mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-10 23:28:52 +07:00
1236 lines
112 KiB
INI
1236 lines
112 KiB
INI
credits.text = Стваральнiк [ROYAL]Anuken[] — [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЁсць недапрацоўкі ў перакладзе або хочаце знайсці саюзнікаў для сумеснай гульні?\nПішыце ў аф. [accent]discord-сервер Mindustry[] у канал [accent]#translations[].\n\nРэдактар і перакладчык на беларускую мову:\n[cyan]K[gray]evi[cyan]TV[gray]#9923
|
||
credits = Аўтары
|
||
contributors = Перакладчык
|
||
discord = Далучайцеся да нашага Discord!
|
||
link.discord.description = Афіцыйны Discord-сервер Mindustry
|
||
link.reddit.description = Сабреддзіт Mindustry
|
||
link.github.description = Зыходны код гульні
|
||
link.changelog.description = Ліст змен
|
||
link.dev-builds.description = Нестабільныя разпрацоўваемые версіі
|
||
link.trello.description = Афіцыйная дошка Trello для запланаваных функцый
|
||
link.itch.io.description = Старонка itch.io з загрузкамi гульні
|
||
link.google-play.description = Спампаваць для Android з Google Play
|
||
link.f-droid.description = Спампаваць для Android з F-Droid
|
||
link.wiki.description = Афіцыйная вікі
|
||
link.feathub.description = Прапанаваць новыя функцыі
|
||
linkfail = Не атрымалася адкрыць спасылку!\nURL-адрэс быў скапіяваны ў буфер абмена.
|
||
screenshot = Cкрыншот захаваны ў {0}
|
||
screenshot.invalid = Карта занадта вялікая, магчыма, не хапае памяці для скрыншота.
|
||
gameover = Гульня скончана
|
||
gameover.pvp = [accent]{0}[] каманда перамагла!
|
||
highscore = [accent]Новы рэкорд!
|
||
copied = Скапіявано.
|
||
|
||
load.sound = Звукі
|
||
load.map = Карты
|
||
load.image = Выявы
|
||
load.content = Змесціва
|
||
load.system = Сістэма
|
||
load.mod = Мадыфікацыі
|
||
load.scripts = Скрыпты
|
||
|
||
be.update = Даступна новая зборка Bleeding Edge:
|
||
be.update.confirm = Загрузіць яе і перазапусціць гульню зараз?
|
||
be.updating = Абнауляецца...
|
||
be.ignore = Ігнараваць
|
||
be.noupdates = Абнаўленні не знойдзены.
|
||
be.check = Праверыць абнаўленні
|
||
|
||
schematic = Схема
|
||
schematic.add = Захаваць схему...
|
||
schematics = Схемы
|
||
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
||
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||
schematic.import = Імпартаваць схему...
|
||
schematic.exportfile = Экспартаваць файл
|
||
schematic.importfile = Імпартаваць файл
|
||
schematic.browseworkshop = Прагляд Майстэрні
|
||
schematic.copy = Скапіяваць у буфер абмена
|
||
schematic.copy.import = Уставіць з буфера абмену
|
||
schematic.shareworkshop = Падзяліцца ў Майстэрні
|
||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Адлюстраваць схему
|
||
schematic.saved = Схема захавана.
|
||
schematic.delete.confirm = Гэтая схема будзе выдалена.
|
||
schematic.rename = Перайменаваць схему
|
||
schematic.info = {0}x{1}, {2} блокаў
|
||
|
||
stat.wave = Хваляў адлюстравана:[accent] {0}
|
||
stat.enemiesDestroyed = Ворагаў знішчана:[accent] {0}
|
||
stat.built = Будынкаў пабудавана:[accent] {0}
|
||
stat.destroyed = Будынкаў знішчана:[accent] {0}
|
||
stat.deconstructed = Будынкаў дэканструявана:[accent] {0}
|
||
stat.delivered = Рэсурсаў запушчана:
|
||
stat.playtime = Час гульні:[accent] {0}
|
||
stat.rank = Фінальны ранг: [accent]{0}
|
||
|
||
launcheditems = [accent]Запушчаныя прадметы
|
||
launchinfo = [unlaunched]Націсніце на кнопку [ЗАПУСК], каб атрымаць прадметы, якія адзначаны сінім колера.
|
||
map.delete = Вы сапраўды хочаце выдаліць карту «[accent]{0}[]»?
|
||
level.highscore = Рэкорд: [accent]{0}
|
||
level.select = Выбар карты
|
||
level.mode = Рэжым гульні:
|
||
coreattack = < Ядро знаходзіцца пад атакай! >
|
||
nearpoint = [[ [scarlet]ПАКІНЬЦЕ КРОПКУ ВЫСАДКІ НЕАДКЛАДНА[] ]\nанігіляцыя непазбежна
|
||
database = База дадзеных ядра
|
||
savegame = Захаваць гульню
|
||
loadgame = Спампаваць гульню
|
||
joingame = Сеткавая гульня
|
||
customgame = Карыстацкая гульня
|
||
newgame = Новая гульня
|
||
none = <ничога>
|
||
minimap = Міні-карта
|
||
position = Каардынаты
|
||
close = Зачыніць
|
||
website = Вэб-сайт
|
||
quit = Выхад
|
||
save.quit = Захаваць & Выйсці
|
||
maps = Карты
|
||
maps.browse = Прагляд карт
|
||
continue = Прадоўжыць
|
||
maps.none = [lightgray]Карты не знойдзены!
|
||
invalid = Недапушчальны
|
||
pickcolor = Выбраць колер
|
||
preparingconfig = Падрыхтоўка канфігурацыі
|
||
preparingcontent = Падрыхтоўка змесціва
|
||
uploadingcontent = Выгрузка змесціва
|
||
uploadingpreviewfile = Выгрузка файла прадпрагляду
|
||
committingchanges = Унясенне змяненняў
|
||
done = Гатова
|
||
feature.unsupported = Ваша прылада не падтрымлівае гэтую магчымасць.
|
||
|
||
mods.alphainfo = Майце на ўвазе, што мадыфікацыі знаходзяцца ў альфа-версіі і [scarlet]могуць утрымліваць шмат памылак[]. Дакладвайце аб любых праблемах, якія Вы знойдзеце ў Mindustry Github або Discord.
|
||
mods.alpha = [accent](Альфа)
|
||
mods = Мадыфікацыі
|
||
mods.none = [LIGHT_GRAY]Мадыфікацыі не знойдзены!
|
||
mods.guide = Кіраўніцтва па модам
|
||
mods.report = Паведаміць пра памылку
|
||
mods.openfolder = Адкрыць тэчку з мадыфікацыямі
|
||
mods.reload = Reload
|
||
mod.display = [gray]Мадыфікацыя:[orange] {0}
|
||
mod.enabled = [lightgray]Уключана
|
||
mod.disabled = [scarlet]Выключана
|
||
mod.disable = Выкл.
|
||
mod.content = Content:
|
||
mod.delete.error = Немагчыма выдаліць мадыфікацыю. Магчыма, файл выкарыстоўваецца.
|
||
mod.requiresversion = [scarlet]Мінімальная патрабаваная версія гульні: [accent]{0}
|
||
mod.missingdependencies = [scarlet]Не знойдзены бацькоўскія мадыфікацыі: {0}
|
||
mod.erroredcontent = [scarlet]Памылкі змесціва
|
||
mod.errors = Памылкі былі выкліканыя загружаным змесцівам.
|
||
mod.noerrorplay = [scarlet]У Вас ёсць мадыфікацыі з памылкамі.[] Выключыце праблемныя мадыфікацыі або выпраўце памылкі перад гульнёй.
|
||
mod.nowdisabled = [scarlet]Мадыфікацыі '{0}' патрабуюцца бацькоўскія мадыфікацыі:[accent] {1}\n[lightgray]Спачатку трэба загрузіць іх.\nГэтая мадыфікацыя будзе аўтаматычна адключаная.
|
||
mod.enable = Укл.
|
||
mod.requiresrestart = Цяпер гульня зачыніцца, каб прымяніць змены ў мадыфікацыях.
|
||
mod.reloadrequired = [scarlet]Неабходны перазапуск
|
||
mod.import = Імпартаваць мадыфікацыю
|
||
mod.import.file = Import File
|
||
mod.import.github = Імпартаваць мод з GitHub
|
||
mod.item.remove = Гэты прадмет з’яўляецца часткай мадыфікацыі [accent]«{0}»[]. Каб выдаліць яго, выдаліце саму мадыфікацыю.
|
||
mod.remove.confirm = Гэтая мадыфікацыя будзе выдалена.
|
||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Аўтар:[] {0}
|
||
mod.missing = Гэта захаванне ўтрымлівае мадыфікацыю, якое вы нядаўна абнавілі ці яна больш не ўсталяваная. Можа здарыцца пашкоджанне захавання. Вы ўпэўненыя, што хочаце загрузіць яго?\n[lightgray]Мадыфікацыі:\n{0}
|
||
mod.preview.missing = Перад публікацыяй гэтай мадыфікацыі ў майстэрні, вы павінны дадаць малюнак прадпрагляду.\nРазмесціце малюнак з імем[accent] preview.png[] у тэчцы мадыфікацыі і паспрабуйце зноў.
|
||
mod.folder.missing = Мадыфікацыі могуць быць апублікаваныя ў майстэрні толькі ў выглядзе тэчкі.\nКаб канвертаваць любы мод у тэчку, проста выміце яго з архіва і выдаліце стары архіў .zip, затым перазапусціце гульню ці перазагрузіце мадыфікацыі.
|
||
mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must disable these mods to play the game.
|
||
|
||
about.button = Аб гульні
|
||
name = Імя:
|
||
noname = Для пачатку, прыдумайце[accent] сабе iмя[].
|
||
filename = Iмя файла:
|
||
unlocked = Новы кантэнт адмыкнуты!
|
||
completed = [accent]Завершаны
|
||
techtree = Дрэва\n тэхналогій
|
||
research.list = [lightgray]Дасьледуйце:
|
||
research = Даследаваць
|
||
researched = [lightgray] {0} даследавана.
|
||
players = Гульцоў: {0}
|
||
players.single = {0} гулец
|
||
players.search = search
|
||
players.notfound = [gray]no players found
|
||
server.closing = [accent] Закрыццё сервера…
|
||
server.kicked.kick = Вас выгналі з сервера!
|
||
server.kicked.whitelist = Вы не ў белым спісе сервера.
|
||
server.kicked.serverClose = Сервер зачынены.
|
||
server.kicked.vote = Вы былі выгнаныя з дапамогай галасавання. Дараваць.
|
||
server.kicked.clientOutdated = Састарэлы кліент! Абновіце гульню!
|
||
server.kicked.serverOutdated = Састарэлы сервер! Папытаеце адміністратара сервера абнавіць сервер/гульню!
|
||
server.kicked.banned = Вы заблакаваныя на гэтым серверы.
|
||
server.kicked.typeMismatch = Гэты сервер не сумяшчальны з вашым тыпам зборкі.
|
||
server.kicked.playerLimit = Гэты сервер запоўнены. Дачакайцеся вольнага слота.
|
||
server.kicked.recentKick = Вас нядаўна выгналі. пПодождите трохі перад наступным падключэннем.
|
||
server.kicked.nameInUse = На гэтым серверы ёсць хто-то з гэтым імем.
|
||
server.kicked.nameEmpty = Абранае Вамі імя недапушчальна.
|
||
server.kicked.idInUse = Вы ўжо на гэтым серверы! Злучэнне з двума ўліковымі запісамі не дазволена.
|
||
server.kicked.customClient = Гэты сервер не падтрымлівае прыстасаваныя зборкі. Загрузіце афіцыйную версію.
|
||
server.kicked.gameover = Гульня скончана!
|
||
server.kicked.serverRestarting = Сервер перазапускаецца.
|
||
server.versions = Ваша версія: [accent] {0}[]пВерсiя сервера: [accent] {1}[]
|
||
host.info = Кнопка [accent] адкрыць сервер[] запускае сервер на порце [scarlet] 6567[].\nлюбой карыстальнік ў той жа [lightgray] лакальнай сеткі або WiFi[] павінен убачыць ваш сервер у сваім спісе сервераў.\n \nеслі вы хочаце, каб людзі маглі падлучацца адкуль заўгодна па IP, то патрабуецца [accent]пераадрасацыя (проброс) партоў[] і наяўнасць [red]знешняга[] WAN адрасы (WAN адрас [red]не павінен[] пачынацца з [red] 10[] [lightgray].X. X. x[], [red] 100.64[] [lightgray].X. x[], [red] 172.16[] [lightgray].X. x[], [red] 192.168[] [lightgray].X. x[], [red] 127[] [lightgray].x.x.x[])! пКлиентам мабільных аператараў трэба ўдакладняць інфармацыю ў асабістым кабінеце на сайце вашага аператара!\n \n [lightgray] Заўвага: калі ў каго-то ўзнікаюць праблемы з падключэннем да вашай гульні па лакальнай сеткі, пераканайцеся, што вы дазволілі доступ Mindustry да вашай лакальнай сеткі ў наладах брандмаўэра. Звярніце ўвагу, што публічныя сеткі часам не дазваляюць выяўленне сервера.
