mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-25 02:15:37 +07:00
2349 lines
228 KiB
Properties
2349 lines
228 KiB
Properties
credits.text = สร้างโดย [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
||
credits = เครดิต
|
||
contributors = ผู้แปลภาษาและผู้ร่วมพัฒนา
|
||
discord = เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ Discord ของ Mindustry สิ!
|
||
link.discord.description = พื้นที่พูดคุยอย่างเป็นทางการของ Mindustry
|
||
link.reddit.description = Subreddit ของ Mindustry
|
||
link.github.description = แหล่งโค้ดของเกม
|
||
link.changelog.description = รายการอัปเดต
|
||
link.dev-builds.description = เวอร์ชั่นระหว่างพัฒนา (ไม่เสถียร)
|
||
link.trello.description = บอร์ด Trello อย่างเป็นทางการสำหรับฟีเจอร์ต่างๆ ที่วางแผนไว้
|
||
link.itch.io.description = หน้าเว็บ itch.io สำหรับดาวน์โหลดบน PC
|
||
link.google-play.description = หน้า Google Play store ของเกม
|
||
link.f-droid.description = หน้าแคตตาล็อก F-Droid ของเกม
|
||
link.wiki.description = วิกิอย่างเป็นทางการของ Mindustry
|
||
link.suggestions.description = นำเสนอฟีเจอร์ใหม่
|
||
link.bug.description = เจอบัค? รายงานที่นี่!
|
||
linkopen = This server has sent you a link. Are you sure you want to open it?\n\n[sky]{0}
|
||
linkfail = ไม่สามารถเปิดลิ้งค์ได้\nได้ทำการคัดลอก URL ลงในคลิปบอร์ดแล้ว
|
||
screenshot = ภาพหน้าจอได้บันทึกไปที่ {0}
|
||
screenshot.invalid = แมพใหญ่เกินไป หน่วยความจำอาจจะไม่พอสำหรับภาพหน้าจอ
|
||
gameover = จบเกม
|
||
gameover.disconnect = ออก
|
||
gameover.pvp = ทีมที่ชนะคือทีม [accent]{0}[]!
|
||
gameover.waiting = [accent]กำลังรอแมพใหม่...
|
||
highscore = [accent]คะแนนสูงสุดใหม่!
|
||
copied = คัดลอกแล้ว
|
||
indev.notready = ส่วนนี้ของเกมยังไม่พร้อมให้ใช้งาน
|
||
|
||
load.sound = เสียง
|
||
load.map = แมพ
|
||
load.image = รูป
|
||
load.content = เนื้อหา
|
||
load.system = ระบบ
|
||
load.mod = ม็อด
|
||
load.scripts = สคริปต์
|
||
|
||
be.update = เวอร์ชั่นรุ่นพัฒนาล่าสุดออกแล้ว:
|
||
be.update.confirm = ดาวน์โหลดเวอร์ชั่นใหม่แล้วรีสตาร์ทเลยไหม?
|
||
be.updating = กำลังอัปเดต...
|
||
be.ignore = เพิกเฉย
|
||
be.noupdates = ไม่พบอัปเดตใหม่
|
||
be.check = ตรวจหาอัปเดตใหม่
|
||
|
||
mods.browser = ค้นหาม็อด
|
||
mods.browser.selected = เลือกแล้ว
|
||
mods.browser.add = ติดตั้ง
|
||
mods.browser.reinstall = ติดตั้งใหม่
|
||
mods.browser.view-releases = ดูเวอร์ชั่น
|
||
mods.browser.noreleases = [scarlet]ไม่เจอเวอร์ชั่น\n[accent]ไม่สามารถหาเวอร์ชั่นใดๆ ของม็อดนี้เจอได้เลย โปรดตรวจสอบว่าแหล่งของม็อดได้มีการปล่อยเวอร์ชั่นมาแล้วหรือไม่
|
||
mods.browser.latest = <ล่าสุด>
|
||
mods.browser.releases = เวอร์ชั่น
|
||
mods.github.open = แหล่ง
|
||
mods.github.open-release = หน้าเวอร์ชั่น
|
||
mods.browser.sortdate = เรียงตามล่าสุด
|
||
mods.browser.sortstars = เรียงตามคะแนนดาว
|
||
|
||
schematic = แผนผัง
|
||
schematic.add = บันทึกแผนผัง...
|
||
schematics = แผนผัง
|
||
schematic.replace = มีแผนผังที่ใช้ชื่อนี้แล้ว แทนที่เลยไหม?
|
||
schematic.exists = มีแผนผังในชื่อนั้นอยู่แล้ว
|
||
schematic.import = นำเข้าแผนผัง...
|
||
schematic.exportfile = ส่งออกไฟล์
|
||
schematic.importfile = นำเข้าไฟล์
|
||
schematic.browseworkshop = ค้นหาในเวิร์กช็อป
|
||
schematic.copy = คัดลอกไปที่คลิปบอร์ด
|
||
schematic.copy.import = นำเข้าจากคลิปบอร์ด
|
||
schematic.shareworkshop = แชร์บนเวิร์กช็อป
|
||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: กลับแผนผัง
|
||
schematic.saved = บันทึกแผนผังแล้ว
|
||
schematic.delete.confirm = แผนผังนี้จะถูกกำจัดให้หมดสิ้นไม่เหลือซาก
|
||
schematic.rename = เปลี่ยนชื่อแผนผัง
|
||
schematic.info = {0}x{1}, {2} บล็อก
|
||
schematic.disabled = [scarlet]การใช้แผนผังถูกปิดไว้[]\nคุณไม่สามารถใช้แผนผังได้ใน[accent]แมพ[]หรือ[accent]เซิร์ฟเวอร์นี้
|
||
schematic.tags = แท็ก:
|
||
schematic.edittags = แก้ไขแท็ก
|
||
schematic.addtag = เพิ่มแท็ก
|
||
schematic.texttag = แท็กข้อความ
|
||
schematic.icontag = แท็กไอคอน
|
||
schematic.renametag = เปลี่ยนชื่อแท็ก
|
||
schematic.tagdelconfirm = จะลบแท็กนี้ทั่วทั้งหมดเลยใช่ไหม?
|
||
schematic.tagexists = แท็กนี้มีอยู่แล้ว
|
||
|
||
stats = สถิติ
|
||
stats.wave = จำนวนคลื่นที่อยู่รอด
|
||
stats.unitsCreated = จำนวนยูนิตที่สร้าง
|
||
stats.enemiesDestroyed = จำนวนศัตรูที่ทำลาย
|
||
stats.built = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่สร้าง
|
||
stats.destroyed = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่ถูกทำลาย
|
||
stats.deconstructed = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่ลบไป
|
||
stats.playtime = ระยะเวลาที่เล่นไป
|
||
|
||
globalitems = [accent]ไอเท็มทั้งหมด
|
||
map.delete = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบแมพ "[accent]{0}[]"?
|
||
level.highscore = คะแนนสูงสุด: [accent]{0}
|
||
level.select = เลือกด่าน
|
||
level.mode = เกมโหมด:
|
||
coreattack = < แกนกลางถูกโจมตี! >
|
||
nearpoint = [[ [scarlet]ออกจากจุดเกิดด่วน![] ]\nการทำลายล้างกำลังใกล้เข้ามา
|
||
database = ฐานข้อมูลแกนกลาง
|
||
database.button = ฐานข้อมูล
|
||
savegame = เซฟเกม
|
||
loadgame = โหลดเกม
|
||
joingame = เข้าร่วมเกม
|
||
customgame = เกมที่กำหนดเอง
|
||
newgame = เริ่มเกมใหม่
|
||
none = <ไม่มี>
|
||
none.found = [lightgray]<ไม่เจออะไรเลย>
|
||
none.inmap = [lightgray]<ไม่มีในแมพ>
|
||
minimap = มินิแมพ
|
||
position = ตำแหน่ง
|
||
close = ปิด
|
||
website = เว็บไซต์
|
||
quit = ออก
|
||
save.quit = เซฟแล้วออก
|
||
maps = แมพ
|
||
maps.browse = ค้นหาแมพ
|
||
continue = ต่อ
|
||
maps.none = [lightgray]ไม่มีแมพ!
|
||
invalid = ไม่ถูกต้อง
|
||
pickcolor = เลือกสี
|
||
preparingconfig = กำลังเตรียมค่าปรับแต่ง
|
||
preparingcontent = กำลังเตรียมเนื้อหา
|
||
uploadingcontent = กำลังอัปโหลดเนื้อหา
|
||
uploadingpreviewfile = กำลังอัปโหลดไฟล์พรีวิว
|
||
committingchanges = กำลังทำการเปลี่ยนแปลง
|
||
done = เรียบร้อย
|
||
feature.unsupported = อุปกรณ์ของคุณไม่รองรับฟีเจอร์นี้
|
||
|
||
mods.initfailed = [red]⚠[] ไม่สามารถเปิดเกม Mindustry ได้ อาจเกิดจากม็อดที่ทำงานผิดปกติ\n\nเพื่อป้องกันการแครชต่อเนื่อง [red]ม็อดทั้งหมดได้ปิดตัวลง[]
|
||
mods = ม็อด
|
||
mods.none = [lightgray]ไม่พบม็อด!
|
||
mods.guide = คู่มือการทำม็อด
|
||
mods.report = รายงานบัค
|
||
mods.openfolder = เปิดโฟลเดอร์ม็อด
|
||
mods.viewcontent = ดูเนื้อหาม็อด
|
||
mods.reload = โหลดใหม่
|
||
mods.reloadexit = เกมจะออกเพื่อที่จะรีโหลดม็อด
|
||
mod.installed = [[ติดตั้งแล้ว]
|
||
mod.display = [gray]ม็อด:[orange] {0}
|
||
mod.enabled = [lightgray]เปิดใช้งาน
|
||
mod.disabled = [scarlet]ปิดใช้งาน
|
||
mod.multiplayer.compatible = [gray]ใช้งานได้กับโหมดผู้เล่นหลายคน
|
||
mod.disable = ปิดใช้งาน
|
||
mod.content = เนื้อหา:
|
||
mod.delete.error = ไม่สามารถลบม็อดออกได้ ไฟล์อาจอยู่ในระหว่างการใช้งาน
|
||
mod.incompatiblegame = [red]Outdated Game
|
||
mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
|
||
mod.blacklisted = [red]Unsupported
|
||
mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
|
||
mod.erroredcontent = [scarlet]เนื้อหาผิดพลาด
|
||
mod.requiresversion.details = Requires game version: [accent]{0}[]\nYour game is outdated. This mod requires a newer version of the game (possibly a beta/alpha release) to function.
|
||
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
|
||
mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it.
|
||
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
|
||
mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them.
|
||
mod.errors = มีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นระหว่างโหลดเนื้อหา
|
||
mod.noerrorplay = [scarlet]คุณมีม็อดที่มีข้อผิดพลาด[] กรุณาปิดม็อดนั้นๆ หรือแก้ไขข้อผิดพลาดก่อนที่จะเล่น
|
||
mod.nowdisabled = [scarlet]ม็อด '{0}' ขาดม็อดพื่งพา:[accent] {1}\n[lightgray]จำเป็นต้องโหลดม็อดพวกนี้ก่อน\nม็อดนี้จะถูกปิดใช้งานโดยอัตโนมัติ
|
||
mod.enable = เปิดใช้งาน
|
||
mod.requiresrestart = เกมจะปิดลงเพื่อติดตั้งม็อด
|
||
mod.reloadrequired = [scarlet]จำเป็นต้องรีโหลด
|
||
mod.import = นำเข้าม็อด
|
||
mod.import.file = นำเข้าไฟล์
|
||
mod.import.github = นำเข้าม็อดจาก Github
|
||
mod.jarwarn = [scarlet]ม็อดไฟล์ JAR นั้นค่อนข้างไม่ปลอดภัย[]\nกรุณาเช็กให้แน่ใจว่าคุณนำเข้าม็อดนี้จะแหล่งที่เชื่อถือได้!
|
||
mod.item.remove = ไอเท็มนี้เป็นส่วนหนึ่งของม็อด [accent]'{0}'[] หากต้องการนำออก กรุณาถอนการติดตั้งม็อดนั้น
|
||
mod.remove.confirm = ม็อดนี้จะถูกลบออกไป
|
||
mod.author = [lightgray]ผู้สร้าง:[] {0}
|
||
mod.missing = เซฟนี้มีม็อดที่คุณพึ่งอัปเดตหรือไม่ได้ติดตั้งแล้ว อาจทำให้เซฟเสีย คุณแน่จะหรือว่าจะโหลดเซฟนี้?\n[lightgray]ม็อดที่ใช้:\n{0}
|
||
mod.preview.missing = ก่อนที่จะนำม็อดไปลงในเวิร์กช็อป คุณต้องใส่รูปพรีวิวก่อน\nใส่รูปชื่อ[accent] preview.png[] ลงในโฟลเดอร์ของม็อดแล้วลองอีกครั้ง
|
||
mod.folder.missing = ม็อดที่อยู่ในรูปแบบโฟลเดอร์เท่านั้นที่สามารถลงในเวิร์กช็อปได้\nunzip ไฟล์แล้วลบไฟล์ zip เก่า แล้วรีสตาร์ทเกมหรือรีโหลดม็อด
|
||
mod.scripts.disable = เครื่องของคุณไม่รองรับม็อดที่มีสคริปต์ คุณจำเป็นต้องปิดม็อดเหล่านี้ก่อนจึงจะสามารถเล่นได้
|
||
|
||
about.button = เกี่ยวกับ
|
||
name = ชื่อ:
|
||
noname = ใส่ชื่อ[accent]ผู้เล่น[]ก่อน
|
||
search = Search:
|
||
planetmap = แผนที่ดาว
|
||
launchcore = ส่งแกนกลาง
|
||
filename = ชื่อไฟล์:
|
||
unlocked = ปลดล็อกเนื้อหาใหม่!
|
||
available = มีการวิจัยใหม่พร้อมปลดล็อก!
|
||
unlock.incampaign = < ปลดล็อกในแคมเปญเพื่อดูรายละเอียด >
|
||
campaign.select = Select Starting Campaign
|
||
campaign.none = [lightgray]Select a planet to start on.\nThis can be switched at any time.
|
||
campaign.erekir = Newer, more polished content. Mostly linear campaign progression.\n\nHigher quality maps and overall experience.
|
||
campaign.serpulo = Older content; the classic experience. More open-ended.\n\nPotentially unbalanced maps and campaign mechanics. Less polished.
|
||
completed = [accent]วิจัยแล้ว
|
||
techtree = ต้นไม้เทคโนโลยี
|
||
techtree.select = เลือกต้นไม้เทคโนโลยี
|
||
techtree.serpulo = เซอร์ปูโล่
|
||
techtree.erekir = เอเรเกียร์
|
||
research.load = โหลด
|
||
research.discard = ทอดทิ้ง
|
||
research.list = [lightgray]การวิจัย:
|
||
research = วิจัย
|
||
researched = [lightgray]{0} วิจัยแล้ว
|
||
research.progress = วิจัยแล้ว {0}%
|
||
players = {0} ผู้เล่น
|
||
players.single = {0} ผู้เล่น
|
||
players.search = ค้นหา
|
||
players.notfound = [gray]ไม่พบผู้เล่น
|
||
server.closing = [accent]กำลังปิดเซิร์ฟเวอร์...
|
||
server.kicked.kick = คุณถูกเตะออกจากเซิร์ฟเวอร์!
|
||
server.kicked.whitelist = คุณไม่ได้ถูกรับเชิญ\nคนที่ถูกรับเชิญเท่านั้นที่จะเข้าได้
|
||
server.kicked.serverClose = เซิร์ฟเวอร์ถูกปิด
|
||
server.kicked.vote = คุณถูกโหวตให้เตะออก บัยบาย
|
||
server.kicked.clientOutdated = ไคลเอนต์เก่า! กรุณาอัปเดตเกมของคุณ!
|
||
server.kicked.serverOutdated = เซิร์ฟเวอร์เก่า! โปรดถามโฮสต์เพื่อให้อัปเดต!
|
||
server.kicked.banned = คุณถูกแบนในเซิร์ฟเวอร์นี้
|
||
server.kicked.typeMismatch = เซิร์ฟเวอร์นี้ไม่เข้ากับประเภทเวอร์ชั่นของคุณ
|
||
server.kicked.playerLimit = เซิร์ฟเวอร์เต็ม กรุณารอให้เซิร์ฟเวอร์ว่างก่อน
|
||
server.kicked.recentKick = คุณเพิ่งถูกเตะออกจากเซิร์ฟเวอร์นี้\nกรุณารอสักครู่เพื่อเข้าร่วมอีกครั้ง
|
||
server.kicked.nameInUse = มีคนที่ใช้ชื่อนี้\nอยู่ในเซิร์ฟเวอร์แล้ว
|
||
server.kicked.nameEmpty = ชื่อของคุณไม่สามารถใช้ได้
|
||
server.kicked.idInUse = คุณเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์นี้อยู่แล้ว เราไม่อนุญาตให้เชื่อมต่อสองบัญชีในเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน
|
||
server.kicked.customClient = เซิร์ฟเวอร์นี้ไม่รองรับเวอร์ชั่นที่ถูกปรับแต่ง กรุณาโหลดเวอร์ชั่นอย่างเป็นทางการของ Mindustry
|
||
server.kicked.gameover = จบเกม!
|
||
server.kicked.serverRestarting = เซิร์ฟเวอร์กำลังเริ่มใหม่
|
||
server.versions = เวอร์ชั่นของคุณ:[accent] {0}[]\nเวอร์ชั่นของเซิร์ฟเวอร์:[accent] {1}[]
|
||
host.info = ปุ่ม[accent]โฮสต์[]นั้นโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ที่พอร์ต [scarlet]6567[] \nทุกคนที่อยู่ใน [lightgray]Wi-Fi หรือเครือข่ายท้องถิ่น[]เดียวกันจะสามารถเห็นเซิร์ฟเวอร์ของคุณในรายชื่อของ\nเซิร์ฟเวอร์ได้\n\nถ้าคุณต้องการให้ผู้เล่นอื่นๆ สามารถเชื่อมต่อได้จากทุกที่โดยใช้ IP คุณจำเป็นจะต้องใช้การ[accent]การส่งต่อพอร์ต (Port Forwarding)[] \n\n[lightgray]โน๊ต: ถ้าผู้เล่นคนใดมีปัญหาในการเชื่อมต่อ LAN ของคุณ เช็กให้แน่ใจว่าคุณได้อนุญาตให้ Mindustry เข้าถึงเครือข่ายท้องถิ่นของคุณในการตั้งค่า Firewall จำไว้ว่าเครือข่ายสาธารณะบางครั้งอาจไม่อนุญาตการ\nค้นหาเซิร์ฟเวอร์
|
||
join.info = คุณสามารถใส่ [accent]IP ของเซิร์ฟเวอร์[]เพื่อที่จะเชื่อมต่อหรือค้นหาเซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้[accent]เครือข่ายท้องถิ่น[]จะสามารถเชื่อมโดยใช้\n LAN หรือ WAN ก็ได้\n\n[lightgray]ถ้าคุณอยากเชื่อมต่อกับใครบางคนโดยใช้ IP คุณต้องไปถามโฮสต์เอาว่า IP ของโฮสต์คืออะไร ซึ่งสามารถหาได้โดยการค้นหาในกูเกิ้ลว่า "ip ของฉัน" จากเครื่องของโฮสต์
|
||
hostserver = โฮสต์เกมผู้เล่นหลายคน
|
||
invitefriends = ชวนเพื่อน
|
||
hostserver.mobile = โฮสต์\nเกม
|
||
host = โฮสต์
|
||
hosting = [accent]กำลังเปิดเซิร์ฟเวอร์...
|
||
hosts.refresh = รีเฟรช
|
||
hosts.discovering = กำลังค้นหาเซิร์ฟเวอร์ใน LAN
|
||
hosts.discovering.any = กำลังค้นหาเซิร์ฟเวอร์
|
||
server.refreshing = กำลังรีเฟรชเซิร์ฟเวอร์
|
||
hosts.none = [lightgray]ไม่พบเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่น!
|
||
host.invalid = [scarlet]ไม่สามารถเชื่อมต่อกับโฮสต์ได้
|
||
|
||
servers.local = เซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่น
|
||
servers.local.steam = เกมสาธารณะ & เซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่น
|
||
servers.remote = เซิร์ฟเวอร์ทางไกล
|
||
servers.global = เซิร์ฟเวอร์ของชุมชน
|
||
|
||
servers.disclaimer = ผู้พัฒนา[accent]ไม่ได้[]เป็นเจ้าของหรือควบคุมเซิร์ฟเวอร์ของชุมชน\n\nในเซิร์ฟเวอร์อาจมีเนื้อหาของผู้เล่นที่ไม่เหมาะกับทุกเพศทุกวัย
|
||
servers.showhidden = แสดงเซิร์ฟเวอร์ที่ซ่อนไว้
|
||
server.shown = แสดง
|
||
server.hidden = ซ่อน
|
||
viewplayer = Viewing Player: [accent]{0}
|
||
|
||
trace = แกะรอยผู้เล่น
|
||
trace.playername = ชื่อผู้เล่น: [accent]{0}
|
||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||
trace.mobile = ไคลเอนต์โทรศัพท์: [accent]{0}
|
||
trace.modclient = ไคลเอนต์ปรับแต่ง: [accent]{0}
|
||
trace.times.joined = เวลาเข้า: [accent]{0}
|
||
trace.times.kicked = เวลาโดนเตะ: [accent]{0}
|
||
invalidid = ไคลเอนต์ ID ไม่ถูกต้อง! กรุณารายงานบัคนี้
|
||
server.bans = แบน
|
||
server.bans.none = ไม่พบผู้เล่นที่ถูกแบน!
|
||
server.admins = แอดมิน
|
||
server.admins.none = ไม่พบแอดมิน!
|
||
server.add = เพิ่มเซิร์ฟเวอร์
|
||
server.delete = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบเซิร์ฟเวอร์นี้?
|
||
server.edit = แก้ไขเซิร์ฟเวอร์
|
||
server.outdated = [crimson]เซิร์ฟเวอร์ล้าสมัย![]
|
||
server.outdated.client = [crimson]ไคลเอนต์ล้าสมัย![]
|
||
server.version = [gray]v{0} {1}
|
||
server.custombuild = [accent]เวอร์ชั่นปรับแต่ง
|
||
confirmban = คุณแน่ใจหรือว่าจะแบนผู้เล่นนี้?
|
||
confirmkick = คุณแน่ใจหรือว่าจะเตะผู้เล่นนี้ออก?
|
||
confirmvotekick = คุณแน่ใจหรือว่าจะโหวตเตะผู้เล่นนี้ออก?
|
||
confirmunban = คุณแน่ใจหรือว่าจะเลิกแบนผู้เล่นนี้?
|
||
confirmadmin = คุณแน่ใจหรือว่าจะแต่งตั้งผู้เล่นคนนี้เป็นแอดมิน?
|
||
confirmunadmin = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบสถานะการเป็นแอดมินของผู้เล่นนี้?
|
||
joingame.title = เข้าร่วมเกม
|
||
joingame.ip = ที่อยู่:
|
||
disconnect = ตัดการเชื่อมต่อแล้ว
|
||
disconnect.error = การเชื่อมต่อมีปัญหา
|
||
disconnect.closed = การเชื่อมต่อถูกปิดแล้ว
|
||
disconnect.timeout = หมดเวลา
|
||
disconnect.data = การโหลดข้อมูลของโลกผิดพลาด!
|
||
cantconnect = ไม่สามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ ([accent]{0}[])
|
||
connecting = [accent]กำลังเชื่อมต่อ...
|
||
reconnecting = [accent]กำลังเชื่อมต่อใหม่...
|
||
connecting.data = [accent]กำลังโหลดข้อมูลของโลก ...
|
||
server.port = พอร์ต:
|
||
server.addressinuse = มีคนใช้ที่อยู่นี้แล้ว!
|
||
server.invalidport = เลขพอร์ตไม่ถูกต้อง!
|
||
server.error = [crimson]การโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ผิดพลาด
|
||
save.new = เซฟใหม่
|
||
save.overwrite = คุณแน่ใจหรือว่าจะเซฟทับ\nเซฟนี้?
|
||
overwrite = เขียนทับ
|
||
save.none = ไม่พบเซฟ!
|
||
savefail = เซฟเกมผิดพลาด!
|
||
save.delete.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบเซฟนี้?
|
||
save.delete = ลบ
|
||
save.export = ส่งออกเซฟ
|
||
save.import.invalid = [accent]เซฟนี้ไม่ถูกต้อง!
|
||
save.import.fail = [crimson]ไม่สามารถนำเข้าเซฟ: [accent]{0}
|
||
save.export.fail = [crimson]ไม่สามารถส่งออกเซฟ: [accent]{0}
|
||
save.import = นำเข้าเซฟ
|
||
save.newslot = ชื่อเซฟ:
|
||
save.rename = เปลี่ยนชื่อ
|
||
save.rename.text = ชื่อใหม่:
|
||
selectslot = เลือกเซฟ
|
||
slot = [accent]ช่องที่ {0}
|
||
editmessage = แก้ไขข้อความ
|
||
save.corrupted = ไฟล์เซฟเสียหายหรือไม่ถูกต้อง!
|
||
empty = <ว่างเปล่า>
|
||
on = เปิด
|
||
off = ปิด
|
||
save.search = ค้นหาเซฟเกม...
|
||
save.autosave = เซฟอัตโนมัติ: {0}
|
||
save.map = แมพ: {0}
|
||
save.wave = คลื่นที่ {0}
|
||
save.mode = เกมโหมด: {0}
|
||
save.date = เซฟล่าสุด: {0}
|
||
save.playtime = เวลาที่เล่นไป: {0}
|
||
warning = คำเตือน
|
||
confirm = ตกลง
|
||
delete = ลบ
|
||
view.workshop = เปิดในเวิร์กช็อป
|
||
workshop.listing = แก้ไขหน้ารายการเวิร์กช็อป
|
||
ok = โอเค
|
||
open = เปิด
|
||
customize = ตั้งค่ากฎ
|
||
cancel = ยกเลิก
|
||
command = สั่งการ
|
||
command.mine = Mine
|
||
command.repair = Repair
|
||
command.rebuild = Rebuild
|
||
command.assist = Assist Player
|
||
command.move = Move
|
||
openlink = เปิดลิ้งค์
|
||
copylink = คัดลอกลิ้งค์
|
||
back = กลับ
|
||
max = เต็ม
|
||
objective = เป้าหมายแมพ
|
||
crash.export = ส่งออกบันทึกข้อขัดข้อง
|
||
crash.none = ไม่เจอบันทึกข้อขัดข้อง
|
||
crash.exported = ส่งออกบันทึกข้อขัดข้องแล้ว
|
||
data.export = ส่งออกข้อมูล
|
||
data.import = นำเข้าข้อมูล
|
||
data.openfolder = เปิดโฟลเดอร์ข้อมูล
|
||
data.exported = ส่งออกข้อมูลแล้ว
|
||
data.invalid = นี่ไม่ใช่ข้อมูลเกมที่ถูกต้อง
|
||
data.import.confirm = การนำเข้าข้อมูลจากภายนอกจะเขียนทับข้อมูลเก่า[scarlet]ทั้งหมด[]\n[accent]และไม่สามารถย้อนกลับได้![]\n\nหลังจากที่นำเข้าข้อมูลแล้วเกมจะปิดลงโดยทันที
|
||
quit.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะออก?
