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credits.text = 만든이: [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
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credits = 제작자
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contributors = 번역가 및 기여자
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discord = Mindustry Discord 에 가입하세요!
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link.discord.description = Mindustry Discord 공식 대화방
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link.reddit.description = Mindustry 서브레딧
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link.github.description = 게임 소스코드
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link.changelog.description = 업데이트 내용 목록
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link.dev-builds.description = 불안정한 개발 빌드
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link.trello.description = 출시 예정인 기능들을 게시한 공식 Trello 보드
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link.itch.io.description = PC 다운로드가 있는 itch.io 페이지
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link.google-play.description = Google Play 스토어 목록
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link.f-droid.description = F-Droid 카탈로그 목록
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link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키
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link.suggestions.description = 새 기능 제안하기
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linkfail = 링크를 열지 못했습니다!\nURL이 클립보드에 복사되었습니다.
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screenshot = 스크린 샷이 {0} 에 저장되었습니다.
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screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린샷에 사용될 메모리가 부족할 수 있습니다.
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gameover = 게임 오버
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gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
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highscore = [accent]새로운 최고 점수!
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copied = 복사됨.
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indev.popup = 현재 [accent]v6[] 버전은 [accent]알파[] 단계입니다.\n[lightgray]이 말은:[]\n- [scarlet]캠페인이 아직 완전히 개발되지 않음[]\n- 몇몇 컨텐츠가 빠짐\n- 대부분의 [scarlet]유닛 AI[]가 작동하지 않음\n- 많은 유닛들이 아직 미완성\n- 보이는 것은 모두 바뀌거나 제거될 수 있음\n\n[accent]Github[] 에서 버그 또는 강제종료 오류를 신고 해 주세요.
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indev.notready = 이 부분은 아직 준비가 되지 않았습니다.
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load.sound = 소리
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load.map = 맵
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load.image = 사진
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load.content = 컨텐츠
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load.system = 시스템
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load.mod = 모드
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load.scripts = 스크립트
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be.update = 새로운 Bleeding Edge 빌드 사용 가능:
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be.update.confirm = 지금 다운로드하고 다시 시작하시겠습니까?
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be.updating = 업데이트 중...
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be.ignore = 무시
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be.noupdates = 업데이트가 없습니다.
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be.check = 업데이트 확인
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schematic = 설계도
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schematic.add = 설계도 저장하기
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schematics = 설계도들
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schematic.replace = 해당 이름의 설계도가 이미 존재합니다. 교체하시겠습니까?
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schematic.exists = 해당 이름의 설계도가 이미 존재합니다.
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schematic.import = 설계도 가져오기...
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schematic.exportfile = 파일 내보내기
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schematic.importfile = 파일 가져오기
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schematic.browseworkshop = 창작마당 검색
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schematic.copy = 클립 보드에 복사
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schematic.copy.import = 클립 보드에서 가져오기
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schematic.shareworkshop = 창작마당에 공유
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: 설계도 뒤집기
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schematic.saved = 설계도 저장됨.
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schematic.delete.confirm = 이 설계도는 완전히 삭제될 것입니다.
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schematic.rename = 설계도 이름 바꾸기
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schematic.info = {0}x{1}, {2} 블록
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schematic.disabled = [scarlet]설계도 비활성화됨[]\n이 [accent]맵[] 또는 [accent]서버[] 에서는 설계도를 사용할 수 없습니다.
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stat.wave = 패배한 단계:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = 파괴된 적:[accent] {0}
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stat.built = 지어진 건물: [accent]{0}
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stat.destroyed = 파괴된 건물: [accent]{0}
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stat.deconstructed = 해체된 건물: [accent]{0}
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stat.delivered = 얻은 자원:
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stat.playtime = 플레이 시간: [accent] {0}
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stat.rank = 최종 순위: [accent]{0}
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globalitems = [accent]Global Items
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map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?
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level.highscore = 최고 점수: [accent]{0}
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level.select = 맵 선택
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level.mode = 게임 모드:
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coreattack = < 코어가 공격 받고 있습니다! >
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nearpoint = [[ [scarlet]즉시 스폰지점에서 떠나세요[] ]\n전멸 임박
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database = 코어 데이터베이스
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savegame = 게임 저장
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loadgame = 게임 불러오기
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joingame = 게임 참여
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customgame = 사용자 지정 게임
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newgame = 새 게임
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none = <없음>
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minimap = 미니맵
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position = 위치
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close = 닫기
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website = 웹사이트
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quit = 나가기
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save.quit = 저장 후 나가기
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maps = 맵
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maps.browse = 맵 찾아보기
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continue = 계속하기
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maps.none = [lightgray]맵을 찾을 수 없습니다!
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invalid = 오류
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pickcolor = 색상 선택
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preparingconfig = 설정 준비중
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preparingcontent = 컨텐츠 준비중
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uploadingcontent = 컨텐츠 업로드중
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uploadingpreviewfile = 미리 보기 파일 업로드 중
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committingchanges = 바뀐 점 적용
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done = 완료
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feature.unsupported = 기기가 이 기능을 지원하지 않습니다.
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mods.alphainfo = 현재 모드는 알파이며, [scarlet]버그가 많을 수 있습니다[].\n발견한 문제는 Mindustry Github 또는 Discord에 보고하세요.
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mods = 모드
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mods.none = [lightgray]모드를 찾을 수 없습니다!
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mods.guide = 모드 제작 가이드
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mods.report = 버그 제보하기
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mods.openfolder = 폴더 열기
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mods.reload = 새로 고침
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mods.reloadexit = 게임이 종료된 후 모드를 불러올 것입니다.
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mod.display = [gray]모드:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]활성화됨
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mod.disabled = [scarlet]비활성화됨
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mod.disable = 비활성화
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mod.content = 콘텐츠:
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mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 파일이 사용 중일 수 있습니다.
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mod.requiresversion = [scarlet]필요한 최소 게임 버전: [accent]{0}
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mod.outdated = [scarlet]V6 버전과 호환되지 않음 (minGameVersion: 105 안됨)
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mod.missingdependencies = [scarlet]누락된 요구 모드: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]콘텐츠 오류
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mod.errors = 콘텐츠를 로드하는 동안 오류가 발생함.
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mod.noerrorplay = [scarlet]오류가 있는 모드가 있습니다.[] 영향을 받는 모드를 비활성화 하거나 플레이 하기 전에 오류를 수정하세요.
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mod.nowdisabled = [scarlet]모드 '{0}'에 필요한 종속성이 없습니다:[accent] {1}\n[lightgray]이 모드를 먼저 다운로드 해야합니다.\n이 모드는 자동으로 비활성화됩니다..
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mod.enable = 활성화
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mod.requiresrestart = 모드 변경 사항을 적용하기 위해 게임을 종료합니다.
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mod.reloadrequired = [scarlet]재시작 필요
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mod.import = 모드 가져오기
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mod.import.file = 파일 가져오기
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mod.import.github = Github 에서 모드 가져오기
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mod.jarwarn = [scarlet]JAR 모드는 안전하지 않습니다.[]\n신뢰할 수 있는 소스에서 얻은 모드만을 사용해야 합니다!
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mod.item.remove = 이 자원은[accent] '{0}' 모드의 일부입니다. 이를 제거하려면 해당 모드를 제거하세요.
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mod.remove.confirm = 이 모드가 삭제될 것입니다.
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mod.author = [lightgray]제작자:[] {0}
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mod.missing = 이 저장 파일에는 최근에 업데이트되었거나 더 이상 설치되지 않은 모드가 포함되어 있습니다. 저장 파일이 손상될 수 있습니다. 정말로 불러 오시겠습니까?\n[lighthray]모드들:\n{0}
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mod.preview.missing = 창작마당에 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 추가해야합니다.\n[accent]preview.png[] 라는 이름의 미리보기 이미지를 모드 폴더에 넣고 다시 시도하세요.
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mod.folder.missing = 창작마당에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 모드 파일을 모드 폴더에 압축을 풀고 이전 모드 파일을 삭제 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오.
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mod.scripts.disable = 이 기기는 스크립트가 있는 모드를 지원하지 않습니다. 게임을 플레이하려면 이 모드를 비활성화해야 합니다.
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about.button = 정보
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name = 이름:
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noname = 먼저 [accent]플레이어 이름[]을 설정하세요.
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planetmap = 행성 지도
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launchcore = 코어 출격
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filename = 파일 이름:
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unlocked = 새로운 콘텐츠가 해금되었습니다!
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completed = [accent]완료됨
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techtree = 연구 기록
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research.list = [lightgray]연구:
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research = 연구
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researched = [lightgray]{0} 연구 완료.
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research.progress = {0}% 완료됨
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players = {0} 플레이어
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players.single = {0} 플레이어
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players.search = 검색
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players.notfound = [gray]플레이어를 찾을 수 없습니다.
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server.closing = [accent]서버를 닫는 중...
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server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다!
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server.kicked.whitelist = 당신은 이 서버의 화이트리스트에 등록되어 있지 않습니다.
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server.kicked.serverClose = 서버 닫힘.
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server.kicked.vote = 당신은 투표로 추방되었습니다. 안녕히 계십시오.
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server.kicked.clientOutdated = 구버전 클라이언트입니다! 게임을 업데이트하세요!
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server.kicked.serverOutdated = 구버전 서버입니다! 호스트에게 업데이트를 요청하세요!
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server.kicked.banned = 당신은 이 서버에서 차단되었습니다.
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server.kicked.typeMismatch = 이 서버는 현재 빌드 유형과 호환되지 않습니다.
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server.kicked.playerLimit = 서버의 인원이 꽉 찼습니다. 빈 슬롯이 생길 때까지 기다려주세요.
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server.kicked.recentKick = 최근에 추방되었습니다.\n다시 접속하기 전에 기다리세요.
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server.kicked.nameInUse = 이 서버에 해당 이름을 가진 사람이 있습니다.
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server.kicked.nameEmpty = 설정된 닉네임이 없습니다.
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server.kicked.idInUse = 당신은 이미 이 서버에 있습니다! 두 개의 계정으로 연결하는건 허용되지 않습니다.
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server.kicked.customClient = 이 서버는 사용자 정의 빌드를 지원하지 않습니다. 공식 버전을 다운로드 하세요.
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server.kicked.gameover = 게임 오버!
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server.kicked.serverRestarting = 서버가 다시 시작되고 있습니다.
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server.versions = 당신의 버전: [accent] {0}[]\n서버 버전:[accent] {1}[]
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host.info = [accent]호스트[] 버튼은 포트[scarlet] 6567[]에서 호스팅합니다.\n같은 [lightgray]Wi-Fi 또는 LAN[]에 있는 모든 사용자들이 자신의 서버 목록에서 서버를 볼 수 있어야 합니다.\n\n사람들이 IP를 통해 어디서나 접속할 수 있게 하려면 [accent]포트 포워딩[]이 필요합니다.\n\n참고: 누군가 LAN 게임에 연결하는 데 문제가 있는 경우 방화벽 설정에서 Mindustry가 LAN에 액세스 할 수 있도록 허용했는지 확인하세요. 공용 네트워크는 가끔씩 서버 검색을 허용하지 않습니다.
