = 最終ランク: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]回収したアイテム
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launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] your core to obtain the items indicated in blue.
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map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
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level.highscore = ハイスコア: [accent]{0}
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level.select = レベル選択
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level.mode = ゲームモード:
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showagain = 次回以降表示しない
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coreattack = < コアが攻撃を受けています! >
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nearpoint = [[ [scarlet]直ちに出現ポイントより離脱せよ[] ]\n殲滅されます
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database = コアデーターベース
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savegame = 保存
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loadgame = 読み込む
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joingame = マルチプレイ
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customgame = カスタムプレイ
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newgame = 新しく始める
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none = <なし>
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minimap = ミニマップ
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position = 位置
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close = 閉じる
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website = ウェブサイト
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quit = 終了
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save.quit = セーブして終了
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maps = マップ
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maps.browse = マップを閲覧する
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continue = 続ける
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maps.none = [lightgray]マップが見つかりませんでした!
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invalid = 無効
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pickcolor = 色を選ぶ
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preparingconfig = 設定ファイルを準備中
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preparingcontent = コンテンツを準備中
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uploadingcontent = コンテンツをアップロードしています
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uploadingpreviewfile = プレビューファイルをアップロードしています
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committingchanges = 変更を適応中
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done = 完了
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feature.unsupported = あなたのデバイスはこの機能をサポートしていません。
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mods.alphainfo = Mods機能は実験的なものです。[scarlet] エラーが含まれている可能性があります[]。\n 問題を発見した場合は Mindustry GitHubに報告してください。
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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mods.none = [LIGHT_GRAY]Modが見つかりませんでした!
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mods.guide = Mod作成ガイド
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mods.report = バグを報告する
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mods.openfolder = MODのフォルダを開く
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mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]有効
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mod.disabled = [scarlet]無効
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mod.disable = 無効化
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mod.delete.error = MODを削除することができませんでした。
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mod.requiresversion = [scarlet]Modが要求する最低バージョン: [accent]{0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]依存関係がありません。: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]コンテンツエラー
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mod.errors = コンテンツの読み込み中にエラーが発生しました。
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mod.noerrorplay = [scarlet]以下のModにエラーがあります。[] Modを無効化するか、エラーを修正してください。
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mod.nowdisabled = [scarlet]{0} 依存関係がありません。:[accent] {1}\n[lightgray]これらのModをダウンロードし有効化する必要があります。\nなお、このModは自動的に無効化されます。
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mod.enable = 有効化
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mod.requiresrestart = このModをインストールするためにはゲームの再起動が必要です。
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mod.reloadrequired = [scarlet]Modを有効にするには、この画面を開き直してください。
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mod.import = Modをインポート
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mod.import.github = GitHubからMODを読み込む
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mod.item.remove = これは以下のModの一部です。[accent] '{0}'[] 削除するにはそのModを削除してください。
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mod.remove.confirm = このModを削除します。
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mod.author = [LIGHT_GRAY]著者:[] {0}
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mod.missing = このデータには、最近更新された、または、有効化されてない以下のModが含まれています。\n[accent]データが破損する可能性があります。[]\n読み込んでもよろしいですか?\n[lightgray]{0}
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mod.preview.missing = このModをワークショップで公開するには、Modのプレビュー画像を設定する必要があります。\n[accent] preview.png[] というファイル名の画像をmodsのフォルダに配置し、再試行してください。
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mod.folder.missing = ワークショップで公開できるのは、フォルダ形式のModのみとなります。\nModをフォルダ形式に変換するには、ファイルをフォルダに解凍し、古いzipを削除してからゲームを再起動するか、modを再読み込みしてください。
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mod.scripts.unsupported = お使いのデバイスはMod Scriptをサポートしていません。一部のModは正常に動作しません。
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about.button = 情報
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name = 名前:
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noname = [accent]プレイヤー名[]を入力してください。
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filename = ファイル名:
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unlocked = 新しい要素をアンロック!
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completed = [accent]完了
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techtree = テックツリー
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research.list = [lightgray]研究:
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research = 研究
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researched = [lightgray]{0} の研究が完了しました
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players = {0} 人がオンライン
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players.single = {0} 人がオンライン
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players.search = 検索
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players.notfound = [gray]プレイヤーが存在しません
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server.closing = [accent]サーバーを閉じています...
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server.kicked.kick = あなたはサーバからキックされました!
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server.kicked.whitelist = あなたはホワイトリストに追加されていません。
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server.kicked.serverClose = サーバーが閉じられました。
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server.kicked.vote = あなたはプレイヤーの投票によりサーバーからキックされました。
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server.kicked.clientOutdated = 古いクライアントです! ゲームをアップデートしてください!
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server.kicked.serverOutdated = 古いサーバーです! サーバーをアップデートしてください!
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server.kicked.banned = サーバーからBanされています。
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server.kicked.typeMismatch = このサーバーはあなたのゲームと互換性がありません。
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server.kicked.playerLimit = このサーバーは満員です。
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server.kicked.recentKick = あなたはこのサーバーからキックされたため、\n一定時間接続できません。
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server.kicked.nameInUse = このサーバーでは、\nすでに同じ名前が使用されています。
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server.kicked.nameEmpty = 無効な名前です。
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server.kicked.idInUse = すでにサーバーに参加しています! 二つのアカウントでの同時接続は許可されていません。
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server.kicked.customClient = このサーバーはカスタムビルドをサポートしていません。公式版をダウンロードしてください。
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server.kicked.gameover = ゲームオーバー!
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server.kicked.serverRestarting = 再起動しています
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server.versions = あなたのバージョン:[accent] {0}[]\nサーバーのバージョン:[accent] {1}[]
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host.info = [accent]ホスト[]をすると、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれまます。\n同じ[lightgray]WiFiやローカル上のネットワークなど[]ではサーバーリストに表示されるようになります。\n\nIPアドレスで他のところからも接続できるようにするには、[accent]ポート開放[]が必要です。\n\n注意: もしLAN上のゲームに参加できない場合、Mindustryがファイアーウォールの設定でローカルネットワークへの接続が許可されているかを確認してください。
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join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカル上[]のサーバーを探したりすることができます。\nLANやWAN上の両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[lightgray]注意: 世界中のサーバーの一覧ではありません。他人のサーバーにIPアドレスで接続したい場合は、あらかじめホスト側にIPアドレスをお尋ねください。
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hostserver = ホスト
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invitefriends = 友達を招待する
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hostserver.mobile = ホスト
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host = ホスト
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hosting = [accent]サーバーを開いています...
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hosts.refresh = 更新
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hosts.discovering = LAN上のサーバーを探索中
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hosts.discovering.any = サーバーを検索中
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server.refreshing = サーバーを更新中
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hosts.none = [lightgray]ローカル上のサーバーが見つかりませんでした!
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host.invalid = [scarlet]ホストに接続できません。
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servers.local = ローカルサーバー
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servers.remote = リモートサーバー
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servers.global = グローバルサーバー
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trace = プレイヤーの記録
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trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = ユニークID: [accent]{0}
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trace.mobile = モバイルクライアント: [accent]{0}
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trace.modclient = カスタムクライアント: [accent]{0}
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invalidid = 無効なクライアントIDです! バグ報告してください。
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server.bans = Ban
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server.bans.none = Banされたプレイヤーは見つかりませんでした!
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server.admins = 管理者
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server.admins.none = 管理者はいません!
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server.add = サーバーを追加
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server.delete = サーバーを削除してもよろしいですか?
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server.edit = サーバーを編集
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server.outdated = [crimson]古いサーバーです![]
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server.outdated.client = [crimson]古いクライアントです![]
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server.version = [lightgray]バージョン: {0} {1}
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server.custombuild = [yellow]カスタムビルド
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confirmban = このプレイヤーをBanしてもよろしいですか?
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confirmkick = このプレイヤーをキックしてもよろしいですか?
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confirmvotekick = このプレイヤーを投票キックしてもよろしいですか?
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confirmunban = このプレイヤーのBanを解除してもよろしいですか?
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confirmadmin = このプレイヤーを管理者にしてもよろしいですか?
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confirmunadmin = このプレイヤーを管理者から削除してもよろしいですか?
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joingame.title = サーバーに参加
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joingame.ip = アドレス:
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disconnect = 接続が切断されました。
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disconnect.error = 接続にエラーが発生しました。
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disconnect.closed = 接続が切断されました。
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disconnect.timeout = タイムアウトしました。
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disconnect.data = ワールドデータの読み込みに失敗しました!
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cantconnect = ゲームに参加できませんでした。 ([accent]{0}[])
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connecting = [accent]接続中...
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connecting.data = [accent]ワールドデータを読み込み中...
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server.port = ポート:
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server.addressinuse = アドレスがすでに使用されています!
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server.invalidport = 無効なポート番号です!
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server.error = [crimson]サーバーのホストエラー: [accent]{0}
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save.new = 新規保存
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save.overwrite = このスロットに上書きしてもよろしいですか?
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overwrite = 上書き
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save.none = セーブデータが見つかりませんでした!
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saveload = 保存中...
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savefail = ゲームの保存に失敗しました!
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save.delete.confirm = このセーブデータを削除してよろしいですか?
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save.delete = 削除
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save.export = エクスポート
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save.import.invalid = [accent]無効なセーブデータです!