|
||
join.info = Тут вы можаце ўвесці [accent]IP-адрас сервера[] для падлучэння або адкрыць [accent]лакальную сетку[] для падлучэння да іншых серверам.\nПоддерживаются абодва шматкарыстальніцкіх рэжыму: LAN і WAN.\n \n [lightgray] Заўвага: Гэта не аўтаматычны глабальны спіс сервераў; калі вы хочаце падлучыцца да каго-то па IP, вам трэба спытаць у хаста яго IP-адрас.
|
||
hostserver = Запусціць шматкарыстальніцкі сервер
|
||
invitefriends = Запрасіць сяброў
|
||
hostserver.mobile = Запусціць псервер
|
||
host = Адкрыць сервер
|
||
hosting = [accent] Сервер адкрываецца…
|
||
hosts.refresh = Абнавіць
|
||
hosts.discovering = Пошук лакальных гульняў
|
||
hosts.discovering.any = Пошук гульняў
|
||
server.refreshing = Абнаўленне сервера
|
||
hosts.none = [lightgray] Лакальных гульняў не выяўлена!
|
||
host.invalid = [scarlet]Не атрымоўваецца падлучыцца да хасту.
|
||
|
||
servers.local = Лакальныя серверы
|
||
servers.remote = Выдаленыя серверы
|
||
servers.global = Глабальныя серверы
|
||
|
||
trace = Адсочваць гульца
|
||
trace.playername = Iмя гульца: [accent]{0}
|
||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||
trace.mobile = Мабільны кліент: [accent]{0}
|
||
trace.modclient = Карыстацкі кліент: [accent]{0}
|
||
invalidid = Недапушчальны ID кліента! Адпраўце справаздачу пра памылку.
|
||
server.bans = Блакаваннi
|
||
server.bans.none = Заблакаваных гульцоў няма!
|
||
server.admins = Адміністратары
|
||
server.admins.none = Адміністратараў няма!
|
||
server.add = Дадаць сервер
|
||
server.delete = Вы сапраўды жадаеце выдаліць гэты сервер?
|
||
server.edit = Рэдагаваць сервер
|
||
server.outdated = [crimson]Састарэлы сервер![]
|
||
server.outdated.client = [crimson]Састарэлы кліент![]
|
||
server.version = [gray]Версія: {0} {1}
|
||
server.custombuild = [accent]карыстацкая зборка
|
||
confirmban = Вы сапраўды хочаце заблакаваць гэтага гульца?
|
||
confirmkick = Вы сапраўды хочаце выгнаць гэтага гульца?
|
||
confirmvotekick = Вы сапраўды хочаце галасаваннем выгнаць гэтага гульца?
|
||
confirmunban = Вы сапраўды хочаце разблакаваць гэтага гульца?
|
||
confirmadmin = Вы сапраўды хочаце зрабіць гэтага гульца адміністратарам?
|
||
confirmunadmin = Вы сапраўды хочаце прыбраць гэтага гульца з адміністратараў?
|
||
joingame.title = Далучыцца да гульні
|
||
joingame.ip = Адрас:
|
||
disconnect = Адключана.
|
||
disconnect.error = Памылка злучэння.
|
||
disconnect.closed = Злучэнне закрыта.
|
||
disconnect.timeout = Час чакання скончыўся.
|
||
disconnect.data = Памылка пры загрузцы дадзеных свету!
|
||
cantconnect = Не ўдаецца далучыцца да гульні ([accent]{0}[]).
|
||
connecting = [accent]Падключэнне…
|
||
connecting.data = [accent]Загрузка дадзеных свету…
|
||
server.port = Порт:
|
||
server.addressinuse = Дадзены адрас ужо выкарыстоўваецца!
|
||
server.invalidport = Няправільны нумар порта!
|
||
server.error = [барвовы]Памылка стварэння сервера.
|
||
save.new = Новае захаванне
|
||
save.overwrite = Вы ўпэўненыя, што жадаеце перазапісаць\nгэты слот для захавання?
|
||
overwrite = Перазапісаць
|
||
save.none = Захавання не знойдзены!
|
||
saveload = Захаванне…
|
||
savefail = Не атрымалася захаваць гульню!
|
||
save.delete.confirm = Вы ўпэўненыя, што хочаце выдаліць гэта захаванне?
|
||
save.delete = Выдаліць
|
||
save.export = Экспартаваць захаванне
|
||
save.import.invalid = [accent]Гэта захаванне несапраўднае!
|
||
save.import.fail = [crimson]Немагчыма імпартаваць захаванне: [accent]{0}
|
||
save.export.fail = [crimson]Не атрымалася экспартаваць захаванне: [accent]{0}
|
||
save.import = Імпартаваць захаванне
|
||
save.newslot = Имя сохранения:
|
||
save.rename = Перайменаваць
|
||
save.rename.text = Новая назва:
|
||
selectslot = Выбярыце захаванне.
|
||
slot = [accent]Слот {0}
|
||
editmessage = Рэдагаваць паведамленне
|
||
save.corrupted = [accent]Захаваны файл пашкоджаны або мае недапушчальны фармат!\nеслі вы толькі што абнавілі сваю гульню, гэта, верагодна, з-за змены фармату захавання, і [scarlet]не з’яўляецца[] памылкай.
|
||
empty = <пуста>
|
||
on = Вкл
|
||
off = Выкл
|
||
save.autosave = Аўтазахаванне: {0}
|
||
save.map = Карта: {0}
|
||
save.wave = Хваля {0}
|
||
save.mode = Рэжым гульні: {0}
|
||
save.date = Апошні запіс: {0}
|
||
save.playtime = Час ў гульні: {0}
|
||
warning = Папярэджанне.
|
||
confirm = Пацверджанне
|
||
delete = Выдаліць
|
||
view.workshop = Прагледзець у майстэрні
|
||
workshop.listing = Змяніць інфармацыю ў майстэрні
|
||
ok = ОК
|
||
open = Адкрыць
|
||
customize = наладзіць правілы
|
||
cancel = адмена
|
||
openlink = адкрыць спасылку
|
||
copylink = скапіяваць спасылку
|
||
back = Назад
|
||
data.export = Экспартаваць дадзеныя
|
||
data.import = Імпартаваць дадзеныя
|
||
data.openfolder = Адкрыць тэчку з дадзенымі
|
||
data.exported = Дадзеныя экспартаваныя.
|
||
data.invalid = Гэтыя гульнявыя дадзеныя з’яўляюцца несапраўднымі.
|
||
data.import.confirm = Імпарт знешніх дадзеных сатрэ[scarlet] усе[] Вашы гульнявыя дадзеныя.\n[accent]Гэта не можа быць адменена![]\n\nЯк толькі дадзеныя імпартаваныя, Ваша гульня неадкладна зачыніцца.
|
||
quit.confirm = Вы ўпэўненыя, што хочаце выйсці?
|
||
quit.confirm.tutorial = Вы ўпэўненыя, што ведаеце, што робіце?\nНавучанне можа быць паўторна запушчана праз[accent] Наладжваньне->Гульня->Адкрыць навучанне.[]
|
||
loading = [accent]Загрузка…
|
||
reloading = [accent]Перазагрузка мадыфікацый...
|
||
saving = [accent]Захаванне…
|
||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для ачысткі плана
|
||
selectschematic = [accent][[{0}][] вылучыць і скапіяваць
|
||
pausebuilding = [accent][[{0}][] для прыпынення будаўніцтва
|
||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] для працягу будаўніцтва
|
||
wave = [accent]Хваля {0}
|
||
wave.waiting = [lightgray]Хваля праз {0}
|
||
wave.waveInProgress = [lightgray]Хваля працягваецца
|
||
waiting = [lightgray]Чаканне…
|
||
waiting.players = Чаканне гульцоў…
|
||
wave.enemies = Ворагаў: [lightgray]{0}
|
||
wave.enemy = Застаўся [lightgray]{0}[] ворагаў
|
||
loadimage = Загрузіць малюнак
|
||
saveimage = Захаваць малюнак
|
||
unknown = Невядома
|
||
custom = Карыстацкая
|
||
builtin = Убудаваная
|
||
map.delete.confirm = Вы сапраўды жадаеце выдаліць гэтую карту? Гэта дзеянне не можа быць адменена!
|
||
map.random = [accent]Выпадковая карта
|
||
map.nospawn = Гэтая карта не мае ні аднаго ядра, у якім гулец можа з’явіцца! Дадайце[accent] аранжавае[] ядро на гэтую карту ў рэдактары.
|
||
map.nospawn.pvp = У гэтай карты няма варожых ядраў, у якіх гулец можа з’явіцца! Дадайце[SCARLET] не аранжавае[] ядро на гэтую карту ў рэдактары.
|
||
map.nospawn.attack = У гэтай карты няма варожых ядраў для нападу гульцом! Дадайце[SCARLET] ружовае[] ядро на гэтую карту ў рэдактары.
|
||
map.invalid = Памылка загрузкі карты: пашкоджаны або недапушчальны файл карты.
|
||
workshop.update = Абнавіць змесціва
|
||
workshop.error = Памылка загрузкі інфармацыі з Майстэрні: {0}
|
||
map.publish.confirm = Вы ўпэўненыя, што жадаеце апублікаваць гэтую карту?\n\n[lightgray]Пераканайцеся, што вы згодныя з EULA Майстэрні, інакш вашыя карты не будуць адлюстроўвацца!
|
||
workshop.menu = Выберыце, што вы хочаце зрабіць з гэтым прадметам.
|
||
workshop.info = Інфармацыя аб прадмеце
|
||
changelog = Спіс змен (неабавязкова):
|
||
eula = Ліцэнзійнае пагадненне Steam з канчатковым карыстальнікам
|
||
missing = Гэты прадмет быў выдалены або перамешчаны.\n[lightgray]Публікацыя ў майстэрні была аўтаматычна выдаленая.
|
||
publishing = [accent]Адпраўка...
|
||
publish.confirm = Вы ўпэўненыя, што хочаце апублікаваць гэты прадмет?\n\n[lightgray]Пераканайцеся, што вы згодныя з EULA Майстэрні, інакш вашыя прадметы не будуць адлюстроўвацца!
|
||
publish.error = Памылка адпраўкі прадмета: {0}
|
||
steam.error = Немагчыма ініцыялізаваць паслугі Steam.\nПамылка: {0}
|
||
|
||
editor.brush = Пэндаль
|
||
editor.openin = Адкрыць у рэдактары
|
||
editor.oregen = Генерацыя руд
|
||
editor.oregen.info = Генерацыя руд:
|
||
editor.mapinfo = Iнфармацыя аб карце
|
||
editor.author = Аўтар:
|
||
editor.description = Апісанне:
|
||
editor.nodescription = Каб апублікаваць карту, яна павінна ўтрымліваць па меншай меры 4 сімвала ў апісанні.
|
||
editor.waves = Хвалі:
|
||
editor.rules = Правілы:
|
||
editor.generation = Генерацыя:
|
||
editor.ingame = Рэдагаваць ў гульні
|
||
editor.publish.workshop = Апублікаваць у майстэрні
|
||
editor.newmap = Новая карта
|
||
workshop = Майстэрня
|
||
waves.title = Хвалі
|
||
waves.remove = Выдаліць
|
||
waves.never = <ніколі>
|
||
waves.every = кожны
|
||
waves.waves = хваля (ы)
|
||
waves.perspawn = за з’яўленне
|
||
waves.to = да
|
||
waves.boss = Бос
|
||
waves.preview = Папярэдні прагляд
|
||
waves.edit = Рэдагавацью...
|
||
waves.copy = Капіяваць у буфер абмену
|
||
waves.load = Загрузіць з буфера абмену
|
||
waves.invalid = Няслушныя хвалі ў буферы абмену.
|
||
waves.copied = Хвалі скапіяваныя.
|
||
waves.none = Ворагі не былі вызначаныя. \nЗвярнiце ўвагу, што пустыя хвалі будуць аўтаматычна замененыя звычайнай хваляй.
|
||
editor.default = [lightgray]<Па змаўчанні>
|
||
details = Падрабязнасці...
|
||
edit = Рэдагаваць...
|
||
editor.name = Назва:
|
||
editor.spawn = Стварыць баявую адзінку
|
||
editor.removeunit = Выдаліць баявую адзінку
|
||
editor.teams = Каманды
|
||
editor.errorload = Памылка пры ўкладанні.
|
||
editor.errorsave = Памылка захавання файла.
|
||
editor.errorimage = Гэтая выява, а не карта. \n\nКалi Вы хочаце імпартаваць карту версіі 3.5/40 зборкі, то выкарыстоўвайце кнопку [accent][Імпартаваць састарэлую карту][] у рэдактары.
|
||
editor.errorlegacy = Гэтая карта занадта старая і выкарыстоўвае састарэлы фармат карты, які больш не падтрымліваецца.
|
||
editor.errornot = Гэта не файл карты.
|
||
editor.errorheader = Гэты файл карты ня дзейнічае або пашкоджаны.
|
||
editor.errorname = Карта не мае імя. Можа быць, Вы спрабуеце загрузіць захаванне?
