mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-10 23:28:52 +07:00
966 lines
56 KiB
INI
966 lines
56 KiB
INI
credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
|
|
credits = 제작자
|
|
contributors = 번역 및 기여자들
|
|
discord = Mindustry Discord 에 참여 해 보세요!
|
|
link.discord.description = 공식 Mindustry Discord 채팅방
|
|
link.github.description = 게임 소스코드
|
|
link.dev-builds.description = 불안정한 개발 빌드들
|
|
link.trello.description = 다음 출시될 기능들을 게시한 공식 Trello 보드
|
|
link.itch.io.description = PC 버전 다운로드와 HTML5 버전이 있는 itch.io 사이트
|
|
link.google-play.description = Google Play 스토어 정보
|
|
link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키
|
|
linkfail = 링크를 여는데 실패했습니다!\nURL이 기기의 클립보드에 복사되었습니다.
|
|
screenshot = 화면 캡쳐가 {0} 경로에 저장되었습니다.
|
|
screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린샷을 찍을 메모리가 충분하지 않습니다.
|
|
gameover = 게임 오버
|
|
gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
|
|
highscore = [accent]최고점수 달성!
|
|
stat.wave = 웨이브 성공:[accent]{0}
|
|
stat.enemiesDestroyed = 파괴한 적 수:[accent]{0}
|
|
stat.built = 건설한 건물 수:[accent]{0}
|
|
stat.destroyed = 파괴된 건물 수:[accent]{0}
|
|
stat.deconstructed = 파괴한 건물 수:[accent]{0}
|
|
stat.delivered = 획득한 자원:
|
|
stat.rank = 최종 기록: [accent]{0}
|
|
placeline = 블록을 선택하셨습니다.\n][accent]몇초간 설치 시작지점을 누르고[] 원하는 방향을 향해 드래그 하면 [accent]일렬로[] 설치할 수 있습니다.\n한번 해 보세요.
|
|
removearea = 블록 제거모드를 선택하셨습니다.\n[accent]몇초간 제거 시작지점을 누르고[] 원하는 구역 끝을 향해 드래그 하면 [accent]직사각형[] 안에 있는 모든 건물을 제거할 수 있습니다.\n한번 해 보세요.
|
|
launcheditems = [accent]출격 아이템
|
|
map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?\n
|
|
level.highscore = 최고 점수: [accent]{0}
|
|
level.select = 맵 선택
|
|
level.mode = 게임 모드 :
|
|
showagain = 다음 세션에서 이 메세지를 표시하지 않습니다
|
|
coreattack = < 코어가 공격받고 있습니다! >
|
|
nearpoint = [[ [scarlet]드롭 지점에서 나가세요[] ]\n적 스폰시 건물 및 유닛 파괴
|
|
database = 코어 데이터베이스
|
|
savegame = 게임 저장
|
|
loadgame = 게임 불러오기
|
|
joingame = 멀티플레이
|
|
addplayers = 플레이어 추가/제거
|
|
customgame = 커스텀 게임
|
|
newgame = 새 게임
|
|
none = <없음>
|
|
minimap = 미니맵
|
|
close = 닫기
|
|
quit = 나가기
|
|
maps = 맵
|
|
continue = 계속하기
|
|
maps.none = [LIGHT_GRAY]맵을 찾을 수 없습니다!
|
|
about.button = 정보
|
|
name = 이름 :
|
|
noname = 먼저 [accent] 플레이어 이름[] 을 설정하세요.
|
|
filename = 파일 이름 :
|
|
unlocked = 새 블록 잠금 해제됨
|
|
completed = [accent]연구됨
|
|
techtree = 기술 트리
|
|
research.list = [LIGHT_GRAY]연구:
|
|
research = 연구
|
|
researched = [LIGHT_GRAY]{0}연구됨.
|
|
players = 현재 {0}명 접속중
|
|
players.single = 현재 {0}명만 있음.
|
|
server.closing = [accent]서버 닫는중...
|
|
server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다!
|
|
server.kicked.serverClose = 서버 종료됨.
|
|
server.kicked.clientOutdated = 오래된 버전의 클라이언트 입니다! 게임을 업데이트 하세요!
|
|
server.kicked.serverOutdated = 오래된 버전의 서버입니다! 서버 호스트 관리자에게 문의하세요!
|
|
server.kicked.banned = 서버 규칙 위반으로 인해, 이제 당신은 영원히 이 서버를 플레이 하실 수 없습니다.
|
|
server.kicked.recentKick = 방금 추방처리 되었습니다.\n잠시 기다린 후에 접속 해 주세요.
|
|
server.kicked.nameInUse = 이 닉네임이 이미 서버에서 사용중입니다.
|
|
server.kicked.nameEmpty = 닉네임에는 반드시 영어 또는 숫자가 있어야 합니다.
|
|
server.kicked.idInUse = 이미 서버에 접속중입니다! 다중 계정은 허용되지 않습니다.
|
|
server.kicked.customClient = 이 서버는 직접 빌드한 버전을 지원하지 않습니다. 공식 버전을 사용하세요.
|
|
server.kicked.gameover = 게임 오버!
|
|
host.info = [accent]호스트[] 버튼은 현재 네트워크의 [scarlet]6567[] 포트를 사용합니다.\n[LIGHT_GRAY]같은 Wi-Fi 또는 로컬 네트워크[] 에서 서버 목록을 볼 수 있습니다.\n\n만약 플레이어들이 이 IP를 통해 어디에서나 연결할 수 있게 하고 싶다면, 공유기 설정에서 [accent]포트 포워딩[]을 해야 합니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고: LAN 게임 연결에 문제가 있는 사람이 있다면, 방화벽 설정에서 Mindustry 가 로컬 네트워크에 액세스하도록 허용했는지 확인 해 주세요.
|
|
join.info = 여기서 [accent]서버 IP[]를 입력하여 다른 서버에 접속할 수 있습니다.\n또는 [accent]로컬 네트워크(LAN)[] 서버를 검색하여 접속할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원됩니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고:여기에서는 자동으로 글로벌 서버를 추가하지 않습니다. IP로 다른 사람의 서버에 접속할려면 서버장에게 IP를 요청해야 합니다.
|
|
hostserver = 서버 열기
|
|
hostserver.mobile = 서버\n열기
|
|
host = 서버 열기
|
|
hosting = [accent]서버 여는중...
|
|
hosts.refresh = 새로고침
|
|
hosts.discovering = LAN 게임 찾기
|
|
server.refreshing = 서버 목록 새로고치는중...
|
|
hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다!
|
|
host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다!
|
|
trace = 플레이어 정보 보기
|
|
trace.playername = 이름: [accent]{0}
|
|
trace.ip = IP: [accent]{0}{0}
|
|
trace.id = 고유 ID: [accent]{0}
|
|
trace.mobile = 모바일 클라이언트: [accent]{0}
|
|
trace.modclient = 수정된 클라이언트: [accent]{0}
|
|
invalidid = 잘못된 클라이언트 ID 입니다! 버그 보고서를 제출 해 주세요.
|
|
server.bans = 차단된 유저
|
|
server.bans.none = 차단된 플레이어가 없습니다.
|
|
server.admins = 관리자
|
|
server.admins.none = 관리자가 없습니다!
|
|
server.add = 서버 추가
|
|
server.delete = 이 서버를 삭제 하시겠습니까?
|
|
server.hostname = 호스트: {0}
|
|
server.edit = 서버 수정
|
|
server.outdated = [crimson]서버 버전이 낮습니다![]
|
|
server.outdated.client = [crimson]클라이언트 버전이 낮습니다![]
|
|
server.version = [lightgray]서버 버전: {0} {1}
|
|
server.custombuild = [yellow]커스텀 서버
|
|
confirmban = 이 플레이어를 차단하시겠습니까?
|
|
confirmkick = 정말로 이 플레이어를 추방시키겠습니까?
|
|
confirmunban = 이 플레이어를 차단해제 하시겠습니까?
|
|
confirmadmin = 이 플레이어를 관리자로 만들겠습니까?
|
|
confirmunadmin = 이 플레이어를 일반 유저로 만들겠습니까?
|
|
joingame.title = 게임 참가
|
|
joingame.ip = 주소:
|
|
disconnect = 서버와 연결이 해제되었습니다.
|
|
disconnect.data = 맵 데이터를 받아오는데 실패했습니다!
|
|
connecting = [accent]연결중...
|
|
connecting.data = [accent]맵 데이터 다운로드중...
|
|
server.port = 포트:
|
|
server.addressinuse = 이 주소는 이미 사용중입니다!
|
|
server.invalidport = 포트 번호가 잘못되었습니다.
|
|
server.error = [accent]{0}[crimson]서버를 여는데 오류가 발생했습니다.
