Mindustry/core/assets/bundles/bundle_be.properties
2020-04-26 11:24:52 -04:00

1236 lines
112 KiB
INI
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

credits.text = Стваральнiк [ROYAL]Anuken[] — [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЁсць недапрацоўкі ў перакладзе або хочаце знайсці саюзнікаў для сумеснай гульні?\nПішыце ў аф. [accent]discord-сервер Mindustry[] у канал [accent]#translations[].\n\nРэдактар і перакладчык на беларускую мову:\n[cyan]K[gray]evi[cyan]TV[gray]#9923
credits = Аўтары
contributors = Перакладчык
discord = Далучайцеся да нашага Discord!
link.discord.description = Афіцыйны Discord-сервер Mindustry
link.reddit.description = Сабреддзіт Mindustry
link.github.description = Зыходны код гульні
link.changelog.description = Ліст змен
link.dev-builds.description = Нестабільныя разпрацоўваемые версіі
link.trello.description = Афіцыйная дошка Trello для запланаваных функцый
link.itch.io.description = Старонка itch.io з загрузкамi гульні
link.google-play.description = Спампаваць для Android з Google Play
link.f-droid.description = Спампаваць для Android з F-Droid
link.wiki.description = Афіцыйная вікі
link.feathub.description = Прапанаваць новыя функцыі
linkfail = Не атрымалася адкрыць спасылку!\nURL-адрэс быў скапіяваны ў буфер абмена.
screenshot = рыншот захаваны ў {0}
screenshot.invalid = Карта занадта вялікая, магчыма, не хапае памяці для скрыншота.
gameover = Гульня скончана
gameover.pvp = [accent]{0}[] каманда перамагла!
highscore = [accent]Новы рэкорд!
copied = Скапіявано.
load.sound = Звукі
load.map = Карты
load.image = Выявы
load.content = Змесціва
load.system = Сістэма
load.mod = Мадыфікацыі
load.scripts = Скрыпты
be.update = Даступна новая зборка Bleeding Edge:
be.update.confirm = Загрузіць яе і перазапусціць гульню зараз?
be.updating = Абнауляецца...
be.ignore = Ігнараваць
be.noupdates = Абнаўленні не знойдзены.
be.check = Праверыць абнаўленні
schematic = Схема
schematic.add = Захаваць схему...
schematics = Схемы
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
schematic.import = Імпартаваць схему...
schematic.exportfile = Экспартаваць файл
schematic.importfile = Імпартаваць файл
schematic.browseworkshop = Прагляд Майстэрні
schematic.copy = Скапіяваць у буфер абмена
schematic.copy.import = Уставіць з буфера абмену
schematic.shareworkshop = Падзяліцца ў Майстэрні
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Адлюстраваць схему
schematic.saved = Схема захавана.
schematic.delete.confirm = Гэтая схема будзе выдалена.
schematic.rename = Перайменаваць схему
schematic.info = {0}x{1}, {2} блокаў
stat.wave = Хваляў адлюстравана:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Ворагаў знішчана:[accent] {0}
stat.built = Будынкаў пабудавана:[accent] {0}
stat.destroyed = Будынкаў знішчана:[accent] {0}
stat.deconstructed = Будынкаў дэканструявана:[accent] {0}
stat.delivered = Рэсурсаў запушчана:
stat.playtime = Час гульні:[accent] {0}
stat.rank = Фінальны ранг: [accent]{0}
launcheditems = [accent]Запушчаныя прадметы
launchinfo = [unlaunched]Націсніце на кнопку [ЗАПУСК], каб атрымаць прадметы, якія адзначаны сінім колера.
map.delete = Вы сапраўды хочаце выдаліць карту «[accent]{0}[]»?
level.highscore = Рэкорд: [accent]{0}
level.select = Выбар карты
level.mode = Рэжым гульні:
coreattack = < Ядро знаходзіцца пад атакай! >
nearpoint = [[ [scarlet]ПАКІНЬЦЕ КРОПКУ ВЫСАДКІ НЕАДКЛАДНА[] ]\nанігіляцыя непазбежна
database = База дадзеных ядра
savegame = Захаваць гульню
loadgame = Спампаваць гульню
joingame = Сеткавая гульня
customgame = Карыстацкая гульня
newgame = Новая гульня
none = <ничога>
minimap = Міні-карта
position = Каардынаты
close = Зачыніць
website = Вэб-сайт
quit = Выхад
save.quit = Захаваць & Выйсці
maps = Карты
maps.browse = Прагляд карт
continue = Прадоўжыць
maps.none = [lightgray]Карты не знойдзены!
invalid = Недапушчальны
pickcolor = Выбраць колер
preparingconfig = Падрыхтоўка канфігурацыі
preparingcontent = Падрыхтоўка змесціва
uploadingcontent = Выгрузка змесціва
uploadingpreviewfile = Выгрузка файла прадпрагляду
committingchanges = Унясенне змяненняў
done = Гатова
feature.unsupported = Ваша прылада не падтрымлівае гэтую магчымасць.
mods.alphainfo = Майце на ўвазе, што мадыфікацыі знаходзяцца ў альфа-версіі і [scarlet]могуць утрымліваць шмат памылак[]. Дакладвайце аб любых праблемах, якія Вы знойдзеце ў Mindustry Github або Discord.
mods.alpha = [accent](Альфа)
mods = Мадыфікацыі
mods.none = [LIGHT_GRAY]Мадыфікацыі не знойдзены!
mods.guide = Кіраўніцтва па модам
mods.report = Паведаміць пра памылку
mods.openfolder = Адкрыць тэчку з мадыфікацыямі
mods.reload = Reload
mod.display = [gray]Мадыфікацыя:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Уключана
mod.disabled = [scarlet]Выключана
mod.disable = Выкл.
mod.content = Content:
mod.delete.error = Немагчыма выдаліць мадыфікацыю. Магчыма, файл выкарыстоўваецца.
mod.requiresversion = [scarlet]Мінімальная патрабаваная версія гульні: [accent]{0}
mod.missingdependencies = [scarlet]Не знойдзены бацькоўскія мадыфікацыі: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Памылкі змесціва
mod.errors = Памылкі былі выкліканыя загружаным змесцівам.
mod.noerrorplay = [scarlet]У Вас ёсць мадыфікацыі з памылкамі.[] Выключыце праблемныя мадыфікацыі або выпраўце памылкі перад гульнёй.
mod.nowdisabled = [scarlet]Мадыфікацыі '{0}' патрабуюцца бацькоўскія мадыфікацыі:[accent] {1}\n[lightgray]Спачатку трэба загрузіць іх.\nГэтая мадыфікацыя будзе аўтаматычна адключаная.
mod.enable = Укл.
mod.requiresrestart = Цяпер гульня зачыніцца, каб прымяніць змены ў мадыфікацыях.
mod.reloadrequired = [scarlet]Неабходны перазапуск
mod.import = Імпартаваць мадыфікацыю
mod.import.file = Import File
mod.import.github = Імпартаваць мод з GitHub
mod.item.remove = Гэты прадмет з’яўляецца часткай мадыфікацыі [accent]«{0}»[]. Каб выдаліць яго, выдаліце саму мадыфікацыю.
mod.remove.confirm = Гэтая мадыфікацыя будзе выдалена.
mod.author = [LIGHT_GRAY]Аўтар:[] {0}
mod.missing = Гэта захаванне ўтрымлівае мадыфікацыю, якое вы нядаўна абнавілі ці яна больш не ўсталяваная. Можа здарыцца пашкоджанне захавання. Вы ўпэўненыя, што хочаце загрузіць яго?\n[lightgray]Мадыфікацыі:\n{0}
mod.preview.missing = Перад публікацыяй гэтай мадыфікацыі ў майстэрні, вы павінны дадаць малюнак прадпрагляду.\nРазмесціце малюнак з імем[accent] preview.png[] у тэчцы мадыфікацыі і паспрабуйце зноў.
mod.folder.missing = Мадыфікацыі могуць быць апублікаваныя ў майстэрні толькі ў выглядзе тэчкі.\nКаб канвертаваць любы мод у тэчку, проста выміце яго з архіва і выдаліце стары архіў .zip, затым перазапусціце гульню ці перазагрузіце мадыфікацыі.
mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must disable these mods to play the game.
about.button = Аб гульні
name = Імя:
noname = Для пачатку, прыдумайце[accent] сабе iмя[].
filename = Iмя файла:
unlocked = Новы кантэнт адмыкнуты!
completed = [accent]Завершаны
techtree = Дрэва\n тэхналогій
research.list = [lightgray]Дасьледуйце:
research = Даследаваць
researched = [lightgray] {0} даследавана.
players = Гульцоў: {0}
players.single = {0} гулец
players.search = search
players.notfound = [gray]no players found
server.closing = [accent] Закрыццё сервера…
server.kicked.kick = Вас выгналі з сервера!
server.kicked.whitelist = Вы не ў белым спісе сервера.
server.kicked.serverClose = Сервер зачынены.
server.kicked.vote = Вы былі выгнаныя з дапамогай галасавання. Дараваць.
server.kicked.clientOutdated = Састарэлы кліент! Абновіце гульню!
server.kicked.serverOutdated = Састарэлы сервер! Папытаеце адміністратара сервера абнавіць сервер/гульню!
server.kicked.banned = Вы заблакаваныя на гэтым серверы.
server.kicked.typeMismatch = Гэты сервер не сумяшчальны з вашым тыпам зборкі.
server.kicked.playerLimit = Гэты сервер запоўнены. Дачакайцеся вольнага слота.
server.kicked.recentKick = Вас нядаўна выгналі. пПодождите трохі перад наступным падключэннем.
server.kicked.nameInUse = На гэтым серверы ёсць хто-то з гэтым імем.
server.kicked.nameEmpty = Абранае Вамі імя недапушчальна.
server.kicked.idInUse = Вы ўжо на гэтым серверы! Злучэнне з двума ўліковымі запісамі не дазволена.
server.kicked.customClient = Гэты сервер не падтрымлівае прыстасаваныя зборкі. Загрузіце афіцыйную версію.
server.kicked.gameover = Гульня скончана!
server.kicked.serverRestarting = Сервер перазапускаецца.
server.versions = Ваша версія: [accent] {0}[]пВерсiя сервера: [accent] {1}[]
host.info = Кнопка [accent] адкрыць сервер[] запускае сервер на порце [scarlet] 6567[].\nлюбой карыстальнік ў той жа [lightgray] лакальнай сеткі або WiFi[] павінен убачыць ваш сервер у сваім спісе сервераў.\n \nеслі вы хочаце, каб людзі маглі падлучацца адкуль заўгодна па IP, то патрабуецца [accent]пераадрасацыя (проброс) партоў[] і наяўнасць [red]знешняга[] WAN адрасы (WAN адрас [red]не павінен[] пачынацца з [red] 10[] [lightgray].X. X. x[], [red] 100.64[] [lightgray].X. x[], [red] 172.16[] [lightgray].X. x[], [red] 192.168[] [lightgray].X. x[], [red] 127[] [lightgray].x.x.x[])! пКлиентам мабільных аператараў трэба ўдакладняць інфармацыю ў асабістым кабінеце на сайце вашага аператара!\n \n [lightgray] Заўвага: калі ў каго-то ўзнікаюць праблемы з падключэннем да вашай гульні па лакальнай сеткі, пераканайцеся, што вы дазволілі доступ Mindustry да вашай лакальнай сеткі ў наладах брандмаўэра. Звярніце ўвагу, што публічныя сеткі часам не дазваляюць выяўленне сервера.
