mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-10 23:28:52 +07:00
948 lines
52 KiB
INI
948 lines
52 KiB
INI
credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
|
|
credits = Zasłużeni
|
|
contributors = Tłumacze i pomocnicy
|
|
discord = Odwiedź nasz serwer Discord!
|
|
link.discord.description = Oficjalny serwer Discord Mindustry
|
|
link.github.description = Kod Gry
|
|
link.dev-builds.description = Niestabilne wersje gry
|
|
link.trello.description = Oficjalna tablica Trello z planowanym funkcjami
|
|
link.itch.io.description = Strona itch.io z oficjanymi wersjami do pobrania
|
|
link.google-play.description = Strona na sklepie Google Play
|
|
link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry
|
|
linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
|
|
screenshot = Zapisano zdjęcie do {0}
|
|
screenshot.invalid = Zrzut ekranu jest zbyt duży. Najprawdopodobniej brakuje miejsca w pamięci urządzenia.
|
|
gameover = Rdzeń został zniszczony.
|
|
gameover.pvp = Zwyciężyła drużyna [accent]{0}[]!
|
|
highscore = [YELLOW] Nowy rekord!
|
|
stat.wave = Fale powstrzymane:[accent] {0}
|
|
stat.enemiesDestroyed = Przeciwnicy zniszczeni:[accent] {0}
|
|
stat.built = Budynki zbudowane:[accent] {0}
|
|
stat.destroyed = Budynki zniszczone:[accent] {0}
|
|
stat.deconstructed = Budynki zrekonstruowane:[accent] {0}
|
|
stat.delivered = Surowce wystrzelone:
|
|
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
|
|
placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it.
|
|
removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it.
|
|
launcheditems = [accent]Wystrzelone przedmioty
|
|
map.delete = Jesteś pewny, że chcesz usunąć "[accent]{0}[]"?
|
|
level.highscore = Rekord: [accent]{0}
|
|
level.select = Wybrany poziom
|
|
level.mode = Tryb gry:
|
|
showagain = Nie pokazuj tego więcej
|
|
coreattack = < Rdzeń jest atakowany! >
|
|
nearpoint = [[ [scarlet]OPUŚĆ PUNKT ZRZUTU NATYCHMIAST[] ]\n unicestwienie nadchodzi
|
|
outofbounds = [[ POZA GRANICAMI ]\n[]samozniszcenie za {0} sekund
|
|
database = Centralna baza danych
|
|
savegame = Zapisz Grę
|
|
loadgame = Wczytaj grę
|
|
joingame = Gra wieloosobowa
|
|
addplayers = Dodaj/Usuń graczy
|
|
customgame = Własna Gra
|
|
newgame = Nowa Gra
|
|
none = <none>
|
|
minimap = Minimapa
|
|
close = Zamknij
|
|
quit = Wyjdź
|
|
maps = Mapy
|
|
continue = Kontynuuj
|
|
maps.none = [LIGHT_GRAY]Nie znaleziono żadnych map!
|
|
about.button = O grze
|
|
name = Nazwa:
|
|
noname = Najpierw wybierz [accent]nazwę gracza[]
|
|
filename = Nazwa Pliku:
|
|
unlocked = Odblokowano nowy blok!
|
|
completed = [accent]Ukończony
|
|
techtree = Drzewo Technologiczne
|
|
research.list = [LIGHT_GRAY]Badania:
|
|
research = Badaj
|
|
researched = [LIGHT_GRAY]{0} zbadane.
|
|
players = {0} graczy online
|
|
players.single = {0} gracz online
|
|
server.closing = [accent] Zamykanie serwera...
|
|
server.kicked.kick = Zostałeś wyrzucony z serwera!
|
|
server.kicked.serverClose = Serwer został zamknięty.
|
|
server.kicked.clientOutdated = Nieaktualna gra! Zaktualizują ją!
|
|
server.kicked.serverOutdated = Nieaktualny serwer! Poproś hosta o jego aktualizację.
|
|
server.kicked.banned = Zostałeś zbanowany na tym serwerze.
|
|
server.kicked.recentKick = Zostałeś niedawno wyrzucony.\nPoczekaj chwilę przed ponownym połączniem.
|
|
server.kicked.nameInUse = Ta nazwa jest już zajęta na tym serwerze.
|
|
server.kicked.nameEmpty = Wybrana przez Ciebie nazwa jest nieprawidłowa.
|
|
server.kicked.idInUse = Jesteś już na serwerze! Używanie tego samego konta na 2 urządzeniach jest zabronione.
|
|
server.kicked.customClient = Ten serwer nie wspomaga wersji deweloperskich. Pobierz oficjalną wersję.
|
|
server.kicked.gameover = Koniec gry!
|
|
host.info = Przycisk [accent]host[] hostuje serwer na porcie [scarlet]6567[] i [scarlet]6568.[]\nKtokolwiek z tym samym [LIGHT_GRAY]wifi lub hotspotem[] powinien zobaczyć twój serwer.\n\nJeśli chcesz, aby każdy z twoim IP mógł dołączyć, [accent]przekierowywanie portów[] jest potrzebne.\n\n[LIGHT_GRAY]Notka:Jeśli ktokolwiek ma problem z dołączeniem do gry, upewnij się, że udostępniłeś Mindustry dostęp do sieci.
|
|
join.info = Tutaj możesz wpisać [accent]IP serwera[], aby dołączyć lub wyszukaj [accent]serwery w lokalnej sieci[], do których chcesz dołączyć .\nGra wieloosobowa na LAN i WAN jest wspomagana.\n\n[LIGHT_GRAY]Notka: Nie ma automatycznej listy wszystkich serwerów; jeśli chcesz dołączyć przez IP, musisz zapytać się hosta o IP.
|
|
hostserver = Stwórz Serwer
|
|
hostserver.mobile = Hostuj\ngrę
|
|
host = Hostuj
|
|
hosting = [accent] Otwieranie serwera...
|
|
hosts.refresh = Odśwież
|
|
hosts.discovering = Wyszukiwanie gier w sieci LAN
|
|
server.refreshing = Odświeżanie serwera
|
|
hosts.none = [lightgray] Brak serwerów w sieci LAN!
|
|
host.invalid = [scarlet] Nie można połączyć się z hostem.
|
|
trace = Zlokalizuj gracza
|
|
trace.playername = Nazwa gracza: [accent]{0}
|
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
|
trace.id = Wyjątkowe ID: [accent]{0}
|
|
trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
|
|
trace.modclient = Zmodowany klient: [accent]{0}
|
|
invalidid = Złe ID klienta! Udostępnij raport błędu.
|
|
server.bans = Bany
|
|
server.bans.none = Nie znaleziono zbanowanych osób!
|
|
server.admins = Admini
|
|
server.admins.none = Nie znaleziono adminów!
|
|
server.add = Dodaj serwer
|
|
server.delete = Czy na pewno chcesz usunąć ten serwer?
|
|
server.hostname = Host: {0}
|
|
server.edit = Edytuj serwer
|
|
server.outdated = [crimson]Przestarzały serwer![]
|
|
server.outdated.client = [crimson]Przestarzały klient![]
|
|
server.version = [lightgray]Wersja: {0}
|
|
server.custombuild = [yellow]Zmodowany klient
|
|
confirmban = Jesteś pewny, że chcesz zbanować tego gracza?
|
|
confirmkick = Jesteś pewny, że chcesz wyrzucić tego gracza?
|
|
confirmunban = Jesteś pewny, że chcesz odbanować tego gracza?
|
|
confirmadmin = Jesteś pewny, że chcesz dać rangę admina temu graczowi?
|
|
confirmunadmin = Jesteś pewny, że chcesz zabrać rangę admina temu graczowi?