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join.info = 여기에 연결할 [accent]서버 IP[]를 입력하거나 [accent]LAN[] 또는 [accent]글로벌[] 서버를 검색할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원됩니다.\n\n[lightgray]IP로 서버에 연결하려면 호스트에게 IP를 요청해야 합니다. 호스트 쪽의 장치에서 구글에 "내 IP" 라고 검색하면 쉽게 찾을 수 있습니다.
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hostserver = 멀티플레이 서버 호스트
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invitefriends = 친구 초대
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hostserver.mobile = 서버\n열기
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host = 서버 열기
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hosting = [accent]서버 여는 중...
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hosts.refresh = 새로고침
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hosts.discovering = LAN 게임 찾는중
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hosts.discovering.any = 서버 찾는중
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server.refreshing = 서버 목록 새로고치는중
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hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다!
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host.invalid = [scarlet]호스트에 연결할 수 없습니다!
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servers.local = 로컬 서버
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servers.remote = 원격 서버
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servers.global = 커뮤니티 서버
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trace = 플레이어 정보 보기
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trace.playername = 플레이어 이름: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = 고유 ID: [accent]{0}
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trace.mobile = 모바일 클라이언트: [accent]{0}
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trace.modclient = 사용자 지정 클라이언트: [accent]{0}
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invalidid = 잘못된 클라이언트 ID입니다! 버그 보고서를 보내주세요.
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server.bans = 차단 목록
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server.bans.none = 차단된 플레이어를 찾을 수 없습니다!
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server.admins = 관리자들
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server.admins.none = 관리자를 찾을 수 없습니다!
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server.add = 서버 추가
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server.delete = 정말로 이 서버를 삭제하시겠습니까?
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server.edit = 서버 편집
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server.outdated = [scarlet]서버 버전이 낮습니다![]
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server.outdated.client = [scarlet]클라이언트 버전이 낮습니다![]
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server.version = [gray]v{0} {1}
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server.custombuild = [accent]사용자 정의 서버
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confirmban = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 차단 하시겠습니까?
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confirmkick = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 추방 하시겠습니까?
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confirmvotekick = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 투표로 추방 하시겠습니까?
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confirmunban = 정말로 이 플레이어를 차단 해제 하시겠습니까?
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confirmadmin = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 관리자로 만들겠습니까?
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confirmunadmin = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 관리자 상태를 제거 하시겠습니까?
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joingame.title = 게임 참가
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joingame.ip = 주소:
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disconnect = 연결이 끊어졌습니다.
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disconnect.error = 연결 오류.
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disconnect.closed = 연결이 종료되었습니다.
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disconnect.timeout = 시간 초과.
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disconnect.data = 맵 데이터를 로드하지 못했습니다!
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cantconnect = [accent]{0}[] 게임에 참여할 수 없습니다.
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connecting = [accent]연결중...
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connecting.data = [accent]맵 데이터 로딩중...
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server.port = 포트:
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server.addressinuse = 이미 사용중인 주소입니다!
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server.invalidport = 잘못된 포트 번호입니다!
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server.error = [scarlet]서버 호스팅 오류.
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save.new = 새로 저장
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save.overwrite = 저장된 슬롯을 덮어 쓰시겠습니까?
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overwrite = 덮어쓰기
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save.none = 저장된 파일을 찾을 수 없습니다!
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savefail = 게임을 저장하지 못했습니다!
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save.delete.confirm = 이 저장을 삭제 하시겠습니까?
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save.delete = 삭제
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save.export = 저장 내보내기
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save.import.invalid = [accent]저장 파일이 잘못되었습니다!
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save.import.fail = [scarlet]저장 파일을 가져오지 못함: [accent]{0}
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save.export.fail = [scarlet]저장 파일을 내보내지 못함: [accent]{0}
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save.import = 저장 가져오기
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save.newslot = 저장 이름:
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save.rename = 이름 변경
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save.rename.text = 새 이름:
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selectslot = 저장슬롯을 선택하십시오.
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slot = [accent]슬롯 {0}
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editmessage = 메세지 편집
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save.corrupted = [accent]손상되었거나 잘못된 저장 파일입니다!
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empty = <비어있음>
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on = 활성화
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off = 비활성화
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save.autosave = 자동저장: {0}
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save.map = 맵: {0}
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save.wave = {0} 단계
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save.mode = 게임모드: {0}
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save.date = 마지막 저장일: {0}
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save.playtime = 플레이 시간: {0}
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warning = 경고
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confirm = 확인
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delete = 삭제
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view.workshop = 창작마당에서 보기
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workshop.listing = 창작마당 목록 편집하기
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ok = 확인
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open = 열기
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customize = 사용자 정의 규칙
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cancel = 취소
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openlink = 링크 열기
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copylink = 링크 복사
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back = 뒤로가기
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data.export = 데이터 내보내기
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data.import = 데이터 가져오기
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data.openfolder = 데이터 폴더 열기
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data.exported = 데이터를 내보냈습니다.
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data.invalid = 유효한 게임 데이터가 아닙니다.
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data.import.confirm = 외부 데이터를 가져오면 현재 게임 데이터를 [scarlet]모두[] 덮어쓰게 됩니다.\n[accent]이 작업은 취소할 수 없습니다![]\n\n데이터를 가져오면 게임이 즉시 종료됩니다.
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|
quit.confirm = 정말로 종료 하시겠습니까?
|
|
quit.confirm.tutorial = 튜토리얼을 종료하시겠습니까?\n튜토리얼은[accent]설정->게임->튜토리얼[]에서 다시 하실 수 있습니다.
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loading = [accent]불러오는중...
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reloading = [accent]모드 새로고침하는중...
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saving = [accent]저장중...
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respawn = [accent][[{0}][] 키 또는 초후 코어에서 리스폰
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 계획 초기화
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selectschematic = [accent][[{0}][] 를 눌러 선택+복사
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pausebuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 건설 일시중지
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 를 눌러 건설 재개
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|
wave = [accent]{0} 단계
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|
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
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wave.waiting = 다음 단계까지[lightgray] {0}초
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|
wave.waveInProgress = [lightgray]단계 진행중
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waiting = [lightgray]대기중...
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waiting.players = 상대 플레이어를 기다리는 중...
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|
wave.enemies = [lightgray]적 유닛 {0}명 남음
|
|
wave.enemy = [lightgray]{0}명 남음
|
|
wave.guardianwarn = [accent]{0}[] 단계 후에 가디언이 접근합니다.
|
|
wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] 단계 후에 가디언이 접근합니다.
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|
loadimage = 사진 불러오기
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saveimage = 사진 저장
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unknown = 알 수 없음
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custom = 사용자 정의
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builtin = 내장
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map.delete.confirm = 정말로 이 맵을 삭제하시겠습니까? 이 명령은 취소할 수 없습니다!
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map.random = [accent]무작위 맵
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map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 스폰 할 코어가 없습니다! 편집기에서 [accent]orange[] 코어를 맵에 추가하세요.
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map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적 플레이어가 스폰할 코어가 없습니다! 편집기에서 [royal]orange 팀이 아닌[] 코어를 추가하세요.
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map.nospawn.attack = 이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적의 코어가 없습니다! 에디터에서 [royal]빨간색[] 코어들을 맵에 추가하세요.
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map.invalid = 맵 로드 오류: 맵 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다.
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|
workshop.update = 아이템 업데이트
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|
workshop.error = 창작마당 세부 사항을 가져오는 중 오류가 발생했습니다: {0}
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|
map.publish.confirm = 이 맵을 게시하시겠습니까?\n\n[lightgray]창작마당 EULA에 먼저 동의해야 하며, 그렇지 않으면 맵이 표시되지 않습니다!
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|
workshop.menu = 이 아이템으로 수행 할 작업을 선택하십시오.
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workshop.info = 아이템 정보
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changelog = 변경점 (선택 사항) :
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eula = 스팀 EULA
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missing = 이 아이템은 삭제되거나 이동되었습니다.\n[lightgray]창작마당 목록이 자동으로 연결 해제되었습니다.
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|
publishing = [accent]업로드 중...
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publish.confirm = 이것을 게시 하시겠습니까?[lightgray]창작마당 EULA에 동의해야 합니다. 그렇지 않으면 아이템이 표시되지 않습니다!
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|
publish.error = 아이템 게시 오류: {0}
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|
steam.error = 스팀 서비스를 초기화하지 못했습니다.\n오류: {0}
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editor.brush = 브러쉬
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editor.openin = 편집기 열기
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|
editor.oregen = 광물 무작위 생성
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editor.oregen.info = 광물 무작위 생성:
|
|
editor.mapinfo = 맵 정보
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|
editor.author = 제작자:
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|
editor.description = 설명:
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editor.nodescription = 맵을 업로드하려면 최소 4자 이상의 설명이 있어야 합니다.
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editor.waves = 단계:
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editor.rules = 규칙:
|
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editor.generation = 지형 생성:
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editor.ingame = 인게임 편집
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editor.publish.workshop = 창작마당 게시
|
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editor.newmap = 신규 맵
|
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editor.center = 중앙
|
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workshop = 창작마당
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waves.title = 단계
|
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waves.remove = 삭제
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waves.never = 여기까지 유닛생성
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waves.every = 매
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waves.waves = 단계마다
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waves.perspawn = 마리 생성
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waves.shields = 보호막/단계
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waves.to = 부터
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waves.guardian = 가디언
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waves.preview = 미리보기
|
|
waves.edit = 편집
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waves.copy = 클립보드로 복사
|
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waves.load = 클립보드에서 불러오기
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|
waves.invalid = 클립보드에 잘못된 단계 데이터가 있습니다.
|
|
waves.copied = 단계 복사됨
|
|
waves.none = 적 단계가 설정되지 않았습니다.\n비어있을 시 자동으로 기본 적 단계로 설정됩니다.
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wavemode.counts = 마리
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wavemode.totals = 총
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wavemode.health = 체력
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editor.default = [lightgray]<기본값>
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details = 설명
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edit = 편집
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editor.name = 이름:
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editor.spawn = 유닛 생성
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editor.removeunit = 유닛 삭제
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editor.teams = 팀
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editor.errorload = 파일을 불러오지 못했습니다.
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editor.errorsave = 파일을 저장하지 못했습니다.
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editor.errorimage = 이것은 맵이 아니라 사진입니다.\n\n3.5/build 40 맵을 가져올려면 편집기에서 '예전 맵 가져오기' 버튼을 사용하세요.
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editor.errorlegacy = 이 맵은 너무 오래되어 더 이상 지원되지 않는 구형 맵 형식을 사용합니다.
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editor.errornot = 맵 파일이 아닙니다.
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editor.errorheader = 이 맵 파일은 유효하지 않거나 손상되었습니다.
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editor.errorname = 맵에 이름이 지정되어 있지 않습니다. 저장 파일을 불러오려 합니까?
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editor.update = 업데이트
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editor.randomize = 무작위
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editor.apply = 적용
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editor.generate = 생성
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editor.resize = 맵 크기조정
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editor.loadmap = 맵 불러오기
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editor.savemap = 맵 저장
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editor.saved = 저장됨!
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editor.save.noname = 맵에 이름이 없습니다! '맵 정보' 메뉴에서 설정하세요.
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editor.save.overwrite = 이 맵은 내장된 맵을 덮어씁니다! '맵 정보' 에서 다른 이름을 선택하세요.