|
||
loading = [accent]กำลังโหลด...
|
||
downloading = [accent]กำลังดาวน์โหลด...
|
||
saving = [accent]กำลังเซฟ...
|
||
respawn = กด [accent][[{0}][] เพื่อเกิดใหม่ที่แกนกลาง
|
||
cancelbuilding = กด [accent][[{0}][] เพื่อเคลียร์แผน
|
||
selectschematic = กด [accent][[{0}][] เพื่อเลือกและคัดลอก
|
||
pausebuilding = กด [accent][[{0}][] เพื่อหยุดการสร้างชั่วคราว
|
||
resumebuilding = กด [scarlet][[{0}][] เพื่อสร้างต่อ
|
||
enablebuilding = กด [scarlet][[{0}][] เพื่อเปิดใช้งานการสร้าง
|
||
showui = หน้าต่างถูกซ่อน\nกด [accent][[{0}][] เพื่อเปิดหน้าต่าง
|
||
wave = [accent]คลื่นที่ {0}
|
||
wave.cap = [accent]คลื่น {0}/{1}
|
||
wave.waiting = [lightgray]คลื่นต่อไปใน {0}
|
||
wave.waveInProgress = [lightgray]คลื่นกำลังดำเนินการ
|
||
waiting = [lightgray]กำลังรอ...
|
||
waiting.players = รอผู้เล่น...
|
||
wave.enemies = ศัตรูคงเหลือ [lightgray]{0} [accent]ตัว
|
||
wave.enemycores = แกนกลางศัตรูเหลือ [accent]{0}[lightgray] แกน
|
||
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] แกนกลางศัตรู
|
||
wave.enemy = ศัตรูคงเหลือ [lightgray]{0} [accent]ตัว
|
||
wave.guardianwarn = ผู้พิทักษ์จะปรากฏตัวในอีก [accent]{0}[] คลื่น!
|
||
wave.guardianwarn.one = ผู้พิทักษ์จะปรากฏตัวในอีก [accent]{0}[] คลื่น! เตรียมตัวให้พร้อม!
|
||
loadimage = โหลดรูป
|
||
saveimage = เซฟรูป
|
||
unknown = ไม่ทราบ
|
||
custom = กำหนดเอง
|
||
builtin = ค่าเริ่มต้น
|
||
map.delete.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบแมพนี้? การกระทำครั้งนี้ไม่สามารถย้อนกลับได้!
|
||
map.random = [accent]สุ่มแมพ
|
||
map.nospawn = แมพนี้ไม่มีแกนกลางให้ผู้เล่นเกิด! กรุณาใส่แกนกลาง[#{0}]{1}[] ลงในตัวแก้ไข
|
||
map.nospawn.pvp = แมพนี้ไม่มีแกนกลางของศัตรูสำหรับให้ผู้เล่นเกิด! กรุณาใส่แกนกลาง[scarlet]ที่ไม่ใช่สีส้ม[] ลงในตัวแก้ไข
|
||
map.nospawn.attack = แมพนี้ไม่มีแกนกลางของศัตรูสำหรับให้ผู้เล่นโจมตี! กรุณาใส่แกนกลาง[#{0}]{1}[] ลงในตัวแก้ไข
|
||
map.invalid = โหลดแมพผิดพลาด: ไฟล์แมพเสียหายหรือไม่ถูกต้อง
|
||
workshop.update = อัปเดตไอเท็ม
|
||
workshop.error = ผิดพลาดในการนำเวิร์กช็อปมา รายละเอียดดังนี้: {0}
|
||
map.publish.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเผยแพร่แมพนี้?\n\n[lightgray]คุณต้องแน่ใจก่อนว่าคุณเห็นด้วยกับ Workshop EULA มิฉนั้นแมพจะไม่ปรากฏ!
|
||
workshop.menu = เลือกว่าจะทำอะไรกับไอเท็มนี้
|
||
workshop.info = ข้อมูลไอเท็ม
|
||
changelog = สิ่งที่เปลี่ยนไป (ไม่จำเป็น):
|
||
updatedesc = เขียนทับหัวข้อ & คำอธิบาย
|
||
eula = Steam EULA
|
||
missing = ไอเท็มนี้ถูกลบหรือย้าย\n[lightgray]ยกเลิกการเชื่อมต่อของหน้ารายการเวิร์กช็อปแล้ว
|
||
publishing = [accent]กำลังเผยแพร่...
|
||
publish.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเผยแพร่สิ่งนี้?\n\n[lightgray]คุณต้องแน่ใจก่อนว่าคุณเห็นด้วยกับ Workshop EULA มิฉนั้นไอเท็มของคุณจะไม่ปรากฏ!
|
||
publish.error = เกิดข้อผิดพลาดการเผยแพร่ไอเท็มดังต่อไปนี้: {0}
|
||
steam.error = ไม่สามารถเริ่มการบริการ Steam ได้\nข้อผิดพลาด: {0}
|
||
editor.planet = ดาว:
|
||
editor.sector = เซ็กเตอร์:
|
||
editor.seed = ซีด:
|
||
|
||
editor.cliffs = เปลี่ยนกำแพงเป็นหน้าผา
|
||
editor.brush = แปรง
|
||
editor.openin = เปิดในตัวแก้ไข
|
||
editor.oregen = การเกิดของแร่
|
||
editor.oregen.info = การเกิดของแร่:
|
||
editor.mapinfo = ข้อมูลแมพ
|
||
editor.author = ผู้สร้าง:
|
||
editor.description = คำอธิบาย:
|
||
editor.nodescription = แมพจำเป็นต้องมีคำอธิบายอย่างน้อย 4 ตัวอักษรจึงจะสามารถเผยแพร่ได้
|
||
editor.waves = คลื่น
|
||
editor.rules = กฎ
|
||
editor.generation = เจนเนอเรชั่น
|
||
editor.objectives = เป้าหมาย
|
||
editor.ingame = แก้ไขในเกม
|
||
editor.playtest = เล่นทดสอบ
|
||
editor.publish.workshop = เผยแพร่บนเวิร์กช็อป
|
||
editor.newmap = แมพใหม่
|
||
editor.center = ศูนย์กลางแมพ
|
||
editor.search = ค้นหาแมพ...
|
||
editor.filters = ตัวกรองแมพ
|
||
editor.filters.mode = เกมโหมด:
|
||
editor.filters.type = ประเภทแมพ:
|
||
editor.filters.search = ค้นหาจาก:
|
||
editor.filters.author = ผู้สร้าง
|
||
editor.filters.description = คำอธิบาย
|
||
editor.shiftx = เลื่อน X
|
||
editor.shifty = เลื่อน Y
|
||
workshop = เวิร์กช็อป
|
||
waves.title = คลื่น
|
||
waves.remove = ลบ
|
||
waves.every = ทุกๆ
|
||
waves.waves = คลื่น
|
||
waves.health = พลังชีวิต: {0}%
|
||
waves.perspawn = ต่อการเกิด
|
||
waves.shields = เกราะ/คลื่น
|
||
waves.to = ถึง
|
||
waves.spawn = จุดเกิด:
|
||
waves.spawn.all = <ทั้งหมด>
|
||
waves.spawn.select = เลือกจุดเกิด
|
||
waves.spawn.none = [scarlet]ไม่เจอจุดเกิดในแมพ
|
||
waves.max = ยูนิตสูงสุด
|
||
waves.guardian = ผู้พิทักษ์
|
||
waves.preview = พรีวิว
|
||
waves.edit = แก้ไข...
|
||
waves.copy = คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด
|
||
waves.load = โหลดจากคลิปบอร์ด
|
||
waves.invalid = แบบคลื่นในคลิปบอร์ดไม่ถูกต้อง
|
||
waves.copied = คัดลอกแบบคลื่นแล้ว
|
||
waves.none = ไม่ได้กำหนดศัตรู\nแบบคลื่นเปล่าจะถูกแทนที่โดยแบบคลื่นค่าเริ่มต้นของเกม
|
||
waves.sort = จัดเรียงตาม
|
||
waves.sort.reverse = เรียงย้อนกลับ
|
||
waves.sort.begin = เริ่มต้น
|
||
waves.sort.health = พลังชีวิต
|
||
waves.sort.type = ชนิด
|
||
waves.units.hide = ซ่อนทั้งหมด
|
||
waves.units.show = แสดงทั้งหมด
|
||
|
||
#these are intentionally in lower case
|
||
wavemode.counts = จำนวน
|
||
wavemode.totals = ทั้งหมด
|
||
wavemode.health = พลังชีวิต
|
||
|
||
editor.default = [lightgray]<ค่าเริ่มต้น>
|
||
details = รายละเอียด...
|
||
edit = แก้ไข...
|
||
variables = ตัวแปร
|
||
editor.name = ชื่อ:
|
||
editor.spawn = สร้างยูนิต
|
||
editor.removeunit = ลบยูนิต
|
||
editor.teams = ทีม
|
||
editor.errorload = โหลดไฟล์ผิดพลาด
|
||
editor.errorsave = เซฟไฟล์ผิดพลาด
|
||
editor.errorimage = ไฟล์นั้นคือไฟล์รูป ไม่ใช่แมพ\n\nหากคุณต้องการนำเข้าไฟล์แมพจากเวอร์ชั่น 3.5/build 40 ใช้ปุ่ม 'นำเข้าแมพรูปแบบเก่า' ในตัวแก้ไขแมพ
|
||
editor.errorlegacy = แมพนี้เก่าเกินไปและใช้รูปแบบแมพแบบเก่าที่ไม่สนับสนุนแล้ว
|
||
editor.errornot = นี่ไม่ใช้ไฟล์แมพ
|
||
editor.errorheader = ไฟล์แมพนี้เสียหรือไม่ถูกต้อง
|
||
editor.errorname = แมพไม่มีการกำหนดชื่อ คุณกำลังพยายามโหลดไฟล์เซฟอยู่หรือไม่?
|
||
editor.update = อัปเดต
|
||
editor.randomize = สุ่ม
|
||
editor.moveup = ขยับขึ้น
|
||
editor.movedown = ขยับลง
|
||
editor.copy = คัดลอก
|
||
editor.apply = ใช้
|
||
editor.generate = การกำเนิด
|
||
editor.sectorgenerate = สร้างเซ็กเตอร์
|
||
editor.resize = เปลี่ยนขนาด
|
||
editor.loadmap = โหลดแมพ
|
||
editor.savemap = เซฟแมพ
|
||
editor.saved = เซฟเรียบร้อย!
|
||
editor.save.noname = แมพของคุณไม่มีชื่อ! สามารถตั้งชื่อได้ในเมนู 'ข้อมูลแมพ'
|
||
editor.save.overwrite = แมพของคุณไปทับกับแมพค่าเริ่มต้น! เปลี่ยนชื่อได้ในเมนู 'ข้อมูลแมพ'
|
||
editor.import.exists = [scarlet]ไม่สามารถนำเข้าได้:[] มีแมพค่าเริ่มต้นที่ชื่อ '{0}' อยู่แล้ว!
|
||
editor.import = นำเข้า...
|
||
editor.importmap = นำเข้าแมพ
|
||
editor.importmap.description = นำเข้าแมพที่มีอยู่แล้ว
|
||
editor.importfile = นำเข้าไฟล์
|
||
editor.importfile.description = นำเข้าแมพจากไฟล์ภายนอก
|
||
editor.importimage = นำเข้าแมพรูปแบบเก่า
|
||
editor.importimage.description = นำเข้าแมพจากไฟล์รูปภายนอก
|
||
editor.export = ส่งออก...
|
||
editor.exportfile = ส่งออกไฟล์
|
||
editor.exportfile.description = ส่งออกไฟล์แมพ
|
||
editor.exportimage = ส่งออกไฟล์รูปพื้นที่
|
||
editor.exportimage.description = ส่งออกไฟล์รูปแมพ
|
||
editor.loadimage = นำเข้าแบบพื้นที่
|
||
editor.saveimage = ส่งออกแบบพื้นที่
|
||
editor.unsaved = คุณแน่ใจหรือว่าจะออก?\n[scarlet]การเปลี่ยนแปลงที่ยังไม่ได้เซฟจะถูกทิ้ง
|
||
editor.resizemap = เปลี่ยนขนาดของแมพ
|
||
editor.mapname = ชื่อแมพ:
|
||
editor.overwrite = [accent]ตำเตือน!\nแมพนี้จะเขียนทับกับแมพที่มีอยู่แล้ว
|
||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]ตำเตือน![] มีแมพที่มีชื่อนี้อยู่แล้ว คุณแน่ใจหรือว่าจะเขียนทับมัน?
|
||
editor.exists = มีแมพที่มีชื่อนี้อยู่แล้ว
|
||
editor.selectmap = เลือกแมพที่จะโหลด:
|
||
|
||
toolmode.replace = แทนที่
|
||
toolmode.replace.description = วาดเฉพาะบนบล็อกตัน
|
||
toolmode.replaceall = แทนที่ทั้งหมด
|
||
toolmode.replaceall.description = แทนที่บล็อกทั้งหมดในแมพ
|
||
toolmode.orthogonal = มุมฉาก
|
||
toolmode.orthogonal.description = วาดเส้นมุมฉากเท่านั้น
|
||
toolmode.square = สี่เหลี่ยม
|
||
toolmode.square.description = แปรงรูปสี่เหลี่ยม
|
||
toolmode.eraseores = ลบแร่
|
||
toolmode.eraseores.description = ลบเฉพาะแร่เท่านั้น
|
||
toolmode.fillteams = เติมทีม
|
||
toolmode.fillteams.description = เติมทีมแทนที่จะเป็นบล็อก
|
||
toolmode.drawteams = วาดทีม
|
||
toolmode.drawteams.description = วาดทีมแทนที่จะเป็นบล็อก
|
||
toolmode.underliquid = ใต้พื้นของเหลว
|
||
toolmode.underliquid.description = วาดพื้นด้านใต้ช่องของเหลว
|
||
|
||
filters.empty = [lightgray]ไม่มีฟิลเตอร์! เพิ่มด้วยปุ่มด้านล่างนี้
|
||
|
||
filter.distort = บิดเบือน
|
||
filter.noise = นอยส์
|
||
filter.enemyspawn = เลือกจุดเกิดศัตรู
|
||
filter.spawnpath = ทางไปจุดเกิด
|
||
filter.corespawn = เลือกแกนกลาง
|
||
filter.median = เฉลี่ย
|
||
filter.oremedian = เฉลี่ยแร่
|
||
filter.blend = ผสมผสาน
|
||
filter.defaultores = แร่ค่าเริ่มต้น
|
||
filter.ore = แร่
|
||
filter.rivernoise = นอยส์แม่น้ำ
|
||
filter.mirror = สะท้อน
|
||
filter.clear = เคลียร์
|
||
filter.option.ignore = เพิกเฉย
|
||
filter.scatter = กระจาย
|
||
filter.terrain = พื้นผิว
|
||
|
||
filter.option.scale = มาตราส่วน
|
||
filter.option.chance = โอกาส
|
||
filter.option.mag = แมกนิจูด
|
||
filter.option.threshold = เกณฑ์
|
||
filter.option.circle-scale = อัตราวงกลม
|
||
filter.option.octaves = เลอะเลือน
|
||
filter.option.falloff = หลุดร่วง
|
||
filter.option.angle = มุม
|
||
filter.option.tilt = เอียง
|
||
filter.option.rotate = หมุน
|
||
filter.option.amount = จำนวน
|
||
filter.option.block = บล็อก
|
||
filter.option.floor = พื้น
|
||
filter.option.flooronto = พื้นเป้าหมาย
|
||
filter.option.target = เป้าหมาย
|
||
filter.option.replacement = แทนที่
|
||
filter.option.wall = กำแพง
|
||
filter.option.ore = แร่
|
||
filter.option.floor2 = พื้นชั้นสอง
|
||
filter.option.threshold2 = เกณฑ์ชั้นสอง
|
||
filter.option.radius = รัศมี
|
||
filter.option.percentile = เปอร์เซ็นต์ไทล์
|
||
|
||
width = กว้าง:
|
||
height = สูง:
|
||
menu = เมนู
|
||
play = เล่น
|
||
campaign = แคมเปญ
|
||
load = โหลด
|
||
save = เซฟ
|
||
fps = FPS: {0}
|
||
ping = Ping: {0}ms
|
||
tps = TPS: {0}
|
||
memory = Mem: {0}mb
|
||
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
||
language.restart = กรุณารีสตาร์ทเพื่อที่จะให้เกมเปลี่ยนเป็นภาษาที่คุณเลือก
|
||
settings = ตั้งค่า
|
||
tutorial = สอนเล่น
|
||
tutorial.retake = เล่นการสอนเล่นอีกครั้ง
|
||
editor = ตัวแก้ไขแมพ
|
||
mapeditor = แก้ไขแมพ
|
||
|
||
abandon = ละทิ้ง
|
||
abandon.text = โซนนี้และทรัพยากรทั้งหมดจะถูกยึดไปเป็นของศัตรู
|
||
locked = ล็อก
|
||
complete = [lightgray]ต้องมี:
|
||
requirement.wave = ถึงคลื่นที่ {0} ใน {1}
|
||
requirement.core = ทำลายแกนกลางของศัตรูใน {0}
|
||
requirement.research = วิจัย {0}
|
||
requirement.produce = ผลิต {0}
|
||
requirement.capture = ยึดครอง {0}
|
||
requirement.onplanet = ควบคุมเซ็กเตอร์บน'{0}
|
||
requirement.onsector = ลงจอดบนเซ็กเตอร์: {0}
|
||
launch.text = ลุย!
|
||
research.multiplayer = โฮสต์เท่านั้นที่วิจัยได้
|
||
map.multiplayer = โฮสต์เท่านั้นที่สามารถดูเซ็กเตอร์ได้
|
||
uncover = เปิดเผย
|
||
configure = ตั้งค่าทรัพยากร
|
||
objective.research.name = วิจัย
|
||
objective.produce.name = เก็บเกี่ยว
|
||
objective.item.name = เก็บไอเท็ม
|
||
objective.coreitem.name = ไอเท็มในแกนกลาง
|
||
objective.buildcount.name = นับสิ่งก่อสร้าง
|
||
objective.unitcount.name = นับยูนิต
|
||
objective.destroyunits.name = ทำลายยูนิต
|
||
objective.timer.name = จับเวลา
|
||
objective.destroyblock.name = ทำลายบล็อก
|
||
objective.destroyblocks.name = ทำลายหลายบล็อก
|
||
objective.destroycore.name = ทำลายแกนกลาง
|
||
objective.commandmode.name = โหมดสั่งการ
|
||
objective.flag.name = ธง
|
||
marker.shapetext.name = ข้อความในรูปทรง
|
||
marker.minimap.name = มินิแมพ
|
||
marker.shape.name = รูปทรง
|
||
marker.text.name = ข้อความ
|
||
marker.background = พื้นหลัง
|
||
marker.outline = โครงร่าง
|
||
objective.research = [accent]วิจัย:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||
objective.produce = [accent]เก็บเกี่ยว:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||
objective.destroyblock = [accent]ทำลาย:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||
objective.destroyblocks = [accent]ทำลาย: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||
objective.item = [accent]เก็บเกี่ยว: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||
objective.coreitem = [accent]นำไปยังแกนกลาง:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||
objective.build = [accent]สร้าง: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||
objective.buildunit = [accent]ผลิตยูนิต: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||
objective.destroyunits = [accent]ทำลาย: [][lightgray]{0}[]x ยูนิต
|
||
objective.enemiesapproaching = [accent]ศัตรูจะปรากฏตัวใน [lightgray]{0}[]
|
||
objective.enemyescelating = [accent]Enemy production escalating in [lightgray]{0}[]
|
||
objective.enemyairunits = [accent]Enemy air unit production beginning in [lightgray]{0}[]
|
||
objective.destroycore = [accent]ทำลายแกนกลางศัตรู
|
||
objective.command = [accent]สั่งการยูนิต
|
||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ ตรวจพบจรวดหัวรบปรมาณู: [lightgray]{0}
|
||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ !! ขีปนาวุธกำลังพุ่งเข้ามา !! ⚠
|
||
|
||
loadout = ทรัพยากรเริ่มต้น
|
||
resources = ทรัพยากร
|
||
resources.max = เต็ม
|
||
bannedblocks = บล็อกต้องห้าม
|
||
objectives = เป้าหมาย
|
||
bannedunits = ยูนิตต้องห้าม
|
||
rules.hidebannedblocks = Hide Banned Blocks
|
||
bannedunits.whitelist = Banned Units As Whitelist
|
||
bannedblocks.whitelist = Banned Blocks As Whitelist
|
||
addall = เพิ่มทั้งหมด
|
||
launch.from = ลงจอดจากเซ็กเตอร์: [accent]{0}
|
||
launch.capacity = ความจุไอเท็มลงจอด: [accent]{0}
|
||
launch.destination = จุดหมายปลายทาง: {0}
|
||
configure.invalid = จำนวนต้องอยู่ระหว่าง 0 ถึง {0}
|
||
add = เพิ่ม...
|
||
guardian = ผู้พิทักษ์
|
||
|
||
connectfail = [crimson]การเชื่อมต่อผิดพลาด:\n\n[accent]{0}
|
||
error.unreachable = เซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถเข้าถึงได้\nแน่ใจหรือว่าที่อยู่เขียนถูกต้อง?
|
||
error.invalidaddress = ที่อยู่ไม่ถูกต้อง
|
||
error.timedout = หมดเวลา!\nเช็กให้แน่ใจว่าการส่งต่อพอร์ตของโฮสต์เปิดอยู่และที่อยู่นั้นถูกต้อง!
|
||
error.mismatch = ข้อผิดพลาดของแพ็คเก็ต:\nอาจเกิดจากเวอร์ชั่นของ ไคลเอนต์/เซิร์ฟเวอร์ ไม่ตรงกัน\nเช็กให้แน่ใจว่าคุณและโฮสต์ใช้ Mindustry เวอร์ชั่นล่าสุด!
|
||
error.alreadyconnected = เชื่อมต่ออยู่แล้ว
|
||
error.mapnotfound = ไม่พบไฟล์แมพ
|
||
error.io = ข้อผิดพลาด I/O ของเครือข่าย
|
||
error.any = ข้อผิดพลาด: เครือข่ายที่ไม่รู้จัก
|
||
error.bloom = ไม่สามารถเริ่มต้นบลูมได้\nอุปกรณ์ของคุณอาจไม่รองรับ
|
||
|
||
weather.rain.name = ฝน
|
||
weather.snow.name = หิมะ
|
||
weather.sandstorm.name = พายุทราย
|
||
weather.sporestorm.name = พายุสปอร์
|
||
weather.fog.name = หมอก
|
||
campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Sector Playtime: {0}
|
||
campaign.complete = [accent]Congratulations.\n\nThe enemy on {0} has been defeated.\n[lightgray]The final sector has been conquered.
|
||
|
||
sectorlist = เซ็กเตอร์
|
||
sectorlist.attacked = {0} ถูกโจมตึ
|
||
sectors.unexplored = [lightgray]ยังไม่ได้สำรวจ
|
||
sectors.resources = ทรัพยากร:
|
||
sectors.production = การผลิต:
|
||
sectors.export = การส่งออก:
|
||
sectors.import = การนำเข้า:
|
||
sectors.time = เวลา:
|
||
sectors.threat = ภัยคุกคาม:
|
||
sectors.wave = คลื่น:
|
||
sectors.stored = คลังไอเท็ม:
|
||
sectors.resume = ไปต่อ
|
||
sectors.launch = ลงจอด
|
||
sectors.select = เลือก
|
||
sectors.nonelaunch = [lightgray]ไม่มี (ดวงอาทิตย์)
|
||
sectors.rename = เปลี่ยนชื่อเซ็กเตอร์
|
||
sectors.enemybase = [scarlet]ฐานทัพศัตรู
|
||
sectors.vulnerable = [scarlet]เสี่ยงภัย
|
||
sectors.underattack = [scarlet]เซ็กเตอร์ถูกโจมตี! เสียหาย [accent]{0}%
|
||
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]ยังไม่ถูกยึดครอง
|
||
sectors.survives = [accent]จะอยู่รอดได้ {0} คลื่น
|
||
sectors.go = ไป
|
||
sector.abandon = ทอดทิ้ง
|
||
sector.abandon.confirm = แกนกลางของเซ็กเตอร์นี้จะทำลายตัวเอง\nดำเนินการต่อหรือไม่?
|
||
sector.curcapture = ยึดครองแล้ว
|
||
sector.curlost = เราเสียเซ็กเตอร์!
|
||
sector.missingresources = [scarlet]ขาดทรัพยากรในการลงจอด
|
||
sector.attacked = เซ็กเตอร์ [accent]{0}[white] ถูกโจมตี!
|
||
sector.lost = เราเสียเซ็กเตอร์ [accent]{0}[white]!
|
||
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||
sector.captured = เรายึดครองเซ็กเตอร์'[accent]{0}[white]ได้แล้ว!