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save.import.fail = [crimson]セーブデータのインポートに失敗しました: [accent]{0}
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save.export.fail = [crimson]セーブデータのエクスポートに失敗しました: [accent]{0}
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save.import = インポート
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save.newslot = セーブ名:
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save.rename = 名前を変更
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save.rename.text = 新しい名前:
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selectslot = セーブデータを選択してください。
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slot = [accent]スロット {0}
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editmessage = メッセージを編集する
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save.corrupted = [accent]セーブファイルが無効、または破損しました!\nゲームのアップデート直後の場合、恐らくセーブデータのフォーマットの変更によるもので、バグではありません。
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empty = <空>
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on = オン
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off = オフ
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save.autosave = 自動保存: {0}
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save.map = マップ: {0}
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save.wave = ウェーブ {0}
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save.mode = ゲームモード: {0}
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save.date = 最終保存日時: {0}
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save.playtime = プレイ時間: {0}
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warning = 警告
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confirm = 確認
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delete = 削除
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view.workshop = ワークショップを見る
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workshop.listing = ワークショップ一覧を編集する。
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ok = OK
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open = 開く
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customize = カスタマイズ
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cancel = キャンセル
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openlink = リンクを開く
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copylink = リンクをコピー
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back = 戻る
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data.export = エクスポート
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data.import = インポート
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data.openfolder = データフォルダーを開く
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data.exported = ゲームデータをエクスポートしました。
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data.invalid = これは有効なゲームデータではありません。
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data.import.confirm = ゲームデータをインポートすると、現在のすべてのデータが削除されます。\n[accent]これは元に戻せません![]\n\nインポートが完了すると、ゲームは終了します。
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classic.export = エクスポート
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classic.export.text = [accent]Mindustry[]のメジャーアップデートがあります。\nClassic (v3.5 build 40)のセーブデータ、マップが検出されました。 Mindustry Classic アプリを使って、ホームフォルダーにセーブデータをエクスポートしますか?
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quit.confirm = 終了してもよろしいですか?
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quit.confirm.tutorial = チュートリアルを終了しますか?\nチュートリアルは [accent]設定->ゲーム->チュートリアル[] から再度受けることができます。
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loading = [accent]読み込み中...
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reloading = [accent]再読み込み中...
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saving = [accent]保存中...
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] 選択を解除する
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selectschematic = [accent][[{0}][] 選択し、コピーする
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pausebuilding = [accent][[{0}][] 建築を一時的に中断する
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 建築を再開する
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wave = [accent]ウェーブ {0}
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wave.waiting = [lightgray]次のウェーブまで {0} 秒
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wave.waveInProgress = [lightgray]ウェーブ進行中
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waiting = [lightgray]待機中...
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waiting.players = プレイヤーを待っています...
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wave.enemies = [lightgray]敵は残り {0} 体
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wave.enemy = [lightgray]敵は残り {0} 体
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loadimage = イメージを読み込む
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saveimage = イメージを保存
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unknown = 不明
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custom = カスタム
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builtin = 組み込み
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map.delete.confirm = マップを削除してもよろしいですか? これは元に戻すことができません!
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map.random = [accent]ランダムマップ
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map.nospawn = このマップにはプレイヤーが出現するためのコアがありません! エディターで[accent]オレンジ色[]のコアをマップに追加してください。
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map.nospawn.pvp = このマップには敵のプレイヤーが出現するためのコアがありません! エディターで[SCARLET]オレンジ色ではない[]コアをマップに追加してください。
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map.nospawn.attack = このマップには攻撃するための敵のコアがありません! エディターで[SCARLET]赤色[]のコアをマップに追加してください。
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map.invalid = マップの読み込みエラー: ファイルが無効、または破損しています。
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workshop.update = 更新
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workshop.error = ワークショップの詳細を取得中にエラーが発生しました: {0}
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map.publish.confirm = 本当にこのマップを公開しますか?\n\n[lightgray]公開するためには、ワークショップ利用規約に同意する必要があります。
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workshop.menu = このアイテムに対して行う操作を選択してください。
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||
workshop.info = アイテムの詳細
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changelog = 更新履歴 (オプション):
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eula = Steam EULA
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missing = このアイテムは削除または移動されています。\n[lightgray]ワークショップのリストは自動的にリンク解除されました。
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publishing = [accent]Publishing...
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publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
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publish.error = Error publishing item: {0}
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||
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
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||
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||
editor.brush = ブラシ
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editor.openin = エディターで開く
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||
editor.oregen = 鉱石の生成
|
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editor.oregen.info = 鉱石の生成:
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||
editor.mapinfo = マップ情報
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||
editor.author = 作者:
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||
editor.description = 説明:
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editor.nodescription = マップを公開するには、少なくとも4文字以上の説明が必要です。
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editor.waves = ウェーブ:
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editor.rules = ルール:
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editor.generation = 生成:
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editor.ingame = ゲーム内で編集する
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editor.publish.workshop = ワークショップで公開
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editor.newmap = 新しいマップ
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workshop = ワークショップ
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waves.title = ウェーブ
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waves.remove = 削除
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waves.never = <永久>
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waves.every = ウェーブ
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waves.waves = ごとに出現
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waves.perspawn = 体出現
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waves.to = から
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waves.boss = ボス
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waves.preview = プレビュー
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||
waves.edit = 編集...
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||
waves.copy = クリップボードにコピー
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waves.load = クリップボードから読み込む
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waves.invalid = クリップボードのウェーブは無効なウェーブです。
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waves.copied = ウェーブをコピーしました。
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waves.none = 敵が定義されていません。\n空のウェーブレイアウトはデフォルトのレイアウトに自動的に置き換えられます。
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editor.default = [lightgray]<デフォルト>
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details = 詳細...
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||
edit = 編集...
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editor.name = 名前:
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editor.spawn = ユニットを出す
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editor.removeunit = ユニットを消す
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editor.teams = チーム
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editor.errorload = ファイルの読み込みエラー:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = ファイルの保存エラー:\n[accent]{0}
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||
editor.errorimage = これはマップではなく、イメージです。機能することを期待して拡張機能を変更しないでください。\n\n古いマップをインポートする場合は、エディターの '古いマップをインポート' を使ってください。
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||
editor.errorlegacy = このマップは古いです。今後、古いマップフォーマットはサポートされません。
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||
editor.errornot = これはマップファイルではありません。
|
||
editor.errorheader = このマップファイルは無効または破損しています。
|
||
editor.errorname = マップに名前が設定されていません。
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||
editor.update = 更新
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editor.randomize = ランダム
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editor.apply = 適用
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editor.generate = 生成
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editor.resize = リサイズ
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editor.loadmap = マップを読み込む
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editor.savemap = マップを保存
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editor.saved = 保存しました!
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||
editor.save.noname = マップに名前が設定されていません! メニューの 'マップ情報' から設定してください。
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editor.save.overwrite = 組み込みマップを上書きしようとしています! メニューの 'マップ情報' から異なる名前に設定してください。
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editor.import.exists = [scarlet]インポートできませんでした:[] '{0}' はすでに組み込みマップの名前として存在します!
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||
editor.import = インポート...
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||
editor.importmap = マップをインポート
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editor.importmap.description = マップをインポートする
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editor.importfile = ファイルをインポート
|
||
editor.importfile.description = 外部のマップファイルをインポートする
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||
editor.importimage = 古いマップをインポート
|
||
editor.importimage.description = 外部のマップイメージファイルをインポートする
|
||
editor.export = エクスポート...
|
||
editor.exportfile = ファイルをエクスポート
|
||
editor.exportfile.description = マップファイルをエクスポートする
|
||
editor.exportimage = 地形イメージをエクスポート
|
||
editor.exportimage.description = マップイメージファイルをエクスポートする
|
||
editor.loadimage = 地形をインポート
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||
editor.saveimage = 地形をエクスポート
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||
editor.unsaved = [scarlet]保存されていない変更があります![]\n終了してもよろしいですか?
|
||
editor.resizemap = マップをリサイズ
|
||
editor.mapname = マップ名:
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||
editor.overwrite = [accent]警告!\nすでに存在するマップを上書きします。
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] すでに同じ名前のマップが存在します。上書きしてもよろしいですか?
|
||
editor.exists = すでに同じ名前のマップが存在します。
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editor.selectmap = 読み込むマップを選択:
|
||
|
||
toolmode.replace = 置換
|
||
toolmode.replace.description = 固体ブロックのみに描きます。
|
||
toolmode.replaceall = 全て置換
|
||
toolmode.replaceall.description = このマップにあるすべてのブロックを置き換えます。
|
||
toolmode.orthogonal = 直角
|
||
toolmode.orthogonal.description = 直角の線を描きます。
|
||
toolmode.square = 四角形
|
||
toolmode.square.description = 四角形のブラシです。
|
||
toolmode.eraseores = 鉱石消しゴム
|
||
toolmode.eraseores.description = 鉱石のみを消します。
|
||
toolmode.fillteams = チームで埋める
|
||
toolmode.fillteams.description = ブロックの代わりにチームで埋めます。
|
||
toolmode.drawteams = チームを描く
|
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toolmode.drawteams.description = ブロックの代わりにチームを描きます。
|
||
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||
filters.empty = [lightgray]フィルターが設定されていません! 下のボタンからフィルターを追加してください。
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filter.distort = ゆがみ
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filter.noise = ノイズ
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filter.median = メディアン
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filter.oremedian = メディアン (鉱石)
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filter.blend = ブレンド
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filter.defaultores = デフォルトの鉱石
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filter.ore = 鉱石
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filter.rivernoise = リバーノイズ
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filter.mirror = 反転
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filter.clear = クリアー
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filter.option.ignore = 無視
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filter.scatter = 分散
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filter.terrain = 地形
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filter.option.scale = スケール
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filter.option.chance = 確率
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filter.option.mag = マグニチュード
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filter.option.threshold = スレッシュホールド
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filter.option.circle-scale = サークルスケール
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filter.option.octaves = オクターブ
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filter.option.falloff = フォールオフ
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filter.option.angle = 角度
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filter.option.block = ブロック
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filter.option.floor = 地面
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filter.option.flooronto = 対象の地面
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filter.option.wall = 壁
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filter.option.ore = 鉱石
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filter.option.floor2 = 2番目の地面
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filter.option.threshold2 = 2番目のスレッシュホールド
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filter.option.radius = 半径
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filter.option.percentile = パーセンタイル
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width = 幅:
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height = 高さ:
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menu = メニュー
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play = プレイ
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campaign = プレイ
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load = 読み込む
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save = 保存
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fps = FPS: {0}
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ping = Ping: {0}ms
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language.restart = ゲームを再起動後、言語設定が有効になります。
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settings = 設定
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tutorial = チュートリアル
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tutorial.retake = チュートリアル
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editor = エディター
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mapeditor = マップエディター
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abandon = 撤退
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abandon.text = このゾーンのすべての資源が敵に奪われます。
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locked = ロック
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complete = [lightgray]達成済み:
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requirement.wave = {0} でウェーブ {1} に到達
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requirement.core = {0} の敵のコアを破壊
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requirement.unlock = ロック解除 {0}
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resume = 再開:\n[lightgray]{0}
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bestwave = [lightgray]最高ウェーブ: {0}
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launch = < 発射 >
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launch.title = 発射成功
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launch.next = [lightgray]次は ウェーブ {0} で発射可能です。
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launch.unable2 = [scarlet]発射できません。[]
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launch.confirm = すべての資源をコアに搬入し、発射します。\nもうこの基地には戻ってくることはできません。
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launch.skip.confirm = スキップすると、次の発射可能なウェーブまで発射できません。
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uncover = 開放
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configure = 積み荷の設定
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bannedblocks = 禁止ブロック
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addall = すべて追加
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configure.locked = [lightgray]ウェーブ {0} を達成すると積み荷を設定できるようになります。
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configure.invalid = 値は 0 から {0} の間でなければなりません。
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zone.unlocked = [lightgray]{0} がアンロックされました.
