mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-05 08:27:37 +07:00
1932f9a9c3
* Fixes * Капіталізація це зло. * Update bundle_ru.properties * Update bundle_uk_UA.properties * .-. * Gm Description
983 lines
84 KiB
INI
983 lines
84 KiB
INI
credits.text = Создатель [ROYAL] Anuken. - [SKY]anukendev@gmail.com[][]\n\nЕсть недоработки в переводе или хотите найти союзников для совместной игры?\nПишите в офф. discord-сервер Mindustry в канал #русский.\n\nПереводчики на русский язык:\n[YELLOW]Prosta4ok_ua\n[BLACK]XZimur\n[BLUE]Beryllium
|
||
credits = Авторы
|
||
contributors = Переводчики и помощники
|
||
discord = Присоединяйтесь к нашему Discord!
|
||
link.discord.description = Официальный Discord-сервер Mindustry
|
||
link.github.description = Исходный код игры
|
||
link.changelog.description = Список изменений
|
||
link.dev-builds.description = Нестабильные версии
|
||
link.trello.description = Официальная доска Trello для запланированных функций
|
||
link.itch.io.description = Itch.io страница с веб-версией игры и
|
||
link.google-play.description = Скачать для Android с Google play
|
||
link.wiki.description = Официальная вики
|
||
linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес была скопирована в буфер обмена.
|
||
screenshot = Cкриншот сохранён в {0}
|
||
screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота.
|
||
gameover = Игра окончена
|
||
gameover.pvp = [accent] {0}[] команда победила!
|
||
highscore = [YELLOW]Новый рекорд!
|
||
stat.wave = Волн отражено:[accent] {0}
|
||
stat.enemiesDestroyed = Врагов уничтожено:[accent] {0}
|
||
stat.built = Строений построено:[accent] {0}
|
||
stat.destroyed = Строений уничтожено:[accent] {0}
|
||
stat.deconstructed = Строений деконструировано:[accent] {0}
|
||
stat.delivered = Ресурсов добыто:
|
||
stat.rank = Финальный счёт: [accent]{0}
|
||
placeline = Вы выбрали блок.\nВы можете [accent]строить в линию[], [accent]удерживая палец в течение нескольких секунд[] и потом перетаскивая его.\n\n[scarlet]СДЕЛАЙ ЭТО.
|
||
removearea = Вы выбрали режим удаления.\nВы можете [accent]удалять блоки в выбранной области[], [accent]удерживая палец несколько секунд[] и потом перетаскивая его.\n\n[scarlet]СДЕЛАЙ ЭТО.
|
||
launcheditems = [accent]Запущенные предметы
|
||
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»?
|
||
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||
level.select = Выбор карты
|
||
level.mode = Режим игры:
|
||
showagain = Не показывать снова до следующей сессии
|
||
coreattack = < Ядро находится под атакой! >
|
||
nearpoint = [[ [scarlet]ПОКИНЬТЕ ЗОНУ НЕМЕДЛЕННО[] ]]\nАннигиляция неизбежна.
|
||
outofbounds = [[ ЗА ГРАНИЦАМИ ]]\n[]самоуничтожение через{0}
|
||
database = База данных ядра
|
||
savegame = Сохранить игру
|
||
loadgame = Загрузить игру
|
||
joingame = Сетевая игра
|
||
addplayers = Доб./Удалить игроков
|
||
customgame = Пользовательская игра
|
||
newgame = Новая игра
|
||
none = <ничего>
|
||
minimap = Мини-карта
|
||
close = Закрыть
|
||
quit = Выход
|
||
maps = Карты
|
||
continue = Продолжить
|
||
maps.none = [LIGHT_GRAY]Карты не найдены!
|
||
about.button = Об игре
|
||
name = Имя:
|
||
noname = Для начала, придумайте[accent] себе имя[].
|
||
filename = Имя файла:
|
||
unlocked = Новый контент разблокирован!
|
||
completed = [accent]Завершено
|
||
techtree = Технологическое дерево
|
||
research.list = [LIGHT_GRAY]Исследование:
|
||
research = Исследование
|
||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} исследовано.
|
||
players = Игроков на сервере: {0}
|
||
players.single = {0} игрок на сервере
|
||
server.closing = [accent]Закрытие сервера...
|
||
server.kicked.kick = Вас выгнали с сервера!
|
||
server.kicked.serverClose = Сервер закрыт.
|
||
server.kicked.clientOutdated = Устаревший клиент! Обновите игру!
|
||
server.kicked.serverOutdated = Устаревший сервер! Попросите администратора сервера обновить сервер/игру!
|
||
server.kicked.banned = Вы заблокированы на этом сервере.
|
||
server.kicked.recentKick = Вы недавно были кикнуты.\nПодождите немного перед следующим подключением.
|
||
server.kicked.nameInUse = На этом сервере есть кто-то с этим именем.
|
||
server.kicked.nameEmpty = Ваше имя должно содержать хотя бы один символ или цифру.
|
||
server.kicked.idInUse = Вы уже на этом сервере! Соединение с двумя учетными записями не разрешено.
|
||
server.kicked.customClient = Этот сервер не поддерживает пользовательские сборки. Загрузите официальную версию.
|
||
server.kicked.gameover = Игра окончена!
|
||
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] размещает сервер на порте [accent]6567[].[]\nЛюбой пользователь в той же [LIGHT_GRAY]сети[] получет возможность видеть ваш сервер в своём списке серверов.\n\nЕсли вы хотите, чтобы люди могли подключаться из любого места по IP, то требуется переадресация(проброс) портов.[].\n\n[LIGHT_GRAY] Примечание. Если у кого-то возникают проблемы с подключением к вашей локальной сети, убедитесь, что вы разрешили доступ Mindustry к вашей локальной сети в настройках брандмауэра.
|
||
join.info = Здесь вы можете ввести IP-адрес [accent]сервера[] для подключения или открыть [accent]локальную сеть [] для подключения к другим серверам.\nПоддерживается многопользовательский режим LAN и WAN.\n\n[LIGHT_GRAY] Примечание: это не является автоматическим глобальным списком серверов; если вы хотите подключиться к кому-то по IP, вам нужно будет спросить у хоста его IP-адрес.
|
||
hostserver = Запустить сервер
|
||
hostserver.mobile = Запустить\nсервер
|
||
host = Сервер
|
||
hosting = [accent]Открытие сервера...
|
||
hosts.refresh = Обновить
|
||
hosts.discovering = Поиск локальных игр
|
||
server.refreshing = Обновление сервера
|
||
hosts.none = [lightgray]Локальных игр не обнаружено!
|
||
host.invalid = [scarlet]Не удаётся подключиться к хосту.
|
||
trace = Слежка за игроком
|
||
trace.playername = Имя игрока: [accent]{0}
|
||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||
trace.mobile = Мобильный клиент: [accent]{0}
|
||
trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0}
|
||
invalidid = Недопустимый идентификатор клиента! Отправьте отчёт об ошибке.
|
||
server.bans = Блокировки
|
||
server.bans.none = Заблокированных игроков нет!
|
||
server.admins = Администраторы
|
||
server.admins.none = Администраторов нет!
|
||
server.add = Добавить сервер
|
||
server.delete = Вы действительно хотите удалить этот сервер?
|
||
server.hostname = Хост: {0}
|
||
server.edit = Редактировать сервер
|
||
server.outdated = [crimson]Устаревший сервер![]
|
||
server.outdated.client = [crimson]Устаревший клиент![]
|
||
server.version = [gray]Версия: {0} {1}
|
||
server.custombuild = [yellow]Пользовательская сборка
|
||
confirmban = Вы действительно хотите заблокировать этого игрока?
|
||
confirmkick = Вы действительно хотите выгнать этого игрока?
|
||
confirmunban = Вы действительно хотите разблокировать этого игрока?
|
||
confirmadmin = Вы уверены, что хотите сделать этого игрока администратором?
|
||
confirmunadmin = Вы действительно хотите убрать этого игрока из администраторов?
|
||
joingame.title = Присоединиться к игре
|
||
joingame.ip = IP:
|
||
disconnect = Отключено.
|
||
disconnect.data = Не удалось загрузить данные мира!
|
||
connecting = [accent]Подключение...
|
||
connecting.data = [accent]Загрузка данных мира...
|
||
server.port = Порт:
|
||
server.addressinuse = Данный адрес уже используется!
|
||
server.invalidport = Неверный номер порта!
|
||
server.error = [crimson]Ошибка создания сервера: [accent] {0}
|
||
save.old = Это сохранение для более старой версии игры и больше не может использоваться.\n\n[LIGHT_GRAY]Совместимость сохранений будет реализована в финальной версии 4.0.