|
|
save.old = 이 저장파일은 이전 버전의 게임용이며, 지금은 사용할 수 없습니다. \n\n[LIGHT_GRAY]4.0 정식때 이전 게임버전에서 만든 저장파일과 호환됩니다.
|
|
save.new = 새로 저장
|
|
save.overwrite = 이 저장 슬롯을 덮어씌우겠습니까?
|
|
overwrite = 덮어쓰기
|
|
save.none = 저장 파일을 찾지 못했습니다!
|
|
saveload = [accent]저장중...
|
|
savefail = 게임을 저장하지 못했습니다!
|
|
save.delete.confirm = 이 저장파일을 삭제 하시겠습니까?
|
|
save.delete = 삭제
|
|
save.export = 저장파일 내보내기
|
|
save.import.invalid = [accent]파일이 잘못되었습니다!
|
|
save.import.fail = [crimson]저장파일을 불러오지 못함: [accent]{0}
|
|
save.export.fail = [crimson]저장파일을 내보내지 못함: [accent]{0}
|
|
save.import = 저장파일 불러오기
|
|
save.newslot = 저장 파일이름:
|
|
save.rename = 이름 변경
|
|
save.rename.text = 새 이름:
|
|
selectslot = 저장슬롯을 선택하십시오.
|
|
slot = [accent]{0}번째 슬롯
|
|
save.corrupted = [accent]세이브 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다! 만약 게임을 업데이트 했다면 이것은 아마 저장 형식 변경일 것이고, 이것은 버그가 [scarlet]아닙니다[].
|
|
empty = <비어있음>
|
|
on = 켜기
|
|
off = 끄기
|
|
save.autosave = 자동저장: {0}
|
|
save.map = 맵: {0}
|
|
save.wave = 웨이브 {0}
|
|
save.difficulty = 난이도: {0}
|
|
save.date = 마지막 저장날짜: {0}
|
|
save.playtime = 플레이시간: {0}
|
|
warning = 경고.
|
|
confirm = 확인
|
|
delete = 삭제
|
|
ok = OK
|
|
open = 열기
|
|
customize = 커스텀마이징
|
|
cancel = 취소
|
|
openlink = 링크 열기
|
|
copylink = 링크 복사
|
|
back = 뒤로가기
|
|
quit.confirm = 정말로 종료하시겠습니까?
|
|
changelog.title = 변경사항
|
|
changelog.loading = 변경사항 가져오는중...
|
|
changelog.error.android = [accent]게임 변경사항은 가끔 Android 4.4 이하에서 작동하지 않습니다. 이것은 내부 Android 버그 때문입니다.
|
|
changelog.error.ios = [accent]현재 iOS에서는 변경 사항을 지원하지 않습니다.
|
|
changelog.error = [scarlet]게임 변경사항을 가져오는 중 오류가 발생했습니다!\n인터넷 연결을 확인하십시오.
|
|
changelog.current = [yellow][[현재 버전]
|
|
changelog.latest = [accent][[최신 버전]
|
|
loading = [accent]불러오는중...
|
|
saving = [accent]저장중...
|
|
wave = [accent]웨이브 {0}
|
|
wave.waiting = [green]{0}초[]후 웨이브 시작
|
|
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]웨이브 진행중
|
|
waiting = [LIGHT_GRAY]대기중...
|
|
waiting.players = 다른 플레이어를 기다리는 중..
|
|
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} 마리 남았음
|
|
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} 마리 남음
|
|
loadimage = 사진 불러오기
|
|
saveimage = 사진 저장
|
|
unknown = 알 수 없음
|
|
custom = 커스텀
|
|
builtin = 기본맵
|
|
map.delete.confirm = 이 맵을 삭제하시겠습니까? 이 명령은 취소할 수 없습니다!
|
|
map.random = [accent]랜덤 맵
|
|
map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 스폰 할 코어가 없습니다! 맵 편집기에서 [ROYAL]파란색[]코어를 맵에 추가하세요.
|
|
map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적팀 코어가 없습니다! 에디터에서 [SCARLET]파란색 팀이 아닌[] 코어를 추가하세요.
|
|
map.nospawn.attack = 이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적의 코어가 없습니다! 에디터에서 [SCARLET] 빨간팀[] 코어를 맵에 추가하세요.
|
|
map.invalid = 파일이 잘못되었거나 손상되어 맵을 열 수 없습니다.
|
|
editor.brush = 브러쉬
|
|
editor.openin = 편집기 열기
|
|
editor.oregen = 광물 무작위 생성
|
|
editor.oregen.info = 광물 무작위 생성:
|
|
editor.mapinfo = 맵 정보
|
|
editor.author = 만든이:
|
|
editor.description = 설명:
|
|
editor.waves = 웨이브:
|
|
editor.rules = 규칙:
|
|
editor.ingame = 인게임 편집
|
|
waves.title = 웨이브
|
|
waves.remove = 삭제
|
|
waves.never = <절대>
|
|
waves.every = 매
|
|
waves.waves = 웨이브마다
|
|
waves.perspawn = 스폰.
|
|
waves.to = 부터
|
|
waves.boss = 이 몹은 보스임.
|
|
waves.preview = 미리보기
|
|
waves.edit = 편집...
|
|
waves.copy = 클립보드로 복사
|
|
waves.load = 클립보드에서 불러오기
|
|
waves.invalid = 클립보드의 잘못된 웨이브 데이터
|
|
waves.copied = 웨이브 복사됨
|
|
wave.none = 적이 설정되지 않음.\n빈 웨이브 설정값은 자동으로 기본 웨이브 설정값으로 바뀝니다.
|
|
editor.default = [LIGHT_GRAY]<기본값>
|
|
edit = 편집...
|
|
editor.name = 이름:
|
|
editor.spawn = 유닛 생성
|
|
editor.removeunit = 유닛 삭제
|
|
editor.teams = 팀
|
|
editor.elevation = 지형 높이
|
|
editor.errorload = [accent]{0} 파일을 불러오는데 실패했습니다.
|
|
editor.errorsave = [accent]{0} 파일을 저장하는데 실패했습니다.
|
|
editor.errorimage = 이것은 맵이 아니라 사진입니다. 확장자를 바꿔서 시도할 생각하지 마세요.\n\n예전 맵을 가져올려면 편집기의 '예전 맵 가져오기' 버튼을 사용하세요.
|
|
editor.errorlegacy = 이 맵은 너무 오래되어, 더이상 지원하지 않는 맵 형식을 사용합니다.
|
|
editor.errorheader = 이 맵 파일은 유효하지 않거나 손상되었습니다.
|
|
editor.errorname = 맵에 이름이 지정되어 있지 않습니다.
|
|
editor.update = 업데이트
|
|
editor.randomize = 랜덤
|
|
editor.apply = 적용
|
|
editor.generate = 생성
|
|
editor.resize = 맵 크기조정
|
|
editor.loadmap = 맵 불러오기
|
|
editor.savemap = 맵 저장
|
|
editor.saved = 저장됨!
|
|
editor.save.noname = 지도에 이름이 없습니다! 메뉴 -> '맵 정보' 에서 설정하세요.
|
|
editor.save.overwrite = 이 맵의 이름은 기존에 있던 맵을 덮어씁니다! '맵 정보' 메뉴에서 다른 이름을 선택하세요.
|
|
editor.import.exists = [scarlet]맵을 불러올 수 없음: [] 기존에 있던 '{0}' 맵이 이미 존재합니다!
|
|
editor.import = 가져오기
|
|
editor.importmap = 맵 가져오기
|
|
editor.importmap.description = 이미 존재하는 맵 가져오기
|
|
editor.importfile = 파일 가져오기
|
|
editor.importfile.description = 외부 맵 파일 가져오기
|
|
editor.importimage = 지형 사진 가져오기
|
|
editor.importimage.description = 외부 맵 이미지 파일 가져오기
|
|
editor.export = 내보내기
|
|
editor.exportfile = 파일 내보내기
|
|
editor.exportfile.description = 맵 파일 내보내기
|
|
editor.exportimage = 지형 이미지 내보내기
|
|
editor.exportimage.description = 맵 이미지 파일 내보내기
|
|
editor.loadimage = 지형 가져오기
|
|
editor.saveimage = 지형 내보내기
|
|
editor.unsaved = [scarlet]변경사항을 저장하지 않았습니다![]\n정말로 나가시겠습니까?
|
|
editor.resizemap = 맵 크기 조정
|
|
editor.mapname = 맵 이름:
|
|
editor.overwrite = [accept]경고!이 명령은 기존 맵을 덮어씌우게 됩니다.
|
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까?
|
|
editor.selectmap = 불러올 맵 선택:
|
|
toolmode.replace = 재배치
|
|
toolmode.replace.description = 블록을 배치합니다.
|
|
toolmode.replaceall = 모두 재배치
|
|
toolmode.replaceall.description = 맵에 있는 모든 블록을 재배치합니다.