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zone.requirement.complete = ウェーブ {0} を達成:\n{1} の開放条件を達成しました。
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zone.config.unlocked = ロードアウトがアンロックされました。:[lightgray]\n{0}
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zone.resources = 発見した資源:
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zone.objective = [lightgray]目標: [accent]{0}
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zone.objective.survival = 敵からコアを守り切る
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zone.objective.attack = 敵のコアを破壊する
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add = 追加...
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boss.health = ボスのHP
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connectfail = [crimson]サーバーへ接続できませんでした:\n\n[accent]{0}
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error.unreachable = サーバーに到達できません。\nアドレスは正しいですか?
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error.invalidaddress = 無効なアドレスです。
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error.timedout = タイムアウトしました!\nホストがポート開放されているかを確認してください。
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error.mismatch = パケットエラー:\n恐らくクライアント/サーバーのバージョンが一致していません。\nゲームとサーバーが最新版のMindustryかどうかを確認してください!
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error.alreadyconnected = すでに接続されています。
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error.mapnotfound = マップファイルが見つかりません!
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error.io = ネットワークエラーです。
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error.any = 不明なネットワークエラーです。
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error.bloom = ブルームの初期化に失敗しました。\n恐らくあなたのデバイスではブルームがサポートされていません。
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||
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zone.groundZero.name = グラウンド · ゼロ
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zone.desertWastes.name = デザート · ウェーツ
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zone.craters.name = ザ · クレーター
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zone.frozenForest.name = フローズン · フォレスト
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zone.ruinousShores.name = ルーイナス · ショアーズ
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zone.stainedMountains.name = ステインド · マウンテン
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zone.desolateRift.name = ディサレット · リフト
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||
zone.nuclearComplex.name = ニュークリア · プロダクション · コンプレックス
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zone.overgrowth.name = オーバーグロウス
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||
zone.tarFields.name = ター · フィールズ
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zone.saltFlats.name = ソルト · フラッツ
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zone.impact0078.name = インパクト 0078
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zone.crags.name = クラーグス
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zone.fungalPass.name = ファングル ・ パス
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zone.groundZero.description = Mindustryに慣れていない初心者向けのエリアです。敵は強くなく、資源も多すぎません。\n出来るだけ多くの銅と鉛を集めるのがポイントです。
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zone.frozenForest.description = ここでも山の近くに胞子が広がっていますが、極寒のこの地ではいずれなくなるでしょう。\n\n電力を使用してみましょう。火力発電機を建設し、修復機の使い方を学びましょう。
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zone.desertWastes.description = 大量の廃棄物が散乱し、放棄された建造物が存在します。\nこのエリアには石炭が存在します。石炭を燃やして発電したり、グラファイトを生成しましょう。\n\n[lightgray]この着陸位置は保証できません。
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zone.saltFlats.description = このエリアには資源がほとんどありません。 敵はここに資源貯蔵施設を建設しました。\n敵のコアを破壊しましょう。
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zone.craters.description = このクレーターには、古い戦争の遺物である水が溜まっています。マップを開拓し、砂を集めましょう。メタガラスを生成して、水をポンプで吸い上げ、タレットやドリルを冷却しましょう。
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zone.ruinousShores.description = 廃棄物を過ぎた先にあるのは海岸線です。かつてここには、沿岸防衛隊がありました。今では、ほとんど残っておらず、基本的な防御構造のみで他はすべてスクラップと化しました。\n技術を再発見し拡張してください。
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||
zone.stainedMountains.description = 内陸には山があり、胞子に汚染されていません。\nまた、このエリアにはチタニウムが豊富に存在します。使い方を学びましょう。\n\nそして、ここには強力な敵がいます。 彼らに最強の部隊を送る時間を与えてはいけません。
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||
zone.overgrowth.description = このエリアは大きくなり、胞子の発生源に近づきました。\n敵はここに前哨基地を設立しました。 ダガーユニットを用いて破壊し、失われたものを取り返してください。
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zone.tarFields.description = 山と砂漠の間にある石油生産地帯の郊外です。 使用可能な石油源がある数少ないエリアの1つです。\nこのエリアは放棄されましたが、近くに危険な敵軍がいます。 それらを軽視しないでください。\n\n[lightgray]可能ならば石油加工技術を研究してください。
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||
zone.desolateRift.description = とても危険なエリアです。資源は豊富だがスペースがすくないです。 また、破壊されるリスクがとても高いためできるだけ早く立ち去ってください。\nそして、敵の長い攻撃間隔に騙されてはいけません。
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zone.nuclearComplex.description = かつてはトリウムの生産加工の施設でしたが、今は廃墟と化してします。\n[lightgray]トリウムの用途を研究してください。\n\nまた、ここには敵が大量に存在しており、常に攻撃者を探しています。
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zone.fungalPass.description = ここは高山低い胞子の多い土地との間のエリアで、敵の小さな偵察基地があります。\nダガーユニットとクローラユニットを用いて2つあるコアを破壊してください。
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zone.impact0078.description = <insert description here>
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zone.crags.description = <insert description here>
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settings.language = 言語
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settings.data = ゲームデータ
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settings.reset = デフォルトにリセット
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settings.rebind = 再設定
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settings.resetKey = リセット
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settings.controls = コントロール
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settings.game = ゲーム
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settings.sound = サウンド
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settings.graphics = グラフィック
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settings.cleardata = データを削除...
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settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\nこれを元に戻すことはできません!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。
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paused = [accent]< ポーズ >
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clear = Clear
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banned = [scarlet]使用禁止
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yes = はい
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no = いいえ
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info.title = 情報
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error.title = [crimson]エラーが発生しました
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error.crashtitle = エラーが発生しました
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blocks.input = 搬入
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blocks.output = 搬出
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blocks.booster = ブースト
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blocks.tiles = 必要なタイル
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blocks.affinities = 親和性
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block.unknown = [lightgray]???