|
||
editor.update = Абнавіць
|
||
editor.randomize = Выпадкова
|
||
editor.apply = Ужыць
|
||
editor.generate = Згене- \nраваць
|
||
editor.resize = Змяніць \nразмер
|
||
editor.loadmap = Загрузіць \nкарту
|
||
editor.savemap = Захаваць \nкарту
|
||
editor.saved = Захавана!
|
||
editor.save.noname = У Вашай карты няма імя! Назавіце яе ў меню «Інфармацыя аб карце».
|
||
editor.save.overwrite = Ваша карта не можа быць запісана па-над убудаванай карты! Калі ласка, увядзіце іншую назву ў меню «Інфармацыя аб карце»
|
||
editor.import.exists = [scarlet] Не ўдалося імпартаваць:[] карта з імем «{0}» ужо існуе!
|
||
editor.import = Імпарт...
|
||
editor.importmap = Імпартаваць карту
|
||
editor.importmap.description = Імпартаваць ўжо існуючую карту
|
||
editor.importfile = Імпартаваць файл
|
||
editor.importfile.description = Імпартаваць файл карты звонку
|
||
editor.importimage = Імпартаваць састарэлую карту
|
||
editor.importimage.description = Імпартаваць выява карты звонку
|
||
editor.export = Экспарт...
|
||
editor.exportfile = Экспартаваць файл
|
||
editor.exportfile.description = Экспарт файла карты
|
||
editor.exportimage = Экспартаваць малюнак ландшафту
|
||
editor.exportimage.description = Экспартаваць файл з выявай карты
|
||
editor.loadimage = Імпартаваць \nмалюнак
|
||
editor.saveimage = Экспартаваць \nмалюнак
|
||
editor.unsaved = [scarlet]У Вас ёсць несохранённые змены![]\nВы ўпэўненыя, што хочаце выйсці?
|
||
editor.resizemap = Змяніць памер карты
|
||
editor.mapname = Назва карты:
|
||
editor.overwrite = [accent]Увага!\nГэта перазапіша ўжо існуючую карту.
|
||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Асцярожна![]Карта з такой назвай ужо існуе. Вы сапраўды хочаце яе перазапісаць?
|
||
editor.exists = Карта з такой назвай ужо існуе.
|
||
editor.selectmap = Абярыце карту для загрузкі:
|
||
|
||
toolmode.replace = Замяніць
|
||
toolmode.replace.description = Малюе толькі \nна суцэльных блоках.
|
||
toolmode.replaceall = Замяніць усё
|
||
toolmode.replaceall.description = Замяніць ўсе \nблокi на карце.
|
||
toolmode.orthogonal = Артаганальная
|
||
toolmode.orthogonal.description = Малюе толькі \nартоганальныя лініі.
|
||
toolmode.square = Квадрат
|
||
toolmode.square.description = Квадратная пэндзаль.
|
||
toolmode.eraseores = Сцерці руды
|
||
toolmode.eraseores.description = Сцерці толькі руды.
|
||
toolmode.fillteams = Змяніць каманду блокаў
|
||
toolmode.fillteams.description = Змяняе прыналежнасць \nблокаў да каманды.
|
||
toolmode.drawteams = Змяніць каманду блока
|
||
toolmode.drawteams.description = Змяняе прыналежнасць \nблокаў да каманды.
|
||
|
||
filters.empty = [lightgray]Няма фільтраў! Дадайце адзін пры дапамозе кнопкі ніжэй.
|
||
filter.distort = Скажэнне
|
||
filter.noise = Шум
|
||
filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
|
||
filter.corespawn = Core Select
|
||
filter.median = Медыяна
|
||
filter.oremedian = Рудня медыяна
|
||
filter.blend = Змешванне
|
||
filter.defaultores = Руды па змаўчанні
|
||
filter.ore = Руда
|
||
filter.rivernoise = Рачны шум
|
||
filter.mirror = Адлюстраванне
|
||
filter.clear = Ачысціць
|
||
filter.option.ignore = Ігнараваць
|
||
filter.scatter = Сеяцель
|
||
filter.terrain = Ландшафт
|
||
filter.option.scale = Маштаб фільтра
|
||
filter.option.chance = Шанец
|
||
filter.option.mag = Сіла прымянення
|
||
filter.option.threshold = Гранічны парог
|
||
filter.option.circle-scale = Маштаб круга
|
||
filter.option.octaves = Цыклічнасць прымянення
|
||
filter.option.falloff = Спад цыклічнасці
|
||
filter.option.angle = Кут
|
||
filter.option.amount = Amount
|
||
filter.option.block = Блок
|
||
filter.option.floor = Паверхня
|
||
filter.option.flooronto = Мэтавая паверхню
|
||
filter.option.wall = Сцяна
|
||
filter.option.ore = Руда
|
||
filter.option.floor2 = Другая паверхню
|
||
filter.option.threshold2 = Другасны гранічны парог
|
||
filter.option.radius = Радыус
|
||
filter.option.percentile = Процентиль
|
||
|
||
width = Шырыня:
|
||
height = Вышыня:
|
||
menu = Меню
|
||
play = Гуляць
|
||
campaign = Кампанія
|
||
load = Загрузіць
|
||
save = Захаваць
|
||
fps = FPS: {0}
|
||
ping = Пінг: {0} мс
|
||
language.restart = Перазагрузіце гульню, каб моўныя налады ўступілі ў сілу.
|
||
settings = Налады
|
||
tutorial = Навучанне
|
||
tutorial.retake = Перепройти навучанне
|
||
editor = Рэдактар
|
||
mapeditor = Рэдактар карт
|
||
|
||
abandon = Пакінуць
|
||
abandon.text = Гэтая зона і ўсе яе рэсурсы будуць аддадзены суперніку.
|
||
locked = Блякаваны
|
||
complete = [lightgray]Выканаць:
|
||
requirement.wave = дасягнем {0} хвалі ў зоне {1}
|
||
requirement.core = Знішчыце варожае ядро ў зоне {0}
|
||
requirement.unlock = разблакуюцца {0}
|
||
resume = Аднавіць зону: \n[lightgray] {0}
|
||
bestwave = [lightgray]Лепшая хваля: {0}
|
||
launch = <Запуск>
|
||
launch.title = Запуск паспяховы
|
||
launch.next = [lightgray]наступная магчымасць на {0} -той хвалі
|
||
launch.unable2 = [scarlet]Запуск немагчымы.[]
|
||
launch.confirm = Гэта [accent]запусціць[] усе рэсурсы ў Вашым ядры. \nВы не зможаце вярнуцца на гэтую базу.
|
||
launch.skip.confirm = Калі Вы прапусціце цяпер, то Вы не зможаце вырабіць [accent] запуск[] да пазнейшых хваль.
|
||
uncover = Раскрыць
|
||
configure = Канфігурацыя выгрузкі
|
||
bannedblocks = Забароненыя блокі
|
||
addall = Дадаць всё
|
||
configure.locked = [lightgray] Разблакіроўка выгрузкі рэсурсаў: {0}.
|
||
configure.invalid = Колькасць павінна быць лікам паміж 0 і {0}.
|
||
zone.unlocked = Зона «[lightgray] {0}» зараз адмыкнутая.
|
||
zone.requirement.complete = Умовы для зоны «{0}» выкананы: [lightgray] \n {1}
|
||
zone.config.unlocked = Выгрузка рэсурсаў адмыкнутая: [lightgray] \n {0}
|
||
zone.resources = [lightgray] Выяўленыя рэсурсы:
|
||
zone.objective = [lightgray] Мэта: [accent] {0}
|
||
zone.objective.survival = Выжыць
|
||
zone.objective.attack = Знішчыць варожае ядро
|
||
add = Дадаць...
|
||
boss.health = Здароўе боса
|
||
|
||
connectfail = [crimson]Памылка падлучэння: \n\n[accent] {0}
|
||
error.unreachable = Сервер недаступны. \nВы ўпэўненыя, што адрас уведзены карэктна?
|
||
error.invalidaddress = Некарэктны адрас.
|
||
error.timedout = Час чакання закончыўся! \nУпэўніцеся, што ўладальнік сервера наладзіў перанакіраванне (пракід) партоў і адрас карэктны!
|
||
error.mismatch = Памылка пакета: \nМагчымая неадпаведнасць версіі кліента/сервера. \nУпэўніцеся, што ў Вас і стваральніка сервера ўстаноўлена апошняя версія Mindustry!
|
||
error.alreadyconnected = Вы ўжо падлучаныя.
|
||
error.mapnotfound = Файл карты не знойдзены!
|
||
error.io = Сеткавая памылка ўводу-высновы.
|
||
error.any = Невядомая сеткавая памылка.
|
||
error.bloom = Не атрымалася ініцыялізаваць свячэнне (Bloom). \nМагчыма, зараз Вашая прылада не падтрымлівае яго.
|
||
|
||
zone.groundZero.name = Адпраўным пункт
|
||
zone.desertWastes.name = Пакінутыя пусткі
|
||
zone.craters.name = Кратэры
|
||
zone.frozenForest.name = Ледзяны лес
|
||
zone.ruinousShores.name = Разбураныя берага
|
||
zone.stainedMountains.name = Афарбаваныя горы
|
||
zone.desolateRift.name = Пустынны разлом
|
||
zone.nuclearComplex.name = Ядзерны вытворчы комплекс
|
||
zone.overgrowth.name = Зараснікі
|
||
zone.tarFields.name = Дзеграныя палi
|
||
zone.saltFlats.name = Саляныя раўніны
|
||
zone.impact0078.name = Уздзеянне 0078
|
||
zone.crags.name = Скалы
|
||
zone.fungalPass.name = Грыбны перавал
|
||
|
||
zone.groundZero.description = Аптымальная лакацыя для паўторных гульняў. Нізкая варожая пагроза. Трохі рэсурсаў. \nСабярыце як мага больш свінцу і медзі. \nДвигайцесь далей.
|
||
zone.frozenForest.description = Нават тут, бліжэй да гор, спрэчкі распаўсюдзіліся. Халодныя тэмпературы не могуць стрымліваць іх вечна. \nПачните ўкладвацца ў энергію. Пабудуйце генератары ўнутранага згарання. Навучыцеся карыстацца рэгенератарам.
|
||
zone.desertWastes.description = Гэтыя пусткі велізарныя, непрадказальныя і працятыя закінутымі сектаральным структурамі. \nУ рэгіёне прысутнічае вугаль. Спаліце яго для атрымання энергіі, або сінтэзуе графіт. \n[lightgray]Месца пасадкі тут можа не быць гарантаванае.
|
||
zone.saltFlats.description = На ўскраіне пустыні ляжаць саляныя раўніны. У гэтай мясцовасці можна знайсці крыху рэсурсаў. \nВорагi ўзвялі тут комплекс захоўвання рэсурсаў. Выкараніць іх ядро. Ня пакіньце каменя на камені.
|
||
zone.craters.description = Вада сабралася ў гэтым кратары, рэліквіі часоў старых войнаў. Адновіце вобласць. Збярыце пясок. Выплавьте меташкло. Пампуйце ваду для астуджэння турэляў і бураў.
|
||
zone.ruinousShores.description = Міма пустак праходзіць берагавая лінія. Калісьці тут размяшчаўся масіў берагавой абароны. Не так шмат ад яго засталося. Толькі самыя базавыя абарончыя збудаванні засталіся цэлымі, усё астатняе ператварылася ў металалом. \nПродолжайте экспансію па-за. Переоткройте для сябе тэхналогіі.
|
||
zone.stainedMountains.description = Далей, углыб мясцовасці, ляжаць горы, яшчэ не заплямленыя спрэчкамі. \nВынямiце багацце тытана ў гэтай галіне. Навучыцеся ім карыстацца. \nВоражскае прысутнасць тут мацней. Не дайце ім часу для адпраўкі сваіх мацнейшых баявых адзінак.
|
||
zone.overgrowth.description = Гэтая зарослая вобласць знаходзіцца бліжэй да крыніцы спрэчка. \nВраг арганізаваў тут фарпост. Пабудуйце баявыя адзінкі «Тытан». Зьнішчыце яго. Вярніце тое, што было страчана.
|
||
zone.tarFields.description = Ускраіна зоны нафтаздабычы, паміж гарамі і пустыняй. Адзін з нямногіх раёнаў з карыснымі запасамі дзёгцю. \nХотя гэтая вобласць закінутыя, у ёй паблізу прысутнічаюць некаторыя небяспечныя варожыя сілы. Не варта іх недаацэньваць.\n [lightgray] Дасьледуйце тэхналогію перапрацоўкі нафты, калі магчыма.
|
||
zone.desolateRift.description = Надзвычай небяспечная зона. Багацце рэсурсаў, але мала месца. Высокі рызыка разбурэння. Эвакуявацца трэба як мага хутчэй. Ня расслабляйцеся падчас вялікіх перапынкаў паміж варожымі нападамі.
|
||
zone.nuclearComplex.description = Былы завод па вытворчасці і перапрацоўцы торыя, пераўтвораны ў руіны. \n[lightgray] Дасьледуйце торый і варыянты яго шматлікага прымянення. \nВраг прысутнічае тут у вялікім ліку, пастаянна разведывая нападнікаў.