|
|
toolmode.orthogonal = 직교
|
|
toolmode.orthogonal.description = 직교로 블록을 배치합니다.
|
|
toolmode.square = 정사각형
|
|
toolmode.square.description = 정사각형 형태의 브러시.
|
|
toolmode.eraseores = 자원 초기화
|
|
toolmode.eraseores.description = 자원만 초기화합니다.
|
|
toolmode.fillteams = 팀 채우기
|
|
toolmode.fillteams.description = 블록 대신 팀 건물로 채웁니다.
|
|
toolmode.drawteams = 팀 그리기
|
|
toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다.
|
|
filters.empty = [LIGHT_GRAY]필터가 없습니다!! 아래 버튼을 눌러 추가하세요.
|
|
filter.distort = 왜곡
|
|
filter.noise = 노이즈
|
|
filter.ore = 자원
|
|
filter.rivernoise = 협곡 노이즈
|
|
filter.scatter = 뿌리기
|
|
filter.terrain = 지형
|
|
filter.option.scale = 스케일
|
|
filter.option.chance = 기회
|
|
filter.option.mag = 규모
|
|
filter.option.threshold = 한계점
|
|
filter.option.circle-scale = 둥근 크기
|
|
filter.option.octaves = 옥타보스
|
|
filter.option.falloff = 절벽
|
|
filter.option.block = 블록
|
|
filter.option.floor = 바닥
|
|
filter.option.wall = 벽
|
|
filter.option.ore = 자원
|
|
filter.option.floor2 = 2번째 바닥
|
|
filter.option.threshold2 = 2번째 한계점
|
|
filter.option.radius = 반경
|
|
filter.option.percentile = 백분위수
|
|
width = 넓이:
|
|
height = 높이:
|
|
menu = 메뉴
|
|
play = 플레이
|
|
load = 불러오기
|
|
save = 저장
|
|
fps = FPS: {0}
|
|
tps = TPS: {0}
|
|
ping = Ping: {0}ms
|
|
language.restart = 언어를 변경하려면 게임을 다시시작 해 주세요.
|
|
settings = 설정
|
|
tutorial = 게임 방법
|
|
editor = 편집기
|
|
mapeditor = 맵 편집기
|
|
donate = 기부
|
|
abandon = 포기
|
|
abandon.text = 이 구역과 모든 자원이 적에게 빼앗길 것입니다.
|
|
locked = 잠김
|
|
complete = [LIGHT_GRAY]완료:
|
|
zone.requirement = 지역 {1} 에서 웨이브 {0} 달성
|
|
resume = 지역 계속 플레이:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
|
bestwave = [LIGHT_GRAY]최고 점수: {0}
|
|
launch = < 출격 >
|
|
launch.title = 출격 성공
|
|
launch.next = [LIGHT_GRAY]다음 출격기회는 {0} 단계에서 나타납니다.
|
|
launch.unable = [scarlet]출격할 수 없습니다.[] {0}마리 남음.
|
|
launch.confirm = 출격하게 되면 모든 자원이 코어로 들어갑니다.\n또한 성공하기 전까지 기지로 돌아갈 수 없습니다.
|
|
uncover = 털어넣기
|
|
configure = 로드아웃 설정
|
|
configure.locked = {0} 단계에서 로드아웃을 설정할 수 있음.
|
|
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY] 잠금 해제됨.
|
|
zone.requirement.complete = 웨이브 {0} 달성:\n{1} 지역 요구사항이 충족됨.
|
|
zone.config.complete = 웨이브 {0} 달성:\n로드아웃 설정 잠금 해제됨.
|
|
zone.resources = 자원 감지됨:
|
|
add = 추가...
|
|
boss.health = 보스 체력
|
|
connectfail = [crimson]{0}[accent] 서버에 연결하지 못했습니다.[]
|
|
error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요?
|
|
error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
|
|
error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있고 주소가 올바른지 확인하십시오.
|
|
error.mismatch = 패킷 오류:\n클라이언트/서버 버전이 일치하지 않습니다.\n접속할려는 서버가 최신 버전의 Mindustry 인지 확인하세요!
|
|
error.alreadyconnected = 이미 접속중입니다.
|
|
error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다!
|
|
error.io = 네트워크 I/O 오류.
|
|
error.any = 알 수 없는 네트워크 오류.
|
|
zone.groundZero.name = 그라운드 제로
|
|
zone.desertWastes.name = 쓰레기 사막
|
|
zone.craters.name = 분화구
|
|
zone.frozenForest.name = 얼어붙은 숲
|
|
zone.ruinousShores.name = 파멸의 기슭
|
|
zone.stainedMountains.name = 얼룩진 산맥
|
|
zone.desolateRift.name = 황량한 강
|
|
zone.nuclearComplex.name = 핵 생산 단지
|
|
zone.overgrowth.name = 과성장 지역
|
|
zone.tarFields.name = 타르 지역
|
|
zone.saltFlats.name = 갯벌
|
|
settings.language = 언어
|
|
settings.reset = 설정 초기화
|
|
settings.rebind = 키 재설정
|
|
settings.controls = 컨트롤
|
|
settings.game = 게임
|
|
settings.sound = 소리
|
|
settings.graphics = 그래픽
|
|
settings.cleardata = 게임 데이터 초기화...
|
|
settings.clear.confirm = 정말로 초기화 하겠습니까?\n이 작업을 되돌릴 수 없습니다!
|
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 키 매핑, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다.
|
|
settings.clearunlocks = 잠금 해제 초기화
|
|
settings.clearall = 모두 초기화
|
|
paused = 일시 정지
|
|
yes = 예
|
|
no = 아니오
|
|
info.title = [accent]정보
|
|
error.title = [crimson]오류가 발생했습니다.
|
|
error.crashtitle = 오류가 발생했습니다.
|
|
blocks.input = 입력
|
|
blocks.output = 출력
|
|
blocks.booster = 가속
|
|
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
|
blocks.powercapacity = 전력 용량
|
|
blocks.powershot = 1발당 전력 소모량
|
|
blocks.targetsair = 공중공격 가능
|
|
blocks.targetsground = 지상공격 가능
|
|
blocks.itemsmoved = 이동 속도
|
|
blocks.launchtime = 출격 시간
|
|
blocks.shootrange = 사거리
|
|
blocks.size = 크기
|
|
blocks.liquidcapacity = 액체 용량
|
|
blocks.powerrange = 전력 범위
|
|
blocks.poweruse = 전력 사용
|
|
blocks.powerdamage = 전력/데미지
|
|
blocks.itemcapacity = 저장 용량
|
|
blocks.basepowergeneration = 기본 전력 생성량
|
|
blocks.productiontime = 제작 시간
|
|
blocks.repairtime = 전체 블록 수리시간
|
|
blocks.speedincrease = 속도 증가
|
|
blocks.range = 사거리
|
|
blocks.drilltier = 드릴
|
|
blocks.drillspeed = 기본 드릴 속도
|
|
blocks.boosteffect = 가속 효과
|
|
blocks.maxunits = 최대 활성유닛
|
|
blocks.health = 체력
|
|
blocks.buildtime = 건설 시간
|
|
blocks.inaccuracy = 오차각
|
|
blocks.shots = 발포 횟수
|
|
blocks.reload = 재장전
|
|
blocks.ammo = 탄약
|
|
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
|
|
bar.efficiency = 효율성: {0}%
|
|
bar.powerbalance = 전력: {0}/s
|
|
bar.poweramount = 전력: {0}
|
|
bar.poweroutput = 전력 출력: {0}
|
|
bar.items = 아이템: {0}
|
|
bar.liquid = 액체
|
|
bar.heat = 발열
|
|
bar.power = 전력
|
|
bar.progress = 건설 진행
|
|
bar.spawned = 유닛: {0}/{1}
|
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 데미지
|
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 데미지 ~[stat] {1}[lightgray] 타일
|
|
bullet.incendiary = [stat]방화
|
|
bullet.homing = [stat]유도탄
|
|
bullet.shock = [stat]충격탄
|
|
bullet.frag = [stat]파편
|
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 넉백
|
|
bullet.freezing = [stat]동결
|
|
bullet.tarred = [stat]타르
|
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 탄약 배율
|
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 사격 속도
|
|
unit.blocks = 블록
|
|
unit.powersecond = 전력/초
|
|
unit.liquidsecond = 액체/초
|
|
unit.itemssecond = 개/초
|
|
unit.liquidunits = 액체
|
|
unit.powerunits = 전력
|
|
unit.degrees = 도
|
|
unit.seconds = 초
|
|
unit.persecond = /초
|
|
unit.timesspeed = x 배
|
|