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blocks.powercapacity = 電力容量
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blocks.powershot = 電力/ショット
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blocks.damage = ダメージ
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blocks.targetsair = 対空攻撃
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blocks.targetsground = 対地攻撃
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blocks.itemsmoved = 輸送速度
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blocks.launchtime = 発射の待機時間
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blocks.shootrange = 範囲
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blocks.size = 大きさ
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||
blocks.liquidcapacity = 液体容量
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blocks.powerrange = 電力範囲
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||
blocks.powerconnections = 最大接続数
|
||
blocks.poweruse = 電力使用量
|
||
blocks.powerdamage = 電力/ダメージ
|
||
blocks.itemcapacity = アイテム容量
|
||
blocks.basepowergeneration = 基本発電量
|
||
blocks.productiontime = 製造速度
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||
blocks.repairtime = ブロックの完全修復速度
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||
blocks.speedincrease = 速度向上
|
||
blocks.range = 範囲
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blocks.drilltier = ドリル
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blocks.drillspeed = 基本採掘速度
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blocks.boosteffect = ブースト効果
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blocks.maxunits = 最大ユニット数
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blocks.health = 耐久値
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blocks.buildtime = 建設時間
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blocks.buildcost = 建設費用
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blocks.inaccuracy = 誤差
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||
blocks.shots = ショット
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blocks.reload = リロード速度
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||
blocks.ammo = 弾薬
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||
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||
bar.drilltierreq = より高性能なドリルを使用してください
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||
bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒
|
||
bar.pumpspeed = ポンプの速度: {0}/s
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||
bar.efficiency = 効率: {0}%
|
||
bar.powerbalance = 電力: {0}/秒
|
||
bar.powerstored = 残量: {0}/{1}
|
||
bar.poweramount = 電力: {0}
|
||
bar.poweroutput = 電力発電量: {0}
|
||
bar.items = アイテム: {0}
|
||
bar.capacity = 容量: {0}
|
||
bar.liquid = 液体
|
||
bar.heat = 熱
|
||
bar.power = 電力
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bar.progress = 建設状況
|
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bar.spawned = ユニット数: {0}/{1}
|
||
bar.input = 入力
|
||
bar.output = 出力
|
||
|
||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ
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||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル
|
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bullet.incendiary = [stat]焼夷弾
|
||
bullet.homing = [stat]ホーミング弾
|
||
bullet.shock = [stat]電撃
|
||
bullet.frag = [stat]爆発弾
|
||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ノックバック
|
||
bullet.freezing = [stat]フリーズ
|
||
bullet.tarred = [stat]タール弾
|
||
bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]倍
|
||
bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]倍
|
||
|
||
unit.blocks = ブロック
|
||
unit.powersecond = 電力/秒
|
||
unit.liquidsecond = 液体/秒
|
||
unit.itemssecond = アイテム/秒
|
||
unit.liquidunits = 液体
|
||
unit.powerunits = 電力
|
||
unit.degrees = 度
|
||
unit.seconds = 秒
|
||
unit.persecond = /秒
|
||
unit.timesspeed = 倍の速度
|
||
unit.percent = %
|
||
unit.items = アイテム
|
||
unit.thousands = k
|
||
unit.millions = mil
|
||
category.general = 一般
|
||
category.power = 電力
|
||
category.liquids = 液体
|
||
category.items = アイテム
|
||
category.crafting = 搬入/搬出
|
||
category.shooting = ショット
|
||
category.optional = 強化オプション
|
||
setting.landscape.name = 横画面で固定
|
||
setting.shadows.name = 影
|
||
setting.blockreplace.name = 自動ブロック提案
|
||
setting.linear.name = リニアフィルター
|
||
setting.hints.name = ヒント
|
||
setting.buildautopause.name = オートポーズビルディング
|
||
setting.animatedwater.name = 水のアニメーション
|
||
setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション
|
||
setting.antialias.name = アンチエイリアス[lightgray] (再起動が必要)[]
|
||
setting.indicators.name = 敵/味方の方角表示
|
||
setting.autotarget.name = オートターゲット
|
||
setting.keyboard.name = マウスとキーボード操作
|
||
setting.touchscreen.name = タッチスクリーン操作
|
||
setting.fpscap.name = 最大FPS
|
||
setting.fpscap.none = なし
|
||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||
setting.uiscale.name = UIサイズ[lightgray] (再起動が必要)[]
|
||
setting.swapdiagonal.name = 常に斜め設置
|
||
setting.difficulty.training = トレーニング
|
||
setting.difficulty.easy = イージー
|
||
setting.difficulty.normal = ノーマル
|
||
setting.difficulty.hard = ハード
|
||
setting.difficulty.insane = クレイジー
|
||
setting.difficulty.name = 難易度:
|
||
setting.screenshake.name = 画面の揺れ
|
||
setting.effects.name = 画面効果
|
||
setting.destroyedblocks.name = 破壊されたブロックを表示
|
||
setting.conveyorpathfinding.name = コンベアー配置経路探索
|
||
setting.coreselect.name = 回路図コアを許可
|
||
setting.sensitivity.name = 操作感度
|
||
setting.saveinterval.name = 自動保存間隔
|
||
setting.seconds = {0} 秒
|
||
setting.blockselecttimeout.name = ブロック選択タイムアウト
|
||
setting.milliseconds = {0} milliseconds
|
||
setting.fullscreen.name = フルスクリーン
|
||
setting.borderlesswindow.name = 境界の無いウィンドウ[lightgray] (再起動が必要になる場合があります)
|
||
setting.fps.name = FPSを表示
|
||
setting.blockselectkeys.name = ブロック選択キーを表示
|
||
setting.vsync.name = 垂直同期
|
||
setting.pixelate.name = ピクセル化[lightgray] (アニメーションが無効化されます)
|
||
setting.minimap.name = ミニマップを表示
|
||
setting.position.name = プレイヤーの位置表示
|
||
setting.musicvol.name = 音楽 音量
|
||
setting.ambientvol.name = 環境音 音量
|
||
setting.mutemusic.name = 音楽をミュート
|
||
setting.sfxvol.name = 効果音 音量
|
||
setting.mutesound.name = 効果音をミュート
|
||
setting.crashreport.name = 匿名でクラッシュレポートを送信する
|
||
setting.savecreate.name = 自動保存
|
||
setting.publichost.name = 誰でもゲームに参加できるようにする
|
||
setting.playerlimit.name = プレイヤー数制限
|
||
setting.chatopacity.name = チャットの透明度
|
||
setting.lasersopacity.name = レーザーの透明度
|
||
setting.bridgeopacity.name = ブリッジの透明度
|
||
setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示
|
||
public.confirm = ゲームを公開しますか?\n[accent]誰でもゲームに参加できるようになります。\n[lightgray]あとから設定で変更できます。
|
||
public.beta = ベータ版では使用できません。
|
||
uiscale.reset = UIサイズが変更されました。\nこのままでよければ「OK」を押してください。\n[scarlet][accent]{0}[] 秒で元の設定に戻ります...
|
||
uiscale.cancel = キャンセル & 終了
|
||
setting.bloom.name = ブルーム
|
||
keybind.title = キーバインドを再設定
|
||
keybinds.mobile = [scarlet]モバイルでは多くのキーバインドが機能しません。基本的な動きのみがサポートされています。
|
||
category.general.name = 一般
|
||
category.view.name = 表示
|
||
category.multiplayer.name = マルチプレイ
|
||
command.attack = 攻撃
|
||
command.rally = 結集
|
||
command.retreat = 後退
|
||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
||
keybind.clear_building.name = Clear Building
|
||
keybind.press = キーを押してください...
|
||
keybind.press.axis = 軸またはキーを押してください...
|
||
keybind.screenshot.name = スクリーンショット
|
||
keybind.toggle_power_lines.name = Toggle Power Lasers
|
||
keybind.move_x.name = 左右移動
|
||
keybind.move_y.name = 上下移動
|
||
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
|
||
keybind.dash.name = ダッシュ
|
||
keybind.schematic_select.name = Select Region
|
||
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
||
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
|
||
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
|
||
keybind.category_prev.name = Previous Category
|
||
keybind.category_next.name = Next Category
|
||
keybind.block_select_left.name = Block Select Left
|
||
keybind.block_select_right.name = Block Select Right
|
||
keybind.block_select_up.name = Block Select Up
|
||
keybind.block_select_down.name = Block Select Down
|
||
keybind.block_select_01.name = Category/Block Select 1
|
||
keybind.block_select_02.name = Category/Block Select 2
|
||
keybind.block_select_03.name = Category/Block Select 3
|
||
keybind.block_select_04.name = Category/Block Select 4
|
||
keybind.block_select_05.name = Category/Block Select 5
|
||
keybind.block_select_06.name = Category/Block Select 6
|
||
keybind.block_select_07.name = Category/Block Select 7
|
||
keybind.block_select_08.name = Category/Block Select 8
|
||
keybind.block_select_09.name = Category/Block Select 9
|
||
keybind.block_select_10.name = Category/Block Select 10
|
||
keybind.fullscreen.name = フルスクリーンの切り替え
|
||
keybind.select.name = 選択/ショット
|
||
keybind.diagonal_placement.name = 斜め設置
|
||
keybind.pick.name = ブロックの選択
|
||
keybind.break_block.name = ブロックの破壊
|
||
keybind.deselect.name = 選択解除
|
||
keybind.shoot.name = ショット
|
||
keybind.zoom.name = ズーム
|
||
keybind.menu.name = メニュー
|
||
keybind.pause.name = ポーズ
|
||
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
|
||
keybind.minimap.name = ミニマップ
|
||
keybind.chat.name = チャット
|
||
keybind.player_list.name = プレイヤーリスト
|
||
keybind.console.name = コンソール
|
||
keybind.rotate.name = 回転
|
||
keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold)
|
||
keybind.toggle_menus.name = メニュー切り替え
|
||
keybind.chat_history_prev.name = 前のチャット履歴
|
||
keybind.chat_history_next.name = 次のチャット履歴
|
||
keybind.chat_scroll.name = チャットスクロール
|
||
keybind.drop_unit.name = ドロップユニット
|
||
keybind.zoom_minimap.name = ミニマップのズーム
|
||
mode.help.title = モード説明
|
||
mode.survival.name = サバイバル
|
||
mode.survival.description = 通常のモードです。 資源も限られる中、自動的にウェーブが進行していきます。\n[gray]プレイするには、マップに敵が出現する必要があります。
|
||
mode.sandbox.name = サンドボックス
|
||
mode.sandbox.description = 無限の資源があり、ウェーブを自由に進行できます。
|
||
mode.editor.name = Editor
|
||
mode.pvp.name = PvP
|
||