join.info = Тут вы можаце ўвесці [accent]IP-адрас сервера[] для падлучэння або адкрыць [accent]лакальную сетку[] для падлучэння да іншых серверам.\nПоддерживаются абодва шматкарыстальніцкіх рэжыму: LAN і WAN.\n \n [lightgray] Заўвага: Гэта не аўтаматычны глабальны спіс сервераў; калі вы хочаце падлучыцца да каго-то па IP, вам трэба спытаць у хаста яго IP-адрас.
hostserver = Запусціць шматкарыстальніцкі сервер
invitefriends = Запрасіць сяброў
hostserver.mobile = Запусціць псервер
host = Адкрыць сервер
hosting = [accent] Сервер адкрываецца…
hosts.refresh = Абнавіць
hosts.discovering = Пошук лакальных гульняў
hosts.discovering.any = Пошук гульняў
server.refreshing = Абнаўленне сервера
hosts.none = [lightgray] Лакальных гульняў не выяўлена!
host.invalid = [scarlet]Не атрымоўваецца падлучыцца да хасту.
servers.local = Лакальныя серверы
servers.remote = Выдаленыя серверы
servers.global = Глабальныя серверы
trace = Адсочваць гульца
trace.playername = Iмя гульца: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID: [accent]{0}
trace.mobile = Мабільны кліент: [accent]{0}
trace.modclient = Карыстацкі кліент: [accent]{0}
invalidid = Недапушчальны ID кліента! Адпраўце справаздачу пра памылку.
server.bans = Блакаваннi
server.bans.none = Заблакаваных гульцоў няма!
server.admins = Адміністратары
server.admins.none = Адміністратараў няма!
server.add = Дадаць сервер
server.delete = Вы сапраўды жадаеце выдаліць гэты сервер?
server.edit = Рэдагаваць сервер
server.outdated = [crimson]Састарэлы сервер![]
server.outdated.client = [crimson]Састарэлы кліент![]
server.version = [gray]Версія: {0} {1}
server.custombuild = [accent]карыстацкая зборка
confirmban = Вы сапраўды хочаце заблакаваць гэтага гульца?
confirmkick = Вы сапраўды хочаце выгнаць гэтага гульца?
confirmvotekick = Вы сапраўды хочаце галасаваннем выгнаць гэтага гульца?
confirmunban = Вы сапраўды хочаце разблакаваць гэтага гульца?
confirmadmin = Вы сапраўды хочаце зрабіць гэтага гульца адміністратарам?
confirmunadmin = Вы сапраўды хочаце прыбраць гэтага гульца з адміністратараў?
joingame.title = Далучыцца да гульні
joingame.ip = Адрас:
disconnect = Адключана.
disconnect.error = Памылка злучэння.
disconnect.closed = Злучэнне закрыта.
disconnect.timeout = Час чакання скончыўся.
disconnect.data = Памылка пры загрузцы дадзеных свету!
cantconnect = Не ўдаецца далучыцца да гульні ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Падключэнне…
connecting.data = [accent]Загрузка дадзеных свету…
server.port = Порт:
server.addressinuse = Дадзены адрас ужо выкарыстоўваецца!
server.invalidport = Няправільны нумар порта!
server.error = [барвовы]Памылка стварэння сервера.
save.new = Новае захаванне
save.overwrite = Вы ўпэўненыя, што жадаеце перазапісаць\nгэты слот для захавання?
overwrite = Перазапісаць
save.none = Захавання не знойдзены!
saveload = Захаванне…
savefail = Не атрымалася захаваць гульню!
save.delete.confirm = Вы ўпэўненыя, што хочаце выдаліць гэта захаванне?
save.delete = Выдаліць
save.export = Экспартаваць захаванне
save.import.invalid = [accent]Гэта захаванне несапраўднае!
save.import.fail = [crimson]Немагчыма імпартаваць захаванне: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]Не атрымалася экспартаваць захаванне: [accent]{0}
save.import = Імпартаваць захаванне
save.newslot = Имя сохранения:
save.rename = Перайменаваць
save.rename.text = Новая назва:
selectslot = Выбярыце захаванне.
slot = [accent]Слот {0}
editmessage = Рэдагаваць паведамленне
save.corrupted = [accent]Захаваны файл пашкоджаны або мае недапушчальны фармат!\nеслі вы толькі што абнавілі сваю гульню, гэта, верагодна, з-за змены фармату захавання, і [scarlet]не з’яўляецца[] памылкай.
empty = <пуста>
on = Вкл
off = Выкл
save.autosave = Аўтазахаванне: {0}
save.map = Карта: {0}
save.wave = Хваля {0}
save.mode = Рэжым гульні: {0}
save.date = Апошні запіс: {0}
save.playtime = Час ў гульні: {0}
warning = Папярэджанне.
confirm = Пацверджанне
delete = Выдаліць
view.workshop = Прагледзець у майстэрні
workshop.listing = Змяніць інфармацыю ў майстэрні
ok = ОК
open = Адкрыць
customize = наладзіць правілы
cancel = адмена
openlink = адкрыць спасылку
copylink = скапіяваць спасылку
back = Назад
data.export = Экспартаваць дадзеныя
data.import = Імпартаваць дадзеныя
data.openfolder = Адкрыць тэчку з дадзенымі
data.exported = Дадзеныя экспартаваныя.
data.invalid = Гэтыя гульнявыя дадзеныя з’яўляюцца несапраўднымі.
data.import.confirm = Імпарт знешніх дадзеных сатрэ[scarlet] усе[] Вашы гульнявыя дадзеныя.\n[accent]Гэта не можа быць адменена![]\n\nЯк толькі дадзеныя імпартаваныя, Ваша гульня неадкладна зачыніцца.
quit.confirm = Вы ўпэўненыя, што хочаце выйсці?
quit.confirm.tutorial = Вы ўпэўненыя, што ведаеце, што робіце?\nНавучанне можа быць паўторна запушчана праз[accent] Наладжваньне->Гульня->Адкрыць навучанне.[]
loading = [accent]Загрузка…
reloading = [accent]Перазагрузка мадыфікацый...
saving = [accent]Захаванне…
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для ачысткі плана
selectschematic = [accent][[{0}][] вылучыць і скапіяваць
pausebuilding = [accent][[{0}][] для прыпынення будаўніцтва
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] для працягу будаўніцтва
wave = [accent]Хваля {0}
wave.waiting = [lightgray]Хваля праз {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Хваля працягваецца
waiting = [lightgray]Чаканне…
waiting.players = Чаканне гульцоў…
wave.enemies = Ворагаў: [lightgray]{0}
wave.enemy = Застаўся [lightgray]{0}[] ворагаў
loadimage = Загрузіць малюнак
saveimage = Захаваць малюнак
unknown = Невядома
custom = Карыстацкая
builtin = Убудаваная
map.delete.confirm = Вы сапраўды жадаеце выдаліць гэтую карту? Гэта дзеянне не можа быць адменена!
map.random = [accent]Выпадковая карта
map.nospawn = Гэтая карта не мае ні аднаго ядра, у якім гулец можа з’явіцца! Дадайце[accent] аранжавае[] ядро на гэтую карту ў рэдактары.
map.nospawn.pvp = У гэтай карты няма варожых ядраў, у якіх гулец можа з’явіцца! Дадайце[SCARLET] не аранжавае[] ядро на гэтую карту ў рэдактары.
map.nospawn.attack = У гэтай карты няма варожых ядраў для нападу гульцом! Дадайце[SCARLET] ружовае[] ядро на гэтую карту ў рэдактары.
map.invalid = Памылка загрузкі карты: пашкоджаны або недапушчальны файл карты.
workshop.update = Абнавіць змесціва
workshop.error = Памылка загрузкі інфармацыі з Майстэрні: {0}
map.publish.confirm = Вы ўпэўненыя, што жадаеце апублікаваць гэтую карту?\n\n[lightgray]Пераканайцеся, што вы згодныя з EULA Майстэрні, інакш вашыя карты не будуць адлюстроўвацца!
workshop.menu = Выберыце, што вы хочаце зрабіць з гэтым прадметам.
workshop.info = Інфармацыя аб прадмеце
changelog = Спіс змен (неабавязкова):
eula = Ліцэнзійнае пагадненне Steam з канчатковым карыстальнікам
missing = Гэты прадмет быў выдалены або перамешчаны.\n[lightgray]Публікацыя ў майстэрні была аўтаматычна выдаленая.
publishing = [accent]Адпраўка...
publish.confirm = Вы ўпэўненыя, што хочаце апублікаваць гэты прадмет?\n\n[lightgray]Пераканайцеся, што вы згодныя з EULA Майстэрні, інакш вашыя прадметы не будуць адлюстроўвацца!
publish.error = Памылка адпраўкі прадмета: {0}
steam.error = Немагчыма ініцыялізаваць паслугі Steam.\nПамылка: {0}
editor.brush = Пэндаль
editor.openin = Адкрыць у рэдактары
editor.oregen = Генерацыя руд
editor.oregen.info = Генерацыя руд:
editor.mapinfo = Iнфармацыя аб карце
editor.author = Аўтар:
editor.description = Апісанне:
editor.nodescription = Каб апублікаваць карту, яна павінна ўтрымліваць па меншай меры 4 сімвала ў апісанні.
editor.waves = Хвалі:
editor.rules = Правілы:
editor.generation = Генерацыя:
editor.ingame = Рэдагаваць ў гульні
editor.publish.workshop = Апублікаваць у майстэрні
editor.newmap = Новая карта
workshop = Майстэрня
waves.title = Хвалі
waves.remove = Выдаліць
waves.never = <ніколі>
waves.every = кожны
waves.waves = хваля (ы)
waves.perspawn = за з’яўленне
waves.to = да
waves.boss = Бос
waves.preview = Папярэдні прагляд
waves.edit = Рэдагавацью...
waves.copy = Капіяваць у буфер абмену
waves.load = Загрузіць з буфера абмену
waves.invalid = Няслушныя хвалі ў буферы абмену.
waves.copied = Хвалі скапіяваныя.
waves.none = Ворагі не былі вызначаныя. \nЗвярнiце ўвагу, што пустыя хвалі будуць аўтаматычна замененыя звычайнай хваляй.
editor.default = [lightgray]<Па змаўчанні>
details = Падрабязнасці...
edit = Рэдагаваць...
editor.name = Назва:
editor.spawn = Стварыць баявую адзінку
editor.removeunit = Выдаліць баявую адзінку
editor.teams = Каманды
editor.errorload = Памылка пры ўкладанні.
editor.errorsave = Памылка захавання файла.
editor.errorimage = Гэтая выява, а не карта. \n\nКалi Вы хочаце імпартаваць карту версіі 3.5/40 зборкі, то выкарыстоўвайце кнопку [accent][Імпартаваць састарэлую карту][] у рэдактары.
editor.errorlegacy = Гэтая карта занадта старая і выкарыстоўвае састарэлы фармат карты, які больш не падтрымліваецца.
editor.errornot = Гэта не файл карты.
editor.errorheader = Гэты файл карты ня дзейнічае або пашкоджаны.
editor.errorname = Карта не мае імя. Можа быць, Вы спрабуеце загрузіць захаванне?
editor.update = Абнавіць
editor.randomize = Выпадкова
editor.apply = Ужыць
editor.generate = Згене- \nраваць
editor.resize = Змяніць \nразмер
editor.loadmap = Загрузіць \nкарту
editor.savemap = Захаваць \nкарту
editor.saved = Захавана!
editor.save.noname = У Вашай карты няма імя! Назавіце яе ў меню «Інфармацыя аб карце».