unit.percent = %
|
|
unit.items = 아이템
|
|
category.general = 일반
|
|
category.power = 전력
|
|
category.liquids = 액체
|
|
category.items = 아이템
|
|
category.crafting = 제작
|
|
category.shooting = 사격
|
|
category.optional = 보조 아이템
|
|
setting.landscape.name = 가로화면으로 고정
|
|
setting.shadows.name = 그림자
|
|
setting.linear.name = 선형 필터링
|
|
setting.animatedwater.name = 움직이는 물
|
|
setting.animatedshields.name = 움직이는 보호막
|
|
setting.antialias.name = 안티 에일리어싱[LIGHT_GRAY] (재시작 필요)[]
|
|
setting.indicators.name = 아군/적 인디게이터 표시
|
|
setting.autotarget.name = 자동 조준
|
|
setting.fpscap.name = 최대 FPS
|
|
setting.fpscap.none = 없음
|
|
setting.fpscap.text = {0}FPS
|
|
setting.swapdiagonal.name = 항상 대각선 설치
|
|
setting.difficulty.training = 훈련
|
|
setting.difficulty.easy = 쉬움
|
|
setting.difficulty.normal = 보통
|
|
setting.difficulty.hard = 어려움
|
|
setting.difficulty.insane = 미침
|
|
setting.difficulty.name = 난이도:
|
|
setting.screenshake.name = 화면 흔들기
|
|
setting.effects.name = 화면 효과
|
|
setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도
|
|
setting.saveinterval.name = 저장 간격
|
|
setting.seconds = 초
|
|
setting.fullscreen.name = 전체 화면
|
|
setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창모드[LIGHT_GRAY] (재시작이 필요할 수 있습니다)
|
|
setting.fps.name = FPS 표시
|
|
setting.vsync.name = VSync 활성화
|
|
setting.lasers.name = 전력 노드 레이저 표시
|
|
setting.pixelate.name = 픽셀화[LIGHT_GRAY] (애니메이션 효과가 꺼집니다)
|
|
setting.minimap.name = 미니맵 보기
|
|
setting.musicvol.name = 음악 크기
|
|
setting.mutemusic.name = 음소거
|
|
setting.sfxvol.name = 효과음 크기
|
|
setting.mutesound.name = 소리 끄기
|
|
setting.crashreport.name = 오류 보고서 보내기
|
|
setting.chatopacity.name = 채팅 투명도
|
|
setting.playerchat.name = 인게임 채팅 표시
|
|
keybind.title = 조작키 설정
|
|
category.general.name = 일반
|
|
category.view.name = 보기
|
|
category.multiplayer.name = 멀티플레이
|
|
command.attack = 공격
|
|
command.retreat = 후퇴
|
|
command.patrol = 순찰
|
|
keybind.gridMode.name = 블록 선택
|
|
keybind.gridModeShift.name = 카테고리 선택
|
|
keybind.press = 키를 누르세요...
|
|
keybind.press.axis = 축 또는 키를 누르세요...
|
|
keybind.screenshot.name = 맵 스크린샷
|
|
keybind.move_x.name = 오른쪽/왼쪽 이동
|
|
keybind.move_y.name = 위 / 아래 중간
|
|
keybind.select.name = 선택
|
|
keybind.diagonal_placement.name = 대각선 설치
|
|
keybind.pick.name = 블록 선택
|
|
keybind.break_block.name = 블록 파괴
|
|
keybind.deselect.name = 선택해제
|
|
keybind.shoot.name = 사격
|
|
keybind.zoom_hold.name = 길게 확대
|
|
keybind.zoom.name = 확대
|
|
keybind.menu.name = 메뉴
|
|
keybind.pause.name = 일시중지
|
|
keybind.minimap.name = 미니맵
|
|
keybind.dash.name = 달리기
|
|
keybind.chat.name = 채팅
|
|
keybind.player_list.name = 플레이어 목록
|
|
keybind.console.name = 콘솔
|
|
keybind.rotate.name = 회전
|
|
keybind.toggle_menus.name = 메뉴 보이기/숨기기
|
|
keybind.chat_history_prev.name = 이전 채팅기록
|
|
keybind.chat_history_next.name = 다음 채팅기록
|
|
keybind.chat_scroll.name = 채팅 스크롤
|
|
keybind.drop_unit.name = 유닛 드롭
|
|
keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대
|
|
mode.help.title = 모드 도움말
|
|
mode.survival.name = 생존
|
|
mode.survival.description = 이것은 일반 모드입니다. 제한된 자원을 가지고 자동으로 다음 단계가 시작됩니다.
|
|
mode.sandbox.name = 샌드박스
|
|
mode.sandbox.description = 무한한 자원을 가지고 자유롭게 다음 단계를 시작할 수 있습니다.
|
|
mode.pvp.name = PvP
|
|
mode.pvp.description = 실제 플레이어와 PvP를 합니다. 맵에 적어도 2개의 다른 색상 코어가 있어야 합니다.
|
|
mode.attack.name = 공격
|
|
mode.attack.description = 적 기지를 파괴하세요. 웨이브가 없습니다. 맵에 빨간팀 코어가 있어야 플레이 가능합니다.
|
|
mode.custom = 커스텀 규칙
|
|
rules.infiniteresources = 무한 자원
|
|
rules.wavetimer = 웨이브 타이머
|
|
rules.waves = 웨이브
|
|
rules.attack = 공격 모드
|
|
rules.enemyCheat = 무한 AI 자원
|
|
rules.unitdrops = 유닛 드롭
|
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = 유닛 제조속도 배수
|
|
rules.unithealthmultiplier = 유닛 체력 배수
|
|
rules.playerhealthmultiplier = 플레이어 체력 배수
|
|
rules.playerdamagemultiplier = 플레이어 공격력 배수
|
|
rules.unitdamagemultiplier = 유닛 공격력 배수
|
|
rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역:[LIGHT_GRAY] (타일)
|
|
rules.respawntime = 리스폰 시간:[LIGHT_GRAY] (초)
|
|
rules.wavespacing = 웨이브 간격:[LIGHT_GRAY] (초)
|
|
rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배수
|
|
rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
|
|
rules.waitForWaveToEnd = 웨이브가 끝날때까지 기다리는중
|
|
rules.dropzoneradius = 드롭 구역 반경:[LIGHT_GRAY] (타일)
|
|
rules.respawns = 웨이브당 최대 리스폰 횟수
|
|
rules.limitedRespawns = 리스폰 제한
|
|
rules.title.waves = 웨이브
|
|
rules.title.respawns = 리스폰
|
|
rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건축
|
|
rules.title.player = 플레이어들
|
|
rules.title.enemy = 적
|
|
rules.title.unit = 유닛
|
|
content.item.name = 아이템
|
|
content.liquid.name = 액체
|
|
content.unit.name = 유닛
|
|
content.block.name = 블록
|
|
content.mech.name = 기체
|
|
item.copper.name = 구리
|
|
item.copper.description = 모든 종류의 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
|
|
item.lead.name = 납
|
|
item.lead.description = 쉽게 구할 수 있으며, 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
|
|
item.coal.name = 석탄
|
|
item.coal.description = 흔하고 쉽게 구할 수 있는 연료.
|
|
item.graphite.name = 흑연
|
|
item.graphite.description = 탄약 및 전기 절연에 사용되는 광물질화 탄소.
|
|
item.titanium.name = 티타늄
|
|
item.titanium.description = 파이프 재료나 고급 드릴, 비행기/기체 등에서 재료로 사용되는 자원입니다.
|
|
item.thorium.name = 토륨
|
|
item.thorium.description = 건물의 재료, 터렛의 탄약 또는 핵연료로 사용되는 방사성 금속입니다.
|
|
item.silicon.name = 실리콘
|
|
item.silicon.description = 매우 유용한 반도체로, 기체를 만들거나 태양 전지판 등 전자 건물에 사용할 수 있습니다.
|
|
item.plastanium.name = 플라스터늄
|
|
item.plastanium.description = 고급 항공기 및 분열 탄약에 사용되는 가벼운 연성 재료.
|
|
item.phase-fabric.name = 위상 패브릭
|
|
item.phase-fabric.description = 최첨단 전자 제품과 자기수리 기술에 사용되는 거의 무중력에 가까운 물질입니다.
|
|
item.surge-alloy.name = 서지 합금
|
|
item.surge-alloy.description = 독특한 전기 특성을 가진 고급 합금입니다.
|
|
item.spore-pod.name = 포자 포드
|
|
item.spore-pod.description = 석유, 폭발물 및 연료로 전환하는데 사용됩니다.
|
|
item.sand.name = 모래
|
|
item.sand.description = 고밀도 합금 제작이나 제련시 이 광물을 사용하여 소모 재료를 줄이는 등 광범위하게 사용되는 일반적인 재료입니다.