|
||
save.new = Новое сохранение
|
||
save.overwrite = Вы уверены,что хотите перезаписать этот слот для сохранения?
|
||
overwrite = Перезаписать
|
||
save.none = Сохранения не найдены!
|
||
saveload = [accent]Сохранение...
|
||
savefail = Не удалось сохранить игру!
|
||
save.delete.confirm = Вы уверены,что хотите удалить это сохранение?
|
||
save.delete = Удалить
|
||
save.export = Экспортировать сохранение
|
||
save.import.invalid = [accent]Это сохранение недействительно!
|
||
save.import.fail = [crimson]Не удалось импортировать сохранение: [accent]{0}
|
||
save.export.fail = [crimson]Не удалось экспортировать сохранение: [accent]{0}
|
||
save.import = Импортировать сохранение
|
||
save.newslot = Имя сохранения:
|
||
save.rename = Переименовать
|
||
save.rename.text = Новое название:
|
||
selectslot = Выберите сохранение.
|
||
slot = [accent]Слот {0}
|
||
save.corrupted = [accent]Сохранённый файл повреждён или имеет недействительный формат!\nЕсли вы только что обновили свою игру, это, вероятно, из-за изменения формата сохранения, [scarlet]и не является[] ошибкой.
|
||
empty = <Пусто>
|
||
on = Вкл
|
||
off = Выкл
|
||
save.autosave = Автосохранение: {0}
|
||
save.map = Карта: {0}
|
||
save.wave = Волна: {0}
|
||
save.difficulty = Сложность: {0}
|
||
save.date = Последнее сохранение: {0}
|
||
save.playtime = Время в игре: {0}
|
||
warning = Предупреждение
|
||
confirm = Подтверждение
|
||
delete = Удалить
|
||
ok = ОК
|
||
open = Открыть
|
||
customize = Настроить правила
|
||
cancel = Отмена
|
||
openlink = Открыть ссылку
|
||
copylink = Скопировать ссылку
|
||
back = Назад
|
||
quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти?
|
||
loading = [accent]Загрузка...
|
||
saving = [accent]Сохранение...
|
||
wave = [accent]Волна {0}
|
||
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Волна через {0}
|
||
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Волна продолжается
|
||
waiting = Ожидание...
|
||
waiting.players = Ожидание игроков ...
|
||
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} противник. остался
|
||
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} противник остался
|
||
loadimage = Загрузить изображение
|
||
saveimage = Сохранить изображение
|
||
unknown = Неизвестно
|
||
custom = Пользовательская
|
||
builtin = Встроенная
|
||
map.delete.confirm = Вы действительно хотите удалить эту карту? Это действие не может быть отменено!
|
||
map.random = [accent]Случайная карта
|
||
map.nospawn = Эта карта не имеет ни одного ядра, в котором игрок может появиться! Добавьте [ROYAL]синее[] ядро на эту карту в редакторе карт.
|
||
map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте [SCARLET]не синее[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||
map.nospawn.attack = У этой карты нет вражеских ядер! Добавьте [scarlet]не синее[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||
map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты.
|
||
editor.brush = Кисть
|
||
editor.openin = Открыть в редакторе
|
||
editor.oregen = Генерация руд
|
||
editor.oregen.info = Генерация Руд:
|
||
editor.mapinfo = Информация о карте
|
||
editor.author = Автор:
|
||
editor.description = Описание:
|
||
editor.waves = Волны:
|
||
editor.rules = Правила:
|
||
editor.generation = Генерация:
|
||
editor.ingame = Редактировать в игре
|
||
editor.newmap = Новая карта
|
||
waves.title = Волны
|
||
waves.remove = Удалить
|
||
waves.never = <никогда>
|
||
waves.every = Каждый
|
||
waves.waves = волна(ы)
|
||
waves.perspawn = за появление
|
||
waves.to = к
|
||
waves.boss = Босс
|
||
waves.preview = Предварительный просмотр
|
||
waves.edit = Редактировать ...
|
||
waves.copy = Копировать в буфер обмена
|
||
waves.load = Загрузить из буфера обмена
|
||
waves.invalid = Неверные волны в буфере обмена.
|
||
waves.copied = Волны скопированы.
|
||
waves.none = Враги не были установлены.\nОбратите внимание, что пустая волна будет автоматически заменена обычной волной.
|
||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<По умолчанию>
|
||
edit = Редактировать...
|
||
editor.name = Название:
|
||
editor.spawn = Создать боевую единицу
|
||
editor.removeunit = Удалить боевую единицу
|
||
editor.teams = Команды
|
||
editor.errorload = Ошибка загрузки изображения: [accent] {0}
|
||
editor.errorsave = Ошибка сохранения изображения: [accent] {0}
|
||
editor.errorimage = Это изображение, а не карта. Не нужно менять расширение, ожидая, что это сработает.\n\nЕсли Вы хотите импортировать устаревшую карту, то используйте кнопку «Импортировать устаревшее изображение» в редакторе.
|
||
editor.errorlegacy = Эта карта слишком старая и использует устаревший формат карты, который больше не поддерживается.
|
||
editor.errorheader = Этот файл карты недействителен или повреждён.
|
||
editor.errorname = Карта не имеет имени.
|
||
editor.update = Обновить
|
||
editor.randomize = Случайно
|
||
editor.apply = Применить
|
||
editor.generate = Сгенерировать
|
||
editor.resize = Изменить\nразмер
|
||
editor.loadmap = Загрузить\nкарту
|
||
editor.savemap = Сохранить\nкарту
|
||
editor.saved = Сохранено!
|
||
editor.save.noname = У Вашей карты нет имени! Назовите её в «Информация о карте».
|
||
editor.save.overwrite = Ваша карта не может быть записана поверх встроенной карты! Введите другое название в меню «Информация о карте»
|
||
editor.import.exists = [scarlet]Не удалось импортировать: []карта с данным именем уже существует '{0}'!
|
||
editor.import = Импорт...
|
||
editor.importmap = Импортировать карту
|
||
editor.importmap.description = Импортировать уже существующую карту
|
||
editor.importfile = Импортировать файл
|
||
editor.importfile.description = Импортировать файл карты из вне
|
||
editor.importimage = Импортировать устаревшее изображение
|
||
editor.importimage.description = Импортировать файл с изображением ландшафта
|
||
editor.export = Экспорт...
|
||
editor.exportfile = Экспортировать файл
|
||
editor.exportfile.description = Экспорт файла карты
|
||
editor.exportimage = Экспортировать изображение ландшафта
|
||
editor.exportimage.description = Экспортировать файл с изображением карты
|
||
editor.loadimage = Загрузить\nизображение
|
||
editor.saveimage = Сохранить\nизображение
|
||
editor.unsaved = [scarlet]У вас есть несохранённые изменения![]\nВы уверены, что хотите выйти?
|
||
editor.resizemap = Изменить размер карты
|
||
editor.mapname = Название карты:
|
||
editor.overwrite = [accent]Внимание! \nЭто перезапишет уже существующую карту.
|
||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?
|
||
editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
|
||
toolmode.replace = Заменить
|
||
toolmode.replace.description = Рисует только на сплошных блоках.
|
||
toolmode.replaceall = Заменить всё
|
||
toolmode.replaceall.description = Заменяет все блоки на карте.
|
||
toolmode.orthogonal = Ортогональная
|
||
toolmode.orthogonal.description = Рисует только ортогональные линии.
|
||
toolmode.square = Прямоугольник
|
||
toolmode.square.description = Прямоугольная кисть.
|
||
toolmode.eraseores = Стереть руды
|
||
toolmode.eraseores.description = Стереть только руды.
|
||
toolmode.fillteams = Изменить команду блоков
|
||
toolmode.fillteams.description = Изменяет блоки команды.
|
||
toolmode.drawteams = Изменить команду блока
|
||
toolmode.drawteams.description = Изменяет блок команды.
|
||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Нет фильтров. Добавьте один при помощи кнопки ниже.