editor.save.overwrite = Ваша карта не можа быць запісана па-над убудаванай карты! Калі ласка, увядзіце іншую назву ў меню «Інфармацыя аб карце»
editor.import.exists = [scarlet] Не ўдалося імпартаваць:[] карта з імем «{0}» ужо існуе!
editor.import = Імпарт...
editor.importmap = Імпартаваць карту
editor.importmap.description = Імпартаваць ўжо існуючую карту
editor.importfile = Імпартаваць файл
editor.importfile.description = Імпартаваць файл карты звонку
editor.importimage = Імпартаваць састарэлую карту
editor.importimage.description = Імпартаваць выява карты звонку
editor.export = Экспарт...
editor.exportfile = Экспартаваць файл
editor.exportfile.description = Экспарт файла карты
editor.exportimage = Экспартаваць малюнак ландшафту
editor.exportimage.description = Экспартаваць файл з выявай карты
editor.loadimage = Імпартаваць \nмалюнак
editor.saveimage = Экспартаваць \nмалюнак
editor.unsaved = [scarlet]У Вас ёсць несохранённые змены![]\nВы ўпэўненыя, што хочаце выйсці?
editor.resizemap = Змяніць памер карты
editor.mapname = Назва карты:
editor.overwrite = [accent]Увага!\nГэта перазапіша ўжо існуючую карту.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Асцярожна![]Карта з такой назвай ужо існуе. Вы сапраўды хочаце яе перазапісаць?
editor.exists = Карта з такой назвай ужо існуе.
editor.selectmap = Абярыце карту для загрузкі:
toolmode.replace = Замяніць
toolmode.replace.description = Малюе толькі \nна суцэльных блоках.
toolmode.replaceall = Замяніць усё
toolmode.replaceall.description = Замяніць ўсе \nблокi на карце.
toolmode.orthogonal = Артаганальная
toolmode.orthogonal.description = Малюе толькі \nартоганальныя лініі.
toolmode.square = Квадрат
toolmode.square.description = Квадратная пэндзаль.
toolmode.eraseores = Сцерці руды
toolmode.eraseores.description = Сцерці толькі руды.
toolmode.fillteams = Змяніць каманду блокаў
toolmode.fillteams.description = Змяняе прыналежнасць \nблокаў да каманды.
toolmode.drawteams = Змяніць каманду блока
toolmode.drawteams.description = Змяняе прыналежнасць \nблокаў да каманды.
filters.empty = [lightgray]Няма фільтраў! Дадайце адзін пры дапамозе кнопкі ніжэй.
filter.distort = Скажэнне
filter.noise = Шум
filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
filter.corespawn = Core Select
filter.median = Медыяна
filter.oremedian = Рудня медыяна
filter.blend = Змешванне
filter.defaultores = Руды па змаўчанні
filter.ore = Руда
filter.rivernoise = Рачны шум
filter.mirror = Адлюстраванне
filter.clear = Ачысціць
filter.option.ignore = Ігнараваць
filter.scatter = Сеяцель
filter.terrain = Ландшафт
filter.option.scale = Маштаб фільтра
filter.option.chance = Шанец
filter.option.mag = Сіла прымянення
filter.option.threshold = Гранічны парог
filter.option.circle-scale = Маштаб круга
filter.option.octaves = Цыклічнасць прымянення
filter.option.falloff = Спад цыклічнасці
filter.option.angle = Кут
filter.option.amount = Amount
filter.option.block = Блок
filter.option.floor = Паверхня
filter.option.flooronto = Мэтавая паверхню
filter.option.wall = Сцяна
filter.option.ore = Руда
filter.option.floor2 = Другая паверхню
filter.option.threshold2 = Другасны гранічны парог
filter.option.radius = Радыус
filter.option.percentile = Процентиль
width = Шырыня:
height = Вышыня:
menu = Меню
play = Гуляць
campaign = Кампанія
load = Загрузіць
save = Захаваць
fps = FPS: {0}
ping = Пінг: {0} мс
language.restart = Перазагрузіце гульню, каб моўныя налады ўступілі ў сілу.
settings = Налады
tutorial = Навучанне
tutorial.retake = Перепройти навучанне
editor = Рэдактар
mapeditor = Рэдактар карт
abandon = Пакінуць
abandon.text = Гэтая зона і ўсе яе рэсурсы будуць аддадзены суперніку.
locked = Блякаваны
complete = [lightgray]Выканаць:
requirement.wave = дасягнем {0} хвалі ў зоне {1}
requirement.core = Знішчыце варожае ядро ​​ў зоне {0}
requirement.unlock = разблакуюцца {0}
resume = Аднавіць зону: \n[lightgray] {0}
bestwave = [lightgray]Лепшая хваля: {0}
launch = <Запуск>
launch.title = Запуск паспяховы
launch.next = [lightgray]наступная магчымасць на {0} -той хвалі
launch.unable2 = [scarlet]Запуск немагчымы.[]
launch.confirm = Гэта [accent]запусціць[] усе рэсурсы ў Вашым ядры. \nВы не зможаце вярнуцца на гэтую базу.
launch.skip.confirm = Калі Вы прапусціце цяпер, то Вы не зможаце вырабіць [accent] запуск[] да пазнейшых хваль.
uncover = Раскрыць
configure = Канфігурацыя выгрузкі
bannedblocks = Забароненыя блокі
addall = Дадаць всё
configure.locked = [lightgray] Разблакіроўка выгрузкі рэсурсаў: {0}.
configure.invalid = Колькасць павінна быць лікам паміж 0 і {0}.
zone.unlocked = Зона «[lightgray] {0}» зараз адмыкнутая.
zone.requirement.complete = Умовы для зоны «{0}» выкананы: [lightgray] \n {1}
zone.config.unlocked = Выгрузка рэсурсаў адмыкнутая: [lightgray] \n {0}
zone.resources = [lightgray] Выяўленыя рэсурсы:
zone.objective = [lightgray] Мэта: [accent] {0}
zone.objective.survival = Выжыць
zone.objective.attack = Знішчыць варожае ядро
add = Дадаць...
boss.health = Здароўе боса
connectfail = [crimson]Памылка падлучэння: \n\n[accent] {0}
error.unreachable = Сервер недаступны. \nВы ўпэўненыя, што адрас уведзены карэктна?
error.invalidaddress = Некарэктны адрас.
error.timedout = Час чакання закончыўся! \nУпэўніцеся, што ўладальнік сервера наладзіў перанакіраванне (пракід) партоў і адрас карэктны!
error.mismatch = Памылка пакета: \nМагчымая неадпаведнасць версіі кліента/сервера. \nУпэўніцеся, што ў Вас і стваральніка сервера ўстаноўлена апошняя версія Mindustry!
error.alreadyconnected = Вы ўжо падлучаныя.
error.mapnotfound = Файл карты не знойдзены!
error.io = Сеткавая памылка ўводу-высновы.
error.any = Невядомая сеткавая памылка.
error.bloom = Не атрымалася ініцыялізаваць свячэнне (Bloom). \nМагчыма, зараз Вашая прылада не падтрымлівае яго.
zone.groundZero.name = Адпраўным пункт
zone.desertWastes.name = Пакінутыя пусткі
zone.craters.name = Кратэры
zone.frozenForest.name = Ледзяны лес
zone.ruinousShores.name = Разбураныя берага
zone.stainedMountains.name = Афарбаваныя горы
zone.desolateRift.name = Пустынны разлом
zone.nuclearComplex.name = Ядзерны вытворчы комплекс
zone.overgrowth.name = Зараснікі
zone.tarFields.name = Дзеграныя палi
zone.saltFlats.name = Саляныя раўніны
zone.impact0078.name = Уздзеянне 0078
zone.crags.name = Скалы
zone.fungalPass.name = Грыбны перавал
zone.groundZero.description = Аптымальная лакацыя для паўторных гульняў. Нізкая варожая пагроза. Трохі рэсурсаў. \nСабярыце як мага больш свінцу і медзі. \nДвигайцесь далей.
zone.frozenForest.description = Нават тут, бліжэй да гор, спрэчкі распаўсюдзіліся. Халодныя тэмпературы не могуць стрымліваць іх вечна. \nПачните ўкладвацца ў энергію. Пабудуйце генератары ўнутранага згарання. Навучыцеся карыстацца рэгенератарам.
zone.desertWastes.description = Гэтыя пусткі велізарныя, непрадказальныя і працятыя закінутымі сектаральным структурамі. \nУ рэгіёне прысутнічае вугаль. Спаліце ​​яго для атрымання энергіі, або сінтэзуе графіт. \n[lightgray]Месца пасадкі тут можа не быць гарантаванае.
zone.saltFlats.description = На ўскраіне пустыні ляжаць саляныя раўніны. У гэтай мясцовасці можна знайсці крыху рэсурсаў. \nВорагi ўзвялі тут комплекс захоўвання рэсурсаў. Выкараніць іх ядро. Ня пакіньце каменя на камені.
zone.craters.description = Вада сабралася ў гэтым кратары, рэліквіі часоў старых войнаў. Адновіце вобласць. Збярыце пясок. Выплавьте меташкло. Пампуйце ваду для астуджэння турэляў і бураў.
zone.ruinousShores.description = Міма пустак праходзіць берагавая лінія. Калісьці тут размяшчаўся масіў берагавой абароны. Не так шмат ад яго засталося. Толькі самыя базавыя абарончыя збудаванні засталіся цэлымі, усё астатняе ператварылася ў металалом. \nПродолжайте экспансію па-за. Переоткройте для сябе тэхналогіі.
zone.stainedMountains.description = Далей, углыб мясцовасці, ляжаць горы, яшчэ не заплямленыя спрэчкамі. \nВынямiце багацце тытана ў гэтай галіне. Навучыцеся ім карыстацца. \nВоражскае прысутнасць тут мацней. Не дайце ім часу для адпраўкі сваіх мацнейшых баявых адзінак.
zone.overgrowth.description = Гэтая зарослая вобласць знаходзіцца бліжэй да крыніцы спрэчка. \nВраг арганізаваў тут фарпост. Пабудуйце баявыя адзінкі «Тытан». Зьнішчыце яго. Вярніце тое, што было страчана.
zone.tarFields.description = Ускраіна зоны нафтаздабычы, паміж гарамі і пустыняй. Адзін з нямногіх раёнаў з карыснымі запасамі дзёгцю. \nХотя гэтая вобласць закінутыя, у ёй паблізу прысутнічаюць некаторыя небяспечныя варожыя сілы. Не варта іх недаацэньваць.\n [lightgray] Дасьледуйце тэхналогію перапрацоўкі нафты, калі магчыма.
zone.desolateRift.description = Надзвычай небяспечная зона. Багацце рэсурсаў, але мала месца. Высокі рызыка разбурэння. Эвакуявацца трэба як мага хутчэй. Ня расслабляйцеся падчас вялікіх перапынкаў паміж варожымі нападамі.
zone.nuclearComplex.description = Былы завод па вытворчасці і перапрацоўцы торыя, пераўтвораны ў руіны. \n[lightgray] Дасьледуйце торый і варыянты яго шматлікага прымянення. \nВраг прысутнічае тут у вялікім ліку, пастаянна разведывая нападнікаў.
zone.fungalPass.description = Пераходная вобласць паміж высокімі гарамі і больш нізкімі, пакрытымі спрэчкамі землямі. Тут размешчана невялікая выведвальная база суперніка. \nУничтожьте яе. \nИспользуйте адзінкі «Кінжал» і «Камікадзэ». Дастаньце да абодвух ядраў.