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editor.import.exists = [scarlet]가져올 수 없음:[] '{0}' 이라는 내장 맵이 이미 있습니다!
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editor.import = 가져오기...
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editor.importmap = 맵 가져오기
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editor.importmap.description = 기존 맵 가져오기
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editor.importfile = 파일 가져오기
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editor.importfile.description = 외부 맵 파일 가져오기
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editor.importimage = 사진 파일 가져오기
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|
editor.importimage.description = 외부 맵 사진 파일 가져오기
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editor.export = 내보내기
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editor.exportfile = 파일 내보내기
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|
editor.exportfile.description = 맵 파일 내보내기
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editor.exportimage = 지형 이미지 내보내기
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editor.exportimage.description = 기본 지형만 포함된 이미지 파일 내보내기
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|
editor.loadimage = 지형 가져오기
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editor.saveimage = 지형 내보내기
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editor.unsaved = [scarlet]변경사항을 저장하지 않았습니다![]\n정말로 나가시겠습니까?
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editor.resizemap = 맵 크기 조정
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editor.mapname = 맵 이름:
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editor.overwrite = [accept]경고!\n이것은 기존 맵을 덮어 씁니다.
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까?
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editor.exists = 이 이름의 맵이 이미 존재합니다.
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editor.selectmap = 불러올 맵을 선택하세요:
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toolmode.replace = 재배치
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toolmode.replace.description = 단단한 블록에만 그립니다.
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toolmode.replaceall = 모두 재배치
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toolmode.replaceall.description = 맵에 있는 모든 블록을 재배치합니다.
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toolmode.orthogonal = 직각
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toolmode.orthogonal.description = 직각으로 블록을 배치합니다.
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toolmode.square = 정사각형
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toolmode.square.description = 정사각형 형태의 브러시.
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toolmode.eraseores = 자원 초기화
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toolmode.eraseores.description = 자원만 초기화합니다.
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toolmode.fillteams = 팀 채우기
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toolmode.fillteams.description = 블록 대신 팀 건물로 채웁니다.
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toolmode.drawteams = 팀 색상으로 그리기
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toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다.
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filters.empty = [lightgray]필터가 없습니다! 아래 버튼을 눌러 하나를 추가하세요.
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filter.distort = 왜곡
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filter.noise = 노이즈
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filter.enemyspawn = 적 스폰 선택
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filter.spawnpath = Path To Spawn
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filter.corespawn = 코어 선택
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filter.median = 중앙값
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filter.oremedian = 자원 중앙값
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filter.blend = 블렌드
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filter.defaultores = 기본 자원
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filter.ore = 자원
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filter.rivernoise = 협곡 노이즈
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filter.mirror = 거울
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filter.clear = 초기화
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filter.option.ignore = 무시
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filter.scatter = 흩뿌리기
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filter.terrain = 지형
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filter.option.scale = 크기
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filter.option.chance = 배치 빈도
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filter.option.mag = 크기
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filter.option.threshold = 경계선
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filter.option.circle-scale = 원 크기
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filter.option.octaves = 옥타브
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|
filter.option.falloff = 경사
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filter.option.angle = 각도
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filter.option.amount = 개수
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filter.option.block = 블록
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filter.option.floor = 바꿀 바닥
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filter.option.flooronto = 목표 바닥
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filter.option.target = Target
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|
filter.option.wall = 벽
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filter.option.ore = 자원
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filter.option.floor2 = 2층 바닥
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filter.option.threshold2 = 2번째 경계선
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filter.option.radius = 반경
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filter.option.percentile = 백분율
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width = 넓이:
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height = 높이:
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menu = 메뉴
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play = 플레이
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campaign = 캠페인
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load = 불러오기
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save = 저장
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fps = FPS: {0}
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ping = Ping: {0}ms
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language.restart = 언어 설정을 적용하려면 게임을 다시 시작하세요.
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settings = 설정
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tutorial = 튜토리얼
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tutorial.retake = 튜토리얼 다시 시작
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editor = 편집기
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mapeditor = 맵 편집기
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abandon = 포기
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abandon.text = 이 지역과 모든 자원이 적에게 넘어갑니다.
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locked = 잠김
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complete = [lightgray]해금 조건 :
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requirement.wave = {1} 지역에서 {0}단계 달성
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requirement.core = {0} 지역에서 적 코어를 파괴
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requirement.research = {0} 연구
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requirement.capture = {0} 점령
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bestwave = [lightgray]최고 단계: {0}
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launch.text = 출격
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research.multiplayer = Only the host can research items.
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uncover = 지역 개방
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configure = 로드아웃 설정
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loadout = 로드아웃
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resources = 자원
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bannedblocks = 금지된 블록들
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addall = 모두 추가
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launch.destination = 목적지: {0}
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configure.invalid = 해당 값은 0에서 {0} 사이의 숫자여야 합니다.
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zone.unlocked = [lightgray]{0} 해금됨.
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|
zone.requirement.complete = {0}에 대한 요구 사항 충족:[lightgray]\n{1}
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zone.resources = [lightgray]감지된 자원:
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zone.objective = [lightgray]목표: [accent]{0}
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zone.objective.survival = 생존
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zone.objective.attack = 적 코어 파괴
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add = 추가...
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boss.health = 보스 체력
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connectfail = [scarlet]연결 오류:\n\n[accent]{0}
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error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요?
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error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
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error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있고 주소가 올바른지 확인하십시오.
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|
error.mismatch = 패킷 오류\n클라이언트/서버 버전이 일치하지 않습니다.\n접속하려는 서버가 최신 버전인지 확인하세요!
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|
error.alreadyconnected = 이미 접속중입니다.
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error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다!
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|
error.io = 네트워크 I/O 오류.
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|
error.any = 알 수 없는 네트워크 오류.
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|
error.bloom = 블룸 그래픽 효과를 적용하지 못했습니다.\n당신의 기기가 이 기능을 지원하지 않는 것일 수도 있습니다.
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weather.rain.name = 비
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weather.snow.name = 눈
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weather.sandstorm.name = 모래 폭풍
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weather.sporestorm.name = 포자 폭풍
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|
weather.fog.name = Fog
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sectors.unexplored = [lightgray]미개척
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sectors.resources = 자원:
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sectors.production = 생산:
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sectors.stored = 저장:
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sectors.resume = 재개
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sectors.launch = 출격
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sectors.select = 선택
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sectors.nonelaunch = [lightgray]없음 (sun)
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sectors.rename = Rename Sector
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sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
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planet.serpulo.name = Serpulo
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planet.sun.name = Sun
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sector.groundZero.name = 전초기지
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sector.craters.name = 크레이터
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sector.frozenForest.name = 얼어붙은 숲
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sector.ruinousShores.name = 폐허
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sector.stainedMountains.name = 얼룩진 산맥
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sector.desolateRift.name = 황폐한 협곡
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sector.nuclearComplex.name = 핵 생산 단지
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sector.overgrowth.name = 과성장 지대
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sector.tarFields.name = 타르 벌판
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sector.saltFlats.name = 소금 사막
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sector.fungalPass.name = 포자 지대
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sector.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지닌 장소입니다. 적의 위협 수준이 낮으며, 자원이 거의 없습니다.\n가능 한 많은 양의 구리와 납을 수집하세요.\n이동 합시다.
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sector.frozenForest.description = 이곳에서도, 산에 가까운 곳에 포자가 퍼졌습니다. 추운 온도에서도 포자들을 막을 수 없을 것 같습니다.\n화력 발전기를 건설하고, 멘더를 사용하는 방법을 배우세요.
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|
sector.saltFlats.description = 이 소금 사막은 매우 척박하여 자원이 거의 없습니다.\n하지만 자원이 희소한 이곳에서도 적들의 요새가 발견되었습니다. 그들을 사막의 모래로 만들어버리십시오.
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sector.craters.description = 물이 가득한 이 크레이터에는 옛 전쟁의 유물들이 쌓여있습니다.\n이곳을 다시 점령해 강화 유리를 제작하고 물을 끌어올려 포탑과 드릴에 공급하여 더 좋은 효율로 방어선을 강화하십시오.
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|
sector.ruinousShores.description = 이 지역은 과거 해안방어기지로 사용되었습니다.\n그러나 지금은 기본구조물만 남아있으니 이 지역을 어서 신속히 수리하여 외부로 세력을 확장한 뒤, 잃어버린 기술을 다시 회수하십시오.
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|
sector.stainedMountains.description = 더 안쪽에는 포자에 오염된 산맥이 있지만, 이 곳은 포자에 오염되지 않았습니다.\n이 지역에서 티타늄을 채굴하고 이것을 어떻게 사용하는지 배우십시오.\n\n적들은 이곳에서 더 강력합니다. 더 강한 유닛들이 나올 때까지 시간을 낭비하지 마십시오.
|
|
sector.overgrowth.description = 이 곳은 포자들의 근원과 가까이에 있는 과성장 지대입니다. 적이 이 곳에 전초기지를 설립했습니다. 디거를 생산해 적의 코어를 박살 내고 우리가 잃어버린 것들을 되돌려받으십시오!
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|
sector.tarFields.description = 산지와 사막 사이에 위치한 석유 생산지의 외곽 지역이며, 사용 가능한 타르가 매장되어 있는 희귀한 지역 중 하나입니다. 버려진 지역이지만 이곳에는 위험한 적군들이 있습니다. 그들을 과소평가하지 마십시오.\n\n[lightgray]석유 생산기술을 익히는 것이 도움이 될 것입니다.
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|
sector.desolateRift.description = 극도로 위험한 지역입니다. 자원은 풍부하지만 사용 가능한 공간은 거의 없습니다. 코어 파괴의 위험성이 높으니 가능한 빨리 떠나십시오. 또한 적의 공격 딜레이가 길다고 안심하지 마십시오.
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sector.nuclearComplex.description = 과거 토륨의 생산, 연구와 처리를 위해 운영되었던 시설입니다. 지금은 그저 폐허로 전락했으며, 다수의 적이 배치되어 있는 지역입니다. 그들은 끊임없이 당신을 공격할 것입니다.\n\n[lightgray]토륨의 다양한 사용법을 연구하고 익히십시오.
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sector.fungalPass.description = 높은 산과 낮은 땅 사이의 전환 지역. 작은 적 정찰 기지가 여기에 있습니다.\n그것들을 파괴하세요.\n대거와 크롤러 유닛을 사용하여 두개의 코어를 파괴하세요.
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settings.language = 언어
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settings.data = 게임 데이터
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settings.reset = 설정 초기화
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settings.rebind = 키 설정
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settings.resetKey = 키 초기화
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settings.controls = 조작
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settings.game = 게임
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settings.sound = 소리
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settings.graphics = 그래픽
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settings.cleardata = 게임 데이터 초기화...
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settings.clear.confirm = 정말로 이 데이터를 지우시겠습니까?\n완료된 작업은 취소할 수 없습니다!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 키 매핑, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다.
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|
settings.clearsaves.confirm = 정말로 모든 저장을 삭제 하시겠습니까?
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|
settings.clearsaves = 저장 초기화
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settings.clearresearch = Clear Research
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settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research?
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settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves
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settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves?