|
||
filter.distort = Искажение
|
||
filter.noise = Шум
|
||
filter.median = Медиана
|
||
filter.blend = Смешивание
|
||
filter.defaultores = Руды по умолчанию
|
||
filter.ore = Руда
|
||
filter.rivernoise = Речной шум
|
||
filter.mirror = Зеркало
|
||
filter.clear = Очистить
|
||
filter.option.ignore = Игнорировать
|
||
filter.scatter = Распылитель
|
||
filter.terrain = Ландшафт
|
||
filter.option.scale = Масштаб
|
||
filter.option.chance = Шанс
|
||
filter.option.mag = Величина
|
||
filter.option.threshold = Спад
|
||
filter.option.circle-scale = Круговая шкала
|
||
filter.option.octaves = Октавы
|
||
filter.option.falloff = Спад
|
||
filter.option.angle = Угол
|
||
filter.option.block = Блок
|
||
filter.option.floor = Поверхность
|
||
filter.option.flooronto = Целевая поверхность
|
||
filter.option.wall = Стена
|
||
filter.option.ore = Руда
|
||
filter.option.floor2 = Вторая поверхность
|
||
filter.option.threshold2 = Вторичный спад
|
||
filter.option.radius = Радиус
|
||
filter.option.percentile = Спад
|
||
width = Ширина:
|
||
height = Высота:
|
||
menu = Меню
|
||
play = Играть
|
||
campaign = Кампания
|
||
load = Загрузить
|
||
save = Сохранить
|
||
fps = FPS: {0}
|
||
tps = TPS: {0}
|
||
ping = Пинг: {0} мс
|
||
language.restart = Перезагрузите игру, чтобы языковые настройки вступили в силу.
|
||
settings = Настройки
|
||
tutorial = Обучение
|
||
editor = Редактор
|
||
mapeditor = Редактор карт
|
||
donate = Пожертво\nвать
|
||
abandon = Покинуть
|
||
abandon.text = Эта зона и все ресурсы будут потеряны.
|
||
locked = Заблокировано
|
||
complete = [LIGHT_GRAY]Достигнута:
|
||
zone.requirement = Волна {0} в зоне {1}
|
||
resume = Возобновить зону:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||
bestwave = [LIGHT_GRAY]Наилучшая волна: {0}
|
||
launch = < ЗАПУСК >
|
||
launch.title = Запуск успешен
|
||
launch.next = [LIGHT_GRAY]следующая возможность на{0}-той волне
|
||
launch.unable = [scarlet]ЗАПУСК невозможен.[] {0} враг.
|
||
launch.confirm = Это удалит все ресурсы в Вашем ядре.\nВы не сможете вернуться на эту базу.
|
||
uncover = Раскрыть
|
||
configure = Выгрузить конфигурацию
|
||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Возможность разблокировки выгрузки ресурсов будет доступна на {0}-ой волне.
|
||
zone.unlocked = Зона «[LIGHT_GRAY]{0}» теперь разблокирована.
|
||
zone.requirement.complete = Вы достигли {0}-ой волны,\nУсловия для зоны «{1}» выполнены.
|
||
zone.config.complete = Вы достигли {0}-ой волны,\Возможность выгрузки ресурсов теперь разблокирована.
|
||
zone.resources = Обнаруженные ресурсы:
|
||
add = Добавить...
|
||
boss.health = Здоровье босса
|
||
connectfail = [crimson]Ошибка подключения: [accent] {0}
|
||
error.unreachable = Сервер недоступен.
|
||
error.invalidaddress = Некорректный адрес.
|
||
error.timedout = Время ожидания истекло!\nУбедитесь, что владелец сервера настроен для перенаправления портов и адрес корректный!
|
||
error.mismatch = Ошибка пакета:\nвозможное несоответствие версии клиента/сервера. \nУбедитесь, что у Вас и у создателя сервера установлена последняя версия Mindustry!
|
||
error.alreadyconnected = Вы уже подключены.
|
||
error.mapnotfound = Файл карты не найден!
|
||
error.io = Сетевая ошибка ввода-вывода.
|
||
error.any = Неизвестная сетевая ошибка.
|
||
error.bloom = Не удалось инициализировать цветение.\nВозможно, ваше устройство не поддерживает это.
|
||
zone.groundZero.name = Нулевая земля
|
||
zone.desertWastes.name = Пустынный мусор
|
||
zone.craters.name = Кратеры
|
||
zone.frozenForest.name = Ледяной Лес
|
||
zone.ruinousShores.name = Разрушенные берега
|
||
zone.stainedMountains.name = Окрашенные горы
|
||
zone.desolateRift.name = Пустынный разлом
|
||
zone.nuclearComplex.name = Ядерный производственный комплекс
|
||
zone.overgrowth.name = Заросли
|
||
zone.tarFields.name = Дёгтяные поля
|
||
zone.saltFlats.name = Соляные равнины[В процессе]
|
||
zone.impact0078.name = Импульс 0078
|
||
zone.crags.name = Скалы
|
||
settings.language = Язык
|
||
settings.reset = Сбросить по умолчанию
|
||
settings.rebind = Смена
|
||
settings.controls = Управление
|
||
settings.game = Игра
|
||
settings.sound = Звук
|
||
settings.graphics = Графика
|
||
settings.cleardata = Очистить данные ...
|
||
settings.clear.confirm = Вы действительно хотите очистить свои данные?\nЭто нельзя отменить!
|
||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ОСТОРОЖНО![]\nЭто уничтожит все данные, включая сохранения, карты, разблокированное и настройки управления.\nПосле того как вы нажмете ОК, игра уничтожит все данные и автоматически закроется.
|
||
settings.clearunlocks = Очистить разблокированное
|
||
settings.clearall = Очистить всё
|
||
paused = Пауза
|
||
yes = Да
|
||
no = Нет
|
||
info.title = Информация
|
||
error.title = [crimson]Произошла ошибка
|
||
error.crashtitle = Произошла ошибка
|
||
attackpvponly = [scarlet]Доступно только в атаке/PvP режимах
|
||
blocks.input = Вход
|
||
blocks.output = Выход
|
||
blocks.booster = Ускоритель
|
||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||
blocks.powercapacity = Вместимость энергии
|
||
blocks.powershot = Энергия/выстрел
|
||
blocks.damage = Урон
|
||
blocks.targetsair = Воздушные цели
|
||
blocks.targetsground = Наземные цели
|
||
blocks.itemsmoved = Скорость перемещения
|
||
blocks.launchtime = Интервал запусков
|
||
blocks.shootrange = Радиус действия
|
||
blocks.size = Размер
|
||
blocks.liquidcapacity = Вместимость жидкости
|
||
blocks.powerrange = Диапазон передачи энергии
|
||
blocks.poweruse = Потребляет энергии
|
||
blocks.powerdamage = Энергия/урон
|
||
blocks.itemcapacity = Вместимость предметов
|
||
blocks.basepowergeneration = Базовая генерация энергии
|
||
blocks.productiontime = Время производства
|
||
blocks.repairtime = Время полной регенерации
|
||
blocks.speedincrease = Увеличение скорости
|
||
blocks.range = Радиус действия
|
||
blocks.drilltier = Добывает
|
||
blocks.drillspeed = Базовая скорость бурения
|
||
blocks.boosteffect = Ускоряющий эффект
|
||
blocks.maxunits = Максимальное количество активных единиц
|
||
blocks.health = Здоровье
|
||
blocks.buildtime = Время строительства
|
||
blocks.inaccuracy = Разброс
|
||
blocks.shots = Выстрелы
|
||
blocks.reload = Выстрелы/секунду
|
||
blocks.ammo = Боеприпасы
|
||
bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/s
|
||
bar.efficiency = Эффективность: {0}%
|
||
bar.powerbalance = Энергия: {0}/с
|
||
bar.poweramount = Энергия: {0}
|
||
bar.poweroutput = Выходная энергия: {0}
|
||
bar.items = Предметы: {0}
|
||
bar.liquid = Жидкости
|
||
bar.heat = Нагревание
|
||
bar.power = Энергия
|
||
bar.progress = Прогресс строительства
|
||
bar.spawned = Боев. ед. : {0}/{1}
|
||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона
|
||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] БЛОКОВ
|
||
bullet.incendiary = [stat]поджигающий
|
||
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
|
||
bullet.shock = [stat]ЭМИ
|
||
bullet.frag = [stat]взрывоопасный
|
||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отдачи
|
||
bullet.freezing = [stat]замораживающий
|
||
bullet.tarred = [stat]горючий
|
||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x снарядов
|
||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость перезарядки
|
||
unit.blocks = блоки
|
||
unit.powersecond = единиц энергии/секунду
|
||
unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду
|
||
unit.itemssecond = предметов/секунду
|
||
unit.liquidunits = жидкостных единиц
|
||
unit.powerunits = энерг. единиц
|
||
unit.degrees = град.
|
||
unit.seconds = сек.