zone.impact0078.description = <ўставіць апісанне тут>
zone.crags.description = <ўставіць апісанне тут>
settings.language = Мова
settings.data = Гульнявыя дадзеныя
settings.reset = Скінуць па змаўчанні
settings.rebind = Змяніць
settings.resetKey = Скінуць
settings.controls = Упраўленне
settings.game = Гульня
settings.sound = Гук
settings.graphics = Графіка
settings.cleardata = Ачысціць гульнявыя дадзеныя...
settings.clear.confirm = Вы сапраўды хочаце ачысціць свае дадзеныя? \nГэта нельга адмяніць!
settings.clearall.confirm = [scarlet] АСЦЯРОЖНА![] \nГэта сатрэ ўсе дадзеныя, уключаючы захавання, карты, прагрэс кампаніі і налады кіравання. \nПосле таго як Вы націснеце [accent] [ОК][], гульня знішчыць усе дадзеныя і аўтаматычна зачыніцца.
paused = [accent] <Паўза>
clear = Ачысціць
banned = [scarlet] Забаронена
yes = Так
no = Не
info.title = Інфармацыя
error.title = [crimson]Адбылася памылка
error.crashtitle = Адбылася памылка
unit.nobuild = [scarlet]Unit can't build
blocks.input = Уваход
blocks.output = Выхад
blocks.booster = Паскаральнік
blocks.tiles = Неабходныя пліткі
blocks.affinities = Павелічэнне эфектыўнасці
block.unknown = [lightgray]???
blocks.powercapacity = Умяшчальнасць энергіі
blocks.powershot = Энергія/Выстрэл
blocks.damage = Страты
blocks.targetsair = Паветраныя мэты
blocks.targetsground = Наземныя мэты
blocks.itemsmoved = Хуткасць перамяшчэння
blocks.launchtime = Інтэрвал запускаў
blocks.shootrange = Радыус дзеяння
blocks.size = Памер
blocks.liquidcapacity = Умяшчальнасць вадкасці
blocks.powerrange = Далёкасць перадачы энергіі
blocks.powerconnections = Колькасць злучэнняў
blocks.poweruse = Спажывае энергіі
blocks.powerdamage = Энергія/страты
blocks.itemcapacity = Умяшчальнасць прадметаў
blocks.basepowergeneration = Базавая генерацыя энергіі
blocks.productiontime = Час вытворчасці
blocks.repairtime = Час поўнай рэгенерацыі
blocks.speedincrease = Павелічэнне хуткасці
blocks.range = Радыус дзеяння
blocks.drilltier = Бурит
blocks.drillspeed = Базавая хуткасць свідравання
blocks.boosteffect = паскараўся эфект
blocks.maxunits = Максімальная колькасць актыўных адзінак
blocks.health = Здароўе
blocks.buildtime = Час будаўніцтва
blocks.buildcost = Кошт будаўніцтва
blocks.inaccuracy = Роскід
blocks.shots = Стрэлы
blocks.reload = Стрэлы/секунду
blocks.ammo = Боепрыпасы
bar.drilltierreq = Патрабуецца свідар лепей
bar.drillspeed = Хуткасць бурэння: {0}/с
bar.pumpspeed = Хуткасць выкачванне: {0}/с
bar.efficiency = Эфектыўнасць: {0}%
bar.powerbalance = Энергія: {0}/с
bar.powerstored = Назапашана: {0}/{1}
bar.poweramount = Энергія: {0}
bar.poweroutput = Выхад энергіі: {0}
bar.items = Прадметы: {0}
bar.capacity = Умяшчальнасць: {0}
bar.liquid = Вадкасці
bar.heat = Нагрэў
bar.power = Энергія
bar.progress = Прагрэс будаўніцтва
bar.spawned = Адзінкі: {0}/{1}
bar.input = Уваход
bar.output = Выхад
bullet.damage = [stat] {0} [lightgray]страты
bullet.splashdamage = [stat] {0} [lightgray]страты ў радыусе ~ [stat] {1} [lightgray] блокаў
bullet.incendiary = [stat] запальны
bullet.homing = [stat] саманаводных
bullet.shock = [stat] шокавы
bullet.frag = [stat] асколачны
bullet.knockback = [stat] {0} [lightgray]аддачы
bullet.freezing = [stat] замарожваюцца
bullet.tarred = [stat] запавольвае, гаручы
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множнік боепрыпасаў
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x хуткасць стрэльбы
unit.blocks = блокі
unit.powersecond = адзінак энергіі/секунду
unit.liquidsecond = вадкасных адзінак/секунду
unit.itemssecond = прадметаў/секунду
unit.liquidunits = вадкасных адзінак
unit.powerunits = энерг. адзінак
unit.degrees = град.
unit.seconds = сек.
unit.persecond = /сек
unit.timesspeed = x хуткасць
unit.percent = %
unit.items = прадметаў
unit.thousands = Тыс.
unit.millions = М.
category.general = Асноўныя
category.power = Энергія
category.liquids = Вадкасці
category.items = Прадметы
category.crafting = Увядзенне/Выснова
category.shooting = Стральба
category.optional = Дадатковыя паляпшэння
setting.landscape.name = Толькі альбомны (гарызантальны) рэжым
setting.shadows.name = Цені
setting.blockreplace.name = Аўтаматычная замена блокаў
setting.linear.name = Лінейная фільтраванне
setting.hints.name = Падказкі
setting.flow.name = Display Resource Flow Rate[scarlet] (experimental)
setting.buildautopause.name = Аўтаматычная прыпыненне будаўніцтва
setting.animatedwater.name = Аніміраваныя вада
setting.animatedshields.name = Аніміраваныя шчыты
setting.antialias.name = Згладжванне [lightgray] (патрабуе перазапуску)[]
setting.playerindicators.name = Player Indicators
setting.indicators.name = Індыкатары размяшчэння саюзнікаў і ворагаў
setting.autotarget.name = Автозахват мэты
setting.keyboard.name = Мыш + Упраўленне з клавіятуры
setting.touchscreen.name = Сэнсарнае кіраванне
setting.fpscap.name = Максімальны FPS
setting.fpscap.none = Неабмежаваны
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Маштаб карыстацкага інтэрфейсу [lightgray] (перазапусьціцца)[]
setting.swapdiagonal.name = Заўсёды дыяганальнае размяшчэнне
setting.difficulty.training = Навучанне
setting.difficulty.easy = Лёгкая
setting.difficulty.normal = Нармальны
setting.difficulty.hard = Складаная
setting.difficulty.insane = Вар’яцкая
setting.difficulty.name = Складанасць:
setting.screenshake.name = Трасяніна экрана
setting.effects.name = Эфекты
setting.destroyedblocks.name = Адлюстроўваць знішчаныя блокі
setting.blockstatus.name = Display Block Status
setting.conveyorpathfinding.name = Пошук шляху для ўстаноўкі канвеераў
setting.coreselect.name = Дазволiць вылучэнне ядраў у схемах
setting.sensitivity.name = Адчувальнасць кантролера
setting.saveinterval.name = Інтэрвал захавання
setting.seconds = {0} секунд
setting.blockselecttimeout.name = Тайм-аўт выбару блока
setting.milliseconds = {0} мілісекунд
setting.fullscreen.name = Поўнаэкранны рэжым
setting.borderlesswindow.name = Безрамочное акно [lightgray] (можа спатрэбіцца перазапуск)
setting.fps.name = Паказваць FPS і пінг
setting.blockselectkeys.name = Паказаць клавішы выбару блока
setting.vsync.name = Вертыкальная сінхранізацыя
setting.pixelate.name = Пікселізацыя
setting.minimap.name = Адлюстроўваць міні-карту
setting.position.name = Адлюстроўваць каардынаты гульца
setting.musicvol.name = Гучнасць музыкі
setting.ambientvol.name = Гучнасць акружэння
setting.mutemusic.name = Заглушыць музыку
setting.sfxvol.name = Гучнасць эфектаў
setting.mutesound.name = Заглушыць гук
setting.crashreport.name = Адпраўляць ананімныя справаздачы аб вылетах
setting.savecreate.name = Аўтаматычнае стварэнне захаванняў
setting.publichost.name = Агульная даступнасць гульні
setting.playerlimit.name = Абмежаванне гульцоў
setting.chatopacity.name = Непразрыстасць чата
setting.lasersopacity.name = Непразрыстасць лазераў энергазабеспячэння
setting.bridgeopacity.name = Непразрыстасць мастоў
setting.playerchat.name = Адлюстроўваць аблокі чата над гульцамі
public.confirm = Вы хочаце, каб Ваша гульня стала публічнай? \n[accent] Любы гулец зможа далучыцца да Вашым гульняў. \n[lightgray] Пазней, гэта можна будзе змяніць у Налады-> Игра-> Агульная даступнасць гульні.
public.beta = Майце на ўвазе, што бэта-версія гульні не можа рабіць гульні публічнымі.
uiscale.reset = Маштаб карыстацкага інтэрфейсу быў зменены. \nПажмице «ОК» для пацвярджэння гэтага маштабу. \n[scarlet]Зварот налад і выхад праз [accent]{0}[] секунд ...
uiscale.cancel = Адмяніць & Выйсці
setting.bloom.name = Свячэнне
keybind.title = Налада кіравання
keybinds.mobile = [scarlet] Большасць камбінацый клавіш тут не працуюць на мабільных прыладах. Падтрымліваецца толькі базавую рух.
category.general.name = Асноўнае
category.view.name = Прагляд
category.multiplayer.name = Сеткавая гульня
command.attack = Атакаваць
command.rally = Кропка збору
command.retreat = Адступіць
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавіша: [{0},
keybind.clear_building.name = Ачысціць план будаўніцтва
keybind.press = Націсніце клавішу ...
keybind.press.axis = Націсніце восі або клавішу ...
keybind.screenshot.name = Скрыншот карты
keybind.toggle_power_lines.name = Адлюстраванне лазераў энергазабеспячэння
keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
keybind.move_x.name = Рух па восі X
keybind.move_y.name = Рух па восі Y
keybind.mouse_move.name = наследуе курсорам
keybind.dash.name = Палёт/Паскарэнне
keybind.schematic_select.name = Абраць вобласць
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
keybind.schematic_flip_x.name = Адлюстраваць схему па восі X
keybind.schematic_flip_y.name = Адлюстраваць схему па восі Y
keybind.category_prev.name = Папярэдні катэгорыя
keybind.category_next.name = Наступная катэгорыя
keybind.block_select_left.name = Выбар левага блока
keybind.block_select_right.name = Выбар правага блока
keybind.block_select_up.name = Выбар верхняга блока
keybind.block_select_down.name = Выбар ніжняга блока
keybind.block_select_01.name = Катэгорыя/Выбар блока 1
keybind.block_select_02.name = Катэгорыя/Выбар блока 2
keybind.block_select_03.name = Катэгорыя/Выбар блока 3
keybind.block_select_04.name = Катэгорыя/Выбар блока 4
keybind.block_select_05.name = Катэгорыя/Выбар блока 5
keybind.block_select_06.name = Катэгорыя/Выбар блока 6
keybind.block_select_07.name = Катэгорыя/Выбар блока 7
keybind.block_select_08.name = Катэгорыя/Выбар блока 8
keybind.block_select_09.name = Катэгорыя/Выбар блока 9
keybind.block_select_10.name = Катэгорыя/Выбар блока 10
keybind.fullscreen.name = Пераключэнне поўнаэкраннага рэжыму
keybind.select.name = Выбар/Стрэл
keybind.diagonal_placement.name = Дыяганальнае размяшчэнне
keybind.pick.name = Абраць блок
keybind.break_block.name = Разбурыць блок
keybind.deselect.name = Зняць вылучэнне
keybind.shoot.name = Стрэл
keybind.zoom.name = Маштабаванне
keybind.menu.name = Меню
keybind.pause.name = Паўза
keybind.pause_building.name = Прыпыніць/аднавіць будаўніцтва
keybind.minimap.name = Міні-карта
keybind.chat.name = Чат
keybind.player_list.name = Спіс гульцоў
keybind.console.name = Кансоль
keybind.rotate.name = Круціць
keybind.rotateplaced.name = Павярнуць існае (заціснуць)
keybind.toggle_menus.name = Пераключэнне меню
keybind.chat_history_prev.name = Папярэд. гісторыя чата
keybind.chat_history_next.name = Наступ. гісторыя чата
keybind.chat_scroll.name = Прагортка чата
keybind.drop_unit.name = Скінуць баёў. адз.