mode.pvp.description = エリア内で他のプレイヤーと戦います。\n[gray]プレイするには、マップに少なくとも二つの異なる色のコアが必要です。
|
||
mode.attack.name = アタック
|
||
mode.attack.description = ウェーブがなく、敵の基地を破壊することを目指します。\n[gray]プレイするには、マップに赤色のコアが必要です。
|
||
mode.custom = カスタムルール
|
||
|
||
rules.infiniteresources = 資源の無限化
|
||
rules.reactorexplosions = リアクターの爆発
|
||
rules.wavetimer = ウェーブの自動進行
|
||
rules.waves = ウェーブ
|
||
rules.attack = アタックモード
|
||
rules.enemyCheat = 敵(赤チーム)の資源の無限化
|
||
rules.unitdrops = ユニットの戦利品
|
||
rules.unitbuildspeedmultiplier = ユニットの製造速度倍率
|
||
rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力倍率
|
||
rules.blockhealthmultiplier = ブロックの体力倍率
|
||
rules.playerhealthmultiplier = プレイヤーの体力倍率
|
||
rules.playerdamagemultiplier = プレイヤーのダメージ倍率
|
||
rules.unitdamagemultiplier = ユニットのダメージ倍率
|
||
rules.enemycorebuildradius = 敵コア周辺の建設禁止区域の半径:[lightgray] (タイル)
|
||
rules.respawntime = 復活までの待機時間:[lightgray] (秒)
|
||
rules.wavespacing = ウェーブ間の待機時間:[lightgray] (秒)
|
||
rules.buildcostmultiplier = 建設コストの倍率
|
||
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度の倍率
|
||
rules.deconstructrefundmultiplier = 分解還元割合
|
||
rules.waitForWaveToEnd = 敵が倒されるまでウェーブの進行を中断
|
||
rules.dropzoneradius = 出現範囲の半径:[lightgray] (タイル)
|
||
rules.respawns = ウェーブごとの最大復活回数
|
||
rules.limitedRespawns = 復活回数の制限
|
||
rules.title.waves = ウェーブ
|
||
rules.title.respawns = 復活
|
||
rules.title.resourcesbuilding = 資源 & 建設
|
||
rules.title.player = プレイヤー
|
||
rules.title.enemy = 敵
|
||
rules.title.unit = ユニット
|
||
rules.title.experimental = 実験的なゲームプレイ
|
||
rules.lighting = 霧
|
||
rules.ambientlight = 霧の色
|
||
rules.solarpowermultiplier = 太陽光効率
|
||
|
||
content.item.name = アイテム
|
||
content.liquid.name = 液体
|
||
content.unit.name = ユニット
|
||
content.block.name = ブロック
|
||
content.mech.name = 機体
|
||
item.copper.name = 銅
|
||
item.lead.name = 鉛
|
||
item.coal.name = 石炭
|
||
item.graphite.name = 黒鉛
|
||
item.titanium.name = チタン
|
||
item.thorium.name = トリウム
|
||
item.silicon.name = シリコン
|
||
item.plastanium.name = プラスタニウム
|
||
item.phase-fabric.name = フェーズファイバー
|
||
item.surge-alloy.name = サージ合金
|
||
item.spore-pod.name = 胞子ポッド
|
||
item.sand.name = 砂
|
||
item.blast-compound.name = 爆発性化合物
|
||
item.pyratite.name = ピラタイト
|
||
item.metaglass.name = メタガラス
|
||
item.scrap.name = スクラップ
|
||
liquid.water.name = 水
|
||
liquid.slag.name = スラグ
|
||
liquid.oil.name = 石油
|
||
liquid.cryofluid.name = 冷却水
|
||
mech.alpha-mech.name = アルファ
|
||
mech.alpha-mech.weapon = 重機関砲
|
||
mech.alpha-mech.ability = 再生
|
||
mech.delta-mech.name = デルタ
|
||
mech.delta-mech.weapon = 電撃砲
|
||
mech.delta-mech.ability = 放電
|
||
mech.tau-mech.name = タウ
|
||
mech.tau-mech.weapon = 再構築レーザー
|
||
mech.tau-mech.ability = リペアバースト
|
||
mech.omega-mech.name = オメガ
|
||
mech.omega-mech.weapon = ロケット弾
|
||
mech.omega-mech.ability = 特殊装甲
|
||
mech.dart-ship.name = ダーツ
|
||
mech.dart-ship.weapon = 機関砲
|
||
mech.javelin-ship.name = ジャベリン
|
||
mech.javelin-ship.weapon = バーストミサイル
|
||
mech.javelin-ship.ability = 放電ブースター
|
||
mech.trident-ship.name = トライデント
|
||
mech.trident-ship.weapon = 爆弾
|
||
mech.glaive-ship.name = グライブ
|
||
mech.glaive-ship.weapon = 焼夷弾
|
||
item.corestorable = [lightgray]コアに保存可能: {0}
|
||
item.explosiveness = [lightgray]爆発性: {0}%
|
||
item.flammability = [lightgray]可燃性: {0}%
|
||
item.radioactivity = [lightgray]放射能: {0}%
|
||
unit.health = [lightgray]耐久値: {0}
|
||
unit.speed = [lightgray]速度: {0}
|
||
mech.weapon = [lightgray]武器: {0}
|
||
mech.health = [lightgray]体力: {0}
|
||
mech.itemcapacity = [lightgray]アイテム容量: {0}
|
||
mech.minespeed = [lightgray]採掘速度: {0}
|
||
mech.minepower = [lightgray]採掘性能: {0}
|
||
mech.ability = [lightgray]能力: {0}
|
||
mech.buildspeed = [lightgray]建設速度: {0}%
|
||
liquid.heatcapacity = [lightgray]熱容量: {0}
|
||
liquid.viscosity = [lightgray]粘度: {0}
|
||
liquid.temperature = [lightgray]温度: {0}
|
||
|
||
block.sand-boulder.name = 巨大な礫
|
||
block.grass.name = 草
|
||
block.salt.name = 岩塩氷河
|
||
block.saltrocks.name = 岩塩
|
||
block.pebbles.name = 小石
|
||
block.tendrils.name = つる
|
||
block.sandrocks.name = 砂岩
|
||
block.spore-pine.name = 胞子の松の木
|
||
block.sporerocks.name = 胞子の岩
|
||
block.rock.name = 岩
|
||
block.snowrock.name = 雪の積もった岩
|
||
block.snow-pine.name = 松の木
|
||
block.shale.name = 泥板岩
|
||
block.shale-boulder.name = 泥板岩の丸石
|
||
block.moss.name = コケ
|
||
block.shrubs.name = 低木
|
||
block.spore-moss.name = 胞子のコケ
|
||
block.shalerocks.name = 泥板岩の岩
|
||
block.scrap-wall.name = スクラップの壁
|
||
block.scrap-wall-large.name = 大きなスクラップの壁
|
||
block.scrap-wall-huge.name = とても大きなスクラップの壁
|
||
block.scrap-wall-gigantic.name = 巨大なスクラップの壁
|
||
block.thruster.name = スラスター
|
||
block.kiln.name = 溶解炉
|
||
block.graphite-press.name = 黒鉛圧縮機
|
||
block.multi-press.name = マルチ圧縮機
|
||
block.constructing = {0}\n[lightgray](建設中)
|
||
block.spawn.name = 敵の出現場所
|
||
block.core-shard.name = コア: シャード
|
||
block.core-foundation.name = コア: ファンデーション
|
||
block.core-nucleus.name = コア: ニュークリアス
|
||
block.deepwater.name = 深層水
|
||
block.water.name = 水
|
||
block.tainted-water.name = 汚れた水
|
||
block.darksand-tainted-water.name = 黒い砂で汚れた水
|
||
block.tar.name = タール
|
||
block.stone.name = 石
|
||
block.sand.name = 砂
|
||
block.darksand.name = 黒い砂
|
||
block.ice.name = 氷
|
||
block.snow.name = 雪
|
||
block.craters.name = クレーター
|
||
block.sand-water.name = 濁った水
|
||
block.darksand-water.name = 黒い砂で濁った水
|
||
block.char.name = 焦げ跡
|
||
block.holostone.name = ホロストーン
|
||
block.ice-snow.name = 雪氷
|
||
block.rocks.name = 岩
|
||
block.icerocks.name = 氷岩
|
||
block.snowrocks.name = 雪の積もった岩
|
||
block.dunerocks.name = 砂丘の岩
|
||
block.pine.name = 松の木
|
||
block.white-tree-dead.name = 白い枯れた樹木
|
||
block.white-tree.name = 白い樹木
|
||
block.spore-cluster.name = 胞子の房
|
||
block.metal-floor.name = 金属製の地面 1
|
||
block.metal-floor-2.name = 金属製の地面 2
|
||
block.metal-floor-3.name = 金属製の地面 3
|
||
block.metal-floor-5.name = 金属製の地面 5
|
||
block.metal-floor-damaged.name = 破壊された金属製の地面
|
||
block.dark-panel-1.name = ダークパネル 1
|
||
block.dark-panel-2.name = ダークパネル 2
|
||
block.dark-panel-3.name = ダークパネル 3
|
||
block.dark-panel-4.name = ダークパネル 4
|
||
block.dark-panel-5.name = ダークパネル 5
|
||
block.dark-panel-6.name = ダークパネル 6
|
||
block.dark-metal.name = ダークメタル
|
||
block.ignarock.name = イグナロック
|
||
block.hotrock.name = ホットロック
|
||
block.magmarock.name = マグマの岩
|
||
block.cliffs.name = 崖
|
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block.copper-wall.name = 銅の壁
|
||
block.copper-wall-large.name = 巨大な銅の壁
|
||
block.titanium-wall.name = チタンの壁
|
||
block.titanium-wall-large.name = 巨大なチタンの壁
|
||
block.plastanium-wall.name = プラスタニウムの壁
|
||
block.plastanium-wall-large.name = 巨大なプラスタニウムの壁
|
||
block.phase-wall.name = フェーズファイバーの壁
|
||
block.phase-wall-large.name = 巨大なフェーズファイバーの壁
|
||
block.thorium-wall.name = トリウムの壁
|
||
block.thorium-wall-large.name = 巨大なトリウムの壁
|
||
block.door.name = ドア
|
||
block.door-large.name = 大型のドア
|
||
block.duo.name = デュオ
|
||
block.scorch.name = スコーチ
|
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block.scatter.name = スキャッター
|
||
block.hail.name = ヘイル
|
||
block.lancer.name = ランサー
|
||
block.conveyor.name = コンベアー
|
||
block.titanium-conveyor.name = チタンコンベアー
|
||
block.armored-conveyor.name = 装甲コンベアー
|
||
block.armored-conveyor.description = チタンコンベアーと同じ速度でアイテムを輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、コンベアー以外による側面への入力を受け入れません。
|
||
block.junction.name = ジャンクション
|
||
block.router.name = ルーター
|
||
block.distributor.name = ディストリビューター
|
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block.sorter.name = ソーター
|
||
block.inverted-sorter.name = 反転ソーター
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||
block.message.name = メッセージブロック
|
||
block.illuminator.name = イルミネーター
|
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block.illuminator.description = コンパクトな光源です。電力が必要です。
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block.overflow-gate.name = オーバーフローゲート
|
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block.underflow-gate.name = アンダーフローゲート
|
||
block.silicon-smelter.name = シリコン溶鉱炉
|
||
block.phase-weaver.name = フェーズ織機
|
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block.pulverizer.name = 粉砕機
|
||
block.cryofluidmixer.name = 冷却ミキサー
|
||
block.melter.name = 融合機
|
||
block.incinerator.name = 焼却炉
|
||
block.spore-press.name = 胞子圧縮機
|
||
block.separator.name = 分離機
|
||
block.coal-centrifuge.name = 石炭遠心分離機
|
||
block.power-node.name = 電源ノード
|
||
block.power-node-large.name = 大型電源ノード
|
||
block.surge-tower.name = サージタワー
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block.diode.name = バッテリーダイオード
|
||
block.battery.name = バッテリー
|
||
block.battery-large.name = 大型バッテリー
|
||
block.combustion-generator.name = 火力発電機
|
||
block.turbine-generator.name = タービン発電機
|
||
block.differential-generator.name = 差動発電機
|
||
block.impact-reactor.name = インパクトリアクター
|
||
block.mechanical-drill.name = 機械ドリル
|
||
block.pneumatic-drill.name = 空気圧ドリル
|
||
block.laser-drill.name = レーザードリル
|
||
block.water-extractor.name = ウォーターポンプ
|
||
block.cultivator.name = 培養機
|
||
block.dart-mech-pad.name = アルファ 機体整備台
|
||
block.delta-mech-pad.name = デルタ 機体整備台
|
||
block.javelin-ship-pad.name = ジャベリン 機体整備台
|
||
block.trident-ship-pad.name = トライデント 機体整備台
|
||
block.glaive-ship-pad.name = グライブ 機体整備台
|
||
block.omega-mech-pad.name = オメガ 機体整備台
|
||
block.tau-mech-pad.name = タウ 機体整備台
|
||
block.conduit.name = パイプ
|
||
block.mechanical-pump.name = 機械ポンプ
|
||
block.item-source.name = アイテムソース
|
||
block.item-void.name = アイテムボイド
|
||
block.liquid-source.name = 液体ソース
|
||
block.liquid-void.name = 液体ボイド
|
||
block.power-void.name = 電力ボイド
|
||
block.power-source.name = 無限電源
|
||
block.unloader.name = 搬出機
|
||
block.vault.name = ボールト
|
||
block.wave.name = ウェーブ
|
||
block.swarmer.name = スウォーマー
|
||
block.salvo.name = サルボー
|
||
block.ripple.name = リップル
|
||
block.phase-conveyor.name = フェーズコンベアー
|
||
block.bridge-conveyor.name = ブリッジコンベアー
|
||
block.plastanium-compressor.name = プラスタニウム圧縮機
|
||
block.pyratite-mixer.name = ピラタイトミキサー
|
||