|
||
unit.persecond = /сек
|
||
unit.timesspeed = x скорость
|
||
unit.percent = %
|
||
unit.items = единиц
|
||
category.general = Основные
|
||
category.power = Энергия
|
||
category.liquids = Жидкости
|
||
category.items = Предметы
|
||
category.crafting = Ввод/вывод
|
||
category.shooting = Cтрельба
|
||
category.optional = Дополнительные улучшения
|
||
setting.landscape.name = Только альбомный(горизонтальный) режим
|
||
setting.shadows.name = Тени
|
||
setting.linear.name = Линейная фильтрация
|
||
setting.animatedwater.name = Анимированная вода
|
||
setting.animatedshields.name = Анимированные щиты
|
||
setting.antialias.name = Сглаживание[LIGHT_GRAY] (требует перезапуска)[]
|
||
setting.indicators.name = Показывать в сторону союзников и врагов
|
||
setting.autotarget.name = Авто-стрельба
|
||
setting.keyboard.name = Мышь+Управление с клавиатуры
|
||
setting.fpscap.name = Макс. FPS
|
||
setting.fpscap.none = Неограниченный
|
||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||
setting.swapdiagonal.name = Всегда диагональное размещение
|
||
setting.screenshake.name = Тряска экрана
|
||
setting.effects.name = Эффекты
|
||
setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллера
|
||
setting.saveinterval.name = Интервал сохранения
|
||
setting.seconds = {0} сек.
|
||
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
||
setting.borderlesswindow.name = Окно без границ [LIGHT_GRAY] (может потребоваться перезапуск)
|
||
setting.fps.name = Показывать FPS
|
||
setting.vsync.name = Верт. синхронизация
|
||
setting.lasers.name = Показывать энергию лазеров
|
||
setting.pixelate.name = Пикселизация[LIGHT_GRAY] (отключает анимации)
|
||
setting.minimap.name = Показать миникарту
|
||
setting.musicvol.name = Громкость музыки
|
||
setting.mutemusic.name = Заглушить музыку
|
||
setting.sfxvol.name = Громкость звуковых эффектов
|
||
setting.mutesound.name = Заглушить звук
|
||
setting.crashreport.name = Отправлять анонимные отчёты о вылетах
|
||
setting.chatopacity.name = Непрозрачность чата
|
||
setting.playerchat.name = Отображать чат в игре
|
||
uiscale.reset = Масштаб пользовательского интерфейса был изменён..\Нажмите "ОК" для подтверждения этого масшатаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[] ...
|
||
uiscale.cancel = Cancel & Exit
|
||
setting.bloom.name = Bloom
|
||
keybind.title = Настройка управления
|
||
category.general.name = Основное
|
||
category.view.name = Просмотр
|
||
category.multiplayer.name = Сетевая игра
|
||
command.attack = Атаковать
|
||
command.retreat = Отступить
|
||
command.patrol = Патрулирование
|
||
keybind.gridMode.name = Выбрать блок
|
||
keybind.gridModeShift.name = Выбрать категорию
|
||
keybind.press = Нажмите клавишу...
|
||
keybind.press.axis = Нажмите клавишу...
|
||
keybind.screenshot.name = Скриншот карты
|
||
keybind.move_x.name = Движение по оси x
|
||
keybind.move_y.name = Движение по оси y
|
||
keybind.select.name = Выбор/Выстрел
|
||
keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение
|
||
keybind.pick.name = Выбрать блок
|
||
keybind.break_block.name = Разрушить блок
|
||
keybind.deselect.name = Отмена
|
||
keybind.shoot.name = Выстрел
|
||
keybind.zoom_hold.name = Управление масштабом
|
||
keybind.zoom.name = Приблизить/Отдалить
|
||
keybind.menu.name = Меню
|
||
keybind.pause.name = Пауза
|
||
keybind.minimap.name = Мини-карта
|
||
keybind.dash.name = Мчаться
|
||
keybind.chat.name = Чат
|
||
keybind.player_list.name = Список игроков
|
||
keybind.console.name = Консоль
|
||
keybind.rotate.name = Вращение
|
||
keybind.toggle_menus.name = Меню переключения
|
||
keybind.chat_history_prev.name = Пред. история чата
|
||
keybind.chat_history_next.name = След. история чата
|
||
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чата
|
||
keybind.drop_unit.name = Сбросить бой. ед.
|
||
keybind.zoom_minimap.name = Увеличить миникарту.
|
||
mode.help.title = Описание режимов
|
||
mode.survival.name = Выживание
|
||
mode.survival.description = Обычный режим. В этом режиме надо самим добывать ресурсы и сами волны идут автоматически. \n[gray]Требуются точки появления врагов для игры.
|
||
mode.sandbox.name = Песочница
|
||
mode.sandbox.description = Бесконечные ресурсы и нет таймера для волн, но можно самим вызвать волну.
|
||
mode.pvp.name = PvP
|
||
mode.pvp.description = Боритесь против других игроков.\n[gray]Для игры требуется как минимум 2 ядра разного цвета на карте.
|
||
mode.attack.name = Атака
|
||
mode.attack.description = Уничтожь вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте.
|
||
mode.custom = Настройки правил
|
||
rules.infiniteresources = Бескон. Ресурсы (Игрок)
|
||
rules.wavetimer = Интервал волн
|
||
rules.waves = Волны
|
||
rules.attack = Режим атаки
|
||
rules.enemyCheat = Бескон. ресурсы (ИИ)
|
||
rules.unitdrops = Ресурсы боевых единиц
|
||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель скорости производства боев. ед.
|
||
rules.unithealthmultiplier = Множитель здоровья боев. ед.
|
||
rules.playerhealthmultiplier = Множитель здоровья игрока
|
||
rules.playerdamagemultiplier = Множитель урона игрока
|
||
rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед.
|
||
rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер: [LIGHT_GRAY] (блоков)
|
||
rules.respawntime = Интервал возрождения: [LIGHT_GRAY] (сек)
|
||
rules.wavespacing = Интервал волн: [LIGHT_GRAY] (сек)
|
||
rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство
|
||
rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
|
||
rules.waitForWaveToEnd = Волны ожидают врагов
|
||
rules.dropzoneradius = Радиус зоны высадки врагов:[LIGHT_GRAY] (блоков)
|
||
rules.respawns = Макс. кол-во возрождений за волну
|
||
rules.limitedRespawns = Ограничение возрождений
|
||
rules.title.waves = Волны
|
||
rules.title.respawns = Возрождения
|
||
rules.title.resourcesbuilding = Ресурсы & строительство
|
||
rules.title.player = Игроки
|
||
rules.title.enemy = Враги
|
||
rules.title.unit = Бой. ед.
|
||
content.item.name = Предметы
|
||
content.liquid.name = Жидкости
|
||
content.unit.name = Боевые единицы
|
||
content.block.name = Блоки
|
||
content.mech.name = Мехи
|
||
item.copper.name = Медь
|
||
item.copper.description = Полезный строительный материал. Широко используется во всех типах блоков.
|
||
item.lead.name = Свинец
|
||
item.lead.description = Основной начальный материал. Широко используется в электронике и транспортировке жидкостей.
|
||
item.coal.name = Уголь
|
||
item.coal.description = Распространённое и легкодоступное топливо.
|
||
item.graphite.name = Графит
|
||
item.graphite.description = Минерализованный углерод, используемый для боеприпасов и электроизоляции.
|
||
item.titanium.name = Титан
|
||
item.titanium.description = Редкий сверхлёгкий металл широко используется в производстве транспорта, буров и дронов.
|
||
item.thorium.name = Торий
|
||
item.thorium.description = Плотный радиоактивный металл используется в качестве структурной поддержки и ядерного топлива.
|
||
item.silicon.name = Кремний
|
||
item.silicon.description = Очень полезный полупроводник с применениями в солнечных батареях и множестве сложной электроники.
|
||
item.plastanium.name = Пластиний
|
||
item.plastanium.description = Лёгкий, пластичный материал, используемый в современных самолетах и боеприпасах для фрагментации.
|
||
item.phase-fabric.name = Фазовая ткань
|
||
item.phase-fabric.description = Невесомое вещество, используемое в современной электронике и технологии самовосстановления. Не для вышивания.
|
||
item.surge-alloy.name = Кинетический сплав
|
||
item.surge-alloy.description = Передовой сплав с уникальными электрическими свойствами.
|
||
item.spore-pod.name = Споровой стручок
|
||
item.spore-pod.description = Используется для превращения в нефть, взрывчатые вещества и топливо.
|
||
item.sand.name = Песок
|
||
item.sand.description = Обычный материал, который широко используется при плавке как в сплаве, так и в виде шлака.
|
||
item.blast-compound.name = Взрывная смесь
|
||
item.blast-compound.description = Летучее соединение, используемое в бомбах и взрывчатых веществах. Также может гореть в качестве топлива, но не рекомендуется этого делать.
|
||
item.pyratite.name = Пиротит
|
||
item.pyratite.description = Очень огнеопасное вещество, используемое в зажигательном оружии.