|
|
item.blast-compound.name = 폭발 화합물
|
|
item.blast-compound.description = 터렛 및 건설의 재료로 사용되는 휘발성 폭발물.\n연료로도 사용할 수 있지만, 별로 추천하지는 않습니다.
|
|
item.pyratite.name = 피라타이트
|
|
item.pyratite.description = 폭발성을 가진 재료로, 주로 터렛의 탄약으로 사용됩니다.
|
|
item.metaglass.name = 메타유리
|
|
item.metaglass.description = 초강력 유리 화합물. 액체 분배 및 저장에 광범위하게 사용됩니다.
|
|
item.scrap.name = 조각
|
|
item.scrap.description = 오래된 건물과 유닛의 남은 잔해. 미량의 많은 금속이 포함되어 있습니다.
|
|
liquid.water.name = 물
|
|
liquid.slag.name = 광재
|
|
liquid.oil.name = 석유
|
|
liquid.cryofluid.name = 냉각유체
|
|
mech.alpha-mech.name = 알파
|
|
mech.alpha-mech.weapon = 중무장 소총
|
|
mech.alpha-mech.ability = 회복
|
|
mech.alpha-mech.description = 표준 기체.\n적절한 속도와 공격력을 갖추고 있습니다.
|
|
mech.delta-mech.name = 델타
|
|
mech.delta-mech.weapon = 전격 생산기
|
|
mech.delta-mech.ability = 충전
|
|
mech.delta-mech.description = 빠르게 이동하는 적을 처치하기 위한 가벼운 기체.\n구조물에는 거의 피해를 주지 않지만, 전격 무기를 사용하여 많은 적군을 매우 빠르게 죽일 수 있습니다.
|
|
mech.tau-mech.name = 타우
|
|
mech.tau-mech.weapon = 건물 수리총
|
|
mech.tau-mech.ability = 유닛 치료
|
|
mech.tau-mech.description = 지원형 기체.\n총을 발사하여 건물을 치료하고 회복 능력 사용으로 화재를 진압하거나, 반경 내 아군을 치유시킵니다.
|
|
mech.omega-mech.name = 오메가
|
|
mech.omega-mech.weapon = 전방 유도미사일
|
|
mech.omega-mech.ability = 방어모드
|
|
mech.omega-mech.description = 지상 기체 최종판이자 건물 파괴용으로 적합한 부피가 크고 튼튼한 기체.\n방어 모드는 최대 90% 의 피해를 줄일 수 있습니다.
|
|
mech.dart-ship.name = 다트
|
|
mech.dart-ship.weapon = 소총
|
|
mech.dart-ship.description = 표준 비행선.\n빠르고 가볍지만 공격력이 거의 없고 채광 속도가 느립니다.
|
|
mech.javelin-ship.name = 재블린
|
|
mech.javelin-ship.description = 치고 빠지는 공격을 위한 비행선.\n처음에는 느리지만, 가속도가 붙어 엄청난 속도로 미사일 피해를 입힐 수 있으며, 전격 능력을 사용할 수 있습니다.
|
|
mech.javelin-ship.weapon = 유도 미사일
|
|
mech.javelin-ship.ability = 가속 전격 생성기
|
|
mech.trident-ship.name = 삼지창
|
|
mech.trident-ship.description = 대형 공중 폭격기.\n당연하게도 엄청 단단합니다.
|
|
mech.trident-ship.weapon = 폭탄 저장고
|
|
mech.glaive-ship.name = 글레브
|
|
mech.glaive-ship.description = 크고 잘 무장된 총을 가진 비행선.\n방화용 리피터가 장착되어 있으며, 가속도와 최대속도가 높습니다.
|
|
mech.glaive-ship.weapon = 방화총
|
|
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]폭발성: {0}
|
|
item.flammability = [LIGHT_GRAY]인화성: {0}
|
|
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]방사능: {0}
|
|
unit.health = [LIGHT_GRAY]체력: {0}
|
|
unit.speed = [LIGHT_GRAY]속도: {0}
|
|
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]무기: {0}
|
|
mech.health = [LIGHT_GRAY]체력: {0}
|
|
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]아이템 수용 용량: {0}
|
|
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]채광 속도: {0}%
|
|
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]채광 레벨: {0}
|
|
mech.ability = [LIGHT_GRAY]능력: {0}
|
|
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]건설 속도: {0}%
|
|
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열 용량: {0}
|
|
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도: {0}
|
|
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도: {0}
|
|
block.grass.name = 잔디
|
|
block.salt.name = 소금
|
|
block.saltrocks.name = 소금 바위
|
|
block.pebbles.name = 조약돌
|
|
block.tendrils.name = 덩굴
|
|
block.sandrocks.name = 모래 바위
|
|
block.spore-pine.name = 포자 소나무
|
|
block.sporerocks.name = 포자 바위
|
|
block.rock.name = 바위
|
|
block.snowrock.name = 눈바위
|
|
block.shale.name = 이판암
|
|
block.shale-boulder.name = 둥근 이판암
|
|
block.moss.name = 이끼
|
|
block.shrubs.name = 관목
|
|
block.spore-moss.name = 포자 이끼
|
|
block.shalerocks.name = 이판암 바위
|
|
block.scrap-wall.name = 조각벽
|
|
block.scrap-wall-large.name = 큰 조각벽
|
|
block.scrap-wall-huge.name = 거대한 조각 벽
|
|
block.scrap-wall-gigantic.name = 엄청나게 큰 조각 벽
|
|
block.thruster.name = 트릭스터
|
|
block.kiln.name = 가마
|
|
block.kiln.description = 모래를 녹여서 메타유리로 만듭니다. 소량의 전력이 필요합니다.
|
|
block.graphite-press.name = 흑연 압축기
|
|
block.multi-press.name = 다중 압축기
|
|
block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](만드는중)
|
|
block.spawn.name = 적 스폰지점
|
|
block.core-shard.name = 코어-조각
|
|
block.core-foundation.name = 코어-기초
|
|
block.core-nucleus.name = 코어-핵
|
|
block.deepwater.name = 깊은물
|
|
block.water.name = 물
|
|
block.tainted-water.name = 오염된 물
|
|
block.darksand-tainted-water.name = 검은 모래로 오염된 물
|
|
block.tar.name = 타르
|
|
block.stone.name = 돌
|
|
block.sand.name = 모래
|
|
block.darksand.name = 검은 모래
|
|
block.ice.name = 얼음
|
|
block.snow.name = 눈
|
|
block.craters.name = 크레이터
|
|
block.sand-water.name = 젖은모래
|
|
block.darksand-water.name = 검은모래물
|
|
block.char.name = 숯
|
|
block.holostone.name = 홀로스톤
|
|
block.ice-snow.name = 얼음눈
|
|
block.rocks.name = 돌
|
|
block.icerocks.name = 얼음바위
|
|
block.snowrocks.name = 눈바위
|
|
block.dunerocks.name = 모래돌
|
|
block.pine.name = 소나무
|
|
block.white-tree-dead.name = 죽은 하얀나무
|
|
block.white-tree.name = 하얀 나무
|
|
block.spore-cluster.name = 포자낭
|
|
block.metal-floor.name = 금속제 바닥
|
|
block.metal-floor-2.name = 금속제 바닥 2
|
|
block.metal-floor-3.name = 금속제 바닥 3
|
|
block.metal-floor-5.name = 금속제 바닥 5
|
|
block.metal-floor-damaged.name = 손상된 금속제 바닥
|
|
block.dark-panel-1.name = 어두운 패널 1
|
|
block.dark-panel-2.name = 어두운 패널 2
|
|
block.dark-panel-3.name = 어두운 패널 3
|
|
block.dark-panel-4.name = 어두운 패널 4
|
|
block.dark-panel-5.name = 어두운 패널 5
|
|
block.dark-panel-6.name = 어두운 패널 6
|
|
block.dark-metal.name = 어두운 금속제
|
|
block.ignarock.name = 얼은 바위
|
|
block.hotrock.name = 뜨거운 바위
|
|
block.magmarock.name = 마그마 바위
|
|
block.cliffs.name = 절벽
|
|
block.copper-wall.name = 구리벽
|
|
block.copper-wall-large.name = 큰 구리벽
|
|
block.titanium-wall.name = 티타늄 벽
|
|
block.titanium-wall-large.name = 대형 티타늄 벽
|
|
block.phase-wall.name = 상직물벽
|
|
block.phase-wall-large.name = 큰 상직물벽
|
|
block.thorium-wall.name = 토륨벽
|
|
block.thorium-wall-large.name = 대형 토륨벽
|
|
block.door.name = 문
|
|
block.door-large.name = 대형문
|
|
block.duo.name = 듀오
|
|
block.scorch.name = 스코어치
|
|
block.scatter.name = 스캐터
|
|
block.hail.name = 헤일
|
|
block.lancer.name = 랜서
|
|
block.conveyor.name = 컨베이어
|
|
block.titanium-conveyor.name = 티타늄 컨베이어
|
|
block.junction.name = 교차기
|
|
block.router.name = 분배기
|
|
block.distributor.name = 대형 분배기
|
|
block.sorter.name = 필터
|
|
block.sorter.description = 아이템을 넣어서 필터에 설정된 아이템일 경우 바로 앞으로 통과하며, 그렇지 않을 경우 옆으로 통과합니다.