block.blast-mixer.name = 化合物ミキサー
|
||
block.solar-panel.name = ソーラーパネル
|
||
block.solar-panel-large.name = 大型ソーラーパネル
|
||
block.oil-extractor.name = 石油抽出機
|
||
block.command-center.name = 司令塔
|
||
block.draug-factory.name = マイナードローン製造機
|
||
block.spirit-factory.name = スピリットドローン製造機
|
||
block.phantom-factory.name = ファントムドローン製造機
|
||
block.wraith-factory.name = レースファイター製造機
|
||
block.ghoul-factory.name = グールボンバー製造機
|
||
block.dagger-factory.name = ダガーユニット製造機
|
||
block.crawler-factory.name = クローラー製造機
|
||
block.titan-factory.name = タイタンユニット製造機
|
||
block.fortress-factory.name = フォートレスユニット製造機
|
||
block.revenant-factory.name = レベナントファイター製造機
|
||
block.repair-point.name = 修復ポイント
|
||
block.pulse-conduit.name = パルスパイプ
|
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block.plated-conduit.name = メッキパイプ
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||
block.phase-conduit.name = フェーズパイプ
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||
block.liquid-router.name = 液体ルーター
|
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block.liquid-tank.name = 液体タンク
|
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block.liquid-junction.name = 液体ジャンクション
|
||
block.bridge-conduit.name = ブリッジパイプ
|
||
block.rotary-pump.name = ロータリーポンプ
|
||
block.thorium-reactor.name = トリウムリアクター
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block.mass-driver.name = マスドライバー
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block.blast-drill.name = エアブラストドリル
|
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block.thermal-pump.name = サーマルポンプ
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block.thermal-generator.name = サーマル発電機
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block.alloy-smelter.name = 合金溶鉱炉
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block.mender.name = 修復機
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block.mend-projector.name = 修復プロジェクター
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block.surge-wall.name = サージ合金の壁
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block.surge-wall-large.name = 大きなサージ合金の壁
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block.cyclone.name = サイクロン
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block.fuse.name = ヒューズ
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block.shock-mine.name = 地雷
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block.overdrive-projector.name = 加速プロジェクター
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block.force-projector.name = 力場プロジェクター
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block.arc.name = アーク
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block.rtg-generator.name = RTG発電機
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block.spectre.name = スペクター
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block.meltdown.name = メルトダウン
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block.container.name = コンテナー
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block.launch-pad.name = 発射台
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block.launch-pad-large.name = 大型発射台
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team.blue.name = ブルー
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team.crux.name = レッド
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team.sharded.name = オレンジ
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team.orange.name = オレンジ
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team.derelict.name = 廃墟
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team.green.name = グリーン
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team.purple.name = パープル
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unit.spirit.name = スピリットドローン
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unit.draug.name = マイナードローン
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unit.phantom.name = ファントムドローン
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unit.dagger.name = ダガー
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unit.crawler.name = クローラー
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unit.titan.name = タイタン
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unit.ghoul.name = グール爆撃機
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unit.wraith.name = レースファイター
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unit.fortress.name = フォートレス
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unit.revenant.name = レベナント
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unit.eruptor.name = ユーロター
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unit.chaos-array.name = ケアスアレー
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unit.eradicator.name = エラディケーター
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unit.lich.name = リッチ
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unit.reaper.name = リーパー
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tutorial.next = [lightgray]<タップして続ける>
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tutorial.intro = [scarlet]Mindustry チュートリアル[]へようこそ。\nまずは、コアの近くにある銅鉱石をタップして、[accent]銅を採掘[]してみましょう。\n\n[accent]銅: {0}/{1}
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tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
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||
tutorial.drill = 手動で採掘するのは非効率的です。\n[accent]ドリル[]を使えば自動で採掘できます。\n右下にあるドリルのタブをクリックして、\n[accent]機械ドリル[]を選択して、銅鉱脈に設置してみましょう。\n[accent]右クリック[]で建設を止めることができ、[accent]Ctrlキーを押しながらスクロール[]することで、ズームができます。
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tutorial.drill.mobile = 手動で採掘するのは非効率的です。\n[accent]ドリル[]を使えば自動で採掘できます。\n右下にあるドリルのタブをタップして、\n[accent]機械ドリル[]を選択しましょう。\nタップでドリルを銅鉱脈に配置したら、下にある[accent]チェックマーク[]を押すことで、建設が開始されます。\n[accent]X ボタン[]で建設をキャンセルできます。
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tutorial.blockinfo = それぞれのブロックには異なる性質があります。特定のドリルでしか採掘できない鉱石もあります。\nブロックの情報や性質を知りたかったら、[accent]ビルドメニューにある "?" ボタンを押してください。[]\n\n[accent]機械ドリルの性質を見てみましょう。[]
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tutorial.conveyor = [accent]コンベアー[]はアイテムをコアに輸送することができます。\nドリルからコアまでコンベアー作りましょう。\n[accent]マウスをクリックしながら動かすことで、線を引くことができます。[]\n[accent]Ctrlキー[]を押しながら線を引くと、斜めに線が引けます。\n\n[accent]ラインツールで2つのコンベアーを設置し、コアまでアイテムを輸送してみましょう。
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tutorial.conveyor.mobile = [accent]コンベアー[]はアイテムをコアに輸送することができます。\nドリルからコアまでコンベアー作りましょう。\n[accent]指を数秒間押したまま[]ドラッグすることで、一直線に配置できます。\n\n[accent]ラインツールで2つのコンベアーを設置し、コアまでアイテムを輸送してみましょう。
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||
tutorial.turret = コアに搬入されたアイテムは、建物の建設に利用することができます。\n全てのアイテムが建設に利用できるわけではないことに注意してください。\n[accent]石炭[]や[accent]スクラップ[]のような建設に利用できないアイテムは、コアに搬入することはできません。\n[lightgray]敵[]を撃退するためには、防衛体制を整えなければなりません。\nあなたの拠点の近くに[accent]デュオ[]を設置してみましょう。
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tutorial.drillturret = デュオには弾として[accent]銅の弾薬[]が必要です。\nデュオの近くにドリルを設置し、採掘した銅をコンベアーで供給してみましょう。\n\n[accent]弾薬: 0/1
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tutorial.pause = バトル中、[accent]ゲームを一時停止[]することができます。\n一時停止中、建物の建設はキューに追加されます。\n\n[accent]スペースキーで一時停止してみましょう。
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tutorial.pause.mobile = バトル中、[accent]ゲームを一時停止[]することができます。\n一時停止中、建物の建設はキューに追加されます。\n\n[accent]左上のボタンを押して、一時停止をしてみましょう。
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tutorial.unpause = もう一度スペースキーを押して、ゲームを再開しましょう。
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tutorial.unpause.mobile = もう一度ボタンを押して、ゲームを再開しましょう。
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tutorial.breaking = ブロックを破壊したい時があるかもしれません。\n[accent]右クリックを押したまま[]範囲を選択することで、範囲内のすべてのブロックが破壊されます。\n\n[accent]コアの近くにあるスクラップブロックを、右クリックで選択して破壊してみましょう。
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tutorial.breaking.mobile = ブロックを破壊したい時があるかもしれません。\n[accent]破壊モードを選択[]して、破壊したいブロックをタップで選択します。\n[accent]指を数秒間押したまま[]ドラッグすることで、破壊する範囲を選択できます。\nチェックマークのボタンを押して、破壊します。\n\n[accent]コアの左側にあるスクラップブロックを選択して、破壊してみましょう。
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tutorial.withdraw = 状況によっては、ブロックから直接アイテムを取り出す必要があります。\nブロックからアイテムを取り出すには、取り出したいアイテムが入っている[accent]ブロックをタップ[]して、インベントリの中にある[accent]アイテムをタップ[]します。\n[accent]長押しする[]ことで、複数個のアイテムを引き出すことができます。\n\n[accent]コアからいくつかの銅を取り出してみましょう。[]
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tutorial.deposit = 機体にあるアイテムをドラッグアンドドロップで、ブロックへ移動させることができます。\n\n[accent]コアから取り出した銅をコアに戻してみましょう。[]
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tutorial.waves = [lightgray]敵[]がやってきます。\n\n2ウェーブの間コアを守ってみましょう。[accent]クリック[]で弾を発射することができます。\nさらにドリルやデュオを設置しましょう。さらに銅を採掘しましょう。
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tutorial.waves.mobile = [lightgray]敵[]がやってきます。\n\n2ウェーブの間コアを守ってみましょう。あなたの機体は自動で敵を攻撃してくれます。\nさらにドリルやデュオを設置しましょう。さらに銅を採掘しましょう。
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tutorial.launch = 離脱可能なウェーブに達すると、[accent]コアにある全ての資源を持って[]、マップから[accent]離脱する[]ことができます。\nこれらの資源は、新しい技術の研究に使用することができます。\n\n[accent]離脱ボタンを押しましょう。
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item.copper.description = 便利な鉱石です。様々なブロックの材料として幅広く使われています。
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item.lead.description = 一般的で手軽な鉱石です。機械や液体輸送ブロックなどに使われます。
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item.metaglass.description = とても頑丈な強化ガラスです。液体の輸送やタンクとして幅広く使われています。
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item.graphite.description = 弾薬や絶縁体として利用されています。
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item.sand.description = 合金や融剤など広く使用されている一般的な材料です。
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item.coal.description = 一般的で有用な燃料です。
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item.titanium.description = 希少で非常に軽量な金属です。液体輸送やドリル、航空機などで使われます。
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item.thorium.description = 放射性を持つ高密度な金属です。建造物の支えや核燃料として使われます。
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item.scrap.description = 昔の建造物やユニットの残骸です。様々な種類の金属が微量に含まれています。
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||