|
||
item.metaglass.name = Метастекло
|
||
item.metaglass.description = Сверхпрочная смесь стекла и металла. Широко используется для распределения и хранения жидкости.
|
||
item.scrap.name = Металлолом
|
||
item.scrap.description = Остатки старых сооружений и боевых единиц. Содержит незначительные количества многих различных металлов.
|
||
liquid.water.name = Вода
|
||
liquid.slag.name = Шлак
|
||
liquid.oil.name = Нефть
|
||
liquid.cryofluid.name = Криогенная жидкость
|
||
mech.alpha-mech.name = Альфа
|
||
mech.alpha-mech.weapon = Тяжёлый пулемёт
|
||
mech.alpha-mech.ability = Регенерация
|
||
mech.alpha-mech.description = Имеет приличную скорость и урон. Очень похож на кинджал.
|
||
mech.delta-mech.name = Дельта
|
||
mech.delta-mech.weapon = Дуговой генератор
|
||
mech.delta-mech.ability = Разряд
|
||
mech.delta-mech.description = Быстрый, легкобронированный мех, сделанный для ударов с отскоком. Наносит малый урон строениям, но очень быстро убивает большие группы вражеских боевых единиц своим дуговым молниеносным оружием.
|
||
mech.tau-mech.name = Тау
|
||
mech.tau-mech.weapon = Восстановительный лазер
|
||
mech.tau-mech.ability = Регенирирующая вспышка
|
||
mech.tau-mech.description = Мех поддержки. Чинит союзные блоки, стреляя в них. Может исцелить союзников радиусом с его способностью восстанавления.
|
||
mech.omega-mech.name = Омега
|
||
mech.omega-mech.weapon = Ракетомётный пулемёт
|
||
mech.omega-mech.ability = Поглощение урона
|
||
mech.omega-mech.description = Громоздкий и хорошо бронированный мех, сделанный для фронтовых нападений. Его способность брони может блокировать до 90% входящего урона.
|
||
mech.dart-ship.name = Дротик
|
||
mech.dart-ship.weapon = Ретранслятор
|
||
mech.dart-ship.description = Стандартный корабль для всех устройств. Достаточно быстрый и лёгкий, но имеет небольшие наступательные возможности и низкую скорость добычи.
|
||
mech.javelin-ship.name = Джавелин
|
||
mech.javelin-ship.description = Ударный корабль, который использует набег с отскоком. Первоначально медленный, но позже он может ускориться до больших скоростей и летать над вражескими заставами, нанося большой урон своей молниеносной способностью и ракетами.
|
||
mech.javelin-ship.weapon = Взрывные ракеты
|
||
mech.javelin-ship.ability = Дуговой генератор
|
||
mech.trident-ship.name = Трезубец
|
||
mech.trident-ship.description = Тяжелый бомбардировщик. Довольно хорошо бронирован. Имеет самую высокую скорость строительства.
|
||
mech.trident-ship.weapon = Бомбы
|
||
mech.glaive-ship.name = Копьё
|
||
mech.glaive-ship.description = Большой, хорошо бронированный боевой корабль. Оснащён зажигательным ретранслятором. Хорошее ускорение и максимальная скорость.
|
||
mech.glaive-ship.weapon = Огненный пулемёт
|
||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Взрывоопасность: {0}%
|
||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Воспламеняемость: {0}%
|
||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Радиоактивность: {0}%
|
||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Здоровье: {0}
|
||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Скорость: {0}
|
||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Оружие: {0}
|
||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Здоровье: {0}
|
||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Вместимость предметов: {0}
|
||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Скорость добычи: {0}%
|
||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Мощность добычи: {0}
|
||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Способность: {0}
|
||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Скорость строительства: {0}%
|
||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоёмкость: {0}
|
||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Вязкость: {0}
|
||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
|
||
block.grass.name = Трава
|
||
block.salt.name = Соль
|
||
block.saltrocks.name = Соляные Камни
|
||
block.pebbles.name = Галька
|
||
block.tendrils.name = Щупальца
|
||
block.sandrocks.name = Песчаные Скалы
|
||
block.spore-pine.name = Споровая сосна
|
||
block.sporerocks.name = Споровые камни
|
||
block.rock.name = Камень
|
||
block.snowrock.name = Снежный камень
|
||
block.snow-pine.name = Снежные сосны
|
||
block.shale.name = Сланец
|
||
block.shale-boulder.name = Сланцевый валун
|
||
block.moss.name = Мох
|
||
block.shrubs.name = Кусты
|
||
block.spore-moss.name = Споровый Мох
|
||
block.shalerocks.name = Сланцевые Породы
|
||
block.scrap-wall.name = Стена из металлолома
|
||
block.scrap-wall-large.name = Великая стена из металлолома
|
||
block.scrap-wall-huge.name = Огромная стена из металлолома
|
||
block.scrap-wall-gigantic.name = Гигантская стена из металлолома
|
||
block.thruster.name = Толкатель
|
||
block.kiln.name = Печь
|
||
block.kiln.description = Выплавляет песок и свинец в метастекло. Требует малого количества энергии.
|
||
block.graphite-press.name = Графитный пресс
|
||
block.multi-press.name = Мульти-пресс
|
||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Строится)
|
||
block.spawn.name = Точка появления врагов
|
||
block.core-shard.name = Ядро «Осколок»
|
||
block.core-foundation.name = Ядро «Штаб»
|
||
block.core-nucleus.name = Ядро «Атом»
|
||
block.deepwater.name = Глубоководье
|
||
block.water.name = Вода
|
||
block.tainted-water.name = Загрязнённая вода
|
||
block.darksand-tainted-water.name = Тёмный песок с загрязнённой вода
|
||
block.tar.name = Дёготь
|
||
block.stone.name = Камень
|
||
block.sand.name = Песок
|
||
block.darksand.name = Тёмный песок
|
||
block.ice.name = Лёд
|
||
block.snow.name = Снег
|
||
block.craters.name = Кратеры
|
||
block.sand-water.name = Песок с водой
|
||
block.darksand-water.name = Тёмный песок с водой
|
||
block.char.name = Выжженная земля
|
||
block.holostone.name = Голографический камень
|
||
block.ice-snow.name = Ледяной снег
|
||
block.rocks.name = Камни
|
||
block.icerocks.name = Ледяные камни
|
||
block.snowrocks.name = Снежные камни
|
||
block.dunerocks.name = Песчаные Камни
|
||
block.pine.name = Сосна
|
||
block.white-tree-dead.name = Мёртвое белое дерево
|
||
block.white-tree.name = Белое дерево
|
||
block.spore-cluster.name = Скопление спор
|
||
block.metal-floor.name = Металлический пол
|
||
block.metal-floor-2.name = Металлический пол 2
|
||
block.metal-floor-3.name = Металлический пол 3
|
||
block.metal-floor-5.name = Металлический пол 5
|
||
block.metal-floor-damaged.name = Повреждённый Металлический Пол
|
||
block.dark-panel-1.name = Тёмная панель 1
|
||
block.dark-panel-2.name = Тёмная панель 2
|
||
block.dark-panel-3.name = Тёмная панель 3
|
||
block.dark-panel-4.name = Тёмная панель 4
|
||
block.dark-panel-5.name = Тёмная панель 5
|
||
block.dark-panel-6.name = Тёмная панель 6
|
||
block.dark-metal.name = Тёмный металл
|
||
block.ignarock.name = Магматические горные породы
|
||
block.hotrock.name = Горячий камень
|
||
block.magmarock.name = Магмовый камень
|
||
block.cliffs.name = Скалы
|
||
block.copper-wall.name = Медная стена
|
||
block.copper-wall-large.name = Большая медная стена
|
||
block.titanium-wall.name = Титановая стена
|
||
block.titanium-wall-large.name = Большая титановая стена
|
||
block.phase-wall.name = Фазовая стена
|
||
block.phase-wall-large.name = Большая фазовая стена
|
||
block.thorium-wall.name = Ториевая стена
|
||
block.thorium-wall-large.name = Большая ториевая стена
|
||
block.door.name = Дверь
|
||
block.door-large.name = Большая дверь
|
||
block.duo.name = Двойная турель
|
||
block.scorch.name = Обжигатель
|
||
block.scatter.name = Рассеиватель
|
||
block.hail.name = Град
|
||
block.lancer.name = Копейщик
|
||
block.conveyor.name = Конвейер
|
||
block.titanium-conveyor.name = Титановый конвейер
|
||
block.junction.name = Перекрёсток
|
||
block.router.name = Маршрутизатор
|
||
block.distributor.name = Разветвитель
|
||
block.sorter.name = Сортировщик
|
||
block.sorter.description = Сортирует предметы. Если предмет соответствует выбранному, то он проходит насквозь(прямо). В противном случае предмет выводится слева или справа.