|
|
block.overflow-gate.name = 오버플로 게이트
|
|
block.overflow-gate.description = 정면으로 가는 자원이 막히면 옆으로 출력하고, 그렇지 않으면 계속 정면으로 출력합니다.
|
|
block.silicon-smelter.name = 실리콘 제련소
|
|
block.phase-weaver.name = 상직물 합성기
|
|
block.pulverizer.name = 분쇄기
|
|
block.cryofluidmixer.name = 냉각수 제조기
|
|
block.melter.name = 융해기
|
|
block.incinerator.name = 소각로
|
|
block.spore-press.name = 포자 압축기
|
|
block.separator.name = 셉터
|
|
block.coal-centrifuge.name = 석탄 원심분리기
|
|
block.power-node.name = 전력 노드
|
|
block.power-node-large.name = 대형 전력 노드
|
|
block.surge-tower.name = 서지 합금 타워
|
|
block.battery.name = 배터리
|
|
block.battery-large.name = 대형 배터리
|
|
block.combustion-generator.name = 화력 발전기
|
|
block.turbine-generator.name = 터빈 발전기
|
|
block.differential-generator.name = 차동 발전기
|
|
block.impact-reactor.name = 핵융합로
|
|
block.mechanical-drill.name = 기계식 드릴
|
|
block.pneumatic-drill.name = 공기 드릴
|
|
block.laser-drill.name = 레이저 드릴
|
|
block.water-extractor.name = 물 추출기
|
|
block.cultivator.name = 온실
|
|
block.dart-mech-pad.name = 알파 기체 패드
|
|
block.delta-mech-pad.name = 델타 기체 패드
|
|
block.javelin-ship-pad.name = 재블린 비행선 패드
|
|
block.trident-ship-pad.name = 삼지창 비행선 패드
|
|
block.glaive-ship-pad.name = 글레브 비행선 패드
|
|
block.omega-mech-pad.name = 오메가 기체 패드
|
|
block.tau-mech-pad.name = 타우 기체 패드
|
|
block.conduit.name = 파이프
|
|
block.mechanical-pump.name = 기계식 펌프
|
|
block.item-source.name = 아이템 소스
|
|
block.item-void.name = 아이템 삭제 장치
|
|
block.liquid-source.name = 무한 액체공급 장치
|
|
block.power-void.name = 방전장치
|
|
block.power-source.name = 무한 전력공급 장치
|
|
block.unloader.name = 언로더
|
|
block.vault.name = 창고
|
|
block.wave.name = 파도
|
|
block.swarmer.name = 스웜
|
|
block.salvo.name = 살보
|
|
block.ripple.name = 립플
|
|
block.phase-conveyor.name = 위상 컨베이어
|
|
block.bridge-conveyor.name = 터널 컨베이어
|
|
block.plastanium-compressor.name = 플라스터늄 압축기
|
|
block.pyratite-mixer.name = 피라타이트 혼합기
|
|
block.blast-mixer.name = 폭발물 혼합기
|
|
block.solar-panel.name = 태양 전지판
|
|
block.solar-panel-large.name = 대형 태양 전지판
|
|
block.oil-extractor.name = 석유 추출기
|
|
block.draug-factory.name = 드라우그 광부 드론 공장
|
|
block.spirit-factory.name = 스피릿 수리 드론 공장
|
|
block.phantom-factory.name = 팬텀 건설 드론 공장
|
|
block.wraith-factory.name = 유령 전투기 공장
|
|
block.ghoul-factory.name = 구울 폭격기 공장
|
|
block.dagger-factory.name = 디거 기체 공장
|
|
block.crawler-factory.name = 크롤러 기체 공장
|
|
block.titan-factory.name = 타이탄 기체 공장
|
|
block.fortress-factory.name = 포트리스 기체 공장
|
|
block.revenant-factory.name = 레비넌트 전투기 공장
|
|
block.repair-point.name = 수리 지점
|
|
block.pulse-conduit.name = 퓨즈 파이프
|
|
block.phase-conduit.name = 상직물 파이프
|
|
block.liquid-router.name = 액체 분배기
|
|
block.liquid-tank.name = 물탱크
|
|
block.liquid-junction.name = 액체 교차기
|
|
block.bridge-conduit.name = 다리 파이프
|
|
block.rotary-pump.name = 동력 펌프
|
|
block.thorium-reactor.name = 토륨 원자로
|
|
block.mass-driver.name = 매스 드라이버
|
|
block.blast-drill.name = 압축 공기분사 드릴
|
|
block.thermal-pump.name = 화력 펌프
|
|
block.thermal-generator.name = 열발전기
|
|
block.alloy-smelter.name = 서지 합금 제련소
|
|
block.mender.name = 멘더
|
|
block.mend-projector.name = 수리 프로젝터
|
|
block.surge-wall.name = 서지 합금벽
|
|
block.surge-wall-large.name = 큰 서지 합금벽
|
|
block.cyclone.name = 사이클론
|
|
block.fuse.name = 퓨즈
|
|
block.shock-mine.name = 전격 지뢰
|
|
block.overdrive-projector.name = 오버드라이브 프로젝터
|
|
block.force-projector.name = 보호막 프로젝터
|
|
block.arc.name = 아크
|
|
block.rtg-generator.name = RTG 발전기
|
|
block.spectre.name = 스펙터
|
|
block.meltdown.name = 멜트다운
|
|
block.container.name = 컨테이너
|
|
block.launch-pad.name = 발사대
|
|
block.launch-pad.description = 출격할 필요 없이 아이템을 수송시킵시다.
|
|
block.launch-pad-large.name = 큰 출격 패드
|
|
team.blue.name = 블루팀
|
|
team.red.name = 레드팀
|
|
team.orange.name = 오렌지팀
|
|
team.none.name = 공기팀
|
|
team.green.name = 그린팀
|
|
team.purple.name = 보라색팀
|
|
unit.spirit.name = 스피릿 수리 드론
|
|
unit.spirit.description = 블록을 자동으로 수리합니다.
|
|
unit.phantom.name = 팬텀 건설 드론
|
|
unit.phantom.description = 첨단 드론 유닛. 플레이어의 건설을 도와줍니다.
|
|
unit.dagger.name = 디거
|
|
unit.dagger.description = 기본 지상 유닛입니다.\n플레이어 기체처럼 드론을 소환하지는 않습니다.
|
|
unit.crawler.name = 크롤러
|
|
unit.titan.name = 타이탄
|
|
unit.titan.description = 고급 지상 유닛입니다.\n원거리 총 대신에 근접 화염 방사기를 가지고 있으며, 지상과 공중 둘다 공격할 수 있습니다.
|
|
unit.ghoul.name = 구울 폭격기
|
|
unit.ghoul.description = 무겁고 튼튼한 지상 폭격기 입니다.\n주로 적 건물로 이동하여 엄청난 폭격을 가합니다.
|
|
unit.wraith.name = 유령 전투기
|
|
unit.wraith.description = 적 핵심 건물 및 유닛을 집중적으로 공격하는 방식을 사용하는 전투기 입니다.
|
|
unit.fortress.name = 포트리스
|
|
unit.fortress.description = 중포 지상 유닛.\n높은 공격력을 가진 총과 높은 체력을 가지고 있습니다.
|
|
unit.revenant.name = 레비넌트
|
|
unit.eruptor.name = 이럽터
|
|
unit.chaos-array.name = 카오스 배열
|
|
unit.eradicator.name = 짭멸
|
|
unit.lich.name = 리치
|
|
unit.reaper.name = 사신
|
|
tutorial.begin = 플레이어의 주요 목표는 [LIGHT_GRAY]적군[]을 제거하는 것입니다.\n\n이 게임은 [accent]구리를 채광[]하는 것으로 시작합니다.\n이것을 하기 위해 플레이어의 중심부 근처에 있는 구리 광맥을 누르세요.
|
|
tutorial.drill = 수동으로 채광하는 것은 효율이 낮습니다.\n[accent]드릴[]은 자동으로 채광 작업을 합니다.\n구리 광맥에 표시된 영역에 드릴을 하나를 놓으세요.
|
|
tutorial.conveyor = [accent]컨베이어[]를 사용하여 아이템을 코어로 운반합니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 라인을 만드세요.
|
|
tutorial.morecopper = 더 많은 구리가 필요합니다.\n\n수동으로 채광하거나, 드릴을 더 설치하세요.