keybind.zoom_minimap.name = маштабаваць міні-карту
mode.help.title = Апісанне рэжымаў
mode.survival.name = Выжыванне
mode.survival.description = Звычайны рэжым. Неабходна здабываць рэсурсы, а хвалі наступаюць аўтаматычна. \n[gray]Патрабуюцца пункту з’яўлення ворагаў на карце для гульні.
mode.sandbox.name = Пясочніца
mode.sandbox.description = Бясконцыя рэсурсы і няма таймера хваль. [Gray]Можна самім выклікаць хвалю.
mode.editor.name = Рэдактар
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Змагайцеся супраць іншых гульцоў. \n[gray]Для гульні патрабуецца як мінімум 2 ядра рознага колеру на карце.
mode.attack.name = Атака
mode.attack.description = Знішчыце варожую базу. \n[gray]Для гульні патрабуецца чырвонае ядро ​​на карце.
mode.custom = Карыстальніцкія правілы
rules.infiniteresources = Бясконцыя рэсурсы (Гулец)
rules.reactorexplosions = Выбухі рэактараў
rules.wavetimer = Інтэрвал хваляў
rules.waves = Хвалі
rules.attack = Рэжым атакі
rules.enemyCheat = Бясконцыя рэсурсы ІІ (чырвоная каманда)
rules.unitdrops = Рэсурсы за знішчэнне баёў. адз.
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множнік хуткасці вытворчасці баёў. адз.
rules.unithealthmultiplier = Множнік здароўя баёў. адз.
rules.blockhealthmultiplier = Множнік здароўя блокаў
rules.playerhealthmultiplier = Множнік здароўя гульца
rules.playerdamagemultiplier = Множнік страт гульца
rules.unitdamagemultiplier = Множнік страт баёў. адз.
rules.enemycorebuildradius = Радыус абароны варожае. ядраў: [lightgray] (блок.)
rules.respawntime = Час адраджэння: [lightgray](сек)
rules.wavespacing = Інтэрвал хваль: [lightgray](сек)
rules.buildcostmultiplier = Множнік выдаткаў на будаўніцтва
rules.buildspeedmultiplier = Множнік хуткасці будаўніцтва
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
rules.waitForWaveToEnd = Хвалі чакаюць ворагаў
rules.dropzoneradius = Радыус зоны высадкі ворагаў: [lightgray] (блокаў)
rules.respawns = Макс. кол-у адраджэнняў за хвалю
rules.limitedRespawns = Абмежаванне адраджэнняў
rules.title.waves = Хвалі
rules.title.respawns = Адраджэнне
rules.title.resourcesbuilding = Рэсурсы & будаўніцтва
rules.title.player = Гульцы
rules.title.enemy = Ворагі
rules.title.unit = Баёў. адз.
rules.title.experimental = эксперыментальнай
rules.lighting = Асвятленне
rules.ambientlight = Навакольны свет
rules.solarpowermultiplier = Множнік сонечнай энергіі
content.item.name = Прадметы
content.liquid.name = Вадкасці
content.unit.name = Баявыя адзінкі
content.block.name = Блокі
item.copper.name = Медзь
item.lead.name = Свінец
item.coal.name = Вугаль
item.graphite.name = Графіт
item.titanium.name = Тытан
item.thorium.name = Торый
item.silicon.name = Крэмній
item.plastanium.name = Пластан
item.phase-fabric.name = Фазавая тканіна
item.surge-alloy.name = Кінэтычны сплаў
item.spore-pod.name = Споравы струк
item.sand.name = Пясок
item.blast-compound.name = Выбуховая сумесь
item.pyratite.name = Пірацiт
item.metaglass.name = Меташкло
item.scrap.name = Металалом
liquid.water.name = Вада
liquid.slag.name = Шлак
liquid.oil.name = Нафта
liquid.cryofluid.name = Крыягенная вадкасць
item.corestorable = [lightgray]Можна захоўваць у ядры: {0}
item.explosiveness = [lightgray]Выбуханебяспека: {0}%
item.flammability = [lightgray]Узгаральнасць: {0}%
item.radioactivity = [lightgray]Радыёактыўнасць: {0}%
unit.health = [lightgray]Здароўе: {0}
unit.speed = [lightgray]Хуткасць: {0}
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
unit.itemcapacity = [lightgray]Item Capacity: {0}
unit.minespeed = [lightgray]Mining Speed: {0}%
unit.minepower = [lightgray]Mining Power: {0}
unit.ability = [lightgray]Ability: {0}
unit.buildspeed = [lightgray]Building Speed: {0}%
liquid.heatcapacity = [lightgray]Цеплаёмістасць: {0}
liquid.viscosity = [lightgray]Глейкасць: {0}
liquid.temperature = [lightgray]Тэмпература: {0}
block.cliff.name = Cliff
block.sand-boulder.name = Пяшчаны валун
block.grass.name = Трава
block.slag.name = Slag
block.salt.name = Соль
block.saltrocks.name = Саляныя камяні
block.pebbles.name = Галька
block.tendrils.name = Споравыя вусікі
block.sandrocks.name = Пяшчаныя камяні
block.spore-pine.name = Спорава хвоя
block.sporerocks.name = Споравыя камяні
block.rock.name = Каменны валун
block.snowrock.name = Заснежаны валун
block.snow-pine.name = Заснежаная хвоя
block.shale.name = Сланец
block.shale-boulder.name = Сланцавы валун
block.moss.name = Мох
block.shrubs.name = Кусты
block.spore-moss.name = Спорава мох
block.shalerocks.name = Сланцавыя камяні
block.scrap-wall.name = Сцяна з металалому
block.scrap-wall-large.name = Вялікая сцяна з металалому
block.scrap-wall-huge.name = Велізарная сцяна з металалому
block.scrap-wall-gigantic.name = Гіганцкая сцяна з металалому
block.thruster.name = Манеўровы рухавік
block.kiln.name = Печ
block.graphite-press.name = Графітны прэс
block.multi-press.name = Мульты-прэс
block.constructing = {0} [lightgray](Будуецца)
block.spawn.name = Кропка з’яўлення ворагаў
block.core-shard.name = Ядро: «Аскепак»
block.core-foundation.name = Ядро: «Штаб»
block.core-nucleus.name = Ядро: «Атам»
block.deepwater.name = Глубоководье
block.water.name = Вада
block.tainted-water.name = забруджаных вада
block.darksand-tainted-water.name = Тёмный пясок з забруджанай вадой
block.tar.name = Нафта
block.stone.name = Камень
block.sand.name = Пясок
block.darksand.name = Тёмный пясок
block.ice.name = Лёд
block.snow.name = Снег
block.craters.name = Кратэры
block.sand-water.name = Пясок з вадой
block.darksand-water.name = Тёмный пясок з вадой
block.char.name = Выпаленая зямля
block.holostone.name = Галаграфічны камень
block.ice-snow.name = Заснежаны лёд
block.rocks.name = Камяні
block.icerocks.name = Ледзяныя камяні
block.snowrocks.name = Снежныя камяні
block.dunerocks.name = Цёмныя пясчаныя камяні
block.pine.name = Сосна
block.white-tree-dead.name = Мёртвае белае дрэва
block.white-tree.name = Белае дрэва
block.spore-cluster.name = Навала спрэчка
block.metal-floor.name = Металічная падлога 1
block.metal-floor-2.name = Металічная падлога 2
block.metal-floor-3.name = Металічная падлога 3
block.metal-floor-5.name = Металічная падлога 4
block.metal-floor-damaged.name = Пашкоджаная металічная падлога
block.dark-panel-1.name = Цёмная панэль 1
block.dark-panel-2.name = Цёмная панэль 2
block.dark-panel-3.name = Цёмная панэль 3
block.dark-panel-4.name = Цёмная панэль 4
block.dark-panel-5.name = Цёмная панэль 5
block.dark-panel-6.name = Цёмная панэль 6
block.dark-metal.name = Цёмны метал
block.ignarock.name = Абпечаны камень
block.hotrock.name = Гарачы камень
block.magmarock.name = Магмавы камень
block.cliffs.name = Скалы
block.copper-wall.name = Медная сцяна
block.copper-wall-large.name = Вялікая медная сцяна
block.titanium-wall.name = Тытанавая сцяна
block.titanium-wall-large.name = Вялікая тытанавыя сцяна
block.plastanium-wall.name = Пластановая сцяна
block.plastanium-wall-large.name = Вялікая пластановая сцяна
block.phase-wall.name = Фазавая сцяна
block.phase-wall-large.name = Вялікая фазавая сцяна
block.thorium-wall.name = Торыевая сцяна
block.thorium-wall-large.name = Вялікая торыевая сцяна
block.door.name = Дзверы
block.door-large.name = Вялікiя дзверы
block.duo.name = Двайная турэль
block.scorch.name = Абпальшчык
block.scatter.name = Рассейвальнік
block.hail.name = Град
block.lancer.name = Капейшчык
block.conveyor.name = Канвеер
block.titanium-conveyor.name = Тытанавы канвеер
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium Conveyor
block.armored-conveyor.name = Браніраваны канвеер
block.armored-conveyor.description = Перамяшчае прадметы з той жа хуткасцю, што і тытанавыя канвееры, але валодае большай бранёй. Не прымае на ўваход з бакоў ні ад чаго акрамя як ад іншых канвеераў.
block.junction.name = Перакростак
block.router.name = Маршрутызатар
block.distributor.name = Размеркавальнік
block.sorter.name = Сартавальнік
block.inverted-sorter.name = Інвертаваны сартавальнік
block.message.name = Паведамленне
block.illuminator.name = Асвятляльнік
block.illuminator.description = Маленькі, кампактны, які наладжвае крыніцу святла. Патрабуецца энергія для працы.