|
||
sector.changeicon = เปลี่ยนไอคอน
|
||
sector.noswitch.title = ไม่สามารถเปลี่ยนเซ็กเตอร์ได้
|
||
sector.noswitch = คุณไม่สามารถเปลี่ยนเซ็กเตอร์ได้ระหว่างที่อีกเซ็กเตอร์กำลังถูกโจมตีอยู่\n\nเซ็กเตอร์: [accent]{0}[] บนดาว'[accent]{1}[]
|
||
sector.view = ดูเซ็กเตอร์
|
||
|
||
threat.low = ต่ำ
|
||
threat.medium = กลาง
|
||
threat.high = สูง
|
||
threat.extreme = วิบัติภัย
|
||
threat.eradication = ทำลายล้าง
|
||
|
||
planets = ดาว
|
||
|
||
planet.serpulo.name = เซอร์ปูโล่
|
||
planet.erekir.name = เอเรเกียร์
|
||
planet.sun.name = ดวงอาทิตย์
|
||
|
||
sector.impact0078.name = อิมแพค 0078
|
||
sector.groundZero.name = กราวน์ ซีโร่
|
||
sector.craters.name = บ่ออุกกาบาต
|
||
sector.frozenForest.name = ป่าหนาวเหน็บ
|
||
sector.ruinousShores.name = ชายฝั่งพังทลาย
|
||
sector.stainedMountains.name = ภูเขาหลากสี
|
||
sector.desolateRift.name = เดโซเลต ริฟต์
|
||
sector.nuclearComplex.name = ฐานผลิตนิวเคลียร์
|
||
sector.overgrowth.name = โอเวอร์โกรว์ด
|
||
sector.tarFields.name = ราบลุ่มน้ำมัน
|
||
sector.saltFlats.name = ที่ราบเกลือ
|
||
sector.fungalPass.name = ทางผ่านฟังกัล
|
||
sector.biomassFacility.name = สถานสังเคราะห์ชีวมวล
|
||
sector.windsweptIslands.name = หมู่เกาะพหุวายุ
|
||
sector.extractionOutpost.name = ด่านส่งทรัพยากร
|
||
sector.planetaryTerminal.name = ท่าปล่อยจรวดอวกาศยาน
|
||
sector.coastline.name = แนวชายฝั่ง
|
||
sector.navalFortress.name = ปราการแห่งวารี
|
||
|
||
sector.groundZero.description = ที่ที่ดีที่สุดในการเริ่มต้นอีกครั้ง ศัตรูน้อย ทรัพยากรน้อย\nเก็บ[accent]ตะกั่ว[]และ[accent]ทองแดง[]ให้ได้มากที่สุด\nแล้วลุยต่อ
|
||
sector.frozenForest.description = แม้แต่ที่นี่ ณ ที่ที่อยู่ใกล้ภูเขา [accent]สปอร์[]ก็ยังแพร่มาถึงที่นี่ อากาศอันแสนเย็นเยือกไม่สามารถหยุดยั้งพวกมันได้ตลอดไป\n\nเริ่มต้นการใช้ไฟฟ้า สร้างเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้ เรียนรู้ที่จะใช้เครื่องซ่อมแซม
|
||
sector.saltFlats.description = ณ ขอบของทะเลทราย เป็นที่ตั้งของที่ราบเกลือ สามารถพบทรัพยากรบางอย่างได้ที่นี่\n\nศัตรูได้ตั้งฐานเก็บทรัพยากรไว้ที่นี่ ทำลายแกนกลางของพวกมัน อย่าให้มีอะไรเหลือ
|
||
sector.craters.description = มีน้ำขังอยู่ในหลุมอุกกาบาศแห่งนี้ เป็นอนุสรณ์สถานของสงครามเก่าแก่ ยึดพื้นที่นี่มา เก็บทราย เผา[accent]กระจกเมต้า[] ปั๊มน้ำเพื่อมาหล่อเย็นป้อมปืนและเครื่องขุดเจาะ
|
||
sector.ruinousShores.description = ถัดมาจากทะเลทราย เป็นที่ตั้งของชายฝั่ง ที่ครั้งก่อน เคยเป็นที่ตั้งของฐานป้องกันชายฝั่ง ซึ่งทุกทำลายไปซะส่วนใหญ่แล้ว มีเหลือแค่ระบบการป้องกันพื้นฐาน ทุกอย่างที่เหลือถูกทำลายเหลือเพียงแค่เศษเหล็ก\n\nทำการขยายการสำรวจต่อไป ค้นพบกับเทคโนโลยีอีกครั้ง
|
||
sector.stainedMountains.description = เข้าลึกไปในพื้นที่ จะพบกับภูเขา ซึ่งยังไม่ถูกสปอร์แตะต้อง\nขุด[accent]ไทเทเนี่ยม[]ที่อุดมสมบูรณ์ในพื้นที่นี้ เรียนรู้ที่จะใช้มัน\n\nมีศัตรูปรากฏตัวมากขึ้นในบริเวณนี้ อย่าปล่อยให้พวกมันส่งยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดออกมา
|
||
sector.overgrowth.description = พื้นที่แห่งนี้ถูกปกคลุมไปด้วยพืชรกร้าง เริ่มเข้าใกล้กับแหล่งกำเนิดของสปอร์\nศัตรูได้ตั้งฐานเฝ้าระวังไว้ที่นี่ สร้างยูนิตเมส ทำลายฐานทิ้งซะ\nวิจัย[accent]เครื่องพัฒนารุ่นยกกำลัง[]เพื่อผลิตยูนิตขนาดที่ใหญ่ขึ้น
|
||
sector.tarFields.description = แนวชานขอบของแหล่งผลิตน้ำมัน อยู่ระหว่างภูเขาและทะเลทราย เป็นหนึ่งในพื้นที่ที่มีแหล่งน้ำมันดินที่ใช้งานได้\nแม้ว่าจะถูกทิ้งร้าง พื้นที่นี้ยังคงมีฐานทัพของศัตรูอยู่ใกล้ๆ อย่าประมาทกับพวกมัน\n\n[lightgray]วิจัยเทคโนโลยีการแปรรูปน้ำมันหากเป็นไปได้[]
|
||
sector.desolateRift.description = เป็นพื้นที่ที่อันตรายมาก ทรัพยากรมากมาย แต่พื้นที่คับแคบ ความเสี่ยงการโดนทำลายล้างสูง ออกไปจากที่นี่ให้เร็วที่สุด อย่าถูกหลอกโดยระยะเวลาระหว่างการโจมตีของศัตรูที่เว้นไว้นานกว่าปกติ
|
||
sector.nuclearComplex.description = สถานที่ผลิตและแปรรูป[accent]ทอเรี่ยม[]เก่า ถูกทำลายไม่เหลือสิ้น\nวิจัยทอเรี่ยมและวิธีการใช้มัน\n\nศัตรูในบริเวณนี้มีจำนวนมาก คอยตรวจตราหาผู้บุกรุกอยู่ตลอดเวลา
|
||
sector.fungalPass.description = ทางผ่านระหว่างพื้นที่สูงและต่ำของภูเขา พื้นที่นี้เต็มไปด้วยสปอร์ ฐานลาดตระเวนขนาดเล็กของศัตรูตั้งอยู่ที่นี่\nทำลายมันซะ\nผลิตยูนิตแด็กเกอร์และครอว์เลอร์ ทำลายแกนกลางทั้งสองไม่ให้เหลือซาก
|
||
sector.biomassFacility.description = แหล่งต้นกำเนิดของสปอร์ ที่นี่คือฐานวิจัยและผลิตสปอร์เริ่มแรก\nวิจัยเทคโนโลยีที่อยู่ภายในนั้น เพาะชำ[accent]สปอร์[]เพื่อเป็นเชื้อเพลิงและใช้ในการผลิตพลาสติก\n\n[gray]เมื่อสถานที่นี้ถูกทิ้งร้าง สปอร์ก็ถูกปล่อยออกมา ไม่มีสิ่งใดในระบบนิเวศท้องถิ่นที่สามารถแข่งขันกับสิ่งมีชีวิตที่\nแพร่กระจายเช่นนี้ได้
|
||
sector.windsweptIslands.description = เลยแนวชายฝั่งไปจะพบกับหมู่เกาะที่ตั้งอยู่ห่างไกลแห่งนี้ เคยมีบันทึกว่าที่นี่มีโรงงานผลิต[accent]พลาสตาเนี่ยม[]อยู่\n\nทำลายเรือศัตรู สร้างฐานทัพบนเกาะ วิจัยโรงงานพวกนี้
|
||
sector.extractionOutpost.description = ด่านที่อยู่ห่างไกล สร้างโดยศัตรูเพื่อใช้ในการส่งทรัพยากรไปยังฐานทัพอื่น\n\nเทคโนโลยีการส่งไอเท็มข้ามเซ็กเตอร์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการพิชิตถัดๆ ไป ทำลายด่าน วิจัยฐานส่งของ
|
||
sector.impact0078.description = ณ ที่แห่งนี้คือเศษซากของเรือขนส่งระหว่างดวงดาวที่เคยเข้ามายังระบบนี้\nเศษเหล็กและหิมะปกคลุมทั่วทั้งพื้นที่\n\nกอบกู้ซากยานให้ได้มากที่สุด วิจัยเทคโนโลยีทั้งหมดที่ยังเหลือรอด\n\n\n[gray]อย่าประมาทกับฐานทัพศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ โดยอันขาด\nศัตรูจะส่งกองกำลังมาโจมตีเรื่อยๆ จนกว่าคุณจะพ่ายแพ้[]
|
||
sector.planetaryTerminal.description = เป้าหมายสุดท้าย\n\nฐานทัพติดชายหาดนี้มีสิ่งประดิษฐ์ที่สามารถส่งแกนกลางไปยังดาวที่อยู่ใกล้ๆ ได้ ฐานทัพมีการป้องกันที่แน่นหนามาก\n\nผลิตยูนิตเรือ กวาดล้างศัตรูให้เร็วที่สุด วิจัยสิ่งประดิษฐ์นั่น
|
||
sector.coastline.description = Remnants of naval unit technology have been detected at this location. Repel the enemy attacks, capture this sector, and acquire the technology.
|
||
sector.navalFortress.description = The enemy has established a base on a remote, naturally-fortified island. Destroy this outpost. Acquire their advanced naval craft technology, and research it.
|
||
sector.onset.name = การเริ่มต้น
|
||
sector.aegis.name = เกราะกำบัง
|
||
sector.lake.name = ทะเลสาบ
|
||
sector.intersect.name = ทางตัดผ่าน
|
||
sector.atlas.name = แอตลาส
|
||
sector.split.name = รอยแยก
|
||
sector.basin.name = แอ่ง
|
||
sector.marsh.name = Marsh
|
||
sector.peaks.name = Peaks
|
||
sector.ravine.name = Ravine
|
||
sector.caldera-erekir.name = Caldera
|
||
sector.stronghold.name = Stronghold
|
||
sector.crevice.name = Crevice
|
||
sector.siege.name = Siege
|
||
sector.crossroads.name = Crossroads
|
||
sector.karst.name = Karst
|
||
sector.origin.name = Origin
|
||
sector.onset.description = Commence the conquest of Erekir. Gather resources, produce units, and begin researching technology.
|
||
|
||
sector.aegis.description = ศัตรูได้รับการปกป้องจากโล่ ตรวจพบส่วนประกอบของเครื่องทำลายโล่รุ่นทดลองในพื้นที่นี้\nตามหาสิ่งก่อสร้างนั้น นำทังสเตนใส่เข้าไปและทำลายฐานศัตรูทิ้งซะ
|
||
sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible.
|
||
sector.intersect.description = เครื่องสแกนเสนอว่าเซ็กเตอร์นี้จะถูกโจมตีจากหลายๆ ด้านไม่นานหลังจากการลงจอด\nสร้างฐานป้องกันให้ไวและขยายพื้นที่ให้เร็วที่สุด\nจำเป็นต้องมียูนิต[accent]จักรกล[]เพื่อสำรวจผ่านบนภูมิประเทศที่หยาบและขรุขระในพื้นที่นี้
|
||
sector.atlas.description = เซ็กเตอร์นี้มีภูมิประเทศที่หลากหลายและจำเป็นจะต้องมียูนิตหลากหลายชนิดเพื่อให้การโจมตีมีประสิทธิภาพ\nยูนิตขั้นสูงอาจจำเป็นเพื่อต่อกรกับฐานทัพศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นในพื้นที่นี้\nวิจัย[accent]เครื่องแยกสลายไฟฟ้า[]และ[accent]เครื่องแปลงสภาพรถถัง[]
|
||
sector.split.description = จำนวนศัตรูอันน้อยนิดทำให้เป็นเวลาที่เหมาะที่สุดในการทดสอบระบบการขนส่งใหม่
|
||
sector.basin.description = {ชั่วคราว}\n\nThe last sector for now. Consider this a challenge level - more sectors will be added in a later release.
|
||
sector.marsh.description = This sector has an abundance of arkycite, but has limited vents.\nBuild [accent]Chemical Combustion Chambers[] to generate power.
|
||
sector.peaks.description = The mountainous terrain in this sector make most units useless. Flying units will be required.\nBe aware of enemy anti-air installations. It may be possible to disable some of these installations by targeting their supporting buildings.
|
||
sector.ravine.description = No enemy cores detected in the sector, although it's an important transportation route for the enemy. Expect a variety of enemy forces.\nProduce [accent]surge alloy[]. Construct [accent]Afflict[] turrets.
|
||
sector.caldera-erekir.description = The resources detected in this sector are scattered across several islands.\nResearch and deploy drone-based transportation.
|
||
sector.stronghold.description = The large enemy encampment in this sector guards significant deposits of [accent]thorium[].\nUse it to develop higher tier units and turrets.
|
||
sector.crevice.description = The enemy will send fierce attack forces to take out your base in this sector.\nDeveloping [accent]carbide[] and the [accent]Pyrolysis Generator[] may be imperative for survival.
|
||
sector.siege.description = This sector features two parallel canyons that will force a two-pronged attack.\nResearch [accent]cyanogen[] to gain the capability to create even stronger tank units.\nCaution: enemy long-range missiles have been detected. The missiles may be shot down before impact.
|
||
sector.crossroads.description = The enemy bases in this sector have been established in varying terrain. Research different units to adapt.\nAdditionally, some bases are protected by shields. Figure out how they are powered.
|
||
sector.karst.description = This sector is rich in resources, but will be attacked by the enemy once a new core lands.\nTake advantage of the resources and research [accent]phase fabric[].
|
||
sector.origin.description = The final sector with a significant enemy presence.\nNo probable research opportunities remain - focus solely on destroying all enemy cores.
|
||
|
||
|
||
status.burning.name = เผาไหม้
|
||
status.freezing.name = แช่แข็ง
|
||
status.wet.name = เปียก
|
||
status.muddy.name = เปื้อนเปรอะ
|
||
status.melting.name = หลอมเหลว
|
||
status.sapped.name = อ่อนกำลัง
|
||
status.electrified.name = ช็อตไฟฟ้า
|
||
status.spore-slowed.name = สปอร์สโลว์
|
||
status.tarred.name = เปื้อนน้ำมัน
|
||
status.overdrive.name = โอเวอร์ไดรฟ์
|
||
status.overclock.name = โอเวอร์คล็อก
|
||
status.shocked.name = ช็อก
|
||
status.blasted.name = ระเบิด
|
||
status.unmoving.name = หยุดนิ่ง
|
||
status.boss.name = ผู้พิทักษ์
|
||
|
||
settings.language = ภาษา
|
||
settings.data = ข้อมูลเกม
|
||
settings.reset = รีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้น
|
||
settings.rebind = แก้ไขปุ่ม
|
||
settings.resetKey = รีเซ็ต
|
||
settings.controls = การควบคุม
|
||
settings.game = เกม
|
||
settings.sound = เสียง
|
||
settings.graphics = กราฟิก
|
||
settings.cleardata = เคลียร์ข้อมูลเกม...
|
||
settings.clear.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเคลียร์ข้อมูลนี้?\nสิ่งที่ทำไปแล้วจะไม่สามารถย้อนกลับได้นะ!
|
||
settings.clearall.confirm = [scarlet]คำเตือน![]\nการกระทำนี้จะลบข้อมูลทั้งหมด นั้นรวมไปถึงเซฟ แมพ การวิจัยแล้วและก็รูปแบบปุ่มควบคุม\nเมื่อคุณกด 'โอเค' เกมจะลบข้อมูลทุกอย่างและออกโดยอัตโนมัติ
|
||
settings.clearsaves.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าคุณต้องการเคลียร์เซฟทั้งหมด?
|
||
settings.clearsaves = เคลียร์เซฟ
|
||
settings.clearresearch = เคลียร์การวิจัย
|
||
settings.clearresearch.confirm = แน่ใจที่จะเคลียร์การวิจัยหรือไม่?
|
||
settings.clearcampaignsaves = ลบเซฟแคมเปญ
|
||
settings.clearcampaignsaves.confirm = แน่ใจว่าจะลบเซฟแคมเปญหรือไม่?
|
||
paused = [accent]< หยุดชั่วคราว >
|
||
clear = เคลียร์
|
||
banned = [scarlet]ถูกแบน
|
||
unsupported.environment = [scarlet]ไม่รองรับในสภาพแวดล้อมนี้
|
||
yes = ได้
|
||
no = ไม่ได้
|
||
info.title = ข้อมูล
|
||
error.title = [crimson]มีข้อผิดพลาดบางอย่างเกิดขึ้น
|
||
error.crashtitle = มีข้อผิดพลาดบางอย่างเกิดขึ้น
|
||
unit.nobuild = [scarlet]ยูนิตนี้ก่อสร้างไม่ได้
|
||
lastaccessed = [lightgray]คนสุดท้ายที่เข้าถึง: {0}
|
||
lastcommanded = [lightgray]คนสุดท้ายที่สั่งการ: {0}
|
||
block.unknown = [lightgray]???
|
||
|
||
stat.showinmap = <โหลดแมพเพื่อแสดง>
|
||
stat.description = วัตถุประสงค์
|
||
stat.input = ต้องการ
|
||
stat.output = ส่งออก
|
||
stat.maxefficiency = ประสิทธิภาพสูงสุด
|
||
stat.booster = บูสเตอร์
|
||
stat.tiles = ช่องที่ต้องการ
|
||
stat.affinities = ความสัมพันธ์
|
||
stat.opposites = ตรงข้าม
|
||
stat.powercapacity = ความจุพลังงาน
|
||
stat.powershot = หน่วยพลังงาน/นัด
|
||
stat.damage = ดาเมจ
|
||
stat.targetsair = ยิงอากาศ
|
||
stat.targetsground = ยิงพื้นดิน
|
||
stat.itemsmoved = ความเร็วการเคลื่อนย้าย
|
||
stat.launchtime = เวลาระหว่างการส่ง
|
||
stat.shootrange = ระยะยิง
|
||
stat.size = ขนาด
|
||
stat.displaysize = ขนาดที่แสดง
|
||
stat.liquidcapacity = ความจุของเหลว
|
||
stat.powerrange = ระยะพลังงาน
|
||
stat.linkrange = ระยะการเชื่อมต่อ
|
||
stat.instructions = ความเร็วคำสั่ง
|
||
stat.powerconnections = จำนวนการเชื่อมต่อสูงสุด
|
||
stat.poweruse = ใช้พลังงาน
|
||
stat.powerdamage = หน่วยพลังงาน/ดาเมจ
|
||
stat.itemcapacity = ความจุไอเท็ม
|
||
stat.memorycapacity = ความจุหน่วยความจำ
|
||
stat.basepowergeneration = ผลิตพลังงานพื้นฐาน
|
||
stat.productiontime = เวลาในการผลิต
|
||
stat.repairtime = เวลาในการซ่อมบล็อกให้เสร็จ
|
||
stat.repairspeed = ความเร็วการซ่อม
|
||
stat.weapons = อาวุธ
|
||
stat.bullet = กระสุน
|
||
stat.moduletier = ระดับหน่วยประกอบ
|
||
stat.speedincrease = เพิ่มความเร็ว
|
||
stat.range = ระยะ
|
||
stat.drilltier = แร่ที่ขุดได้
|
||
stat.drillspeed = ความเร็วการขุดเฉลี่ย
|
||
stat.boosteffect = เอฟเฟกต์ของบูสต์
|
||
stat.maxunits = จำนวนยูนิตสูงสุด
|
||
stat.health = พลังชีวิต
|
||
stat.armor = เกราะ
|
||
stat.buildtime = เวลาในการสร้าง
|
||
stat.maxconsecutive = ติดต่อกันได้สูงสุด
|
||
stat.buildcost = ใช้
|
||
stat.inaccuracy = ความคลาดเคลื่อน
|
||
stat.shots = นัด
|
||
stat.reload = อัตราการยิง
|
||
stat.ammo = กระสุน
|
||
stat.shieldhealth = พลังชีวิตโล่
|
||
stat.cooldowntime = เวลาคูลดาวน์
|
||
stat.explosiveness = แรงระเบิด
|
||
stat.basedeflectchance = โอกาสกระสุนสะท้อนกลับ
|
||
stat.lightningchance = โอกาสเกิดสายฟ้า
|
||
stat.lightningdamage = ดาเมจสายฟ้า
|
||
stat.flammability = ความไวไฟ
|
||
stat.radioactivity = กัมมันตภาพรังสี
|
||
stat.charge = ชาร์จ
|
||
stat.heatcapacity = ความจุความร้อน
|
||
stat.viscosity = ความหนืด
|
||
stat.temperature = อุณหภูมิ
|
||
stat.speed = ความเร็ว
|
||
stat.buildspeed = ความเร็วการสร้าง
|
||
stat.minespeed = ความเร็วการขุด
|
||
stat.minetier = แร่ที่ขุดได้
|
||
stat.payloadcapacity = ความจุสิ่งบรรทุก
|
||
stat.abilities = ทักษะ
|
||
stat.canboost = บูสต์ได้
|
||
stat.flying = บินได้
|
||
stat.ammouse = การใช้กระสุน
|
||
stat.damagemultiplier = พหุคูณดาเมจ
|
||
stat.healthmultiplier = พหุคูณพลังชีวิต
|
||
stat.speedmultiplier = พหุคูณความเร็ว
|
||
stat.reloadmultiplier = พหุคูณการรีโหลด
|
||
stat.buildspeedmultiplier = พหุคูณความเร็วการสร้าง
|
||
stat.reactive = ปฏิกิริยา
|
||
stat.immunities = ต่อต้านเอฟเฟกต์
|
||
stat.healing = การรักษา
|
||
|
||
ability.forcefield = โล่พลังงาน
|
||
ability.repairfield = สนามซ่อมแซม
|
||
ability.statusfield = {0} สนามเอฟเฟกต์
|
||
ability.unitspawn = โรงงาน'{0}
|
||
ability.shieldregenfield = สนามรักษาโล่
|
||
ability.movelightning = ปล่อยสายฟ้าเมื่อเคลื่อนที่
|
||
ability.shieldarc = Shield Arc
|
||
ability.suppressionfield = Regen Suppression Field
|
||
ability.energyfield = สนามพลังงาน: [accent]{0}[] ดาเมจ ~ [accent]{1}[] บล็อก / [accent]{2}[] เป้าหมาย
|
||
bar.onlycoredeposit = ขนย้ายทรัพยากรลงแกนกลางได้เท่านั้น
|
||
|
||
bar.drilltierreq = ต้องมีเครื่องขุดที่ดีกว่านี้
|
||
bar.noresources = ขาดทรัพยากร
|
||
bar.corereq = ต้องวางบนแกนกลาง
|
||
bar.corefloor = ต้องวางบนช่องโซนแกนกลาง
|
||
bar.cargounitcap = ถึงขีดจำกัดยูนิตขนส่งแล้ว
|
||
bar.drillspeed = ความเร็วการขุด: {0}/วิ
|
||
bar.pumpspeed = ความเร็วการปั้ม: {0}/วิ
|
||
bar.efficiency = ประสิทธิภาพ: {0}%
|
||
bar.boost = เปอร์เซ็นการเร่ง: +{0}%
|
||
bar.powerbalance = พลังงาน: {0}/วิ
|
||
bar.powerstored = เก็บแล้ว: {0}/{1}
|
||
bar.poweramount = พลังงาน: {0}
|
||
bar.poweroutput = พลังงานออก: {0}
|
||
bar.powerlines = การเชื่อมต่อ: {0}/{1}
|
||
bar.items = ไอเท็ม: {0}
|
||
bar.capacity = ความจุ: {0}
|
||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||
bar.liquid = ของเหลว
|
||
bar.heat = ความร้อน
|
||
bar.instability = Instability
|
||
bar.heatamount = ความร้อน: {0}
|
||
bar.heatpercent = ความร้อน: {0} ({1}%)
|
||
bar.power = พลังงาน
|
||
bar.progress = ความคืบหน้า
|
||
bar.loadprogress = ความคืบหน้า
|
||
bar.launchcooldown = คูลดาวน์การส่งทรัพยากร
|
||
bar.input = ด้านเข้า
|
||
bar.output = ด้านออก
|
||
bar.strength = [lightgray]ความแรง [stat]{0}[lightgray]x
|
||
|
||
units.processorcontrol = [lightgray]ถูกตัวประมวลผลควบคุมอยู่
|
||
|
||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ดาเมจ
|
||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] ดาเมจกระจาย ~[stat] {1}[lightgray] ช่อง
|
||
bullet.incendiary = [stat]ติดไฟ
|
||
bullet.homing = [stat]ติดตามตัว
|
||
bullet.armorpierce = [stat]เจาะเกราะ
|
||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x กระจาย กระสุน:
|
||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x สายฟ้า ~ [stat]{1}[lightgray] ดาเมจ
|
||
bullet.buildingdamage = [lightgray]ดาเมจต่อสิ่งก่อสร้าง [stat]{0}%[lightgray]
|
||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ดันกลับ
|
||
bullet.pierce = [lightgray]เจาะทะลุ [stat]{0}[lightgray]x
|
||
bullet.infinitepierce = [stat]เจาะทะลุ
|
||
bullet.healpercent = [lightgray]เปอร์เซ็นการรักษา: [stat]{0}[lightgray]%
|
||
bullet.healamount = รักษาโดยตรง [stat]{0}[lightgray] หน่วย
|
||
bullet.multiplier = [lightgray]จำนวนกระสุนต่อไอเท็ม [stat]{0}[lightgray]x
|
||
bullet.reload = [lightgray]ความเร็วการยิง: [stat]{0}[lightgray]x
|
||
bullet.range = ระยะยิง [stat]{0}[lightgray] ช่อง
|
||
|
||
unit.blocks = บล็อก
|
||
unit.blockssquared = บล็อก²
|
||
unit.powersecond = หน่วย/วินาที
|
||
unit.tilessecond = ช่อง/วินาที
|
||
unit.liquidsecond = หน่วย/วินาที
|
||
unit.itemssecond = ไอเท็ม/วินาที
|
||
unit.liquidunits = หน่วยของเหลว
|
||
unit.powerunits = หน่วยพลังงาน
|
||
unit.heatunits = หน่วยความร้อน
|
||
unit.degrees = องศา
|
||
unit.seconds = วินาที
|
||
unit.minutes = นาที
|
||
unit.persecond = /วิ
|
||
unit.perminute = /นาที
|
||
unit.timesspeed = x เร็วขึ้น
|
||
unit.percent = %
|
||
unit.shieldhealth = พลังชีวิตโล่
|
||
unit.items = ไอเท็ม
|
||
unit.thousands = k
|
||
unit.millions = 'ล้าน
|
||
unit.billions = 'พันล้าน
|
||
unit.pershot = [] []ไอเท็ม/การยิง
|
||
category.purpose = วัตถุประสงค์
|
||
category.general = ทั่วไป
|
||
category.power = พลังงาน
|
||
category.liquids = ของเหลว
|
||
category.items = ไอเท็ม
|
||
category.crafting = การผลิต
|
||
category.function = ฟังค์ชั่น
|
||
category.optional = ทางเลือกการเพิ่มประสิทธิภาพ
|
||
setting.skipcoreanimation.name = ข้ามแอนิเมชั่นบิน/ลงจอดของแกนกลาง
|
||
setting.landscape.name = ล็อกภูมิทัศน์แนวนอน
|
||
setting.shadows.name = เงา
|
||
setting.blockreplace.name = แนะนำบล็อกโดยอัตโนมัติ
|
||
setting.linear.name = การกรองเชิงเส้น
|
||
setting.hints.name = คำแนะนำ
|
||
setting.logichints.name = คำแนะนำลอจิก
|
||
setting.backgroundpause.name = หยุดในพื้นหลัง
|
||
setting.buildautopause.name = หยุดสร้างชั่วคราวแบบอัตโนมัติ
|
||
setting.doubletapmine.name = แตะสองครั้งเพื่อขุด
|
||
setting.commandmodehold.name = กดค้างเพื่อสั่งการ
|
||
setting.modcrashdisable.name = ปิดม็อดเมื่อเกมขัดข้อง
|
||
setting.animatedwater.name = แอนิเมชั่นพื้นและน้ำ
|
||
setting.animatedshields.name = แอนิเมชั่นเกราะ
|
||
setting.playerindicators.name = ตัวบอกผู้เล่น
|
||
setting.indicators.name = ตัวบอกศัตรู/พักพวก
|
||
setting.autotarget.name = เล็งเป้าอัตโนมัติ
|
||
setting.keyboard.name = การควบคุมแบบเม้าส์ + คีย์บอร์ด
|
||
setting.touchscreen.name = การควบคุมแบบหน้าจอสัมผัส
|
||
setting.fpscap.name = FPS สูงสุด
|
||
setting.fpscap.none = ∞
|
||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||
setting.uiscale.name = อัตราขนาด UI
|
||
setting.uiscale.description = จำเป็นต้องรีสตาร์ทเพื่อใส่การเปลี่ยนแปลง
|
||
setting.swapdiagonal.name = การวางเป็นเส้นทแยงเสมอ
|
||
setting.difficulty.training = ฝึกซ้อม
|
||
setting.difficulty.easy = ง่าย
|
||
setting.difficulty.normal = ปานกลาง
|
||
setting.difficulty.hard = ยาก
|
||
setting.difficulty.insane = โหดเหี้ยม
|
||
setting.difficulty.name = ระดับความยาก:
|
||
setting.screenshake.name = การสั่นของจอ
|
||
setting.bloomintensity.name = ความรุนแรงของบลูม
|
||
setting.bloomblur.name = ความเบลอบลูม
|
||
setting.effects.name = แสดงเอฟเฟกต์
|
||
setting.destroyedblocks.name = แสดงบล็อกที่ถูกทำลาย
|
||
setting.blockstatus.name = แสดงสถานะของบล็อก
|
||
setting.conveyorpathfinding.name = ตรวจสอบเส้นทางการวางอัจฉริยะ
|
||
setting.sensitivity.name = ความเร็วของตัวควบคุม
|
||
setting.saveinterval.name = ระยะห่างระหว่างการเซฟ
|
||
setting.seconds = {0} วินาที
|
||
setting.milliseconds = {0} มิลลิวินาที
|
||
setting.fullscreen.name = เต็มจอ
|
||
setting.borderlesswindow.name = หน้าต่างแบบไร้ขอบ
|
||
setting.borderlesswindow.name.windows = จอเต็มแบบไร้ขอบ
|
||
setting.borderlesswindow.description = อาจจะต้องรีสตาร์ทเพื่อใส่การเปลี่ยนแปลง
|
||
setting.fps.name = แสดง FPS และ Ping
|
||
setting.console.name = เปิดใช้งานคอนโซล
|
||
setting.smoothcamera.name = กล้องแบบลื่นไหล
|
||
setting.vsync.name = VSync
|
||
setting.pixelate.name = ภาพพิกเซล[lightgray] (ปิดใช้งานแอนิเมชั่น)
|
||
setting.minimap.name = แสดงมินิแมพ
|
||
setting.coreitems.name = แสดงไอเท็มในแกนกลาง
|
||
setting.position.name = แสดงตำแหน่งของผู้เล่น
|
||
setting.mouseposition.name = แสดงตำแหน่งเม้าส์
|
||
setting.musicvol.name = ระดับเสียงเพลง
|
||
setting.atmosphere.name = แสดงชั้นบรรยากาศของดาว
|
||
setting.ambientvol.name = ระดับเสียงล้อมรอบ
|
||
setting.mutemusic.name = ปิดเพลง
|
||
setting.sfxvol.name = ระดับเสียง SFX
|
||
setting.mutesound.name = ปิดเสียง
|
||
setting.crashreport.name = ส่งรายงานข้อขัดข้องแบบไม่ระบุตัวตน
|
||
setting.savecreate.name = สร้างเซฟโดยอัตโนมัติ
|
||
setting.publichost.name = การมองเห็นเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ
|
||
setting.playerlimit.name = จำกัดผู้เล่น
|
||
setting.chatopacity.name = ความโปร่งแสงของแชท
|
||
setting.lasersopacity.name = ความโปร่งแสงของเลเซอร์พลังงาน
|
||
setting.bridgeopacity.name = ความโปร่งแสงของสะพาน
|
||
setting.playerchat.name = แสดงบับเบิ้ลแชทของผู้เล่น
|
||
setting.showweather.name = แสดงแกรฟฟิกสภาพอากาศ
|
||
setting.hidedisplays.name = ซ่อนหน้าจอลอจิก
|
||
public.confirm = คุณต้องการให้เกมของคุณเปิดเป็นสาธารณะหรือไม่?\n[accent]ทุกคนจะสามารถเข้าร่วมเกมของคุณได้\n[lightgray]คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่านี้ได้ที่ ตั้งค่า->เกม->การมองเห็นเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ
|
||
public.confirm.really = หากคุณอยากเล่นกับเล่นกับเพื่อน ใช้[green]ชวนเพื่อน[]ดีกว่า แทนที่จะใช้[scarlet]เซิร์ฟเวอร์สาธารณะ[]!\nคุณแน่ใจนะว่าจะเปลี่ยนเกมคุณเป็น[scarlet]สาธารณะ[]?