|
||
block.overflow-gate.name = Избыточный затвор
|
||
block.overflow-gate.description = Комбинированный разветвитель и маршрутизатор, который выводит только слева и справа, если передний путь заблокирован.
|
||
block.silicon-smelter.name = Кремниевый плавильный завод
|
||
block.phase-weaver.name = Фазовый ткач
|
||
block.pulverizer.name = Измельчитель
|
||
block.cryofluidmixer.name = Мешалка криогенной жидкости
|
||
block.melter.name = Плавильня
|
||
block.incinerator.name = Мусоросжигатель
|
||
block.spore-press.name = Споровой Пресс
|
||
block.separator.name = Отделитель
|
||
block.coal-centrifuge.name = Угольная центрифуга
|
||
block.power-node.name = Силовой узел
|
||
block.power-node-large.name = Большой силовой узел
|
||
block.surge-tower.name = Кинетическая башня
|
||
block.battery.name = Аккумулятор
|
||
block.battery-large.name = Большой аккумулятор
|
||
block.combustion-generator.name = Генератор внутреннего сгорания
|
||
block.turbine-generator.name = Паровой генератор
|
||
block.differential-generator.name = Дифференциальный генератор
|
||
block.impact-reactor.name = Импульсный реактор
|
||
block.mechanical-drill.name = Механический бур
|
||
block.pneumatic-drill.name = Пневматический бур
|
||
block.laser-drill.name = Лазерный бур
|
||
block.water-extractor.name = Гидроконденсатор
|
||
block.cultivator.name = Культиватор
|
||
block.dart-mech-pad.name = Реконструктор «Альфа»
|
||
block.delta-mech-pad.name = Реконструктор «Дельта»
|
||
block.javelin-ship-pad.name = Реконструктор «Джавелин»
|
||
block.trident-ship-pad.name = Реконструктор «Трезубец»
|
||
block.glaive-ship-pad.name = Реконструктор «Копьё»
|
||
block.omega-mech-pad.name = Реконструктор «Омега»
|
||
block.tau-mech-pad.name = Реконструктор «Тау»
|
||
block.conduit.name = Трубопровод
|
||
block.mechanical-pump.name = Механическая помпа
|
||
block.item-source.name = Источник предметов
|
||
block.item-void.name = Предметный вакуум
|
||
block.liquid-source.name = Источник жидкостей
|
||
block.power-void.name = Энергетический вакуум
|
||
block.power-source.name = Источник энергии
|
||
block.unloader.name = Разгрузчик
|
||
block.vault.name = Хранилище
|
||
block.wave.name = Волна
|
||
block.swarmer.name = Роевик
|
||
block.salvo.name = Залп
|
||
block.ripple.name = Рябь
|
||
block.phase-conveyor.name = Фазовый конвейер
|
||
block.bridge-conveyor.name = Мостовой конвейер
|
||
block.plastanium-compressor.name = Пластиниевый компрессор
|
||
block.pyratite-mixer.name = Мешалка пиротита
|
||
block.blast-mixer.name = Мешалка взрывоопасного соединения
|
||
block.solar-panel.name = Солнечная панель
|
||
block.solar-panel-large.name = Большая солнечная панель
|
||
block.oil-extractor.name = Нефтяная вышка
|
||
block.draug-factory.name = Завод дронов «Драугр»
|
||
block.spirit-factory.name = Завод ремонтных дронов «Призрак»
|
||
block.phantom-factory.name = Завод строительных дронов «Фантом»
|
||
block.wraith-factory.name = Завод призрачных истребителей
|
||
block.ghoul-factory.name = Завод бомбардировщиков «Гуль»
|
||
block.dagger-factory.name = Завод мехов «Кинджал»
|
||
block.crawler-factory.name = Завод мехов «Камикадзе»
|
||
block.titan-factory.name = Завод мехов «Титан»
|
||
block.fortress-factory.name = Завод мехов «Крепость»
|
||
block.revenant-factory.name = Завод бомбардировщиков «Потусторонний убийца»
|
||
block.repair-point.name = Ремонтный пункт
|
||
block.pulse-conduit.name = Импульсный трубопровод
|
||
block.phase-conduit.name = Фазовый трубопровод
|
||
block.liquid-router.name = Жидкостный маршрутизатор
|
||
block.liquid-tank.name = Жидкостный резервуар
|
||
block.liquid-junction.name = Жидкостный перекрёсток
|
||
block.bridge-conduit.name = Мостовой трубопровод
|
||
block.rotary-pump.name = Роторный насос
|
||
block.thorium-reactor.name = Ториевый реактор
|
||
block.mass-driver.name = Электромагнитная катапульта
|
||
block.blast-drill.name = Воздушная буровая установка
|
||
block.thermal-pump.name = Термальный насос
|
||
block.thermal-generator.name = Термальный генератор
|
||
block.alloy-smelter.name = Плавильня кинетического сплава
|
||
block.mender.name = Регенератор
|
||
block.mend-projector.name = Ремонтирующий гранатомёт
|
||
block.surge-wall.name = Стена из кинетического сплава
|
||
block.surge-wall-large.name = Большая стена из кинетического сплава
|
||
block.cyclone.name = Циклон
|
||
block.fuse.name = Взрыватель
|
||
block.shock-mine.name = Шоковая мина
|
||
block.overdrive-projector.name = Сверхприводный проектор
|
||
block.force-projector.name = Силовой проектор
|
||
block.arc.name = Дуга
|
||
block.rtg-generator.name = Радиоизотопный термоэлектрический генератор
|
||
block.spectre.name = Призрак
|
||
block.meltdown.name = Катастрофа
|
||
block.container.name = Склад
|
||
block.launch-pad.name = Стартовая площадка
|
||
block.launch-pad.description = Запускает партии предметов без необходимости запуска ядра.
|
||
block.launch-pad-large.name = Большая стартовая площадка
|
||
team.blue.name = Синяя
|
||
team.red.name = Красная
|
||
team.orange.name = Оранжевая
|
||
team.none.name = Серая
|
||
team.green.name = Зелёная
|
||
team.purple.name = Фиолетовая
|
||
unit.spirit.name = Ремонтирующий дрон «Привидение»
|
||
unit.draug.name = Добывающий дрон «Драугр»
|
||
unit.draug.description = Дрон начального уровня. Может добывать медь и свинец.
|
||
unit.spirit.description = Автоматически ремонтирует блоки.
|
||
unit.phantom.name = Строительный дрон «Фантом»
|
||
unit.phantom.description = Продвинутый дрон. Помогает строить блоки игрокам.
|
||
unit.dagger.name = Кинджал
|
||
unit.dagger.description = Основная наземная боевая единица. Чем больше, тем лучше.
|
||
unit.crawler.name = Камикадзе
|
||
unit.crawler.description = Взрывает сам себя, нанося тем самым урон противнику.
|
||
unit.titan.name = Титан
|
||
unit.titan.description = Улучшенная бронированная наземная боевая единица. Атакует наземные и воздушные цели.
|
||
unit.ghoul.name = Гуль
|
||
unit.ghoul.description = Тяжелый ковровый бомбардировщик.
|
||
unit.wraith.name = Призрачный истребитель
|
||
unit.wraith.description = Быстрый перехватчик, который использует тактику набега с отходом.
|
||
unit.fortress.name = Крепость
|
||
unit.fortress.description = Боевая единица с тяжёлой артилерийской установкой.
|
||
unit.revenant.name = Потусторонний убийца
|
||
unit.revenant.description = Мощный ковровый бомбардировщик. Стреляет самонаводящимися ракетами.
|
||
unit.eruptor.name = Извергатель
|
||
unit.eruptor.description = Наземная боевая еденица. Извергает потоки поджигающего шлака на вражеские обьекты.
|
||
unit.chaos-array.name = Массив хаоса
|
||
unit.eradicator.name = Искоренитель
|
||
unit.lich.name = Лич
|
||
unit.reaper.name = Жнец
|
||
unit.reaper.description = Самая сильная боевая единица в игре. Тебе не победить её, ахахахаха.
|
||
tutorial.begin = Ваша миссия здесь состоит в том, чтобы уничтожить[LIGHT_GRAY] вашего врага[].\n\nНачните с[accent] добычи меди[]. Чтобы добыть её, коснитесь месторождения медной руды рядом с вашим ядром.
|
||
tutorial.drill = Ручная работа не очень эффективна.\n[accent]Буры[] могут копать автоматически.\nПоставьте один на медной жиле.