|
||
zone.fungalPass.description = Пераходная вобласць паміж высокімі гарамі і больш нізкімі, пакрытымі спрэчкамі землямі. Тут размешчана невялікая выведвальная база суперніка. \nУничтожьте яе. \nИспользуйте адзінкі «Кінжал» і «Камікадзэ». Дастаньце да абодвух ядраў.
|
||
zone.impact0078.description = <ўставіць апісанне тут>
|
||
zone.crags.description = <ўставіць апісанне тут>
|
||
|
||
settings.language = Мова
|
||
settings.data = Гульнявыя дадзеныя
|
||
settings.reset = Скінуць па змаўчанні
|
||
settings.rebind = Змяніць
|
||
settings.resetKey = Скінуць
|
||
settings.controls = Упраўленне
|
||
settings.game = Гульня
|
||
settings.sound = Гук
|
||
settings.graphics = Графіка
|
||
settings.cleardata = Ачысціць гульнявыя дадзеныя...
|
||
settings.clear.confirm = Вы сапраўды хочаце ачысціць свае дадзеныя? \nГэта нельга адмяніць!
|
||
settings.clearall.confirm = [scarlet] АСЦЯРОЖНА![] \nГэта сатрэ ўсе дадзеныя, уключаючы захавання, карты, прагрэс кампаніі і налады кіравання. \nПосле таго як Вы націснеце [accent] [ОК][], гульня знішчыць усе дадзеныя і аўтаматычна зачыніцца.
|
||
paused = [accent] <Паўза>
|
||
clear = Ачысціць
|
||
banned = [scarlet] Забаронена
|
||
yes = Так
|
||
no = Не
|
||
info.title = Інфармацыя
|
||
error.title = [crimson]Адбылася памылка
|
||
error.crashtitle = Адбылася памылка
|
||
unit.nobuild = [scarlet]Unit can't build
|
||
blocks.input = Уваход
|
||
blocks.output = Выхад
|
||
blocks.booster = Паскаральнік
|
||
blocks.tiles = Неабходныя пліткі
|
||
blocks.affinities = Павелічэнне эфектыўнасці
|
||
block.unknown = [lightgray]???
|
||
blocks.powercapacity = Умяшчальнасць энергіі
|
||
blocks.powershot = Энергія/Выстрэл
|
||
blocks.damage = Страты
|
||
blocks.targetsair = Паветраныя мэты
|
||
blocks.targetsground = Наземныя мэты
|
||
blocks.itemsmoved = Хуткасць перамяшчэння
|
||
blocks.launchtime = Інтэрвал запускаў
|
||
blocks.shootrange = Радыус дзеяння
|
||
blocks.size = Памер
|
||
blocks.liquidcapacity = Умяшчальнасць вадкасці
|
||
blocks.powerrange = Далёкасць перадачы энергіі
|
||
blocks.powerconnections = Колькасць злучэнняў
|
||
blocks.poweruse = Спажывае энергіі
|
||
blocks.powerdamage = Энергія/страты
|
||
blocks.itemcapacity = Умяшчальнасць прадметаў
|
||
blocks.basepowergeneration = Базавая генерацыя энергіі
|
||
blocks.productiontime = Час вытворчасці
|
||
blocks.repairtime = Час поўнай рэгенерацыі
|
||
blocks.speedincrease = Павелічэнне хуткасці
|
||
blocks.range = Радыус дзеяння
|
||
blocks.drilltier = Бурит
|
||
blocks.drillspeed = Базавая хуткасць свідравання
|
||
blocks.boosteffect = паскараўся эфект
|
||
blocks.maxunits = Максімальная колькасць актыўных адзінак
|
||
blocks.health = Здароўе
|
||
blocks.buildtime = Час будаўніцтва
|
||
blocks.buildcost = Кошт будаўніцтва
|
||
blocks.inaccuracy = Роскід
|
||
blocks.shots = Стрэлы
|
||
blocks.reload = Стрэлы/секунду
|
||
blocks.ammo = Боепрыпасы
|
||
|
||
bar.drilltierreq = Патрабуецца свідар лепей
|
||
bar.drillspeed = Хуткасць бурэння: {0}/с
|
||
bar.pumpspeed = Хуткасць выкачванне: {0}/с
|
||
bar.efficiency = Эфектыўнасць: {0}%
|
||
bar.powerbalance = Энергія: {0}/с
|
||
bar.powerstored = Назапашана: {0}/{1}
|
||
bar.poweramount = Энергія: {0}
|
||
bar.poweroutput = Выхад энергіі: {0}
|
||
bar.items = Прадметы: {0}
|
||
bar.capacity = Умяшчальнасць: {0}
|
||
bar.liquid = Вадкасці
|
||
bar.heat = Нагрэў
|
||
bar.power = Энергія
|
||
bar.progress = Прагрэс будаўніцтва
|
||
bar.spawned = Адзінкі: {0}/{1}
|
||
bar.input = Уваход
|
||
bar.output = Выхад
|
||
|
||
bullet.damage = [stat] {0} [lightgray]страты
|
||
bullet.splashdamage = [stat] {0} [lightgray]страты ў радыусе ~ [stat] {1} [lightgray] блокаў
|
||
bullet.incendiary = [stat] запальны
|
||
bullet.homing = [stat] саманаводных
|
||
bullet.shock = [stat] шокавы
|
||
bullet.frag = [stat] асколачны
|
||
bullet.knockback = [stat] {0} [lightgray]аддачы
|
||
bullet.freezing = [stat] замарожваюцца
|
||
bullet.tarred = [stat] запавольвае, гаручы
|
||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множнік боепрыпасаў
|
||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x хуткасць стрэльбы
|
||
|
||
unit.blocks = блокі
|
||
unit.powersecond = адзінак энергіі/секунду
|
||
unit.liquidsecond = вадкасных адзінак/секунду
|
||
unit.itemssecond = прадметаў/секунду
|
||
unit.liquidunits = вадкасных адзінак
|
||
unit.powerunits = энерг. адзінак
|
||
unit.degrees = град.
|
||
unit.seconds = сек.
|
||
unit.persecond = /сек
|
||
unit.timesspeed = x хуткасць
|
||
unit.percent = %
|
||
unit.items = прадметаў
|
||
unit.thousands = Тыс.
|
||
unit.millions = М.
|
||
category.general = Асноўныя
|
||
category.power = Энергія
|
||
category.liquids = Вадкасці
|
||
category.items = Прадметы
|
||
category.crafting = Увядзенне/Выснова
|
||
category.shooting = Стральба
|
||
category.optional = Дадатковыя паляпшэння
|
||
setting.landscape.name = Толькі альбомны (гарызантальны) рэжым
|
||
setting.shadows.name = Цені
|
||
setting.blockreplace.name = Аўтаматычная замена блокаў
|
||
setting.linear.name = Лінейная фільтраванне
|
||
setting.hints.name = Падказкі
|
||
setting.flow.name = Display Resource Flow Rate[scarlet] (experimental)
|
||
setting.buildautopause.name = Аўтаматычная прыпыненне будаўніцтва
|
||
setting.animatedwater.name = Аніміраваныя вада
|
||
setting.animatedshields.name = Аніміраваныя шчыты
|
||
setting.antialias.name = Згладжванне [lightgray] (патрабуе перазапуску)[]
|
||
setting.playerindicators.name = Player Indicators
|
||
setting.indicators.name = Індыкатары размяшчэння саюзнікаў і ворагаў
|
||
setting.autotarget.name = Автозахват мэты
|
||
setting.keyboard.name = Мыш + Упраўленне з клавіятуры
|
||
setting.touchscreen.name = Сэнсарнае кіраванне
|
||
setting.fpscap.name = Максімальны FPS
|
||
setting.fpscap.none = Неабмежаваны
|
||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||
setting.uiscale.name = Маштаб карыстацкага інтэрфейсу [lightgray] (перазапусьціцца)[]
|
||
setting.swapdiagonal.name = Заўсёды дыяганальнае размяшчэнне
|
||
setting.difficulty.training = Навучанне
|
||
setting.difficulty.easy = Лёгкая
|
||
setting.difficulty.normal = Нармальны
|
||
setting.difficulty.hard = Складаная
|
||
setting.difficulty.insane = Вар’яцкая
|
||
setting.difficulty.name = Складанасць:
|
||
setting.screenshake.name = Трасяніна экрана
|
||
setting.effects.name = Эфекты
|
||
setting.destroyedblocks.name = Адлюстроўваць знішчаныя блокі
|
||
setting.blockstatus.name = Display Block Status
|
||
setting.conveyorpathfinding.name = Пошук шляху для ўстаноўкі канвеераў
|
||
setting.coreselect.name = Дазволiць вылучэнне ядраў у схемах
|
||
setting.sensitivity.name = Адчувальнасць кантролера
|
||
setting.saveinterval.name = Інтэрвал захавання
|
||
setting.seconds = {0} секунд
|
||
setting.blockselecttimeout.name = Тайм-аўт выбару блока
|
||
setting.milliseconds = {0} мілісекунд
|
||
setting.fullscreen.name = Поўнаэкранны рэжым
|
||
setting.borderlesswindow.name = Безрамочное акно [lightgray] (можа спатрэбіцца перазапуск)
|
||
setting.fps.name = Паказваць FPS і пінг
|
||
setting.blockselectkeys.name = Паказаць клавішы выбару блока
|
||
setting.vsync.name = Вертыкальная сінхранізацыя
|
||
setting.pixelate.name = Пікселізацыя
|
||
setting.minimap.name = Адлюстроўваць міні-карту
|
||
setting.position.name = Адлюстроўваць каардынаты гульца
|
||
setting.musicvol.name = Гучнасць музыкі
|
||
setting.ambientvol.name = Гучнасць акружэння
|
||
setting.mutemusic.name = Заглушыць музыку
|
||
setting.sfxvol.name = Гучнасць эфектаў
|
||
setting.mutesound.name = Заглушыць гук
|
||
setting.crashreport.name = Адпраўляць ананімныя справаздачы аб вылетах
|
||
setting.savecreate.name = Аўтаматычнае стварэнне захаванняў
|
||
setting.publichost.name = Агульная даступнасць гульні
|
||
setting.playerlimit.name = Абмежаванне гульцоў
|
||
setting.chatopacity.name = Непразрыстасць чата
|
||
setting.lasersopacity.name = Непразрыстасць лазераў энергазабеспячэння
|
||
setting.bridgeopacity.name = Непразрыстасць мастоў
|
||
setting.playerchat.name = Адлюстроўваць аблокі чата над гульцамі
|
||
public.confirm = Вы хочаце, каб Ваша гульня стала публічнай? \n[accent] Любы гулец зможа далучыцца да Вашым гульняў. \n[lightgray] Пазней, гэта можна будзе змяніць у Налады-> Игра-> Агульная даступнасць гульні.
|
||
public.beta = Майце на ўвазе, што бэта-версія гульні не можа рабіць гульні публічнымі.
|
||
uiscale.reset = Маштаб карыстацкага інтэрфейсу быў зменены. \nПажмице «ОК» для пацвярджэння гэтага маштабу. \n[scarlet]Зварот налад і выхад праз [accent]{0}[] секунд ...
|
||
uiscale.cancel = Адмяніць & Выйсці
|
||
setting.bloom.name = Свячэнне
|
||
keybind.title = Налада кіравання
|
||
keybinds.mobile = [scarlet] Большасць камбінацый клавіш тут не працуюць на мабільных прыладах. Падтрымліваецца толькі базавую рух.
|
||
category.general.name = Асноўнае
|
||
category.view.name = Прагляд
|
||
category.multiplayer.name = Сеткавая гульня
|
||
command.attack = Атакаваць
|
||
command.rally = Кропка збору
|
||
command.retreat = Адступіць
|
||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавіша: [{0},
|
||
keybind.clear_building.name = Ачысціць план будаўніцтва
|
||
keybind.press = Націсніце клавішу ...
|
||
keybind.press.axis = Націсніце восі або клавішу ...