|
||
public.beta = เกมเวอร์ชั่นเบต้าไม่สามารถเปิดเซิร์ฟเวอร์สาธารณะได้
|
||
uiscale.reset = อัตราขนาดของ UI ได้มีการเปลี่ยนแปลง\nกด "โอเค" เพื่อยืนยันขนาด UI นี้\n[scarlet]จะเปลี่ยนกลับไปเป็นขนาดเดิมและออกในอีก[accent] {0}[] วินาที...
|
||
uiscale.cancel = ยกเลิกและออก
|
||
setting.bloom.name = บลูม
|
||
keybind.title = ตั้งค่าปุ่ม
|
||
keybinds.mobile = [scarlet]การตั้งค่าปุ่มส่วนใหญ่ไม่สามารถใช้ในมือถือได้ เฉพาะการเคลื่อนไหวพื้นฐานเท่านั้นที่ใช้ได้
|
||
category.general.name = ทั่วไป
|
||
category.view.name = การมองเห็น
|
||
category.multiplayer.name = โหมดผู้เล่นหลายคน
|
||
category.blocks.name = เลือกบล็อก
|
||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]ปุ่ม: [{0},
|
||
keybind.respawn.name = เกิดใหม่
|
||
keybind.control.name = ควบคุมยูนิต
|
||
keybind.clear_building.name = เคลียร์สิ่งก่อสร้าง
|
||
keybind.press = กดปุ่มใดก็ได้...
|
||
keybind.press.axis = กดแกนหรือปุ่มใดก็ได้...
|
||
keybind.screenshot.name = ถ่ายรูปแมพ
|
||
keybind.toggle_power_lines.name = เปิด/ปิด เลเซอร์พลังงาน
|
||
keybind.toggle_block_status.name = เปิด/ปิด สถานะของบล็อก
|
||
keybind.move_x.name = เคลื่อนที่ในแกน x
|
||
keybind.move_y.name = เคลี่อนที่ในแกน y
|
||
keybind.mouse_move.name = ตามเม้าส์
|
||
keybind.pan.name = เคลื่อนการมองเห็น
|
||
keybind.boost.name = บูสต์
|
||
keybind.command_mode.name = โหมดสั่งการ
|
||
keybind.rebuild_select.name = Rebuild Region
|
||
keybind.schematic_select.name = เลือกพื้นที่
|
||
keybind.schematic_menu.name = เมนูแผนผัง
|
||
keybind.schematic_flip_x.name = กลับด้านแผนผังแกน X
|
||
keybind.schematic_flip_y.name = กลับด้านแผนผังแกน Y
|
||
keybind.category_prev.name = หมวดหมู่ก่อนหน้า
|
||
keybind.category_next.name = หมวดหมู่ถ้ดไป
|
||
keybind.block_select_left.name = เลือกบล็อก ซ้าย
|
||
keybind.block_select_right.name = เลือกบล็อก ขวา
|
||
keybind.block_select_up.name = เลือกบล็อก ขึ้น
|
||
keybind.block_select_down.name = เลือกบล็อก ลง
|
||
keybind.block_select_01.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 1
|
||
keybind.block_select_02.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 2
|
||
keybind.block_select_03.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 3
|
||
keybind.block_select_04.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 4
|
||
keybind.block_select_05.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 5
|
||
keybind.block_select_06.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 6
|
||
keybind.block_select_07.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 7
|
||
keybind.block_select_08.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 8
|
||
keybind.block_select_09.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 9
|
||
keybind.block_select_10.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อก 10
|
||
keybind.fullscreen.name = เปิด/ปิด เต็มจอ
|
||
keybind.select.name = เลือก/ยิง
|
||
keybind.diagonal_placement.name = วางเป็นแนวทแยง
|
||
keybind.pick.name = เลือกบล็อก
|
||
keybind.break_block.name = ทุบบล็อก
|
||
keybind.select_all_units = Select All Units
|
||
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories
|
||
keybind.deselect.name = ยกเลิกการเลือก
|
||
keybind.pickupCargo.name = ยกสิ่งบรรทุกขึ้น
|
||
keybind.dropCargo.name = วางสิ่งบรรทุกลง
|
||
keybind.shoot.name = ยิง
|
||
keybind.zoom.name = ซูม
|
||
keybind.menu.name = เมนู
|
||
keybind.pause.name = หยุดชั่วคราว
|
||
keybind.pause_building.name = หยุด/สร้างต่อ
|
||
keybind.minimap.name = มินิแมพ
|
||
keybind.planet_map.name = แผนที่ดาวเคราะห์
|
||
keybind.research.name = การวิจัย
|
||
keybind.block_info.name = ข้อมูลบล็อก
|
||
keybind.chat.name = แชท
|
||
keybind.player_list.name = รายชื่อผู้เล่น
|
||
keybind.console.name = คอนโซล
|
||
keybind.rotate.name = หมุน
|
||
keybind.rotateplaced.name = หมุนที่มีอยู่ (กดค้าง)
|
||
keybind.toggle_menus.name = เปิด/ปิด เมนู
|
||
keybind.chat_history_prev.name = ประวัติแชทก่อนหน้า
|
||
keybind.chat_history_next.name = ประวัติแชทถัดไป
|
||
keybind.chat_scroll.name = เลื่อนแชท
|
||
keybind.chat_mode.name = เปลี่ยนโหมดแชท
|
||
keybind.drop_unit.name = วางยูนิต
|
||
keybind.zoom_minimap.name = ซูมมินิแมพ
|
||
mode.help.title = คำอธิบายโหมด
|
||
mode.survival.name = เอาชีวิตรอด
|
||
mode.survival.description = โหมดปกติ ทรัพยากรมีจำกัดและคลื่นมาโดยอัตโนมัติ\n[gray]ต้องมีจุดเกิดของศัตรูเพื่อที่จะเล่น
|
||
mode.sandbox.name = โหมดอิสระ
|
||
mode.sandbox.description = ทรัพยากรไม่จำกัดและคลื่นไม่จับเวลา
|
||
mode.editor.name = ตัวแก้ไข
|
||
mode.pvp.name = PvP
|
||
mode.pvp.description = สู้กับผู้เล่นอื่น\n[gray]แมพจำเป็นต้องมีแกนกลางสองแกนที่ไม่ใช่สีเดียวกัน
|
||
mode.attack.name = โจมตี
|
||
mode.attack.description = ทำลายฐานของศัตรู \n[gray]จำเป็นต้องมีแกนกลางสีแดงเพื่อเล่น
|
||
mode.custom = กฎแบบกำหนดเอง
|
||
|
||
rules.infiniteresources = ทรัพยากรไม่จำกัด
|
||
rules.onlydepositcore = ขนย้ายทรัพยากรลงแกนกลางได้เท่านั้น
|
||
rules.reactorexplosions = การระเบิดของเตาปฏิกร
|
||
rules.coreincinerates = แกนกลางเผาทรัพยากรส่วนเกิน
|
||
rules.disableworldprocessors = ปิดการทำงานของตัวประมวลผลโลก
|
||
rules.schematic = อนุญาตแผนผัง
|
||
rules.wavetimer = นับถอยหลังการปล่อยคลื่น
|
||
rules.wavesending = Wave Sending
|
||
rules.waves = คลื่น
|
||
rules.attack = โหมดการโจมตี
|
||
rules.rtsai = RTS AI
|
||
rules.rtsminsquadsize = ขนาดกองทัพเล็กที่สุด
|
||
rules.rtsmaxsquadsize = ขนาดกองทัพใหญ่ที่สุด
|
||
rules.rtsminattackweight = ขนาดน้ำหนักการโจมตีน้อยที่สุด
|
||
rules.cleanupdeadteams = ลบล้างสิ่งก่อสร้างศัตรูที่พ่ายแพ้ (PvP)
|
||
rules.corecapture = ยืดแกนกลางเมื่อทำลาย
|
||
rules.polygoncoreprotection = รัศมีปกป้องแกนกลางแบบหลายเหลี่ยม
|
||
rules.placerangecheck = ตรวจสอบระยะห่างการวาง
|
||
rules.enemyCheat = AI (ทีมสีแดง) มีทรัพยากรไม่จำกัด
|
||
rules.blockhealthmultiplier = พหุคูณพลังชีวิตของบล็อก
|
||
rules.blockdamagemultiplier = พหุคูณดาเมจของบล็อก
|
||
rules.unitbuildspeedmultiplier = พหุคูณความเร็วในการสร้างยูนิต
|
||
rules.unitcostmultiplier = Unit Cost Multiplier
|
||
rules.unithealthmultiplier = พหุคูณพลังชีวิตของยูนิต
|
||
rules.unitdamagemultiplier = พหุคูณพลังโจมตีของยูนิต
|
||
rules.solarmultiplier = พหูคุณพลังงานแสงอาทิตย์
|
||
rules.unitcapvariable = เพิ่มจำนวนยูนิตสูงสุดต่อแกนกลาง
|
||
rules.unitcap = ขีดกำจัดยูนิตสูงสุดพื้นฐาน
|
||
rules.limitarea = จำกัดพื้นที่แมพ
|
||
rules.enemycorebuildradius = รัศมีห้ามสร้างบริเวณแกนกลางของศัตรู:[lightgray] (ช่อง)
|
||
rules.wavespacing = ระยะเวลาระหว่างคลื่น:[lightgray] (วินาที)
|
||
rules.initialwavespacing = ระยะเวลาระหว่างคลื่นแรก:[lightgray] (วินาที)
|
||
rules.buildcostmultiplier = พหุคูณจำนวนทรัพยากรที่ใช้ในการสร้าง
|
||
rules.buildspeedmultiplier = พหุคูณความเร็วการสร้าง
|
||
rules.deconstructrefundmultiplier = พหุคูณการคืนทรัพยากรเมื่อทำลาย
|
||
rules.waitForWaveToEnd = คลื่นรอศัตรู
|
||
rules.dropzoneradius = รัศมีจุดเกิดของศัตรู:[lightgray] (ช่อง)
|
||
rules.unitammo = ยูนิตต้องใช้กระสุน
|
||
rules.enemyteam = ทีมศัตรู
|
||
rules.playerteam = ทีมผู้เล่น
|
||
rules.title.waves = คลื่น
|
||
rules.title.resourcesbuilding = ทรัพยากรและสิ่งก่อสร้าง
|
||
rules.title.enemy = ศัตรู
|
||
rules.title.unit = ยูนิต
|
||
rules.title.experimental = ทดลอง
|
||
rules.title.environment = สิ่งแวดล้อม
|
||
rules.title.teams = ทีม
|
||
rules.title.planet = ดาว
|
||
rules.lighting = แสง
|
||
rules.fog = หมอกแห่งสงคราม
|
||
rules.fire = ไฟ
|
||
rules.anyenv = <อะไรก็ได้>
|
||
rules.explosions = ดาเมจการระเบิดของบล็อก/ยูนิต
|
||
rules.ambientlight = แสงจากแวดล้อม
|
||
rules.weather = สภาพอากาศ
|
||
rules.weather.frequency = ความถี่:
|
||
rules.weather.always = ตลอด
|
||
rules.weather.duration = ระยะเวลา:
|
||
|
||
content.item.name = ไอเท็ม
|
||
content.liquid.name = ของเหลว
|
||
content.unit.name = ยูนิต
|
||
content.block.name = บล็อก
|
||
content.status.name = เอฟเฟกต์สถานะ
|
||
content.sector.name = เซ็กเตอร์
|
||
content.team.name = ฝ่าย
|
||
wallore = (กำแพง)
|
||
|
||
item.copper.name = ทองแดง
|
||
item.lead.name = ตะกั่ว
|
||
item.coal.name = ถ่านหิน
|
||
item.graphite.name = กราไฟต์
|
||
item.titanium.name = ไทเทเนี่ยม
|
||
item.thorium.name = ทอเรี่ยม
|
||
item.silicon.name = ซิลิกอน
|
||
item.plastanium.name = พลาสตาเนี่ยม
|
||
item.phase-fabric.name = ใยเฟส
|
||
item.surge-alloy.name = เสิร์จอัลลอย
|
||
item.spore-pod.name = สปอร์พอท
|
||
item.sand.name = ทราย
|
||
item.blast-compound.name = สารระเบิด
|
||
item.pyratite.name = ไพราไทต์
|
||
item.metaglass.name = กระจกเมต้า
|
||
item.scrap.name = เศษเหล็ก
|
||
item.fissile-matter.name = สสารฟิซไซล์
|
||
item.beryllium.name = เบริลเลี่ยม
|
||
item.tungsten.name = ทังสเตน
|
||
item.oxide.name = อ๊อกไซด์
|
||
item.carbide.name = คาร์ไบด์
|
||
item.dormant-cyst.name = ดอร์แมนท์ ซิสต์
|
||
|
||
liquid.water.name = น้ำ
|
||
liquid.slag.name = แร่หลอม
|
||
liquid.oil.name = น้ำมัน
|
||
liquid.cryofluid.name = สารหล่อเย็น
|
||
liquid.neoplasm.name = นีโอพลาสม์
|
||
liquid.arkycite.name = อาร์คย์ไซต์
|
||
liquid.gallium.name = แกลเลียม
|
||
liquid.ozone.name = โอโซน
|
||
liquid.hydrogen.name = ไฮโดรเจน
|
||
liquid.nitrogen.name = ไนโตรเจน
|
||
liquid.cyanogen.name = ไซยาโนเจน
|
||
|
||
unit.dagger.name = แด็กเกอร์
|
||
unit.mace.name = เมส
|
||
unit.fortress.name = ฟอร์เทรส
|
||
unit.nova.name = โนวา
|
||
unit.pulsar.name = พัลซ่าร์
|
||
unit.quasar.name = ควาซ่าร์
|
||
unit.crawler.name = ครอว์เลอร์
|
||
unit.atrax.name = เอแทรคซ์
|
||
unit.spiroct.name = สปิรอคท์
|
||
unit.arkyid.name = อาร์ยคิด
|
||
unit.toxopid.name = ท็อคโซพิด
|
||
unit.flare.name = แฟลร์
|
||
unit.horizon.name = ฮอไรซอน
|
||
unit.zenith.name = เซนิธ
|
||
unit.antumbra.name = แอนทัมบรา
|
||
unit.eclipse.name = อุปราคา
|
||
unit.mono.name = โมโน
|
||
unit.poly.name = โพลิ
|
||
unit.mega.name = เมก้า
|
||
unit.quad.name = ควอด
|
||
unit.oct.name = อ็อคท์
|
||
unit.risso.name = ริสโซ่
|
||
unit.minke.name = มิงค์
|
||
unit.bryde.name = ไบรดย์
|
||
unit.sei.name = เซย์
|
||
unit.omura.name = โอมูร่า
|
||
unit.retusa.name = เรธูซ่า
|
||
unit.oxynoe.name = อ๊อกซิโนอ์
|
||
unit.cyerce.name = เซียรส์
|
||
unit.aegires.name = เอเกียเรส
|
||
unit.navanax.name = นาวาแน็คซ์
|
||
unit.alpha.name = อัลฟ่า
|
||
unit.beta.name = เบต้า
|
||
unit.gamma.name = แกมม่า
|
||
unit.scepter.name = สเก็ปเตอร์
|
||
unit.reign.name = เรน
|
||
unit.vela.name = เวล่า
|
||
unit.corvus.name = คอร์วัส
|
||
unit.stell.name = สเตลล์
|
||
unit.locus.name = โลคัส
|
||
unit.precept.name = พรีเซ็ปต์
|
||
unit.vanquish.name = แวนควิซ
|
||
unit.conquer.name = คอนเควอร์
|
||
unit.merui.name = เมรุย
|
||
unit.cleroi.name = เคลอรอย
|
||
unit.anthicus.name = แอนธิคัส
|
||
unit.tecta.name = เต็กตา
|
||
unit.collaris.name = คอลลาริส
|
||
unit.elude.name = เอลูด
|
||
unit.avert.name = อเวิร์ต
|
||
unit.obviate.name = อ็อบวีเอท
|
||
unit.quell.name = คเวลล์
|
||
unit.disrupt.name = ดิสรัปต์
|
||
unit.evoke.name = อีโวค
|
||
unit.incite.name = อินไซต์
|
||
unit.emanate.name = อิมาเนท
|
||
unit.manifold.name = แมนิโฟลด์
|
||
unit.assembly-drone.name = โดรนประกอบการ
|
||
unit.latum.name = Latum
|
||
unit.renale.name = Renale
|
||
|
||
block.parallax.name = พาราแล็คซ์
|
||
block.cliff.name = หน้าผา
|
||
block.sand-boulder.name = ก้อนหินทราย
|
||
block.basalt-boulder.name = ก้อนบะซอลต์
|
||
block.grass.name = หญ้า
|
||
block.molten-slag.name = แร่หลอมละลาย
|
||
block.pooled-cryofluid.name = สารหล่อเย็น
|
||
block.space.name = อวกาศ
|
||
block.salt.name = เกลือ
|
||
block.salt-wall.name = กำแพงเกลือ
|
||
block.pebbles.name = ก้อนกรวด
|
||
block.tendrils.name = เถาวัลย์
|
||
block.sand-wall.name = กำแพงทราย
|
||
block.spore-pine.name = ต้นสนสปอร์
|
||
block.spore-wall.name = กำแพงสปอร์
|
||
block.boulder.name = ก้อนหิน
|
||
block.snow-boulder.name = ก้อนหิมะ
|
||
block.snow-pine.name = ต้นสนหิมะ
|
||
block.shale.name = หินดินดาน
|
||
block.shale-boulder.name = ก้อนหินดินดาน
|
||
block.moss.name = ตะไคร่น้ำ
|
||
block.shrubs.name = พุ่มไม้
|
||
block.spore-moss.name = สปอร์ติดมอส
|
||
block.shale-wall.name = กำแพงหินดินดาน
|
||
block.scrap-wall.name = กำแพงเศษเหล็ก
|
||
block.scrap-wall-large.name = กำแพงเศษเหล็กขนาดใหญ่
|
||
block.scrap-wall-huge.name = กำแพงเศษเหล็กขนาดยักษ์
|
||
block.scrap-wall-gigantic.name = กำแพงเศษเหล็กขนาดมหึมา
|
||
block.thruster.name = เครื่องยนต์จรวด
|
||
block.kiln.name = เตาเผากระจก
|
||
block.graphite-press.name = เครื่องอัดกราไฟต์
|
||
block.multi-press.name = เครื่องอัดสารพัดอย่าง
|
||
block.constructing = {0} [lightgray](กำลังก่อสร้าง)
|
||
block.spawn.name = จุดเกิดศัตรู
|
||
block.core-shard.name = แกนกลาง: ชาร์ด
|
||
block.core-foundation.name = แกนกลาง: ฟาวน์เดชั่น
|
||
block.core-nucleus.name = แกนกลาง: นิวเคลียส
|
||
block.deep-water.name = น้ำลึก
|
||
block.shallow-water.name = น้ำ
|
||
block.tainted-water.name = น้ำเสีย
|
||
block.deep-tainted-water.name = น้ำเสียลึก
|
||
block.darksand-tainted-water.name = น้ำเสียบนทรายดำ
|
||
block.tar.name = น้ำมันดิน
|
||
block.stone.name = หิน
|
||
block.sand-floor.name = ทราย
|
||
block.darksand.name = ทรายดำ
|
||
block.ice.name = น้ำแข็ง
|
||
block.snow.name = หิมะ
|
||
block.crater-stone.name = หลุมอุกกาบาต
|
||
block.sand-water.name = น้ำบนทราย
|
||
block.darksand-water.name = น้ำบนทรายดำ
|
||
block.char.name = ถ่าน
|
||
block.dacite.name = ดาไซต์
|
||
block.rhyolite.name = ไรโอไลต์
|
||
block.dacite-wall.name = กำแพงดาไซต์
|
||
block.dacite-boulder.name = ก้อนหินดาไซต์
|
||
block.ice-snow.name = น้ำแข็งหิมะ
|
||
block.stone-wall.name = กำแพงหิน
|
||
block.ice-wall.name = กำแพงน้ำแข็ง
|
||
block.snow-wall.name = กำแพงหิมะ
|
||
block.dune-wall.name = กำแพงเนินทราย
|
||
block.pine.name = ต้นสน
|
||
block.dirt.name = ดิน
|
||
block.dirt-wall.name = กำแพงดิน
|
||
block.mud.name = โคลน
|
||
block.white-tree-dead.name = ต้นไม้ขาวตาย
|
||
block.white-tree.name = ต้มไม้ขาว
|
||
block.spore-cluster.name = กลุ่มสปอร์
|
||
block.metal-floor.name = พื้นโลหะ 1
|
||
block.metal-floor-2.name = พื้นโลหะ 2
|
||
block.metal-floor-3.name = พื้นโลหะ 3
|
||
block.metal-floor-4.name = พื้นโลหะ 4
|
||
block.metal-floor-5.name = พื้นโลหะ 5
|
||
block.metal-floor-damaged.name = พื้นเหล็กที่เสียหาย
|
||
block.dark-panel-1.name = แผ่นดำ 1
|
||
block.dark-panel-2.name = แผ่นดำ 2
|
||
block.dark-panel-3.name = แผ่นดำ 3
|
||
block.dark-panel-4.name = แผ่นดำ 4
|
||
block.dark-panel-5.name = แผ่นดำ 5
|
||
block.dark-panel-6.name = แผ่นดำ 6
|
||
block.dark-metal.name = โลหะดำ
|
||
block.basalt.name = บะซอลต์
|
||
block.hotrock.name = หินร้อน
|
||
block.magmarock.name = หินแม็กม่า
|
||
block.copper-wall.name = กำแพงทองแดง
|
||
block.copper-wall-large.name = กำแพงทองแดงขนาดใหญ่
|
||
block.titanium-wall.name = กำแพงไทเทเนี่ยม
|
||
block.titanium-wall-large.name = กำแพงไทเทเนี่ยมขนาดใหญ่
|
||
block.plastanium-wall.name = กำแพงพลาสตาเนี่ยม
|
||
block.plastanium-wall-large.name = กำแพงพลาสตาเนี่ยมขนาดใหญ่
|
||
block.phase-wall.name = กำแพงเฟส
|
||
block.phase-wall-large.name = กำแพงเฟสขนาดใหญ่
|
||
block.thorium-wall.name = กำแพงทอเรี่ยม
|
||
block.thorium-wall-large.name = กำแพงทอเรี่ยมขนาดใหญ่
|
||
block.door.name = ประตู
|
||
block.door-large.name = ประตูขนาดใหญ่
|
||
block.duo.name = ดูโอ้
|
||
block.scorch.name = สคอร์ช
|
||
block.scatter.name = สแก็ตเตอร์
|
||
block.hail.name = ลูกเห็บ
|
||
block.lancer.name = แลนเซอร์
|
||
block.conveyor.name = สายพาน
|
||
block.titanium-conveyor.name = สายพานไทเทเนี่ยม
|
||
block.plastanium-conveyor.name = สายพานพลาสตาเนี่ยม
|
||
block.armored-conveyor.name = สายพานเสริมเกราะ
|
||
block.junction.name = ทางแยก
|
||
block.router.name = เร้าเตอร์
|
||
block.distributor.name = เครื่องแจกจ่าย
|
||
block.sorter.name = เครื่องคัดแยก
|
||
block.inverted-sorter.name = เครื่องคัดแยกกลับด้าน
|
||
block.message.name = ตัวเก็บข้อความ
|
||
block.reinforced-message.name = Reinforced Message
|
||
block.world-message.name = World Message
|
||