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paused = [accent]< 일시정지 >
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clear = 초기화
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banned = [scarlet]차단됨
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unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]점령된 구역이 필요합니다
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yes = 예
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no = 아니오
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info.title = 정보
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error.title = [scarlet]오류가 발생했습니다.
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error.crashtitle = 오류가 발생했습니다
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unit.nobuild = [scarlet]이 유닛은 건설할 수 없습니다.
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|
lastaccessed = [lightgray]마지막 접근: {0}
|
|
block.unknown = [lightgray]???
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|
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|
stat.input = 입력
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|
stat.output = 출력
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stat.booster = 가속
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stat.tiles = 필요한 타일
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stat.affinities = 친화력
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stat.powercapacity = Power Capacity
|
|
stat.powershot = Power/Shot
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stat.damage = Damage
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stat.targetsair = Targets Air
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|
stat.targetsground = Targets Ground
|
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stat.itemsmoved = Move Speed
|
|
stat.launchtime = Time Between Launches
|
|
stat.shootrange = Range
|
|
stat.size = Size
|
|
stat.displaysize = Display Size
|
|
stat.liquidcapacity = Liquid Capacity
|
|
stat.powerrange = Power Range
|
|
stat.linkrange = Link Range
|
|
stat.instructions = Instructions
|
|
stat.powerconnections = Max Connections
|
|
stat.poweruse = Power Use
|
|
stat.powerdamage = Power/Damage
|
|
stat.itemcapacity = Item Capacity
|
|
stat.memorycapacity = Memory Capacity
|
|
stat.basepowergeneration = Base Power Generation
|
|
stat.productiontime = Production Time
|
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stat.repairtime = Block Full Repair Time
|
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stat.speedincrease = Speed Increase
|
|
stat.range = Range
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stat.drilltier = Drillables
|
|
stat.drillspeed = Base Drill Speed
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|
stat.boosteffect = Boost Effect
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|
stat.maxunits = Max Active Units
|
|
stat.health = Health
|
|
stat.buildtime = Build Time
|
|
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
|
stat.buildcost = Build Cost
|
|
stat.inaccuracy = Inaccuracy
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|
stat.shots = Shots
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|
stat.reload = Shots/Second
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|
stat.ammo = Ammo
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|
stat.shieldhealth = Shield Health
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|
stat.cooldowntime = Cooldown Time
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|
stat.explosiveness = Explosiveness
|
|
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
|
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stat.lightningchance = Lightning Chance
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|
stat.lightningdamage = Lightning Damage
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|
stat.flammability = Flammability
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|
stat.radioactivity = Radioactivity
|
|
stat.heatcapacity = HeatCapacity
|
|
stat.viscosity = Viscosity
|
|
stat.temperature = Temperature
|
|
stat.speed = Speed
|
|
stat.buildspeed = Build Speed
|
|
stat.minespeed = Mine Speed
|
|
stat.minetier = Mine Tier
|
|
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
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|
stat.commandlimit = Command Limit
|
|
stat.abilities = Abilities
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|
|
|
ability.forcefield = Force Field
|
|
ability.repairfield = Repair Field
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ability.statusfield = Status Field
|
|
ability.unitspawn = {0} Factory
|
|
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
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|
|
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bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴이 필요
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bar.noresources = 자원 부족
|
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bar.corereq = 코어 기지 필요
|
|
bar.drillspeed = 드릴 속도: {0}/s
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|
bar.pumpspeed = 펌프 속도: {0}/s
|
|
bar.efficiency = 효율: {0}%
|
|
bar.powerbalance = 전력: {0}/s
|
|
bar.powerstored = 저장량: {0}/{1}
|
|
bar.poweramount = 전력: {0}
|
|
bar.poweroutput = 전력 출력: {0}
|
|
bar.powerlines = 연결: {0}/{1}
|
|
bar.items = 자원량: {0}
|
|
bar.capacity = 용량: {0}
|
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
|
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[장비를 정지합니다]
|
|
bar.liquid = 액체
|
|
bar.heat = 발열
|
|
bar.power = 전력
|
|
bar.progress = 생산 진행도
|
|
bar.input = 입력
|
|
bar.output = 출력
|
|
|
|
units.processorcontrol = [lightgray]프로세서 제어됨
|
|
|
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 피해
|
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 공격 ~[stat] {1}[lightgray] 타일
|
|
bullet.incendiary = [stat]방화
|
|
bullet.homing = [stat]유도
|
|
bullet.shock = [stat]전격
|
|
bullet.frag = [stat]파편
|
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 밀침
|
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x 피어스
|
|
bullet.infinitepierce = [stat]피어스
|
|
bullet.freezing = [stat]빙결
|
|
bullet.tarred = [stat]타르
|
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 탄약 배수
|
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 발사 속도
|
|
|
|
unit.blocks = 블록
|
|
unit.blockssquared = blocks²
|
|
unit.powersecond = 전력/초
|
|
unit.liquidsecond = 액체/초
|
|
unit.itemssecond = 개/초
|
|
unit.liquidunits = 액체
|
|
unit.powerunits = 전력
|
|
unit.degrees = 도
|
|
unit.seconds = 초
|
|
unit.minutes = 분
|
|
unit.persecond = /초
|
|
unit.perminute = /분
|
|
unit.timesspeed = x 배
|
|
unit.percent = %
|
|
unit.shieldhealth = 보호막 체력
|
|
unit.items = 자원
|
|
unit.thousands = 천
|
|
unit.millions = 백만
|
|
unit.billions = b
|
|
category.general = 일반
|
|
category.power = 전력
|
|
category.liquids = 액체
|
|
category.items = 자원
|
|
category.crafting = 입력/출력
|
|
category.function = Function
|
|
category.optional = 보조 자원
|
|
setting.landscape.name = 가로화면 잠금
|
|
setting.shadows.name = 그림자
|
|
setting.blockreplace.name = 자동 블록 제안
|
|
setting.linear.name = 선형 필터링
|
|
setting.hints.name = 힌트
|
|
setting.flow.name = 자원 흐름량 표시
|
|
setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지
|
|
setting.animatedwater.name = 액체 애니메이션 효과
|
|
setting.animatedshields.name = 보호막 애니메이션 효과
|
|
setting.antialias.name = 안티 에일리어싱[lightgray] (재시작 필요)[]
|
|
setting.playerindicators.name = 플레이어 위치 표시기
|
|
setting.indicators.name = 적 위치 표시기
|
|
setting.autotarget.name = 자동 조준
|
|
setting.keyboard.name = 마우스+키보드 조작
|
|
setting.touchscreen.name = 터치스크린 조작
|
|
setting.fpscap.name = 최대 FPS
|
|
setting.fpscap.none = 없음
|
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
|
setting.uiscale.name = UI 스케일링[lightgray] (재시작 필요)[]
|
|
setting.swapdiagonal.name = 항상 대각선 배치
|
|
setting.difficulty.training = 훈련
|
|
setting.difficulty.easy = 쉬움
|
|
setting.difficulty.normal = 보통
|
|
setting.difficulty.hard = 어려움
|
|
setting.difficulty.insane = 미침
|
|
setting.difficulty.name = 난이도:
|
|
setting.screenshake.name = 화면 흔들림
|
|
setting.effects.name = 효과 보임
|
|
setting.destroyedblocks.name = 파괴된 블록 표시
|
|
setting.blockstatus.name = 블록 상태 표시
|
|
setting.conveyorpathfinding.name = 컨베이어 배치시 자동으로 경로 찾기
|
|
setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도
|
|
setting.saveinterval.name = 저장 간격
|
|
setting.seconds = {0}초
|
|
setting.blockselecttimeout.name = 블록 선택 시간 초과
|
|
setting.milliseconds = {0}ms
|
|
setting.fullscreen.name = 전체 화면
|
|
setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창 모드[lightgray] (재시작이 필요할 수 있습니다)
|
|
setting.fps.name = FPS와 핑 표시
|
|
setting.smoothcamera.name = 부드러운 시점
|
|
setting.vsync.name = 수직 동기화
|
|
setting.pixelate.name = 픽셀화
|
|
setting.minimap.name = 미니맵 표시
|
|
setting.coreitems.name = 코어에 있는 자원 표시
|
|
setting.position.name = 플레이어 위치 표시
|
|
setting.musicvol.name = 음악 크기
|
|
setting.atmosphere.name = 행성 배경화면 표시
|
|
setting.ambientvol.name = 배경음 크기
|
|
setting.mutemusic.name = 음소거
|
|
setting.sfxvol.name = 효과음 크기
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setting.mutesound.name = 소리 끄기
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setting.crashreport.name = 익명으로 오류 보고서 자동 전송
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setting.savecreate.name = 자동 저장 활성화
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setting.publichost.name = 멀티플레이 공용 서버로 표시
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setting.playerlimit.name = 플레이어 제한
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setting.chatopacity.name = 채팅창 투명도
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setting.lasersopacity.name = 전력 레이저 투명도
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setting.bridgeopacity.name = 터널 투명도
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setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시
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public.confirm = 게임을 모두에게 공개하시겠습니까?\n[accent]모든 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다.\n[lightgray]설정->게임->멀티플레이 공용 서버로 표시에서 나중에 변경할 수 있습니다.\n\n[sky]번역자 추가[]\n[accent]친구끼리 하려고 이 기능을 활성화 한 뒤에, 친구 외에 다른 플레이어가 들어왔을 때\n해당 플레이어를 차단하는 행위는 비매너를 넘어서는 얌체 행위 그 자체입니다.\n정말로 [scarlet]많은 다른 플레이어들이 오길 원한다[]면 확인하세요.
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public.beta = 베타 버전의 게임은 공개 서버를 만들 수 없습니다.
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uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 저장하세요.\n[accent] {0}[][scarlet]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다...
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uiscale.cancel = 취소 후 나가기
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setting.bloom.name = 화려한 효과
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keybind.title = 조작키 설정
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keybinds.mobile = [scarlet]대부분의 키 맵핑은 모바일에서 작동하지 않습니다. 기본 이동만 지원됩니다.
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category.general.name = 일반
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category.view.name = 보기
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category.multiplayer.name = 멀티플레이어
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category.blocks.name = 블록 선택
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command.attack = 공격
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command.rally = 순찰
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command.retreat = 후퇴
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command.idle = 대기
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placement.blockselectkeys = \n[lightgray]단축키: [{0},
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keybind.respawn.name = 리스폰
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keybind.control.name = 유닛 제어
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keybind.clear_building.name = 설계도 초기화
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keybind.press = 키를 누르세요...
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keybind.press.axis = 마우스 휠 또는 키를 누르세요...