item.silicon.description = 非常に有用な半導体でソーラーパネルや多くの複雑な機械に応用できます。
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item.plastanium.description = 軽量で伸縮性のある材料です。高度な航空機や分散型の弾薬として使用されます。
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||
item.phase-fabric.description = 極めて軽量な素材です。高度な機械や自己修復技術に使用されます。
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item.surge-alloy.description = 電気的特性を持った特殊な合金です。
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||
item.spore-pod.description = 石油や爆薬、燃料への転換として使用されます。
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item.blast-compound.description = 爆弾や爆発物に使われる揮発性の化合物です。燃料として燃やすこともできますが、お勧めしません。
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item.pyratite.description = 焼夷兵器などに使われる非常に燃えやすい物質です。
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||
liquid.water.description = 機械の冷却や廃棄物の処理など幅広く使われている液体です。
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liquid.slag.description = 様々な種類の鉱石が混ざり合っています。それぞれの鉱石に分類するか、噴射する武器として使用されます。
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liquid.oil.description = 燃焼させたり、爆発させたり、冷却水としても使用される液体です。
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liquid.cryofluid.description = 冷却に特化した液体です。
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mech.alpha-mech.description = 一般的な機体です。十分な速度と攻撃性能を持っています。
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mech.delta-mech.description = 突撃攻撃が可能な素早く軽量化された機体です。建造物にはダメージをほとんど与えられませんが、電撃によって多くの敵に攻撃することができます。
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||
mech.tau-mech.description = 支援型機体です。攻撃を受けた味方のブロックを修復します。修復能力によって周辺の味方を修復します。
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||
mech.omega-mech.description = 最前線での攻撃向けに作られた大型機体です。特殊装甲によってダメージの90%を防ぐことができます。
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mech.dart-ship.description = 一般的な機体です。軽く高速で使いやすいですが、攻撃能力はほとんどなく採掘速度も遅いのが難点です。
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mech.javelin-ship.description = 突撃攻撃型の機体です。最初の速度は遅いですが、敵基地が近づくと飛行能力が飛躍的に高まり、電撃やミサイルで大きなダメージを与えることができます。
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mech.trident-ship.description = 強力な爆撃機です。強固な装甲を有しています。
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mech.glaive-ship.description = 重武装された大型攻撃機です。焼夷弾が装備され、機体の中でも優れた加速と最高速度を有しています。
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||
unit.draug.description = 基本的なマイニングドローンです。生産コストが低く、消耗品です。近くの銅と鉛を自動で採掘して、近くのコアへ輸送します。
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||
unit.spirit.description = 手軽なドローンユニットです。最初からコアに出現します。鉱石の採掘やブロックの修理を自動で行います。
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unit.phantom.description = 高度な小型ドローンユニットです。自動で鉱石の採掘やブロックの修理をします。スピリットドローンを遥かに凌ぐ性能を誇ります。
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unit.dagger.description = 基本的な地上ユニットです。集団になると便利に使えます。
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unit.crawler.description = 自爆型の地上ユニットです。特に耐久性はなく、敵と接触すると爆発します。
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unit.titan.description = 高度な武装地上ユニットです。空と地上の両方の敵に攻撃を行います。
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unit.fortress.description = 砲撃型の地上ユニットです。
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unit.eruptor.description = 建造物を破壊することに特化したユニットです。スラグの弾を発射し、建造物を溶かしたり、発火性の高い物質を燃やします。
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unit.wraith.description = 高速で突撃攻撃が可能な迎撃ユニットです。
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unit.ghoul.description = 重爆撃機です。敵の重要な建造物を優先して破壊します。
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unit.revenant.description = 空中からミサイルを発射する重爆撃機です。
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block.message.description = メッセージを保存し、仲間間の通信に使用します。
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block.graphite-press.description = 石炭を圧縮し、黒鉛を生成します。
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block.multi-press.description = 黒鉛圧縮機のアップグレード版です。水と電力を使用して、より効率的に石炭を圧縮します。
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block.silicon-smelter.description = 石炭と砂からシリコンを製造します。
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block.kiln.description = 砂と鉛を溶かしてメタガラスを生成します。少量の電力が必要です。
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block.plastanium-compressor.description = オイルとチタンからプラスタニウムを製造します。
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block.phase-weaver.description = 放射性トリウムと多量の砂からフェーズファイバーを製造します。
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block.alloy-smelter.description = チタンや鉛、シリコン、銅からサージ合金を製造します。
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block.cryofluidmixer.description = 水とチタンから冷却に効率的な冷却水を製造します。
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block.blast-mixer.description = 可燃性のピラタイトを石油を使用してさらに爆発性化合物にします。
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block.pyratite-mixer.description = 石炭、鉛、砂から燃えやすいピラタイトを製造します。
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block.melter.description = 石を熱で溶かして溶岩を生成します。
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block.separator.description = 石を水圧で砕き、石に含まれる様々な鉱石を回収します。
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block.spore-press.description = 胞子ポッドを石油に圧縮します。
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block.pulverizer.description = 石を砕いて砂にします。自然の砂がない場合に有用です。
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block.coal-centrifuge.description = 石油を石炭へ加工します。
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block.incinerator.description = 不要なアイテムや液体を焼却します。
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block.power-void.description = 入力されたすべての電力を破棄します。サンドボックスモードのみ使用できます。
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block.power-source.description = 無限に電力を出力します。サンドボックスモードのみ使用できます。
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block.item-source.description = アイテムを無限に搬出します。サンドボックスモードのみ使用できます。
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block.item-void.description = 電力を必要とせずにアイテムを廃棄します。サンドボックスモードのみ使用できます。
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block.liquid-source.description = 液体を無限に搬出します。サンドボックスモードのみ使用できます。
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block.liquid-void.description = 液体を破棄できます。サンドボックスモードのみ使用できます。
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block.copper-wall.description = 安価な防壁ブロックです。\n最初のウェーブでコアやターレットを保護するのに有用です。
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block.copper-wall-large.description = 安価な大型防壁ブロックです。\n最初のウェーブでコアやターレットを保護するのに有用です。
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block.titanium-wall.description = 適度に強力な防壁ブロックです。\n中程度の攻撃から保護します。
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block.titanium-wall-large.description = 適度に強力な大型防壁ブロックです。\n中程度の攻撃から保護します。
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block.plastanium-wall.description = 電気アークを吸収し、電源ノードの自動接続をブロックする特別な壁です。
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block.plastanium-wall-large.description = 電気アークを吸収し、電源ノードの自動接続をブロックする特別で大型な壁です。
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block.thorium-wall.description = 強化された防壁ブロックです。\n敵からの保護により強固です。
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block.thorium-wall-large.description = 強化された大型防壁ブロックです。\n敵からの保護により強固です。
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block.phase-wall.description = トリウムの壁ほど強固ではないが、強力な弾でなければ弾き返すことができます。
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block.phase-wall-large.description = トリウムの壁ほど強固ではないが、強力な弾でなければ弾き返すことができます。
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block.surge-wall.description = 最も硬い防壁ブロックです。\nたまに攻撃されると敵に電撃を与えます。
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block.surge-wall-large.description = 最も硬い大型防壁ブロックです。\nたまに攻撃されると敵に電撃を与えます。
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block.door.description = 小さなドアブロックです。タップすることで開閉することができます。\nただし、ドアが開いている場合、弾や敵も通過できます。
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block.door-large.description = 大型のドアブロックです。タップすることで開閉することができます。\nただし、ドアが開いている場合、弾や敵も通過できます。
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block.mender.description = 定期的に周囲のブロックを修復します。ウェーブの間も修復し続けます。\nオプションでシリコンを利用して、さらに効率的に修復が出来ます。
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block.mend-projector.description = 修復期のアップグレード版です。定期的に周辺のブロックを修復します。\nオプションでフェーズファイバーを利用して、さらに効率的に修復が出来ます。
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block.overdrive-projector.description = ドリルやコンベアーなど、近くの施設の効率を向上させます。
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block.force-projector.description = 周囲に六角形の力場を作り出し、内部の建造物やユニットなどを守ります。
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block.shock-mine.description = 踏んだ敵にダメージを与えます。敵に見えることはありません。
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block.conveyor.description = 一般的なアイテム輸送ブロックです。アイテムを前方に移動し、自動的にターレットや機械などに搬入します。回転させることができます。
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block.titanium-conveyor.description = 改良されたアイテム輸送ブロックです。通常のコンベアーよりも速くアイテムを輸送します。
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block.junction.description = 十字に交差したコンベアーをそれぞれ前方に搬出します。コンベアーで複雑な構造を組み立てるときに便利です。
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block.bridge-conveyor.description = 高度な輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所にアイテムを輸送することができます。
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block.phase-conveyor.description = 改良されたアイテム転送ブロックです。電力を使用して、離れた場所にあるフェーズコンベアーにアイテムを転送することができます。
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block.sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは通過させます。他のアイテムが搬入されると側面にアイテムを搬出します。
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block.inverted-sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは側面に搬出されます。他のアイテムが搬入されるとアイテムを通過させます。通常のルーターと反対の動作をします。
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block.router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向に均等に搬出します。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。
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block.distributor.description = 高度なルーターです。搬入したアイテムをほかの7方向に均等に分けて搬出します。