block.illuminator.name = ตัวเปล่งแสง
|
||
block.overflow-gate.name = ประตูระบาย
|
||
block.underflow-gate.name = ประตูระบายข้าง
|
||
block.silicon-smelter.name = เตาหลอมซิลิกอน
|
||
block.phase-weaver.name = เครื่องทอใยเฟส
|
||
block.pulverizer.name = เครื่องบดอัด
|
||
block.cryofluid-mixer.name = เครื่องผสมสารหล่อเย็น
|
||
block.melter.name = เครื่องหลอมละลาย
|
||
block.incinerator.name = เตาเผาสลาย
|
||
block.spore-press.name = เครื่องอัดสปอร์
|
||
block.separator.name = เครื่องแยกชิ้นส่วน
|
||
block.coal-centrifuge.name = เครื่องแปรรูปถ่านหิน
|
||
block.power-node.name = ตัวจ่ายพลังงาน
|
||
block.power-node-large.name = ตัวจ่ายพลังงานขนาดใหญ่
|
||
block.surge-tower.name = เสาเสิร์จ
|
||
block.diode.name = ไดโอดแบตเตอรี่
|
||
block.battery.name = แบตเตอรี่
|
||
block.battery-large.name = แบตเตอรี่ขนาดใหญ่
|
||
block.combustion-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้
|
||
block.steam-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าไอน้ำ
|
||
block.differential-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าอุณหภูมิต่าง
|
||
block.impact-reactor.name = เตาปฏิกรณ์อิมแพค
|
||
block.mechanical-drill.name = เครื่องขุดเชิงกล
|
||
block.pneumatic-drill.name = เครื่องขุดอัดอากาศ
|
||
block.laser-drill.name = เครื่องขุดเลเซอร์
|
||
block.water-extractor.name = เครื่องขุดน้ำบาดาล
|
||
block.cultivator.name = เครื่องสกัดสปอร์
|
||
block.conduit.name = ท่อน้ำ
|
||
block.mechanical-pump.name = ปั๊มเชิงกล
|
||
block.item-source.name = จุดกำเนิดไอเท็ม
|
||
block.item-void.name = หลุมดูดไอเท็ม
|
||
block.liquid-source.name = จุดกำเนิดของเหลว
|
||
block.liquid-void.name = หลุมดูดของเหลว
|
||
block.power-void.name = หลุมดูดพลังงาน
|
||
block.power-source.name = จุดกำเนิดพลังงาน
|
||
block.unloader.name = ตัวถ่ายไอเท็ม
|
||
block.vault.name = ตู้นิรภัย
|
||
block.wave.name = คลื่นสมุทร
|
||
block.tsunami.name = สึนามิ
|
||
block.swarmer.name = สวอร์มเมอร์
|
||
block.salvo.name = ซัลโว
|
||
block.ripple.name = ริปเปิ้ล
|
||
block.phase-conveyor.name = สายพานเฟส
|
||
block.bridge-conveyor.name = สะพานไอเท็ม
|
||
block.plastanium-compressor.name = เครื่องอัดพลาสตาเนี่ยม
|
||
block.pyratite-mixer.name = เครื่องผสมไพราไทต์
|
||
block.blast-mixer.name = เครื่องผสมสารระเบิด
|
||
block.solar-panel.name = แผงโซล่าเซลล์
|
||
block.solar-panel-large.name = แผงโซล่าเซลล์ขนาดใหญ่
|
||
block.oil-extractor.name = เครื่องสกัดน้ำมัน
|
||
block.repair-point.name = จุดซ่อมแซมยูนิต
|
||
block.repair-turret.name = ป้อมซ่อมแซมยูนิต
|
||
block.pulse-conduit.name = ท่อน้ำพัลซ์
|
||
block.plated-conduit.name = ท่อน้ำเสริมเกราะ
|
||
block.phase-conduit.name = ท่อน้ำเฟส
|
||
block.liquid-router.name = เร้าเตอร์ของเหลว
|
||
block.liquid-tank.name = ถังบรรจุของเหลว
|
||
block.liquid-container.name = ตู้บรรจุของเหลว
|
||
block.liquid-junction.name = ทางแยกของเหลว
|
||
block.bridge-conduit.name = สะพานของเหลว
|
||
block.rotary-pump.name = ปั๊มโรตารี่
|
||
block.thorium-reactor.name = เตาปฏิกรณ์ทอเรี่ยม
|
||
block.mass-driver.name = เครื่องโอนถ่ายมวล
|
||
block.blast-drill.name = เครื่องขุดแอร์บลาสต์
|
||
block.impulse-pump.name = ปั๊มแรงกระตุ้น
|
||
block.thermal-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าพลังอัคคี
|
||
block.surge-smelter.name = เตาหลอมเสิร์จ
|
||
block.mender.name = เครื่องซ่อมแซม
|
||
block.mend-projector.name = เครื่องฉายซ่อมแซม
|
||
block.surge-wall.name = กำแพงเสิร์จ
|
||
block.surge-wall-large.name = กำแพงเสิร์จขนาดใหญ่
|
||
block.cyclone.name = ไซโคลน
|
||
block.fuse.name = ฟิวส์
|
||
block.shock-mine.name = กับระเบิดช็อก
|
||
block.overdrive-projector.name = เครื่องเร่งประสิทธิภาพ
|
||
block.force-projector.name = เครื่องฉายสนามพลัง
|
||
block.arc.name = อาร์ค
|
||
block.rtg-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้า RTG
|
||
block.spectre.name = สเป็คเตอร์
|
||
block.meltdown.name = เมลท์ดาวน์
|
||
block.foreshadow.name = ฟอร์ชาโดว์
|
||
block.container.name = ตู้เก็บของ
|
||
block.launch-pad.name = ฐานส่งทรัพยากร
|
||
block.segment.name = เซ็กเมนต์
|
||
block.ground-factory.name = โรงงานยูนิตพื้นดิน
|
||
block.air-factory.name = โรงงานยูนิตอากาศ
|
||
block.naval-factory.name = โรงงานยูนิตน้ำ
|
||
block.additive-reconstructor.name = เครื่องพัฒนารุ่นบวก
|
||
block.multiplicative-reconstructor.name = เครื่องพัฒนารุ่นคูณ
|
||
block.exponential-reconstructor.name = เครื่องพัฒนารุ่นยกกำลัง
|
||
block.tetrative-reconstructor.name = เครื่องพัฒนารุ่นเตตร้า
|
||
block.payload-conveyor.name = สายพานบรรทุก
|
||
block.payload-router.name = เร้าเตอร์บรรทุก
|
||
block.duct.name = ท่อสูญญากาศ
|
||
block.duct-router.name = เร้าเตอร์สูญญากาศ
|
||
block.duct-bridge.name = สะพานสูญญากาศ
|
||
block.large-payload-mass-driver.name = Large Payload Mass Driver
|
||
block.payload-void.name = หลุมดูดสิ่งบรรทุก
|
||
block.payload-source.name = จุดกำเนิดสิ่งบรรทุก
|
||
block.disassembler.name = เครื่องถอดแยกส่วนประกอบ
|
||
block.silicon-crucible.name = เบ้าหลอมซิลิคอน
|
||
block.overdrive-dome.name = โดมเร่งประสิทธิภาพ
|
||
block.interplanetary-accelerator.name = ฐานเร่งความเร็วระหว่างดาวเคราะห์
|
||
block.constructor.name = เครื่องก่อสร้าง
|
||
block.constructor.description = สรรค์สร้างสิ่งก่อสร้างขนาดจนถึง 2x2 ช่อง
|
||
block.large-constructor.name = เครื่องก่อสร้างขนาดใหญ่
|
||
block.large-constructor.description = สรรค์สร้างสิ่งก่อสร้างขนาดจนถึง 4x4 ช่อง
|
||
block.deconstructor.name = เครื่องลบทำลาย
|
||
block.deconstructor.description = ลบทำลายสิ่งก่อสร้างและยูนิต คืนทรัพยากรทั้งหมดที่ใช้ในการก่อสร้าง
|
||
block.payload-loader.name = เครื่องโหลดสิ่งบรรทุก
|
||
block.payload-loader.description = โหลดของเหลวและไอเท็มเข้าไปในบล็อก
|
||
block.payload-unloader.name = เครื่องถ่ายสิ่งบรรทุก
|
||
block.payload-unloader.description = ถ่ายของเหลวและไอเท็มออกจากบล็อก
|
||
block.heat-source.name = Heat Source
|
||
block.heat-source.description = A 1x1 block that gives virtualy infinite heat.
|
||
block.empty.name = ว่างเปล่า
|
||
block.rhyolite-crater.name = หลุมไรโอไลต์
|
||
block.rough-rhyolite.name = ไรโอไลต์หยาบ
|
||
block.regolith.name = เรโกลิทธ์
|
||
block.yellow-stone.name = หินเหลือง
|
||
block.carbon-stone.name = หินคาร์บอน
|
||
block.ferric-stone.name = หินเฟอร์ริก
|
||
block.ferric-craters.name = หลุมเฟอร์ริก
|
||
block.beryllic-stone.name = หินเบริลลิค
|
||
block.crystalline-stone.name = หินตกผลึก
|
||
block.crystal-floor.name = พื้นคริสตัล
|
||
block.yellow-stone-plates.name = แผ่นหินเหลือง
|
||
block.red-stone.name = หินแดง
|
||
block.dense-red-stone.name = หินแดงแน่นหนา
|
||
block.red-ice.name = น้ำแข็งแดง
|
||
block.arkycite-floor.name = พื้นอาร์คย์ไซต์
|
||
block.arkyic-stone.name = หินอาร์ยคิค
|
||
block.rhyolite-vent.name = ปล่องไรโอไลต์
|
||
block.carbon-vent.name = ปล่องคาร์บอน
|
||
block.arkyic-vent.name = ปล่องอาร์ยคิค
|
||
block.yellow-stone-vent.name = ปล่องหินเหลือง
|
||
block.red-stone-vent.name = ปล่องหินแดง
|
||
block.crystalline-vent.name = Crystalline Vent
|
||
block.redmat.name = แมตแดง
|
||
block.bluemat.name = แมตน้ำเงิน
|
||
block.core-zone.name = โซนแกนกลาง
|
||
block.regolith-wall.name = กำแพงเรโกลิทธ์
|
||
block.yellow-stone-wall.name = กำแพงหินเหลือง
|
||
block.rhyolite-wall.name = กำแพงไรโอไลต์
|
||
block.carbon-wall.name = กำแพงคาร์บอน
|
||
block.ferric-stone-wall.name = กำแพงหินเฟอร์ริก
|
||
block.beryllic-stone-wall.name = กำแพงหินเบริลลิค
|
||
block.arkyic-wall.name = กำแพงหินอาร์ยคิค
|
||
block.crystalline-stone-wall.name = กำแพงหินตกผลึก
|
||
block.red-ice-wall.name = กำแพงน้ำแข็งแดง
|
||
block.red-stone-wall.name = กำแพงหินแดง
|
||
block.red-diamond-wall.name = กำแพงเพชรแดง
|
||
block.redweed.name = สาหร่ายแดง
|
||
block.pur-bush.name = พุ่มเพอร์
|
||
block.yellowcoral.name = ปะการังเหลือง
|
||
block.carbon-boulder.name = ก้อนหินคาร์บอน
|
||
block.ferric-boulder.name = ก้อนหินเฟอร์ริก
|
||
block.beryllic-boulder.name = ก้อนหินเบริลลิค
|
||
block.yellow-stone-boulder.name = ก้อนหินเหลือง
|
||
block.arkyic-boulder.name = ก้อนหินอาร์ยคิค
|
||
block.crystal-cluster.name = กระจุกคริสตัล
|
||
block.vibrant-crystal-cluster.name = กระจุกคริสตัลสดใส
|
||
block.crystal-blocks.name = ก้อนบล็อกคริสตัล
|
||
block.crystal-orbs.name = ก้อนลูกแก้วคริสตัล
|
||
block.crystalline-boulder.name = ก้อนหินตกผลึก
|
||
block.red-ice-boulder.name = ก้อนหินน้ำแข็งแดง
|
||
block.rhyolite-boulder.name = ก้อนหินไรโอไลต์
|
||
block.red-stone-boulder.name = ก้อนหินแดง
|
||
block.graphitic-wall.name = กำแพงผลึกกราไฟต์
|
||
block.silicon-arc-furnace.name = เตาหลอมไฟฟ้าซิลิกอน
|
||
block.electrolyzer.name = เครื่องแยกสลายไฟฟ้า
|
||
block.atmospheric-concentrator.name = เครื่องหลอมรวมบรรยากาศ
|
||
block.oxidation-chamber.name = ห้องผสมผสานออกซิเดชัน
|
||
block.electric-heater.name = เครื่องอุ่นพลังงาน
|
||
block.slag-heater.name = เครื่องอุ่นแร่หลอม
|
||
block.phase-heater.name = เครื่องอุ่นเฟส
|
||
block.heat-redirector.name = เครื่องเปลี่ยนเส้นทางความร้อน
|
||
block.heat-router.name = Heat Router
|
||
block.slag-incinerator.name = เตาเผาสลายแร่หลอม
|
||
block.carbide-crucible.name = เบ้าหลอมคาร์ไบด์
|
||
block.slag-centrifuge.name = เครื่องแปรรูปแร่หลอม
|
||
block.surge-crucible.name = เบ้าหลอมเสิร์จ
|
||
block.cyanogen-synthesizer.name = เครื่องสังเคราะห์ไซยาโนเจน
|
||
block.phase-synthesizer.name = เครื่องสังเคราะห์เฟส
|
||
block.heat-reactor.name = เตาปฏิกรณ์ความร้อน
|
||
block.beryllium-wall.name = กำแพงเบริลเลี่ยม
|
||
block.beryllium-wall-large.name = กำแพงเบริลเลี่ยมขนาดใหญ่
|
||
block.tungsten-wall.name = กำแพงทังสเตน
|
||
block.tungsten-wall-large.name = กำแพงทังสเตนขนาดใหญ่
|
||
block.blast-door.name = ประตูนิรภัย
|
||
block.carbide-wall.name = กำแพงคาร์ไบด์
|
||
block.carbide-wall-large.name = กำแพงคาร์ไบด์ขนาดใหญ่
|
||
block.reinforced-surge-wall.name = กำแพงเสิร์จเสริมกำลัง
|
||
block.reinforced-surge-wall-large.name = กำแพงเสิร์จเสริมกำลังขนาดใหญ่
|
||
block.shielded-wall.name = กำแพงเสริมโล่
|
||
block.radar.name = เรดาร์
|
||
block.build-tower.name = หอก่อสร้าง
|
||
block.regen-projector.name = เครื่องฉายฟึ้นฟู
|
||
block.shockwave-tower.name = หอปล่อยคลื่นกระแทก
|
||
block.shield-projector.name = เครื่องฉายโล่
|
||
block.large-shield-projector.name = เครื่องฉายโล่ขนาดใหญ่
|
||
block.armored-duct.name = ท่อสูญญากาศเสริมเกราะ
|
||
block.overflow-duct.name = ท่อระบายสูญญากาศ
|
||
block.underflow-duct.name = ท่อระบายข้างสูญญากาศ
|
||
block.duct-unloader.name = ตัวถ่ายสูญญากาศ
|
||
block.surge-conveyor.name = สายพานเสิร์จ
|
||
block.surge-router.name = เร้าเตอร์เสิร์จ
|
||
block.unit-cargo-loader.name = เครื่องโหลดยูนิตบรรทุก
|
||
block.unit-cargo-unload-point.name = จุดถ่ายยูนิตบรรทุก
|
||
block.reinforced-pump.name = ปั้มเสริมกำลัง
|
||
block.reinforced-conduit.name = ท่อน้ำเสริมกำลัง
|
||
block.reinforced-liquid-junction.name = ทางแยกของเหลวเสริมกำลัง
|
||
block.reinforced-bridge-conduit.name = สะพานของเหลวเสริมกำลัง
|
||
block.reinforced-liquid-router.name = เร้าเตอร์ของเหลวเสริมกำลัง
|
||
block.reinforced-liquid-container.name = ตู้บรรจุของเหลวเสริมกำลัง
|
||
block.reinforced-liquid-tank.name = ถังบรรจุของเหลวเสริมกำลัง
|
||
block.beam-node.name = โหนดลำแสง
|
||
block.beam-tower.name = เสาลำแสง
|
||
block.beam-link.name = ลิ้งค์ลำแสง
|
||
block.turbine-condenser.name = เครื่องควบแน่นกังหัน
|
||
block.chemical-combustion-chamber.name = ห้องเผาไหม้ทางเคมี
|
||
block.pyrolysis-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าไพโรไลซิส
|
||
block.vent-condenser.name = เครื่องควบแน่นปล่อง
|
||
block.cliff-crusher.name = เครื่องบดหน้าผา
|
||
block.plasma-bore.name = เครื่องขุดเจาะพลาสม่า
|
||
block.large-plasma-bore.name = เครื่องขุดเจาะพลาสม่าขนาดใหญ่
|
||
block.impact-drill.name = เครื่องขุดแรงกระแทก
|
||
block.eruption-drill.name = เครื่องขุดแรงปะทุ
|
||
block.core-bastion.name = แกนกลาง: บาสเชี่ยน
|
||
block.core-citadel.name = แกนกลาง: ซิทาเดล
|
||
block.core-acropolis.name = แกนกลาง: อะโครโพลิส
|
||
block.reinforced-container.name = ตู้เก็บของเสริมกำลัง
|
||
block.reinforced-vault.name = ตู้นิรภัยเสริมกำลัง
|
||
block.breach.name = บรีช
|
||
block.sublimate.name = ซับลิเมท
|
||
block.titan.name = ไททั่น
|
||
block.disperse.name = ดิสเพิร์ส
|
||
block.afflict.name = อัฟฟลิกต์
|
||
block.lustre.name = ลัสเตอร์
|
||
block.scathe.name = สเกซส์
|
||
block.fabricator.name = เครื่องสรรค์สร้าง
|
||
block.tank-refabricator.name = เครื่องแปลงสภาพรถถัง
|
||
block.mech-refabricator.name = เครื่องแปลงสภาพจักรกล
|
||
block.ship-refabricator.name = เครื่องแปลงสภาพยานบิน
|
||
block.tank-assembler.name = เครื่องประกอบรถถัง
|
||
block.ship-assembler.name = เครื่องประกอบยานบิน
|
||
block.mech-assembler.name = เครื่องประกอบจักรกล
|
||
block.reinforced-payload-conveyor.name = สายพานบรรทุกสริมกำลัง
|
||
block.reinforced-payload-router.name = เร้าเตอร์บรรทุกสริมกำลัง
|
||
block.payload-mass-driver.name = เครื่องโอนถ่ายสิ่งบรรทุก
|
||
block.small-deconstructor.name = เครื่องลบทำลายขนาดเล็ก
|
||
block.canvas.name = แคนวาส
|
||
block.world-processor.name = ตัวประมวลผลโลก
|
||
block.world-cell.name = เซลล์โลก
|
||
block.tank-fabricator.name = เครื่องสรรค์สร้างรถถัง
|
||
block.mech-fabricator.name = เครื่องสรรค์สร้างจักรกล
|
||
block.ship-fabricator.name = เครื่องสรรค์สร้างยานบิน
|
||
block.prime-refabricator.name = เครื่องแปลงสภาพเยี่ยมยอด
|
||
block.unit-repair-tower.name = หอซ่อมแซมยูนิต
|
||
block.diffuse.name = ดิฟฟิวส์
|
||
block.basic-assembler-module.name = หน่วยประกอบการขั้นพื้นฐาน
|
||
block.smite.name = สไมต์
|
||
block.malign.name = มาไลน์
|
||
block.flux-reactor.name = Flux Reactor
|
||
block.neoplasia-reactor.name = Neoplasia Reactor
|
||
|
||
block.switch.name = สวิตช์
|
||
block.micro-processor.name = ตัวประมวลผลขนาดเล็ก
|
||
block.logic-processor.name = ตัวประมวลผลลอจิก
|
||
block.hyper-processor.name = ตัวประมวลผลไฮเปอร์
|
||
block.logic-display.name = หน้าจอลอจิก
|
||
block.large-logic-display.name = หน้าจอลอจิกขนาดใหญ่
|
||
block.memory-cell.name = เซลล์ความจำ
|
||
block.memory-bank.name = ธนาคารความจำ
|
||
|
||
team.malis.name = มาลิส
|
||
team.crux.name = ครักซ์
|
||
team.sharded.name = ชาร์ด
|
||
team.derelict.name = ทิ้งร้าง
|
||
team.green.name = เขียว
|
||
team.blue.name = น้ำเงิน
|
||
|
||
hint.skip = ข้าม
|
||
hint.desktopMove = กด [accent][[WASD][] เพื่อขยับ
|
||
hint.zoom = [accent]เลื่อน[]เพื่อซูมเข้าหรือซูมออก
|
||
hint.desktopShoot = กด [accent][[คลิ๊กซ้าย][] เพื่อยิง
|
||
hint.depositItems = ถ้าจะขนย้ายไอเท็ม ให้ลากไอเท็มจากยานไปยังแกนกลาง
|
||
hint.respawn = ถ้าอยากเกิดใหม่ ให้กดปุ่ม [accent][[V][]
|
||
hint.respawn.mobile = คุณกำลังควบคุมยูนิตหรือบล็อกอยู่ ถ้าจะเกิดใหม่เป็นยาน [accent]กดที่รูปอวาตาร์ซ้ายบน[]
|
||
hint.desktopPause = กด [accent][[Space][] เพื่อหยุดชั่วคราวหรือเล่นต่อ
|
||
hint.breaking = [accent]คลิ๊กขวา[] แล้วลากเพื่อทำลายบล็อก
|
||
hint.breaking.mobile = เปิดใช้ \ue817 [accent]ค้อน[] ตรงล่างขวาแล้วเลือกเพื่อทำลายบล็อก\n\nเอานิ้วจิ้มลงไปสักแป๊บนึงแล้วลากเพื่อเลือกหลายๆ อัน
|
||
hint.blockInfo = ดูข้อมูลของบล็อกโดยการเลือกจาก[accent]เมนูการสร้าง[] แล้วกดที่รูป [accent][[?][] ตรงด้านขวา
|
||
hint.derelict = สิ่งก่อสร้างที่ถูก[accent]ทิ้งร้าง[]คือเศษซากพังทลายของฐานเก่าแก่ที่ไม่สามารถใช้งานได้แล้ว\n\nสิ่งก่อสร้างพวกนี้สามารถ[accent]ทุบทิ้ง[]เพื่อเก็บเกี่ยวทรัพยากรที่อยู่ในนั้นได้
|
||
hint.research = กดปุ่ม \ue875 [accent]วิจัย[] เพื่อวิจัยเทคโนโลยีใหม่ๆ
|
||
hint.research.mobile = กดปุ่ม \ue875 [accent]วิจัย[] ใน \ue88c [accent]เมนู[] เพื่อวิจัยเทคโนโลยีใหม่ๆ
|
||
hint.unitControl = กด [accent][[L-Ctrl][] ค้างไว้แล้วกด[accent]คลิ๊ก[]เพื่อควบคุมยานพวกพ้องหรือป้อมปืน
|
||
hint.unitControl.mobile = [accent][[กดสองครั้ง][]เพื่อควบคุมยานพวกพ้องหรือป้อมปืน
|
||
hint.unitSelectControl = To control units, enter [accent]command mode[] by holding [accent]L-shift.[]\nWhile in command mode, click and drag to select units. [accent]Right-click[] a location or target to command units there.