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keybind.screenshot.name = 맵 스크린샷
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keybind.toggle_power_lines.name = 전력 레이저 토글
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keybind.toggle_block_status.name = 블록 상태 토글
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keybind.move_x.name = X축 이동
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keybind.move_y.name = Y축 이동
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keybind.mouse_move.name = 커서를 따라서 이동
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keybind.pan.name = 펜 보기
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keybind.boost.name = 부스트
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keybind.schematic_select.name = 영역 설정
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keybind.schematic_menu.name = 설계도 메뉴
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keybind.schematic_flip_x.name = 설계도 X축 뒤집기
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|
keybind.schematic_flip_y.name = 설계도 Y축 뒤집기
|
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keybind.category_prev.name = 이전 목록
|
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keybind.category_next.name = 다음 목록
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keybind.block_select_left.name = 블록 왼쪽 선택
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keybind.block_select_right.name = 블록 오른쪽 선택
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keybind.block_select_up.name = 블록 위쪽 선택
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keybind.block_select_down.name = 블록 아래쪽 선택
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keybind.block_select_01.name = 카테고리/블록 선택 1
|
|
keybind.block_select_02.name = 카테고리/블록 선택 2
|
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keybind.block_select_03.name = 카테고리/블록 선택 3
|
|
keybind.block_select_04.name = 카테고리/블록 선택 4
|
|
keybind.block_select_05.name = 카테고리/블록 선택 5
|
|
keybind.block_select_06.name = 카테고리/블록 선택 6
|
|
keybind.block_select_07.name = 카테고리/블록 선택 7
|
|
keybind.block_select_08.name = 카테고리/블록 선택 8
|
|
keybind.block_select_09.name = 카테고리/블록 선택 9
|
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keybind.block_select_10.name = 카테고리/블록 선택 10
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keybind.fullscreen.name = 전체 화면
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keybind.select.name = 선택/공격
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keybind.diagonal_placement.name = 대각선 설치
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keybind.pick.name = 블록 선택
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keybind.break_block.name = 블록 파괴
|
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keybind.deselect.name = 선택해제
|
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keybind.pickupCargo.name = 화물 집기
|
|
keybind.dropCargo.name = 화물 내려놓기
|
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keybind.command.name = 명령
|
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keybind.shoot.name = 사격
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|
keybind.zoom.name = 확대
|
|
keybind.menu.name = 메뉴
|
|
keybind.pause.name = 일시중지
|
|
keybind.pause_building.name = 건설 일시정지/재개
|
|
keybind.minimap.name = 미니맵
|
|
keybind.chat.name = 채팅
|
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keybind.player_list.name = 플레이어 목록
|
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keybind.console.name = 콘솔
|
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keybind.rotate.name = 회전
|
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keybind.rotateplaced.name = 기존 회전 (고정)
|
|
keybind.toggle_menus.name = 메뉴 보이기/숨기기
|
|
keybind.chat_history_prev.name = 이전 채팅 기록
|
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keybind.chat_history_next.name = 다음 채팅 기록
|
|
keybind.chat_scroll.name = 채팅 스크롤
|
|
keybind.drop_unit.name = 유닛 떨구기
|
|
keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대
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|
mode.help.title = 모드 설명
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mode.survival.name = 생존
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mode.survival.description = 이것은 일반 모드입니다. 제한된 자원과 자동으로 시작되는 단계가 있습니다.\n[gray]플레이하려면 맵에 적의 스폰지점이 필요합니다.
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|
mode.sandbox.name = 샌드박스
|
|
mode.sandbox.description = 무한한 자원과 단계 시작 타이머가 없습니다.
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|
mode.editor.name = 편집기
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|
mode.pvp.name = PvP
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|
mode.pvp.description = 다른 플레이어와 현장에서 싸우십시오.\n[gray]플레이하려면 맵에 다른 색상의 코어가 2개 이상 있어야합니다.
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|
mode.attack.name = 공격
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|
mode.attack.description = 적의 기지를 파괴하세요.\n[gray]플레이하려면 맵에 빨간색 코어가 필요합니다.
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|
mode.custom = 사용자 정의 규칙
|
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rules.infiniteresources = 무한 자원
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rules.reactorexplosions = 원자로 폭발 허용
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rules.schematic = 설계도 허용
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rules.wavetimer = 시간 제한이 있는 단계
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|
rules.waves = 일반 단계
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rules.attack = 공격 모드
|
|
rules.buildai = AI 건설
|
|
rules.enemyCheat = 무한 AI (빨간팀) 자원
|
|
rules.blockhealthmultiplier = 블록 체력 배수
|
|
rules.blockdamagemultiplier = 블록 공격력 배수
|
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = 유닛 생산 속도 배수
|
|
rules.unithealthmultiplier = 유닛 체력 배수
|
|
rules.unitdamagemultiplier = 유닛 공격력 배수
|
|
rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역 범위:[lightgray] (타일)
|
|
rules.wavespacing = 단계 간격:[lightgray] (초)
|
|
rules.buildcostmultiplier = 건설 자원소모 배수
|
|
rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
|
|
rules.deconstructrefundmultiplier = 해체 환불 배수
|
|
rules.waitForWaveToEnd = 한 단계가 끝날때까지 대기
|
|
rules.dropzoneradius = 스폰 구역 범위: [lightgray] (타일)
|
|
rules.unitammo = 탄약 필요
|
|
rules.title.waves = 단계
|
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rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건축
|
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rules.title.enemy = 적
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rules.title.unit = 유닛
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rules.title.experimental = 실험적인 기능
|
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rules.title.environment = 환경
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rules.lighting = 조명 활성화
|
|
rules.enemyLights = 적에게 조명 표시 활성화
|
|
rules.fire = 방화 활성화
|
|
rules.explosions = 블록/유닛 폭발 데미지 활성화
|
|
rules.ambientlight = 자연 조명
|
|
rules.weather = 날씨
|
|
rules.weather.frequency = 빈도:
|
|
rules.weather.duration = 지속 시간:
|
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|
content.item.name = 자원
|
|
content.liquid.name = 액체
|
|
content.unit.name = 유닛
|
|
content.block.name = 블록
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|
|
|
item.copper.name = 구리
|
|
item.lead.name = 납
|
|
item.coal.name = 석탄
|
|
item.graphite.name = 흑연
|
|
item.titanium.name = 티타늄
|
|
item.thorium.name = 토륨
|
|
item.silicon.name = 실리콘
|
|
item.plastanium.name = 플라스터늄
|
|
item.phase-fabric.name = 메타
|
|
item.surge-alloy.name = 설금
|
|
item.spore-pod.name = 포자 버섯
|
|
item.sand.name = 모래
|
|
item.blast-compound.name = 폭발물
|
|
item.pyratite.name = 파이라타이트
|
|
item.metaglass.name = 강화 유리
|
|
item.scrap.name = 고철
|
|
liquid.water.name = 물
|
|
liquid.slag.name = 광재
|
|
liquid.oil.name = 기름
|
|
liquid.cryofluid.name = 냉각수
|
|
|
|
unit.dagger.name = 대거
|
|
unit.mace.name = 메이스
|
|
unit.fortress.name = 포트리스
|
|
unit.nova.name = 노바
|
|
unit.pulsar.name = 펄서
|
|
unit.quasar.name = 퀘이사
|
|
unit.crawler.name = 크롤러
|
|
unit.atrax.name = 아트락스
|
|
unit.spiroct.name = 스피록트
|
|
unit.arkyid.name = 아키드
|
|
unit.toxopid.name = 톡소드
|
|
unit.flare.name = 플레어
|
|
unit.horizon.name = 호라이즌
|
|
unit.zenith.name = 제니스
|
|
unit.antumbra.name = 안텀브라
|
|
unit.eclipse.name = 이클립스
|
|
unit.mono.name = 모노
|
|
unit.poly.name = 폴리
|
|
unit.mega.name = 메가
|
|
unit.quad.name = 쿼드
|
|
unit.oct.name = 옥토
|
|
unit.risso.name = 리소
|
|
unit.minke.name = 민케
|
|
unit.bryde.name = 브리드
|
|
unit.sei.name = 세이
|
|
unit.omura.name = 오무라
|
|
unit.alpha.name = 알파
|
|
unit.beta.name = 베타
|
|
unit.gamma.name = 감마
|
|
unit.scepter.name = 셉터
|
|
unit.reign.name = 리닝
|
|
unit.vela.name = 벨라
|
|
unit.corvus.name = 코르부스
|
|
|
|
block.resupply-point.name = 보급 지점
|
|
block.parallax.name = 시차
|
|
block.cliff.name = 낭떠러지
|
|
block.sand-boulder.name = 사암
|
|
block.grass.name = 잔디
|
|
block.slag.name = 광재
|
|
block.space.name = 우주
|
|
block.salt.name = 소금
|
|
block.salt-wall.name = 소금 벽
|
|
block.pebbles.name = 조약돌
|
|
block.tendrils.name = 덩굴
|
|
block.sand-wall.name = 모래 벽
|
|
block.spore-pine.name = 포자 덮인 소나무
|
|
block.spore-wall.name = 포자 벽
|
|
block.boulder.name = 돌
|
|
block.snow-boulder.name = 눈덩이
|
|
block.snow-pine.name = 눈 덮인 소나무
|
|
block.shale.name = 이판암
|
|
block.shale-boulder.name = 둥근 이판암
|
|
block.moss.name = 이끼
|
|
block.shrubs.name = 관목
|
|
block.spore-moss.name = 포자 이끼
|
|
block.shale-wall.name = 이판암 벽
|
|
block.scrap-wall.name = 조각벽
|
|
block.scrap-wall-large.name = 대형 조각벽
|
|
block.scrap-wall-huge.name = 거대한 조각 벽
|
|
block.scrap-wall-gigantic.name = 엄청나게 큰 조각 벽
|
|
block.thruster.name = 쓰러스터
|
|
block.kiln.name = 가마
|
|
block.graphite-press.name = 흑연 압축기
|
|
block.multi-press.name = 다중 압축기
|
|
block.constructing = {0} [lightgray](제작중)
|
|
block.spawn.name = 적 소환
|
|
block.core-shard.name = 코어: 조각
|
|
block.core-foundation.name = 코어: 기반
|
|
block.core-nucleus.name = 코어: 핵심
|
|
block.deepwater.name = 깊은 물
|
|
block.water.name = 물
|
|
block.tainted-water.name = 오염된 물
|
|
block.darksand-tainted-water.name = 오염된 젖은 검은 모래
|
|
block.tar.name = 석유
|
|
block.stone.name = 바위
|
|
block.sand.name = 모래
|
|
block.darksand.name = 검은 모래
|
|
block.ice.name = 얼음
|
|
block.snow.name = 눈
|
|
block.craters.name = 구덩이
|
|
block.sand-water.name = 젖은 모래
|
|
block.darksand-water.name = 젖은 검은 모래
|
|
block.char.name = 숯
|
|
block.dacite.name = 데이사이트
|
|
block.dacite-wall.name = 데이사이트 벽
|
|
block.dacite-boulder.name = 데이사이트 볼더
|
|
block.ice-snow.name = 얼음눈
|
|
block.stone-wall.name = 돌 벽
|
|
block.ice-wall.name = 얼음 벽
|
|
block.snow-wall.name = 눈 벽
|
|
block.dune-wall.name = 모래 벽
|
|
block.pine.name = 소나무
|
|
block.dirt.name = 흙
|
|
block.dirt-wall.name = 흙 벽
|
|
block.mud.name = 진흙
|
|
block.white-tree-dead.name = 죽은 하얀나무
|
|
block.white-tree.name = 하얀 나무
|
|
block.spore-cluster.name = 포자낭
|
|
block.metal-floor.name = 금속제 바닥
|
|
block.metal-floor-2.name = 금속제 바닥 2
|
|
block.metal-floor-3.name = 금속제 바닥 3
|
|
block.metal-floor-5.name = 금속제 바닥 5
|
|
block.metal-floor-damaged.name = 손상된 금속제 바닥
|
|
block.dark-panel-1.name = 어두운 패널 1
|
|
block.dark-panel-2.name = 어두운 패널 2
|
|
block.dark-panel-3.name = 어두운 패널 3
|
|
block.dark-panel-4.name = 어두운 패널 4
|
|
block.dark-panel-5.name = 어두운 패널 5
|
|
block.dark-panel-6.name = 어두운 패널 6
|
|
block.dark-metal.name = 어두운 금속제
|
|
block.basalt.name = 현무암
|
|
block.hotrock.name = 뜨거운 바위
|
|
block.magmarock.name = 용암 바위
|
|
block.copper-wall.name = 구리 벽
|
|
block.copper-wall-large.name = 대형 구리 벽
|
|
block.titanium-wall.name = 티타늄 벽
|
|
block.titanium-wall-large.name = 대형 티타늄 벽
|
|
block.plastanium-wall.name = 플라스터늄 벽
|
|
block.plastanium-wall-large.name = 대형 플라스터늄 벽
|
|
block.phase-wall.name = 메타 벽
|
|
block.phase-wall-large.name = 대형 메타 벽
|
|
block.thorium-wall.name = 토륨 벽
|
|
block.thorium-wall-large.name = 대형 토륨 벽
|
|
block.door.name = 문
|
|
block.door-large.name = 대형 문
|
|
block.duo.name = 듀오
|
|
block.scorch.name = 스코치
|
|
block.scatter.name = 스캐터
|
|
block.hail.name = 헤일
|
|
block.lancer.name = 랜서
|
|
block.conveyor.name = 컨베이어
|
|
block.titanium-conveyor.name = 티타늄 컨베이어
|
|
block.plastanium-conveyor.name = 플라스터늄 컨베이어
|
|
block.armored-conveyor.name = 장갑 컨베이어
|
|
block.armored-conveyor.description = 티타늄 컨베이어와 같은 속도로 자원을 운송하지만, 더 높은 방어력을 가지고 있습니다. 다른 컨베이어 벨트 이외 측면에서는 자원을 받을 수 없습니다.