block.overflow-gate.name = Залішнi затвор
block.underflow-gate.name = Залішнi шлюз
block.silicon-smelter.name = Крэмнявы плавільны завод
block.phase-weaver.name = Фазавы ткач
block.pulverizer.name = Здрабняльнік
block.cryofluidmixer.name = Мешалка крыягеннай вадкасці
block.melter.name = Плавільня
block.incinerator.name = Мусарасжыгатель
block.spore-press.name = Споравы прэс
block.separator.name = Адлучнік
block.coal-centrifuge.name = Вугальная цэнтрыфуга
block.power-node.name = Сілавы вузел
block.power-node-large.name = Вялікі сілавы вузел
block.surge-tower.name = Кінэтычная вышка
block.diode.name = Дыёд
block.battery.name = Акумулятар
block.battery-large.name = Вялікі акумулятар
block.combustion-generator.name = Генератар ўнутранага згарання
block.turbine-generator.name = Паравы генератар
block.differential-generator.name = Дыферэнцыяльны генератар
block.impact-reactor.name = Імпульсны рэактар
block.mechanical-drill.name = Механічны бур
block.pneumatic-drill.name = Пнеўматычны бур
block.laser-drill.name = Лазерны бур
block.water-extractor.name = Гідрапомпа
block.cultivator.name = Культыватар
block.conduit.name = Трубаправод
block.mechanical-pump.name = Механічная помпа
block.item-source.name = Крыніца прадметаў
block.item-void.name = Прадметны вакуум
block.liquid-source.name = Крыніца вадкасцяў
block.liquid-void.name = Вадкасны вакуум
block.power-void.name = Энергетычны вакуум
block.power-source.name = Крыніца энергіі
block.unloader.name = Разгрузчик
block.vault.name = Сховішча
block.wave.name = Хваля
block.swarmer.name = Раявiк
block.salvo.name = Залп
block.ripple.name = Рабь
block.phase-conveyor.name = Фазавы канвеер
block.bridge-conveyor.name = Маставой канвеер
block.plastanium-compressor.name = Пластанавы кампрэсар
block.pyratite-mixer.name = Мяшалка пiрацiту
block.blast-mixer.name = Мешалка выбуховай сумесі
block.solar-panel.name = Сонечная панэль
block.solar-panel-large.name = Вялікая сонечная панэль
block.oil-extractor.name = Нафтавая вышка
block.command-center.name = Камандны цэнтр
block.draug-factory.name = Завод здабываючых Дронаў «Драугр»
block.spirit-factory.name = Завод рамонтных Дронаў «Дух»
block.phantom-factory.name = Завод будаўнічых Дронаў «Фантом»
block.wraith-factory.name = Завод знішчальнікаў «Прывід»
block.ghoul-factory.name = Завод бамбавікоў «Гуль»
block.dagger-factory.name = Завод мяхоў «Кінжал»
block.crawler-factory.name = Завод гусенічных ботаў «Камікадзэ»
block.titan-factory.name = Завод мяхоў «Тытан»
block.fortress-factory.name = Завод мяхоў «Крэпасць»
block.revenant-factory.name = Завод крэйсераў «Мсціўца»
block.repair-point.name = Рамонтны пункт
block.pulse-conduit.name = Імпульсны трубаправод
block.plated-conduit.name = Умацаваны трубаправод
block.phase-conduit.name = Фазавы трубаправод
block.liquid-router.name = Вадкасны маршрутызатар
block.liquid-tank.name = Вадкасны бак
block.liquid-junction.name = Вадкасны перакрыжаванне
block.bridge-conduit.name = Маставой трубаправод
block.rotary-pump.name = Ротарны насос
block.thorium-reactor.name = Ториевый рэактар
block.mass-driver.name = Электрамагнітная катапульта
block.blast-drill.name = Паветраная буравая ўстаноўка
block.thermal-pump.name = Тэрмальны насос
block.thermal-generator.name = Тэрмальны генератар
block.alloy-smelter.name = Плавільня кінэтычнага сплаву
block.mender.name = Рэгенератар
block.mend-projector.name = Вялiкi рэгенератар
block.surge-wall.name = Сцяна з кінэтычнага сплаву
block.surge-wall-large.name = Вялікая сцяна з кінэтычнага сплаву
block.cyclone.name = Цыклон
block.fuse.name = Узрывальнік
block.shock-mine.name = Шокавая міна
block.overdrive-projector.name = Сверхприводный праектар
block.force-projector.name = Сілавы праэктар
block.arc.name = Дуга
block.rtg-generator.name = радыеізатопных тэрмаэлектрычны генератар
block.spectre.name = Спектр
block.meltdown.name = Испепелитель
block.container.name = Кантэйнер
block.launch-pad.name = Стартавая пляцоўка
block.launch-pad-large.name = Вялікая стартавая пляцоўка
team.blue.name = Сіняя
team.crux.name = Чырвоная
team.sharded.name = Аранжавая
team.orange.name = Аранжавая
team.derelict.name = Пакінутая
team.green.name = Зелёная
team.purple.name = Фіялетавая
unit.spirit.name = Рамонтны робат «Дух»
unit.draug.name = Здабываўнiчы робат «Драугр»
unit.phantom.name = Будаўнічы робат «Фантом»
unit.dagger.name = Кінжал
unit.crawler.name = Камікадзэ
unit.titan.name = Тытан
unit.ghoul.name = Гуль
unit.wraith.name = Прывід
unit.fortress.name = Крэпасць
unit.revenant.name = Мсціўца
unit.eruptor.name = Вывяргальнік
unit.chaos-array.name = Масіў хаосу
unit.eradicator.name = Выкараняльнік
unit.lich.name = Ліч
unit.reaper.name = Жнец
tutorial.next = [lightgray]<Націсніце для працягу>
tutorial.intro = Вы пачалі[scarlet] навучанне па Mindustry.[]\nВыкарыстоўвайце кнопкі[accent] [[WASD][] для перамяшчэння.\n[accent]Пакруціце кола мышы[] для набліжэння або аддалення камеры.\nПачнiце з [accent] здабычы медзі[]. Наблізьцеся да яе, затым націсніце на медную жылу каля Вашага ядра, каб зрабіць гэта.\n[accent] {0}/{1} медзі
tutorial.intro.mobile = Вы пачалі[scarlet] навучанне па Mindustry.[]\nПравядзiце па экране, каб рухацца. \n[accent]зведзены або развядзіце 2 пальца[] для змены маштабу. \nПачнiце з [accent] здабычы медзі[]. Наблізьцеся да яе, затым націсніце на медную жылу каля Вашага ядра, каб зрабіць гэта.\n [accent]{0}/{1} медзі
tutorial.drill = Ручная здабыча не з'яўляецца эфектыўнай. \n[accent]Свідры[] могуць здабываць аўтаматычна. \nНажмите на ўкладку з выявай свердзела знізу справа. \nВыберите [accent] механічны свідар[]. Размесціце яго на меднай жыле націскам. \n[accent]Націск па правай кнопцы[] перарве будаўніцтва.
tutorial.drill.mobile = Ручная здабыча не з'яўляецца эфектыўнай. \n [accent] Свідры[] могуць здабываць аўтаматычна. \nНажмите на ўкладку з выявай свердзела знізу справа. \nВыберите [accent] механічны свідар[]. \nРазместите яго на меднай жыле націскам, затым націсніце [accent] белую каўку[] ніжэй, каб пацвердзіць пабудова вылучаны. \nНажмите [accent] кнопку X[], каб адмяніць размяшчэнне.
tutorial.blockinfo = Кожны блок мае розныя характарыстыкі. Кожная дрыль можа здабываць пэўныя руды. \nКаб даведацца інфармацыю аб блоку і аб яго характарыстыках, [accent] націсніце на «?», Калі ён выбраны ў меню будаўніцтва.[] \n[accent] Зараз, даведайцеся характарыстыкі механічнага свідра.[]
tutorial.conveyor = [accent] Канвееры[] выкарыстоўваюцца для транспарціроўкі рэсурс выкарыстоў у ядро. \nСделайте лінію канвеераў ад свідра да ядра \n [accent] Ўтрымлівайце левую кнопку мышы, каб размясціць у лінію.[] \nУдерживайте [accent] CTRL[] пры пабудове лініі блокаў, каб зрабіць яе дыяганальнай \n [accent] Размесціце 2 канвеера ў лінію і дастаўце прадметы ў ядро.
tutorial.conveyor.mobile = [accent] Канвееры[] выкарыстоўваюцца для транспарціроўкі рэсурсаў у ядро \nСделайте лінію канвеераў ад свідра да ядра \n [accent] Зрабіце лінію, утрымліваючы палец некалькі секунд у тым месцы, у якім Вы хочаце пачаць лінію, [ ] і Перацягні яго ў патрэбным кірунку. [accent] Размесціце 2 канвеера ў лінію і дастаўце прадметы ў ядро.
tutorial.turret = Як толькі прадмет трапляе ў ядро, яго можна выкарыстоўваць у будаўніцтве. \nКалі ласка, заўважце, што не ўсе прадметы могуць быць выкарыстаны ў будаўніцтве. \nПредметы, якія нелья выкарыстоўваць для стоительства, такія як [accent] вугаль[] або [accent] металалом[], не могуць быць транспартаваны ў ядро. \nЗащитные структуры трэба будаваць для адлюстравання [lightgray] праціўнікаў[]. \nПостройте [accent] падвойную турэль[] ля Вашай базы.
tutorial.drillturret = Падвойным турэлі патрэбна [accent] медныя боепрыпасы[] для стральбы. \nРазместите свідар побач з турэлі. \nПроведите канвееры да турэлі, каб забяспечыць яе меддзю. \n \n [accent] боепрыпасаў дастаўлена: 0/1
tutorial.pause = Падчас бітвы, Вы можаце [accent] прыпыніць гульню.[] \nВы можаце планаваць будаўніцтва, калі гульня варта на паўзе.\n [accent] Націсніце ПРАБЕЛ для прыпынення гульні.
tutorial.pause.mobile = Падчас бітвы, Вы можаце [accent] прыпыніць гульню.[] \nВы можеть планаваць будаўніцтва, калі гульня варта на паўзе.\n [accent] Націсніце кнопку уверсе злева, каб паставіць гульню на паўзу.
tutorial.unpause = Зноў націсніце прабел для зняцця паўзы.
tutorial.unpause.mobile = Зноў націсніце туды для зняцця паўзы.
tutorial.breaking = Часта, блокі даводзіцца руйнаваць \n [accent] Зацісніце ПКМ[], каб разбурыць блокі ў абранай зоне.[] \n \n [accent] разбурце усе сцены з металалому злева ад Вашага ядра.
tutorial.breaking.mobile = Часта, блокі даводзіцца руйнаваць. \n [accent] Вылучыце рэжым дэканструкцыі[], пасля чаго націсніце на патрэбны блок, каб разбурыць яго. \nРазрушьте блокі ў абранай зоне, трымаючы палец на некалькі секунд[], і правёўшы яго ў патрэбным кірунку. \nНажмите на галачку, каб пацвердзіць разбурэнне. \n \n [accent] разбурце усе сцены з металалому злева ад Вашага ядра.
tutorial.withdraw = У некаторых сітуацыях, неабходна забраць прадметы з блокаў ўручную. \nКаб зрабіць гэта, [accent] націсніце на блок[], у якім знаходзяцца прадметы, затым [accent] націсніце на прадмет[] ў інвентары. \nМожно забраць некалькі прадметаў [accent] націскам з заціскам[].\n [accent] Забярыце трохі медзі з ядра[]
tutorial.deposit = Пакладзеце прадметы ў блок, перацягнуўшы іх ад свайго карабля ў патрэбны блок. \n \n [accent] Перанясіце медзь назад у ядро []
tutorial.waves = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \nЗащитите ядро ​​ад двух хваль. Выкарыстоўвайце [accent] левую кнопку мышы[] для стральбы. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \n \nЗащитите ядро ​​ад двух хваль. Ваш карабель будзе аўтаматычна атакаваць праціўніка. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
tutorial.launch = Калі Вы дасягаеце пэўнай хвалі, Вы можаце ажыццявіць [accent] запуск ядра[], пакінуўшы базу і [accent] перанесці рэсурсы з ядра.[] \nЭти рэсурсы могуць быць выкарыстаны для вывучэння новых тэхналогій.\n [accent] Націсніце кнопку запуску.
item.copper.description = Самы асноўны будаўнічы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ва ўсіх тыпах блокаў.
item.lead.description = Асноўны стартавы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ў электроніцы і блоках для транспарціроўкі вадкасцяў.
item.metaglass.description = звышмоцнага сплаў шкла. Шырока выкарыстоўваецца для размеркавання і захоўвання вадкасці.
item.graphite.description = мінералізаваныя вуглярод, які выкарыстоўваецца для боепрыпасаў і электрычных кампанентаў.