|
||
keybind.screenshot.name = Скрыншот карты
|
||
keybind.toggle_power_lines.name = Адлюстраванне лазераў энергазабеспячэння
|
||
keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||
keybind.move_x.name = Рух па восі X
|
||
keybind.move_y.name = Рух па восі Y
|
||
keybind.mouse_move.name = наследуе курсорам
|
||
keybind.dash.name = Палёт/Паскарэнне
|
||
keybind.schematic_select.name = Абраць вобласць
|
||
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
||
keybind.schematic_flip_x.name = Адлюстраваць схему па восі X
|
||
keybind.schematic_flip_y.name = Адлюстраваць схему па восі Y
|
||
keybind.category_prev.name = Папярэдні катэгорыя
|
||
keybind.category_next.name = Наступная катэгорыя
|
||
keybind.block_select_left.name = Выбар левага блока
|
||
keybind.block_select_right.name = Выбар правага блока
|
||
keybind.block_select_up.name = Выбар верхняга блока
|
||
keybind.block_select_down.name = Выбар ніжняга блока
|
||
keybind.block_select_01.name = Катэгорыя/Выбар блока 1
|
||
keybind.block_select_02.name = Катэгорыя/Выбар блока 2
|
||
keybind.block_select_03.name = Катэгорыя/Выбар блока 3
|
||
keybind.block_select_04.name = Катэгорыя/Выбар блока 4
|
||
keybind.block_select_05.name = Катэгорыя/Выбар блока 5
|
||
keybind.block_select_06.name = Катэгорыя/Выбар блока 6
|
||
keybind.block_select_07.name = Катэгорыя/Выбар блока 7
|
||
keybind.block_select_08.name = Катэгорыя/Выбар блока 8
|
||
keybind.block_select_09.name = Катэгорыя/Выбар блока 9
|
||
keybind.block_select_10.name = Катэгорыя/Выбар блока 10
|
||
keybind.fullscreen.name = Пераключэнне поўнаэкраннага рэжыму
|
||
keybind.select.name = Выбар/Стрэл
|
||
keybind.diagonal_placement.name = Дыяганальнае размяшчэнне
|
||
keybind.pick.name = Абраць блок
|
||
keybind.break_block.name = Разбурыць блок
|
||
keybind.deselect.name = Зняць вылучэнне
|
||
keybind.shoot.name = Стрэл
|
||
keybind.zoom.name = Маштабаванне
|
||
keybind.menu.name = Меню
|
||
keybind.pause.name = Паўза
|
||
keybind.pause_building.name = Прыпыніць/аднавіць будаўніцтва
|
||
keybind.minimap.name = Міні-карта
|
||
keybind.chat.name = Чат
|
||
keybind.player_list.name = Спіс гульцоў
|
||
keybind.console.name = Кансоль
|
||
keybind.rotate.name = Круціць
|
||
keybind.rotateplaced.name = Павярнуць існае (заціснуць)
|
||
keybind.toggle_menus.name = Пераключэнне меню
|
||
keybind.chat_history_prev.name = Папярэд. гісторыя чата
|
||
keybind.chat_history_next.name = Наступ. гісторыя чата
|
||
keybind.chat_scroll.name = Прагортка чата
|
||
keybind.drop_unit.name = Скінуць баёў. адз.
|
||
keybind.zoom_minimap.name = маштабаваць міні-карту
|
||
mode.help.title = Апісанне рэжымаў
|
||
mode.survival.name = Выжыванне
|
||
mode.survival.description = Звычайны рэжым. Неабходна здабываць рэсурсы, а хвалі наступаюць аўтаматычна. \n[gray]Патрабуюцца пункту з’яўлення ворагаў на карце для гульні.
|
||
mode.sandbox.name = Пясочніца
|
||
mode.sandbox.description = Бясконцыя рэсурсы і няма таймера хваль. [Gray]Можна самім выклікаць хвалю.
|
||
mode.editor.name = Рэдактар
|
||
mode.pvp.name = PvP
|
||
mode.pvp.description = Змагайцеся супраць іншых гульцоў. \n[gray]Для гульні патрабуецца як мінімум 2 ядра рознага колеру на карце.
|
||
mode.attack.name = Атака
|
||
mode.attack.description = Знішчыце варожую базу. \n[gray]Для гульні патрабуецца чырвонае ядро на карце.
|
||
mode.custom = Карыстальніцкія правілы
|
||
|
||
rules.infiniteresources = Бясконцыя рэсурсы (Гулец)
|
||
rules.reactorexplosions = Выбухі рэактараў
|
||
rules.wavetimer = Інтэрвал хваляў
|
||
rules.waves = Хвалі
|
||
rules.attack = Рэжым атакі
|
||
rules.enemyCheat = Бясконцыя рэсурсы ІІ (чырвоная каманда)
|
||
rules.unitdrops = Рэсурсы за знішчэнне баёў. адз.
|
||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множнік хуткасці вытворчасці баёў. адз.
|
||
rules.unithealthmultiplier = Множнік здароўя баёў. адз.
|
||
rules.blockhealthmultiplier = Множнік здароўя блокаў
|
||
rules.playerhealthmultiplier = Множнік здароўя гульца
|
||
rules.playerdamagemultiplier = Множнік страт гульца
|
||
rules.unitdamagemultiplier = Множнік страт баёў. адз.
|
||
rules.enemycorebuildradius = Радыус абароны варожае. ядраў: [lightgray] (блок.)
|
||
rules.respawntime = Час адраджэння: [lightgray](сек)
|
||
rules.wavespacing = Інтэрвал хваль: [lightgray](сек)
|
||
rules.buildcostmultiplier = Множнік выдаткаў на будаўніцтва
|
||
rules.buildspeedmultiplier = Множнік хуткасці будаўніцтва
|
||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||
rules.waitForWaveToEnd = Хвалі чакаюць ворагаў
|
||
rules.dropzoneradius = Радыус зоны высадкі ворагаў: [lightgray] (блокаў)
|
||
rules.respawns = Макс. кол-у адраджэнняў за хвалю
|
||
rules.limitedRespawns = Абмежаванне адраджэнняў
|
||
rules.title.waves = Хвалі
|
||
rules.title.respawns = Адраджэнне
|
||
rules.title.resourcesbuilding = Рэсурсы & будаўніцтва
|
||
rules.title.player = Гульцы
|
||
rules.title.enemy = Ворагі
|
||
rules.title.unit = Баёў. адз.
|
||
rules.title.experimental = эксперыментальнай
|
||
rules.lighting = Асвятленне
|
||
rules.ambientlight = Навакольны свет
|
||
rules.solarpowermultiplier = Множнік сонечнай энергіі
|
||
|
||
content.item.name = Прадметы
|
||
content.liquid.name = Вадкасці
|
||
content.unit.name = Баявыя адзінкі
|
||
content.block.name = Блокі
|
||
item.copper.name = Медзь
|
||
item.lead.name = Свінец
|
||
item.coal.name = Вугаль
|
||
item.graphite.name = Графіт
|
||
item.titanium.name = Тытан
|
||
item.thorium.name = Торый
|
||
item.silicon.name = Крэмній
|
||
item.plastanium.name = Пластан
|
||
item.phase-fabric.name = Фазавая тканіна
|
||
item.surge-alloy.name = Кінэтычны сплаў
|
||
item.spore-pod.name = Споравы струк
|
||
item.sand.name = Пясок
|
||
item.blast-compound.name = Выбуховая сумесь
|
||
item.pyratite.name = Пірацiт
|
||
item.metaglass.name = Меташкло
|
||
item.scrap.name = Металалом
|
||
liquid.water.name = Вада
|
||
liquid.slag.name = Шлак
|
||
liquid.oil.name = Нафта
|
||
liquid.cryofluid.name = Крыягенная вадкасць
|
||
item.corestorable = [lightgray]Можна захоўваць у ядры: {0}
|
||
item.explosiveness = [lightgray]Выбуханебяспека: {0}%
|
||
item.flammability = [lightgray]Узгаральнасць: {0}%
|
||
item.radioactivity = [lightgray]Радыёактыўнасць: {0}%
|
||
unit.health = [lightgray]Здароўе: {0}
|
||
unit.speed = [lightgray]Хуткасць: {0}
|
||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
||
unit.itemcapacity = [lightgray]Item Capacity: {0}
|
||
unit.minespeed = [lightgray]Mining Speed: {0}%
|
||
unit.minepower = [lightgray]Mining Power: {0}
|
||
unit.ability = [lightgray]Ability: {0}
|
||
unit.buildspeed = [lightgray]Building Speed: {0}%
|
||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Цеплаёмістасць: {0}
|
||
liquid.viscosity = [lightgray]Глейкасць: {0}
|
||
liquid.temperature = [lightgray]Тэмпература: {0}
|
||
|
||
block.cliff.name = Cliff
|
||
block.sand-boulder.name = Пяшчаны валун
|
||
block.grass.name = Трава
|
||
block.slag.name = Slag
|
||
block.salt.name = Соль
|
||
block.saltrocks.name = Саляныя камяні
|
||
block.pebbles.name = Галька
|
||
block.tendrils.name = Споравыя вусікі
|
||
block.sandrocks.name = Пяшчаныя камяні
|
||
block.spore-pine.name = Спорава хвоя
|
||
block.sporerocks.name = Споравыя камяні
|
||
block.rock.name = Каменны валун
|
||
block.snowrock.name = Заснежаны валун
|
||
block.snow-pine.name = Заснежаная хвоя
|
||
block.shale.name = Сланец
|
||
block.shale-boulder.name = Сланцавы валун
|
||
block.moss.name = Мох
|
||
block.shrubs.name = Кусты
|
||
block.spore-moss.name = Спорава мох
|
||
block.shalerocks.name = Сланцавыя камяні
|
||
block.scrap-wall.name = Сцяна з металалому
|
||
block.scrap-wall-large.name = Вялікая сцяна з металалому
|
||
block.scrap-wall-huge.name = Велізарная сцяна з металалому
|
||
block.scrap-wall-gigantic.name = Гіганцкая сцяна з металалому
|
||
block.thruster.name = Манеўровы рухавік
|
||
block.kiln.name = Печ
|
||
block.graphite-press.name = Графітны прэс
|
||
block.multi-press.name = Мульты-прэс
|
||
block.constructing = {0} [lightgray](Будуецца)
|
||
block.spawn.name = Кропка з’яўлення ворагаў
|
||
block.core-shard.name = Ядро: «Аскепак»
|
||
block.core-foundation.name = Ядро: «Штаб»
|
||
block.core-nucleus.name = Ядро: «Атам»
|
||
block.deepwater.name = Глубоководье
|
||
block.water.name = Вада
|
||
block.tainted-water.name = забруджаных вада
|
||
block.darksand-tainted-water.name = Тёмный пясок з забруджанай вадой
|
||
block.tar.name = Нафта
|
||
block.stone.name = Камень
|
||
block.sand.name = Пясок
|
||
block.darksand.name = Тёмный пясок
|
||
block.ice.name = Лёд
|
||
block.snow.name = Снег
|
||
block.craters.name = Кратэры
|
||
block.sand-water.name = Пясок з вадой
|
||
block.darksand-water.name = Тёмный пясок з вадой
|
||
block.char.name = Выпаленая зямля
|
||
block.holostone.name = Галаграфічны камень
|
||
block.ice-snow.name = Заснежаны лёд
|
||
block.rocks.name = Камяні
|
||
block.icerocks.name = Ледзяныя камяні
|
||
block.snowrocks.name = Снежныя камяні
|
||
block.dunerocks.name = Цёмныя пясчаныя камяні
|
||
block.pine.name = Сосна
|
||
block.white-tree-dead.name = Мёртвае белае дрэва
|
||
block.white-tree.name = Белае дрэва
|
||
block.spore-cluster.name = Навала спрэчка
|
||
block.metal-floor.name = Металічная падлога 1
|
||
block.metal-floor-2.name = Металічная падлога 2
|
||
block.metal-floor-3.name = Металічная падлога 3
|
||
block.metal-floor-5.name = Металічная падлога 4
|
||
block.metal-floor-damaged.name = Пашкоджаная металічная падлога
|
||
block.dark-panel-1.name = Цёмная панэль 1
|
||
block.dark-panel-2.name = Цёмная панэль 2
|
||
block.dark-panel-3.name = Цёмная панэль 3
|
||
block.dark-panel-4.name = Цёмная панэль 4
|
||
block.dark-panel-5.name = Цёмная панэль 5
|
||
block.dark-panel-6.name = Цёмная панэль 6
|
||
block.dark-metal.name = Цёмны метал
|
||
block.ignarock.name = Абпечаны камень
|
||
block.hotrock.name = Гарачы камень
|
||
block.magmarock.name = Магмавы камень
|
||
block.cliffs.name = Скалы
|
||
block.copper-wall.name = Медная сцяна
|
||
block.copper-wall-large.name = Вялікая медная сцяна
|
||
block.titanium-wall.name = Тытанавая сцяна
|
||
block.titanium-wall-large.name = Вялікая тытанавыя сцяна
|
||
block.plastanium-wall.name = Пластановая сцяна
|
||
block.plastanium-wall-large.name = Вялікая пластановая сцяна
|
||
block.phase-wall.name = Фазавая сцяна
|
||
block.phase-wall-large.name = Вялікая фазавая сцяна
|
||
block.thorium-wall.name = Торыевая сцяна
|
||
block.thorium-wall-large.name = Вялікая торыевая сцяна
|
||
block.door.name = Дзверы
|
||
block.door-large.name = Вялікiя дзверы
|
||
block.duo.name = Двайная турэль
|
||
block.scorch.name = Абпальшчык
|
||
block.scatter.name = Рассейвальнік
|
||
block.hail.name = Град
|
||
block.lancer.name = Капейшчык
|
||
block.conveyor.name = Канвеер
|
||
block.titanium-conveyor.name = Тытанавы канвеер
|
||
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium Conveyor
|
||
block.armored-conveyor.name = Браніраваны канвеер
|
||
block.armored-conveyor.description = Перамяшчае прадметы з той жа хуткасцю, што і тытанавыя канвееры, але валодае большай бранёй. Не прымае на ўваход з бакоў ні ад чаго акрамя як ад іншых канвеераў.