|
|
joingame.title = Dołącz do gry
|
|
joingame.ip = IP:
|
|
disconnect = Rozłączono.
|
|
disconnect.data = Nie udało się załadować mapy!
|
|
connecting = [accent]Łączenie...
|
|
connecting.data = [accent]Ładowanie danych świata...
|
|
server.port = Port:
|
|
server.addressinuse = Adres jest już w użyciu!
|
|
server.invalidport = Nieprawidłowy numer portu.
|
|
server.error = [crimson]Błąd hostowania serwera: [accent]{0}
|
|
save.old = Ten zapis jest ze starej wersji i gra nie może go teraz wczytać.\n\n[LIGHT_GRAY]Wsparcie starych zapisów będzie w pełnej wersji 4.0.
|
|
save.new = Nowy zapis
|
|
save.overwrite = Czy na pewno chcesz nadpisać zapis gry?
|
|
overwrite = Nadpisz
|
|
save.none = Nie znaleziono zapisów gry!
|
|
saveload = [accent]Zapisywanie...
|
|
savefail = Nie udało się zapisać gry!
|
|
save.delete.confirm = Czy na pewno chcesz usunąć ten zapis gry?
|
|
save.delete = Usuń
|
|
save.export = Eksportuj
|
|
save.import.invalid = [accent]Zapis gry jest niepoprawny!
|
|
save.import.fail = [crimson]Nie udało się zaimportować zapisu: [accent] {0}
|
|
save.export.fail = [crimson]Nie można wyeksportować zapisu: [accent] {0}
|
|
save.import = Importuj zapis
|
|
save.newslot = Zapisz nazwę:
|
|
save.rename = Zmień nazwę
|
|
save.rename.text = Nowa nazwa:
|
|
selectslot = Wybierz zapis.
|
|
slot = [accent]Slot {0}
|
|
save.corrupted = [accent]Zapis gry jest uszkodzony lub nieprawidłowy! Jeżeli aktualizowałeś grę, najprawdopodobniej zmiana w formacie zapisu i [scarlet]nie jest[] to błąd.
|
|
empty = <pusto>
|
|
on = Włączone
|
|
off = Wyłączone
|
|
save.autosave = Autozapis: {0}
|
|
save.map = Mapa: {0}
|
|
save.wave = Fala {0}
|
|
save.difficulty = Poziom trudności: {0}
|
|
save.date = Ostatnio zapisano: {0}
|
|
save.playtime = Czas gry: {0}
|
|
warning = Uwaga.
|
|
confirm = Potwierdź
|
|
delete = Usuń
|
|
ok = Ok
|
|
open = Otwórz
|
|
customize = Customize
|
|
cancel = Anuluj
|
|
openlink = Otwórz link
|
|
copylink = Kopiuj link
|
|
back = Wróć
|
|
quit.confirm = Czy na pewno chcesz wyjść?
|
|
changelog.title = Lista Zmian
|
|
changelog.loading = Pobieranie listy zmian...
|
|
changelog.error.android = [accent]Notka: lista zmian czasami nie działa na Androidzie 4.4 i w dół!\nJest to spowodowane przez błąd Androida.
|
|
changelog.error.ios = [accent]Lista zmian nie jest wspierana przez IOS.
|
|
changelog.error = [scarlet]Błąd podczas pobierania listy zmian!\nSprawdź połączenie z internetem.
|
|
changelog.current = [yellow][[Twoja wersja]
|
|
changelog.latest = [accent][[Najnowsza wersja]
|
|
loading = [accent]Ładowanie...
|
|
saving = [accent]Zapisywanie...
|
|
wave = [accent]Fala {0}
|
|
wave.waiting = Fala za {0}
|
|
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Wave in progress
|
|
waiting = [LIGHT_GRAY]Oczekiwanie...
|
|
waiting.players = Oczekiwanie na graczy...
|
|
wave.enemies = Pozostało [LIGHT_GRAY]{0} wrogów
|
|
wave.enemy = Pozostał [LIGHT_GRAY]{0} wróg
|
|
loadimage = Załaduj obraz
|
|
saveimage = Zapisz obraz
|
|
unknown = Nieznane
|
|
custom = Własne
|
|
builtin = Wbudowane
|
|
map.delete.confirm = Jesteś pewny, że chcesz usunąć tę mapę? Nie będzie można jej przywrócić.
|
|
map.random = [accent]Losowa mapa
|
|
map.nospawn = Ta mapa nie zawiera żadnego rdzenia! Dodaj [ROYAL]niebieski[] rdzeń do tej mapy w edytorze.
|
|
map.nospawn.pvp = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby mogli się zrespić przeciwnicy! Dodaj[SCARLET] inny niż niebieski[] rdzeń do mapy w edytorze.
|
|
map.nospawn.attack = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby można było go zaatakować! Dodaj[SCARLET] czerwony[] rdzeń do mapy w edytorze.
|
|
map.invalid = Błąd podczas ładowania mapy: uszkodzony lub niepoprawny plik mapy.
|
|
editor.brush = Pędzel
|
|
editor.openin = Otwórz w edytorze
|
|
editor.oregen = Generacja złóż
|
|
editor.oregen.info = Generacja złóż:
|
|
editor.mapinfo = Informacje o mapie
|
|
editor.author = Autor:
|
|
editor.description = Opis:
|
|
editor.waves = Fale:
|
|
editor.rules = Rules:
|
|
editor.ingame = Edit In-Game
|
|
waves.title = Fale
|
|
waves.remove = Usuń
|
|
waves.never = <nigdy>
|
|
waves.every = co
|
|
waves.waves = wave(s)
|
|
waves.perspawn = per spawn
|
|
waves.to = do
|
|
waves.boss = Boss
|
|
waves.preview = Preview
|
|
waves.edit = Edytuj...
|
|
waves.copy = Kopiuj do schowka
|
|
waves.load = Załaduj ze schowka
|
|
waves.invalid = Invalid waves in clipboard.
|
|
waves.copied = Fale zostały skopiowane.
|
|
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Domyślne>
|
|
edit = Edytuj...
|
|
editor.name = Nazwa:
|
|
editor.spawn = Spawn Unit
|
|
editor.removeunit = Remove Unit
|
|
editor.teams = Drużyny
|
|
editor.elevation = Poziom terenu
|
|
editor.errorload = Błąd podczas ładowania pliku:\n[accent]{0}
|
|
editor.errorsave = Błąd podczas zapisywania pliku:\n[accent]{0}
|
|
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
|
|
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
|
|
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
|
|
editor.errorname = Mapa nie zawiera nazwy.
|
|
editor.update = Aktualizuj
|
|
editor.randomize = Losuj
|
|
editor.apply = Zastosuj
|
|
editor.generate = Generuj
|
|
editor.resize = Zmień rozmiar
|
|
editor.loadmap = Załaduj mapę
|
|
editor.savemap = Zapisz mapę
|
|
editor.saved = Zapisano!
|
|
editor.save.noname = Twoja mapa nie ma nazwy! Ustaw ją w 'Informacjach o mapie'.
|
|
editor.save.overwrite = Ta mapa nadpisze wbudowaną mapę! Ustaw inną nazwę w 'Informacjach o mapie'.
|
|
editor.import.exists = [scarlet]Nie można zaimportować:[] wbudowana mapa o nazwie '{0}' już istnieje!
|
|
editor.import = Importuj...
|
|
editor.importmap = Importuj Mapę
|
|
editor.importmap.description = Importuj istniejącą mapę
|
|
editor.importfile = Importuj Plik
|
|
editor.importfile.description = Importuj zewnętrzny plik mapy
|
|
editor.importimage = Importuj Obraz Terenu
|
|
editor.importimage.description = Importuj zewnętrzny obraz terenu
|
|
editor.export = Eksportuj...