item.sand.description = Звычайны матэрыял, які шырока выкарыстоўваецца пры выплаўленні, як пры легіравання, так і ў якасці флюсу.
item.coal.description = закамянеласцяў раслінны рэчыва, якое ўтварылася задоўга да пасева. Шырока выкарыстоўваецца для вытворчасці паліва і рэсурсаў.
item.titanium.description = Рэдкі звышлёгкі метал, шырока выкарыстоўваецца для транспарціроўкі вадкасцяў, бураў і авіяцыі.
item.thorium.description = Шчыльны радыеактыўны метал, які выкарыстоўваецца ў якасці структурнай апоры і ядзернага паліва.
item.scrap.description = Рэшткі старых збудаванняў і баявых адзінак. Змяшчае невялікія колькасці многіх розных металаў.
item.silicon.description = Надзвычай карысны паўправаднік. Прымяняецца ў сонечных панэлях, складанай электроніцы і саманаводных боепрыпасах.
item.plastanium.description = Лёгкі, пластычны матэрыял, які выкарыстоўваецца ў прасунутай авіяцыі і асколачных боепрыпасах.
item.phase-fabric.description = Практычна бязважкае рэчыва, якое выкарыстоўваецца ў перадавой электроніцы і тэхналогіях самааднаўлення.
item.surge-alloy.description = Сучасны сплаў з унікальнымі электрычнымі ўласцівасцямі.
item.spore-pod.description = Струк спрэчка, сінтэзаваных з атмасферных канцэнтрацый для прамысловых мэтаў. Выкарыстоўваецца для перапрацоўкі ў нафту, выбуховыя рэчывы або паліва.
item.blast-compound.description = Нестабільнае злучэнне, якое выкарыстоўваецца ў бомбах і выбуховых рэчывах. Сінтэзуецца з струкоў спрэчку і іншых лятучых рэчываў. Выкарыстоўваць у якасці паліва не рэкамендуецца.
item.pyratite.description = Надзвычай вогненебяспечны рэчыва, якое выкарыстоўваецца ў запальным зброі.
liquid.water.description = Самая карысная вадкасць. Звычайна выкарыстоўваецца для астуджэння машын і перапрацоўкі адходаў.
liquid.slag.description = разнастайныя розныя тыпы расплаўленага металу, змешаныя разам. Можа быць падзелены на складнікі яго мінералы або распылён на варожых баявыя адзінкі ў якасці зброі.
liquid.oil.description = Вадкасць, якая выкарыстоўваецца ў вытворчасці сучасных матэрыялаў. Можа быць пераўтвораная ў вугаль для выкарыстання ў якасці паліва або распыленая і падпаленыя як зброя.
liquid.cryofluid.description = інэртнай, неедкая вадкасць, створаная з вады і тытана. Валодае надзвычай высокай цеплаёмістасцю. Шырока выкарыстоўваецца ў якасці астуджальнай вадкасці.
unit.draug.description = Прымітыўны здабываючы робат. Танны ў вытворчасці. Выдаткоўванай. Аўтаматычна здабывае медзь і свінец ў непасрэднай блізкасці. Пастаўляе здабытыя рэсурсы ў бліжэйшы ядро.
unit.spirit.description = Мадыфікаваны «Драугр», прызначаны для рамонту замест здабычы рэсурсаў. Аўтаматычна рамантуе любыя пашкоджаныя блокі ў вобласці.
unit.phantom.description = Прасунуты робат. Ідзе за карыстальнікамі. Дапамагае ў будаўніцтве блокаў.
unit.dagger.description = Самы асноўны наземны мех. Танны ў вытворчасці. Вельмі моцны пры выкарыстанні натоўпамі.
unit.crawler.description = Наземная адзінка, якая складаецца з зрэзанай рамы з прымацаваны зверху магутнай выбухоўкай. Не асоба трывалая. Выбухае пры кантакце з ворагамі.
unit.titan.description = Прасунуты, браніраваны наземны юніт. Атакуе як наземныя, так і паветраныя мэты. Абсталяваны двума мініяцюрнымі агнямётамі класа «Обжигатель».
unit.fortress.description = Цяжкі артылерыйскі мех. Абсталяваны двума мадыфікаванымі гарматамі тыпу «Град» для штурму далёкіх аб'ектаў і падраздзяленняў суперніка.
unit.eruptor.description = Цяжкі мех, прызначаны для разбурэння будынкаў. Выстрэльвае струмень дзындры па варожых ўмацаванняў, плавіць іх і падпальвае лятучыя рэчывы.
unit.wraith.description = Хуткі перахопнік. Накіраваны на генератары энергіі.
unit.ghoul.description = Цяжкі дывановы бамбавік. Пранікае праз варожыя структуры, нацэльваючыся на крытычную інфраструктуру.
unit.revenant.description = Цяжкая лятаючая сістэма рэактыўнага залпавага агню.
block.message.description = Захоўвае паведамленне. Выкарыстоўваецца для сувязі паміж саюзьнікамі.
block.graphite-press.description = Сціскае кавалкі вугалю ў чыстыя лісты графіту.
block.multi-press.description = Абноўленая версія графітавага прэса. Выкарыстоўвае ваду і энергію для хуткай і эфектыўнай апрацоўкі вугалю.
block.silicon-smelter.description = Злучае пясок з чыстым вуглём. Вырабляе крэмній.
block.kiln.description = выплавляемым пясок і свінец ў злучэнне, вядомае як меташкло. Патрабуецца невялікая колькасць энергіі для працы.
block.plastanium-compressor.description = Вырабляе пластаўся з нафты і тытана.
block.phase-weaver.description = Сінтэзуе фазавую тканіна з радыеактыўнага торыя і пяску. Патрабуецца вялікая колькасць энергіі для працы.
block.alloy-smelter.description = Аб'ядноўвае тытан, свінец, крэмній і медзь для вытворчасці кінэтычнага сплаву.
block.cryofluidmixer.description = змешваюцца ваду і дробны тытанавы парашок у криогеннную вадкасць. Неад'емная частка пры выкарыстання ториевого рэактара
block.blast-mixer.description = расціскаюць і змешвае навалы спрэчка з пиротитом для атрымання выбуховага рэчыва.
block.pyratite-mixer.description = змешваюцца вугаль, свінец і пясок у гаручых пиротит.
block.melter.description = плавяцца металалом ў дзындра для далейшай апрацоўкі або выкарыстання ў турэлях «Хваля».
block.separator.description = Падзяляе дзындра на яго мінеральныя кампаненты. Выводзіць астуджаны вынік.
block.spore-press.description = Сціскае капсулы спрэчка пад моцным ціскам для сінтэзу нафты.
block.pulverizer.description = здрабняюць металалом ў дробны пясок.
block.coal-centrifuge.description = отвердевают нафту ў кавалкі вугалю.
block.incinerator.description = выпараецца любы лішні прадмет або вадкасць, якую ён атрымлівае.
block.power-void.description = анулюецца ўсю энергію, уведзеную ў яго. Толькі пясочніца.
block.power-source.description = Бясконца выводзіць энергію. Толькі пясочніца.
block.item-source.description = Бясконца выводзіць элементы. Толькі пясочніца.
block.item-void.description = Знішчае любыя прадметы. Толькі пясочніца.
block.liquid-source.description = Бясконца выводзіць вадкасці. Толькі пясочніца.
block.liquid-void.description = Знішчае любыя вадкасці. Толькі пясочніца.
block.copper-wall.description = Танны ахоўны блок. \nПолезен для абароны ядра і турэляў ў першыя некалькі хваляў.
block.copper-wall-large.description = Танны ахоўны блок. \nПолезен для абароны ядра і турэляў ў першыя некалькі хваляў. \nРазмещается на некалькіх плітках.
block.titanium-wall.description = Умерана моцны ахоўны блок. \nОбеспечивает ўмераны абарону ад ворагаў.
block.titanium-wall-large.description = Умерана моцны ахоўны блок. \nОбеспечивает ўмераны абарону ад ворагаў. \nРазмещается на некалькіх плітках.
block.plastanium-wall.description = Спецыяльны тып сцены, які паглынае электрычныя разрады і блакуе аўтаматычнае злучэнне паміж сілавымі вузламі.
block.plastanium-wall-large.description = Спецыяльны тып сцены, які паглынае электрычныя разрады і блакуе аўтаматычнае злучэнне паміж сілавымі вузламі. \nРазмещается на некалькіх плітках.
block.thorium-wall.description = Моцны ахоўны блок. \nХорошая абарона ад ворагаў.
block.thorium-wall-large.description = Моцны ахоўны блок. \nХорошая абарона ад ворагаў. \nРазмещается на некалькіх плітках.
block.phase-wall.description = Сцяна, пакрытая спецыяльным фазавым адлюстроўваюць складам. Адлюстроўвае большасць куль пры ўдары.
block.phase-wall-large.description = Сцяна, пакрытая спецыяльным фазавым адлюстроўваюць складам. Адлюстроўвае большасць куль пры ўдары. \nРазмещается на некалькіх плітках.
block.surge-wall.description = Вельмі трывалы ахоўны блок. \nНакапливае зарад пры кантакце з куляй, выпускаючы яго выпадковым чынам.
block.surge-wall-large.description = Вельмі трывалы ахоўны блок. \nНакапливает зарад пры кантакце з куляй, выпускаючы яго выпадковым чынам. \nРазмещается на некалькіх плітках.
block.door.description = Маленькая дзверы. Можна адкрыць або зачыніць націскам.
block.door-large.description = Вялікая дзверы. Можна адкрыць і закрыць націскам. \nРазмещается на некалькіх плітках.
block.mender.description = Перыядычна рамантуе блокі ў непасрэднай блізкасці. Захоўвае сродкі абароны ў цэласнасці паміж хвалямі. \nОпционально выкарыстоўвае крэмній для павелічэння далёкасці і эфектыўнасці.
block.mend-projector.description = Абноўленая версія рэгенератара. Рамантуе блокі ў непасрэднай блізкасці. \nОпционально выкарыстоўвае фазавую тканіна для павелічэння далёкасці і эфектыўнасці.
block.overdrive-projector.description = Павялічвае хуткасць бліжэйшых будынкаў. \nОпционально выкарыстоўвае фазавую тканіна для павелічэння далёкасці і эфектыўнасці.
block.force-projector.description = Стварае вакол сябе шасцікутнымі сілавое поле, абараняючы будынкі і баявыя адзінкі ўнутры ад пашкоджанняў. \nПерегревается, калі нанесена занадта вялікая колькасць пашкоджанняў. Апцыянальна выкарыстоўвае астуджальную вадкасць для прадухілення перагрэву. Фазавая тканіна можа быць выкарыстана для павелічэння памеру шчыта.
block.shock-mine.description = Наносіць страты ворагам, надыходзячым на міну. Амаль нябачная для ворага.
block.conveyor.description = Базавы транспартны блок. Перамяшчае прадметы наперад і аўтаматычна складае іх у блокі. Можна павярнуць.
block.titanium-conveyor.description = Палепшаны транспартны блок. Перамяшчае прадметы хутчэй, чым стандартныя канвееры.
block.plastanium-conveyor.description = Moves items in batches.\nAccepts items at the back, and unloads them in three directions at the front.
block.junction.description = Дзейнічае як мост для двух перасякальных канвеерных стужак. Карысны ў сітуацыях, калі два розныя канвеера перавозяць розныя матэрыялы ў розныя месцы.
block.bridge-conveyor.description = Палепшаны транспартны блок. Дазваляе транспартаваць прадметы над 3 пліткамі любой мясцовасці або будынка.