|
||
tutorial.conveyor = [accent]Конвейеры[] используются для транспортировки предметов. \nСоздайте конвейеры от бура к ядру.
|
||
tutorial.morecopper = Требуется больше меди.\n\nЛибо добудьте её вручную, либо разместите больше буров.
|
||
tutorial.turret = Оборонительные сооружения должны быть созданы, чтобы отразить[LIGHT_GRAY] атаку противника[].Постройте двойную турель рядом с вашей базой.
|
||
tutorial.drillturret = Двойные турели требуют[accent] патронов из меди[] для стрельбы.\nРазместите бур рядом с турелью, чтобы снабдить её добытой медью.
|
||
tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]Враг[] приближается.\n\nЗащитите своё ядро от двух волн. Вам может понадобится больше турелей.
|
||
tutorial.lead = Осмотритесь! Магическим образом появились новые руды. Добудьте [accent] свинец[].\n\nПеретащите ресурс из своего устройства(юнита) в ядро для переноса ресурсов.
|
||
tutorial.smelter = Медь и свинец являются мягкими металлами.\nПревосходный[accent] графит[] может быть создан в плавильном заводе.\n\nПостройте один плавильный завод.
|
||
tutorial.densealloy = Теперь плавильный завод производит графит.\nСоздайте немного.\nУлучшите производство, если это необходимо.
|
||
tutorial.siliconsmelter = Сейчас ядро создаст[accent] дрона[] для добычи и ремонта блоков. \n\nЗаводы для других единиц могут быть созданы с помощью кремния.\nСоздайте [accent]кремниевый завод[].
|
||
tutorial.silicondrill = Для производства кремния требуется[accent] уголь[] и[accent] песок[].\nНачните их добычу, сделав буры.
|
||
tutorial.generator = Эта технология требует энергии.\nПостройте [accent] генератор внутреннего сгорания[] для того, чтобы запитать устройство энергией.
|
||
tutorial.generatordrill = Генератор внутреннего сгорания нуждается в топливе.\nЗаправьте его углём.
|
||
tutorial.node = Энергия требует транспортировки.\nСоздайте [accent] силовой узел[] рядом с генератором внутреннего сгорания для передачи энергии.
|
||
tutorial.nodelink = Энергия может быть передана посредством соприкосновения блоков питания и генераторов или связанных силовых узлов.\n\nСоедините их, нажав на силовой узел и выбрав генератор, а затем кремниевый завод.
|
||
tutorial.silicon = Производство кремния началось. Получите немного.\nРекомендуется улучшить эту систему.
|
||
tutorial.daggerfactory = Постройте[accent] завод по производству "кинжалов".[]\n\nОн будет производить атакуюших мехов.
|
||
tutorial.router = Заводы нуждаются в ресурсах для работы.\nСоздайте маршрутизатор для разделения ресурсов конвейера.
|
||
tutorial.dagger = Соедините силовой узел с заводом.\nПосле выполнения требований будет создан мех. \n\nПри необходимости создайте дополнительные буры, генераторы и конвейеры.
|
||
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY] Враг[] показал своё ядро.\nУничтожьте его своим мехом и вашой новой боевой единицой.
|
||
block.copper-wall.description = Дешевый оборонительный блок.\nПолезно для защиты ядра и турелей во время первых волн.
|
||
block.copper-wall-large.description = Большая стена самым маленьким запасом прочности.\n Хороша в начале игры.
|
||
block.thorium-wall.description = Стена с показателем прочности выше среднего.
|
||
block.thorium-wall-large.description = Большая стена с показателем прочности выше среднего.
|
||
block.phase-wall.description = Стена со средним показателем прочности .
|
||
block.phase-wall-large.description = Большая стена с средним показателем прочности.
|
||
block.surge-wall.description = Стена с самым большим запасом прочности.
|
||
block.surge-wall-large.description = Большая стена с самым большим запасом прочности.
|
||
block.door.description = Дверь в прямом смысле этого слова. Просто нажмите на неё.
|
||
block.door-large.description = Для больших стен нужны большие двери.\n Для открытия или закрытия просто нажмите на неё.
|
||
block.mender.description = Ремонтирует строения в небольшом радиусе. Меньший радиус и скорость чем у Гранатомёта
|
||
block.mend-projector.description = Ремонтирует строения в небольшом радиусе. Потребляет энергию.
|
||
block.overdrive-projector.description = Ускоряет в небольшом радиусе все ваши действия.
|
||
block.force-projector.description = Создаёт в небольшом радиусе силовое поле, которое защищает от атак противника.
|
||
block.shock-mine.description = Поставьте её на землю. Она бьётся ЭЛЕКТРИЧЕСТВОМ О_О
|
||
block.duo.description = Маленькая и дешёвая турель. Полезна против наземных боевых единиц.
|
||
block.scatter.description = Противовоздушная турель среднего размера. Распыляет глыбы свинца или металлолома на вражеских боевых единиц.
|
||
block.arc.description = Маленькая турель ближнего радиуса действия, которая стреляет электричеством по случайной дуге в направлении врага.
|
||
block.hail.description = Дальнобойная начальная турель.\nИспользует в качестве снарядов кремний и пиротит.\nДля ускорения стрельбы можно подвести воду и криогенную жидкость.
|
||
block.lancer.description = Турель, которая стреляет лазером на среднее расстояние.\nИспользует в качестве снарядов энергию.\nДля ускорения стрельбы можно подвести воду или криогенную жидкость.
|
||
block.wave.description = Турель с средним радиусом атаки, которая отталкивает противников в стороны. Использует в качестве снарядов воду, нефть, лаву или криогенную жидкость.
|
||
block.salvo.description = Турель с средним радиусом атаки. Использует в качестве снарядов медь, торий, кремний и пиротит.\nТакже нужна какая-то жидкость: вода или криогенная.
|
||
block.swarmer.description = Турель с большим радиусом атаки. Использует в качестве снарядов кинетический сплав, пиротит и взрывоопасное соединение.\n Также нужна какая-то жидкость: вода или криогенная.
|
||
block.ripple.description = Первая турель 3х3.\nИспользует в качестве снарядов кремний, взрывоопасное соединение и пиротит. \nТакже нужна какая-то жидкость: вода или криогенная.
|
||
block.cyclone.description = Турель с большой дальностью атаки. Использует в качестве снарядов пластиний, взрывоопасное соединение и кинетический сплав.\nТакже нужна какая-то жидкость:вода или криогенная.
|
||
block.fuse.description = Турель с малой дальностью атаки. Использует в качестве снарядов графит. \nТакже нужна какая-то жидкость: вода или криогенная.
|
||
block.spectre.description = Первая турель 4х4 с средним радиусом атаки. Использует в качестве снарядов торий или пиротит.
|
||
block.meltdown.description = Турель с средним радиусом атаки. Для патронов требует воду или криогенную жидкость. Также нужна энергия.
|
||
block.conveyor.description = Перемещает ресурсы с маленькой скоростью.
|
||
block.titanium-conveyor.description = Конвейер второго поколения. Увеличена скорость перемещения предметов и прочность конвейера.
|
||
block.phase-conveyor.description = Пока игра находится в 2D, этот конвейер уже в четырёхмерном пространстве(возможно, это ложь).\nТребует энергии и подключается как мостовой конвейер.
|
||
block.junction.description = Название говорит само за себя. С помощью него можно сделать две конвейерные ленты, которые проходят через друг друга и не смешиваются.
|
||
block.mass-driver.description = При наличии энергии передают ресурсы на расстояние 100 блоков, стреляя в друг-друга.
|
||
block.silicon-smelter.description = С помощью песка, угля и энергии производит кремний.
|
||
block.plastanium-compressor.description = Создаёт пластиний из титана и нефти. Требует энергии. Для ускорения производства можно добавить в компрессор песок.
|
||
block.phase-weaver.description = Производит фазовую материю из тория и песка. Требует большего количества энергии.
|
||
block.alloy-smelter.description = Создаёт кинетический сплав из титана, кремния, меди и свинца. Требует энергию.
|
||
block.pulverizer.description = Измельчает металлолом в песок. Требует энергию.
|
||
block.pyratite-mixer.description = Создаёт пиротит из угля и свинца. Требует энергии.
|
||
block.blast-mixer.description = Создаёт взрывоопасное соединение из нефти и пиротита. Для ускорения производства можно добавить в мешалку песок.
|
||
block.cryofluidmixer.description = Производит криогенную жидкость из воды и титана. Требует энергии.
|
||
block.melter.description = Расплавляет металлолом в шлак для дальнейшей обработки или использования в турелях.
|
||
block.incinerator.description = Если есть ненужные ресурсы, можно просто их сжечь.\n Требует энергии.