|
|
block.junction.name = 교차기
|
|
block.router.name = 분배기
|
|
block.distributor.name = 대형 분배기
|
|
block.sorter.name = 필터
|
|
block.inverted-sorter.name = 반전 필터
|
|
block.message.name = 메모 블록
|
|
block.illuminator.name = 조명
|
|
block.illuminator.description = 작고, 간단하고, 설정 가능한 광원입니다. 작동하려면 전력이 필요합니다.
|
|
block.overflow-gate.name = 포화 필터
|
|
block.underflow-gate.name = 불포화 필터
|
|
block.silicon-smelter.name = 실리콘 제련소
|
|
block.phase-weaver.name = 메타 합성기
|
|
block.pulverizer.name = 분쇄기
|
|
block.cryofluid-mixer.name = 냉각수 제조기
|
|
block.melter.name = 융해기
|
|
block.incinerator.name = 소각로
|
|
block.spore-press.name = 포자 압축기
|
|
block.separator.name = 분리기
|
|
block.coal-centrifuge.name = 석탄 분리기
|
|
block.power-node.name = 전력 노드
|
|
block.power-node-large.name = 대형 전력 노드
|
|
block.surge-tower.name = 설금 타워
|
|
block.diode.name = 배터리 다이오드
|
|
block.battery.name = 배터리
|
|
block.battery-large.name = 대형 배터리
|
|
block.combustion-generator.name = 연소 발전기
|
|
block.steam-generator.name = 증기 발전기
|
|
block.differential-generator.name = 차동 발잔기
|
|
block.impact-reactor.name = 핵융합 원자로
|
|
block.mechanical-drill.name = 기계식 드릴
|
|
block.pneumatic-drill.name = 공압 드릴
|
|
block.laser-drill.name = 레이저 드릴
|
|
block.water-extractor.name = 물 추출기
|
|
block.cultivator.name = 온실
|
|
block.conduit.name = 파이프
|
|
block.mechanical-pump.name = 기계식 펌프
|
|
block.item-source.name = 자원 공급기
|
|
block.item-void.name = 자원 소멸기
|
|
block.liquid-source.name = 액체 공급기
|
|
block.liquid-void.name = 액체 소멸기
|
|
block.power-void.name = 방전장치
|
|
block.power-source.name = 전력 공급기
|
|
block.unloader.name = 언로더
|
|
block.vault.name = 창고
|
|
block.wave.name = 파도
|
|
block.tsunami.name = 쓰나미
|
|
block.swarmer.name = 스워머
|
|
block.salvo.name = 살보
|
|
block.ripple.name = 립플
|
|
block.phase-conveyor.name = 메타 컨베이어
|
|
block.bridge-conveyor.name = 다리 컨베이어
|
|
block.plastanium-compressor.name = 플라스터늄 압축기
|
|
block.pyratite-mixer.name = 파이라타이트 혼합기
|
|
block.blast-mixer.name = 폭발물 혼합기
|
|
block.solar-panel.name = 태양 전지판
|
|
block.solar-panel-large.name = 대형 태양 전지판
|
|
block.oil-extractor.name = 석유 추출기
|
|
block.repair-point.name = 수리 지점
|
|
block.pulse-conduit.name = 펄스 파이프
|
|
block.plated-conduit.name = 도금된 파이프
|
|
block.phase-conduit.name = 메타 파이프
|
|
block.liquid-router.name = 액체 분배기
|
|
block.liquid-tank.name = 액체 탱크
|
|
block.liquid-junction.name = 액체 교차기
|
|
block.bridge-conduit.name = 다리 파이프
|
|
block.rotary-pump.name = 동력 펌프
|
|
block.thorium-reactor.name = 토륨 원자로
|
|
block.mass-driver.name = 매스 드라이버
|
|
block.blast-drill.name = 압축 공기분사 드릴
|
|
block.thermal-pump.name = 화력 펌프
|
|
block.thermal-generator.name = 화력 생성기
|
|
block.alloy-smelter.name = 설금 제련소
|
|
block.mender.name = 멘더
|
|
block.mend-projector.name = 수리 프로젝터
|
|
block.surge-wall.name = 설금 벽
|
|
block.surge-wall-large.name = 큰 설금 벽
|
|
block.cyclone.name = 사이클론
|
|
block.fuse.name = 퓨즈
|
|
block.shock-mine.name = 전격 지뢰
|
|
block.overdrive-projector.name = 과부하 프로젝터
|
|
block.force-projector.name = 포스 프로젝터
|
|
block.arc.name = 아크
|
|
block.rtg-generator.name = RTG 발전기
|
|
block.spectre.name = 스펙터
|
|
block.meltdown.name = 멜트다운
|
|
block.foreshadow.name = 전그림자
|
|
block.container.name = 컨테이너
|
|
block.launch-pad.name = 출격 패드
|
|
block.launch-pad-large.name = 대형 출격 패드
|
|
block.segment.name = 세그먼트
|
|
block.command-center.name = 커맨드 센터
|
|
block.ground-factory.name = 지상 공장
|
|
block.air-factory.name = 항공 공장
|
|
block.naval-factory.name = 해양 공장
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block.additive-reconstructor.name = 부가 재건축기
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block.multiplicative-reconstructor.name = 다중 재건축기
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block.exponential-reconstructor.name = 급수 재건축기
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block.tetrative-reconstructor.name = 테트레티 재건축기
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block.payload-conveyor.name = 화물 컨베이어
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block.payload-router.name = 화물 분배기
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block.disassembler.name = 가속 분해기
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block.silicon-crucible.name = 실리콘 도가니
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block.overdrive-dome.name = 대형 과부하 프로젝터
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block.switch.name = 스위치
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block.micro-processor.name = 마이크로 프로세서
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block.logic-processor.name = 로직 프로세서
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block.hyper-processor.name = 하이퍼 프로세서
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block.logic-display.name = 로직 디스플레이
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block.large-logic-display.name = 대형 로직 디스플레이
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block.memory-cell.name = 메모리 셀
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block.memory-bank.name = 메모리 뱅크
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team.blue.name = 파랑색 팀
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team.crux.name = 빨강색 팀
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team.sharded.name = 주황색 팀
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team.orange.name = 주황색 팀
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team.derelict.name = 버려진 팀
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team.green.name = 초록색 팀
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team.purple.name = 보라색 팀
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tutorial.next = [lightgray]<이 곳을 터치해 진행하세요>
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tutorial.intro = [scarlet]Mindustry 튜토리얼[]을 시작하겠습니다.\n[WASD] 키를 눌러 이동할 수 있습니다.\n[accent]스크롤[]을 해서 화면 확대와 축소를 합니다.\n[accent]구리[]를 채광하는 것부터 시작합니다. 코어 근처의 구리 광맥을 눌러 이 작업을 시작하세요.\n\n[accent]{0}/{1} 구리
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tutorial.intro.mobile = [scarlet]Mindustry 튜토리얼[]을 시작하겠습니다.\n화면을 드래그하여 이동이 가능합니다.\n두 손가락을 화면에 누른 후 모으거나 벌려 확대와 축소가 가능합니다.\n[accent]구리[]를 채광하는 것부터 시작합니다. 코어 근처의 구리 광맥을 눌러 이 작업을 시작하세요.\n\n[accent]{0}/{1} 구리
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tutorial.drill = 수동으로 채광하는 것은 효율이 낮습니다.\n[accent]드릴[]은 자동으로 드릴 바로 아래에 있는 광물들을 채광합니다.\n드릴 카테고리의 기계식 드릴을 선택하여 구리 광맥위에 설치하세요.\n마우스 오른쪽 버튼으로 취소가 가능합니다.
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tutorial.drill.mobile = 수동으로 채광하는 것은 효율이 낮습니다.\n[accent]드릴[]은 자동으로 드릴 밑에 있는 광물들을 채광합니다.\n드릴 카테고리의 기계식 드릴을 선택하여 구리 광맥위에 설치하세요.\n취소 버튼을 눌러 건축하기 전의 설계를 취소할 수 있습니다.
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tutorial.blockinfo = 각 블록마다 다른 특성을 가지고 있으며, 각 드릴은 특정 광석만 채굴할 수 있습니다.\n블록의 정보와 특성을 확인하려면, [accent]건설 메뉴에서 "?" 버튼을 선택하세요.[]\n\n[accent]지금 기계식 드릴의 정보를 보세요.
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tutorial.conveyor = [accent]컨베이어[]는 자원을 코어로 운반하는데 사용됩니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 경로를 만드세요.\n[accent]마우스를 길게 눌러 경로에 놓습니다.\n대각선으로 배치할 경로를 선택하는 동안 [accent]CTRL[] 키를 누른 상태로 유지하세요.\n스크롤 휠을 사용하여 블록을 배치하기 전에 블록을 회전시킬 수 있습니다.\n[accent]선 도구를 사용하여 컨베이어 2개를 놓은 다음, 자원을 코어로 넣으세요.
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tutorial.conveyor.mobile = [accent]컨베이어[]는 자원을 코어로 운반하는데 사용됩니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 경로를 만드세요.\n[accent]몇 초 동안 손가락을 누른 상태에서 드래그 하여 경로를 그립니다.\n\n[accent]선 도구로 컨베이어 2개를 놓은 다음 자원을 코어에 넣으세요.