|
|
editor.exportfile = Eksportuj plik
|
|
editor.exportfile.description = Eksportuj plik mapy
|
|
editor.exportimage = Eksportuj Obraz Terenu
|
|
editor.exportimage.description = Eksportuj plik obrazu terenu
|
|
editor.loadimage = Załaduj obraz
|
|
editor.saveimage = Zapisz obraz
|
|
editor.unsaved = [scarlet]Masz niezapisane zmiany![]\nCzy na pewno chcesz wyjść?
|
|
editor.resizemap = Zmień rozmiar mapy
|
|
editor.mapname = Nazwa mapy:
|
|
editor.overwrite = [accent]Uwaga!\nSpowoduje to nadpisanie istniejącej mapy.
|
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Uwaga![] Mapa pod tą nazwą już istnieje. Jesteś pewny, że chcesz ją nadpisać?
|
|
editor.selectmap = Wybierz mapę do załadowania:
|
|
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Bez filtrów! Dodaj jeden za pomocą przycisku poniżej.
|
|
filter.distort = Distort
|
|
filter.noise = Szum
|
|
filter.ore = Ruda
|
|
filter.rivernoise = Szum rzeki
|
|
filter.scatter = Zozprosz
|
|
filter.terrain = Teren
|
|
filter.option.scale = Skala
|
|
filter.option.chance = Szansa
|
|
filter.option.mag = Magnitude
|
|
filter.option.threshold = Próg
|
|
filter.option.circle-scale = Skala koła
|
|
filter.option.octaves = Oktawy
|
|
filter.option.falloff = Falloff
|
|
filter.option.block = Blok
|
|
filter.option.floor = Podłoga
|
|
filter.option.wall = Ściana
|
|
filter.option.ore = Ruda
|
|
filter.option.floor2 = Druga podłoga
|
|
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
|
|
filter.option.radius = Radius
|
|
filter.option.percentile = Percentile
|
|
width = Szerokość:
|
|
height = Wysokość:
|
|
menu = Menu
|
|
play = Graj
|
|
load = Wczytaj
|
|
save = Zapisz
|
|
fps = FPS: {0}
|
|
tps = TPS: {0}
|
|
ping = Ping: {0}ms
|
|
language.restart = Uruchom grę ponownie, aby ustawiony język zaczął funkcjonować.
|
|
settings = Ustawienia
|
|
tutorial = Poradnik
|
|
editor = Edytor
|
|
mapeditor = Edytor map
|
|
donate = Wspomóż nas
|
|
abandon = Opuść
|
|
abandon.text = Ta strefa i wszystkie jej surowce będą przejęte przez przeciwników.
|
|
locked = Zablokowane
|
|
complete = [LIGHT_GRAY]Ukończone:
|
|
zone.requirement = Fala {0} w strefie {1}
|
|
resume = Kontynuuj Strefę:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
|
bestwave = [LIGHT_GRAY]Najwyższa fala: {0}
|
|
launch = < WYSTRZEL >
|
|
launch.title = Wystrzelenie Udane
|
|
launch.next = [LIGHT_GRAY]Następna okazja przy fali {0}
|
|
launch.unable = [scarlet]Nie można wystrzelić![] Wykryto {0} przeciwników.
|
|
launch.confirm = Spowoduje to wystrzelenie wszystkich surowców w rdzeniu.\nNie będziesz mógł wrócić do tej bazy.
|
|
uncover = Odkryj
|
|
configure = Skonfiguruj ładunek
|
|
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Dotrzyj do fali {0}\nAby skonfigurować ładunek.
|
|
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]Strefa {0} odblokowana.
|
|
zone.requirement.complete = Fala {0} osiągnięta:\n{1} Wymagania strefy zostały spełnione.
|
|
zone.config.complete = Fala {0} osiągnięta:\nKonfiguracja ładunku odblokowana.
|
|
zone.resources = Wykryte Zasoby:
|
|
add = Dodaj...
|
|
boss.health = Boss Health
|
|
connectfail = [crimson]Nie można połączyć się z serwerem:\n\n[accent]{0}
|
|
error.unreachable = Serwer niedostępny.\nCzy adres jest wpisany poprawnie?
|
|
error.invalidaddress = Niepoprawny adres.
|
|
error.timedout = Przekroczono limit czasu!/nUpewnij się, że host ma ustawione przekierowanie portu oraz, czy adres jest poprawny!
|
|
error.mismatch = Błąd pakietu:\nprawdopodobne niedopasowanie klienta/serwera.\nUpewnij się, że ty i host macie najnowszą wersję Mindustry!
|
|
error.alreadyconnected = Jesteś już połączony.
|
|
error.mapnotfound = Plik mapy nie został znaleziony!
|
|
error.io = Błąd siecowy I/O.
|
|
error.any = Nieznany błąd sieci.
|
|
zone.groundZero.name = Wybuch Lądowy
|
|
zone.desertWastes.name = Desert Wastes
|
|
zone.craters.name = Kratery
|
|
zone.frozenForest.name = Zamrożony Las
|
|
zone.ruinousShores.name = Zniszczone Przybrzerza
|
|
zone.stainedMountains.name = Zabarwione Góry
|
|
zone.desolateRift.name = Ponura Szczelina
|
|
zone.nuclearComplex.name = Centrum Wyrobu Jądrowego
|
|
zone.overgrowth.name = Overgrowth
|
|
zone.tarFields.name = Tar Fields
|
|
settings.language = Język
|
|
settings.reset = Przywróć domyślne
|
|
settings.rebind = Zmień
|
|
settings.controls = Sterowanie
|
|
settings.game = Gra
|
|
settings.sound = Dźwięk
|
|
settings.graphics = Grafika
|
|
settings.cleardata = Wyczyść dane gry...
|
|
settings.clear.confirm = Czy jesteś pewien że chcesz usunąć te dane?\nPo tym nie ma powrotu!
|
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]UWAGA![]\nTo wykasuje wszystkie dane, włącznie z zapisanymi grami i mapami, ustawienami, i znanymi technologiami.\nKiedy naciśniesz 'ok', gra usunie wszystkie swoje dane i automatycznie wyłączy się.
|
|
settings.clearunlocks = Wyczyść listę przedmiotów
|
|
settings.clearall = Wyczyść wszystko
|
|
paused = [accent]< Wstrzymano >
|
|
yes = Jasne!
|
|
no = Nie ma mowy!