|
||
block.spore-press.description = Сжимает капсулы со спорами в нефть.
|
||
block.separator.description = Извлекает полезные минералы из шлака.
|
||
block.power-node.description = Максимум допустимо 4 подключения.\n Чтобы соединить с каким-то блоком нужно следующее:\n1. Чтобы он находился в радиусе действия\n2.Нажать на нужный силовой узел, а затем на другой силовой узел или блок.
|
||
block.power-node-large.description = Силовой узел второго поколения. Увеличен радиус действия и количество максимально допустимых подключений.
|
||
block.battery.description = Позволяет хранить энергию.
|
||
block.battery-large.description = Улучшенная версия обычного аккумулятора.
|
||
block.combustion-generator.description = Начальный и дешёвый источник энергии. Для производства энергии использует нефть, уголь, пиротит, биоматерию и взрывоопасное соединение.
|
||
block.turbine-generator.description = Для производства энергии использует уголь, пиротит, биоматерию или взрывоопасное соединение.\nТакже обязательно нужна вода.
|
||
block.thermal-generator.description = Генерирует энергию, когда помещается в жаркие места.
|
||
block.solar-panel.description = Зелёная энергия. Бесконечный источник энергии.
|
||
block.solar-panel-large.description = Зелёная энергия. Большой и бесконечный источник энергии.
|
||
block.thorium-reactor.description = Вырабатывает огромное количество энергии из высокорадиоактивного тория. Требует постоянного охлаждения. Взорвётся при недостаточном количестве охлаждающей жидкости. Выходная мощность зависит от наполненности, при этом базовая мощность генерируется на полную мощность.
|
||
block.rtg-generator.description = Радиоизотопный термоэлектрический генератор, который не требует охлаждения, но обеспечивает меньшую мощность, чем ториевый реактор.
|
||
block.unloader.description = Выгружает из ядра или хранилища верхний левый предмет.
|
||
block.container.description = Хранит небольшое количество предметов. Используйте его для создания буферов, когда существует непостоянная потребность в материалах. [LIGHT_GRAY] Разгрузчик[] можно использовать для извлечения элементов из хранилища.
|
||
block.vault.description = Хранит большое количество предметов. Используйте его для создания буферов, когда существует непостоянная потребность в материалах.[LIGHT_GRAY] Разгрузчик[] можно использовать для извлечения элементов из хранилища.
|
||
block.mechanical-drill.description = Самый первый доступный бур. \n\nДобывает медь, свинец, уголь, песок. \n\nМожно подвести к нему [BLUE] воду[] для увеличения скорости бурения.
|
||
block.pneumatic-drill.description = Улучшенная версия механического бура.\n\nДобывает тоже самое, что и механический бур. Также может добывать титан и камень.\n\nМожно подвести к нему[BLUE] воду[] для увеличения скорости бурения.
|
||
block.laser-drill.description = Улучшенная версия пневматического бура.\n\nДобывает тоже самое, что и пневматический бур. Также может добывать торий.\n\nМожно подвести к нему[BLUE] воду[] для увеличения скорости бурения.
|
||
block.blast-drill.description = Самый мощный бур.\n\nДобывает тоже самое, что и лазерный бур. Добывает быстрей всех буров, но требует ещё больше энергии.\n\nМожно подвести к нему [BLUE]воду[] для увеличения скорости бурения.
|
||
block.water-extractor.description = Извлекает воду из земли. Используйте его, когда поблизости нет озера.
|
||
block.cultivator.description = Выращивает крошечные скопления спор в готовых к промышленности стручках.
|
||
block.oil-extractor.description = Использует большое количество энергии для добычи нефти из песка, динозавров(зачёркнуто). Используйте его, когда поблизости нет прямого источника нефти.
|
||
block.trident-ship-pad.description = Оставьте свой текущий корабль и перейдите в достаточно хорошо бронированный тяжёлый бомбардировщик.\nИспользуйте двойное нажатие, стоя на реконструкторе, чтобы превратиться в этот мех.
|
||
block.javelin-ship-pad.description = Оставьте свой текущий корабль и перейдите в сильный и быстрый перехватчик с молниеносным оружием.\nИспользуйте двойное нажатие, стоя на реконструкторе, чтобы превратиться в этот мех.
|
||
block.glaive-ship-pad.description = Превращает вас в Копьё. Реконструктор требует энергию.
|
||
block.tau-mech-pad.description = Покиньте свой текущий корабль и превратитесь в мех поддержки, который может исцелять дружественные здания и юниты.\nИспользуйте двойное нажатие, стоя на реконструкторе, чтобы превратиться в этот мех.
|
||
block.delta-mech-pad.description = Оставьте свой текущий корабль и перейдите в большой, хорошо бронированный боевой корабль.\nИспользуйте двойное нажатие, стоя на реконструкторе, чтобы превратиться в этот мех.
|
||
block.omega-mech-pad.description = Оставьте свой текущий корабль и превратите его в громоздкий и хорошо бронированный мех, сделанный для фронтовых нападений. \nИспользуйте двойное нажатие, стоя на реконструкторе, чтобы превратиться в этот мех.
|
||
block.spirit-factory.description = Производит легкие дроны, которые добывают руду(медную и свинцовую) и ремонтирует блоки.
|
||
block.phantom-factory.description = Производит усовершенствованные единицы, которые значительно эффективнее, чем дрон-привидение.
|
||
block.wraith-factory.description = Производит быстрые и летающие боевые единицы.
|
||
block.ghoul-factory.description = Производит тяжёлых ковровых бомбардировщиков.
|
||
block.dagger-factory.description = Производит основных наземных боевых единиц.
|
||
block.titan-factory.description = Производит продвинутые защищённые боевые единицы.
|
||
block.fortress-factory.description = Производит тяжёлые артиллерийские боевые единицы.
|
||
block.revenant-factory.description = Производит тяжёлые летающие боевые единицы.
|
||
block.repair-point.description = Может ремонтировать вас и ваши боевые единицы
|
||
block.conduit.description = Основной блок транспортировки жидкости. Работает как конвейер, но с жидкостями.
|
||
block.pulse-conduit.description = Улучшенный блок транспортировки жидкости. Транспортирует жидкости быстрее и хранит больше, чем стандартные.
|
||
block.phase-conduit.description = Улучшенный блок транспортировки жидкости. Использует энергию для передачи жидкостей на подключенный фазовый канал на несколько плиток.
|
||
block.liquid-router.description = Принимает жидкости с одного направления и равномерно выводит их до трех других направлений. Может также хранить определенное количество жидкости. Полезно для разделения жидкостей из одного источника на несколько целей.
|
||
block.liquid-tank.description = Хранит большое количество жидкостей. Используйте его для создания буферов, когда существует непостоянная потребность в материалах или в качестве защиты для охлаждения жизненно важных блоков.
|
||
block.liquid-junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся каналов. Полезно в ситуациях с двумя различными каналами, перевозящими различные жидкости в разные места.
|
||
block.bridge-conduit.description = Расширенный блок транспортировки жидкости. Позволяет транспортировать жидкости до 3 блоков любого ландшафта или здания. Лучше всего подключать последовательно и в линию.
|
||
block.mechanical-pump.description = Дешевый насос с медленным выкачиванием, но без потребления энергии. Качает только воду.
|
||
block.rotary-pump.description = Передовой насос, который удваивает скорость, используя энергию.
|
||
block.thermal-pump.description = Последний насос.
|
||
block.router.description = Принимает предметы из одного направления и равномерно выводит их до трёх других направлений. Полезно для разделения материалов из одного источника на несколько целей.
|
||
block.distributor.description = Передовой маршрутизатор, который равномерно разбивает элементы до 7 других направлений.
|
||
block.bridge-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок элементов. Позволяет транспортировать предметы до 3-х блоков над любым ландшафтом или зданием.
|
||
block.item-source.description = Бесконечно выводит предметы.
|
||
block.liquid-source.description = Бесконечно выводит жидкости.
|
||
block.item-void.description = Уничтожает любые предметы, которые входят в него, не используя енергію.
|
||
block.power-source.description = Бесконечно выводит энергию.
|
||
block.power-void.description = Аннулирует всю энергию, введённую в него.
|
||
liquid.water.description = Эту жидкость можно подвести к бурам для ускорения скорости добычи или к турелям для ускорения стрельбы.
|
||
liquid.oil.description = Может гореть, взрывоопасна. Используется для изготовления пластиния
|
||
liquid.cryofluid.description = Может быть использована для ускорения стрельбы турелей или для охлаждения чего-то.
|
||
liquid.slag.description = Жидкий металлолом. Содержит минералы.
|