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tutorial.turret = 자원이 코어에 들어간 후에는 건물을 건설하는데 사용할 수 있습니다.\n모든 자원이 건물에 사용될 수 있는 것은 아닙니다.\n건물에 사용되지 않는 자원(예: [accent]석탄[] 또는 [accent]광재[])은 코어에 넣을 수 없습니다.\n[lightgray]적[]을 격추하기 위해 방어 건물을 세워야 합니다.\n기지 근처에 [accent]듀오 포탑[]을 건설하세요.
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tutorial.drillturret = 듀오 포탑은 사격하는데 [accent]구리 탄약[]이 필요합니다.\n포탑 근처에 드릴을 설치하세요.\n구리를 공급하기 위해 컨베이어를 포탑으로 가도록 건설하세요.\n\n[accnet]탄약 운반: 0/1
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tutorial.pause = 전투 중에는 게임을 [accent]일시정지[] 할 수 있습니다.\n일시정지 되는 동안 건설을 대기시킬 수 있습니다.\n\n[accent]일시정지하려면 스페이스 키를 누르세요.
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tutorial.pause.mobile = 싱글 플레이에서는 게임을 [accent]일시정지[]할 수 있습니다.\n일시정지하면 교전과 더불어 건설까지 일시정지됩니다.\n\n[accent]일시정지하려면 왼쪽 상단에 있는 이 버튼을 누르세요.
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tutorial.unpause = 이제 스페이스를 누르면 일시정지가 해제됩니다.
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tutorial.unpause.mobile = 이제 다시 누르면 일시정지가 해제됩니다.
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tutorial.breaking = 블록은 종종 파괴 되어야 합니다.\n선택한 모든 블록을 파괴하려면 [accent]마우스 오른쪽 클릭을 길게 누르세요[].\n\n[accent]영역 선택을 사용하여 코어 왼쪽의 모든 조각벽을 파괴하세요.
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tutorial.breaking.mobile = 블록은 종종 파괴 되어야 합니다.\n[accent]삭제 모드[]를 선택한 다음 블록을 탭 하여 파괴할 수 있습니다.\n[accnet]몇 초 동안 손가락을 누르고 원하는 방향으로 드래그[]하여 범위 안에있는 블록을 파괴하세요.\n그리고 체크 표시 버튼을 눌러 삭제 작업을 할 수 있습니다.\n[accent]영역 선택을 사용하여 코어 왼쪽의 모든 조각 벽을 파괴하세요.
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tutorial.withdraw = 경우에 따라 블록에서 자원을 직접 가져와야 합니다.\n이 작업을 하려면 [accent]자원이 있는 블록[]을 탭한 다음, 인벤토리에서 [accent]자원[]을 탭하세요.\n[accent]누른 상태를 유지[]하면 여러개를 꺼낼 수 있습니다.\n\n[accent]코어에서 구리를 빼내세요.
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tutorial.deposit = 기체에서 목적지 블록으로 드래그하여 자원을 블록에 넣으세요.\n\n[accent]구리를 다시 코어에 넣으세요[].
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tutorial.waves = [lightgray]적[]이 다가옵니다.\n2단계 로부터 코어를 방어하세요. [accent]클릭[]하여 사격할 수 있습니다.\n더 많은 포탑과 드릴을 건설하고 구리를 더 모으세요.
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tutorial.waves.mobile = [lightgray]적[]이 다가옵니다.\n2단계 부터 코어를 방어하세요. 당신의 기체는 자동으로 적을 향해 사격합니다.\n더 많은 포탑과 드릴을 건설하고 구리를 더 모으세요.
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tutorial.launch = 특정 단계에 도달하면 [accent]코어로 출격[] 을 할 수 있습니다.\n\n이렇게 얻은 자원을 사용하여 새로운 기술을 연구 할 수 있습니다.\n\n[accent]출격 버튼을 누르세요.
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item.copper.description = 가장 기본적인 건설 재료. 모든 유형의 블록에서 광범위하게 사용됩니다.
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item.lead.description = 기본 초반 재료. 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
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item.metaglass.description = 초강력 방탄 유리. 액체 분배 및 저장에 광범위하게 사용됩니다.
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item.graphite.description = 탄약 및 전기 부품에 사용되는 무기질 탄소.
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item.sand.description = 제련에서 합금 또는 플럭스에서 광범위하게 사용되는 일반적인 재료.
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item.coal.description = 화석화된 식물 물질. 씨앗이 나오기 훨씬 전에 형성되었습니다. 연료 및 자원 생산에 광범위하게 사용됩니다.
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item.titanium.description = 액체 수송, 드릴 및 항공기에 광범위하게 사용되는 희귀 초경량 금속.
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item.thorium.description = 구조적 지지 및 핵연료로 사용되는 고밀도의 방사성 금속.
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item.scrap.description = 오래된 건물과 유닛의 남은 잔해. 미량의 다양한 금속들이 포함되어 있습니다.
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item.silicon.description = 매우 유용한 반도체. 복잡한 전자 장치나 유도탄에 사용됩니다.
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item.plastanium.description = 고급 기체 및 파편화 탄약에 사용되는 가볍고 연성이 있는 재료입니다.
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item.phase-fabric.description = 최첨단 전자 제품과 자기수리 기술에 사용되는 거의 무중력에 가까운 물질입니다.
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item.surge-alloy.description = 독특한 전기적 특성을 가진 고급 합금.
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item.spore-pod.description = 산업 목적을 위해 대기 농도에서 합성된 포자 버섯. 석유, 폭발물 및 연료로 전환하는 데 사용됩니다.
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item.blast-compound.description = 폭탄과 폭발물에 사용되는 불안정한 화합물. 포자 버섯 및 기타 휘발성 물질로 합성할 수 있습니다. 연료로 사용하지 않는 것이 좋습니다.
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item.pyratite.description = 소이 무기에서 사용되는 매우 높은 가연성 물질.
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liquid.water.description = 가장 유용한 액체. 냉각기 및 폐기물 처리에 일반적으로 사용됩니다.
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liquid.slag.description = 다양한 종류의 금속들이 함께 섞여 녹아있습니다. 분리기를 이용해 다른 광물들로 분리하거나 탄약으로 사용해 적 부대를 향해 살포할 수 있습니다.
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liquid.oil.description = 고급 재료 생산에 사용되는 액체. 석탄으로 전환하거나 무기로 뿌려서 불을 지를 수 있습니다.
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liquid.cryofluid.description = 물과 티타늄으로 만든 비 부식성 액체. 열 용량이 매우 높으며 냉각수로 광범위하게 사용됩니다.
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block.message.description = 메시지를 남깁니다. 같은 팀 간의 소통에 사용됩니다.
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block.graphite-press.description = 석탄 덩어리를 순수한 흑연으로 압축합니다.
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block.multi-press.description = 흑연 압축기의 강화 버전. 석탄을 빠르고 효율적으로 처리하기 위해 물과 전력을 사용합니다.
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block.silicon-smelter.description = 순수한 석탄과 모래로 실리콘을 생산합니다.
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block.kiln.description = 모래를 제련하여 강화 유리라고 알려진 화합물로 만듭니다. 작동려면 소량의 전력이 필요합니다.
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block.plastanium-compressor.description = 석유와 티타늄으로 플라스터늄을 생산합니다.
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block.phase-weaver.description = 방사성 토륨과 모래에서 메타를 합성합니다. 작동하려면 엄청난 양의 전력이 필요합니다.
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block.alloy-smelter.description = 티타늄, 납, 실리콘, 구리를 결합하여 설금을 생산합니다.
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block.cryofluid-mixer.description = 물과 미세 티타늄 분말을 냉각수로 혼합합니다. 토륨 원자로 사용에 필수적입니다.
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block.blast-mixer.description = 포자 클러스터를 파이라타이트와 분쇄하고 혼합하여 폭발물을 만듭니다.
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block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 모래를 가연성이 높은 파이라타이트로 만듭니다.
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block.melter.description = 웨이브 포탑에서 추가 처리 또는 사용을 위해 고철을 광재로 녹입니다.
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block.separator.description = 광재를 미네랄 성분으로 분리합니다. 그리고 냉각된 결과를 출력합니다.
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block.spore-press.description = 포자 버섯을 극압으로 압축하여 기름을 합성합니다.
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block.pulverizer.description = 고철을 뭉개서 고운 모래로 만듭니다.
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block.coal-centrifuge.description = 기름에서 석탄 덩어리를 추출합니다.
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block.incinerator.description = 넘치는 자원이나 액체를 증발시킵니다.
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block.power-void.description = 입력된 모든 전력을 무효화합니다. 샌드박스 전용.
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block.power-source.description = 무한한 전력을 공급해주는 블록입니다. 샌드박스 전용.
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block.item-source.description = 자원을 무한대로 출력합니다. 샌드박스 전용.
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block.item-void.description = 모든 자원을 파괴합니다. 샌드박스 전용.
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block.liquid-source.description = 액체를 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용.
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block.liquid-void.description = 액체를 제거합니다. 샌드박스 전용.
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block.copper-wall.description = 저렴한 수비 블록.\n초반 단계에서 코어와 포탑을 보호하는데 유용합니다.
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block.copper-wall-large.description = 저렴한 수비 블록.\n초반 단계에서 코어와 포탑을 보호하는데 유용합니다.\n여러 타일을 차지합니다.
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block.titanium-wall.description = 적당히 강한 방어 블록.\n적에게서 적절한 보호를 제공합니다.
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block.titanium-wall-large.description = 적당히 강한 방어 블록.\n적에게서 적절한 보호를 제공합니다.\n여러 타일을 차지합니다.
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block.plastanium-wall.description = 전격 공격을 흡수하고 전력 노드의 자동 연결을 차단하는 특수 유형의 벽.
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block.plastanium-wall-large.description = 전격 공격을 흡수하고 전력 노드의 자동 연결을 차단하는 특수 유형의 벽.\n여러 타일을 차지합니다.
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block.thorium-wall.description = 강력한 방어 블록.\n적으로부터 적절한 보호를 할 수 있습니다.
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block.thorium-wall-large.description = 강력한 방어 블록.\n적으로부터 적절한 보호를 할 수 있습니다.\n여러 타일을 차지합니다.
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block.phase-wall.description = 특수 메타기반 반사 화합물로 코팅된 벽. 대부분의 총알을 반사시킵니다.
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block.phase-wall-large.description = 특수 메타기반 반사 화합물로 코팅된 벽. 대부분의 총알을 반사시킵니다.\n여러 타일을 차지합니다.
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block.surge-wall.description = 내구성이 매우 강한 방어 블록.\n총탄이 날아오면 충전량을 높여 무작위로 방출합니다.
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block.surge-wall-large.description = 내구성이 매우 강한 방어 블록.\n총탄이 날아오면 충전량을 높여 무작위로 방출합니다.\n여러 타일을 차지합니다.
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block.door.description = 작은 문. 탭하여 열거나 닫을 수 있습니다.
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block.door-large.description = 큰 문. 탭하여 열거나 닫을 수 있습니다.\n여러 타일을 차지합니다.
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block.mender.description = 주변의 블록을 주기적으로 수리합니다. 각 단계 사이의 방어를 유지하게 합니다.\n선택적으로 실리콘을 사용하여 범위와 효율성을 향상시킵니다.