|
||
block.junction.name = Перакростак
|
||
block.router.name = Маршрутызатар
|
||
block.distributor.name = Размеркавальнік
|
||
block.sorter.name = Сартавальнік
|
||
block.inverted-sorter.name = Інвертаваны сартавальнік
|
||
block.message.name = Паведамленне
|
||
block.illuminator.name = Асвятляльнік
|
||
block.illuminator.description = Маленькі, кампактны, які наладжвае крыніцу святла. Патрабуецца энергія для працы.
|
||
block.overflow-gate.name = Залішнi затвор
|
||
block.underflow-gate.name = Залішнi шлюз
|
||
block.silicon-smelter.name = Крэмнявы плавільны завод
|
||
block.phase-weaver.name = Фазавы ткач
|
||
block.pulverizer.name = Здрабняльнік
|
||
block.cryofluidmixer.name = Мешалка крыягеннай вадкасці
|
||
block.melter.name = Плавільня
|
||
block.incinerator.name = Мусарасжыгатель
|
||
block.spore-press.name = Споравы прэс
|
||
block.separator.name = Адлучнік
|
||
block.coal-centrifuge.name = Вугальная цэнтрыфуга
|
||
block.power-node.name = Сілавы вузел
|
||
block.power-node-large.name = Вялікі сілавы вузел
|
||
block.surge-tower.name = Кінэтычная вышка
|
||
block.diode.name = Дыёд
|
||
block.battery.name = Акумулятар
|
||
block.battery-large.name = Вялікі акумулятар
|
||
block.combustion-generator.name = Генератар ўнутранага згарання
|
||
block.turbine-generator.name = Паравы генератар
|
||
block.differential-generator.name = Дыферэнцыяльны генератар
|
||
block.impact-reactor.name = Імпульсны рэактар
|
||
block.mechanical-drill.name = Механічны бур
|
||
block.pneumatic-drill.name = Пнеўматычны бур
|
||
block.laser-drill.name = Лазерны бур
|
||
block.water-extractor.name = Гідрапомпа
|
||
block.cultivator.name = Культыватар
|
||
block.conduit.name = Трубаправод
|
||
block.mechanical-pump.name = Механічная помпа
|
||
block.item-source.name = Крыніца прадметаў
|
||
block.item-void.name = Прадметны вакуум
|
||
block.liquid-source.name = Крыніца вадкасцяў
|
||
block.liquid-void.name = Вадкасны вакуум
|
||
block.power-void.name = Энергетычны вакуум
|
||
block.power-source.name = Крыніца энергіі
|
||
block.unloader.name = Разгрузчик
|
||
block.vault.name = Сховішча
|
||
block.wave.name = Хваля
|
||
block.swarmer.name = Раявiк
|
||
block.salvo.name = Залп
|
||
block.ripple.name = Рабь
|
||
block.phase-conveyor.name = Фазавы канвеер
|
||
block.bridge-conveyor.name = Маставой канвеер
|
||
block.plastanium-compressor.name = Пластанавы кампрэсар
|
||
block.pyratite-mixer.name = Мяшалка пiрацiту
|
||
block.blast-mixer.name = Мешалка выбуховай сумесі
|
||
block.solar-panel.name = Сонечная панэль
|
||
block.solar-panel-large.name = Вялікая сонечная панэль
|
||
block.oil-extractor.name = Нафтавая вышка
|
||
block.command-center.name = Камандны цэнтр
|
||
block.draug-factory.name = Завод здабываючых Дронаў «Драугр»
|
||
block.spirit-factory.name = Завод рамонтных Дронаў «Дух»
|
||
block.phantom-factory.name = Завод будаўнічых Дронаў «Фантом»
|
||
block.wraith-factory.name = Завод знішчальнікаў «Прывід»
|
||
block.ghoul-factory.name = Завод бамбавікоў «Гуль»
|
||
block.dagger-factory.name = Завод мяхоў «Кінжал»
|
||
block.crawler-factory.name = Завод гусенічных ботаў «Камікадзэ»
|
||
block.titan-factory.name = Завод мяхоў «Тытан»
|
||
block.fortress-factory.name = Завод мяхоў «Крэпасць»
|
||
block.revenant-factory.name = Завод крэйсераў «Мсціўца»
|
||
block.repair-point.name = Рамонтны пункт
|
||
block.pulse-conduit.name = Імпульсны трубаправод
|
||
block.plated-conduit.name = Умацаваны трубаправод
|
||
block.phase-conduit.name = Фазавы трубаправод
|
||
block.liquid-router.name = Вадкасны маршрутызатар
|
||
block.liquid-tank.name = Вадкасны бак
|
||
block.liquid-junction.name = Вадкасны перакрыжаванне
|
||
block.bridge-conduit.name = Маставой трубаправод
|
||
block.rotary-pump.name = Ротарны насос
|
||
block.thorium-reactor.name = Ториевый рэактар
|
||
block.mass-driver.name = Электрамагнітная катапульта
|
||
block.blast-drill.name = Паветраная буравая ўстаноўка
|
||
block.thermal-pump.name = Тэрмальны насос
|
||
block.thermal-generator.name = Тэрмальны генератар
|
||
block.alloy-smelter.name = Плавільня кінэтычнага сплаву
|
||
block.mender.name = Рэгенератар
|
||
block.mend-projector.name = Вялiкi рэгенератар
|
||
block.surge-wall.name = Сцяна з кінэтычнага сплаву
|
||
block.surge-wall-large.name = Вялікая сцяна з кінэтычнага сплаву
|
||
block.cyclone.name = Цыклон
|
||
block.fuse.name = Узрывальнік
|
||
block.shock-mine.name = Шокавая міна
|
||
block.overdrive-projector.name = Сверхприводный праектар
|
||
block.force-projector.name = Сілавы праэктар
|
||
block.arc.name = Дуга
|
||
block.rtg-generator.name = радыеізатопных тэрмаэлектрычны генератар
|
||
block.spectre.name = Спектр
|
||
block.meltdown.name = Испепелитель
|
||
block.container.name = Кантэйнер
|
||
block.launch-pad.name = Стартавая пляцоўка
|
||
block.launch-pad-large.name = Вялікая стартавая пляцоўка
|
||
team.blue.name = Сіняя
|
||
team.crux.name = Чырвоная
|
||
team.sharded.name = Аранжавая
|
||
team.orange.name = Аранжавая
|
||
team.derelict.name = Пакінутая
|
||
team.green.name = Зелёная
|
||
team.purple.name = Фіялетавая
|
||
unit.spirit.name = Рамонтны робат «Дух»
|
||
unit.draug.name = Здабываўнiчы робат «Драугр»
|
||
unit.phantom.name = Будаўнічы робат «Фантом»
|
||
unit.dagger.name = Кінжал
|
||
unit.crawler.name = Камікадзэ
|
||
unit.titan.name = Тытан
|
||
unit.ghoul.name = Гуль
|
||
unit.wraith.name = Прывід
|
||
unit.fortress.name = Крэпасць
|
||
unit.revenant.name = Мсціўца
|
||
unit.eruptor.name = Вывяргальнік
|
||
unit.chaos-array.name = Масіў хаосу
|
||
unit.eradicator.name = Выкараняльнік
|
||
unit.lich.name = Ліч
|
||
unit.reaper.name = Жнец
|
||
tutorial.next = [lightgray]<Націсніце для працягу>
|
||
tutorial.intro = Вы пачалі[scarlet] навучанне па Mindustry.[]\nВыкарыстоўвайце кнопкі[accent] [[WASD][] для перамяшчэння.\n[accent]Пакруціце кола мышы[] для набліжэння або аддалення камеры.\nПачнiце з [accent] здабычы медзі[]. Наблізьцеся да яе, затым націсніце на медную жылу каля Вашага ядра, каб зрабіць гэта.\n[accent] {0}/{1} медзі
|
||
tutorial.intro.mobile = Вы пачалі[scarlet] навучанне па Mindustry.[]\nПравядзiце па экране, каб рухацца. \n[accent]зведзены або развядзіце 2 пальца[] для змены маштабу. \nПачнiце з [accent] здабычы медзі[]. Наблізьцеся да яе, затым націсніце на медную жылу каля Вашага ядра, каб зрабіць гэта.\n [accent]{0}/{1} медзі
|
||
tutorial.drill = Ручная здабыча не з'яўляецца эфектыўнай. \n[accent]Свідры[] могуць здабываць аўтаматычна. \nНажмите на ўкладку з выявай свердзела знізу справа. \nВыберите [accent] механічны свідар[]. Размесціце яго на меднай жыле націскам. \n[accent]Націск па правай кнопцы[] перарве будаўніцтва.
|
||
tutorial.drill.mobile = Ручная здабыча не з'яўляецца эфектыўнай. \n [accent] Свідры[] могуць здабываць аўтаматычна. \nНажмите на ўкладку з выявай свердзела знізу справа. \nВыберите [accent] механічны свідар[]. \nРазместите яго на меднай жыле націскам, затым націсніце [accent] белую каўку[] ніжэй, каб пацвердзіць пабудова вылучаны. \nНажмите [accent] кнопку X[], каб адмяніць размяшчэнне.
|
||
tutorial.blockinfo = Кожны блок мае розныя характарыстыкі. Кожная дрыль можа здабываць пэўныя руды. \nКаб даведацца інфармацыю аб блоку і аб яго характарыстыках, [accent] націсніце на «?», Калі ён выбраны ў меню будаўніцтва.[] \n[accent] Зараз, даведайцеся характарыстыкі механічнага свідра.[]
|
||
tutorial.conveyor = [accent] Канвееры[] выкарыстоўваюцца для транспарціроўкі рэсурс выкарыстоў у ядро. \nСделайте лінію канвеераў ад свідра да ядра \n [accent] Ўтрымлівайце левую кнопку мышы, каб размясціць у лінію.[] \nУдерживайте [accent] CTRL[] пры пабудове лініі блокаў, каб зрабіць яе дыяганальнай \n [accent] Размесціце 2 канвеера ў лінію і дастаўце прадметы ў ядро.
|
||
tutorial.conveyor.mobile = [accent] Канвееры[] выкарыстоўваюцца для транспарціроўкі рэсурсаў у ядро \nСделайте лінію канвеераў ад свідра да ядра \n [accent] Зрабіце лінію, утрымліваючы палец некалькі секунд у тым месцы, у якім Вы хочаце пачаць лінію, [ ] і Перацягні яго ў патрэбным кірунку. [accent] Размесціце 2 канвеера ў лінію і дастаўце прадметы ў ядро.
|
||
tutorial.turret = Як толькі прадмет трапляе ў ядро, яго можна выкарыстоўваць у будаўніцтве. \nКалі ласка, заўважце, што не ўсе прадметы могуць быць выкарыстаны ў будаўніцтве. \nПредметы, якія нелья выкарыстоўваць для стоительства, такія як [accent] вугаль[] або [accent] металалом[], не могуць быць транспартаваны ў ядро. \nЗащитные структуры трэба будаваць для адлюстравання [lightgray] праціўнікаў[]. \nПостройте [accent] падвойную турэль[] ля Вашай базы.
|
||
tutorial.drillturret = Падвойным турэлі патрэбна [accent] медныя боепрыпасы[] для стральбы. \nРазместите свідар побач з турэлі. \nПроведите канвееры да турэлі, каб забяспечыць яе меддзю. \n \n [accent] боепрыпасаў дастаўлена: 0/1
|
||
tutorial.pause = Падчас бітвы, Вы можаце [accent] прыпыніць гульню.[] \nВы можаце планаваць будаўніцтва, калі гульня варта на паўзе.\n [accent] Націсніце ПРАБЕЛ для прыпынення гульні.
|
||
tutorial.pause.mobile = Падчас бітвы, Вы можаце [accent] прыпыніць гульню.[] \nВы можеть планаваць будаўніцтва, калі гульня варта на паўзе.\n [accent] Націсніце кнопку уверсе злева, каб паставіць гульню на паўзу.
|
||
tutorial.unpause = Зноў націсніце прабел для зняцця паўзы.
|
||
tutorial.unpause.mobile = Зноў націсніце туды для зняцця паўзы.
|
||
tutorial.breaking = Часта, блокі даводзіцца руйнаваць \n [accent] Зацісніце ПКМ[], каб разбурыць блокі ў абранай зоне.[] \n \n [accent] разбурце усе сцены з металалому злева ад Вашага ядра.
|
||
tutorial.breaking.mobile = Часта, блокі даводзіцца руйнаваць. \n [accent] Вылучыце рэжым дэканструкцыі[], пасля чаго націсніце на патрэбны блок, каб разбурыць яго. \nРазрушьте блокі ў абранай зоне, трымаючы палец на некалькі секунд[], і правёўшы яго ў патрэбным кірунку. \nНажмите на галачку, каб пацвердзіць разбурэнне. \n \n [accent] разбурце усе сцены з металалому злева ад Вашага ядра.