|
|
tutorial.turret = 방어 구조물은 [LIGHT_GRAY]적[]을 물리치기 위해 반드시 필요합니다.\n기지 근처에 듀오 터렛을 설치하세요.
|
|
tutorial.drillturret = 듀오 터렛이 작동하기 위해서는[accent] 구리 탄약 []을 필요로 합니다.\n터렛 옆에 드릴을 설치하여 구리를 공급하세요.
|
|
tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]적[]이 접근합니다.\n\n2단계 동안 코어를 보호하고 더 많은 터렛을 만드세요.
|
|
tutorial.lead = 더 많은 광석을 이용할 수 있습니다. [accent]납[]을 찾아 탐색하세요.\n\n아이템을 코어로 전송할려면 플레이어 기체 또는 비행기에서 코어로 드래그 하세요.
|
|
tutorial.smelter = 구리와 납은 약한 금속입니다.\n[accent]고밀도 합금[]은 제련소에서 만들 수 있습니다.\n\n하나 만드세요.
|
|
tutorial.densealloy = 이 제련소는 이제 고밀도 합금을 생산할 것입니다.\n몇개 더 생산하세요.\n필요한 경우 더 만드세요.
|
|
tutorial.siliconsmelter = 이제 이코어는 채굴과 수리하기 위한[accent] 스피릿 드론[]을 생성 할 것 입니다.\n\n[accent]실리콘[]을 사용해 다른 유닛을 생성하기 위한 공장을 만들 수 있습니다.\n실리콘 제련기를 제작하세요!
|
|
tutorial.silicondrill = 실리콘을 제작하려면[accent] 석탄[] 과[accent] 모래[]가 필요합니다.\n드릴을 먼저 건설해보는건 어떤가요?
|
|
tutorial.generator = 이 건물은 [LIGHT_YELLOW]전력[]이 필요합니다.\n[accent] 석탄 발전기[]를 건설하세요.
|
|
tutorial.generatordrill = [accent] 석탄 발전기[]는 연료가 필요합니다.\n[accent] 석탄[]을 드릴로 채굴해서 연료를 체워주세요.
|
|
tutorial.node = 전력은 송신해줄 노드가 필요합니다.\n[accent] 전력 노드[]를 석탄 등등 발전기 옆에 설치해서 생산된 전기를 다른곳으로 송신합시다.
|
|
tutorial.nodelink = 전력은 전력 블록과 발전기에 연결하거나, 연결된 전력 노드를 통해 전송이 가능합니다. \n\n전력 노드를 누르고 발전기와 실리콘 제련기를 선택하여 전원을 연결합시다.
|
|
tutorial.silicon = 실리콘이 생산되고 있습니다.\n\n생산 시스템의 개선을 권고 드립니다.
|
|
tutorial.daggerfactory = 이[accent] 디거 기체 공장[]은\n\n공격하는 기체를 생산하기 위해 사용됩니다.
|
|
tutorial.router = 공장을 작동시키기 위해 자원이 필요합니다.\n컨베이어에 운반되고 있는 자원을 분할할 분배기를 만드세요.
|
|
tutorial.dagger = 전력 노드를 공장에 연결하세요.\n일단 요구 사항이 충족되면 기체 생산을 시작합니다.\n\n필요에 따라 드릴 및 발전기, 컨베이어를 더 많이 만들 수 있습니다.
|
|
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]적[]의 코어가 드러났습니다.\n당신의 부대와 디거를 사용하여 파괴하세요.
|
|
block.copper-wall.description = 싸구려 방어블록.\n처음에 몇번 웨이브에서 건물과 터렛을 보호하는 데 유용함.
|
|
block.copper-wall-large.description = 싸구려 방어블록.\n처음에 몇번 웨이브에서 건물과 터렛을 보호하는 데 유용함.\n4개를 합친 블록입니다.
|
|
block.thorium-wall.description = 강력한 방어블록.\n적 공격으로부터 좋은 보호를 할 수 있습니다.
|
|
block.thorium-wall-large.description = 강력한 방어블록.\n적 공격으로부터 좋은 보호를 할 수 있습니다.\n4개를 합친 블록입니다.
|
|
block.phase-wall.description = 토륨 벽만큼 강하지 않지만 벽을 향해 날아오는 총알이 너무 강력하지 않으면 총알을 튕겨냅니다.
|
|
block.phase-wall-large.description = 토륨 벽만큼 강하지 않지만 벽을 향해 날아오는 총알이 너무 강력하지 않으면 총알을 튕겨냅니다.\n4개를 합친 블록입니다.
|
|
block.surge-wall.description = 최강 방어블록.\n공격을 받으면 낮은 확률로 공격자에게 전격 공격을 합니다.
|
|
block.surge-wall-large.description = 최강 방어블록.\n공격을 받으면 낮은 확률로 공격자에게 전격 공격을 합니다.\n4개를 합친 블록입니다.
|
|
block.door.description = 눌러서 열고 닫을 수 있는 작은 문.\n만약 문이 열리면, 적들은 총을 쏘며 문을 통과할 수 있습니다.
|
|
block.door-large.description = 누르는 것으로 여닫을 수 있는 큰 문.\n만약 문이 열리면, 적들은 총을 쏘며 문을 통과할 수 있습니다.\n4개를 합친 블록입니다.
|
|
block.mend-projector.description = 주변 건물을 주기적으로 치료합니다.
|
|
block.overdrive-projector.description = 드릴과 컨베이어와 같은 인근 건물의 속도를 높여줍니다.
|
|
block.force-projector.description = 총알에게서 내부의 건물과 유닛을 보호하면서 그 주위에 육각형 보호막을 만듭니다.
|
|
block.shock-mine.description = 지뢰를 밟는 적에게 피해를 줍니다. 적에게는 거의 보이지 않습니다.
|
|
block.duo.description = 작고 싼 터렛.
|
|
block.scatter.description = 중형 대공 터렛. 납이나 고철 덩어리를 적에게 쏩니다.
|
|
block.arc.description = 적을 향해 무작위 각도로 전기를 쏘는 작은 터렛.
|
|
block.hail.description = 작은 포병 터렛.
|
|
block.lancer.description = 충전된 전기빔을 쏘는 중형 터렛.
|
|
block.wave.description = 액체를 뿜는 중간 크기의 속화 터렛.
|
|
block.salvo.description = 일제히 사격을 하는 중형 터렛.
|
|
block.swarmer.description = 유도 미사일을 발사하는 중형 터렛.
|
|
block.ripple.description = 여러 발의 사격을 동시에 하는 대형 포대.
|
|
block.cyclone.description = 대형 초고속 사격 터렛.
|
|
block.fuse.description = 강력한 단거리 빔을 쏘는 대형 터렛.
|
|
block.spectre.description = 한 번에 두 발의 강력한 총알을 쏘는 대형 터렛.
|
|
block.meltdown.description = 강력한 장거리 빔을 쏘는 대형 터렛.
|
|
block.conveyor.description = 기본 아이템 수송 블록. 아이템을 앞으로 이동시켜 자동으로 터렛이나 건물에 넣어줍니다. 회전식.
|
|
block.titanium-conveyor.description = 고급 아이템 운송 블록. 표준 컨베이어보다 아이템을 더 빨리 이동시킨다.
|
|
block.phase-conveyor.description = 고급품 수송 블록. 여러 타일을 통해 아이템을 연결된 위상 컨베이어로 텔레포트하기 위해 전력을 사용합니다.
|
|
block.junction.description = 2개의 컨베이어 벨트를 교차시키는 다리 역할을 합니다. 서로 다른 재료를 다른 장소로 운반하는 두 개의 다른 컨베이어의 상황에서 유용합니다.
|
|
block.mass-driver.description = 최강 아이템 수송 블록. 몇 가지 아이템을 모아 장거리에서 또 다른 매스 드라이버에게 발사합니다.
|
|
block.silicon-smelter.description = 고순도 석탄으로 모래를 줄여 실리콘을 생산합니다.
|
|
block.plastanium-compressor.description = 석유와 티타늄으로 플라스타늄을 생산합니다.
|
|
block.phase-weaver.description = 방사능 토륨과 많은 량의 모래에서 상직물을 생산합니다.
|
|
block.alloy-smelter.description = 티타늄, 납, 실리콘, 구리로부터 서지 합금을 생산합니다.
|
|
block.pulverizer.description = 모래로 을 부숩니다. 천연 모래가 부족할 때 유용합니다.
|
|
block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 모래를 가연성이 높은 피라타이트로 만듭니다.
|
|
block.blast-mixer.description = 기름을 사용하여 피라타이트를 인화성은 떨어지지만 폭발성은 높은 폭발성 화합물로 변환시킵니다.
|
|
block.cryofluidmixer.description = 물과 티타늄을 냉각에 훨씬 더 효과적인 냉동액으로 결합시킵니다.