|
|
info.title = Informacje
|
|
error.title = [crimson]Wystąpił błąd
|
|
error.crashtitle = Wystąpił błąd
|
|
blocks.input = Wejście
|
|
blocks.output = Wyjście
|
|
blocks.booster = Wzmacniacz
|
|
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
|
blocks.powercapacity = Pojemność mocy
|
|
blocks.powershot = moc/strzał
|
|
blocks.targetsair = Namierzanie wrogów powietrznych
|
|
blocks.targetsground = Namierzanie wrogów lądowych
|
|
blocks.itemsmoved = Prędkość poruszania się
|
|
blocks.launchtime = Czas pomiędzy wystrzeleniami
|
|
blocks.shootrange = Zasięg
|
|
blocks.size = Rozmiar
|
|
blocks.liquidcapacity = Pojemność cieczy
|
|
blocks.powerrange = Zakres mocy
|
|
blocks.poweruse = Zużycie prądu
|
|
blocks.powerdamage = Moc/Zniszczenia
|
|
blocks.itemcapacity = Pojemność przedmiotów
|
|
blocks.basepowergeneration = Podstawowa generacja mocy
|
|
blocks.productiontime = Czas produkcji
|
|
blocks.repairtime = Czas pełnej naprawy bloku
|
|
blocks.speedincrease = Speed Increase
|
|
blocks.range = Zasięg
|
|
blocks.drilltier = Co może wykopać
|
|
blocks.drillspeed = Postawowa szybkość kopania
|
|
blocks.boosteffect = Efekt wzmocnienia
|
|
blocks.maxunits = Maksymalna ilość jednostek
|
|
blocks.health = Zdrowie
|
|
blocks.buildtime = Build Time
|
|
blocks.inaccuracy = Niedokładność
|
|
blocks.shots = Strzały
|
|
blocks.reload = Strzałów/sekundę
|
|
blocks.ammo = Amunicja
|
|
bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s
|
|
bar.efficiency = Efektywność: {0}%
|
|
bar.powerbalance = Moc: {0}
|
|
bar.poweramount = Moc: {0}
|
|
bar.poweroutput = Wyjście mocy: {0}
|
|
bar.items = Przedmiotów: {0}
|
|
bar.liquid = Płyn
|
|
bar.heat = Ciepło
|
|
bar.power = Prąd
|
|
bar.progress = Postęp Budowy
|
|
bar.spawned = Jednostki: {0}/{1}
|
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia
|
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[lightgray] kratki
|
|
bullet.incendiary = [stat]zapalający
|
|
bullet.homing = [stat]naprowadzający
|
|
bullet.shock = [stat]piorunoey
|
|
bullet.frag = [stat]fragmentacyjny
|
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odrzut
|
|
bullet.freezing = [stat]zamrażający
|
|
bullet.tarred = [stat]smolny
|
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mnożnik amunicji
|
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x fire rate
|
|
unit.blocks = Klocki
|
|
unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę
|
|
unit.liquidsecond = jednostek płynów na sekundę
|
|
unit.itemssecond = przedmiotów na sekundę
|
|
unit.liquidunits = jednostek płynów
|
|
unit.powerunits = jednostek prądu
|
|
unit.degrees = stopnie
|
|
unit.seconds = sekundy
|
|
unit.persecond = /sekundę
|
|
unit.timesspeed = x prędkość
|
|
unit.percent = %
|
|
unit.items = przedmioty
|
|
category.general = Główne
|
|
category.power = Prąd
|
|
category.liquids = Płyny
|
|
category.items = Przedmioty
|
|
category.crafting = Przetwórstwo
|
|
category.shooting = Strzelanie
|
|
category.optional = Dodatkowe ulepszenia
|
|
setting.landscape.name = Zablokuj tryb panoramiczny
|
|
setting.shadows.name = Cienie
|
|
setting.linear.name = Linear Filtering
|
|
setting.animatedwater.name = Animowana woda
|
|
setting.animatedshields.name = Animowana Tarcza
|
|
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (wymaga restartu)[]
|
|
setting.indicators.name = Wskaźniki Przyjaciół
|
|
setting.autotarget.name = Automatyczne Celowanie
|
|
setting.fpscap.name = Maksymalny FPS
|
|
setting.fpscap.none = Nieograniczone
|
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
|
setting.swapdiagonal.name = Pozwala na ukośne stawianie
|
|
setting.difficulty.training = trening
|
|
setting.difficulty.easy = łatwy
|
|
setting.difficulty.normal = normalny
|
|
setting.difficulty.hard = trudny
|
|
setting.difficulty.insane = szalony
|
|
setting.difficulty.name = Poziom trudności
|
|
setting.screenshake.name = Trzęsienie się ekranu
|
|
setting.effects.name = Wyświetlanie efektów
|
|
setting.sensitivity.name = Czułość kontrolera
|
|
setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania
|
|
setting.seconds = Sekundy
|
|
setting.fullscreen.name = Pełny ekran
|
|
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
|
|
setting.fps.name = Pokazuj FPS
|
|
setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa
|
|
setting.lasers.name = Pokaż lasery zasilające
|
|
setting.pixelate.name = Pikselacja [LIGHT_GRAY](wyłącza animacje)
|
|
setting.minimap.name = Pokaż Minimapę
|
|
setting.musicvol.name = Głośność muzyki
|
|
setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę
|
|
setting.sfxvol.name = Głośność dźwięków
|
|
setting.mutesound.name = Wycisz dźwięki
|
|
setting.crashreport.name = Wysyłaj anonimowo dane o crashu gry
|
|
setting.chatopacity.name = Przezroczystość czatu
|
|
setting.playerchat.name = Wyświetlaj czat w grze
|
|
keybind.title = Zmień
|
|
category.general.name = Ogólne
|
|
category.view.name = Wyświetl
|
|
category.multiplayer.name = Multiplayer
|
|
command.attack = Atakuj
|
|
command.retreat = Wycofaj
|
|
command.patrol = Patrol
|
|
keybind.gridMode.name = Wybieranie Bloku
|
|
keybind.gridModeShift.name = Wybieranie Kategorii
|
|
keybind.press = Naciśnij wybrany klawisz...
|
|
keybind.press.axis = Naciśnij oś lub klawisz...
|
|
keybind.screenshot.name = Zrzut ekranu mapy
|
|
keybind.move_x.name = Poruszanie w poziomie
|
|
keybind.move_y.name = Poruszanie w pionie
|
|
keybind.select.name = Zaznacz
|
|
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
|
|
keybind.pick.name = Wybierz Blok
|
|
keybind.break_block.name = Zniszcz Blok
|
|
keybind.deselect.name = Odznacz
|
|
keybind.shoot.name = Strzelanie
|
|
keybind.zoom_hold.name = Inicjator przybliżania
|
|
keybind.zoom.name = Przybliżanie
|
|
keybind.menu.name = Menu
|
|
keybind.pause.name = Pauza
|
|
keybind.minimap.name = Minimap
|
|
keybind.dash.name = Przyspieszenie
|
|
keybind.chat.name = Czat
|
|
keybind.player_list.name = Lista graczy
|
|
keybind.console.name = Konsola
|
|
keybind.rotate.name = Obracanie
|
|
keybind.toggle_menus.name = Zmiana widoczności menu
|
|
keybind.chat_history_prev.name = Przewiń wiadomości w górę
|
|
keybind.chat_history_next.name = Przewiń wiadomości w dół
|
|
keybind.chat_scroll.name = Przewijaj Wiadomości
|
|
keybind.drop_unit.name = Wyrzucanie przedmiot
|
|
keybind.zoom_minimap.name = Powiększenie mapy
|
|
mode.help.title = Opis trybów
|
|
mode.survival.name = Przeżycie
|
|
mode.survival.description = Zwykły tryb. Limitowane surowce i fale przeciwników.
|
|
mode.sandbox.name = Piaskownica
|
|
mode.sandbox.description = Nieskończone surowce i fale bez odliczania. Dla przedszkolaków!
|
|
mode.pvp.name = PvP
|
|
mode.pvp.description = Walcz przeciwko innym graczom.
|
|
mode.attack.name = Atak
|
|
mode.attack.description = Brak fal, celem jest zniszczenie bazy przeciwnika.