|
||
tutorial.withdraw = У некаторых сітуацыях, неабходна забраць прадметы з блокаў ўручную. \nКаб зрабіць гэта, [accent] націсніце на блок[], у якім знаходзяцца прадметы, затым [accent] націсніце на прадмет[] ў інвентары. \nМожно забраць некалькі прадметаў [accent] націскам з заціскам[].\n [accent] Забярыце трохі медзі з ядра[]
|
||
tutorial.deposit = Пакладзеце прадметы ў блок, перацягнуўшы іх ад свайго карабля ў патрэбны блок. \n \n [accent] Перанясіце медзь назад у ядро []
|
||
tutorial.waves = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \nЗащитите ядро ад двух хваль. Выкарыстоўвайце [accent] левую кнопку мышы[] для стральбы. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
|
||
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \n \nЗащитите ядро ад двух хваль. Ваш карабель будзе аўтаматычна атакаваць праціўніка. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
|
||
tutorial.launch = Калі Вы дасягаеце пэўнай хвалі, Вы можаце ажыццявіць [accent] запуск ядра[], пакінуўшы базу і [accent] перанесці рэсурсы з ядра.[] \nЭти рэсурсы могуць быць выкарыстаны для вывучэння новых тэхналогій.\n [accent] Націсніце кнопку запуску.
|
||
|
||
item.copper.description = Самы асноўны будаўнічы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ва ўсіх тыпах блокаў.
|
||
item.lead.description = Асноўны стартавы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ў электроніцы і блоках для транспарціроўкі вадкасцяў.
|
||
item.metaglass.description = звышмоцнага сплаў шкла. Шырока выкарыстоўваецца для размеркавання і захоўвання вадкасці.
|
||
item.graphite.description = мінералізаваныя вуглярод, які выкарыстоўваецца для боепрыпасаў і электрычных кампанентаў.
|
||
item.sand.description = Звычайны матэрыял, які шырока выкарыстоўваецца пры выплаўленні, як пры легіравання, так і ў якасці флюсу.
|
||
item.coal.description = закамянеласцяў раслінны рэчыва, якое ўтварылася задоўга да пасева. Шырока выкарыстоўваецца для вытворчасці паліва і рэсурсаў.
|
||
item.titanium.description = Рэдкі звышлёгкі метал, шырока выкарыстоўваецца для транспарціроўкі вадкасцяў, бураў і авіяцыі.
|
||
item.thorium.description = Шчыльны радыеактыўны метал, які выкарыстоўваецца ў якасці структурнай апоры і ядзернага паліва.
|
||
item.scrap.description = Рэшткі старых збудаванняў і баявых адзінак. Змяшчае невялікія колькасці многіх розных металаў.
|
||
item.silicon.description = Надзвычай карысны паўправаднік. Прымяняецца ў сонечных панэлях, складанай электроніцы і саманаводных боепрыпасах.
|
||
item.plastanium.description = Лёгкі, пластычны матэрыял, які выкарыстоўваецца ў прасунутай авіяцыі і асколачных боепрыпасах.
|
||
item.phase-fabric.description = Практычна бязважкае рэчыва, якое выкарыстоўваецца ў перадавой электроніцы і тэхналогіях самааднаўлення.
|
||
item.surge-alloy.description = Сучасны сплаў з унікальнымі электрычнымі ўласцівасцямі.
|
||
item.spore-pod.description = Струк спрэчка, сінтэзаваных з атмасферных канцэнтрацый для прамысловых мэтаў. Выкарыстоўваецца для перапрацоўкі ў нафту, выбуховыя рэчывы або паліва.
|
||
item.blast-compound.description = Нестабільнае злучэнне, якое выкарыстоўваецца ў бомбах і выбуховых рэчывах. Сінтэзуецца з струкоў спрэчку і іншых лятучых рэчываў. Выкарыстоўваць у якасці паліва не рэкамендуецца.
|
||
item.pyratite.description = Надзвычай вогненебяспечны рэчыва, якое выкарыстоўваецца ў запальным зброі.
|
||
liquid.water.description = Самая карысная вадкасць. Звычайна выкарыстоўваецца для астуджэння машын і перапрацоўкі адходаў.
|
||
liquid.slag.description = разнастайныя розныя тыпы расплаўленага металу, змешаныя разам. Можа быць падзелены на складнікі яго мінералы або распылён на варожых баявыя адзінкі ў якасці зброі.
|
||
liquid.oil.description = Вадкасць, якая выкарыстоўваецца ў вытворчасці сучасных матэрыялаў. Можа быць пераўтвораная ў вугаль для выкарыстання ў якасці паліва або распыленая і падпаленыя як зброя.
|
||
liquid.cryofluid.description = інэртнай, неедкая вадкасць, створаная з вады і тытана. Валодае надзвычай высокай цеплаёмістасцю. Шырока выкарыстоўваецца ў якасці астуджальнай вадкасці.
|
||
unit.draug.description = Прымітыўны здабываючы робат. Танны ў вытворчасці. Выдаткоўванай. Аўтаматычна здабывае медзь і свінец ў непасрэднай блізкасці. Пастаўляе здабытыя рэсурсы ў бліжэйшы ядро.
|
||
unit.spirit.description = Мадыфікаваны «Драугр», прызначаны для рамонту замест здабычы рэсурсаў. Аўтаматычна рамантуе любыя пашкоджаныя блокі ў вобласці.
|
||
unit.phantom.description = Прасунуты робат. Ідзе за карыстальнікамі. Дапамагае ў будаўніцтве блокаў.
|
||
unit.dagger.description = Самы асноўны наземны мех. Танны ў вытворчасці. Вельмі моцны пры выкарыстанні натоўпамі.
|
||
unit.crawler.description = Наземная адзінка, якая складаецца з зрэзанай рамы з прымацаваны зверху магутнай выбухоўкай. Не асоба трывалая. Выбухае пры кантакце з ворагамі.
|
||
unit.titan.description = Прасунуты, браніраваны наземны юніт. Атакуе як наземныя, так і паветраныя мэты. Абсталяваны двума мініяцюрнымі агнямётамі класа «Обжигатель».
|
||
unit.fortress.description = Цяжкі артылерыйскі мех. Абсталяваны двума мадыфікаванымі гарматамі тыпу «Град» для штурму далёкіх аб'ектаў і падраздзяленняў суперніка.
|
||
unit.eruptor.description = Цяжкі мех, прызначаны для разбурэння будынкаў. Выстрэльвае струмень дзындры па варожых ўмацаванняў, плавіць іх і падпальвае лятучыя рэчывы.
|
||
unit.wraith.description = Хуткі перахопнік. Накіраваны на генератары энергіі.
|
||
unit.ghoul.description = Цяжкі дывановы бамбавік. Пранікае праз варожыя структуры, нацэльваючыся на крытычную інфраструктуру.
|
||
unit.revenant.description = Цяжкая лятаючая сістэма рэактыўнага залпавага агню.
|
||
block.message.description = Захоўвае паведамленне. Выкарыстоўваецца для сувязі паміж саюзьнікамі.
|
||
block.graphite-press.description = Сціскае кавалкі вугалю ў чыстыя лісты графіту.
|
||
block.multi-press.description = Абноўленая версія графітавага прэса. Выкарыстоўвае ваду і энергію для хуткай і эфектыўнай апрацоўкі вугалю.
|
||
block.silicon-smelter.description = Злучае пясок з чыстым вуглём. Вырабляе крэмній.
|
||
block.kiln.description = выплавляемым пясок і свінец ў злучэнне, вядомае як меташкло. Патрабуецца невялікая колькасць энергіі для працы.
|
||
block.plastanium-compressor.description = Вырабляе пластаўся з нафты і тытана.
|
||
block.phase-weaver.description = Сінтэзуе фазавую тканіна з радыеактыўнага торыя і пяску. Патрабуецца вялікая колькасць энергіі для працы.
|
||
block.alloy-smelter.description = Аб'ядноўвае тытан, свінец, крэмній і медзь для вытворчасці кінэтычнага сплаву.
|
||
block.cryofluidmixer.description = змешваюцца ваду і дробны тытанавы парашок у криогеннную вадкасць. Неад'емная частка пры выкарыстання ториевого рэактара
|
||
block.blast-mixer.description = расціскаюць і змешвае навалы спрэчка з пиротитом для атрымання выбуховага рэчыва.
|
||
block.pyratite-mixer.description = змешваюцца вугаль, свінец і пясок у гаручых пиротит.
|
||
block.melter.description = плавяцца металалом ў дзындра для далейшай апрацоўкі або выкарыстання ў турэлях «Хваля».
|
||
block.separator.description = Падзяляе дзындра на яго мінеральныя кампаненты. Выводзіць астуджаны вынік.
|
||
block.spore-press.description = Сціскае капсулы спрэчка пад моцным ціскам для сінтэзу нафты.
|
||
block.pulverizer.description = здрабняюць металалом ў дробны пясок.
|
||
block.coal-centrifuge.description = отвердевают нафту ў кавалкі вугалю.
|
||
block.incinerator.description = выпараецца любы лішні прадмет або вадкасць, якую ён атрымлівае.
|
||
block.power-void.description = анулюецца ўсю энергію, уведзеную ў яго. Толькі пясочніца.
|
||
block.power-source.description = Бясконца выводзіць энергію. Толькі пясочніца.
|
||
block.item-source.description = Бясконца выводзіць элементы. Толькі пясочніца.
|
||
block.item-void.description = Знішчае любыя прадметы. Толькі пясочніца.
|
||
block.liquid-source.description = Бясконца выводзіць вадкасці. Толькі пясочніца.
|
||
block.liquid-void.description = Знішчае любыя вадкасці. Толькі пясочніца.
|
||
block.copper-wall.description = Танны ахоўны блок. \nПолезен для абароны ядра і турэляў ў першыя некалькі хваляў.
|
||
block.copper-wall-large.description = Танны ахоўны блок. \nПолезен для абароны ядра і турэляў ў першыя некалькі хваляў. \nРазмещается на некалькіх плітках.
|
||
block.titanium-wall.description = Умерана моцны ахоўны блок. \nОбеспечивает ўмераны абарону ад ворагаў.
|
||
block.titanium-wall-large.description = Умерана моцны ахоўны блок. \nОбеспечивает ўмераны абарону ад ворагаў. \nРазмещается на некалькіх плітках.
|
||
block.plastanium-wall.description = Спецыяльны тып сцены, які паглынае электрычныя разрады і блакуе аўтаматычнае злучэнне паміж сілавымі вузламі.
|
||
block.plastanium-wall-large.description = Спецыяльны тып сцены, які паглынае электрычныя разрады і блакуе аўтаматычнае злучэнне паміж сілавымі вузламі. \nРазмещается на некалькіх плітках.
|
||
block.thorium-wall.description = Моцны ахоўны блок. \nХорошая абарона ад ворагаў.
|
||
block.thorium-wall-large.description = Моцны ахоўны блок. \nХорошая абарона ад ворагаў. \nРазмещается на некалькіх плітках.
|
||
block.phase-wall.description = Сцяна, пакрытая спецыяльным фазавым адлюстроўваюць складам. Адлюстроўвае большасць куль пры ўдары.
|
||
block.phase-wall-large.description = Сцяна, пакрытая спецыяльным фазавым адлюстроўваюць складам. Адлюстроўвае большасць куль пры ўдары. \nРазмещается на некалькіх плітках.
|
||
block.surge-wall.description = Вельмі трывалы ахоўны блок. \nНакапливае зарад пры кантакце з куляй, выпускаючы яго выпадковым чынам.
|
||
block.surge-wall-large.description = Вельмі трывалы ахоўны блок. \nНакапливает зарад пры кантакце з куляй, выпускаючы яго выпадковым чынам. \nРазмещается на некалькіх плітках.
|
||
block.door.description = Маленькая дзверы. Можна адкрыць або зачыніць націскам.
|
||
block.door-large.description = Вялікая дзверы. Можна адкрыць і закрыць націскам. \nРазмещается на некалькіх плітках.
|
||
block.mender.description = Перыядычна рамантуе блокі ў непасрэднай блізкасці. Захоўвае сродкі абароны ў цэласнасці паміж хвалямі. \nОпционально выкарыстоўвае крэмній для павелічэння далёкасці і эфектыўнасці.
|
||
block.mend-projector.description = Абноўленая версія рэгенератара. Рамантуе блокі ў непасрэднай блізкасці. \nОпционально выкарыстоўвае фазавую тканіна для павелічэння далёкасці і эфектыўнасці.
|
||
block.overdrive-projector.description = Павялічвае хуткасць бліжэйшых будынкаў. \nОпционально выкарыстоўвае фазавую тканіна для павелічэння далёкасці і эфектыўнасці.
|
||
block.force-projector.description = Стварае вакол сябе шасцікутнымі сілавое поле, абараняючы будынкі і баявыя адзінкі ўнутры ад пашкоджанняў. \nПерегревается, калі нанесена занадта вялікая колькасць пашкоджанняў. Апцыянальна выкарыстоўвае астуджальную вадкасць для прадухілення перагрэву. Фазавая тканіна можа быць выкарыстана для павелічэння памеру шчыта.
|
||
block.shock-mine.description = Наносіць страты ворагам, надыходзячым на міну. Амаль нябачная для ворага.
|
||
block.conveyor.description = Базавы транспартны блок. Перамяшчае прадметы наперад і аўтаматычна складае іх у блокі. Можна павярнуць.