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block.overflow-gate.description = 搬出先にアイテムを搬入する空きがない場合に左右にアイテムを搬出します。
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block.underflow-gate.description = オーバーフローゲートの反対の機能を持ちます。 左右に出力できない場合、前面に出力します。
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block.mass-driver.description = 長距離の輸送が可能な上位アイテム輸送ブロックです。離れた別のマスドライバーにアイテムを発射します。
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block.mechanical-pump.description = 安価なポンプです。搬出速度は遅いですが、電力を使わず使用できます。
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block.rotary-pump.description = 高度なポンプです。電力を使用して2倍速く搬出することができます。
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block.thermal-pump.description = 最高性能のポンプです。
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block.conduit.description = 一般的な液体輸送ブロックです。液体版のコンベアーです。ポンプや他のパイプに使うことができます。
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block.pulse-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。通常のパイプより速くたくさんの液体を輸送することができます。
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block.plated-conduit.description = パルスパイプと同じ速度で液体を輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、パイプ以外による側面への入力を受け入れません。
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block.liquid-router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向に均等に搬出します。液体の漏れを防ぐことができます。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。
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block.liquid-tank.description = 大量の液体を保管しておくことができます。需要が不安定な製造設備や重要な施設の冷却水の予備などとして使用されます。
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block.liquid-junction.description = パイプを他のパイプと交差できるようにします。それぞれ搬入した液体を前方に搬出します。パイプで複雑な構造を組み立てるときなどに使われます。
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block.bridge-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所に液体を輸送することができます。
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block.phase-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。電力を使用して、液体を他の離れたフェーズパイプに転送することができます。
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block.power-node.description = 電力ノード間で電力の送電を行います。最大で4つの電力源やノードなどに接続できます。隣接するブロックから電力の送電や供給を行います。
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block.power-node-large.description = 巨大な電力ノードです。最大で6つの電力源やノードに接続できます。
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block.surge-tower.description = 接続できる量は少ないが、とても長い距離を接続できる電力ノードです。
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block.diode.description = 送信元と送信先の電力を比べて、送信先の電力の方が少ない場合、電力を通します。
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block.battery.description = 余分な電力の充電して、貯めておくことができます。必要があれば、溜まった電力を供給します。
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block.battery-large.description = 通常のバッテリーよりもたくさんの電力を溜めておくことができます。
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block.combustion-generator.description = 石油や可燃性の物質を燃やして発電します。
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block.thermal-generator.description = 溶岩から大量の電力を発電します。
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block.turbine-generator.description = 水を使って火力発電機より効率的に発電します。
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block.differential-generator.description = 大量の電力を生成します。冷却水と燃焼したピラタイトの温度差を利用します。
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block.rtg-generator.description = トリウムリアクターよりも発電量は少ないですが、冷却を必要としない放射性同位体熱発電機(RTG)です。
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block.solar-panel.description = 太陽光から少量の電力を発電します。
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block.solar-panel-large.description = 高価な建設費と引き換えに、通常のソーラーパネルより大量の電力を発電することができます。
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block.thorium-reactor.description = 高い放射性を持ったトリウムから大量の電力を発電します。これには一定の冷却が必要です。冷却が不十分な場合、大きな爆発が発生します。
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block.impact-reactor.description = 高度な発電機です。最大効率で大量の電力を発電できます。発電を開始するには、かなりの電力が必要です。
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block.mechanical-drill.description = 安価なドリルです。採掘可能な鉱脈に設置すると、アイテムを採掘して搬出します。
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block.pneumatic-drill.description = より速く採掘できるように改良されたドリルです。また、より硬い鉱石も採掘することができます。
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block.laser-drill.description = 電力を使用したレーザー技術でより速く採掘することができます。また、放射性のトリウムを回収することができます。
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block.blast-drill.description = 上位のドリルです。大量の電力が必要になります。
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block.water-extractor.description = 地面から水を汲み上げます。近くに湖がない場合に有用です。
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block.cultivator.description = 胞子の小さな集まりを工業用ポッドに培養します。
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block.oil-extractor.description = 大量の電力を使用して、砂から石油を回収します。近くに油田がない場合に有用です。
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block.core-shard.description = 基本的なコアです。一度破壊されると、その地域との接続が途絶えます。破壊されないようにしましょう。
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block.core-foundation.description = バージョンアップしたコアです。より堅く、より多くの資源を格納できます。
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block.core-nucleus.description = さらにバージョンアップしたコアです。優れた耐久性と大量の資源を格納できます。
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block.vault.description = 各種類のアイテムを大量に保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。[lightgray]搬出機[]を使って、ボールトからアイテムを搬出できます。
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block.container.description = 各種類のアイテムを少量ずつ保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。 [lightgray]搬出機[]を使って、コンテナーからアイテムを搬出できます。
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block.unloader.description = コンテナやボールト、コアからアイテムをコンベアーか隣接するブロックに搬出します。搬出機をタップして搬出するアイテムを変更することができます。
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block.launch-pad.description = 離脱することなく、アイテムを回収することができます。
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block.launch-pad-large.description = 発射台の改良版です。より多くのアイテムを、より頻繁に回収します。
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block.duo.description = 小さく安価なターレットです。
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block.scatter.description = 中規模の対空型ターレットです。敵に鉛またはスクラップの塊を分散するように発射させます。
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block.scorch.description = 近くの地上の敵を燃やします。近距離だと非常に効果的です。
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block.hail.description = 小型の砲撃型ターレットです。
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block.wave.description = バブルの連射攻撃をする中型のターレットです。
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block.lancer.description = チャージビームを放つ中型のターレットです。
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block.arc.description = 小型の電撃型ターレットです。敵に向かってランダムな半円状に電撃を放ちます。
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block.swarmer.description = バーストミサイルで攻撃する中型ターレットです。
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block.salvo.description = 一斉に攻撃を行う中型のターレットです。
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block.fuse.description = 短距離攻撃が得意な大型のターレットです。
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block.ripple.description = 同時に複数ショットを発射する大型ターレットです。
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block.cyclone.description = 大型の連射型ターレットです。
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block.spectre.description = 一度に2発の強力な弾を放つ大型のターレットです。
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block.meltdown.description = 強力な長距離攻撃が可能な大型のターレットです。
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block.command-center.description = マップ全体のユニットに移動コマンドを発令します。\nユニットを巡回させたり、敵のコアを攻撃したり、自分のコアあるいは工場に撤退させたりします。敵のコアが存在しない場合、ユニットはデフォルトで攻撃状態の下で巡回します。
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block.draug-factory.description = 鉱石の採掘を行うマイニングドローンを製造します。
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block.spirit-factory.description = ブロックの修復を行う小型のドローンユニットのスピリットを製造します。
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block.phantom-factory.description = スピリットドローンの性能を遥かに凌ぐ上位のドローンユニットのファントムドローンを製造します。
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block.wraith-factory.description = 高速で突撃攻撃が可能な迎撃ユニットのレースファイターを製造します。
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block.ghoul-factory.description = 大型爆撃機のグールを製造します。
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block.revenant-factory.description = 大型のレーザー航空ユニットのレベナントを製造します。
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block.dagger-factory.description = 基本的な地上ユニットのダガーを製造します。
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block.crawler-factory.description = 高速の自爆型ユニットをのスウォーム製造します。
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block.titan-factory.description = 高度な武装地上ユニットのタイタンを製造します。
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block.fortress-factory.description = 大型の砲撃地上ユニットのフォートレスを製造します。
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block.repair-point.description = 近くの負傷したユニットを修復します。
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block.dart-mech-pad.description = 機体を基本的な攻撃性能を備えた機体に乗り換えます。\n整備台に乗ってタップすることで使用できます。
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block.delta-mech-pad.description = 機体を高速で突撃攻撃に向いた軽装備の機体に乗り換えます。\n整備台に乗ってタップすることで使用できます。
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block.tau-mech-pad.description = 機体を味方の建造物やユニットの修復が可能な支援型機体に乗り換えます。\n整備台に乗ってタップすることで使用できます。
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block.omega-mech-pad.description = 機体をミサイルを搭載した重装甲な機体に乗り換えます。\n整備台に乗ってタップすることで使用できます。
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block.javelin-ship-pad.description = 機体を高速で強力な電撃砲を搭載した迎撃機に乗り換えます。\n整備台に乗ってタップすることで使用できます。
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block.trident-ship-pad.description = 機体を重装備の爆撃機に乗り換えます。\n整備台に乗ってタップすることで使用できます。
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block.glaive-ship-pad.description = 機体を重装備の大型攻撃機に乗り換えます。\n整備台に乗ってタップすることで使用できます。
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