|
|
block.melter.description = 고철을 녹여 더 많은 처리나 터렛의 사용을 위해 광재에 녹입니다.
|
|
block.incinerator.description = 불필요한 아이템을 소각시켜 줄 수 있는 건물입니다.
|
|
block.spore-press.description = 포자 포드를 석유로 바꿔줍니다.
|
|
block.separator.description = 돌을 분해하여 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물입니다.
|
|
block.power-node.description = 전원을 연결된 노드로 전송합니다. 최대 4개의 동력원, 싱크 또는 노드를 연결할 수 있습니다. 노드는 인접한 블록으로부터 전원을 공급하거나 공급받을 수 있습니다.
|
|
block.power-node-large.description = 생성된 전력를 다른 건물로 전달하기 위한 건물이며, 일반 노드보다 더 많은 전력을 이동시킬 수 있습니다.
|
|
block.battery.description = 전력 생산량에 여유가 있을경우, 생산된 잉여 전력을 여기에 저장합니다.
|
|
block.battery-large.description = 일반 배터리보다 훨씬 많은 량의 전력을 저장합니다.
|
|
block.combustion-generator.description = 기름이나 인화성 물질을 태워 전력을 발생시킵니다.
|
|
block.turbine-generator.description = 화력 발전기보다 효율적이지만, 추가 액체가 필요합니다.
|
|
block.thermal-generator.description = 뜨거운 위치에 건설하면 전력을 생산합니다.
|
|
block.solar-panel.description = 태양으로부터 소량의 전력을 공급합니다.
|
|
block.solar-panel-large.description = 일반 태양 전지판보다 훨씬 나은 전력을 공급하지만, 건축비도 훨씬 비쌉니다.
|
|
block.thorium-reactor.description = 고방사능 토륨으로부터 막대한 양의 전력을 발생시킵니다. 지속적인 냉각이 필요하며 냉각제의 양이 부족하면 크게 폭발합니다. 전력 출력은 최대 용량에서 기본 전력을 발생시키는 완전성에 따라 결정됩니다.
|
|
block.rtg-generator.description = 냉각은 필요 없지만 토륨 원자로에 비해 전력을 적게 공급하는 방사성 동위원소 열전 발생기.
|
|
block.unloader.description = 컨테이너, 금고 또는 코어에서 인접한 블록으로 아이템을 출하합니다. 출하시킬 아이템의 종류는 언로더를 눌러 지정할 수 있습니다.
|
|
block.container.description = 각종 소량의 자원을 저장할 수 있습니다.[LIGHT_GRAY]언로더[]를 사용하여 컨테이너에서 물건을 회수할 수 있습니다.
|
|
block.vault.description = 각종 대량의 자원을 저장할 수 있습니다.[LIGHT_GRAY]언로더[]를 사용하여 금고에서 물건을 회수할 수 있습니다.
|
|
block.mechanical-drill.description = 싸구려 드릴. 적절한 타일 위에 놓였을때 매우 느린 속도로 계속 출력합니다.
|
|
block.pneumatic-drill.description = 기압을 이용하여 보다 빠르고 단단한 물질을 채광할 수 있는 향상된 드릴.
|
|
block.laser-drill.description = 토륨을 채광할 수 있는 최고급 드릴입니다. 전력과 물을 공급하여 빠른 속도로 채광할 수 있습니다.
|
|
block.blast-drill.description = 최상위 드릴입니다. 많은량의 전력이 필요합니다.
|
|
block.water-extractor.description = 땅에서 물을 추출합니다. 근처에 호수가 없을 때 사용하세요.
|
|
block.cultivator.description = 소량의 포자를 산업용으로 준비된 포자로 배양하는 건물입니다.
|
|
block.oil-extractor.description = 모래에서 기름을 추출하기 위해 대량을 전력을 사용합니다. 근처에 직접적인 석유 공급원이 없을때 사용하세요.
|
|
block.trident-ship-pad.description = 지금 타고있는 배를 떠나 잘 무장된 중폭격기로 갈아타세요.\n누르거나 클릭하여 이 기체로 바꿉니다.
|
|
block.javelin-ship-pad.description = 지금 타고있는 배를 떠나 전격 무기와 강력하고 빠른 요격체로 변신합니다.\n누르거나 클릭하여 이 기체로 바꿉니다.
|
|
block.glaive-ship-pad.description = 지금 타고있는 배를 떠나 크고 잘 무장된 기체로 갈아타세요.\n누르거나 클릭하여 이 기체로 바꿉니다.
|
|
block.tau-mech-pad.description = 지금 타고있는 배를 떠나 아군 건물이나 유닛을 치료할 수 있는 지원형 기체로 갈아타세요.\n누르거나 클릭하여 이 기체로 바꿉니다.
|
|
block.delta-mech-pad.description = 지금 타고있는 배를 떠나 뺑소니 공격을 위해 만들어진 빠르고 가벼운 기체로 갈아타세요.\n누르거나 클릭하여 이 기체로 바꿉니다.
|
|
block.omega-mech-pad.description = 지금 타고있는 배를 떠나 최전방 공격을 위해 만든 부피가 크고 잘 무장된 기체로 갈아타세요.\n누르거나 클릭하여 이 기체로 바꿉니다.
|
|
block.spirit-factory.description = 광석을 채굴하고 블록을 수리하는 경량 드론을 생산합니다.
|
|
block.phantom-factory.description = 스피릿 드론보다 훨씬 효과적인 첨단 드론 유닛을 생산합니다.
|
|
block.wraith-factory.description = 빠른 뺑소니 요격기 유닛을 생산합니다.
|
|
block.ghoul-factory.description = 중탄두 폭격기를 생산합니다.
|
|
block.dagger-factory.description = 기본 지상 유닛을 생산합니다.
|
|
block.titan-factory.description = 첨단 장갑 지상부대를 생산합니다.
|
|
block.fortress-factory.description = 중대포 지상부대를 생산합니다.
|
|
block.revenant-factory.description = 중량의 레이저 포대를 가진 공중부대를 생산합니다.
|
|
block.repair-point.description = 주변에서 가장 가까운 손상된 유닛을 지속적으로 치료합니다.
|
|
block.conduit.description = 일반 파이프.\n액체가 지나갈 수 있도록 해 줍니다.
|
|
block.pulse-conduit.description = 고급 액체 수송블록. 일반 파이프보다 액체 운송 속도가 빠릅니다.
|
|
block.phase-conduit.description = 고급 액체 수송블록. 물을 먼거리로 순간이동 시켜 주는 장치입니다.
|
|
block.liquid-router.description = 물펌프를 다른 방향으로 분배할 수 있게 하는 블럭입니다.
|
|
block.liquid-tank.description = 액체 종류를 저장할 수 있는 물탱크 입니다.
|
|
block.liquid-junction.description = 물펌프와 다른 물펌프를 서로 교차시키게 할 수 있는 블럭입니다.
|
|
block.bridge-conduit.description = 다리와 다리 사이를 연결하여 액체가 지나갈 수 있게 해 줍니다.\n주로 다리 사이에 지나갈 수 없는 장애물이 있을 때 사용합니다.
|
|
block.mechanical-pump.description = 느린 속도로 물을 퍼올리는 펌프입니다. 대신 전력이 필요없습니다.
|
|
block.rotary-pump.description = 일반 물 펌프보다 더 빠른 속도로 물을 끌어올릴 수 있는 펌프입니다.
|
|
block.thermal-pump.description = 최고의 펌프.
|
|
block.router.description = 한 방향에서 아이템을 널은 후 최대 3개의 다른 방향으로 균등하게 출력합니다. 재료를 한곳에서 여러 개의 목표로 분할하는 데 유용합니다.
|
|
block.distributor.description = 아이템을 최대 7개의 다른 방향으로 똑같이 분할하는 고급 분배기.
|
|
block.bridge-conveyor.description = 고급 자원 수송 블록.\n지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다.
|
|
block.item-source.description = 자원을 선택하면 그 자원이 무한하게 생성되는 블록입니다. 샌드박스 전용.
|
|
block.liquid-source.description = 무한한 액체를 출력해냅니다. 샌드박스 전용.
|
|
block.item-void.description = 아이템을 사라지게 만듭니다. 샌드박스 전용.
|
|
block.power-source.description = 무한한 전력을 공급해주는 블록입니다. 샌드박스 전용.
|
|
block.power-void.description = 설정된 아이템을 계속해서 출력하는 블록입니다.
|
|
liquid.water.description = 일반적으로 냉각기와 폐기물 처리에 사용된다.
|
|
liquid.oil.description = 연소, 폭발 또는 냉각제로 사용될 수 있다.
|
|
liquid.cryofluid.description = 건물을 냉각시키는데 가장 효과적인 액체.
|