|
||
hint.unitSelectControl.mobile = To control units, enter [accent]command mode[] by pressing the [accent]command[] button in the bottom left.\nWhile in command mode, long-press and drag to select units. Tap a location or target to command units there.
|
||
hint.launch = เมื่อเก็บทรัพยากรเยอะพอ คุณสามารถ[accent]ส่งแกนกลาง[]โดยการเลือกเซ็กเตอร์จาก \ue827 [accent]แผนที่[] ตรงขวาล่าง
|
||
hint.launch.mobile = เมื่อเก็บทรัพยากรเยอะพอ คุณสามารถ[accent]ส่งแกนกลาง[]โดยการเลือกเซ็กเตอร์จาก \ue827 [accent]แผนที่[] ใน \ue88c [accent]เมนู[]
|
||
hint.schematicSelect = กด [accent][[F][] แล้วลากเพื่อเลือกบล็อกที่จะคัดลอกและวาง\n\n[accent][[คลิ๊กกลาง][] เพื่อคัดลอกบล็อกชนิดเดียว
|
||
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||
hint.conveyorPathfind = กด [accent][[L-Ctrl][] ในขณะที่กำลังลากสายพานเพื่อสร้างเส้นทางแบบอัตโนมัติ
|
||
hint.conveyorPathfind.mobile = เปิดใช้งาน \ue844 [accent]โหมดแนวทแยง[] แล้วลากสายพานเพื่อสร้างเส้นทางแบบอัตโนมัติ
|
||
hint.boost = กด [accent][[L-Shift][] เพื่อบูสต์ข้ามสิ่งกีดขวางด้วยยูนิตของคุณ\n\nยูนิตพื้นดินบางประเภทเท่านั้นที่บินได้
|
||
hint.payloadPickup = กด [accent][[[] เพื่อหยิบบล็อกเล็กๆ หรือยูนิต
|
||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]กดค้างไว้[]ที่บล็อกเล็กๆ หรือตัวยูนิตเพื่อหยิบขึ้นมา
|
||
hint.payloadDrop = กด [accent]][] เพื่อวางสิ่งที่บรรทุกอยู่
|
||
hint.payloadDrop.mobile = [accent]กดค้างไว้[]ที่พื้นที่โล่งๆ เพื่อวางสิ่งที่บรรทุกอยู่
|
||
hint.waveFire = ป้อมปืน[accent]คลื่นน้ำ[]หากเติมน้ำเข้าไปจะช่วยดับไฟรอบข้างให้อัตโนมัติ
|
||
hint.generator = \uf879 [accent]เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้[]จะเผาถ่านและส่งพลังงานไปยังบล็อกที่อยู่ใกล้ๆ\n\nระยะของพลังงานสามารถขยายได้ด้วย \uf87f [accent]ตัวจ่ายพลังงาน[]
|
||
hint.guardian = หน่วย[accent]ผู้พิทักษ์[]มีเกราะป้องกันหนาแน่น กระสุนเปราะบางอย่าง[accent]ทองแดง[]และ[accent]ตะกั่ว[][scarlet]ไม่มีประสิทธิภาพ[]\n\nควรใช้ป้อมปืนที่ดีกว่านี้หรือใช้ \uf835 [accent]กราไฟท์[]ใส่ใน \uf861 ดูโอ/ \uf859 ซัลโวเป็นกระสุนเพื่อทำลายผู้พิทักษ์
|
||
hint.coreUpgrade = สามารถอัปเกรดแกนกลางได้โดย[accent]วางแกนกลางที่ใหญ่กว่าทับมัน[]\n\nวาง \uf868 [accent]แกนกลาง: ฟาวน์เดชั่น[]ทับ \uf869 [accent]แกนกลาง: ชาร์ด[] ต้องแน่ใจว่ารอบข้างมีที่ว่างก่อนจะวาง
|
||
hint.presetLaunch = [accent]เซ็กเตอร์ลงจอด[]สีเทา อย่างเช่น[accent]ป่าหนาวเหน็บ[] สามารถลงจอดจากที่ไหนที่ได้ในแผนที่ พวกนั้นไม่จำเป็นต้องยืดครองเซ็กเตอร์รอบข้างเพื่อส่งแกนกลางไป\n\n[accent]เซ็กเตอร์ที่มีเลข[] อย่างเช่นอันนี้[accent]ไม่จำเป็น[]ต้องยืดครอง
|
||
hint.presetDifficulty = เซ็กเตอร์นี้มี[scarlet]ระดับภัยคุกคามศัตรูสูง[]\n[accent]ไม่แนะนำ[]ให้ลงจอดไปยังเซ็กเซอร์พวกนั้นหากไม่มีการเตรียมพร้อมและเทคโนโลยี
|
||
hint.coreIncinerate = เมื่อแกนกลางมีจำนวนไอเท็มชนิดหนึ่งที่เต็ม ไอเท็มชนิดนั้นที่เข้ามาเพิ่มจะ[accent]ถูกเผา[]
|
||
hint.factoryControl = To set a unit factory's [accent]output destination[], click a factory block while in command mode, then right-click a location.\nUnits produced by it will automatically move there.
|
||
hint.factoryControl.mobile = To set a unit factory's [accent]output destination[], tap a factory block while in command mode, then tap a location.\nUnits produced by it will automatically move there.
|
||
gz.mine = Move near the \uf8c4 [accent]copper ore[] on the ground and click to begin mining.
|
||
gz.mine.mobile = Move near the \uf8c4 [accent]copper ore[] on the ground and tap it to begin mining.
|
||
gz.research = Open the \ue875 tech tree.\nResearch the \uf870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nClick on a copper patch to place it.
|
||
gz.research.mobile = Open the \ue875 tech tree.\nResearch the \uf870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nTap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
|
||
gz.conveyors = Research and place \uf896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
|
||
gz.conveyors.mobile = Research and place \uf896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
|
||
gz.drills = Expand the mining operation.\nPlace more Mechanical Drills.\nMine 100 copper.
|
||
gz.lead = \uf837 [accent]Lead[] is another commonly used resource.\nSet up drills to mine lead.
|
||
gz.moveup = \ue804 Move up for further objectives.
|
||
gz.turrets = Research and place 2 \uf861 [accent]Duo[] turrets to defend the core.\nDuo turrets require \uf838 [accent]ammo[] from conveyors.
|
||
gz.duoammo = Supply the Duo turrets with [accent]copper[], using conveyors.
|
||
gz.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace \uf8ae [accent]copper walls[] around the turrets.
|
||
gz.defend = Enemy incoming, prepare to defend.
|
||
gz.aa = Flying units cannot easily be dispatched with standard turrets.\n\uf860 [accent]Scatter[] turrets provide excellent anti-air, but require \uf837 [accent]lead[] as ammo.
|
||
gz.scatterammo = Supply the Scatter turret with [accent]lead[], using conveyors.
|
||
gz.supplyturret = [accent]Supply Turret
|
||
gz.zone1 = This is the enemy drop zone.
|
||
gz.zone2 = Anything built in the radius is destroyed when a wave starts.
|
||
gz.zone3 = A wave will begin now.\nGet ready.
|
||
gz.finish = Build more turrets, mine more resources,\nand defend against all the waves to [accent]capture the sector[].
|
||
onset.mine = Click to mine \uf748 [accent]beryllium[] from walls.\n\nUse [accent][[WASD] to move.
|
||
onset.mine.mobile = Tap to mine \uf748 [accent]beryllium[] from walls.
|
||
onset.research = Open the \ue875 tech tree.\nResearch, then place a \uf73e [accent]turbine condenser[] on the vent.\nThis will generate [accent]power[].
|
||
onset.bore = Research and place a \uf741 [accent]plasma bore[].\nThis automatically mines resources from walls.
|
||
onset.power = To [accent]power[] the plasma bore, research and place a \uf73d [accent]beam node[].\nConnect the turbine condenser to the plasma bore.
|
||
onset.ducts = Research and place \uf799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\nClick and drag to place multiple ducts.\n[accent]Scroll[] to rotate.
|
||
onset.ducts.mobile = Research and place \uf799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple ducts.
|
||
onset.moremine = Expand the mining operation.\nPlace more Plasma Bores and use beam nodes and ducts to support them.\nMine 200 beryllium.
|
||
onset.graphite = More complex blocks require \uf835 [accent]graphite[].\nSet up plasma bores to mine graphite.
|
||
onset.research2 = Begin researching [accent]factories[].\nResearch the \uf74d [accent]cliff crusher[] and \uf779 [accent]silicon arc furnace[].
|
||
onset.arcfurnace = The arc furnace needs \uf834 [accent]sand[] and \uf835 [accent]graphite[] to create \uf82f [accent]silicon[].\n[accent]Power[] is also required.
|
||
onset.crusher = Use \uf74d [accent]cliff crushers[] to mine sand.
|
||
onset.fabricator = Use [accent]units[] to explore the map, defend buildings, and attack the enemy. Research and place a \uf6a2 [accent]tank fabricator[].
|
||
onset.makeunit = Produce a unit.\nUse the "?" button to see selected factory requirements.
|
||
onset.turrets = Units are effective, but [accent]turrets[] provide better defensive capabilities if used effectively.\nPlace a \uf6eb [accent]Breach[] turret.\nTurrets require \uf748 [accent]ammo[].
|
||
onset.turretammo = Supply the turret with [accent]beryllium ammo.[]
|
||
onset.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace some \uf6ee [accent]beryllium walls[] around the turret.
|
||
onset.enemies = Enemy incoming, prepare to defend.
|
||
onset.attack = The enemy is vulnerable. Counter-attack.
|
||
onset.cores = New cores can be placed on [accent]core tiles[].\nNew cores function as forward bases and share a resource inventory with other cores.\nPlace a \uf725 core.
|
||
onset.detect = The enemy will be able to detect you in 2 minutes.\nSet up defenses, mining, and production.
|
||
split.pickup = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(Default keys are [ and ] to pick up and drop)
|
||
split.pickup.mobile = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(To pick up or drop something, long-press it.)
|
||
split.acquire = You must acquire some tungsten to build units.
|
||
split.build = Units must be transported to the other side of the wall.\nPlace two [accent]Payload Mass Drivers[], one on each side of the wall.\nSet up the link by pressing one of them, then selecting the other.
|
||
split.container = Similar to the container, units can also be transported using a [accent]Payload Mass Driver[].\nPlace a unit fabricator adjacent to a mass driver to load them, then send them across the wall to attack the enemy base.
|
||
|
||
item.copper.description = วัสดุก่อสร้างพื้นฐาน ใช้อย่างแพร่หลายในบล็อกเกือบทุกชนิด
|
||
item.copper.details = ทองแดง มีอยู่มากอย่างผิดปกติบน[accent]เซอร์ปูโล่[] ไม่ค่อยแข็งแรงยกเว้นจะเสริมเกราะ
|
||
item.lead.description = ทรัพยากรพื้นฐานที่หาเจอได้ง่าย ใช้อย่างแพร่หลายในอิเล็กทรอนิกส์และบล็อกขนย้ายของเหลว
|
||
item.lead.details = ทั้งหนาและเฉื่อย ใช้กันอย่างมากในแบตเตอรี่\n\nโน๊ต: มีแนวโน้มจะเป็นพิษต่อรูปแบบชีวิตทางชีวภาพ ไม่ใช่ว่ามันยังมีเหลืออยู่มากมายที่นี่
|
||
item.metaglass.description = ใช้อย่างแพร่หลายกับท่อน้ำและที่เก็บของ หรือนำไปเป็นกระสุนกระจายใส่ในป้อมปืน
|
||
item.graphite.description = เกิดจากการจัดเรียงตัวใหม่ของคาร์บอน ใช้เป็นชิ้นส่วนอุปกรณ์ไฟฟ้าหรือนำไปเป็นกระสุน
|
||
item.sand.description = ทรัพยาการที่พบได้ทั่วไป ใช้ในการแปรรูปเป็นวัสดุอื่นๆ หรือนำไปเผาเป็น[accent]กระจกเมต้า[]
|
||
item.coal.description = ใช้เป็นเชื้อเพลิงและการแปรรูปเป็นวัสดุอื่นๆ
|
||
item.coal.details = ดูเหมือนจะเป็นซากพืชดึกดำบรรพ์ เกิดขึ้นนานก่อนการแพร่พันธุ์ของสปอร์เสียอีก
|
||
item.titanium.description = ใช้อย่างแพร่หลายในการขนย้ายของเหลว เครื่องขุดเจาะและอากาศยาน
|
||
item.thorium.description = ใช้ในการเสริมเกราะของสิ่งก่อสร้างต่างๆ หรือนำไปเป็นเป็นเชื้อเพลิงนิวเคลียร์
|
||
item.scrap.description = ใช้ในเตาหลอมแร่และเครื่องบดอัดเพื่อเปลี่ยนเป็นวัสดุอื่นๆ
|
||
item.scrap.details = เศษที่เหลือจากสิ่งก่อสร้างและยูนิตเก่า มีร่องรอยของโลหะหลายชนิดอยู่ เกิดจากฐานทัพโบราณในสมัยสงครามเก่าแก่ถูกทำลาย ทำให้วัสดุต่างๆ พังลงมารวมกับ
|
||
item.silicon.description = ใช้ในแผงโซล่าเซลล์ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกที่ซับซ้อน\nหรือนำไปเป็นกระสุนติดตามตัวสำหรับป้อมปืน
|
||
item.plastanium.description = ใช้ในอากาศยานขั้นสูง เป็นฉนวนกันความร้อนหรือนำไปเป็นกระสุนกระจาย
|
||
item.phase-fabric.description = ใช้ในอิเล็กทรอนิกส์ขั้นสูงและเทคโนโลยีซ่อมแซมตนเอง
|
||
item.surge-alloy.description = โลหะผสมขั้นสูงที่มีคุณสมบัติทางไฟฟ้าที่จำเพาะ\nใช้ในอาวุธขั้นสูงและการป้องกันต่างๆ
|
||
item.spore-pod.description = กระเปาะของสปอร์สังเคราะห์ สังเคราะห์โดยการสกัดสปอร์ที่อยู่ในบรรยากาศ\nใช้ในอุตสาหกรรม ใช้ในการกลั่นเป็นน้ำมัน สารระเบิดและเชื้อเพลิง
|
||
item.spore-pod.details = สปอร์ น่าจะเป็นรูปแบบชีวิตสังเคราะห์ ปล่อยแก็สที่เป็นพิษต่อระบบสิ่งมีชีวิตอื่น แพร่พันธุ์และรุกรานเร็วมากๆ ไวไฟอย่างมากในบางสภาวะ
|
||
item.blast-compound.description = ใช้ในการระเบิดหรือนำไปเป็นกระสุนระเบิดจับคู่กับสารหล่อเย็น\nเพื่อทำดาเมจอย่างมหาศาล
|
||
item.pyratite.description = วัสดุที่ติดไฟได้ง่าย ใช้ในอาวุธเพลิงหรือนำมาผลิตพลังงาน สามารถนำมาผลิตเป็น[accent]สารระเบิด[]ได้
|
||
item.beryllium.description = Used in many types of construction and ammunition on Erekir.
|
||
item.tungsten.description = Used in drills, armor and ammunition. Required in the construction of more advanced structures.
|
||
item.oxide.description = Used as a heat conductor and insulator for power.
|
||
item.carbide.description = Used in advanced structures, heavier units, and ammunition.
|
||
|
||
liquid.water.description = ใช้ในการระบายความร้อนให้กับสิ่งก่อสร้างและจัดการของเสียต่างๆ
|
||
liquid.slag.description = สามารถนำไปแยกเป็นวัสดุต่างๆ หรือเป็นอาวุธพ่นใส่ศัตรู
|
||
liquid.oil.description = ใช้ในการผลิตวัสดุขั้นสูง สามารถแปรรูปเป็นถ่านหินเพื่อใช้เป็นเชื้อเพลิง หรือเป็นอาวุธเพื่อพ่นใส่ศัตรูเพื่อให้ศัตรูติดสถานะ[accent]เปื้อนน้ำมัน[]
|
||
liquid.cryofluid.description = ใช้ในการหล่อเย็นเตาปฏิกรณ์ สิ่งก่อสร้างหรือโรงงานต่างๆ
|
||
liquid.arkycite.description = Used in chemical reactions for power generation and material synthesis.
|
||
liquid.ozone.description = Used as an oxidizing agent in material production, and as fuel. Moderately explosive.
|
||
liquid.hydrogen.description = Used in resource extraction, unit production and structure repair. Flammable.
|
||
liquid.cyanogen.description = Used for ammunition, construction of advanced units, and various reactions in advanced blocks. Highly flammable.
|
||
liquid.nitrogen.description = Used in resource extraction, gas creation and unit production. Inert.
|
||
liquid.neoplasm.description = A dangerous biological byproduct of the Neoplasia reactor. Quickly spreads to any adjacent water-containing block it touches, damaging them in the process. Viscous.
|
||
liquid.neoplasm.details = Neoplasm. An uncontrollable mass of rapidly-dividing synthetic cells with a sludge-like consistency. Heat-resistant. Extremely dangerous to any structures involving water.\n\nToo complex and unstable for standard analysis. Potential applications unknown. Incineration in slag pools is recommended.
|
||
|
||
block.derelict = \uf77e [lightgray]ถูกทิ้งร้าง
|
||
block.armored-conveyor.description = เลื่อนไอเท็มไปข้างหน้า เร็วเท่าสายพานไทเทเนี่ยม แต่มีเกราะที่แข็งแรงกว่า ไม่รับไอเท็มจากด้านข้างยกเว้นเป็นสายพานด้วยกันเอง
|
||
block.illuminator.description = ตัวเปล่งแสงขนาดกะทัดรัด ส่องสว่างในที่มืดได้ดี\nแถมยังกำหนดค่าสีของแสงได้ด้วย... เจ๋งใช่มั้ยล่ะ
|
||
block.message.description = เก็บข้อความ ใช้สื่อสารกับพันธมิตร
|
||
block.reinforced-message.description = Stores a message for communication between allies.
|
||
block.world-message.description = A message block for use in mapmaking. Cannot be destroyed.
|
||
block.graphite-press.description = อัดก้อนถ่านหินให้เป็นแผ่นกราไฟต์บริสุทธิ์
|
||
block.multi-press.description = อัดก้อนถ่านหินให้เป็นแผ่นกราไฟต์บริสุทธิ์ ใช้น้ำและพลังงานในการแปรรูปถ่านหินให้เร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
|
||
block.silicon-smelter.description = ผลิตซิลิกอนจากการหลอมทรายและถ่านหินเข้าด้วยกัน
|
||
block.kiln.description = เผาทรายและตะกั่วเป็นกระจกเมต้า
|
||
block.plastanium-compressor.description = บีบอัดน้ำมันและไทเทเนี่ยมเข้าด้วยกันเพื่อผลิตพลาสตาเนี่ยม
|
||
block.phase-weaver.description = สังเคราะห์ใยเฟสจากทรายและทอเรี่ยม ใช้พลังงานจำนวนมากในการทำงาน
|
||
block.surge-smelter.description = หลอมรวมไทเทเนี่ยม ตะกั่ว ซิลิกอนและทองแดงเพื่อผลิตเซิร์จอัลลอย
|
||
block.cryofluid-mixer.description = ผสมน้ำและผงไทเทเนี่ยมบริสุทธิ์เป็นสารหล่อเย็น\nสำคัญสำหรับเตาปฏิกรณ์ทอเรี่ยม
|
||
block.blast-mixer.description = ผสมสปอร์กับไพราไทต์เพื่อผลิตสารประกอบระเบิด
|
||
block.pyratite-mixer.description = ผสมถ่านหิน ตะกั่วและทรายเข้าด้วยกันเป็นไพราไทต์
|
||
block.melter.description = หลอมเศษเหล็กเป็นแร่หลอมเพื่อใช้ในกระบวนการแยกแร่\nหรือใช้เป็นอาวุธเผาศัตรู
|
||
block.separator.description = แยกแร่หลอมออกเป็นส่วนประกอบแร่ธาตุของมัน
|
||
block.spore-press.description = อัดกระเปาะสปอร์ด้วยแรงกดมหาศาลเพื่อสังเคราะห์น้ำมัน
|
||
block.pulverizer.description = บดเศษเหล็กให้เป็นทรายละเอียด
|
||
block.coal-centrifuge.description = แปรรูปน้ำมันให้กลายเป็นถ่านหิน
|
||
block.incinerator.description = เผาทำลายไอเท็มหรือของเหลวทุกอย่างที่ได้รับมา
|
||
block.power-void.description = ดูดพลังงานทั้งหมดที่ได้รับ มีเฉพาะโหมดอิสระ
|
||
block.power-source.description = ส่งออกพลังงานอย่างไม่จำกัด มีเฉพาะโหมดอิสระ
|
||
block.item-source.description = ส่งออกไอเท็มอย่างไม่จำกัด มีเฉพาะโหมดอิสระ
|
||
block.item-void.description = ทำลายไอเท็มทุกชนิดที่เข้ามา มีเฉพาะโหมดอิสระ
|
||
block.liquid-source.description = ส่งออกของเหลวอย่างไม่จำกัด มีเฉพาะโหมดอิสระ
|
||
block.liquid-void.description = ระเหยของเหลวทุกชนิดที่เข้ามา มีเฉพาะโหมดอิสระ
|
||
block.payload-source.description = ส่งออกสิ่งบรรทุกอย่างไม่จำกัด มีเฉพาะโหมดอิสระ
|
||
block.payload-void.description = ทำลายสิ่งบรรทุกทุกชนิดที่เข้ามา มีเฉพาะโหมดอิสระ
|
||
block.copper-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู
|
||
block.copper-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ครอบคลุมหลายช่อง
|
||
block.titanium-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแรงอยู่นิดหน่อย
|
||
block.titanium-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแรงอยู่นิดหน่อย ครอบคลุมหลายช่อง
|
||
block.plastanium-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ค่อนข้างแข็งแรง\nสามารถดูดซับพลังงานไฟฟ้าและเลเซอร์ และป้องกันการต่อไฟกับตัวจ่ายพลังงานโดยอัตโนมัติได้
|
||
block.plastanium-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ค่อนข้างแข็งแรง\nสามารถดูดซับพลังงานไฟฟ้าและเลเซอร์ และป้องกันการต่อไฟกับตัวจ่ายพลังงานโดยอัตโนมัติได้\nครอบคลุมหลายช่อง
|
||
block.thorium-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแรงมาก ป้องกันศัตรูได้อย่างดี
|
||
block.thorium-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแรงมาก ป้องกันศัตรูได้อย่างดี\nครอบคลุมหลายช่อง
|
||
block.phase-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ทนทานและแข็งแรง\nเคลือบด้วยวัสดุพิเศษที่สะท้อนกระสุนส่วนใหญ่ที่รับมา
|
||
block.phase-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ทนทานและแข็งแรง\nเคลือบด้วยวัสดุพิเศษที่สะท้อนกระสุนส่วนใหญ่ที่รับมา\nครอบคลุมหลายช่อง
|
||
block.surge-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแกร่งอย่างมาก\nปล่อยพลังงานสายฟ้าออกมาเป็นระยะๆ เมื่อถูกโจมตี
|
||
block.surge-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแกร่งอย่างมาก\nปล่อยพลังงานสายฟ้าออกมาเป็นระยะๆ เมื่อถูกโจมตี\nครอบคลุมหลายช่อง
|
||
block.door.description = กำแพงที่สามารถเปิด/ปิดได้ ไว้ใช้เพื่อให้ยูนิตเดินผ่าน
|
||
block.door-large.description = กำแพงที่สามารถเปิด/ปิดได้ ไว้ใช้เพื่อให้ยูนิตเดินผ่าน\nครอบคลุมหลายช่อง
|
||
block.mender.description = ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างในวงของมันอย่างช้าๆ\\uFFE0<45><30>ามารถใช้ซิลิกอนเพื่อเพิ่มระยะและประสิทธิภาพได้
|
||
block.mend-projector.description = ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างในวงของมันอย่างล้นเหลือ\nสามารถใช้ใยเฟสเพื่อเพิ่มระยะและประสิทธิภาพได้
|
||
block.overdrive-projector.description = เพิ่มความเร็วของสิ่งก่อสร้างรอบๆ\nสามารถใช้ใยเฟสเพื่อเพิ่มระยะและประสิทธิภาพ
|
||
block.force-projector.description = สร้างสนามพลังงานหกเหลี่ยมรอบๆ ตัวเอง ป้องกันสิ่งก่อสร้างและยูนิตภายในสนามพลังงานจากการโจมตี\nจะร้อนจัดถ้าได้รับดาเมจมากพอ สามารถใช้น้ำหรือสารหล่อเย็นมาระบายความร้อนได้ สามารถเพิ่มขนาดสนามพลังได้ด้วยใยเฟส
|
||
block.shock-mine.description = ปล่อยพลังงานสายฟ้าเมื่อศัตรูเหยียบกับดัก
|
||
block.conveyor.description = เลื่อนไอเท็มไปข้างหน้า
|
||
block.titanium-conveyor.description = เลื่อนไอเท็มไปข้างหน้า เลื่อนเร็วกว่าสายพานปกติ
|
||
block.plastanium-conveyor.description = เคลื่อนย้ายไอเท็มเป็นชุด\nรับไอเท็มจากด้านหลัง และนำออกไปสามทางข้างหน้า
|
||
block.junction.description = มีหน้าที่เป็นสะพานสำหรับสายพานสองสายข้ามกัน มีประโยชน์สำหรับเวลาสายพานสองสาย\nขนไอเท็มสองชนิดไปยังสองสถานที่
|
||
block.bridge-conveyor.description = เคลื่อนย้ายไอเท็มข้ามสิ่งก่อสร้างหรือกำแพง
|
||
block.phase-conveyor.description = เคลื่อนย้ายไอเท็มข้ามสิ่งก่อสร้างหรือกำแพงด้วยความเร็วแสง\nมีระยะที่ไกลกว่าสะพานไอเท็ม แต่ต้องใช้พลังงาน
|
||
block.sorter.description = ถ้าไอเท็มที่เข้าไปข้างในตรงกับที่เลือกไว้ ก็จะผ่านได้ แต่ถ้าไม่ตรง ไอเท็มก็จะถูกส่งออกไปทางซ้ายขวาแทน
|
||
block.inverted-sorter.description = แยกไอเท็มคล้ายกับเครื่องคัดแยกธรรมดา แต่ไอเท็มที่เลือกจะออกทางซ้ายขวาแทน
|
||
block.router.description = รับไอเท็มแล้วส่งออกสามทางเท่าๆกัน มีประโยชน์สำหรับแยกไอเท็มจากแหล่งเดียวไปหลายที่
|
||
block.router.details = สิ่งชั่วร้ายที่เราจำเป็นต้องใช้ ไม่แนะนำให้ใช้ติดกันกับโรงงาน เพราะของจะถูกอุดตันและปนกันมั่วไปหมด
|
||
block.distributor.description = แยกไอเท็มออกเป็นเจ็ดทางเท่าๆ กัน
|
||
block.overflow-gate.description = ไอเท็มจะถูกระบายออกทางซ้ายขวาเมื่อข้างหน้าถูกบล็อก
|
||
block.underflow-gate.description = ตรงข้ามกับประตูระบาย จะระบายไอเท็มไปข้างหน้าหากทางซ้ายและขวาถูกบล็อก
|
||
block.mass-driver.description = บล็อกขนส่งไอเท็มทางไกล รวบรวมไอเท็มจำนวนหนึ่งแล้ว\nยิงไปหาเครื่องโอนถ่ายมวลอีกเครื่องที่อยู่ไกลออกไป
|
||
block.mechanical-pump.description = ปั้มของเหลวขึ้นมา ไม่ใช้พลังงาน
|
||
block.rotary-pump.description = ปั๊มของเหลวได้มากขึ้น แต่ต้องใช้พลังงาน
|
||
block.impulse-pump.description = ปั๊มขั้นสุดยอด ปั้มของเหลวขึ้นมาได้เป็นจำนวนมาก
|
||