|
|
mode.custom = Własny tryb
|
|
rules.infiniteresources = Nieskończone zasoby
|
|
rules.wavetimer = Zegar fal
|
|
rules.waves = Fale
|
|
rules.enemyCheat = Nieskończone zasoby komputera-przeciwnika (czerwonego zespołu)
|
|
rules.unitdrops = Unit Drops
|
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Mnożnik Prędkości Tworzenia Jednostek
|
|
rules.unithealthmultiplier = Mnożnik Życia Jednostek
|
|
rules.playerhealthmultiplier = Mnożnik Życia Gracza
|
|
rules.playerdamagemultiplier = Mnożnik Obrażeń Gracza
|
|
rules.unitdamagemultiplier = Mnożnik Obrażeń Jednostek
|
|
rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
|
rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
|
rules.wavespacing = Odstępy między falami:[LIGHT_GRAY] (sek)
|
|
rules.buildcostmultiplier = Mnożnik Kosztów Budowania
|
|
rules.buildspeedmultiplier = Mnożnik Prędkości Budowania
|
|
rules.waitForWaveToEnd = Fale czekają na przeciwników
|
|
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
|
rules.respawns = Maksymalna ilośc odrodzeń na falę
|
|
rules.limitedRespawns = Ogranicz Odrodzenia
|
|
rules.title.waves = Fale
|
|
rules.title.respawns = Odrodzenia
|
|
rules.title.resourcesbuilding = Zasoby i Budowanie
|
|
rules.title.player = Gracze
|
|
rules.title.enemy = Przeciwnicy
|
|
rules.title.unit = Jednostki
|
|
content.item.name = Przedmioty
|
|
content.liquid.name = Płyny
|
|
content.unit.name = Jednostki
|
|
content.block.name = Klocki
|
|
content.mech.name = Mechs
|
|
item.copper.name = Miedź
|
|
item.copper.description = Przydatny materiał budowlany. Szeroko używany w prawie każdej konstrukcji.
|
|
item.lead.name = Ołów
|
|
item.lead.description = Podstawowy matriał. Używany w przesyle przemiotów i płynów. Nie jest on przypadkiem szkodliwy?
|
|
item.coal.name = Węgiel
|
|
item.coal.description = Zwykły i łatwo dostępny materiał energetyczny.
|
|
item.graphite.name = Grafit
|
|
item.titanium.name = Tytan
|
|
item.titanium.description = Rzadki i bardzo lekki materiał. Używany w bardzo zaawansowanym przewodnictwie, wiertłach i samolotach. Poczuj się jak Tytan!
|
|
item.thorium.name = Uran
|
|
item.thorium.description = Zwarty i radioaktywny materiał używany w struktucrach i paliwie nuklearnym. Nie trzymaj go w rękach!
|
|
item.silicon.name = Krzem
|
|
item.silicon.description = Niesamowicie przydatny półprzewodnk uźywany w panelach słonecznych i skomplikowanej elektronice. Nie, w Dolinie Krzemowej już nie ma krzemu.
|
|
item.plastanium.name = Plastan
|
|
item.plastanium.description = Lekki i plastyczny materiał używany w amunicji odłamkowej i samolotach. Używany też w klockach LEGO (dlatego są niezniszczalne)!
|
|
item.phase-fabric.name = Włókno Fazowe
|
|
item.phase-fabric.description = Niewiarygodnie lekkie włókno używane w zaawansowanej elektronice i technologii samo-naprawiającej się.
|
|
item.surge-alloy.name = Energetyczny Stop
|
|
item.surge-alloy.description = Zaawansowany materiał z niesłychanymi wartościami energetycznymi.
|
|
item.spore-pod.name = Spore Pod
|
|
item.spore-pod.description = Used for conversion into oil, explosives and fuel.
|
|
item.sand.name = Piasek
|
|
item.sand.description = Zwykły materiał używany pospolicie w przepalaniu, stopach i jako topnik. Dostanie piaskiem po oczach nie jest przyjemne.
|
|
item.blast-compound.name = Wybuchowy związek
|
|
item.blast-compound.description = Lotny związek używany w pirotechnice. Może być używany jako materiał energetyczny, ale nie polecam. BOOOM!
|
|
item.pyratite.name = Piratian
|
|
item.pyratite.description = Niesamowicie palny związek używany w zbrojeniu. Nielegalny w 9 państwach.
|
|
item.metaglass.name = Metaszkło
|
|
item.metaglass.description = Niesamowite silne szkło. Szeroko używane w transporcie i przechowywaniu płynów.
|
|
item.scrap.name = Resztki
|
|
item.scrap.description = Pozostałości starych budynków i jednostek. Składa się z małej ilości wszystkiego.
|
|
liquid.water.name = Woda
|
|
liquid.slag.name = Slag
|
|
liquid.oil.name = Ropa
|
|
liquid.cryofluid.name = Lodociecz
|
|
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
|
mech.alpha-mech.weapon = Ciężki Karabin
|
|
mech.alpha-mech.ability = Chmara Dronòw
|
|
mech.alpha-mech.description = Standardowy mech. Średnia broń i prędkość, leć potrafi stworzyć trzy małe drony do walki.
|
|
mech.delta-mech.name = Delta
|
|
mech.delta-mech.weapon = Generator Piorunów
|
|
mech.delta-mech.ability = Rozładunek
|
|
mech.delta-mech.description = Szybki i wrażliwy mech stworzony do szybkih ataków i ucieczki. Budynką robi prawie nic, leć jest wstanie szybko rozwalić grupę wrogich jednostek piorunami.
|
|
mech.tau-mech.name = Tau
|
|
mech.tau-mech.weapon = Laser Odbudowy
|
|
mech.tau-mech.ability = Wybuch Naprawy
|
|
mech.tau-mech.description = Mech pomocny. Naprawia budynki drużyny, strzelając w nie. Potrafi wygasić niedalekie pożary i uleczyć bliskich przyjaciół.
|
|
mech.omega-mech.name = Omega
|
|
mech.omega-mech.weapon = Rakiety Chmarowe
|
|
mech.omega-mech.ability = Układ Obronny
|
|
mech.omega-mech.description = Duży i silny mech, zaprojektowany na ataki. Jego zdolność pozwala mu na zablokowanie do 90% zagrożeń.
|
|
mech.dart-ship.name = Strzałka
|
|
mech.dart-ship.weapon = Karabin
|
|
mech.dart-ship.description = Standardowy statek. Lekki i szybki, ale jest kiepski jak chodzi o walkę i kopanie.
|
|
mech.javelin-ship.name = Javelin
|
|
mech.javelin-ship.description = Statek do ataku i szybkiej ucieczki. Zaczyna powoli, ale przyspiesza do wielkiej prędkości. Przy tej prędkości, może przelecieć koło wrogiej bazy i atakować piorunami czy rakietami.
|
|
mech.javelin-ship.weapon = Seria Rakiet
|
|
mech.javelin-ship.ability = Dopalacze Prądowe
|
|
mech.trident-ship.name = Trójząb
|
|
mech.trident-ship.description = Ciężki bombowiec. Dobrze uzbrojony.
|
|
mech.trident-ship.weapon = Wnęka bombowa
|
|
mech.glaive-ship.name = Glewia
|
|
mech.glaive-ship.description = Duży, uzbrojony statek. Dobra prędkość i przyspieszenie. Ma ognisty karabin.
|
|
mech.glaive-ship.weapon = Zapalający Karabin
|
|
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Wybuchowość: {0}
|
|
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Palność: {0}
|
|
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Promieniotwórczość: {0}
|
|
unit.health = [LIGHT_GRAY]Zdrowie: {0}
|
|
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Prędkość: {0}
|
|
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Broń: {0}
|
|
mech.health = [LIGHT_GRAY]Zdrowie: {0}
|
|
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Pojemność przedmiotów: {0}
|
|
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Prędkość kopania: {0}
|
|
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Moc kopania: {0}
|
|
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Umiejętność: {0}
|
|
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}%
|
|
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wytrzymałość na przegrzewanie: {0}
|
|
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Lepkość: {0}
|
|
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
|
block.grass.name = Trawa
|
|
block.salt.name = Sól
|
|
block.saltrocks.name = Skały Solne
|
|
block.pebbles.name = Pebbles
|
|
block.tendrils.name = Tendrils
|
|
block.sandrocks.name = Skały Piaskowe
|
|
block.spore-pine.name = Spore Pine
|
|
block.sporerocks.name = Spore Rocks
|
|
block.rock.name = Skały
|
|
block.snowrock.name = Skały śnieżne
|
|
block.shale.name = Shale
|
|
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
|
|
block.moss.name = Mech
|
|
block.shrubs.name = Shrubs
|
|
block.spore-moss.name = Spore Moss
|
|
block.shalerocks.name = Shale Rocks
|
|
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
|
|
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
|
|
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
|
|
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall
|
|
block.thruster.name = Thruster
|
|
block.kiln.name = Wypalarka
|
|
block.kiln.description = Stapia ołów i piasek na metaszkło. Wymaga małą ilość energii.