block.phase-conveyor.description = Палепшаны транспартны блок. Выкарыстоўвае энергію для тэлепартацыі прадметаў на падлучаны фазавы канвеер над некалькімі пліткамі.
block.sorter.description = Сартуе прадметы. Калі прадмет адпавядае выбару, ён можа прайсці. У адваротным выпадку прадмет выводзіцца злева і справа.
block.inverted-sorter.description = Працуе з прадметамі гэтак жа, як і стандартны сартавальнік, але выводзіць абраны прадмет па баках, а не прама.
block.router.description = Прымае прадмет у адным кірунку і выводзіць іх да 3 іншых напрамкаў у роўнай ступені. Карысны для падзелу матэрыялаў з адной крыніцы на некалькі мэтаў. \n \n [scarlet] Ніколі не выкарыстоўвайце побач з заводамі і т.п., так як маршрутызатар будзе забіты выходнымі прадметамі.[]
block.distributor.description = Пашыраны маршрутызатар. Падзяляе прадметы да 7 іншых напрамкаў у роўнай ступені.
block.overflow-gate.description = Выводзіць прадметы налева і направа, толькі калі пярэдні шлях заблякаваны.
block.underflow-gate.description = Супрацьлегласць залішняга засаўкі. Выводзіць прадметы наперад толькі ў тым выпадку, калі левы і правы шляху заблакаваныя.
block.mass-driver.description = Самы прасунуты транспартны блок. Збірае некалькі прадметаў і затым страляе імі ў іншую катапульту на вялікай адлегласці. Патрабуецца энергія для працы.
block.mechanical-pump.description = Танны насос з нізкай прадукцыйнасцю, але без энергаспажывання.
block.rotary-pump.description = Прасунуты помпа. Пампуе больш вадкасці, але патрабуюць энергію.
block.thermal-pump.description = Найлепшы помпа.
block.conduit.description = Асноўны блок транспарціроўкі вадкасці. Перамяшчае вадкасці наперад. Выкарыстоўваецца сумесна з помпамі і іншымі трубаправодамі.
block.pulse-conduit.description = Палепшаны блок транспарціроўкі вадкасці. Транспартуе вадкасці хутчэй і захоўвае больш, чым стандартныя трубаправоды.
block.plated-conduit.description = Перамяшчае вадкасці з той жа хуткасцю, што і імпульсныя трубаправоды, але валодае большай трываласцю. Не бярэ вадкасці са бакоў, акрамя як ад іншых трубаправодаў. \nПротекает менш.
block.liquid-router.description = Прымае вадкасці з аднаго кірунку і выводзіць іх да 3 іншых напрамкаў у роўнай ступені. Таксама можа захоўваць пэўную колькасць вадкасці. Карысны для падзелу вадкасцяў з адной крыніцы на некалькі мэтаў.
block.liquid-tank.description = Захоўвае вялікая колькасць вадкасці. Выкарыстоўваецца для стварэння буфераў у сітуацыях з нясталай патрэбай у матэрыялах або ў якасці абароны для астуджэння жыццёва важных блокаў.
block.liquid-junction.description = Дзейнічае як мост для двух перасякальных трубаправодаў. Карысны ў сітуацыях, калі два розныя трубаправода пераносяць розныя вадкасці ў розныя месцы.
block.bridge-conduit.description = Пашыраны блок транспарціроўкі вадкасці. Дазваляе транспартаваць вадкасці над 3 пліткамі любой мясцовасці або будынка.
block.phase-conduit.description = Пашыраны блок транспарціроўкі вадкасці. Выкарыстоўвае энергію для тэлепартацыі вадкасцяў у падлучаны фазавы трубаправод над некалькімі пліткам.
block.power-node.description = Перадае харчаванне на падключаныя вузлы. Вузел будзе атрымліваць харчаванне або пастаўляць харчаванне на любыя суседнія блокі.
block.power-node-large.description = Удасканалены сілавы вузел з большай далёкасцю.
block.surge-tower.description = Сілавы вузел з вельмі вялікім радыусам дзеяння, але меншай колькасцю даступных злучэнняў.
block.diode.description = Энергія з акумулятараў мае магчымасць перамяшчацца праз гэты блок у адзін бок, калі на выхадзе маецца менш энергіі ў запасе, чым на ўваходзе.
block.battery.description = Назапашвае энергію як буфер ў часы лішку энергіі. Выводзіць энергію ў часы дэфіцыту.
block.battery-large.description = Захоўвае значна больш энергіі, чым звычайны акумулятар.
block.combustion-generator.description = вырабленай энергіі шляхам спальвання лёгкаўзгаральных матэрыялаў, такіх як вугаль.
block.thermal-generator.description = Генеруе энергію, калі знаходзіцца ў гарачых месцах.
block.turbine-generator.description = Удасканалены генератар згарання. Больш эфектыўны, але дадаткова патрабуе ваду для выпрацоўкі пары.
block.differential-generator.description = Генеруе вялікая колькасць энергіі. Выкарыстоўвае розніцу тэмператур паміж крыягеннай вадкасцю і падпаленым пиротитом.
block.rtg-generator.description = Просты, надзейны генератар. Выкарыстоўвае цяпло распадаюцца радыеактыўных злучэнняў для вытворчасці энергіі з нізкай хуткасцю.
block.solar-panel.description = Забяспечвае невялікая колькасць энергіі ад сонца.
block.solar-panel-large.description = Значна больш эфектыўны варыянт стандартнай сонечнай панэлі.
block.thorium-reactor.description = Генеруе значная колькасць энергіі з торыя. Патрабуе пастаяннага астуджэння. Выбухне з вялікай сілай пры недастатковай колькасці астуджальнай вадкасці. Выхадныя энергія залежыць ад напоўненасці торием, пры гэтым базавая энергія генеруецца пры максімальным запаўненні.
block.impact-reactor.description = Удасканалены генератар, здольны ствараць велізарная колькасць энергіі на піку эфектыўнасці. Патрабуецца значная колькасць энергіі для запуску працэсу.
block.mechanical-drill.description = Танны свідар. Пры размяшчэнні на адпаведных плітках, прадметы бясконца выводзяцца ў павольным тэмпе. Здольны здабываць толькі базавыя рэсурсы.
block.pneumatic-drill.description = Палепшаны свідар, здольны здабываць тытан. Здабывае хутчэй, чым механічны свідар.
block.laser-drill.description = Дазваляе свідраваць яшчэ хутчэй з дапамогай лазернай тэхналогіі, але патрабуе энергіі. Здольны здабываць торый.
block.blast-drill.description = Самы прасунуты свідар. Патрабуе вялікую колькасці энергіі.
block.water-extractor.description = Выпампоўваецца падземныя воды. Выкарыстоўваецца ў месцах, дзе няма паверхневых вод.
block.cultivator.description = Вырошчвае малюсенькія канцэнтрацыі спрэчку ў атмасферы ў гатовыя да выкарыстання спрэчкі.
block.oil-extractor.description = Выкарыстоўвае вялікая колькасць энергіі, пяску і вады для бурэння, здабываючы нафту.
block.core-shard.description = Першая ітэрацыя капсулы ядра. Пасля знішчэння, увесь кантакт з рэгіёнам губляецца. Не дазваляйце гэтаму здарыцца.
block.core-foundation.description = Другая версія ядра. Лепш браніраваць. Захоўвае больш рэсурсаў.
block.core-nucleus.description = Трэцяя і апошняя ітэрацыя капсулы ядра. Вельмі добра Браніраваць. Захоўвае вялікая колькасць рэсурсаў.
block.vault.description = Захоўвае вялікая колькасць прадметаў кожнага тыпу. Блок разгрузчика можа быць выкарыстаны для здабывання прадметаў са сховішча.
block.container.description = Захоўвае невялікая колькасць прадметаў кожнага тыпу. Блок разгрузчика можа быць выкарыстаны для здабывання элементаў з кантэйнера.
block.unloader.description = Выгружае прадметы з любога нетранспортного блока. Тып прадмета, які неабходна выгрузіць, можна змяніць націскам.
block.launch-pad.description = Запускае партыі прадметаў без неабходнасці запуску ядра.
block.launch-pad-large.description = Палепшаная версія стартавай пляцоўкі. Захоўвае больш прадметаў. Запускаецца часцей.
block.duo.description = Маленькая, танная турэль. Карысная супраць наземных юнітаў.
block.scatter.description = Асноўная супрацьпаветраная турэль. Распыляе кавалкі свінцу або металалому на варожыя падраздзялення.
block.scorch.description = спальваеце любых наземных ворагаў побач з ім. Высокаэфектыўны на блізкай адлегласці.
block.hail.description = Маленькая дальнабойная артылерыйская турэль.
block.wave.description = турэлі сярэдняга памеру. Страляе патокамі вадкасці па ворагам. Аўтаматычна тушыць пажары пры падачы вады.
block.lancer.description = Лазерная турэль сярэдняга памеру. Зараджае і страляе магутнымі прамянямі энергіі па наземных мэтах.
block.arc.description = Невялікая электрычная турэль блізкага радыусу дзеяння. Выстрэльвае дугі электрычнасці па ворагам.
block.swarmer.description = Ракетная турэль сярэдняга памеру. Атакуе як паветраных, так і наземных ворагаў. Запускае саманаводных ракеты.
block.salvo.description = Вялікая, больш прасунутая версія двайны турэлі. Выпускае хуткія залпы з куль па ворагу.
block.fuse.description = Вялікая энергетычная турэль блізкага радыусу дзеяння. Выпускае тры пранізлівых прамяня па бліжэйшых ворагам.
block.ripple.description = Вельмі магутная артылерыйская турэль. Страляе наваламі снарадаў па ворагам на вялікія адлегласці.
block.cyclone.description = Вялікая турэль, якая можа весці агонь па паветраных і наземных мэтах. Страляе разрыўнымі снарадамі па бліжэйшых ворагам.
block.spectre.description = Масіўная двуствольное гармата. Страляе буйнымі бранябойнымі кулямі па паветраных і наземных мэтах.
block.meltdown.description = Масіўная лазерная гармата. Зараджае і страляе пастаянным лазерным прамянём ў бліжэйшых ворагаў. Патрабуецца астуджальная вадкасць для працы.
block.command-center.description = Камандуе перасоўваннямі баявых адзінак па ўсёй карце. \nУказывает падраздзяленням [accent] збірацца[] вакол каманднага цэнтра, [accent] атакаваць[] варожае ядро або [accent] адступаць[] да ядра/фабрыцы. Калі варожае ядро ​​адсутнічае, адзінкі будуць патруляваць пры камандзе [accent] атакі[].
block.draug-factory.description = Вырабляе здабываюць Дронов «Драугр».
block.spirit-factory.description = Вырабляе Дронов «Дух», якія рамантуюць пабудовы.
block.phantom-factory.description = Вырабляе палепшаных Дронов, якія дапамагаюць у будаўніцтве.
block.wraith-factory.description = Вырабляе хуткія і лётаюць баявыя адзінкі.
block.ghoul-factory.description = Вырабляе цяжкія дывановыя бамбавікі.
block.revenant-factory.description = Вырабляе цяжкія якія лётаюць баявыя адзінкі, узброеныя ракетамі.
block.dagger-factory.description = Вырабляе асноўныя наземныя баявыя адзінкі.
block.crawler-factory.description = Вырабляе хуткія саморазрушающиеся баявыя адзінкі.
block.titan-factory.description = Вырабляе прасунутыя браняваныя баявыя адзінкі.
block.fortress-factory.description = Вырабляе цяжкія артылерыйскія баявыя адзінкі.
block.repair-point.description = Бесперапынна лечыць бліжэйшую пашкоджаную баявую адзінку або мех у сваім радыусе.