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block.mend-projector.description = 소형 수리 프로젝터의 강화 버전. 주변의 블록을 수리합니다.\n선택적으로 메타를 사용하여 범위와 효율성을 향상시킵니다.
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block.overdrive-projector.description = 주변 건물의 속도를 높입니다.\n선택적으로 메타를 사용하여 범위와 효율성을 높입니다.
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block.force-projector.description = 건물과 내부의 유닛을 공격으로부터 보호하며, 그 주위에 육각형 역장을 형성합니다.\n너무 많은 손상이 지속되면 과열되며, 선택적으로 냉각수를 사용하여 과열을 방지할 수 있고, 메타는 역장의 크기를 늘리는 데 사용할 수 있습니다.
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block.shock-mine.description = 지뢰를 밟고 있는 적에게 피해를 입힙니다. 적에게는 거의 보이지 않습니다.
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block.conveyor.description = 기본 자원 수송 레일. 자원을 배치된 방향을 따라 이동시켜 자동으로 건물에 넣어줍니다. 회전식.
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block.titanium-conveyor.description = 고급 자원 수송 레일. 기본 컨베이어보다 자원을 더 빨리 이동시킵니다.
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block.plastanium-conveyor.description = 자원을 일괄적으로 운송시킵니다. 컨베이에 뒤에서 자원을 받고 앞쪽에 세 방향으로 내보냅니다.
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block.junction.description = 2개의 컨베이어 벨트를 교차시키는 다리 역할을 합니다. 서로 다른 재료를 다른 장소로 운반하는 두 개의 다른 컨베이어의 상황에서 유용합니다.
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block.bridge-conveyor.description = 고급 자원 운송 블록. 지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다.
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block.phase-conveyor.description = 고급 자원 운송 블록. 전력을 사용하여 여러 타일을 통해 연결된 컨베이어로 자원을 순간이동 시킵니다.
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block.sorter.description = 자원을 정렬합니다. 자원이 선택과 일치하면 앞방향으로 통과하며, 그렇지 않을 경우 왼쪽과 오른쪽으로 출력됩니다.
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block.inverted-sorter.description = 표준 분류기와 같은 자원을 처리하지만, 대신 선택된 자원을 측면으로 출력합니다.
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block.router.description = 자원을 받아서 최대 3개의 다른 방향으로 동일하게 출력합니다. 하나의 소스에서 여러 대상으로 재료를 분할하는 데 유용합니다.\n\n[scarlet]공장에서 생산된 재료는 출력에 의해 막히게 되므로, 절대로 공장 옆에서 사용하지 마십시오.
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block.distributor.description = 고급 분배기. 자원을 최대 7개의 다른 방향으로 동일하게 분할합니다.
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block.overflow-gate.description = 전면 경로가 차단 된 경우에만 왼쪽과 오른쪽으로 출력됩니다.
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block.underflow-gate.description = 오버플로 게이트의 반대. 왼쪽 및 오른쪽 경로가 차단되면 전면으로 출력됩니다.
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block.mass-driver.description = 최고의 자원 운송 블록. 여러 자원을 모아서 장거리에 걸쳐 다른 매스 드라이버에게 발사합니다. 작동하려면 전원이 필요합니다.
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block.mechanical-pump.description = 느린 속도로 액체를 퍼올리지만, 전력를 사용하지 않는 펌프입니다.
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block.rotary-pump.description = 고급 펌프. 더 많은 액체를 퍼올리지만, 전력이 필요합니다.
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block.thermal-pump.description = 가장 강력한 펌프.
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block.conduit.description = 기본 액체 운송 블록. 액체를 앞으로 이동시킵미다. 펌프 및 기타 파이프와 함께 사용됩니다.
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block.pulse-conduit.description = 고급 액체 운송 블록. 액체를 더 빠르게 운반하고 표준 파이프보다 더 많이 저장합니다.
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block.plated-conduit.description = 펄스 파이프와 같은 속도로 이동하지만 더 높은 방어력을 가지고 있습니다. 파이프 이외의 물체로 측면의 액체를 받아들이지 않습니다.\n누설이 적습니다.
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block.liquid-router.description = 한 방향에서 액체를 받아 최대 3개의 다른 방향으로 동일하게 출력합니다. 일정량의 액체를 저장할 수도 있으며 한 소스에서 여러 대상으로 액체를 분할하는 데 유용합니다.
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block.liquid-tank.description = 대량의 액체를 저장합니다. 재료가 일정하지 않은 상황에서 버퍼를 생성하거나 중요한 블록을 냉각하기 위한 보호 장치로 사용하세요.
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block.liquid-junction.description = 두 개의 교차 파이프를 위한 다리 역할을 합니다. 다른 액체를 다른 위치로 운반하는 두 개의 다른 파이프가 있는 상황에서 유용합니다.
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block.bridge-conduit.description = 고급 액체 운송 블록. 지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일 위로 액체를 운반할 수 있습니다.
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block.phase-conduit.description = 고급 액체 운송 블록. 전력을 사용하여 액체를 여러 타일을 건너뛰어 연결된 메타 파이프로 순간 이동시킵니다.
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block.power-node.description = 연결된 노드에 전력을 전송합니다. 노드는 인접한 블록에서 전력을 공급 받거나 전력을 공급 합니다.
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block.power-node-large.description = 더 넓은 범위의 고급 전력 노드.
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block.surge-tower.description = 사용 가능한 연결 수가 적은 장거리 전력 노드.
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block.diode.description = 배터리 전력은 이 블록을 통해 한 방향으로만 흐를 수 있지만, 출력 방향 배터리의 전력이 더 적은 경우에만 가능합니다.
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block.battery.description = 에너지가 넘쳐날 때 완충재로 전력을 저장합니다. 전력에 적자가 발생할 때 전력을 출력합니다.
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block.battery-large.description = 일반 배터리보다 훨씬 더 많은 전력을 저장합니다.
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block.combustion-generator.description = 석탄과 같은 가연성 물질을 연소시켜 전력을 생산합니다.
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block.thermal-generator.description = 열이 있는 곳에 설치하면 전력이 생성됩니다.
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block.steam-generator.description = 고급 연소 발전기. 더 효율적이지만 증기를 생성하기 위해 물이 필요합니다.
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block.differential-generator.description = 많은 양의 전력을 생성합니다. 냉각수와 불타는 파이라타이트의 온도 차이를 이용합니다.
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block.rtg-generator.description = 간단하고 안정적인 발전기. 붕괴하는 방사성 물질의 열을 이용하여 느린 속도로 전력을 생성합니다.
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block.solar-panel.description = 태양으로부터 소량의 전력을 생성합니다.
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block.solar-panel-large.description = 표준 태양 전지판보다 훨씬 더 효율적인 버전.
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block.thorium-reactor.description = 토륨으로부터 상당한 양의 전력을 생산합니다. 지속적인 냉각이 필요하며, 충분한 양의 냉각수가 공급되지 않으면 크게 폭발합니다. 전력 출력은 토륨의 양에 따라 달라집니다.
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block.impact-reactor.description = 최고 효율로 대량의 전력을 생산할 수 있는 고급 발전기. 프로세스를 시작하려면 상당한 전력 공급이 필요합니다.
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block.mechanical-drill.description = 가격이 싼 드릴. 적절한 타일에 설치하면 자원을 천천히 느린 속도로 출력합니다. 기본 자원만 채굴할 수 있습니다.
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block.pneumatic-drill.description = 티타늄을 채광할 수 있는 향상된 드릴. 기계식 드릴보다 더 빠른 속도로 채굴합니다.
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block.laser-drill.description = 레이저 기술을 통해 더욱 빠르게 드릴링 할 수 있지만 전력이 필요합니다. 토륨 채굴 가능.
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block.blast-drill.description = 최상위 드릴. 많은 양의 전력이 필요합니다.
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block.water-extractor.description = 지하수를 추출합니다. 지표수가 없는 곳에서 사용합니다.
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block.cultivator.description = 대기 중의 작은 농도의 포자를 산업용 버섯으로 배양합니다.
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block.oil-extractor.description = 석유를 추출하기 위해 많은 양의 전력과 모래 및 물을 사용합니다.
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block.core-shard.description = 코어 캡슐의 첫 번째 형태. 파괴되면 해당 지역과의 모든 연결이 끊어집니다. 이런 일이 일어나지 않도록 하십시오.
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block.core-foundation.description = 코어의 두 번째 버전. 더 나은 방어력과 자원을 저장합니다.
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block.core-nucleus.description = 코어 캡슐의 세 번째이자 마지막 형태입니다. 방어력이 매우 높고 대량의 자원을 저장할 수 있습니다.
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block.vault.description = 각 유형의 많은 양의 자원을 저장합니다. 언로더 블록을 사용하여 창고에서 자원을 빼낼 수 있습니다.
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block.container.description = 각 유형의 소량의 자원을 저장합니다. 언로더 블록을 사용하여 컨테이너에서 자원을 빼낼 수 있습니다.
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block.unloader.description = 근처의 비 수송 블록에서 자원을 빼냅니다. 눌러서 빼낼 자원을 변경할 수 있십니다.
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block.launch-pad.description = 코어 출격 없이도 자원을 묶어 출격시킬 수 있습니다.
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block.launch-pad-large.description = 출격 패드의 개선된 버전. 더 많은 자원을 저장하며 더 자주 출격합니다.
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block.duo.description = 작고 저렴한 포탑. 지상 유닛에 유용합니다.
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block.scatter.description = 필수 대공 포탑. 적군에게 납 덩어리, 고철, 또는 강화 유리 조각 덩어리를 뿌립니다.
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block.scorch.description = 주변의 모든 적을 불태웁니다. 근거리에서 매우 효과적입니다.
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block.hail.description = 작은 장거리 포병 포탑입니다.
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block.wave.description = 중형 포탑. 적에게 액체를 발사합니다. 물이 공급되면 자동으로 화재를 진압합니다.
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block.lancer.description = 중형 대지 레이저 포탑. 강력한 에너지 빔을 충전하여 발사합니다.
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block.arc.description = 작은 근거리 전격 포탑. 적에게 전격 아크를 발사합니다.
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block.swarmer.description = 중형 미사일 포탑. 공중과 지상의 적을 모두 공격하며, 유도탄을 발사합니다.
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block.salvo.description = 더 큰 고급 듀오 포탑입니다. 적에게 총알을 빠르게 발사합니다.
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block.fuse.description = 넓은 근거리 파편 포탑. 근처의 적에게 3개의 관통 총알을 발사합니다.
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block.ripple.description = 매우 강력한 포병 포탑. 원거리에 있는 적에게 포탄 무리를 쏘세요.
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block.cyclone.description = 대공 및 대지 포탑. 근처 유닛에게 폭발성 덩어리를 발사합니다.
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block.spectre.description = 거대한 이중 배럴 대포. 공중 및 지상 목표물에 큰 관통 철갑탄을 발사합니다.
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block.meltdown.description = 거대한 레이저 대포. 근처의 적에게 지속적인 레이버 빔을 충전하여 발사합니다. 냉각수가 있어야 작동합니다.
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block.repair-point.description = 주변에서 가장 가까운 유닛을 지속적으로 치료합니다.
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block.segment.description = 날아오는 발사체를 요격합니다. 레이저는 목표 대상이 아닙니다.
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