|
|
block.graphite-press.name = Grafitowa Prasa
|
|
block.multi-press.name = Multi-Prasa
|
|
block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](Budowa)
|
|
block.spawn.name = Spawn wrogów
|
|
block.core-shard.name = Rdzeń: Ułamek
|
|
block.core-foundation.name = Rdzeń: Podstawa
|
|
block.core-nucleus.name = Rdzeń: Jądro
|
|
block.deepwater.name = Głęboka Woda
|
|
block.water.name = Woda
|
|
block.tainted-water.name = Tainted Water
|
|
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
|
block.tar.name = Smoła
|
|
block.stone.name = Kamień
|
|
block.sand.name = Piasek
|
|
block.darksand.name = Czarny piasek
|
|
block.ice.name = Lód
|
|
block.snow.name = Śnieg
|
|
block.craters.name = Kratery
|
|
block.sand-water.name = Sand water
|
|
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
|
block.char.name = Char
|
|
block.holostone.name = Holo stone
|
|
block.ice-snow.name = Lodowy Śnieg
|
|
block.rocks.name = Skały
|
|
block.icerocks.name = Lodowe skały
|
|
block.snowrocks.name = Śnieżne Skały
|
|
block.dunerocks.name = Dune Rocks
|
|
block.pine.name = Pine
|
|
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
|
|
block.white-tree.name = White Tree
|
|
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
|
|
block.metal-floor.name = Metalowa Podłoga
|
|
block.metal-floor-2.name = Metalowa Podłoga 2
|
|
block.metal-floor-3.name = Metalowa Podłoga 3
|
|
block.metal-floor-5.name = Metalowa Podłoga 5
|
|
block.metal-floor-damaged.name = Uszkodzona Metalowa Podłoga
|
|
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
|
|
block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2
|
|
block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3
|
|
block.dark-panel-4.name = Dark Panel 4
|
|
block.dark-panel-5.name = Dark Panel 5
|
|
block.dark-panel-6.name = Dark Panel 6
|
|
block.dark-metal.name = Dark Metal
|
|
block.ignarock.name = Igna Rock
|
|
block.hotrock.name = Hot Rock
|
|
block.magmarock.name = Magma Rock
|
|
block.cliffs.name = Cliffs
|
|
block.copper-wall.name = Miedziana Ściana
|
|
block.copper-wall-large.name = Duża miedziana ściana
|
|
block.titanium-wall.name = Tytanowa Ściana
|
|
block.titanium-wall-large.name = Duża Tytanowa Ściana
|
|
block.phase-wall.name = Fazowa Ściana
|
|
block.phase-wall-large.name = Duża Fazowa Ściana
|
|
block.thorium-wall.name = Torowa Ściana
|
|
block.thorium-wall-large.name = Duża Torowa Ściana
|
|
block.door.name = Drzwi
|
|
block.door-large.name = Duże drzwi
|
|
block.duo.name = Podwójne działko
|
|
block.scorch.name = Płomień
|
|
block.scatter.name = Flak
|
|
block.hail.name = Hail
|
|
block.lancer.name = Lancer
|
|
block.conveyor.name = Przenośnik
|
|
block.titanium-conveyor.name = Tytanowy przenośnik
|
|
block.junction.name = Węzeł
|
|
block.router.name = Rozdzielacz
|
|
block.distributor.name = Dystrybutor
|
|
block.sorter.name = Sortownik
|
|
block.sorter.description = Sortuje przedmioty. Jeśli przedmiot pasuje to przechodzi dalej, jeśli nie - to przechodzi na boki.
|
|
block.overflow-gate.name = Brama Przeciwprzepełnieniowa
|
|
block.overflow-gate.description = Rozdzielacz, który przerzuca przedmioty, kiedy główna droga jest przepełniona
|
|
block.silicon-smelter.name = Huta Krzemu
|
|
block.phase-weaver.name = Fazowa Fabryka
|
|
block.pulverizer.name = Rozkruszacz
|
|
block.cryofluidmixer.name = Mieszacz Cryofluidu
|
|
block.melter.name = Przetapiacz
|
|
block.incinerator.name = Spalacz
|
|
block.spore-press.name = Spore Press
|
|
block.separator.name = Rozdzielacz
|
|
block.coal-centrifuge.name = Coal Centrifuge
|
|
block.power-node.name = Węzeł Prądu
|
|
block.power-node-large.name = Duży Węzeł Prądu
|
|
block.surge-tower.name = Wieża Energetyczna
|
|
block.battery.name = Bateria
|
|
block.battery-large.name = Duża Bateria
|
|
block.combustion-generator.name = Generator Spalinowy
|
|
block.turbine-generator.name = Generator Turbinowy
|
|
block.differential-generator.name = Generator Różnicowy
|
|
block.impact-reactor.name = Reaktor Uderzeniowy
|
|
block.mechanical-drill.name = Wiertło Mechaniczne
|
|
block.pneumatic-drill.name = Wiertło Pneumatyczne
|
|
block.laser-drill.name = Wiertło Laserowe
|
|
block.water-extractor.name = Ekstraktor Wody
|
|
block.cultivator.name = Spluchniacz
|
|
block.dart-mech-pad.name = Dart Mech Pad
|
|
block.delta-mech-pad.name = Lądowisko Mecha Delta
|
|
block.javelin-ship-pad.name = Lądowisko Statku Oszczep
|
|
block.trident-ship-pad.name = Lądowisko Statku Trójząb
|
|
block.glaive-ship-pad.name = Lądowisko Statku Glewia
|
|
block.omega-mech-pad.name = Lądowisko Mecha Omega
|
|
block.tau-mech-pad.name = Lądowisko Mecha Tau
|
|
block.conduit.name = Rura
|
|
block.mechanical-pump.name = Mechaniczna Pompa
|
|
block.item-source.name = Źródło przedmiotów
|
|
block.item-void.name = Próżnia przedmiotów
|
|
block.liquid-source.name = Źródło płynów
|
|
block.power-void.name = Próżnia prądu
|
|
block.power-source.name = Nieskończony Prąd
|
|
block.unloader.name = Wyciągacz
|
|
block.vault.name = Magazyn
|
|
block.wave.name = Działo Płynowe
|
|
block.swarmer.name = Działo Rojowe
|
|
block.salvo.name = Działo Salwowe
|
|
block.ripple.name = Działo falowe
|
|
block.phase-conveyor.name = Fazowy Transporter
|
|
block.bridge-conveyor.name = Most Transportowy
|
|
block.plastanium-compressor.name = Kompresor Plastanu
|
|
block.pyratite-mixer.name = Mieszacz Piratianu
|
|
block.blast-mixer.name = Wybuchowy Mieszacz
|
|
block.solar-panel.name = Panel Słoneczny
|
|
block.solar-panel-large.name = Duży Panel Słoneczny
|
|
block.oil-extractor.name = Ekstraktor Ropy
|
|
block.spirit-factory.name = Fabryka Dronów Duch
|
|
block.phantom-factory.name = Fabryka Dronów Widmo
|
|
block.wraith-factory.name = Fabryka Wojowników Zjawa
|
|
block.ghoul-factory.name = Fabryka Bombowców Upiór
|
|
block.dagger-factory.name = Fabryka Mechów Nóż
|
|
block.crawler-factory.name = Crawler Mech Factory
|
|
block.titan-factory.name = Fabryka Mechów Tytan
|
|
block.fortress-factory.name = Fabryka Mechów Fortreca
|
|
block.revenant-factory.name = Fabryka Wojowników Potwór
|
|
block.repair-point.name = Punkt Napraw
|
|
block.pulse-conduit.name = Rura Pulsacyjna
|
|
block.phase-conduit.name = Rura Fazowa
|
|
block.liquid-router.name = Rozdzielacz Płynów
|
|
block.liquid-tank.name = Zbiornik Płynów
|
|
block.liquid-junction.name = Łącznik Płynów
|
|
block.bridge-conduit.name = Most Płynów
|
|
block.rotary-pump.name = Wirowa Pompa
|
|
block.thorium-reactor.name = Reaktor Torowy
|
|
block.mass-driver.name = Katapulta Masy
|
|
block.blast-drill.name = Wiertło Wybuchowe
|
|
block.thermal-pump.name = Pompa Termalna
|
|
block.thermal-generator.name = Generator Termalny
|
|
block.alloy-smelter.name = Piec Mieszający
|
|
block.mender.name = Mender
|
|
block.mend-projector.name = Projektor Napraw
|
|
block.surge-wall.name = Ściana Stopu Energetycznego
|
|
block.surge-wall-large.name = Duża Ściana Stopu Energetycznego
|
|
block.cyclone.name = Cyklon
|
|
block.fuse.name = Lont
|
|
block.shock-mine.name = Mina
|
|
block.overdrive-projector.name = Projektor Nad-prędkości
|
|
block.force-projector.name = Projektor Pola Siłowego
|
|
block.arc.name = Piorun
|
|
block.rtg-generator.name = Generator RTG
|
|
block.spectre.name = Huragan
|
|
block.meltdown.name = Meltdown
|
|
block.container.name = Kontener
|
|
block.launch-pad.name = Skocznia
|
|
block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished.