|
||
block.titanium-conveyor.description = Палепшаны транспартны блок. Перамяшчае прадметы хутчэй, чым стандартныя канвееры.
|
||
block.plastanium-conveyor.description = Moves items in batches.\nAccepts items at the back, and unloads them in three directions at the front.
|
||
block.junction.description = Дзейнічае як мост для двух перасякальных канвеерных стужак. Карысны ў сітуацыях, калі два розныя канвеера перавозяць розныя матэрыялы ў розныя месцы.
|
||
block.bridge-conveyor.description = Палепшаны транспартны блок. Дазваляе транспартаваць прадметы над 3 пліткамі любой мясцовасці або будынка.
|
||
block.phase-conveyor.description = Палепшаны транспартны блок. Выкарыстоўвае энергію для тэлепартацыі прадметаў на падлучаны фазавы канвеер над некалькімі пліткамі.
|
||
block.sorter.description = Сартуе прадметы. Калі прадмет адпавядае выбару, ён можа прайсці. У адваротным выпадку прадмет выводзіцца злева і справа.
|
||
block.inverted-sorter.description = Працуе з прадметамі гэтак жа, як і стандартны сартавальнік, але выводзіць абраны прадмет па баках, а не прама.
|
||
block.router.description = Прымае прадмет у адным кірунку і выводзіць іх да 3 іншых напрамкаў у роўнай ступені. Карысны для падзелу матэрыялаў з адной крыніцы на некалькі мэтаў. \n \n [scarlet] Ніколі не выкарыстоўвайце побач з заводамі і т.п., так як маршрутызатар будзе забіты выходнымі прадметамі.[]
|
||
block.distributor.description = Пашыраны маршрутызатар. Падзяляе прадметы да 7 іншых напрамкаў у роўнай ступені.
|
||
block.overflow-gate.description = Выводзіць прадметы налева і направа, толькі калі пярэдні шлях заблякаваны.
|
||
block.underflow-gate.description = Супрацьлегласць залішняга засаўкі. Выводзіць прадметы наперад толькі ў тым выпадку, калі левы і правы шляху заблакаваныя.
|
||
block.mass-driver.description = Самы прасунуты транспартны блок. Збірае некалькі прадметаў і затым страляе імі ў іншую катапульту на вялікай адлегласці. Патрабуецца энергія для працы.
|
||
block.mechanical-pump.description = Танны насос з нізкай прадукцыйнасцю, але без энергаспажывання.
|
||
block.rotary-pump.description = Прасунуты помпа. Пампуе больш вадкасці, але патрабуюць энергію.
|
||
block.thermal-pump.description = Найлепшы помпа.
|
||
block.conduit.description = Асноўны блок транспарціроўкі вадкасці. Перамяшчае вадкасці наперад. Выкарыстоўваецца сумесна з помпамі і іншымі трубаправодамі.
|
||
block.pulse-conduit.description = Палепшаны блок транспарціроўкі вадкасці. Транспартуе вадкасці хутчэй і захоўвае больш, чым стандартныя трубаправоды.
|
||
block.plated-conduit.description = Перамяшчае вадкасці з той жа хуткасцю, што і імпульсныя трубаправоды, але валодае большай трываласцю. Не бярэ вадкасці са бакоў, акрамя як ад іншых трубаправодаў. \nПротекает менш.
|
||
block.liquid-router.description = Прымае вадкасці з аднаго кірунку і выводзіць іх да 3 іншых напрамкаў у роўнай ступені. Таксама можа захоўваць пэўную колькасць вадкасці. Карысны для падзелу вадкасцяў з адной крыніцы на некалькі мэтаў.
|
||
block.liquid-tank.description = Захоўвае вялікая колькасць вадкасці. Выкарыстоўваецца для стварэння буфераў у сітуацыях з нясталай патрэбай у матэрыялах або ў якасці абароны для астуджэння жыццёва важных блокаў.
|
||
block.liquid-junction.description = Дзейнічае як мост для двух перасякальных трубаправодаў. Карысны ў сітуацыях, калі два розныя трубаправода пераносяць розныя вадкасці ў розныя месцы.
|
||
block.bridge-conduit.description = Пашыраны блок транспарціроўкі вадкасці. Дазваляе транспартаваць вадкасці над 3 пліткамі любой мясцовасці або будынка.
|
||
block.phase-conduit.description = Пашыраны блок транспарціроўкі вадкасці. Выкарыстоўвае энергію для тэлепартацыі вадкасцяў у падлучаны фазавы трубаправод над некалькімі пліткам.
|
||
block.power-node.description = Перадае харчаванне на падключаныя вузлы. Вузел будзе атрымліваць харчаванне або пастаўляць харчаванне на любыя суседнія блокі.
|
||
block.power-node-large.description = Удасканалены сілавы вузел з большай далёкасцю.
|
||
block.surge-tower.description = Сілавы вузел з вельмі вялікім радыусам дзеяння, але меншай колькасцю даступных злучэнняў.
|
||
block.diode.description = Энергія з акумулятараў мае магчымасць перамяшчацца праз гэты блок у адзін бок, калі на выхадзе маецца менш энергіі ў запасе, чым на ўваходзе.
|
||
block.battery.description = Назапашвае энергію як буфер ў часы лішку энергіі. Выводзіць энергію ў часы дэфіцыту.
|
||
block.battery-large.description = Захоўвае значна больш энергіі, чым звычайны акумулятар.
|
||
block.combustion-generator.description = вырабленай энергіі шляхам спальвання лёгкаўзгаральных матэрыялаў, такіх як вугаль.
|
||
block.thermal-generator.description = Генеруе энергію, калі знаходзіцца ў гарачых месцах.
|
||
block.turbine-generator.description = Удасканалены генератар згарання. Больш эфектыўны, але дадаткова патрабуе ваду для выпрацоўкі пары.
|
||
block.differential-generator.description = Генеруе вялікая колькасць энергіі. Выкарыстоўвае розніцу тэмператур паміж крыягеннай вадкасцю і падпаленым пиротитом.
|
||
block.rtg-generator.description = Просты, надзейны генератар. Выкарыстоўвае цяпло распадаюцца радыеактыўных злучэнняў для вытворчасці энергіі з нізкай хуткасцю.
|
||
block.solar-panel.description = Забяспечвае невялікая колькасць энергіі ад сонца.
|
||
block.solar-panel-large.description = Значна больш эфектыўны варыянт стандартнай сонечнай панэлі.
|
||
block.thorium-reactor.description = Генеруе значная колькасць энергіі з торыя. Патрабуе пастаяннага астуджэння. Выбухне з вялікай сілай пры недастатковай колькасці астуджальнай вадкасці. Выхадныя энергія залежыць ад напоўненасці торием, пры гэтым базавая энергія генеруецца пры максімальным запаўненні.
|
||
block.impact-reactor.description = Удасканалены генератар, здольны ствараць велізарная колькасць энергіі на піку эфектыўнасці. Патрабуецца значная колькасць энергіі для запуску працэсу.
|
||
block.mechanical-drill.description = Танны свідар. Пры размяшчэнні на адпаведных плітках, прадметы бясконца выводзяцца ў павольным тэмпе. Здольны здабываць толькі базавыя рэсурсы.
|
||
block.pneumatic-drill.description = Палепшаны свідар, здольны здабываць тытан. Здабывае хутчэй, чым механічны свідар.
|
||
block.laser-drill.description = Дазваляе свідраваць яшчэ хутчэй з дапамогай лазернай тэхналогіі, але патрабуе энергіі. Здольны здабываць торый.
|
||
block.blast-drill.description = Самы прасунуты свідар. Патрабуе вялікую колькасці энергіі.
|
||
block.water-extractor.description = Выпампоўваецца падземныя воды. Выкарыстоўваецца ў месцах, дзе няма паверхневых вод.
|
||
block.cultivator.description = Вырошчвае малюсенькія канцэнтрацыі спрэчку ў атмасферы ў гатовыя да выкарыстання спрэчкі.
|
||
block.oil-extractor.description = Выкарыстоўвае вялікая колькасць энергіі, пяску і вады для бурэння, здабываючы нафту.
|
||
block.core-shard.description = Першая ітэрацыя капсулы ядра. Пасля знішчэння, увесь кантакт з рэгіёнам губляецца. Не дазваляйце гэтаму здарыцца.
|
||
block.core-foundation.description = Другая версія ядра. Лепш браніраваць. Захоўвае больш рэсурсаў.
|
||
block.core-nucleus.description = Трэцяя і апошняя ітэрацыя капсулы ядра. Вельмі добра Браніраваць. Захоўвае вялікая колькасць рэсурсаў.
|
||
block.vault.description = Захоўвае вялікая колькасць прадметаў кожнага тыпу. Блок разгрузчика можа быць выкарыстаны для здабывання прадметаў са сховішча.
|
||
block.container.description = Захоўвае невялікая колькасць прадметаў кожнага тыпу. Блок разгрузчика можа быць выкарыстаны для здабывання элементаў з кантэйнера.
|
||
block.unloader.description = Выгружае прадметы з любога нетранспортного блока. Тып прадмета, які неабходна выгрузіць, можна змяніць націскам.
|
||
block.launch-pad.description = Запускае партыі прадметаў без неабходнасці запуску ядра.
|
||
block.launch-pad-large.description = Палепшаная версія стартавай пляцоўкі. Захоўвае больш прадметаў. Запускаецца часцей.
|
||
block.duo.description = Маленькая, танная турэль. Карысная супраць наземных юнітаў.
|
||
block.scatter.description = Асноўная супрацьпаветраная турэль. Распыляе кавалкі свінцу або металалому на варожыя падраздзялення.
|
||
block.scorch.description = спальваеце любых наземных ворагаў побач з ім. Высокаэфектыўны на блізкай адлегласці.
|
||
block.hail.description = Маленькая дальнабойная артылерыйская турэль.
|
||
block.wave.description = турэлі сярэдняга памеру. Страляе патокамі вадкасці па ворагам. Аўтаматычна тушыць пажары пры падачы вады.
|
||
block.lancer.description = Лазерная турэль сярэдняга памеру. Зараджае і страляе магутнымі прамянямі энергіі па наземных мэтах.
|
||
block.arc.description = Невялікая электрычная турэль блізкага радыусу дзеяння. Выстрэльвае дугі электрычнасці па ворагам.
|
||
block.swarmer.description = Ракетная турэль сярэдняга памеру. Атакуе як паветраных, так і наземных ворагаў. Запускае саманаводных ракеты.
|
||
block.salvo.description = Вялікая, больш прасунутая версія двайны турэлі. Выпускае хуткія залпы з куль па ворагу.
|
||
block.fuse.description = Вялікая энергетычная турэль блізкага радыусу дзеяння. Выпускае тры пранізлівых прамяня па бліжэйшых ворагам.
|
||
block.ripple.description = Вельмі магутная артылерыйская турэль. Страляе наваламі снарадаў па ворагам на вялікія адлегласці.
|
||
block.cyclone.description = Вялікая турэль, якая можа весці агонь па паветраных і наземных мэтах. Страляе разрыўнымі снарадамі па бліжэйшых ворагам.
|
||
block.spectre.description = Масіўная двуствольное гармата. Страляе буйнымі бранябойнымі кулямі па паветраных і наземных мэтах.
|
||
block.meltdown.description = Масіўная лазерная гармата. Зараджае і страляе пастаянным лазерным прамянём ў бліжэйшых ворагаў. Патрабуецца астуджальная вадкасць для працы.
|
||
block.command-center.description = Камандуе перасоўваннямі баявых адзінак па ўсёй карце. \nУказывает падраздзяленням [accent] збірацца[] вакол каманднага цэнтра, [accent] атакаваць[] варожае ядро або [accent] адступаць[] да ядра/фабрыцы. Калі варожае ядро адсутнічае, адзінкі будуць патруляваць пры камандзе [accent] атакі[].
|
||
block.draug-factory.description = Вырабляе здабываюць Дронов «Драугр».
|
||
block.spirit-factory.description = Вырабляе Дронов «Дух», якія рамантуюць пабудовы.
|
||
block.phantom-factory.description = Вырабляе палепшаных Дронов, якія дапамагаюць у будаўніцтве.
|
||
block.wraith-factory.description = Вырабляе хуткія і лётаюць баявыя адзінкі.
|
||
block.ghoul-factory.description = Вырабляе цяжкія дывановыя бамбавікі.
|
||
block.revenant-factory.description = Вырабляе цяжкія якія лётаюць баявыя адзінкі, узброеныя ракетамі.
|
||
block.dagger-factory.description = Вырабляе асноўныя наземныя баявыя адзінкі.
|
||
block.crawler-factory.description = Вырабляе хуткія саморазрушающиеся баявыя адзінкі.
|
||
block.titan-factory.description = Вырабляе прасунутыя браняваныя баявыя адзінкі.
|
||
block.fortress-factory.description = Вырабляе цяжкія артылерыйскія баявыя адзінкі.
|
||
block.repair-point.description = Бесперапынна лечыць бліжэйшую пашкоджаную баявую адзінку або мех у сваім радыусе.
|