block.conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวไปข้างหน้า ใช้ร่วมกับปั๊มและท่อน้ำอื่นๆ
|
||
block.pulse-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวไปข้างหน้า เคลื่อนย้ายได้เร็วขึ้นและเก็บของเหลวได้เยอะกว่าท่อน้ำธรรมดา
|
||
block.plated-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวไปข้างหน้า ไม่รับของเหลวจากด้านข้างนอกจากท่อน้ำด้วยกันเอง\nไม่รั่ว และมีเกราะที่หนากว่า
|
||
block.liquid-router.description = รับของเหลวจากทางเดียวแล้วส่งออกสามทางเท่าๆกัน สามารถเก็บของเหลวได้จำนวนหนึ่ง\nมีประโยชน์สำหรับการส่งของเหลวจากปั้มไปยังหลายที่
|
||
block.liquid-container.description = เก็บของเหลวจำนวนปานกลาง ส่งออกไปรอบด้านคล้ายกับ\nเร้าเตอร์ของเหลว เหมาะในการใช้กับเครื่องโหลดและถ่ายสิ่งบรรทุกสำหรับ\nการขนส่งของเหลวทางไกล
|
||
block.liquid-tank.description = เก็บของเหลวจำนวนมาก ส่งออกไปรอบด้านคล้ายกับเร้าเตอร์ของเหลว\nเหมาะในการใช้เพื่อสร้างกันชนในเวลาที่ของเหลวไม่คงที่\nหรือเวลาที่ใช้ของเหลวเป็นจำนวนมาก
|
||
block.liquid-junction.description = ทำหน้าที่เป็นสะพานสำหรับท่อน้ำสองท่อตัดกันที่มีของเหลวสองชนิดแล้วจะไปคนละที่
|
||
block.bridge-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวข้ามสิ่งก่อสร้างหรือกำแพง
|
||
block.phase-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวข้ามสิ่งก่อสร้างหรือกำแพงด้วยความเร็วแสง\nมีระยะที่ไกลกว่าสะพานของเหลว แต่ต้องใช้พลังงาน
|
||
block.power-node.description = ส่งพลังงานไปยังตัวจ่ายพลังงานที่เชื่อมต่อ ตัวจ่ายจะรับพลังงานจากตัวจ่ายอื่น\nหรือแหล่งพลังงานแล้วส่งไปยังบล็อกที่ติดกัน
|
||
block.power-node-large.description = ตัวจ่ายพลังงานขั้นสูง มีระยะเชื่อมต่อกว้างขึ้น เชื่อมต่อได้มากขึ้น
|
||
block.surge-tower.description = ตัวจ่ายพลังงานที่มีระยะเชื่อมต่อไกลมากแต่เชื่อมต่อได้น้อย\nเหมาะในการใช้เพื่อส่งพลังงานไปที่ไกลๆ
|
||
block.diode.description = พลังงานแบตเตอรี่สามารถไหลผ่านบล็อกนี้ได้เพียงทางเดียว แต่เฉพาะเวลาที่อีกด้านมีพลังงานน้อยกว่าเท่านั้น
|
||
block.battery.description = เก็บพลังงานเป็นกันชนเวลาที่มีพลังงานเกิน และส่งออกพลังงานเมื่อพลังงานไม่พอ
|
||
block.battery-large.description = เก็บพลังงานเป็นกันชนเวลาที่มีพลังงานเกิน และส่งออกพลังงานเมื่อพลังงานไม่พอ\nเก็บพลังงานได้เยอะกว่าแบตเตอรี่ธรรมดา
|
||
block.combustion-generator.description = ผลิตพลังงานจากการเผาไหม้วัสดุติดไฟ อย่างเช่นถ่านหิน
|
||
block.thermal-generator.description = ผลิตพลังงานเมื่อวางในพื้นที่ร้อน
|
||
block.steam-generator.description = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้ขั้นสูง ประสิทธิภาพสูงกว่า แต่ต้องใช้น้ำด้วยเพื่อผลิตไอน้ำ
|
||
block.differential-generator.description = ผลิตไฟฟ้าจำนวนมาก ใช้ความต่างของอุณหภูมิระหว่าง\nสารหล่อเย็นและไพราไทต์อันร้อนแรงเพื่อผลิตพลังงานออกมา
|
||
block.rtg-generator.description = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ใช้ง่ายและไว้ใจได้\nใช้ความร้อนจากการสลายตัวของสารกัมมันตภาพรังสีมาผลิตพลังงาน\nอย่างช้าๆ
|
||
block.solar-panel.description = ผลิตพลังงานจากแสงอาทิตย์อย่างน้อยๆ
|
||
block.solar-panel-large.description = ผลิตพลังงานจากแสงอาทิตย์อย่างพอประมาณ มีประสิทธิภาพมากกว่าแผงโซล่าเซลล์ธรรมดา
|
||
block.thorium-reactor.description = ผลิตพลังงานจำนวนมากจากทอเรี่ยม ต้องมีสารหล่อเย็นมาระบายความร้อนอยู่ตลอดเวลา จะร้อนและระเบิดอย่างรุนแรงหากขาดสารหล่อเย็น
|
||
block.impact-reactor.description = สามารถผลิตไฟฟ้าได้จำนวนมหาศาลที่ประสิทธิภาพสูงสุด จำเป็นต้องใช้พลังงานจำนวนมากในการสตาร์ทเครื่อง
|
||
block.mechanical-drill.description = เมื่อวางบนพื้นแร่ จะขุดแร่นั้นและส่งออกมาอย่างช้าๆ\nไปเรื่อยๆ ไม่มีที่สิ้นสุด ขุดได้แค่ทรัพยากรพื้นฐาน
|
||
block.pneumatic-drill.description = เครื่องขุดที่ได้รับการปรับปรุง สามารถขุด[sky]ไทเทเนี่ยม[]ได้ ขุดได้เร็วกว่าเครื่องขุดเชิงกล
|
||
block.laser-drill.description = ขุดได้เร็วขึ้นด้วยเทคโนโลยีเลเซอร์ แต่ต้องใช้พลังงาน\nสามารถขุด[pink]ทอเรี่ยม[]ได้
|
||
block.blast-drill.description = เครื่องขุดขั้นสุดยอด ใช้พลังงานจำนวนมาก
|
||
block.water-extractor.description = ขุดน้ำบาดาลจากใต้พื้นดิน ใช้ในพื้นที่ที่ไม่มีน้ำบนดินให้ใช้
|
||
block.cultivator.description = รวบรวมสปอร์ในชั้นบรรยากาศมาสกัดเป็นกระเปาะสปอร์สำหรับ\nอุตสาหกรรม
|
||
block.cultivator.details = เทคโนโลยีที่กอบกู้มาได้ ใช้สำหรับสกัดชีวมวลจำนวนมหาศาล\nอย่างมีประสิทธิภาพให้ได้มากที่สุด\nน่าจะเป็นศูนย์บ่มเพาะเริ่มแรกของสปอร์ที่ตอนนี้\nครอบคลุมดาว[accent]เซอร์ปูโล่[]
|
||
block.oil-extractor.description = ใช้พลังงานจำนวนมากกับทรายและน้ำเพื่อขุดหาน้ำมัน
|
||
block.core-shard.description = แกนกลางเป็นใจกลางของฐานทัพ เมื่อถูกทำลาย การติดต่อกับพื้นที่นั้นทั้งหมดจะหายไป อย่าให้มันเกิดขึ้น
|
||
block.core-shard.details = แกนกลางรุ่นแรก กะทัดรัด แยกร่างได้ ติดตั้งด้วยเครื่องยนต์จรวดสำหรับใช้ครั้งเดียว ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อไปอวกาศ
|
||
block.core-foundation.description = ใจกลางของฐานทัพ เสริมเกราะมากขึ้น เก็บของได้เยอะกว่าชาร์ด
|
||
block.core-foundation.details = แกนกลางรุ่นที่สอง ยานบินเบต้าที่ดีกว่าจะปกป้องแกนกลางนี้ไว้
|
||
block.core-nucleus.description = ใจกลางของฐานทัพ เสริมเกราะอย่างดีเยี่ยม เก็บของได้มหาศาล
|
||
block.core-nucleus.details = แกนกลางรุ่นที่สามและเป็นรุ่นสุดท้าย ยานบินสุดยอดแกมม่าจะปกป้องแกนกลางนี้ไว้
|
||
block.vault.description = เก็บไอเท็มแต่ละชนิดได้จำนวนมาก สามารถใช้ตัวถ่ายไอเท็มในการดึงไอเท็มออกมาได้
|
||
block.container.description = เก็บไอเท็มแต่ละชนิดได้นิดหน่อย สามารถใช้ตัวถ่ายไอเท็มในการดึงไอเท็มออกมาได้
|
||
block.unloader.description = ดึงไอเท็มที่เลือกไว้ออกมาจากบล็อกใกล้เคียง
|
||
block.launch-pad.description = ส่งไอเท็มเป็นชุดๆ ไปยังเซ็กเตอร์ที่เลือกไว้
|
||
block.launch-pad.details = ระบบขนส่งทรัพยากรวงโคจรย่อยจากจุดหนึ่งไปอีกจุดหนึ่ง แคปซูลบรรทุกทรัพยากรนั้นเปราะบางและไม่สามารถทนความร้อนจากชั้นบรรยากาศได้
|
||
block.duo.description = ป้อมปืนขนาดเล็ก ยิงกระสุนที่อยู่ในตัวมันใส่ศัตรู
|
||
block.scatter.description = ยิงก้อนตะกั่ว เศษเหล็กหรือกระจกเมต้าใส่ยานบินศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
|
||
block.scorch.description = เผาศัตรูพื้นดินที่อยู่ใกล้ๆ มีประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อใช้ในระยะใกล้
|
||
block.hail.description = ป้อมปืนใหญ่ขนาดย่อม ยิงลูกระเบิดใส่ศัตรูพื้นดินจากระยะไกล
|
||
block.wave.description = พ่นของเหลวสาดใส่ศัตรู จะดับไฟให้อัตโนมัติเมื่อใส่น้ำเข้าไป
|
||
block.lancer.description = ชาร์จแล้วยิงลำแสงพลังงานอันทรงพลังใส่ศัตรูพื้นดิน
|
||
block.arc.description = ยิงสายฟ้าใส่ศัตรูพื้นดิน จะทำดาเมจมหาศาลเมื่อศัตรูเปียกน้ำ
|
||
block.swarmer.description = ยิงขีปนาวุธติดตามตัวใส่ศัตรูทั้งอากาศและพื้นดิน
|
||
block.salvo.description = ป้อมปืนขนาดกลาง ระดมยิงกระสุนหนักใส่ศัตรูอย่างรวดเร็ว
|
||
block.fuse.description = ป้อมปืนระยะใกล้ขนาดใหญ่ ยิงลำแสงเจาะทะลุสามแฉกใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
|
||
block.ripple.description = ป้อมปืนใหญ่อันทรงพลัง ยิงลูกระเบิดเป็นกระจุกใส่ศัตรูพื้นดินจากระยะไกล
|
||
block.cyclone.description = ป้อมปืนรวดเร็วดั่งพายุ ยิงก้อนสะเก็ดระเบิดใส่ยูนิตศัตรูอย่างรวดเร็ว
|
||
block.spectre.description = ปืนใหญ่คู่ขนาดยักษ์ ยิงกระสุนเจาะเกราะใส่ศัตรูทั้งบนอากาศและพื้นดิน
|
||
block.meltdown.description = ชาร์จแล้วยิงลำแสงเลเซอร์ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง ต้องมีของเหลวมาหล่อเย็นป้อมปืนเพื่อทำงาน
|
||
block.foreshadow.description = ป้อมปืนเรลกันขนาดมหึมา ยิงลำแสงพลังงานใส่เป้าหมายเดี่ยวขนาดใหญ่\nมีระยะการยิงไกลมาก จะเลือกยิงยูนิตที่มีพลังชีวิตมากที่สุดก่อน
|
||
block.repair-point.description = ซ่อมแซมยูนิตที่อยู่ในรัศมีของมันอย่างต่อเนื่อง
|
||
block.segment.description = สร้างความเสียหายและทำลายกระสุนที่กำลังเข้ามา ไม่สามารถทำลายลำแสงเลเซอร์ได้
|
||
block.parallax.description = ยิงลำแสงที่ดึงยานบินศัตรูเข้ามาหา สร้างความเสียหายแก่พวกมันระหว่างทาง
|
||
block.tsunami.description = ยิงกระแสของเหลวอันทรงพลังใส่ศัตรู จะดับไฟให้อัตโนมัติเมื่อใส่น้ำเข้าไป
|
||
block.silicon-crucible.description = หลอมซิลิกอนจากทรายและถ่านหิน ใช้ไพราไทต์เป็นแหล่งความร้อนเพิ่มเติม จะทำงานเร็วกว่าถ้าตั้งอยู่ในพื้นที่ร้อน
|
||
block.disassembler.description = แยกแร่หลอมออกเป็นแร่ธาตุปริมาณเล็กน้อยโดยมีประสิทธิภาพต่ำ สามารถผลิตทอเรี่ยมได้
|
||
block.overdrive-dome.description = เร่งประสิทธิภาพสิ่งก่อสร้างรอบข้างอย่างมหาศาล ต้องมีใยเฟสกับซิลิกอนเพื่อทำงาน
|
||
block.payload-conveyor.description = เคลื่อนย้ายสิ่งของบรรทุกหนัก อย่างเช่นยูนิต
|
||
block.payload-router.description = แยกสิ่งของบรรทุกออกเป็นสามทิศทาง
|
||
block.ground-factory.description = ผลิตยูนิตทางบก ยูนิตที่ผลิตสามารถใช้ได้เลย หรือนำไปใส่ในเครื่องพัฒนาเพื่ออัปเกรด
|
||
block.air-factory.description = ผลิตยูนิตทางอากาศ ยูนิตที่ผลิตสามารถใช้ได้เลย หรือนำไปใส่ในเครื่องพัฒนาเพื่ออัปเกรด
|
||
block.naval-factory.description = ผลิตยูนิตเรือ ยูนิตที่ผลิตสามารถใช้ได้เลย หรือนำไปใส่ในเครื่องพัฒนาเพื่ออัปเกรด
|
||
block.additive-reconstructor.description = อัปเกรดยูนิตที่อยู่ข้างในให้เป็นรุ่นที่สอง
|
||
block.multiplicative-reconstructor.description = อัปเกรดยูนิตที่อยู่ข้างในให้เป็นรุ่นที่สาม
|
||
block.exponential-reconstructor.description = อัปเกรดยูนิตที่อยู่ข้างในให้เป็นรุ่นที่สี่
|
||
block.tetrative-reconstructor.description = อัปเกรดยูนิตที่อยู่ข้างในให้เป็นรุ่นที่ห้าและรุ่นสุดท้าย
|
||
block.switch.description = สวิตช์เปิดปิดได้ สามารถควบคุมหรืออ่านค่าได้ด้วยตัวประมวลผลลอจิก
|
||
block.micro-processor.description = รันคำสั่งลอจิกเป็นลำดับวนไปวนมา สามารถใช้ควบคุมยูนิตหรือสิ่งก่อสร้าง ไม่ค่อยเร็วเท่าไหร่
|
||
block.logic-processor.description = รันคำสั่งลอจิกเป็นลำดับวนไปวนมา สามารถใช้ควบคุมยูนิตหรือสิ่งก่อสร้าง ค่อนข้างเร็ว มีระยะการเชื่อมต่อที่ค่อนข้างไกล
|
||
block.hyper-processor.description = รันคำสั่งลอจิกเป็นลำดับวนไปวนมา สามารถใช้ควบคุมยูนิตหรือสิ่งก่อสร้าง เร็วอย่างมาก และเชื่อมต่อได้ไกลมาก แต่ต้องใช้สารหล่อเย็นในการทำงาน
|
||
block.memory-cell.description = เก็บข้อมูลเป็นตัวเลขสำหรับตัวประมวลผลลอจิกไว้สื่อสารกันไปมา
|
||
block.memory-bank.description = เก็บข้อมูลเป็นตัวเลขสำหรับตัวประมวลผลลอจิกไว้สื่อสารกันไปมา มีพื้นที่เยอะมาก
|
||
block.logic-display.description = แสดงกราฟิกโดยควบคุมจากตัวประมวลผลลอจิก
|
||
block.large-logic-display.description = แสดงกราฟิกโดยควบคุมจากตัวประมวลผลลอจิก มีขนาดใหญ่กว่า
|
||
block.interplanetary-accelerator.description = หอคอยเรลกันแม่เหล็กไฟฟ้าขนาดมหึมา เร่งความเร็วแกนกลางเพื่อบินสู่อวกาศไปยังดาวเคราะห์อื่นๆ
|
||
block.repair-turret.description = ซ่อมแซมยูนิตที่อยู่ในรัศมีของมันอย่างต่อเนื่อง สามารถใช้ของเหลวมาหล่อเย็นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพได้
|
||
block.payload-propulsion-tower.description = บล็อกขนส่งสิ่งบรรทุกทางไกล\nยิงสิ่งบรรทุกไปยังหอเคลื่อนย้ายสิ่งบรรทุกอีกเครื่องที่เชื่อมต่อไว้
|
||
block.core-bastion.description = Core of the base. Armored. Once destroyed, the sector is lost.
|
||
block.core-citadel.description = Core of the base. Very well armored. Stores more resources than a Bastion core.
|
||
block.core-acropolis.description = Core of the base. Exceptionally well armored. Stores more resources than a Citadel core.
|
||
block.breach.description = Fires piercing beryllium or tungsten ammunition at enemy targets.
|
||
block.diffuse.description = Fires a burst of bullets in a wide cone. Pushes enemy targets back.
|
||
block.sublimate.description = Fires a continuous jet of flame at enemy targets. Pierces armor.
|
||
block.titan.description = Fires a massive explosive artillery shell at ground targets. Requires hydrogen.
|
||
block.afflict.description = Fires a massive charged orb of fragmentary flak. Requires heating.
|
||
block.disperse.description = Fires bursts of flak at aerial targets.
|
||
block.lustre.description = Fires a slow-moving single-target laser at enemy targets.
|
||
block.scathe.description = Launches a powerful missile at ground targets over vast distances.
|
||
block.smite.description = Fires bursts of piercing, lightning-emitting bullets.
|
||
block.malign.description = Fires a barrage of homing laser charges at enemy targets. Requires extensive heating.
|
||
block.silicon-arc-furnace.description = Refines silicon from sand and graphite.
|
||
block.oxidation-chamber.description = Converts beryllium and ozone into oxide. Emits heat as a by-product.
|
||
block.electric-heater.description = Heats facing blocks. Requires large amounts of power.
|
||
block.slag-heater.description = Heats facing blocks. Requires slag.
|
||
block.phase-heater.description = Heats facing blocks. Requires phase fabric.
|
||
block.heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks.
|
||
block.heat-router.description = Spreads accumulated heat in three output directions.
|
||
block.electrolyzer.description = Converts water into hydrogen and ozone gas.
|
||
block.atmospheric-concentrator.description = Concentrates nitrogen from the atmosphere. Requires heat.
|
||
block.surge-crucible.description = Forms surge alloy from slag and silicon. Requires heat.
|
||
block.phase-synthesizer.description = Synthesizes phase fabric from thorium, sand, and ozone. Requires heat.
|
||
block.carbide-crucible.description = Fuses graphite and tungsten into carbide. Requires heat.
|
||
block.cyanogen-synthesizer.description = Synthesizes cyanogen from arkycite and graphite. Requires heat.
|
||
block.slag-incinerator.description = Incinerates non-volatile items or liquids. Requires slag.
|
||
block.vent-condenser.description = Condenses vent gases into water. Consumes power.
|
||
block.plasma-bore.description = When placed facing an ore wall, outputs items indefinitely. Requires small amounts of power.
|
||
block.large-plasma-bore.description = A larger plasma bore. Capable of mining tungsten and thorium. Requires hydrogen and power.
|
||
block.cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power. Efficiency varies based on type of wall.
|
||
block.impact-drill.description = When placed on ore, outputs items in bursts indefinitely. Requires power and water.
|
||
block.eruption-drill.description = An improved impact drill. Capable of mining thorium. Requires hydrogen.
|
||
block.reinforced-conduit.description = Moves fluids forward. Doesn't accept non-conduit inputs to the sides.
|
||
block.reinforced-liquid-router.description = Distributes fluids equally to all sides.
|
||
block.reinforced-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits.
|
||
block.reinforced-liquid-tank.description = Stores a large amount of fluids.
|
||
block.reinforced-liquid-container.description = Stores a sizeable amount of fluids.
|
||
block.reinforced-bridge-conduit.description = Transports fluids over structures and terrain.
|
||
block.reinforced-pump.description = Pumps and outputs liquids. Requires hydrogen.
|
||
block.beryllium-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
||
block.beryllium-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
||
block.tungsten-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
||
block.tungsten-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
||
block.carbide-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
||
block.carbide-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
||
block.reinforced-surge-wall.description = Protects structures from enemy projectiles, periodically launching electric arcs upon projectile contact.
|
||
block.reinforced-surge-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles, periodically launching electric arcs upon projectile contact.
|
||
block.shielded-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. Deploys a shield that absorbs most projectiles when power is provided. Conducts power.
|
||
block.blast-door.description = A wall that opens when allied ground units are in range. Cannot be manually controlled.
|
||
block.duct.description = Moves items forward. Only capable of storing a single item.
|
||
block.armored-duct.description = Moves items forward. Does not accept non-duct inputs from the sides.
|
||
block.duct-router.description = Distributes items equally across three directions. Only accepts items from the back side. Can be configured as an item sorter.
|
||
block.overflow-duct.description = Only outputs items to the sides if the front path is blocked.
|
||
block.duct-bridge.description = Moves items over structures and terrain.
|
||
block.duct-unloader.description = Unloads the selected item from the block behind it. Cannot unload from cores.
|
||
block.underflow-duct.description = Opposite of an overflow duct. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
||
block.reinforced-liquid-junction.description = Acts as a junction between two crossing conduits.
|
||
block.surge-conveyor.description = Moves items in batches. Can be sped up with power. Conducts power.
|
||
block.surge-router.description = Equally distributes items in three directions from surge conveyors. Can be sped up with power. Conducts power.
|
||
block.unit-cargo-loader.description = Constructs cargo drones. Drones automatically distribute items to Cargo Unload Points with a matching filter.
|
||
block.unit-cargo-unload-point.description = Acts as an unloading point for cargo drones. Accepts items that match the selected filter.
|
||
block.beam-node.description = Transmits power to other blocks orthogonally. Stores a small amount of power.
|
||
block.beam-tower.description = Transmits power to other blocks orthogonally. Stores a large amount of power. Long-range.
|
||
block.turbine-condenser.description = Generates power when placed on vents. Produces a small amount of water.
|
||
block.chemical-combustion-chamber.description = Generates power from arkycite and ozone.
|
||
block.pyrolysis-generator.description = Generates large amounts of power from arkycite and slag. Produces water as a byproduct.
|
||
block.flux-reactor.description = Generates large amounts of power when heated. Requires cyanogen as a stabilizer. Power output and cyanogen requirements are proportional to heat input.\nExplodes if insufficient cyanogen is provided.
|
||
block.neoplasia-reactor.description = Uses arkycite, water and phase fabric to generate large amounts of power. Produces heat and dangerous neoplasm as a byproduct.\nExplodes violently if neoplasm is not removed from the reactor via conduits.
|
||
block.build-tower.description = Automatically rebuilds structures in range and assists other units in construction.
|
||
block.regen-projector.description = Slowly repairs allied structures in a square perimeter. Requires hydrogen.
|
||
block.reinforced-container.description = Stores a small amount of items. Contents can be retrieved via unloaders. Does not increase core storage capacity.
|
||
block.reinforced-vault.description = Stores a large amount of items. Contents can be retrieved via unloaders. Does not increase core storage capacity.
|
||
block.tank-fabricator.description = Constructs Stell units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading.
|
||
block.ship-fabricator.description = Constructs Elude units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading.
|
||
block.mech-fabricator.description = Constructs Merui units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading.
|
||
block.tank-assembler.description = Assembles large tanks out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules.
|
||
block.ship-assembler.description = Assembles large ships out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules.
|
||
block.mech-assembler.description = Assembles large mechs out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules.
|
||
block.tank-refabricator.description = Upgrades inputted tank units to the second tier.
|
||
block.ship-refabricator.description = Upgrades inputted ship units to the second tier.
|
||
block.mech-refabricator.description = Upgrades inputted mech units to the second tier.
|
||
block.prime-refabricator.description = Upgrades inputted units to the third tier.
|
||
block.basic-assembler-module.description = Increases assembler tier when placed next to a construction boundary. Requires power. Can be used as a payload input.
|
||
block.small-deconstructor.description = Deconstructs inputted structures and units. Returns 100% of the build cost.
|
||
block.reinforced-payload-conveyor.description = Moves payloads forward.
|
||
block.reinforced-payload-router.description = Distributes payloads into adjacent blocks. Functions as a sorter when a filter is set.
|
||
block.payload-mass-driver.description = Long-range payload transport structure. Shoots received payloads to linked payload mass drivers.
|
||
block.large-payload-mass-driver.description = Long-range payload transport structure. Shoots received payloads to linked payload mass drivers.