|
|
block.launch-pad-large.name = Duża skocznia
|
|
team.blue.name = niebieski
|
|
team.red.name = czerwony
|
|
team.orange.name = pomarańczowy
|
|
team.none.name = szary
|
|
team.green.name = zielony
|
|
team.purple.name = fioletowy
|
|
unit.spirit.name = Duch
|
|
unit.spirit.description = Początkowy dron. Rdzeń zawsze tworzy jeden. Wydobywa surowce, naprawia budynki oraz pomaga przy budowie.
|
|
unit.phantom.name = Widmo
|
|
unit.phantom.description = Zaawansowany dron. Wydobywa surowce, naprawia budynki oraz pomaga przy budowie szybciej niż dron Duch.
|
|
unit.dagger.name = Nóż
|
|
unit.dagger.description = Podstawowy mech lądowy. Sam jest słaby, lecz przydatny w dużych ilościach.
|
|
unit.crawler.name = Pełzak
|
|
unit.titan.name = Tytan
|
|
unit.titan.description = Bardziej zaawansowany mech lądowy. Atakuje cele lądowe i niebne.
|
|
unit.ghoul.name = Upiór
|
|
unit.ghoul.description = Ciężki bombowiec.
|
|
unit.wraith.name = Zjawa
|
|
unit.wraith.description = Szybka jednostka do ataku i ucieczki.
|
|
unit.fortress.name = Fortreca
|
|
unit.fortress.description = Wielka jednostka artyleryjna lądowa.
|
|
unit.revenant.name = Potwór
|
|
unit.eruptor.name = Wysadzać
|
|
unit.chaos-array.name = Kolejka Chaosu
|
|
unit.eradicator.name = Niszczyciel
|
|
unit.lich.name = Obudzony
|
|
unit.reaper.name = Żeniec
|
|
tutorial.begin = Your mission here is to eradicate the[LIGHT_GRAY] enemy[].\n\nBegin by[accent] mining copper[]. Tap a copper ore vein near your core to do this.
|
|
tutorial.drill = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nPlace one on a copper vein.
|
|
tutorial.conveyor = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.
|
|
tutorial.morecopper = More copper is required.\n\nEither mine it manually, or place more drills.
|
|
tutorial.turret = Defensive structures must be built to repel the[LIGHT_GRAY] enemy[].\nBuild a duo turret near your base.
|
|
tutorial.drillturret = Duo turrets require[accent] copper ammo []to shoot.\nPlace a drill next to the turret to supply it with mined copper.
|
|
tutorial.waves = The[LIGHT_GRAY] enemy[] approaches.\n\nDefend your core for 2 waves. Build more turrets.
|
|
tutorial.lead = More ores are available. Explore and mine[accent] lead[].\n\nDrag from your unit to the core to transfer resources.
|
|
tutorial.smelter = Copper and lead are weak metals.\nSuperior[accent] Dense Alloy[] can be created in a smelter.\n\nBuild one.
|
|
tutorial.densealloy = The smelter will now produce alloy.\nGet some.\nImprove the production if necessary.
|
|
tutorial.siliconsmelter = The core will now create a[accent] spirit drone[] for mining and repairing blocks.\n\nFactories for other units can be created with [accent] silicon.\nMake a silicon smelter.
|
|
tutorial.silicondrill = Silicon requires[accent] coal[] and[accent] sand[].\nStart by making drills.
|
|
tutorial.generator = This technology requires power.\nCreate a[accent] combustion generator[] for it.
|
|
tutorial.generatordrill = Combustion generators need fuel.\nFuel it with coal from a drill.
|
|
tutorial.node = Power requires transport.\nCreate a[accent] power node[] next to your combustion generator to transfer its power.
|
|
tutorial.nodelink = Power can be transferred through contacting power blocks and generators, or by linked power nodes.\n\nLink power by tapping the node and selecting the generator and silicon smelter.
|
|
tutorial.silicon = Silicon is being produced. Get some.\n\nImproving the production system is advised.
|
|
tutorial.daggerfactory = Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will be used to create attack mechs.
|
|
tutorial.router = Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
|
tutorial.dagger = Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
|
tutorial.battle = The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
|
|
block.copper-wall.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.
|
|
block.copper-wall-large.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.\nSpans multiple tiles.
|
|
block.thorium-wall.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.
|
|
block.thorium-wall-large.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
|
|
block.phase-wall.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.
|
|
block.phase-wall-large.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.\nSpans multiple tiles.
|
|
block.surge-wall.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.
|
|
block.surge-wall-large.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.\nSpans multiple tiles.
|
|
block.door.description = A small door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.
|
|
block.door-large.description = A large door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.\nSpans multiple tiles.
|
|
block.mend-projector.description = Periodically heals blocks in its vicinity.
|
|
block.overdrive-projector.description = Increases the speed of nearby buildings like drills and conveyors.
|
|
block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage through bullets.
|
|
block.shock-mine.description = Damages enemies stepping on the mine. Nearly invisible to the enemy.
|
|
block.duo.description = A small, cheap turret. Useful against ground units.
|
|
block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
|
|
block.arc.description = A small close-range turret which shoots electricity in a random arc towards the enemy.
|
|
block.hail.description = A small artillery turret.
|
|
block.lancer.description = A medium-sized turret which shoots charged electricity beams.
|
|
block.wave.description = A medium-sized rapid-fire turret which shoots liquid bubbles.
|
|
block.salvo.description = A medium-sized turret which fires shots in salvos.
|
|
block.swarmer.description = A medium-sized turret which shoots burst missiles.
|
|
block.ripple.description = A large artillery turret which fires several shots simultaneously.
|
|
block.cyclone.description = A large rapid fire turret.
|
|
block.fuse.description = A large turret which shoots powerful short-range beams.
|
|
block.spectre.description = A large turret which shoots two powerful bullets at once.
|
|
block.meltdown.description = A large turret which shoots powerful long-range beams.
|
|
block.conveyor.description = Basic item transport block. Moves items forward and automatically deposits them into turrets or crafters. Rotatable.
|
|
block.titanium-conveyor.description = Advanced item transport block. Moves items faster than standard conveyors.
|
|
block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles.
|
|
block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. Useful in situations with two different conveyors carrying different materials to different locations.
|
|
block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range.
|
|
block.silicon-smelter.description = Reduces sand with highly pure coal in order to produce silicon.
|
|
block.plastanium-compressor.description = Produces plastanium from oil and titanium.
|
|
block.phase-weaver.description = Produces phase fabric from radioactive thorium and high amounts of sand.
|
|
block.alloy-smelter.description = Produces surge alloy from titanium, lead, silicon and copper.
|
|
block.pulverizer.description = Crushes scrap into sand. Useful when there is a lack of natural sand.
|
|
block.pyratite-mixer.description = Mixes coal, lead and sand into highly flammable pyratite.
|
|
block.blast-mixer.description = Uses oil for transforming pyratite into the less flammable but more explosive blast compound.
|
|
block.cryofluidmixer.description = Combines water and titanium into cryofluid which is much more efficient for cooling.
|
|
block.melter.description = Melts down scrap into slag for further processing or usage in turrets.
|
|
block.incinerator.description = Gets rid of any excess item or liquid.
|
|
block.spore-press.description = Compresses spore pods into oil.
|
|
block.separator.description = Extracts useful minerals from slag.
|
|
block.power-node.description = Transmits power to connected nodes. Up to four power sources, sinks or nodes can be connected. The node will receive power from or supply power to any adjacent blocks.
|
|
block.power-node-large.description = Has a larger radius than the power node and connects to up to six power sources, sinks or nodes.
|
|
block.battery.description = Stores power whenever there is an abundance and provides power whenever there is a shortage, as long as there is capacity left.
|
|
block.battery-large.description = Stores much more power than a regular battery.
|
|
block.combustion-generator.description = Generates power by burning oil or flammable materials.
|
|
block.turbine-generator.description = More efficient than a combustion generator, but requires additional water.
|
|
block.thermal-generator.description = Generates power when placed in hot locations.
|
|
block.solar-panel.description = Provides a small amount of power from the sun.
|
|
block.solar-panel-large.description = Provides much better power supply than a standard solar panel, but is also much more expensive to build.
|
|
block.thorium-reactor.description = Generates huge amounts of power from highly radioactive thorium. Requires constant cooling. Will explode violently if insufficient amounts of coolant are supplied. Power output depends on fullness, with base power generated at full capacity.
|
|
block.rtg-generator.description = A radioisotope thermoelectric generator which does not require cooling but provides less power than a thorium reactor.
|
|
block.unloader.description = Unloads items from a container, vault or core onto a conveyor or directly into an adjacent block. The type of item to be unloaded can be changed by tapping on the unloader.
|
|
block.container.description = Stores a small amount of items of each type. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the container.
|
|
block.vault.description = Stores a large amount of items of each type. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the vault.
|
|
block.mechanical-drill.description = A cheap drill. When placed on appropriate tiles, outputs items at a slow pace indefinitely.
|
|
block.pneumatic-drill.description = An improved drill which is faster and able to process harder materials by making use of air pressure.
|
|
block.laser-drill.description = Allows drilling even faster through laser technology, but requires power. Additionally, radioactive thorium can be retrieved with this drill.
|
|
block.blast-drill.description = The ultimate drill. Requires large amounts of power.
|
|
block.water-extractor.description = Extracts water from the ground. Use it when there is no lake nearby.
|
|
block.cultivator.description = Cultivates tiny concentrations of spores into industry-ready pods.
|
|
block.oil-extractor.description = Uses large amounts of power in order to extract oil from sand. Use it when there is no direct source of oil nearby.
|
|
block.trident-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a reasonably well armored heavy bomber.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
|
block.javelin-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a strong and fast interceptor with lightning weapons.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
|
block.glaive-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a large, well-armored gunship.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
|
block.tau-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a support mech which can heal friendly buildings and units.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
|
block.delta-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a fast, lightly-armored mech made for hit-and-run attacks.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
|
block.omega-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a bulky and well-armored mech, made for front-line assaults.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
|
block.spirit-factory.description = Produces light drones which mine ore and repair blocks.
|
|
block.phantom-factory.description = Produces advanced drone units which are significantly more effective than a spirit drone.
|
|
block.wraith-factory.description = Produces fast, hit-and-run interceptor units.
|
|
block.ghoul-factory.description = Produces heavy carpet bombers.
|
|
block.dagger-factory.description = Produces basic ground units.
|
|
block.titan-factory.description = Produces advanced, armored ground units.
|
|
block.fortress-factory.description = Produces heavy artillery ground units.
|
|
block.revenant-factory.description = Produces heavy laser air units.
|
|
block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity.
|
|
block.conduit.description = Basic liquid transport block. Works like a conveyor, but with liquids. Best used with extractors, pumps or other conduits.
|
|
block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do przenoszenia cieczy. Transportuje je szybciej i magazynuje więcej niż standardowe rury.
|
|
block.phase-conduit.description = Zaawansowany blok do przenoszenia cieczy. Używa prądu, aby przenieść ciecz do połączonego phase conduit przez kilka bloków.
|
|
block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid. Useful for splitting the liquids from one source to multiple targets.
|
|
block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquids. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials or as a safeguard for cooling vital blocks.
|
|
block.liquid-junction.description = Działa jak most dla dwóch krzyżujących się rur. Przydatne w sytuacjach, kiedy dwie rury mają różne ciecze do różnych lokacji.
|
|
block.bridge-conduit.description = Zaawansowany blok przenoszący ciecze. Pozwala na przenoszenie cieczy nawet do 3 bloków na każdym terenie, przez każdy budynek.
|
|
block.mechanical-pump.description = Tania pompa o niskiej przepustowości. Nie wymaga prądu.
|
|
block.rotary-pump.description = Zaawansowana pompa, dwukrotnie większa przepustowość od mechanicznej pompy. Wymaga prądu.
|
|
block.thermal-pump.description = The ultimate pump. Three times as fast as a mechanical pump and the only pump which is able to retrieve lava.
|
|
block.router.description = Akceptuje przedmioty z jednego miejsca i rozdziela je do trzech innych kierunków. Przydatne w rozdzielaniu materiałów z jednego źródła do wielu celów.
|
|
block.distributor.description = Zaawansowany rozdzielacz, rozdzielający przedmioty do 7 innych kierunków.
|
|
block.bridge-conveyor.description = Zaawansowany blok transportujący. Pozwala na przenoszenie przedmiotów nawet do 3 bloków na każdym terenie, przez każdy budynek.
|
|
block.item-source.description = Wydziela przedmioty w nieskończoność. Dostępny tylko w trybie sandbox.
|
|
block.liquid-source.description = Wydziela ciecz w nieskończoność. Dostępny tylko w trybie sandbox.
|
|
block.item-void.description = Niszczy wszystkie przedmioty, które idą do tego bloku, który nie wymaga prądu. Dostępny tylko w trybie sandbox.
|
|
block.power-source.description = Wydziela prąd w nieskończoność. Dostępny tylko w trybie sandbox.
|
|
block.power-void.description = Niszczy całą energię wprowadzoną do tego bloku. Dostępny tylko w trybie sandbox.
|
|
liquid.water.description = Powszechnie używana do schładzania budowli i przetwarzania odpadów.
|
|
liquid.oil.description = Może się palić, eksplodować lub być używana do schładzania.
|
|
liquid.cryofluid.description = Najefektywniejsza ciecz do schładzania budowli.
|