|
||
block.unit-repair-tower.description = Repairs all units in its vicinity. Requires ozone.
|
||
block.radar.description = Gradually uncovers terrain and enemy units in a large radius. Requires power.
|
||
block.shockwave-tower.description = Damages and destroys enemy projectiles in a radius. Requires cyanogen.
|
||
block.canvas.description = Displays a simple image with a pre-defined palette. Editable.
|
||
|
||
unit.dagger.description = ยิงกระสุนธรรมดาใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
|
||
unit.mace.description = ยิงเปลวไฟเผาไหม้ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
|
||
unit.fortress.description = ยิงปืนใหญ่พิสัยไกลไปที่เป้าหมายพื้นดิน
|
||
unit.scepter.description = ยิงกระสุนชาร์จใส่ศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด กระสุนจะระเบิดออกเป็นพลังงานสายฟ้า สร้างความเสียหายแก่ยูนิตรอบข้าง
|
||
unit.reign.description = ยิงกระสุนเจาะทะลุขนาดใหญ่ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง กระสุนสามารถกระจายตัวไปโจมตีป้อมปืนที่หลบอยู่หลังกำแพงได้
|
||
unit.nova.description = ยิงเลเซอร์ที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของ\nพวกพ้อง สามารถบินได้
|
||
unit.pulsar.description = ยิงสายฟ้าที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของ\nพวกพ้อง สามารถบินได้
|
||
unit.quasar.description = ยิงลำแสงเลเซอร์เจาะทะลุที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและซ่อมแซม\nสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง มีโล่พลังงานเพื่อป้องกันร่างกายอันบอบบาง\nสามารถบินได้
|
||
unit.vela.description = ยิงลำแสงเลเซอร์ต่อเนื่องขนาดใหญ่ที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรู ทำให้เกิดไฟไหม้ และซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง\nสามารถบินได้
|
||
unit.corvus.description = ยิงลำแสงเลเซอร์พลังงานขนาดใหญ่ที่สร้างความเสียหายอย่างหนัก\nให้กับศัตรูและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
|
||
unit.crawler.description = วิ่งเข้าหาศัตรูแล้วระเบิดตัวเอง ทำให้เกิดระเบิดขนาดใหญ่
|
||
unit.atrax.description = ยิงลูกแก้วแร่หลอมใส่เป้าหมายพื้นดิน ทำให้ศัตรูถูกเผาไหม้ สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
|
||
unit.spiroct.description = ยิงเลเซอร์ทอนกำลังใส่ศัตรู ซ่อมแซมตัวเองไปในตัว สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
|
||
unit.arkyid.description = ยิงเลเซอร์ทอนกำลังจำนวนมากมายใส่ศัตรู ซ่อมแซมตัวเองไปในตัว สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
|
||
unit.toxopid.description = ยิงระเบิดไฟฟ้าขนาดใหญ่และเลเซอร์เจาะทะลุใส่ศัตรู สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
|
||
unit.flare.description = ยิงกระสุนธรรมดาไปที่เป้าหมายพื้นดินที่อยู่ใกล้เคียง
|
||
unit.horizon.description = ทิ้งกลุ่มระเบิดขนาดเล็กใส่เป้าหมายพื้นดิน
|
||
unit.zenith.description = ระดมยิงขีปนาวุธติดตามตัวใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
|
||
unit.antumbra.description = สาดกระสุนและยิงขีปนาวุธติดตามตัวใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
|
||
unit.eclipse.description = ยิงเลเซอร์เจาะทะลุสองกระบอกและยิงกระสุนระเบิดใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
|
||
unit.mono.description = ขุดทองแดงและตะกั่วให้โดยอัตโนมัติ แล้วนำกลับเข้าไปยังแกนกลาง
|
||
unit.poly.description = สร้างสิ่งก่อสร้างที่ถูกทำลายให้ใหม่โดยอัตโนมัติและคอยช่วยเหลือ\nยูนิตอื่นๆ ในการก่อสร้าง
|
||
unit.mega.description = ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างที่เสียหายให้โดยอัตโนมัติ สามารถบรรทุกบล็อกและยูนิตพื้นดินขนาดเล็กได้
|
||
unit.quad.description = ทิ้งระเบิดขนาดใหญ่ลงบนเป้าหมายพื้นดิน ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้องและสร้างความเสียหายแก่ศัตรู สามารถบรรทุกยูนิตพื้นดินขนาดกลางได้
|
||
unit.oct.description = ปกป้องพวกพ้องที่อยู่ใกล้เคียงด้วยโล่พลังงาน สามารถบรรทุกยูนิตภาคพื้นดินได้แทบทุกตัว
|
||
unit.risso.description = ยิงขีปนาวุธและสาดกระสุนจำนวนมากใส่ศัตรูใกล้เคียง
|
||
unit.minke.description = ยิงทั้งกระสุนหนักและกระสุนธรรมดาไปยังเป้าหมายพื้นดินที่อยู่ใกล้เคียง
|
||
unit.bryde.description = ยิงกระสุนปืนใหญ่พิสัยไกลและขีปนาวุธติดตามตัวใส่ศัตรู
|
||
unit.sei.description = ยิงขีปนาวุธติดตามตัวและกระสุนเจาะเกราะใส่ศัตรู
|
||
unit.omura.description = ยิงลำแสงปืนรางไฟฟ้าเจาะทะลุระยะไกลใส่ศัตรู สร้างยูนิตแฟลร์
|
||
unit.alpha.description = ปกป้องแกนกลางชาร์ดจากศัตรู สร้างสิ่งต่างๆ
|
||
unit.beta.description = ปกป้องแกนกลางฟาวน์เดชั่นจากศัตรู สร้างสิ่งต่างๆ
|
||
unit.gamma.description = ปกป้องแกนกลางนิวเคลียสจากศัตรู สร้างสิ่งต่างๆ
|
||
unit.retusa.description = ยิงตอร์ปิโดติดตามตัวใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และซ่อมแซมยูนิตพวกพ้องที่อยู่ใกล้เคียง
|
||
unit.oxynoe.description = ยิงเปลวไฟเผาไหม้ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง\nทำลายกระสุนที่กำลังเข้ามาด้วยปืนป้องกันจุด\nให้สถานะ[accent]โอเวอร์คล็อก[]แก่พวกพ้องรอบข้าง ทำให้ยิงเร็วและแรงขึ้น
|
||
unit.cyerce.description = ยิงขีปนาวุธพลาสม่าติดตามตัวเป็นกระจุกระเบิดใส่ศัตรู\nซ่อมแซมยูนิตพวกพ้องที่อยู่ใกล้เคียงด้วยปืนซ่อมแซม
|
||
unit.aegires.description = ช็อตทุกๆ สิ่งก่อสร้างและยูนิตศัตรูที่เข้ามาในสนามพลังงานของมัน\nด้วยสายฟ้าฟาด ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างและยูนิตพวกพ้อง
|
||
unit.navanax.description = ยิงลูกระเบิดคลื่นชีพจรแม่เหล็กขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายอย่างหนักให้กับเครือข่ายพลังงานศัตรู\nและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง\nหลอมละลายศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วยป้อมปืนเลเซอร์อัตโนมัติสี่ป้อม
|
||
unit.stell.description = Fires standard bullets at enemy targets.
|
||
unit.locus.description = Fires alternating bullets at enemy targets.
|
||
unit.precept.description = Fires piercing cluster bullets at enemy targets.
|
||
unit.vanquish.description = Fires large piercing splitting bullets at enemy targets.
|
||
unit.conquer.description = Fires large piercing cascades of bullets at enemy targets.
|
||
unit.merui.description = Fires long-range artillery at enemy ground targets. Can step over most terrain.
|
||
unit.cleroi.description = Fires dual shells at enemy targets. Targets enemy projectiles with point defense turrets. Can step over most terrain.
|
||
unit.anthicus.description = Fires long-range homing missiles at enemy targets. Can step over most terrain.
|
||
unit.tecta.description = Fires homing plasma missiles at enemy targets. Protects itself with a directional shield. Can step over most terrain.
|
||
unit.collaris.description = Fires long-range fragmenting artillery at enemy targets. Can step over most terrain.
|
||
unit.elude.description = Fires pairs of homing bullets at enemy targets. Can float over bodies of liquid.
|
||
unit.avert.description = Fires twisting pairs of bullets at enemy targets.
|
||
unit.obviate.description = Fires twisting pairs of lightning orbs at enemy targets.
|
||
unit.quell.description = Fires long-range homing missiles at enemy targets. Suppresses enemy structure repair blocks.
|
||
unit.disrupt.description = Fires long-range homing suppression missiles at enemy targets. Suppresses enemy structure repair blocks.
|
||
unit.evoke.description = Builds structures to defend the Bastion core. Repairs structures with a beam.
|
||
unit.incite.description = Builds structures to defend the Citadel core. Repairs structures with a beam.
|
||
unit.emanate.description = Builds structures to defend the Acropolis core. Repairs structures with beams.
|
||
|
||
lst.read = อ่านเลขจากเซลล์ความจำที่เชื่อมต่อไว้
|
||
lst.write = เขียนเลขไปยังเซลล์ความจำที่เชื่อมต่อไว้
|
||
lst.print = เพิ่มข้อความไปยังคิวข้อความ\nข้อความจะยังไม่แสดงจนกว่าจะใช้ [accent]Print Flush[]
|
||
lst.draw = เพิ่มรูปไปยังคิวการวาด\nจะภาพยังไม่แสดงจนกว่าจะใช้ [accent]Draw Flush[]
|
||
lst.drawflush = ปล่อยคิว[accent]วาด[]ไปยังหน้าจอลอจิกที่เชื่อมต่อไว้
|
||
lst.printflush = ปล่อยคิว[accent]ปริ้น[]ไปยังตัวเก็บข้อความที่เชื่อมต่อไว้
|
||
lst.getlink = รับลิงค์จากตัวประมวลผลตามดัชนี เริ่มที่ 0
|
||
lst.control = ควบคุมสิ่งก่อสร้าง
|
||
lst.radar = เรดาร์หายูนิตที่อยู่รอบๆ สิ่งก่อสร้าง โดยระยะการตรวจสอบขึ้นอยู่กับระยะสิ่งก่อสร้าง
|
||
lst.sensor = รับข้อมูลจากสิ่งก่อสร้างหรือยูนิต
|
||
lst.set = ตั้งตัวแปร
|
||
lst.operation = ทำการดำเนินการกับ 1-2 ตัวแปร
|
||
lst.end = ย้อนกลับไปยังด้านบนสุดของชุดคำสั่ง
|
||
lst.wait = รอเวลาเป็นวินาที
|
||
lst.stop = Halt execution of this processor.
|
||
lst.lookup = ค้นหาชนิดไอเท็ม/ของเหลว/ยูนิต/บล็อกตาม ID\nสามารถหาจำนวนนับทั้งหมดของแต่ละชนิดได้ด้วย:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||
lst.jump = ข้ามไปยังจุดต่างๆ โดยมีเงื่อนไข
|
||
lst.unitbind = เลือกยูนิตถัดไปเป็นชนิด และเก็บค่าไว้ใน [accent]@unit[]
|
||
lst.unitcontrol = ควบคุมยูนิตที่เลือกไว้
|
||
lst.unitradar = ค้นหายูนิตรอบๆ ยูนิตที่เลือกไว้
|
||
lst.unitlocate = ค้นหาตำแหน่ง/สิ่งก่อสร้างเฉพาะอย่างที่ใดก็ได้บนแผนที่\nต้องมียูนิตที่เลือกไว้
|
||
lst.getblock = รับข้อมูลของช่องที่ตำแหน่งไหนก็ได้
|
||
lst.setblock = ปรับแต่งข้อมูลของช่องที่ตำแหน่งไหนก็ได้
|
||
lst.spawnunit = เสกยูนิตที่ตำแหน่งที่กำหนดไว้
|
||
lst.applystatus = ใส่หรือล้างเอฟเฟกต์สถานะจากยูนิต
|
||
lst.spawnwave = จำลองคลื่นที่ตำแหน่งไหนก็ได้\nจะไม่เพิ่มจำนวนคลื่นในสถิติ
|
||
lst.explosion = เสกระเบิดที่ตำแหน่ง
|
||
lst.setrate = Set processor execution speed in instructions/tick.
|
||
lst.fetch = Lookup units, cores, players or buildings by index.\nIndices start at 0 and end at their returned count.
|
||
lst.packcolor = แพ็ค [0, 1] ส่วนประกอบ RGBA มาเป็นเลขบรรทัดเดียวสำหรับวาดหรือตั้งค่ากฎ
|
||
lst.setrule = ตั้งค่ากฎของเกม
|
||
lst.flushmessage = แสดงข้อความบนหน้าจอจากบัฟเฟอร์ข้อความ\nจะรอจนกว่าข้อความก่อนหน้าจะเสร็จสิ้น
|
||
lst.cutscene = ควบคุมมุมกล้องของผู้เล่น
|
||
lst.setflag = เซ็ตธงทั่วโลกที่ตัวประมวลผลทุกตัวสามารถอ่านค่าได้
|
||
lst.getflag = เช็กว่าธงทั่วโลกนั้นเซ็ตอยู่รึเปล่า
|
||
|
||
logic.nounitbuild = [red]ไม่อนุญาตให้ใช้ลอจิกควบคุมให้ยูนิตสร้างที่นี่
|
||
|
||
lenum.type = ชนิดของสิ่งก่อสร้าง/ยูนิต\nอย่างเช่น เร้าเตอร์ทุกตัวจะส่งว่า [accent]@router[]\nไม่ใช่สตริง
|
||
lenum.shoot = ยิงไปที่ตำแหน่งเป้าหมาย
|
||
lenum.shootp = ยิงเป้าหมายโดยมีการคำนวณการยิง
|
||
lenum.config = การกำหนดค่าของสิ่งก่อสร้าง เช่น ไอเท็มของเครื่องคัดแยก
|
||
lenum.enabled = ว่าบล็อกเปิดใช้งาน/ทำงานอยู่หรือเปล่า
|
||
|
||
laccess.color = สีของตัวเปล่งแสง
|
||
laccess.controller = ผู้ควบคุมยูนิต ถ้าผู้ควบคุมคือตัวประมวลผล จะส่งกลับว่า processor\nถ้าเป็นผู้สั่งการรูปแบบ จะส่งกลับว่า leader\nนอกนั้น จะส่งตัวยูนิตเอง
|
||
laccess.dead = ว่าสิ่งก่อสร้าง/ยูนิตตายแล้วหรือใช้ไม่ได้แล้ว
|
||
laccess.controlled = จะส่งกลับ:\n[accent]@ctrlProcessor[] ถ้าผู้ควบคุมคือตัวประมวลผลลอจิก\n[accent]@ctrlPlayer[] ถ้าสิ่งก่อสร้าง/ยูนิตถูกควบคุมโดยผู้เล่น\n[accent]@ctrlFormation[] ถ้ายูนิตถูกสั่งการให้อยู่เป็นรูปแบบอยู่\nนอกนั้น 0
|
||
laccess.progress = ความคืบหน้าการดำเนินการจาก 0 ถึง 1\nจะส่งกลับ production หรือ turret reload หรือ construction progress
|
||
laccess.speed = ความเร็วสูงสุดของยูนิตใน ช่อง/วินาที
|
||
|
||
lcategory.unknown = ไม่ทราบ
|
||
lcategory.unknown.description = คำสั่งที่ไม่อยู่ในหมวดหมู่ใดเลย
|
||
lcategory.io = นำเข้า & ส่งออก
|
||
lcategory.io.description = เปลี่ยนค่าบล็อกความจำและนำเข้าหรือส่งออกคำสั่งจากตัวประมวลผล
|
||
lcategory.block = ควบคุมบล็อก
|
||
lcategory.block.description = ปฏิสัมพันธ์กับบล็อก
|
||
lcategory.operation = ปฏิบัติการ
|
||
lcategory.operation.description = ปฏิบัติการทางลอจิก
|
||
lcategory.control = ควบคุมลำดับคำสั่ง
|
||
lcategory.control.description = ควบคุมลำดับการสั่งการของคำสั่ง
|
||
lcategory.unit = ควบคุมยูนิต
|
||
lcategory.unit.description = ควบคุมยูนิตด้วยคำสั่ง
|
||
lcategory.world = โลก
|
||
lcategory.world.description = ควบคุมสภาวะและพฤติกรรมของโลก
|
||
|
||
graphicstype.clear = เติมจอแสดงผลด้วยสี
|
||
graphicstype.color = ตั้งค่าสีสำหรับการวาดครั้งต่อไป
|
||
graphicstype.col = เหมือนกับ color แต่แพ็คมาแล้ว\nสีที่แพ็คจะถูกเขีนเป็นรหัสฐานสิบหกและจะมีอักษรขึ้นต้นเป็น [accent]%[]\nตัวอย่าง: [accent]%ff0000[] (สีแดง)
|
||
graphicstype.stroke = ตั้งค่าความกว้างของเส้น
|
||
graphicstype.line = วาดส่วนของเส้นตรง
|
||
graphicstype.rect = เติมรูปเหลี่ยม
|
||
graphicstype.linerect = วาดโครงร่างสี่เหลี่ยม
|
||
graphicstype.poly = เติมรูปหลายเหลี่ยมปกติ
|
||
graphicstype.linepoly = วาดโครงร่างรูปหลายเหลี่ยมปกติ
|
||
graphicstype.triangle = เติมสามเหลี่ยม
|
||
graphicstype.image = วาดรูปสิ่งต่างๆ \nตัวอย่างเช่น: [accent]@router[] หรือ [accent]@dagger[]
|
||
|
||
lenum.always = เป็นจริงเสมอ
|
||
lenum.idiv = หารจำนวนเต็ม
|
||
lenum.div = หาร\nจะให้[accent]ค่าว่าง[] หากหารศูนย์
|
||
lenum.mod = โมดูโล่ (หารหาเศษ)
|
||
lenum.equal = เท่ากับ บังคับประเภท\nสิ่งที่ไม่ใช่ค่าว่างเมื่อเทียบกับตัวเลขจะเป็น 1 นอกนั้น 0
|
||
lenum.notequal = ไม่เท่ากับ บังคับประเภท
|
||
lenum.strictequal = เท่ากับที่เข้มงวด ไม่บังคับประเภท\nใช้ตรวจสอบหา[accent]ค่าว่าง[]ได้
|
||
lenum.shl = เลื่อนบิตไปทางซ้าย
|
||
lenum.shr = เลื่อนบิตไปทางขวา
|
||
lenum.or = หรือ แบบบิต
|
||
lenum.land = และ เชิงตรรกะ
|
||
lenum.and = และ แบบบิต
|
||
lenum.not = กลับด้าน แบบบิต
|
||
lenum.xor = แยกเฉพาะ แบบบิต
|
||
|
||
lenum.min = เทียบต่ำสุดของสองหมายเลข
|
||
lenum.max = เทียบสูงสุดของสองหมายเลข
|
||
lenum.angle = มุมของเวกเตอร์ เป็นองศา
|
||
lenum.len = ความยาวของเวกเตอร์
|
||
|
||
lenum.sin = ไซน์ หน่วยเป็นองศา
|
||
lenum.cos = โคไซน์ หน่วยเป็นองศา
|
||
lenum.tan = แทนเจนต์ หน่วยเป็นองศา
|
||
|
||
lenum.asin = อาร์คไซน์ หน่วยเป็นองศา
|
||
lenum.acos = อาร์คโคไซน์ หน่วยเป็นองศา
|
||
lenum.atan = อาร์คแทนเจนต์ หน่วยเป็นองศา
|
||
|
||
#not a typo, look up 'range notation'
|
||
lenum.rand = สุ่มทศนิยมในช่วง [0, ค่า)
|
||
lenum.log = ลอการิทึมธรรมชาติ (ln)
|
||
lenum.log10 = ลอการิทึมฐาน 10
|
||
lenum.noise = นอยส์ 2D ซิมเพล็กซ์
|
||
lenum.abs = ค่าสัมบูรณ์
|
||
lenum.sqrt = สแควร์รูด
|
||
|
||
lenum.any = ยูนิตอะไรก็ได้
|
||
lenum.ally = ยูนิตพวกพ้อง
|
||
lenum.attacker = ยูนิตติดอาวุธ
|
||
lenum.enemy = ยูนิตศัตรู
|
||
lenum.boss = ยูนิตผู้พิทักษ์
|
||
lenum.flying = ยูนิตอากาศ
|
||
lenum.ground = ยูนิตพื้นดิน
|
||
lenum.player = ยูนิตที่ถูกควบคุมโดยผู้เล่น
|
||
|
||
lenum.ore = แร่ตามพื้นต่างๆ
|
||
lenum.damaged = สิ่งก่อสร้างที่เสียหาย
|
||
lenum.spawn = จุดเกิดของศัตรู\nอาจเป็นแกนกลางหรือตำแหน่ง
|
||
lenum.building = สิ่งก่อสร้างเฉพาะกลุ่ม
|
||
|
||
lenum.core = แกนกลาง
|
||
lenum.storage = บล็อกเก็บของ เช่น ตู้นิรภัย
|
||
lenum.generator = สิ่งก่อสร้างที่ผลิตพลังงาน
|
||
lenum.factory = สิ่งก่อสร้างที่เปลี่ยนสิ่งหนึ่งเป็นอีกสิ่งหนึ่ง
|
||
lenum.repair = จุดซ่อมแซมหรือป้อมซ่อมแซมยูนิต
|
||
lenum.battery = แบตเตอรี่อะไรก็ได้
|
||
lenum.resupply = จุดเติมของ\nจะใช้งานได้ต่อเมื่อ [accent]"ยูนิตต้องใช้กระสุน"[] เปิดอยู่
|
||
lenum.reactor = เตาปฏิกรณ์อิมแพค/ทอเรี่ยม
|
||
lenum.turret = ป้อมปืนอะไรก็ได้
|
||
|
||
sensor.in = สิ่งก่อสร้าง/ยูนิตให้ตรวจวัด
|
||
|
||
radar.from = สิ่งก่อสร้างที่จะใช้ในการค้นหา\nระยะเซนเซอร์จะขึ้นอยู่กับระยะของสิ่งก่อสร้าง
|
||
radar.target = ตัวกรองในการหายูนิต
|
||
radar.and = ตัวกรองเพิ่มเติม
|
||
radar.order = เรียงลำดับคำสั่ง\n0 เพื่อย้อนกลับ
|
||
radar.sort = เมตริกเพื่อจัดเรียงผลลัพย์ตาม
|
||
radar.output = ตัวแปรของยูนิตที่มองหา
|
||
|
||
unitradar.target = ตัวกรองในการหายูนิต
|
||
unitradar.and = ตัวกรองเพิ่มเติม
|
||
unitradar.order = เรียงลำดับคำสั่ง\n0 เพื่อเรียงย้อนกลับ
|
||
unitradar.sort = เมตริกเพื่อจัดเรียงผลลัพย์ตาม
|
||
unitradar.output = ตัวแปรของยูนิตที่มองหา
|
||
|
||
control.of = สิ่งก่อสร้างให้ควบคุม
|
||
control.unit = ยูนิต/สิ่งก่อสร้างที่จะเล็ง
|
||
control.shoot = ว่าจะยิงหรือไม่
|
||
|
||
unitlocate.enemy = ว่าจะหาสิ่งก่อสร้างศัตรูหรือไม่
|
||
unitlocate.found = ตัวแปรว่าพบเจอหรือไม่\nจะส่งกลับว่า true หากเจอสิ่งก่อสร้าง
|
||
unitlocate.building = ตัวแปรสิ่งก่อสร้างที่มองหา
|
||
unitlocate.outx = ตัวแปรพิกัด X
|
||
unitlocate.outy = ตัวแปรพิกัด Y
|
||
unitlocate.group = กลุ่มสิ่งก่อสร้างที่มองหา
|
||
|
||
lenum.idle = หยุดขยับ แต่ยังคงขุด/ก่อสร้าง\nสถานะเริ่มต้นของยูนิต
|
||
lenum.stop = หยุดขยับ/ขุด/ก่อสร้าง
|
||
lenum.unbind = ยกเลิกการควบคุมลอจิกทั้งหมด\nเปลี่ยนเป็น AI ธรรมดาต่อ
|
||
lenum.move = ขยับไปที่ตำแหน่งที่กำหนดไว้
|
||
lenum.approach = เข้าใกล้ตำแหน่งโดยกำหนดระยะห่าง
|
||
lenum.pathfind = ใช้ AI ปกติเดินทางไปหาแกนกลางศัตรู
|
||
lenum.target = ยิงไปที่ตำแหน่งเป้าหมาย
|
||
lenum.targetp = ยิงที่เป้าหมายโดยมีการคำนวณความเร็ว
|
||
lenum.itemdrop = ปล่อยไอเท็ม
|
||
lenum.itemtake = หยิบไอเท็มจากสิ่งก่อสร้าง
|
||
lenum.paydrop = วางสิ่งที่บรรทุกอยู่
|
||
lenum.paytake = หยิบสิ่งบรรทุก ณ จุดที่อยู่
|
||
lenum.payenter = เข้าไป/ลงจอดบนบล็อกบรรทุก ณ จุดที่ยูนิตอยู่
|
||
lenum.flag = ปักธงยูนิตเป็นหมายเลข
|
||
lenum.mine = ขุดที่ตำแหน่งเป้าหมาย
|
||
lenum.build = สร้างสิ่งก่อสร้าง
|
||
lenum.getblock = ดึงข้อมูลสิ่งก่อสร้างและประเภทสิ่งก่อสร้างที่ตำแหน่งเป้าหมาย\nหน่วยต้องอยู่ในช่วงของตำแหน่ง\nของแข็งที่ไม่ใช่สิ่งก่อสร้างจะส่งกลับเป็น [accent]@solid[]
|
||
lenum.within = ตรวจสอบว่ายูนิตอยู่ในระยะหรือไม่
|
||
lenum.boost = เริ่ม/หยุดการบูสต์
|
||
|
||
onset.commandmode = กด [accent]shift[] ค้างเพื่อเข้าสู่[accent]โหมดสั่งการ[]\n[accent]คลิ๊กซ้ายและลาก[]เพื่อเลือกยูนิต\n[accent]คลิ๊กขวา[]เพื่อสั่งการให้ยูนิตขยับหรือโจมตี
|
||
onset.commandmode.mobile = กดปุ่ม[accent]สั่งการ[]เพื่อเข้าสู่[accent]โหมดสั่งการ[]\nวางนิ้วค้าง แล้ว[accent]ลาก[]เพื่อเลือกยูนิต\n[accent]แตะ[]เพื่อสั่งการให้ยูนิตขยับหรือโจมตี
|